Перейти к содержанию
SpliterSplit

Сюжетная линия

Рекомендуемые сообщения

@SpliterSplit  У меня был уже готовый, с Глорией на ECE когда делал, но найти не могу :classic_biggrin: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SpliterSplit сказал:

В векторе для достижения нужного качества.

не помню осталась или нет и будет ли она теперь работать, но у меня была когда-то прога для рисования в векторе.... даже баловался когда-то.... надоть поискать... хотя в нете можно по любому чонить нарыть под это дело.... :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то как то тихо, на носу год Новый, пора елочку в пещерку ставить, будем хороводы водить, на голо :classic_biggrin:

Скрытый текст

TESV-2018-12-25-20-56-07-48.jpg


TESV-2018-12-25-20-57-26-08.jpg
 

Это мой почти Пентагон :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему было решено делать именно символ(рисунок)? По-моему проще в интернете найти статую,изменить её и поставить...

@kontinym немного крипово получилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.12.2018 в 20:20, Aggner сказал:

А почему было решено делать именно символ(рисунок)? По-моему проще в интернете найти статую,изменить её и поставить...

@kontinym немного крипово получилось

У статуи авторские права - это раз. Статуе все равно ретекстур делать. Это два. Если можешь статую сам сделать - зачинай. @kontinym, тебе выдаст кучу фоток с Глорией. Ваяй. Трижды спасибо скажем. :classic_biggrin: В остальном особых 3Dшеров я тут не встретил, и что такое ZBrush, Substance, работа со слоем коллизии... я вообще стараюсь реже упоминать. Понимаешь почему, потому что пальцем показывают. :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго времени суток! Хотелось бы внести свою лепту, в разработку мода - я тут зелёный ещё, но как бы готов браться за любой аспект разработки. По образованию инженер, поэтому с растровой графикой не имел больших дел (в основе векторная в автокаде), но в 3DS MAX работал правда со статикой (ну конечно облёт камеры и открывание дверей далал когда учился ещё - но это как бы база) и то для полимерных изделий (то есть там чаще мощностями автокада моделировал - а в максе текстуры песка и царапин накладывал), а языки программирования изучил что бы работы стало меньше (что бы мало кто понимал сколько времени мне понадобиться), поэтому более менее сходу оринтировался в скиптах (то есть что такое переменные и их типы, и условные операторы, для меня не пустой звук) да и мануалы с тиарума посмотрел. В общем если вам такие нужны, то я тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, АнтонКартон сказал:

Всем доброго времени суток!

Добре! Кажется в нашем полку прибыло... :classic_biggrin:

16 минут назад, АнтонКартон сказал:

Хотелось бы внести свою лепту, в разработку мода - я тут зелёный ещё, но как бы готов браться за любой аспект разработки.

Хм... с аспектом надо подумать. Тебе самому надо подумать. Невозможно браться за все сразу, да и все сразу не изучишь. Тут... тут подумай.

17 минут назад, АнтонКартон сказал:

По образованию инженер

Коллега. :classic_biggrin:

18 минут назад, АнтонКартон сказал:

поэтому с растровой графикой не имел больших дел (в основе векторная в автокаде), но в 3DS MAX работал правда со статикой (ну конечно облёт камеры и открывание дверей далал когда учился ещё - но это как бы база) и то для полимерных изделий (то есть там чаще мощностями автокада моделировал - а в максе текстуры песка и царапин накладывал)

Если хочешь заниматься ЗD и текстурированием - первым делом надо изучить nif и NIFScope. Без базовых пониманий сих конструкций думаю мало что получится. Автокад, Компас, SolidWorks и так далее я сам уже 10 лет пользую, поэтому там конечно все хорошо, но там можно геометрию сделать, но тащить все равно через 3DMax или Blender придется. Потому что нужно будет еще накинуть слой коллизий и так далее, чего инженерные программы не умеют.

22 минуты назад, АнтонКартон сказал:

а языки программирования изучил что бы работы стало меньше (что бы мало кто понимал сколько времени мне понадобиться), поэтому более менее сходу оринтировался в скиптах (то есть что такое переменные и их типы, и условные операторы, для меня не пустой звук) да и мануалы с тиарума посмотрел.

Прям как я. :classic_biggrin: Короче говоря, в Skyrim используется язык Papyrus (что в LE, что в SE язык там один и тот же). Чтобы его изучить - придется читать буржуйские гайды и вики (например вот тут https://www.creationkit.com/index.php?title=Main_Page). Они есть и на русском, но только часть. Самая полная версия на английском. Вся остальная работа делается в Creation Kit (если будешь заниматься этим - дам ссылку на самую стабильную версию для LE). Компилятор Papyrus'а в нем же (он есть и отдельно, но я пользуюсь из Creation Kit). Сами скрипты можно писать в Notepad++ например (я пользуюсь UltraEdit). Если есть понимание, что такое программирование в целом, то тут надо будет просто синтаксис изучить и некоторые тонкости.

28 минут назад, АнтонКартон сказал:

В общем если вам такие нужны, то я тут.

Они нам давно нужны и поскольку ты тут - определяйся чем будешь заниматься первостепенно, а что на факультатив оставишь (можешь конечно попытаться изучить все сразу, но я думаю у тебя мозг опухнет :classic_biggrin:). 

Для писания модов задач не так много, но они разнонаправленные:

* 3D, анимации, текстурирование (аниматоры - отдельная каста, их очень мало и работа у них очень кропотливая)

* Скриптописание (иногда очень жесткое, некоторые скрипты измеряются тысячами строк)

* Строительство (интерьеры и экстерьеры) и работа с Landscape, LOD'ами и прочей паклей (для этого надо всего-лишь научиться работать с частью Creation Kit, работа не сложная, но если локации большие - кропотливая)

* Квестописание (писание квестов, всяких условий и событий в игре) (иногда связано со скриптописанием напрямую)

Почитай сии пункты и тыкни пальцем. В остальном, что знаю расскажу.

 

P.S. Да-да... есть еще озвучка, но эта тема безнадежная, потому что надо иметь толпу актеров и мало-мальски нормальную студию иначе это вся превращается в хромую козу с конским ржанием. :classic_blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про потуги и решения...

Попросил меня Торн поковырять SkyCasino. Наверное все играли в это дело.

Так вот под SE оно ковырялось. Мало что я смог преобразовать, потому что CK64 еще кривой-кривой и не дает банально в квестах адекватно ковыряться, не говоря уже обо всем остальном и более грандиозном. Все ж таки криво и через колено я там два бага как-то устранил. Но дело не в этом.

Мод этот портирован с LE в SE. Я его прошел максимально в SE и заметил там кучу недочетов и детских ляпов (ну хотя бы само казино собранно не правильно, не по задумке беседки). Сама идея этого мода мне понравилась как вступление к моду Primal, тем более что SkyCasino - это в плохом случае час игры.

Так вот... решил я сделать SkyCasinoRenew. А именно идею происходящего извлечь оттуда, а постройки, персонажей и диалоги вставить по науке и с привлечением нашего сообщества. Концовку мода вывести на начало нашего мода.

Что скажите, господа?

 

Некоторые помещения я уже наваял, так что для просмотра можно поставить вот это и просто погулять.

https://yadi.sk/d/OZaEUPQQs0MB2g

Вход в помещения - точка телепортации в Ривервуд, сзади справа две двери. Большая в само казино, помельче - в подземелье, где происходит первая сцена с Рут.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit  Не знаю как Казино, но тюрьма в нем,  моей ГГ понравилась :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, kontinym сказал:

@SpliterSplit  Не знаю как Казино, но тюрьма в нем,  моей ГГ понравилась :classic_biggrin:

В секретной комнате был? Там канал вокруг площадки, в стене канала есть вход с дальнейшим всплытием в секретной комнате.

В казино я уж придумал пару игр, но решил переключиться на реализацию квестов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit 

Ну думаю я пригожусь в 3D анимации, ну на втором плане квестописание - что для меня, почти синоним скриптинга (думаю скиптерам, так или иначе приходится работать с квестами, и прям чётко не поделить их по лагерям :classic_smile:).

46 минут назад, SpliterSplit сказал:

Автокад, Компас, SolidWorks и так далее я сам уже 10 лет пользую, поэтому там конечно все хорошо, но там можно геометрию сделать, но тащить все равно через 3DMax или Blender придется. Потому что нужно будет еще накинуть слой коллизий и так далее, чего инженерные программы не умеют.

 

Не! Я про них и не заикался :classic_biggrin: - когда то я в автокаде снял фаску с поверхности, но с модификатором в Максе это конфликтовало так, что просто всё переделал без фаски. Но вот уже наслышан, что из Nif в макс кидается очень криво (узлов из за прямолинейности становится дико много), и конечно для этого нужны плагины, а ещё и ранее были плагины что помогали с этим но они не поддерживают новые Максы. И в общем я не смог скачать актуальный инструментарий конвертации моделей. Просто с Блендером (к которому я как понял всёравно тоже нужны доп плагины), не хочится сразу знакомится - а 3ДС Макс мне может потом ещё пригодится. В общем начну я изучать всё что смогу по Nif -у, думаю к выходным уже можно будет мне что-нибудь по этой теме поручить. Единственное - если у кого есть инструменты для портирования моделей в Макс и обратно - скиньте плиз, а то регаться на нексусах неохота, да и не факт, что заработает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@АнтонКартон, инструмент для портирования NIF в 3DMax называется плугин. Вот оно https://yadi.sk/d/wlrSYg7q-xLBHw. По описаниям на буржуйских форумах самый стабильный с ним 3DMax это 2108 который. К слову? сам плугин работает только 3DMax 2015-2018.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit 

Спасибо! вот его я и не скачал - он был на нексусе (прям на тиаруме в руководствах ссылка на нексус, но я там не зареган), а на остальных что то левое.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, kontinym сказал:
  Показать содержимое

TESV-2019-01-02-11-57-31-63.jpg


TESV-2019-01-02-12-01-02-68.jpg


TESV-2019-01-02-12-03-12-04.jpg


TESV-2019-01-02-12-05-23-11.jpg


TESV-2019-01-02-12-05-55-38.jpg


TESV-2019-01-02-12-06-12-82.jpg


TESV-2019-01-02-12-06-55-80.jpg


TESV-2019-01-02-12-07-43-04.jpg


TESV-2019-01-02-12-09-47-49.jpg


TESV-2019-01-02-12-10-33-62.jpg


TESV-2019-01-02-12-10-41-46.jpg

 

В потайной комнате так и не побывал. Ну да ладно, их теперь три. :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, тестовую версию скачать не выходит. Пишет "

Ничего не найдено
Владелец удалил файлы либо закрыл к ним доступ или в ссылке опечатка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, orc4554 сказал:

Извините, тестовую версию скачать не выходит. Пишет "

Ничего не найдено
Владелец удалил файлы либо закрыл к ним доступ или в ссылке опечатка.

https://yadi.sk/d/W20x3sccdFrVyA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, orc4554 сказал:

Нет, имелся в виду сам "Primal"  И кстати, где точка входа в квест?

Там, насколько я помню надо зайти в Ривервудскую таверну и покрутиться возле Дельфины. Оттуда старт (если мне память не изменяет). :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit 

Шеф, понимаю, что не красиво тему сюжета засорять, и клянчить инструментарий... Но вот беда: скачал Kreation Kit для SSE (в начале конечно, ошибся и для LE закачал... что поделать - лох Чилийский :classic_dry:), потом долго доходило что правильный тот что выдаёт ошибку с LibScaPad, докачал... и всё заработало... и... у меня окно рендера чёрное!..:classic_angry: (да понимаю, что оно в основном для левел дизайна нужно и мне не особо пригодиться, раз я на анимирование подался, но кротом себя чувствовать неохота), полез на форумы и на нексусе написанно, что это проблема бета-патча... В общем: есть ли стабильный CK для SSE? А то на большинстве левых сайтов в описании написанно так: "Creation Kit для Skyrim" и как бы это всё описание...

 

P.S

Про кракозябры ваш ответ (в форумах F4) видел поэтому это не станет для меня шоком и новым вопросом:classic_wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit @kontinym Здесь кто-нибудь есть?!.... Здесь никого нет.... А кто рюкзак спи....?!! :classic_biggrin: С Новым Годом вас!!! Не был я тут, да и вы не часто заглядывали.... :classic_biggrin: Если тема всё ещё актуальна.... :classic_ohmy: Продолжаем "експирименты"... 

Даника Мейден – Эксперимент №3

Скрытый текст

 

Филлис и Довакин поднимаются по пандусу в лабораторию. Подходят к одному из учёных. Филлис знакомит Довакина с алхимиком.

- Морвен Кудесник – ученый, лично, нанятый Даникой.

- Морвен, хочу тебя предупредить. – Филлис обращается уже к алхимику. Тот удивлённо вскидывает голову глядя на Филлис сквозь толстые линзы очков.

- Наша новенькая, необычная девушка. Она довакин! Так что учитывай её драконью кровь, когда будешь колдовать с ингредиентами.

- Ооо! Вот это мне повезло! Никогда в жизни не встречал подобных людей! – Засуетился Морвен.

- Я занимаюсь возможностями алхимии в области зачатия и родов в неестественных условиях. – Морвен объясняет Довакину суть его экспериментов.

- Что это значит? О каких условиях вы говорите? – Спросила Довакин.

- Скажем прямо, речь идёт о возможности зачать ребёнка от животного. – Морвен попытался изобразить улыбку. Понимая, что может напугать девушку.

- А разве от них можно забеременеть? – Удивлённо спрашивает Довакин.

- Вот над этим я как раз и работаю! – Видя, что не испугал девушку, а даже заинтересовал, оживлённо ответил Морвен. Он был очень рад в предвкушении предстоящих экспериментов.

- Но... Я ведь никогда не трахалась с животными. – Засмущалась Довакин.

- Это вопрос времени дорогая! И только! Но сегодня мы займёмся несколько иным. – Потирая руки, воскликнул Морвен.

- То есть сегодня животные не будут меня трахать? – Облегченно, но с некоторым сожалением протянула Довакин.  

- Всему своё время девочка моя, всему своё время. Для начала я должен тебя к этому подготовить. – Ответил Морвен, копошась в своих баночках и склянках с мазями.

- Вот это то, что мне понадобиться! Так, а ты дорогая встань пока на четвереньки и покажи свою попу. – Обратился он к Довакину, густо смазывая свои руки.

Довакин становиться на четвереньки, и Морвен пристроившись к ней, сзади начинает обильно смазывать ей оба входа. Затем сначала запускает пальцы в её дырочки, постепенно углубляясь. Вот уже вся ладонь Морвена свободно входит и в киску и в попку. Довакин начинает протяжно постанывать, испытывая не малое удовольствие, когда Морвен погружает свою руку в её отверстия до самого локтя. Она непроизвольно начинает двигаться навстречу погружаемой руке. На лице написано безумное наслаждение.

- О боги! Как же мне хорошо! – Шепчет она. Затуманенным взглядом осматривается по сторонам. Видит как Филлис сидя на столе, натирает свою киску и теребит грудь.

- Филлис! Филлис! – Довакин охрипшим голосом зовёт свою новую подругу. Филлис не смотря на свою занятость, мгновенно подходит к довакину.

- Что случилось тебе неприятно? – Обеспокоенно спрашивает она довакина.

- Нет, нет, мне очень хорошо! Но я хочу впиться в твою киску! – Не видя перед собой ничего кроме разгорячённой, пульсирующей киски Филлис, говорит довакин. Филлис облегчённо вздыхает, и садиться перед лицом довакина широко раскинув ноги. Довакин тут же глубоко погружает свой язык в её лоно. Минут через десять обе начинают стонать и кричать, испытывая оргазм.

Довольный результатами Морвен, моет руки, и подходит к стоящим Филлис и Довакину. Те словно голубки нежно смотрят друг на друга.

- Должен отметить, что вход в обе твои дырочки отлично развит Довакин. Я думаю, что тебе можно провести пару пробных потрахушек с животными. – Заговорил он. Филлис и Довакин улыбаясь, переглянулись.

- Я так рада, что у меня всё в порядке! Филлис, но ты же мне поможешь? Подскажешь, кого выбрать для начала? – Умилённо глядя на Филлис спросила Довакин.

- Конечно! Я тебе всё объясню и подскажу. – Заулыбалась в ответ Филлис.

- Ну, вот и хорошо. Девочки вы пока свободны. Погуляйте, поэкспериментируйте. – Подытожил Морвен. Филлис и Довакин дружно побежали из лаборатории в сторону озера...

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@kontinym  К стати у моей свой персональный вход в тестовую зону....:classic_biggrin: не зря же она у меня архимаг....:classic_biggrin:

 

Скрытый текст

1777879985_DesktopScreenshot2019_01.03-22_29_22_82.thumb.png.2f8a584a27854e04763bf4eb7cc1d1e3.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@АнтонКартон, Creation Kit для SSE - даже не пробуй в него подаваться. Он кривой как хрен хрен знает что. У меня стимовская версия, я уже опплевался с ним. Мой тебе совет, на данное время (может конечно починят CK64 когда-то) делай все в LE, потом портируй под SE. Это просто быстрее и проще будет.

Если хочешь прям последний CK64 - качай лаунчер беседки и ставь его, он бесплатный, причем обнаруживает пиратский SkyrimSE и молча ставит в его папку. :classic_biggrin: Потом будешь день конфиги там настраивать. Потом глюки собирать в нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...