Перейти к содержанию
SpliterSplit

Сюжетная линия

Рекомендуемые сообщения

@SpliterSplit  Если мне память не изменяет, то был мод где животные были с телом человека, но с мордой зверя, и по моему выкладывал его - total13  но не уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы так быстро меняете сюжет и уходите по нему, что не успеваю подвести историю к одному, а вы уже уехали в другую сторону)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, kontinym сказал:

@SpliterSplit  Если мне память не изменяет, то был мод где животные были с телом человека, но с мордой зверя, и по моему выкладывал его - total13  но не уверен.

Лучше сделать самим. Туда можно будет скриптов натыкать и поведение довести до совершенства. Хотя, можно и тот мод посмотреть, как оно хоть вообще выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit  Этот мод полностью менял МНПС, превращая их в Зверей с телом человека. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, solidscape сказал:

Вы так быстро меняете сюжет и уходите по нему, что не успеваю подвести историю к одному, а вы уже уехали в другую сторону)))

 

Сюжет не меняется, он дорабатывается. Все что было в сюжетном скелете пока не тронуто. Место для сборов культистов все равно должно где-то быть. Я вот его в подвале забабахал. Но это только на первое время. Потом, если время будет - можно отдельный маленький мир под открытым небом сделать и там устраивать их сборища. Если ты про животных - то это пока просто идея. Идею надо еще прикрутить к сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, SpliterSplit сказал:

Сюжет не меняется, он дорабатывается. Все что было в сюжетном скелете пока не тронуто. Место для сборов культистов все равно должно где-то быть. Я вот его в подвале забабахал. Но это только на первое время. Потом, если время будет - можно отдельный маленький мир под открытым небом сделать и там устраивать их сборища. Если ты про животных - то это пока просто идея. Идею надо еще прикрутить к сюжету.

я могу скинуть первые наброски, так сказать на оценку и понять туда ли идём)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, solidscape сказал:

я могу скинуть первые наброски, так сказать на оценку и понять туда ли идём)

 

Скидывай. Почитаем, руками потрогаем. :classic_biggrin: Только сюда скидывай. Чтоб все почитали и подумали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ГГ подвергается влиянию некой загадочной проповедницы  и в процессе учения постигает некоторые умения. Постоянно находясь в поиске себя. Борясь со своими желаниями и разумом.

 Пишу поверхностно, что бы обозначить ход мысли. В случае если согласуем что то, то проработаю диалоги, опишу атмосферные анимации и вплету в сюжет нужные моменты)  Поехали.

   Даника- основательница  и проповедница культа "Мандалы", богатая и влиятельная женщина,   ( хз что это, девушка увлекалась какими то индийскими штуковинами, краем уха слышал это слово)

 Глава 1.  "Знакомство с Даникой"

Путешествуя рядом с городом ( выбрать любой)  гг находит избитого и ограбленного путника. Тот в бреду рассказывает, что это всё устроила она ( намек на Данику) , он знает, она не та, за кого себя выдает, она очень опасна. Гг воспринимает эти слова бредом, но оттаскивает раненного в храм для лечения. Через какое то время гг решает узнать, как дела у путника  и узнает, что ночью он был похищен. Но в перерывах бреда успел рассказать лечащей монашке о неком заведении, которое искажает реальность и очень опасно. Гг осматривает оставленные тряпки и находит в них скомканный обрывок карты с местом рядом с домом Даники. Гг решает отправиться туда и посмотреть, что к чему.  Попав в обозначенное место она видит большую дорогу и указатель к замку. Она решает узнать, что это за место.

 На входе её останавливает охрана и говорит, что вход только по пропускам членам клуба. Гг собирается уходить, но тут подъезжает экипаж с богатым мужичком, двумя охранниками и 3 связанными девушками с масками на лицах.  Гг прячется за кустом и наблюдает. Один охранник  вместе с мужиком идет вперёд, говоря девушкам следовать за ними. Потом зовут 2го.  Одна из девушек спотыкается и гг решает её подменить на себя, чтобы проникнуть внутрь. Затягивает упавшую за куст и снимает маску, видит испуганное лицо и говорит, что освободит её, девушка соглашается. Гг развязывает её, девушка благодарит и гг прогоняет её, пока их не заметили. Гг быстро одевает маску и выскакивает из кустов. Охранник оборачивается, удивляется смене одежды девушки, но прогоняет мысль и подгоняет её. Все заходят внутрь.

 Внутри есть столы с едой, и что то типа сцены. По углам помещения расположены танцевальные клетки. Много народа. Девушек в подводят к сцене. Свет тускнеет.  Появляется Даника, все хлопают, охрана заставляет девушек встать на колени. Даника приветствует всех и поднимает девушек. Толкает речь про единение разума с природой и необходимостью жить в гармонии. И что этих 3х девушек сама природа привела к ней. Обращаясь к зрителям предлагает им посмотреть на подопытных девушек, которым посчастливится познать её учение. С девушек снимают маски, они все испуганы. Даника шмыгая носом подзывает охранников и требует, что бы девушек помыли. Девушек уводят.

Часть 2 баня.

Охранники грубо раздевают девушек и ощупывают, девушки сопротивляются. Охранник прижимает гг к стенке,и говорит, если они будут рыпаться, то их оттрахает весь зал и после они отправятся на корм животным. Девушки смиряются, их окатывают водой. Входит Даника.  Оценивающе их осматривает комментируя. ( желательно сделать нпц девушек разной комплекции толстенькую и худую) После объясняет им правила, что они не пострадают, если будут выполнять её приказы. Девушки соглашаются. А сейчас они должны пройти в баню к гостям и помочь им вымыться. Их одевают в полотенце и они заходят в баню. В бане их ожидают группки гостей по 2-3 человека. Каждая девушка подходит к какой то группе.

Группа 1- мужик, баба, гг  (лайт)

Группа 2- мужик , мужик, гг (мид)

Группа 3- мужик, мужик, мужик, гг (хард)

и в зависимости от выбора гг смещается фокус на выбранную группу. Отличие в секс анимации, но начало примерно такое, гг заставляют промывать гостей, далее заставляют сосать и далее трахают.  После этого оттраханных девушек оставляют лежать на полу в разных позах. приходит Даника с 2я охранниками. Приказывает им помыть девушек, те обливают их ведром воды. После все 3 девушки поднимаются. Охранники ставят их в ряд. Даника подходит и начинает говорить.

 Что её учение заключается в глубинном познании всех человеческих ощущений, от боли и унижения, до высшего наслаждения и контроля за скрытыми возможностями человека. И все девушки пройдут каждую стадию этих ощущений и только тогда смогут достигнуть высшей гармонии. И в качестве подарка она подарит им 3м по особой игрушке, и все они отличаются друг от друга. Если они смогут разгадать секрет игрушек, то их ожидает особая награда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit  Еще такой вопрос, в доме уже полно нпс, диалоги будем делать с каждым, или большинство просто для наполнения дома ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, kontinym сказал:

@SpliterSplit  Еще такой вопрос, в доме уже полно нпс, диалоги будем делать с каждым, или большинство просто для наполнения дома ?

Диалоги будут с каждым. В частности у каждого жителя дома должен быть диалог, где он рассказывает свою историю до дома, попадание в дом и как ему сейчас живется. У ученых будут дополнительные диалоги, связанные с их наукой. У подопытных будут дополнительные диалоги, где они будут рассказывать ГГ как нужно обращаться с обретенными способностями, ну и какие способности бывают. У охранников... Один из них будет спутником. В остальном... даже не знаю пока какие у них еще диалоги будут. Весь дом должен общаться с ГГ на разные темы, чтобы ГГ быстро стало понятно, что она попала в нужное место и бояться тут нечего, в том числе и культистов. Вот такую атмосферу надо создать диалогами жителей дома.

Изменено пользователем SpliterSplit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit  Начинали что Даника вся такая пушистая, любит голышом бегать по утренней росе, а тут бах, и такое...Жители дома попали сюда по разным причинам, вот это первое надо написать, почему именно в этот дом, и что скрывает Данике. А то будут диалоги, у каждого свои, но почему именно в этот дом, не совсем понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы хоть комментируйте как то, а то хрен поймёшь. Что может зайти, что фигня полная. Что доработать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, kontinym сказал:

@SpliterSplit  Начинали что Даника вся такая пушистая, любит голышом бегать по утренней росе, а тут бах, и такое...Жители дома попали сюда по разным причинам, вот это первое надо написать, почему именно в этот дом, и что скрывает Данике. А то будут диалоги, у каждого свои, но почему именно в этот дом, не совсем понятно.

Вот у каждого будет диалог аля "Расскажи о себе". И каждый расскажет кем он был, как попал в дом, почему попал и так далее. Да и сама Даника тоже что-то расскажет про жителей. Даника ничего не скрывает, она богатая дама с причудами и обладает некими знаниями о жизни в природе и о дарах природы. На ГГ ей должно как-то пополам (ну не так прям совсем), но от ГГ она требовать ничего не будет... Она просто предлагает, но предлагает так, чтобы очень захотелось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@solidscape  У тебя все не плохо, но как то сразу с места в карьер. Девушки - рабыни, охранники. Это все может быть позже, а в начале ГГ и Данике, после разговор с уже находящимися там НПС. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, solidscape сказал:

ГГ подвергается влиянию некой загадочной проповедницы  и в процессе учения постигает некоторые умения. Постоянно находясь в поиске себя. Борясь со своими желаниями и разумом.

 Пишу поверхностно, что бы обозначить ход мысли. В случае если согласуем что то, то проработаю диалоги, опишу атмосферные анимации и вплету в сюжет нужные моменты)  Поехали.

   Даника- основательница  и проповедница культа "Мандалы", богатая и влиятельная женщина,   ( хз что это, девушка увлекалась какими то индийскими штуковинами, краем уха слышал это слово)

В первой строке слова правильные, но как реализовать "находясь в поиске себя" и "борясь со своими желаниями" я не очень понимаю. С желаниями ладно еще... возбудилась - сделала дело, поборола желание. Ну хорошо, возможно я мало знаю.

"... индийскими ..." надо заменить. Потому что по игре это еще до появления индии и так далее. Надо что-то лорное или окололорное сюда вставить.

"Даника - основательница и проповедница....", т.е. роль Тайбера улетает к Данике, а Тайбер становится просто высокопоставленным культистом. Хорошо. Возможно и так.

 

29 минут назад, solidscape сказал:

Глава 1.  "Знакомство с Даникой"

Путешествуя рядом с городом ( выбрать любой)  гг находит избитого и ограбленного путника. Тот в бреду рассказывает, что это всё устроила она ( намек на Данику) , он знает, она не та, за кого себя выдает, она очень опасна. Гг воспринимает эти слова бредом, но оттаскивает раненного в храм для лечения. Через какое то время гг решает узнать, как дела у путника  и узнает, что ночью он был похищен. Но в перерывах бреда успел рассказать лечащей монашке о неком заведении, которое искажает реальность и очень опасно. Гг осматривает оставленные тряпки и находит в них скомканный обрывок карты с местом рядом с домом Даники. Гг решает отправиться туда и посмотреть, что к чему.  Попав в обозначенное место она видит большую дорогу и указатель к замку. Она решает узнать, что это за место.

"оттаскивает в храм на лечение" в этой игре не возможно. Если раненый сам не пойдет - никуда ГГ его не оттащит. Разве что в сумку положит, но это не естественно.

Далее сюжет такой возможен, его только разукрасить нужно и да... Дом Даники уже есть и он не замок. Я не против переделать дом и так далее... Взять тему "Синего дворца" или чего там еще. Но, ты поставь тестовую версию.... просто походи погляди.

 

33 минуты назад, solidscape сказал:

На входе её останавливает охрана и говорит, что вход только по пропускам членам клуба. Гг собирается уходить, но тут подъезжает экипаж с богатым мужичком, двумя охранниками и 3 связанными девушками с масками на лицах.  Гг прячется за кустом и наблюдает. Один охранник  вместе с мужиком идет вперёд, говоря девушкам следовать за ними. Потом зовут 2го.  Одна из девушек спотыкается и гг решает её подменить на себя, чтобы проникнуть внутрь. Затягивает упавшую за куст и снимает маску, видит испуганное лицо и говорит, что освободит её, девушка соглашается. Гг развязывает её, девушка благодарит и гг прогоняет её, пока их не заметили. Гг быстро одевает маску и выскакивает из кустов. Охранник оборачивается, удивляется смене одежды девушки, но прогоняет мысль и подгоняет её. Все заходят внутрь.

Сюжет хорош, но реализация будет очень трудной. Вот место где ГГ решает заменить собой девушку - это дело 3-5 секунд. Если будет дольше - это будет не очень естественно. В игру играют разные люди, в том числе и тормоза. Вот какой-нибудь тормоз не поймет что ему вообще надо собой подменять девушку. Тут как-то давай замену девушки собой переосмыслим. Как-то это должно проще быть и стопудово.

 

38 минут назад, solidscape сказал:

 Внутри есть столы с едой, и что то типа сцены. По углам помещения расположены танцевальные клетки. Много народа. Девушек в подводят к сцене. Свет тускнеет.  Появляется Даника, все хлопают, охрана заставляет девушек встать на колени. Даника приветствует всех и поднимает девушек. Толкает речь про единение разума с природой и необходимостью жить в гармонии. И что этих 3х девушек сама природа привела к ней. Обращаясь к зрителям предлагает им посмотреть на подопытных девушек, которым посчастливится познать её учение. С девушек снимают маски, они все испуганы. Даника шмыгая носом подзывает охранников и требует, что бы девушек помыли. Девушек уводят.

Кажется концепт души Даники тут сильно поменялся. Ну да ладно и так можно. Я бы просто тут Данику заменил другим актером... может быть конкурентом Даники в делах природы. Хотя... это я так думаю. :classic_biggrin:

 

40 минут назад, solidscape сказал:

Охранники грубо раздевают девушек и ощупывают, девушки сопротивляются. Охранник прижимает гг к стенке,и говорит, если они будут рыпаться, то их оттрахает весь зал и после они отправятся на корм животным. Девушки смиряются, их окатывают водой. Входит Даника.  Оценивающе их осматривает комментируя. ( желательно сделать нпц девушек разной комплекции толстенькую и худую) После объясняет им правила, что они не пострадают, если будут выполнять её приказы. Девушки соглашаются. А сейчас они должны пройти в баню к гостям и помочь им вымыться. Их одевают в полотенце и они заходят в баню. В бане их ожидают группки гостей по 2-3 человека. Каждая девушка подходит к какой то группе.

Группа 1- мужик, баба, гг  (лайт)

Группа 2- мужик , мужик, гг (мид)

Группа 3- мужик, мужик, мужик, гг (хард)

и в зависимости от выбора гг смещается фокус на выбранную группу. Отличие в секс анимации, но начало примерно такое, гг заставляют промывать гостей, далее заставляют сосать и далее трахают.  После этого оттраханных девушек оставляют лежать на полу в разных позах. приходит Даника с 2я охранниками. Приказывает им помыть девушек, те обливают их ведром воды. После все 3 девушки поднимаются. Охранники ставят их в ряд. Даника подходит и начинает говорить.

 Что её учение заключается в глубинном познании всех человеческих ощущений, от боли и унижения, до высшего наслаждения и контроля за скрытыми возможностями человека. И все девушки пройдут каждую стадию этих ощущений и только тогда смогут достигнуть высшей гармонии. И в качестве подарка она подарит им 3м по особой игрушке, и все они отличаются друг от друга. Если они смогут разгадать секрет игрушек, то их ожидает особая награда.

Тут понимаешь, Даника у нас изначально как бы слившаяся с природой и познавшая ее законы и особенности. Вот этот весь красочный траходром он как-то ей не в тему. Либо меняем концепт Даники. Сцену такую можно сделать, это в целом не трудно.

Я вот предлагаю все это описанное заменить либо каким-то жителем дома Даники. Например Орторн Великий, он до сексу он голодный постоянно. А потом, когда ГГ попадет в итоге в дома Даники, то Орторн просто скажет, что хозяйка дома вот она и вообще она за все это платит, иди и разговаривай с ней. Как-то так что ли.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас маленький ликбез напишу, но не для того, чтобы на мозги капать, а для понимания ситуации в целом.

 

Маленький ликбез 

 

1. Мы пишем мод. Для чего. Наверное все мы хочем, чтобы был большой интересный мод, который будет сказочно оценен игроками, ну и на этом месте возрадоваться, что мы смогли сделать что-то обалденное. Тут у каждого свои желания, но видимо итоги своих трудов каждый хочет видеть в виде радости от проделанной работы. Сие факт.

2. Теперь представим следующее. Выкладываем мы релиз мода. Несколько игроков начинают играть в него и пишут в форум, который читают другие потенциальные игроки, свои впечатления. Вот некоторые распространенные писания:

- Интересный мод, но сюжет жидкий и не понятно откуда что взялось (это вот прям публику, которая будет хотеть в это играть поделит пополам)

- Интересный мод, но за каждым углом трахают по причине и без... фу... надоела "ебл..." ради "ебл..." (это прям еще раз пополам публика отвалилась)

- Интересный мод, но там только сюжет, все что-то долго рассказывают и в конце тебе дают ваучер, а что с ним делать не понятно. (Рассказы и говорильня - это не плохо, но утомляет, поэтому нужно разбавлять какими-то эффектами или действиями. Поговорил пять минут, пошел чота сделал, еще пять минут поговорил. Если этого не будет - еще раз пополам публику делите)

- В моде две красивые сцены, а остальное это просто "поди туда, принеси то" (еще раз публику пополам, не каждый любит играть в беготню за предметами, нужность которых ему не понятна).

Итак, в совокупности, если выполнить все перечисленные пункты, то будет как с Cursed Loot, который все ставили, но играют в него только единицы по причине пустоты контента.

3. Когда вы задумываете идею мода, какие-то его сюжетные линии, ключевые точки, актеров и так далее - вы думаете о публике. Игроки бывают разными, кому-то секса надо, кому-то красивые рассказы, кому-то обстановка/предметы/одежда, кому-то "как тонко автор подвел меня кто тому, что мне надо всем им дать". О людях надо думать.

4. Играть массово будут в то, что сочетает в себе множество качеств: красивые рассказы, хитрый сюжет, возможность сказать "да" или "нет" (а не тупая прямая линия диалогов), является единым концептом истории (т.е. мод должен рассказывать какую-то большую интересную историю и вы ее переживаете в игре), наличие не принудительных секс-сцен (т.е. 2-5 сцен можно воткнуть принудительно, если того требует сюжет, все остальное на выбор ГГ, но это не должно быть вершиной и достижением, иначе публика пополам сразу) и так далее.

5. Если вы все это выполнили и думаете, что ну вот оно, придумал. Не совсем вот и не совсем оно. Теперь поставьте себя на место игрока, только противоположного пола. Представьте, что в ваш мод будет играть например девушка, у которой совсем другое понимание прекрасного, другая хотелка и другой взгляд на поведение ГГ.

6. И вот если теперь у вас все сложилось. Наверное вас ждет успех. :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минуты назад, SpliterSplit сказал:

Тут понимаешь, Даника у нас изначально как бы слившаяся с природой и познавшая ее законы и особенности

И в подвале у нее целая стая, за пример можно взять мод -  

Не сами квесты, а историю для диалогов, 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут по лабу ходил, и не смог удержаться :classic_biggrin:

У одной из обитателей дома, проблемы...

Скрытый текст

 

Clip2net-181108115817.png

Только Даника и звериная алхимия может помочь несчастной...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, kontinym сказал:

Я тут по лабу ходил, и не смог удержаться :classic_biggrin:

У одной из обитателей дома, проблемы...

  Показать содержимое

 

Clip2net-181108115817.png

Только Даника и звериная алхимия может помочь несчастной...

Легко... Берем скин от каджита, чуть правим. Делаем вариантов 10. И втыкаем все это в оверлей в виде тату. Постоянная мутация кожи. :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SpliterSplit сказал:

В первой строке слова правильные, но как реализовать "находясь в поиске себя" и "борясь со своими желаниями" я не очень понимаю. С желаниями ладно еще... возбудилась - сделала дело, поборола желание. Ну хорошо, возможно я мало знаю.

"... индийскими ..." надо заменить. Потому что по игре это еще до появления индии и так далее. Надо что-то лорное или окололорное сюда вставить.

"Даника - основательница и проповедница....", т.е. роль Тайбера улетает к Данике, а Тайбер становится просто высокопоставленным культистом. Хорошо. Возможно и так.

 

"оттаскивает в храм на лечение" в этой игре не возможно. Если раненый сам не пойдет - никуда ГГ его не оттащит. Разве что в сумку положит, но это не естественно.

Далее сюжет такой возможен, его только разукрасить нужно и да... Дом Даники уже есть и он не замок. Я не против переделать дом и так далее... Взять тему "Синего дворца" или чего там еще. Но, ты поставь тестовую версию.... просто походи погляди.

 

Сюжет хорош, но реализация будет очень трудной. Вот место где ГГ решает заменить собой девушку - это дело 3-5 секунд. Если будет дольше - это будет не очень естественно. В игру играют разные люди, в том числе и тормоза. Вот какой-нибудь тормоз не поймет что ему вообще надо собой подменять девушку. Тут как-то давай замену девушки собой переосмыслим. Как-то это должно проще быть и стопудово.

 

Кажется концепт души Даники тут сильно поменялся. Ну да ладно и так можно. Я бы просто тут Данику заменил другим актером... может быть конкурентом Даники в делах природы. Хотя... это я так думаю. :classic_biggrin:

 

Тут понимаешь, Даника у нас изначально как бы слившаяся с природой и познавшая ее законы и особенности. Вот этот весь красочный траходром он как-то ей не в тему. Либо меняем концепт Даники. Сцену такую можно сделать, это в целом не трудно.

Я вот предлагаю все это описанное заменить либо каким-то жителем дома Даники. Например Орторн Великий, он до сексу он голодный постоянно. А потом, когда ГГ попадет в итоге в дома Даники, то Орторн просто скажет, что хозяйка дома вот она и вообще она за все это платит, иди и разговаривай с ней. Как-то так что ли.

 

Ну я имел в виду неоднозначность в принятии решений гг. Тобишь она сомневается каким способом перейти в следующую стадию квеста. Развратным или более спокойным. Тогда у моралфагов будет выбор )  На счёт названия культа, так я это поставил в качестве декоративной заплатки, никакого принципиального смысла в этом нет.  Ни в коем случае не считайте мои слова куда то направляющими. Это лишь попытка как то помочь в придумывании вами сюжета. В конечном счёте без мастеров способных воплотить сценарии ничего не возможно.

 На счёт перемещать действо с одной локации в другую я не имел в виду прямо чтоб они прошли с пункта а в пункт б. Можно затемнить экран и следующая сценка уже в другом месте. Если так можно конечно.  И не надо дом переделывать, это непринципиально. Главное, чтоб было много мест, которые можно использовать под разные завитки сценария)  На счёт замены девушки, можно вообще отдельную сценку сделать, где гг сама сядет в условную телегу, которая отвезет к Данике. Типа нпц где то обмолвится о "выступлении гуру земли"  (как угодно можно назвать) и гг заинтересуется.   А на счёт изменения ролей, ну тут  не настаиваю. Просто для яркой картинки более значимая роль Даники показалась подходящей. Тк если она главный проповедник, то легко объясняется  её влияние, большое окружение и финансовое состояние. Плюс она может в таком случае направлять действия гг. На счёт понимания тех или иных действий игроком можно чтоб вылетало окошко с подсказкой. Я хз как правильно называется, триггер , маркер? Например гг входит в какую то зону и срабатывает начало сценки или всплывает окошко, что надо сделать. Причем не обязательно показывать всю сценку. Сокращая какие то действия затемнением экрана или меняя таким образом стадии.  На счёт траходрома, тут тоже все не просто. Яж сначала вообще другое начинал писать, вы так быстро стали моделить и склеивать, что не успевал адаптировать сюжет под уже сделанное. Тут надо определить, кто она, эта Даника. Если у вас есть чёткое представление, то его надо зафиксировать, чтоб от него плясать. Я думал, что персонаж Даники можно раскрыть в последующих сценках, где она предстанет в образе и философа и оголтелой культистки и заботливой тётки, а возможно в конце она вообще окажется какой то суккубой или ведьмой.  А прохождение можно сделать с выбором, чтоб как раз обе части потенциальной аудитории выбрали свой вариант. Разгадывать условные загадки или активно вертеть седалищем ( но не во всех местах, чтоб не испоганить смысл)) Гости и обитатели дома могут выполнять как бы задания своего гуру Даники и привлекать к ним гг. а иногда желая выслужиться перед Даникой делать что то самовольно.  Как то так. 

п.с. можно объяснить попадание гг к Данике как раз болезнью гг и что мол вылечить её может только особая магия, которой и обладает эта Даника

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, solidscape сказал:

Ну я имел в виду неоднозначность в принятии решений гг. Тобишь она сомневается каким способом перейти в следующую стадию квеста. Развратным или более спокойным. Тогда у моралфагов будет выбор )  На счёт названия культа, так я это поставил в качестве декоративной заплатки, никакого принципиального смысла в этом нет.  Ни в коем случае не считайте мои слова куда то направляющими. Это лишь попытка как то помочь в придумывании вами сюжета. В конечном счёте без мастеров способных воплотить сценарии ничего не возможно.

Хорошо, этот пункт понятен.

3 часа назад, solidscape сказал:

На счёт перемещать действо с одной локации в другую я не имел в виду прямо чтоб они прошли с пункта а в пункт б. Можно затемнить экран и следующая сценка уже в другом месте.

Это действительно возможно и в скриптах пишется двумя строчками, но ты увидишь загрузочный экран. Хорошо это или нет... С одной стороны пофигу, с другой стороны для Skyrim LE это очень чувствительно. Быстрота вылета зависит от количество увиденных загрузочных экранов. Объясняется это просто. Происходит выгрузка и загрузка текстур. В этом месте движок LE недоработан... часть текстур так и не выгружаются. Память забивается и нате вам вылет. Мнение двоякое, но это действительно возможно.

4 часа назад, solidscape сказал:

И не надо дом переделывать, это непринципиально. Главное, чтоб было много мест, которые можно использовать под разные завитки сценария)

Это принципиально и наверное мы его будем переделывать, почему - напишу постом ниже.

4 часа назад, solidscape сказал:

На счёт замены девушки, можно вообще отдельную сценку сделать, где гг сама сядет в условную телегу, которая отвезет к Данике. Типа нпц где то обмолвится о "выступлении гуру земли"  (как угодно можно назвать) и гг заинтересуется.   А на счёт изменения ролей, ну тут  не настаиваю. Просто для яркой картинки более значимая роль Даники показалась подходящей. Тк если она главный проповедник, то легко объясняется  её влияние, большое окружение и финансовое состояние. Плюс она может в таком случае направлять действия гг.

Даника и ее роль наверное останется. Причина банальная. Она нейтральная и ее поймут все игроки, с ней будет интересно каждому, потому что она просто делится знаниями и всегда (за редким редким исключением) идет на поводу у ГГ. Роль Даники действительно значимая, но не исчерпывающая... она всего лишь богатая дама, которая много чего знает и на действия ГГ смотрит с улыбкой и соучастием. Влияние у нее не безграничное и всегда можно ей воспротивиться. Она мягкой должна быть и привязывать ГГ своей мягкой силой морального воздействия. Все остальное ГГ должен совершить сам/сама руководствуясь подсказками Даники и своей волей. Отсюда вариативность выбора. Т.е. любой игрок будет понимать, что есть такая Даника, на нее можно забить (но по сюжету это не получится) или пойти у нее совет и помощь попросить. Она должна быть такой - это ключевая фигура, которая будет мелькать весь мод напролет. Так что, если не будет Даники, будет другая ключевая фигура. Да тот же Тайбер со своими фанатиками, ну или кто еще... 

4 часа назад, solidscape сказал:

На счёт понимания тех или иных действий игроком можно чтоб вылетало окошко с подсказкой.

MessageBox он называется. :classic_biggrin: Не считайте игрока идиотом. Если мы будем постоянно подсказки выдавать - ну играть не интересно будет и игрок будет думать, что его за дебила держат. Должна быть тайна и элементы поиска и понимания происходящего. Иначе это превратиться тупо в механическое прохождение этапов квеста. С окошками не зачет, все должно быть ясно из сюжета и диалогов. В противном случае - автор не доработал и не смог.

4 часа назад, solidscape сказал:

Например гг входит в какую то зону и срабатывает начало сценки или всплывает окошко, что надо сделать.

Это в играх для домохозяек так. Им думать не надо, им надо попкорн жевать и мышкой тыкать. Не надо так... ой не надо... отвалится половина публики прям сразу. Вот лучше посмотри сцены от Беседки... например прям самую первую, когда на повозке везут на казнь... Никаких окошек... ничего нет. Просто развивается сюжет... Когда надо выбрать куда бежать с имперцами или с братьями - тупо диалог (причем вы в нем не участвуете, вы его слышите и понимаете куда вам надо), а там определяйся сам. Все естественно и сюжетно. Да там озвучка есть, у нас ее пока нет, да и будет ли... но тем не менее вот так оно работает на человека. А в Беседке не идиоты сидят.

4 часа назад, solidscape сказал:

Яж сначала вообще другое начинал писать, вы так быстро стали моделить и склеивать, что не успевал адаптировать сюжет под уже сделанное.

Я вот постом ниже об этом напишу. Ты все же прав. Но если делать иначе, то скачивание свежей тестовой версии войдет в обязаловку. Не посмотрел свежачок - в дискуссиях не участвуешь, потому что твои знания устарели. 

4 часа назад, solidscape сказал:

Тут надо определить, кто она, эта Даника. Если у вас есть чёткое представление, то его надо зафиксировать, чтоб от него плясать. Я думал, что персонаж Даники можно раскрыть в последующих сценках, где она предстанет в образе и философа и оголтелой культистки и заботливой тётки, а возможно в конце она вообще окажется какой то суккубой или ведьмой.  А прохождение можно сделать с выбором, чтоб как раз обе части потенциальной аудитории выбрали свой вариант. Разгадывать условные загадки или активно вертеть седалищем ( но не во всех местах, чтоб не испоганить смысл)) Гости и обитатели дома могут выполнять как бы задания своего гуру Даники и привлекать к ним гг. а иногда желая выслужиться перед Даникой делать что то самовольно.  Как то так. 

Да, я не объяснял кто такая Даника, в этом и прокол. Ладно, будет объяснено и написано об этом.

4 часа назад, solidscape сказал:

п.с. можно объяснить попадание гг к Данике как раз болезнью гг и что мол вылечить её может только особая магия, которой и обладает эта Даника

Сцену с попаданием к Данике - будем еще обсуждать. Там уйма вариантов, но это начальная сцена... ее нельзя делать сложной, долгой и запутанной... Сцена должна быть проста иначе теряем часть аудитории не дав даже понять, что дальше очень интересно будет. Думаю решить это через пару-тройку акторов прокладок, которые существовать будут только на момент этой сцены. Далее они не участвуют нигде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, SpliterSplit сказал:

Хорошо, этот пункт понятен.

Это действительно возможно и в скриптах пишется двумя строчками, но ты увидишь загрузочный экран. Хорошо это или нет... С одной стороны пофигу, с другой стороны для Skyrim LE это очень чувствительно. Быстрота вылета зависит от количество увиденных загрузочных экранов. Объясняется это просто. Происходит выгрузка и загрузка текстур. В этом месте движок LE недоработан... часть текстур так и не выгружаются. Память забивается и нате вам вылет. Мнение двоякое, но это действительно возможно.

Это принципиально и наверное мы его будем переделывать, почему - напишу постом ниже.

Даника и ее роль наверное останется. Причина банальная. Она нейтральная и ее поймут все игроки, с ней будет интересно каждому, потому что она просто делится знаниями и всегда (за редким редким исключением) идет на поводу у ГГ. Роль Даники действительно значимая, но не исчерпывающая... она всего лишь богатая дама, которая много чего знает и на действия ГГ смотрит с улыбкой и соучастием. Влияние у нее не безграничное и всегда можно ей воспротивиться. Она мягкой должна быть и привязывать ГГ своей мягкой силой морального воздействия. Все остальное ГГ должен совершить сам/сама руководствуясь подсказками Даники и своей волей. Отсюда вариативность выбора. Т.е. любой игрок будет понимать, что есть такая Даника, на нее можно забить (но по сюжету это не получится) или пойти у нее совет и помощь попросить. Она должна быть такой - это ключевая фигура, которая будет мелькать весь мод напролет. Так что, если не будет Даники, будет другая ключевая фигура. Да тот же Тайбер со своими фанатиками, ну или кто еще... 

MessageBox он называется. :classic_biggrin: Не считайте игрока идиотом. Если мы будем постоянно подсказки выдавать - ну играть не интересно будет и игрок будет думать, что его за дебила держат. Должна быть тайна и элементы поиска и понимания происходящего. Иначе это превратиться тупо в механическое прохождение этапов квеста. С окошками не зачет, все должно быть ясно из сюжета и диалогов. В противном случае - автор не доработал и не смог.

Это в играх для домохозяек так. Им думать не надо, им надо попкорн жевать и мышкой тыкать. Не надо так... ой не надо... отвалится половина публики прям сразу. Вот лучше посмотри сцены от Беседки... например прям самую первую, когда на повозке везут на казнь... Никаких окошек... ничего нет. Просто развивается сюжет... Когда надо выбрать куда бежать с имперцами или с братьями - тупо диалог (причем вы в нем не участвуете, вы его слышите и понимаете куда вам надо), а там определяйся сам. Все естественно и сюжетно. Да там озвучка есть, у нас ее пока нет, да и будет ли... но тем не менее вот так оно работает на человека. А в Беседке не идиоты сидят.

Я вот постом ниже об этом напишу. Ты все же прав. Но если делать иначе, то скачивание свежей тестовой версии войдет в обязаловку. Не посмотрел свежачок - в дискуссиях не участвуешь, потому что твои знания устарели. 

Да, я не объяснял кто такая Даника, в этом и прокол. Ладно, будет объяснено и написано об этом.

Сцену с попаданием к Данике - будем еще обсуждать. Там уйма вариантов, но это начальная сцена... ее нельзя делать сложной, долгой и запутанной... Сцена должна быть проста иначе теряем часть аудитории не дав даже понять, что дальше очень интересно будет. Думаю решить это через пару-тройку акторов прокладок, которые существовать будут только на момент этой сцены. Далее они не участвуют нигде.

По поводу затемнения я подсмотрел в моде "воришка" этот способ. Не знаю технической составляющей, но на тропиках дд работает стабильно. Затемнение примерно на несколько секунд. Возможно там какой то другой способ. Ок, по Данике понял, дождусь описания и от этого дальше уже можно идти.  На счёт подсказок, ну тут тоже нюанс. Конечно выскакивающее окошко не желательно. Можно эти подсказки представить в виде мыслей гг. Или действительно услышав их от нпц рядом.  По тестам согласен, справедливо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подумал-подумал я понял, что зря так резко стартовал с модом. Пока я делаю тут дома/локации/актеров люди придумывают сюжет в котором все это может быть и не понадобится вовсе. Еще одна неприятность, из всего сюжета что я написал в начале мало кто вообще что-то взял. Ну это понятные проблемы, называются они "неслаженность команды" (образно). Так что думаю будем выходить из ситуации с минимальными потерями (потерял 4 дня, один из них на борьбу с клюком квеста, хотя тут сам виноват), а именно попляшем от печки.

(я видел работу больших команд, правда не на игровую тему, так что попытаюсь повторить как делают люди 80го уровня когда с командой ж..па полная)

Пункт первый. Определяем ключевую идею мода и ключевой объект. В наших измышлениях ключевым объектом было некоторое VIP заведение, а ключевой идеей его поиски и далее участие в этом заведении.

Пункт второй. Создаем глобальную этапность квеста.

I Определяем, что начальный этап - инициализация поисков. Чтобы было не скучно это все в одну дудку делать, определяем, что в поисках участвуем не одни, участвуют еще некоторые NPC.

II Следующий у нас был продолжение поисков, но уже с некоторой информацией (тут меняется концепция поисков, ищем не записки, а людей и производим с ними беседы).

III Конечный этап - нашли заведение и пытаемся в нем обжиться.

Пункт третий. Берем каждый этап из пункта второго и дробим на более мелкие пункты. Пункт третий повторять до нужной кондиции.

Пункт четвертый. На каждом этапе определяем действующие лица и их истории (если их истории нужны)

Пункт пятый. Вот теперь, когда все определено и меняться не будет (в основной массе), начинаем ковырять детальки этого действа.

 

Прошу ознакомиться, всех кто сможет ознакомиться и высказать свои идеи. Потому что писать мод параллельно с рожанием сюжетной линии - я конечно трудолюбивый, но подозреваю, что либо мои труды в помойку отправятся, любо труды тех, кто сюжеты придумывал. Поэтому можно передумать глобальные этапы, слегка их детализировать, потом еще сильнее детализировать. Вот чтобы мы как-то в одной струе все были - нужно вот это родить сначала и от него плясать.

9 минут назад, solidscape сказал:

По поводу затемнения я подсмотрел в моде "воришка" этот способ. Не знаю технической составляющей, но на тропиках дд работает стабильно. Затемнение примерно на несколько секунд. Возможно там какой то другой способ. Ок, по Данике понял, дождусь описания и от этого дальше уже можно идти.  На счёт подсказок, ну тут тоже нюанс. Конечно выскакивающее окошко не желательно. Можно эти подсказки представить в виде мыслей гг. Или действительно услышав их от нпц рядом.  По тестам согласен, справедливо. 

Работает стабильно (Тропики ДД это не Skyrim SE?). В общем если вы о суслике ничего не знаете, суслик все равно есть. :classic_biggrin: 

Насчет Даники - читай пост про пять пунктов. Может ее и не Даника звать будут. А может и Даника.

Как подсказать подумаем, особенно в случаях, когда догадаться очень тяжело. Но это точно не окошки, будет как-то более элегантно сделано.

Все ли согласны качать тесты и постоянно проходить заново? Когда мод обрастет, прохождение с начала будет занимать часы. Придется делать сохраненки на определенных этапах, иначе каждый раз с начала. 

Можем поступать иначе, хотя это мало кому понравится... Можно кого-то взять паровозом (на начальном этапе и я могу им быть). Паровоз будет быстро генерить сюжетную линию. Как только у паровоза проблемы с сюжетом - все накидываемся выносим паровозу свои решения. Такая тактика тоже работает, я это видел, но тут иногда сбои будут и паровоз все же будет гнуть свою основную идею мода. Нет, не потому что он такой наглый, а потому что он художник и он так видит. :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, SpliterSplit сказал:

(Тропики ДД это не Skyrim SE?

честно признаюсь, мой уровень понимания движков и технической составляющей весьма посредственный ( его вообще нет :classic_biggrin:) Тема сначала называлась вроде Legendary edition или я невнимательно смотрел :classic_huh:, поэтому о спец издании даже не думал.  По поводу участия в тестировании готов участвовать, но более 1-1,5 ч.  в день вряд ли смогу найти на тесты.  История должна нравиться самому автору, иначе это все никакого смысла не имеет. Поэтому совершенно нормально, когда автор инициирует развитие сюжета.  Так что все карты в ваших руках, я могу лишь предложить какой то взгляд со стороны, который можно переосмыслить или он натолкнет на какую то свою, другую мысль.  Ни в коем случае не нужно жертвовать смоделенными сценами итд, слова можно и другие написать) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, solidscape сказал:

честно признаюсь, мой уровень понимания движков и технической составляющей весьма посредственный ( его вообще нет :classic_biggrin:) Тема сначала называлась вроде Legendary edition или я невнимательно смотрел :classic_huh:, поэтому о спец издании даже не думал.

Да, речь про LE, там тоже работает стабильно, но... просто ставишь ГГ в каком нибудь городе и ничего не делаешь... я так однажды часа на 4 запускал. :classic_biggrin: И игра не вылетает, она как часы работает. А вот если 4 часа активно перемещаться по локациям и помещениям.... я думаю лопнет игра уже через 30-50 минут. 

23 минуты назад, solidscape сказал:

По поводу участия в тестировании готов участвовать, но более 1-1,5 ч.  в день вряд ли смогу найти на тесты.

Тесты каждый день будут только в самом начале. Потому что контента мало будет и в общем-то на сам тест будет уходить 10-30 минут. Потом тесты станут реже, потом вообще раз в неделю. Когда мод будет здоров как слон, тогда вообще раз в месяц. Почему? Потому что я чтобы поставить галочку на сделанном сам прохожу мод от начала до момента где надо посмотреть как работает. У меня тоже времени отваливается уйма только на посмотреть/проверить. Так что даже 1 час в день - это для тестера на ближайшее время непомерно много. Когда всего будет много - просто садишься в выходной и часа на 2-3 запущаешь сие и радываешься. Ну тогда и тесты будут реже выходить, потому что автор сам потестить не успеет.

23 минуты назад, solidscape сказал:

История должна нравиться самому автору, иначе это все никакого смысла не имеет. Поэтому совершенно нормально, когда автор инициирует развитие сюжета.  Так что все карты в ваших руках, я могу лишь предложить какой то взгляд со стороны, который можно переосмыслить или он натолкнет на какую то свою, другую мысль.  Ни в коем случае не нужно жертвовать смоделенными сценами итд, слова можно и другие написать) 

Хорошо, послушаем что скажут другие. Мне история нравится, ну видимо потому что я ее придумал, но вы тоже должны понять, что к ней придется пристраиваться, может быть что-то не глобальное менять.

 

P.S. Вообще для понимания кухни расскажу как это происходит. Пишется например набор пакетов (пакеты управляют поведением NPC). Например сразу на 3 NPC по пять пакетов каждому (ну к примеру пакет на сон, пакет на еду, пакет на работу, пакет на перемещение куда-то в определенное время, пакет на какие-то особые действия (например использование ZAZ фурнитуры)). Далее заходим в игру и каждого NPC наблюдаем, как выполняются его пакеты, не мешает ли чего. На это уходит куча времени. Особенно глючные пакеты на совместное действие. Когда два NPC должны в определенное время занять свое положение. Со скриптами тоже самое. Написал, проверил. Не сработало или сработало, но не так как ожидалось. Править. Опять в игру, опять проверять. Очень тяжко с CUTсценами... там все по таймингу. Этот тайминг только опытным путем подбирается. Либо без заморочек через эвенты, но это куча кода. Так что... не думайте, что час моего времени это равно часу тестера. Час моего времени это в самом удачном случае 5 минут у тестера. :classic_biggrin:

Изменено пользователем SpliterSplit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...