Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

59 минут назад, pantera8880 сказал:

Как я поняла его можно устанавливать только на последнюю версию игры. Для 1.54 не подойдет видимо. 

Мод был обновлён под последнюю версию игры и как он поведёт себя на предыдущей я не знаю. Если есть желание можете поэкспериментировать, возможно всё будет хорошо, а если что-то пойдёт не так, то можно будет вернуть предыдущую версию мода.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, maksimko12 сказал:

Мод был обновлён под последнюю версию игры и как он поведёт себя на предыдущей я не знаю. Если есть желание можете поэкспериментировать, возможно всё будет хорошо, а если что-то пойдёт не так, то можно будет вернуть предыдущую версию мода.

Сохранение не загрузилось с WW последней версии на старом патче игры.

Аккуратнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова произошли важные изменения в анимациях Mike24

Теперь отдельного пакета анимаций Mike24 SuperNatural больше не будет, он был интегрирован в новый пакет анимаций WW_mike24_Classic и соответственно был удалён мной из заглавной темы.

Я так же обновил пост от 03.09.2019. Обязательно ознакомьтесь с нововведениями в этом посте перед тем как установить обновлённые анимации. В заглавной теме тоже имеется ссылка на информационный пост к анимациям Mike24, которая находится в преписке "Важно:".


Теперь по поводу презервативов [Noir and Dark Sims 4] Condoms for Pornstar Cock. Данные презервативы могут использоваться только для модели пениса  Pornstar Cock. Имеются две версии: Версия татуировки в CAS и 12 видов расцветок в режиме покупки в разделе "растения"(см. скриншоты, которые находятся в архиве к данному моду). Можете установить обе версии. Просто извлеките папку из архива в свою папку "Mods". Чтобы использовать данные презервативы, необходимо их приобрести в режиме покупки и разместить в багаже персонажа. Они используются точно так же, как и презервативы WW. Как заявляет автор, они идеально работают на симах мужчинах, а вот на женщинах могут работать не корректно, либо вообще не работать. В данный момент автор работает над данной проблемой и в будущем мод будет обновлён, как только всё исправится.

  • Лайк (+1) 6
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод Basemental Drugs 3.10.42.110 (10.09.19)

http://www.mediafire.com/file/n0n99roibq21zah/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_Basemental_Drugs_3.10.42.110_%2810.09.19%29.rar/file

Перевод Basemental Gangs 1.8.15.47 (10.09.19) Если кто заметит косяки в переводе,дайте знать)

http://www.mediafire.com/file/ilhv30an65r64hb/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_Basemental_Gangs_1.8.15.47_%2810.09.19%29.rar/file

Изменено пользователем trail_of_blood
  • Лайк (+1) 5
  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, JennMoon сказал:

Подскажите, плиз: скачала EVE V6, старые V5, соответственно удалила. Перенесла все файлы. Но почему то теперь в CAS, когда раздеваю симов (именно девушек), низ ставится от V6, а наверху появляется этот дурацкий "заводской" розовый лифчик. И по нему если на крестик щелкать - не снимается. Я проверила, если снять, к примеру, джинсы, то он автоматически перебрасывает на иконку EVE V6, а верх почему то не распознается...

 

Спасибо!

То же самое. Верх не снимается. Конфликтующих модов нет. В итоге удалил и поставил Female Body от Wild Gye. Все идеально

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Amavite сказал:

То же самое. Верх не снимается. Конфликтующих модов нет. В итоге удалил и поставил Female Body от Wild Gye. Все идеально

Практически тоже самое будет происходить и с телом от Noir and Dark Sims 4, если установлены обе версии, только там низ не снимается. Установите только одну, не дефолтную версию, её можно будет применять к персонажам в селекторе тела WW. А в CAS не будет постоянно одетой одежды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, maksimko12 сказал:

Практически тоже самое будет происходить и с телом от Noir and Dark Sims 4, если установлены обе версии, только там низ не снимается. Установите только одну, не дефолтную версию, её можно будет применять к персонажам в селекторе тела WW. А в CAS не будет постоянно одетой одежды.

А что такое Noir and Dark Futanari Penis? И почему там столько папок? Ставил, так и не понял что это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Amavite сказал:

А что такое Noir and Dark Futanari Penis? И почему там столько папок? Ставил, так и не понял что это

Futanari Penis - это пенисы для женщин. Я ставила и Pornostar cock и  Futanari Penis, а в игре потом просто выбирала понравившиеся.  Futanari Penis - на мой взгляд выглядят интереснее. Они и для мужчин подходят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MissGirl сказал:

Futanari Penis - это пенисы для женщин. Я ставила и Pornostar cock и  Futanari Penis, а в игре потом просто выбирала понравившиеся.  Futanari Penis - на мой взгляд выглядят интереснее. Они и для мужчин подходят

А почему в архиве столько папок много? Из одной только можно ставить? Или из всех можно паки накидать? Чтоб конфликтов не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Amavite сказал:

А почему в архиве столько папок много? Из одной только можно ставить? Или из всех можно паки накидать? Чтоб конфликтов не было

в общем, там есть папки с припиской *with Testicles* и *without Testicles* . without Testicles - это вариант без яичек. with Testicles - это обычный пенис. а другие папки - это просто размер. например, если хочешь с чтобы были обычные - выбираешь вариант папок без приписок. из этих папок кидаешь всё в одну, а затем уже эту папку кидаешь в mods. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Amavite сказал:

А почему в архиве столько папок много? Из одной только можно ставить? Или из всех можно паки накидать? Чтоб конфликтов не было

Просто в архиве несколько версий, можно установить все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, конфликтов не будет. просто будет куча вариантов пенисов в касе. лучше сразу выбрать, что использовать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, MissGirl сказал:

да, конфликтов не будет. просто будет куча вариантов пенисов в касе. лучше сразу выбрать, что использовать 

Данный пенис можно применять не только к женщинам, но и к мужчинам. Если установить все версии из архива, то его можно будет использовать как в CAS, в виде татуировки, так и в селекторе тела WW. Лучший вид конечно будет у него если сначала применить в CAS, выбрав подходящий оттенок кожи для вашего персонажа, а потом выбрать его в селекторе тела для данного персонажа. Если не использовать версию с татуировкой, а выбрать только в селекторе, то пенис будет принимать цвет кожи, которым обладает ваш персонаж. Тоже самое касается и Pornstar Cock. Можно устанавливать обе модели пениса в игру, конфликта не будет.

Изменено пользователем maksimko12
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, maksimko12 сказал:

Данный пенис можно применять не только к женщинам, но и к мужчинам. Если установить все версии из архива, то его можно будет использовать как в CAS, в виде татуировки, так и в селекторе тела WW. Лучший вид конечно будет у него если сначала применить в CAS, выбрав подходящий оттенок кожи для вашего персонажа, а потом выбрать его в селекторе тела для данного персонажа. Если не использовать версию с татуировкой, а выбрать только в селекторе, то пенис будет принимать цвет кожи, кторым обладает ваш персонаж. Тоже самое касается и Pornstar Cock. Можно устанавливать обе модели пениса в игру, конфликта не будет.

27 минут назад, maksimko12 сказал:

Просто в архиве несколько версий, можно установить все.

 

23 минуты назад, MissGirl сказал:

да, конфликтов не будет. просто будет куча вариантов пенисов в касе. лучше сразу выбрать, что использовать 

Спасибо, разобрался. Еще вопрос. Звонят на телефон, зовут на фотосессию к 8, адрес скинут позже типа. И все. Ни адреса, ничего нет. Ни в телефоне, ни в ноуте, ни в разделе карьеры... 

 

И как фоткаться?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Amavite сказал:

 

Спасибо, разобрался. Еще вопрос. Звонят на телефон, зовут на фотосессию к 8, адрес скинут позже типа. И все. Ни адреса, ничего нет. Ни в телефоне, ни в ноуте, ни в разделе карьеры... 

 

И как фоткаться?)

вообще, по идеи, тебе должно прийти тип сообщение и твой симс сам уйдет, а потом сам вернется. И ты такие вопросы задавай в тему "Вопросов". Там тебе тоже ответят и помогут 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Amavite сказал:

 

Спасибо, разобрался. Еще вопрос. Звонят на телефон, зовут на фотосессию к 8, адрес скинут позже типа. И все. Ни адреса, ничего нет. Ни в телефоне, ни в ноуте, ни в разделе карьеры... 

 

И как фоткаться?)

Для начала вам нужно построить на свободном участке фотостудию и прменить к нему соответственную черту участка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, maksimko12 сказал:

Для начала вам нужно построить на свободном участке фотостудию и прменить к нему соответственную черту участка.

это уже с дополнением moschino можно делать? фотостудию строить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, MissGirl сказал:

вообще, по идеи, тебе должно прийти тип сообщение и твой симс сам уйдет, а потом сам вернется. И ты такие вопросы задавай в тему "Вопросов". Там тебе тоже ответят и помогут 

 

3 минуты назад, maksimko12 сказал:

Для начала вам нужно построить на свободном участке фотостудию и прменить к нему соответственную черту участка.

 

2 минуты назад, MissGirl сказал:

это уже с дополнением moschino можно делать? фотостудию строить? 

Понял, спасибо) И про вопросы тоже понял) Недавно тут просто) Думал, тут можно спросить. К моду же относится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, MissGirl сказал:

это уже с дополнением moschino можно делать? фотостудию строить? 

Можно с ним, можно и без него. Это мод  AEP.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Amavite сказал:

 

 

Понял, спасибо) И про вопросы тоже понял) Недавно тут просто) Думал, тут можно спросить. К моду же относится)

Если мод относится к данной теме, можно и здесь спрашивать. Все остальные вопросы можно задавать в соответствующих темах.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nisa опубликовала ещё два поста с учебниками:

Nisa’s Scaly Legs Auto Applicator Tutorial for CC mermaid tails!

Скрытый текст

My mod Nisa’s Wicked Perversions comes with a new feature that will auto detect which mermaid tail a mermaid has equipped in their first bathing suit slot and then give the mermaid’s human form scaly legs automatically that match their tails. However, by default, my mod only supports the default base game vanilla tails. So, if you have created a custom tail and would like their scaly legs auto-applied with the tail then this tutorial will guide you through plugging into my auto-applicator system.

Nisa’s Body Details Auto Applicator Tutorial for CC Mod Authors and Players

Скрытый текст

My mod Nisa’s Wicked Perversions comes with an interesting feature which allows players to automatically apply body details to a user specified portion or even all npc sims based on their gender. This tutorial will seem like a lot but it’s because I’m also making it for people who are very new to modding, after you do it once, it’s not that bad. Currently the mod supports body hair and eyelashes for males and nipples, body tans (both full and top/bottom separated), pubic hair, breast veins, and eye lashes for females. By default, it supports Wild_guy’s female details and Luumia’s male body hair v5+. This tutorial will show mod authors or users how to either append their details of choice to the default details (and others installed) or override the default included details in the case that they don’t want to use Luumia’s body hair or Wild_guy’s details.

 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и сами учебники от Нисы:

(Сразу хочу предупредить всех, что файлы приложенные к учебникам, не являются модами. Они нужны только для модеров. Я публикую это здесь только с целью вдруг если кому-то это будет интересно и возможно пригодится. Если вы просто пользователи мода Нисы, то вам ничего не нужно скачивать с этого поста).

 

Это учебник от Nisa K о ее «Аппликаторе деталей тела», предназначенный для авторов модов и игроков, заинтересованных в изучении этого. (НЕ МОД!)

NisaK_body_details_supplementary

Скрытый текст

Sep 15 at 12:58am

Nisa’s Body Details Auto Applicator Tutorial for CC Mod Authors and Players
Greetings!
My mod Nisa’s Wicked Perversions comes with an interesting feature which allows players to automatically apply body details to a user specified portion or even all npc sims based on their gender. This tutorial will seem like a lot but it’s because I’m also making it for people who are very new to modding, after you do it once, it’s not that bad. Currently the mod supports body hair and eyelashes for males and nipples, body tans (both full and top/bottom separated), pubic hair, breast veins, and eye lashes for females. By default, it supports Wild_guy’s female details and Luumia’s male body hair v5+. This tutorial will show mod authors or users how to either append their details of choice to the default details (and others installed) or override the default included details in the case that they don’t want to use Luumia’s body hair or Wild_guy’s details.

What your mod users will need to use this:

  • To be an Adult!
  • Nisa’s Wicked Perversions and it’s requirements [Patreon version 2.1.3+, LL version TBA]

What you will need before you start:

 

Additionally, my package file for the default details is being included with this tutorial as a practical example of the system working. Note if you don’t change the instance Id’s for this package then it will function as an override for my default details if you install it. This can be useful if you would like to use another mod author’s body details instead of the default ones I included. Creating a new instance Id is pretty simple, however. Go to the tools -> hash generator (scroll down to see my other screenshots if you need help finding this) and then enter the name of the new tuning file in the Text field and press enter. The Instance id will be generated in the fnv64 field as a hexadecimal by default as shown highlighted in pink here:

 

 

ouoeueouoeueouoeuoeuoeueoeuoeu.png


Start by opening Sims 4 studio and going to tools->create empty package. Then go to the add button in the lower left side of the screen and change Type to SnippetTuningResource and either use an already existing instance id from my package included to make an override, or to append the details onto the already existing details create a new instance id. here’s an example of the xml code you’ll need for your snippet tuning taken from my package:

 

 

tuning_template_annotated.png


I didn’t pick this tuning for any reason other than the list of CAS part instance id’s it uses is short and thus can be fit into a screenshot. The fields highlighted in blue will likely have to change with every new tuning file you make.
NisaTanBody in the tuning class name. This varies depending on the type of body detail you are adding. It can also be: NisaMaleBodyHair, NisaMaleEyeLashes, NisaNipples, NisaFemalePubicHair, NisaTanTop, NisaTanBottom, NisaVeins, NisaFemaleEyeLashes. These names are self-explanatory, if the gender is not listed then it’s assumed to be female. So, if you were wanting to add female eye lashes to the body details applicator then you would need to change NisaTanBody to NisaFemaleEyeLashes.
NisaK:wild_guy_tan_body and 10895909097426482028 are your names for the tuning instance and its ID in decimal. A good and easy way to generate this is to switch to the ‘data’ tab and enter in a new tuning name in the format of AuthorName:tuning_descritpion_date into the Name category shown here in blue:

 

 

tuning_template_data_annotated.png


Next press enter and a new TuningId will be generated in decimal, copy this number and replace the 10895909097426482028 field with it back under the xml tab. So, for instance, if I wanted to append some tan body details from the theoretical mod author ‘mild_guy’ into my mod and I went by the name NisaL I could make a new NisaTanBody tuning with the tuning name NisaL:mild_guy_tan_body_2018 and get the tuning id of 7984453926415964417 which I’d then paste in the appropriate field in the xml tuning.
The next entry,
tan_body will change depending on the tuning class you are using. See this helpful list for the correct entry to use here:

 

 

class_list_names.png


In pink, typing in your author name and then a short

The entries highlighted in red will likely have to change based on the body details you are incorporating. The outfit_type will vary depending on the AdditionalTextureSpace of the cas items you want to use my system.

 

 

too_too_annotated.png


I’ll attach a text file named ‘outfit_types.txt’ which includes a name (it won’t be exact) which will match up with the AdditionalTextureSpace entry and its value in decimal. Enter that value in decimal for this tuning entry. Please take note, all cas items in a single snippet tuning must use the same outfit_type. If you need to use parts that use a different outfit_type then please make a new tuning file.
The
author entry is just the name of the mod author that made the cas items, perhaps the easiest entry to understand. This probably didn’t need an explanation.
The last entry is a list of tuning items known as tan_body. As mentioned above, the name for this list varies depending on the kind of tuning you make. You can put as many items in this list as you want but all entries must be in decimal! To get the instance id’s of the cas item you want to add. Open up the package with the body details in sims 4 studio. Then click on the ‘Type’ column (which may be in the warehouse tab) to sort by type and scroll if you have to too the CAS Part entries:

 

 

cas_part_items.png


The instance Id here is what you want. Sadly Sims 4 studio doesn’t let you copy it directly out of the table so go over to the data tab to the right for each CAS item and scroll down until you find the Key section and look at the instance entry:

 

 

just_name_the_file__for_me_gah.png


This is the instance id in hexadecimal. To get it in decimal you will have to covert it. Go to the tools menu and then open the hash generator:

 

 

how_to_find_hash_generator.png


Where you will find this:

 

 

red_hash_generator.png

 


You will need to paste the hexadecimal instance id into the hexadecimal field and press enter, this will generate the nuber in decimal above. Paste this number into my tuning file. Now repeat this for the other cas parts and save the package, place it in your mods folder (if not already) and test it. You should be all set!

 

Это учебник от Nisa K о ее «Аппликаторе чешуйчатых лапок для хвостов русалки CC», предназначенный для игроков, которые " создали пользовательский хвост и хотели бы, чтобы их чешуйчатые ноги автоматически применялись с хвостом." (НЕ МОД!)

NisaK scaly legs example

Скрытый текст

Sep 15 at 12:58am

Nisa’s Scaly Legs Auto Applicator Tutorial for CC mermaid tails!
Aloha!
My mod Nisa’s Wicked Perversions comes with a new feature that will auto detect which mermaid tail a mermaid has equipped in their first bathing suit slot and then give the mermaid’s human form scaly legs automatically that match their tails. However, by default, my mod only supports the default base game vanilla tails. So, if you have created a custom tail and would like their scaly legs auto-applied with the tail then this tutorial will guide you through plugging into my auto-applicator system.

What your mod users will need to use this:
• To be an Adult!
• Nisa’s Wicked Perversions and it’s requirements [Patreon version 2.1.3+, LL version: TBA]

What you will need before you start:
• Sims4Studio [http://sims4studio.com/board/6/download-sims-studio-open-version]
I’m also including an example of a working mod package that plugs into this system below for your benefit. Please remember to change the instance Id’s of all items in these packages if you are intent on reusing it, else it will function as an override and disable this package for anyone else that may be using it for recreational purposes.

 
image32432432.png


The core of my new system is the new type of snippet tuning called NisaScalyLegs. This works just like any other tuning, just copy the snippet tuning template into new snippet tuning inside sims4studio [you can create a empty package via Tools->Create Empty Package and then add new snippet tuning via the add button in the lower left and then enter a new, unique ID. Then convert this Id to decimal and enter it into the second line of the tuning template where s=”[your instance id in decimal here]”].
There are a few entries here that may need more explanation. The first is the ‘stat’ entry. This is perhaps the most confusing part. You will need to create Commodity with states. Each state should have at least a value entry and a buff entry. When the statistic is set to the value specified, the buff will then be applied. The buff, in turn, should contain an appearance modifier entry with the cas_part here corresponding to the instance ID for your scaly legs item. The instance id for the statistic tuning should be entered in the ‘stat’ field in my NisasScalyLegs snippet tuning.

Next up is the ‘scale_detector’ entry. This is a list of tuples. You can place as many tuple entries in this list as you like. For this example, I just include 2. Each tuple in the list has three items in it. The first is ‘tail_id’ which will be the instance ID for your custom tail in decimal.

 

image2352343245325632.png

You can find this by opening your tail in sims4studio, going to the warehouse tab, clicking on the CAS part tuning that corresponds with your tail, and then scrolling down it the data tab to the right to the key category and then the ‘instance’ entry. This number will be in hexadecimal.

 

image23523432453256uieeuieui32.png


Convert it to decimal. You can do this easily by going to the tools->hash generator in the toolbar and then pasting the hexadecimal number into the hexadecimal entry and then copy paste the decimal number that’s generated above it into ‘tail_id’ entry in the NisaScalyLegs snippet tuning file. Next is the ‘legs_stat_value.’ Remember the commodity you created for the ‘stat’ entry? This is the value that corresponds to the state that you want the sim to be at when the tail referenced by the ‘tail_id’ entry is being used in the first bathing suit outfit for the mermaid in mermaid form. Finally, we have the ‘sex’ category. This is simply the sex that corresponds with the mermaid tail. Since male and female sims require different meshes it’s necessary you state their sex here and while the same leg texture can be used for both mermaids (and thus they have the same ‘legs_stat_value’ in my example package) they by no means need to. If you only wish to make male tails then you do not need a corresponding ‘female’ texture for female sims.
That’s pretty much it. If you install my mod just to test the applicator, then remember to go to the tam explorer found on any computer and then to the settings menu->optional mods-> enable scaly legs to have the scaly leg applicator enabled. Then just equip your custom tail and the corresponding scaly legs should auto equip too.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, maksimko12 сказал:

Обновлён мод:

Nisa's Wicked Perversions 2.1.3b (16.09.2019)

Журнал изменений:

  Показать содержимое

Wicked Perversions v2.1.3b: Applying the Foundation

Changelog 9/15/2019 v2.1.3b:
 

  • My piercing sex buff system was stealing the satisfaction out of all the sim's erotic engagements. Very, very naughty! I disciplined the system until it learned how to behave!

См. заглавную тему

Спецы по переводам, хелп. Выдернул все российские STBL из Nisas 2.1.3b, перевел. Как теперь это запаковать то? Там адреса при импорте слетают. 0xFFFFFFFF и всякое такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amavite  я маленько не так делаю. Берем мод, в s4pe 0.3.c удаляем все кроме русских STBL. Записываем в отдельный packed. Открываем его в  TS4_STBL_Editor_v.18.3 и переводим. TS4_STBL_Editor_v.18.3  можно открыт несколько packed файлов. Это удобно если нужно сравнить переводы разных переводчиков или посмотреть до кучи еще и английский вариант. В TS4_STBL_Editor_v.18.3 также  STBL можно получить в XML  виде, а потом импортнуть их обратно в packed, этот вариант я использую для выявления новых строк STBL. У TS4_STBL_Editor_v.18.3 есть правда глюк при импорте XML он может номера строк перевести их из 16-ой в 10-ричную систему (при экспорте того я не замечал), ошибка вылезет при попытки записи. Если так получилось то импортируем по новой, пока не получим нормальный результат.

В твоем случае возьми  TS4_STBL_Editor_v.18.3 открой в нем packed  только с русскими STBL и перекинь перевод свой в него. Простое копи-пасте.

 

P.S. Ну я так делал  в 2017-2018. Использовал  - s4pe 0.3.c, TS4_STBL_Editor, Notepad++.

Ща может все поменялось. Но я обновлял переводы с помощью этих программ, пока не начал качать переводы тут.

Изменено пользователем Necromonger
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...