Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'города'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 6 результатов

  1. Просмотр файла Morroblivion Towns Extended Rus Небольшой пак модов, улучшающий города Морровинда, делая их оживленней!!!! Балмора - больше уличных кафе и улучшенный ИИ НПС, чтобы больше гулять и питаться в кафе. - проход между входной площадью и рынком. - больше домов в Восточной Балморе, несколько неспящих и в целом больше НПС. - 5 новых торговцев на рынке (начиная с 2-х), различные мелочи и товары. В основном они переехали к существующим гражданам - супругам, братьям и сестрам, любовникам! - у не использованных НПС есть респаун - это необходимо из-за определенных склонностей к насилию из-за... сами знаете - чего! Это предотвращает опустошение города. - в этот мод интегрирован The Balmora Riverside House - добавлен склеп Мораг Тонг за Залом Гильдии - дверь уже была добавлена Morroblivion Hlaalu Project, но внутри не было. Теперь есть. Теперь обратите внимание на стражей предков. Кальдера Теперь по всему городу будут гулять НПС Гнаар Мок Этот патч восстанавливает много контента в Gnaar Mok, который присутствует в CS, но отсутствует в игре. Под "контентом" подразумевается деревья, кустарники и беспорядок вокруг деревни. - все сетки путей восстановлены, и все хижины, добавленные в Gnaar Mok Expanded , теперь полностью представляют собой сетку путей (раньше ее не было). - все двери и дверные указатели исправлены (больше не будут зависать в воздухе), вся мебель сделана доступной (больше нельзя вставать с кровати и врезаться в стену и выпадать из хижины) - все построенные хижины принадлежат их соответствующим владельцам (за некоторыми исключениями) - больше нигде не сквотировать! - все неигровые персонажи получают простые, но эффективные ИИ - теперь они спят в своих домах, едят, гуляют по деревне и садятся выпить на свежем воздухе (больше не собираются в маленький кружок). Торговцы по-прежнему торгуют, но не 24 часа в сутки, и они фактически стоят у своих прилавков, а не разгуливают по деревне, как только вы их замечаете. - все НПС теперь занимаются своими делами, даже когда вы не смотрите (кроме охранников). - есть дом для ГГ, но сначала найдите его (это не Заброшенная хижина и там хранить ваши вещи небезопасно). Суран - можно спать в спальне Дезель - также есть место для сна на открытом воздухе. Но начала избавьтесь от грязевых крабов и рыбы-убийцы. - новая башня и мост, соединяющий с другим берегом реки у восточных ворот. В будущем больше НПС, а пока он пустоват Гнисис Поскольку это единственный гарнизон Имперского легиона, который набирает новых рекрутов, он должен быть достаточно важным, чтобы иметь лучшую связь. И поэтому в нем много НПС - исправляет существующие Gnisis, так что мебель во всех жилищах повернута правильным образом (кому нравится оказываться внутри стены?), А сетка дорожек достаточно детализирована, чтобы НПС ходили как люди, а не роботы. - рандомизация лиц легионеров, чтобы они не все выглядели как двойники. Также улучшены их статы и повышаются наравне с игроком и намного сильнее игрока. - легионеры внутри форта и торгового дома по-прежнему остаются дома, но теперь у них есть расписание, а не они просто стоят неподвижно, как статуи. Генералу Дариусу тоже разрешено спать, представьте это. - в ванили Гнисис плохо связан с дорожной и морской сетью и поэтому он получил небольшой порт в устье реки, всего в нескольких минутах ходьбы отсюда. По обоим берегам есть дорога и два моста через реку - высокий мост возле порта и низкий мост прямо за торговым домом. Этот мост соединяется с сетью дорог, идущих на юг, и достаточно низок, чтобы по нему мог перешагнуть илистый бродяга. Вы можете видеть моряков, которые весь день ходят между портом и городом, предположительно работая. Я добавил ночлежку для них. Имперский корабль Надежный в порту плывет в Имперский город, и за определенную плату капитан доставит вас в столицу Империи. Также капитан доставит вас обратно в Гнисис. Путешествие занимает около 5 дней - вам предстоит обогнуть Морровинд и Чернотопье, а погода может быть непредсказуемой. Вивек Предполагается, что Вивек - очень оживленный город, но в нем совершенно нет людей, по крайней мере, на улице. Это, конечно, ограничение компьютерного оборудования, но компьютеры значительно улучшились с того года, когда вышел Morrowind TES3. Этот мод добавляет туристов во внешний Вивек. Они гуляют, общаются и почти ничего больше не делают, кроме того, что делают это место менее пустым. В INI-файле настраиваются три уровня скопления людей - количество людей, гуляющих вокруг. Слишком большое количество NPC перегрузит вашу систему, поэтому попробуйте и посмотрите, что сработает у вас. Если многие из них просто стоят без движения, у вас их слишком много. Уровень 0 по умолчанию, тестировался на низкоуровневой установке (Intel i5), поэтому должен работать на большинстве систем. Форт Лунной бабочки Теперь кроватей хватит на всех и рядом стоят сундуки для хранения вещей. Также появилась новая столовая с контейнерами для пополнения запасов еды, где все принимают пищу - еда бесплатна для всех легионеров, включая ГГ. Также произошли изменения для одного конкретного легионера. Солея Нуккузиус - имперский боевой маг, охраняющий тюремные камеры в форте Лунный Мот - вряд ли она мечтала о такой должности! Так что она с радостью присоединится к вашим приключениям. Ранг Солеи в Имперском легионе - солдат. Если вы тоже являетесь членом Легиона, вам придется носить свою форму рядом с ней, пока ваш ранг ниже ее, иначе она откажется разговаривать с вами. Это стандартное поведение всех членов Легиона, и Солея не исключение. Как боевой маг Солея владеет клинком, тупыми и тяжелыми доспехами, а также несколькими школами магии. Хотя меткая стрельба не является ее специальностью, иногда она использует лук. Рожденная под именем Леди, она обладает повышенной силой воли и выносливостью. Как потенциальный компаньон, она по-прежнему продает те же заклинания, что и оригинальный персонаж, но вам, возможно, придется уволить ее и позволить ей вернуться на свой пост, чтобы иметь возможность их приобрести. Технически, это другой персонаж, который заменяет оригинал. Могут быть и другие привилегии, если вы ей достаточно понравитесь... Алд'рун и Одибаал Патч для исправления ландшафта в Альд'руне и его окрестностях, исправляющий небольшие разрывы земли тут и там и прямые линии в окраске ландшафта. Однако в Альд'руне и форте Пестрой бабочки произошли несколько изменений: НПС не могут подниматься по лестнице, потому что первая ступенька слишком высока. - в Альд'руне исправлены некоторые сетки внутренних путей – они, как правило, очень грубые, из-за чего NPC натыкаются на стены или не могут найти выход из угла. - названия всех внутренних ячеек изменены с “Ald-ruhn” на “Ald'ruhn". Одибаал - это пещера недалеко от Альд'руна, которая превращается в комфортабельный дом после того, как с жителями покончено. Немного изменена пещера (та же проблема, что и в Альд'руне– первая ступенька была слишком высокой, и на нее невозможно было взобраться неигровым персонажам). Также добавлено несколько подушек и сундук для безопасного хранения. Садрит Мора Небольшой патч, исправляющий небольшие разрывы на местности, раскраску ландшафта, непроходимые лестницы и сетку дорожек. От переводчика: все требуемые моды переведены и добавлены в архив. Все работает отлично, но не отображается глобальная карта. Но это может быть мой баг т.к у меня стоит мод на улучшение карты. Требования Oblivion и все DLC Morroblivion Lena's Companions for Tamriel and Morroblivion Добавил Conflict Добавлено 09.01.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Lena Wolf Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52831
  2. Версия 2.1

    28 раз скачали

    Небольшой пак модов, улучшающий города Морровинда, делая их оживленней!!!! Балмора - больше уличных кафе и улучшенный ИИ НПС, чтобы больше гулять и питаться в кафе. - проход между входной площадью и рынком. - больше домов в Восточной Балморе, несколько неспящих и в целом больше НПС. - 5 новых торговцев на рынке (начиная с 2-х), различные мелочи и товары. В основном они переехали к существующим гражданам - супругам, братьям и сестрам, любовникам! - у не использованных НПС есть респаун - это необходимо из-за определенных склонностей к насилию из-за... сами знаете - чего! Это предотвращает опустошение города. - в этот мод интегрирован The Balmora Riverside House - добавлен склеп Мораг Тонг за Залом Гильдии - дверь уже была добавлена Morroblivion Hlaalu Project, но внутри не было. Теперь есть. Теперь обратите внимание на стражей предков. Кальдера Теперь по всему городу будут гулять НПС Гнаар Мок Этот патч восстанавливает много контента в Gnaar Mok, который присутствует в CS, но отсутствует в игре. Под "контентом" подразумевается деревья, кустарники и беспорядок вокруг деревни. - все сетки путей восстановлены, и все хижины, добавленные в Gnaar Mok Expanded , теперь полностью представляют собой сетку путей (раньше ее не было). - все двери и дверные указатели исправлены (больше не будут зависать в воздухе), вся мебель сделана доступной (больше нельзя вставать с кровати и врезаться в стену и выпадать из хижины) - все построенные хижины принадлежат их соответствующим владельцам (за некоторыми исключениями) - больше нигде не сквотировать! - все неигровые персонажи получают простые, но эффективные ИИ - теперь они спят в своих домах, едят, гуляют по деревне и садятся выпить на свежем воздухе (больше не собираются в маленький кружок). Торговцы по-прежнему торгуют, но не 24 часа в сутки, и они фактически стоят у своих прилавков, а не разгуливают по деревне, как только вы их замечаете. - все НПС теперь занимаются своими делами, даже когда вы не смотрите (кроме охранников). - есть дом для ГГ, но сначала найдите его (это не Заброшенная хижина и там хранить ваши вещи небезопасно). Суран - можно спать в спальне Дезель - также есть место для сна на открытом воздухе. Но начала избавьтесь от грязевых крабов и рыбы-убийцы. - новая башня и мост, соединяющий с другим берегом реки у восточных ворот. В будущем больше НПС, а пока он пустоват Гнисис Поскольку это единственный гарнизон Имперского легиона, который набирает новых рекрутов, он должен быть достаточно важным, чтобы иметь лучшую связь. И поэтому в нем много НПС - исправляет существующие Gnisis, так что мебель во всех жилищах повернута правильным образом (кому нравится оказываться внутри стены?), А сетка дорожек достаточно детализирована, чтобы НПС ходили как люди, а не роботы. - рандомизация лиц легионеров, чтобы они не все выглядели как двойники. Также улучшены их статы и повышаются наравне с игроком и намного сильнее игрока. - легионеры внутри форта и торгового дома по-прежнему остаются дома, но теперь у них есть расписание, а не они просто стоят неподвижно, как статуи. Генералу Дариусу тоже разрешено спать, представьте это. - в ванили Гнисис плохо связан с дорожной и морской сетью и поэтому он получил небольшой порт в устье реки, всего в нескольких минутах ходьбы отсюда. По обоим берегам есть дорога и два моста через реку - высокий мост возле порта и низкий мост прямо за торговым домом. Этот мост соединяется с сетью дорог, идущих на юг, и достаточно низок, чтобы по нему мог перешагнуть илистый бродяга. Вы можете видеть моряков, которые весь день ходят между портом и городом, предположительно работая. Я добавил ночлежку для них. Имперский корабль Надежный в порту плывет в Имперский город, и за определенную плату капитан доставит вас в столицу Империи. Также капитан доставит вас обратно в Гнисис. Путешествие занимает около 5 дней - вам предстоит обогнуть Морровинд и Чернотопье, а погода может быть непредсказуемой. Вивек Предполагается, что Вивек - очень оживленный город, но в нем совершенно нет людей, по крайней мере, на улице. Это, конечно, ограничение компьютерного оборудования, но компьютеры значительно улучшились с того года, когда вышел Morrowind TES3. Этот мод добавляет туристов во внешний Вивек. Они гуляют, общаются и почти ничего больше не делают, кроме того, что делают это место менее пустым. В INI-файле настраиваются три уровня скопления людей - количество людей, гуляющих вокруг. Слишком большое количество NPC перегрузит вашу систему, поэтому попробуйте и посмотрите, что сработает у вас. Если многие из них просто стоят без движения, у вас их слишком много. Уровень 0 по умолчанию, тестировался на низкоуровневой установке (Intel i5), поэтому должен работать на большинстве систем. Форт Лунной бабочки Теперь кроватей хватит на всех и рядом стоят сундуки для хранения вещей. Также появилась новая столовая с контейнерами для пополнения запасов еды, где все принимают пищу - еда бесплатна для всех легионеров, включая ГГ. Также произошли изменения для одного конкретного легионера. Солея Нуккузиус - имперский боевой маг, охраняющий тюремные камеры в форте Лунный Мот - вряд ли она мечтала о такой должности! Так что она с радостью присоединится к вашим приключениям. Ранг Солеи в Имперском легионе - солдат. Если вы тоже являетесь членом Легиона, вам придется носить свою форму рядом с ней, пока ваш ранг ниже ее, иначе она откажется разговаривать с вами. Это стандартное поведение всех членов Легиона, и Солея не исключение. Как боевой маг Солея владеет клинком, тупыми и тяжелыми доспехами, а также несколькими школами магии. Хотя меткая стрельба не является ее специальностью, иногда она использует лук. Рожденная под именем Леди, она обладает повышенной силой воли и выносливостью. Как потенциальный компаньон, она по-прежнему продает те же заклинания, что и оригинальный персонаж, но вам, возможно, придется уволить ее и позволить ей вернуться на свой пост, чтобы иметь возможность их приобрести. Технически, это другой персонаж, который заменяет оригинал. Могут быть и другие привилегии, если вы ей достаточно понравитесь... Алд'рун и Одибаал Патч для исправления ландшафта в Альд'руне и его окрестностях, исправляющий небольшие разрывы земли тут и там и прямые линии в окраске ландшафта. Однако в Альд'руне и форте Пестрой бабочки произошли несколько изменений: НПС не могут подниматься по лестнице, потому что первая ступенька слишком высока. - в Альд'руне исправлены некоторые сетки внутренних путей – они, как правило, очень грубые, из-за чего NPC натыкаются на стены или не могут найти выход из угла. - названия всех внутренних ячеек изменены с “Ald-ruhn” на “Ald'ruhn". Одибаал - это пещера недалеко от Альд'руна, которая превращается в комфортабельный дом после того, как с жителями покончено. Немного изменена пещера (та же проблема, что и в Альд'руне– первая ступенька была слишком высокой, и на нее невозможно было взобраться неигровым персонажам). Также добавлено несколько подушек и сундук для безопасного хранения. Садрит Мора Небольшой патч, исправляющий небольшие разрывы на местности, раскраску ландшафта, непроходимые лестницы и сетку дорожек. От переводчика: все требуемые моды переведены и добавлены в архив. Все работает отлично, но не отображается глобальная карта. Но это может быть мой баг т.к у меня стоит мод на улучшение карты. Требования Oblivion и все DLC Morroblivion Lena's Companions for Tamriel and Morroblivion
  3. Версия 1.7

    44 раза скачали

    Атмосферный мод, улучшающий города на Дрожащих островах. Города В Хэйл добавлено 4 новых здания с 9 новыми НПС, 2 из которых являются торговцами, продающие безделушки (украшения, камни душ и т.д.). На центральную площадь добавлено много новой флоры и коррекция дорожек. В Хайкросс добавлено 4 новых здания и 6 новых НПС, 2 из которых являются продавцами железного оружия и книг со свитками. Дом Мирили Улвен был улучшен путем добавления флоры. Минимальный дизайн с коррекцией дорожек и фиксов застревания в дверях. Также слегка сдвинут дом Браскус Даннус В Дипваллоу добавлено 4 новых здания, одно из которых является лагерем, а не внутренней ячейкой. 6 новых НПС, 2 из которых являются продавцами «охотничьих товаров» и вина с едой. «Лагерь» - это ресторанная зона с продавцом вина и еды. С помощью флоры улучшена ферма. На ферме будут работать 2 новых НПС В Крусибле добавлено 4 новых здания (и палатка) с 12 новыми НПС, 6 из которых являются продавцами, продающие книги, свитки и мясные ингредиенты. Также добавлены небольшие мостки через канализацию. Множество мелкого декора и флоры В Блисс добавлено 2 новых здания и 7 новых НПС, 1 из которых является продавцом, торгующий ингредиентами и отмычками. Множество декора и флоры В Феллмур добавлено 4 новых здания и 9 новых НПС, 2 из которых являются продавцами, торгующих ингредиентами и вином. Множество изменений в ландшафт, добавление декора и флоры В Сплит появилось 4 новых НПС с 4 новыми зданиями. Множество флоры, декора и ландшафта В Вайтарн добавлен 1 новый баливог, который не связан ни с каким квестом. К существующим руинам добавлено 5 разрушенных домов с уникальными интерьером и небольшим лутом внутри. Внесены изменения в существующий ландшафт, флоры, освещения и декора. У новых НПС нет никаких квестов. Они добавлены для атмосферы и оживления пустующих городков на Дрожащих островах. Совместимость - совместим с The Retreat от Arfien, Delaric's New Sheoth Homes от Delaric, Shivering Isles Treehouses от themanta, Anoicaar от MSam/SammyB27, Nightmist Manor от Khettienna, Temple of Zealots от WilliamSea, Homes in New Sheoth от demonlord7654, Wrye Shivering от Wrye, Rooftop Rewards от Chaos_Ian7, SI Unmarked Locations, SI New Sheoth Outskirts, и SI New Sheoth Palace Improvements - не совместим с Shivering Isles Buy A House от LegoManIAm94, Shivering Isles Crucible House от kooper41, Dawnspire Manor от NottingHillbillie, Open Cities: New Sheoth, OOO Shivering Isles., Shivering Isles - Highcross House от shadownet ninja Требования Oblivion и все DLC
  4. Просмотр файла SI Cities Expanded Rus Атмосферный мод, улучшающий города на Дрожащих островах. Города В Хэйл добавлено 4 новых здания с 9 новыми НПС, 2 из которых являются торговцами, продающие безделушки (украшения, камни душ и т.д.). На центральную площадь добавлено много новой флоры и коррекция дорожек. В Хайкросс добавлено 4 новых здания и 6 новых НПС, 2 из которых являются продавцами железного оружия и книг со свитками. Дом Мирили Улвен был улучшен путем добавления флоры. Минимальный дизайн с коррекцией дорожек и фиксов застревания в дверях. Также слегка сдвинут дом Браскус Даннус В Дипваллоу добавлено 4 новых здания, одно из которых является лагерем, а не внутренней ячейкой. 6 новых НПС, 2 из которых являются продавцами «охотничьих товаров» и вина с едой. «Лагерь» - это ресторанная зона с продавцом вина и еды. С помощью флоры улучшена ферма. На ферме будут работать 2 новых НПС В Крусибле добавлено 4 новых здания (и палатка) с 12 новыми НПС, 6 из которых являются продавцами, продающие книги, свитки и мясные ингредиенты. Также добавлены небольшие мостки через канализацию. Множество мелкого декора и флоры В Блисс добавлено 2 новых здания и 7 новых НПС, 1 из которых является продавцом, торгующий ингредиентами и отмычками. Множество декора и флоры В Феллмур добавлено 4 новых здания и 9 новых НПС, 2 из которых являются продавцами, торгующих ингредиентами и вином. Множество изменений в ландшафт, добавление декора и флоры В Сплит появилось 4 новых НПС с 4 новыми зданиями. Множество флоры, декора и ландшафта В Вайтарн добавлен 1 новый баливог, который не связан ни с каким квестом. К существующим руинам добавлено 5 разрушенных домов с уникальными интерьером и небольшим лутом внутри. Внесены изменения в существующий ландшафт, флоры, освещения и декора. У новых НПС нет никаких квестов. Они добавлены для атмосферы и оживления пустующих городков на Дрожащих островах. Совместимость - совместим с The Retreat от Arfien, Delaric's New Sheoth Homes от Delaric, Shivering Isles Treehouses от themanta, Anoicaar от MSam/SammyB27, Nightmist Manor от Khettienna, Temple of Zealots от WilliamSea, Homes in New Sheoth от demonlord7654, Wrye Shivering от Wrye, Rooftop Rewards от Chaos_Ian7, SI Unmarked Locations, SI New Sheoth Outskirts, и SI New Sheoth Palace Improvements - не совместим с Shivering Isles Buy A House от LegoManIAm94, Shivering Isles Crucible House от kooper41, Dawnspire Manor от NottingHillbillie, Open Cities: New Sheoth, OOO Shivering Isles., Shivering Isles - Highcross House от shadownet ninja Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 07.07.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор callistofalling Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51075  
  5. Версия 1.4

    39 раз скачали

    Представляю вашему вниманию совместно разработанный мод на расширение деревни Ривервуд. Автор мода, уважаемый "СпеКТР_4026", создавая сиё замечательное творение для Skyrim LE, любезно разрешил мне перенести данный мод, в Skyrim SE, дав мне полную свободу над его изменением. В итоге получилась довольно милая деревушка. Что было сделано мной: - удалены два лишних дома - удалены лишние тропинки - удалена висящая в воздухе трава, кусты, деревья (видимо в LE их не было) - построен пирс - построен кемпинговый лагерь - построен загон для скота - создан дом-ночлег для всех желающих - подняты два затонувших корабля со дна речки - добавлены дополнительные плетеные заборы - добавлено полное освещение всей деревни и обеих шахт - скорректирован ландшафт - убрана/добавлена в нужных местах растительность - переименованы некоторые здания и люди - в речку, в самой деревне, заселена рыба - полностью оборудованы дома (пища, предметы быта, оружие, одежда и тд.), например у садовника в подвале тележка, а у лодочника - лодка и тд. - переделан дом старейшины Версия мода предварительная. Он носит чисто эстетический характер, но вполне функционален. В планах добавить народ, оживить деревеньку, проложить дополнительные навмеши, добавить торговцев, добавить еще больше вещей в дома и тд... Совместимые моды: - Ривервуд от JK - фонари Скайрима - Vivid Landscapes - Vivid Landscapes - Tundra Не совместимые моды: - любой мод, меняющий деревню Ривервуд и ее окрестности - моды на изменение ландшафта данной локации - любые моды на дома, в окрестностях деревни, за исключеием мода "Усадьба у Белой Реки" - мод VERDANT не подходит категорически - засыпает землей половину новых построек Данный мод создан на лицензионной версии игры, без модов, так что претензии по поводу любых кривых изменений в ландшафте, нестыковок и прочих косяков можете предъявлять самим себе ;). По поводу падения ФПС: на чистой игре просадок нет, все зависит от мощности вашего компьютера и загруженности модами игры
  6. Просмотреть файл Расширение деревни Ривервуд SSE (в разработке) Представляю вашему вниманию совместно разработанный мод на расширение деревни Ривервуд. Автор мода, уважаемый "СпеКТР_4026", создавая сиё замечательное творение для Skyrim LE, любезно разрешил мне перенести данный мод, в Skyrim SE, дав мне полную свободу над его изменением. В итоге получилась довольно милая деревушка. Что было сделано мной: - удалены два лишних дома - удалены лишние тропинки - удалена висящая в воздухе трава, кусты, деревья (видимо в LE их не было) - построен пирс - построен кемпинговый лагерь - построен загон для скота - создан дом-ночлег для всех желающих - подняты два затонувших корабля со дна речки - добавлены дополнительные плетеные заборы - добавлено полное освещение всей деревни и обеих шахт - скорректирован ландшафт - убрана/добавлена в нужных местах растительность - переименованы некоторые здания и люди - в речку, в самой деревне, заселена рыба - полностью оборудованы дома (пища, предметы быта, оружие, одежда и тд.), например у садовника в подвале тележка, а у лодочника - лодка и тд. - переделан дом старейшины Версия мода предварительная. Он носит чисто эстетический характер, но вполне функционален. В планах добавить народ, оживить деревеньку, проложить дополнительные навмеши, добавить торговцев, добавить еще больше вещей в дома и тд... Совместимые моды: - Ривервуд от JK - фонари Скайрима - Vivid Landscapes - Vivid Landscapes - Tundra Не совместимые моды: - любой мод, меняющий деревню Ривервуд и ее окрестности - моды на изменение ландшафта данной локации - любые моды на дома, в окрестностях деревни, за исключеием мода "Усадьба у Белой Реки" - мод VERDANT не подходит категорически - засыпает землей половину новых построек Данный мод создан на лицензионной версии игры, без модов, так что претензии по поводу любых кривых изменений в ландшафте, нестыковок и прочих косяков можете предъявлять самим себе ;). По поводу падения ФПС: на чистой игре просадок нет, все зависит от мощности вашего компьютера и загруженности модами игры Добавил Kot131 Добавлен 19.06.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор СпеКТР_4026, Kot131 Сайт оригинала http://tes-game.ru/load/skyrim/doma_i_lokacii/rivervud_sk/41-1-0-21730  
×
×
  • Создать...