-
Content Count
1514 -
Joined
-
Last visited
-
Чтобы полностью решить проблему, нужно чтобы секслаб умел ориентироваться по костям, а анимации были в другом формате. Это весьма сильная математика, с учетом того, что кости могут быть с морфом и настройками пользователя (тут придется обрабатывать коллизии). Пойдет только на сильных машинах, либо с предварительным вычислением сцены. Для Скайрима это означает "никогда". Под такое дело нужно отдельный 3d движок писать и запускать его не на скриптах, а на уровне приложения.
-
Там никогда не будет нуд модов пока разработчики не изменят систему. Тело и одежда кешируется и подгружается при каждом запуске. В связи с этим на стороне клиента менять нечего. Это все равно будет перезаписано игрой если хеш не совпадет, а он не совпадет.
-
Вариант первый. SexLab игнорирует одежду с ключевым словом SexLabNoStrip (если даже включено раздевание, то одежда с таким ключевым словом пропускается). Вариант второй. При запуске сцены в скриптах отключить раздевание.
- 2341 replies
-
Это сугубо для Creation Kit. На игру не влияет никак. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061?tab=description
- 1992 replies
-
Правильная версия игры написана в описании к сборке. Почему именно эта версия, а не какая-нибудь новее? Потому что от версии игры зависит SKSE. Если он не стартует - сборка не запустится. Почему не из стима? Потому что первое же обновление изменит версию игры и опять будет крах. Стим любит обновлять какую-нибудь мелочь и менять при этом версию игры. Насколько я знаю (хотя могу ошибаться) в стиме давно уже не раздают Skyrim LE. Столкнешься с кучей проблем и нестабильностей, но попробуй. Все Creation Kit скачанные с официальных серверов проблемные. Туда надо доставлять фиксы, стринги, настраивать ini и так далее. Если скриптить будешь, то надо будет от базовых модов исходники распаковывать. В общем у меня уходит где-то час-полтора, чтобы настроить CK как нужно под себя. Вортекс - более новый аналог NMM. Это мод менеджер и сборка тут параллельно идет.
- 1992 replies
-
- 1
-
-
Creation Kit из стима под SE, а не под LE. Но даже если запускать на SE, то к нему нужно некоторые вещи докачивать. Как минимум фикс с нексуса. CK под LE нужно искать в интернете. Со сборкой проблем нет, если установить правильную версию игры (не из стима) и не накатывать на нее всякие фиксы неофициальные.
- 1992 replies
-
- 2
-
-
-
Мы его сильно правили в сборке. Если это старый неисправленный SLG, то оно должно глючить. В исправленной версии в радианте на клиентов может попасться отсутствующий клиент или клиент, который не может в sexlab'е стартовать. Таких надо пропускать. В теории это должно происходить в 10-15% случаев. Штрафы на репутацию от пропуска клиента не накладываются. P.S. В исправленной версии гильдия (само помещение) сделана из дерева. В оригинале гильдия сделана из бетона (двемерские постройки). Если у тебя оригинал, то глюков там пару десятков. Есть такие, которые даже консолью не пройти.
-
60 максимум должно быть, надо фиксить в enblocal.ini /-- [LIMITER] EnableFPSLimit=true FPSLimit=60.0 /--
- 1992 replies
-
- 1
-
-
Ну тут не знаю... надо ковырять конкретный мод. Но с 99% вероятностью он залипает по случаю гибели игрушки.
-
На самом деле он хочет поиграть до убийства, но говорит об этом после выхода из комбат режима. А поскольку игрушка сдохла - он просто стоит и не играет с ней. Это глюк конкретного мода.
-
Добавить возможно, эффект не понятен. (dark nights там и так есть в сборке, насколько я знаю).
-
Кадров сколько в секунду? Нажми "*" в игре и в левом верхнем углу цифра будет.
- 1992 replies
-
Обсуждение квестов и истории
SpliterSplit replied to SpliterSplit's topic in Сделай сам. Skyrim LE/SE's TheWildStory
Мод начинается с Белетора. У него будет диалог "У тебя можно купить какие-то уникальные редкие вещи?". Мод под SE! Заканчивается на данный момент на разговоре с Веленой о способностях. Смотрим, комментируем. -
SpliterSplit started following TheWildStory SE v0.20200130
-
Здесь мы обсуждаем квесты и историю, которую повествует мод.