Перейти к содержанию

Обычные моды не 18+

В этом разделе публикуются только сексмоды 18+ для Скайрим Легендарное издание (LE).

314 файла

  1. New Sandworms for Dune (Space Girl) Rus

    С этим модом вы сможете кататься на песчаных червях из Дюны!!
     
     
    Старт
    Направляйтесь на запад от Хелгена, чтобы добраться до станции, а затем до Дюны...
     
    Установка
    Скачиваем [Rudolph] Space Girl with access to Dune Full version LE и копируем с заменой мой esp
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    [Rudolph] Space Girl with access to Dune Full version LE

    2 раза скачали

    Файл опубликован

  2. Namira's Goat Rus

    Мод на каннибализм и расчлененку!!!
     
    Ножи: их 3 штуки, для стройного, нормального и пухлого тела. С их помощью можно обезглавливать и расчленять живых людей. При использовании на трупах можно срезать мясо с их тела. Выпадающее мясо зависит от ножа, который вы использовали, и расы цели. Пока работает только на людях, эльфах и орках. (Аргониане и каджиты не поддерживаются)
     
    Книга заклинаний: призовите вертел, чтобы приготовить человеческую плоть. Чтобы отменить призыв, повторно кастуйте, когда оружие наготове.
     
    В Драконьем Пределе есть торговец, который продает 3 ножа и книгу заклинаний.
     
    В архиве есть 2 esp, с Realistic Needs and Diseases и без.
     
    От переводчика: проверил, все работает. Берите в руку нужный вам нож (зависит от установленного у вас тела; стройное, пухлое и тд.) и начинаете кромсать врагов. После смерти вываливаются части тела и появляется обезображенный труп. Собирайте нужные части тела, призывайте вертел и готовьте вкусные блюда. Конечно их не так много, но утолить голод можно. 
    Рекомендую ставить мод Namira's Skyrim + Decorations от pchs т.к. части тела будут валяться в подземельях и на алтарях. Будет атмосферно и соберете части для готовки
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Realistic Needs and Diseases (опциональноl)

    26 раз скачали

    Файл опубликован

  3. Summon Human Creatures - Invocar Criaturas Humanas Rus

    Human creatures - это люди, одержимые душой магического существа, когда камень души, содержащий душу одного из этих существ, разбивается, и освобожденная душа берет на себя контроль над человеческой целью, добавляя свои силы и способности. Только Драконорожденный способен общаться с этими существами и заставлять их подчиняться его приказам или сражаться на его стороне.
     
    Призванные существа будут постоянно следовать за игроком, а с помощью диалога можно попросить существ переодеться или уйти.
     
    Книги вызова этих существ, разбросаны по всему миру:
    Морозный атронах: Святилище Азуры
    Огненный атронах: Одинокая скала
    Грозовой атронах: Высокий Хротгар
    Спригган: Святилище Великого дерева
    Фалмер: Покои Колсельмо
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Armor from Spriggan Wood _ Sexy lore friendly CBBE armor (в архиве)
    ApachiiSkyHair
    BOSSE
    Flame Atronach With Silver And Dark Variations_CBBE with Flame FX

    0 раз скачали

    Файл опубликован

  4. Social Skyrim LE и SE Rus

    Станьте настоящим бароном!!!!!
     
    Особенности мода
    Маркеры - заклинание позволяет вам разместить желаемый маркер в целевой области (включить заклинания в MCM), Эти маркеры будут идентифицировать каждую комнату, например, если вы разместите маркер для прислуги, слуги будут уходить в это место спать или когда они не работают. Вы также можете разместить сейф для расходов и Сундук для добычи, используя это заклинание, назначение этих контейнеров будет дано в разделе Эконом-класса.
    Вы должны разместить их все с помощью заклинания, потому что пакеты ИИ работают только в том случае, если
    установлен маркер. Прилагаемые маркеры:
    - Главная дверь: будет размещена снаружи рядом с главной дверью, будет использоваться для
    охранники, торговцы и т.д.
    - Главная: главная комната, в которой игрок и гость будут выполнять ежедневные действия, такие как
    едят или ждут, когда им нечего делать.
    - Гостиная: комната для впечатлений от гостей, вечеринок и т. Д
    - Кухня: слуги будут готовить еду.
    - Спальня игрока: здесь будут спать игрок и любовники.
    - Комната для гостей: здесь будут спать друзья и другие гости.
    - Комната для слуг: здесь будут спать постоянные слуги, рабочие и охранники.
    - Детская комната: спальня для детей.
    - Зона отдыха: для зон отдыха, таких как бассейн, спа…
    - Сад: некоторые гости будут проводить время в саду.
    - Подземелье: рабы будут спать здесь и ждать, когда они не будут работать.
    - Амбар: здесь будут жить животные, а рабочий будет производить мясо, сыр…
    - Шахта: рабочие будут добывать полезные ископаемые.
    - Ферма: рабочие будут производить пшеницу, картофель…
    - Зона сбора урожая: рабочие будут собирать ресурсы и охотиться на животных.
    - Место сбора: для будущих разнообразных целей.
    - Маркер приближения: NPC будут телепортированы сюда, когда они приблизятся к
    заведение для игроков.
    - Сцена: здесь будут выступать барды и другие исполнители.
    - Пастбище: выгульная зона для животных.
     
    Поскольку вы можете нанимать неигровых персонажей из любой локации, важно телепортировать их в игрок дома, в противном случае он проведет весь день, гуляя. Чтобы решить эту проблему, можно использовать маркер приближения. Например, вы можете разместить его в начале дорожки, ведущей к вашему дому, НПС будут
    телепортироваться к этому маркеру и идти к себе домой, чтобы выполнять ее задания. Если цель задания персонажи игрока, то будут телепортированы в случайное место вне поля зрения игрока и будет передано игроку. Примечание: если НПС застрянут, отойдите подальше и попробуйте их позвать еще раз.
    Вероятно, существует не так много модов на дома со всеми необходимыми комнатами. Но не беспокойтесь, вы можете разместить более одного маркера в одной комнате, например, если у вас нет комнаты отдыха, разместите этот маркер в главной комнате дома, мероприятия предназначены для оба занятия будут проводиться в одной комнате.
     
    Фракции
    Прежде чем объяснять особенности фракции, давайте поговорим о НПС. Будьте осторожны с NPC, которых вы добавляете в Social Skyrim, потому что вы можете что-то сломать. Так что рекомендуется использовать персонажей из модов вместо обычных, чтобы избежать проблем:
    - НПС без фракций или пакетов ИИ существует множество модов, которые добавляют персонажа в локацию без каких-либо дополнительных вещей. Эти НПС просто ждут на одном месте, ничего не делая. Это идеальные кандидаты.
    - НПС без пакетов ИИ, но с назначенными фракциями: например, компаньоны или неигровые персонажи, достигшие брачного возраста, могут быть использованы, если они не активны на эти фракции.
    - НПС с пакетами ИИ: Social Skyrim переопределит эти пакеты
    без проблем, так что теоретически их можно использовать без проблем.
    - НПС, участвующие в квестах: плохие кандидаты, потому что вы можете сломать задание. Возможно, вы сможете использовать их, когда задание будет завершено, однако они обычно в нем есть определенные строки диалога или приветствия, которые могут раздражать (представьте, как Изольда весь день рассказывает о каджитах ...).
    - Общие НПС: не рекомендуется, потому что они используют общие имена, такие как бандит, маг ... система рассматривает их как одного и того же персонажа, возможноэто нормально, если вы используете только один персонаж с таким же именем. Это большая проблема для фракции животных, потому что большинство существ имеют общие названия или основаны для выровненных персонажей.
    - Персонажи основного квеста: очевидно, не рекомендуется, если вы не хотите подождать нанять их можно до завершения основного задания.
    Итак, рекомендуется использовать НПС из сторонних модов не только во избежание проблем, но также, чтобы избежать обезлюдения городов. В качестве альтернативы, вы можете попробовать создать своего собственного НПС, дублирующие обычных, меняющие имена и размещающие их в нужном месте. Создание НПС не очень сложно, об этом есть много руководств. В любом случае, большинство проблем должны быть решены, если вы сбросите НПС с помощью консоли.
    Система похожа на ванильную. Есть потенциальная фракция и основная фракция и можно проверить, принадлежит ли персонаж к потенциальной фракции, прежде чем добавлять для основной фракции. Однако, это будет важно для диалогов или конкретных событий,
    на самом деле вам не нужно беспокоиться об этом, вы можете добавить их непосредственно в основную фракцию или списки MCM, использующие заклинание.
    Обратите внимание, что ванильные фракции (супруг, компаньон, дети) не затронуты, чтобы избежать несовместимость и проблемы с другими модами. Однако их можно добавить в список информационных целях.  Просто произнесите заклинание и попробуйте добавить их ко всему, система распознает их как особые фракции, и они будут добавлены в их собственный список. 
     
    Основные фракции могут иметь следующие ранги:
    - Ранг 0: стартовый ранг при добавлении персонажа во фракцию.
    - Ранг 1: при добавлении персонажа в список MCM.
    - Ранг 2: персонаж живет в доме игрока в качестве постоянного персонала.
    - Ранг 3: персонаж является фаворитом данной фракции.

    Обратите внимание, что вы можете управлять только неигровыми персонажами, указанными в списках MCM (ранг 1), однако,
    на персонажей с рангом = 0 могут влиять крики или другие события. Если персонажи став постоянными, они будут проводить все время дома у игрока и не будут возвращаться домой после работы (за исключениями). MCM содержит несколько вариантов назначать задания неигровым персонажам, увольнять и т.д. Если персонаж становится фаворитом, у него / нее будет определенное поведение и некоторые привилегии, например, избранный слуга может пообедать с игроком в столовой. В MCM вы можете назначать задания или временные задания, такие как следить за игроком, увольнять и т.д., для NPC из каждой фракции.
     
    Текущие основные фракции:
    Животные: они проведут день в сарае, а также прирученные (постоянные) будет ходить на пастбище каждый день. Любимое животное может возвращаться домой ночью.
    Артисты: артист может быть временно нанят для проведения шоу и может быть превращен тоже в постоянный штат.
    Друзья: вы можете пойти с ними куда-нибудь, пригласить провести день дома или превратиться в постоянные участники, в таком случае они будут спать в комнате для гостей.
    Любовники: вы можете назначить свидание, провести день дома или пригласить к себе жить постоянно в вашем доме. Любовник будет спать в спальне игрока.
    Наемники: вы можете нанять их временно для помощи в бою или на постоянной основе охранники (они будут спать в комнате для прислуги). Любимый охранник становится капитаном.
    Торговцы: Вы можете добавлять известных торговцев в эту фракцию, и вы можете вызывать их можно использовать, когда вам нужно срочно обменять. Постоянные торговцы не будут жить в вашем
    дом, но периодически будет заходить к дверям дома, так что вы можете с ними поменяться. Однако, любимый продавец будет проживать в гостевой зоне.
    Слуги: они будут работать в доме игрока, вы можете назначить их в разные комнаты для выполнения конкретных задач. Постоянные слуги будут жить в комнате для прислуги, а любимая станет экономкой.
    Рабочие: они будут работать на улице, занимаясь сельским хозяйством, добычей полезных ископаемых, сбором ингредиентов…
    Постоянные работники будут жить в зоне для прислуги, а любимый станет бригадир.
    Заключенные / рабы: могут выполнять работу рабочих и прислуги (за исключением работ на свежем воздухе), но не нужно им платить. Они будут ждать в подземелье, когда их не будет. рабочий и любимый раб могут спать в зоне для прислуги.
    Обратите внимание, что основной целью этих фракций является распределение определенных ролей, поведение или задания, так что, они эксклюзивные, если вы добавите персонажа к одной фракции, будут удалено из других.

    В дополнение к этим основным фракциям используются другие дополнительные фракции:
    - Фракция настроения: используется для борьбы с настроением НПС, использует ранги, которые варьируются от очень от счастливого до яростного, ранг настроения может варьироваться в зависимости от действий игрока или событий и НПС могут жульничать, перестать работать или оставить игрока дома, если настроение ухудшится.
    Некоторые действия, такие как проведение времени с ними, предоставление выходного и т.д., Так что улучшайте настроение NPC.
    - Фракции заданий: используются в качестве условий для назначения заданий. Вам не придется иметь дело с ними.
    - Фракции владельцев: для передачи в собственность незанятых маркеров, мебели…
    - Другие фракции: например, вражеская фракция игрока (некоторые НПС могут стать враги при увольнении).
     
    Поведение неигровых персонажей
    Когда персонаж попадает в список фракции, некоторые пакеты ИИ добавляются в измененные значения по умолчанию и определяет поведение персонажа. Однако большинство из них будет неактивен до тех пор, пока вы не назначите задание, или НПС не достигнут ранга фракции, или не встретите других условий.
    Большинство этих пакетов основаны на шаблоне sandbox, поэтому НПС перейдут в связанный маркер и будет выполнять случайные действия, такие как использование мебели, анимации ...
    Ежедневные задания назначаются всем НПс из каждой фракции каждый день в 7 утра .
    Система проверяет рабочие фракции, если персонаж неактивен, экипируйте его при необходимости…
    Персонажи могут быть неактивными по трем причинам: если они злятся и отказываются работать, в связи с болезнью или отпуском.
    Некоторые опции также добавляют временный пакет ИИ для таких задач, как "Следить за игроком", действие этих наборов продлится один или более дней и может быть остановлено с помощью заклинания. Обратите внимание, что эти пакеты не предназначены для имитации поведения подписчиков, поэтому NPC могут получить
    потеряно, застряло и т.д.
    Примечание: если вы хотите изменить задание персонажа, фракцию, перейти в разряд избранных и т.д., Рекомендуется вносить эти изменения после 20 часов вечера (когда дневной баланс завершен), в противном случае персонажи потеряют свое производство или другие проблемы.
     
    Заклинания и крики
    - заклинания и крики можно включить в MCM.
    - заклинание "Маркеры": используйте его для размещения каждого маркера в нужном месте, как описано в предыдущем разделе.
    - заклинание телепортации: я создал это заклинание в качестве ресурса отладки для проверки маркеров,
    однако я не стал удалять, потому что некоторые люди могут счесть это полезным.
    - заклинание Установить НПС: это заклинание позволяет некоторым НПС взаимодействовать, возможно, в будущем все это можно будет сделать с помощью диалогов, а пока вы можете использовать это
    заклинание как альтернатива читу. Включает опции для добавления целевого НПС во фракции, список, сделать постоянным, избранное ... и другие полезные функции, такие как информация, сброс персонажа, оплата, остановка временного задания, изменение настроения… 
    - Крики: позволяют вызывать ближайших персонажей для более захватывающего вызова MCM, поэтому они будут выполняться в вашем местоположении. Эффект зависит от интенсивности крика.
     
    MCM
    Social Skyrim MCM включает настройки мода, но можно можно попробывать имитировать ведение дневника, повестка дня, список контактов, бухгалтерская книга… Итак, это довольно сложно и включает в себя множество функции и этапы. Планируется в будущем будет добавлено множество новых функций.
     
    Общие настройки
    В этом разделе вы найдете основные настройки, такие как уведомления в реальном времени, отладка сообщения, сброс модов, включение заклинаний или криков… а также некоторые специфические функции, такие как пользовательские наряды, режим большого дома и другие опции, связанные с событиями, которые влияют на фракции. Каждая опция включает описание, поэтому в дополнительных пояснениях не нуждается.
     
    Уведомления
    Вы можете найти 3 категории: уведомления по умолчанию, личные уведомления и уведомления о работе. 
    Каждое уведомление включает дату, сообщение и иногда отправителя (если это экономка, бригадир или капитан охраны). Они будут более подробными (домработница знает все, что происходит в доме...). Например, общее сообщение будет гласить “некоторые работники заболели”, то будет: “Джон болен и сегодня не будет работать”.
     
    Экономика
    Вероятно, этот раздел самый сложный и нуждается в более подробном описании объяснение. Цель экономической системы - придать смысл акту найма всех эти НПС в дом игрока, но простым способом (без превращения Skyrim в экономическую стратегическую игру), поэтому НПС будут добывать ресурсы, если они активны, и также необходимо оплатить.
    Рабочие и прислуга имеют базовую зарплату, наемники и артисты не имеют зарплату, но выплачивается при временном найме, рабам нужен хлеб и животные едят пшеницу. У друзей и возлюбленных тоже есть предметы первой необходимости, чтобы упростить ситуацию, мы также используйте золото для их измерения, но это не означает, что вы должны их оплачивать в любом случае, в качестве альтернативы вы можете проводить с ними время, это уменьшит задолженность и также улучшает настроение. Все эти выплаты рассчитаны с использованием базового оклада и множитель, который вы можете установить в MCM. Обратите внимание, что размер заработной платы повлияет производство, таким образом, низкое значение уменьшит его, и наоборот.
    В разделе "Баланс" вы можете увидеть текущее количество золота в разделе "Расходы" и "Хлеб" и количество пшеницы в сундуке для добычи. НПС оплачиваются из этих контейнеров, так что будьте убедитесь, что у вас достаточно средств. 
    Постоянный платеж: вы должны оплатить эту сумму при обращении персонажа в постоянный штат постоянные NPC больше не будут получать зарплату, это имеет смысл, поскольку они будут жить, есть, спать… в вашем доме бесплатно. Итак, если вы не хотите иметь дело
    с платежами вы можете поступить следующим образом. Примечание: превращение подчиненных устройств в постоянные
    участники не оплачиваются, поэтому самый дешевый способ привлечь рабочих и прислугу - это получить рабов, повышайте их до постоянного ранга, затем превращайте в слуг или рабочих в MCM.
    В разделе "Ежедневные расходы" вы можете увидеть оценку ежедневных расходов для каждой фракции. Обратите внимание, что неактивные НПС оплачиваться не будут, но больным будут выплачиваться.
    Производство: в этом разделе вы можете выбрать, какой тип продукции вам нужен для каждой рабочей зоны. Производственными зонами являются: кухня, ферма, амбар, шахта и зона сбора урожая / охоты. Персонажи, назначенные этим зонам, будут производить
    ресурсы и будут добавлены в производственный сундук по окончании рабочего дня. Они будут в любом случае производите базовый продукт (например, кухня будет производить хлеб для рабов) и случайный продукт из списка, но количество зависит от цены,
    дешевых продуктов будет производиться больше, чем дорогих. Также помните, заработная плата влияет на производство.
    Примечание: Все эти расчеты производятся каждый день в 20:00. Продукты добавляются, задолженность увеличивается. Обновляется, и когда долги NPC достигают очередных лимитов (у каждой фракции разная терпимость), настроение ухудшится, и могут произойти некоторые события, например, обманывает вас, отказывается работать, уходит из дома или умирает (работорговец или животные).
    В разделе Долги вы можете увидеть ожидающие выплаты по каждой фракции, и у вас есть возможность их оплаты (вам нужно достаточно средств в сейфе для учета расходов). Автоматизировать способ оплаты позволяет вам забыть об этих платежах, но вам нужен ”менеджер", если у вас есть бригадир, он / она будет платить рабочим и кормить животных и рабов, а также экономка будет платить слугам, а также удовлетворять потребности друзей, любовников и других гостей
    В качестве альтернативы, у вас есть возможность в заклинании NPC оплачивать отдельных персонажей.
     
    Списки контактов
    Вы можете найти страницу для каждой фракции, кроме ванильных, у них общая “Семья” раздел пока содержит только список персонажей. На каждой странице вы можете увидеть некоторые общие параметры, такие как сброс, отклонение или вызов, и другие специфические параметры для каждй фракции. В списке НПС вы можете выбрать, на каких персонажей будут влиять желаемые действие, или вы можете выбрать опцию "Все", если хотите применить ее к полному списку.
    Прикрепленный к имени персонажа, вы можете увидеть (P), является ли персонаж постоянным участником и (F) является ли этот персонаж фаворитом данной фракции. Обратите внимание, что некоторые действия разрешены только для определенных персонажей, например, только постоянные наемники могут быть охранниками.
    Максимальное количество НПС, разрешенных для всех списков, - 20, возможно, это слишком много для некоторых фракций, или, может быть, слишком мало для других, но мы должны думать о производительности, так что, я думаю это сбалансированная сумма.
    Опция сброса удалит НПС из всех фракций, списков, персонажей ... таким образом, они вернутся в обычное состояние без последствий. Однако опция "отклонить" удалит их из списков, но персонаж сохранит свое настроение, отложит долги, может стать врагом,
    и т.д., в зависимости от ваших настроек.
    Опция вызова заставит персонажей следовать за игроком в течение короткого времени, но достаточного начать диалог, торговлю или выполните некоторые действия. Некоторые фракции могут включать в себя длительное время также есть опция "подписаться", например, вы можете нанять наемников на целый день.
    Другие варианты будут связаны со сменой работы или временными заданиями, возможно, я добавлю больше, но есть ограничение в MCM, которого нельзя достичь, иначе меню не будет загружено.
    Примечание: некоторые действия будут длиться долго (в зависимости от количества включенных НПС функции ...) и MCM застрянет и перестанет отвечать, в этом случае выйдите из MCM, позвольте
    процессы завершаются, и снова войдите в меню.
    На странице "Нет активных" вы можете увидеть список неигровых персонажей, которые на самом деле не работают, если вы хотите получить дополнительную информацию об одном персонаже, вы можете использовать опцию "Информация о написании".
     
    Другие варианты
    Этот раздел предназначен для будущего варианта, в котором будут задействованы различные фракции, или не может быть
    включено на другие страницы. На самом деле, включает возможность запускать случайные события для НПС, в будущем я добавлю больше мероприятий, таких как вечеринки и т.д.
     
    Скрытые настройки
    В этом разделе приведены некоторые настройки, не включенные в MCM, поскольку это необычные опции, которые, вероятно, большинству людей не нужны, так что не стоит перегружать MCM дурацкими опциями, однако я объясню, как их установить в
    регистр, который вам нужно установить.
    SS_SwitchVanillaOutfits: по умолчанию эта переменная имеет значение 1, и включает функцию, которая добавляет обычные предметы в списки экипировки NPC для пользовательских нарядов функция при загрузке игры. Вы можете использовать в игровой консоли, чтобы установить ее равной 0, затем эти элементы будут удалены, это может быть полезно, чтобы избежать проблем, если вы используете
    другие методы заполнения этих списков, такие как Formlist Manipulator.
     
    Устранение неполадок и известные проблемы
    Во-первых, рекомендуется включить инфо уведомления и отладочные сообщения в MCM. Если у вас возникла проблема, эти сообщения могут дать вам полезную информацию и подсказки о том, что происходит в фоновом режиме. 
    Если у вас возникли проблемы с одним персонажем, используйте заклинания и проверки информации, позволяющие увидеть, принадлежит ли персонаж к требуемой фракции, рангу,
    настроение, если активен и т.д.
     
    Известные проблемы
    Это проблемы, которые не могут быть решены, потому что связаны с игровым движком, другими модами
    - Перегрузка скрипта: я не заметил проблем с производительностью, но это может быть по-разному зависит от вашего компьютера и других переменных, таких как количество активных НПС, включенные функции и т.д. Большинство скриптов запускаются, когда вы находитесь в MCM (в в этом случае MCM может застрять, когда вы применяете действие к списку НПС) или заклинание (не заметно), однако есть 2 критических момента, когда NPC
    назначаются ежедневные задачи (до 7:00 утра), а также когда производятся платежи и производство.
    рассчитано (20:00 вечера), поэтому у вас могут возникнуть проблемы, если другое событие произойдет в
    в то же время, как в бою.
    - Конфликт поведения: если у NPC есть свои собственные пакеты ИИ или они включены в задание, могут произойти непредсказуемые вещи. Чтобы избежать этого, используйте другого персонажа, подождите пока не закончатся все этапы квеста и т.д.
    - Постоянные данные: этот мод использует файлы json для хранения ожидающих уведомлений, счетчики. Основные преимущества этого: они не слишком раздуваются сохраните файлы, и к ним смогут легко получить доступ другие моды. Поскольку эти данные должны проверяться, их следует сохранять постоянно, что это значит? Если вы немного поиграете и выйдете из игры без сохранения, прогресс сохраняться не будет, но данные json сохраняются, поэтому, если вы загрузите старое сохранение,
    значения и уведомления не будут соответствовать текущей игре. Как это решить? Хорошо, не выходите из игры без сохранения, иначе вы можете удалить эти файлы, поэтому все значения будет сброшен или попробуйте отредактировать вручную (не рекомендуется, поскольку вы можете разбейте его).
    - Диалог продавцов не показан: обратите внимание, что у некоторых продавцов есть заапланированный пакет для торговли, иногда включает условие местоположения, таким образом, они не будут показывать торговый диалог, если вы вызовете их в другое место или вышло из рабочего времени. Этот мод не изменяет оригинальное поведение продавца. во избежание несовместимости, таким образом, вы можете добавить в список исключений (например, торговцы-каджиты) или попробуйте исправить самостоятельно, удалив эти условия.
     
    Устранение неполадок
    Список распространенных вопросов и способы решения этих проблем.
    - Не удается добавить NPC во фракцию / список: убедитесь, что НПС соответствует необходимым условиям
    будет добавлено, например, вы не можете добавлять животных в человеческие фракции, или вы
    вы не можете управлять агрессивными персонажами, вам нужен способ усмирить или заставить их сначала сдавайся.
    - НПС добавлен в список, но ничего не делает: Большинство НПС, добавленных в список, подождите, пока вы не назначите им работу, не позвоните им или не сделаете их постоянными, с некоторыми исключениями, рабы и животные в любом случае отправляются домой к игроку в прямом эфире. Обратите внимание, что каждый пакет поведения привязан к маркеру, поэтому они не будут работать, пока вы отметьте необходимые объекты маркером и убедитесь, что вы разместили их в месте, доступном для НПС (в некоторых модах может отсутствовать или сломаться навигационная сетка).
    - НПС отправляется в целевую локацию, но продолжает ждать: вероятно, в ваш дом нет свободных мест, мебели и т.д., позволяющих взаимодействовать, или, может быть, да, но доступны только для ванильной фракции или их собственных неигровых персонажей. Вы можете использовать другой дом, или попробуйте изменить его, как описано в разделе "Моддеры".
    - Опция автоматической оплаты не работает: вам нужна домработница и нанять бригадира для работы.
     
    Удаление:
    Перед удалением перейдите в MCM и используйте опцию сброса мода, чтобы восстановить всех НПС в
    состояние по умолчанию, подождите немного, перейдите в место без НПС, сохраните и выйдите. Если у вас возникли проблемы
    для некоторых NPC вы можете попробовать сбросить их с помощью консольных команд. Обратите внимание, что это
    mod создает файлы json для хранения некоторых данных, они расположены d Data \ skse \ плагины \ SocialSkyrim, и вы должны удалить их вручную,  рекомендуется при переустановке мода удалить старые данные, которые могут вызывает конфликты.

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    20 раз скачали

    Обновление информации

  5. PROJECT PROTEUS LE и SE Rus

    Project Proteus изменит сам Skyrim. Сохраняйте персонажей, меняйте их местами, создавайте новых персонажей и запускайте новых персонажей - все это в пределах одного игрового мира, в одном и том же файле сохранения игры. Кроме того, вносите постоянные или временные изменения в оружие, доспехи, заклинания, НПС, погоду и многое другое в игре.
    Обычно, чтобы внести эти изменения, нужно использовать набор консольных команд или использовать Creation Kit для создания патча или нового мода. Теперь это все в прошлом и можно не покидать саму игру. Можно изменять любой ванильный контент игры и любого мода.
     
    Колесо Proteus
    Получить доступ ко всем заклинаниям Proteus  из удобного и простого колесного меню
     
    Модуль игрока Proteus
    - сохранять своих персонажей и создавать резервные копии, которые можно загружать в любое время в любом сохранении или игровом мире
    - менять  местами персонажей в одном игровом мире - создавать и играть за нескольких персонажей
    - призывать игровых персонажей в качестве постоянных подписчиков
    - быстро менять настройки внешнего вида, применяемые к вашему игровому персонажу.
    - легко создавать нового персонажа в том же игровом мире
    - просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику игрока
    - переключать фракции игроков (например, бандит, изгой, дремора, талмор и т.д.)
    - заставлять игрока выполнять любую из более чем 20 анимаций бездействия
    - добавлять и экипироваить игрока более чем в 30 нарядов (функция чита)
    - получать любые обычные заклинания, а также любые заклинания, добавленные магическими модами, с которыми связаны патчи Proteus (функция чита)
     
    Модуль НПС Proteus 
    - мгновенное управление любым НПС
    - настройка внешнего вида НПс с помощью комбинации косметических меню и пресетов
    - просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику любого НПС
    - обучать НПС заклинаниям или заставляйте их забывать заклинания, которые они уже знают
    - делать НПС доступными для вербовки и / или вступления в брак
    - изменять стиль боя любого NPC
    - изменять типы голоса NPC. (особенно полезно для подписчиков персонажа игрока)
    - редактировать экипировку любого NPC
    - просмотр и редактирование снаряженных предметов НПС (внесите изменения временные или постоянные)
    - просмотр и редактирование снаряженных заклинаний НПС (вносить изменения временные или постоянные)
    - НПС выполняют любую из более чем 20 анимаций ожидания
    - изменять любого НПС на незаменимого, защищенного или убиваемого
    - изменять поведение ИИ NPC. (например: помощь, уверенность, агрессия)
    - воскрешать мертвых НПС или удаляйте их тела
    - изменять уровень NPC
    - дублировать NPC
     
    Модуль заклинаний Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с заклинанием (например, урон, продолжительность, область и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - разучивать заклинания и рассеивать активные магические эффекты
     
    Модуль оружия Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с оружием (например, урон, скорость и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - применять к оружию 13 типов настраиваемых заклинаний (например, вводите точный урон от огня)
    - дублировать  оружие
     
    Модуль брони Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с одеждой/доспехами (например, рейтинг брони, вес и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - применять более 35 типов настраиваемых заклинаний к одежде /доспехам (например, введите точную защиту от замерзания)
    - дублировать доспехи
     
    Погодный модуль Proteus
    Мгновенно меняйте погоду на любой из 23 различных вариантов
     
    Служебный модуль Proteus
    - респаун - настраивать сражения и получайте возможность призывать любое количество из более чем 60 существ / монстров
    - различные полезные функции, которые могут помочь изменить внешний вид НПС и ГГ
    - эти заклинания типа power/shout, поскольку они используются в слоте power/shout equip.
    - рекомендуется добавить эти заклинания в меню избранного для быстрого доступа!
     
    Старт
    При запуске игры с установленным Project Proteus в список заклинаний игрока автоматически добавятся следующие способности.
     
    От переводчика: все не тестил. Но по крайней мере модуль ГГ все работает
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    ConsoleUtil    
    JContainers
    RaceMenu    
    UIExtensions

    81 раз скачали

    Файл опубликован

  6. Here There Be Monsters - The Fog Horn LE и SE Rus

    «Это жизнь для тебя. Всегда кто-то ждет того, кто никогда не возвращается домой. Всегда кто-то любит что-то больше, чем это существо любит его. И через некоторое время ты захочешь уничтожить что бы это ни было, чтобы оно больше не могло причинить тебе вреда».
    — Рэй Брэдбери, «Туманный рог»
     
    На вершине маяка Солитьюда находится великолепный рог, вырезанный из головы древнего дракона, который ревет долгим и скорбным звуком. Хранители трубят в этот рог, когда надвигается густой туман, чтобы предостеречь корабли от смертоносных камней. Но из морских глубин раздался ответный зов, глубокий и одинокий рев давно забытой эпохи...
    Этот мод, основанный на оригинальном рассказе Рэя Брэдбери «Туманный рог» (и последующем фильме «Чудовище с глубины 20 000 саженей»), добавляет морское чудовище в Море Призраков в водах залива Карт. Зверя можно вызвать только зовом Туманного Рога, огромного рога, используемого на маяке Солитьюда для предупреждения проходящих кораблей в сильном тумане. Проснувшись, Зверь будет охотиться на игрока, пока не будет убит. Это небольшой квест и битва с боссом, за которые игрок получает отличную добычу, которую можно использовать для создания целого набора оружия и доспехов.
     
    Особенности мода
    - короткий квест, в котором игрок сражается с морским чудовищем.
    - тяжелая, легкая и магическая броня, сделанная из останков зверя со смертельными ядовитыми чарами.
    - оружие, сделанное из костей зверя, со смертельным ядом.
    - возможность призывать собственного зверя, который будет сражаться за вас.
    - этот мод является данью уважения одной из оригинальных историй и фильмов о гигантских монстрах.
    - все посвящено ядам, поскольку основной сюжет оригинального фильма заключается в том, что зверь приносит с собой смертельную древнюю чуму.
    - оружие и доспехи представляют собой смесь нескольких популярных вариаций драконьих костей. 
    - этот мод НЕ требует оригинального мода Here There Be Monsters; этот полностью автономен.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    6 раз скачали

    Файл опубликован

  7. New - TGirls of Skyrim - Hallrid

    Добавляет в Скайрим новую спутницу - пухлую транс-девушку Халлрид с уникальным телом. Можете найти её в "Ночлежка Хельги", что в Рифтене. 
     
    От переводчика: прогнал её тело через Бодислайд, добавив физику груди и живота, остальное осталось на своих местах. Теперь Халлрид совместима с модами на беременность. 
     
    К сожалению, автор мода не заходил на Нексус с 2017 года, так что связаться с ним и спросить разрешение на изменение мода и публикацию уже невозможно. 
     
    Требования стандартные. 

    36 раз скачали

    Файл опубликован

  8. Fachry Daedric Princes Spell

    - 7 призываемых Принцев даэдра: Меридия, Азура, Мефара, Боэтия, Ноктюрнал, Намира и Вермина.
    - Два варианта призыва: временно и навсегда.
    - Принцы могут призывать своих суммонов.
    - Призванных принцев можно поработить с помощью модов на рабство. 
    - Совместимы со взрослыми модами.
    - Тома заклинаний находятся в: Драконий предел, Синий дворец, Подкаменная крепость, Белый зал и Крепость Миствейл.
     
    К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. 
     
    Требования стандартные. 

    36 раз скачали

    Обновление информации

  9. Fachry Enemy

    Мод добавляет:
     
    - Десяток очень опасных воительниц-великанш, которых вы встретите в открытом мире
    - Воительницы обладают криками, так что приготовьтесь летать! 
    - Их можно взять в спутники с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды
    - Воительницы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность.
     
    К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. 
     
    Требования стандартные. 

    55 раз скачали

    Обновление информации

  10. Fachry 7 Sin Followers and Enemies

    Мод со старого Adult Mods Localized, может кому пригодится. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось у меня лично. 
     
    ПЕРЕВОД НЕ МОЙ!  Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай!

    Мод добавляет:
     
    - 7 потенциальных спутниц / противников, с которыми нужно сражаться на арене
    - Подвал, ведущий к ним, можно найти в разрушенном доме между Западной сторожевой башней и Фортом Греймур
    - В спутники их можно взять с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды
    - Грехи полностью совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность.
     
    Известные проблемы:
     
    - Если у вас стоит любой мод, заменяющий разрушенный дом на целый, то подвал может быть скрыт под текстурами
    - Ступни Грехов почему-то не сочетаются с телом (нет плавного перехода между ними и ногой). Это иногда бросается в глаза, но в целом не критично
     
    Требования стандартные. 

    25 раз скачали

    Обновление информации

  11. ERF - Succubus Followers, Enemies, Spells and Player Armor

    Мод со старого Adult Mods Localized. У меня он сохранился с давних времён, потому решил выложить, может кому пригодится. К сожалению, мод был удалён с LL, и найти ссылку на оригинал версии для Legendary Edition уже не возможно. 
     
    ПЕРЕВОД НЕ МОЙ!  Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай!

    Мод добавляет:
     
    - 2 спутницы. Они находятся в Зале Мёртвых, что в Вайтране
    - Заклинание призыва Тёмной Суккубы (тома заклинаний падают с высокоуровневых Королев Суккубов)
    - Броня с крыльями, которую можно скрафтить используя особые слитки, которые попадают у суккубов
    - Новые противники, которые спавнятся в разных локациях ( в основном в пещерах фалмеров, например в "Чёрном пределе" или пещера "Мерцающий туман". Королев, иногда, можно встретить на поверхности)
    - Полностью совместим c Requiem, так что смело прогоняйте его через Реквификатор, если играете с ним
    - Суккубы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность.
     
    Требований нет. Мод полностью автономен.

    50 раз скачали

    Обновление информации

  12. Spectral Music Player LE и SE Rus

    С этим модом у вас появится свой уникальный проигрыватель, который будет воспроизводить вашу любимую музыку!!!!
     
    Особенности
    - добавить до 300 песен, которые будут распределены по 6 плейлистам*
    -  призрачный барабан можно  подождать, следовать или исчезнуть
    - выбирать из различных баффов для ГГ и компаньонов (также возможен вариант «без баффов»)
    - можно приостановить воспроизведение музыки плейлиста (вместо этого будет воспроизводиться тихий трек)
    - можно временно остановить воспроизведение музыки по умолчанию, используя опцию «Удалить музыку по умолчанию».
    * Они состоят из категорий «город», «таверна», «дом», «бой», «исследование» и «подземелье».
    - дополнительное продолжение воспроизведения после исчезновения барабана (по умолчанию отключено > меню «Настройки», стр. 2)
    - дистанционное управления, открывающее меню музыкального плеера, даже когда барабана нет. Опцию дистанционного управления можно найти на странице 2 в меню «Настройки».
    - можно воспроизводить пользовательскую музыку, не отвлекаясь на боевую музыку. Это делается с помощью настройки «Без боевой музыки», которую можено найти в меню музыкального проигрывателя в разделе «Настройки» > «Боевая музыка».
    - два дополнительных специальных плагина для настройки музыки 
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    9 раз скачали

    Файл опубликован

  13. Frigitta the Frost Witch SE и LE Rus

    Фригитта любит холод, а холод любит ее. Ей нравится ходить босиком и носить легкую одежду, чтобы чувствовать холодный ветерок ласкающий ее кожу. Очевидно ее любимое время года - зима. Ей нравится замораживать своих врагов до смерти, делясь с ними своей страстью к холоду.
    Ходит множество слухов о ее происхождении, по некоторым ее родители умерли, когда она была ребенком, они были застигнуты врасплох сильной метелью при путешествии по Скайриму и выжила только Фригитта. По другим, она была брошена в заснеженном лесу своим отцом, когда он обнаружил ее магические способности, и воспитывалась ведьмами. В любом случае, холод ей не повредит, и это ее родная стихия!
    Некоторое время назад она была принята в колледж Винтерхолда благодаря своему мастерству владения ледяными заклинаниями. Но начала искать новые способы улучшить эти заклинания и разработала новые версии, способные раздевать цели, увеличивая эффект замораживания. Такое поведение было воспринято архимагом и другими мастерами как неприличное и была исключена из колледжа. На самом деле, она бродит неподалеку от Винтерхолда, ожидая кого-нибудь, кто оценит ее особые навыки и возьмет в новые приключения.
     
    Способности
    Она маг (бретонец), ориентированная на ледяную магию со следующими заклинаниями / способностями:
    - улучшены ледяной шип и обморожение: аналогичны оригинальным заклинаниям, но раздевают цели, если они одеты, и применяют уязвимость к морозу.
    - призывает ледяного атронаха и ледяного приведения
    - ледяной плащ: включается автоматически, когда персонаж находится в бою и раздевает ближайших врагов
    - пассивные способности: 100% сопротивление к морозу, 20% сопротивление к огню 
    - эффект брони мага применяется, если нет брони
    - заклинание исцеления
    - скорость исцеления увеличивается при снежной погоде
    * в инвентаре у нее также есть ледяной шип и посох от обморожения (на случай, если она израсходует всю свою ману).
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    KS Hairdos SSE
    Nude Spells

    20 раз скачали

    Обновление информации

  14. Necro Pizza - Skyrim Pizza Delivery LE и SE Rus

    В один прекрасный день одному некроманту в голову пришла мысль, а что если вместо злых деяний начать продавать пиццу.
    И вот в Скайриме появилась «Некро Пицца».
    Закажите одну из 6 пицц и вам ее доставит очаровательный скелет-доставщик. Супер быстро, супер удобно, супер вкусно
     
    С чего начать!!
    Достигнув 3 уровня или выше, смените текущую локацию и вы получите меню Некро пиццы. Активируйте его и в появившимся меню закажите пиццу.
    Если у вас недостаточно средств, заказ будет отменен
     
    В персии с МСМ можно настроить цену пиццы и время доставки!!
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    4 раза скачали

    Файл опубликован

  15. Prison Alternative - Punishment Pack LE и SE Rus

    Аддон или расширение Prison Alternative.
     
    Все эвенты будут сосредоточены вокруг "наказаний" за плохое поведение в тюрьме или попытку побега
     
    Запуск событий
    - попасть в тюрьму
    - плохое поведение в тюрьме (напасть на кого-нибудь, украсть, попытка побега)
    - в МСМ Prison Alternative нужно отключить Летальность
     
    Обновить FNIS
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    Prison Alternative
    Pama´s Deadly Furniture Scripts
    Zaz Animation Pack

    262 раза скачали

    Обновление информации

  16. Jewelry Collection (LE) Rus

    Небольшая коллекция колец и амулетов, вдохновленная Властелин колец, Игра престолов и Викинги.
     
     
    Скрафтить можно в кузнице «Ювелирные изделия»
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    37 раз скачали

    Файл опубликован

  17. HEV Armor LE и SE Rus

    Мод добавляет новый сет брони, основанный на броне HEV из серии Half-Life и несколько видов оружия.
     
    Особенности мода
    - броня HEV немного похожа на двемерскую, но легкая и эквивалентна стеклянной
    - у всех частей доспехов имеют зачарования сопротивления магии, а также восстанавливают здоровье и выносливость
    - шлем имеет зачарование водного дыхания
    - несколько очков и пара оружия
    - есть генератор порталов (свиток), который может призвать исследователя из Боевого шпиля Обливиона
     
     
    Начало
    Прочитать письмо, которое лежит около Гулум-Ая
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    11 раз скачали

    Файл опубликован

  18. Chinese JiangShi Cosplay SMP Softbody Clothes Rus

    Раз в году в 15 день 7-го лунного месяца в Китае проводится фестиваль призраков. В буддизме этого день известен как фестиваль орхидей Обон. В этот день король подземного мира открывает врата Ада и призраки  свободно бродят до кона месяца.

    Этот мод добавляет костюм цзянши (зомби)
     
    Получить костюм можно с помощью AddItemMenu
     
    О цзянши
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Nioverride(Racemenu has including)
    CBBE

    68 раз скачали

    Файл опубликован

  19. PRAETOR Armor LE и SE Rus

    Мод добавляет несколько новых доспехов и куча оружия из серии DOOM
     
    Особенности мода
    - доспехи Ночных Стражей белого и черного цвета, как обычные, так и открытые
    - оружие из серии DOOM, в том числе клинок Рока, Горнило и т.д.
    - несколько выживших Ночных Стражей могут стать вашим компаньонами
    - есть два типа брони: преторские доспехи - тяжелая броня и доспехи ОЭК - легкая броня, основанная на классических доспехах десантника Рока    
    - гробница Палача спрятана в горах Скайрима. В ней находятся врата в ОБлиион, где вы столкнетесь с несколькими демонами Мехрунеса Дагона
     
    Да бы узнать секреты гробницы палача, посетите музей Мифического Рассвета и там будет книга, которая укажет нужное направление.
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    16 раз скачали

    Файл опубликован

  20. A Princess of Masser LE и SE Rus

    Мод добавляет несколько новых сетов доспехов и оружия из серии романов и фильма о Джоне Картере
     
    Особенности мода
    - 4 фракции, каждая имеющая свое оружие и доспехи
      1. Таки - раса агрессивных четырехруких зеленых инопланетян.
      2. Гелиум - королевство мирных краснокожих людей
      3. Зоданга - коолевство краснокожих воинов, мечтающих завоевать Гелиум
      4. Терны - культ таинственных бледнокожих фанатиков с передовыми технологиями
    - множество вариаций разных типов брони, от легкой о тяжелой
    - несколько примитивного энергооружия
    - несколько компаньонов
     
    Начало
    1. Долгое: прочитать Дневник Берроу в таверне «Очаг и свеча», где указано местоположение пещеры
    2. Чуть покороче: пещеру можно найти к юго-западу от Переправы Глубинного Народа.
     

     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    14 раз скачали

    Файл опубликован

  21. DFT's More Bandit Encampments Falkreath LE и SE Rus

    Мод добавляет в холд Фолкрит новые локации (12), в том числе 6 новых подземелий
     
    Особенности мода
    - все новые локации интегрированы в систему радомных квестов
    - новые фракции (дезертиры)
    - Новые алхимические ингредиенты, кулинарные рецепты, оружие и доспехи.
     
    Файлы
    More Bandit Encounters Falkreath LE Rus 1.1.2 HH - с модами, изменяющие уровень здоровья
    More Bandit Encounters Falkreath LE Rus 1.1.2 LH - обычным здоровьем
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    53 раза скачали

    Файл опубликован

  22. (ESM) The Modern Scrolls Full Version LE Rus

    Окунитесь в современный мир, прокатитесь на байке по шумным улицам, поработайте разносчиком пиццы и прикупите новую одежду.

    Особенности мода
    - новый современный город
    - новый локации: круглосуточный магазин, поместье, дома, клубы, заброшенный город (промзона, общественные туалеты и т.д.), лагерь, клиника, завод, музей и т.д.
    - новые НПС и собаки
    - новые компаньоны
    - готовить и разносить пиццу
     
    Начало
    Портал в этот город находится южней Вайтрана
     
    Установка
    Качаем и ставим The Modern Scrolls Full Version 3.5.1 LE Eng, после копируем с заменой (ESM) Addon Eng. FULL version for The Modern Scrolls LE Rus 3.8.5
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    The Modern Scrolls Full Version 3.5.1 LE Eng
     

    49 раз скачали

    Файл опубликован

  23. Kingdom Of Forsworn LE и SE Rus

    С этим модом Предел станет разнообразней!!!!!!!!
     
    Особенности мода
    - расширяет Форт Сангард, Оплот Потерянная Долина, Оплот Прыжок Брюсы, Оплот Змеиный Утёс, добавляя новых врагов, палатки и фермы
    - превращает Старый Хролдан в настоящую деревню со стражниками
    - добавляет два патруля изгоев и стражи Маркарта с одной точкой пересечения
    - увеличивает количество изгоев на 39 и населения Предела на 29, в том числе стражников
    - повышает сложность некоторых врагов, так что ГГ не сможет легко вырезать толпы изгоев
    - теперь вдоль реки Карт можно встретить изгоев-рыбаков
    - новый тип врагов - бесправные изгои, которые не встали на путь ненависти и войны
    - теперь Картвастен охраняют ополчение ричменов
    - новый тип врагов - разведчик Маркарта
     
    Fortified Markarth LE Rus 1.0 - добавляет новый тип - стражник-маг Маркарта
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    52 раза скачали

    Файл опубликован

  24. The discrets - Skyrim Adult Books Series Hjaalmarch and Morthal LE и SE Rus

    Небольшой пак adult книг холда Хьялмарка
     
    Все 5 книг можно купить у Лами в Хижине Тауматурга Морфала
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    80 раз скачали

    Файл опубликован

  25. ЭНИГМА

    "У них нет шансов" - Энигма.
    ==================================================
    ОПИСАНИЕ:
    Добавляет: Напарницу Энигму. Мистическое и магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, пёсика и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д.
    Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны совершенно по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме.
    ==============================================================================================
     
    ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ:
    -Автономна (Standalone-Follower).
    -ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране.
    -Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная.
    -Голос: FemaleYoungEager + 762 фраз на русском. От Автора Arlem.
    -Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фектования с элементами магии.
    -Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе. Физика отлично работает с моей сборкой Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект),с другими вариантами не тестировалась. Нет надобности.
    -Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю.
    -Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов.
    -Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке)
    -Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное).
    -Разрушение - Парализующий удар.
    -Крик Разоружение (корректирован).
    -Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным.
    -Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре.
    -Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников-(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) основной мод. На других подобных модах не тестировалось. Мне это не надо.
    =========================================================================
     
    ОРУЖИЕ:
    -Крафт в Двемерском за Золотые монетки.
    Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах.
    -Скорострел Армагеддон GM. Анимированный с десятками движущимихся деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива).
    -Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен.
    -Снаряды: Тип болты.
    "С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель.
    "Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба.
    "Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми.
    У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр.
    -Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага.
    -Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки.
    -Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отабражаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant.
    -Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированые. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отабражаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant.
    -Жезл Энигматических Рун. Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну непавильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку.
    -Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивленияе магии.
    P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп.
    Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау".
    ========================================================================
     
    МАГИЯ:
    ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
    -Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС.
    -Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом.
    -Свет жёлтый, зелёный и красный без шара, радиус х3 раза. Вкл\выкл кастом по вашему желанию.
    -Супер Плащ - см. скрин. Эффекты пропадают по очереди.
    -Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана.
    -Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше.
    Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта.
    -Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения.
    -Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой.
    -Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. Василиск ещё может бегать по лаве. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах. Решил я читануть всю ветку Колдовства и открыть все перки. И кони перестали призываться. Каст есть, а конь не появляется. Удалил перки по левой ветке Колдовства и кони опять призываются. Это та ветьвь что на усиление самонов.
    Не знаю почему так происходит. Я вас предупредил. А то как то парень писал, мол каст есть, а лошади нет.
    -Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче.
    P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые.
    =============================================================================
     
    БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ:
    -Крафт в Разном за денюжки.
    Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, посколько я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен.
    -Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо.
    -Для девушек: 12 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, пончо с шапкой, корона. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 33 комплекта и будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке.
    P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. ))))))
    ====================================================
     
    ДЛЯ ДОМА:
    у Энигмы в инвентаре лежат:
    -Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр.
    -Около 100 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок:
    1-Нажимаем Тильду "~".
    2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой.
    3-Закрываем Тильду "~".
    4-Клацаем правый Интер. Объект засветился.
    5-Работаем.
    =========================================================================
     
    МОНЕТЫ:
    -Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка.
    ==========================================================================
     
    НАПИТКИ и ЗАКУСКА:
    -Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины.
    =========================================================================
     
    КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
    -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок.
    -Торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман.
    -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира Астральный Сундук.
    ========================================================================
     
    ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды:
    -Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать.
    -Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится.
    -Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами.
    -Реплейсер всех стрел Скайрима "Светящиеся стрелы", теперь они светятся в полёте. Видно что там летит в тебя, увернуться иногда можно. Да и красиво.
    -Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого.
    -Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp.
    =====================================================================
     
    ЧТО В АРХИВЕ:
    1-ЭНИГМА
    В Опциях
    1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, писять, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем тупо ставить.
    2-Примочка для собак чтоб лаяли только в бою
    3-Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке
    4-Веснушки для Энигмы
    5-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) 7zip. Всего 20.6 мб. Пригодиться в Архиве.
    6-Вставленные Моды (те моды что вставлены в Энигму) Архив. Это просто архив, мало ли, может кому из вас или мне захочется удалить файлы из основного мода. Ну чтоб знать что там удалять по пунктам. Пускай лежит, там 103кб всего.
    ==========================================================================
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    -Skyrim v1.9.32.0.8, Dawnguard и Dragonborn.
    -SKSE-v1.07.03
    -HDT Physics Extensions-14-28
    -XP32 Maximum Skeleton Extended-3-93
    А лучше всего чтоб не париться ставьте готовое - Мои плагины для HDT с вагиной-(полный комплект) вместо HDT Physics Extensions и XP32 Maximum Skeleton Extended. Там всё собрано для лёгкой установки. Есть в архиве.
    ===========================================================================
     
    УСТАНОВКА в ПЕРВЫЕ: Поставить ВРУЧНУЮ все файлы в папку Data и активировать.
    Можно запаковать в bsa архив если вам надо. Не проверял работу в bsa архиве.
    Мне это не надо, так как этот мод неприкосновенен и ставится сразу после выхода из Хелгена и мне не зачем его запаковывать. Это Золотой Фонд модов.
     
    ОБНОВЛЕНИЕ с предыдущих версий:
    Тут два варианта:
    1 - Если вам в тягость по новой оформлять разными статуэтками ваше поместье и опять ковать и точить оружие (а это деньги и не малые), то можно заменить файлы по верху. В этом случае останутся лишние файлы в папке Data, но это не критично поскольку они будут не рабочие. Просто будут валяться без дела.
    2 - Более правильный вариант. Удалить мод полностью по правилам и потом поставить по новой.
    ==============================================================================
     
    РЕКОМЕНДУЮ:
    Для взаимодействия, поселения и лошадь для Энигмы:
    -Компаньоны-улучшение спутников--(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) именно версия v1.2i, не другая.
    -Мой дом - твой дом v1.21--My Home Is Your Home - A mod for followers
    -Простые лошади--Simple Horse Sprint-1-2
    -SOS - Schlongs of Skyrim - Light 1.O4 для "погружения".
    -SexLabFramework_v1-62_FULL-RUS и моды к нему.
     
    ============================================================================
    БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ.
    -В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7-8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество.
    -Я вас всех ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!!
     
    "Меня учили Лучшие" - Энигма.
     
    Разрешено выкладывать и распространять ВСЕ мои работы на любых ресурсах вплоть до Нексуса.
    Только сами. Не спрашивайте моего разрешения.

    69 раз скачали

    Обновление информации

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн


×
×
  • Создать...