а давай попробуем не гадать на кофейной гуще?
Попробую написать гайдец как я это все понимаю
для начала нам понадобиться небольшая помощница которая реально покажет что происходит с нашим компьютером, если не вдаваться в дебри я бы посоветовал вот эту программулину
https://fpsmon.com/ru/
демо отличается тем что оно будет писать на экране что оно демо, но нам же не стрим записывать
в общем то не вдаваясь в подробности первое на что стоит обратить внимание это на загрузку процессора по ядрам, ну я выкладывал выше видяшку где парень объясняет но суть такая, в современных компах игрушке загрузить все ядра довольно сложно, оно будет параллелить, но все равно будет процесс который будет грузить одно ядро максимально
процессор эта наша физика, ну грубо говоря скелет того что мы потом увидим на экране, соответственно чем меньше сцена, тем меньше ему считать, в настройках игры это дальность нашей отрисовки, если совсем ничего не помогает ну можно установить меньше разрешение экрана чтоб снизить нагрузку на видяху
кстати чисто теоритически может помочь насильно прописать в конфиге количество ядер нашего процесса, но в настройках лаунчера такого нет, а в файлах конфигурации есть (там много чего интересного есть), и тут поможет вот такая программка https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102 (в этой проге вроде есть только одна настройка которая может запороть сохранения если комп не справится, а конкретно количество обрабатываемых участков uGridstolad, если выставить больше чем стандартные 5 и поиграть, а потом чет не понравилось, то сохранения с выставленным значением ну скажем 7 загрузить уже не получится)
Второй шаг на который смотрим это объем потребляемой видеопамяти, если прога пишет что игра потребляет к примеру 3 гига, а мы точно знаем что наша видяха 2 гига, то соответственно она этот гиг сосет из оперативы (и вот тут кроется еще один нюанс, что если оперативы мало, то недостаток оперативы сосет уже с файла подкачки на жестком диске, и вот если оперативы совсем мало, а текстур у нас много, то может случиться так что видяха будет сосать уже с жесткого диска, что совсем плохо)
количество потребляемой видеопамяти можно снизить разрешением текстур и совсем на крайний случай разрешением экрана, а вот если вы каком то образом стали владельцем чего то навроде 3090/6900xt то стоит уже проделать обратный эффект и увеличить текстуры, как человек с похожим делом связанный могу сказать что дело тут в плавности переходов, текстура с большим разрешением даст более четкую картинку чем соответствующая разрешению монитора
и тут как бы нюанс где это все запускать и проверять...
если видяшка слабенькая то наверное где нить в Бостоне возле старой церкви, оно максимально нагрузит текстурами, но если наша видяшка переварит все это, тогда город не самый разумный вариант, потому что дистанция отрисовки в городе будет меньше чем на открытой местности
А по поводу падения до 1-4 фпс, это либо уже видяха сосет текстуры с жесткого диска, либо просто прогрузка локации с жесткого диска, ссд поможет это дело сократить, но не поможет убрать полностью