Перейти к содержанию
SpliterSplit

Обсуждение сюжета

Рекомендуемые сообщения

В этой теме будет обсуждаться сюжет второй части мода "Темные расследования". Если у вас есть какие-то идеи или видения по сюжету мода - пишите их сюда.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тест https://yadi.sk/d/Tx1S1bDcGS63Kw

Сделан центральный зал Убежища работорговцев. Освещение там пока отсутствует. Нужно посмотреть строение и кучу комнат. Также там есть множество дверей, которые будут вести в другие части этого грандиозного сооружения. Вход пока в Ривервуде (как телепортируетесь - слева). На то, что там дверь не той покраски и так далее - не смотреть, это пока рабочий вариант. Навмеши там не проложены, так что только ГГ там сможет передвигаться.

Посмотрите. Жду идеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SpliterSplit сказал:

Сделан центральный зал Убежища работорговцев.

Цум, Гум или ассамблея объединённых наций? Не слишком ли всё огромное? Чем наполнять то будешь? :classic_biggrin: Ну а если по теме... Что если в центре например вместо четырёх колон устроить некий подиум, для демонстрации так сказать товара? Вместо винтовых подъёмов на зарешеченные галереи поставить прямые лестницы прям на этот самый подиум. От входа до этой огромной залы слишком большое расстояние...  По-моему достаточно будет последнего коридора. Входишь и уже видно, что тебя ожидает. А всякие кладовочки и прочие подсобки можно расположить и в этом зале. То есть сами двери в них, у тебя с обоих сторон штук по десять дверей можно воткнуть... Как-то так... А что с идеей про дырки в потолке? Вроде ты об этом как-то говорил... Хотя может я и не заметил, глаза то в ширину разбегались... :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, yaguar29 сказал:

Цум, Гум или ассамблея объединённых наций? Не слишком ли всё огромное? Чем наполнять то будешь? :classic_biggrin: Ну а если по теме... Что если в центре например вместо четырёх колон устроить некий подиум, для демонстрации так сказать товара? Вместо винтовых подъёмов на зарешеченные галереи поставить прямые лестницы прям на этот самый подиум. От входа до этой огромной залы слишком большое расстояние...  По-моему достаточно будет последнего коридора. Входишь и уже видно, что тебя ожидает. А всякие кладовочки и прочие подсобки можно расположить и в этом зале. То есть сами двери в них, у тебя с обоих сторон штук по десять дверей можно воткнуть... Как-то так... А что с идеей про дырки в потолке? Вроде ты об этом как-то говорил... Хотя может я и не заметил, глаза то в ширину разбегались... :classic_biggrin:

После того, как было сказано, что нужно нордское - дырки в потолке отскочили. Посмотрим что скажет Торн, потом менять будем как надо. 

Большая зала задумывалась как центральное место. Все остальные комнатки в ней - комнатки гильдий торговцами рабами. Весь контент мода будет в этих помещениях. Соответственно каждой гильдии своя комнатушка. Я это представляю так - каждая гильдия будет специализироваться на особенных рабах. Одна на блудницах, вторая на VIP, третья на работниках цирка, четвертая на шахтерах и так далее. Вот между ними тусовку можно и устроить. С попадаем в конце в гильдию, где можно выйти оттуда. Хотя, понимания контента пока все равно нет. :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SpliterSplit сказал:

Большая зала задумывалась как центральное место

Так и центральное место не должно пустовать. Действительно, может сделать там аукцион?

Много гильдий наверное будет излишним, придется слишком много всего для них придумывать.

2 часа назад, yaguar29 сказал:

Что если в центре например вместо четырёх колон устроить некий подиум, для демонстрации так сказать товара? Вместо винтовых подъёмов на зарешеченные галереи поставить прямые лестницы прям на этот самый подиум. От входа до этой огромной залы слишком большое расстояние..

Согласен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Torn сказал:

Так и центральное место не должно пустовать. Действительно, может сделать там аукцион?

Много гильдий наверное будет излишним, придется слишком много всего для них придумывать.

Согласен. 

Центральное место пустовать не будет. Это просто постройка, там еще ничего нет.

Много гильдий может и не надо. Но с кем играть в этом заведении? Два работорговца и десяток рабов точно не впечатлят никого. Там должно быть 50-100 NPC, тогда получится эффект реалистичности. Много гильдий это 4-5-6...

Вход еще не продуман. Насчет расстояния - можно исправить.

Хм... А чем будем заниматься весь мод не выходя из этого сооружения? В клетке сидеть? :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вход нужно как то изменить. Не очень смотрится, узкий проход в главный зал не нужен. Я представлял что-то типа локации Пик ветров. Заходишь в ворота и попадаешь сразу в большую локацию. Лучше делать копии уже существующих локаций, с некоторыми изменениями, так как они выглядят более естественно. А сейчас там все однотипно, выглядит очень неестественно. Нужно добавить хаоса. А то одни и те же клоны.

18 часов назад, SpliterSplit сказал:

Много гильдий это 4-5-6.

Думаю около 5 будет нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Torn сказал:

А сейчас там все однотипно, выглядит очень неестественно.

Я мож не так выразился, но это всего лишь строение. Чтобы было весело и вкусно - надо кучу мелочей вносить. Со светом работать, с MovableStatic, с CLUTTER, фурнитуру добавить, NPC... а так что... зашел в пустой 25ти этажный дом - ну и хрень, как тут жить... :classic_biggrin:

3 часа назад, Torn сказал:

Думаю около 5 будет нормально.

Ну тогда товарищи фантазеры, придумывайте 4-5 гильдий и род их занятий. Все это в пакеты и личности надо будет укладывать.

 

P.S. ГУМ переделаю, но брать готовое - это профанация, как мне кажется. :classic_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, кто-то придумал, чем можно заниматься в одном заведении в течении 60-120 минут. Поделитесь, может я себе на заметку возьму. Это должно быть что-то ну просто вундервафля... Иначе половина просто и десяти минут не отсидит в одной комнате. :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, SpliterSplit сказал:

надо кучу мелочей вносить. Со светом работать, с MovableStatic, с CLUTTER, фурнитуру добавить, NPC...

Сколько не добавляй, такое строение не будет выглядеть естественно. У тебя каждый блок одинаковый, это бросается в глаза сразу. Нужно брать готовые локации из игры и переделывать под свои нужды.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Torn сказал:

Сколько не добавляй, такое строение не будет выглядеть естественно. У тебя каждый блок одинаковый, это бросается в глаза сразу. Нужно брать готовые локации из игры и переделывать под свои нужды.

 

Хорошо. С какой локации/локаций будем делать копии? Ветреный Пик - не лучшая затея, там все маленькое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется было бы круто, еслиб сам вход был покороче и как бы разделить его для клиентов и рабов. Типа покупателям помпезный вход, а работорговцы с рабами заходят в отдельный менее красивый вход, где сначала невзрачные стены с охраной, потом смотровая, где "принимают товар", дальше их отмывают, переодевают,  потом дальше распределяют.  Идея с центральным подиумом-витриной круть. Я бы предложил сделать что то типа торговых рядов и некий увеселительный уголок, туже арену со ставками или танцы на шесте или и то и другое ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit  Это я как пример, мне нравится, можно выдрать, ну или в Скае такое найти. Довольно не плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, kontinym сказал:

@SpliterSplit  Это я как пример, мне нравится, можно выдрать, ну или в Скае такое найти. Довольно не плохо.

Я могу это просто все построить глядя на твой пример, как картинку. Запчасти там ванильные, так что построить надо и со светом поработать. В остальном будет похоже на ту картинку, только планировка изменится под наши нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SpliterSplit  Ну это мне нравится, а что скажут другие. Так что не торопись. Но это не плохо. Свет добавить по любому надо.

Мне и твой зал понравился :classic_biggrin:

Скрытый текст

TESV-2018-12-03-11-34-28-03.jpg
TESV-2018-12-03-11-34-41-04.jpg
TESV-2018-12-03-11-35-52-27.jpg
TESV-2018-12-03-11-43-10-47.jpg
TESV-2018-12-03-11-43-19-69.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, kontinym сказал:

Мне это нравится

Там тоже все не слишком естественно. Лучше брать из ванили. Зал оттуда, зал отсюда, я давно в играл в Скайрим, уже не помню какие локации могут подойти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда можно позаимствовать из квеста Миридии, Рассветная заря, там много залов, и все разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тест https://yadi.sk/d/yGYAsAEd_io2fA

Дверь все в том же месте. В Ривервуде как портируетесь слева.

Глючат некоторые конструкции (в частности не появляются, но они есть, когда на них заходишь).

@Torn, это шляпа. Сие задумывалось как данж. Куча мелких комнат и коридоров. Стилистику постройки можно взять, а вот сами помещения - г на п. Мы там упанем делать. Проще свое создать основываясь на стиле постройки сего чуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куда мечь Рассвета дели, демоны :classic_biggrin:

Скрытый текст

TESV-2018-12-09-17-40-10-04.jpg


TESV-2018-12-09-17-40-54-26.jpg


TESV-2018-12-09-17-41-08-94.jpg


TESV-2018-12-09-17-42-30-87.jpg


TESV-2018-12-09-17-42-52-22.jpg


TESV-2018-12-09-17-44-35-66.jpg


TESV-2018-12-09-17-45-47-47.jpg


TESV-2018-12-09-17-46-01-71.jpg


TESV-2018-12-09-17-46-50-05.jpg


TESV-2018-12-09-17-47-23-26.jpg


TESV-2018-12-09-17-47-58-32.jpg


TESV-2018-12-09-17-49-15-06.jpg


TESV-2018-12-09-17-49-35-68.jpg


TESV-2018-12-09-17-50-09-27.jpg


TESV-2018-12-09-17-50-49-56.jpg


TESV-2018-12-09-17-51-12-97.jpg


TESV-2018-12-09-17-53-29-95.jpg


TESV-2018-12-09-17-54-56-83.jpg


TESV-2018-12-09-17-56-02-25.jpg


TESV-2018-12-09-17-57-07-83.jpg


TESV-2018-12-09-17-58-10-17.jpg


TESV-2018-12-09-17-58-18-61.jpg


TESV-2018-12-09-17-58-52-23.jpg


TESV-2018-12-09-17-59-06-44.jpg


TESV-2018-12-09-17-59-50-71.jpg


TESV-2018-12-09-18-01-59-81.jpg


TESV-2018-12-09-18-02-50-02.jpg


TESV-2018-12-09-18-03-08-93.jpg


TESV-2018-12-09-18-03-44-30.jpg


TESV-2018-12-09-18-04-47-23.jpg


TESV-2018-12-09-18-05-18-00.jpg


TESV-2018-12-09-18-05-40-00.jpg

В такую крипту просто так зайти страшно, а что будет когда ГГ знает что там работорговцы... :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, kontinym сказал:

Куда мечь Рассвета дели, демоны :classic_biggrin:

  Показать содержимое

TESV-2018-12-09-17-40-10-04.jpg


TESV-2018-12-09-17-40-54-26.jpg


TESV-2018-12-09-17-41-08-94.jpg


TESV-2018-12-09-17-42-30-87.jpg


TESV-2018-12-09-17-42-52-22.jpg


TESV-2018-12-09-17-44-35-66.jpg


TESV-2018-12-09-17-45-47-47.jpg


TESV-2018-12-09-17-46-01-71.jpg


TESV-2018-12-09-17-46-50-05.jpg


TESV-2018-12-09-17-47-23-26.jpg


TESV-2018-12-09-17-47-58-32.jpg


TESV-2018-12-09-17-49-15-06.jpg


TESV-2018-12-09-17-49-35-68.jpg


TESV-2018-12-09-17-50-09-27.jpg


TESV-2018-12-09-17-50-49-56.jpg


TESV-2018-12-09-17-51-12-97.jpg


TESV-2018-12-09-17-53-29-95.jpg


TESV-2018-12-09-17-54-56-83.jpg


TESV-2018-12-09-17-56-02-25.jpg


TESV-2018-12-09-17-57-07-83.jpg


TESV-2018-12-09-17-58-10-17.jpg


TESV-2018-12-09-17-58-18-61.jpg


TESV-2018-12-09-17-58-52-23.jpg


TESV-2018-12-09-17-59-06-44.jpg


TESV-2018-12-09-17-59-50-71.jpg


TESV-2018-12-09-18-01-59-81.jpg


TESV-2018-12-09-18-02-50-02.jpg


TESV-2018-12-09-18-03-08-93.jpg


TESV-2018-12-09-18-03-44-30.jpg


TESV-2018-12-09-18-04-47-23.jpg


TESV-2018-12-09-18-05-18-00.jpg


TESV-2018-12-09-18-05-40-00.jpg

В такую крипту просто так зайти страшно, а что будет когда ГГ знает что там работорговцы... :classic_biggrin:

Там паутина кругом, обломки и кучки мусора. Если все это убрать - получится просто помещение. Надо ли оно нам? Да и не достаточно большое оно, чтобы в нем играть целый мод. Короче говоря надо думать. Тем более сюжета внутри помещения нет. Под что помещение делать - не понятно. Даже количество и размер комнат не до конца ясен. :classic_biggrin: Скелет сюжета нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тест. https://yadi.sk/d/7yGabmwyE8FExg

Начал сам собирать. Пока только начало. Если понравится - буду достраивать.

Установка: скопировать, пробачить, играть.

Дверь в стандартном месте. В Ривервуде, как портируетесь слева.

Там два входа в пещеры. Осторожно! Они открыты. :classic_biggrin: Падать будете в космос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SpliterSplit сказал:

Начал сам собирать. Пока только начало. Если понравится - буду достраивать.

Неплохо, но места там мало. В большом зале нужно врезать дверей и добавить в них другие помещения или проходы в другие залы. Другие помещения тоже лучше брать готовые из игры.

И вход хотелось бы расширить, там нужно поставить охрану которая будет проверять прибывших, может сделать для них какую то пристройку. Сейчас там вообще нет ни для кого места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...