Jump to content

turmalay

Локализатор
  • Content Count

    550
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

260 Лучший

3 Followers

About turmalay

  • Rank
    Постоялец

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

1158 profile views
  1. 1. С клавой ларчик просто открывался. Сменил клаву и нет проблем :) Та классная была, тоже игровая, но древняя уже, хоть и апгрейд ей сделали. Но увы и ах, так и не срослось у ее с процом (не могу понять только что к чему, но сие есть факт) Купил новую и нет проблем. Тот же брэнд, но свежак. 2. НАКОНЕЦ ТО!!! (выпущено в мае 2018 года, а я вот только щас нашел) Кому нужно - Патч, который разблокирует обновления Windows 7 и 8.1 с процессорами Intel Kaby Lake и AMD Ryzen Качать со страницы автора https://github.com/zeffy/wufuc/releases/tag/v1.0.1.201 или вот wufuc_v1.0.1.201-x64.msi.zip Обновления мне конечно не тарахтели, да и другим не советую. Там зашили уже от 10 винды слежку. Но вот если вылетает сообщение постоянно то это начинает доставать.
  2. Удали папку Data\Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\zNightMistressMansion.esp и папку Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\zNightMistressMansion.esp Проще прогоните Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\zNightMistressMansion.esp через SSE NIF Optimizer (Или я весь мод прогонял, точнее все meshes из этого мода??? ) В общем и лица, и волосы стали нормальные.
  3. Вы просто наповал валите! Сами же пишите, что наскирдовали в сборку модов (каких - не пишите, а если бы даже и написали, то невозможно знать ВСЕ моды!) Я же написал, в теме сборки Торна, обсуждаются проблемы связанные со сборкой. А если хотите обсуждать темы связанные с установкой модов и проблемами возникновения после их, НУ СОЗДАЙТЕ ТЕМУ, ПОДОБНУЮ, КАК НА ТОМ САЙТЕ СОЗДАЛ КТО ТО И НАЗВАЛ ЕЕ "ПОМОГИТЕ НУБУ" Тема шла на ура! Многие туда писали и делились опытом. НУ НЕВОЗМОЖНО ПОМОЧЬ, КОЛИ ДАЖЕ НЕ ЗНАЕШЬ ПРИЧИНУ ПРОБЛЕМЫ! В общем коли нужна помощь - пишите в личку или создайте тему, подобную той, что я только что описал.
  4. Я никогда не плевал и всегда помогал советом, ссылкой, скидыванием в личку или в тему кому что необходимо. (в блоке у меня почитайте, может там для себя найдете что). Далее.... Критика? А чего и кого? Я тоже лошара и чайник. Коли что знаю - выкладывал и выкладываю. Другой вопрос, А КОМУ ТО ЭТО НА ЭТОМ САЙТЕ НУЖНО??? Кому нужно, пишут в личку. Я редко щас появляюсь на сайте, тем более еще реже читаю посты. а так же если не выбирать вариант старта у статуи, стандартное начало - "Меня поймали при нелегальном переходе границы.", то при других вариантах главный квест будет заморожен, что привносит ролевой момент, а так же вызвать глюки, в виде невозможности пройти некоторые квесты из сборки, которые проходят после начала главного квеста.
  5. Только узнал.... Дедусь, дружище, светлая память тебе. Не скоро пройдет боль потери. Всегда поражало твоя многорукость, оптимизм. Всегда старался помочь нуждающимися советом. Дед.... Я не знаю. ..... Сижу и слезы глотаю!!!! Блин, в голове все же не укладывается..... "Боевой Дед Скайрима" и его "Лидка"....
  6. И? Никаких изменений??? Если в пресете, то нет. Правильно выставили и ни разрыва шея-тело, ни наезда шеи на тело.
  7. Убавляйте вес. Как только шов ушел, ставьте какой заблагорассудится и сохраняйте пресет. В дальшем ЕГО пускайте в дело. Я залил мод, с помощью которого вы даже в игре ЛЮБОМУ НПЦ, который попадается из стороннего мода с разрывом шею-тело, без консоли убираете сие безобразие прямо в игре. Имею ввиду SSE
  8. Как то с дуру, накачав кучу модов (с таких солидных сайтов, или сделанных под SE или адаптированных) и нет чтобы дурню по одному скирдовать, не же! Так и залил всю папку. Удаление в последствии лишь вновь установленных esp ни чему не привело. Т.е. жмак на skse64_loader и черный экран-рабочий стол. Благо ВСЕГДА свежий рабочий и постоянно дополняемый бэкап есть. Снес ту хню и залил бэкап. После этого заработало. Порой сраная ОДНА лишь анимация, которая (ЕЩЕ РАЗ) С СОЛИДНОГО сайта залита, тупо дает вылет.
  9. У меня ее 19.5 Ггб и ВСЯ с физикой + 29 Ггб графики + более 6 Ггб модов + еще всякой твари по паре и что? Не бжу - жу. ВСЕ настройки на максималке. Суть в том, что коли то тогда совместимость модов + правильная их расстановка ну и учитывать свое железо. И будет вам счастье. Я понимаю, что "ХОЧУ", я вот тоже хочу каждый день пару свежим дам на свой вкус и не в игре, а в живую. Но это хотелки. Реальность же диктует свои правила. А потому или играть, или дрочью заниматься. Но как говорится советовать неблагодарное дело. Просто вы пишите в теме где ЧИСТАЯ сборка Тона проблемы, которые ну никак не увязаны с ней. Вот в чем суть. Ну сделайте кто то тему типа "ЧТО ПРИКРУТИТЬ К СБОРКЕ ТОРНА И ЧТО ИДЕТ ИЗ ПРИКРУЧЕННОГО, А ЧТО НЕТ". Вот вам и будет база данных, где трипак с геморроем, а где мир-дружба-жвачка.
  10. Блин, читаю посты и репу чешу, А ПОЧЕМУ? Я (при наличии свободного времени и желания), с утра и до вечера без вылетов и глюков играю. Что в сборках Торна (даже наскирдовав туда кучу всякого), что в своей. В которой папка Data весит 93,7 Ггб. ЧТО ВЫ ТУДА СУЕТЕ???? А вы версию игры ставите какую требует сборка? Если нет, то и будет ".... черный экран без звука на пару секунд и вылет." С Вашим железом сборка Торна без дополнений, даже при настройке "ультра" ОБЯЗАНА идти без проблем. Я например ставлю от механов рипак, качаю нужные обновы, накат сборки Торна поверх, запуск с его сохранения, минут 20 пробежки ( для прописки текстур, по пути зачищаю шахту) потом сохраняюсь и после этого запускаю игру с нового сохранения. А коли своя сборка, то там по другому.
  11. Не помню, скидывал на этом сайте данные настройки или нет. Я пользуюсь. Может кому тоже пригодятся Skyrim.ini [Display] sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" iPresentInterval=0 - скайримовская вертикальная синхронизация (1=60fps, 2=30fps) fSunShadowUpdateTime=0 - решит проблему с мерцающими тенями fSunUpdateThreshold=2.0 - решит проблему с мерцающими тенями [Grass] b30GrassVS=1 iMinGrassSize=20 - количество кустиков травы, которое будет рисовать игра bAllowCreateGrass=1 - отображение травы (1=вкл, 0=выкл) [Water] bReflectLODObjects=1 - отражение на воде обьектов (1=вкл, 0=выкл) bReflectLODLand=1 - ...земли (1=вкл, 0=выкл) bReflectSky=1 - ...неба (1=вкл, 0=выкл) bReflectLODTrees=1 - ...деревьев (1=вкл, 0=выкл) [General] bPreemptivelyUnloadCells=1 - Если включить эту фичу, то игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 - Будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии. sLanguage=RUSSIAN iLargeIntRefCount=999999 - Предупреждает вылеты при загрузке больших локаций fFlickeringLightDistance=8192 - Исправляет внезапно появляющиеся источники света uExterior Cell Buffer=36 - количество ячеек мира, которые игра держит в памяти. (uGridsToLoad+1)*(uGridsToLoad+1)=uExterior Cell Buffer uGridsToLoad=5 - радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока. Только нечетные числа (3, 5, 7, 9, 11) sIntroSequence= - отключит логотип при запуске игры [Camera] - исправление положения камеры fOverShoulderPozY = 0.0000 - вперед-назад fOverShoulderPosZ = 10,0000 - вверх-вниз fOverShoulderPosX = 0.0000 - влево-вправо fOverShoulderCombatPozY = 0.0000 - это то же самое, но в режиме боя fOverShoulderCombatPosZ = 10,0000 fOverShoulderCombatPosX = 0.0000 [MapMenu] - настройка карты uLockedObjectMapLOD=8 - детализацию мира на карте uLockedTerrainLOD=8 - детализацию мира на карте fMapWorldMaxHeight=150000.0000 - максимальная дистанция отдаления fMapWorldMinHeight=1500.0000 - минимальная дистанция приближения fMapWorldZoomSpeed=0.0800 - отвечает за скорость приближения SkyrimPref.ini [General] iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Display] iTexMipMapSkip=0 bFXAAEnabled=0 - полноэкранное сглаживание (1=вкл, 0=выкл) fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 fSpecularLODStartFade=2000.0000 fLightLODStartFade=3500.0000 fTreesMidLODSwitchDist=500000000.0000 - дистанция отображения деревьев iShadowMapResolution=2048 - качество теней fShadowBiasScale=0.1500 iShadowMaskQuarter=4 - дальность прорисовки теней на ЛОДах iBlurDeferredShadowMask=3 - размытие теней fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности iMaxDecalsPerFrame=100 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iAdapter=0 iSize W=1366 - разрешение экрана, ширина iSize H=768 - разрешение экрана, высота iMultiSample=8 iMaxAnisotropy=16 - анизатропная фильтрация iPresentInterval=0 bFull Screen=1 - полный экран или в окне (1=вкл, 0=выкл) sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" fInteriorShadowDistance=2200.0000 - расстояние, на котором рисуются тени в помещениях и пещерах bFloatPointRenderTarget=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fGamma=1.0000 - настройка гаммы iShadowFilter=4 - фильтрация теней bShadowsOnGrass=1 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fShadowLODStartFade=1800.0000 - дальность отображения теней iTexMipMapMinimum=0 bTransparencyMultisampling=0 iWaterMultiSamples=0 bDeferredShadows=1 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 - тени на деревьях (1=вкл, 0=выкл) bDrawLandShadows=0 - включение вызывает баг с тенями на ландшафте (1=вкл, 0=выкл) bDrawShadows=1 - рисование теней (1=вкл, 0=выкл) fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 iScreenShotIndex=0 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 [Imagespace] iRadialBlurLevel=2 bDoDepthOfField=0 - размазывание объектов, находящихся не в фокусе (1=вкл, 0=выкл) [LOD] fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - дистанция прорисовки игровых объектов fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Grass] fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава b30GrassVS=1 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=400.0000 [Decals] bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxDecals=1000 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 bShowLODInEditor=0 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Launcher] bEnableFileSelection=1 - добавление этой строки, даст отображение плагинов в лаунчере (1=вкл, 0=выкл) bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [Water] iWaterReflectHeight=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде iWaterReflectWidth=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 [MAIN] fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=0 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 [Interface] fMouseCursorSpeed=1.0000 - скорость курсора bDialogueSubtitles=0 - субтитры диалогов (1=вкл, 0=выкл) bGeneralSubtitles=0 - общик субтитры (1=вкл, 0=выкл) bShowCompass=0 - отображения компаса (1=вкл, 0=выкл) [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) bShowQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) iDifficulty=2 [Controls] bMouseAcceleration=0 - плавное движение мыши (1=вкл, 0=выкл) bUseKinect=0 fMouseHeadingSensitivity=0.0125 fGamepadHeadingSensitivity=1.9000 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=10.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=2.0000 - общая громкость fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=0.0000 uID3=466532 fVal2=1.0000 uID2=554685 fVal1=1.0000 uID1=1007612 fVal0=1.0000 uID0=94881 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=40 - дальность отображения деревьев качающихся на ветру Настройки для слабого железа - все настройки оптимизированные на производительность, но с учетом использования ENB: SkyrimPref.ini [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=0 [Display] iBlurDeferredShadowMask=3 fInteriorShadowDistance=3000.0000 fShadowDistance=4000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 fGamma=1.0000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=500.0000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=1800.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=1 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=1 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bFull Screen=1 iSize H=900 iSize W=1600 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000 iScreenShotIndex=218 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=3 iMaxDecalsPerFrame=10 bFloatPointRenderTarget=1 sD3DDevice= ....... bFXAAEnabled=1 iShadowMapResolution=2048 fShadowBiasScale=0.2500 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=1 iShadowFilter=3 bShadowsOnGrass=1 bTransparencyMultisampling=0 bDeferredShadows=1 bDrawShadows=1 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=3000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=3 [Interface] bDialogueSubtitles=1 bGeneralSubtitles=1 fMouseCursorSpeed=1.0000 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0300 bAlwaysRunByDefault=0 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 bMouseAcceleration=0 bUseKinect=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=1.0000 uID3=94881 fVal2=0.6000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=25000.0000 fBlockMaximumDistance=100000.0000 fBlockLevel1Distance=32768.0000 fBlockLevel0Distance=20480.0000 fSplitDistanceMult=0.7500 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=100 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=35 uMaxSkinDecalsPerActor=20 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=8.0000 fLODFadeOutMultItems=3.5000 fLODFadeOutMultActors=8.0000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 При наличии ENB Программа для настройки этого ini файла ENB Customizer v2.0 Enbseries.ini [PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=other_d3d9.dll [GLOBAL] AdditionalConfigFile=userconfig.ini UseEffect=true [FIX] ForceFakeVideocard=false FixGameBugs=false FixParallaxBugs=false - если вы используете модификацию Parallax ForceSingleCoreCPU=false IgnoreThreadManagement=false IgnoreThreadPriority=false AntiBSOD=false IgnoreLoadingScreen=true [GAME] SpeedHack=true [MULTIHEAD] ForceVideoAdapterIndex=false VideoAdapterIndex=0 [LIMITER] WaitBusyRenderer=false EnableFPSLimit=false FPSLimit=60.0 [INPUT] //back KeyReadConfig=8 //shift KeyCombination=16 //f12 KeyUseEffect=123 //home KeyFPSLimit=36 //num / 106 KeyShowFPS=106 //insert KeyScreenshot=45 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=true MaxAnisotropy=16 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false UseOriginalObjectsProcessing=false EnableBloom=true EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false - SSOA (ненаправленное освещение) EnableDepthOfField=false EnableDetailedShadow=true EnableSunRays=true - солнечные лучи EnableSkyLighting=false EnableReflection=false [BLOOM] Quality=1 AmountDay=0.25 AmountNight=0.25 AmountInterior=0.25 BlueShiftAmountDay=0.3 BlueShiftAmountNight=1.0 BlueShiftAmountInterior=1.0 ContrastDay=1.0 ContrastNight=1.0 ContrastInterior=1.0 [CAMERAFX] LenzReflectionIntensityDay=1.0 LenzReflectionIntensityNight=1.0 LenzReflectionIntensityInterior=1.0 LenzReflectionPowerDay=2.0 LenzReflectionPowerNight=2.0 LenzReflectionPowerInterior=2.0 [SSAO_SSIL] UseIndirectLighting=true UseComplexIndirectLighting=false SamplingQuality=2 SamplingRange=0.3 FadeFogRangeDay=2.0 FadeFogRangeNight=2.0 FadeFogRangeInterior=2.0 SizeScale=0.35 SourceTexturesScale=0.35 FilterQuality=1 AOAmount=1.5 ILAmount=4.0 AOMixingType=2 AOIntensity=1.0 AOType=0 [NIGHTDAY] DetectorDefaultDay=false DetectorLevelDay=0.65 DetectorLevelNight=0.25 DetectorLevelCurve=2.0 [ADAPTATION] ForceMinMaxValues=false AdaptationSensitivity=0 AdaptationTime=0 AdaptationMin=0.3 - общая гамма AdaptationMax=0.4 - общая гамма, максимум [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=4.0 - яркость днем DirectLightingIntensityNight=1.0 - яркость ночью DirectLightingIntensityInterior=1.0 - яркость в помещениях DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 DirectLightingCurveInterior=1.0 DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingDesaturationInterior=0.0 SpecularAmountMultiplierDay=1.0 SpecularAmountMultiplierNight=1.0 SpecularAmountMultiplierInterior=1.0 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularPowerMultiplierInterior=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 SpecularFromLightInterior=0.0 AmbientLightingIntensityDay=1.0 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingIntensityInterior=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingCurveInterior=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.0 AmbientLightingDesaturationInterior=0.0 PointLightingIntensityDay=2.0 PointLightingIntensityNight=2.0 PointLightingIntensityInterior=1.0 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingCurveInterior=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.0 PointLightingDesaturationInterior=0.0 FogColorMultiplierDay=0.6 FogColorMultiplierNight=0.3 FogColorMultiplierInterior=1.0 FogColorCurveDay=1.0 FogColorCurveNight=1.0 FogColorCurveInterior=1.0 ColorPowDay=1.7 - насыщенность цветов днем ColorPowNight=1.7 - насыщенность цветов ночью ColorPowInterior=1.7 - насыщенность цветов в помещениях [SKY] Enable=true StarsIntensity=1.0 - интенсивность звезд StarsCurve=1.0 AuroraBorealisIntensity=0.4 AuroraBorealisCurve=0.4 CloudsIntensityDay=1.2 CloudsIntensityNight=0.1 CloudsIntensityInterior=0.1 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsCurveInterior=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 CloudsDesaturationInterior=0.0 CloudsEdgeClamp=1.0 CloudsEdgeIntensity=2.0 GradientIntensityDay=0.6 GradientIntensityNight=3.2 GradientIntensityInterior=1.0 GradientDesaturationDay=0.5 GradientDesaturationNight=0.1 GradientDesaturationInterior=0.5 GradientTopIntensityDay=8.0 GradientTopIntensityNight=0.2 GradientTopIntensityInterior=5.5 GradientTopCurveDay=2.3 GradientTopCurveNight=1.0 GradientTopCurveInterior=2.0 GradientMiddleIntensityDay=4.0 GradientMiddleIntensityNight=0.5 GradientMiddleIntensityInterior=2.4 GradientMiddleCurveDay=2.3 GradientMiddleCurveNight=1.7 GradientMiddleCurveInterior=1.6 GradientHorizonIntensityDay=4.3 GradientHorizonIntensityNight=0.1 GradientHorizonIntensityInterior=2.0 GradientHorizonCurveDay=2.4 GradientHorizonCurveNight=1.5 GradientHorizonCurveInterior=1.5 SunIntensity=1.0 - интенсивность солнца SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=5.0 - интенсивность солнечной короны SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0 MoonIntensity=0.8 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.8 [OBJECT] SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.3 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.5 SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=1.0 SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0 SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0 SubSurfaceScatteringPowerInterior=1.0 [LIGHTSPRITE] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveDay=1.5 CurveNight=1.5 CurveInterior=1.0 [WINDOWLIGHT] Intensity=10.0 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=2.0 CurveInterior=1.0 [FIRE] IntensityDay=3.0 - интенсивность огня днем IntensityNight=7.0 - интенсивность огня ночью IntensityInterior=1.0 - интенсивность огня в помещениях CurveDay=2.0 CurveNight=2.0 CurveInterior=1.0 [COLORCORRECTION] UsePaletteTexture=true Brightness=1.0 GammaCurve=1.0 [SHADOW] ShadowCastersFix=false ShadowQualityFix=true DetailedShadowQuality=1 UseBilateralShadowFilter=true ShadowFilterQuality=1 - качество теней (0-высокое, 1-среднее, 2-низкое) ShadowBlurRange=4.0 [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 [RAYS] SunRaysMultiplier=0.4 [SKYLIGHTING] Quality=1 FilterQuality=2 AmbientMinLevel=0.2 [REFLECTION] Quality=1 FilterQuality=2 FilterBluriness=0.1 SizeScale=0.75 SourceTexturesScale=0.35 Amount=1.0 Power=1.0
  12. Тут наткнулся на довольно таки интересный мод на изменение лиц малозначимых НПС. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24135?tab=description Очень даже так прилично сделан! Смотрится в игре просто отлично. Единственный косяк, это тот перевод что есть на русском, имеет прицепом копченые отдельные морды-лица. У той же Херт например. У автора есть патч, он исправляет данный косяк, работает для обеих версий и включает в себя изменения USSEP. Но вот он как раз и не переведен, что есть не хорошо. Перевод (кто сделал - не скажу, а то опять нарумянят одно место) есть в наличии, а потому кто возжелает установить себе данный мод - в личку. Ибо автор мода грозит всеми карами небесными, коли кто то зальет без его, а так же кучи других авторов хоть малюсенький шматочек из мода. Ну смотрится он конечно классно! ТАКИЕ ДАМ!!! Ммммм... Одна Сибилла Стентор чего стоит!!!
  13. Тут наткнулся на очередной реплейсер на женские лица. Тута вот https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27626?tab=description Охо-хо... Г-н bchick3 пишет, мол ТОЛЬКО на УНП. В общем там делов на 2 минуты тело с текстурами на СВВЕ поменять. Сложностей нет. НО! Ну максимум 10 женщин нормально выглядящих. Ей Богу, у Торна гооораздо лучше! Мавен старая неплохо очень, ну там еще, лень писать. Но около 70% проглядел, блин, у этих дам лица, гм... Ну как у 45 летних официанток в кабаке. которые уже до смерти устали от этих пьяных рож и липких пальцев. Смотрю на их и плачу, смотрю и плачу.... У их лица не суровых северных дам, порой милых и наивных, а ... Не могу писать, слезы глаза застилают от жалости, на душе кошки активно серут..... Ааааа.... Короче, кому интересно - качайте, мне перевод подогнали ( не скажу кто). Кому нужно - в личку и там распишу, ну кто еще не вкурил как и что, все подробно КАК им прикрутить ЛЮБОЕ тело с ЛЮБЫМИ текстурами. По мне дык Beautifulwomen это самое то! БЫЛ И ОСТАЕТСЯ! Сколь я уже ставил для пробы и не помню. Но всегда возвращаюсь на Beautifulwomen. Не! Конечно что сам Торн прикрутил к ему уже отдельных дам, я ручки приложил, но это мизер. Мне просто нравятся открытые лица в данном моде, ну наверное еще ностальжи по старым и добрым сборкам Торна. Одно дело поменять всю графику в игре (вот Торн ваще в тропиках шпарит :) ) Другое дело, когда привык видеть красивые своей неброской красотой дам, ставишь очередной реплейсер и, блин, ну шалавы-шалавами! Конечно дело вкуса. кому и кобыла невеста. Но я привык уже к своему стойлу, у меня свой вкус на дам. А потому я не сужу мод и моды, а рассуждаю :) И может быть КТО НИБУДЬ, КОГДА НИБУДЬ СДЕЛАЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРАСИВЫХ ДАМ! Но скорее всего я не доживу уже до этого :)
×