Jump to content

VSX

Участник
  • Content Count

    61
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

72 Делает успехи

5 Followers

About VSX

  • Rank
    Заходит иногда

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

1376 profile views
  1. Манекены ванильные или стоит мод, который их изменяет? P.S. К работе над модом надеюсь вернуться в сентябре. Пока нереально. Свободного времени НЕТ ((((
  2. Мне пришлось на время забросить Скай, моды, компьтер и личную жизнь. ((( Напряженный период на работе. Тем не менее, мне удалось разобраться как работает связь движка Скайрима с Flash и отладить двусторонний обмен данными между Папирусом и ActionScript. Adobe CS намного удобнее и мощнее Creation Kit, по нему есть нормальная полноценная документация. Надеюсь это поможет реализовать мои задумки 😉 Первый скриншот показывает меню, созданное без использования SkyUI. На втором передача текста из Флэша в стандартную форму игры. К сожалению, завтра у меня полноценный рабочий день (((
  3. Очень жаль. Соболезную. Покойся с миром, Альберт.
  4. Очень интересный эффект... Буду тестить...
  5. С таким я не сталкивался. Были мерцающие последы с дальнейшими вылетами, но давно... когда я не понимал как скайрим работает. Тогда все решал переустановками модов. Подозреваю, что проблемы могут лежать в плоскости файлов тела, скелета, HDT. Что-то несовместимо друг с другом, перезапись разных версий файлов. Но это не факт...
  6. Также такое возможно срабатывали сценарии ограбления, так запрограммировано когда суммарное возбуждение ЖНПС > чем у МНПС или существ.
  7. За наблюдения спасибо! Пригодятся 😉 - ГГ бессмертна, поражения могут происходить много раз в ходе одной баталии Бессмертие запланировано. Так и должно быть. Вопрос как получилось много поражений в одной баталии. По задумке если героиня пала, она может встать только в двух случаях: 1) ее наказали 2) последователи перебили всех врагов В обоих случаях баталия заканчивается. Сегодня попробую поиграть подольше и увидеть ваши ситуации лично. - табличка о том, что все плохо выскакивает даже при выходе из строя любого из спутников, но ГГ продолжает сражаться Такого не должно быть. - из 6-7 раз срабатывания поражения ГГ, акт изнасилования состоялся только раз, да и то один, а потом все разошлись Предполагаю источник проблем. Внес коррективы - буду тестировать - раз был случай, когда при поражении (когда враги стали сходиться к ГГ для воспитания), вклинился персонаж, который сам инициирует диалог (спрятать топорик), а за ним и второй, у которого он эту вещь стащил. после сброса диалога враги совсем потеряли интерес к ГГ и можно было бегать и валить их, на что они только отвечали "зачем так делать?" Мой баг. Предполагаю в чем причина - буду править. еще раз спасибо! З.Ы. Поддерживается только 5 последователей по двум причинам: 1) "Пати" в 6 персонажей это лимит в классических РПГ и я считаю его адекватным 2) Каждый дополнительный послед в моей архитектуре - это дополнительный код. "Плодить сущности" целесообразно только после отладки того что есть
  8. Можно либо со стороны наблюдать, либо что-то самому пытаться сделать (как бы хотелось видеть). Мне по душе второй подход.
  9. Решение проблемы с колчанами стрел, появляющихся во время секс-сцен: Мод Auto Unequip Ammo. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10753/?tab=files. Снимает с ЖГГ колчаны со стрелами перед началом секс-сцены. Да и в целом хороший мод, убирает колчаны когда вы убираете лук или переключаетесь с него на другое оружие.
  10. У меня не получилось вызвать такой сценарий. Поднимался в небо через TCL, выключал - падал и разбивался. Сценарий поражения не срабатывал. Может быть в вашем случае Дефит не дает умирать и далее мои сценарии цепляются? Попробуйте еще потестировать падения, с Дефитом и без него.
  11. В большинстве серьезных РПГ нельзя убежать из битвы, если влип - то влип. В скае же можно носиться вокруг врагов как сумасшедший, предоставляя компаньонам всю работу. Вряд ли мы, конечно, тактикал-РПГ из него сделаем, но по-крайней мере, можно попробовать сделать более вдумчивый геймплей для разных игровых ситуаций. Напали маги: кастуйте защитные заклинания или берите в руки лук. Если же вы рукопашник против ледяного мага... Так он и должен вас контрить... С другой стороны, если к вашему магу близко подбежал берсерк с топором, то логично что у вас будут проблемы [Далее то что в планах] Воин в тяжелых доспехах хорош в рукопашной схватке, но лучник может его кайтить и станить (попадая стрелами в сочленения доспехов) С другой стороны, если вы предпочитаете легких доспех, то у вас должен быть шанс уклониться от стрел и добрать вполтную к врагу с дальнобойным оружием. Но вот против тяжелобронированного рукопашника шансов должно быть не много... [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------] Пока мысли примерно такие
  12. Так и было. Не предусмотрел ситуацию, когда герой получает фатальные повреждения от падений или других сценариев без врагов рядом. Подумаю над этим. P.S. Чтобы не было желания абузить падения (т.к. персонаж бессмертный), можно сделать снижение уровня для таких ситуаций )))) Совершил "самоубийство" - возвращайся в мир на 5 левелов ниже))) Как вам такое?
  13. Сегодня у меня выдался относительно свободный день, смог остаться дома, посидеть за компьютером... И появилась идея, которую я воплотил в своем моде. Убрать из Скайрима возможность "кайта", т.е. игры в стиле "ударил - отбежал - ударил". Теперь в битве скорость ГГ можно уменьшить (настраивается в МСМ), так что ролевка стала чуть ближе к классике. Если уж ввязался в драку, то не обессудь... Файл выложил
  14. Сегодня у меня выдался относительно свободный день, смог остаться дома, посидеть за компьютером... И появилась идея, которую я воплотил в своем моде. Убрать из Скайрима возможность "кайта", т.е. игры в стиле "ударил - отбежал - ударил". Теперь в битве скорость ГГ можно уменьшить (настраивается в МСМ), так что ролевка стала чуть ближе к классике. Если уж ввязался в драку, то не обессудь... Файл выложил

     

  15. Нужно будет еще сценариев придумать, чтобы включались в зависимости от игровых ситуаций и отношений между персонажами. Любой элемент неожиданности только скрасит игру. Если есть идеи - давайте обсуждать.
×