Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'магия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 91 результат

  1. Версия 1.0

    0 раз скачали

    Human creatures - это люди, одержимые душой магического существа, когда камень души, содержащий душу одного из этих существ, разбивается, и освобожденная душа берет на себя контроль над человеческой целью, добавляя свои силы и способности. Только Драконорожденный способен общаться с этими существами и заставлять их подчиняться его приказам или сражаться на его стороне. Призванные существа будут постоянно следовать за игроком, а с помощью диалога можно попросить существ переодеться или уйти. Книги вызова этих существ, разбросаны по всему миру: Морозный атронах: Святилище Азуры Огненный атронах: Одинокая скала Грозовой атронах: Высокий Хротгар Спригган: Святилище Великого дерева Фалмер: Покои Колсельмо Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Armor from Spriggan Wood _ Sexy lore friendly CBBE armor (в архиве) ApachiiSkyHair BOSSE Flame Atronach With Silver And Dark Variations_CBBE with Flame FX
  2. Просмотр файла Summon Human Creatures - Invocar Criaturas Humanas Rus Human creatures - это люди, одержимые душой магического существа, когда камень души, содержащий душу одного из этих существ, разбивается, и освобожденная душа берет на себя контроль над человеческой целью, добавляя свои силы и способности. Только Драконорожденный способен общаться с этими существами и заставлять их подчиняться его приказам или сражаться на его стороне. Призванные существа будут постоянно следовать за игроком, а с помощью диалога можно попросить существ переодеться или уйти. Книги вызова этих существ, разбросаны по всему миру: Морозный атронах: Святилище Азуры Огненный атронах: Одинокая скала Грозовой атронах: Высокий Хротгар Спригган: Святилище Великого дерева Фалмер: Покои Колсельмо Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Armor from Spriggan Wood _ Sexy lore friendly CBBE armor (в архиве) ApachiiSkyHair BOSSE Flame Atronach With Silver And Dark Variations_CBBE with Flame FX Добавил Conflict Добавлено 13.03.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Kalambre Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52740  
  3. Версия 1.0

    14 раз скачали

    Мод добавляет 6 новых призывных компаньонок-даэдра. Как их найти Для начала отправляйтесь в Ветреный пик и найдите записку бандита-чернокнижника Сами гримуары можно найти в сундуках, на полках и столах. Но можно и воспользоваться AdditemMenu Установка Скачиваем основной файл МЕГА и копируем с заменой переведенный esp и скрипты) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC RaceMenu SE
  4. Просмотр файла !Lilith Maidens Rus Мод добавляет 6 новых призывных компаньонок-даэдра. Как их найти Для начала отправляйтесь в Ветреный пик и найдите записку бандита-чернокнижника Сами гримуары можно найти в сундуках, на полках и столах. Но можно и воспользоваться AdditemMenu Установка Скачиваем основной файл МЕГА и копируем с заменой переведенный esp и скрипты) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC RaceMenu SE Добавил Conflict Добавлено 12.03.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор RowdyD1313 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/32192-lilith-maidens/
  5. Просмотр файла Dealing with Daedra LE и SE Rus Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.09.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Flinch Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104526  
  6. Версия 9.03

    2 047 раз скачали

    Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  7. Версия 2.0

    27 раз скачали

    Пусть все твои враги падут перед неизбежностью своей смерти Больше последовательности В ванили вы никогда не увидете, чтобы вампир-целитель одолел ученика клинком или дробящим оружием. Хотя от природы вампиры намного обычныхлюдей. Это возникает от некачественных классов НПС. Также некоторые НПС получили оружие, не подходящее их классу и поэтому отсюда такое поведение. Также теперь некоторые НПС будут активно использовать различные способности и заклинания, которые они получают при достижении уровня. Победа зависит не только от силы, но и от ума, а уверенность в своих силах важный шаг к победе Больше разнообразия - с этим модом НПС в боях будут использовать зачарования - огненный щит (кроме Темных эльфов) - укрепление ловкости - укрепление здоровье и удачу - укрепление силу воли (только одежда) - ледяной щит (кроме нордов) - отражение урона - отражение заклинаний - сопротивление огню, морозу, магии, грозы, параличу, ядам - добавлены новые зачарования ко всем частям брони и много предметов с Дрожащих островов с несколькими уникальными предметами - добавлены множество полных комплектов зачарованной тяжелой и легкой брони, в том числе и открытые (1800) - добавлены множество зачарованного оружия ближнего боя (более 800) - добавлены новые зачарованные робы, открытые и закрытые капюшоны (600) - добавлены новые посохи и луки со стрелами - добавлены новые враги и существа (в том числе есть и крылатые сумраки) Да защитит тебя огонь Гелиоса на врагов Примеры брони и оружия Новое оружие Огненнокаменная булава энергии и апатии, Ужасная булава нарколепсии, Булава трудных времен и удачи паразита, Янтарная булава похороненных секретов, Золотая булава гипотермии и т.д. Секира отречения и железной воли, Темная секира падения в пропасть,Эбонитовая секира демотивации, Стекляная секира пиявки удачи и т.д. Посох убийцы идиотов, Ледяной посох неумолимого дебилизма, Посох пьяной походки, Посох великой охоты на ведьм и т.д. Боевой молот нахлебника-тупицы, Орочий боевой молот нищеты, Эбонитовый боевой молот штурмовика, Стекляный боевой молот перемалывания костей Золотой лук слабоумия, Лук безумных дегенератов, Эбонитовый лук тупицы, Даэдрический лук пепельной трясины и т.д. Эбонитовая клеймора ментального доминирования, Клеймора вулканической ярости, Темная клеймора кровоточащихся сердец, Серая клеймора ледяных пиков Скайрима и т.д. Длинный меч вспышки дракона Тириса, Меч темных вод истощения, Алый меч полевого лечения, Темный стальной меч лечебного кровососа и т.д. Короткий меч вампирической медицины, Золотой короткий меч ампутации, Широкий серебряный короткий меч кровавого жнеца, Эбонитовый короткий меч фехтовальщика-лича и т.д. Кинжал неудачников и счастливчиков, Коловианский кинжал скуки, Красный кинжал высшего свержения, Стекляный кинжал убийственного грома и т.д. Топор ледяного убийства, Эбонитовый топор электрических конвульсий, Золотой топор подлого сглаза и т.д. Меч сумерек тиранического доминирования, Меч рассвета жгучих лучей Гелиоса, Ледяной меч грабежа волшебников, Даэдрическая нодаши лавы Обливиона Дубинка невероятного долголетия, Стальное перо, Кортик затопленных айсбергов, Секач граммита ужасных ран и т.д. Если сможете предугадать, как ваш противник будет двигаться по поля боя, вы искусны, а если сможете еще и помещать ему двигаться, вы талантливы Новая броня Броня огненного щита Абабанили, Серая броня кожи огра, Броня Мифического Рассвета коварной магии, Золотая броня легкого уклонения и т.д. Двемерская кираса удачи альбатроса, Безумная кираса защиты от афлатоксина, Кираса с темным петухом, Мифриловая кираса тренированного атлета Перчатки убийцы вампиров, Перчатки паслена, Эльфийские перчатки недостижимости, Даэдические перчатки искривления заклинаний и т.д. Шлем одержимого местью, Эльфийский шлем супер защиты, Нордский даэдрический шлем расправы, Серебряный шлем хороших времен и т.д. Даэдрические наручни щита Хадак Ура, Кожаные наручи защиты от укуса змеи и т.д. Коварные сапоги, Эбонитовые сапоги быстрых ног, Даэдрические сапоги акробата-бойца, Орочьи сапоги удачи божьи коровки и т.д. Поножи рыцаря Нокса, Серебряные поножи ужаса волшебников, Орочьи поножи вендетты, Даэдрические поножи магического огня Щит граммита-счастливчика, Двемерский щит зеркала Шалидора, Темный щит защиты от батахотоксина, Акавирский щит защиты Хатимана и т.д. Кимоно, Маска темной иллюзии, Доу (Сакура), Роба дреморы-валькиназа отражения заклинаний и т.д. Да защитит ваша сила воли от темной магии Новые существа: Гуль, Банши, Мумия, Красный гриб, Мрачный призрак, Жук скарабей, Водный дракон, Морской дреуг,Старейший гнал Новые враги: Крылатый сумрак, Колдун-босс, Аргонианка-женщина племени, Вампир-матриарх, колдун, Зелот-воин, Новые ингредиенты: Некротический гной, Чешуя ламии, Яд даэдра-паука, Сердце ауриэль, Сердце мазкен, Сердце крылатого сумрака, обмотки мумии, Сердце гуля, Язык гуля, Жало осы, Кристаллизованный ил и т.д. Бегай по деревьям, преодолевай каньоны и только терпение будет твоим препятствием Файлы More consistent and diverse Oblivion enemies - Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - - альтернативный плагин. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы More consistent and diverse Oblivion enemies без Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - DLC Дрожащие острова не требуются. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы Требования Oblivion и все DLC
  8. Версия 1.86 / 2.1

    98 раз скачали

    Если не хочешь превратиться в изгоя, не питайся другими вампирами. Мы за вампирскую солидарность. Еще до первого появления людей в Сиродиле на этих землях жили вампиры. Предположительно вампиризм пошел от даэдрического принца Молаг Бала. Вампиры построили своей собственное сообщество, которое просуществовало тысячи лет. И теперь решать не только вам, но и вампирам, станете ли частью этого общества или станете изгоем. Мы не жадные, как смертные. У нас все общее. Так что здесь можешь брать все что хочешь. Характеристики всех вампиров - слабость к огню - сопротивление к параличу, яду и болезням - могут дышать под водой - солнечный свет наносит урон - все вампиры дружелюбны друг к другу - регенерация способностей в ночное время - вампирам нужна кровь. Чем старше вампир. чем дольше он может обходиться без нее - вампиризм можно скрыть А смертные умеют вести разговоры? Тогда поговорим о крабах. Их можно зажарить на вертеле и добавить по вкусу травы и пряности...вкуснотища Общество проклятых Вампирическое общество отличается от смертного. Золото, драгоценные безделушки мусор для вампира. Для него главное это хорошо упитанный и потный смертный. В этом обществе основную роль играет богатство и положение и многие строят убежища в пещерах и руинах. Даже молодой вампир получит убежище от своих преследователей. Хоть к нем будут относиться как чужаку, но это дело другое. Также если вас не навсегда изгнали из общества, то вампиры оставят вас в покое. Чтобы вампиры приняли за своего, у вас должны быть активированы вампирические способности или быть голодными. Если вы попали в логово враждебных вампиров. то продемонстрируйте им свою силу и они прекратят бой. После присоединения к клану, то все члену общества могут рассказать вас о клане, обществе. охотниках и т. д. Вампиры могут питаться как обычным способом, так и бутылками с кровью. Но у последних эффект насыщения слабей. Их можно найти по всему Сиродилу или купить у других вампиров. Также вы можете и помогать другим вампиров, продав им лишнюю бутылочку с кровью. Тут уже цена зависит от ваших навыков. В обществе проклятых есть два тяжелых преступления: убийство вампира и кормление вампиров. Но для изгнания из общества древние вампиры должны совершить три преступления. Квесты Для получения квестов от других вампиров вы должны быть взрослым вампиром. Эти квесты не отображаются к журнале заданий. но вампир - квестодатель повторит вам что надо сделать. - квест на поиск книги «Бессмертная кровь» может дать любой вампир - маг. В награду квестодатель научит новую заклинанию. - квест на устранение свидетелей может дать любой вампир - воин. Вам нужно отправиться в заброшенную лачугу в порте Имперского города, убить Хиллода Преступника и Дранас Ллетро - квест на освобождение лорда Ловидикуса можно взять у Серого Принца На Арене. После лорд переберется на склад в торговой районе Имперского города и начнет новую жизнь. Он может дать вам один экземпляр «Бессметная кровь» Ты сильно бьешь ей в живот и слышишь как хрустит ее позвоночник. Кланы Кровопийцы Живут в Кровавом зале канализации Имперского Города. Для присоединения к ним вам нужен ключ от канализации Имперского дворца. Его может дать член клана или в Гильдии Воров. После поговорите с одним из лидером клана и заплатите входной взнос. Замечу, в клан принимают только взрослых вампиров. Сородичи Живут в Пустой пещере, на дороге из Имперского города в Чейдинхол. Принимают в клан только зрелых вампиров. Для присоединения поговорите с одним из матриархов или патриархов сородичей. Да, входной взнос дорогой, но можно понизить его, выполнив квесты членов клана. Гробы Все вампиры спят в гробах и во время сна не истощается запас крови. Уберите из гроба все содержимое и активируйте его. После будут применяться обычный эффекты сна. Но будьте готовы, что некоторым вампирам не понравится, что вы спите в его гробу. Возраст У возраста вампира есть несколько эффекта. Чем старше вампир, чем больше урон солнечным светом. Так что немногие вампиры доживают до древнего или допотопного. Но при этом с возрастом повышается и сила. Так что многие древние вампиры используют более молодых для выполнения каких либо поручений за пределами убежища. Как только вы «перекусите», повысится ваша сила крови. Как только достигните определенного уровня поговорите с лидером вампиров и он скажет как достичь следующего уровня. Можно питаться и старшими вампирами. но при этом будет страдать ваша репутация. Какие ужасные существа, эти грязевые крабы. FAQ - способность «Изгнание» работает если вы голодны - если вас не видят другие вампиры, то активируйте способность «Вампирические чувства». Если вы разозлили группу вампиров, покормите спящего человека. - если вылет при атаке дикого вампира, то в консоли ведите set vampirenoroadfeedergrasp to 1 - Лорд Ловидикус иногда выходит из своей пещеры и путешествует - для отключения случайных встреч с дикими вампирами, введите в консоли set vampirerandomfeeders to 0 - если люди бояться и все время нападают на ГГ, то наведите курсор на цель и введите в консоли setav aggression 20 и setav confidence 50 - за пределами городов ГГ может встретиться с дикими вампирами. Частота встреч зависит от факела, чеснока, праха вампира в инвентаре - иногда к ГГ может подходить Анна Бедная. Чем выше красноречие, тем больший шанс спроси ее о вампиризме и вампирах. Но если вы будете давать ей деньги, бутылку крови, то это будет повышать отношение к вам. При 100 она перестанет нападать на вас. - если вы подойдете к Янусу, графу Скинграда, то он будет сбешен. Есои и дальше будете ему надоедать, то он прикажет бросить вас в тюрьму, но потом сдаться и будет вести как обычно. Чем старше вы будете, тем выше вероятность что будете над ним доминировать. - можно продать лекарство от вампиризма любому патриарху или матриарху. Но они тут же умрут и на их трупе найдете 5000 золотых. - доступ к убежищу вампира находится в инвентаре допотопного - достичь стадии старейшего или древнего можно питаясь патриархами или матриархами, но это автоматически ведет к изгнанию из вампирского общества - чтобы стать допотопным, поговорите с лидерам кланом и он укажут местоположение. Вампиризм дает новые уникальные способности, но приходится скрываться от солнца и утолять свой голод. Удаление Перед удалением введите в консоли set uninstallvampiremod to 1 и следуйте инструкциям Интересно, есть у смертных чувства... Совместимость - мод не совместим с модами: Terran Vampires, Really Immersive Messages, Vim & Vigor, Lithian's Nature Of The Beast, Unholy Darkness, Drokks/Scorn's Vampirism Слуги выживают, а упрямые бараны умирают. От переводчика: более подробно о способностях, стадии возраста читайте в Nekhanimals Awesome Vampire Mod (Русский мануал) Хватаешь ее за волосы, обматываешь их вокруг ее шеи и начинаешь душить. Она задыхается и глаза выскакивают из глазных яблок. Файлы Nekhanimal's Awesome Vampire Mod.esp - основной файл NekhanimalLifeDetect.esp - обнаружение жизни для ГГ вампира. Vampire_Morphs-4312 - у вампиров будут клыки. Nighteye_Shader_Replacement-7327 - дополнительные шейдеры для эффекта ночного видения. Nekhanimal's Awesome Vampire Mod Fully No Sun Damage Rus - солнечный свет не наносит урона. Теперь вампир может гулять и днем Да отвалятся твои руки и нападет на тебя вечная чесотка. Требования Oblivion и все DLC
  9. Версия 2.0

    12 раз скачали

    Мод изменяет многие аспекты игры, делая ее интересней и динамичней Особенности мода - полностью убрано масштабирование уровней, что делает Сиродил интересным для ролевой игры - значительно повышены эффективность характеристики и способностей персонажа. Теперь это не просто строчка в статистике - теперь ГГ в своих приключениях может встретить врагов не только его уровня, но и значительно выше. Конечно на первых парах ГГ в основном будет иметь дело с гоблинами и бандитами, но умело используя заклинания, свитки или посохи может противостоять и более сильным противникам. Но на первых парах лучше не лезть в айлейдские руины, врата Обливиона и вампирские логова - так как убрано масштабирование уровня и отсутствие локаций на компасе, во многие локации вручную был добавлен лут. Это стимулирует к исследованию новых локаций и получения хорошего вознаграждения - убраны все маркеры квестов. Так что теперь внимательно читаем журнал и слушаем НПС - на компасе не будут отображаться не открытые локации - изменены некоторые подземелья, наполняя их врагами более высокого уровня. Также в некоторые из них добавлены боссы и сундуки боссов - снижена стоимость некоторых предметов (это касается дешевых и часто встречающихся) - чем больше вложитесь в магазин, тем больше золота будет у торговца - теперь у простолюдинов и бандитов больше встретишь редкое снаряжение - у НПС более естественные лица Бой - в умелых врагах оружие стало более смертоносней, но чуть медленней. Так что ловкие персонажи могут легко увернуться. - теперь персонажам с тяжелым оружием надо внимательно следить за выносливостью, но ее можно увеличить с помощью зелий, зачарований и заклинаний - регенерация выносливости увеличивается вместе с выносливостью Магия - повысилась эффективность огненных шаров и заклинания поддержки - определенные эффекты будут доступны раньше, чем в ванили, что дает более интересный отыгрыш - благодаря быстрой регенерации магии бой станет более динамичней - изменено поведение врагов, делая его разнообразным и менее нервным. - враги будут использовать большое количество заклинаний и способности - маги будут держаться на более короткие дистанции, что увеличивает их шансы поразить цель - уменьшен урон заклинаний при касании у магов, так что теперь убить в ближнем бою их значительно легче, а дальний бой становится интересным и опасным - повысилась эффективность зелий, свитков и посохов - различные зелья имеют разную продолжительность Атрибуты и навыки персонажа - теперь атрибуты и навыки имеют большое значение: 1. сила и ловкость повышают больше урона 2. удача влияет на все 3. сила воли чуть больше уеличивает регенерацию магии 4. хоть скорость снижена, но в иных ситуациях дает более заметный эффект 5. у врагов более высокие навыки скрытности, так что теперь к ним незаметно подкрасться значительно сложней 6. у торговцев меньше золота 7. красноречие зависит от многих способностей и навыков - для балансировки уменьшены бонусы к атрибутам и знакам рождения - при повышении уровня прирост атрибутов пограничен +2. - атлетика регулируется выносливостью, поэтому все - изменены классы по умолчанию Reformed Oblivion DLC Patch Rus 1.1 - патч к DLC изменяющий ванильные заклинания Reformed Oblivion Loot Rus 1.0 - лут будет вручную добавлен в подземелья Требования Oblivion и все DLC Unofficial Oblivion Patch
  10. Просмотр файла Reformed Oblivion - Complete Gameplay Overhaul Rus Мод изменяет многие аспекты игры, делая ее интересней и динамичней Особенности мода - полностью убрано масштабирование уровней, что делает Сиродил интересным для ролевой игры - значительно повышены эффективность характеристики и способностей персонажа. Теперь это не просто строчка в статистике - теперь ГГ в своих приключениях может встретить врагов не только его уровня, но и значительно выше. Конечно на первых парах ГГ в основном будет иметь дело с гоблинами и бандитами, но умело используя заклинания, свитки или посохи может противостоять и более сильным противникам. Но на первых парах лучше не лезть в айлейдские руины, врата Обливиона и вампирские логова - так как убрано масштабирование уровня и отсутствие локаций на компасе, во многие локации вручную был добавлен лут. Это стимулирует к исследованию новых локаций и получения хорошего вознаграждения - убраны все маркеры квестов. Так что теперь внимательно читаем журнал и слушаем НПС - на компасе не будут отображаться не открытые локации - изменены некоторые подземелья, наполняя их врагами более высокого уровня. Также в некоторые из них добавлены боссы и сундуки боссов - снижена стоимость некоторых предметов (это касается дешевых и часто встречающихся) - чем больше вложитесь в магазин, тем больше золота будет у торговца - теперь у простолюдинов и бандитов больше встретишь редкое снаряжение - у НПС более естественные лица Бой - в умелых врагах оружие стало более смертоносней, но чуть медленней. Так что ловкие персонажи могут легко увернуться. - теперь персонажам с тяжелым оружием надо внимательно следить за выносливостью, но ее можно увеличить с помощью зелий, зачарований и заклинаний - регенерация выносливости увеличивается вместе с выносливостью Магия - повысилась эффективность огненных шаров и заклинания поддержки - определенные эффекты будут доступны раньше, чем в ванили, что дает более интересный отыгрыш - благодаря быстрой регенерации магии бой станет более динамичней - изменено поведение врагов, делая его разнообразным и менее нервным. - враги будут использовать большое количество заклинаний и способности - маги будут держаться на более короткие дистанции, что увеличивает их шансы поразить цель - уменьшен урон заклинаний при касании у магов, так что теперь убить в ближнем бою их значительно легче, а дальний бой становится интересным и опасным - повысилась эффективность зелий, свитков и посохов - различные зелья имеют разную продолжительность Атрибуты и навыки персонажа - теперь атрибуты и навыки имеют большое значение: 1. сила и ловкость повышают больше урона 2. удача влияет на все 3. сила воли чуть больше уеличивает регенерацию магии 4. хоть скорость снижена, но в иных ситуациях дает более заметный эффект 5. у врагов более высокие навыки скрытности, так что теперь к ним незаметно подкрасться значительно сложней 6. у торговцев меньше золота 7. красноречие зависит от многих способностей и навыков - для балансировки уменьшены бонусы к атрибутам и знакам рождения - при повышении уровня прирост атрибутов пограничен +2. - атлетика регулируется выносливостью, поэтому все - изменены классы по умолчанию Reformed Oblivion DLC Patch Rus 1.1 - патч к DLC изменяющий ванильные заклинания Reformed Oblivion Loot Rus 1.0 - лут будет вручную добавлен в подземелья Требования Oblivion и все DLC Unofficial Oblivion Patch Добавил Conflict Добавлено 10.10.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор DwemerPuzzleBox Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53431  
  11. Версия 1.0

    19 раз скачали

    Этот мод добавляет 31 новых заклинаний. Все тома добавлены в уровневые списки, торговцам и их могут использовать враги. Магия изменения Специалисты в этой области изменяют свойства материи и создают объекты окружения для получения преимуществ в бою Болт - создаются и кастуются ботлы, наносящие урон противнику. По сравнению с магией разрушения того же ранга, уступает по силе выстрела. Манекен - создается манекен, которого можно экипировать/снимать снаряжение. Но нужно внимательно следить за временем, иначе можно потерять экипированное на манекене снаряжение Магическая броня - дает всем ближайшим союзникам броню Магия разрушения Эксперты этой школы магии используют агрессивную тактику для уничтожения всех врагов. Поэтому специализируются они атакующих способностях Так как есть множество модов, добавляющие различные заклинания разрушения, поэтому этот мод добавляет только лучи и мазеры Лучи - очень хороши для крупных целей на больших расстояниях, таких как драконы Мазеры - маломощный магический взрыв и мгновенным действием. Имеют короткий радиус действия, небольшое время перезарядки и подходят для атак на среднем и близком расстоянии Кровавый клинок - мощная магия разрушения для вампиров и вервольфов Магия иллюзии Специалисты этой школы магии управляют нервной системой животных и системы машин для получения преимуществ в бою, усиливают/ослабляют и ломают силу воли Нейротопия - наступательная магия, разрушающая нервную систему цели, уменьшает ее уровень магии, вызывая повреждения и смерть. Ее можно использовать только на противниках с определенным уровнем Бить по нервам - снижает нейронную активность цели, накладывает боль и слабость на противника и замедляет нейронные клетки врага Усиление - активирует нейронные клекти противника, улучшает боевые способности союзников и замедляет противников через воздействие на нервные клетки Иллюзорный кролик - создает объекты, обманывающие восприятие цели Магия колдовства Эксперты достигают преимущества в бою путем призыва к себе на помощь различных существ. Есть множество модов, добавляющие разлые заклинания призыва существ, а этот мод добавляет стрелы Магические стрелы - призывает призрачную стрелу прямиком из Обливиона, которая наносит урона противнику. На более высоких уровнях у стрел имеются эффекты привязки и воскрешения Магия восстановления Эксперты этой школы магии могут одновременно лечит союзников/себя и атаковать врагов Магия осушения - наносит урон врагам и лечит союзников Копье - наносит большой урон при высоком уровне здоровья заклинателя и поглощает при низком Бомба - взрывается, наносит урон врагам и лечит союзников Магический щит (мгновенный) - в отличае от обычного щита, имеет чуть меньшую мощь защиты Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  12. Просмотр файла Kukatsuo Common Spells Rus Этот мод добавляет 31 новых заклинаний. Все тома добавлены в уровневые списки, торговцам и их могут использовать враги. Магия изменения Специалисты в этой области изменяют свойства материи и создают объекты окружения для получения преимуществ в бою Болт - создаются и кастуются ботлы, наносящие урон противнику. По сравнению с магией разрушения того же ранга, уступает по силе выстрела. Манекен - создается манекен, которого можно экипировать/снимать снаряжение. Но нужно внимательно следить за временем, иначе можно потерять экипированное на манекене снаряжение Магическая броня - дает всем ближайшим союзникам броню Магия разрушения Эксперты этой школы магии используют агрессивную тактику для уничтожения всех врагов. Поэтому специализируются они атакующих способностях Так как есть множество модов, добавляющие различные заклинания разрушения, поэтому этот мод добавляет только лучи и мазеры Лучи - очень хороши для крупных целей на больших расстояниях, таких как драконы Мазеры - маломощный магический взрыв и мгновенным действием. Имеют короткий радиус действия, небольшое время перезарядки и подходят для атак на среднем и близком расстоянии Кровавый клинок - мощная магия разрушения для вампиров и вервольфов Магия иллюзии Специалисты этой школы магии управляют нервной системой животных и системы машин для получения преимуществ в бою, усиливают/ослабляют и ломают силу воли Нейротопия - наступательная магия, разрушающая нервную систему цели, уменьшает ее уровень магии, вызывая повреждения и смерть. Ее можно использовать только на противниках с определенным уровнем Бить по нервам - снижает нейронную активность цели, накладывает боль и слабость на противника и замедляет нейронные клетки врага Усиление - активирует нейронные клекти противника, улучшает боевые способности союзников и замедляет противников через воздействие на нервные клетки Иллюзорный кролик - создает объекты, обманывающие восприятие цели Магия колдовства Эксперты достигают преимущества в бою путем призыва к себе на помощь различных существ. Есть множество модов, добавляющие разлые заклинания призыва существ, а этот мод добавляет стрелы Магические стрелы - призывает призрачную стрелу прямиком из Обливиона, которая наносит урона противнику. На более высоких уровнях у стрел имеются эффекты привязки и воскрешения Магия восстановления Эксперты этой школы магии могут одновременно лечит союзников/себя и атаковать врагов Магия осушения - наносит урон врагам и лечит союзников Копье - наносит большой урон при высоком уровне здоровья заклинателя и поглощает при низком Бомба - взрывается, наносит урон врагам и лечит союзников Магический щит (мгновенный) - в отличае от обычного щита, имеет чуть меньшую мощь защиты Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 11.08.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор HANKDTANK Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96987  
  13. Просмотр файла Mysterious Bear's Epic Necromancy Rus Мод со старого АМЛ Некроманты могут быть злыми и за счет своих слуг удовлетворять свое темное любопытство или работать над улучшением человеком. Они могут создавать армию нежити или просто изучать природу нежити Могут прятаться в своих укрытиях или жить в городе. В наше тяжелое время когда темного искусства избегают. Но оно все равно живет в пещерах, руинах разных провинций. Наши исследования скрываются от всего мира из за фанатиков из гильдии магов. Инструменты Сначала вам нужно приобрести свое оборудование. Дорогие ножи очень редки и легко найти в укрытиях некромантов. Но вы можете использовать обычный кинжал или нож. Также вам понадобится журнал куда будете заносить все свои открытия и настраивать свою кровожадность Если вы не подписали кровавый контракт, вам нужно приобрести доспехи или мантию с лунным знаком. Иначе вас будут атаковать другие некроманты. Для постройки своего логова нужна будет урна. Итак, купив или достав вышеперечисленные вещи вы готовы начать новую жизнь некроманта. Трупы Сначала вам нужно научиться навыку разделки трупов. Будь то труп каджита, имперца, норда, гниющий или свежий. Неважно. Возьмите в руку нож и плавными движениями начинайте расчленение. В процессе, в зависимости от ваших навыков, вы будете вырезать ребра, таз, кости и плоть При использовании более дорогих ножей можно вырезать целые части трупа. Но более опытный некромант способен орудовать и ржавым ножом. Но все же у дорогих (серебряных и даэдрических) ножей есть преимущество. Как только вырезали основные части отделяйте череп и сердце. После вырезав ценные, на ваш взгляд, части останки можно утилизировать. Запомните, что в ваших первых операциях будет много ошибок. Но не отчаивайтесь, все приходит с практикой. Кровожадность Еще очень важный навык это кровожадность. Это главный двигатель действий некромантов. Некоторые описывают это как желание все разрушать, а другие как возбуждение. В любом случае кровожадность повышается от разных кровавых поступков и действий. Повысить кровожадность можно расчленяя трупы, в бою или смотреть как ваши создания сражаются. Применить ее можно в создание или улучшение ваших слуг, создание логова, подпитывать аппараты в логове или распылять инфекции. Более сильные некроманты могут применить свою кровожадность в исцеление своих созданий, призыв аватаров некромантов или призыв нежити через специальные заклинания Опытные некроманты замечают, что некоторые существа создают кровожадность быстрее, а некоторые предметы способны сохранять кровожадность. Как только наберетесь опыта все сами поймете. Нежить И наконец самый важный навык это создание миньонов - слуг. Для начала вам понадобится алтарь. Можно создать собственный (как его создать читайте в следующей главе) или использовать уже имеющийся в логовах. Новичкам рекомендуется начать с простого - скелета. Как только собрали нужное количество материала (пять или шесть костей и один череп) магия алтаря пропитает скелет, заберет часть вашей кровожадности, кости скелета соединятся и скелет оживет. Он будет незамедлительно атаковать всех не прошенных гостей. Но вас и ваших друзей не тронет. Прикоснувшись к нему вы можете отдать ему любой приказ. Можно ему приказать следовать за вами или вернуться к алтарю. Можно и уничтожить и повторно использовать его кости. Но если есть лидер или улучшенное создание этого типа, то можно приказать скелету следовать за вожаком. При уничтожении можно воскресить с помощью кровожадности и половины стоймости материалов. Скелеты уникальны тем, что можно улучшить до лучника или громилы, но в любом случает улучшение обойдется дороже. Но улучшенный тип скелета будет наносит больше урона и повысится сопротивляемость. Также как и скелета можно улучшить любое созданное существо. Улучшенные создания имеют свои преимущества. Например скелет - часовой может в бою использовать как лук, так и меч. Логово Как только овладели навыками вам захочется создать свое собственное логово для повышения своих способностей. Для создания нежити вам нужен будет алтарь. Но так как чужой алтарь ограничивает вас в количестве слуг, то многие некроманты хотят создать свое логово. Но это влечет свои неприятные последствия. Вы становитесь известным и к вам начнут присоединяться другие некроманты и будет расширяться территория ваших операций. Можно превратить любое место в логово. Но рекомендуется создать рядом с источником жертв. Многие некроманты создают логова рядом с городами. Для управления своей нежитью вам нужно сначала построить алтарь. После можно приступать к постройке других объектов. Обратите внимание если есть прямая связь с алтарем, то при управлении нежитью или обороне не обязательно всегда находится рядом с алтарем. Итак, кладете урну некроманта на землю, где будет стоять алтарь. После выбора позиции дотрагивайтесь до нее и урна начнет действовать с учетов нужного количества кровожадности. После можно забрать урну для повторного использования. После создадутся защитные барьеры, которые будут отпугивать прежних владельцев этого места. Т. е. с созданием алтаря закреплятся право некроманта на эту локацию и все объекты в ней. Защитный барьер действует на все смешные области вокруг алтаря После создания логова можно построить и другие объекты. Подробно о них читайте в последней главе книги. Но самым важным является простой гроб. Он нужен для создания, воскрешения нежити и служит своеобразных хранилищем энергии. Чем больше слуг, тем больше нужно гробов. Гильдия Вот теперь вы стали настоящим некромантом и ваша жизнь круто изменилась. Люди будут по разному к вам относиться. Большинство это негативно и от вас отвернуться старые друзья. Но все же вы найдете новых друзей и единомышленников. По началу мало кто будет присоединяться к вам, а если и найдутся такие, то только на время. Но в конце концов в группе исследования продвигаются быстрее. Ваш опыт будет повышаться с ростом логова, улучшения созданий и расчленения трупов. Появятся и единомышленники, которые будут проживать в вашем логове. Достигнув определенного уровня некромантии (50 лвл)можно построить маяк для приглашения других некромантов. Но все это может привлечь внимание гильдии магов. Не удивляйтесь, если после недели работы с трупами обнаружите, что ваше логово штурмуют орда магов. Новичкам - некромантам беспокоиться не нужно. С ростом ваших способностей гильдия магов все пристальней и пристальней будет за вами наблюдать и обратится за помощью к легиону Бестиарий Скелеты - самое дешевое существо - скелет. У них имеется регенерация кровожадности, быстрые атаки и могут использовать луки и мечи. Но прибывают на поле боя последними и гуляют сами по себе. Но живые скелеты все равно к вам вернуться. Максимальный уровень улучшения это часовой, пользующийся зачарованные луками и мечами Скелет: 4 кости, 1 человеческий череп. Скелет - громила/лучник: 6 костей. Скелет - страж: 9 костей. Скелет - герой: 15 костей Скелет - чемпион: 20 костей Скелет - часовой: 25 костей. Зомби - это более сильный, но дорогой слуга. Своим отвратительным видом зомби вселяют ужас. При создании они требуют кости и плоть. Самый простой зомби будет разваливаться на части, но его можно легко обновить. У более улучшенных типов зомби есть регенерация, а древний зомби может заражать жертв болезнями. При кровожадности все зараженные жертвы превратятся в свежих зомби. Так как один древний зомби за минуту может превратить толпу людей в податливых зомби. Гнилой зомби: 3 кости, 5 кусочков кожи, человеческое сердце. Незаконченный зомби: 5 костей, 7 кусочков кожи, человеческий череп. Зомби: 6 костей, 14 кусочков кожи. Ужасный зомби: 8 костей, 17 кусочков кожи. Древний зомби: 11 костей, 22 куска кожи. Атронахи из плоти - это огромные создания в два раза выше роста обычного человека. Считается они пришли из плана Мундуса. Наносят большой урон, но и требуют два гроба. Самые мощные морозные атронахи могут поражать до трех врагов. Но из за своего роста не пойдут в локацию с низкими потолками Атронах из плоти: 15 кусочков кожи, человеческое сердце. Титан из плоти: 30 кусочков кожи. Колосс из плоти: 40 кусочков кожи. Левиафан из плоти: 50 кусочков кожи. Кавардаки - это страшные костяные монстры наносят огромный урон. Хоть у них нет дополнительных навыков, но способны увидеть невидимку. Но из за огромного размера требуют два гроба. По мере улучшения будут и появляться новые способности. Слабый кавардак: 20 костей. Кавардак: 30 костей и человеческий череп. Улучшенный кавардак: 50 костей. Гончая - эта гончая сравнительно дешевая и эффективная в бою. Ее скорость дает преимущества при загоне добычи в западню. Из за ее структуры можно экспериментироваться ее способностями Обесшкуренная гончая - самый простой тип гончей: 3 кости, 3 куска кожи, шкура волка. Гончая АДа - гончие ада способны наносить огненный урон противникам: 15 кусочков кожи, 3 огненных соли. Гончая - демон - эти гончие крепкие, быстрые и ростом с пони: 25 кусочков кожи. Кровавая гончая - хоть они не такие мощные как их собратья, но в бою высасывают жизненные силы врагов. Именно поэтому многие некроманты предпочитают этот тип: 15 кусочков кожи, 3 праха вампира Гончая души - этот тип наполнен темной энергией. При тяжелом ранении хозяина с готовностью пожертвуют своей силой: 15 кусочков кожи, черный камень душ Строительство логова Строительство логова очень хлопотное занятие. Хорошее логово дает некроманту безопасное убежище, управлять предметами, поддерживать в нормальном состоянии различные аппараты, призывать союзников и создавать свою армию нежити. Ниже приведен список аппаратов, которые можно встретить в хорошем логове. Злобный алтарь Это сердце любого логова. Без него невозможно построить другие объекты. Он нужен для управления защитой логова, встречи некромантов и созданий, устанавливает защитные барьеры (10 кровожадности) Гроб Гробы нужны для создания слуг. Самый простой гроб дает одно создание. Чем гробов, тем больше можно создать слуг. И поэтому опытные некроманты все свои ресурсы вкладывают в улучшение гробов (7 кровожадности) Кровопускатель Кровожадность - одна из важнейших особенностей жизни некроманта. Кровопускатель позволяет превращать кости и плоть в кровожадность. Регенерация большого числа кровожадности требует большого мастерства. Некоторые некроманты отдают под фермы крови целые комнаты. (10 кровожадности) Стручки Противоположностью является стручки. Они превращают кровожадность в кость и плоть. Немного терпения в сочетании с кровью и местом можно накопить много ресурсов. Так что не нужно будет охотиться за костями и плотью. (10 кровожадности) Маяк Нужен для призыва других некромантов. Но при недостаточном уровне некромантии (50+ лвл) никто не откликнется на призыв. Также важным фактором играет удаленность от некромантов. Если вам нужны кости и плоть, то можно использовать маяк как призыв магов из гильдии. (15 кровожадности) Кровавая защита По мере вашего роста, вам потребуется защита. Кровавая защита имеет даэдрический дизайн и могут стрелять в противниками огненными шарами и болтами. Также могут манипулировать умами противников, заставляя атаковать друг друга. Но такая защита очень дорога и требует много кровожадности. (7 кровожадности) Реконструктор Полезное устройство, которое лечит раненых некромантов и созданий за счет кровожадности. С ним можно выжить с горсткой единомышленников против целой армии (10 кровожадности) Мешок с костями В этих мешках можно хранить плоть и кости. Хотя в логове во всех контейнерах можно безопасно хранить, но они очень неудобны. (2 кровожадности) Спальное ложе На нем некромант может комфортом отдохнуть от тудов праведных. (2 кровожадности) Особенности мода - можно собирать трупы - грабить могилы Сиродила - управлять кровожадностью - неизменный атрибут некромантии - создавать алтари для создания своих слуг - нежить - 5 типов нежити: скелеты, зомби, гончие, атронахи из плоти и кавардаки - можно улучшать скелетов для ближнего или дальнего боя - наделять гончих уникальными способностями - у последних типов зомби есть регенерация - новые способности: инфекция зомби, призыв скелета - аватара, создание гончих для вашей защиты - можно оздавать вожаков, за которым будут следовать ваши слуги - нежить - можно построить свое логово с ресурсами, алтарем и другой фурнитурой - можно присоединиться к группе некромантов, надеть робу и жить в любой пещере или форте Сиродила - в моде есть система известности. Чем больше людей о вас знают. тем больше у вас проблем - заслужив доверие некромантов и они станут вашими последователями - мод дает полную свободу действий. Нет квестов или больших всплывающих сообщений. Просто установите мод и решайте сами, что хотите. Присоединиться к группе некромантов или создать свое собственное логово - зачистив любую пещеру вы ее можете превратить в свое логово - как только в «застолбите» пещеру, то в ней отключается респаун врагов - в своем логове вы можете устанавливать защитные барьеры и ловушки - как только станете знаменитым, к вам будут присоединяться другие некроманты - в книге «Лунный свет» написана инструкция по моду - скелет-прародитель является уникальным созданием. Во время боя будет накапливать свою кровожадность и раздавать ее своим последователям. Также он будет исцелять и защищать их - за преступления, совершившие существом будет отвечать ГГ. Т. е. штраф будет вешаться на ГГ, а не на существо Да осветит твой путь лунный свет!!! Начало Читаем "Некромантия для новичков" в таверне некроманта Требования Oblivion и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 02.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор MysteriousMrBear Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40964  
  14. Просмотр файла Nosferat's Merchant and Loot Additions Rus Простой мод, добавляющий новое уникальное зачарованное оружие, доспехи, одежду и украшения разным продавцам Сиродила. Также вы найдете и новые зелья, свитки и заклинания. Это все можно найти в любой момент игры, даже на начальных уровнях. Разное - не все новые предметы будут стоить одинаково - предметы имеют как благословения, так и проклятия - новые предметы можно как купить, так и найти в луте - расширен инвентарь у ванильных торговцев Сиродила, так что теперь у них будет больше оружия, доспехов, посохов, зелий, свитков, камней душ, ингредиентов, книг и т.д. - не у каждого торговца будут полные комплекты доспехов. Порой можно найти и двемерские части брони и эбонитовые 70 новых частей зачарованной брони 60 новых зачарованное оружие 60 предметов одежды или украшений 105 новых свитков разной силы 90 новых зелий/ядов (в основном зелья) 75 новых заклинаний 4 новых, редких и дорогих алхимических предмета, по качеству превышающие даже мастера. Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 10.06.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор ThyNosferatu Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52544
  15. Версия 1.2

    9 раз скачали

    Простой мод, добавляющий новое уникальное зачарованное оружие, доспехи, одежду и украшения разным продавцам Сиродила. Также вы найдете и новые зелья, свитки и заклинания. Это все можно найти в любой момент игры, даже на начальных уровнях. Разное - не все новые предметы будут стоить одинаково - предметы имеют как благословения, так и проклятия - новые предметы можно как купить, так и найти в луте - расширен инвентарь у ванильных торговцев Сиродила, так что теперь у них будет больше оружия, доспехов, посохов, зелий, свитков, камней душ, ингредиентов, книг и т.д. - не у каждого торговца будут полные комплекты доспехов. Порой можно найти и двемерские части брони и эбонитовые 70 новых частей зачарованной брони 60 новых зачарованное оружие 60 предметов одежды или украшений 105 новых свитков разной силы 90 новых зелий/ядов (в основном зелья) 75 новых заклинаний 4 новых, редких и дорогих алхимических предмета, по качеству превышающие даже мастера. Требования Oblivion и все DLC
  16. Версия 0.8

    6 раз скачали

    Этот мод путем переработки и изменения различных аспектов, будь то бой, магия, скрытность, характеристики и т.д. делает игру более атмосферной и разнообразней! Бой - уменьшение количества здоровья ГГ и врагов изменило ход боя - силовые атаки наносят больше урона и изменены характеристики оружия - у врагов больше разнообразия в экипировке, заклинаниях и поведении. Теперь они действуют менее раздражающе Магия и скрытность - заклинания поглощения и аналогичные заклинания перенесены из восстановления в мистицизм - повышена эффективность менее полезных магических эфффектов, таких, как обуза и магический урон - теперь призванное снаряжение более эффективно (топоры, мечи и т.д.) - теперь отражение и безмолвие работает как положено - теперь прятаться не так просто. Повышена дальность обзора врагов и низкоуровневых персонажам намного сложнее скрываться Навыки и атрибуты - усиление некоторых атрибутов и навыков - ограничение бонусов атрибутов до 3 при повышении уровня - здоровье равно выносливости - изменены знаки рождения - изменение красноречия и снижен подкуп Уровни - низкоуровневые враги не исчезают - при повышении уровня ГГ у существ не повышаются характеристики - высокоуровневые враги встречаются на высоких уровнях или в айлейдских руинах / Обливионе - изначально враждебные НПС имеют 5 уровень и в определенный момент перестают повышать свой уровень. Бандиты остаются на 5-м уровне, некроманты — на 10-м, колдуны и мародеры — на 15-м. - боссы каждой группы стали сильней - фиксация наград за квест - изменено снаряжение НПС Лут и предметы - в подземельях можно найти ценный лут - редкое снаряжение встречается очень редко - зачарованные предметы можно купить у зачарователей и некоторых членов гильдии магов - теперь зелья, свитки и посохи более полезные НПС и разное - у большинства НПС изменена экипировка и характеристика - улучшены лица многих НПС - неразведанные локации не отображаются на компасе интерфейса - ловушки в подземельях наносят больше урона - недоступны быстрые путешествия в города в начале игры - снова доступен вырезанный необязательный выбор в квесте гильдии магов Скинграда Требования Oblivion и все DLC Unofficial Oblivion Patch
  17. Просмотр файла Remade Vanilla Oblivion Rus Этот мод путем переработки и изменения различных аспектов, будь то бой, магия, скрытность, характеристики и т.д. делает игру более атмосферной и разнообразней! Бой - уменьшение количества здоровья ГГ и врагов изменило ход боя - силовые атаки наносят больше урона и изменены характеристики оружия - у врагов больше разнообразия в экипировке, заклинаниях и поведении. Теперь они действуют менее раздражающе Магия и скрытность - заклинания поглощения и аналогичные заклинания перенесены из восстановления в мистицизм - повышена эффективность менее полезных магических эфффектов, таких, как обуза и магический урон - теперь призванное снаряжение более эффективно (топоры, мечи и т.д.) - теперь отражение и безмолвие работает как положено - теперь прятаться не так просто. Повышена дальность обзора врагов и низкоуровневых персонажам намного сложнее скрываться Навыки и атрибуты - усиление некоторых атрибутов и навыков - ограничение бонусов атрибутов до 3 при повышении уровня - здоровье равно выносливости - изменены знаки рождения - изменение красноречия и снижен подкуп Уровни - низкоуровневые враги не исчезают - при повышении уровня ГГ у существ не повышаются характеристики - высокоуровневые враги встречаются на высоких уровнях или в айлейдских руинах / Обливионе - изначально враждебные НПС имеют 5 уровень и в определенный момент перестают повышать свой уровень. Бандиты остаются на 5-м уровне, некроманты — на 10-м, колдуны и мародеры — на 15-м. - боссы каждой группы стали сильней - фиксация наград за квест - изменено снаряжение НПС Лут и предметы - в подземельях можно найти ценный лут - редкое снаряжение встречается очень редко - зачарованные предметы можно купить у зачарователей и некоторых членов гильдии магов - теперь зелья, свитки и посохи более полезные НПС и разное - у большинства НПС изменена экипировка и характеристика - улучшены лица многих НПС - неразведанные локации не отображаются на компасе интерфейса - ловушки в подземельях наносят больше урона - недоступны быстрые путешествия в города в начале игры - снова доступен вырезанный необязательный выбор в квесте гильдии магов Скинграда Требования Oblivion и все DLC Unofficial Oblivion Patch Добавил Conflict Добавлено 18.04.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор DwemerPuzzleBox Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52902  
  18. Просмотр файла ЭНИГМА "У них нет шансов" - Энигма. ================================================== ОПИСАНИЕ: Добавляет: Напарницу Энигму. Мистическое и магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, пёсика и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д. Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны совершенно по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме. ============================================================================================== ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ: -Автономна (Standalone-Follower). -ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране. -Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная. -Голос: FemaleYoungEager + 762 фраз на русском. От Автора Arlem. -Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фектования с элементами магии. -Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе. Физика отлично работает с моей сборкой Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект),с другими вариантами не тестировалась. Нет надобности. -Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю. -Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов. -Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке) -Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное). -Разрушение - Парализующий удар. -Крик Разоружение (корректирован). -Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным. -Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре. -Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников-(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) основной мод. На других подобных модах не тестировалось. Мне это не надо. ========================================================================= ОРУЖИЕ: -Крафт в Двемерском за Золотые монетки. Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах. -Скорострел Армагеддон GM. Анимированный с десятками движущимихся деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива). -Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен. -Снаряды: Тип болты. "С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель. "Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба. "Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми. У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр. -Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага. -Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки. -Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отабражаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant. -Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированые. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отабражаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant. -Жезл Энигматических Рун. Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну непавильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку. -Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивленияе магии. P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп. Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау". ======================================================================== МАГИЯ: ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы) -Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС. -Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом. -Свет жёлтый, зелёный и красный без шара, радиус х3 раза. Вкл\выкл кастом по вашему желанию. -Супер Плащ - см. скрин. Эффекты пропадают по очереди. -Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана. -Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше. Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта. -Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения. -Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой. -Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. Василиск ещё может бегать по лаве. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах. Решил я читануть всю ветку Колдовства и открыть все перки. И кони перестали призываться. Каст есть, а конь не появляется. Удалил перки по левой ветке Колдовства и кони опять призываются. Это та ветьвь что на усиление самонов. Не знаю почему так происходит. Я вас предупредил. А то как то парень писал, мол каст есть, а лошади нет. -Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче. P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые. ============================================================================= БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ: -Крафт в Разном за денюжки. Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, посколько я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен. -Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо. -Для девушек: 12 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, пончо с шапкой, корона. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 33 комплекта и будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке. P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. )))))) ==================================================== ДЛЯ ДОМА: у Энигмы в инвентаре лежат: -Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр. -Около 100 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок: 1-Нажимаем Тильду "~". 2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой. 3-Закрываем Тильду "~". 4-Клацаем правый Интер. Объект засветился. 5-Работаем. ========================================================================= МОНЕТЫ: -Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка. ========================================================================== НАПИТКИ и ЗАКУСКА: -Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины. ========================================================================= КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы) -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок. -Торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман. -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира Астральный Сундук. ======================================================================== ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды: -Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать. -Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится. -Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами. -Реплейсер всех стрел Скайрима "Светящиеся стрелы", теперь они светятся в полёте. Видно что там летит в тебя, увернуться иногда можно. Да и красиво. -Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого. -Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp. ===================================================================== ЧТО В АРХИВЕ: 1-ЭНИГМА В Опциях 1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, писять, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем тупо ставить. 2-Примочка для собак чтоб лаяли только в бою 3-Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке 4-Веснушки для Энигмы 5-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) 7zip. Всего 20.6 мб. Пригодиться в Архиве. 6-Вставленные Моды (те моды что вставлены в Энигму) Архив. Это просто архив, мало ли, может кому из вас или мне захочется удалить файлы из основного мода. Ну чтоб знать что там удалять по пунктам. Пускай лежит, там 103кб всего. ========================================================================== ТРЕБОВАНИЯ: -Skyrim v1.9.32.0.8, Dawnguard и Dragonborn. -SKSE-v1.07.03 -HDT Physics Extensions-14-28 -XP32 Maximum Skeleton Extended-3-93 А лучше всего чтоб не париться ставьте готовое - Мои плагины для HDT с вагиной-(полный комплект) вместо HDT Physics Extensions и XP32 Maximum Skeleton Extended. Там всё собрано для лёгкой установки. Есть в архиве. =========================================================================== УСТАНОВКА в ПЕРВЫЕ: Поставить ВРУЧНУЮ все файлы в папку Data и активировать. Можно запаковать в bsa архив если вам надо. Не проверял работу в bsa архиве. Мне это не надо, так как этот мод неприкосновенен и ставится сразу после выхода из Хелгена и мне не зачем его запаковывать. Это Золотой Фонд модов. ОБНОВЛЕНИЕ с предыдущих версий: Тут два варианта: 1 - Если вам в тягость по новой оформлять разными статуэтками ваше поместье и опять ковать и точить оружие (а это деньги и не малые), то можно заменить файлы по верху. В этом случае останутся лишние файлы в папке Data, но это не критично поскольку они будут не рабочие. Просто будут валяться без дела. 2 - Более правильный вариант. Удалить мод полностью по правилам и потом поставить по новой. ============================================================================== РЕКОМЕНДУЮ: Для взаимодействия, поселения и лошадь для Энигмы: -Компаньоны-улучшение спутников--(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) именно версия v1.2i, не другая. -Мой дом - твой дом v1.21--My Home Is Your Home - A mod for followers -Простые лошади--Simple Horse Sprint-1-2 -SOS - Schlongs of Skyrim - Light 1.O4 для "погружения". -SexLabFramework_v1-62_FULL-RUS и моды к нему. ============================================================================ БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ. -В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7-8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество. -Я вас всех ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!! "Меня учили Лучшие" - Энигма. Разрешено выкладывать и распространять ВСЕ мои работы на любых ресурсах вплоть до Нексуса. Только сами. Не спрашивайте моего разрешения. Добавил uriahheep Добавлено 22.12.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор uriahheep Сайт оригинала https://amlgames.com/profile/1177-uriahheep/  
  19. Версия 2023-Final

    68 раз скачали

    "У них нет шансов" - Энигма. ================================================== ОПИСАНИЕ: Добавляет: Напарницу Энигму. Мистическое и магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, пёсика и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д. Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны совершенно по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме. ============================================================================================== ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ: -Автономна (Standalone-Follower). -ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране. -Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная. -Голос: FemaleYoungEager + 762 фраз на русском. От Автора Arlem. -Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фектования с элементами магии. -Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе. Физика отлично работает с моей сборкой Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект),с другими вариантами не тестировалась. Нет надобности. -Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю. -Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов. -Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке) -Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное). -Разрушение - Парализующий удар. -Крик Разоружение (корректирован). -Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным. -Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре. -Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников-(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) основной мод. На других подобных модах не тестировалось. Мне это не надо. ========================================================================= ОРУЖИЕ: -Крафт в Двемерском за Золотые монетки. Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах. -Скорострел Армагеддон GM. Анимированный с десятками движущимихся деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива). -Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен. -Снаряды: Тип болты. "С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель. "Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба. "Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми. У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр. -Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага. -Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки. -Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отабражаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant. -Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированые. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отабражаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant. -Жезл Энигматических Рун. Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну непавильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку. -Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивленияе магии. P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп. Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау". ======================================================================== МАГИЯ: ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы) -Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС. -Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом. -Свет жёлтый, зелёный и красный без шара, радиус х3 раза. Вкл\выкл кастом по вашему желанию. -Супер Плащ - см. скрин. Эффекты пропадают по очереди. -Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана. -Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше. Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта. -Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения. -Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой. -Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. Василиск ещё может бегать по лаве. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах. Решил я читануть всю ветку Колдовства и открыть все перки. И кони перестали призываться. Каст есть, а конь не появляется. Удалил перки по левой ветке Колдовства и кони опять призываются. Это та ветьвь что на усиление самонов. Не знаю почему так происходит. Я вас предупредил. А то как то парень писал, мол каст есть, а лошади нет. -Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче. P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые. ============================================================================= БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ: -Крафт в Разном за денюжки. Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, посколько я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен. -Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо. -Для девушек: 12 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, пончо с шапкой, корона. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 33 комплекта и будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке. P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. )))))) ==================================================== ДЛЯ ДОМА: у Энигмы в инвентаре лежат: -Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр. -Около 100 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок: 1-Нажимаем Тильду "~". 2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой. 3-Закрываем Тильду "~". 4-Клацаем правый Интер. Объект засветился. 5-Работаем. ========================================================================= МОНЕТЫ: -Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка. ========================================================================== НАПИТКИ и ЗАКУСКА: -Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины. ========================================================================= КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы) -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок. -Торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман. -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира Астральный Сундук. ======================================================================== ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды: -Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать. -Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится. -Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами. -Реплейсер всех стрел Скайрима "Светящиеся стрелы", теперь они светятся в полёте. Видно что там летит в тебя, увернуться иногда можно. Да и красиво. -Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого. -Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp. ===================================================================== ЧТО В АРХИВЕ: 1-ЭНИГМА В Опциях 1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, писять, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем тупо ставить. 2-Примочка для собак чтоб лаяли только в бою 3-Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке 4-Веснушки для Энигмы 5-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) 7zip. Всего 20.6 мб. Пригодиться в Архиве. 6-Вставленные Моды (те моды что вставлены в Энигму) Архив. Это просто архив, мало ли, может кому из вас или мне захочется удалить файлы из основного мода. Ну чтоб знать что там удалять по пунктам. Пускай лежит, там 103кб всего. ========================================================================== ТРЕБОВАНИЯ: -Skyrim v1.9.32.0.8, Dawnguard и Dragonborn. -SKSE-v1.07.03 -HDT Physics Extensions-14-28 -XP32 Maximum Skeleton Extended-3-93 А лучше всего чтоб не париться ставьте готовое - Мои плагины для HDT с вагиной-(полный комплект) вместо HDT Physics Extensions и XP32 Maximum Skeleton Extended. Там всё собрано для лёгкой установки. Есть в архиве. =========================================================================== УСТАНОВКА в ПЕРВЫЕ: Поставить ВРУЧНУЮ все файлы в папку Data и активировать. Можно запаковать в bsa архив если вам надо. Не проверял работу в bsa архиве. Мне это не надо, так как этот мод неприкосновенен и ставится сразу после выхода из Хелгена и мне не зачем его запаковывать. Это Золотой Фонд модов. ОБНОВЛЕНИЕ с предыдущих версий: Тут два варианта: 1 - Если вам в тягость по новой оформлять разными статуэтками ваше поместье и опять ковать и точить оружие (а это деньги и не малые), то можно заменить файлы по верху. В этом случае останутся лишние файлы в папке Data, но это не критично поскольку они будут не рабочие. Просто будут валяться без дела. 2 - Более правильный вариант. Удалить мод полностью по правилам и потом поставить по новой. ============================================================================== РЕКОМЕНДУЮ: Для взаимодействия, поселения и лошадь для Энигмы: -Компаньоны-улучшение спутников--(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) именно версия v1.2i, не другая. -Мой дом - твой дом v1.21--My Home Is Your Home - A mod for followers -Простые лошади--Simple Horse Sprint-1-2 -SOS - Schlongs of Skyrim - Light 1.O4 для "погружения". -SexLabFramework_v1-62_FULL-RUS и моды к нему. ============================================================================ БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ. -В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7-8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество. -Я вас всех ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!! "Меня учили Лучшие" - Энигма. Разрешено выкладывать и распространять ВСЕ мои работы на любых ресурсах вплоть до Нексуса. Только сами. Не спрашивайте моего разрешения.
  20. Версия 3.82

    105 раз скачали

    Добавляет новые способности атак дальнего боя Все они стоить 100 ед. выносливости и для их выполнения нужно меч одноручный или двуручный меч Удар северного подражателя Семь изгнанных теней, семь предсказанных судеб. А в конце ждет только одно - смерть. Наносит урон всем ближайшим противникам. Есть 25% шанс нанести нежити двойной урон. Лчше сего эту способность использовать с одим или несколько сильными противниками Освященный болт Взываю к небесам и блеск тысячи стрел ослепляют моих врагов, разрывая их плоть! На головы врагов с небес падают грозовые клинки. Лучше всего подойдет в сражении с несколькими противниками. Но будьте осторожны, шальные клинки могут задет ваших компаньонов и случайных противников Теневой клинок Открой глаза тьме и утони ее в объятиях. Боги не будут подглядывать. Исцеляет заклинателя на тоже значение, что и был нанесен урон. Очень пригодится персонажам, которые не используют магию восстановления. Клинок сумерек Жить c мечом - умереть от меча. В адском пламени будет много времени для боли и страданий. Восполняет уровень магии ГГ и «затыкает» рты магам. Магия будет пополняться, даже есть у цели она закончилась. Адский удар Отточенный клинок вмиг отрубает голову злодею и тут же отправляет в бесконечный адский путь. Наносит умеренный урон и уменьшает урон от оружия противника на 50% в течение 30 секунд Разрушающий укол Даже самый мощный щит не сможет защитить слабую волю. Минутное колебание и тут же приходит боль! Наносит умеренный урон и снижает рейтинг брони противника на 100 ед. в течение 30 секунд Клинок справедливости Мы плывем по жизни и ее вердикт быстрый и окончательный, а ее укус холоден как сталь. Способность наносит умеренный урон. 50% шанс прижать врагов к земле и ошеломить их. Клинок Бездны Пожертвуйте 100 ед. здоровьем для призыва шоковой волны. Кого бы она не коснулась получать высокий урон тьмы. Также эта способность наносит большой урон целям, около заклинателя. Божественное разрушение И заговорил глас сверху "Пусть эти слова отдаются в твоей пустой душе. Разрушение пришло" Наносит высокий урон врагам и есть шанс, что цели до 48 лвл впадут в безумие Укус ледяного волка Слышите, крики заглушают вой ветра? Это холод обволакивает твою душу!! Снижает противнику сопротивление магии на 33 ед. в течение 30 секунд и наносит дополнительный физический урон Для изучения техник меча. ГГ нужно победить трех боссов, которые находятся: 1. Храм Призывателей ночи 2. Пруд Глаз Мары 3. Курган Ингола Файлы Extraplanar Sword Techniques SE Rus - основная версия Extraplanar Sword Techniques SE Rus (только заклинания) - способности будут в форме заклинаний. Ставить после основной версии Extraplanar Sword Techniques - Lower Damage- Rus (для версии 3.64+) - снижает урон техники меча на 50% Extraplanar Sword Techniques - Magicka Cost Rus (для версии 3.63+) - техники меча будут расходовать магию, а не выносливость Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  21. Версия 6.1

    159 раз скачали

    Начало конца, время перемен и великих свершений. Старое древнее зло, дремавшее много веков просыпается и явно не жаждет добра этом миру.... Культисты во главе с Зиреллом разбудили древнее змеиное божество Уробороса в надежде, что оно даст им силу и власть. Если змеиного бога не остановить, то конец времен настанет очень быстро. Выбор наших далеких потомков (события этого Катактизма развиваются в 5Э и ГГ будете перемещаться туда через телепорты и временные порталы) пал на великого и вездесущего Драконорожденого. Особенности мода - новые уникальные локации - множество новых врагов, в том числе терминаторы - новые способности и заклинания - новые столы крафта для создания различных предметов - рекомендуемый уровень 50+ - поддержка компаньонов - 8 часов прохождения Начало Прочитать Магическое письмов вашем инвентаре Установка Скачать на странице оригинала основной архив (более 900 м) и копируем с заменой мои файлы с переводом Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  22. Версия 4.3.2

    331 раз скачали

    Мод возвращает в Скайрим даэдра из предыдущих частей серии свитков. Заклинания - тома призыва даэдра можно купить у торговцев магическими предметами. - после завершения квеста Финиса Гестора из колледжа Винтерхолда, он будет продавать тома вызова трэллов, которые призываются бессрочно - враждебные НПС колдуны и маги будут призывать даэдра из этого мода Ротонда душ Она станет вашей базой для создания новых даэдра. В ней вы найдете верстак Андарила, с помощью которого вы можете создавать золотые камни душ даэдра Для активации кузницы души вам нужно собрать нужные ингредиенты (читаем тут же записку Андарила), помещаем их в сундук, тянем за цепь и на платформе появится нужный даэдра. Попасть в Ротонду душ можно через Морозную пещеру, активировав светящийся шар в конце пещеру. Как только вы в первый раз попадете, на вас нападут колдуны и даэдра. Даэдра - компаньоны - добавляет 4 новых даэдра - компаньонов и одного торговца - даэдра - компаньоны имеют механику ванильных компаньонов и ГГ может отдавать приказы: следовать, ждать. обмен и давать приказы - качаются вместе с ГГ от 1 до 99 лвл - они бессмертны и призываются только раз - прежде чем вызвать даэдра - компаньона. нужно на кузнице души создать золотой камень души Скампы - занимает слот животного компаньона и использует ванильный скелет фалмера и его анимацию - пользуется мечами, топорами, посохами, луками и стрелами - экипировать можно тремя различными видами брони, которые можно скрафтить на верстаке Андарила 1. Кразз - он воин и не знает никаких заклинаний - в зависимости от ситуации будет переключаться между ближним и дальним боем - камень души Кразза можно найти на полке в Морозной пещере - при первом призыве может в железную броню и экипирован железным мечом 2. Скотч - камень души скотча можно найти возле стене слов в Разделённом ущелье - знает несколько огненных заклинаний и в бою использует магические посохи - при первом призыве одет в хитиновые доспехи Земляные атронахи 1. Агган'ю - камень души Агган'ю можно получить у Гийома у камня Атронаха - он земляной вулканический атронах и имеет дополнительное сопротивления +20% к огню - его атаки могут ошеломить врагов и сбивать с ног - дать оружие и броню ему нельзя, но с каждым уровнем у него повышается безоружный бой Атронахи из плоти - занимают слот животного - компаньона - использует скелет драугра и его анимацию 1. Кургур - используют любое оружие ближнего боя, кроме кинжалов и лук со стрелами. Но рекомендуется давать ему топоры - камень души кургура можно найти в покоях Вунферта Неживого во Виндхельме - при первом вызове появится в железных доспехах и боевым топором Даэдра - паук 1. Нерг'хай - камень души Нерг'хай можно найти на столе в Хармугстале - в бою помимо укусов Нерг'хай будет использовать шоковые и заклинания исцеления - для помощи в бою будет призывать паучат. Со временем она за раз будет призывать сразу трех Темные соблазнители 1. Нерея - камень души можно найти на пентаграмме душ в Откосе Крегвеллоу - она боевой маг и чем выше ее уровень.,тем мощнее заклинания она использует - хоть она по сути маг.,но может использовать и одноручное оружие - знает несколько огненных заклинаний и имеет улучшенный перк магического щита. Чем вышке ее уровень. тем он мощнее. Но если одета одета в броню, то эффект магического щита исчезает 2. Виларр Контрабандист - камень души можно найти на столе зачарования в Крепости Миствейл - торгут различными товарами и предметами, нужные для вызова других даэдра - он торговец и его нельзя завербовать - будет продавать вам вещи согласно вашему уровню Золотые святые 1. Зара - камень души Зары можно найти на столе с камнем Барензии в Крепости Феллглоу - мастерски владеет парным клинками и луками, но не важно владеет двуручным оружием и щитами - броню и оружие Зары можно зачаровать Даэдра: золотые святые (женские и мужские особи), темные соблазнители (женские и мужские особи), скампы, атронахи из плоти, скампы. дэйдроты, земляные атронахи, дэйдра - пауки, аврорианцы, алчущие. дозорные, крылатые сумраки, огримы, зивилаи и т. д. Скачивание и установка Качаем с оригинальной страницы архив и копируем с заменой мой переведенный esp SЕ Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC
  23. Просмотр файла Fanatical Enemies Rus Мод перерабатывает и изменяет многие аспекты игры и благодаря этому бои стали разнообразными и сложными. Враги - у врагов появились новые предметы, уникальные новые заклинания, способности, сопротивления и боевые тактики - улучшен ИИ врагов: будут действовать по ситуации (если есть возможность нанести урон из далека, воспользуются этой возможностью), будут восстанавливать здоровье и тд. - у некоторых групп врагов будут персонажи поддержки, которые будут лечить, накладывать щиты и прочие баффы - могущественные ваги имеют высокоуровневые заклинания и баффы (типа плащей) Лут и зачарования - с боссов и высокоуровневых врагов будет падать неплохой лут. - если хотите хорошее снаряжение с уникальными эффектами, исследуйте мир и побеждайте боссов - некоторые тома заклинаний и снаряжения выпадают только с определенных типов врагов/боссов - добавлены новые уникальные зачарования - самые уникальные зачарования можно получить с редких врагов/боссов Подземелья и минимальный уровень врага - подземелья стали жесткими: теперь уже со входа в подземелье вас будут встречать высокоуровневые враги - повышен минимальный уровень врагов. Так что на ранних этапах игры лучше не лезть в пещеру вампиров или двемерские руины - так что если понимаете, что проигрывайте обычному вампиру или оборотню лучше бегите Способности и мировые встречи - врагов появились новые способности и различные баффы (плащи, щиты, увеличение урона/скорости передвижения и т.д.) - в своих приключениях вы будете встречать различных врагов, которые размещены вручную (для ГГ среднего и высокого уровня) - враги в мировых встречах будут уникальными с редким лутом Броня - изменена вся ванильная броня. Теперь тяжелая броня реально защищает и из-за этого повышена живучесть носящего. А легка броня не сковывает движения и каждая часть снижает скрытый урон на 5% - теперь живучесть врагов зависит от одетого снаряжения, а не от ранга. - у многих врагов есть баффы на пробитие брони, так что ГГ придется активней пользоваться оберегами Тактики - у новых 2 продавцов можно купить некоторые из новых заклинаний - вместе с рангом у врагов растет и опыт. Т.е ветераны, мастера и т.д. сражаются намного лучше и по одиночке стараются не нападать - у каждого типа врагов есть свои боевые тактики т.е. бандиты и вампиры будут сражаться по-разному. Ранги и заклинания, эффекты - повышены ранги врагов т.е. ванильный драугр станет повелителем. Но у каждого типа врагов будут разные ранги т.е. те же бандиты быстро достигают потолка - теперь вражеские заклинания будут очень болезненными так что вам придется активней пользоваться заклинаниями на различные стихийные сопротивления. - существа и ваги будут активно использовать ваши слабые/уязвимые места т.е. накладывать различные дебаффы, снижать регенерацию/магическую защиту и т.д. Баланс и редкие враги - теперь даже на начальных стадиях игры вы будете встречать средних и высокоуровневых врагов. Так что вам не удастся легко прогуляться по подземельям - почти у каждого обычного врага/существа есть едкая версия, с которой можно получить редкий лут - нет баффов для компаньонов, за исключением НПС Стражи Рассвета. Также мод не затрагивает ванильных квестов/встреч с драконами/гражданской войны Attack Speed Fix LE Rus 3.0.1 - для мода Fanatical Enemies выставить все показатели на 1. Требования: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Attack Speed Framework (можно и без него, но скорость атаки будет "интересной") Добавил Conflict Добавлено 01.05.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор Vivacity Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111663
  24. Просмотр файла More consistent and diverse Oblivion enemies Rus Пусть все твои враги падут перед неизбежностью своей смерти Больше последовательности В ванили вы никогда не увидете, чтобы вампир-целитель одолел ученика клинком или дробящим оружием. Хотя от природы вампиры намного обычныхлюдей. Это возникает от некачественных классов НПС. Также некоторые НПС получили оружие, не подходящее их классу и поэтому отсюда такое поведение. Также теперь некоторые НПС будут активно использовать различные способности и заклинания, которые они получают при достижении уровня. Победа зависит не только от силы, но и от ума, а уверенность в своих силах важный шаг к победе Больше разнообразия - с этим модом НПС в боях будут использовать зачарования - огненный щит (кроме Темных эльфов) - укрепление ловкости - укрепление здоровье и удачу - укрепление силу воли (только одежда) - ледяной щит (кроме нордов) - отражение урона - отражение заклинаний - сопротивление огню, морозу, магии, грозы, параличу, ядам - добавлены новые зачарования ко всем частям брони и много предметов с Дрожащих островов с несколькими уникальными предметами - добавлены множество полных комплектов зачарованной тяжелой и легкой брони, в том числе и открытые (1800) - добавлены множество зачарованного оружия ближнего боя (более 800) - добавлены новые зачарованные робы, открытые и закрытые капюшоны (600) - добавлены новые посохи и луки со стрелами - добавлены новые враги и существа (в том числе есть и крылатые сумраки) Да защитит тебя огонь Гелиоса на врагов Примеры брони и оружия Новое оружие Огненнокаменная булава энергии и апатии, Ужасная булава нарколепсии, Булава трудных времен и удачи паразита, Янтарная булава похороненных секретов, Золотая булава гипотермии и т.д. Секира отречения и железной воли, Темная секира падения в пропасть,Эбонитовая секира демотивации, Стекляная секира пиявки удачи и т.д. Посох убийцы идиотов, Ледяной посох неумолимого дебилизма, Посох пьяной походки, Посох великой охоты на ведьм и т.д. Боевой молот нахлебника-тупицы, Орочий боевой молот нищеты, Эбонитовый боевой молот штурмовика, Стекляный боевой молот перемалывания костей Золотой лук слабоумия, Лук безумных дегенератов, Эбонитовый лук тупицы, Даэдрический лук пепельной трясины и т.д. Эбонитовая клеймора ментального доминирования, Клеймора вулканической ярости, Темная клеймора кровоточащихся сердец, Серая клеймора ледяных пиков Скайрима и т.д. Длинный меч вспышки дракона Тириса, Меч темных вод истощения, Алый меч полевого лечения, Темный стальной меч лечебного кровососа и т.д. Короткий меч вампирической медицины, Золотой короткий меч ампутации, Широкий серебряный короткий меч кровавого жнеца, Эбонитовый короткий меч фехтовальщика-лича и т.д. Кинжал неудачников и счастливчиков, Коловианский кинжал скуки, Красный кинжал высшего свержения, Стекляный кинжал убийственного грома и т.д. Топор ледяного убийства, Эбонитовый топор электрических конвульсий, Золотой топор подлого сглаза и т.д. Меч сумерек тиранического доминирования, Меч рассвета жгучих лучей Гелиоса, Ледяной меч грабежа волшебников, Даэдрическая нодаши лавы Обливиона Дубинка невероятного долголетия, Стальное перо, Кортик затопленных айсбергов, Секач граммита ужасных ран и т.д. Если сможете предугадать, как ваш противник будет двигаться по поля боя, вы искусны, а если сможете еще и помещать ему двигаться, вы талантливы Новая броня Броня огненного щита Абабанили, Серая броня кожи огра, Броня Мифического Рассвета коварной магии, Золотая броня легкого уклонения и т.д. Двемерская кираса удачи альбатроса, Безумная кираса защиты от афлатоксина, Кираса с темным петухом, Мифриловая кираса тренированного атлета Перчатки убийцы вампиров, Перчатки паслена, Эльфийские перчатки недостижимости, Даэдические перчатки искривления заклинаний и т.д. Шлем одержимого местью, Эльфийский шлем супер защиты, Нордский даэдрический шлем расправы, Серебряный шлем хороших времен и т.д. Даэдрические наручни щита Хадак Ура, Кожаные наручи защиты от укуса змеи и т.д. Коварные сапоги, Эбонитовые сапоги быстрых ног, Даэдрические сапоги акробата-бойца, Орочьи сапоги удачи божьи коровки и т.д. Поножи рыцаря Нокса, Серебряные поножи ужаса волшебников, Орочьи поножи вендетты, Даэдрические поножи магического огня Щит граммита-счастливчика, Двемерский щит зеркала Шалидора, Темный щит защиты от батахотоксина, Акавирский щит защиты Хатимана и т.д. Кимоно, Маска темной иллюзии, Доу (Сакура), Роба дреморы-валькиназа отражения заклинаний и т.д. Да защитит ваша сила воли от темной магии Новые существа: Гуль, Банши, Мумия, Красный гриб, Мрачный призрак, Жук скарабей, Водный дракон, Морской дреуг,Старейший гнал Новые враги: Крылатый сумрак, Колдун-босс, Аргонианка-женщина племени, Вампир-матриарх, колдун, Зелот-воин, Новые ингредиенты: Некротический гной, Чешуя ламии, Яд даэдра-паука, Сердце ауриэль, Сердце мазкен, Сердце крылатого сумрака, обмотки мумии, Сердце гуля, Язык гуля, Жало осы, Кристаллизованный ил и т.д. Бегай по деревьям, преодолевай каньоны и только терпение будет твоим препятствием Файлы More consistent and diverse Oblivion enemies - Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - - альтернативный плагин. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы More consistent and diverse Oblivion enemies без Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - DLC Дрожащие острова не требуются. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 13.06.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор Oblivionaddicted Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50180  
  25. Версия 1.6

    33 раза скачали

    Способности и катаны из Final Fantasy Tactics Способности Кику-ичимондзи Цветок Сангвина - высвобождает духа в катане, сеющего хаос своей всепоглощающей ненавистью. Высвобождается невидимая волна, которая движется по прямой, уничтожая все на своем пути Мурамаса Обреченные стремления - высвобождает духа в катане, деморализующего врагов. Духи наносят магический урон и деморализуют врагов низкого уровня. Чириджираден Бурлящий ад - высвобождает духа в катане, преследующий живых синем пламенем. Вызывает тех кружащихся духов пламени, уничтожающих всех ближайших врагов. Затем духи сливаются в один большой дух пламени и преследуют дальних врагов, сжигаю все на своем пути. Масамуна Эфирные объятия - высвобождает духа в катане, дарующего повышенную регенерацию здоровья и скорость передвижения. Осафуна Вирша Обливиона - высвобождает духа в катане, отправляя питаться магией цели. Появляется плащ из бабочек. ГГ поглощает магию ближайших врагов. Не затрагивает дружественных персонажей. Киемори Очищающий бриз - высвобождает духа в катане, даруя владельцу защиту. Вызывает магический вихрь, дающий владельцу и всем дружественным персонажам сопротивление к физическому и магическому урону Боссы Для получения катан, нужно победить боссов, которых можно найти в следующих локациях: Осафуна и Киемори: Пещера Зелёная Тень Мурамаса и Кику-ичимондзи: Вечерняя пещера Масамуна и Чириджираден: Руины Небесного храма Финальный босс: Тихий город, Черный Предел Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
×
×
  • Создать...