Перейти к содержимому

turmalay

Локализатор
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

169 Хороший

3 подписчика

О turmalay

  • Звание
    Частый гость

Персональная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

626 просмотров профиля
  1. Оригинал мода https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86447/?tab=description Автор:Kofman77 Скрины на прически тут: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86447/?tab=images (выставлять подобное табу) Перетащил в SSE, все прекрасно работает. Делаем или на станке, или же AddItemMenuSE. Прикручивается что к ГГ, что ко всем, кому можно оное сделать. Выбор причесок и расцветок ооочень большой и на любой вкус. Имеется Bodyslide, так что на теле лежит прекрасно. https://yadi.sk/d/eSi6yDGnPxJOAw
  2. Спасибо :) А ваще горбатых лечить бы надо! А то вот так заливаешь что либо для людей, дык находятся порой уроды, что от каждой дырки затычка и пишут хрень всякую не по теме. Надо-не надо, лишь бы засветиться. Был бы рядом, дык "засветил". бы такому! Не заржавело бы.
  3. Я не пойму, Вы чего мне скрины сюда заливаете? Мне они ну никак не тарахтели. Есть тема для скринов. Я просто ответил на Ваш вопрос.
  4. Чего лучше??? Не понял.
  5. Это в "скульпторе" RaceMenu открываете nif, загружаете и смотрите, подходит Вам данная морда-лица, или делать корректировку, или ваще к бениной маме и открываем следующий. Как работать со "скульптором"? За в ютубе забейте типа Skyrim работа со скульптором RaceMenu
  6. Да по барабану, что тело из LE, а ты в SE его впипенил. У меня (как уже писал) тоже шмот, тело и ооооочень много чего перетащено из LE. Кстати там редко в каких модах нужно SSE NIF Optimizer применять. Чаще он только ломает и игра тупо не запускается. А то что "почти" безшовное", это не из-за тела, а из-за: 1. голова из одних текстур, а тело из других. В кратце: диффузная карта - текстура применяется для указания распределения цвета рассеянного света карта бликов (specular map) - может также содержаться в альфа-канале диффузной текстуры - карта бликов применяется для указания распределения цвета отраженного света карта нормалей (normal map) - применяется для указания распределения нормалей (перпендикуляров) к поверхности с целью увеличения уровня детализации ее рельефа карта высот (height map) - может содержаться только в альфа-канале карты нормалей, используется для реализации рельефной поверхности (parallax mapping) карта смешивания (stencil map) - текстура (цветная или оттенков серого), содержащая информацию о распределении других текстур по поверхности И вот они, каждая карта, на голову, тело, руки, должны быть с одного моды. Ты можешь брать из разных, но ОБЯЗАТЕЛЬНО каждая часть тела содержать карты ТОЛЬКО С ЭТОГО МОДА! Правда не редкость, когда и в самом моде изначально автор намешал винегрет, с расчетом того, что в программе типа Photoshop он все подогнал, а по факту видна разница по частям тела. Текстуры на тело делать ой как непросто и нужно владеть не только Photoshop - ом, но др. программами.
  7. Щас как раз наткнулся на пресет, скаченный с нексуса, при установке которого сразу появляется разница по цвету голова - тело. Не столь явный, как у тебя, но есть. И еще, забыл написать... При установке сторонних рас, на который стоят совершенно другие текстуры, а так же в meshes tri на голову, глаза, тело, пресет сделанный на той расе, а потом установленный на другой расе, в которой вышеуказанное совсем другое, получаем не только такую разницу, как у тебя на скрине, но ваще совсем безобразные вещи. Способов борьбы с данным безобразием имеем два: 1. Ставить везде текстуры и tri одинаковые 2. Создавать самому на данной расе нормальный пресет. Установка со скульптора NIF, тоже порой имеют аналогичные вышеуказанным проблемам.
  8. Скрины, что щас вижу на экране у себя, конечно грузить не буду. Тут непонятки стали творится. Я так и не понял, ПОЧЕМУ СКРИН ЧТО СТОИТ ВЫШЕ, ГДЕ ДВЕ ГОЛЫЕ ДЕВИЦЫ НЕ ТРОНУТ, А СКРИН, ГДЕ ГГ В БИКИНИ ИЗ СБОРКИ - УДАЛЕН! Вот и думаешь теперь, ЧТО будет удалено по непонятным причинам, что ну никак не нарушает правил сайта, просто пришлось не по нраву и оное к секямь без объяснений. ТАКОЕ ВПЕРВЫЕ С МОМЕНТА МОЕГО ПОЯВЛЕНИЯ ЕЩЕ НА СТАРОМ САЙТЕ! Ну Армиса причуды во внимание не беру. Короче, по рукам настучали и отбили нахрен какое либо желание что то грузить и писать в постах.
  9. Если голова стоит из одного мода, руки из второго, тело из третьего, то ВЕЗДЕ будет разница. Нужно все dds: _msn _s sk чтобы были из одного текстурного мода. Тогда при условии, что основные dds частей тела, были сделаны автором без разницы по линии шея - тело. Это касается и ГГ, и МГ. У меня ВСЕ безшовное и нет никакой разницы. Кстати! Бывает, что грузят пресеты и попадаются, что там после их установки тоже появляется разница по линии шея - тело. Тут если ползунками не убрать сие безобразие, то просто не ставить данный пресет. Потому я сам себе делаю и нет проблем. Что за ГГ играя, что за МГ. Типа А что его "пробовать"? Ставим тело CosioHD и все в шоколаде. Шмот кстати тоже под его ванильный перекроен, чтобы при наличии "фигуристых" дам, а не пятиклассниц, не было разрывов по шмоту и броне. Все работает. Физика вся. Ну если не ставить шмот узкоглазых под физику SMP. Во всяком случае у меня нет проблем, нет глюков, багов и пр. хрени. Несмотря на то, что от последней сборки по сути осталась только сексистема. Я уже неоднократно пожалел, что предыдущую сборку удалил. Заменил практически ВСЕ, кроме сексистемы.
  10. Ты ссылку свое темы сюда закинь, тоже гляну :) Кстати, тебе femalebody.tri закинуть? Оно 3062 кб весит.
  11. Да ставил я их. Не понравились. И никак не переделать. Я только ссылку, воооон там сверху висит, только выложил. Пусть народ САМ выбирает, что ему нужно :)
  12. Еще пачка скринов :) Думаю, что голый двухсотый мужик без труселей не будет крамолой? :)
  13. И не сделать в фоле нормальную ГГ. Там что по фигуре податься пришлось долго в боди, чтобы хоть что то реалистичное сделать, а с текстурами ваще жесть! НЕТ таких, чтобы как в скае ВСЕ бесшовное было и эти затылки темные, блин... В GIMP 2.10.6 начинаешь править, дык после этого игра ваще не запускается, хоть и сохраняешь в том же формате. В скае - запросто все. Попробуйте тело в COSIO HD сделать. Но это тело и реплейсер шмота есть. И физика CBPC с ним прекрасно идет, там даже есть "Предзаказ тела Shizof CosioHD для тела". Я тоже раньше COS ставил, но COSIO HD и с физикой лучше дружит, и тело гораздо лучше (сравнить nif например, то в COS оно весит 314, а в COSIO HD 1627. Плюс если ставить femalebody.tri весом 3062, то ваще ляля выглядит. Как в реале :) Ну и физика вагины гораздо реалистичнее. В общем как не крути, вышеуказанное тело (я разные ставил) на данный момент самое реалистичное и прекрасно работает с физикой. Словно по его эту физику делали.
  14. Можете попробовать установить вот это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14238?tab=posts Что есть это такое, в описание через гугль-переводчик или другими способами, все прекрасно понятно. Поднимаем esp в Wrye Bash под мод на освещение и активируем. Если не по нраву или что еще, три файла удалить недолго :)
×