Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить премиум
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
zych01

Фиксы в Сборку 9-0

Рекомендуемые сообщения

Настройки и исправления в сборки 9-0 (актуально на 05-01-2024, второй фикс Отшельника от 05-12-23)

 

1) Замыливание Текстур по прошествии получаса-часа игры

 Примеры:

а)

Spoiler

ScreenShot3.thumb.png.43092c756837dd936ccacbf1d2c785ee.pngScreenShot6.thumb.png.79a74fc1722469c46bd353012069fba0.png

б) 

Spoiler

ScreenShot5.thumb.png.91b7d594498835baf7c80d7b5b55bd8d.pngScreenShot7.thumb.png.688b13fc095e2d9dadba987e323d6907.png

Если понаблюдаете сами то замыливание происходит именно с модовских текстур. Во всем виноват плагин от F4SE LongLoadingTimesFix.dll отвечающий за быструю загрузку локации при переходах между ними. Не понятно в чем именно дело, но на его странице на Нексусе на это уже жаловались как оказалось (как в англ и так в ру версии).

Решение проблемы на данный момент удаление: LongLoadingTimesFix.dll, LongLoadingTimesFix.ini и HighFPSPhysicsFix_custom.ini из папки Data\F4SE\Plugins\

В теме где то есть видео с моими тестами игры с LongLoadingTimesFix.dll, без него на сборке и с ним на чистой игре только с текстур паками.

 

2) Сломанные текстуры в некоторых локациях

Пример:

Гринтех Генетикс

Spoiler

347201277_GreenetechGeneticstexturebugstairs.thumb.png.7c780d522b7dca30208b0f116b80c2c5.png1574893225_GT3rdfloorbathroomnofloor.thumb.png.b85a737bf26436b4994d101ecd77be59.png

1377397332_GT8thfloor.thumb.png.ebf936fcec4d5ea1192460456e0fc202.png

Всего таких локации несколько. Отшельник во втором фиксе исправил Галерею Пикмана, МедТек Рисерч, Штаб Подземки и Главный Зал Института. Также пытался исправить Логово Механиста, но там не вышло.

Другие локации с такой проблемой:

Гринтек Генетикс

Галлюциген

Форт Стронг

Форт Хаген

Туннель Института (который используется в квесте Критическая масса)

все отделы Института кроме робототехники

Решение: удалите мод Phase4DLC и временно поставьте мой фикс из FO4Fixes NukaWorld.rar внизу. Там также M8rComplexSorter отвязанный от Phase4DLC для тех кто хочет его оставить.

Моды Phase4DLC сломан, проверено на чистой игре без модов. Выложил видео на стр122 про тест на чистой игре без модов.

Возможно такая проблема может встретиться и в Санатории Сэнди Коувс и Отеле Харбормастер в Бостоне, так как для этих локации в FO4Edit не хватает по одному мешу, но я так и не нашел где именно там есть дырки. Внешне там все нормально.

Будьте внимательны к тому что добавляете в сборку. Если какой то мод трогает какую то локацию, и у него там не хватает мешей или указателей, то есть шанс что вы получите такую фигню где то еще.

 

3) Вечная загрузка или сразу вылет при поражении врагам

Это происходит из за конфликтных сценарием мода AAF VIOLATE и Горизонтовской фичи возрождения в ближайшем поселении.

Решение: Надо отключить возрождение в голодиске Горизонта в инвентаре вот тут

Spoiler

Photo45.thumb.png.c61e32081d2dd3e3a60815b987339bd9.png

Photo46.thumb.png.5400881cd1468cbcf2e93e8334ad14ff.png

Photo48.thumb.png.c75fbf0ef75b563844a168463e91eb25.png

 

4) Слишком высокие прыжки, авто лечение и авто вывод радиации

Это от мода SOLsSixThousandCaps.esp, в дефолтном сохранение Отшельника все импланты (перки) включены. 

Решение: клавишей F8 заходим в Explorer Menu и находим там мод SOLsSixThousandCaps.esp, вытаскиваем из него голодиск "Записи Медицинских Процедур", консолью даем себе 15-20 тысяч крышек и идем в Бункер Хирурга рядом с выходом из Убежища 111. Вход в него прямо за кабинкой охраны с пультом от лифта. Внутри заходим в терминал, не читаем записи чтобы не активировать раньше времени квест, вставляем в терминал голодиск "Записи Медицинских Процедур", в самом низу выбираем опцию Удаление Импланта, садимся в кресло и подтверждаем. И так для каждого импланта.

Spoiler

image.png.ca2dcae5c734cae7d25c36b47b8cbb3f.png

image.png.c696e4d6ce56e6584b4076d571511729.png

Photo1.thumb.png.83d68d9190ac92f12ca671b35268ccce.png

Photo0.thumb.png.23dde4b1dc05e3c46fa2de56383787ad.png

Потом можете просто сбагрить голодиск в какой нибудь контейнер в пустоши и он исчезнет как только локация перегрузится через несколько дней.

 

5) Сон лечит, хотя не должен

Решение дал godvvs на стр37. 

Чтобы эффект точно заработал, надо сначала отрубить AN76 и поменять опцию Исцеляющий Фактор Сна на OFF, и уже после этого снова включить AN76 в MCM меню.

 

6) Контейнеры, двери и терминалы выдают диалоговые окна если подойти к ним.

Примеры: 

Spoiler

image.png.b25f548a5558c489b9595168dfabea46.png

image.png.e484e4b4549b8172af4dd3f5d4ed0fd1.png

 

Это происходит от того что на клавишу R приходится больше одной опции для взаимодействия с контейнерами/НПС/терминалами. 

Решение:

1) Отключить опцию взлома терминалов и замков в MCM меню мода Сексуальные Атрибуты

Spoiler

image.png.87c245975ce3a6c52bf298b06ba2857b.png

2) Отключить мод Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers во Wrye Bash.

3) Отключить опцию взломов в голодиске Настроек Горизонта. Как показано в посте пользователя Burst на стр44, 

4) Можно как вариант еще отключить опции Быстрая Торговля и Быстрый Инвентарь в MCM меню мода Quick Trade чтобы меню диалога не вылезало на НПС если вдруг вы включили режим охотника из мода Just Business. Но это не обязательно.

 

7) Дроны из мода IceStormCombatDrones и ванильные пулеметные туррели не стреляют. 

Это вина Bashed Patch. Он дублирует функцию Горизонта по работе у уровневыми списками. 

Проверить можете сами подойдя к любой туррели рейдеров или стрелков. С включенным bashed patch она не будет стрелять, с выключенным будет.

Важная поправка: Пересозданный Bashed Patch ломает туррели и Дроны. Оригинальный патч не ломает их. Причина в том что когда мы пересоздаем патч, то он патчит Горизонт, чего категорически нельзя делать. Оригинальный Bashed Patch из сборки был сделан без Горизонта и с ним туррели и дроны стреляют. 

Чтобы проверить это я взял старый bashed patch и переименовал его в bashed patch old и загрузил его вместе с пересозданным в FO4Edit. и вот что увидел.

Spoiler

1467438040_Screenshot(401).thumb.png.0a9091c26e35e919eef9a5a9754f7c81.png110239849_Screenshot(402).thumb.png.3327d7f95372753870ab2c67678987aa.png

В оригинальном Bashed Patch'e вообще нету ни одной ячейки в которой бы были данные из Горизонта и его аддонов. А в пересозданном bashed patch они есть. И так не только для патронов как я показал на скрине.

Еще проще это увидеть посмотрев мастер файлы оригинального Bashed patch в WryeBash нажав правой кнопкой на нем и выбрав List masters в выпадающем меню. Сделав это вы увидите что в листе мастеров только:

00  Fallout4.esm
01  DLCRobot.esm
02  DLCCoast.esm
03  DLCNukaWorld.esm
04  Unofficial Fallout 4 Patch.esp  [Version 2.1.4]
05  ArmorKeywords.esm
06  A.S.I.A..esm
07  HN66Fo4_EasyGirl_BS.esp
08  Hunter of the Commonwealth.esp
09  WorkshopRearranged.esp
0A  CombinedArmsNV.esp
0B  ErectionFix_SilverPerv.esp
0C  AA HotC - Standalone - SE.esp
0D  AA FusionCityRising.esp
0E  AA FusionCityRising - HotC.esp
0F  OutcastsAndRemnants.esp
10  Ber92.esp
11  FCR HOTC Clothing Replacer.esp
12  Dank_ECO-INNR.esp
13  FO4Fixes.esp

И все. Поэтому решение если вы удалили какой то мод и решили пересоздать Башед Патч:

1) Если удаленный мод не один из перечисленных, то НЕ пересоздавайте Bashed patch. Оставьте старый

2) Если удалили один из этих, то пересоздайте Башед Патч введя плагины вручную. Выбрав Башед Патч и выбрав в выпадающем меню Rebuilt Patch, дальше в на строке LeveledList уберите флажок с Automatic. Далее жмите кнопку ADD и выйдет окно для добавления плагинов. Их добавите те что в списке мастер файлов оригинального bashed patch (скопируйте их себе куда то),  за исключением того что вы удалили. 

Spoiler

2070995643_Screenshot(406).thumb.png.944fbf88a84f74b171fdb70a2d1056dd.png

298662447_Screenshot(407).thumb.png.4b77733e9a4892227f8da7eb0793e05b.png

884285449_Screenshot(408).thumb.png.176c52a8d6beb3abdf3a3f216ddc351c.png

 

8 ) Непонятные вылеты из игры с такими краш логами

Spoiler

1922978497_CrashlogBottleCapMine.thumb.png.734ee276197ab5ba9956c4b40bdc7bcd.png

CrashLogFragGrenade.thumb.png.69727fd4866e71e6cd5186b86839b9f2.png

Это почти наверняка результат того что система сортировки Горизонта не может работать с другими системами сортировки (в сборке стоит M8rComplexSorter). У Горизонта есть фича с системой динамических ловушек. Когда вы бегаете по Содружеству, где то на вашем пути может появиться мина, крышкомина итд. Такой вылет может произойти в моменты спауна таких мин. Или если такая ловушка есть в какой-то локации, то вылет может случится на момент загрузки локации.

Вот что автор Горизонта пишет про сторонние сортировщики. На странице англ версии тоже самое.

Spoiler

1710383127_HorizonSortingRu.thumb.png.9b872faa38489e688917b20bf67f0701.png

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65303

 

Хотя автор M8r уверяет что его сортировщик работает с Горизонтом

Spoiler

M8rComplexSorter.thumb.png.1dc965719bee5e9546a96de03793695a.png

Я тем не менее склонен поверить автору Горизонта.

Так что решение: Отключить M8rComplexSorter.esp во Wrye Bash. Но решать вам самим

 

9) Все время вылезают дурацкие квесты о том что надо с кем то совокупиться. Стоит таймер обратного отсчета, если не сделать этого то накладываются штрафы которые снимают часть полоски ОД.

Опять таки дело в дефолтном сохранение. Тут сразу несколько перков из мода Provocative Perks включены.

Решение: Идите в MCM меню в мод Provocative Perks и сделайте сброс перков. 

Spoiler

707658196__2024-01-05_124901615.thumb.png.fafba2ad6c89c34404ba9d71eb7bf9cb.png

Позже их можно взять самому по вкусу с увеличением уровня или тут же в MCM меню предварительно почитав описание

 

10 ) Табличка с кучей циферок слева и сообщения что у кого то не удался оргазм итд

Spoiler

image.png.fdf32fa92a3568aef5b7a5749d7dc37a.png

В полном описании сборки есть инструкция как отключить виджеты. Виджет игрока и виджет НПС в соответствующих вкладках.

Spoiler

image.png.38264522d4630a1b5938c259a5eeae64.png

Однако от их отключения сообщения про оргазмы всех НПС на расстояние выстрела не исчезнут.

Решение: Для этого придется отключать мод Living is Pain.esl во Wrye Bash. Он потянет за собой M8rComplexSorter.esp. Поэтому я закинул измененный файл M8rComplexSorter.esp отвязанный от LivingisPain.esl. Он в архиве M8r Complex Sorter NO Living is Pain.rar. Если вы отключили M8r как я советовал в пункте 6, то вам он не нужен вовсе.

 

Или лучше сделайте это сами. Установите FO4Edit в папку с игрой (не DATA). Откройте, загрузите все плагины. Найдите там Living is Pain.

Spoiler

1275371247_Screenshot(244).thumb.png.2ab4936d83781983e96b39bcc78f2bba.png

Откройте все строки чтобы посмотреть что меняет этот мод. Нашли что только строка BOOK. В ней видим что там стоит колонка от M8r.

Spoiler

1894607783_Screenshot(245).thumb.png.b2edc7ba3fae768491c03a38c8bfb6a5.png

Удаляем ее, выйдет предупреждение, жмем ок.

Spoiler

1009687047_Screenshot(246).thumb.png.ffd29c292989ad14e1f6d5115dd4e9d6.png

Потом надо отвязать мастер файл от M8r. Спускаемся к нему и правой кнопкой жмем по M8rComplexSorter. Выйдет меню на котором жмем Clean Masters (= RemoveAllUnusedMasters)

Spoiler

1820175897_Screenshot(248).thumb.png.3fe896abf767654501b7bbb17b451ae1.png

Сохраняете файл. Готово, M8r отвязан от Living is Pain. последний удаляете в топку. 

UPD: Внимание. Мод Living is Pain ломает сейвы, его надо обязательно убирать. Подробности в закрепленном посте ниже.

 

Изменение на 23-04-24. В связи в обнаружением того что LivingIsPain ломает сейвы перезакинул файл с фиксом для текстур. Теперь там M8r отвязанный от Phase4DLC.esp и от LivingIsPain.esl. Также в FO4Fixes добавил фиксы текстур в Кафе Мистера Крышки и Горе Физтоп, в январе не заметил что и там дыры в стенах. F для женского персонажа, M для мужского.

 

 

 

 

 

FO4Fixes NukaWorld (F).rar FO4Fixes NukaWorld (M).rar

  • Лайк (+1) 9
  • Спасибо (+1) 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9) Глупые циферки урона словно из Fortnite.

Это работа мода Floating Damage.

Решение: Зайти в MCM меню Floating Damage и отрубить значения, сохраниться, выйти из игры. 

Spoiler

1944134359__2024-01-05_141812761.thumb.png.494e61a2584c1d25be4792f4ea97b10e.png

К сожаленью часть цифр останется, особенно в бою НПС против НПС. 

Чтобы окончательно избавиться от всего надо удалить файлы: 

Data\F4SE\Plugins\FloatingDamage.dll,

Data\F4SE\Plugins\FloatingDamage.mem,
Data\Interface\FloatingDamageMenu.swf,
подпапку Data\MCM\Config\FloatingDamage,
и Data\MCM\Settings\FloatingDamage.ini.

Мод не имеет esp файла, поэтому для сейва удаление пройдет незамеченным. 

 

Есть еще много других косяков в сборке про которые я не вспомнил. Прочтите тему Karagi SexFall 9 Информация по сборке (выдержки из форума).

А пока ждем официальный фикс 3 от Отшельника.

И еще пара ценных советов от TommiAngelo на стр21. 

 

 

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кому надо чтобы душевые отмывали сперму. Короткий гайд. Почему души не работают писал на 138й странице сборки 9-0. Можно самому их починить если есть желание ковыряться в FO4Edit, описал там же. Тут же для тех кому лень разбираться. Извините, видео за цензурой из за голой тёти в кадре. 

Нужные моды WashOutThatCum_v1.2.0 и ComMoisturizer_v1_04 с ЛоверсЛаба. В Видео два варианта. 1) Для душевых BYOP уже стоят в сборке со вторым фиксом. 2) Для душевых CWSS Redux 4-0. 

Закрепил внизу архивы с двумя версиями WashOutThatCum.esp, один который про AKA Waterworld это для душевых BYOP, второй WashOutThatCum из сборки 8-5 для душевых CWSS. 

WashOutThatCum bound to AKA Waterworld.rar WashOutThatCum Sborka 8-5.rar

 

UPD: ОтшельникЪ переписал скрипты мода WashOutThatCUM чтобы они сходу находили FORM IF душевых CWSS 4-11 и BYOP. Так как автор мода megururu не появлялся на Ловерсе с 21го года, так что вряд ли стоит ожидать того что он его обновит. 

Поэтому просто закиньте файлы скриптов в DATA с заменой. Может случиться так что в игре придется сделать пере-регистрацию душей в MCM меню WashOutThatCUM.

Spoiler

1760449374__2024-06-03_233545732.thumb.png.6bdb010c0945c73798880e10b946824b.png

Как только нажали пере-регистрацию, не выходя из меню Паузы, делаете сейв. Потом сразу грузите его. В новой загрузке в левом верхнем углу выйдет сообщение что душевые пере-регистрированы. 

Файл Отшельника со скриптами  WOTCCMKZCWSSBYOP-Patch (Otshelnik CWSS-4-11).7z

 

 

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На всякий случай если вдруг сейвы больше не грузятся. Их может сломать мод RSE II Brothel. На Нексусе есть фикс сделанный nodtrial. Называется RSE II Brothel Breaking save game fix. В сборку он не интегрирован. Установите и поставьте сразу под RSE II Brothel в списке загрузки. 

Spoiler

59403946_Opera_2024-02-04_040946_www.nexusmods_com.thumb.png.ee79c614b0fd2b54d646cac298a0954f.png

Поставьте человеку Endorse, он исправил мод на который махнул рукой сам автор FlashyJoe. Я хоть и удалил этот мод, все равно ценю работу nodtrial.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вылеты XAudio2_7.dll, исчезает музыка на радио (как показано на моем видео на стр140 темы 9й сборки)  или исчезает музыка из модов.

Решение подойдет и для Сборки 8-5.

Это происходит из за Buffout 4 v1-28-6, мы в теме выяснили это экспериментальным путем. Пользователь AlexisPlum первой сообщила об этом и нашла решение, я проверил на чистой игре без модов (только F4SE и Buffout 1-28-6). Еще раньше о таком сообщал пользователь bondarb на стр81, тогда к сожаленью ответа не нашли еще. Хотя источник проблемы тот же самый. 

Кроме того мы подтвердили свои подозрения на страничке Баффаута на Нексусе. Во первых сам автор FudgyDuff писал что исправил эту проблему в changelog'е мода. Как оказалось не исправил.

Spoiler

1118486177_BuffoutArchiveLimitbroken.thumb.png.e51f55d168230d55fdd86b39f2993fa9.png

И в разделе Bugs там с лета висят Баг репорты на исчезающие аудио и вылеты XAudio2_7.dll. 

Spoiler

489063391_BuffoutArchiveLimitRadio.thumb.png.5a794f98042a644d0d10f93db4516a9c.png136868254_BuffoutAudioBugNexus.thumb.png.013d97bfbb00a49f9995bd18bffa85be.png1632090862_BuffoutAudioVertibirdcrash.thumb.png.bab1f866f64650264c77706120bedb9a.png

Дело оказалось в параметре ArchiveLimit который автор ввел начиная с версии 1-28-0. После как видите по логу он менял параметр много раз с TRUE на FALSE и обратно. Дело не в том что он выключен или включен, а в том что он вообще есть.

Spoiler

908825005_Buffout4changelog.thumb.png.46fef41a7d402b9efbad353d69126360.png

Поэтому решением стало откатиться на прежние версии Buffout 4 как предложила AlexisPlum. Однако если это сделать, удалив версию 1-28-6 и поменять ее на 1-26-2 с Геймер Модс, то происходит вылет в самом начале загрузочного экрана. Этот вылет оказался BA2 Limit Crash который происходит от того что в списке загрузки превышен лимит в 255 плагинов с ba2 архивами. Поэтому естественным решением стало сократить количество таких плагинов. 

Как это сделать есть три варианта: а) Удалить плагин, б) пометить его как ESL в FO4Edit или в) распаковать его main.ba2 архив. 

Внимание: Отключать и распаковывать имеет смысл только ESM и ESP плагины, ESL с ba2 архивами не засчитываются в счет  лимита на 255 плагинов.

Все три варианта покажу на своем примере, но вы сделайте так как вам удобней будет исходя из своих соображении.

1) Отключение плагинов и удаление модов с ba2 архивами.

Я удалил из Сборки:

CyberneticImplantationLaboratory.esp (есть ba2 ), 

TerminatorRUS.esp (есть ba2 ),

Ada2Human.esp (есть ba2 ), и его патч AdaHorizonPatch.esp (без ba2)

Phase4DLC.esp  (есть ba2 ),

Z_Horizon.esp (есть ba2 ), и его дополнения z_balckmarket.esp, Z_Horizon_DLC_All.esp, Zbrn_PipboySkillsTab.esp (все три без ba2)

Z_Architect.esm (есть ba2 ),

Z_Extras.esp (есть ba2 ),

RSE_II_Resources.esm (есть ba2 ),

RSE_II_CSA.esp (есть ba2 ),

RSE_II_Brothels.esp (есть ba2 ),

CombinedArmsNV.esp (есть ba2 ),

CombinedArmsEXPack.esp (есть ba2 ), обе Комбайнед Армс подхватывают Dank_WOP-CombinedArms.esp (без ba2 )

SlaversCamp.esp (есть ba2 ), 

Prisoner Shackles.esp (есть ba2 ),

MWIIChimera.esp (есть ba2 ),

NexusPMC.esp (есть ba2 ),

RexplosivesC4.esp (есть ba2 ).

Еще удалил AkaWaterWorld.esp с его архивами, но заменил его на CWSS 4.011 который идет с ba2 архивами, поэтому тут счет не меняется. Потом добавил CrimeAndPunishment вместо трех модов RSEII, поэтому тут только -2. Горизонт цепляет SuperMutantRedux у которого тоже есть ba2 архив, но я поставил на его место английскую версию потом. Итого получил -15 плагинов с ba2 архивами. 

Эти моды подцепляют при отключение M8rSorterComplex, поэтому предварительно я их отвязал. Как показано на примере мода LivingIsPain. Или можете отрубить M8rSorterComlex.esp и потом пересоздать заново. Как это сделать есть в теме Karagi, но на всякий случай.

Для начала зайдите во Wrye Bash выберите M8rSorterComlex.esp, правой кнопкой вызовите меню и там ListMasters. В маленьком окне вылезет список мастеров, скопируйте его куда то в блокнот, чтобы потом по нему ориентироваться при пере-создание M8r. 

Spoiler

341393771_WryeBashlistmasters.thumb.png.02f5824d60e47d7348463309e02b28fc.png

1474314670_WryeBashlistmasters2.thumb.png.56f7261a092edfc8c48570931671841a.png

Потом скачайте FO4Edit https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737 и дополнение к нему под названием M8r98a4f2's Complex Item Sorter вот тут https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48826.

FO4Edit кидаете в основную папку игры (не DATA), а M8r98a4f2's Complex Item Sorter в подпапку Fallout 4\FO4Edit 4.0.4\Edit Scripts. 

Spoiler

496991766_M8rSorterComplexfiles.thumb.png.2ba1154fd1fb393c1bc07c4ab5d7724c.png

Отрываете FO4Edit после того как удалили все ненужные вам моды и на любом плагине жмите правую кнопку. В меню выберите Apply Script. 

Spoiler

M8rApplyScript.thumb.png.d5bcff2a1fffee75731072af4aa3e70c.png

Далее в окне скриптов в выпадающем меню найдите M8rSorterComplex.

Spoiler

M8rScriptWindow.thumb.png.978325af1999b4c23eac8f45bff8625c.png

Потом выйдет основное окно скрипта, в левой части жмите на Change в части Input ESPs

Spoiler

M8rMainWindow.thumb.png.e78232b027a6eebb18089e418023ef1b.png

Тут выйдет список в котором надо будет проставить птички на модах которые M8r будет патчить. Вот тут и вам понадобиться список мастеров который вы скопировали из старого M8r в блокнот. Ориентируясь по нему проставьте птички на тех модах которые были у старого, минус те которые вы репрессировали естественно. Как проставите жмите GeneratePatch и ждите, он довольно продолжительное время займет. В итоге новый M8r появился легко и без геморра. К сожаленью у этого метода есть минус, мы не знаем как Отшельник настраивал Конфигурации в правой части основного окна скрипта M8rSorterComplex. Так что я удалял записи в FO4Edit в ручную. 

Как сказал выше удалением получил -15 плагинов с ba2 архивами. Этого не хватило, вылет снова случился на входе в игру.

 

Поэтому

2) Пометить плагин как ESL чтобы его не засчитало в лимит в 255 плагинов.

Для начала надо выяснить какие плагины можно пометить как ESL. Снова идем в FO4Edit и на любом плагине снова правой кнопкой. В меню снова ApplyScript и выпадающем меню один из двух: Find ESP plugins which could be turned into ESL или Find plugins which could be turned into ESl. Второй проанализирует и ESM плагины. но лучше первый выбрать, с ESM которые помечены как ESL потом непонятки всякие будут связанные со списком загрузки. Нюансы в общем.

Spoiler

1398953744_FO4EditESLflaggingscript.thumb.png.ddef28ecfd3e2254432052c4d3b7f38e.png

Прогнали скрипт и в правом окне выйдут результаты. Не все можно сразу, с частью придется возиться. В общем лучше это делать с мелкими модами на броню, одежду или те у которых мало строк в структуре. Вы выясните в ходе проб и ошибок. В случае ошибки после того как поставите метку ESL и попробуете сохранить, он вам напишет в правой части что не может конвертировать этот esp в esl. 

Spoiler

1250465983_FO4EditESLflaggingscriptresult1.thumb.png.ca977b553ff486eeba685facd0262a53.png

Я в общем выбрал мод Quiet.esp, который добавляет одежду Молчуньи из Metal Gear Solid 5. Кликнул на нем и в правой части на RecordFlag (Sorted) правый клик и Edit. В новом окне Edit Value птичку на ESL. Все. Сохранил и вышел из программы. 

Spoiler

1232473706_FO4EditEslflagging.thumb.png.496c3f8a2e51346d61b8d5e26bf29729.png

1204284744_FO4EditEslflagging2.thumb.png.c26ce389c69ed81dd12e9920c3cbdce0.png

В итоге -16 плагинов с ba2 архивами. Этого все равно не хватило, и снова был BA2 Limit Crash вылет.

 

Поэтому

3) Распаковать main.ba2 архив в папку Data. 

Для начала гайдлайн от авторов BUFFOUT 4 DICTIONARY какие файлы лучше распаковывать и почему не надо распаковывать Текстуры. Вы заметили что у многих модов в сборке по два ba2 файла, иногда и больше. Но обычно это main.ba2 и textures.ba2. Так вот распаковывать надо только main.ba2.

Spoiler

605736577_BA2LimitCrashandba2unpacking.thumb.png.dd67512128124db970c08d68401c46a3.png

Распаковать их модно с помощью Cathedral Asset Optimizer (чем ОтшельникЪ пользуется) или BSA Browser. Я лично сделал это с помощью Bethesda Archive Extractor отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78

Cathedral создает временную папку bak и из за этого могут быть ошибки что игра не видит файлы, такое в сборке есть, потом опишу это отдельно.

Лучше сначала распаковать архив во временную папку и уже оттуда в соответствие со структурой кидать в сборку. 

C BAE просто: открываете файл main.ba2 какой надо и жмете Extract, сразу появиться окно с указанием куда распаковать хотите. Интуитивно и просто. 

Spoiler

918542433_BAEExtractor1.thumb.png.9ac900533796ecbbe6623c26be976101.png

1539979382_BAEExtractor2.thumb.png.d1a8fa3209cd562722c4e0c704c8c9c5.png

Распаковали и кидаете в папку Data.

Внимание: действуйте осторожно, можно заменить файлы мешей которые ОтшельникЪ в Bodyslide подгонял. Так что если вдруг что то заменили, достаньте из архива сборки и снова с заменой киньте в игру чтобы переписало то что вы из ba2 архива кидали. Будет зависеть от мода.

В общем какие моды я распаковал:

TheKite_VTS.esp, у него архив TheKite_VTS - Main.ba2 и по критерию размера подходит, всего 11МБ. Текстурный архив не трогал.

VtawNurse.esp, его архив VtawNurse - Main.ba2 500КБ

TheNurse.esp, его архив TheNurse - Main.ba2 56КБ

DX_Pornstar_Fashion.esp, его архив DX_Pornstar_Fashion - Main.ba2 9,96МБ.

Все подходят по критерию размера. Распаковал, закинул в сборку, сами main.ba2 архивы удалил. 

В итоге -19 плагинов с ba2 архивами. И этого хватило. При следующем заходе в игру вылета не было. 

Вы можете сделать больше, потому что я уверен будете добавлять свои моды. Просто помните что надо быть на -19 плагинов с ba2 архивами от оригинала сборки.

 

Пара слов про Баффаут. Можете поставить версию 1-26-2 с Геймер Модс, она подойдет. Предварительно удалите в Data\F4SE\Plugins папку Buffout4 и файлы Buffout4.dll и Buffout4_preload.txt. Потом в версии 1-26-2 в файле Buffout4.toml измените параметр F4EE = false на true через Notepad++.

Или скачайте версию 1-27-0 отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359?tab=files&file_id=282939 

Она скрыта так что можете скачать так: вбейте сначала https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=YOURIDGOESHERE&game_id=YOURIDGOESHERE

в первую часть YOURIDGOESHERE вбейте 282939, а во вторую 1151. 282939 ID именно Баффаута 1-27-0, 1151 ID Fallout4.

Баффаут 1-27-0 по структуре папок такой же как 1-28-6, но в нем еще не введен был параметр ArchiveLimit, тот ввели только в 1-28-0, откуда и начались проблемы. 

В Баффауте 1-27-0 в файле конфига config.toml в Data\F4SE\Plugins\Buffout4 тоже надо поменять параметр F4EE = false на true. 

Spoiler

584874900_Buffout4changelog.thumb.png.99bf47307dd23821a9be2061b3a83080.png

Если вдруг игра будет вылетать по другим причинам, будет вылезать уведомление про отправку вашего краш лога на https://pastebin.com. Просто жмите нет и все. 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отсутствующие файлы в сборке в результате отсутствия которых некоторые моды не работают или не работают как надо.

1) мод SkipDiMAMemories.esp, отсутствует папка DLC03 в папке Data\Scripts

Spoiler

SkipDimaMemories.thumb.png.6f36634d0057f7ba69e994995d156b2c.png

 Скачайте мод Skip DiMA Memories с Нексуса и закиньте эту папку в сборку. Иначе будет так.

Spoiler

2072619121_Screenshot(345).thumb.png.e53aaef3a16625310158ac50098eb48e.png

2) мод HighHeelTraining.esp, отсутствуют папки Fish0 в папке Data\Scripts и Fish0 в Data\Scripts\Source\User. 

Spoiler

HighHeelTraining1.thumb.png.9cac02dbb1a7c7f1a5931cf734b80dfb.png

HighHeelTraining2.thumb.png.13a0c46ea189253f9d884e57a0b167d6.png

Скачать High Heel Training 1.2 с Ловерс Лаба и закинуть папки скриптов в сборку, или MCM меню мода не будет реагировать и значения будут сбрасываться. 

3) Временная папка bak по адресу Data\Interface\FallUI HUD\Importable HUD Layouts\. Ее содержимое передвинуть на одну папку вверх чтобы файлы 3D-Demo.ini итд лежали в Data\Interface\FallUI HUD\Importable HUD Layouts.

Spoiler

1421527693_FallIHudWronginterface.thumb.png.97a231972138a3b78b55ea78313d27ff.png

1222988630_FallIHudcorrectInterface.thumb.png.0a1c5376f9ebb35805ce6abf8ded6e68.png

После того как исправите Шаблоны Интерфейса появятся в MCM меню мода Fall UI Hud

Spoiler

697905951__2024-02-10_194330598.thumb.png.c54e42bb591da87390ebcaa1c3ffdb02.png

4) временная папка bak по адресу Data\Meshes\HN66FO4\EasyGirlOutfit\

Spoiler

1294273387_HN66FO4tempfolder.thumb.png.c9c98bcf57219b1081700b1d3d4900fb.png

 Поднять содержимое папки bak на одну папку выше чтобы текстовые файлы были в папке Data\Meshes\HN66FO4\EasyGirlOutfit вместе с .nif и .tri файлами. Иначе в игре каблуки от этой одежды не будут иметь правильной высоты в моде FO4HHS и часть ступни ГГ будет под землей. 

UPD: снесите эту временную папку bak, или если уже поставили все на место, то снесите текстовые файлы. Они криво настроены, судя по всему каблуки там делались под другие меши. Прикрепил файл в которых исправил высоту каблуков для VTAW и прочих паков. Закиньте в Data\F4SE\plugins\hhs, но там и так структура папок показана.

 

В сборке есть сломанная текстура от мода Companion Ivy 6.1. Файл ivy_art_misc01.dds по адресу Data\Textures\SetDressing\Ivy\. Он сломана в самом моде. Можете игнорировать его, автор мода сам сказал об этом. 

Spoiler

1387335994_Ivybrokentexturefile.thumb.png.742b03498ad35bf51357df80d1948aae.png

 

HighHeelOffsets 05-05-24.rar

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком яркие источники света.

Примеры: 

Spoiler

image.png.6382998c05de77b60544e593d75cbc8d.png

image.png.a8a6920496898e8b3664f35a3379e391.png

image.png.12ca52b28eaf89d22691e5963d4490c8.png

2133677202_Lightsmodded.thumb.png.3b8ca3f1d31000307b5d643229b9cc8c.png

 

Это делают файл из Sexfall-9Fix.7z. Адреса файлов в сборке: Data\Meshes\DLC02\SetDressing\Workshop\ и Data\Meshes\SetDressing\LightFixtures\. Внутри лежат .nif файлы. Прежде я считал что что в этом виновен мод WorkshopRearranged, но оказалось что это не так. Эти файлы не присутствуют в ba2 архиве этого мода и честно говоря я не знаю откуда они.

Spoiler

2333407_LightningFixturesfiles01.thumb.png.3a7bd33a8c4b7937fa80edef38c38818.png

1708740349_LightningFixturesfiles02.thumb.png.017345e2f69815b265b7d18158b0e70f.png

В общем их надо удалить и тогда источники света вернутся в норму. 

Spoiler

Photo3.thumb.png.6dbd1a5533784f6ae17d74d4417d37b4.png

Photo6.thumb.png.2cba3eb9817647716d333aff81a8cd54.png

Photo4.thumb.png.fad26df55e17f2bdebffd0ad28897170.png

Photo5.thumb.png.bdb8bf445b8ad5e42fa047d3599c9c91.png

Важное Уточнение: Удаление этих файлов вернет источники света в норму если у вас уже отрублен Горизонт и его дополнения. Если он включен, то удаление одних только этих файлов не поможет. В поисках того плагина который нагадил в свет, выяснил что отключение Z_Extras.esp (все остальные плагины Горизонта включены) и удаление выше перечисленных файлов .nif вернуло нормальный свет. 

Сравнение на скринах. Масляные Лампы

Spoiler

1201708731_Z_extrasenabledoillamp.thumb.png.1b19a49704c0431e63de3506dd78f3a7.png170432502_Z_extrasdisabledoillamp.thumb.png.f551989549e252a0040b5142e1ccd1ed.png

Красная Ракета

Spoiler

547831034_Z_extrasenabled1.thumb.png.dfc1a95aca98e321d57d2026ac4b10b5.png9749630_Z_extrasdisabled1.thumb.png.a1c1b48b4061f86fa56e1da46c97e13d.png

Фэллонс

Spoiler

692282761_Z_extrasenabled.thumb.png.61b54997c87675f36146854eedad90f0.png

419916876_Z_Extrasdisabled.thumb.png.7c41b36d1f2fefdac9e707d3db3282ea.png

 

 

  • Лайк (+1) 5
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если включить Тактический Планшет в Лаунчере AML, то ломается мод LooksMenuCustominzationCompendium. Его дополнения (макияж, шрамы, лицевые тату и пр) исчезают если ввести команду slm 14 и войти во вкладку Дополнение. Спасибо пользователю ALELLIA который обнаружил это и предложил решение. 

Решение: скачать оригинальный мод вот тут: https://sharemods.com/tipvtjzvrjpl/Tactical_Tablet_v2.1_for_Fallout_4.zip.html и вытащить оттуда патч совместимости между TacticalTablet и LooksMenuCustomizationCompendium, это файл TacticalTablet_LMCC.esp. И поставить его сразу под модом TacticalTablet.esp. Можете пометить его как ESL, как сделал я (выше в части про Buffout 4 показано как это сделать) или оставьте как ESP. 

Spoiler

2020168663_TacticalTabletpatch.thumb.png.daff925dbb018cc21cdb47dc302795b0.png

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Living is Pain ломает сейвы. Невозможно их загрузить в какой то момент. Обязателен к удалению.

 Мод Living is Pain это целая экосистема. Если посмотреть на ЛоверсЛабе его страничку, то становиться понятно что он сам по себе не работает, нужно ставить его моды спутники от того же автора Dlinny_Lag

Spoiler

174535590_LivingisPainLoverslab.thumb.png.e609311b752a2f4f0997130be2e92ffa.png

Конкретно это моды: Additional Attributes (AA.dll в Data/F4SE/plugins), Fallout 4 Data Structures (DS.dll в Data/F4SE/plugins), по желанию Know Your Friend (KYF.dll в Data/F4SE/plugins), а также по желанию LiPUI manager который в оригинале отдельный мод. В итоге это система из пяти модов. Вот только в сборке их все объединили в один esl файл.

Additional Attributes имеет свой esm файл AA.esm, он вшит в LivingIsPain.esl.

Fallout 4 Data Structures своего esp не имеет.

Know Your Friend имеет свой esl файл KnowYourFriend.esl.

LiPUI manager тоже имеет свой esl файл LiPUI.esl.

Вот как это выглядит в FO4Edit. Я загрузил LivingIsPain из сборки вместе с оригиналом с ЛоверсЛаба, а также моды спутники. 

Spoiler

463365687_LipvsLip2.thumb.png.b2c35828703af6bc576187cdae712017.png1156281425_LiPvsLiP1.thumb.png.186dd0372a3a17f458d152b458af043e.png

312234431_LiPvsAA.thumb.png.2a645b6eb939c43c9195d72a8d866e4e.png

593273407_LiPvsKYF.thumb.png.bfee5da4f457499db94ddee638ddd5d0.png

602659034_LiPvsKYFandLiPUI.thumb.png.554eeefc57642d014ca623d20d1b9338.png

и так далее. Все esp/esl пяти модов собраны под одним esl файлом. Если бы это были моды на одежду, патроны итд, то это могло бы сработать. Однако это все скриптовые моды, если скачаете их, то увидите что у них у всех есть файлы скриптовые psc и pex. А скриптовые моды как правило нельзя объединять, так как их скрипты сделаны именно под свой родной esp/esm файл. И если этого esp файла нет, то скрипт повиснет, обращаясь в пустоту, словно бы вы звонили на номер который больше не обслуживается. 

В общем long story short, LivingIsPain в его нынешнем виде в сборке ломает сейвы. Это подтверждено несколькими игроками и их краш логами.

 

Spoiler

2029566652_Kleo1.thumb.png.8dfc67d381db6fd2487fffef91008afd.png526002029_Kleo2.thumb.png.179cab56ed83b6f47ed8dda308f3a3f3.png

575871723_CaTBaT1.thumb.png.7697fcc081b14b41748ce2df054023f1.png

1979833645_CaTBaT2.thumb.png.3445cc334cb1d8dcb29b72b5d18feef4.png

1792132491_hErkules21871.thumb.png.880ee8b6bcf9650845cae3349896ae5c.png

553649662_hErkules21872.thumb.png.c840e1db335dd2e5149b010611ae2b6d.png

974441136_JIyneHb1.thumb.png.38347cd49a0023efba4feecf99d60e42.png

1634773238_JIyneHb2.thumb.png.80e8abfeab62a02a1909c6ca07183ad1.png

1934320221_Bebrik1.thumb.png.8968de8b336148c6bffe33bde14b9f84.png

1023087638_Bebrik2.thumb.png.fce925ffcad96d050dbf8f1b4d2453d9.png

В той или иной степени, мод нагадил им в сейвы. Некоторые из них не загружались и происходил вылет при попытке загрузки.

Вот с такими крашлогами. Чаще всего в оглавление стоит DS.dll, который является частью мода Fallout 4 Data Structures и частью экосистемы LivingIsPain.

Spoiler

2014376786_JlyneHbcrash.thumb.png.3985c03fe3a31654e29ac359e4844eac.png1611174337_CatBatcrash.thumb.png.4975ed7a6d061f3a352a52897e18f029.png1179014372_Kleocrash.thumb.png.11eee98dad00c710f8097d31cb1a99bf.png

Как удалите мод, потом чистите сейв от повисших скриптов. Чистильщик есть на Нексусе, просто в поисковике вбейте "Fallout 4 чистка сейвов". 

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долгие экраны загрузки с удаленным LongLoadingTimeFix.

После удаления LongLoadingTimeFix, в сборке все равно остается способ избежать долгих экранов загрузки. Это плагин того же автора Antonix35, HighFPS PhysicsFix.dll. В отличие от первого за ним не замечено вылетов из игры, хотя в баг репортах кое кто пишет про фризы.

Так вот, в дефолтных настройках отключена функция быстрых прогрузок загрузочных экранов. 

Надо открыть HighFPSPhysicsFix.ini и опции AllowTearing и DisableVSyncWhileLoading выставить на true. И тогда во время показа загрузочных экранов FPS вырастет до 350 как выставлено в дефолтной настройке LoadingScreenFPS. Я ставил 240. Те из вас кто играл в сборки Торна помнят что там стоял Load Accelerator, который работал по такому же принципу.

Spoiler

1839757494_HighFPSPhysicsFIXsettings.thumb.png.60505bbcf16c7580c962e1a0ceb0b1f5.png

После этого переход между локациями будет проходить значительно быстрее. Можно поиграть и с другими настройками, но этих двух хватает, я проверял. 

Важно: убедитесь в том что в настройках Панели Nvidia у вас Vertical Sync (Вертикальный Синхроимпульс) стоит на значение Определяется Приложением, а Max Frame Rate на Глобальном Значение. 

Spoiler

15389485_MaxFrameRateSettings.thumb.png.96e40a396196b252410eeaf9d601f6c8.png1295688908_VsyncSettings.thumb.png.a2da878f1124ddef75be689dce2b05b5.png

Включать или не включать EnableVSync дело ваше, оно не повлияет. Но вообще для предотвращение разрывов на экране стоит врубить. Единственное что надо иметь ввиду, это что его значения может обходить настройка enb, про что в самом ini файле написано. Возможно и reshade тоже, но достоверно этого я не знаю. 

И еще, если кто то решит включить DisableAnimationOnLoadingScreens чтобы еще быстрее проскакивать экраны загрузки, то может возникнуть ощущение что игра зависла на загрузочном экране. Это не так. Как и то что эти настройки приводят к тому что когда игра только загрузилась, на несколько мгновении падает FPS и тоже может показаться что игра зависла. Это тоже не так.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, zych01 сказал:

В настройках Баффаута Memory Manager выруби заранее, если Baka ставишь. В настройках Baka тоже можешь выделенную память увеличить. Но я не думаю что он поможет с поселенцами.

Набрел на твой пост в теме про Баффаут, ты там уже об этом писал...  Memory Manager и Баковский ScrapHeapMult просто дублируют друг друга? Или под разные задачи заточены? И в F4SEFreezeFix.7z не только Memory Manager отключен, но и Achievements - это как-то влияет?

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 minutes ago, Plite said:

Баффаутовский  Memory Manager и Баковский ScrapHeapMult дублируют друг друга? Или под разные задачи заточены? Подо что Memory Manager память под управления ОСи передает? Для ScrapHeapMult написано, что память под скрипты выделяется, а для Memory Manager, что на ОСь переключается управление от глобального диспетчера памяти... Это они одно и то же так назвали, или функции все же разные? И как они конфликтуют? Визуально вообще непонятно... Игра запускается как с включенными Memory Manager вместе с ScrapHeapMult, так и с выключенными... Где косяки вылезут?

На форуме Симс и AFKmods читал обсуждения по этому вопросу, и судя по всему они все дублируют друг друга. Кроме того если оба менеджера памяти включены и случился вылет, то автоскан пишет что один из них надо отрубить. Еще где что читал что Fudgy Duff кому вроде отвечал что его менеджер дескать лучше чем у Baka Scrap Heap. Но так, я сам не видел чтобы именно от конфликта между ними были вылеты или фризы, во всяком случае к ним не вело. Но мало ли, существует ведь такое мнение в среде авторов модов и авторов автоскана, так что резоны не использовать оба могут быть обоснованы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, zych01 сказал:

Но так, я сам не видел чтобы именно от конфликта между ними были вылеты или фризы, во всяком случае к ним не вело. Но мало ли, существует ведь такое мнение в среде авторов модов и авторов автоскана, так что резоны не использовать оба могут быть обоснованы.

Понятно, методом "тыка" выяснять...

 

Я уже успел вопрос отредактировать... Интересует про 

2 часа назад, Plite сказал:

в F4SEFreezeFix.7z не только Memory Manager отключен, но и Achievements - это как-то влияет?

 

А, да, и ни Баффаут, ни ScrapHeapMult никак на АИ поселенцев не влияют... не в памяти дело, похоже конфликт скриптов...

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 hours ago, Plite said:

но и Achievements - это как-то влияет?

Ачивки отключены потому что мод на них вшит в FO4Fixes насколько я помню. Можно врубить в баффауте.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 4/7/2024 at 5:05 PM, zych01 said:

Living is Pain ломает сейвы. Невозможно их загрузить в какой то момент. Обязателен к удалению.

Как автор, прокомментирую.

Если вы перенесёте Keyword'ы и Quest'ы из AA.esm куда-то ещё, то работать не будет, до тех пор пока не поправите Papyrus скрипты. Как минимум, ActorManager.psc потребует изменений.

 

On 4/7/2024 at 5:05 PM, zych01 said:

их все объединили в один esl файл.

Тем самым сломав то что работало %)

Проблема не в том что Living Is Pain ломает сейвы, а в том что информация потерялась после того как вы изменили структуру модов.

 

Мало того, нет возможности перенести данные из одного esm/esl/esp в другой esm/esl/esp и при этом надеяться что загруженная игра продолжит работать. Единственно что здесь можно сделать - это влезть в файл сохранения и изменить все ссылки на объекты, которые были перенесены из одного файла в другой, но это может оказаться неподъёмной задачей.

Изменено пользователем Dlinny_Lag
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 4/7/2024 at 5:05 PM, zych01 said:

Вот с такими крашлогами. Чаще всего в оглавление стоит DS.dll, который является частью мода Fallout 4 Data Structures и частью экосистемы LivingIsPain.

 

Не совсем часть экосистемы, но да, F4DS требуется для работы LiP.

А поделитесь деталями краша в DS.dll? 

Версия F4DS?

Лог файл от самого DS при включённом дебажном логе ( cgf "DS:Debug.SetLogLevel" 4 )

Версия LiP UI?

Лог файл от LiP UI?

Изменено пользователем Dlinny_Lag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Dlinny_Lag said:
А поделитесь деталями краша в DS.dll? 

Версия F4DS?

Лог файл от самого DS при включённом дебажном логе ( cgf "DS:Debug.SetLogLevel" 4 )

Версия LiP UI?

Лог файл от LiP UI?

Версии скорее всего были те что существовали на август-октябрь 23го, точнее не скажу. Кроме того видел только объединенный esp.

Из логов были только те что народ мне скидывал, то есть краш логи. И то не все сохранил, некоторые из тех что сохранил были на моей машине, но с чужих сейвов. Про другие логи как то не подумал тогда, да и не надо было, и так понятно что мод не работал от того esp-шники спаяли.

А так спасибо что прокомментировал, правда этот пациент уже остыл, тут только констатация смерти.

 

crash-logs DS dll.rar

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 hours ago, zych01 said:

август-октябрь 23го

Да, там была ошибка, которая могла к крашу привести. В последней версии не должно крашиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 hours ago, zych01 said:

esp-шники спаяли.

Кстати, а кто автор этого гениального решения? %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 9/10/2024 at 5:21 PM, Dlinny_Lag said:

Кстати, а кто автор этого гениального решения? %)

Теперь это уже не важно. Главное что на такой риск как спайка скриптовых esp чтобы с экономить место в списке загрузки никто не пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.09.2024 в 22:35, zych01 сказал:

Baka Scrap можно не париться

Теперь это на собственном опыте проверил - крашит, а с поселенцами не помог. Снес. Но сейчас баффаутовский MemoryManager вырубил, накатил ЕНБ 0.428, подключил переменные как  Doc Shark на Бусти советовал (переменные скайримовскиого ЕНБ воткнуты, пока не знаю насколько все нужны и действенны в Фоллаутовском, может и тут работают, но в чистый ЕНБ не воткнуты), отключил в ЕНБ воду и коррекцию цветов (кривоваты они там, а настраивать лень) - пока полет нормальный. Прыгания по локациям и длинные перебежки вроде без вылетов пока что (часа на 2-3 беготни с перезагрузками сейвов хватает), и даже в Грейгардене некоторые начали спать ложиться.

 

НО! Выявил непонятный баг. Вот тут писал о том, что 

В 07.09.2024 в 15:17, Plite сказал:

В убежище 88 с кучей построек и мест для работы и отдыха все нормально - 0:00 и большая часть идет по кроватям, а некоторые бухать к кафе или мыться в душе (это если там живут до 80 поселенцев

и это было именно так, пока не почистил сейв от Living is Pain. То, что уже здесь писал - это по памяти, с чистки в 88-е не забегал. Но как понадобилось его защитить от рейдеров, так там все топчутся на месте, их не то, что работать не заставить - с места не сдвинуть, из поселения не идут, а злобные рейдеры просто гуляют по мосткам при входе или переговариваются между собой внутри текстур о том как их все задолбало (стреляли парочка и были снесены турелями, а остальные "злодеи" начинали агриться только после пинка). В сейве из 88-го из непривязанных только WheelMenu (который почему-то в сейвах появляется как непривязанный, хоть в игре и работает, но очередная чистка проблемы не решает), повисших тоже нет. Но, если загружаюсь с невычищенного сейва (с удаленным Living is Pain), то в 88-м все ходят, играют, спят и дерутся с рейдерами, а сейвы сделанные после чистки - не видны в игре. Выйдешь-войдешь - опять все сейвы на месте. И такое ощущение, что изменения в игре при перенастройке модов из МСМ (типа включения-выключения морфинга) после чистки от Living is Pain никак не отражаются на 88-м убежище. Все остальные локации (локации на поверхности, Фар Харбор, Логово Механиста, Ядер-мир, те, что модами включены) в порядке. Что за косяк?

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.09.2024 в 16:32, zych01 сказал:

Не уверен про то что это мог быть Grey User Gag Equip

Кстати, после его сноса кляпы больше не появлялись. А вот глючить он начал тоже после чистки вследствие удаления Living is Pain. Я так понял, что это и глюки в 88-м как-то связаны с чисткой сейва. Не с самим удалением Living is Pain, а именно с чисткой после него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just now, Plite said:

Кстати, после его сноса кляпы больше не появлялись. А вот глючить он начал тоже после чистки вследствие удаления Living is Pain. Я так понял, что это и глюки в 88-м как-то связаны с чисткой сейва. Не с самим удалением Living is Pain, а именно с чисткой после него.

А сейв до чистки остался? Насколько помню в сейвах помимо LivingIsPain еще кто то оставлял следы. Надо посмотреть, возможно чистильщик что то еще задел.

С убежищем 88 есть свои проблемы не связанные с модами. В теме 9ки обсуждали и есть вроде в теме доп модов упоминание. Но там проблемы в основном в невидимых препятствиях, которые по сути не удаляемые меши. Навряд ли тут что то такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, zych01 сказал:

А сейв до чистки остался? Насколько помню в сейвах помимо LivingIsPain еще кто то оставлял следы. .

Насчет следов....

На днях узнала, почему  на сборках так сложно начинать новую игру с самого начала и лучше использовать готовые сохранения после выхода из Убежища.
Оказывается игра как минимум дважды сильно трансформирует характеристики и инвентарь персонажа.
Первый раз, при запуске игры (что может поломать те изменения, которые внесены модами).
Второй раз - во время выхода из убежища. Возможно, что-то происходит и во время  пребывания в морозилке,
Именно поэтому из инвентаря могут исчезнуть какие-то голлодиски из модов, которые вроде бы как должны быть, но их нет. И приходится потом делать их в химлабораториях,
Ничего подобного не происходит, если вы подключаете моды уже после выхода из Убежища,
Поэтому моды лучше подключать на сохранение после такого выхода. Причем, это необязательно может быть сохранение из комплекта сборки. Можно брать любое ванильное сохранение, Лично я давно так поступаю. Скачиваю из сети готовые ванильные сохранения на любых уровнях прохождения и уже на них ставлю моды, или готовую сборку,
Проблема может возникнуть только с настройками МСМ, которые кому-то сложно сделать самостоятельно,
Но для переноса таких настроек из сохранения автора сборки на ванильное сохранение есть MCM Settings Manager.
Это я к тому, что если вы исковеркали сборку, поотключав какие-то моды, то не стоит начинать игру с сохранения, в котором эти моды были подключены и прописаны, Начните лучше с ванили. Моды сами прекрасно установятся и не будет хвостов отключенных модов и нарушения порядка загрузки. И "чистка сохранения" не потребуется вовсе.
Любое отключение модов очень плохо влияет на сохранение. Чистка вас не спасет.
Если вы урезали сборку, любое чистое ванильное сохранение будет лучше чем "настроенное". Потому что оно было настроено совсем на другую сборку.
Главное - подключать сборку (или отдельные моды) уже после выхода из Убежища.
Или после прихода команды Престона в Сенкчуари... Или после завершения основного сюжета.

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, zych01 сказал:

проблемы в основном в невидимых препятствиях

Явно не мой случай...

 

10 часов назад, zych01 сказал:

А сейв до чистки остался?

Битый оказался. Сохранял в архив, а разархивирую - битый... Есть только задолго до чистки. Но почему если с него гружусь, то последующие сейвы не видны до перезапуска игры?!

 

Я тут подумал - а не поставить ли эксперимент, и не поставить ли Living is Pain снова, чтобы посмотреть, что поменяется? Может он что-то оставить после себя, что сказалось именно на отдельной аддоновской локации? Тем более, что удалял я его вручную... мог не все убрать... Ведь только 88-е убежище, которое само как бы мод, застряло как бы "в прошлом"... Остальные локации изменения-то подхватили... 0.6.5 на ЛоверсЛабе - это он?

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, KBs сказал:

Скачиваю из сети готовые ванильные сохранения

А есть ссылки на проверенные для 1.10.163.0 с 6 DLC после выхода из убежища или переезда Минитменов из музея? Или из своих закромов? Для М и Ж.

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 hours ago, Plite said:

Но почему если с него гружусь, то последующие сейвы не видны до перезапуска игры?!

Ты настрйки сложности не менял после чистки? Режим выживания к примеру. Думаю игра просто после чистки воспринимает новые сейвы как от нового персонажа. Поэтому с предыдущих сейвов новых не видно.

9 hours ago, Plite said:

0.6.5 на ЛоверсЛабе - это он?

Ну да, он только на Ловерсе и есть. Но навряд ли его возвращение, пусть даже правильно поставленное в виде отдельных esp как то поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Plite сказал:

А есть ссылки на проверенные для 1.10.163.0 с 6 DLC после выхода из убежища или переезда Минитменов из музея? Или из своих закромов? Для М и Ж.

Ванильные сохранения, они на то и ванильные, что они абсолютно чисты и не требуют проверки,
Главное условие - в описании такого сохранения не должно быть никакого упоминания о модах.
А искать их очень просто, В поисковой строке Гугляндекса пишите "Fallout 4 сохранения". А дальше - выбирайте на свой вкус.
Скачиваете. Открываете. Если не устраивает пол  - SEXCHANGE...

А еще лучше - SLM 14 и настраиваете внешность как хотите.

Если не устраивают имя или левел или еще что-то из прокачки, открываете чит-терминал: Изменения в игре - Изменения персонажа - "изменить имя персонажа". При смене имени слетят все левелы и способности, но вы снова сможете накрутить их при помощи того же чит-терминала.

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KBs Да, кое кто мне рассказывал что целую тему со спорами среди ветеранов моддеров прочел. И они там экспериментальным путем выяснили что мир игры создается аккурат перед выходом к лифту в Убежище 111. И мол от этого там сброс некоторых уже настроенных вещей происходит.

10 hours ago, KBs said:

Любое отключение модов очень плохо влияет на сохранение. Чистка вас не спасет.

Это понятно что чистильщик не панацея. Просто альтернатива это запуск с ванильного сейва на котором придется подключать моды в определенном порядке. Если с настройками модов еще можно обойтись MCM Setting Manager'ом, то вот в каком порядке подключать моды не каждый разберется. Поэтому проще показать людям как чистить сейвы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, zych01 сказал:

@KBs Да, кое кто мне рассказывал что целую тему со спорами среди ветеранов моддеров прочел. И они там экспериментальным путем выяснили что мир игры создается аккурат перед выходом к лифту в Убежище 111. И мол от этого там сброс некоторых уже настроенных вещей происходит.

Это понятно что чистильщик не панацея. Просто альтернатива это запуск с ванильного сейва на котором придется подключать моды в определенном порядке. Если с настройками модов еще можно обойтись MCM Setting Manager'ом, то вот в каком порядке подключать моды не каждый разберется. Поэтому проще показать людям как чистить сейвы.

Весь вопрос в том, насколько на самом деле важен это самый порядок подключения модов и не разберется ли в этом игра сама лучше нас?
А начинать игру с травмированного сохранения, это не самое лучшее начало.

Впрочем, о чем тут спорить? Возьмите и попробуйте.
Что может быть проще?

Вот вы "открорректировали сборку". Поотключали входивших в нее модов и понаподключали своих.
И теперь у вас проблемы и вы пытаетесь решить их с помощью чистки сохранения,
А вы попробуйте на этой вашей новой сборке загрузить чистое ванильное сохранение. Вы очень сильно удивитесь, как хорошо все работает.
 

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just now, KBs said:

Что может быть проще?

Каждый убирает те моды которые ему не нужны, поэтому комбинации у всех разные. Потом надо хотя примерно понимать сколько скриптов каждый мод запускает при старте. Есть лимит сколько скриптов за раз может запутить игра. Подключил на пять-шесть модов больше чем надо было, скрипты части из них повиснут в Suspended Stack, будут остановлены. А сейвы с остановленными скриптами в последствии могут и не загрузиться. Поэтому новичкам я бы не рекомендовал экспериментировать. Надо хотя примерно знать в каком порядке подключал моды ОтшельникЪ, ну или иметь свои опыт собирания сборок. С мини сборкой конечно этот вопрос вообще не стоит, запустился с первого сейва, настроился и играй. А тут 5 сотен модов, это 4-5 этапов подключения модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, KBs сказал:

Можно брать любое ванильное сохранение, Лично я давно так поступаю. Скачиваю из сети готовые ванильные сохранения на любых уровнях прохождения и уже на них ставлю моды, или готовую сборку,

 

36 минут назад, KBs сказал:

А искать их очень просто, В поисковой строке Гугляндекса пишите "Fallout 4 сохранения". А дальше - выбирайте на свой вкус.

Понятно, относительно данной сборки это просто прикол был... Я оценил!!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just now, Plite said:

Понятно, относительно данной сборки это просто прикол был... Я оценил!!))

Вообще то Nea права, это технически возможно. Найди ванильный сейв чистой игры на выходе из Убежища 111 и запуститься с него. Заранее по отключать моды придется конечно. С первого запуска оставить только секс моды, AAF и анимационные паки. Загрузится, дать скриптам время на запуск, сохранится и выйти из игры. И далее таким же макаром подключать другие моды группами. Вот только я не знаю как ОтшельникЪ это делал не смотря на то что я тестер. Можно конечно экспериментально делать и каждый промежуточный сейв проверять на наличие скриптов в Suspended Stacks. Но чего то мне кажется такое занятие тебе не зайдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Plite сказал:

 

Понятно, относительно данной сборки это просто прикол был... Я оценил!!))

Почему прикол?
К ней все это относится точно так же.  Корректируйте и запускайте ванильное сохранение.
С 81 сборкой я так и делала. А 9 мне нафик не нужна. Я не люблю Горизонт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, zych01 сказал:

Ты настрйки сложности не менял после чистки?

Нет, ничего не менял

54 минуты назад, zych01 сказал:

Думаю игра просто после чистки воспринимает новые сейвы как от нового персонажа. Поэтому с предыдущих сейвов новых не видно.

Да, но только игра воспринимает сейвы новыми как раз до чистки. А вот при загрузке чистки все сейвы (и ранние тоже) - как родные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...