Jump to content

SpliterSplit

Мастер
  • Content Count

    1431
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

59 Делает успехи

2 Followers

About SpliterSplit

  • Rank
    Местный житель
  • Birthday 02/15/1981

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. В теории да. Это жилая сумка, но внутри нее будет Филлис. Собственно там мы ее и обнаружим. Попадаем туда через изучение тома заклинания, который надо куда-то вставить в цепочку квестов. Я помню вариант с Белетором и книгой, там еще Даника Свет Весны участвует. Думаю вариант будет нормальным. Том на сумку можно дать Данике и она его даст довакину, когда тот придет, для облегчения поисков. В сумке довакин познакомится с Филлис и на этом сумка нам больше не нужна (для основного квеста). Сумка будет жить параллельной жизнью от основного сюжета. Это в общем-то просто дом Филлис. Во-первых, все ты там не получишь. Во-вторых, там все продается, а то, что не продается - надо еще потрудиться взять. В-третьих, там я сделал место для отдыха и весьма приятную лояльную компанию (хотя тут рихтовать еще надо). Кроме того, там учителя профессий (как им оплачивать обучение - можно за достижения в основном квесте или подумать как это сделать, чтобы было интереснее им платить/делать, а не тупо 250 голды). И в-последних, если мы будем штопать тупо сюжет, то нас постигнет участь Эндерала... т.е. тупик. Для этого делается сумка, в которой можно прикрутить игру без сюжета. Надоел сюжет - посидел денек в сумке, поделал мелкие квесты, позабавился. Надоело в сумке - пошел делать сюжет. Тут на вкус фломастеры разные, но все плюхи можно сделать отключаемыми в теории. А вообще, прежде чем играть в skyrim, лично я изучил много читов и выбрал нужные. Очень хотелось побывать везде и посмотреть игру. Потом уже большинством перестал пользоваться. Сейчас вообще не играю Кроме того, по статистике скачиваний сборки Торна больше, чем скачиваний сборки Frost99 (где и был этот трэш с выживанием). Всем не угодишь. Тут вопрос обсуждаемый, но я так понимаю - если это будет только квест (пусть даже большой и длинный), то это на час времени ну или два и забыли про тебя, поэтому должна быть бесконечная составляющая + квест. С квестом мы придумали еще давно, менять его смысла нет. Будем продолжать то, что задумали. С бесконечной составляющей я придумал сумку (хотя саму сумку придумали другие люди, я позаимствовал идею) + еще будет наборчик радиант квестов... ну и то, что придет по ходу пьесы. Получается, что мы пишем основной квест и параллельно накидываем радиант систему мелких побочных квестов (18+) делающих игру не скучной. К ним же бафы и прочую химию. Кому надо - играет в них, кому не надо - проходит мимо них. Для чего поделил? Для того, чтобы если появится второй желающий делать этот мод (хотя я в это не верю) отдать ему часть функционала под разработку. Если есть еще идеи - озвучивайте. P.S. Насчет индивидов, которые ставят то и се. Я совершенно не знаю как мы будем тестировать это все, потому что у одного человека тело такое, что там даже морфы не работают, у второго голый skyrim. Ни то ни другое не является базой для теста. Есть мысли? На сборке Торна все фурычит как в аптеке (на SSE на сборке Торна тоже как в аптеке).
  2. Движуха есть, только ее не видно. Сегодня ночью или завтра днем/вечером скину очередной тест. Там много еще работы над этой сумкой, но я хочу дойти до стадии, когда останутся скрипты и социалка, чтобы делать ее потихоньку и параллельно с основной веткой. В остальном надо придумать куда в сюжете прилепить том телепортации в эту сумку. Желательно, чтобы до него было не более 10 минут игры.
  3. Это необходимо чтобы право собственности конкретной кровати переходила от трактирщика к игроку на некоторое время (на сутки). По этому поводу скрипт: Сам скрипт вешается на актера (трактирщика). Так и есть, но тут зависит от стратегии торговли. Если твой торговец продает всегда только один набор вещей - ставишь сундук в Respawn, а сами вещи вносишь непосредственно в CK. Если ты генерируешь скриптом ассортимент товаров торговца - Respawn ставить не надо. Надо посмотреть ванильный диалог и его условия. А затем постараться соблюсти их в конкретном торговце. Дело конечно твое, но у тебя будет все стандартное. Хорошо это или плохо? От случая зависит. Скрипты не должны быть препятствием. Скрипты должны улучшать игру. Не надо бояться их, с ними надо дружить. Я не знаю, где ты нашел такой редактор. Я их переставил наверное с десяток, в том числе и лицензию. Хрень полная. Может быть ты просто LE редактор не использовал. И да, если ты мод под SSE сразу пишешь, то конвертировать его в LE будет проблематично. С LE в SSE конвертируется легко, кроме некоторых нюансов (например HDT). Т.е. используя однозначно только Creation Kit 64 - ты себе сознательно ополовинил аудиторию. Будущее конечно за SSE, но и LE еще с десяток лет поживет.
  4. Creation Kit под SSE - это уже плохая затея. Столько глюков я еще не видел. Лучше CK под LE + конвертация. Что касается сути. Посмотри сам сундук, он не должен быть "Respawn". Иначе будет через раз показывать. Время торговли поставить 0-23. Двадцать четвертый час в понимании CK - это 0. Галочка "public area" влияет только на поведение NPC. Галочка "can be owner" на торговлю вообще не влияет, она влияет только на права на имущество. Сундук тебе все равно недоступен, поэтому даже если сундук будет общественный (без прав на него какой либо фракции) торговля все равно будет работать. Пакет торговли 24x7 - это обычной пакет с Sandbox. Можешь свой воткнуть со своими приколами и все равно это будет работать. Фракция job... и так дале указывает только местонахождение сундука и время торговли. Еще другие моды по этой фракции определяют торговцев. Можешь сделать свою фракцию и указать время торговли и сундук - будет также работать. Почему не появляются диалоги - смотри условия в диалогах. Если диалоги у тебя свои и квест свой - не забудь SEQ сгенерить. Не знаю какая у тебя задача, но у себя я полностью переписал фракцию, пакеты, скрипты и диалоги. Получилась динамическая торговля. Во время диалога в сундук кладется нужное (в зависимости от ветки диалога), а потом akspeaker.showbartermenu() показывает то, что я туда скриптом насовал. Довольно бодро получилось. Ассортимент постоянный, у торговца деньги обновляются при каждом диалоге. Это выглядит более реалистично, чем то, что придумала беседка.
  5. Ну не наряд Деда Мороза конечно... Ну какие-нибудь тапки секасуальные, перчаточки... ну и там на голову что-то придумать.
  6. С ней не проблема. С ней делов много. У нее сложная социалка. Во-первых, каждый мужчина может ее позвать и совершить акт любви (это сцены). Во-вторых, несмотря на первое - она является учителем по проституции (это система проституции для ГГ и Филлис). В-третьих, у нее свои диалоги, заточенные на ее профессию (ну понятно, что куча писанины). В-четвертных, у нее должно быть автономное тело с татушками, исходя из которых становится понятна ее профессия (графика). Ну и сюда же какая-то минимальная одежда, соответствующая роду ее занятий (шмотки). И в пятых (хотя этот пункт спорный) у нее должно быть особое отношение к ГГ. Она должна агитировать ГГ на занятие проституцией (по типу как собирать пожертвования для храма Дибеллы) и чуть позже попросить привести ей вторую проститутку в дом Филлис (маленький квест), потому что одной ей скучно. В остальном все просто.
  7. Воду я руками правил и ее туманистость тоже. Но с ней мы попозже разберемся. Там еще с погодой и освещением надо будет ковыряться, но это тоже позже, как финальный мазок. Сейчас я социалкой занялся и скриптами. Пишу торговлю и неисчерпаемые запасы руды. Есть там такая девушка Диана. Она работает там проституткой, только деньги не берет. Вот с ней возни много будет. С остальными нужно будет небольшие разговорчики написать. Ну и реализовать обучение всех профессий и навыков за 1 золотой. И да... там сзади их палаток есть бочка с решетками. На дне будет люк. Этот люк будет вести в личные покои Филлис. Собственно книгу, которая у указательного столба, надо включить в сюжет. Так мы будем находить Филлис.
  8. Вход в катакомбы возле шкуродерного станка, в полу люк. Ты его не нашел и не зашел туда. А там тоже интересно
  9. SexLab 1.61b (на нем пишется, возможно версии выше тоже будут работать), Zaz8.0+ (скачивал с этого сайта русскую версию). SKSE само собой, потому что ничего вообще работать не будет. FNIS пока не нужен, потому что анимации еще не вставлены, поэтому для него работы нет.
  10. Продолжаем творить сумку для Филлис. https://yadi.sk/d/sx4IX1XiFzdWLw Вход теперь осуществляется иначе. В Ривервуде, возле места, куда телепортирует, стоит указательный столб. Под столбом лежит книга. Изучаете книгу, появляется заклинание "Телепортация в дом Филлис". Далее используете заклинание и попадаете собственно в дом. Изменения: 1. Добавлены NPC (с пакетами поведения). НПЦ пока еще живут сами по себе и никакой ценной функции не несут (но это мы поправим в ближайшее время). 2. Добавлена баня на открытом воздухе. 3. Добавлен вход в катакомбы (там по задумке будет производиться обучение и получение чего-то очень нужного). 4. Слегка доработал ландшафт, флору и фауну (но это не окончательно). Установка: скопировать (с перезаписью), пробачить. пробовать.
  11. Рабочей версии с сюжетом пока нет. Сюжет есть. Сейчас пишется сумка для Филлис, далее будет сюжет и все причитающееся. Никто кроме @kontinym не тестирует и ничего не высказывает. Вы чего ждете? Фильную версию? Она не скоро будет. Ну это если вкратце. Скачивайте, тестируйте, участвуйте... Иначе просто ждите.
  12. Та не... То что голышом - так Dibellan Defender еще раньше был. Нормально у нас с идеей. Сегодня навмеши прокладывал. Целый день убил, проложил 60% где-то... Вручную очень долго получается, а автоматика тупит на таком ландшафте, что даже включать не хочется.
  13. SpliterSplit

    Dibella Sisterhood 1.3.2-rus

    Идея конечно хорошая, но это новый мод. Потому что придется писать новые квесты, новые диалоги, новые сцены и так далее. Из старого мода подходит только антураж.
  14. SpliterSplit

    Dibella Sisterhood 1.3.2-rus

    Дак тут весь концепт мода надо переделывать... Точнее говоря делать совсем другой мод.
  15. SpliterSplit

    Dibella Sisterhood 1.3.2-rus

    А какие квесты за МГГ в твоем представлении должны быть? Вместо собирания пожертвований, надо чтобы попросили трахнуть весь Маркарт? Ну или как?
×