Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'инструмент'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Категории

  • Статьи

Категории

  • О торрентах
  • Для сборок
  • Программы

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 4 результата

  1. Приветствую. Выложу здесь инструкцию по использованию FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC). Ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56255?tab=posts Установка: 1) Кидаете содержимое архива в любую папку. Главное что бы путь к ней был короткий, вроде D:\CLAS. Название папки желательно на латинице делать 2) в игре должны быть Fallout 4 Script Extender и Buffout 4 3) Внутрь папки куда распаковали CLAS закиньте BSArch из https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745?tab=files. Это упаковщик файлов bethesda. Там один файл .exe внутри. 4) В игре должен быть установлен Address Library for F4SE Plugins из https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327?tab=files. Он называется version-1-10-163-0.bin и должен стоять по адресу Data\F4SE\Plugins Использование: При запуске выйдет такое окно Следом за ним второе с интерфейсом Внимание! Сразу отрубите опцию FCX Mode в окне интерфейса. Это сканер игровых файлов, на данный момент (02-01-24) он не работает, как некоторые уже писали в его теме на Нексусе. Иначе при попытке сканирования программа выдаст вам вот такое сообщение об ошибке. Авто сканер сам найдет ваши краш логи которые лежат по адресу C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout4\F4SE. И готовый результат он выложит там же, но можете настроить папку с указанием где он выложит результат. К примеру у меня в Documents\My Games\Fallout4\F4SE лежат два краш лога. Отсканируем их. Жмем Scan Crash Logs и в командном окне выйдут сообщения: первое попросить ожидать потом второе в котором будет сказано что сканирование завершено. Весь процесс займет несколько секунд. После скана в Documents\My Games\Fallout4\F4SE будут созданы файлы с расширением .md. Названия они получат от соответствующих краш логов. К примеру crash-2023-12-31-11-54-41-AUTOSCAN.md. В случае если была выбрана кастомная папка для результатов скана (в моем случае F:\CLAS), то туда будут скопированы оригинальные краш логи и буду сформированы файлы -AUTOSCAN.md Файлы .md открываются программой notepad++. Открыли его и выходит структурированный результат. Интерпретация результата Первое это название ошибки Второе: совпадение на известные типы вылетов. Про типы вылетов можно узнать на https://docs.google.com/document/d/17FzeIMJ256xE85XdjoPvv_Zi3C5uHeSTQh6wOZugs4c/edit. К сожаленью документ только на английском. После проверка параметров настроек и игровых файлов. Потом сканер показывает есть ли у вас моды которые чаще всего приводят к вылетам. Далее проверка на несовместимые и конфликтующие моды. После выдаст список модов которые он нашел из числа тех к которым уже существуют решения или патчи. Следом результаты проверки на патчи и моды установленные через Optimization Patches Collection с Нексуса Далее поверка на установленные патчи и оптимизаторы вроде HighFPSPhysicsFix.dll и Неофициального патча И наконец самая главная часть результата авто сканирования. Перечисление модов и адресов подозреваемых в вылете. Здесь в нижней части md файлы будут перечислены моды которые краш лог и Buffout 4 считают наиболее вероятными виновниками конкретно этого вылета Перейдя в xEdit можно увидеть что по подозреваемым FORM ID указанные авто сканером подозреваемые моды производили изменения. К сожаленью авто сканер не скажет точно почему именно произошел вылет. Иногда он не может найти и возможных подозреваемых. Как в этом случае. Нужно быть готовым и к такому Дополнительная инструкция для пользователей Mod Organizer 2. Classic.exe можно запускать из Mod Organizer'а. Для этого надо будет сделать ярлык внутри MO2 для Classic.exe. Для этого запустите Mod Organizer 2 и рядом с кнопкой RUN нажмите на EDIT в выпадающем меню где находится список игр. Далее в новом окне нажмите на "+" и из выпадающего меню выберите "Add From File" Откроется окно explorer для поиска файла, найдите папку где лежит авто сканер и выберите Classic.exe Выбрали его и появившемся окне Modify Executables жмем Apply Теперь Classis будет в выпадающем списке рядом с кнопкой RUN Запускаете его и Авто сканер выйдет рядом с окном MO2 На данный момент это бесполезно так как сканер игровых файлов FCX Mode не работает, однако когда он будет работать в следующих обновлениях программы, он сможет сканировать файлы игры на целостность. Важно также добавить Classic.exe в исключения антивирусов. Я забыл это сделать и Dr.Web убил Classis.exe, а также один dll файл который как мне кажется принадлежал MO2. Что интересно при запуске Classic.exe самого по себе, антивирус его не трогает, только когда он запускается из под MO2.
  2. На днях я опять понял, что испортил свою сборку , но сохранив когда то копию skse , я смог всё востановить, но до этого из-за неосторожного открытия нексус мод менеджера, при актевированной функции в врай баше "авто-скрытие" я понятное дело испортил весь порядок модов и вручную востанавливал из сохранения несколько часов, понятное дело в этот раз копию файла plugins.txt я тоже не сделал . И ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ, ТАКОЕ БОЛЬШЕ НИ КОГДА НИ ПРОИЗОШЛО я написал простенькую програмку) Что она делает: 1. Закрывает баш 2. Делает все скрытые файлы снова видимыми 3. Резервная копия файла plugins.txt (plagins__backup создается в %LOCALAPPDATA%\Skyrim Special Edition ) 4. Резервная копия папки skse (skse_backup создается в папке Data ) 5. Открытие NMM Теперь всегда когда хотите внести изменения в сборку особенно в NMM , , запускайтесь с этой проги. Только если у вас как и у меня более 300 esp и вы хотите переустановить мод запустить сначала через прогу или вручную сделайте копии, а потом с авто скрытыми модами запускайте NMM, так он не зависнет и будет адекватно работать, порядок модов можно будет восстановить после из копии. Сохранит вам кучу времени и нервов ( А сравнения сломанной версии и бекапа можно производить в WinMerge) В папке с программой есть файл option_backup_skse&plugins_start_NMM.txt в котором можно настроить все пути option_backup_skse&plugins_start_NMM.txt Все строчки без лишних пробелов 1. Путь к NMM 2.Путь к папке Data ( в папке с игрой ) 3. Путь к папке с plagins.txt Для LE ( вписать Skyrim ) или SE ( вписать Skyrim Special Edition) Есть исходник, сделано с помощью autoIt Обновлено (12.02.2020) Добавлена поддержка LE backup_skse&plugins_start_NMM.7z
  3. Просмотр файла Dead NPC Body Remover SE Описание. Dead NPC Body Cleaner Remover - очень полезный мод. Различные модификации, типа OBIS и прочих имеют свойство добавлять огромное количество разнообразных противников на просторы Скайрима. И, это прекрасно, что можно убить стольких врагов. Однако, их тела ... остаются. Когда трупов мало - ничего страшного. А если вы, к примеру, положили в одном подземелье 100+ недругов? Упокоили 200-300 драугров и скелетов? Принесли очищение и прощение 500 бандитам? Такое количество мертвечины вряд ли положительно скажется на стабильности игры. И, с этим надо что-то делать. Собственно, данная модификация как раз и очищает локации от издержек массового (или точечного) геноцида недругов Довакина. У модификации есть меню настроек, доступ к которому можно получить через книгу "Руководство уборщика", которая появится в вашем инвентаре. Примечание: ОЧЕНЬ советую проверить настройки сжигания тел и выставить их под себя. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ это сделать. Установка. 1. Перейти на оригинальную страницу модификации (заглавный скрин взят тоже оттуда, прошу прощения) и скачать оттуда оригинальную версию. 2. Собственно, установить ее. 3. Скачать перевод с этой страницы 😃 4. Заменить оригинальные файлы модификации переведенными файлами из архива Dead NPC Body Remover RUS 5. Вернуться на страницу оригинала и подарить авторам данной модификации немного любви и тепла в благодарность за столь полезный инструмент. 😃 Добавил NwNiHeretic Добавлено 07.02.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор SOT Team Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10614?tab=description  
  4. Версия 3.1.0

    103 раза скачали

    Описание. Dead NPC Body Cleaner Remover - очень полезный мод. Различные модификации, типа OBIS и прочих имеют свойство добавлять огромное количество разнообразных противников на просторы Скайрима. И, это прекрасно, что можно убить стольких врагов. Однако, их тела ... остаются. Когда трупов мало - ничего страшного. А если вы, к примеру, положили в одном подземелье 100+ недругов? Упокоили 200-300 драугров и скелетов? Принесли очищение и прощение 500 бандитам? Такое количество мертвечины вряд ли положительно скажется на стабильности игры. И, с этим надо что-то делать. Собственно, данная модификация как раз и очищает локации от издержек массового (или точечного) геноцида недругов Довакина. У модификации есть меню настроек, доступ к которому можно получить через книгу "Руководство уборщика", которая появится в вашем инвентаре. Примечание: ОЧЕНЬ советую проверить настройки сжигания тел и выставить их под себя. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ это сделать. Установка. 1. Перейти на оригинальную страницу модификации (заглавный скрин взят тоже оттуда, прошу прощения) и скачать оттуда оригинальную версию. 2. Собственно, установить ее. 3. Скачать перевод с этой страницы 😃 4. Заменить оригинальные файлы модификации переведенными файлами из архива Dead NPC Body Remover RUS 5. Вернуться на страницу оригинала и подарить авторам данной модификации немного любви и тепла в благодарность за столь полезный инструмент. 😃
×
×
  • Создать...