Jump to content

VSX

Участник
  • Content Count

    64
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

75 Делает успехи

5 Followers

About VSX

  • Rank
    Заходит иногда

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

2146 profile views
  1. Видно такую настройку поставили в МСМ ( Попробуйте изменить. В новой версии будет другой алгоритм восстановления скорости, нет ситуаций, когда после боя скорость не восстанавливается до следующего сражения - Враги иногда в притык не видят ГГ (например в Ветряном пике зачистил локацию убивая одного драугра под носом у другого). И еще не знаю из- за этого мода или нет но в коллегии магов Мирабелла Эрвин стала невидимой, она как бы есть, ходит разговаривает не ее не видно. Первое возможно - надо самому по-больше поиграть, может вы их вырезали во время "Успокоения врагов" после их победы. Второе - вряд-ли, т.к. мод не изменяет никаких параметров НПС.
  2. Блин ((( Не смогу устранить баг, пока я его сам не увижу. Что угодно может вызвать, случайная галочка в СК (((
  3. Вчера смог найти время немного погонять в Скайрим. По мере возможности снова буду развивать мод. Сделал (но пока не выкладывал): - Изменен алгоритм снижения скорости ГГ при атаке врага. Убрана ошибка, когда скорость не восстанавливалась - Изменен алгоритм поиска агрессоров при поражении. Крипы, добавленные разными модами (жуки, мелкие крысы и т.п.) и нейтральные НПС, больше не пытаюся «залезть» на персонажей. В агрессии участвуют только те НПС, которые принимали непосредственное участие в битве с командой игрока. - Устранена ошибка с подходами НПС к невидимым ЖГГ / ЖНПС. Теперь мод не должен «ломать» стелс-мод. Косяков и лагов в Солстейме у меня нет. Также пока не видел проблемы со стрелами и кроватями. Мне понравилось предложение Event1 с возможностью самостоятельного выбора куда идти с партнером. Вопрос только как формировать список мест назначения. То ли прописывать фиксированные места для каждой локации (например для населенных пунктов можно выбирать таверны, заброшенные дома (не идти же в чужой дом)), то ли выдавать список всех открытых ячеек в текущей локации. Надо подумать, задачка на самом деле не простая. По мере добавления нового фукнционала и исправления ошибок - выложу новую версию мода.
  4. VSX Immersion Project, если ты умеешь флеш - напиши мне в личку. Есть задумки. Возможно немного приплачу.

  5. Манекены ванильные или стоит мод, который их изменяет? P.S. К работе над модом надеюсь вернуться в сентябре. Пока нереально. Свободного времени НЕТ ((((
  6. Мне пришлось на время забросить Скай, моды, компьтер и личную жизнь. ((( Напряженный период на работе. Тем не менее, мне удалось разобраться как работает связь движка Скайрима с Flash и отладить двусторонний обмен данными между Папирусом и ActionScript. Adobe CS намного удобнее и мощнее Creation Kit, по нему есть нормальная полноценная документация. Надеюсь это поможет реализовать мои задумки 😉 Первый скриншот показывает меню, созданное без использования SkyUI. На втором передача текста из Флэша в стандартную форму игры. К сожалению, завтра у меня полноценный рабочий день (((
  7. Очень жаль. Соболезную. Покойся с миром, Альберт.
  8. Очень интересный эффект... Буду тестить...
  9. С таким я не сталкивался. Были мерцающие последы с дальнейшими вылетами, но давно... когда я не понимал как скайрим работает. Тогда все решал переустановками модов. Подозреваю, что проблемы могут лежать в плоскости файлов тела, скелета, HDT. Что-то несовместимо друг с другом, перезапись разных версий файлов. Но это не факт...
  10. Также такое возможно срабатывали сценарии ограбления, так запрограммировано когда суммарное возбуждение ЖНПС > чем у МНПС или существ.
  11. За наблюдения спасибо! Пригодятся 😉 - ГГ бессмертна, поражения могут происходить много раз в ходе одной баталии Бессмертие запланировано. Так и должно быть. Вопрос как получилось много поражений в одной баталии. По задумке если героиня пала, она может встать только в двух случаях: 1) ее наказали 2) последователи перебили всех врагов В обоих случаях баталия заканчивается. Сегодня попробую поиграть подольше и увидеть ваши ситуации лично. - табличка о том, что все плохо выскакивает даже при выходе из строя любого из спутников, но ГГ продолжает сражаться Такого не должно быть. - из 6-7 раз срабатывания поражения ГГ, акт изнасилования состоялся только раз, да и то один, а потом все разошлись Предполагаю источник проблем. Внес коррективы - буду тестировать - раз был случай, когда при поражении (когда враги стали сходиться к ГГ для воспитания), вклинился персонаж, который сам инициирует диалог (спрятать топорик), а за ним и второй, у которого он эту вещь стащил. после сброса диалога враги совсем потеряли интерес к ГГ и можно было бегать и валить их, на что они только отвечали "зачем так делать?" Мой баг. Предполагаю в чем причина - буду править. еще раз спасибо! З.Ы. Поддерживается только 5 последователей по двум причинам: 1) "Пати" в 6 персонажей это лимит в классических РПГ и я считаю его адекватным 2) Каждый дополнительный послед в моей архитектуре - это дополнительный код. "Плодить сущности" целесообразно только после отладки того что есть
  12. Можно либо со стороны наблюдать, либо что-то самому пытаться сделать (как бы хотелось видеть). Мне по душе второй подход.
  13. Решение проблемы с колчанами стрел, появляющихся во время секс-сцен: Мод Auto Unequip Ammo. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10753/?tab=files. Снимает с ЖГГ колчаны со стрелами перед началом секс-сцены. Да и в целом хороший мод, убирает колчаны когда вы убираете лук или переключаетесь с него на другое оружие.
  14. У меня не получилось вызвать такой сценарий. Поднимался в небо через TCL, выключал - падал и разбивался. Сценарий поражения не срабатывал. Может быть в вашем случае Дефит не дает умирать и далее мои сценарии цепляются? Попробуйте еще потестировать падения, с Дефитом и без него.
  15. В большинстве серьезных РПГ нельзя убежать из битвы, если влип - то влип. В скае же можно носиться вокруг врагов как сумасшедший, предоставляя компаньонам всю работу. Вряд ли мы, конечно, тактикал-РПГ из него сделаем, но по-крайней мере, можно попробовать сделать более вдумчивый геймплей для разных игровых ситуаций. Напали маги: кастуйте защитные заклинания или берите в руки лук. Если же вы рукопашник против ледяного мага... Так он и должен вас контрить... С другой стороны, если к вашему магу близко подбежал берсерк с топором, то логично что у вас будут проблемы [Далее то что в планах] Воин в тяжелых доспехах хорош в рукопашной схватке, но лучник может его кайтить и станить (попадая стрелами в сочленения доспехов) С другой стороны, если вы предпочитаете легких доспех, то у вас должен быть шанс уклониться от стрел и добрать вполтную к врагу с дальнобойным оружием. Но вот против тяжелобронированного рукопашника шансов должно быть не много... [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------] Пока мысли примерно такие
×