Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'лут'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 24 результата

  1. Версия 2.0

    12 раз скачали

    Мод изменяет многие аспекты игры, делая ее интересней и динамичней Особенности мода - полностью убрано масштабирование уровней, что делает Сиродил интересным для ролевой игры - значительно повышены эффективность характеристики и способностей персонажа. Теперь это не просто строчка в статистике - теперь ГГ в своих приключениях может встретить врагов не только его уровня, но и значительно выше. Конечно на первых парах ГГ в основном будет иметь дело с гоблинами и бандитами, но умело используя заклинания, свитки или посохи может противостоять и более сильным противникам. Но на первых парах лучше не лезть в айлейдские руины, врата Обливиона и вампирские логова - так как убрано масштабирование уровня и отсутствие локаций на компасе, во многие локации вручную был добавлен лут. Это стимулирует к исследованию новых локаций и получения хорошего вознаграждения - убраны все маркеры квестов. Так что теперь внимательно читаем журнал и слушаем НПС - на компасе не будут отображаться не открытые локации - изменены некоторые подземелья, наполняя их врагами более высокого уровня. Также в некоторые из них добавлены боссы и сундуки боссов - снижена стоимость некоторых предметов (это касается дешевых и часто встречающихся) - чем больше вложитесь в магазин, тем больше золота будет у торговца - теперь у простолюдинов и бандитов больше встретишь редкое снаряжение - у НПС более естественные лица Бой - в умелых врагах оружие стало более смертоносней, но чуть медленней. Так что ловкие персонажи могут легко увернуться. - теперь персонажам с тяжелым оружием надо внимательно следить за выносливостью, но ее можно увеличить с помощью зелий, зачарований и заклинаний - регенерация выносливости увеличивается вместе с выносливостью Магия - повысилась эффективность огненных шаров и заклинания поддержки - определенные эффекты будут доступны раньше, чем в ванили, что дает более интересный отыгрыш - благодаря быстрой регенерации магии бой станет более динамичней - изменено поведение врагов, делая его разнообразным и менее нервным. - враги будут использовать большое количество заклинаний и способности - маги будут держаться на более короткие дистанции, что увеличивает их шансы поразить цель - уменьшен урон заклинаний при касании у магов, так что теперь убить в ближнем бою их значительно легче, а дальний бой становится интересным и опасным - повысилась эффективность зелий, свитков и посохов - различные зелья имеют разную продолжительность Атрибуты и навыки персонажа - теперь атрибуты и навыки имеют большое значение: 1. сила и ловкость повышают больше урона 2. удача влияет на все 3. сила воли чуть больше уеличивает регенерацию магии 4. хоть скорость снижена, но в иных ситуациях дает более заметный эффект 5. у врагов более высокие навыки скрытности, так что теперь к ним незаметно подкрасться значительно сложней 6. у торговцев меньше золота 7. красноречие зависит от многих способностей и навыков - для балансировки уменьшены бонусы к атрибутам и знакам рождения - при повышении уровня прирост атрибутов пограничен +2. - атлетика регулируется выносливостью, поэтому все - изменены классы по умолчанию Reformed Oblivion DLC Patch Rus 1.1 - патч к DLC изменяющий ванильные заклинания Reformed Oblivion Loot Rus 1.0 - лут будет вручную добавлен в подземелья Требования Oblivion и все DLC Unofficial Oblivion Patch
  2. Просмотр файла Reformed Oblivion - Complete Gameplay Overhaul Rus Мод изменяет многие аспекты игры, делая ее интересней и динамичней Особенности мода - полностью убрано масштабирование уровней, что делает Сиродил интересным для ролевой игры - значительно повышены эффективность характеристики и способностей персонажа. Теперь это не просто строчка в статистике - теперь ГГ в своих приключениях может встретить врагов не только его уровня, но и значительно выше. Конечно на первых парах ГГ в основном будет иметь дело с гоблинами и бандитами, но умело используя заклинания, свитки или посохи может противостоять и более сильным противникам. Но на первых парах лучше не лезть в айлейдские руины, врата Обливиона и вампирские логова - так как убрано масштабирование уровня и отсутствие локаций на компасе, во многие локации вручную был добавлен лут. Это стимулирует к исследованию новых локаций и получения хорошего вознаграждения - убраны все маркеры квестов. Так что теперь внимательно читаем журнал и слушаем НПС - на компасе не будут отображаться не открытые локации - изменены некоторые подземелья, наполняя их врагами более высокого уровня. Также в некоторые из них добавлены боссы и сундуки боссов - снижена стоимость некоторых предметов (это касается дешевых и часто встречающихся) - чем больше вложитесь в магазин, тем больше золота будет у торговца - теперь у простолюдинов и бандитов больше встретишь редкое снаряжение - у НПС более естественные лица Бой - в умелых врагах оружие стало более смертоносней, но чуть медленней. Так что ловкие персонажи могут легко увернуться. - теперь персонажам с тяжелым оружием надо внимательно следить за выносливостью, но ее можно увеличить с помощью зелий, зачарований и заклинаний - регенерация выносливости увеличивается вместе с выносливостью Магия - повысилась эффективность огненных шаров и заклинания поддержки - определенные эффекты будут доступны раньше, чем в ванили, что дает более интересный отыгрыш - благодаря быстрой регенерации магии бой станет более динамичней - изменено поведение врагов, делая его разнообразным и менее нервным. - враги будут использовать большое количество заклинаний и способности - маги будут держаться на более короткие дистанции, что увеличивает их шансы поразить цель - уменьшен урон заклинаний при касании у магов, так что теперь убить в ближнем бою их значительно легче, а дальний бой становится интересным и опасным - повысилась эффективность зелий, свитков и посохов - различные зелья имеют разную продолжительность Атрибуты и навыки персонажа - теперь атрибуты и навыки имеют большое значение: 1. сила и ловкость повышают больше урона 2. удача влияет на все 3. сила воли чуть больше уеличивает регенерацию магии 4. хоть скорость снижена, но в иных ситуациях дает более заметный эффект 5. у врагов более высокие навыки скрытности, так что теперь к ним незаметно подкрасться значительно сложней 6. у торговцев меньше золота 7. красноречие зависит от многих способностей и навыков - для балансировки уменьшены бонусы к атрибутам и знакам рождения - при повышении уровня прирост атрибутов пограничен +2. - атлетика регулируется выносливостью, поэтому все - изменены классы по умолчанию Reformed Oblivion DLC Patch Rus 1.1 - патч к DLC изменяющий ванильные заклинания Reformed Oblivion Loot Rus 1.0 - лут будет вручную добавлен в подземелья Требования Oblivion и все DLC Unofficial Oblivion Patch Добавил Conflict Добавлено 10.10.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор DwemerPuzzleBox Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53431  
  3. Версия 1.1

    7 раз скачали

    Мод добавляет несколько новых доспехов, основанных на костюмах из серии Turok и кучу нового оружия Особенности мода - броня состоит из нескольких частей, которые можно комбинировать - различные части брони имеют зачарования, дающих способности и защиту - множество нового уникального оружия, взятых из франшизы Turok и вдохновленные ею - новые локации и ценным лутом и уникальными врагами - новые НПС могут вам помочь в поисках Старт В таверне Серебряная кровь будет лежать письмо, в которой вы узнаете как найти Сына Камня Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
  4. Просмотр файла Son of Stone SE и LE Rus Мод добавляет несколько новых доспехов, основанных на костюмах из серии Turok и кучу нового оружия Особенности мода - броня состоит из нескольких частей, которые можно комбинировать - различные части брони имеют зачарования, дающих способности и защиту - множество нового уникального оружия, взятых из франшизы Turok и вдохновленные ею - новые локации и ценным лутом и уникальными врагами - новые НПС могут вам помочь в поисках Старт В таверне Серебряная кровь будет лежать письмо, в которой вы узнаете как найти Сына Камня Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 08.10.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор Araanim Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99895
  5. Версия 1.0.1

    10 раз скачали

    Кроты-шахтеры — это мутировавшие человекоподобные существа, населяющие пещеры, каверны, шахты, шахтные шахты, железнодорожные станции и наземные горные места в этом районе. Они часто носят с собой предметы, необходимые для работы в шахтах, такие как ключи, послевоенный хлам, тяжелые боеприпасы и оружие. Впервые эксперименты с кротами-шахтерами проводились Исследовательским отделом Анклава Аппалачей в 2086 году и в Мохаве. Согласно секретным отчетам, ученые скрещивали гены шахтеров-добровольцев с землекопами, переливая им различные органы и кости. Многие кроты пережили деградацию, вызванную интенсивной радиацией и инфекцией. Вследствие этого они выработали иммунитет к радиации. Благодаря своим мутациям кроты-шахтеры обладают повышенной силой, что позволяет им легко обращаться с тяжелым оружием. Большинство кротов-шахтеров имеют много общего со своими собратьями из Аппалачей, но при этом имеют уникальные особенности. Благодаря большому объему легких кроты-шахтеры очень быстро двигаются. Не нуждаясь в тяжелых и неудобных масках на лице, они проявляют повышенную выносливость и восприятие. Их тела постепенно мутировали в одежде и доспехах, в результате чего большая часть их одежды навсегда прикрепилась к телам. По-видимому, это свело с ума многих кротов-шахтеров, заставив их атаковать все, что они считают угрозой. Однако они сохранили странные дружеские отношения с землекопами и иногда помогают им в бою Кроты-шахтеры (и их многочисленные разновидности) часто патрулируют шахты, шахты, пещеры, горы и окраины карьеров, в поисках природных ресурсов, таких как уголь, золото, серебро и драгоценные камни. Некоторые кроты-шахтеры носят с собой кирки и угольные лопаты. Кроты-шахтеры вооружаются холодным оружием ближнего боя и различными дробовиками (а иногда и ракетными установками), что делает их достойным ресурсом для ракет или боеприпасов для дробовика. Другая добыча крота-шахтера включает в себя металлолом, камни и различные виды угля. У параноидальных поставщиков есть шанс найти редкий лут, такой, как угольная пыль, угольный порошок и угольный гравий. Также у шахтеров можно найти: уникальное оборудование, крышки, довоенные деньги, золотые монеты, золотые самородки, серебряные самородки и золотые слитки. По слухам по Мохаве бродят более крупные мутировавшие кроты-джаггернауты, бродящие по пустыне. Говорят эти джаггернауты имеют уникальный лут Файлы Hulking Mojave Mole Miners - в этой версии кроты-шахтеры выглядят неповоротливыми. Mojave Mole Miners - первое обновление Mojave Mole Miners. У кротов можно найти кирки и угольные лопаты. Также они бродят по горам Мохаве в поисках ресурсов и сокровищ HD Mole Miner Apparel - в этом аддоне у кротов-шахтеров улучшенные текстуры одежды. Mojave Mole Miners - Integrated Version - в этой версии удалены все ручные маркеры респауна кротов-шахтеров и вместо этого кроты добавляются в уровневые списки Требования Fallout NV
  6. Просмотр файла Mojave Mole Miners Rus Кроты-шахтеры — это мутировавшие человекоподобные существа, населяющие пещеры, каверны, шахты, шахтные шахты, железнодорожные станции и наземные горные места в этом районе. Они часто носят с собой предметы, необходимые для работы в шахтах, такие как ключи, послевоенный хлам, тяжелые боеприпасы и оружие. Впервые эксперименты с кротами-шахтерами проводились Исследовательским отделом Анклава Аппалачей в 2086 году и в Мохаве. Согласно секретным отчетам, ученые скрещивали гены шахтеров-добровольцев с землекопами, переливая им различные органы и кости. Многие кроты пережили деградацию, вызванную интенсивной радиацией и инфекцией. Вследствие этого они выработали иммунитет к радиации. Благодаря своим мутациям кроты-шахтеры обладают повышенной силой, что позволяет им легко обращаться с тяжелым оружием. Большинство кротов-шахтеров имеют много общего со своими собратьями из Аппалачей, но при этом имеют уникальные особенности. Благодаря большому объему легких кроты-шахтеры очень быстро двигаются. Не нуждаясь в тяжелых и неудобных масках на лице, они проявляют повышенную выносливость и восприятие. Их тела постепенно мутировали в одежде и доспехах, в результате чего большая часть их одежды навсегда прикрепилась к телам. По-видимому, это свело с ума многих кротов-шахтеров, заставив их атаковать все, что они считают угрозой. Однако они сохранили странные дружеские отношения с землекопами и иногда помогают им в бою Кроты-шахтеры (и их многочисленные разновидности) часто патрулируют шахты, шахты, пещеры, горы и окраины карьеров, в поисках природных ресурсов, таких как уголь, золото, серебро и драгоценные камни. Некоторые кроты-шахтеры носят с собой кирки и угольные лопаты. Кроты-шахтеры вооружаются холодным оружием ближнего боя и различными дробовиками (а иногда и ракетными установками), что делает их достойным ресурсом для ракет или боеприпасов для дробовика. Другая добыча крота-шахтера включает в себя металлолом, камни и различные виды угля. У параноидальных поставщиков есть шанс найти редкий лут, такой, как угольная пыль, угольный порошок и угольный гравий. Также у шахтеров можно найти: уникальное оборудование, крышки, довоенные деньги, золотые монеты, золотые самородки, серебряные самородки и золотые слитки. По слухам по Мохаве бродят более крупные мутировавшие кроты-джаггернауты, бродящие по пустыне. Говорят эти джаггернауты имеют уникальный лут Файлы Hulking Mojave Mole Miners - в этой версии кроты-шахтеры выглядят неповоротливыми. Mojave Mole Miners - первое обновление Mojave Mole Miners. У кротов можно найти кирки и угольные лопаты. Также они бродят по горам Мохаве в поисках ресурсов и сокровищ HD Mole Miner Apparel - в этом аддоне у кротов-шахтеров улучшенные текстуры одежды. Mojave Mole Miners - Integrated Version - в этой версии удалены все ручные маркеры респауна кротов-шахтеров и вместо этого кроты добавляются в уровневые списки Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 02.10.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор mojavesuave Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78420  
  7. Версия 2.0

    8 раз скачали

    Этот мод берет на себя роль «пылесоса» и автоматически собирает все, что вас окружает. Это будет оружие, броня, разных хлам, ингредиенты и т.д. Особенности мода - множество настроек в МСМ - горячие клавиши - мод будет собирать не только в инвентарь ГГ, но и в отдельный безопасный контейнер, который расположен рядом с верстаком в Гудспрингсе - с помощью горячей клавиши вы в любом момент можете получить доступ к безопасному контейнеру лута - всплывающие сообщения о сборе того или иного предмета От переводчика: да бы не захламлять инвентарь, рекомендую сразу же переключить сбор лута в контейнер. А если хотите просмотреть список собранного, то жмите горячую клавишу «М». Я вообще отключил автолут и весь лут складываю в этот удобный контейнер, который всегда под рукой Багов не заметил, но правда один раз при сборе множества оружия в инвентарь, отказала работать клавиша перезарядки/достать оружия. Пришлось переключать все на безопасный контейнер и перезагружать игру Требования Fallout NV
  8. Просмотр файла Loot Everything Rus Этот мод берет на себя роль «пылесоса» и автоматически собирает все, что вас окружает. Это будет оружие, броня, разных хлам, ингредиенты и т.д. Особенности мода - множество настроек в МСМ - горячие клавиши - мод будет собирать не только в инвентарь ГГ, но и в отдельный безопасный контейнер, который расположен рядом с верстаком в Гудспрингсе - с помощью горячей клавиши вы в любом момент можете получить доступ к безопасному контейнеру лута - всплывающие сообщения о сборе того или иного предмета От переводчика: да бы не захламлять инвентарь, рекомендую сразу же переключить сбор лута в контейнер. А если хотите просмотреть список собранного, то жмите горячую клавишу «М». Я вообще отключил автолут и весь лут складываю в этот удобный контейнер, который всегда под рукой Багов не заметил, но правда один раз при сборе множества оружия в инвентарь, отказала работать клавиша перезарядки/достать оружия. Пришлось переключать все на безопасный контейнер и перезагружать игру Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 03.09.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор QRT и Gerotaritor Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61634  
  9. Просмотр файла Dead at the Gallows Rus Тяжелые времена наступили в Сиродиле. Убийство императора, вторжение даэдрической армии и всплеск различных культов, бандитизма и некромантов. Да бы держать ситуацию по контролем и создавать видимость своей деятельности стражники поставили виселицы с преступниками разной степени разложения. Они будут встречаться не только около городов и населенных пунктов, но и на обочинах дорог. Особенности мода - атмосферный мод на виселицы - с трупов можно слутать череп во мхе и жир человека - трупы на виселицах разной степени разложения, вплоть до скелетов Требования Oblivion и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 02.02.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Guinefort1 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47328  
  10. Версия 1.5

    62 раза скачали

    Этот мод изменяет многие аспекты игры, делая ее интересной и увлекательной! Лут - теперь вы будете находить не только золото, но и кое-что по серьезней - никаких пустых сундуков с боссами в конце подземелий - у некоторых типов врагов можно найти магический лут, особенно на высоких уровнях - у определенных врагов можно найти особенное оружие и доспехи - повышенный шанс найти редкие предметы - увеличено количество золота в сундуках боссов и сумма зависит от ровня ГГ. Так что можно не беспокоиться, что в подземельях не будет лута Цены и стоимость - увеличена цена на большинство ванильных доспехов и оружия. Так что при походе по магазинам берите побольше золота - увеличена стоимость на различные ванильные предметы: рулоны ткани, золотые и серебряные самородки и камни. Так что эта мотивация отправиться в шахту и немного помахать киркой - увеличена стоимость ювелирных изделий. Так что играя за вора ГГ может неплохо подзаработать. Магия - новая и удобная система: почти все заклинания были переименованы (Огонь I, Огонь II, Огонь III и т.д.) - изменен баланс почте у всех заклинаний. Теперь они наносят больше урона, стали эффективней и при этом стоимость осталась прежней - переименованы почти все свитки, но в игре есть и слабые аналоги реальных заклинаний Торговцы - с повышением выпадения лута и увеличения стоимости у торговцев появятся больше товаров для продажи - у торговцев ванильными товарами, таких как кузнецы и скупщики разного повышен потолок золотых до 60 000 - больше отмычек и дополнительные спец предметы. Дома для ГГ, навыки, респаун монстров и топоры - повышены цены на все ванильные дома ГГ и это повышение коснулось и фурнитуры для домов - отменено выравнивание, так что теперь вы можете встретить монстра любого уровня. Так что прежде чем отправиться в подземелье или врата Обливиона, хорошенько подготовьтесь - теперь все ванильные топоры будут считаться клинковым оружием - изменена ванильная прокатка навыков. Значительно увеличена множители обучения навыков. Награды за задания - увеличены награды за выполнения заданий гильдии бойцов - увеличены награды за выполнения спец заданий гильдии воров - увеличен порог золота за украденные предметы для квестовой линии гильдии воров - увеличены награды за выполнения контактов Темного братства - увеличено количество золота на Арене и за ежедневные бои чемпиона. Изменения в DLC NINE и разное - переработаны и отполированы реликвии крестоносца - теперь тело императора можно обыскать - доступны императорский дворец и доспехи императорской стражи - грязевые крабы и крысы больше не агрессивны. Так что теперь можно спокойно прогуливаться по берегу - все ванильные стрелы ничего не весят (0) - улучшение минотавров - призванные доспехи имеют стиль Морровинда - сброшенное снаряжение (оружие и доспехи) на Арене можно поднимать (но трупы пока нет) - улучшение серого щита - в Дендрарий Имперского города добавлены святилища всех Девяти божеств - новые враги, новые боссы, новые фракции, новые предметы! Враждебные фракции Переработаны несколько основных фракций Сиродила или заменены более интересными Мародеры на Черный Легион Мародеры заменены на фракцию Черный легион - дезертирами и изгоями, уволенных с позором, разыскиваемые за преступления или коррупцию. Все клянутся в верности верховному генералу Вайтмену Черный легион занял несколько фортов и других мест провинций Колдуны на Остатки Хама Трибунала Все колдуны заменены на остатки храма Трибунала. После убийства Дагот Ура Нереварином и последующего исчезновения Трибунала для Храма наступили темные времена. Объединившись, фанатики-данмеры и все еще верные последователи Альмалексии направили свои стопы в сердце Империи, в надежде раз и навсегда искоренить имперскую ересь Некроманты на Орден Черного Червя Некроманты изменены на Орден Черного Червя, служащие древнему личу Королю червей Маннимарко. Большинство некромантов были превращены в безликих рабов-колдунов Маннимако, дополненных тамплиерами в пластинчатых доспехах и бесчисленной нежитью. Большинство указов Маннимарко своему культу передаются через Верховного Пророка Червя Вампиры на Орден Темного Солнца Вапиры пребразованы в объединенную силу во главе с древним лордом-вампиром Задиусу. Подобно Харкону из Волкихара, лорду Задиусу стало известно о пророчестве Тирании солнца и объединил вампиров для достижении этой цели. Обычные вампиры были дополнены рыцарями Темного Солнца в латных доспехах и слугами лорда Задиуса Мифический Рассвет За открытием врат Обливиона стоит Мифический Рассвет. но в ванили в Обливионе вы не встретите ни одного его члена, но это изменено. Теперь внутри в Мертвых землях и других местах вы встретите рыцарей Мифического Рассвета, готовых выполнить волю своего хозяина. Кроме того добавлена небольшая квестовая линия, в которой ГГ может присоединиться к Мифическому Рассвету и отыграть роль кровожадного члена даэдического культа. Даэдра Мертвых Земель Многочисленные кланы демора Мертвых земель постоянно враждуют между собой за благосклонность лорда Дагона. Но с момента основание Третьей империи все дремора были объединены под знаменем бывшего валькиназа Ялогг-Уа, павой рукой Мехрунеса Дагона и союзником Манкаа КАморана. Ялогг-Ур объявил себя императором плана и по приказу Дагона организовал армию для Очищения Тамиэля. Силы Обливиона были дополнены не только рыцарями Мифического Рассвета, но и могущественны лордами дремора, которых можно встретить в сигильских чертогах, где они командуют силами для назначенных врат Супер боссы Добавлено несколько супербоссов с редким лутом и наградами. Большинство боссов имеют 100-150 лвл с 3000-5000 НР, 10000 НР и 50000 НР Умарил - Повелитель айлейдов Безжалостный работорговец, могущественный колдун, монарх и чемпион Меридии. Он был побежден Пелиналом в башни Белого Золота тысячи лет назад, освободив человечество от ига. Его душа, сохраненная даэдрическим принцем, вернулась с твердым намерением восстановить свое господство. Теперь он грозный противник. Маннимарко Теперь Маннимарко стал выглядеть устрашающе. Маннимарко получил устрашающий визуал и набор мощных заклинаний. Он полностью неуязвим для физического урона, так что теперь вам нужно полагаться только на магию. После смерти с Маннимарко выпадает одно из четырех мощных заклинаний Манкар Каморан В ванили он умирает легко, но теперь это исправлено. Значительно увеличена его статистика и он стал сильней. Так что прежде чем бросить ему вызов, хорошенько подготовьтесь. Ялогг-Ур - ИМПЕРАТОР МЕРТВЫХ ЗЕМЕЛЬ На своем троне разрушителя миров вас ожидает император Ялогг-Ур, главный стратег вторжения Мехрунеса Дагона. Благодаря его силе и чести враждующие группировки Мертвых Земель объединились под его знаменем и от вас зависит, положить ему конец. Он неуязвим к магии, а его мощный меч с каждым ударом будет наносить урон вашим атрибутам. Так что остерегайтесь этого грозного врага Мехрунес Дагон Вы можете победить его и получить невероятное мощное оружие, но можно пробежать и мимо, ведь в конце концов Мартин Септим изгонит этого злодея обратно в Мертвые земли. Верховный генерал Вайтмен Уволенный со своего поста по обвинению в гос измене и попытке свержения императора. Вайтмен сплотил вокруг себя врагов Империи свержения нынешнего правительства и «восстановление порядка». Он ждет вашего вызова в одном из фортов Черного легиона Хоть у него и нет сопротивлений, но его невероятная скорость и зачарованный морозный клинок заставит вас подойти к нему с умом Госпожа Вана Вери, лидер остатков Храма Трибунала Она привела своих последователей в Сиродил через видение. Трибунал хочет доказать свою преданность леди Альмалексии, уничтожив всех еретиков. Вана Вери ждет вашего вызова в одном из фортов, занятых Трибуналом У Ваны нет особых сопротивлений, но ее древняя зачарованная броня повышает ее характеристики, а ее клинок заставит вас отнестись серьезней к этой даме ЗАДИМУС - ДРЕВНИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ ВАМПИРОВ Лорд и магистр Ордена Темного Солнца, Задиус, могущественный враг ожидает вас в одном из вампирских айлейдских подземелий. Этот древний вампир из 2 Эры превратился в чистокровного вампира после падения второй империи и начала Междуцарствия. Перед сражением с ним настоятельно рекомендуется повысить сопротивление к огню. ВЕРХОВНЫЙ ПРОРОК ЧЕРВЯ От имени Маннимарко проповедует слово ревенанта преданным последователям Черного Червя. Его имя и история утеряна во времени. Этот могущественный маг ожидает вас в одном из фортов, занятых некромантами. Совет: остерегитесь его посоха чумы УМБРА Ультимат Этот невероятный сложный босс будет вас ждать в темных разрушенных залах...Отполирована Маска Клавикуса. Совместимость - при тесте отлично работает с More consistent and diverse Oblivion enemies Rus, хоть моды и затирают друг друга - при установке The Elder Scrolls Online Imports Rus игра вылетает, когда приближаешься к руинам Подсказки Логово главного некроманта Ордена Темного Солнца в Норналхорсте База Черного Легиона - Форт Хомстед База командующего остатками Трибунала - Форт Рейлес Требования Oblivion и все DLC
  11. Версия 1.2

    8 раз скачали

    Считаете себя настоящим охотником? Переловили всех известных животных и существ? Этот мод предоставляет вам шанс поймать очень редких светящихся существ Скайрима и Солстхейма. Поймав этого животного или существа вы можете оставить себе трофеи (шкуры, клыки, жиры и т.д.) или продать за хорошие деньги! Про этих светяшек можно прочитать «Очерк о светящихся животных» в любом универсаме Скайрима! В архиве есть патч к Skyrim Immersive Creatures!!! Совместим с: - Deadly Dragons - Diverse Dragons Collection - Birds of Skyrim - Beasts of Tamriel - JAWS - с любым модом без животных и существ Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  12. Просмотр файла Shiny Creatures - Skyrim Special Edition Rus Считаете себя настоящим охотником? Переловили всех известных животных и существ? Этот мод предоставляет вам шанс поймать очень редких светящихся существ Скайрима и Солстхейма. Поймав этого животного или существа вы можете оставить себе трофеи (шкуры, клыки, жиры и т.д.) или продать за хорошие деньги! Про этих светяшек можно прочитать «Очерк о светящихся животных» в любом универсаме Скайрима! В архиве есть патч к Skyrim Immersive Creatures!!! Совместим с: - Deadly Dragons - Diverse Dragons Collection - Birds of Skyrim - Beasts of Tamriel - JAWS - с любым модом без животных и существ Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 13.10.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор Karatekid5 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17845  
  13. Просмотр файла Cold Tyrant's Oblivion Overhaul Rus Этот мод изменяет многие аспекты игры, делая ее интересной и увлекательной! Лут - теперь вы будете находить не только золото, но и кое-что по серьезней - никаких пустых сундуков с боссами в конце подземелий - у некоторых типов врагов можно найти магический лут, особенно на высоких уровнях - у определенных врагов можно найти особенное оружие и доспехи - повышенный шанс найти редкие предметы - увеличено количество золота в сундуках боссов и сумма зависит от ровня ГГ. Так что можно не беспокоиться, что в подземельях не будет лута Цены и стоимость - увеличена цена на большинство ванильных доспехов и оружия. Так что при походе по магазинам берите побольше золота - увеличена стоимость на различные ванильные предметы: рулоны ткани, золотые и серебряные самородки и камни. Так что эта мотивация отправиться в шахту и немного помахать киркой - увеличена стоимость ювелирных изделий. Так что играя за вора ГГ может неплохо подзаработать. Магия - новая и удобная система: почти все заклинания были переименованы (Огонь I, Огонь II, Огонь III и т.д.) - изменен баланс почте у всех заклинаний. Теперь они наносят больше урона, стали эффективней и при этом стоимость осталась прежней - переименованы почти все свитки, но в игре есть и слабые аналоги реальных заклинаний Торговцы - с повышением выпадения лута и увеличения стоимости у торговцев появятся больше товаров для продажи - у торговцев ванильными товарами, таких как кузнецы и скупщики разного повышен потолок золотых до 60 000 - больше отмычек и дополнительные спец предметы. Дома для ГГ, навыки, респаун монстров и топоры - повышены цены на все ванильные дома ГГ и это повышение коснулось и фурнитуры для домов - отменено выравнивание, так что теперь вы можете встретить монстра любого уровня. Так что прежде чем отправиться в подземелье или врата Обливиона, хорошенько подготовьтесь - теперь все ванильные топоры будут считаться клинковым оружием - изменена ванильная прокатка навыков. Значительно увеличена множители обучения навыков. Награды за задания - увеличены награды за выполнения заданий гильдии бойцов - увеличены награды за выполнения спец заданий гильдии воров - увеличен порог золота за украденные предметы для квестовой линии гильдии воров - увеличены награды за выполнения контактов Темного братства - увеличено количество золота на Арене и за ежедневные бои чемпиона. Изменения в DLC NINE и разное - переработаны и отполированы реликвии крестоносца - теперь тело императора можно обыскать - доступны императорский дворец и доспехи императорской стражи - грязевые крабы и крысы больше не агрессивны. Так что теперь можно спокойно прогуливаться по берегу - все ванильные стрелы ничего не весят (0) - улучшение минотавров - призванные доспехи имеют стиль Морровинда - сброшенное снаряжение (оружие и доспехи) на Арене можно поднимать (но трупы пока нет) - улучшение серого щита - в Дендрарий Имперского города добавлены святилища всех Девяти божеств - новые враги, новые боссы, новые фракции, новые предметы! Враждебные фракции Переработаны несколько основных фракций Сиродила или заменены более интересными Мародеры на Черный Легион Мародеры заменены на фракцию Черный легион - дезертирами и изгоями, уволенных с позором, разыскиваемые за преступления или коррупцию. Все клянутся в верности верховному генералу Вайтмену Черный легион занял несколько фортов и других мест провинций Колдуны на Остатки Хама Трибунала Все колдуны заменены на остатки храма Трибунала. После убийства Дагот Ура Нереварином и последующего исчезновения Трибунала для Храма наступили темные времена. Объединившись, фанатики-данмеры и все еще верные последователи Альмалексии направили свои стопы в сердце Империи, в надежде раз и навсегда искоренить имперскую ересь Некроманты на Орден Черного Червя Некроманты изменены на Орден Черного Червя, служащие древнему личу Королю червей Маннимарко. Большинство некромантов были превращены в безликих рабов-колдунов Маннимако, дополненных тамплиерами в пластинчатых доспехах и бесчисленной нежитью. Большинство указов Маннимарко своему культу передаются через Верховного Пророка Червя Вампиры на Орден Темного Солнца Вапиры пребразованы в объединенную силу во главе с древним лордом-вампиром Задиусу. Подобно Харкону из Волкихара, лорду Задиусу стало известно о пророчестве Тирании солнца и объединил вампиров для достижении этой цели. Обычные вампиры были дополнены рыцарями Темного Солнца в латных доспехах и слугами лорда Задиуса Мифический Рассвет За открытием врат Обливиона стоит Мифический Рассвет. но в ванили в Обливионе вы не встретите ни одного его члена, но это изменено. Теперь внутри в Мертвых землях и других местах вы встретите рыцарей Мифического Рассвета, готовых выполнить волю своего хозяина. Кроме того добавлена небольшая квестовая линия, в которой ГГ может присоединиться к Мифическому Рассвету и отыграть роль кровожадного члена даэдического культа. Даэдра Мертвых Земель Многочисленные кланы демора Мертвых земель постоянно враждуют между собой за благосклонность лорда Дагона. Но с момента основание Третьей империи все дремора были объединены под знаменем бывшего валькиназа Ялогг-Уа, павой рукой Мехрунеса Дагона и союзником Манкаа КАморана. Ялогг-Ур объявил себя императором плана и по приказу Дагона организовал армию для Очищения Тамиэля. Силы Обливиона были дополнены не только рыцарями Мифического Рассвета, но и могущественны лордами дремора, которых можно встретить в сигильских чертогах, где они командуют силами для назначенных врат Супер боссы Добавлено несколько супербоссов с редким лутом и наградами. Большинство боссов имеют 100-150 лвл с 3000-5000 НР, 10000 НР и 50000 НР Умарил - Повелитель айлейдов Безжалостный работорговец, могущественный колдун, монарх и чемпион Меридии. Он был побежден Пелиналом в башни Белого Золота тысячи лет назад, освободив человечество от ига. Его душа, сохраненная даэдрическим принцем, вернулась с твердым намерением восстановить свое господство. Теперь он грозный противник. Маннимарко Теперь Маннимарко стал выглядеть устрашающе. Маннимарко получил устрашающий визуал и набор мощных заклинаний. Он полностью неуязвим для физического урона, так что теперь вам нужно полагаться только на магию. После смерти с Маннимарко выпадает одно из четырех мощных заклинаний Манкар Каморан В ванили он умирает легко, но теперь это исправлено. Значительно увеличена его статистика и он стал сильней. Так что прежде чем бросить ему вызов, хорошенько подготовьтесь. Ялогг-Ур - ИМПЕРАТОР МЕРТВЫХ ЗЕМЕЛЬ На своем троне разрушителя миров вас ожидает император Ялогг-Ур, главный стратег вторжения Мехрунеса Дагона. Благодаря его силе и чести враждующие группировки Мертвых Земель объединились под его знаменем и от вас зависит, положить ему конец. Он неуязвим к магии, а его мощный меч с каждым ударом будет наносить урон вашим атрибутам. Так что остерегайтесь этого грозного врага Мехрунес Дагон Вы можете победить его и получить невероятное мощное оружие, но можно пробежать и мимо, ведь в конце концов Мартин Септим изгонит этого злодея обратно в Мертвые земли. Верховный генерал Вайтмен Уволенный со своего поста по обвинению в гос измене и попытке свержения императора. Вайтмен сплотил вокруг себя врагов Империи свержения нынешнего правительства и «восстановление порядка». Он ждет вашего вызова в одном из фортов Черного легиона Хоть у него и нет сопротивлений, но его невероятная скорость и зачарованный морозный клинок заставит вас подойти к нему с умом Госпожа Вана Вери, лидер остатков Храма Трибунала Она привела своих последователей в Сиродил через видение. Трибунал хочет доказать свою преданность леди Альмалексии, уничтожив всех еретиков. Вана Вери ждет вашего вызова в одном из фортов, занятых Трибуналом У Ваны нет особых сопротивлений, но ее древняя зачарованная броня повышает ее характеристики, а ее клинок заставит вас отнестись серьезней к этой даме ЗАДИМУС - ДРЕВНИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ ВАМПИРОВ Лорд и магистр Ордена Темного Солнца, Задиус, могущественный враг ожидает вас в одном из вампирских айлейдских подземелий. Этот древний вампир из 2 Эры превратился в чистокровного вампира после падения второй империи и начала Междуцарствия. Перед сражением с ним настоятельно рекомендуется повысить сопротивление к огню. ВЕРХОВНЫЙ ПРОРОК ЧЕРВЯ От имени Маннимарко проповедует слово ревенанта преданным последователям Черного Червя. Его имя и история утеряна во времени. Этот могущественный маг ожидает вас в одном из фортов, занятых некромантами. Совет: остерегитесь его посоха чумы УМБРА Ультимат Этот невероятный сложный босс будет вас ждать в темных разрушенных залах...Отполирована Маска Клавикуса. Совместимость - при тесте отлично работает с More consistent and diverse Oblivion enemies Rus, хоть моды и затирают друг друга - при установке The Elder Scrolls Online Imports Rus игра вылетает, когда приближаешься к руинам Подсказки Логово главного некроманта Ордена Темного Солнца в Норналхорсте База Черного Легиона - Форт Хомстед База командующего остатками Трибунала - Форт Рейлес Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 10.10.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор ColdTyrant Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51741  
  14. Версия 1.0

    18 раз скачали

    Этот мод не только вас превращает в настоящего даэдрического принца, но и изменят кое кое-какие аспекты игры. В общем ГГ здесь выступает своеобразным мастером подземелья, в которое постоянно наведываются группы авантюристов. Задача ГГ - с помощью различных ловушек, ухищрений, толп миньонов остановить продвижение авантюристов. С трупов убитых авантюристов собирается лут, который идет на обслуживание этого подземелье (например золото для приманок авантюристов), в копилку ГГ и на продажу. Особенности мода - небольшой квест для получения уникальной способности - различные типы авантюристов (рыцари, волшебники, защитники и т.д.) - добавляет несколько авантюристов в Пассваль, которые зачистят ближайшие подземелья и в конечном итоге умрут от привратника - атронахи из плоти будут возрождаться и сражаться друг с другом - новые уникальный предмет - темный резонатор, который призывает нежить в определенное место. Хоть они не очень сильные, но их много и будут убивать любого, кроме ГГ - новые уникальные способности - новый дом для ГГ, подходящий для лорда огромного царства - новое уникальное составное подземелье Зеверин, где ГГ стает его мастером. Для его сброса, просто выйдите на улицу, подождите 1-2 часа и зайдите обратно - награды, новые уникальные предметы и расходники из Зеверина - безграничное получение различных материалов в Зеверине (камни варла, сигильские камни и т.д.) - в этом моде можно добывать ресурсы (золотые самородки, камни и т.д.) для других модов (например Midas Magic) Требования по игре - завершить основной квест Дрожащих островов - 50000 золотых - иметь 10+ пустых или заполненных черных камней душ - не быть вампиром при выполнении части квеста Требования Oblivion и все DLC
  15. Просмотр файла Life of A Daedric Prince Rus Этот мод не только вас превращает в настоящего даэдрического принца, но и изменят кое кое-какие аспекты игры. В общем ГГ здесь выступает своеобразным мастером подземелья, в которое постоянно наведываются группы авантюристов. Задача ГГ - с помощью различных ловушек, ухищрений, толп миньонов остановить продвижение авантюристов. С трупов убитых авантюристов собирается лут, который идет на обслуживание этого подземелье (например золото для приманок авантюристов), в копилку ГГ и на продажу. Особенности мода - небольшой квест для получения уникальной способности - различные типы авантюристов (рыцари, волшебники, защитники и т.д.) - добавляет несколько авантюристов в Пассваль, которые зачистят ближайшие подземелья и в конечном итоге умрут от привратника - атронахи из плоти будут возрождаться и сражаться друг с другом - новые уникальный предмет - темный резонатор, который призывает нежить в определенное место. Хоть они не очень сильные, но их много и будут убивать любого, кроме ГГ - новые уникальные способности - новый дом для ГГ, подходящий для лорда огромного царства - новое уникальное составное подземелье Зеверин, где ГГ стает его мастером. Для его сброса, просто выйдите на улицу, подождите 1-2 часа и зайдите обратно - награды, новые уникальные предметы и расходники из Зеверина - безграничное получение различных материалов в Зеверине (камни варла, сигильские камни и т.д.) - в этом моде можно добывать ресурсы (золотые самородки, камни и т.д.) для других модов (например Midas Magic) Требования по игре - завершить основной квест Дрожащих островов - 50000 золотых - иметь 10+ пустых или заполненных черных камней душ - не быть вампиром при выполнении части квеста Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.09.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор MalakHelsing Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52332  
  16. Версия 16

    215 раз скачали

    Вы победили пожирателя миров. Вы не дали заслонить солнце. Вы разрешили гражданскую войну. Вы освободили поселение от тирана. Но ваша история продолжается... Вам открыты дороги исследования Скайрима и вы вольны выбрать любой путь. Одолейте сильных противников, пройдите весь тернистый путь и станьте чемпионом даэдра! Хирсин, даэдрический принц охоты вступил в схватку за господство с другим принцем . Благодаря Молаг Балу появились первые вампиры. Вам предстоит сделать выбор: пойти по пути господства или будете наслаждаться охотой. Отправляйтесь на север Скайрима и разгадайте тайны. Орден Меридии Теперь вы можете улучшить ванильное Сияние Рассвета в храме Меридии, расположенном на горе Призрачный зуб. Также есть и наемник, которого вы можете нанять. Также можно улучшить и ванильную булаву Молаг бала или шкуру спасителя в святилище Молаг Бала и Хирсина соответственно. Это будет равноценно этериевому прототипу, которого можно улучшить с помощью этериевого символа. О фрагментах С трупов определенных врагов вы можете собирать фрагменты крови и фрагменты черепа. Как только соберете достаточное количество, сможете создать талисман Молаг Бала или талисман Хирсина. Талисманы можно выковать в кузнице или плавильне. Чтобы создать талисман Хирсина, отнесите 5 фрагментов черепа в кузнице кровавой луны Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Хисина" При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс перка оборотня, также как переедание. Используя 5 фрагментов крови в плавильне кровавой чаши можно создать талисман Молаг Бала. Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Молаг Бала". При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс лорда-вампира оборотня, также укус жертвы или истощение. Фракция Молаг Бала - Крафт кровавой чаши Фрагменты крови используются для создания талисмана Молаг Бала. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 1 сердце даэдра, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 2 человеческих сердца, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Фракция Хирсина - Крафт кровавой луны Фрагменты черепов используются для создания талисмана Хирсина. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 10 костной муки или толченный бивень мамона, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 1 бивень мамонта, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Если вам нужны черные камни душ, то из можно создать в любой плавильне, имея: 1 полный великий камень души и 1 соль пустоты Другой способ: 1 пустой великий камень души и 2 соли пустоты Если вам нужны морозные, огненные соли и соли пустоты, вы можете их создать в любой плавильне, имея: Огненная соль: 1 том огненного заклинания + 2 кучки соли Морозная соль: 1 том морозного заклинания + 2 кучки соли Соль пустоты: 1 том заклинаний: искры + 2 кучки соли Разрушитель костей У вас есть корабль "Разрушитель костей". Его можно найти перед камнем выбора Камня. Там есть охранник, который вас защитит, а укрыться можно в самом корабле. Рядом с кораблем находится двемерский телепорт. Он телепортирует вас к управляющему любого холда. Также ы можете посетить и таверны холдов Скайрима и поискать зелье "Тайный тоник". Он активирует заклинание, которое быстро переместит вас к трактирщику для выполнение дополнительных заданий Другие награды Собрав 10,000 фрагментов черепов или фрагментов крови, вы сможете в кузнице кровавой луны (создать специальный артефакт, который активирует одну из способностей боевого класса: Маг, Одноручник, Воин-маг, Двуручник, Ассасин, Паладин, Лучник, Боевой маг Конечно вы можете соблюдать их все, но одновременно их не получится экипировать Дикая кузница В особняке Светотьмы есть кузница, но для получения ключа от входа требуется 25 000 диких фрагментов, которые можно создать в плавильне. Ну или победив драконего жреца Фералиса, охраняющий особняк. Крафт дикой кузницы Имея при себе железный кинжал, волчью шкуру, прах вампира и 3000 диких фрагментов вы можете создать дикий железный кинжал. По эффективности он бдет равноценным эбонитому кинжалу и может обращать нежить. Также можно заменить кинжал другим типом оружия (меч, молот, топор и т.д.). Они эффективны против нежити, оборотней, медведей-оборотней и накладывают эффект кровотечение при контакте Конверсия фрагментов В дикой кузнице из фрагментов крови и черепов можно создавать дикие фрагменты. Для создания одного дикого фрагмента потребуется 2 фрагмента крови и черепа. В плавильне и кузнице кровавой луны можно из 1 дикого фрагмента можно создать 2 фрагмента крови или черепа. Награды чемпиона даэдра Вы можете создавать те же специальные артефакты, что из фрагментов крови или черепа, но имея при себе 5000 диких фрагментов. Их можно создать только в дикой кузнице Секреты крафта Яблочный сок восстановит 10 ед. здоровья, магии и выносливости в течение 5 секунд. Бульон Тамриэля похож на овощной суп, но немного слабей. Здоровье и и выносливость восстанавливается быстрей в течение 6 минут. Очищенная скума - лечит болезни, яда и полностью восстанавливает здоровье. Гигантизм - магия и выносливость восстанавливается на 75% быстрее и усиливает магию и выносливость на 100 ед. в течение 8 часов. Дом на дереве друида Друид, живущий за особняком Светотьмы выращивает замороженный Корень Нирна и обычный Нирна и вы можете купить их у него. Также у него есть и заклинание вызова лошади. Замороженный корень Нирна используется для создания зелий друидов в домике на дереве Чтобы создать эти зелья для начала нужно преобразовать замороженный корень Нина из Альфа формы в Зету форму в конвертере холодного пламени, но из зета в альфу нельзя. В альфа форме их можно будет использовать для создания зелий с различными эффектами Зелье воздуха друида - сопротивление к магии 250%, снижение урона от падений в течение 3 минут Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Хождение по воде в течение 3 минут. Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Дыхание под водой в течение 3 минут. Зелье земли друида - сопротивление физическому уону на 250%, Снижение ошеломления на 95% в течение 3 минут. Зелья воздуха: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов черепов и алхимический стол друида Зелья воды: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов крови и алхимический стол друида Зелье земли: Замороженный корень Нирна (Зета) + 100 диких фрагментов и алхимический стол друида Можно создавать тома заклинаний на соответствующей кузнице, имея 10000 фрагментов черепов или фрагментов крови для каждого тома Кузница кровавой луны: Хирсин: Вызов медведя-оборотня, Хирсин: Кости земли, Хирсин: Солнечная вспышка, Хирсин: Воды жизни, Хирсин: Боевой клич, Хирсин: Приказ животному, Хирсин: Гнев предков, Хирсин: Ярость боя Кузница кровавой чаши: Молаг Бал: Кости земли, Молаг Бал: Корень силы, Молаг Бал: Северный ветер, Молаг Бал: Ритуальный камень, Молаг Бал: Ярость берсеркера, Молаг Бал: Драконья кожа, Молаг Бал: Высокородный, Молаг Бал: Голос императора Награды за основные квесты В разных локациях вы найдете символы Светотьмы, к которым можно получить доступ, выполнив основные квестовые линии. Эти ключи понадобятся для сундуков с наградами в особняке Светотьмы Квестовая линия соратников: Гробница Исграмора Квестовая линия гильдии магов: Лабиринтиан Квестовая линия Темного братства: Катария Квестовая линия гильдии воров: Иркнтанд Квестовая линия Стражи Рассвета: Забытая долина Квестовая линия Dragonborn: Апокриф Квестовая линия пожирателя миров: Совнгард Создание этериевого прототипа С перком 'Драконья броня', вы можете ковать этериевые эмблемы. Для этого потребуется 1 сталгримм + 1 Двемерская шестерня,который можно создать в этериевой кузнице, выполнив квест 'Затерявшееся в веках'. Выполнив квест 'Из глубин', вы можете открыть сундук в Аванчнзел ключом с эмблемой Аванчнзела, котоый можно найти в Босмерской сталгриммовой шахте Талмора. В сундуке можно найти много двемерских шестеренок. В любой кузнице из метлы и 3 двемерских слитков можно создать двемерские посохи. Они нужны для создания этериевых посохов-пототипов. Маски драконих жрецов Если вы победите драконего жреца. охраняющего особняк Светотьмы, то получите маску Фералиса. Но и это еще не все. Вы получите ее дезактивированном состоянии и чтобы ее активировать, вам нужно собрать маски Азидала, Дукана, Закрисоша. Собрав их, отправляйтесь в этериевую кузницу и с помощью драконего кузнечного перка вы можете создать активную маску Фералиса. В ней будет сразу же 3 стихийных эффектов Собрав маску Конарика, ее можно соединив с активированной маской Фералиса и в этериевой кузнице можно создать дикую элитную маску Конарика. Она будет иметь зачарования Конарика и активированными эффектами маски Фералиса Квесты Темного братства После завершения 'Слава Ситису', вы получите доступ в Данстарское убежище. В нем есть заклинание, которое позволит вам телепортироваться в убежище и обратно вне боя. Это сделано для более удобного прохождения повторяющегося квеста 'Тёмное Братство вечно'. Как только достигнете 100 лвл иллюзии и завершите квест 'Безумный разум' вы можете получить меч Джаггалага, доступ к дикой кузнице. Для создания меча Джаггалага потребуется тазовая кость Пелагия и 1000 диких фрагментов. Если вы потеряли тазовую кость, то в крыле Синего дворца есть еще одна. Достигнув 100 лвл иллюзии, выучив заклинание "Гармония" вы докажете, что достойны получит этот меч. Разное - при выполнении квестов 'Кровь на снегу'и 'Запретная легенда' даются амулеты, которые очень помогают на начальных уровнях, но потом становятся бесполезными. Теперь на любой кузнице из этих двух амулетов можно выковать один, который научит вам заклинанию "Мертвый трэлл". позволяющий воскрешать мертвых в зависимости от уровня колдовства. Кроме того с помощью этого амулета можно испортить Звезду Азуры, позволяя ей захватывать черные души - мод добавляет остров Фрода Дайс и остров Светотьмы - хоть оружие из бивня мамонта основано на орочьем кузнечном деле, но они более мощные и для создания не требуют орочье кузнечное дело. Для их создания потребуются корундовые слитки, полоски кожи и бивень дикого мамонта. - на дереве друида на диком верстаке можно преобразовать бивни мамонта в бивни дикого мамонта - с мамонта в пещерах Светотьмы можно собрать бивни дикого мамонта. - дикое молоко можно получить в кастрюле. Дикое молоко на 2 минуты укрепит здоровье на 50 ед., выносливость восстановится на 75% быстрей и восстановит 100 ед. здоровья. Также его можно получить у дикой коровы в пещерах Светотьмы. - на дубильной стойке из волчьей шкуры и меховой брони можно создать одежду скаалов - на дубильной стойке из соломы и полений можно создать метлу - в храме Кинарет появился новый послушник, который может продать вам зелья для лечения болезней. - заточить оружие из бивня мамонта можно толченным бивнем мамонта - дремор можно найти в различных достопримечательностях Скайрима, например в святилищах...На карте они значатся как "Вызов дреморы" - фракция Хирсина предназначена для оборотней, а фракции Молаг Бала для вампиров, но есть и фракция Диких - рекомендуется игрокам 40+ лвл. - на трупах дозорных Стендарра вы можете найти схемы этериевых прототипов, котоые можно продать гильдии шпионов Снежный лис, расположенной в Перевале воров, недалеко от дома Паво. - в Перевале воров есть уникальная кузница, на которой можно сковать как обычные ванильные доспехи, так и этериевые Порядок загрузки: ChampionOfTheDaedraMERGED.esm Champion_Of_The_Daedra_ADDON.esm Champion_Of_The_Daedra_DarkBrotherhoodHardcore.esp Champion_Of_The_Daedra_ADDON_2.esp Удачи, чемпион даэдра!!!! Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  17. Просмотр файла Champion of The Daedra Rus Вы победили пожирателя миров. Вы не дали заслонить солнце. Вы разрешили гражданскую войну. Вы освободили поселение от тирана. Но ваша история продолжается... Вам открыты дороги исследования Скайрима и вы вольны выбрать любой путь. Одолейте сильных противников, пройдите весь тернистый путь и станьте чемпионом даэдра! Хирсин, даэдрический принц охоты вступил в схватку за господство с другим принцем . Благодаря Молаг Балу появились первые вампиры. Вам предстоит сделать выбор: пойти по пути господства или будете наслаждаться охотой. Отправляйтесь на север Скайрима и разгадайте тайны. Орден Меридии Теперь вы можете улучшить ванильное Сияние Рассвета в храме Меридии, расположенном на горе Призрачный зуб. Также есть и наемник, которого вы можете нанять. Также можно улучшить и ванильную булаву Молаг бала или шкуру спасителя в святилище Молаг Бала и Хирсина соответственно. Это будет равноценно этериевому прототипу, которого можно улучшить с помощью этериевого символа. О фрагментах С трупов определенных врагов вы можете собирать фрагменты крови и фрагменты черепа. Как только соберете достаточное количество, сможете создать талисман Молаг Бала или талисман Хирсина. Талисманы можно выковать в кузнице или плавильне. Чтобы создать талисман Хирсина, отнесите 5 фрагментов черепа в кузнице кровавой луны Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Хисина" При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс перка оборотня, также как переедание. Используя 5 фрагментов крови в плавильне кровавой чаши можно создать талисман Молаг Бала. Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Молаг Бала". При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс лорда-вампира оборотня, также укус жертвы или истощение. Фракция Молаг Бала - Крафт кровавой чаши Фрагменты крови используются для создания талисмана Молаг Бала. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 1 сердце даэдра, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 2 человеческих сердца, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Фракция Хирсина - Крафт кровавой луны Фрагменты черепов используются для создания талисмана Хирсина. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 10 костной муки или толченный бивень мамона, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 1 бивень мамонта, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Если вам нужны черные камни душ, то из можно создать в любой плавильне, имея: 1 полный великий камень души и 1 соль пустоты Другой способ: 1 пустой великий камень души и 2 соли пустоты Если вам нужны морозные, огненные соли и соли пустоты, вы можете их создать в любой плавильне, имея: Огненная соль: 1 том огненного заклинания + 2 кучки соли Морозная соль: 1 том морозного заклинания + 2 кучки соли Соль пустоты: 1 том заклинаний: искры + 2 кучки соли Разрушитель костей У вас есть корабль "Разрушитель костей". Его можно найти перед камнем выбора Камня. Там есть охранник, который вас защитит, а укрыться можно в самом корабле. Рядом с кораблем находится двемерский телепорт. Он телепортирует вас к управляющему любого холда. Также ы можете посетить и таверны холдов Скайрима и поискать зелье "Тайный тоник". Он активирует заклинание, которое быстро переместит вас к трактирщику для выполнение дополнительных заданий Другие награды Собрав 10,000 фрагментов черепов или фрагментов крови, вы сможете в кузнице кровавой луны (создать специальный артефакт, который активирует одну из способностей боевого класса: Маг, Одноручник, Воин-маг, Двуручник, Ассасин, Паладин, Лучник, Боевой маг Конечно вы можете соблюдать их все, но одновременно их не получится экипировать Дикая кузница В особняке Светотьмы есть кузница, но для получения ключа от входа требуется 25 000 диких фрагментов, которые можно создать в плавильне. Ну или победив драконего жреца Фералиса, охраняющий особняк. Крафт дикой кузницы Имея при себе железный кинжал, волчью шкуру, прах вампира и 3000 диких фрагментов вы можете создать дикий железный кинжал. По эффективности он бдет равноценным эбонитому кинжалу и может обращать нежить. Также можно заменить кинжал другим типом оружия (меч, молот, топор и т.д.). Они эффективны против нежити, оборотней, медведей-оборотней и накладывают эффект кровотечение при контакте Конверсия фрагментов В дикой кузнице из фрагментов крови и черепов можно создавать дикие фрагменты. Для создания одного дикого фрагмента потребуется 2 фрагмента крови и черепа. В плавильне и кузнице кровавой луны можно из 1 дикого фрагмента можно создать 2 фрагмента крови или черепа. Награды чемпиона даэдра Вы можете создавать те же специальные артефакты, что из фрагментов крови или черепа, но имея при себе 5000 диких фрагментов. Их можно создать только в дикой кузнице Секреты крафта Яблочный сок восстановит 10 ед. здоровья, магии и выносливости в течение 5 секунд. Бульон Тамриэля похож на овощной суп, но немного слабей. Здоровье и и выносливость восстанавливается быстрей в течение 6 минут. Очищенная скума - лечит болезни, яда и полностью восстанавливает здоровье. Гигантизм - магия и выносливость восстанавливается на 75% быстрее и усиливает магию и выносливость на 100 ед. в течение 8 часов. Дом на дереве друида Друид, живущий за особняком Светотьмы выращивает замороженный Корень Нирна и обычный Нирна и вы можете купить их у него. Также у него есть и заклинание вызова лошади. Замороженный корень Нирна используется для создания зелий друидов в домике на дереве Чтобы создать эти зелья для начала нужно преобразовать замороженный корень Нина из Альфа формы в Зету форму в конвертере холодного пламени, но из зета в альфу нельзя. В альфа форме их можно будет использовать для создания зелий с различными эффектами Зелье воздуха друида - сопротивление к магии 250%, снижение урона от падений в течение 3 минут Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Хождение по воде в течение 3 минут. Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Дыхание под водой в течение 3 минут. Зелье земли друида - сопротивление физическому уону на 250%, Снижение ошеломления на 95% в течение 3 минут. Зелья воздуха: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов черепов и алхимический стол друида Зелья воды: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов крови и алхимический стол друида Зелье земли: Замороженный корень Нирна (Зета) + 100 диких фрагментов и алхимический стол друида Можно создавать тома заклинаний на соответствующей кузнице, имея 10000 фрагментов черепов или фрагментов крови для каждого тома Кузница кровавой луны: Хирсин: Вызов медведя-оборотня, Хирсин: Кости земли, Хирсин: Солнечная вспышка, Хирсин: Воды жизни, Хирсин: Боевой клич, Хирсин: Приказ животному, Хирсин: Гнев предков, Хирсин: Ярость боя Кузница кровавой чаши: Молаг Бал: Кости земли, Молаг Бал: Корень силы, Молаг Бал: Северный ветер, Молаг Бал: Ритуальный камень, Молаг Бал: Ярость берсеркера, Молаг Бал: Драконья кожа, Молаг Бал: Высокородный, Молаг Бал: Голос императора Награды за основные квесты В разных локациях вы найдете символы Светотьмы, к которым можно получить доступ, выполнив основные квестовые линии. Эти ключи понадобятся для сундуков с наградами в особняке Светотьмы Квестовая линия соратников: Гробница Исграмора Квестовая линия гильдии магов: Лабиринтиан Квестовая линия Темного братства: Катария Квестовая линия гильдии воров: Иркнтанд Квестовая линия Стражи Рассвета: Забытая долина Квестовая линия Dragonborn: Апокриф Квестовая линия пожирателя миров: Совнгард Создание этериевого прототипа С перком 'Драконья броня', вы можете ковать этериевые эмблемы. Для этого потребуется 1 сталгримм + 1 Двемерская шестерня,который можно создать в этериевой кузнице, выполнив квест 'Затерявшееся в веках'. Выполнив квест 'Из глубин', вы можете открыть сундук в Аванчнзел ключом с эмблемой Аванчнзела, котоый можно найти в Босмерской сталгриммовой шахте Талмора. В сундуке можно найти много двемерских шестеренок. В любой кузнице из метлы и 3 двемерских слитков можно создать двемерские посохи. Они нужны для создания этериевых посохов-пототипов. Маски драконих жрецов Если вы победите драконего жреца. охраняющего особняк Светотьмы, то получите маску Фералиса. Но и это еще не все. Вы получите ее дезактивированном состоянии и чтобы ее активировать, вам нужно собрать маски Азидала, Дукана, Закрисоша. Собрав их, отправляйтесь в этериевую кузницу и с помощью драконего кузнечного перка вы можете создать активную маску Фералиса. В ней будет сразу же 3 стихийных эффектов Собрав маску Конарика, ее можно соединив с активированной маской Фералиса и в этериевой кузнице можно создать дикую элитную маску Конарика. Она будет иметь зачарования Конарика и активированными эффектами маски Фералиса Квесты Темного братства После завершения 'Слава Ситису', вы получите доступ в Данстарское убежище. В нем есть заклинание, которое позволит вам телепортироваться в убежище и обратно вне боя. Это сделано для более удобного прохождения повторяющегося квеста 'Тёмное Братство вечно'. Как только достигнете 100 лвл иллюзии и завершите квест 'Безумный разум' вы можете получить меч Джаггалага, доступ к дикой кузнице. Для создания меча Джаггалага потребуется тазовая кость Пелагия и 1000 диких фрагментов. Если вы потеряли тазовую кость, то в крыле Синего дворца есть еще одна. Достигнув 100 лвл иллюзии, выучив заклинание "Гармония" вы докажете, что достойны получит этот меч. Разное - при выполнении квестов 'Кровь на снегу'и 'Запретная легенда' даются амулеты, которые очень помогают на начальных уровнях, но потом становятся бесполезными. Теперь на любой кузнице из этих двух амулетов можно выковать один, который научит вам заклинанию "Мертвый трэлл". позволяющий воскрешать мертвых в зависимости от уровня колдовства. Кроме того с помощью этого амулета можно испортить Звезду Азуры, позволяя ей захватывать черные души - мод добавляет остров Фрода Дайс и остров Светотьмы - хоть оружие из бивня мамонта основано на орочьем кузнечном деле, но они более мощные и для создания не требуют орочье кузнечное дело. Для их создания потребуются корундовые слитки, полоски кожи и бивень дикого мамонта. - на дереве друида на диком верстаке можно преобразовать бивни мамонта в бивни дикого мамонта - с мамонта в пещерах Светотьмы можно собрать бивни дикого мамонта. - дикое молоко можно получить в кастрюле. Дикое молоко на 2 минуты укрепит здоровье на 50 ед., выносливость восстановится на 75% быстрей и восстановит 100 ед. здоровья. Также его можно получить у дикой коровы в пещерах Светотьмы. - на дубильной стойке из волчьей шкуры и меховой брони можно создать одежду скаалов - на дубильной стойке из соломы и полений можно создать метлу - в храме Кинарет появился новый послушник, который может продать вам зелья для лечения болезней. - заточить оружие из бивня мамонта можно толченным бивнем мамонта - дремор можно найти в различных достопримечательностях Скайрима, например в святилищах...На карте они значатся как "Вызов дреморы" - фракция Хирсина предназначена для оборотней, а фракции Молаг Бала для вампиров, но есть и фракция Диких - рекомендуется игрокам 40+ лвл. - на трупах дозорных Стендарра вы можете найти схемы этериевых прототипов, котоые можно продать гильдии шпионов Снежный лис, расположенной в Перевале воров, недалеко от дома Паво. - в Перевале воров есть уникальная кузница, на которой можно сковать как обычные ванильные доспехи, так и этериевые Порядок загрузки: ChampionOfTheDaedraMERGED.esm Champion_Of_The_Daedra_ADDON.esm Champion_Of_The_Daedra_DarkBrotherhoodHardcore.esp Champion_Of_The_Daedra_ADDON_2.esp Удачи, чемпион даэдра!!!! Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 03.03.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор ZixXixCix Mods Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34457
  18. Kamark

    Narrative Loot Rus

    Просмотр файла Narrative Loot Rus Описание: Мод добавляет 1629 лорных вещей в скайрим, а именно в сундуки, инвентарь продавцов и прочих NPC. Включает в себя декоративные книги 24 штуки, сокровища 62 шт., картины ~60 штук и новые типы посуды 1482 шт. в 57-ми стилях. Все предметы сделаны под существующие стили и темы серии The Elder Scrolls. Также добавляет уникальный магазин, находящийся в Виндхельме (расположение см. на скриншоте). В магазине продаются все добавленные предметы с ежедневной ротацией, также есть возможность обокрасть лавку. Когда вы открываете сундук или начинаете торговать, к примеру с Белетором, есть вероятность что вы обнаружите добавленные модом новые предметы. Вы можете встретить новую посуду, мелкую фурнитуру, картины, и т.д. В Двемерских руинах и Фалмерских пещерах могут повстречаться уникальные сокровища. Есть вероятность найти в инвентаре у некромантов, драугров и скелетов части костей и черепа. Добавленные предметы можно cкрафтить в кузнице в зависимости от навыков кузнечного дела. В целом мод разнообразит лут, с углублением в лор. Установка: 1. Качаем оригинальный мод по ссылке https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12812?tab=files 2. Качаем с сайта и копируем с заменой переведённый фаил Рекомендации: Для расположение предметов Jaxonz Positioner: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287 Для расположения фурнитуры: Placeable Statics - Move Anything: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/342 P.S: Мод большой, переведено 2800 строк, возможны неточности или ошибки, прошу сообщить если таковые обнаружатся. Добавил Kamark Добавлено 11.10.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор TwinCrows Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12812?tab=description  
  19. Версия 2.0

    366 раз скачали

    Описание: Мод добавляет 1629 лорных вещей в скайрим, а именно в сундуки, инвентарь продавцов и прочих NPC. Включает в себя декоративные книги 24 штуки, сокровища 62 шт., картины ~60 штук и новые типы посуды 1482 шт. в 57-ми стилях. Все предметы сделаны под существующие стили и темы серии The Elder Scrolls. Также добавляет уникальный магазин, находящийся в Виндхельме (расположение см. на скриншоте). В магазине продаются все добавленные предметы с ежедневной ротацией, также есть возможность обокрасть лавку. Когда вы открываете сундук или начинаете торговать, к примеру с Белетором, есть вероятность что вы обнаружите добавленные модом новые предметы. Вы можете встретить новую посуду, мелкую фурнитуру, картины, и т.д. В Двемерских руинах и Фалмерских пещерах могут повстречаться уникальные сокровища. Есть вероятность найти в инвентаре у некромантов, драугров и скелетов части костей и черепа. Добавленные предметы можно cкрафтить в кузнице в зависимости от навыков кузнечного дела. В целом мод разнообразит лут, с углублением в лор. Установка: 1. Качаем оригинальный мод по ссылке https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12812?tab=files 2. Качаем с сайта и копируем с заменой переведённый фаил Рекомендации: Для расположение предметов Jaxonz Positioner: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287 Для расположения фурнитуры: Placeable Statics - Move Anything: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/342 P.S: Мод большой, переведено 2800 строк, возможны неточности или ошибки, прошу сообщить если таковые обнаружатся.
  20. Версия 1.3.4

    130 раз скачали

    Изменяет ванильную игровую механику Лут Полностью переделана система лута. Теперь вы не увидите на начальных уровнях бандитов в эльфийской или стеклянной броне. Они будут экипированы в лучшем случае в кольчужные доспехи. Как и положено самый лучший лут только в сундуках боссов, расположенные в конце данджа. Именно там может выпасть эльфийское, стеклянное или эбонитовое снаряжение. А вот за даэдрическим снаряжением придется сходит в Обливион или наведаться в гости к Шеогароту. В сундуках боссов можно найти серебряные и золотые самородки, юаелирные изделия и другие драгоценности. В айлейдских сундуках можно найти камни варла. Также если вы отыгрываете персонажа вора. то у вас есть шанс найти ценную добычу в домах по всему Сиродилу. Также теперь к сокровищам относятся и айлейдские и золотые монеты, которые можно найти в руинах, гробницах. фортах. В зависимости от владельца оружие и доспехи будут иметь случайный заряд зачарования. Например если у НПС высокий навык оружейника, то состояние его предметов будут достигать в 125% Существа и НПС В независимости от вашего уровня вы можете столкнуться с самыми разнообразными существами т. е. теперь нет ограничений по уровню появления существ. Но все таки респаун более сильных врагов ограничен. Т.е. они будут появляться в конце подземелья, на уровне босса. Так что если хотите добраться до сундука босса с реальным ценнм лутом вам придется столкнуться с очень сильными врагами. Но не думаете, что начале и середине подземелья будет легко. Теперь более слабые враг будут появляться группами. Так что вам придется разбираться не с одним скелетом или волком, а с целой группой. В зависимости от уровня скелеты будут носить шлемы, а скелетов-чемпионов можно будет отличить по эбонитовым или эльфийским шлемам. Статы персонажей Теперь ваше здоровье будет в два раза больше вашей выносливости. Так что персонажам - танкам придется грамотно подбирать броню. Магия восстанавливается в два раза медленней и чем выше уровень какой-нибудь школы магии, тем дешевле стоят заклинания этой школы. Так что теперь придется таскать с собой пару зелий магии. Как только у персонажа. вашего противника и система усталости и сделана похожей как в Морровинде. Выносливость будет истощаться при беге. Она зависит от количества одетой экипировки. Т.е. персонаж в тяжелых доспехах устанет гораздо быстрей, чем персонаж в более легких. Также может помочь и атлетика. Например с прокаченной атлетикой персонаж будет уставать гораздо медленней, независимо от экипировки и предметов в инвентаре. Выносливость можн восстановит с помощью зелий. еды, напитков (которые будут попадаться в луте) или просто постоять отдохнуть. Так что теперь у вас есть мотивация не бежать сломя голову. а постоять отдохнуть, полюбоваться красивыми видами Сиродила. Ограничена грузоподъемность ГГ не в 5 раз, а в 3. Да, в начале ин=гры будет сложно и придется выбирать, что брать, а что выкидывать. Также пересмотрен баланс тяжелой и легкой брони. Снижен бонус легкой брони и тяжелая броня будет защищать персонажа более эффективно. Баланс игрового процесса Более тонкая настройка в алхимии, изменении, красноречии, карманных краж, торговле и т. д. Также в зависимости от новых изменений изменены и загрузочные экраны. Файлы Ascension - Respawn Time Modifiers - различный респаун противников: через неделю, через 2 недели, через 4 недели. Ascension - No Starting Map Markers - без стартовых маркеров. Пока не найдете локации, на карте они не появятся Требования Oblivion и все DLC
  21. Просмотр файла Ascension - Immersive Vanilla Overhaul Rus Изменяет ванильную игровую механику Лут Полностью переделана система лута. Теперь вы не увидите на начальных уровнях бандитов в эльфийской или стеклянной броне. Они будут экипированы в лучшем случае в кольчужные доспехи. Как и положено самый лучший лут только в сундуках боссов, расположенные в конце данджа. Именно там может выпасть эльфийское, стеклянное или эбонитовое снаряжение. А вот за даэдрическим снаряжением придется сходит в Обливион или наведаться в гости к Шеогароту. В сундуках боссов можно найти серебряные и золотые самородки, юаелирные изделия и другие драгоценности. В айлейдских сундуках можно найти камни варла. Также если вы отыгрываете персонажа вора. то у вас есть шанс найти ценную добычу в домах по всему Сиродилу. Также теперь к сокровищам относятся и айлейдские и золотые монеты, которые можно найти в руинах, гробницах. фортах. В зависимости от владельца оружие и доспехи будут иметь случайный заряд зачарования. Например если у НПС высокий навык оружейника, то состояние его предметов будут достигать в 125% Существа и НПС В независимости от вашего уровня вы можете столкнуться с самыми разнообразными существами т. е. теперь нет ограничений по уровню появления существ. Но все таки респаун более сильных врагов ограничен. Т.е. они будут появляться в конце подземелья, на уровне босса. Так что если хотите добраться до сундука босса с реальным ценнм лутом вам придется столкнуться с очень сильными врагами. Но не думаете, что начале и середине подземелья будет легко. Теперь более слабые враг будут появляться группами. Так что вам придется разбираться не с одним скелетом или волком, а с целой группой. В зависимости от уровня скелеты будут носить шлемы, а скелетов-чемпионов можно будет отличить по эбонитовым или эльфийским шлемам. Статы персонажей Теперь ваше здоровье будет в два раза больше вашей выносливости. Так что персонажам - танкам придется грамотно подбирать броню. Магия восстанавливается в два раза медленней и чем выше уровень какой-нибудь школы магии, тем дешевле стоят заклинания этой школы. Так что теперь придется таскать с собой пару зелий магии. Как только у персонажа. вашего противника и система усталости и сделана похожей как в Морровинде. Выносливость будет истощаться при беге. Она зависит от количества одетой экипировки. Т.е. персонаж в тяжелых доспехах устанет гораздо быстрей, чем персонаж в более легких. Также может помочь и атлетика. Например с прокаченной атлетикой персонаж будет уставать гораздо медленней, независимо от экипировки и предметов в инвентаре. Выносливость можн восстановит с помощью зелий. еды, напитков (которые будут попадаться в луте) или просто постоять отдохнуть. Так что теперь у вас есть мотивация не бежать сломя голову. а постоять отдохнуть, полюбоваться красивыми видами Сиродила. Ограничена грузоподъемность ГГ не в 5 раз, а в 3. Да, в начале ин=гры будет сложно и придется выбирать, что брать, а что выкидывать. Также пересмотрен баланс тяжелой и легкой брони. Снижен бонус легкой брони и тяжелая броня будет защищать персонажа более эффективно. Баланс игрового процесса Более тонкая настройка в алхимии, изменении, красноречии, карманных краж, торговле и т. д. Также в зависимости от новых изменений изменены и загрузочные экраны. Файлы Ascension - Respawn Time Modifiers - различный респаун противников: через неделю, через 2 недели, через 4 недели. Ascension - No Starting Map Markers - без стартовых маркеров. Пока не найдете локации, на карте они не появятся Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 26.07.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор PushTheWinButton Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237  
  22. Просмотр файла Collectible Dragonling Eggs LE и SE Rus Теперь помимо лута вы можете собирать и драконьи яйца. Конечно они не настоящие драконьи яйца, это больше знания драконов, сформированные в физическую оболочку. Особенности мода - 50% шанс выпадения яйца с убитого дракона - всего 22 яйца - яйца можно коллекционировать или продавать - к сожалению из яиц дракончиков не вылупится - можно повысить: здоровье, магию, выносливость, карманные кражи, взлом, легкую и тяжелую броню, скрытность, двуручное и одноручное оружие, блокирование, алхимию, красноречие, колдовство, иллюзию, изменение и разрушение Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 27.05.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор aviform Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83312  
  23. Версия 1.5

    120 раз скачали

    Теперь помимо лута вы можете собирать и драконьи яйца. Конечно они не настоящие драконьи яйца, это больше знания драконов, сформированные в физическую оболочку. Особенности мода - 50% шанс выпадения яйца с убитого дракона - всего 22 яйца - яйца можно коллекционировать или продавать - к сожалению из яиц дракончиков не вылупится - можно повысить: здоровье, магию, выносливость, карманные кражи, взлом, легкую и тяжелую броню, скрытность, двуручное и одноручное оружие, блокирование, алхимию, красноречие, колдовство, иллюзию, изменение и разрушение Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
  24. Версия 1.1

    58 раз скачали

    Тяжелые времена наступили в Сиродиле. Убийство императора, вторжение даэдрической армии и всплеск различных культов, бандитизма и некромантов. Да бы держать ситуацию по контролем и создавать видимость своей деятельности стражники поставили виселицы с преступниками разной степени разложения. Они будут встречаться не только около городов и населенных пунктов, но и на обочинах дорог. Особенности мода - атмосферный мод на виселицы - с трупов можно слутать череп во мхе и жир человека - трупы на виселицах разной степени разложения, вплоть до скелетов Требования Oblivion и все DLC
×
×
  • Создать...