Jump to content
  •  

    По любым вопросам вы можете обращаться в наш официальный чат в Телеграм:

     

    @amlgames

     

    tgsmall.png

     

    amlgames.jpg

    Если ссылки не открываются, значит они заблокированы в вашей стране и посетить их можно только через ВПН или прокси.

     


    В связи с огромным количеством спама, поступающего на нашу почту, какие либо другие средства связи с администрацией не могут быть использованы.

    Приложение Телеграм вы можете скачать на официальном сайте для всех операционных систем и устройств. Так же существует браузерная версия этого приложения.


     

admin

Administrators
  • Content Count

    19
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

37 С каждым разом лучше

About admin

  • Rank
    Новичок

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

1973 profile views
  1. Создание командного файла (он же батник, он же ярлык, он же файл сценария) для запуска выделенного сервера S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (ТЧ) и Чистое небо (ЧН). Синтаксис командного файла для ТЧ и ЧН одинаков, но имеются небольшие различия, которые будут указаны. Командный файл это простой текстовый файл с любым именем и расширением *.CMD, который должен находиться в каталоге установки игры в папке \bin\, например: E:\Program Files\GSC World Publishing\STALKER\bin\myserver.cmd Создается с помощью системного блокнота, который можно вызвать из меню Пуск>Стандартные или меню Пуск>Выполнить>notepad. При сохранении файла важно обратить внимание на кодировку, это такой выпадающий список в окне сохранения файла под именем файла, нужно выбрать ANSI. В дальнейшем для редактирования командного файла щелкните по нему правой кнопкой мыши выберите «Изменить» или открыть с помощью Блокнота. При двойном клике по файлу будет выполняться сценарий. Для тех у кого имя сервера на русском языке отображается некорректно рекомендуется создавать сценарий в текстовом редакторе Bred3 и сохранять в нем в кодировке OEM. Сценарий в командном файле выглядит примерно так: dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost) Строка сценария может быть очень длинной. Нельзя в Блокноте разделять код сценария на несколько строк. Разберем по порядку: dedicated\xrEngine.exe – относительный путь к исполняемому файлу сервера ЧН dedicated\XR_3DA.exe – относительный путь к исполняемому файлу сервера ТЧ -i – отменяет захват устройств ввода. Без этого параметра не будет работать мышь. -nosound - отключение проигрывания звука на сервере. -silent_error_mode – отключает окно сообщения об ошибке при вылете сервера, рекомендуется для сервера с автоперезапуском. В некоторых случаях при отсутствии этого параметра сервер не будет перезапущен, пока вы сами не закроете окно с сообщением об ошибке. Также рекомендуется отключить различных отладчиков, отправку отчетов в Microsoft и т.п. Параметры: -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx имеют некоторую зависимость друг от друга, и очень важно их правильно настроить. -fsltx - это параметр, ..\fsgame.ltx - значение этого параметра, -ltx - параметр, user.ltx - значение. Примечание: все файлы с расширением *.ltx являются простыми текстовыми файлами и открываются и редактируются с помощью Блокнота. Подробнее об -fsltx ..\fsgame.ltx: Синтаксис: -fsltx ..\myserverfs.ltx в ЧН ЗП -fsltx myserverfs.ltx в ТЧ Сервер при своей работе производит чтение и запись параметров из различных файлов конфигурации, которые находятся на "путях поддержки". В данном случае путями поддержки для серверов S.T.A.L.K.E.R. являются папки в которых хранятся банлисты, мапциклы, скриншоты и конфиги, сохранения одиночной игры, логи итп. По умолчанию эти папки находятся в: Общие документы\STALKER-SHOC Общие документы\STALKER-STCS Общие документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Настройка путей поддержки важна для запуска нескольких серверов, использующих различные списки смены карт (мапцикл) и банлисты. Тем не менее, если у вас всего один сервер, либо все серверы используют один и тот же банлист и мапцикл - следует настроить один путь поддержки, отличающийся от пути по умолчанию. В параметре -fsltx нужно указать значение, которое является относительным путем к файлу fsgame.ltx, который находится в каталоге установки игры. Весь путь указывать не нужно, только имя файла. В папке установки игры найдите файл fsgame.ltx, создайте его копию, переименуйте её и укажите измененное имя копии в строке сценария. Например: -fsltx ..\myserverfs.ltx Далее все файлы, являющиеся переименованными копиями fsgame.ltx, будем называть просто fsgame, независимо от того, как вы назовете файл и сколько копий будете использовать. Чтобы настроить путь поддержки для сервера, открываем свой fsgame. В первой строке вы увидите: $app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\ Как видно, в этой строке указан путь к папке, которая и является путем поддержки по умолчанию. Желательно этот путь поменять. Например: $app_data_root$=true|false|D:\myservers\myserverDM\ В конце пути обязательно должна быть косая черта Далее папку, которую вы назначите путем поддержки для сервера, будем называть app_data, независимо от того, как вы ее назовете и сколько их будете использовать. Если вы собираетесь запускать несколько серверов, которые будут использовать разные мапциклы и банлисты - так же создайте новый fsgame и пропишите в нем другую app_data, а в командных сценариях для запуска этих серверов в параметрах -fsltx впишите свой fsgame. Вы получите выделенные fsgame и app_data для каждого сервера. Если вы запускаете несколько серверов, которые будут использовать общие мапцикл и банлист, вам достаточно создать один fsgame для всех серверов. Есть еще один способ изменения app_data для сервера, отличный от предыдущего. При этом не нужно создавать копии fsgame и менять -fsltx ..\fsgame.ltx. Здесь используется дополнительный параметр -overlaypath, в значении которого нужно просто указать путь к app_data сервера. Например: -fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM\ В конце пути обязательно должна быть косая черта Примечание: имена каталогов не должны содержать пробелов, в противном случае заключайте их в кавычки. Например: -overlaypath "D:\my servers\my server DM\" Вы также можете заменить пробелы символом подчеркивания (_) Параметр -overlaypath имеет более высокий приоритет подмены app_data. Это значит, что если вы используете этот параметр, уже не важно, какой fsgame вы используете и какой в нем путь к app_data. Подменять app_data параметром -overlaypath намного проще, но иногда по непонятным причинам этот параметр не работает и сервер падает сразу при запуске. В этой ситуации используйте подмену через fsgame. В обоих случаях создавать саму папку app_data на диске необязательно, она будет создана автоматически при запуске сервера. Подробнее об -ltx user.ltx: Основные настройки одиночной игры и сервера хранятся в файле user.ltx, который находится в app_data. Параметр -ltx указывает серверу имя файла, который будет использоваться вместо user.ltx. Имя файла - любое, набранное латинскими буквами и не содержащее пробелов, например: -ltx myserverDM.ltx Далее файл, указанный в параметре -ltx будет иметь условное имя LTX, независимо от того, как вы его назовете. Если несколько серверов используют одну app_data, для каждого сервера нужно указать различные имена файла LTX. Имя файла не имеет значения, если серверы используют разные app_data. Сам файл ltx в app_data создавать необязательно; если вы запустите сервер с пустой app_data, то в этот файл будут скопированы команды из оригинального user.ltx, который лежит в папке, указанной в оригинальном fsgame.ltx. В принципе, нет необходимости вписывать команды в LTX, так как все необходимые параметры и настройки игры указываются в командном сценарии, хотя некоторые необязательные параметры читаются только из LTX. В LTX нельзя указывать некоторые функциональные команды консоли, такие как бан, кик, смена карты погоды, отмена голосования и т.п. Зачем такие сложности? Как говорилось выше, это нужно для серверов, использующих разные мапциклы и банлисты. Также замена app_data и LTX для сервера частично решает проблему подключения себя к своему серверу. Это связано с тем, что сама игра тоже использует файлы и параметры из оригинальной app_data, путь к которой указан в оригинальном fsgame.ltx и производит чтение параметров из user.ltx. В любом случае, вы можете не менять app_data, но LTX желательно сменить. Первая часть командного файла рассмотрена. Она может выглядеть так: dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserverDM.ltx или так: dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM\ -ltx myserverDM.ltx В следующей части командного файла прописаны параметры и настройки самой игры и сетевые параметры сервера. А если быть более точным, то эти параметры являются аналогами настроек запуска сервера из интерфейса игры. Строка командного файла в этой части выглядит примерно таким образом: -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost) Все по порядку: -start server – запускает сервер. Настроек и значений не имеет. Первые параметры в скобках для ЧН и ТЧ различны. Они соответствуют параметрам вкладки Сервер интерфейса запуска сервера через игру. Рассмотрим параметры для S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо и Зов Припяти: mp_agroprom – начальная карта при первом запуске сервера. Не имеет значений, так как параметр сам является еще и значением. Карты S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо и Зов Припяти, поставляемые на установочных дисках mp_agroprom – Завод «Агропром» mp_atp - АТП mp_autostation - Автостанция mp_bath – Бассейн (большой) mp_darkvalley – Темная долина mp_factory - Завод «Янтарь» mp_firestation – Пожарная станция mp_garbage - Свалка mp_limansk - Лиманск mp_lost_village – Заброшенная деревня mp_military_1 – Военные склады (только ЧН) mp_military_2 – Старая деревня (только ЧН) mp_pool – Бассейн (маленький) mp_railroad – Ж/Д станция mp_rembasa – Ремонтная база mp_rostok – Завод «Росток» mp_sport_center – Спортивный центр mp_training_camp – Тренировочный лагерь (только ЧН) mp_workshop – Заброшенная фабрика mp_pripyat - Припять (только ЗП) dm – тип игры. Так же как и карта является значением. Допуситые значения: dm – Все против всех tdm – Команда пртив команды ah – Охота за артефактом cta – Захват артефакта ver=1.0 – просто ver=1.0. Указывается только в ЧН и ЗП. Примеры: -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/ -start server(mp_rembasa/tdm/ver=1.0/ -start server(mp_pool/ah/ver=1.0/ -start server(mp_limansk/cta/ver=1.0/ Параметры для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля: (testers_mp_agroprom/deathmatch testers_mp_agroprom – начальная карта. Названия карт, поставляемых на установочном диске: Карты S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, поставляемые на установочных дисках testers_mp_agroprom – Завод «Агропром» testers_mp_atp - АТП testers_mp_darkvalley – Темная долина testers_mp_factory - Завод «Янтарь» testers_mp_lost_village – Покинутая деревня testers_mp_military_1 - Военные склады testers_mp_pool - Бассейн testers_mp_railroad - Ж/Д станция testers_mp_rostok - Завод «Росток» testers_mp_workshop – Брошенная фабрика mp_military_2 - mp_military_2 deathmatch – режим игры. Допустимые режимы: deathmatch – Все против всех teamdeathmatch – Команда против команды artefacthunt – Охота за артефактом Примеры: -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch -start server(testers_mp_pool/teamdeathmatch -start server(testers_mp_railroad/artefacthunt Чтобы организовать мапцикл (смена карт после окончания матча) нужно создать в папке app_data сервера текстовый файл maprot_list.ltx и в нем прописать карты в той последовательности, в которой они будут автоматически меняться по окончании матча. Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо и Зов Припяти,, поставляемых на установочном диске: sv_addmap mp_agroprom/ver=1.0 sv_addmap mp_atp/ver=1.0 sv_addmap mp_autostation/ver=1.0 sv_addmap mp_bath/ver=1.0 sv_addmap mp_darkvalley/ver=1.0 sv_addmap mp_factory/ver=1.0 sv_addmap mp_firestation/ver=1.0 sv_addmap mp_garbage/ver=1.0 sv_addmap mp_limansk/ver=1.0 sv_addmap mp_lost_village/ver=1.0 sv_addmap mp_military_1/ver=1.0 (только ЧН) sv_addmap mp_military_2/ver=1.0 (только ЧН) sv_addmap mp_pool/ver=1.0 sv_addmap mp_railroad/ver=1.0 sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0 sv_addmap mp_rostok/ver=1.0 sv_addmap mp_sport_center/ver=1.0 sv_addmap mp_training_camp/ver=1.0 sv_addmap mp_workshop/ver=1.0 sv_addmap mp_pripyat/ver=1.0 (только ЗП) Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ТЧ, поставляемых на установочном диске: sv_addmap testers_mp_agroprom sv_addmap testers_mp_atp sv_addmap testers_mp_darkvalley sv_addmap testers_mp_factory sv_addmap testers_mp_lost_village sv_addmap testers_mp_military_1 sv_addmap testers_mp_pool sv_addmap testers_mp_railroad sv_addmap testers_mp_rostok sv_addmap testers_mp_workshop sv_addmap mp_military_2 Карты в maprot_list.ltx можно прописывать в любой последовательности и в любом количестве, также допускается повторно прописывать одну и ту же карту. Если в папке app_data отсутствует maprot_list.ltx, то мапцикла на сервере не будет, но игроки смогут переключаться на другие карты голосованием. Если несколько серверов используют одну app_data, то соответственно они смогут использовать только один на всех мапцикл. Чтобы особо не мучиться с прописыванием карт в maprot_list.ltx, создайте сервер через игровой интерфейс, на вкладке сервер укажите нужные вам карты и запустите сервер. В оригинальной app_data найдите maprot_list.ltx и скопируйте его в app_data своего сервера. Выключите сервер, запущенный через интерфейс игры. Чтобы узнать имя нестандартной карты, которое нужно прописать в сценарии, так же создайте сервер через игру и найдите это имя в maprot_list.ltx Большинство следующих параметров командного файла соответствуют тем параметрам, которые находятся на вкладке Опции интерфейса запуска. Они имеют следующий синтаксис: /параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n Значения этих параметров дублируются в файле LTX. Значения прописанные в командном файле имеют более высокий приоритет чем значения в LTX, если они различны. Каждый режим игры имеет свои специфические параметры. Рассмотрим эти параметры: Общие параметры для всех типов игры: (в колонке Параметр в скобках указан аналог консольной команды) Параметр Описание Значения Примечание hname Имя сервера Например: /hname=My Server/ maxplayers Максимальное количество игроков на сервере 2-32 psw Пароль для входа на сервер Необязательный public 0 - Сервер в локальной сети Не будет отображаться в мастер листе 1 - Интернет сервер Будет отображаться в мастер листе portsv Номер порта сервера 1-65535 Эти три параметра решают проблему выпадения сервера из мастер-листа, при подключении самого себя к серверу. Более подробная информация дана ниже. portgs Порт GameSpy 1-65535 portcl Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария. 1-65535 battleye Античит 1-включен Работает, если public=1 0-выключен estime (sv_setnvtime) Начальное время суток в игре. 00:00-23:59 От времени суток зависит погода Ясная 9:00 Облачная 13:00 Дождь 16:00 Ночь 01:00 etimef Скорость изменения погоды 0.0-100.0 Десятичное число с одним знаком после точки. Оптимальное значение 1.0 ans (sv_anomalies_enabled) Аномалии 0-выключены 1-включены anslen (sv_anomalies_length) Период работы аномалий 0-бесконечные 1-180 - время в минутах pdahunt (sv_pda_hunt) +100р за поднятый рюкзак 0-нет 1-да warmup (sv_warm_up) Разогрев 0-выключен 1-3600 - время в секундах timelimit (sv_timelimit) Время матча 0-бесконечный 1-180 - время в минутах dmgblock (sv_dmgblocktime) Время неуязвимости после рождения 0-отключено 1-600 время секундах dmbi (sv_dmgblockindicator) Индикатор неуязвимости 0-выключен 1-включен fraglimit Лимит фрагов 0-бесконечные Используется только для режимов DM и TDM 1-100 spectrmds (sv_spectr_firsteye sv_spectr_freefly sv_spectr_freelook sv_spectr_lookat sv_spectr_teamcamera) Настройка режимов наблюдения Бит Значение Сумма битовых флагов. Подробнее 1 Свободный полет 2 От 1 лица 4 Свободно привязанный 8 От 3 лица 16 Только для команды 0 Все выключены vote (sv_vote_enabled) Включение определенных пунктов голосования Бит Значение Сумма битовых флагов. Аналог: команда консоли SV_VOTE_ENABLED 0 Все выключены 1 Все включены 2 Рестарт 4 Быстрый рестарт 8 Выбросить 16 Заблокировать 32 Изменить карту 64 Изменить погоду 128 Режим frcrspwn (sv_forcerespawn) Принудительное рождение 0-выключено Для DM и TDM 1-3600-время в секундах. Не забывайте что иногда игрокам нужно зайти в магазин Общие настройки всех командных режимов: Параметр Описание Значения Примечание abalance (sv_auto_team_balance) Автобаланс команд 0-выключен Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков 1-включен aswap (sv_auto_team_swap) Автосмена команд 0-выключен После окончания матча игроки автоматически меняются командами 1-включен fi (sv_friendly_indicators) Иконка над головами игроков своей команды 0-выключен 1-включен fn (sv_friendly_names) Имена над головами игроков своей команды 0 - только тогда, когда клавиша CapsLock нажата 1 - Caps Lock действует как переключатель ffire (sv_friendlyfire) Коэффициент повреждения, наносимого игроками одной команды друг другу. 0.0-2.0 1.0 = 100%, 2.0 = 200% Настройки только для режимов AH и CTA: Параметр Описание Значения Примечание anum Количество артефактов 1-100 astime (sv_artefact_stay_time) Артефакт лежит пока его никто не поднимет 0-всегда Только для AH 1-180-время в минутах ardelta (sv_artefact_respawn_delta) Задержка артефакта. Время до появления нового 0-выключен Только для AH 1-600-время в секундах reinf (sv_reinforcement_time) Рождение игроков -1 - когда артефакт принесен на базу или одна из команд польностью уничтожена 0-игроки рождаются когда захотят 1-3600-время через которое игроки будут принудительно рождены. artrettime (sv_artefact_returning_time) Время через которое артефакт вернётся на вашу базу , если противник его потерял 0-сразу Только для CTA 1-300 время в секундах actret (sv_activated_return) Артефакт нужно взять в руки и нажать огонь 0-нет Только CTA 1-да Что такое сумма битовых флагов? Это целое число, являющееся суммой битов включенных элементов. Элементы, биты которых не участвуют в сумме, будут выключены. Рассмотрим на примере включения выключения пунктов голосования: Например нам надо выключить пункты Изменить погоду и Рестарт. Для составления суммы лучше всего эту ситуацию рассматривать с другой стороны - нужно не выключить эти пункты, а включить все другие кроме этих пунктов. Смотрим биты всех других пунктов кроме Изменить погоду и Рестарт. Такие пункты как Все выключены и Все включены в суммах никогда не участвуют. Бит Значение 0 Все выключены 1 Все включены 2 Рестарт 4 Быстрый рестарт 8 Выбросить 16 Заблокировать 32 Изменить карту 64 Изменить погоду 128 Режим В итоге vote=4+8+16+32+128=188 Пункты голсования будут выглядеть вот таким образом: Включение выключение других пунктов голосования, а так же режимов наблюдения производится аналогичным способом. Настройки клиента: К серверу, всегда, даже если на нем никого нет, подключен некий виртуальный игрок. Никто о нем не знает, никто его не видит, но он есть. Параметры подключения такого скрытого игрока прописываются в самом конце строки сценария. client(localhost/portcl=4554/name=admin) client(localhost – обязательная запись. вместо localhost можно прописать внешний IP-адрес сервера если используется NAT и есть проблемы с подключением самого себя. Ваш внешний IP 178.57.99.69 portcl – описание в таблице выше name – любой набор буквенно-цифровых символов. Необязательный параметр. Может быть опущен. Все особенности создания командного файла здесь разобраны. Подведем итог. Вот один из примеров запуска сервера DM. dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557) В эту строку можно добавить любые параметры из таблицы выше. Все зависит от вашего вкуса и предпочтений. Внимание!!! Длина строки аргументов не должна превышать 487 символов. Это одна из основных причин падения сервера при запуске. Выполнение заданной команды при запуске сервера Некоторые команды консоли могут быть введены только вручную, например sv_startteammoney. Это доставляет некоторое неудобство: при каждом рестарте сервера (либо загрузке новой карты) необходимо заново вводить эту команду. Для решения этой проблемы можно использовать параметр -$. Добавьте его в строку аргументов, а затем допишите команду. После старта сервера эта команда будет выполнена автоматически. Однако здесь есть один ньюанс: после параметра -$ может быть записана команда с максимум одним аргументом. Это значит, что использовать sv_startteammoney в таком виде нельзя. Для того, чтобы выполнять команды с более чем одним аргументом, запишите их в конфигурационный файл all_server_settings.ltx и поместите в папке app_data_root, а затем добавьте в строку аргументов -$sv_status. После запуска сервер выполнит команду sv_status, т.е. загрузит команды, записанные вами в all_server_settings.ltx. Ввиду того, что длина строки аргументов не должна превышать 487 символов, могут возникнуть проблемы с запуском сервера через командный файл. Использование -$sv_status позволит сократить длину строки аргументов, убрав из нее те параметры, которые можно заменить на аналогичные им консольные команды в all_server_settings.ltx. Аналоги консольных команд указаны в таблицах. Команды в all_server_settings.ltx имеют более высокий приоритет при запуске сервера с использованием -$sv_status, чем параметры командной строки и настройки LTX, и тем самым обеспечивается гарантированное сохранение настроек при падении сервера. В этот файл можно записывать любые команды в любом количестве, а так же записывать одну и ту же команду несколько раз. Пример: dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -$sv_status -start server(итд* Список всех известных консольных команд находится здесь. Автоперезапуск сервера Пример: :load start /wait dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557) goto load Если добавить строчку из примера перед строкой сценария и соответствующую строчку после, то ваш сервер будет автоматически перезапускаться после вылета. Помешать перезапуску сервера может системная служба отправки отчетов в Microsoft, и различные системные отладчики, которые перед тем как закрыть приложение, сообщают об ошибке пользователю. Отключите эти функции в операционной системе. В операционных системах Windows 7 даже при отключенных службах отчетов об ошибках при падении сервера все равно выскакивает системное сообщение о том что программа xrEngineне работает и сервер будет перезапущен только если вручную закрыть это сообщение. Для решения этой проблемы создайте отдельный батник со сценарием: :load C:\Windows\System32\taskkill.exe /f /im WerFault.exe goto load Единственный недостаток такого способа автозакрытия системного сообщения в том, что закрываться будут сообщения для всех программ, не только для сервера. Ничего лучшего на данный момент не придумано. Запуск нескольких серверов на одном компьютере Для каждого сервера в параметрах portsv potrgs portcl нужно указать разные порты. Каждый сервер не должен использовать порты, которые используются другими серверами. В целом серверы не должны использовать порты занятые другими приложениями. Как командный файл может решить проблему выпадения сервера из мастер-листа, при подключении самого себя к серверу? Бывают такие ситуации, что к серверу никто не может подключиться или сервер выпадает из мастер-листа когда вы сами играете на своем сервере и все становится нормально когда вы уходите с сервера. Если у вас такого не происходит, то эта глава не для вас. Есть такое предположение, что это происходит по следующим причинам: Сервер использует порты по умолчанию: 5445 5446 5447 Сервер и игра используют одну и ту же app_data и user.ltx Если в сценарии запуска не указывать порты(portsv potrgs portcl), то сервер будет использовать порты по умолчанию: 5445 5446 5447. Укажите порты не равные 5445 5446 5447. Смените app_data и user.ltx. Еще один из способов решения проблемы для компьютера с одним сервером это не указывать в сценарии potrgs или прописать potrgs=-1. Но в этом случае вы не сможете запустить несколько серверов, потому что все серверы будут использовать один и тот же порт = 5447.
  2. Для тех у кого появились вопросы. Проект MPNetworks прекратил свое существование. Данный материал, а так же доменное имя mpnetworks.ru были переданы мне. Я попытаюсь спасти материалы старого сайта.
  3. Привет, Сталкер. Что привело тебя сюда? Проект MPNetworks.ru закрыт навсегда и на этом сайте ты найдешь более веселые и современные игры. Подумай, может эта красотка лучше скрасит твой вечер чем радиоактивная пыль и аномалии Зоны? Самый лучший и эксклюзивный сексуальный контент для игр Fallout, Обливион, Скайрим ты найдешь по ссылкам ниже: Премиумные сборки сексмодов Бесплатные сборки секс модов от наших лучших мастеров Но если тебе уж так хочется, то вот тебе полный список консольных команд из трех частей S.T.A.L.K.E.R. (Тени Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти) с параметрами и описаниями. Это наиболее полный список команд во всем интернете созданный когда-то парнями из ныне не существующего проекта MPNetworks. Поговаривают, что этот список консольных команд Сталкера им дал сам Григорович. Тех кто пришел сюда за чит-кодами я разочарую. В играх серии S.T.A.L.K.E.R. нельзя консольными командами добавить денег, патронов, здоровья, веса итп. Консольными командами здесь можно только лишь управлять игровыми серверами. В сталкере читерские возможности достигаются только при помощи модификаций. Ну.. Удачной охоты, Сталкер... Наличие в играх (shoc, cs, cop) Команда Параметры Описание shoc, cs, cop _preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Общая опция настроек качества графики в игре cop ai_aim_max_angle [0.000,31.416] Максимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; выше этого значения угловая скорость обрезается до максимальной cop ai_aim_min_angle [0.000,31.416] Минимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; Ниже этого значения берётся минимальная угловая скорость персонажа cop ai_aim_min_speed [0.000,31.416] Минимальная угловая скорость персонажа при прицеливании по цели cop ai_aim_predict_time [0.000,10.000] Время предсказания персонажем изменения позиции цели cop ai_use_old_vision 1/0 Включает старую модель виртуального зрения персонажей, при которой для определения видимости объекта брались случайные точки на поверхности эллипсоида, вписанного в описанный вокруг объекта ориентированный по осям прямоугольный параллелепипед. В новой модели сначала случайно выбиралась кость объекта, затем на её поверхности (например, ориентированном прямоугольном параллелепипеде) брались случайные точки shoc, cs, cop ai_use_torch_dynamic_lights 1/0 Опция "Фонарики NPC" shoc, cs beclient shoc, cs bemsg 1/0 Включает вывод сообщений BattlEye shoc, cs beserver shoc, cs, cop bind k<клавиша> Назначает действие на первичную выбранную клавишу shoc, cs, cop bind_console Назначает клавишу для открытия консоли shoc, cs, cop bind_list - Выводит список действий, которым назначены клавиши shoc, cs, cop bind_sec k<клавиша> Назначает действие на вторичную выбранную клавишу shoc, cs, cop cam_inert [0.000,1.000] Управляет инертностью камеры shoc, cs, cop cam_slide_inert [0.000,1.000] Второй параметр, контролирующий инертность камеры. Чем больше значение, тем больше будут сглаживаться резкие движения мыши shoc, cs, cop cdkey <строка из 16 символов> Устанавливает CD-Key shoc, cs, cop cfg_load <имя файла> Загружает конфигурационный файл заданного названия из той же папки, что и User.ltx (app_data). Файл должен находиться там в момент запуска игры, иначе загрузить его не удастся. В случае, если при запуске игры рядом с user.ltx не было этого файла, используйте команду cfg_save, затем запишите в сохраненный файл нужный конфиг и загрузите его shoc, cs, cop cfg_save <имя файла> Сохраняет текущие параметры конфигурации в новый .ltx файл с указанным вами именем в папку, где находится User.ltx shoc, cs, cop chat <сообщение> Отправляет сообщение в игровой чат shoc, cs, cop check_for_updates - Проверяет наличие новых патчей в сети shoc, cs, cop cl_cod_pickup_mode 1/0 Активирует особый режим подбора предметов shoc, cs, cop cl_dynamiccrosshair 1/0 Опция "Динамический прицел" cop cl_mpdemosave 1/0 Активирует запись демо-ролика shoc, cs, cop cl_voteno - Голосовать "Против" shoc, cs, cop cl_votestart Начинает голосование shoc, cs, cop cl_voteyes - Голосовать "За" shoc, cs, cop clear_log - Очищает лог консоли shoc, cs, cop con_sensitive [0.010,1.000] Чувствительность консоли к нажатиям клавиш (время срабатывания клавиш) cs, cop config_dump_all - Загружает дампы параметров конфигурации всех подключенных к серверу игроков. Необходим префикс "ra" shoc, cs, cop default_controls - Возвращает всем клавишам действия по умолчанию shoc, cs, cop demo_play <имя файла> Воспроизводит демо-ролик с указанным именем shoc, cs, cop demo_record <имя файла> Включает режим записи демо-ролика. Для управления камерой используется мышь и клавиши, назначенные для управления движением в игре. Для управления скоростью движения камеры используются клавиши Alt, Shift и Ctrl. Для создания ключевых кадров (Key Frames) нажимайте пробел. shoc, cs, cop demo_set_cam_position (0.000000, 0.000000, 0.000000) Векторное значение в диапазонах [-3.402823e+038, -3.402823e+038, -3.402823e+038] - [3.402823e+038, 3.402823e+038, 3.402823e+038] Устанавливает позицию камеры в режиме записи демо shoc, cs, cop disconnect - Завершает текущую игру и открывает главное меню (закрывает соединение) shoc dump_open_files - shoc dump_resources - cs, cop draw_downloads 1/0 Включает отображение статистики загружаемых конфиг-дампов и скриншотов, когда консоль закрыта. shoc, cs, cop flush - Сохраняет лог в файл \logs\xray_.log shoc, cs g_always_run 1/0 Активирует передвижение бегом по умолчанию (не путать со спринтом) shoc, cs, cop g_autopickup 1/0 Включает режим автоподбора предметов shoc, cs, cop g_backrun 1/0 Включает возможность бега задом наперед shoc, cs, cop g_corpsenum [0,100] Устанавливает максимальное количество трупов, принадлежащих одному игроку cop g_crouch_toggle 1/0 Включает режим Присесть/Встать cs, cop g_dynamic_music 1/0 Опция "Динамическая музыка" shoc, cs, cop g_eventdelay [0,1000] Параметр, управляющий таймерами в одиночной игре. В релизной версии отключен shoc, cs, cop g_game_difficulty gd_novice gd_stalker gd_veteran gd_master Опция "Уровень сложности": новичок, сталкер, ветеран, мастер соответственно cs, cop g_important_save 1/0 Включает автосохранение shoc, cs, cop g_kill - Убивает персонажа shoc, cs, cop g_restart - Рестарт shoc, cs, cop g_restart_fast - Быстрый рестарт cop g_sleep_time [1,24] Устанавливает время сна в одиночной игре shoc, cs, cop g_swapteams - Меняет команды местами в режиме ArtefactHunt shoc, cs, cop get_server_address - Выводит IP-адрес сервера cop gs_create_account Создает новый аккаунт в системе GameSpy cop gs_delete_profile - Удаляет текущий профиль cop gs_list_profiles Выводит все профили, принадлежащие указанному аккаунту cop gs_login Авторизуется в системе GameSpy cop gs_logout - Закрывает текущую сессию в системе GameSpy cop gs_print_profile - Выводит информацию о текущем профиле cop gs_profile - Загружает информацию о текущем профиле cop gs_register_unique_nick - Регистрирует уникальный ник для текущего профиля cop gs_suggest_unicks - Проверка работы подсказки ников shoc, cs, cop help - Выводит список всех консольных команд shoc, cs, cop hide - Скрывает консоль shoc, cs, cop hud_crosshair 1/0 Опция "Показывать прицел" shoc, cs, cop hud_crosshair_dist 1/0 Опция "Дистанция до цели" cop hud_draw 1/0 Опция "Показывать интерфейс" shoc, cs, cop hud_info 1/0 Опция "Распознавание NPC" shoc, cs, cop hud_weapon 1/0 Опция "Показывать оружие" cs, cop input_exclusive_mode - Включает автоматический ввод команд. Проще говоря, вам не потребуется нажимать Enter для ввода команды. cop keypress_on_start 1/0 Включает сообщение "Нажмите любую клавишу, чтобы начать игру" по окончании загрузки одиночной игры. shoc, cs, cop list_actions - Выводит список всех действий, на которые можно назначить клавиши shoc, cs, cop load Загружает сохраненную игру с указанным именем shoc, cs, cop load_last_save - Загружает последнюю сохраненную игру shoc, cs, cop main_menu 1/0 Отключает графический интерфейс cs, cop make_config_dump Загружает конфиг-дамп с игрока с указанным идентификатором сессии cs, cop make_screenshot Загружает скриншот с игрока с указанным идентификатором сессии shoc, cs, cop mm_mm_net_srv_dedicated 1/0 Опция "Выделенный сервер" shoc, cs, cop mm_net_con_publicserver 1/0 Опция "Интернет-сервер" shoc, cs, cop mm_net_con_spectator [1,32] Опция "Количество наблюдателей" shoc, cs, cop mm_net_con_spectator_on 1/0 Опция "Наблюдатель". Включение этой опции не дает возможности играть на невыделенном сервере, на экран выводится надпись "Server works in spectrator mode" shoc, cs, cop mm_net_filter_empty 1/0 Фильтр "Пустой" shoc, cs, cop mm_net_filter_full 1/0 Фильтр "Полный" shoc, cs, cop mm_net_filter_listen 1/0 Фильтр "Не выделенные" shoc, cs, cop mm_net_filter_pass 1/0 Фильтр "С паролем" shoc, cs, cop mm_net_filter_wo_ff 1/0 Фильтр "Без огня союзников" shoc, cs, cop mm_net_filter_wo_pass 1/0 Фильтр "Баз пароля" shoc, cs, cop mm_net_player_name Опция "Ник" shoc, cs, cop mm_net_srv_gamemode st_deathmatch st_team_deathmatch st_artefacthunt st_capture_the_artefact Опция "Режим" shoc, cs, cop mm_net_srv_maxplayers [2,32] Опция "Макс. игроков" shoc, cs, cop mm_net_srv_name Строка длиной до 64 символов Опция "Имя сервера" shoc, cs, cop mm_net_srv_reinforcement_type [0,2] "Опции рождения": 0 - Рождение, 1 - Подкрепление, 2 - Захват артефакта shoc, cs, cop mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000] Опция "Коэф. изменения погоды" shoc, cs, cop mouse_invert 1/0 Инвертирование мыши shoc, cs, cop mouse_sens [0.001,0.600] Чувствительность мыши cop mpdemoplay_cancel_pause_on - Отменяет команду mpdemoplay_pause_on cop mpdemoplay_divspeed - Уменьшает скорость воспроизведения демо-ролика cop mpdemoplay_mulspeed - Увеличивает скорость воспроизведения демо-ролика cop mpdemoplay_pause_on roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] Воспроизводит демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение cop mpdemoplay_restart - Воспроизводит демо-ролик заново cop mpdemoplay_rewind_until roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] Перематывает демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение cop mpdemoplay_speed_set [0.001, 8.000] Устанавливает скорость воспроизведения демо-ролика cop mpdemoplay_stop_rewind - Останавливает перемотку (mpdemoplay_rewind_until) shoc, cs, cop name Строка длиной до 17 символов Устанавливает ник в сетевой игре shoc, cs, cop net_cl_clearstats - Очищает сетевую статистику клиента shoc, cs, cop net_cl_icurvesize [0,2000] Отключен shoc, cs, cop net_cl_icurvetype [0,2] Тип интерполяции передвижения объектов между обновлениями во время игры shoc, cs, cop net_cl_interpolation [-1.000,1.000] Параметр, влияющий на интерполяцию передвижения объектов shoc, cs, cop net_cl_log_data 1/0 Запись информации клиента в специальный лог-файл logs\net_cl_log.log shoc, cs, cop net_cl_resync - Выполняет принудительную синхронизацию времени shoc, cs, cop net_compressor_enabled 1/0 Включает компрессию трафика для сообщений, больших 36 байт shoc, cs, cop net_compressor_gather_stats 1/0 Сбор статистики компрессии трафика shoc, cs, cop net_compressor_status info info_full Выводит статистику компрессора трафика shoc, cs, cop net_dbg_dump_export_obj 1/0 Вывод отладочных сообщений по экспорту объектов для передачи по сети в лог shoc, cs, cop net_dbg_dump_import_obj 1/0 Вывод отладочных сообщений по импорту объектов при передаче по сети в лог shoc, cs, cop net_dbg_dump_update_read 1/0 Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или загрузке и создании игры в лог shoc, cs, cop net_dbg_dump_update_write 1/0 Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или сохранении игры в лог shoc, cs, cop net_dedicated_sleep [0,64] Количество миллисекунд, на которые выделенный сервер "заснёт" после своего обновления shoc, cs, cop net_sv_clearstats - Очищает сетевую статистику каждого клиента shoc, cs, cop net_sv_gpmode [0,2] Устанавливает тип гарантированной доставки пакетов: #define NET_GUARANTEEDPACKET_DEFAULT 0 #define NET_GUARANTEEDPACKET_IGNORE 1 #define NET_GUARANTEEDPACKET_SEPARATE 2 shoc, cs, cop net_sv_log_data 1/0 Запись информации сервера в специальный лог-файл logs\net_sv_log.log shoc, cs, cop net_sv_pending_lim [0,10] Порог количества сообщений в очереди, в случае превышения которого считается, что клиент не отвечает. После указанного количества неудачных попыток связь считается разорванной. shoc, cs, cop net_sv_update_rate [1,100] Частота обновления сервера shoc, cs, cop ph_frequency [50.000,200.000] shoc, cs, cop ph_iterations [15,50] Итерации расчета физики; чем больше, тем выше нагрузка на процессор и детальнее расчеты shoc, cs, cop quit - Завершает работу клиента/сервера cs, cop r1_detail_textures 1/0 Опция "Детальные текстуры" shoc, cs, cop r1_dlights 1/0 Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики shoc, cs, cop r1_dlights_clip [10.000,150.000] Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света cs, cop r1_fog_luminance [0.200,5.000] Устанавливает яркость тумана shoc, cs, cop r1_glows_per_frame [2,32] Контролирует максимальное число источников света shoc, cs, cop r1_lmodel_lerp [0.000,0.333] Управляет Линейной Интерполяцией освещения shoc, cs, cop r1_pps_u [-1.000,1.000] Контролирует значение Per Pixel Shader shoc, cs, cop r1_pps_v [-1.000,1.000] Контролирует значение Per Pixel Shader cop r1_software_skinning [0,2] shoc, cs, cop r1_ssa_lod_a [16.000,96.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире shoc, cs, cop r1_ssa_lod_b [16.000,64.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире shoc, cs, cop r1_tf_mipbias [-0.500,0.500] Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) shoc, cs, cop r2_aa 1/0 Включает поддельного сглаживания shoc, cs, cop r2_aa_break [0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000, 1.000000] Контролирует степень поддельного сглаживания shoc, cs, cop r2_aa_kernel [0.300,0.700] Контролирует общую размытость поддельного сглаживания shoc, cs, cop r2_aa_weight [0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000,1.000000] Более точно контролирует размытость поддельного сглаживания shoc, cs, cop r2_allow_r1_lights 1/0 Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света) cs, cop r2_detail_bump 1/0 Включает детальный bump mapping cs, cop r2_dof [-10000.000000, -10000.000000, 0.000000] - [10000.000000, 10000.000000, 10000.000000] Управляет эффектом Depth Of Field cs, cop r2_dof_enable 1/0 Включает эффект Depth Of Field cs, cop r2_dof_far [0.000,10000.000] Устанавливает расстояние до дальней плосктости для эффекта Depth Of Field cs, cop r2_dof_focus [-10000.000, 10000.000] Устанавливает фокус для эффекта Depth Of Field cs, cop r2_dof_kernel [0.000,10.000] Устанавливает ядро фильтра для эффекта Depth Of Field cs, cop r2_dof_near [-10000.000,10000.000] Устанавливает расстояние до ближней плоскости для эффекта Depth Of Field cs, cop r2_dof_sky [-10000.000,10000.000] Устанавливает константу dof_params в шейдер cs, cop r2_exp_donttest_shad 1/0 Включает тестирование на видимость объектов в тени shoc, cs, cop r2_gi 1/0 Активирует глобальное освещение (Global Illumination). Крайне влияет на производительность shoc, cs, cop r2_gi_clip [0.000,0.100] Контролирует дальность просчета (clip distance) Глобального освещения shoc, cs, cop r2_gi_depth [1,5] Контролирует глубину теней Глобального Освещения. shoc, cs, cop r2_gi_photons [8,256] Контролирует интенсивность Глобального Освещения shoc, cs, cop r2_gi_refl [0.001,0.990] Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения shoc, cs, cop r2_gloss_factor [0.000,10.000] Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах shoc, cs, cop r2_ls_bloom_fast 1/0 Включает расширенный эффект Bloom shoc, cs, cop r2_ls_bloom_kernel_b [0.010,1.000] Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Bloom shoc, cs, cop r2_ls_bloom_kernel_g [1.000,7.000] Четкость бликов shoc, cs, cop r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500,2.000] Общая сила HDR shoc, cs, cop r2_ls_bloom_speed [0.000,100.000] Контролирует скорость bloom-эффекта shoc, cs, cop r2_ls_bloom_threshold [0.000,1.000] Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Bloom) shoc, cs, cop r2_ls_depth_bias [-0.500,0.500] Контролирует дальность освещения от источников shoc, cs, cop r2_ls_depth_scale [0.500,1.500] Контролирует влияние освещения на тени shoc, cs, cop r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000] Отключена shoc, cs, cop r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000] Отключена shoc, cs, cop r2_ls_squality [0.500,1.000] Опция "Качество теней" shoc, cs, cop r2_ls_ssm_kernel [0.100,3.000] Отключена shoc, cs, cop r2_mblur [0.000,1.000] Включает эффект Motion Blur. Работает только если при запуске с ключем –mblur. shoc, cs, cop r2_parallax_h [0.000,0.500] Контролирует Parallax Mapping, который влияет на глубину поверхности текстур cop r2_shadow_cascede_old 1/0 Включает использование старых каскадных карт теней cop r2_shadow_cascede_zcul 1/0 Включает Z-Culling для карт теней shoc, cs, cop r2_slight_fade [0.200,1.000] Дальность освещения(есть в меню) cs, cop r2_soft_particles 1/0 То же, что и опция меню "Мягкие частицы" cs, cop r2_soft_water 1/0 То же, что и опция меню "Мягкая вода" shoc, cs, cop r2_ssa_lod_a [16.000,96.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире shoc, cs, cop r2_ssa_lod_b [32.000,64.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире cs, cop r2_ssao st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high Контролирует эффект Screen Scape Ambient Occlusion cs, cop r2_ssao_blur 1/0 Устанавливает константу USE_SSAO_BLUR в шейдере cs, cop r2_ssao_half_data 1/0 Устанавливает константу SSAO_HALF_DATA в шейдере cs, cop r2_ssao_hbao 1/0 Устанавливает константу USE_HBAO в шейдере cs, cop r2_ssao_hdao 1/0 Устанавливает константу USE_HDAO в шейдере cs, cop r2_ssao_mode disabled default hdao hbao cs, cop r2_ssao_opt_data 1/0 Устанавливает константу SSAO_OPT_DATA в шейдере cs, cop r2_steep_parallax 1/0 shoc, cs, cop r2_sun 1/0 Опция "Тень от солнца" shoc, cs, cop r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500] shoc, cs, cop r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500] shoc, cs, cop r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500] shoc, cs, cop r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500] shoc, cs, cop r2_sun_details 1/0 Опция "Тени от Травы" shoc, cs, cop r2_sun_focus 1/0 Фокус солнечных теней shoc, cs, cop r2_sun_lumscale [-1.000,3.000] Яркость света от Солнца. shoc, cs, cop r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000] Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца. shoc, cs, cop r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000] shoc, cs, cop r2_sun_near [1.000,50.000] Дальность солнца от земли shoc, cs, cop r2_sun_near_border [0.500,1.000] cs, cop r2_sun_quality st_opt_low st_opt_medium st_opt_high Управляет качеством солнца cs, cop r2_sun_shafts st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high Управляет эффектом "God rays" shoc, cs, cop r2_sun_tsm 1/0 Четкость солнечных теней shoc, cs, cop r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500] shoc, cs, cop r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800] shoc, cs, cop r2_tf_mipbias [-0.500,0.500] Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) shoc, cs, cop r2_tonemap 1/0 Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения. shoc, cs, cop r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000] shoc, cs, cop r2_tonemap_amount [0.000,1.000] shoc, cs, cop r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000] Контролирует эффект tone mapping на темных локациях. shoc, cs, cop r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000] Контролирует общий вид эффекта HDR. cs, cop r2_volumetric_lights 1/0 shoc, cs, cop r2_wait_sleep [0,1] shoc, cs, cop r2_zfill 1/0 shoc, cs, cop r2_zfill_depth [0.001,0.500] shoc, cs, cop r2em [0.000,4.000] cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces 1/0 cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces_far [30.000,100.000] cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces_near [10.000,70.000] cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res [64,2048] cs, cop r3_gbuffer_opt 1/0 cs, cop r3_minmax_sm off on auto autodetect cs, cop r3_msaa st_opt_off 2x 4x cs, cop r3_msaa_alphatest st_opt_off st_opt_atest_msaa_dx10_0 st_opt_atest_msaa_dx10_1 cs, cop r3_use_dx10_1 1/0 То же, что и опция из меню "Использовать DX10.1" cs, cop r3_volumetric_smoke 1/0 То же, что и опция из меню "Объемный дым" cs, cop r4_enable_tessellation 1/0 Включает тесселяцию cs, cop r4_wireframe 1/0 Включает отображение полигональной сетки shoc, cs, cop r__detail_density [0.200,0.600] То же, что и опция из меню "Плотность травы" cs, cop r__dtex_range [5.000,175.000] Лимит расстояния, на котором используются детальные текстуры shoc, cs, cop r__geometry_lod [0.100,1.200] То же, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии). shoc, cs, cop r__supersample [1,4] - для ТЧ [1,8] - для ЧН и ЗП То же, что и опция в меню – Сглаживание. shoc, cs, cop r__tf_aniso [1,16] Опция из меню анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур). cs, cop r__wallmark_ttl [1.000,300.000] Контролирует длительность отображения валлмарков - следов от пуль и т.п. cs, cop r_restore_quad_ib_data - shoc, cs, cop ra <команда> login <логин> <пароль> logout Используется как префикс для ввода команд с правами удаленного администратора. ra login - авторизация удаленного администратора ra logout - отзыв авторизации cs, cop render_memory_stats - shoc, cs, cop renderer renderer_r1 renderer_r2 renderer_r2a renderer_r3 renderer_r4 То же, что и опция в меню "Тип рендера" shoc, cs, cop rs_c_brightness [0.500,1.500] То же, что и опция в меню "Яркость" shoc, cs, cop rs_c_contrast [0.500,1.500] То же, что и опция в меню Контраст. shoc, cs, cop rs_c_gamma [0.500,1.500] То же, что и опция в меню Гамма. cs, cop rs_cam_pos 1/0 Включает отображение текущих координат камеры. shoc, cs, cop rs_fullscreen 1/0 То же, что и опция в меню Полноэкранный режим. shoc, cs, cop rs_refresh_60hz 1/0 То же, что и опция в меню "Частота 60Гц" cs, cop rs_skeleton_update [2,128] shoc, cs, cop rs_stats 1/0 Вывод статистики движка на экран, включая FPS shoc, cs, cop rs_v_sync 1/0 То же, что и опция в меню "Вертикальная синхронизация" shoc, cs, cop rs_vis_distance [0.400,1.500] То же, что и опция в меню "Дальность видимости" shoc, cs, cop save Сохраняет текущую игру под указанным именем shoc, cs, cop screenshot - Сохраняет скриншот в папку screenshots cs, cop screenshot_all - Загружает скриншоты со всех игроков, подключенных к сеерверу. Необходим префикс ra и права удаленного администратора cop slot_0 cop slot_1 cop slot_2 cop slot_3 shoc, cs, cop snd_acceleration 1/0 Включает аппаратное ускорение звука shoc, cs, cop snd_cache_size [4,32] Устанавливает объем оперативной памяти, используемый для кэширования звуков. Конечный объем памяти в мегабайтах равен двойному значению параметра. shoc, cs, cop snd_efx 1/0 Активирует опцию Environmental Audio Extensions (EAX) shoc, cs, cop snd_restart - Перезапускает звуковой движок shoc, cs, cop snd_targets [4,32] Устанавливает число одновременных источников звука shoc, cs, cop snd_volume_eff [0.000,1.000] Устанавливает уровент громкости звуковых эффектов shoc, cs, cop snd_volume_music [0.000,1.000] Устанавливает уровень громкости музыки shoc, cs, cop start см. статью Создание батника shoc, cs, cop stat_memory - Выводит статистику использования памяти cs, cop sv_activated_return 1/0 Включает возврат артефакта активацией shoc, cs, cop sv_addmap <имя карты> <версия> Добавляет карту в список автосмены cop sv_adm_menu_ban_time ui_mp_am_10_minutes ui_mp_am_30_minutes ui_mp_am_1_hour ui_mp_am_6_hours ui_mp_am_1_day ui_mp_am_1_week ui_mp_am_1_month ui_mp_am_3_monthes ui_mp_am_forever cop sv_adm_menu_ping_limit [1,200] shoc, cs, cop sv_anomalies_enabled 1/0 Включает аномалии shoc, cs, cop sv_anomalies_length [0,180] Устанавливает время работы каждого набора аномалий shoc, cs, cop sv_artefact_respawn_delta [0,600] Устанавливает время, которое проходит с момента доставки артефакта на базу до появления нового артефакта cs, cop sv_artefact_returning_time [0,300] Устанавливает время в секундах, через которое артефакт будет возвращен на базу, если его выронили (в режиме CTA) shoc, cs, cop sv_artefact_spawn_force 1/0 Резрешает артефакту появляться при отсутствии игроков в одной из команд (или в обеих командах) shoc, cs, cop sv_artefact_stay_time [0,180] Устанавливает время, по истечении которого артефакт уничтожается, если его никто не подобрал с момента появления или потери игроком shoc, cs, cop sv_artefacts_count [1,100] Устанавливает лимит артефактов shoc, cs, cop sv_auto_team_balance 1/0 Включает автоматическое распределение игроков по командам для сохранения баланса shoc, cs, cop sv_auto_team_swap 1/0 Включает автоматическую смену команд местами после завершения матча shoc, cs, cop sv_banplayer <время в секундах> В ТЧ вместо идентификатора сессии используется ник. cs, cop sv_banplayer_by_digest <хеш-код> <время в секундах> Выполняет бан указанного хеш-кода на указанное количество секунд shoc, cs, cop sv_banplayer_ip <время в секундах> Выполняет бан указанного IP-адреса на указанное количество секунд shoc, cs, cop sv_bearercantsprint 1/0 Запрещает передвигаться спринтом игроку, несущему артефакт shoc, cs, cop sv_changegametype dm, tdm, ah, cta Изменяет режим игры shoc, cs, cop sv_changelevel Изменяет карту. После имени карты необходимо указать ее версию; все штатные карты имеют версию 1.0 shoc, cs, cop sv_changelevelgametype <имя карты> <версия> <режим> Изменяет карту и режим игры shoc, cs, cop sv_client_reconnect_time [0,60] Время в минутах, в течение которого на сервере хранится статистика отсоединившихся игроков shoc, cs, cop sv_console_update_rate [1,100] Частота обновления консоли выделенного сервера cop sv_cta_runkup_to_arts_div [0,10] При определении, стоит ли повышать ранг игроку, берётся максимум из артефактов, которые принесла каждая из команд, множится на это число и сравнивается с номером следующего ранга игрока. Если ранг игрока выше, то он не присваивается, но экспириенс обновляется. shoc, cs, cop sv_dedicated_server_update_rate [1,1000] shoc, cs, cop sv_dmgblockindicator 1/0 Включает отображение индикаторов неуязвимости shoc, cs, cop sv_dmgblocktime [0,600] Устанавливает время в секундах, в течение которого игроки неуязвимы после рождения shoc, cs, cop sv_dump_online_statistics - Записывает текущую статистику в дамп shoc, cs, cop sv_dump_online_statistics_period [0,60] Устанавливает период обновления дампа статистики shoc, cs, cop sv_forcerespawn 1/0 Включает принудительное рождение мертвых игроков shoc, cs, cop sv_fraglimit [0,100] Устанавливает лимит фрагов shoc, cs, cop sv_friendly_indicators 1/0 Включает отображение индикаторов союзников shoc, cs, cop sv_friendly_names 1/0 Включает отображение ников союзников shoc, cs, cop sv_friendlyfire [0.000,2.000] Устанавливает коэффициент повреждений, которые получают игроки от союзников shoc, cs, cop sv_hail_to_winner_time [0,60] Устанавливает время, в течение которого после завершения матча отображается приветствие победившей команды cs, cop sv_invincible_time [0,60] shoc, cs, cop sv_kick - для ЧН <ник> - для ТЧ и ЗП Выбрасывает игрока с указанным ником/идентификатором сессии cop sv_kick_id Выбрасывает игрока с указанным идентификатором сессии shoc, cs, cop sv_listmaps - Выводит список автосмены карт shoc, cs, cop sv_listplayers [ filter string ] Выводит список игроков, подключенных к серверу shoc, cs, cop sv_listplayers_banned [ filter string ] Выводит список забаненых игроков shoc, cs, cop sv_max_ping_limit [1,2000] Устанавливает лимит пинга, при превышении которого игроку показывается предупреждение. После 5 превышений этого лимита игрок автоматически выбрасывается shoc, cs, cop sv_nextanomalyset - Активирует следующий набор аномалий на карте shoc, cs, cop sv_nextmap - Изменяет карту на следующую из списка автосмены shoc, cs, cop sv_pda_hunt 1/0 Активирует раздачу бонусных денег за поднятые рюкзаки убитых врагов shoc, cs, cop sv_prevmap - Изменяет карту на предудущую из списка автосмены shoc, cs, cop sv_reinforcement_time [-1,3600] Устанавливает время, в течение которого убитые игроки ждут рождения в режиме AH. Значение -1 запрещает повторное рождение shoc, cs, cop sv_remove_corpse [-1,1] Устанавливает режим уборки тел мертвых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после рождения, 1 - убирать через некоторое время после рождения shoc, cs, cop sv_remove_weapon [-1,1] Устанавливает режим уборки оружия убитых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после смерти, 1 - убирать через некоторое время после смерти shoc, cs, cop sv_return_to_base - Возвращает всех игроков на свои базы (в режимах AH и CTA) shoc, cs, cop sv_returnplayers 1/0 Включает возврат всех игроков на свои базы после доставки артефакта на базу shoc, cs, cop sv_rpoint_freeze_time [0,60000] cs, cop sv_saveconfigs 1/0 Включает сохренение загруженных конфиг-дампов cs, cop sv_savescreenshots 1/0 Включает сохранение загруженных скриншотов shoc, cs, cop sv_setenvtime [0.00,23.59] Устанавливает время суток в игре shoc, cs, cop sv_setweather Устанавливает погоду shoc, cs, cop sv_shieldedbases 1/0 Включает неуязвимость игроков на своих базах в режимах AH и CTA cs, cop sv_show_player_scores_time [1,20] shoc, cs, cop sv_spectr_firsteye 1/0 shoc, cs, cop sv_spectr_freefly 1/0 shoc, cs, cop sv_spectr_freelook 1/0 shoc, cs, cop sv_spectr_lookat 1/0 shoc, cs, cop sv_spectr_teamcamera 1/0 shoc, cs, cop sv_startteammoney Устанавливает количество стартовых денег команде с соответствующим идентификатором. shoc, cs, cop sv_statistic_collect 1/0 Включает ведение расширенной статистики shoc, cs, cop sv_statistic_save - Сохраняет текущую игровую статистику shoc, cs, cop sv_status - Загружает конфиг all_server_settings.ltx shoc, cs, cop sv_teamkill_limit [0,100] Устанавливает максимальное количество союзников, которое игроки могут убить shoc, cs, cop sv_teamkill_punish 1/0 Активирует автоматическое выбрасывание игроков, которые убили столько союзников, сколько установлено параметром sv_teamkill_limit shoc, cs, cop sv_timelimit [0,180] Устанавливает лимит времени матча cop sv_traffic_optimization_level [0,7] Устанавливает уровень компрессии трафика. Оптимальное значение - 6 cs, cop sv_unbanplayer Снимает бан с игрока с указанным идентификатором shoc, cs, cop sv_unbanplayer_ip Снимает бан с указанного IP-адреса shoc, cs, cop sv_vote_enabled [0,255] Контролирует разрешенные пункты голосования shoc, cs, cop sv_vote_participants 1/0 Отключает учет голосов непроголосовавших игроков shoc, cs, cop sv_vote_quota [0.000,1.000] Устанавливает процент игроков, по достижении которого голосование считается успешным shoc, cs, cop sv_vote_time [0.500,10.000] Устанавливает время голосования shoc, cs, cop sv_votestop - Останавливает текущее голосование shoc, cs, cop sv_warm_up [0,3600] Устанавливает время разминки в секундах cop sv_write_update_bin 1/0 Включает запись сжатого трафика в файл, если включен компрессор трафика shoc, cs, cop texture_lod [0,4] То же, что и опция меню "Качество текстур"; чем меньше значение, тем выше качество shoc, cs, cop unbind Удаляет соответствие указанной первичной клавиши действию shoc, cs, cop unbind_console shoc, cs, cop unbind_sec Удаляет соответствие указанной вторичной клавиши действию shoc, cs, cop unbindall - Очищает список соответствий клавиш действиям shoc, cs, cop vid_mode x То же, что и опция в меню Разрешение. shoc, cs, cop vid_restart - Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode. cs, cop wpn_aim_toggle 1/0 Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ Хватит играть в сталкера. Эти красотки ждут тебя в других наших играх:
  4. SexLab Defeat V5.3.5 Просмотреть файл SexLab Defeat V5.3.5 Страница оригинала: http://www.loverslab...ernpccreatures/ Возможности: Основная цель этого мода этодобавить больше "Опции" в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя,а также они могут насиловать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое изнасилование, интересные способы противодействия насильнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время насилия. Все настраивается в mcm меню. Изменения В версии 4.2: Тюрьма удалена из мода, поправлены ошибки, очень много исправлений - подробнее в Readme, дополнительные анимации с драуграми(групповые) и многое другое. В версии 4.2: Поправлены ошибки, много ошибок подробнее в Readme В версии 5b1.1: добавлен бар борьбы, изменен метод противодействия попытке надругательства, много исправлений и др. Версия: 5b2.1: фиксы, возможность сдаться врагу, улучшена адаптация с death alternatives , больше опций кражи вещей, подсказки, новые возможности сопротивления, большое количество исправлений и т.д. Версия: 5b3: фиксы, улучшена совместимость с модом death alternatives, новые опции в меню для лучшей совместимости Версия: 5b31:фиксы, новые диалоги при сдаче, возможность сдачи спутников и др. Версия: 5b32: фиксы, Версия: 5b3.3fixed: фиксы, требуется - SKSE 1..7.1 Версия: V5.0.1: 5/02/2015 V5.0.1 - Исправлена ошибка установки для НММ 5/01/2015 V5 - Секс сцена в настоящее время используют гендерного чек от SexLab. (Это будет исправить анимации для Фута.) - Различные состояния для НПС, которые используются во всех особенностей мода -> Попал / Бессознательное / Связали / Травма / Измученный / Побег / Выход, вы можете взаимодействовать со всеми этими государствами с горячей клавиши от игрока как агрессора. (Для Выход исключением, это один обрабатывается с помощью диалогов) - Опция настройки Импорт / Экспорт. - Добавлен регулятор SexLab сцены (поза селектора и т.д.), UIextension необходим для доступа к опции. - Агрессивный система обнаружения SexLab сцена для любой из функций, а также обнаружить агрессивную SexLab сцену из других модов, если опция включена. - ЗАЗ база поддержки. Игрок, как Жертва - Диалоги линии для обеспечения с зверя как агрессоров не более дисплея. - Не игрок больше не застревают при ограбили в конце нападения, если резист функция отключена. - Оставили умирать случае в настоящее время следует признать внешние маркеры, а затем телепортироваться правильно игрока, если сцена произойдет в интерьере, ручные телепортации были удалены, событие в настоящее время обнаруживает разумно ближайшую точку и не сработает, если ни одна точка не найдены. - Если у вас есть драконорожденных DLC, Победил событие (которое в настоящее время Спасено событие) больше не будет телепортировать игрока гостинице Солстхейма, если вы находитесь в Skyrim и наоборот. Мероприятие было переделано и теперь выбирает разумно в ближайший Inn, если таковой имеется. - Ограбили функция теперь подобрать правильно зачищенные детали на пол и положить их в инвентаре грабителя. - Общая совместимость анимации для ЗАЗ Framework / окольными устройств, благодаря Ms пиявок для внушения. Это сделает игрок использовать различные анимации в зависимости от границ, которые они носят и их состояния. - Комментарий к диалогу линии агрессора до сексуального насилия, которые будут зависеть от типа агрессора и их опыт работы с плеером. Игрок, как агрессора - Исправление для жертв некрофилии, которые невозможно попасть, когда клеточные сбрасывается после 31 дней в игры, некро функция также переделан, чтобы работать лучше, вроде? - Вы больше не должны иметь проблем сбить NPC или существо, так как система изменилась, смотрите описание часть игрока / Companion как агрессора. - Реконструкция игрока и последователя как функции агрессора, все теперь может быть сделано с помощью всего ОДНОЙ горячей клавиши, пожалуйста, взгляните на описание часть игрока / Companion как агрессора. - Реконструкция системы подвязать, теперь государство (см Генерального) теперь вы можете связать до 50 НПС, вы также можете выбрать, чтобы связать кого-то постоянно. - Анимация связывая цель может быть отключена в MCM. - Добавлен селектор позу для галстука до состояния, которые меняются в зависимости от устройства они носят (манжеты / иго / Armbinder) Zaz анимации пакет необходим для появления этого меню. - Теперь вы можете нокаут НПС, проверьте игрока / Companion, как агрессора. - Теперь игрок может сделать выход NPC, когда незамеченными, новые диалоги для него были добавлены, проверьте игрока / Companion агрессором, на самом деле не передовой в настоящее время. - Вновь вариант мешок, вы можете положить связали, спать, выбил или мертвые персонажи в мешковины и отпустите их, где бы вы хотели. NPC против NPC - Реконструкция системы в целом, если последний враг отмечена НПС теперь будет сбит в бою, то агрессоры принять меры после боя. Поскольку государства являются общими для всех функций МО вы можете взаимодействовать с сбил потерпевшего во время боя, чтобы оживить их, например. Версия: V5.0.2: Чтобы обновить: Просто удалите V5.0.1 и установить V5.0.2, в игре мод обновить себя, нет необходимости, чтобы удалить / переустановить мод с опцией MCM. Генерал - Исправлены некоторые грамматические и орфографические ошибки (Не стесняйтесь, дайте мне знать, если вы видите другие ошибки, потому что вы, вероятно, будет; р). - Исправлена опция "Прерывание сцена" - функции свидетелей в настоящее время работают только за поражение сексуальных сцен, чтобы избежать каких-либо несовместимости. Игрок, как Жертва - Опция "Свидетель вмешательство" в настоящее время могут быть отключены должным образом. - Исправлена Спасено событие, игрок теперь может встать правильно. - Исправлена большой надзор> Поражение сцена не был сброшен со смертью альтернативных событий, как после нападения случае (вот почему агрессором были остальные дружелюбны и т.д ..) Так что я подключил событие da_StartRecoverSequence из DA для того, чтобы сбросить сцену поражения, должны работать лучше, в настоящее время. Игрок также теперь получить все свои очки здоровья обратно, если "Спасено" или "оставили умирать" триггера событий через смерть альтернатива. Игрок, как агрессора - Добавлено IsPlayerTeammate () для распознавания ведомого, в случае, если некоторые последователь не в классических следящих фракций. - Исправлена Существо против варианта Мале мужчины НПС напали существ, даже если эта опция была отключена. ================================================== 5/18/2015 V5.1.0 Чтобы обновить: Просто удалите V5.0.2 и установить v5.1.0, в игре мод обновить себя, нет необходимости, чтобы удалить / переустановить мод с опцией MCM. Генеральная - Добавлено Arrok в титрах для его противостоять анимации, добавил Cotyounoyume для некоторых из его анимации с течки. Действительно жаль, что забыли, что. - Добавлена функция безопасности, чтобы попытаться остановить НПС от удара секс жертву во время SexLab сцене. - Добавлена возможность отвязать горячие клавиши мода, вы должны нажать бежать в отвязать ключ, когда МСМ спрашивает вас, что ключ, который вы хотите использовать. - Исправлены некоторые грамматические больше / орфографические ошибки - Исправлена Девушкой на мужских анимации SexLab. Игрок, как Жертва Капитальный ремонт системы (снова) 5 слотов для сексуальных агрессоров и 5 слотов для соучастников (для залога, развеселить и т.д.), это должно привести к прогрессированию сцены гораздо более жидкости. - Добавлена опция "Ненасытные" агрессоров, если включен агрессоров удовлетворены любитель будут удалены в конце сцены, этот способ, которым они всегда будут роговой если они сбить игроку второй раз. (Как старых версий мода в основном) - Переписан функцию сопротивляться: Изменен алгоритм шанс что-нибудь попроще, будет проверять на двух высоких навыков. Примечание: если жертва имеет изнасиловал дебафф они имеют меньше шансов противостоять, они также имеют меньше шансов противостоять, если агрессор мужчина и женщина жертва. (Не так много) не Удалены опции для MCM двух первичных навыков, они больше не нужны. - Добавлен обнаружения геймпад так Атака слева / справа комбинация всегда выбирается более Strafe влево / вправо (если установить в меню MCM) - Исправлена QTE не работает с геймпадом, потому что функция IsKeyPressed не учитывать геймпадом нажатием, я добавил обхода, который должен работать. - Исправлена ошибка, когда сценарий будет продолжать идти, даже если игрок удалось бежать, когда они ждали их последователя и смотрел на остальных агрессоров. - Изменены OnActivate по OnItemRemoved случае для грабителя в поисках ограбили, должны быть более надежными. - Исправлена Разбойник квест. Игрок, как агрессора - После загрузки игры, игрок не смог очистить их мешок, если они были один при сохранении игры. Если у вас есть сохранить с этой проблемой просто использовать функцию Очистить она должна это исправить. - Исправлена сила секса диалога линию для функции доходности при жертвой сопротивляться, ничего не происходит, потому что не было ничего ...: P извините выход материал в значительной степени WIP. Теперь то же фазы борьба, которая используется для игрока, как жертвы сработает. - Автоматически ставить сознания ВСНП Поражение бессознательное состояние, так что вы можете взаимодействовать с NPC. - Добавлена недостающие сценарии для выхода. - Добавлена поддержка для рая залов sexlab расширения от blabla11: возможность использовать функцию захвата через урожая диалогов. - Добавлена изнасилование с опцией игрока на связанных NPC. - Исправлена изнасилование с опцией игрока перехода, добавил лимит времени 5 секунд, чтобы сценарий не блокируются, когда игрок перемещается в направлении жертвы. - Исправлена сломана ебут постоянно привязанной вариант. Правильное постоянно ставит меню теперь появятся. - Добавлена опция "Ослабить ссылки", которые будут появляться только для постоянно связаны НПС, если используется NPC не будет постоянно привязан больше. Опция "Затянуть ссылки" также теперь скрыт, если NPC постоянно привязан (Так как это бесполезно в этом случае). - Ввод NPC в специальном устройстве (в настоящее время только Позорный столб) автоматически постоянно связать NPC. - Изменены все имена в меню поз быть что-то ясно (Пример: ZapYokePose10 -> (Yoke10) Сидя на корточках, раздвинув ноги). - Добавлено Услуга и галстук вариант для государства-офф. NPC против NPC - Исправлена функция checkactor, сценарий должен теперь должным образом прекратить, когда функция спасательных используется или один из актера умирает. - Добавлена возможность для последователя спросить игрока, чтобы присоединиться к сексуальную сцену, когда они собираются, чтобы сексуально нападении их жертвы. Существует в настоящее время новый вариант МСМ "Авто втроем расстояние" под "Настройки для последователей" в NPC против NPC. 14/09/2015 - - Добавляет исправление для сдачи, кто застрял сценарий после первого капитуляции. (Спасибо WaxenFigure для загрузки скриптов) - Удалены установки, не действительно необходимо и было проблематично для некоторых, я настоятельно рекомендую вам установить мод с модом организатора еще. Версия 5.2.0 - Чистый экономить не следует, но необходимо, если у вас есть проблемы просто сделать это. Некоторые свойства были удалены, так что вы, возможно, захотите, чтобы запустить сохранить чище, как сейв сценария пылесоса по Hadoram И работать FNIS. Исправлена 2 или 3 вещи для очистки для очистки лучше. (Если теперь правильно удалить ненужные пакеты на какой-то NPC должным образом, если необходимо) Фиксированные драконы расстояние необходимо достичь, чтобы начать сцену, вероятно, будет по-прежнему багги, хотя. Исправлена опция полоса экспорт / импорт и исправлены некоторые проблемы, выделенные серым цветом флага вариант во время ввоза. Перепишите всех SexLab сцен, сгруппированных большинство из них в одной функции, работают лучше / умнее и полностью совместим с SexLab 1.6+ Опция Заданный сексуальность, она теперь будет работать, как предполагалось с SexLab 1.6+ (посев статистике до проверки сексуальности, благодаря Ashal чтобы переписать эту функцию :)) и сделает сценарии еще более непредсказуемой. 🙂 Добавлена проверка для существ женского пола, то он будет фильтровать существ женского пола, если эта опция включена в SexLab. Добавлена опция для агрессоров, чтобы остановить SexLab сцену, если они входят в бою, по умолчанию включена, НПЦ против функции ВСНП должен быть включен для того, чтобы работать, всегда включена для игрока в качестве жертвы. Переработаны Свидетели функции, товарищ, не должны просто стоять там смотреть, как ты ей угрожал, если было далеко, когда вы пошли вниз, НПЦ против функции ВСНП должен быть включен для того, чтобы работать. Переработаны функции возмещения ущерба, незадействованных детали будут переоборудованы, когда жертва конец их состояние. (Не касается игрока, вы можете исправить ваш символ себя) Убраны некоторые опции меню контроллера сцена SexLab кроме селектора анимации и добавил селектор этап вместо вариантов, если вы хотите больше возможностей для такого рода вещи проверить мои мод SexLab Инструменты Игрок, как Жертва Найдено и фиксированной огромный ошибка, которая предотвратить нокдаун против только одного агрессора после был сбит один раз (мгновенное восстановление и игрок получает немедленно, что делает невозможным, чтобы остаться сбил против агрессора соло) только из-за неуместного поплавка ... Исправлена массив Сообщники не опорожняется должным образом во время восстановлен функции (). Исправлена сцену с охранниками, он теперь будет удалить правильно щедрость (поставить его обратно после сцены) и должны остановить охранник из forcegreeting на неопределенный срок. Исправлена смена продлится в функции массива, это огромная ошибка, что только в том случае, когда есть 5 агрессоры, это может привести к дубликат же агрессором в массиве вызывает дополнительные проблемы ... Это теперь работает как задумано. Исправлена сбить как лорд вампиров, и если сбить существо, как существо отключил его должным образом иммунная сбить, если игрок является vampirelord, пришлось использовать проверку гонки, благодаря Bethesda для не поставив правильный тег на лорда вампира гонки. .. Исправлена проблема, когда вы могли только сдаться, когда есть сексуальная агрессор для игрока (Найдено это ошибка при попытке сдаться двух геев dremoras с опцией сексуальности включен XD). Исправлены некоторые условия на сдачу диалогов. Перепишите из нескольких функций агрессоров, немного больше скрипт тяжелых, так как это будет проверить, если есть доступные анимации для возможных комбинаций, но это не должно быть, что заметно. Теперь все возможные комбинации между участниками (в том числе существ EA: собаки / мужчины / женщины) возможны не только тройки (Zyn гей fourway может произойти, если включен, как агрессивный, например, только 4p анимация в то время я пишу это). Добавил уведомления, если есть свидетель вокруг, должно быть лучше понять, что происходит. Добавлена опция для отключения комментарии игрока. Игрок, как агрессора Опция Заданный подачи, на этот раз питаясь состоянии поражение влияет NPC будут иметь реальный эффект корма, также добавлены dawnguard паре кормовые анимации для товарищей, что делает канал NPC на НПС просто косметическая, хотя (кроме принятия жертвы ввода измученное состояние) Основные незаконным проникновением комментарии во время сексуального насилия, жертвой вызовет для охраны после этого нападения, даже если в ослабленном состоянии. Добавлено меню для управления связали и выбил НПС, могут быть доступны через меню опций (0 по умолчанию) в Tools. Улучшенная функция некротическое с SexLab 1.6+ он должен работать нормально сейчас, это теперь называют "спит" помечены анимации. NSAP рекомендуется, я даже не уверен, что спит с тегами анимации по умолчанию в SexLab еще. NPC NPC против Исправлена сломанной сценарий, НПЦ против NPC заклинания эффект был удален после того, как сцена начинается SexLab так SexLab крючок конец анимации событие не будет стрелять, так что никаких разместить штурмовые эффекты и жертва не будет стоять, ничего не делая ... Добавлена новая система уведомлений, используя SkyUI LIB, это теперь появится в красный и уведомляет, если есть 2 агрессоры, наступавшие в направлении жертвы (в случае MCM вариант несколько триггеров). Добавлена возможность для другого NPC агрессора быть сексуальной нападавший в случае агрессор, что стук сбитых жертву в не заинтересованного сексуально. Добавлено 2 варианта на период после сексуального насилия, грабить и убивать события теперь могут произойти после sexlab анимации (как может произойти в строке). Версия: V5.2.1 - 9/11/2015 v5.2.1 Забыли включить SkyUiLib файлы, извините. Версия: V5.2.2 - Удалить предыдущую версию, то установить этот, не чистый бросок необходимости. Генеральная Добавлена страница MCM для обработки параметры анимации, добавил некоторые параметры для некро в нем и переехал параметры анимации из Генерального странице настроек для этого. Исправлена пастушка anims. Игрок, как агрессора Основные элементы управления после опции изнасилование. Добавлено да / нет опции для варианта рапса. Добавлена опция выбора тегов для некрофилии в новой странице MCM, множеством умолчанию на '' Сон Версия: V5.3.1 - Фиксированная Поражение невозможность установить, если вы не имеете Перерыв неумирает. Я извлекал поддержку перерыв Undies пока я не найду способ включить его без создания зависимость. ================================================== 23 февраля 2016 v5.3.0 Удалить предыдущую версию, то установить этот, нет чистой экономии необходимо мод будет обновляться. Запуск FNIS. Некоторые свойства могут быть изменены или исчезли, вы можете использовать чистый бросок инструмента для удаления ошибок в журнале есть некоторая. Добавлена поддержка Перерыв неумирает, во время противостоять фазы совместимый брони будет постепенно сорваны, и если не удалось полностью нарушена, броня будет также полностью разрушена, когда функция полоса Поражение происходит. Добавил простой поддержки рабстве на странице MCM пост штурмовой. Добавлено еще несколько вариантов в каждом особенностей, чтобы отключить некоторые функции, такие как жертвы говорить ванили линии, событием функции маркировки и т.д. Добавлены много вариантов для анимации пометки в анимации странице настроек MCM, теперь вы можете легко настроить, какие анимации вы хотите, чтобы играть или исключить некоторые с подавить тегов для каждого особенностей. Добавлено racekey фильтр для проигрывателя, как жертвы и NPC против особенностей NPC, вы можете выбрать то, что гонка может играть SexLab анимации. Перепишите Проверьте оборудованная функцию пункт слотов, теперь откроется окно со списком элементов игрок в настоящее время носит с их гнездо и описательный характер. Удалены любые тряпичной куклы после SexLab сцене, это быстрее и меньше шансов ошибок. Игрок агрессором Добавлены новые опции диалога за последний NPC вы получили из мешка, вы можете поговорить с близлежащих НПС и вы будете иметь возможность включить их охранников, если они преступники и / или проституцией их, некоторые новые опции для него были добавлен в MCM ( "привязаны настройки жертва" часть), а также инструкции в описании. Добавлена опция корм для связали НПС, они будут оставаться на привязи, когда вампир питаются ими. Добавлено линия диалога для связали НПС поработить с райскими залах. Добавлен Позорный столб помеченные набор анимации, если привязаны жертва в позорному столбу и связанного вариант, если выбранной во время сексуального нападения. Обратите внимание, что ЗАЗ позорному столбу анимации должны быть зарегистрированы, и если вы проституцией жертву в позорному столбу он будет играть позорному столбу анимации. Добавлены поводов для свидетелей реагировать на действия игрока. Фиксированный "Изнасилование с игроком" вариант для связанных NPC. Игрок в качестве жертвы Добавлен "FavorBrawlEvent" ваниль ключевое ради совместимости, добавьте это ключевое слово в качестве псевдонима и положить плеер в нем, чтобы сделать его невосприимчивым к Поражение нокдаун сцену в течение времени. Добавлены борьба нокдаун варианты, теперь это возможно для игрока освободиться от агрессора вместо того, как сбил сразу, если не удалось игрок сможет противостоять во время сцены. Добавлен "Без перехода авто не сопротивляться" вариант, когда эта опция включена, и нокдаун вариант сценарий НПС или существ устанавливается на Без перехода, когда сбили игрока и злоумышленник войдет в борьбе анимации автоматически. Добавлено выбиты функцию в качестве альтернативы как простой сбить, теперь вы можете выбрать, как шанс игроку быть сбит при попадании с каждым сбить способов мода, когда игрок выбывает из последователей автоматически войдет в сбил состояние во время черный экран (даже если сценарий не оригинал), когда черный экран исчезнет игрок будет в SexLab сцене играет спальные анимации (конфигурируемый) без возможности сопротивляться (если по крайней мере один потенциальный сексуальный агрессором находится), а также совместимые последователей, после первого SexLab сцене игрок просыпается и нормальное поведение поражения сцены продолжаться, если не агрессоры не будут найдены после нападения событий произойдет, вставать 1-2 часа позже или нормальные сценарии после нападения. Теперь с пользовательской анимации благодаря FunnyBizness! И работает лучше со спальным / некро анимации из его анимации пакет. Добавлена опция втроем для залога. Добавлены 2 новые функции к ключу Surrender при выходе из боя, теперь вы можете проститутка / предложить секс в любом NPC и задать любой NPC следовать за вами в течение 20 секунд. Переработан немного, как разместить сценарии нападения выбираются и срабатывает, надеюсь, он будет остановить перебои происходило без вызова любых событий. значительно возросла шансы на обеспечение случиться, это было ранее ограничено действительно небольшом расстоянии от агрессора с толкателем для сцены, чтобы вызвать (1200 единиц), теперь это 3000 единиц или если агрессор имеет последователь в его поле зрения. Перепишите функцию залога, и теперь он работает с заклинанием так что больше, чем один побочное действие может произойти в то же время, это позволяет таймеру, если агрессор не может достичь последователь после 20 секунд, именно этот последователь будут проигнорированы для остальная часть сцены, поскольку они не могут быть достигнуты агрессорами, ранее сцена будет застрял и не более залога не случится в плеере сцене. Фиксированные последователей игнорируются залога во время игрока сцены, если они были нокдаун в NPC против NPC функции перед игроком (Эта ошибка была трудно поймать! Последователи были изгнан из поражения фракции, когда их псевдоним в NPC против NPC был очищен, были чтобы положить их обратно в нем, чтобы исправить это) Фиксированный (наконец-то!) Специальная обнаружения последователей (тех, кто не в нормальных последователей фракций, таких как Serana) они должны, надеюсь, теперь будет все зарегистрированные должным & готовы к некоторым побочного действия. Фиксированная восстанавливается зачищенный Функциональные элементы, теперь будет забрать только ваши оголенные деталей и не предметы на целый района. (Той же базовой ID предметы будут по-прежнему поднятии, Е.А. если вы удаляются из стальной меч, все стальные мечи будут подобраны.) Фиксированная оставили умирать сценарии пост-штурмовой, теперь оно должно нашли правильную точку для телепортации игрока с приоритетами, также удалены тряпичной куклы на затемнение, поскольку это вызвало проблемы, также фиксированные условия для сценариев пост-штурмовые не вызывает, когда не было никакого сексуальная агрессия. Исправлены некоторые функции работают лучше (или просто работать, как предполагалось.: P) NPC против NPC Фиксированные (наконец-то!) Специальные последователей (тех, кто не в нормальных последователей фракций, таких как Serana) выявляются, нормальных НПС вместо последователям системы. Добавлено чек на последователь не будет выбран в качестве добавления к тройки (за исключением случаев, агрессором является последователем.) Фиксированная Последний вариант врагом, если он отключен агрессором будет успокоил и будет игнорировать бой, чтобы сосредоточиться на своей жертвы, иногда агрессор убежит вместо того к жертве, потому что их товарищи по-прежнему в бою, спокойный заклинание используется, не уверен, если Я могу найти обходной путь для этого пока нет. Версия : v5.3.2 Нет необходимости, чтобы сделать чистый сохранить, запустить FNIS снова, хотя. Генеральная Исправлена Перерыв Undies поддержка возвращается. Фиксированный список фильтров существо, они не были созданы при обновлении старой версии Defeat -> он собирается сбросить списки всех существ расы включены для игрока, как жертвы и НКП против ВСНП. добавленной Женский и мужской существо фильтр, который будет использоваться с Creature пола из варианта SexLab. (Как это правильно знают только женские draugrs признаются как существ женского пола, хотя) Согласованный категория в странице мечения анимации, да есть и по взаимному согласию материал в поражении. Расточные (͡ ° ͜ʖ ͡ °) Игрок в качестве агрессора Исправлена Опция подачи появляться для не-вампира игроку на привязанных жертв. забыл добавить чек позорному столбу за вариант изнасилования. исключены долбанные манекены от того, чтобы быть свидетелями, а также для последователей. мастурбировать функцию. Удалены "Роб" часть в меню, так как теперь вы можете грабить все вещи из НПС, открыв свой инвентарь. добавленной "Сбитый сопротивляться", чтобы позволить нокдауне жертва сопротивляться или не сексуальных посягательствах, по умолчанию отключена. Игрок проституция теперь учитывает консенсусного мечение. Измененное имя параметра "Привязанный настройки жертвы" на "/ передачи обслуживания Проституция". Игрок в качестве жертвы Исправлена Агрессоры следующие игрока, когда телепортированы поблизости в случае осталось мертвых сценариев пост нападения. Отключить возможность сопротивляться для первого сопротивляться, когда сцена начинается с авто резиста. Сдавайтесь диалога сценарий для залога. Нравственность вариант не работает. добавленной Агрессор вы сдаться теперь будет бежать к вам вместо ходьбы. Убрана возможность для агрессора видеть, что вы пытаетесь встать, когда игрок выбывает из игры и ждать последователей, чтобы закончить. ( "Агрессор следит за тобой") Теперь стало проще просыпаться в этом случае. Очищенные настройки для игрока, как жертвы сцены, создал скрипт DefeatUtil, что моддеров можно использовать и вызывать поражение сцены на проигрывателе с пользовательскими настройками, отменяющий настройки MCM, а также получать данные из последней сцены. Игнорировать гендерный тег для нескольких актеров сцены. NPC против NPC Исправлена Женский опцию Мужской FemaleFirst. проверка существа теперь будет правильно использовать список гонки фильтра. Версия: V5.3.3 - Нет необходимости, чтобы сделать чистый сохранить. Генеральная Исправлена , Согласованный Женский Первый вариант был проигнорирован. добавленной , Если все теги будут удалены сценарий вызовет агрессивный набор анимации при запуске SexLab сцены. Игрок в качестве агрессора Исправлена , Некоторые оборудованные доспехи / одежда не обнаруживались в меню инвентаря добавленной , "Раздевайся" опция предназначена для замены функции Rob для брони, которые не отображаются в инвентаре (так как они установлены как не может быть воспроизведен, поэтому игрок не может видеть, принимать их или оборудовать их), вы можете раздеться туловище, руки, голову и футов. , Назад кнопку, чтобы отменить изнасилование на привязанных РНУ. , Зарегистрировано последователем не может теперь быть извращается- нет конкретного состояния, кроме свидетелей и гендерной комбинации. Игрок в качестве жертвы Исправлена , Огромная проблема, когда функция обеспечения вызовет несколько раз, что облажался сцену, особенно если там было несколько последователей (sexlab сцены неудачу и т.д.), должна хорошо работать в настоящее время. , Другие незначительные вещи я забыл о. добавленной , BleedOut механик, сделает игрок существенным и начнет поражение сцены так же, как любой бросовой образом, очевидно, она не совместима и может вызвать проблемы с другими модами, которые имеют дело с событием BleedOut. Вы можете включить другие способы нокдаун, но это может вызвать некоторые небольшие проблемы, в зависимости от настроек, отключение при порога наименьшего здоровья будет хорошей идеей. /! \ Это не делает игрок бессмертна, игрок все еще может умереть от падения или любого другого источника, который не является совместимым актером. , Опция, чтобы удалить ванильные стонами игрока, когда нокдауне и побег. Большой до Magicrealm: P , Улучшенная функция обеспечения, чтобы быть совместимым с различными комбинациями актеров так же, как игрока. , Блокирование входящего атаки теперь важно, чтобы быть сбиты или нет. Новая опция для каждого из нокдауна способов. NPC против NPC Исправлена , BleedOut механика, изменил описательный тоже должен работать сейчас, это теперь более сценарий тяжелым, потому что он будет искать потенциального агрессора в комнате, если последний враг, который ударил жертву не является действительным, но и более эффективным и будет работать только на НПЦ вытекание. , Переработан найти добавить сценарий, когда участвует существо , Последователь больше не должны быть в состоянии быть агрессором, если опция отключена. Версия: V5.3.4 - Просто мелкие исправления, вам не нужноделать чистое сохранение, удалите предыдущую версиюа затем установить эту. Генеральная Исправлена , Система обнаружения для игрока, как жертва схватился каждые действительные ссылки в ячейке, система была изменена для BleedOut образом, оно должно быть исправлено, но система все еще немного по-другому, так сказать мне, если есть странное дерьмо случается. (За исключением диких сексуальных агрессий.) , Фиксированный MCM меню система тегов. Был нуднокак трахаются с нейзамены для его работы. Версия: V5.3.5 - Мелкие исправления снова, чистое сохранение не нужно, удалите предыдущую версию и установите новую. Основа Исправлена Обновленная поддержка Break Undies Plus. (Некоторые функции были изменены для своей последней версии) Игрок в качестве жертвы Исправлена Исключена лоцаия Апокрифа для функции оглушения BleedOut. Игрок в качестве агрессора Исправлена Исправлена проблема законности во время SexLab сцены, может быть ... надеюсь? Меню на сивязанных NPC. Добавлено Отключить / Включить функции для NPC получите из мешка, может быть, это будет исправит исчезновения или, может быть, нет. Изменена механика управление NPC на золото, было бы переместить точку спавна в другом месте и предотвратить его появление в этой же локациие, должны работать по назначению в настоящее время. Возможный конфликт с Spectator Crowds and Guards. Требования: - SexlabFramework v1.61b+ - SkyUI - FNIS & FNIS Creature Pack - SKSe 1.7.3+ Рекомендуется: Devious Capture By Ms Leeches Zaz Animation Pack By Zaz & Xaz Death Alternative By BralorMarr EFF - Extensible Follower Framework By Expired - UIExtension By Expired - Free Death Camera By gp160 - Funnybizness Animation Pack By FunnyBizness Автор aplayer Добавлен 30.09.2018 Категория Геймплейные моды  
  5. Version 1.0.0

    5244 downloads

    SexLab Defeat V5.3.5 Страница оригинала: http://www.loverslab...ernpccreatures/ Возможности: Основная цель этого мода этодобавить больше "Опции" в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя,а также они могут насиловать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое изнасилование, интересные способы противодействия насильнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время насилия. Все настраивается в mcm меню. Изменения В версии 4.2: Тюрьма удалена из мода, поправлены ошибки, очень много исправлений - подробнее в Readme, дополнительные анимации с драуграми(групповые) и многое другое. В версии 4.2: Поправлены ошибки, много ошибок подробнее в Readme В версии 5b1.1: добавлен бар борьбы, изменен метод противодействия попытке надругательства, много исправлений и др. Версия: 5b2.1: фиксы, возможность сдаться врагу, улучшена адаптация с death alternatives , больше опций кражи вещей, подсказки, новые возможности сопротивления, большое количество исправлений и т.д. Версия: 5b3: фиксы, улучшена совместимость с модом death alternatives, новые опции в меню для лучшей совместимости Версия: 5b31:фиксы, новые диалоги при сдаче, возможность сдачи спутников и др. Версия: 5b32: фиксы, Версия: 5b3.3fixed: фиксы, требуется - SKSE 1..7.1 Версия: V5.0.1: 5/02/2015 V5.0.1 - Исправлена ошибка установки для НММ 5/01/2015 V5 - Секс сцена в настоящее время используют гендерного чек от SexLab. (Это будет исправить анимации для Фута.) - Различные состояния для НПС, которые используются во всех особенностей мода -> Попал / Бессознательное / Связали / Травма / Измученный / Побег / Выход, вы можете взаимодействовать со всеми этими государствами с горячей клавиши от игрока как агрессора. (Для Выход исключением, это один обрабатывается с помощью диалогов) - Опция настройки Импорт / Экспорт. - Добавлен регулятор SexLab сцены (поза селектора и т.д.), UIextension необходим для доступа к опции. - Агрессивный система обнаружения SexLab сцена для любой из функций, а также обнаружить агрессивную SexLab сцену из других модов, если опция включена. - ЗАЗ база поддержки. Игрок, как Жертва - Диалоги линии для обеспечения с зверя как агрессоров не более дисплея. - Не игрок больше не застревают при ограбили в конце нападения, если резист функция отключена. - Оставили умирать случае в настоящее время следует признать внешние маркеры, а затем телепортироваться правильно игрока, если сцена произойдет в интерьере, ручные телепортации были удалены, событие в настоящее время обнаруживает разумно ближайшую точку и не сработает, если ни одна точка не найдены. - Если у вас есть драконорожденных DLC, Победил событие (которое в настоящее время Спасено событие) больше не будет телепортировать игрока гостинице Солстхейма, если вы находитесь в Skyrim и наоборот. Мероприятие было переделано и теперь выбирает разумно в ближайший Inn, если таковой имеется. - Ограбили функция теперь подобрать правильно зачищенные детали на пол и положить их в инвентаре грабителя. - Общая совместимость анимации для ЗАЗ Framework / окольными устройств, благодаря Ms пиявок для внушения. Это сделает игрок использовать различные анимации в зависимости от границ, которые они носят и их состояния. - Комментарий к диалогу линии агрессора до сексуального насилия, которые будут зависеть от типа агрессора и их опыт работы с плеером. Игрок, как агрессора - Исправление для жертв некрофилии, которые невозможно попасть, когда клеточные сбрасывается после 31 дней в игры, некро функция также переделан, чтобы работать лучше, вроде? - Вы больше не должны иметь проблем сбить NPC или существо, так как система изменилась, смотрите описание часть игрока / Companion как агрессора. - Реконструкция игрока и последователя как функции агрессора, все теперь может быть сделано с помощью всего ОДНОЙ горячей клавиши, пожалуйста, взгляните на описание часть игрока / Companion как агрессора. - Реконструкция системы подвязать, теперь государство (см Генерального) теперь вы можете связать до 50 НПС, вы также можете выбрать, чтобы связать кого-то постоянно. - Анимация связывая цель может быть отключена в MCM. - Добавлен селектор позу для галстука до состояния, которые меняются в зависимости от устройства они носят (манжеты / иго / Armbinder) Zaz анимации пакет необходим для появления этого меню. - Теперь вы можете нокаут НПС, проверьте игрока / Companion, как агрессора. - Теперь игрок может сделать выход NPC, когда незамеченными, новые диалоги для него были добавлены, проверьте игрока / Companion агрессором, на самом деле не передовой в настоящее время. - Вновь вариант мешок, вы можете положить связали, спать, выбил или мертвые персонажи в мешковины и отпустите их, где бы вы хотели. NPC против NPC - Реконструкция системы в целом, если последний враг отмечена НПС теперь будет сбит в бою, то агрессоры принять меры после боя. Поскольку государства являются общими для всех функций МО вы можете взаимодействовать с сбил потерпевшего во время боя, чтобы оживить их, например. Версия: V5.0.2: Чтобы обновить: Просто удалите V5.0.1 и установить V5.0.2, в игре мод обновить себя, нет необходимости, чтобы удалить / переустановить мод с опцией MCM. Генерал - Исправлены некоторые грамматические и орфографические ошибки (Не стесняйтесь, дайте мне знать, если вы видите другие ошибки, потому что вы, вероятно, будет; р). - Исправлена опция "Прерывание сцена" - функции свидетелей в настоящее время работают только за поражение сексуальных сцен, чтобы избежать каких-либо несовместимости. Игрок, как Жертва - Опция "Свидетель вмешательство" в настоящее время могут быть отключены должным образом. - Исправлена Спасено событие, игрок теперь может встать правильно. - Исправлена большой надзор> Поражение сцена не был сброшен со смертью альтернативных событий, как после нападения случае (вот почему агрессором были остальные дружелюбны и т.д ..) Так что я подключил событие da_StartRecoverSequence из DA для того, чтобы сбросить сцену поражения, должны работать лучше, в настоящее время. Игрок также теперь получить все свои очки здоровья обратно, если "Спасено" или "оставили умирать" триггера событий через смерть альтернатива. Игрок, как агрессора - Добавлено IsPlayerTeammate () для распознавания ведомого, в случае, если некоторые последователь не в классических следящих фракций. - Исправлена Существо против варианта Мале мужчины НПС напали существ, даже если эта опция была отключена. ================================================== 5/18/2015 V5.1.0 Чтобы обновить: Просто удалите V5.0.2 и установить v5.1.0, в игре мод обновить себя, нет необходимости, чтобы удалить / переустановить мод с опцией MCM. Генеральная - Добавлено Arrok в титрах для его противостоять анимации, добавил Cotyounoyume для некоторых из его анимации с течки. Действительно жаль, что забыли, что. - Добавлена функция безопасности, чтобы попытаться остановить НПС от удара секс жертву во время SexLab сцене. - Добавлена возможность отвязать горячие клавиши мода, вы должны нажать бежать в отвязать ключ, когда МСМ спрашивает вас, что ключ, который вы хотите использовать. - Исправлены некоторые грамматические больше / орфографические ошибки - Исправлена Девушкой на мужских анимации SexLab. Игрок, как Жертва Капитальный ремонт системы (снова) 5 слотов для сексуальных агрессоров и 5 слотов для соучастников (для залога, развеселить и т.д.), это должно привести к прогрессированию сцены гораздо более жидкости. - Добавлена опция "Ненасытные" агрессоров, если включен агрессоров удовлетворены любитель будут удалены в конце сцены, этот способ, которым они всегда будут роговой если они сбить игроку второй раз. (Как старых версий мода в основном) - Переписан функцию сопротивляться: Изменен алгоритм шанс что-нибудь попроще, будет проверять на двух высоких навыков. Примечание: если жертва имеет изнасиловал дебафф они имеют меньше шансов противостоять, они также имеют меньше шансов противостоять, если агрессор мужчина и женщина жертва. (Не так много) не Удалены опции для MCM двух первичных навыков, они больше не нужны. - Добавлен обнаружения геймпад так Атака слева / справа комбинация всегда выбирается более Strafe влево / вправо (если установить в меню MCM) - Исправлена QTE не работает с геймпадом, потому что функция IsKeyPressed не учитывать геймпадом нажатием, я добавил обхода, который должен работать. - Исправлена ошибка, когда сценарий будет продолжать идти, даже если игрок удалось бежать, когда они ждали их последователя и смотрел на остальных агрессоров. - Изменены OnActivate по OnItemRemoved случае для грабителя в поисках ограбили, должны быть более надежными. - Исправлена Разбойник квест. Игрок, как агрессора - После загрузки игры, игрок не смог очистить их мешок, если они были один при сохранении игры. Если у вас есть сохранить с этой проблемой просто использовать функцию Очистить она должна это исправить. - Исправлена сила секса диалога линию для функции доходности при жертвой сопротивляться, ничего не происходит, потому что не было ничего ...: P извините выход материал в значительной степени WIP. Теперь то же фазы борьба, которая используется для игрока, как жертвы сработает. - Автоматически ставить сознания ВСНП Поражение бессознательное состояние, так что вы можете взаимодействовать с NPC. - Добавлена недостающие сценарии для выхода. - Добавлена поддержка для рая залов sexlab расширения от blabla11: возможность использовать функцию захвата через урожая диалогов. - Добавлена изнасилование с опцией игрока на связанных NPC. - Исправлена изнасилование с опцией игрока перехода, добавил лимит времени 5 секунд, чтобы сценарий не блокируются, когда игрок перемещается в направлении жертвы. - Исправлена сломана ебут постоянно привязанной вариант. Правильное постоянно ставит меню теперь появятся. - Добавлена опция "Ослабить ссылки", которые будут появляться только для постоянно связаны НПС, если используется NPC не будет постоянно привязан больше. Опция "Затянуть ссылки" также теперь скрыт, если NPC постоянно привязан (Так как это бесполезно в этом случае). - Ввод NPC в специальном устройстве (в настоящее время только Позорный столб) автоматически постоянно связать NPC. - Изменены все имена в меню поз быть что-то ясно (Пример: ZapYokePose10 -> (Yoke10) Сидя на корточках, раздвинув ноги). - Добавлено Услуга и галстук вариант для государства-офф. NPC против NPC - Исправлена функция checkactor, сценарий должен теперь должным образом прекратить, когда функция спасательных используется или один из актера умирает. - Добавлена возможность для последователя спросить игрока, чтобы присоединиться к сексуальную сцену, когда они собираются, чтобы сексуально нападении их жертвы. Существует в настоящее время новый вариант МСМ "Авто втроем расстояние" под "Настройки для последователей" в NPC против NPC. 14/09/2015 - - Добавляет исправление для сдачи, кто застрял сценарий после первого капитуляции. (Спасибо WaxenFigure для загрузки скриптов) - Удалены установки, не действительно необходимо и было проблематично для некоторых, я настоятельно рекомендую вам установить мод с модом организатора еще. Версия 5.2.0 - Чистый экономить не следует, но необходимо, если у вас есть проблемы просто сделать это. Некоторые свойства были удалены, так что вы, возможно, захотите, чтобы запустить сохранить чище, как сейв сценария пылесоса по Hadoram И работать FNIS. Исправлена 2 или 3 вещи для очистки для очистки лучше. (Если теперь правильно удалить ненужные пакеты на какой-то NPC должным образом, если необходимо) Фиксированные драконы расстояние необходимо достичь, чтобы начать сцену, вероятно, будет по-прежнему багги, хотя. Исправлена опция полоса экспорт / импорт и исправлены некоторые проблемы, выделенные серым цветом флага вариант во время ввоза. Перепишите всех SexLab сцен, сгруппированных большинство из них в одной функции, работают лучше / умнее и полностью совместим с SexLab 1.6+ Опция Заданный сексуальность, она теперь будет работать, как предполагалось с SexLab 1.6+ (посев статистике до проверки сексуальности, благодаря Ashal чтобы переписать эту функцию :)) и сделает сценарии еще более непредсказуемой. 🙂 Добавлена проверка для существ женского пола, то он будет фильтровать существ женского пола, если эта опция включена в SexLab. Добавлена опция для агрессоров, чтобы остановить SexLab сцену, если они входят в бою, по умолчанию включена, НПЦ против функции ВСНП должен быть включен для того, чтобы работать, всегда включена для игрока в качестве жертвы. Переработаны Свидетели функции, товарищ, не должны просто стоять там смотреть, как ты ей угрожал, если было далеко, когда вы пошли вниз, НПЦ против функции ВСНП должен быть включен для того, чтобы работать. Переработаны функции возмещения ущерба, незадействованных детали будут переоборудованы, когда жертва конец их состояние. (Не касается игрока, вы можете исправить ваш символ себя) Убраны некоторые опции меню контроллера сцена SexLab кроме селектора анимации и добавил селектор этап вместо вариантов, если вы хотите больше возможностей для такого рода вещи проверить мои мод SexLab Инструменты Игрок, как Жертва Найдено и фиксированной огромный ошибка, которая предотвратить нокдаун против только одного агрессора после был сбит один раз (мгновенное восстановление и игрок получает немедленно, что делает невозможным, чтобы остаться сбил против агрессора соло) только из-за неуместного поплавка ... Исправлена массив Сообщники не опорожняется должным образом во время восстановлен функции (). Исправлена сцену с охранниками, он теперь будет удалить правильно щедрость (поставить его обратно после сцены) и должны остановить охранник из forcegreeting на неопределенный срок. Исправлена смена продлится в функции массива, это огромная ошибка, что только в том случае, когда есть 5 агрессоры, это может привести к дубликат же агрессором в массиве вызывает дополнительные проблемы ... Это теперь работает как задумано. Исправлена сбить как лорд вампиров, и если сбить существо, как существо отключил его должным образом иммунная сбить, если игрок является vampirelord, пришлось использовать проверку гонки, благодаря Bethesda для не поставив правильный тег на лорда вампира гонки. .. Исправлена проблема, когда вы могли только сдаться, когда есть сексуальная агрессор для игрока (Найдено это ошибка при попытке сдаться двух геев dremoras с опцией сексуальности включен XD). Исправлены некоторые условия на сдачу диалогов. Перепишите из нескольких функций агрессоров, немного больше скрипт тяжелых, так как это будет проверить, если есть доступные анимации для возможных комбинаций, но это не должно быть, что заметно. Теперь все возможные комбинации между участниками (в том числе существ EA: собаки / мужчины / женщины) возможны не только тройки (Zyn гей fourway может произойти, если включен, как агрессивный, например, только 4p анимация в то время я пишу это). Добавил уведомления, если есть свидетель вокруг, должно быть лучше понять, что происходит. Добавлена опция для отключения комментарии игрока. Игрок, как агрессора Опция Заданный подачи, на этот раз питаясь состоянии поражение влияет NPC будут иметь реальный эффект корма, также добавлены dawnguard паре кормовые анимации для товарищей, что делает канал NPC на НПС просто косметическая, хотя (кроме принятия жертвы ввода измученное состояние) Основные незаконным проникновением комментарии во время сексуального насилия, жертвой вызовет для охраны после этого нападения, даже если в ослабленном состоянии. Добавлено меню для управления связали и выбил НПС, могут быть доступны через меню опций (0 по умолчанию) в Tools. Улучшенная функция некротическое с SexLab 1.6+ он должен работать нормально сейчас, это теперь называют "спит" помечены анимации. NSAP рекомендуется, я даже не уверен, что спит с тегами анимации по умолчанию в SexLab еще. NPC NPC против Исправлена сломанной сценарий, НПЦ против NPC заклинания эффект был удален после того, как сцена начинается SexLab так SexLab крючок конец анимации событие не будет стрелять, так что никаких разместить штурмовые эффекты и жертва не будет стоять, ничего не делая ... Добавлена новая система уведомлений, используя SkyUI LIB, это теперь появится в красный и уведомляет, если есть 2 агрессоры, наступавшие в направлении жертвы (в случае MCM вариант несколько триггеров). Добавлена возможность для другого NPC агрессора быть сексуальной нападавший в случае агрессор, что стук сбитых жертву в не заинтересованного сексуально. Добавлено 2 варианта на период после сексуального насилия, грабить и убивать события теперь могут произойти после sexlab анимации (как может произойти в строке). Версия: V5.2.1 - 9/11/2015 v5.2.1 Забыли включить SkyUiLib файлы, извините. Версия: V5.2.2 - Удалить предыдущую версию, то установить этот, не чистый бросок необходимости. Генеральная Добавлена страница MCM для обработки параметры анимации, добавил некоторые параметры для некро в нем и переехал параметры анимации из Генерального странице настроек для этого. Исправлена пастушка anims. Игрок, как агрессора Основные элементы управления после опции изнасилование. Добавлено да / нет опции для варианта рапса. Добавлена опция выбора тегов для некрофилии в новой странице MCM, множеством умолчанию на '' Сон Версия: V5.3.1 - Фиксированная Поражение невозможность установить, если вы не имеете Перерыв неумирает. Я извлекал поддержку перерыв Undies пока я не найду способ включить его без создания зависимость. ================================================== 23 февраля 2016 v5.3.0 Удалить предыдущую версию, то установить этот, нет чистой экономии необходимо мод будет обновляться. Запуск FNIS. Некоторые свойства могут быть изменены или исчезли, вы можете использовать чистый бросок инструмента для удаления ошибок в журнале есть некоторая. Добавлена поддержка Перерыв неумирает, во время противостоять фазы совместимый брони будет постепенно сорваны, и если не удалось полностью нарушена, броня будет также полностью разрушена, когда функция полоса Поражение происходит. Добавил простой поддержки рабстве на странице MCM пост штурмовой. Добавлено еще несколько вариантов в каждом особенностей, чтобы отключить некоторые функции, такие как жертвы говорить ванили линии, событием функции маркировки и т.д. Добавлены много вариантов для анимации пометки в анимации странице настроек MCM, теперь вы можете легко настроить, какие анимации вы хотите, чтобы играть или исключить некоторые с подавить тегов для каждого особенностей. Добавлено racekey фильтр для проигрывателя, как жертвы и NPC против особенностей NPC, вы можете выбрать то, что гонка может играть SexLab анимации. Перепишите Проверьте оборудованная функцию пункт слотов, теперь откроется окно со списком элементов игрок в настоящее время носит с их гнездо и описательный характер. Удалены любые тряпичной куклы после SexLab сцене, это быстрее и меньше шансов ошибок. Игрок агрессором Добавлены новые опции диалога за последний NPC вы получили из мешка, вы можете поговорить с близлежащих НПС и вы будете иметь возможность включить их охранников, если они преступники и / или проституцией их, некоторые новые опции для него были добавлен в MCM ( "привязаны настройки жертва" часть), а также инструкции в описании. Добавлена опция корм для связали НПС, они будут оставаться на привязи, когда вампир питаются ими. Добавлено линия диалога для связали НПС поработить с райскими залах. Добавлен Позорный столб помеченные набор анимации, если привязаны жертва в позорному столбу и связанного вариант, если выбранной во время сексуального нападения. Обратите внимание, что ЗАЗ позорному столбу анимации должны быть зарегистрированы, и если вы проституцией жертву в позорному столбу он будет играть позорному столбу анимации. Добавлены поводов для свидетелей реагировать на действия игрока. Фиксированный "Изнасилование с игроком" вариант для связанных NPC. Игрок в качестве жертвы Добавлен "FavorBrawlEvent" ваниль ключевое ради совместимости, добавьте это ключевое слово в качестве псевдонима и положить плеер в нем, чтобы сделать его невосприимчивым к Поражение нокдаун сцену в течение времени. Добавлены борьба нокдаун варианты, теперь это возможно для игрока освободиться от агрессора вместо того, как сбил сразу, если не удалось игрок сможет противостоять во время сцены. Добавлен "Без перехода авто не сопротивляться" вариант, когда эта опция включена, и нокдаун вариант сценарий НПС или существ устанавливается на Без перехода, когда сбили игрока и злоумышленник войдет в борьбе анимации автоматически. Добавлено выбиты функцию в качестве альтернативы как простой сбить, теперь вы можете выбрать, как шанс игроку быть сбит при попадании с каждым сбить способов мода, когда игрок выбывает из последователей автоматически войдет в сбил состояние во время черный экран (даже если сценарий не оригинал), когда черный экран исчезнет игрок будет в SexLab сцене играет спальные анимации (конфигурируемый) без возможности сопротивляться (если по крайней мере один потенциальный сексуальный агрессором находится), а также совместимые последователей, после первого SexLab сцене игрок просыпается и нормальное поведение поражения сцены продолжаться, если не агрессоры не будут найдены после нападения событий произойдет, вставать 1-2 часа позже или нормальные сценарии после нападения. Теперь с пользовательской анимации благодаря FunnyBizness! И работает лучше со спальным / некро анимации из его анимации пакет. Добавлена опция втроем для залога. Добавлены 2 новые функции к ключу Surrender при выходе из боя, теперь вы можете проститутка / предложить секс в любом NPC и задать любой NPC следовать за вами в течение 20 секунд. Переработан немного, как разместить сценарии нападения выбираются и срабатывает, надеюсь, он будет остановить перебои происходило без вызова любых событий. значительно возросла шансы на обеспечение случиться, это было ранее ограничено действительно небольшом расстоянии от агрессора с толкателем для сцены, чтобы вызвать (1200 единиц), теперь это 3000 единиц или если агрессор имеет последователь в его поле зрения. Перепишите функцию залога, и теперь он работает с заклинанием так что больше, чем один побочное действие может произойти в то же время, это позволяет таймеру, если агрессор не может достичь последователь после 20 секунд, именно этот последователь будут проигнорированы для остальная часть сцены, поскольку они не могут быть достигнуты агрессорами, ранее сцена будет застрял и не более залога не случится в плеере сцене. Фиксированные последователей игнорируются залога во время игрока сцены, если они были нокдаун в NPC против NPC функции перед игроком (Эта ошибка была трудно поймать! Последователи были изгнан из поражения фракции, когда их псевдоним в NPC против NPC был очищен, были чтобы положить их обратно в нем, чтобы исправить это) Фиксированный (наконец-то!) Специальная обнаружения последователей (тех, кто не в нормальных последователей фракций, таких как Serana) они должны, надеюсь, теперь будет все зарегистрированные должным & готовы к некоторым побочного действия. Фиксированная восстанавливается зачищенный Функциональные элементы, теперь будет забрать только ваши оголенные деталей и не предметы на целый района. (Той же базовой ID предметы будут по-прежнему поднятии, Е.А. если вы удаляются из стальной меч, все стальные мечи будут подобраны.) Фиксированная оставили умирать сценарии пост-штурмовой, теперь оно должно нашли правильную точку для телепортации игрока с приоритетами, также удалены тряпичной куклы на затемнение, поскольку это вызвало проблемы, также фиксированные условия для сценариев пост-штурмовые не вызывает, когда не было никакого сексуальная агрессия. Исправлены некоторые функции работают лучше (или просто работать, как предполагалось.: P) NPC против NPC Фиксированные (наконец-то!) Специальные последователей (тех, кто не в нормальных последователей фракций, таких как Serana) выявляются, нормальных НПС вместо последователям системы. Добавлено чек на последователь не будет выбран в качестве добавления к тройки (за исключением случаев, агрессором является последователем.) Фиксированная Последний вариант врагом, если он отключен агрессором будет успокоил и будет игнорировать бой, чтобы сосредоточиться на своей жертвы, иногда агрессор убежит вместо того к жертве, потому что их товарищи по-прежнему в бою, спокойный заклинание используется, не уверен, если Я могу найти обходной путь для этого пока нет. Версия : v5.3.2 Нет необходимости, чтобы сделать чистый сохранить, запустить FNIS снова, хотя. Генеральная Исправлена Перерыв Undies поддержка возвращается. Фиксированный список фильтров существо, они не были созданы при обновлении старой версии Defeat -> он собирается сбросить списки всех существ расы включены для игрока, как жертвы и НКП против ВСНП. добавленной Женский и мужской существо фильтр, который будет использоваться с Creature пола из варианта SexLab. (Как это правильно знают только женские draugrs признаются как существ женского пола, хотя) Согласованный категория в странице мечения анимации, да есть и по взаимному согласию материал в поражении. Расточные (͡ ° ͜ʖ ͡ °) Игрок в качестве агрессора Исправлена Опция подачи появляться для не-вампира игроку на привязанных жертв. забыл добавить чек позорному столбу за вариант изнасилования. исключены долбанные манекены от того, чтобы быть свидетелями, а также для последователей. мастурбировать функцию. Удалены "Роб" часть в меню, так как теперь вы можете грабить все вещи из НПС, открыв свой инвентарь. добавленной "Сбитый сопротивляться", чтобы позволить нокдауне жертва сопротивляться или не сексуальных посягательствах, по умолчанию отключена. Игрок проституция теперь учитывает консенсусного мечение. Измененное имя параметра "Привязанный настройки жертвы" на "/ передачи обслуживания Проституция". Игрок в качестве жертвы Исправлена Агрессоры следующие игрока, когда телепортированы поблизости в случае осталось мертвых сценариев пост нападения. Отключить возможность сопротивляться для первого сопротивляться, когда сцена начинается с авто резиста. Сдавайтесь диалога сценарий для залога. Нравственность вариант не работает. добавленной Агрессор вы сдаться теперь будет бежать к вам вместо ходьбы. Убрана возможность для агрессора видеть, что вы пытаетесь встать, когда игрок выбывает из игры и ждать последователей, чтобы закончить. ( "Агрессор следит за тобой") Теперь стало проще просыпаться в этом случае. Очищенные настройки для игрока, как жертвы сцены, создал скрипт DefeatUtil, что моддеров можно использовать и вызывать поражение сцены на проигрывателе с пользовательскими настройками, отменяющий настройки MCM, а также получать данные из последней сцены. Игнорировать гендерный тег для нескольких актеров сцены. NPC против NPC Исправлена Женский опцию Мужской FemaleFirst. проверка существа теперь будет правильно использовать список гонки фильтра. Версия: V5.3.3 - Нет необходимости, чтобы сделать чистый сохранить. Генеральная Исправлена , Согласованный Женский Первый вариант был проигнорирован. добавленной , Если все теги будут удалены сценарий вызовет агрессивный набор анимации при запуске SexLab сцены. Игрок в качестве агрессора Исправлена , Некоторые оборудованные доспехи / одежда не обнаруживались в меню инвентаря добавленной , "Раздевайся" опция предназначена для замены функции Rob для брони, которые не отображаются в инвентаре (так как они установлены как не может быть воспроизведен, поэтому игрок не может видеть, принимать их или оборудовать их), вы можете раздеться туловище, руки, голову и футов. , Назад кнопку, чтобы отменить изнасилование на привязанных РНУ. , Зарегистрировано последователем не может теперь быть извращается- нет конкретного состояния, кроме свидетелей и гендерной комбинации. Игрок в качестве жертвы Исправлена , Огромная проблема, когда функция обеспечения вызовет несколько раз, что облажался сцену, особенно если там было несколько последователей (sexlab сцены неудачу и т.д.), должна хорошо работать в настоящее время. , Другие незначительные вещи я забыл о. добавленной , BleedOut механик, сделает игрок существенным и начнет поражение сцены так же, как любой бросовой образом, очевидно, она не совместима и может вызвать проблемы с другими модами, которые имеют дело с событием BleedOut. Вы можете включить другие способы нокдаун, но это может вызвать некоторые небольшие проблемы, в зависимости от настроек, отключение при порога наименьшего здоровья будет хорошей идеей. /! \ Это не делает игрок бессмертна, игрок все еще может умереть от падения или любого другого источника, который не является совместимым актером. , Опция, чтобы удалить ванильные стонами игрока, когда нокдауне и побег. Большой до Magicrealm: P , Улучшенная функция обеспечения, чтобы быть совместимым с различными комбинациями актеров так же, как игрока. , Блокирование входящего атаки теперь важно, чтобы быть сбиты или нет. Новая опция для каждого из нокдауна способов. NPC против NPC Исправлена , BleedOut механика, изменил описательный тоже должен работать сейчас, это теперь более сценарий тяжелым, потому что он будет искать потенциального агрессора в комнате, если последний враг, который ударил жертву не является действительным, но и более эффективным и будет работать только на НПЦ вытекание. , Переработан найти добавить сценарий, когда участвует существо , Последователь больше не должны быть в состоянии быть агрессором, если опция отключена. Версия: V5.3.4 - Просто мелкие исправления, вам не нужноделать чистое сохранение, удалите предыдущую версиюа затем установить эту. Генеральная Исправлена , Система обнаружения для игрока, как жертва схватился каждые действительные ссылки в ячейке, система была изменена для BleedOut образом, оно должно быть исправлено, но система все еще немного по-другому, так сказать мне, если есть странное дерьмо случается. (За исключением диких сексуальных агрессий.) , Фиксированный MCM меню система тегов. Был нуднокак трахаются с нейзамены для его работы. Версия: V5.3.5 - Мелкие исправления снова, чистое сохранение не нужно, удалите предыдущую версию и установите новую. Основа Исправлена Обновленная поддержка Break Undies Plus. (Некоторые функции были изменены для своей последней версии) Игрок в качестве жертвы Исправлена Исключена лоцаия Апокрифа для функции оглушения BleedOut. Игрок в качестве агрессора Исправлена Исправлена проблема законности во время SexLab сцены, может быть ... надеюсь? Меню на сивязанных NPC. Добавлено Отключить / Включить функции для NPC получите из мешка, может быть, это будет исправит исчезновения или, может быть, нет. Изменена механика управление NPC на золото, было бы переместить точку спавна в другом месте и предотвратить его появление в этой же локациие, должны работать по назначению в настоящее время. Возможный конфликт с Spectator Crowds and Guards. Требования: - SexlabFramework v1.61b+ - SkyUI - FNIS & FNIS Creature Pack - SKSe 1.7.3+ Рекомендуется: Devious Capture By Ms Leeches Zaz Animation Pack By Zaz & Xaz Death Alternative By BralorMarr EFF - Extensible Follower Framework By Expired - UIExtension By Expired - Free Death Camera By gp160 - Funnybizness Animation Pack By FunnyBizness
  6. Просмотреть файл SexLab Sex Slaves V62b FULL-RUS Мод добавляет в Skyrim возможность порабощения ваших спутниц, а также некоторых квестовых НПС затронутых этим модом и превращение их в секс рабынь. (нпс и компаньонов только из этого мода!). Мод очень объемный и грубо говоря его можно разделить на 3 эпизода. Эпизод 1, Замок Мии Это основной квест мода. Стартует с получения письма от Ярла Морфала. Вам предстоит провести собственное расследование по розыску дочери ярла. В путешествии вы встретите очень много колоритных персонажей и каждый из них со своей историей и английской озвучкой. И порой вы из охотника можете превратиться в жертву. Только недавно с пристрастием вместе Нирией «допрашивали с пристрастием Весс и спустя время вы ублажаете Арчерона в темнице Мии. Особенности эпизода - в окрестности Морфала можно попасть быстро поговорив с Весс - в охотничем доме из мешка берет все - привлекайте Нири. - в части квеста с Тзолламаном не стоит использовать быстрое путешествие, даже если локация у вас разведана, идите пешком там недалеко Эпизод 2, Волкар Линия квестов Волкара, принц и слуга Сангвина. В 2 больших квестов с 400 линиями диалогов вы узнаете побольше о нем и попытаетесь освободить девушку. Особенности эпизода - полностью озвучен Волкар - много отдельных комментарий - озвучены половые акты - 2 огромных подземелья - новое заклинание телепорта - если играете ЖГГ, то в МСМ включите БДСМ Эпизод 3, Эндрю После победы над Мией, вы можете взять в компаньоны Эндрю. В МСМ не забываем сделать его доминантом. Это добавит очень интересную любовную линию и куча мини квестов. Но не все так просто. В этом эпизоде есть система очков и уровней для ЖГГ. Каждый раз переходя на следующий уровень будет всплывать сообщение «Эндрю любит тебя еще больше». Чтобы перейти нужно 100 очков. Очки складываются из: - 1 - 3 очка за каждый половой акт - даются бонусные очки и за убийства драконов, очистки подземелий - с 4 уровня вы будете получать мини квесты на получения разных секс игрушек На 1 и 2 уровне вам придется покупать Эндрю нордский мед, эль, мясо моллюсков и т. д. После 4 уровня вы будете заниматься сексом только с Эндрю. А с 5 уровня Эндрю нельзя будет уволить. И в конце в сцене с игровой комнатой вам предстоит сделать финальный выбор. Особенности мода - много дополнительных комментарий и историй - рабыни могут соблазнять врагов - есть небольшое МСМ - много историй жизни НПС - вы можете стать мастеров и обучить по своему вкусу собственную рабыню - большинство НПС имеют английскую озвучку - много новых подземелий - очень много основных и дополнительных квестов, в том числе повторяющихся - всякий раз поглощая сперму сврего мастера, рабыни получают специальные перки - рабыня полностью зависит от воли хозяина - если рабыня очень возбуждена, то она может даже изнасиловать своего хозяина - вы можете создать лицо для секс рабыни самостоятельно (инструкция на странице оригинала) - много новых НПС Совместимость Совместим со всеми модами, кроме тех что изменяют локацию замка Мии и дома Брюлин в Солитьюде. ТРЕБОВАНИЯ: FNIS Sexlab версия 1.59c или выше. Смотрите выше заметки о подхода и привлечения для 1,6 и выше SexLab Aroseud Redux требуется для Эндрю, чтобы нормально функционировать. SkyUI Требуется: ЗАЗ Animation Pack (6.0) или выше Добавил aplayer Добавлен 30.09.2018 Категория Квестовые моды Автор fishburger67 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/1380-sexlab-sex-slaves-62-december-06-2016/  
  7. Version 1.0.0

    2218 downloads

    Мод добавляет в Skyrim возможность порабощения ваших спутниц, а также некоторых квестовых НПС затронутых этим модом и превращение их в секс рабынь. (нпс и компаньонов только из этого мода!). Мод очень объемный и грубо говоря его можно разделить на 3 эпизода. Эпизод 1, Замок Мии Это основной квест мода. Стартует с получения письма от Ярла Морфала. Вам предстоит провести собственное расследование по розыску дочери ярла. В путешествии вы встретите очень много колоритных персонажей и каждый из них со своей историей и английской озвучкой. И порой вы из охотника можете превратиться в жертву. Только недавно с пристрастием вместе Нирией «допрашивали с пристрастием Весс и спустя время вы ублажаете Арчерона в темнице Мии. Особенности эпизода - в окрестности Морфала можно попасть быстро поговорив с Весс - в охотничем доме из мешка берет все - привлекайте Нири. - в части квеста с Тзолламаном не стоит использовать быстрое путешествие, даже если локация у вас разведана, идите пешком там недалеко Эпизод 2, Волкар Линия квестов Волкара, принц и слуга Сангвина. В 2 больших квестов с 400 линиями диалогов вы узнаете побольше о нем и попытаетесь освободить девушку. Особенности эпизода - полностью озвучен Волкар - много отдельных комментарий - озвучены половые акты - 2 огромных подземелья - новое заклинание телепорта - если играете ЖГГ, то в МСМ включите БДСМ Эпизод 3, Эндрю После победы над Мией, вы можете взять в компаньоны Эндрю. В МСМ не забываем сделать его доминантом. Это добавит очень интересную любовную линию и куча мини квестов. Но не все так просто. В этом эпизоде есть система очков и уровней для ЖГГ. Каждый раз переходя на следующий уровень будет всплывать сообщение «Эндрю любит тебя еще больше». Чтобы перейти нужно 100 очков. Очки складываются из: - 1 - 3 очка за каждый половой акт - даются бонусные очки и за убийства драконов, очистки подземелий - с 4 уровня вы будете получать мини квесты на получения разных секс игрушек На 1 и 2 уровне вам придется покупать Эндрю нордский мед, эль, мясо моллюсков и т. д. После 4 уровня вы будете заниматься сексом только с Эндрю. А с 5 уровня Эндрю нельзя будет уволить. И в конце в сцене с игровой комнатой вам предстоит сделать финальный выбор. Особенности мода - много дополнительных комментарий и историй - рабыни могут соблазнять врагов - есть небольшое МСМ - много историй жизни НПС - вы можете стать мастеров и обучить по своему вкусу собственную рабыню - большинство НПС имеют английскую озвучку - много новых подземелий - очень много основных и дополнительных квестов, в том числе повторяющихся - всякий раз поглощая сперму сврего мастера, рабыни получают специальные перки - рабыня полностью зависит от воли хозяина - если рабыня очень возбуждена, то она может даже изнасиловать своего хозяина - вы можете создать лицо для секс рабыни самостоятельно (инструкция на странице оригинала) - много новых НПС Совместимость Совместим со всеми модами, кроме тех что изменяют локацию замка Мии и дома Брюлин в Солитьюде. ТРЕБОВАНИЯ: FNIS Sexlab версия 1.59c или выше. Смотрите выше заметки о подхода и привлечения для 1,6 и выше SexLab Aroseud Redux требуется для Эндрю, чтобы нормально функционировать. SkyUI Требуется: ЗАЗ Animation Pack (6.0) или выше
  8. Просмотреть файл SexLab - v1.62 1. SexLab - v1.62 ПЕРЕВЕДЕНО ВСЁ, ЧТО ВОЗМОЖНО ПЕРЕВЕСТИ БЕЗ ПОТЕРИ СОВМЕСТИМОСТИ. НАЗВАНИЯ МНОГИХ АНИМАЦИЙ И ЭМОЦИЙ ТЕПЕРЬ НЕ ПЕРЕВЕДЕНЫ, ЭТОГО ТРЕБУЮТ НЕКОТОРЫЕ МОДЫ. АВТОР Ashal НОВЕЙШАЯ СЕКС-СИСТЕМА ДЛЯ СКАЙРИМА. ЭТОТ МОД НЕ ДОБАВЛЯЕТ В ИГРУ НИЧЕГО, КРОМЕ БАЗЫ ДЛЯ СЕКС-МОДОВ. НАСТРОЙТЕ МОД В МСМ МЕНЮ. МОЖНО НАСТРОИТЬ ВСЁ: РАЗДЕВАНИЕ, АНИМАЦИИ, ГОЛОСА, СТРАПОНЫ, ТЕЛА, МИМИКУ, СУЩЕСТВ, КАМЕРУ И МНОГОЕ ДРУГОЕ. ЛИЦЕВАЯ МИМИКА СИЛЬНО РАСШИРЕНА И УЛУЧШЕНА, ВОЗМОЖНОСТЬ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ НАСТРОИТЬ АНИМАЦИИ ПОД РАЗНЫЕ РАСЫ И СОХРАНИТЬ ВО ВНЕШНИЕ ФАЙЛЫ, ДОБАВЛЕНО НЕСКОЛЬКО НОВЫХ АНИМАЦИЙ, ИСПРАВЛЕНО МНОЖЕСТВО ОШИБОК И ДОБАВЛЕНА СОВМЕСТИМОСТЬ С НЕКОТОРЫМИ СТАРЫМИ МОДАМИ. ВСЁ НАСТРАИВАЕТСЯ В МЕНЮ - НАСТРОЙКИ МОДОВ. НОВОЕ: ДОБАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ УПРАВЛЕНИЯ СЦЕНАМИ АНИМАЦИЙ МЕЖДУ НПС-НПС. (Приблизится к неписям занимающимся сексом и нажать клавишу N. Подтвердить вмешательство и далее управлять сменой анимаций как обычно в Секслабе). САМОЕ НОВОЕ: ТЕПЕРЬ МОЖНО СТАВИТЬ ДО 500 АНИМАЦИЙ! ИСПРАВЛЕН БАГ С НЕДОБАВЛЕНИЕМ СТРАПОНА ДЛЯ ЖГГ ПРИ ВКЛЮЧЕННОЙ СВОБОДНОЙ КАМЕРЕ. ИСПРАВЛЕН БАГ ФИНАЛА СЕКС СЦЕН. ТЕПЕРЬ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ ЭТОЙ ОПЦИИ АКТЕРЫ НЕ БУДУТ РАЗЛЕТАТЬСЯ НА 50 МЕТРОВ. КАК НАСТРАИВАТЬ: 1. СНАЧАЛА АКТИВИРУЙТЕ СЕКСЛАБ В ЕГО МЕНЮ. (По умолчанию он отключен). 2. ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ МОДА Zaz Animation Pack, ВКЛЮЧИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ СЕКСЛАБ И ВЫЙДИТЕ ИЗ ВСЕХ МЕНЮ НА ПОЛ МИНУТЫ. 3. ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ SexLab. В ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ. 4. ВКЛЮЧИТЕ ПОДГОН РОСТА АКТЁРОВ!!! ИСПОЛЬЗОВАТЬ КРОВАТЬ - "ИНОГДА", АКТИВИРОВАТЬ АНИМАЦИИ С СУЩЕСТВАМИ (если это вам нравится), ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКУЮ СВОБОДНУЮ КАМЕРУ. НАЗНАЧИТЕ ГОРЯЧУЮ КЛАВИШУ СВОБОДНО КАМЕРЫ (лучше на B). АКТИВИРУЙТЕ ПОДДЕРЖКУ СИСТЕМЫ ВЫСОКОГО КАБЛУКА!! 5. НАСТРОЙТЕ ПО СВОЕМУ ВКУСУ ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦ ПРИ СЕКСЕ, НАЛИЧИЕ СТРАПОНОВ ИЛИ НА ЖЕНСКИХ АКТЕРАХ, ГОЛОСА, ВРЕМЯ СЕКСА, РАЗДЕВАНИЕ И ТАК ДАЛЕЕ. АНИМАЦИИ ПЕРЕКЛЮЧАЮТСЯ КЛАВИШЕЙ - Щ. СТАДИИ КЛАВИШЕЙ ПРЫЖОК. ОСТАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ СМОТРИТЕ В НАСТРОЙКАХ МЕНЮ СЕКСЛАБА. НОВОЕ В 1.60: СЕКСЛАБ ТЕПЕРЬ ОТКЛЮЧЕН ПО УМОЛЧАНИЮ. ЕГО НУЖНО ВКЛЮЧИТЬ В МСМ МЕНЮ. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). # Добавил aplayer Добавлен 30.09.2018 Категория Базовые моды Автор SexLab Сайт оригинала loverslab.com  
  9. Version 1.0.0

    10421 downloads

    1. SexLab - v1.62 ПЕРЕВЕДЕНО ВСЁ, ЧТО ВОЗМОЖНО ПЕРЕВЕСТИ БЕЗ ПОТЕРИ СОВМЕСТИМОСТИ. НАЗВАНИЯ МНОГИХ АНИМАЦИЙ И ЭМОЦИЙ ТЕПЕРЬ НЕ ПЕРЕВЕДЕНЫ, ЭТОГО ТРЕБУЮТ НЕКОТОРЫЕ МОДЫ. АВТОР Ashal НОВЕЙШАЯ СЕКС-СИСТЕМА ДЛЯ СКАЙРИМА. ЭТОТ МОД НЕ ДОБАВЛЯЕТ В ИГРУ НИЧЕГО, КРОМЕ БАЗЫ ДЛЯ СЕКС-МОДОВ. НАСТРОЙТЕ МОД В МСМ МЕНЮ. МОЖНО НАСТРОИТЬ ВСЁ: РАЗДЕВАНИЕ, АНИМАЦИИ, ГОЛОСА, СТРАПОНЫ, ТЕЛА, МИМИКУ, СУЩЕСТВ, КАМЕРУ И МНОГОЕ ДРУГОЕ. ЛИЦЕВАЯ МИМИКА СИЛЬНО РАСШИРЕНА И УЛУЧШЕНА, ВОЗМОЖНОСТЬ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ НАСТРОИТЬ АНИМАЦИИ ПОД РАЗНЫЕ РАСЫ И СОХРАНИТЬ ВО ВНЕШНИЕ ФАЙЛЫ, ДОБАВЛЕНО НЕСКОЛЬКО НОВЫХ АНИМАЦИЙ, ИСПРАВЛЕНО МНОЖЕСТВО ОШИБОК И ДОБАВЛЕНА СОВМЕСТИМОСТЬ С НЕКОТОРЫМИ СТАРЫМИ МОДАМИ. ВСЁ НАСТРАИВАЕТСЯ В МЕНЮ - НАСТРОЙКИ МОДОВ. НОВОЕ: ДОБАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ УПРАВЛЕНИЯ СЦЕНАМИ АНИМАЦИЙ МЕЖДУ НПС-НПС. (Приблизится к неписям занимающимся сексом и нажать клавишу N. Подтвердить вмешательство и далее управлять сменой анимаций как обычно в Секслабе). САМОЕ НОВОЕ: ТЕПЕРЬ МОЖНО СТАВИТЬ ДО 500 АНИМАЦИЙ! ИСПРАВЛЕН БАГ С НЕДОБАВЛЕНИЕМ СТРАПОНА ДЛЯ ЖГГ ПРИ ВКЛЮЧЕННОЙ СВОБОДНОЙ КАМЕРЕ. ИСПРАВЛЕН БАГ ФИНАЛА СЕКС СЦЕН. ТЕПЕРЬ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ ЭТОЙ ОПЦИИ АКТЕРЫ НЕ БУДУТ РАЗЛЕТАТЬСЯ НА 50 МЕТРОВ. КАК НАСТРАИВАТЬ: 1. СНАЧАЛА АКТИВИРУЙТЕ СЕКСЛАБ В ЕГО МЕНЮ. (По умолчанию он отключен). 2. ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ МОДА Zaz Animation Pack, ВКЛЮЧИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ СЕКСЛАБ И ВЫЙДИТЕ ИЗ ВСЕХ МЕНЮ НА ПОЛ МИНУТЫ. 3. ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ SexLab. В ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ. 4. ВКЛЮЧИТЕ ПОДГОН РОСТА АКТЁРОВ!!! ИСПОЛЬЗОВАТЬ КРОВАТЬ - "ИНОГДА", АКТИВИРОВАТЬ АНИМАЦИИ С СУЩЕСТВАМИ (если это вам нравится), ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКУЮ СВОБОДНУЮ КАМЕРУ. НАЗНАЧИТЕ ГОРЯЧУЮ КЛАВИШУ СВОБОДНО КАМЕРЫ (лучше на B). АКТИВИРУЙТЕ ПОДДЕРЖКУ СИСТЕМЫ ВЫСОКОГО КАБЛУКА!! 5. НАСТРОЙТЕ ПО СВОЕМУ ВКУСУ ВЫРАЖЕНИЯ ЛИЦ ПРИ СЕКСЕ, НАЛИЧИЕ СТРАПОНОВ ИЛИ НА ЖЕНСКИХ АКТЕРАХ, ГОЛОСА, ВРЕМЯ СЕКСА, РАЗДЕВАНИЕ И ТАК ДАЛЕЕ. АНИМАЦИИ ПЕРЕКЛЮЧАЮТСЯ КЛАВИШЕЙ - Щ. СТАДИИ КЛАВИШЕЙ ПРЫЖОК. ОСТАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ СМОТРИТЕ В НАСТРОЙКАХ МЕНЮ СЕКСЛАБА. НОВОЕ В 1.60: СЕКСЛАБ ТЕПЕРЬ ОТКЛЮЧЕН ПО УМОЛЧАНИЮ. ЕГО НУЖНО ВКЛЮЧИТЬ В МСМ МЕНЮ. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). #
  10. pastor1950 pay pal или qiwi у вас работают?
  11. Пишем тут о чем нибудь.
×
×
  • Create New...