Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'локации'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Категории

  • Статьи

Категории

  • О торрентах
  • Для сборок
  • Программы

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 220 результатов

  1. Просмотр файла (ESM) The Modern Scrolls Full Version LE Rus Окунитесь в современный мир, прокатитесь на байке по шумным улицам, поработайте разносчиком пиццы и прикупите новую одежду. Особенности мода - новый современный город - новый локации: круглосуточный магазин, поместье, дома, клубы, заброшенный город (промзона, общественные туалеты и т.д.), лагерь, клиника, завод, музей и т.д. - новые НПС и собаки - новые компаньоны - готовить и разносить пиццу Начало Портал в этот город находится южней Вайтрана Установка Качаем и ставим The Modern Scrolls Full Version 3.5.1 LE Eng, после копируем с заменой (ESM) Addon Eng. FULL version for The Modern Scrolls LE Rus 3.8.5 Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC The Modern Scrolls Full Version 3.5.1 LE Eng Добавил Conflict Добавлено 17.03.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор Modern with Sinius и gg77 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114567  
  2. Просмотр файла From the Deeps LE и SE Rus В Солитьюде и по всему северному побережью пропадают люди. Последней пропала знатная девушка, родители которой состоят в Имперском совете. Вы наняты для расследования этих исчезновений. Все следы ведут в Инсмут, город пиратов и рабовладельцев... Квесты Туманный город - вас наняли для расследования странных исчезновений в Солитьюде и на северном побережье Данстара Проникновение - при расследовании вы попадаете в дом Артарака и обнаруживайте странную пещеру Расследование - вы узнаете страшную тайну Инсмута Странная церемония - вы в нордских руинах и наблюдаете за странной церемонией..... Порча - вам предстоит заручиться поддержкой Сибилл Стентор, Скальда Старшего и Эрикура Затонувший город - вам предстоит поработить Сусану и уничтожить шпионов Ловушка в темноте....- вы в плену и вам предстоит выбрать присоединиться к культу или бороться до конца Странный сон - вы видите странный сон как несколько монстров насилуют вас. А может это был не сон? Во тьме... - вы даете три клятвы и становитесь сектантов Месть! - вы будете мстить культистам за свое порабощение и Сусану Служение Лорду Глубин - вы будете в плане заниматься сексом с луркерами Начало Расспросить в таверне Солитьюда - что новенького. Локации Инсмут находится на северном побережье недалеко от Данстара (использованы текстуры зданий Солитьюда) Здания: хостел Пьяная Дева, таверна Пьяный корабль, Порт. Маяк, Дом - магазин Кала Ренит, дома горожан Конфликты Моды изменяющие побережье Данстара SE Файлы From The Deeps Radiant Cultist Quest Patch (Muffled Screaming) - небольшой патч удаляет 2 триггера телепорта дополнительного квеста. После он точно завершиться. Установка: перезаписать старый скрипт Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC SexLab ZAZ More Nasty critters Добавил Conflict Добавлено 10.05.2020 Категория Квестовые моды Автор Delzaron Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/1792-from-the-deeps/  
  3. Просмотр файла The Temple of Medusa Rus Около Имперского города из водных глубин появился странный храм. Многие искатели приключений отправились осмотреть его и там же и остались в виде каменных статуй. Теперь очередь пришла и героя Кватча!!!! Особенности мода - небольшое тяжелое приключение - много сокровищ, сеты брони и оружия для женских персонажей - в это приключение лучше отправляться уже прокаченным персонажем, с хорошей экипировкой и зельями Начало У Белли в Торговом районе Имперского города купите свиток «Храм Медузы» и в нем будет описание как добраться до храма. Плюс у нее можно купить хорошую экипировку Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 27.01.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Edhildil Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37505  
  4. Просмотр файла Fachry 7 Sin Followers and Enemies Мод со старого Adult Mods Localized, может кому пригодится. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось у меня лично. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 7 потенциальных спутниц / противников, с которыми нужно сражаться на арене - Подвал, ведущий к ним, можно найти в разрушенном доме между Западной сторожевой башней и Фортом Греймур - В спутники их можно взять с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Грехи полностью совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Известные проблемы: - Если у вас стоит любой мод, заменяющий разрушенный дом на целый, то подвал может быть скрыт под текстурами - Ступни Грехов почему-то не сочетаются с телом (нет плавного перехода между ними и ногой). Это иногда бросается в глаза, но в целом не критично Требования стандартные. Добавил DgardaGon Добавлено 03.02.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Fachry Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/search/?BH=2  
  5. DgardaGon

    Fachry Enemy

    Просмотр файла Fachry Enemy Мод добавляет: - Десяток очень опасных воительниц-великанш, которых вы встретите в открытом мире - Воительницы обладают криками, так что приготовьтесь летать! - Их можно взять в спутники с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Воительницы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. Требования стандартные. Добавил DgardaGon Добавлено 03.02.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Fachry Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/search/?BH=2  
  6. DgardaGon

    Fachry Enemy

    55 раз скачали

    Мод добавляет: - Десяток очень опасных воительниц-великанш, которых вы встретите в открытом мире - Воительницы обладают криками, так что приготовьтесь летать! - Их можно взять в спутники с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Воительницы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. Требования стандартные.
  7. 25 раз скачали

    Мод со старого Adult Mods Localized, может кому пригодится. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось у меня лично. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 7 потенциальных спутниц / противников, с которыми нужно сражаться на арене - Подвал, ведущий к ним, можно найти в разрушенном доме между Западной сторожевой башней и Фортом Греймур - В спутники их можно взять с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Грехи полностью совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Известные проблемы: - Если у вас стоит любой мод, заменяющий разрушенный дом на целый, то подвал может быть скрыт под текстурами - Ступни Грехов почему-то не сочетаются с телом (нет плавного перехода между ними и ногой). Это иногда бросается в глаза, но в целом не критично Требования стандартные.
  8. Версия 240126

    11 раз скачали

    Небольшой сборник модов (с одним esp) Особенности мода - некоторые дома для игроков готовы к заселению и с мебелью - доступно крутое оружие, но его нужно хорошенько поискать. - в Бруме и Коррол нет снега и льда - расширение и обновление Скинграда, Лейавина и Бравила - новые дома для игрока: коттедж Джерол и различные дома на продажу - расширен дом Белетт - Серсен "Дружелюбные бандиты" - FL Женские амулеты - FL Оружие, броня (новое оружие и броня) + боеприпасы к оружию игрока От переводчика: все не протестировал, но например в Лейавине появились уличные торговцы и т.д. Требования Oblivion и все DLC
  9. Просмотр файла fredlaus' mods in Cyrodiil Rus Небольшой сборник модов (с одним esp) Особенности мода - некоторые дома для игроков готовы к заселению и с мебелью - доступно крутое оружие, но его нужно хорошенько поискать. - в Бруме и Коррол нет снега и льда - расширение и обновление Скинграда, Лейавина и Бравила - новые дома для игрока: коттедж Джерол и различные дома на продажу - расширен дом Белетт - Серсен "Дружелюбные бандиты" - FL Женские амулеты - FL Оружие, броня (новое оружие и броня) + боеприпасы к оружию игрока От переводчика: все не протестировал, но например в Лейавине появились уличные торговцы и т.д. Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 28.01.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор fredlaus и друзья Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52920  
  10. Версия 1.0

    6 раз скачали

    Около Имперского города из водных глубин появился странный храм. Многие искатели приключений отправились осмотреть его и там же и остались в виде каменных статуй. Теперь очередь пришла и героя Кватча!!!! Особенности мода - небольшое тяжелое приключение - много сокровищ, сеты брони и оружия для женских персонажей - в это приключение лучше отправляться уже прокаченным персонажем, с хорошей экипировкой и зельями Начало У Белли в Торговом районе Имперского города купите свиток «Храм Медузы» и в нем будет описание как добраться до храма. Плюс у нее можно купить хорошую экипировку Требования Oblivion и все DLC
  11. Версия 1.04

    338 раз скачали

    Новый пак подземелий с уникальным оружием и броней Особенности мода - используются ванильные ресурсы игры - все вражеские НПС имеют только ванильные статы - в некоторых подземельях работают рад квесты, а в других нет - подземелья имеют разную сложность - оружие и броня имеют уникальные зачарования - квесты Подземелья Анчазгар - (без рад квеста) отправляйтесь на Солстхейм, к 6веру от Камня Земли и на трупе найдете записку. Кровавая железная завеса - (рад квест) тысячи лет назад жил могущественный воин-данмер по имени Алаторн, член Драконей стражи, построивший святилище к западу от Виндхельма, но по не выясненным причинам бесследно исчез вместе с башней. В последнее время в этом районе замечена странная активность и Дозорный Стендарра отправился расследовать ее. По слухам, в этой башне засели вампиры Острый шпиль - (без рад квеста) небольшая группа даэдропоклонников укрылась в заброшенной имперской тюрьме, находящаяся к северу от Картварстеда, и намерена с помощью жертвоприношения пробудить могущественного некроманта. Отправляйтесь в нее и остановите их коварный план Хижина Хиллай - (без рад квеста) представляет собой полуразрушенный дом, на юго-востоке от Драконего моста, но под ним находится подземная пещера, которую облюбовала группа некромантов Убежище Нарзака - (рад квест) к северо-востоку от Нарзурбула вас ждет новый квест. Найдите пещеру Разрушенный камень и там встретите группу бандитов, разбившие лагерь и ждущие своего товарища для продолжения поисков в руинах реликтовое оружие. Грот Нирнмир - (рад квест) эти древние нордские руины находятся к югу от Драконего моста. Они много лет были наполнены ядовитыми газами и никому не удавалось проникнуть в их глубь. Но недавно они рассеялись и небольшой группе изгоев удалось проникнуть в подземелье в надежде найти потерянную реликвию. Тихая долина - (без рад квеста) тысячу лет назад на Воминхейме произошла великая битва. Принц Валдгар вместе с соратниками штурмовали храм Ингимунда для уничтожения могущественного некроманта по имени Вулдур, собравший армию в надежде уничтожить Скайрим. Хоть им и удалось победить Вулдура, но их одолели приспешники Молаг Бала. Эти руины находятся к юго-востоку от Вайтрана и являются местом упокоения принца-медведя Валдгара Серебряный Йол - (без рад квеста) это древние нордские руины на северо-востоке от Айварстеда. Исследуйте подземелье, уничтожьте могущественных врагов и завладейте уникальным оружием Близнец Сонак - (без рад квеста) в этих нордских руи, находящиеся к югу от Рорикстеда, более тысячи лет назад был похоронен могущественный брат-близнец некромант. Отправляйтесь в глубины катакомб и завладейте их силой Крипта Мрачный череп - (рад квест) - далеко на востоке Вайтрана находится могила Хулдьорна, некогда могущественного воина, казненного за предательство правителя Маркарта тысячу лет назад. Hammet's Pack 2 - Unique Rewards - добавляет уникальные награды в новые подземелья Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  12. Просмотр файла New Vominheim SE, AE и LЕ Rus Тысячи лет назад жил могущественный некромант по имени Вулдур, правивший Волхеймом силой оружия и запугивания. Жители страны жили в постоянном страхе, пока однажды молодой принц по имени Вальдгар не восстал. Владея голосом, молодой принц вместе со своими последователями штурмовал храм. Последовала грандиозная битва между лордом темных эльфов и молодым принцем. В конце концов юному принцу удалось ранить темного лорда. Понимаю свое неминуемое поражение темный лорд бежал в Пустынную Завесу и наконец земля была освобождена от тирании культистов и их бывшего хозяина. Исследуйте новый Воминхейм с помощью квестов и откройте для себя множество таинственных локаций. Побеждайте могущественных врагов и собирайте уникальные комплекты брони и оружия. Особенности мода - переосмысление мода Vominheim - квесты, направляющие вас к той или иной локации - как старые локаций из Vominheim, так и новые - старая и новая броня и оружие Начало Отправляйтесь на Солстхейм, к северу от Душной шахты вы наткнетесь на группу культистов «Ученики Вулдура», которые ищут вас. Прочтите их записку и ваше приключение начнется New Vominheim - Unique rewards - Превращает оружие (45) (награды за приключение) в уникальное!! Работает на SE и AE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 08.09.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор venjhammet Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70963  
  13. Conflict

    Hammerfell Rus

    Версия 1.0.0

    12 раз скачали

    Теперь вы сможете погулять по Хаммерфеллу!!!! Особенности - общая площадь составляет примерно четверть площади Тамриэля - 6 деревень, 5 домов ГГ (в том числен замок), 6 кемпингов, 7 постоялых дворов, сеть дорог, 3 крупных хозяйства, в том числе виноградники, множество мелких хозяйств, храмы, флора и фауна и т.д. - в городах залива Хаммерфелл есть рынок, музей, магазины, гостиница, ратуша, тюрьма, доки, склады, маяк-конюшня (дом игрока), замок, также дом игрока, и не менее 50 персонажей с AI Деревни - в Снежном регионе Мегалонг есть дом игрока, гостиница, магазин, кузнец и другие дома НПС - в Верхнем Брене есть поместье игрока, таверна, магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 11 НПС - таверна "Дубовая роща" и фермы, ближайшая деревня к Шангри Ла, 3 НПС - таверна «Кратерное озеро», магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 6 НПС - таверна «Перекресток», магазин (на близлежащем озере), большая ферма, часовня и другие дома, фермы НПС 12 или около того NPC - полу-снежный городок Даггерфолл с обычными городскими удобствами, обслуживающими башни Даггерфолл На острове Кристальный берег есть дом игрока, фермы-замки, магазины в районе доков и 2 гостиницы (маркеры на карте находятся за пределами игры и не будут отображаться. Так что, чтобы добраться туда можно на корабле из Анвила или Лейавина или рыбацкой лодке в заливе Хаммерфелл) Дома для игроков Поместье Брен (среднего размера) - с прекрасным видом на море, мебель из натурального дуба, прислуга, конюшни, барбекю на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня, бассейн и тренировочная площадка Шангри Ла (большого размера) - самый роскошный дом с прекрасными видами, самая высокая точка в игре. Включает баню, музыкальную комнату, внутренний и открытый бары, гостевые помещения, 6 охранников, 3 горничных, 4 постоянных гостя, каждый из которых предлагает уникальные услуги. Тренировочный зал, крытый тир для стрельбы из лука, кузницу, кухню и конюшни для персонала Маяк в заливе Хаммерфелла (среднего размера) - хороший дом с обычными функциями, кухня и зона для персонала, 1 горничная и постоянный алхимик Поместье Одинокий водопад (среднего размера) с прекрасным видом на заснеженные горы, к услугам гостей горничная, конюшня, обеденная зона на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня Замок Хаммерфелл (большого размера) - со всеми необходимыми дополнениями к замку, музыкальной комнатой, помещением для гостей, 6 охранниками, 3 горничными, тренировочной комнатой, кухней, кузницей, конюшнями, подземелье и кабинет Дом на Кристальном берегу - Самый большой дом, кроме Шангри и Ла, со всеми обычными функциями домов ГГ Башни Даггерфолла - дом для волшебников, включающий постоянных волшебников, магазин и т.д. Дополнения - сады Одиночество: приятное спокойное место для медитации - пирамида амазонок: портал для путешествий в Сады Одиночества - гильдия амазонок: предоставляет комнату для путешествий во все точки Тамриэля, а также во все дома игроков Хаммерфелла) - 9 кемпингов и 6 новых гостиниц с множеством различных функций Дополнительные услуги - танцовщицы в большинстве гостиниц, а также в замке и Шангри Ла - рыбацкие лодки, которые используются в качестве туристических катеров, расставлены по всему побережью - бассейны исцеляют ГГ, также есть уникальные руины, отмечены на карте. - фермы, винодельни, двемерский форт, башня волшебников. - управляемый корабль, расположенный в доках залива Хаммерфелл. - рыбацкие лодки, которые работают как быстроходные катера. - большой остров *** В каждом доме есть заклинание телепорта домой которое можно получить, прочитав свиток в большинстве домов на рабочем столе*** Возможные ошибки - ГГ может застрять в нескольких местах, поэтому, чтобы справиться с этим, при первой активации мода быстро перемещайтесь в каждое место на карте, затем сохраняйте. Тогда все будет в порядке. - одежда НПС может не совпадать, так как сетки ванильной одежды заменены модифицированными. Так что вы можете получить благородного человека в потрепанной обуви или наоборот. - у некоторых пользователей со слабыми компьютерами может падать ФПС Требования Oblivion и все DLC COBL
  14. Conflict

    Hammerfell Rus

    Просмотр файла Hammerfell Rus Теперь вы сможете погулять по Хаммерфеллу!!!! Особенности - общая площадь составляет примерно четверть площади Тамриэля - 6 деревень, 5 домов ГГ (в том числен замок), 6 кемпингов, 7 постоялых дворов, сеть дорог, 3 крупных хозяйства, в том числе виноградники, множество мелких хозяйств, храмы, флора и фауна и т.д. - в городах залива Хаммерфелл есть рынок, музей, магазины, гостиница, ратуша, тюрьма, доки, склады, маяк-конюшня (дом игрока), замок, также дом игрока, и не менее 50 персонажей с AI Деревни - в Снежном регионе Мегалонг есть дом игрока, гостиница, магазин, кузнец и другие дома НПС - в Верхнем Брене есть поместье игрока, таверна, магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 11 НПС - таверна "Дубовая роща" и фермы, ближайшая деревня к Шангри Ла, 3 НПС - таверна «Кратерное озеро», магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 6 НПС - таверна «Перекресток», магазин (на близлежащем озере), большая ферма, часовня и другие дома, фермы НПС 12 или около того NPC - полу-снежный городок Даггерфолл с обычными городскими удобствами, обслуживающими башни Даггерфолл На острове Кристальный берег есть дом игрока, фермы-замки, магазины в районе доков и 2 гостиницы (маркеры на карте находятся за пределами игры и не будут отображаться. Так что, чтобы добраться туда можно на корабле из Анвила или Лейавина или рыбацкой лодке в заливе Хаммерфелл) Дома для игроков Поместье Брен (среднего размера) - с прекрасным видом на море, мебель из натурального дуба, прислуга, конюшни, барбекю на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня, бассейн и тренировочная площадка Шангри Ла (большого размера) - самый роскошный дом с прекрасными видами, самая высокая точка в игре. Включает баню, музыкальную комнату, внутренний и открытый бары, гостевые помещения, 6 охранников, 3 горничных, 4 постоянных гостя, каждый из которых предлагает уникальные услуги. Тренировочный зал, крытый тир для стрельбы из лука, кузницу, кухню и конюшни для персонала Маяк в заливе Хаммерфелла (среднего размера) - хороший дом с обычными функциями, кухня и зона для персонала, 1 горничная и постоянный алхимик Поместье Одинокий водопад (среднего размера) с прекрасным видом на заснеженные горы, к услугам гостей горничная, конюшня, обеденная зона на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня Замок Хаммерфелл (большого размера) - со всеми необходимыми дополнениями к замку, музыкальной комнатой, помещением для гостей, 6 охранниками, 3 горничными, тренировочной комнатой, кухней, кузницей, конюшнями, подземелье и кабинет Дом на Кристальном берегу - Самый большой дом, кроме Шангри и Ла, со всеми обычными функциями домов ГГ Башни Даггерфолла - дом для волшебников, включающий постоянных волшебников, магазин и т.д. Дополнения - сады Одиночество: приятное спокойное место для медитации - пирамида амазонок: портал для путешествий в Сады Одиночества - гильдия амазонок: предоставляет комнату для путешествий во все точки Тамриэля, а также во все дома игроков Хаммерфелла) - 9 кемпингов и 6 новых гостиниц с множеством различных функций Дополнительные услуги - танцовщицы в большинстве гостиниц, а также в замке и Шангри Ла - рыбацкие лодки, которые используются в качестве туристических катеров, расставлены по всему побережью - бассейны исцеляют ГГ, также есть уникальные руины, отмечены на карте. - фермы, винодельни, двемерский форт, башня волшебников. - управляемый корабль, расположенный в доках залива Хаммерфелл. - рыбацкие лодки, которые работают как быстроходные катера. - большой остров *** В каждом доме есть заклинание телепорта домой которое можно получить, прочитав свиток в большинстве домов на рабочем столе*** Возможные ошибки - ГГ может застрять в нескольких местах, поэтому, чтобы справиться с этим, при первой активации мода быстро перемещайтесь в каждое место на карте, затем сохраняйте. Тогда все будет в порядке. - одежда НПС может не совпадать, так как сетки ванильной одежды заменены модифицированными. Так что вы можете получить благородного человека в потрепанной обуви или наоборот. - у некоторых пользователей со слабыми компьютерами может падать ФПС Требования Oblivion и все DLC COBL Добавил Conflict Добавлено 27.12.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор brendan62 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715  
  15. Просмотр файла Dealing with Daedra LE и SE Rus Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.09.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Flinch Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104526  
  16. Версия 9.03

    2 067 раз скачали

    Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  17. Версия 2.0

    54 раза скачали

    Несмотря на то, что Dealing with Daedra — потрясающий мод с множеством интересных дополнений, многие люди возмущались и жаловались на выбор дизайна. Поэтому этот мод немного изменяет оригинал Изменения - локации доработаны, навмеши, захламлены. Плагин очищен и не имеет удаленных навигационных сеток. - некоторые изменения ландшафта были отменены, а здание перенесено в более удобное место. Но вы вполне сможете найти их, следуя оригинальным указаниям. - некоторым НПС были даны собственные имена и простой новый фейсген. - некоторым НПС были предоставлены пакеты ИИ, чтобы они могли взаимодействовать с окружающим миром. Локации - Школа Джулианоса: обширная переработка интерьера и экстерьера. Освещение, беспорядок и мебель. Заменены некоторые маркеры телепорта, так как по лестнице невозможно было спуститься в исходном состоянии. Новая башня с помещениями для тренировок и обучения. Станции зачарования и алхимии. Снаружи есть сад, и легко добраться до мастерских. 4 новых студента с индивидуальным графиком и жильем. Тайная комната для извращенцев. Снаружи пустой дом. Мне еще предстоит решить, будет ли это дом смотрителя или караульное помещение (если вы используете демонических существ, ночью появляется фалмерский патруль, поэтому я склоняюсь к добавлению охранников). - Высота Йоргрим: изменен незначительно. Появилось больше станций хранения, визуальных эффектов, освещения, а навигационная сетка была переделана вручную. Существа теперь совершают короткое патрульное движение вместо того, чтобы вечно оставаться в фиксированном месте. Лица были слегка изменены, чтобы не выглядеть клонами. - Клуб джентльменов Истмарка: значительные изменения, имена, лица, локация смещены немного севернее вдоль дороги. Так что теперь это не мешает стаду мамонтов и вы не будете появляться в зоне столкновения с дорогой. Сейчас здесь расположены баня средних размеров и сауна. Пакеты Ай и девушка больше не будут работать 24/7. 3 новых патрона, чтобы добавить больше интереса (они работают не так, как другие патроны, чтобы не ставить под угрозу функциональность мода). - Гильдия охотников на ведьм: также обширные изменения. Добавлена внешняя навигационная сетка, так что теперь вы можете путешествовать внутри со спутниками. Если у вас есть такие моды, как Extended Encounters, в таверне будут появляться путешественники и другие посетители. 5 новых случайных НПС, которые обучают и добавляют этому месту ощущение Гильдии. У некоторых НПС есть более подробные расписания, например, тренировки. Все крафтовые станции были перенесены внутрь, а внешний вид был переделан, чтобы сделать его более уникальным. Здесь достаточно кроватей и маркеров для размещения средней группы последователей, если использовать структуру,r. - Логово вампира: внутренняя планировка изменена, но большая часть дизайна, включая точки появления и достопримечательности, сохранена. Переработана пещера с использованием ресурсов DLC. Добавлены станции зачарования и алхимии. Манекены и дисплеи. - Распределительный центр Синдиката: загроможден и выглядит как небольшое оживленное место. Работает как мини-центр с несколькими ремесленными станциями и базовым хранилищем, доступным после выполнения основных работ и услуг. - Приют: Минимальные изменения, освещение, беспорядок и окружающая обстановка. - Ковен Северного Джерол: освещение, эффекты, флора и небольшие изменения внутри. Никакие маркеры не были перемещены. Во внешней ячейке недостающий кусок горы был восстановлен среди беспорядка на земле. Это место является точкой появления Immersive Creatures, поэтому мне пришлось вернуть ландшафт, чтобы обеспечить совместимость, но, к счастью, это было не так уж и много. - Рифтенский банк и биржа полезных ископаемых: локация немного смещена в сторону горы, как и другие двемерские локации. Обширные изменения внешнего вида и переделанная навигационная сетка. Отменены изменения в предыдущей локации, включая место добычи полезных ископаемых. Изменения в камере ресепшн, перепланировка входа. Добавлен беспорядок и мебель. Некоторые охранники сейчас патрулируют, но место по-прежнему наглухо заперто. Теперь некоторые экспонаты коллекции можно посмотреть за куратором. Гапсы и zfighting устранены. Комната владельца осталась прежней, так как она уже довольно хороша. - Охотничий домик: полностью переделанный внешний вид, остается в той же внешней ячейке, но здание теперь соответствует стилю владения и основному описанию мода. Он по-прежнему может функционировать как временный дом. Подвал был уменьшен, чтобы соответствовать дому выше, но маркеры не менялись. Эта внутренняя ячейка не имеет навигационной сетки, чтобы предотвратить вход последователей. Вход в подвал представляет собой дверь «минимального использования», что также не позволяет NPC использовать ее. - Пещера изгнанника: освещение, флора, некоторый беспорядок и внутренняя навигационная сетка переделаны, чтобы лучше сочетаться с внешним миром. - Обливион: превращает локацию в небольшой лабиринт, добавляет несколько зданий и триггерных ящиков. Навмеша по-прежнему нет по тем же причинам, что и в Охотничьем домике. - Пещера колдовства: беспорядок и изменения освещения. Исправлен плавающий кусок горы снаружи. Навмеш остается прежним, чтобы предотвратить проблемы с вызовом. - Нелегальный бордель: теперь использует ресурсы DLC и меняет место, не влияя на функциональность. Вместо наборов Рифтена он использует активы данмеров, пытаясь имитировать Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Dealing with Daedra Dealing with Sexual Daedra
  18. Просмотр файла Dealing with Daedra Redesigned Rus Несмотря на то, что Dealing with Daedra — потрясающий мод с множеством интересных дополнений, многие люди возмущались и жаловались на выбор дизайна. Поэтому этот мод немного изменяет оригинал Изменения - локации доработаны, навмеши, захламлены. Плагин очищен и не имеет удаленных навигационных сеток. - некоторые изменения ландшафта были отменены, а здание перенесено в более удобное место. Но вы вполне сможете найти их, следуя оригинальным указаниям. - некоторым НПС были даны собственные имена и простой новый фейсген. - некоторым НПС были предоставлены пакеты ИИ, чтобы они могли взаимодействовать с окружающим миром. Локации - Школа Джулианоса: обширная переработка интерьера и экстерьера. Освещение, беспорядок и мебель. Заменены некоторые маркеры телепорта, так как по лестнице невозможно было спуститься в исходном состоянии. Новая башня с помещениями для тренировок и обучения. Станции зачарования и алхимии. Снаружи есть сад, и легко добраться до мастерских. 4 новых студента с индивидуальным графиком и жильем. Тайная комната для извращенцев. Снаружи пустой дом. Мне еще предстоит решить, будет ли это дом смотрителя или караульное помещение (если вы используете демонических существ, ночью появляется фалмерский патруль, поэтому я склоняюсь к добавлению охранников). - Высота Йоргрим: изменен незначительно. Появилось больше станций хранения, визуальных эффектов, освещения, а навигационная сетка была переделана вручную. Существа теперь совершают короткое патрульное движение вместо того, чтобы вечно оставаться в фиксированном месте. Лица были слегка изменены, чтобы не выглядеть клонами. - Клуб джентльменов Истмарка: значительные изменения, имена, лица, локация смещены немного севернее вдоль дороги. Так что теперь это не мешает стаду мамонтов и вы не будете появляться в зоне столкновения с дорогой. Сейчас здесь расположены баня средних размеров и сауна. Пакеты Ай и девушка больше не будут работать 24/7. 3 новых патрона, чтобы добавить больше интереса (они работают не так, как другие патроны, чтобы не ставить под угрозу функциональность мода). - Гильдия охотников на ведьм: также обширные изменения. Добавлена внешняя навигационная сетка, так что теперь вы можете путешествовать внутри со спутниками. Если у вас есть такие моды, как Extended Encounters, в таверне будут появляться путешественники и другие посетители. 5 новых случайных НПС, которые обучают и добавляют этому месту ощущение Гильдии. У некоторых НПС есть более подробные расписания, например, тренировки. Все крафтовые станции были перенесены внутрь, а внешний вид был переделан, чтобы сделать его более уникальным. Здесь достаточно кроватей и маркеров для размещения средней группы последователей, если использовать структуру,r. - Логово вампира: внутренняя планировка изменена, но большая часть дизайна, включая точки появления и достопримечательности, сохранена. Переработана пещера с использованием ресурсов DLC. Добавлены станции зачарования и алхимии. Манекены и дисплеи. - Распределительный центр Синдиката: загроможден и выглядит как небольшое оживленное место. Работает как мини-центр с несколькими ремесленными станциями и базовым хранилищем, доступным после выполнения основных работ и услуг. - Приют: Минимальные изменения, освещение, беспорядок и окружающая обстановка. - Ковен Северного Джерол: освещение, эффекты, флора и небольшие изменения внутри. Никакие маркеры не были перемещены. Во внешней ячейке недостающий кусок горы был восстановлен среди беспорядка на земле. Это место является точкой появления Immersive Creatures, поэтому мне пришлось вернуть ландшафт, чтобы обеспечить совместимость, но, к счастью, это было не так уж и много. - Рифтенский банк и биржа полезных ископаемых: локация немного смещена в сторону горы, как и другие двемерские локации. Обширные изменения внешнего вида и переделанная навигационная сетка. Отменены изменения в предыдущей локации, включая место добычи полезных ископаемых. Изменения в камере ресепшн, перепланировка входа. Добавлен беспорядок и мебель. Некоторые охранники сейчас патрулируют, но место по-прежнему наглухо заперто. Теперь некоторые экспонаты коллекции можно посмотреть за куратором. Гапсы и zfighting устранены. Комната владельца осталась прежней, так как она уже довольно хороша. - Охотничий домик: полностью переделанный внешний вид, остается в той же внешней ячейке, но здание теперь соответствует стилю владения и основному описанию мода. Он по-прежнему может функционировать как временный дом. Подвал был уменьшен, чтобы соответствовать дому выше, но маркеры не менялись. Эта внутренняя ячейка не имеет навигационной сетки, чтобы предотвратить вход последователей. Вход в подвал представляет собой дверь «минимального использования», что также не позволяет NPC использовать ее. - Пещера изгнанника: освещение, флора, некоторый беспорядок и внутренняя навигационная сетка переделаны, чтобы лучше сочетаться с внешним миром. - Обливион: превращает локацию в небольшой лабиринт, добавляет несколько зданий и триггерных ящиков. Навмеша по-прежнему нет по тем же причинам, что и в Охотничьем домике. - Пещера колдовства: беспорядок и изменения освещения. Исправлен плавающий кусок горы снаружи. Навмеш остается прежним, чтобы предотвратить проблемы с вызовом. - Нелегальный бордель: теперь использует ресурсы DLC и меняет место, не влияя на функциональность. Вместо наборов Рифтена он использует активы данмеров, пытаясь имитировать Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Dealing with Daedra Dealing with Sexual Daedra Добавил Conflict Добавлено 28.11.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор xtrange988 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/30509-dealing-with-daedra-redesigned/  
  19. Просмотр файла Hammet Dungeon Packs 2 LE, SE и AE Rus Новый пак подземелий с уникальным оружием и броней Особенности мода - используются ванильные ресурсы игры - все вражеские НПС имеют только ванильные статы - в некоторых подземельях работают рад квесты, а в других нет - подземелья имеют разную сложность - оружие и броня имеют уникальные зачарования - квесты Подземелья Анчазгар - (без рад квеста) отправляйтесь на Солстхейм, к 6веру от Камня Земли и на трупе найдете записку. Кровавая железная завеса - (рад квест) тысячи лет назад жил могущественный воин-данмер по имени Алаторн, член Драконей стражи, построивший святилище к западу от Виндхельма, но по не выясненным причинам бесследно исчез вместе с башней. В последнее время в этом районе замечена странная активность и Дозорный Стендарра отправился расследовать ее. По слухам, в этой башне засели вампиры Острый шпиль - (без рад квеста) небольшая группа даэдропоклонников укрылась в заброшенной имперской тюрьме, находящаяся к северу от Картварстеда, и намерена с помощью жертвоприношения пробудить могущественного некроманта. Отправляйтесь в нее и остановите их коварный план Хижина Хиллай - (без рад квеста) представляет собой полуразрушенный дом, на юго-востоке от Драконего моста, но под ним находится подземная пещера, которую облюбовала группа некромантов Убежище Нарзака - (рад квест) к северо-востоку от Нарзурбула вас ждет новый квест. Найдите пещеру Разрушенный камень и там встретите группу бандитов, разбившие лагерь и ждущие своего товарища для продолжения поисков в руинах реликтовое оружие. Грот Нирнмир - (рад квест) эти древние нордские руины находятся к югу от Драконего моста. Они много лет были наполнены ядовитыми газами и никому не удавалось проникнуть в их глубь. Но недавно они рассеялись и небольшой группе изгоев удалось проникнуть в подземелье в надежде найти потерянную реликвию. Тихая долина - (без рад квеста) тысячу лет назад на Воминхейме произошла великая битва. Принц Валдгар вместе с соратниками штурмовали храм Ингимунда для уничтожения могущественного некроманта по имени Вулдур, собравший армию в надежде уничтожить Скайрим. Хоть им и удалось победить Вулдура, но их одолели приспешники Молаг Бала. Эти руины находятся к юго-востоку от Вайтрана и являются местом упокоения принца-медведя Валдгара Серебряный Йол - (без рад квеста) это древние нордские руины на северо-востоке от Айварстеда. Исследуйте подземелье, уничтожьте могущественных врагов и завладейте уникальным оружием Близнец Сонак - (без рад квеста) в этих нордских руи, находящиеся к югу от Рорикстеда, более тысячи лет назад был похоронен могущественный брат-близнец некромант. Отправляйтесь в глубины катакомб и завладейте их силой Крипта Мрачный череп - (рад квест) - далеко на востоке Вайтрана находится могила Хулдьорна, некогда могущественного воина, казненного за предательство правителя Маркарта тысячу лет назад. Hammet's Pack 2 - Unique Rewards - добавляет уникальные награды в новые подземелья Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 24.08.2023 Категория Квестовые моды Автор venjhammet Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115981  
  20. Просмотр файла A Forsworn Story LE и SE Rus Что первое приходит вам на ум когда слышите «Изгои»? Наверно Предел, кровавые ритуалы, ворожеи и оплоты!! Но все это лишь поверхностное мнение. Изгои имеют уникальную культуру и тесно связаны с природой. Этот мод вам позволит постичь культуру изгоев и стать одной из них. Вас ждут ритуалы, новые друзья, приключения, заклинания, навыки и море СЕКСА!!! Заклинания Шаги по воде - можете ходить по воде в течении 30 секунд. Колдун - Власть лозы - виноградная лоза сковываем и связывает ваших врагов Колдун - заражение - вы подсаживайте яйца коруса жертвам (для заклинания нужны яйца коруса) Великая Охота - за каждого убитого НПС появляется волк - союзник Спокойствие зверя - существа уровня ниже 15 не будут сражаться 200 секунд. Сексуальная гармония - Существа и люди не будут сражаться Оружие Злой череп - 20 единиц урона, дает 50 единиц при пользовании во сне. Посох Екатерины - дар Екатерины от Шуб Ниггурат. Усиление навыков владельца Начало В таверне Ривервуда поговорить с представителем Восточной Имперской Компании ID квестов Благодарности Огромное спасибо kontinym и его сексапильной Глории за чудесные скрины!!! Измененные квесты Испытание пути - изменение испытаний Разведка боем - теперь можно поразвлечься с фермером, а фермершу повесить) Это - всего лишь работа... - замена Шиа на Дейрдру Начало ворожеи - теперь как положено Мелка берет в ученицы и начинает учить как будущих ведьм. Потом будет испытание на ведьму и ворожею Тролль и красивая девушка - изменение в распределении работы Роща - полностью переписан, но суть не изменилась. Роща разрушена и шаманы убиты. Война в Пределе - (полностью переписан.) - ГГ придется защищать оплот Потерянная Долина Девственный подарок дракону...- немного изменена концовка Секреты шаманов (полностью переписан) - в нем новоявленная шаманка-драконорожденная отправляется убивать "старых друзей" Дейрдру и Ариовиста Любовь Этрин... - полностью переписан. Начало первобытного шамана - как и в квесте "Пут верескового сердца", учитель (Эрльвин) будет учить, а потом будет посвящение Война в Пределе: Начало - только название квеста Путь Вереского сердца - изменен порядок увета. Теперь Мелка будет вас учить, а потом устроит испытание Дочь старых богов: Посох и Деревья - изменен порядок воскрешения сприггана-хранителя Шаманская церемония - изменена сама церемония. ГГ побывает в царстве старых богов и победить дух охотницы. Изменен и квестодатель. Теперь это Бадиция Новый шаман: последнее испытание - ГГ и Каталия отправятся в царство старых богов. Есть два способа это сделать: через гипно препарат или экстаз. Но к сожалению ГГ и Каталия выбирают первый вариант... Испытание пути - немного изменено начало квеста Новые квесты Первый шаг - да бы завоевать доверие, ГГ придется выполнять мелкие поручения, а потом Армин даст настоящую серьезную миссию Военный трофей - поссорились как то орки с изгоями за одну красавицу... Супружеские советы - вам предстоит вноь свести Фаг и Вулкос Война в Пределе - пошаговое руководство Изгоев в войне против Маркарта Вызов Равене - ты отомстишь этой грязной ведьмы за все унижения. Нет добычи - пришло время поставить на колени Маркарт - остановить добычу вв двух последних шахтах Испытание Мойры - Мойра точно будет ворожеей, но особенной и не похожей на тех злобных старух с перьями Испытание Каталии - каждый человек хочет многое узнать и Каталия жаждала больше знаний. Но Хермеус Моры ничего не дает даром.... Испытание Этрин - взбалмошная и страстная дикарка. Но порой ее кровь оборотня берет верх и Этрин становится неуправляемой Война в Пределе: Следующий шаг - затягиваем все туже и туже удавку вокруг Маркарта Завоевание: Картвастен - этот небольшой шахтерский поселок очень важен. Если убедить местных жителей перейти на сторону изгоев, то Маркарт потеряет свой главный источник дохода Война в Пределе: Дипломатические переговоры - дипломатия - неотъемлемая часть войны. Да бы достичь успехов, каждая сторона вынуждена идти на уступки.... Война в Пределе: Герои прошлого - последнее благословение старых богов перед решающим штурмом Маркарта Изменения от переводчика Исправления в именах (по всему тексту): Унгрид на Ингрид, Генсири на Генсери, Веры, Арахны Хомбли, Рафи, Равены, Бадиции, Фуснельды, Джейни Квунктулис, Рафи, Сикамбры, Вэйн, Этрин и т. д. Исправления названий локаций: Сторожевой форпост изгоев, дом Муири Ламье, питомник Констанции, Логово Арахны, Древесное логово Брэйта, Логово колдунов, Исправления книг и записок: Найм Восточной Имперской компании! (само название и подправил содержание), Приказы Восточной Имперской Компании (исправил содержание в обоих приказах), ПИСЬМО OЕ (исправил название и содержание), Книги Джейни (перевел), Примечание по ритуалу пробуждения зверя (исправил само название и содержание), Рецепт паучьих феромонов (исправил само название и содержание) Исправления заклинаний и способностей: Создание плоти, Рой сприггана II, Жизненный дар Изменения в описаниях квестов: Оборона оплота, Свадьба с сюрпризом, Дурной глаз, Начало колдуна, Проект Картиманду, Звериное очарование..., Самое нежное мясо..., Танец с Красной Шапочкой, Испытание на силу, Честнолюбивые глаза, Исцеление раненого зверя, Дочь старых богов: Посох и Деревья, Урок Вулкос, Тролль и красивая девушка, Приговор, Вроде простое задание...,Бессердечная девушка, Равена должна уйти!, Гостья из Сиродила, Урок Джейни Множество изменений по всем диалогам. Некоторые перевел заново. Установка Ставить 0.6 версию на чистое cохранение. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Sexlab Добавил Conflict Добавлено 28.10.2018 Категория Квестовые моды Автор Delzaron Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/1733-a-forsworn-story/
  21. Версия 1.0

    34 раза скачали

    Добавляет новые дома, компаньонов, расу, продавцов, тренеров и новые предметы Особенности мода - новая раса ОгузКаган: 11 мужских и женских пресетов - новые дома, в которых живут семьи ОгузКаган - в первых локациях есть продавцы и инструкторы, которые обучат вас навыку кузнечное дело, стрельба из лука, двуручное / одноручное оружие и т.д. - в домах живут уникальные и разные прерсонажи - новые компаньоны, в том числе лошадь и саблезуб - лошадь можно найти в каменном доме ОгузКаган в Камне Шора, которая понимает приказы: следовать, ждать и обмен - новые уникальные магические предметы,делающие ГГ еще сильней - мод с меню FOMOD, где можно: 1. Выбрать тело: Dream Girl, CBBE, DIMONIZED UNP, UNPB 2. Выбрать различные текстуры для лица, тела, рук и головы. Также тут можно визуально увеличить размер груди Дома находятся в Ривервуде и Камне Шора Баги - у персонажей и компаньонов иногда будут черными лица и тела& - иногда персонажи застревают в некоторых местах. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC RaceMenu
  22. Просмотр файла OguzKagan Mod package SE и LE Rus Добавляет новые дома, компаньонов, расу, продавцов, тренеров и новые предметы Особенности мода - новая раса ОгузКаган: 11 мужских и женских пресетов - новые дома, в которых живут семьи ОгузКаган - в первых локациях есть продавцы и инструкторы, которые обучат вас навыку кузнечное дело, стрельба из лука, двуручное / одноручное оружие и т.д. - в домах живут уникальные и разные прерсонажи - новые компаньоны, в том числе лошадь и саблезуб - лошадь можно найти в каменном доме ОгузКаган в Камне Шора, которая понимает приказы: следовать, ждать и обмен - новые уникальные магические предметы,делающие ГГ еще сильней - мод с меню FOMOD, где можно: 1. Выбрать тело: Dream Girl, CBBE, DIMONIZED UNP, UNPB 2. Выбрать различные текстуры для лица, тела, рук и головы. Также тут можно визуально увеличить размер груди Дома находятся в Ривервуде и Камне Шора Баги - у персонажей и компаньонов иногда будут черными лица и тела& - иногда персонажи застревают в некоторых местах. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC RaceMenu Добавил Conflict Добавлено 16.10.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор Askinnn_80 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/116602  
  23. Версия 1.1

    7 раз скачали

    Мод добавляет несколько новых доспехов, основанных на костюмах из серии Turok и кучу нового оружия Особенности мода - броня состоит из нескольких частей, которые можно комбинировать - различные части брони имеют зачарования, дающих способности и защиту - множество нового уникального оружия, взятых из франшизы Turok и вдохновленные ею - новые локации и ценным лутом и уникальными врагами - новые НПС могут вам помочь в поисках Старт В таверне Серебряная кровь будет лежать письмо, в которой вы узнаете как найти Сына Камня Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
  24. Просмотр файла Son of Stone SE и LE Rus Мод добавляет несколько новых доспехов, основанных на костюмах из серии Turok и кучу нового оружия Особенности мода - броня состоит из нескольких частей, которые можно комбинировать - различные части брони имеют зачарования, дающих способности и защиту - множество нового уникального оружия, взятых из франшизы Turok и вдохновленные ею - новые локации и ценным лутом и уникальными врагами - новые НПС могут вам помочь в поисках Старт В таверне Серебряная кровь будет лежать письмо, в которой вы узнаете как найти Сына Камня Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 08.10.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор Araanim Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99895
  25. Версия 1.1

    7 раз скачали

    Теперь в Столичной пустоши две башни!!!! Особенности мода - полностью автономное сообщество НПС - множество складов и жилых помещений - автоматическая защита - общественные заведения: таверна Хан, собственная радиостанция и мусоросжигатель - посадочная площадка - в пивоварне можно сварить собственное пиво из подходящих ингредиенты - укомплектованный арсенал и склады - множество торговцев, продающие полезные вещи - мини квест помощи местному бармену - потрясающие виды - как и положено освещение включается по ночам Расположена она к северу от Общины Кентербери и к востоку от Храма Единения Требования Fallout 3
×
×
  • Создать...