Jump to content

turmalay

Локализатор
  • Content Count

    949
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

459 Отличник

6 Followers

About turmalay

  • Rank
    Постоялец

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

5060 profile views
  1. Забыл, с обновленным, последним Unofficial Skyrim Special Edition Patch настолько визуализация в игре подскочила, даже удивился. Первый Unofficial Skyrim Special Edition Patch, который ТАК радикально улучшил картинку.
  2. Ну я только начал делать HIGH POLY лица. Щас понемногу крою новые. А раскосая на экране очень классно смотрится. Разрешение монитора 144, у меня нормуль. На 60 смотрится конечно хуже. Тем паче, как уже писал, пресеты с nexusmods вообще караул. Все, что скачивал, в топку. Я не пользуюсь и не пользовался ENB. Сделал в SweetFX свой SweetFX_settings, настройки в ini и нафига мне эти тяжелые бинарники из ENB? Все прекрасно решается и без этого якоря.
  3. Забыл. Лучше самому все же делать лица и фигуры, чем с инета качать. Там нафотошопят лица в пресетах, плюс кучу требований порой, что нафиг не нужны и даже загрузив требуемое ччаще всего один шут то нос каблуком, то подбородок возле шеи, ну глаза... Это вообще отдельная тема. Лучше самому, ручками.
  4. Крамольные скрины, удалят. Но кто успеет - сравнит. Правда тут еще я текстуры тела , в плане диффузные карты почитай заново сделал, тоже дает эффект. И еще... Не увлекайтесь даже при мощном железе физикой SMP. При подключении данной физики (в настройках мода деж. клавиши есть) FPS махом c 60-61 на 30-35 падает. А если еще и щмот стоит с данной визикой, да волосы, да парики... Не рекомендую парики с физикой раздавать. У ГГ нормуль с ними, а вот кому дал, то порой вытягиваются в соседнюю вселенную. Тяжелая физика, да и не доведена до ума. Как пишут корейцы-китайцы, дама, что данную физику начала делать, пропала и так ее и не могут заточить до сих пор. Ах да... Скрины... Админы, удаляйте!
  5. Забыл нужное... 1. Читаем тут http://www.skyrim-beautification-project.com/tweaks/index.htm 2. Bethesda выпустила "4gb патч", но он не имеет большого значения, так как это было просто LAA исправление в целях обеспечения правильной обработки памяти под 64-битных систем. Но это не обязательно означает, ваша система будет автоматически использовать более 4 Гб оперативной памяти! Для того, чтобы принудить Skyrim использовать правильный объем системной ( оперативной ) памяти, вы должны применить следующий твик: Откройте Skyrim.ini, который, находится по пути: C:\Users\Имя Пользвателя\Documents\My Games\Skyrim и найдите строку в разделе [Memory] iMaxAllocatedMemoryBytes=******* (если строки там нет, просто добавьте соответствующую строку) Затем измените значение с пометкой "*******" на значение, соответствующее количеству вашей оперативной памяти в системы, путем консультаций на вкладку ниже: если у вас есть 4 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 2000000000 если у вас есть 6 ГБ оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 3000000000 если у вас есть 8 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 4000000000 Эта настройка обычно хорошо помогает, игра становится более гладкой, когда установлено правильное значение памяти. Сама игра использует в районе 3-х Гг оперативной памяти (без учета кучи дополнительных модов) Так же в ini прописываем (добавляем) у кого многоядерный процессор следующее: [General] bBorderRegionsEnabled=0 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bMultiThreadMovement=1 bUseThreadedMorpher=1 [BackgroundLoad] bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseBackgroundFileLoader=1 [Archive] Они необходимы для обеспечения правильного порядка загрузки, даже если нагрузка порядка уже правильно настроен. sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa [Grass] Настройки травы необходимо для "Скайрим Флора Капитальный ремонт" и "Трава на стероидах" Если не стоят, то на усмотрение. Дает нагрузку на FPS b30GrassVS=1 bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 iMaxGrassTypesPerTexure=6 iMinGrassSize=70 [Decals] bDecalMultithreaded=1 [Papyrus] Эти настройки позволят скриптам, получить немного больше приоритет при нагрузках. Важное значение для стабильности, если установлено много модов fUpdateBudgetMS=1.6 fExtraTaskletBudgetMS=1.6 fPostLoadUpdateTimeMS=2000 [Animation] bMultiThreadBoneUpdate=1 [HAVOK] iNumThreads=5 Примечание, "iNumThreads = (НОМЕР), должен быть установлен в соответствии с тем, сколько ядер имеет процессор. (ставим не более 5) ----------------------------------------------------------------------------------------- SkyrimPrefs.ini - Следующие строки должны быть изменены или добавлены, если они уже не присутствуют. [General] bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedTextures=1 bUseThreadedMeshes=1 bUseThreadedLOD=1 bUseThreadedAI=1 bUseThreadedMorpher=1 bRunHighLevelProcess=1 bUseHardDriveCache=1 bEnableStoryManagerLogging=0 [BackgroundLoad] bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 bUseMultiThreadedTrees=1 [Display] bFXAAEnabled=0 * The ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключена, чтобы для ENB работать iMultiSample=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать iMaxAnisotropy=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать bFloatPointRenderTarget=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно обрабатывать источники света bFloatingPointTarget=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно обрабатывать источники света fGamma=1.2000 * Этот параметр соответствует параметрам ENB на моем мониторе. Если настройки, кажется яркой / темной, попробуйте изменить этот iTexMipMapMinimum=0 * ENB визуализации имеет свои собственные параметры фильтрации, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать bTransparencyMultisampling=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать iWaterMultiSamples=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать bTreesReceiveShadows=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени bDrawLandShadows=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени bDrawShadows=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени bShadowsOnGrass=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени [Imagespace] bDoRadialBlur=0 iRadialBlurLevel=0 bDoDepthOfField=1 * Это нужно для ENB визуализации использовать размыто (Под водой будет выглядеть ужасно, если установлен в положение "0") [Grass] Настройки травы. Это необходимо если стоят моды Skyrim Flora Overhaul и Grass on Steroids bShadowsOnGrass=1 iMaxGrassTypesPerTexure=6 bAllowLoadGrass=0 bAllowCreateGrass=1 bDrawShaderGrass=1 iMinGrassSize=70 b30GrassVS=1 [Decals] bDecalMultithreaded=1 [Launcher] bEnableFileSelection=1 Требуется, чтобы загрузить моды [Water] bUseWaterDisplacements=1 Необходимые для водяных эффектов bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 [MAIN] Это рекомендуется, но не обязательно. bSaveOnPause=0 bSaveOnTravel=0 bSaveOnWait=0 bSaveOnRest=0 [Particles] iMaxDesired=1750 Необходимые для сведения к минимуму вероятности плавающих деревьев если стоит Climates of Tamriel [SaveGame] Это рекомендуется, но не обязательно. bDisableAutoSave=1 [Trees] bAllowLoadTree=0 Необходимые для сведения к минимуму вероятности плавающих деревьев bUseMultiThreadedTrees=1 [Navmesh] bUseThreadedMeshes=1 На мой взгляд лучший вариант: Сделать резервную копию Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini(некоторые репаки их перезаписывают) Установить чистую игру (репак, рекомендации с сайта или стим - дело вкуса) Распаковать сборку Вернуть на место .ini Установить моды и альтернативный старт Подкорректировать порядок загрузки. Начать новую игру, создать персонажа. Оставить игру на 15 минут(не в меню\инвентаре а просто. Это нужно для регистрации модов) Сохранить, например в консоли save 1 В меню настроить моды по одному за раз Снова сохранить игру и выйти. Заново запустить игру и загрузить. Потом выбрать удобный вариант старта у статуи, стандартное начало - "Меня поймали при нелегальном переходе границы." Если выбрать другие варианты то главный квест будет заморожен, что привносит ролевой момент но может вызвать глюки, в виде невозможности пройти некоторые квесты из сборки, которые проходят после начала главного квеста. Конечно всё нужно делать самому, но в итоге можно быть на 100% уверенным что вина в установленных поверх сборки модах или пк, но не в сборке или "настроенных" сохранениях. Расположение модов (Делаем ручками в Wrye Bash) • Сам Skyrim • Звуки • Текстуры мира • Моды окружающей среды • Погодные моды • Другие сборники текстур • Основные глобальные моды • Различные глобальные аддоны и патчи • Квесты • Подземелья • Локации • Дома • Провинции / LOD • Города и деревни • Дороги и инфраструктура • Расы и тела • Компаньоны • Магия • Стелс • Бой • Изменения размеров и левелинга • Новые и тестируемые моды • Собственные проекты • Секссбрка Торна • Неиспользуемые моды Если сами не можете понять, что к чему и для Вас очередность расстановки модов дремучий лес (кстати вообще бы хоть раз для наглядности подобное безобразие сотворить) то можете сделать так: а). Устанавливаем игру. б). Качаем, читаем про LOOT и устанавливаем его. в). Ставим ВСЕ СВОИ моды и запускаем LOOT г). Этот LOOT расстанавливает все моды в нужном порядке и очередности. д). Сохраняем loadorder и plugins игрой и теми модами, что сами установили в потаенном месте. е). Отключаем в Wrye Bash все моды (снимаем галочки) ж). Накатываем сверху сборку Торна и согласно «Порядок загрузки - листы для лаунчера и врай баш» то в описании сборки. з). Подключаем ТОЛЬКО моды самой игры и сборки и после того, как минут 30 – 40 поиграли в игру со сборкой Торна (нужно для того, чтобы устаканилась игра), согласно сохраненного Вами loadorder и plugins с установленными Вами модами, Вы подключаете в Wrye Bash все остальные моды. И желательно не сразу скопом. В дальнейшем при добавлении очередных модов, старайтесь в очередность ставить их к аналогичным. И будет идти игра ровненько и гладенько. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Не вздумайте через LOOT сборку Торна прогнать! Беда будет!!! Этот LOOT от греха подальше и соблазна вообще после вышеописанной процедуры удалить!!! Что такое порядок загрузки?: Если вы подумали "разве это не просто порядок, в котором загружаются ваши моды", то вы были правы... потому что именно таков порядок загрузки... это просто порядок, в котором игра загружает ваши моды. Каждый раз, когда вы запускаете/продолжаете игру, Skyrim загружает все ваши моды в этот сохраненный/новый файл. Ваш порядок загрузки определяет, в каком порядке ваши моды загружаются в файл игры. Как работает ваш заказ на загрузку?: Ваша игра загружает ваши моды сверху вниз в соответствии с вашим порядком загрузки. Я приведу краткий пример, чтобы проиллюстрировать, что это значит и почему это важно. Допустим, у вас есть 3 моды: mod 1 (мод, который находится в верхней части вашего заказа на загрузку) - это погодный мод, mod 2-это мод, который изменяет визуальные эффекты для forsworn armor, и mod 3 (мод, который находится в нижней части вашего заказа на загрузку) - это еще один мод, который изменяет визуальные эффекты для forsworn armor. Используя этот пример, ваша игра сначала загрузит mod 1, затем mod 2 и, наконец, mod 3. Теперь имейте в виду, что моды считаются несовместимыми, когда они влияют и пытаются изменить одно и то же. Так что с нашим сценарием ваш погодный мод будет загружаться и функционировать отлично, но mod 2 и mod 3 будут конфликтовать и несовместимы. Ваша игра перепишет mod 2 с mod 3, Что означает, что будут использоваться только отслужившие доспехи из mod 3. Это был грубый пример с наилучшим исходом сценария. На самом деле, может быть гораздо сложнее сказать, повлияют ли два мода на одно и то же и будут ли они несовместимы, есть также хороший шанс, что многие моды вызовут ошибки, ошибки и сбои вместо того, чтобы просто перезаписывать предыдущий мод, если они несовместимы. Просто имейте в виду, что если два мода влияют на одну и ту же вещь сходным образом, то мод, который ниже (Ниже) по порядку загрузки, будет иметь приоритет над модом, который выше по порядку загрузки. Заплаты: Допустим, у вас есть 2 моды: mod 1 изменяет урон оружия mod 2 изменяет стоимость одного и того же оружия Если вы просто загрузите оба мода, последний из них вступит в силу и появится в игре. Так что в этом случае это конкретное оружие будет иметь только измененное значение, потому что изменения первого мода будут перезаписаны. Вот где патчи пригодятся. Он пересылает измененный урон из mod 1 и сливает его с новым значением из mod 2. Таким образом, у вас есть оба изменения в игре. Патчи должны быть загружены после конфликтующих модов. Поэтому в примере, приведенном выше, порядок загрузки должен выглядеть следующим образом: Мод 1 Mod 2 Патч для в mod1 + mod2 определен Удаление Нежелательных Магических Эффектов У Игрока ЛЕЧЕНИЕ: Открываете консоль, выделяете персонажа, в консоли должен появится ID 00000014, вводите player.addspell 000f71d1, жмете интер, закрываете консоль. Снова открываете консоль и вводите player.removespell 000f71d1, жмете интер.
  6. Материал будет подгружаться по мере времени на его сбор. На "покойном" сайте, когда SSE не было в помине, все ниженаписанное давало результат. Для некоторых многие моменты могут показаться спорными. Не заставлю ставить или менять ini Tweaks. И вообще, данная тема больше подойдет тем, кто сам делает сборки, потому что даже легкие сборки иные компы не тянут. Щас "легкие" сборки ой как далеко тяжелые для слабых компов из-за той тематики, что идет в последних "легких" сборках". Начну о сглаживании... Автор: Delta_Massimo Что такое сглаживание? Наиболее простой ответ дает Википедия. Сглаживание (anti-aliasing, AA, антиалязинг, антиалайзинг и тд) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений. Сглаживание было придумано в 1972 в Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group. Что бы вам не пришлось много читать, сразу приведу основные варианты сглаживаний. Точно так же они обычно обозначаются и в играх. SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA. Начну с самого крутого, правильного качественного и самого «жрущего» сглаживания – SSAA или по-другому – Super-Sampling. Простой пример потребляемых ресурсов этим методом сглаживания: для разрешения 1280?1024 с SSAA 4x необходим экранный буфер такого же размера, как при разрешении 2560?2048 без SSAA. Размытие картинки – НЕТ. Еще этот метод сглаживания называют FSAA. Рекомендую применять владельцам только самых топовых ПК (видеокарт). MSAA – улучшенный вариант суперсемплинга (SSAA). Практически такой же по качеству, но требующий меньшее количество ресурсов видеокарты, по сравнению с SSAA. Размытие картинки – очень незначительное, практически не уловимое. И хотя этот метод сглаживания требует меньше ресурсов, чем его первый собрат, этот вариант АА так же рекомендуется владельцам топовых видеокарт. CSAA – разработка NVIDIA. Усовершенствованный (немного) MSAA. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам ест как MSAA 4x. Размытие картинки – незначительное, практически не уловимое. Из последних игр, в которых его использовал – Star Wars Battlefront (DICE). FXAA – известен своим низким требованиям к видеосистеме. Сглаживает вполне прилично, я бы сказал хорошо. Но есть один недостаток, который заметен, скажем, при сравнении с MSAA – «замыливание» картинки. Оно больше, чем среднее. Подойдет для тех, кто не терпит лесенки, но не может себе позволить предыдущие алгоритмы сглаживания. MLAA – малоизвестный алгоритм сглаживания. Единственный алгоритм, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Он не зависит от сложности сцены, так что можно гарантировать отсутствие «подтормаживаний» в любой момент. Intel позиционирует MLAA как конкурента MSAA. Если судить объективно, MSAA работает немного медленней, но и качественней. По сравнению MLAA с FXAA первый будет медленнее, но при этом качество картинки – без заметного «замыливания». SMAA – смесь FXAA и MLAA. По скорости находится между FXAA и MSAA. По качеству – картинку практически не блюрит. TXAA – новый алгоритм сглаживания. Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно. TXAA 4x = MSAA 8x. Хотя порой первый даже лучше. НО. TXAA «мылит» картинку. «Блюрит» ее. И если сравнивать с MSAA – последний выглядит лучше. Итог: чоткий, но самый древний алгоритм сглаживания – SSAA. MSAA – очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. CSAA – практически такой же по качеству, но ресурсов ест меньше. FXAA – если видеокарта не позволяет, но «сглаживать» хочется, то этот вариант для вас. MLAA – на него можете забить. SMAA – нормальный вариант, можете его опробовать. TXAA – сглаживает очень хорошо. Очень. Но блюр очень раздражает. Поэтому могу рекомендовать этот алгоритм, если вам плевать на «замыливание». Кстати. В разрешении 4k сглаживание порой вовсе не требуется. Либо можно применить самое простое CSAA или MSAA 2x. Не более. Интересно, как сложится картина лет через 5-7, когда 4k разрешение приобретет массовость. Я специально не стал приводить примеры комбинирования разных методов сглаживания, что бы не вызвать у вас путаницы. Достаточно этих алгоритмов, что бы вы могли определиться, какое сглаживание подходит для вашей системы и для вашего восприятия. Кстати, согласен с репликой "TXAA и TAA это просто высер от Nvidia который тупо мылит картинку. Даже FXAA лучше. Пофиг на лесенки, лучше чем играть с TAA в диком мыльце." Настраиваем графику по своему вкусу и согласно железу Skyrim.ini [Display] sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" iPresentInterval=0 - скайримовская вертикальная синхронизация (1=60fps, 2=30fps) fSunShadowUpdateTime=0 - решит проблему с мерцающими тенями fSunUpdateThreshold=2.0 - решит проблему с мерцающими тенями [Grass] b30GrassVS=1 iMinGrassSize=20 - количество кустиков травы, которое будет рисовать игра bAllowCreateGrass=1 - отображение травы (1=вкл, 0=выкл) [Water] bReflectLODObjects=1 - отражение на воде обьектов (1=вкл, 0=выкл) bReflectLODLand=1 - ...земли (1=вкл, 0=выкл) bReflectSky=1 - ...неба (1=вкл, 0=выкл) bReflectLODTrees=1 - ...деревьев (1=вкл, 0=выкл) [General] bPreemptivelyUnloadCells=1 - Если включить эту фичу, то игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 - Будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии. sLanguage=RUSSIAN iLargeIntRefCount=999999 - Предупреждает вылеты при загрузке больших локаций fFlickeringLightDistance=8192 - Исправляет внезапно появляющиеся источники света uExterior Cell Buffer=36 - количество ячеек мира, которые игра держит в памяти. (uGridsToLoad+1)*(uGridsToLoad+1)=uExterior Cell Buffer uGridsToLoad=5 - радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока. Только нечетные числа (3, 5, 7, 9, 11) sIntroSequence= - отключит логотип при запуске игры [Camera] - исправление положения камеры fOverShoulderPozY = 0.0000 - вперед-назад fOverShoulderPosZ = 10,0000 - вверх-вниз fOverShoulderPosX = 0.0000 - влево-вправо fOverShoulderCombatPozY = 0.0000 - это то же самое, но в режиме боя fOverShoulderCombatPosZ = 10,0000 fOverShoulderCombatPosX = 0.0000 [MapMenu] - настройка карты uLockedObjectMapLOD=8 - детализацию мира на карте uLockedTerrainLOD=8 - детализацию мира на карте fMapWorldMaxHeight=150000.0000 - максимальная дистанция отдаления fMapWorldMinHeight=1500.0000 - минимальная дистанция приближения fMapWorldZoomSpeed=0.0800 - отвечает за скорость приближения SkyrimPref.ini [General] iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Display] iTexMipMapSkip=0 bFXAAEnabled=0 - полноэкранное сглаживание (1=вкл, 0=выкл) fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 fSpecularLODStartFade=2000.0000 fLightLODStartFade=3500.0000 fTreesMidLODSwitchDist=500000000.0000 - дистанция отображения деревьев iShadowMapResolution=2048 - качество теней fShadowBiasScale=0.1500 iShadowMaskQuarter=4 - дальность прорисовки теней на ЛОДах iBlurDeferredShadowMask=3 - размытие теней fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности iMaxDecalsPerFrame=100 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iAdapter=0 iSize W=1366 - разрешение экрана, ширина iSize H=768 - разрешение экрана, высота iMultiSample=8 iMaxAnisotropy=16 - анизатропная фильтрация iPresentInterval=0 bFull Screen=1 - полный экран или в окне (1=вкл, 0=выкл) sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" fInteriorShadowDistance=2200.0000 - расстояние, на котором рисуются тени в помещениях и пещерах bFloatPointRenderTarget=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fGamma=1.0000 - настройка гаммы iShadowFilter=4 - фильтрация теней bShadowsOnGrass=1 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fShadowLODStartFade=1800.0000 - дальность отображения теней iTexMipMapMinimum=0 bTransparencyMultisampling=0 iWaterMultiSamples=0 bDeferredShadows=1 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 - тени на деревьях (1=вкл, 0=выкл) bDrawLandShadows=0 - включение вызывает баг с тенями на ландшафте (1=вкл, 0=выкл) bDrawShadows=1 - рисование теней (1=вкл, 0=выкл) fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 iScreenShotIndex=0 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 [Imagespace] iRadialBlurLevel=2 bDoDepthOfField=0 - размазывание объектов, находящихся не в фокусе (1=вкл, 0=выкл) [LOD] fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - дистанция прорисовки игровых объектов fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Grass] fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава b30GrassVS=1 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=400.0000 [Decals] bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxDecals=1000 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 bShowLODInEditor=0 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Launcher] bEnableFileSelection=1 - добавление этой строки, даст отображение плагинов в лаунчере (1=вкл, 0=выкл) bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [Water] iWaterReflectHeight=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде iWaterReflectWidth=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 [MAIN] fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=0 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 [Interface] fMouseCursorSpeed=1.0000 - скорость курсора bDialogueSubtitles=0 - субтитры диалогов (1=вкл, 0=выкл) bGeneralSubtitles=0 - общик субтитры (1=вкл, 0=выкл) bShowCompass=0 - отображения компаса (1=вкл, 0=выкл) [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) bShowQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) iDifficulty=2 [Controls] bMouseAcceleration=0 - плавное движение мыши (1=вкл, 0=выкл) bUseKinect=0 fMouseHeadingSensitivity=0.0125 fGamepadHeadingSensitivity=1.9000 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=10.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=2.0000 - общая громкость fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=0.0000 uID3=466532 fVal2=1.0000 uID2=554685 fVal1=1.0000 uID1=1007612 fVal0=1.0000 uID0=94881 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=40 - дальность отображения деревьев качающихся на ветру Настройки для слабого железа - все настройки оптимизированные на производительность, но с учетом использования ENB: SkyrimPref.ini [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=0 [Display] iBlurDeferredShadowMask=3 fInteriorShadowDistance=3000.0000 fShadowDistance=4000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 fGamma=1.0000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=500.0000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=1800.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=1 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=1 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bFull Screen=1 iSize H=900 iSize W=1600 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000 iScreenShotIndex=218 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=3 iMaxDecalsPerFrame=10 bFloatPointRenderTarget=1 sD3DDevice="NVIDIA GeForce 8800 GT " bFXAAEnabled=1 iShadowMapResolution=2048 fShadowBiasScale=0.2500 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=1 iShadowFilter=3 bShadowsOnGrass=1 bTransparencyMultisampling=0 bDeferredShadows=1 bDrawShadows=1 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=3000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=3 [Interface] bDialogueSubtitles=1 bGeneralSubtitles=1 fMouseCursorSpeed=1.0000 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0300 bAlwaysRunByDefault=0 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 bMouseAcceleration=0 bUseKinect=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=1.0000 uID3=94881 fVal2=0.6000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=25000.0000 fBlockMaximumDistance=100000.0000 fBlockLevel1Distance=32768.0000 fBlockLevel0Distance=20480.0000 fSplitDistanceMult=0.7500 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=100 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=35 uMaxSkinDecalsPerActor=20 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=8.0000 fLODFadeOutMultItems=3.5000 fLODFadeOutMultActors=8.0000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 При наличии ENB Программа для настройки этого ini файла ENB Customizer v2.0 Enbseries.ini [PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=other_d3d9.dll [GLOBAL] AdditionalConfigFile=userconfig.ini UseEffect=true [FIX] ForceFakeVideocard=false FixGameBugs=false FixParallaxBugs=false - если вы используете модификацию Parallax ForceSingleCoreCPU=false IgnoreThreadManagement=false IgnoreThreadPriority=false AntiBSOD=false IgnoreLoadingScreen=true [GAME] SpeedHack=true [MULTIHEAD] ForceVideoAdapterIndex=false VideoAdapterIndex=0 [LIMITER] WaitBusyRenderer=false EnableFPSLimit=false FPSLimit=60.0 [INPUT] //back KeyReadConfig=8 //shift KeyCombination=16 //f12 KeyUseEffect=123 //home KeyFPSLimit=36 //num / 106 KeyShowFPS=106 //insert KeyScreenshot=45 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=true MaxAnisotropy=16 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false UseOriginalObjectsProcessing=false EnableBloom=true EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false - SSOA (ненаправленное освещение) EnableDepthOfField=false EnableDetailedShadow=true EnableSunRays=true - солнечные лучи EnableSkyLighting=false EnableReflection=false [BLOOM] Quality=1 AmountDay=0.25 AmountNight=0.25 AmountInterior=0.25 BlueShiftAmountDay=0.3 BlueShiftAmountNight=1.0 BlueShiftAmountInterior=1.0 ContrastDay=1.0 ContrastNight=1.0 ContrastInterior=1.0 [CAMERAFX] LenzReflectionIntensityDay=1.0 LenzReflectionIntensityNight=1.0 LenzReflectionIntensityInterior=1.0 LenzReflectionPowerDay=2.0 LenzReflectionPowerNight=2.0 LenzReflectionPowerInterior=2.0 [SSAO_SSIL] UseIndirectLighting=true UseComplexIndirectLighting=false SamplingQuality=2 SamplingRange=0.3 FadeFogRangeDay=2.0 FadeFogRangeNight=2.0 FadeFogRangeInterior=2.0 SizeScale=0.35 SourceTexturesScale=0.35 FilterQuality=1 AOAmount=1.5 ILAmount=4.0 AOMixingType=2 AOIntensity=1.0 AOType=0 [NIGHTDAY] DetectorDefaultDay=false DetectorLevelDay=0.65 DetectorLevelNight=0.25 DetectorLevelCurve=2.0 [ADAPTATION] ForceMinMaxValues=false AdaptationSensitivity=0 AdaptationTime=0 AdaptationMin=0.3 - общая гамма AdaptationMax=0.4 - общая гамма, максимум [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=4.0 - яркость днем DirectLightingIntensityNight=1.0 - яркость ночью DirectLightingIntensityInterior=1.0 - яркость в помещениях DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 DirectLightingCurveInterior=1.0 DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingDesaturationInterior=0.0 SpecularAmountMultiplierDay=1.0 SpecularAmountMultiplierNight=1.0 SpecularAmountMultiplierInterior=1.0 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularPowerMultiplierInterior=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 SpecularFromLightInterior=0.0 AmbientLightingIntensityDay=1.0 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingIntensityInterior=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingCurveInterior=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.0 AmbientLightingDesaturationInterior=0.0 PointLightingIntensityDay=2.0 PointLightingIntensityNight=2.0 PointLightingIntensityInterior=1.0 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingCurveInterior=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.0 PointLightingDesaturationInterior=0.0 FogColorMultiplierDay=0.6 FogColorMultiplierNight=0.3 FogColorMultiplierInterior=1.0 FogColorCurveDay=1.0 FogColorCurveNight=1.0 FogColorCurveInterior=1.0 ColorPowDay=1.7 - насыщенность цветов днем ColorPowNight=1.7 - насыщенность цветов ночью ColorPowInterior=1.7 - насыщенность цветов в помещениях [SKY] Enable=true StarsIntensity=1.0 - интенсивность звезд StarsCurve=1.0 AuroraBorealisIntensity=0.4 AuroraBorealisCurve=0.4 CloudsIntensityDay=1.2 CloudsIntensityNight=0.1 CloudsIntensityInterior=0.1 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsCurveInterior=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 CloudsDesaturationInterior=0.0 CloudsEdgeClamp=1.0 CloudsEdgeIntensity=2.0 GradientIntensityDay=0.6 GradientIntensityNight=3.2 GradientIntensityInterior=1.0 GradientDesaturationDay=0.5 GradientDesaturationNight=0.1 GradientDesaturationInterior=0.5 GradientTopIntensityDay=8.0 GradientTopIntensityNight=0.2 GradientTopIntensityInterior=5.5 GradientTopCurveDay=2.3 GradientTopCurveNight=1.0 GradientTopCurveInterior=2.0 GradientMiddleIntensityDay=4.0 GradientMiddleIntensityNight=0.5 GradientMiddleIntensityInterior=2.4 GradientMiddleCurveDay=2.3 GradientMiddleCurveNight=1.7 GradientMiddleCurveInterior=1.6 GradientHorizonIntensityDay=4.3 GradientHorizonIntensityNight=0.1 GradientHorizonIntensityInterior=2.0 GradientHorizonCurveDay=2.4 GradientHorizonCurveNight=1.5 GradientHorizonCurveInterior=1.5 SunIntensity=1.0 - интенсивность солнца SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=5.0 - интенсивность солнечной короны SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0 MoonIntensity=0.8 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.8 [OBJECT] SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.3 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.5 SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=1.0 SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0 SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0 SubSurfaceScatteringPowerInterior=1.0 [LIGHTSPRITE] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveDay=1.5 CurveNight=1.5 CurveInterior=1.0 [WINDOWLIGHT] Intensity=10.0 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=2.0 CurveInterior=1.0 [FIRE] IntensityDay=3.0 - интенсивность огня днем IntensityNight=7.0 - интенсивность огня ночью IntensityInterior=1.0 - интенсивность огня в помещениях CurveDay=2.0 CurveNight=2.0 CurveInterior=1.0 [COLORCORRECTION] UsePaletteTexture=true Brightness=1.0 GammaCurve=1.0 [SHADOW] ShadowCastersFix=false ShadowQualityFix=true DetailedShadowQuality=1 UseBilateralShadowFilter=true ShadowFilterQuality=1 - качество теней (0-высокое, 1-среднее, 2-низкое) ShadowBlurRange=4.0 [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 [RAYS] SunRaysMultiplier=0.4 [SKYLIGHTING] Quality=1 FilterQuality=2 AmbientMinLevel=0.2 [REFLECTION] Quality=1 FilterQuality=2 FilterBluriness=0.1 SizeScale=0.75 SourceTexturesScale=0.35 Amount=1.0 Power=1.0 А это Skyrim.ini для 4 гб оперативы и 4 ядер [General] sLanguage=RUSSIAN iNumHWThreads=4 uExterior Cell Buffer=36 uInterior Cell Buffer=3 fMasterFilePreLoadMB=200.0000 iPreloadSizeLimit=419430400 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedTempEffects=1 bMultiThreadMovement=1 bDisableAllGore=0 bTrackAllDeaths=0 bPreemptivelyUnloadCells=0 bDisableGearedUp=0 bBorderRegionsEnabled=0 [Display] fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=512 bAllowScreenShot=0 fDecalLifetime=900 [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0 [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 bDrawShaderGrass=1 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Update.bsa [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 f1PArrowTiltUpAngle=0.7 f3PArrowTiltUpAngle=0.7 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 iMaxMemoryPageSize=4096 iMinMemoryPageSize=1024 [Water] bReflectLODObjects=1 bReflectLODLand=1 bReflectSky=1 bReflectLODTrees=1 [Interface] fBookOpenTime=500.0000 [HAVOK] iNumThreads=4 [BudgetCaps] uActorMemoryBudgetCap=20971520 uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=371195904 uWaterMemoryInterior=20971520 uTextureMemoryInterior=20971520 uGeometryMemoryInterior=20971520 uWaterMemory=10485760 uTextureMemory=20971520 uGeometryMemory=10485760 [VATS] fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000 uVATSRangedPercentSneak=35 uVATSRangedPercentGlobal=35 bVATSIgnoreProjectileTest=0 bVATSAllowNoKill=0 bVATSMultipleCombatants=1 bVATSForceRanged=1 [Camera] fOverShoulderPozY=20.0000 fOverShoulderPosZ=-18,0000 fOverShoulderPosX=26.0000 fOverShoulderCombatAddY=-30.0000 fOverShoulderCombatPosZ=-12,0000 fOverShoulderCombatPosX=32.0000 fMouseWheelZoomSpeed=50.0000 f1st3rdSwitchDelay=0.7000 Отключаем "Вертикальную синхронизацию". Заходим в Ваш контроль-центр видеокарты (в зависимости от производителя видеокарты) и в закладке "Настройка 3D приложений" снимаем галочку с параметра "Ждать вертикального обновления" (AMD), либо "Вертикальный синхроимпульс" (nVidia). Ну и последнее на сегодня, вот тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2271705941 есть готовый пакет "Оптимизация + Патчи (от 01.21)" Сюда не закину, весит много. Но полезного там много. Можно ставить через FOMOD, можно раззиповать и выбрать нужное. После чего установить. Но главное, это все же Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - Russian Translation https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99410 Там перевод, сам же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214 ОЧЕНЬ много убирает багов и пр., типа светящихся глаз драугов, залипания ненужностей, удаляет в дальнейшем звук Корня Нирна, пепел и пр., что раздувает сохранения. Та же желательно делать сохранения в "Жилой сумке", ну или еще в каком замкнутом пространстве. И в самой "жилой сумке" не складировать хлам. Тоже не способствует уменьшению веса сохранений, если все будуте туда скирдовать. На сегодня шабаш. Если кому надо продолжить - продолжу. Нет, мне есть куда время девать. У меня машина бодрая, не для себя затеял тему. И не для "бонусов". Мне лычки не упирались. Вопросы будут - задавайте. Там ОЧЕНЬ много еще чего писать и заливать!!!
  7. В конечном итоге голова и тело, ну волося и шмот с физикой, выглядят где то так. Кому интересно, как делать присеты в HP, могу расписать, что и как. Сами головы то не грузят железо. Грузят другие вещи. А головы и красявости не так :) Пришлось с телеги начинать, ибо поменял AFT и вот, как написано: При обновлении с оригинала AFT на iAFT: * Переход с AFT или любого другого мода на управление компаньонами iAFT в середине игры может работать, а может и не работать. У меня смогло загрузится то сохранение, когда AFT не был активирован в Wrye Bas. Ну я шашкой рубанул и начал с телеги. Тем паче обновленная графика уже стоит, захотелось с самого начала поглядеть что и как.
  8. На саму голову нет. Согласно https://vectorplexus.com/files/file/283-high-poly-head/ требования: RaceMenu ( LE , SE ) Выразительные морфы Facegen ( LE , SE ) [необязательно] «Выразительная анимация лица для мужчин» ( LE , SE ) [необязательно] Женское издание «Выразительная анимация лица» ( LE , SE ) [необязательно] Unofficial Skyrim Special Edition Patch понадобится, когда войдете во вкус и станете подтягивать моды.
  9. Да по ходу того, отдых нужен мужикам или виагры :) А может бабы стттррррашные, вот и нет стояка :)
  10. Да просто отлично выглядят! Но пресеты что не в high poly head, как были квадратные, так и останутся. Или качать готовые (оооочень редко толковое попадается) или самому делать. Что гораздо лучше. Кстати, многие пресеты требуют туеву тучу всякого разно ставить. Ставьте только "Выразительная лицевая анимация -Женское издание", остальное на Ваше усмотрение. В блоке у меня прочитайте что и где лежит для голов. Извиняюсь за флуд....
  11. Да тут дохрена чего пишут. Вы не на форуме читайте, а требованиях мода. ЧТО нужно ставить и ссылки есть на это. Сложностей нет никаких. Ни по телу, ни по физикам. Вопрос железа и все. Остальное дело вкуса. Вплоть до сиськожопотряса. ВСЕ регулируется или меняется порой всего лишь один файл. Готовое тело со всеми плюшками естественно выложить не могу. Авторы модов табу на это накладывают. Я изначально, с момента выхода тела 3ВВВ именно его и ставлю. На базе его зоздал пресет BodySlide , куча шмота с разной физикой (много пришлось в OutfitStudio подгонять, не все хорошо сделано даже в одном паке шмота ) Тут https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30174 ясно же написано: "Мод CBBE 3BA (3BBB) - это улучшенная версия CBBE SMP. CBBE 3BA (3BBB) - это тело 3 грудных костей с улучшенной сеткой влагалища и перекрашенными грузами костей. также предлагает решения для пользователей, заинтересованных в производительности." Ну и ниже прочитайте. Полезно. Т.е. разницы нет по большому счету. Я чего то не пойму, а что автор темы то не бжужит? Я в своем блоке отвечаю на вопросы, коли поднял тему. Сказал "А", надо говорить ВСЕГДА "В"
  12. Все ссылки на материал (авторы запрещают выкладывать на сторонние ресурсы, включая переводы) на высокополигональные головы. ВСЕ что будет ниже противоречат и входят в конфликт с любой сборкой SSE, ибо требуется Unofficial Skyrim Special Edition Patch. А потому просто для информации. 1. High Poly Head 1.4 - https://vectorplexus.com/files/file/283-high-poly-head/?ct=1598578383&_fromLogin=1 2. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44155 - Капитальный ремонт высокополигональных NPC - Skyrim Special Edition 2.0 (все ванильные NPC) 3. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35785?tab=description Берем ТОЛЬКО Optional files - EFM SE - Racemenu plugin. Этот мод только добавляет ползунок для меню Racemenu. Этот мод предназначен для настройки существующих лиц и предустановок. Не беспокойтесь о совместимости, он не "ломает" ранее сделанные пресеты. Ежели с нуля хотите делать пресеты, то берем Expressive Facegen Morphs SE 4. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19181?tab=description - Выразительная лицевая анимация -Женское издание. Желающие на мужиков ставить дополнительно (вдруг кто играет, то https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19532) 5. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37164?tab=files Тут для "продвинутых", те.е не для меня 6. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40565 - Высокополигональные NPC КУ-ЧА, т.е 160 патчей на различные отдельные моды, включая моих любимых Immersive Wenches. Ну красота просто! Совсем другой уровень дам. На nexusmods Ваго и маленькая тележка пресетов на данные головы. В общей сложности более 2000 скачал, но и в итоге все, что щас стоят, сделал сам. Причина? Да несколько. Тут и про фломастеры, и рукожопость. ОЙ! Извиняюсь, криворукость. Опять же админ удалит все к бениной маме за такие слова Добавлю на последок. Поставил, нашел все таки симпатишных напарюг с оными головами, поставил текстуры 8К-4К, две физики, волосы, парики, шмот с физикой SMP, ВСЕМ кому возможно, стоит YgNord Race, тоже упакованное двумя физиками, High Poly Head, переработанными текстурами и ВСЕ вышеперечисленное совершенно не дало ни на единичку FPS. Тело стоит https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30174 - CBBE 3BA (3BBB) ver. 2.06 Данная тема так, для общего понятия, кому интересна. Пресеты не загружаю. Скрины тоже. По большому счету данная тема к сайту отношения не имеет. Тут более востребованы темы типа
  13. У Вас же стоит мод на напарников. Вот там отключаем болтовню, а потому ходит молча. Да и в драке она на уровне игрока. Сирана тоже на уровне игрока постоянно. В настройках AmazingFollowerTweaks назначаем ее рубакой (после этого по топору в руки и никакой магии). А если, ну вдруг (в LE было, щас нет), то на этот "вдруг" есть же призыв Сираны. Уакнули и туточки она сразу. Рядом. А чтобы не трещала постоянно, есть мод: "Серана, заткнись! (SE) / Serana SHUT UP"
  14. Ну это если с физикой HDT-SMP ставите, то - да. Будут проблемы. Не ставьте - не будет. А если ставить саму физику HDT-SMP, то при слабом железе FPS упадет. Вы почитайте о данной физике, прежде чем ставить. У меня нет проблем, стоит и на тело, и шмот, и парики и пр. с ней. Тело с данной физикой тоже стоит что на расе, что на неписей, напарюг. Тормозов нет, глюков, багов тоже. Железо позволяет - ставьте. На теле вообще прекрасно работает. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29023
×
×
  • Create New...