Jump to content

frost99

Участник
  • Content Count

    431
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

242 Лучший

About frost99

  • Rank
    Частый гость
  • Birthday 05/03/1990

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

7145 profile views
  1. А я и не говорю тебе делать все по указке, я говорю лишь о том что если ты взялся что то делать то надо это делать полностью и как положено. Если уж взялся менять тело - то будь добр и броню под него сделать. А не так что поменял тело, а броня.. а броня и так пойдет. Не пойдет. Либо вообще это не менять. И я тебе не говорю про ковыряния вручную каждой модели, я говорю про подгон через бодислайд. Все ресурсы сейчас для этого есть.
  2. Вот это правильные мысли. Можно добавить побольше высококачественных моделей окружающего мира например, сделать паралакс, тщательно настроить enb, улучшить некоторые текстуры. Это все хорошие идеи для аддона. Но зачем трогать тело ? а если его трогать то надо все это делать с подгоном брони под твой новый пресет.
  3. Так может тогда уже действительно свою сборку сделаешь. Я хочу что бы все было качественно.
  4. Согласен, можно и так. Смысл есть, потому что далеко не все разбираются что там где брать и куда ставить.
  5. В таком случае и тело тогда не стоит трогать вообще. Там все подогнано и настроено.
  6. Файлы которые находятся в папке CharacterAssets это уже готовые модели которые использует игра. А то что показывает бодислайд если нажать на превью, это он берет из собственных ресурсов (которые конечно отдельно в него устанавливаются), и потом при нажатии build создает новую уже готовую модель которая сохраняется в папке CharacterAssets (если это тело). Все пресеты и ресурсы для создания моделей находятся в папке с бодислайдером.
  7. Вот поэтому это полюбому нужно делать. Планку качества нужно держать, понимаешь ли.
  8. тут на вкус и цвет. По мне так ноборот, те анимации которые используешь ты, нереалистичные от слова совсем. Это суровый Скайрим, и даже та анимация бега совсем не вписывается сюда. Тем более учитывая то что так бегать будут все, даже бабки. Но тут дело даже не во вкусах, а в том что именно стандартные анимации самые не напрягающие и действительно подходят большенству пользователей.
  9. @PapaGeorge что бы увидеть все файлы которые создает бодислайдер надо перед нажатием на build зажать Ctrl, файлы тела появятся прям в папке с бодислайдером. А если так нажать batch build то он предложит выбрать папку куда создавать, и всю структуру папок там увидешь.
  10. @13th раз уж ты решил в аддоне поменять тело, то в обновлении аддона думаю все же надо сделать и подгон всей брони и одежды под новый пресет тела. Скину тебе в ссылки на используемые реплейсеры, там есть для них файлы для бодислайдера, и надо будет пересоздать все эти модели с новым пресетом. Еще, на счет анимаций. Считаю что надо отказаться от использования таких прям уж не стандартных анимаций стойки, бега, приседаний. Я специально в сборке это не менял, потому что те стандартные анимации подходят для большинства пользователей. А такие анимации типа с двиганием задницей туда-сюда очень быстро надоедают и не редко даже раздражают. Тут каждый поставит себе самостоятельно то что хочет именно он. По этому эти анимации лучше убрать.
  11. А что конкретно это может сломать ? Я проверил, и просто вернулась та физика которая и была, и ничего не сломалось и все работало. И я не просто удалял, а вернул те hdt которые есть в сборке. Там не чему от этого ломаться Не знаю как тебе, а мне это глаза пипец как режет. Когда надеваешь шмот с открытыми участками тела и видишь как тело в этом шмоте отличается от того что без одежды. Поэтому без подгона никуда.
  12. @13th Ничего это не сломает если сделать так как я написал выше. Это вернет не только стандартные модели тел которые были в сборке, но и нормальную более реалистичную физику, которая там и была. Та физика которая у тебя в аддоне, это ну совсем на любителя, все так болтается как желе по ветру )) Бодислайд там установлен в отдельной папке, да. Я всегда создаю модели через Ctrl и вручную ставлю их в игру, чего и вам советую. Иначе там потом и концов можно не найти, что и где он вам там автоматически заменит. И вообще не надо туда лезть в этот бодислайд, потому что файлов для подгона брони там нету, а без этого изменять пресет тела вообще нет никакого смысла. Кому все же интересно поиграть с бодислайдом, могу дать ссылки на файлы брони и одежды для бодислайда.
  13. Для тех кто ставил аддон от @13th и хочет вернуть тело которое было в сборке изначально: Из папки Data\skse\Plugins удаляем эти файлы Из папки Data\Meshes\actors\character\character assets удаляем все файлы(без папок) кроме файлов в названии которых есть "skeleton" и удаляем папку faceparts После этого ставим этот патч - Data.7z Это файлы из сборки. Должно все получиться
  14. Все эти анимации находятся в папках Meshes\actors\character\animations и Meshes\actors\character\animations\female , можно удалить оттуда все .hkx файлы и вернуть те которые были в сборке изначально, после этого обновить fnis. Это вернет практически стандартные анимации Спасибо. Аддон полностью делал @13th , я в этом участие не принимал. Может быть будут и обновления аддона. По поводу других игр вопрос сложный)
  15. Я проходил его два раза и никаких особых багов не встретил
×
×
  • Create New...