Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'caiena'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 17 результатов

  1. Кладовка Переводчика - Технический Перевод Да, подобная Тема существовала на старом Сайте Adult Mods Localized и вполне себе пользовалась спросом. Я решила возродить данную Тему именно в Рубрике "Заявки на Переводы Модов" по причине тесно связанной тематики и межплатформенности. Здесь можно выкладывать работы для ЛЮБОЙ ИГРЫ. Итак, что это за Тема? По задумке, в Кладовке могут быть размещены ЛЮБЫЕ Переводы для любой Игры. Единственное Логичное ограничение - Готовые, Высокохудожественные Переводы разумнее выкладывать в Готовых Работах, с необходимым Оформлением и ссылками на Оригиналы, разрешением на публикацию и прочую скукотищу... Здесь лучше всего размещать, скажем так - Технические Переводы. Или их варианты. А что еще может храниться в старой пыльной Кладовке, да? Технический Перевод - это не обязательно машинный перевод. Это может быть переведенный лишь наполовину мод. Или иной вариант перевода. Короче, все, что по каким-то соображениям не выкладывается в Готовых Переводах. Кладовка - это то место, где по желанию можно выкладывать словари для xTranslator`а в виде файлов .sst или .xml. Это может быть местом общения Переводчиков, ну, и тех, кто себя к ним причисляет :), а так же местом для обмена Информацией и рабочим материалом. Все таки Энтузиастов у нас еще полным-полно. А можно поиграть в переведенный Мод? - Ну конечно! Технический Перевод вовсе не подразумевает, что в него нельзя играть. Да, возможно, что он будет не полностью переведен, но может оказаться, что перевод просто нуждается в шлифовке - устранении ошибок или опечаток. Так что, это не заповедная Территория Переводчиков, любой желающий может полазать тут и найти для себя что-то интересное. Еще один важный момент - Кладовка с Техническими Переводами является рабочим, промежуточным Инструментом, что не требует от Переводчика разрешения на Публикацию, если этот момент не оговорен Автором Мода отдельно. Наконец, пару слов про востребованную ныне монетизацию. Лично Я хочу оставаться на позиции Свободного Творчества. По моему сугубо личному оценочному мнению, наличие Денег в отношениях, переводят дуэт Энтузиаст-Геймер в формат Продавец-Клиент, что неизменно связано с законными требованиями к Продукту, накладывая отпечаток на качество и содержание работ. Я это говорю все к тому, что если кто-то пожелает выложить Готовый Перевод связанный с Монеткой, на что имеет, замечу, полное право, не будьте Ссуками, упомяните тех, чьи труды были использованы.
  2. Просмотр файла Caiena Legends (Легенды Кайены) Caiena Legends (Легенды Кайены) Для работы мода требуется SPID или Container Item Distributor. Лучше и то и другое. Можно и без них, только книжки в игре не появятся 🙂 Кто не в курсе, поясню - система SPID раздает книжки Неписям, система Container Item Distributor рассовывает их в Контейнеры. Я бы рекомендовала использовать какой-нибудь мод, который делает вид книг в игре более читабельным. Например, Я использую мод Fullscreen Book and Item Zoom ESL, но есть и другие подобные моды. Предыстория: Легенды Кайены были изданы давным-давно, еще во времена Кризиса Обливиона, и на совсем другом сайте. В те далекие, теперь почти былинные времена, мной был создан малюсенький (как Я и люблю) модик с небольшой подборкой книг, приобрести которую можно было в Книжном магазине "Первое Издание", что располагался в Торговом районе Имперского Города. По тематике книжки были разные. Там были и стихотворные изыски, Эротика и даже книжка с околонаучной фантастикой. Описание лирическое: С тех пор утекло много воды, и Я даже не вспомню когда позабыла об этой работе.А вспомнила Я совсем недавно, когда у Меня возникла идея для геймплейного мода с условным названием "Возрождение Маркарта". Я поняла, что самого мода мне никогда в жизни не создать, ибо я не настолько упоротый мододел, во-первых, а во-вторых, ни знаний, ни времени на это категорически нет. А вот набросать текст, скажем, в виде "Научных Изысканий Неизвестного Автора" на эту тему я могу с легкостью. Лепить из этого недоделанного обрывка мод было бы глупо, поэтому я и вспомнила, об уже существующем Литературном моде. Итак, Я скачала с "Другого Сайта" свои Легенды, потому как, ни на одном компьютере у меня самой оригинала не оказалось и взялась за работу. Я причесала все книжки из старого мода и добавила к ним уже готовые новые. Всего получилось 12 книжек и мне это понравилось. Есть подозрение, что на этом Я не остановлюсь, хоть обещать и побаиваюсь. Сами понимаете, вдохновение оно штука такая... Раз и фьють, нету. Не описание Содержания: Я намеренно не хочу описывать содержание книжек, что было бы явно глупо. Но пару слов о содержании мода сказать вынуждена. Итак, про стихи говорить нечего - добротный любовно-наивный-филосовско-эротический бред. Это нормально, не ржите! С книжками интереснее. Например, мне понравился какой-то геймплейный мод. Вернее скажем так, одна из его игровых механик или жизненные перипетии какого-то Непися. Но устанавливать этот мод я не хочу по определенным причинам. Почему бы не сочинить историю, где понравившаяся мне механика будет раскрываться читателю, в виде повести или рассказа? Типа, Научное изыскание Студента Колледжа или потерянный дневник какого-то бродяги. Мне приглянулась эта идея и Я собираюсь реализовывать ее и дальше. Разумеется, если будет на то возможность. Описание техническое: Теперь пару слов о том как интегрированы эти книжки в Игру. Я намеренно не хотела делать этот мод таким образом, чтобы он путался с ванильными Списками, сундуками и неписями. Не люблю патчи. Поэтому для распространения среди населения Скайрима прибегла к помощи SPID и Container Item Distributor. Вариант SPID хорошо тем, что у NPC из модов тоже будут появляться книжки сходу. Для SPID установила вероятность появления у неписей в 5 единиц. Если кому-то это покажется слишком редким, исправьте в файле Caiena Legends_DISTR.ini последнюю циферку на другое значение. Если мод установлен в Новой Игре, Книги будут появляться сразу в инвентарях неписей. В середине игры, станут появляться в тех локациях которые Игрок еще не посещал, или был давно и они перезагрузились. Условия для Container Item Distributor аналогичные. Книги должны появляться в различных контейнерах Скайрима. Проверить с ходу мне не удалось, может шансы появления я выставила слишком низкие, но вроде как все должно работать. Посмотрите, если что, скажите. Всем Удачи и Здоровья! Да помогут нам НАШИ Боги. Добавил Caiena Добавлено 14.10.2023 Категория Разное Автор Caiena Сайт оригинала https://amlgames.com/  
  3. Версия 2.0

    33 раза скачали

    Caiena Legends (Легенды Кайены) Для работы мода требуется SPID или Container Item Distributor. Лучше и то и другое. Можно и без них, только книжки в игре не появятся 🙂 Кто не в курсе, поясню - система SPID раздает книжки Неписям, система Container Item Distributor рассовывает их в Контейнеры. Я бы рекомендовала использовать какой-нибудь мод, который делает вид книг в игре более читабельным. Например, Я использую мод Fullscreen Book and Item Zoom ESL, но есть и другие подобные моды. Предыстория: Легенды Кайены были изданы давным-давно, еще во времена Кризиса Обливиона, и на совсем другом сайте. В те далекие, теперь почти былинные времена, мной был создан малюсенький (как Я и люблю) модик с небольшой подборкой книг, приобрести которую можно было в Книжном магазине "Первое Издание", что располагался в Торговом районе Имперского Города. По тематике книжки были разные. Там были и стихотворные изыски, Эротика и даже книжка с околонаучной фантастикой. Описание лирическое: С тех пор утекло много воды, и Я даже не вспомню когда позабыла об этой работе.А вспомнила Я совсем недавно, когда у Меня возникла идея для геймплейного мода с условным названием "Возрождение Маркарта". Я поняла, что самого мода мне никогда в жизни не создать, ибо я не настолько упоротый мододел, во-первых, а во-вторых, ни знаний, ни времени на это категорически нет. А вот набросать текст, скажем, в виде "Научных Изысканий Неизвестного Автора" на эту тему я могу с легкостью. Лепить из этого недоделанного обрывка мод было бы глупо, поэтому я и вспомнила, об уже существующем Литературном моде. Итак, Я скачала с "Другого Сайта" свои Легенды, потому как, ни на одном компьютере у меня самой оригинала не оказалось и взялась за работу. Я причесала все книжки из старого мода и добавила к ним уже готовые новые. Всего получилось 12 книжек и мне это понравилось. Есть подозрение, что на этом Я не остановлюсь, хоть обещать и побаиваюсь. Сами понимаете, вдохновение оно штука такая... Раз и фьють, нету. Не описание Содержания: Я намеренно не хочу описывать содержание книжек, что было бы явно глупо. Но пару слов о содержании мода сказать вынуждена. Итак, про стихи говорить нечего - добротный любовно-наивный-филосовско-эротический бред. Это нормально, не ржите! С книжками интереснее. Например, мне понравился какой-то геймплейный мод. Вернее скажем так, одна из его игровых механик или жизненные перипетии какого-то Непися. Но устанавливать этот мод я не хочу по определенным причинам. Почему бы не сочинить историю, где понравившаяся мне механика будет раскрываться читателю, в виде повести или рассказа? Типа, Научное изыскание Студента Колледжа или потерянный дневник какого-то бродяги. Мне приглянулась эта идея и Я собираюсь реализовывать ее и дальше. Разумеется, если будет на то возможность. Описание техническое: Теперь пару слов о том как интегрированы эти книжки в Игру. Я намеренно не хотела делать этот мод таким образом, чтобы он путался с ванильными Списками, сундуками и неписями. Не люблю патчи. Поэтому для распространения среди населения Скайрима прибегла к помощи SPID и Container Item Distributor. Вариант SPID хорошо тем, что у NPC из модов тоже будут появляться книжки сходу. Для SPID установила вероятность появления у неписей в 5 единиц. Если кому-то это покажется слишком редким, исправьте в файле Caiena Legends_DISTR.ini последнюю циферку на другое значение. Если мод установлен в Новой Игре, Книги будут появляться сразу в инвентарях неписей. В середине игры, станут появляться в тех локациях которые Игрок еще не посещал, или был давно и они перезагрузились. Условия для Container Item Distributor аналогичные. Книги должны появляться в различных контейнерах Скайрима. Проверить с ходу мне не удалось, может шансы появления я выставила слишком низкие, но вроде как все должно работать. Посмотрите, если что, скажите. Всем Удачи и Здоровья! Да помогут нам НАШИ Боги.
  4. Caiena

    Public Whore SSE

    Версия 1.2.4

    3 493 раза скачали

    Public Whore или Публичная шлюха Сделан перевод файла ESP и Скриптов, включая МСМ-меню. Из-за особенностей Английского Языка, перевод на Русский, традиционно, сделан для Женского Персонажа. Это оригинальный перевод, сделанный мной "с нуля". Перевод stas2503 не использовался. Но я считаю, что в этом случае нет места конкуренции, пусть у каждого будет выбор. Я так думаю!© Для версии 1.2.4: Перевод был не самый простой, ибо огромное количество текста находится в Скриптах. Я выложила ESP-файл и переведенные Скрипты (под сотню). Что-то мне кажется, что ничего не пропустила. Но если что, пишите... Что за Public Whore.esp_v.1.1.2_SortMasters.7z? Нда, сама не сообразила, но добрые люди подсказали. У файла Public Whore.esp в Авторском исполнении, перепутан порядок загрузки Мастер-файлов, из-за чего Wrye Bash ругается. Ну, Я переопределила Мастера и так, на всякий случай, памятку накидала: Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется? Описание мода взятое мной со страницы Автора: Предпосылка этого мода размещена здесь: https://www.loverslab.com/topic/114261-public-whore/ Основная идея заключается в том, что персонаж игрока в конечном итоге предстает перед судом против своей воли и объявляется публичной шлюхой города. Тогда она становится общественной собственностью этого города и может быть использована горожанами в обмен на деньги, которые идут ярлу. Это не совсем сюжетная линия - сейчас это скорее другая «система», которая добавляет к игровому циклу, хотя я хочу со временем расширять ее квестовый контент. Требования Жесткие зависимости (без них мод сломается) : SKSE Sexlab ZaZ Animation Pack v8.0 + (напишите в ветке, если хотите версию без зависимости от ZaZ) Мягкие зависимости (мод отлично работает без них, но был разработан для их использования) : Devious Devices SlaveTats Sexlab Aroused Sexlab Sexual Fame Simple Slavery Plus Plus SD+ Рекомендуется (без взаимодействия, мне просто нравится, когда они с этим) : Spectator Crowds Populated Cities Towns Villages Как начать Вводные квесты (Вайтран и Солитьюд): спросив Балгруфа / Вигнара, есть ли у них какая-нибудь работа для вас, вы начнете квест Вайтрана, а разговор с Ведией Беленус в Смеющейся Крысе запустит квест Солитьюд. Слава: приобретите достаточно славы SLSF (Sexual Fame Framework) или используйте несколько менее продвинутую встроенную систему сексуальной славы, и в конечном итоге вы будете объявлены публичной шлюхой в силу своей развращенности. Или сделайте достаточно героических поступков, и ваша принудительная проституция станет для Ярлов непреодолимой добычей денег. По просьбе начать: поговорите с любым из новых танов, стоящих рядом с ярлами, и вы легко сможете стать волонтером. Продажа в город через Simple Slavery ++, и вы сразу попадете в «принудительный режим», в котором вы не можете покинуть город и получить более сложную квоту. Возможные будущие мягкие зависимости (я могу добавить их в конце концов, но в настоящее время их нет в моем списке дел) Sanguine's Debauchery +: как возможный способ справиться с механикой принудительного режима City Bondage : как метод установления ограничений в городе Devious Mindbreak: достаточно высокий уровень коррупции заставит ПК полюбить свою работу
  5. Caiena

    Public Whore SSE

    Просмотр файла Public Whore SSE Public Whore или Публичная шлюха Сделан перевод файла ESP и Скриптов, включая МСМ-меню. Из-за особенностей Английского Языка, перевод на Русский, традиционно, сделан для Женского Персонажа. Это оригинальный перевод, сделанный мной "с нуля". Перевод stas2503 не использовался. Но я считаю, что в этом случае нет места конкуренции, пусть у каждого будет выбор. Я так думаю!© Для версии 1.2.4: Перевод был не самый простой, ибо огромное количество текста находится в Скриптах. Я выложила ESP-файл и переведенные Скрипты (под сотню). Что-то мне кажется, что ничего не пропустила. Но если что, пишите... Что за Public Whore.esp_v.1.1.2_SortMasters.7z? Нда, сама не сообразила, но добрые люди подсказали. У файла Public Whore.esp в Авторском исполнении, перепутан порядок загрузки Мастер-файлов, из-за чего Wrye Bash ругается. Ну, Я переопределила Мастера и так, на всякий случай, памятку накидала: Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется? Описание мода взятое мной со страницы Автора: Предпосылка этого мода размещена здесь: https://www.loverslab.com/topic/114261-public-whore/ Основная идея заключается в том, что персонаж игрока в конечном итоге предстает перед судом против своей воли и объявляется публичной шлюхой города. Тогда она становится общественной собственностью этого города и может быть использована горожанами в обмен на деньги, которые идут ярлу. Это не совсем сюжетная линия - сейчас это скорее другая «система», которая добавляет к игровому циклу, хотя я хочу со временем расширять ее квестовый контент. Требования Жесткие зависимости (без них мод сломается) : SKSE Sexlab ZaZ Animation Pack v8.0 + (напишите в ветке, если хотите версию без зависимости от ZaZ) Мягкие зависимости (мод отлично работает без них, но был разработан для их использования) : Devious Devices SlaveTats Sexlab Aroused Sexlab Sexual Fame Simple Slavery Plus Plus SD+ Рекомендуется (без взаимодействия, мне просто нравится, когда они с этим) : Spectator Crowds Populated Cities Towns Villages Как начать Вводные квесты (Вайтран и Солитьюд): спросив Балгруфа / Вигнара, есть ли у них какая-нибудь работа для вас, вы начнете квест Вайтрана, а разговор с Ведией Беленус в Смеющейся Крысе запустит квест Солитьюд. Слава: приобретите достаточно славы SLSF (Sexual Fame Framework) или используйте несколько менее продвинутую встроенную систему сексуальной славы, и в конечном итоге вы будете объявлены публичной шлюхой в силу своей развращенности. Или сделайте достаточно героических поступков, и ваша принудительная проституция станет для Ярлов непреодолимой добычей денег. По просьбе начать: поговорите с любым из новых танов, стоящих рядом с ярлами, и вы легко сможете стать волонтером. Продажа в город через Simple Slavery ++, и вы сразу попадете в «принудительный режим», в котором вы не можете покинуть город и получить более сложную квоту. Возможные будущие мягкие зависимости (я могу добавить их в конце концов, но в настоящее время их нет в моем списке дел) Sanguine's Debauchery +: как возможный способ справиться с механикой принудительного режима City Bondage : как метод установления ограничений в городе Devious Mindbreak: достаточно высокий уровень коррупции заставит ПК полюбить свою работу Добавил Caiena Добавлено 25.06.2021 Категория Квестовые моды Автор Visio Diaboli, перевод Caiena Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/17026-public-whore/
  6. Caiena

    Bardals Company

    Просмотр файла Bardals Company Bardals Company В разделе загрузки я разместила архив Bardal's Company SSE_v. 2.6.2 Ru_by Caiena (Full).7z Я сделала это в связи с тем, что автор бесследно исчез с ЛоверсЛаба и удалил исходники. Но так как разрешение на публикацию Мною было получено ранее, Я выкладываю мод полностью, ибо нафига перевод без остального, верно? Предисловие: Мод находится в состоянии WIP - типа, в развитии. Так что, вполне возможны какие-то неувязки, хотя мод вполне играбельный. Перевод не самый простой из-за достаточно большого количества Скриптов, с текстом всплывающих окон в Игре. В связи с этим, не ждите, что переводы последующих версий будут появляться впереди собственного визга. В Идеале, Мне бы хотелось чтобы человек, решивший поиграть с этим модом, проходил по сюжету не спеша, чувствуя настроение и переживания Героини, а не галопом со скомканными указаниями куды дальше бежать сломя голову... Я так полагаю, что и Автор мода желал того же. Поэтому, все душевные переживания Героини, котрые в основном и передаются при помощи всплывающих окон, должны выглядеть убедительно. Ну, такой Дамский Роман с элементами легкого BDSM... Кстати, Я обещала Joshua412, Автору Мода, что познакомлю русскоязычную часть Скайрим-сообщества с его творением, но не гарантировала полную техническую поддержку по линии переводов. Ну, как бы жизнь-то тоже времени требует, поэтому не серчайте. Я, по мере сил и возможностей, буду поддерживать данное Творение. Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется? Краткое описание: Итак, с любезного разрешения Автора Мода Joshua412, хочу представить русскоязычную версию мода Bardals Company или Компания господина Бардала. Термин "Компания" в данном случае, подразумевает вовсе не Спутника, а некую, так и не раскрытую в полной мере, таинственную Торговую Империю, владельцем которой является г-н Бардал. В Моде данный Персонаж засветился исключительно упоминаниями в Диалогах. Но именно в этой Империи, нашей ЖГГ и предстоит стать малюсеньким винтиком. То, что наша ЖГГ является Героиней, Драконорожденной и вообще, спасительницей всего и вся, Автора данного Мода, по всей видимости волнует мало. Но, как говориться, таково видение Художника. Да, мод рассчитан на прохождение Женским персонажем. Перевод Я делала исключительно под ЖГГ. Нет, чисто технически, никто не возражает если Персонаж будет Мужского рода, но это неизбежно повлечет за собой Литературные, Сценарные и некоторые технические неувязки. Все таки BDSM здесь хоть и легкий, но все же.. Мод Сюжетный. Драк тут нет, головоломок тоже. Тихо и, частенько безвольно, плывем по Сюжетной линии, сопереживая Героине. Именно по этому Я не хочу рассказывать что и как, дабы не портить интригу. Как начать: Начинается мод достаточно тривиально. В таверне "Гарцующая Кобыла", что в Вайтране, находится некий дядька по имени Вонгрид. Заговорив с ним, мы с удивлением узнаем, что он сильно переживает из-за того что не получил посылку из Солитьюда. Ну, силами программистов из Беседки, все Неписи обладают характером поистине Нордическим, так что все переживания Вонгрида выражаются исключительно в Диалоге с Героиней. Как нетрудно догадаться, наша Героиня делает вид, что прям с детства мечтала помочь бедняге, и, теряя тапочки, устремляется в Солитьюд. А далее, я ничего рассказывать не буду, сами все узнаете. Надеюсь, что достаточно понятно прописала все Квестовые подсказки. Установка: Установка стандартная. Распаковали архив и подключили. Дополнительно ничего нигде скачивать не нужно, так как Автор мода дал разрешение на полную публикацию. ЗЫ! В папке _Translations находятся все исходники до перевода. Для Игры нафиг не надо, но мало ли кому понадобится... В папке _Info просто картинки... Требования: 1. ZAZ Animation Packs for SE - требуется 8-ая версия. 2. Toys SE - Версия не ниже 1.3. 3. Classic Toy Box SE - версия, надо полагать не ниже 1.21. 3. Fuz Ro D-oh - Silent Voice - ну, мало ли, у кого-то нет. ЗЫ. Весь BDSM-контент реализован при помощи Toys Framework. Моды с поддержкой Devious Devices Автор делать не хочет. Добавил Caiena Добавлено 29.09.2021 Категория Квестовые моды Автор Joshua412 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/18130-bardals-company/  
  7. Caiena

    Bardals Company

    Версия 2.6.2

    1 219 раз скачали

    Bardals Company В разделе загрузки я разместила архив Bardal's Company SSE_v. 2.6.2 Ru_by Caiena (Full).7z Я сделала это в связи с тем, что автор бесследно исчез с ЛоверсЛаба и удалил исходники. Но так как разрешение на публикацию Мною было получено ранее, Я выкладываю мод полностью, ибо нафига перевод без остального, верно? Предисловие: Мод находится в состоянии WIP - типа, в развитии. Так что, вполне возможны какие-то неувязки, хотя мод вполне играбельный. Перевод не самый простой из-за достаточно большого количества Скриптов, с текстом всплывающих окон в Игре. В связи с этим, не ждите, что переводы последующих версий будут появляться впереди собственного визга. В Идеале, Мне бы хотелось чтобы человек, решивший поиграть с этим модом, проходил по сюжету не спеша, чувствуя настроение и переживания Героини, а не галопом со скомканными указаниями куды дальше бежать сломя голову... Я так полагаю, что и Автор мода желал того же. Поэтому, все душевные переживания Героини, котрые в основном и передаются при помощи всплывающих окон, должны выглядеть убедительно. Ну, такой Дамский Роман с элементами легкого BDSM... Кстати, Я обещала Joshua412, Автору Мода, что познакомлю русскоязычную часть Скайрим-сообщества с его творением, но не гарантировала полную техническую поддержку по линии переводов. Ну, как бы жизнь-то тоже времени требует, поэтому не серчайте. Я, по мере сил и возможностей, буду поддерживать данное Творение. Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется? Краткое описание: Итак, с любезного разрешения Автора Мода Joshua412, хочу представить русскоязычную версию мода Bardals Company или Компания господина Бардала. Термин "Компания" в данном случае, подразумевает вовсе не Спутника, а некую, так и не раскрытую в полной мере, таинственную Торговую Империю, владельцем которой является г-н Бардал. В Моде данный Персонаж засветился исключительно упоминаниями в Диалогах. Но именно в этой Империи, нашей ЖГГ и предстоит стать малюсеньким винтиком. То, что наша ЖГГ является Героиней, Драконорожденной и вообще, спасительницей всего и вся, Автора данного Мода, по всей видимости волнует мало. Но, как говориться, таково видение Художника. Да, мод рассчитан на прохождение Женским персонажем. Перевод Я делала исключительно под ЖГГ. Нет, чисто технически, никто не возражает если Персонаж будет Мужского рода, но это неизбежно повлечет за собой Литературные, Сценарные и некоторые технические неувязки. Все таки BDSM здесь хоть и легкий, но все же.. Мод Сюжетный. Драк тут нет, головоломок тоже. Тихо и, частенько безвольно, плывем по Сюжетной линии, сопереживая Героине. Именно по этому Я не хочу рассказывать что и как, дабы не портить интригу. Как начать: Начинается мод достаточно тривиально. В таверне "Гарцующая Кобыла", что в Вайтране, находится некий дядька по имени Вонгрид. Заговорив с ним, мы с удивлением узнаем, что он сильно переживает из-за того что не получил посылку из Солитьюда. Ну, силами программистов из Беседки, все Неписи обладают характером поистине Нордическим, так что все переживания Вонгрида выражаются исключительно в Диалоге с Героиней. Как нетрудно догадаться, наша Героиня делает вид, что прям с детства мечтала помочь бедняге, и, теряя тапочки, устремляется в Солитьюд. А далее, я ничего рассказывать не буду, сами все узнаете. Надеюсь, что достаточно понятно прописала все Квестовые подсказки. Установка: Установка стандартная. Распаковали архив и подключили. Дополнительно ничего нигде скачивать не нужно, так как Автор мода дал разрешение на полную публикацию. ЗЫ! В папке _Translations находятся все исходники до перевода. Для Игры нафиг не надо, но мало ли кому понадобится... В папке _Info просто картинки... Требования: 1. ZAZ Animation Packs for SE - требуется 8-ая версия. 2. Toys SE - Версия не ниже 1.3. 3. Classic Toy Box SE - версия, надо полагать не ниже 1.21. 3. Fuz Ro D-oh - Silent Voice - ну, мало ли, у кого-то нет. ЗЫ. Весь BDSM-контент реализован при помощи Toys Framework. Моды с поддержкой Devious Devices Автор делать не хочет.
  8. Версия 1.0.0

    37 раз скачали

    Игра - SkyrimSE =========== Мод - Witch Magic \ Магия Ведьм Версия - 1.0 Источник и Автор - Caiena Почему Магия Ведьм? А как же Ведьмаки? Магия Ведьм - потому что, мод создавался мной, для личных нужд и предназначался исключительно для Женских Персонажей. Мужчины, не обижайтесь, это просто... Волшебство!... Ведьм... Хотя, на самом деле, при нужде, этот мод можно переделать во что угодно и для чего угодно. Там, внизу, про это написано. А Мод простой, как Молоток и Гвозди. Имеет формат и расширение ESL. И раз уж Я решила поделиться сим творением, берите что дают! :) Считать ли данный мод читерством или нет? С моей точки зрения - нет. Вон, на Нексусе и позабористее бывает. И ничего, вписывается в Лор... Впрочем, решать каждому за себя. Что творит это Волшебство? Когда Юная Волшебница, а может и не очень юная, достигает уровня Новичка в Иллюзии (боже мой, обратите внимание какой слог!:), то Она может воспользоваться Модом AddItemMenu (ну, не обучена Я скрипты писать!) и заполучить заветный Учебник с очень Опасным Заклинанием - Магия Ведьм. Этот Спелл можно швырнуть, как шарик в любого Буратину или Зверюшку. Время зарядки пол-секунды (чтобы Волшебница в Анку-Пулеметчицу не превращалась). Я постаралась сделать так, чтобы воздействие этого волшебства не вызывало Агрессию ни у Цели, ни у свидетелей этого деяния. То есть, нашу Принцессу, за применение данной магии никто не сочтет Вражиной, не заставит платить штраф и не посадит в Тюрьму. За моды, которые что-то там химичат со штрафами, Я не отвечаю! Так да! Воздействует на Мужчин и Женщин совершенно безболезненно, но результат получается разный. Причем, очень разный! Мужчины, попадая под действие Чар, становятся Кроткими Львами. Ластятся у ног Волшебницы, но готовы в миг порвать любого, кого сочтут угрозой для Чародейки. Женщины, наоборот, обуреваемые ревностью, превращаются в Разъяренных Тигриц, бросающихся на все, что движется, включая саму Волшебницу. Ну, собственно зачем Волшебнице Соперницы, да? Да, а вот, Защитники, другое дело! :) Эх, жаль что Мужчины Скайрима оказались достаточно стойкими к Волошбе. Например, Ульфрика я не смогла совратить с пути Истинного, как ни старалась. Причину долго выяснять не стала. Впрочем, оно и к лучшему. Имея в Защитниках самого Мятежного Буревестника и врагов не надо! Ну его.. Зато бандиты, крестьяне и путешественники вприпрыжку несутся отстаивать Честь Дамы Сердца. Уверяю, этого больше чем достаточно! А Именных или квестовых Буратин трогать опасно. Поломаются, потом хрен починишь... Не стоит экспериментировать на Нежити, Драконах и Двемерских Автоматах. Тупые, как пробки, и на действие Чар Юных Дев не ведутся, твари. (На самом деле, это я так задумала, но согласитесь, это логично) По поводу Животных, у меня нет однозначного ответа - делятся ли они в Ванили на Мальчиков и Девочек, или нет? У меня стоит куча модов, в том числе и с Ловерслаба, так что Самцы и Самки вполне предсказуемы. Жаль, что не узнаваемы! :) Когда на тебя прет Саблезуб, стоит хорошенько подумать швырять в него Магию Ведьм или нет. А то Он может стать ласковым как котенок, а может и нет... Мод на Бессмертие Героини у вас стоит, а? :) Короче, отключать все моды и проверять на Новой Игре этот мод мне было просто лень. Ну простите... Техническая сторона Мод создавался мной с нуля, в редакторе SSEEdit. Я постаралась минимизировать все, что можно. В моде лишь два Магических Эффекта (отредактированная Ваниль), Учебник с Заклинанием и собственно сам Спелл. Все, больше ничего нет. Гуру Модостороения, просьба ржать где-нибудь в другом месте. Почему только для Женского персонажа? Потому что Мне так захотелось! Гы-гы-гы... На самом деле, в Условиях Магических Эффектов стоит PlayerRef [PLYR:00000014].GetIsSex(Female) = 1.000000 AND Поменяйте Female на Male и будет вам счастье. Впрочем, эти условия из обоих Эффектов можно вообще удалить. Хотите - удаляйте, мне не жалко! Разница в действиях Мужчин и Женщин определяется еще одним условием - Subject.SameRaceAsPC = 0.000000 AND То есть, если цель того же пола, что и тот кто кидает Магию, будет один результат, если пол разный, и результат будет отличается. Ну, "Ноль" и "Единичку" поменять совсем просто. Иными словами, те кому мне удалось доставить удовольствие, знайте - Я очень рада. Тем, кому не выпало такое "счастье", проходим мимо, молча, сохраняя Достоинство. Всем удачи, Ваша Кайена.
  9. Просмотр файла Witch Magic \ Магия Ведьм Игра - SkyrimSE =========== Мод - Witch Magic \ Магия Ведьм Версия - 1.0 Источник и Автор - Caiena Почему Магия Ведьм? А как же Ведьмаки? Магия Ведьм - потому что, мод создавался мной, для личных нужд и предназначался исключительно для Женских Персонажей. Мужчины, не обижайтесь, это просто... Волшебство!... Ведьм... Хотя, на самом деле, при нужде, этот мод можно переделать во что угодно и для чего угодно. Там, внизу, про это написано. А Мод простой, как Молоток и Гвозди. Имеет формат и расширение ESL. И раз уж Я решила поделиться сим творением, берите что дают! :) Считать ли данный мод читерством или нет? С моей точки зрения - нет. Вон, на Нексусе и позабористее бывает. И ничего, вписывается в Лор... Впрочем, решать каждому за себя. Что творит это Волшебство? Когда Юная Волшебница, а может и не очень юная, достигает уровня Новичка в Иллюзии (боже мой, обратите внимание какой слог!:), то Она может воспользоваться Модом AddItemMenu (ну, не обучена Я скрипты писать!) и заполучить заветный Учебник с очень Опасным Заклинанием - Магия Ведьм. Этот Спелл можно швырнуть, как шарик в любого Буратину или Зверюшку. Время зарядки пол-секунды (чтобы Волшебница в Анку-Пулеметчицу не превращалась). Я постаралась сделать так, чтобы воздействие этого волшебства не вызывало Агрессию ни у Цели, ни у свидетелей этого деяния. То есть, нашу Принцессу, за применение данной магии никто не сочтет Вражиной, не заставит платить штраф и не посадит в Тюрьму. За моды, которые что-то там химичат со штрафами, Я не отвечаю! Так да! Воздействует на Мужчин и Женщин совершенно безболезненно, но результат получается разный. Причем, очень разный! Мужчины, попадая под действие Чар, становятся Кроткими Львами. Ластятся у ног Волшебницы, но готовы в миг порвать любого, кого сочтут угрозой для Чародейки. Женщины, наоборот, обуреваемые ревностью, превращаются в Разъяренных Тигриц, бросающихся на все, что движется, включая саму Волшебницу. Ну, собственно зачем Волшебнице Соперницы, да? Да, а вот, Защитники, другое дело! :) Эх, жаль что Мужчины Скайрима оказались достаточно стойкими к Волошбе. Например, Ульфрика я не смогла совратить с пути Истинного, как ни старалась. Причину долго выяснять не стала. Впрочем, оно и к лучшему. Имея в Защитниках самого Мятежного Буревестника и врагов не надо! Ну его.. Зато бандиты, крестьяне и путешественники вприпрыжку несутся отстаивать Честь Дамы Сердца. Уверяю, этого больше чем достаточно! А Именных или квестовых Буратин трогать опасно. Поломаются, потом хрен починишь... Не стоит экспериментировать на Нежити, Драконах и Двемерских Автоматах. Тупые, как пробки, и на действие Чар Юных Дев не ведутся, твари. (На самом деле, это я так задумала, но согласитесь, это логично) По поводу Животных, у меня нет однозначного ответа - делятся ли они в Ванили на Мальчиков и Девочек, или нет? У меня стоит куча модов, в том числе и с Ловерслаба, так что Самцы и Самки вполне предсказуемы. Жаль, что не узнаваемы! :) Когда на тебя прет Саблезуб, стоит хорошенько подумать швырять в него Магию Ведьм или нет. А то Он может стать ласковым как котенок, а может и нет... Мод на Бессмертие Героини у вас стоит, а? :) Короче, отключать все моды и проверять на Новой Игре этот мод мне было просто лень. Ну простите... Техническая сторона Мод создавался мной с нуля, в редакторе SSEEdit. Я постаралась минимизировать все, что можно. В моде лишь два Магических Эффекта (отредактированная Ваниль), Учебник с Заклинанием и собственно сам Спелл. Все, больше ничего нет. Гуру Модостороения, просьба ржать где-нибудь в другом месте. Почему только для Женского персонажа? Потому что Мне так захотелось! Гы-гы-гы... На самом деле, в Условиях Магических Эффектов стоит PlayerRef [PLYR:00000014].GetIsSex(Female) = 1.000000 AND Поменяйте Female на Male и будет вам счастье. Впрочем, эти условия из обоих Эффектов можно вообще удалить. Хотите - удаляйте, мне не жалко! Разница в действиях Мужчин и Женщин определяется еще одним условием - Subject.SameRaceAsPC = 0.000000 AND То есть, если цель того же пола, что и тот кто кидает Магию, будет один результат, если пол разный, и результат будет отличается. Ну, "Ноль" и "Единичку" поменять совсем просто. Иными словами, те кому мне удалось доставить удовольствие, знайте - Я очень рада. Тем, кому не выпало такое "счастье", проходим мимо, молча, сохраняя Достоинство. Всем удачи, Ваша Кайена. Добавил Caiena Добавлено 21.12.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://amlgames.com/files/submit/?do=submit&category=10  
  10. Просмотр файла Caiena Rebuild World Caiena Rebuild World Этот сборник Модов, является в каком-то смысле, пробой пера, так что сильно не ругайтесь. Лучше, если что, помогите дельным советом. Собственно, это уже не совсем сборник, так как с Версии 9.0 я свела все в один файл - Caiena Rebuild World.esp Впрочем, Caiena Rebuild Castle.esp можно установить отдельно, так как там есть Ванильное Поселение. Для удобства установки Мод упакован в FOMOd. На сегодняшний день Сборник состоит из следующих файлов: 1. Caiena Rebuild Castle_v.2.05 - Перестройка Замка. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 2. Caiena Rebuild Leonard_v.1.21 - Перестройка Лавки Леонарда. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 3. Caiena Rebuild Outpost Robotics Disposal_v.1.12 - Форпост Стрелков возле Свалки старых Роботов (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 4. Caiena Rebuild LakeDamNW_v.1.21 - Недалеко от Коммуны Солнечные Приливы, прямо на дамбе воздвигнут чудовищный Монумент, куда можно добраться только на лифте (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 5. Caiena Rebuild FarHarbor_v.1.44 - Перестройка Фар Харбора. Заборчики из досочек были заменены на каменные стены, но и врагов прибавилось (Требует ResourcesBase_Caiena версии 6.02 и выше). 6. Caiena Rebuild Lakeside Trading Post_v.1.32 - Торговцы, пытаясь защитить пути сообщения Торговых Караванов, создают Торговые Посты с вооруженной охраной. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 6.02 и выше). Желающие обосновать тут полноценное поселение, могу воспользоваться модом Lakeside Cabin Settlement by Tarsis31 and Yagisan. Упомяну, что кому-то возможно придется отключить Беседкины Границы Мира. Для этого, в файле Fallout.ini в разделе [General], нужно изменить значение параметра bBorderRegionsEnabled. Границы Мира включены - bBorderRegionsEnabled=1 Границы Мира отключены - bBorderRegionsEnabled=0 7. Caiena Rebuild Nahant - Почему глупые Рейдеры поселись как уточки на воде, когда рядом находится место, прекрасно подходящее для укрепленной Базы? Нахант, да!(Создано из Игровых Ресурсов) 8. Caiena Rebuild Fisherfolk - Рядом с рыбным заводом Makhra построили свои укрепления Рыбаки и Краболовы. (Создано из Игровых Ресурсов) ResourcesBase_Caiena_ESM_v.6.02 - Файл единых ресурсов для модов упакованый в архив .Ba2. ResourcesBase_Caiena_AutoDoors_Patch - Патч для совместимости Дверей с модом AutoDoors. Давно хотела поизмываться на Замком Минитменов. И вот настал момент когда это свершилось! Эта груда развалин преобразилась во что-то более соответствующее господам Минитменам, Героям Содружества, бла-бла-бла... Я постаралась сохранить, насколько это было возможно, исходные игровые данные. Что-то где-то передвинула-подвинула, чуть добавила. Кроме камней, везде были добавлены Навмеши. Так что Вражины и Поселенцы будут ползать везде. Так же мною были добавлено небольшое количество Болотников, которые будут респауниться. Сомневаюсь, что после Сорока лет гнездования этих Крабиков, они просто так должны отказаться от своей Территории. Остальные моды не буду подробно расписывать. Суть их заключается в том, чтобы несколько разнообразить Геймплей и унылый ландшафт. Как это выглядит, можно посмотреть на Скриншотах. Хочу обратить внимание на то, что это НЕ Новые Поселения! (Впрочем, кто мешает поставить CAMP76 или подобные моды на установку Мастерских?) Неписи, которые тут будут попадаться, не будут считать, что Вселенная вращается вокруг Игрока, а будут заниматься своими делами. Да, делами Тупых Буратин, но своими! Видео осталось от старой редакции Caiena Rebuild Castle, но удалять я его не стала. Да, стены в версии 2.0 стоят не совсем так как в 1.35, но суть сталось точно та же. Так же, мною были использованы Nif-файлы от Ethreon, автора замечательного мода Castle in the Sky, который дал свое любезное разрешение на использование своих Ресурсов. Добавил Caiena Добавлено 13.03.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://amlgames.com/  
  11. Версия 9.151

    336 раз скачали

    Caiena Rebuild World Этот сборник Модов, является в каком-то смысле, пробой пера, так что сильно не ругайтесь. Лучше, если что, помогите дельным советом. Собственно, это уже не совсем сборник, так как с Версии 9.0 я свела все в один файл - Caiena Rebuild World.esp Впрочем, Caiena Rebuild Castle.esp можно установить отдельно, так как там есть Ванильное Поселение. Для удобства установки Мод упакован в FOMOd. На сегодняшний день Сборник состоит из следующих файлов: 1. Caiena Rebuild Castle_v.2.05 - Перестройка Замка. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 2. Caiena Rebuild Leonard_v.1.21 - Перестройка Лавки Леонарда. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 3. Caiena Rebuild Outpost Robotics Disposal_v.1.12 - Форпост Стрелков возле Свалки старых Роботов (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 4. Caiena Rebuild LakeDamNW_v.1.21 - Недалеко от Коммуны Солнечные Приливы, прямо на дамбе воздвигнут чудовищный Монумент, куда можно добраться только на лифте (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше). 5. Caiena Rebuild FarHarbor_v.1.44 - Перестройка Фар Харбора. Заборчики из досочек были заменены на каменные стены, но и врагов прибавилось (Требует ResourcesBase_Caiena версии 6.02 и выше). 6. Caiena Rebuild Lakeside Trading Post_v.1.32 - Торговцы, пытаясь защитить пути сообщения Торговых Караванов, создают Торговые Посты с вооруженной охраной. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 6.02 и выше). Желающие обосновать тут полноценное поселение, могу воспользоваться модом Lakeside Cabin Settlement by Tarsis31 and Yagisan. Упомяну, что кому-то возможно придется отключить Беседкины Границы Мира. Для этого, в файле Fallout.ini в разделе [General], нужно изменить значение параметра bBorderRegionsEnabled. Границы Мира включены - bBorderRegionsEnabled=1 Границы Мира отключены - bBorderRegionsEnabled=0 7. Caiena Rebuild Nahant - Почему глупые Рейдеры поселись как уточки на воде, когда рядом находится место, прекрасно подходящее для укрепленной Базы? Нахант, да!(Создано из Игровых Ресурсов) 8. Caiena Rebuild Fisherfolk - Рядом с рыбным заводом Makhra построили свои укрепления Рыбаки и Краболовы. (Создано из Игровых Ресурсов) ResourcesBase_Caiena_ESM_v.6.02 - Файл единых ресурсов для модов упакованый в архив .Ba2. ResourcesBase_Caiena_AutoDoors_Patch - Патч для совместимости Дверей с модом AutoDoors. Давно хотела поизмываться на Замком Минитменов. И вот настал момент когда это свершилось! Эта груда развалин преобразилась во что-то более соответствующее господам Минитменам, Героям Содружества, бла-бла-бла... Я постаралась сохранить, насколько это было возможно, исходные игровые данные. Что-то где-то передвинула-подвинула, чуть добавила. Кроме камней, везде были добавлены Навмеши. Так что Вражины и Поселенцы будут ползать везде. Так же мною были добавлено небольшое количество Болотников, которые будут респауниться. Сомневаюсь, что после Сорока лет гнездования этих Крабиков, они просто так должны отказаться от своей Территории. Остальные моды не буду подробно расписывать. Суть их заключается в том, чтобы несколько разнообразить Геймплей и унылый ландшафт. Как это выглядит, можно посмотреть на Скриншотах. Хочу обратить внимание на то, что это НЕ Новые Поселения! (Впрочем, кто мешает поставить CAMP76 или подобные моды на установку Мастерских?) Неписи, которые тут будут попадаться, не будут считать, что Вселенная вращается вокруг Игрока, а будут заниматься своими делами. Да, делами Тупых Буратин, но своими! Видео осталось от старой редакции Caiena Rebuild Castle, но удалять я его не стала. Да, стены в версии 2.0 стоят не совсем так как в 1.35, но суть сталось точно та же. Так же, мною были использованы Nif-файлы от Ethreon, автора замечательного мода Castle in the Sky, который дал свое любезное разрешение на использование своих Ресурсов.
  12. Только для женского персонажа. (Просто настоящий Мужчина должен переносить все тяготы стоически! :) Замена крика женской боли. Я сделала замену крику боли, который издает женщина, когда она ранена или контужена. Мод изготовлен в нескольких вариантах: 1. Heroine_Pain - Замена оригинального звука. (Без ESP-Файла) 2. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл. 3. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл + Звук боли при употреблении Стимулятора. 4. Heroines_Pain_AddSound_Caiena - Замена оригинального звука + 27 дополнительных звуков в Ba2-архиве + ESP-Файл + Звук боли при употреблении Стимулятора, Антирадина, Рад-Х, Мед-Х и Адреналина. Файл мода имеет расширение ESP, но флаг установлен ESL. Heroines_Pain_AddSound_Caiena_v.1.06.7z
  13. · С чего все это началось.. Посмотрите на Футболки с Джинсами на этом скриншоте и скажите, хотелось бы самим сделать подобное, или хотя бы понять как это делается? Ха-ха, Тогда, Мы идём к вам! Предупрежу сразу - Урок будет Сложный и будет состоять из нескольких частей. Сложность, в основном, будет заключаться в том, что бы понять Логику, следуя которой, делаются подобные вещи. Так же, потребуется не особо глубокое знание Фотошопа или другого аналогичного редактора. Не требуется знаний по 3D-моделированию или Текстурированию. Это урок посвящен не столько рисованию в Фотошопе, сколько применению этих результатов в Игровых Редакторах. Уверяю, впихнуть текстуру в Игру не сложно, но занимает больше времени, чем ее изготовление. Но, обо всем по порядку... Оглашу сразу список программ, которые будут нужны для работы: 1. Creation Kit. Ну, куда ж без него... 2. FO4Edit - Любимая многими программа, сочетающая в себе простоту, наглядность и недюжий функционал. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737 3. Графический Редактор, который умеет работать с Текстурными файлами в виде DDS. 3.1. Фотошоп. Ссылку на скачивание не даю по понятным причинам, но на модуль для работы с DDS, пожалуйста: а. Intel® Texture Works Plugin for Photoshop. https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin b. PhotoShop Intel Texture Works Plugin. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1045?tab=files 3.2. GIMP - Никогда не имела с ним дел, но народ его любит. Бесплатен и вполне может заменить Фотошоп. https://www.gimp.org/ 3.3.Paint.NET - еще один бесплатный Редактор, с которым я никогда не имела дел, но так же умеет работать с DDS. https://www.getpaint.net/ Примечание: Не обижайтесь и не просите! Объяснять как работать в Графических Редактора и как подключать к ним плагины, явно выходит за рамки данного Урока. Но материала по этой теме в Инете столько, что не сможет найти разве что слепо-глухо-немой. 4. Еще потребуется программа для работы с Материалами - Material Editor. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/ 5. Так же может оказаться полезным архиватор - Archive2 (поставляется вместе с Creation Kit). Схематичное представление материала. Если угодно, Оглавление. 1. Часть теоретическая, для чайников полезная. В Теорию глубоко копать не будем. Так, по верхам, чтобы иметь представление о чем идет речь. 2. Поиск Исходных материалов или чем бы мне заняться? 2.1. Часть Первая. Физические Файлы. 2.2.Часть Вторая. Интеграция Физических Файлов в Редакторе. 3. Что такое Левел Лист и стоит ли с этим заморачиваться. 4. Создание Квеста и применение Скрипта. К Уроку прикрепляю "Наглядное Пособие" в виде CaRebuild_TShirt&Jeans.esp. CaRebuild_TShirt&Jeans_v.1.01.7z
  14. Просмотреть файл Radio AddSound_Caiena Идя по пути Ищущего, не рекомендуется заглядываться на Звёзды. Обязательно споткнёшься об какую-нибудь хрень... Я, конечно, отнюдь, не Лермонтов, но Идея, всегда была мне по душе... Так вот, Когда я сочиняла Урок по добавлению Звуков Диким Гулям, я подумала, чем они отличаются от Радиоприемника? Гы, гы, в чисто техническом, разумеется смысле. Итак, в качестве эксперимента, я решила добавить несколько Треков для Радио Института. Не заменить, как во многих модах, а именно добавить. Но без создания своей Радиостанции. Кому интересно, могут ознакомится с Теоретической частью и посмотреть в FO4Edit как устроен Мод. Поверьте, ничего сложного. Можно добавлять свои собственные Треки, со своими Оригинальными названиями в том количестве, пока не надоест или Фоллаут не взорвется. Разумеется, добавленные Треки воспроизводятся в том же беспорядке, что и оригинальные. Файл в Формате ESL. Так что, на ограничение по количеству файлов не повлияет. Ставить туда, куда LOOT воткнет. Да фиг с ним, можете и ручками сунуть куда-нибудь. Все ресурсы (Ресурсы - ето музыкальные треки ) упакованы в архив .Ba2. Я это сделала по двум причинам: 1. Установка и Удаление мода упрощается до банального копирования\удаления всего двух файлов в\из папки Data. 2. Длинные Языки нашептали мне, что Беседкин движок пытались оптимизировать для работы с .Ba2. Но если в отношении Текстур, народ сошелся однозначно, что они грузятся быстрее и лучше (и тут Я совершенно согласна), то по-поводу прочего единого мнения нет. Ну.. что сказать.. Смотри пункт первый. Да, и не стоит думать, что я тут Крутой Мододел. Отнюдь. Просто я люблю учиться, и передавать свои крохи Знания другим. По этому, на основании Данного мода я сочинила еще один Урок. Ну, полный списочек Треков я добавлю, для тех кому интересно в архив. Там, больше 100 штук. Добавил Caiena Добавлен 06.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://amlgames.com/
  15. Версия 1.4

    66 раз скачали

    Идя по пути Ищущего, не рекомендуется заглядываться на Звёзды. Обязательно споткнёшься об какую-нибудь хрень... Я, конечно, отнюдь, не Лермонтов, но Идея, всегда была мне по душе... Так вот, Когда я сочиняла Урок по добавлению Звуков Диким Гулям, я подумала, чем они отличаются от Радиоприемника? Гы, гы, в чисто техническом, разумеется смысле. Итак, в качестве эксперимента, я решила добавить несколько Треков для Радио Института. Не заменить, как во многих модах, а именно добавить. Но без создания своей Радиостанции. Кому интересно, могут ознакомится с Теоретической частью и посмотреть в FO4Edit как устроен Мод. Поверьте, ничего сложного. Можно добавлять свои собственные Треки, со своими Оригинальными названиями в том количестве, пока не надоест или Фоллаут не взорвется. Разумеется, добавленные Треки воспроизводятся в том же беспорядке, что и оригинальные. Файл в Формате ESL. Так что, на ограничение по количеству файлов не повлияет. Ставить туда, куда LOOT воткнет. Да фиг с ним, можете и ручками сунуть куда-нибудь. Все ресурсы (Ресурсы - ето музыкальные треки ) упакованы в архив .Ba2. Я это сделала по двум причинам: 1. Установка и Удаление мода упрощается до банального копирования\удаления всего двух файлов в\из папки Data. 2. Длинные Языки нашептали мне, что Беседкин движок пытались оптимизировать для работы с .Ba2. Но если в отношении Текстур, народ сошелся однозначно, что они грузятся быстрее и лучше (и тут Я совершенно согласна), то по-поводу прочего единого мнения нет. Ну.. что сказать.. Смотри пункт первый. Да, и не стоит думать, что я тут Крутой Мододел. Отнюдь. Просто я люблю учиться, и передавать свои крохи Знания другим. По этому, на основании Данного мода я сочинила еще один Урок. Ну, полный списочек Треков я добавлю, для тех кому интересно в архив. Там, больше 100 штук.
  16. Просмотреть файл Radio AddSilence Caiena Меня попросили сделать нетривиальную вещь (с точки зрения обычного Игрока), а именно заткнуть всю Музыку на Ванильных Радиостанциях Фоллаута. Ну, на каждый Товар свой Купец, как говориться... Я заменила все файлы, располагающиеся по пути Sound\FX\MUS на .xvm с 1 секундой Тишины. Туда попали следующие папки: Magnolia - Треки которые принадлежат Магнолии. MysteriousStranger - Музыкальные реплики от Незнакомца. Radio - Собственно все Ванильные Радиостанции. Если хочется убрать Звук только для Радиостанций, удалите или переименуйте папки Magnolia и MysteriousStranger. Вернется ванильный Звук. Ведущий Радио Даймонд Сити по прежнему будет пороть чушь, но музыки ставить не будет. Блин, мне никогда не импонировал этот персонаж. Пусть тупит и дальше. Конфликтовать ни с чем не может, так как содержит лишь файлы .xvm Но если используется, например ModOrganizer2, папку загрузки ( в левом Окне) следует располагать в самом низу. Вот, всё! Ежели, еще чего сломать надо, смело обращайтесь. Эт`ж не строить! Добавил Caiena Добавлен 07.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Caiena Сайт оригинала https://amlgames.com/  
  17. Версия 1.1

    7 раз скачали

    Меня попросили сделать нетривиальную вещь (с точки зрения обычного Игрока), а именно заткнуть всю Музыку на Ванильных Радиостанциях Фоллаута. Ну, на каждый Товар свой Купец, как говориться... Я заменила все файлы, располагающиеся по пути Sound\FX\MUS на .xvm с 1 секундой Тишины. Туда попали следующие папки: Magnolia - Треки которые принадлежат Магнолии. MysteriousStranger - Музыкальные реплики от Незнакомца. Radio - Собственно все Ванильные Радиостанции. Если хочется убрать Звук только для Радиостанций, удалите или переименуйте папки Magnolia и MysteriousStranger. Вернется ванильный Звук. Ведущий Радио Даймонд Сити по прежнему будет пороть чушь, но музыки ставить не будет. Блин, мне никогда не импонировал этот персонаж. Пусть тупит и дальше. Конфликтовать ни с чем не может, так как содержит лишь файлы .xvm Но если используется, например ModOrganizer2, папку загрузки ( в левом Окне) следует располагать в самом низу. Вот, всё! Ежели, еще чего сломать надо, смело обращайтесь. Эт`ж не строить!
×
×
  • Создать...