Перейти к содержанию
  • Лучшие скриншоты

  • Клубы

  • Записи блога

  • Сообщения

    • 1. Static Skyrim - своя система перков+ усложнение. Новые крафт. Вручную расставлены мобы/спавн/лут и события. Не нужны ретификаторы и др. спецпрограммы, нужна только новая игра ИЛИ старт в готовом сохранении альтстарта в сборках. Есть система травм.  Уровень противника не привязан к уровню игрока. Можно на 1-м уровне встретить врага 20-го... или 50-го. НО! Никакого рандома. Сильные противники - в опасных местах. И всего 5% их гуляют по миру... увидите их - БЕГИТЕ) Ну, а если вы хайлевел - бежать будут они, но кто же им даст-то)  Вначале не игра, а реально выживание. Охотимся на зверей средних да мелких+социалка. После 10-15 ур. - можно начать подщипывать бандитов, в после 20-30-го - изгоев, военных и сильных зверей, если руки игрока прямые. Вампиры, драугры, маги, оборотни - это контент 30+ уровня. 40-45+ - это уже фалмеры, двемерские механизмы и даэдра. Выше только драконы, но там всё сложно. Сюжетку лучше стартовать на уровне 50 или около того (если хороший билд). Учителя учат не 5 навыков за раз, а 99, но цены конские. Для воинов есть оружейные перки и некоторое новое оружие, ковка и апгрейд брони. Маги - свои  перки, механики заклинаний, алхимия (рецепты изменены). Ловкачам полный фарш: тут и перки, и модификация арбалетов и луков (арбалеты можно найти с 5-6 ур. везде без Даунгарда), и изготовление гранат, спецболтов и стрел, ловушек и др. Нет МСМ меню или настроек, они не нужны. Подходит в полной мере и для мира оригинала, и для модовых миров, где не мировое пространство Скайрима, а др. земли.  На взрослые сборки не влияет. Ставить строго вверху списка модов после основных esm, выше заменителей внешности неписей, иначе персонажы вернут себе ужасные ванильные морды лица. 2. YАSH 2 - другая система усложнения, основа - это перки неписей и зверей+процесс яшификации ( про это ниже).  При старте мода идет процесс яшификации - мод обрабатывает мир игры. Т.е. вы игру запустили и свое сохранение загрузили - процесс пошел. А если уже в запущенной игре загружаем сохранение - его нет, нужен всего один раз/запуск игры. Т.о. не нужен ретификатор внешнего типа, как в Реквиеме. Есть МСМ меню с настройками, некоторые идиотические и я их отключаю сразу.  В целом менее хардкорная, чем Статик. Но интересные механики. Также свои перки. Уровеь растет медленно. При наличии прямых рук валить можно даже высокоуровненных противников, но смотря каких и какой у вас билд. Дело в том, что все монстры имеют свои уязвимости, а также сильные стороны в защите. Например, скелеты на 90% защищены от урона ядом, болезнями, электичеством... но их легко разбить булавой, огенные даэдра уязвимы к морозу, звери - к клинковому оружию и т.д. Короче, ими разное оружие, или магию на охоту брать. Нужно иметь стратегическое мышление в целом. Подходит более для основного мира Скайрима, в модовых мирах не так всё гладко. На взрослые сборки не влияет. Ставить ближе к концу списка модов.  3.  MNI 3.0 ( MissaNigra inimícos) - недооцененный офигенный мод от русского автора. Есть версия на LE Не нужны ретификаторы и др. спецпрограммы, нужна только новая игра ИЛИ старт в готовом сохранении альтстарта в сборках.  Абсолютно уникальный мод и гемплей. Тут и сочетание предыдущих механик, так и новые фишки. Да, тут есть и сопротивления, и изменения монстров, статов, лута, спавна, урона всем оружием и многое другое. Чтобы включить усложнение - играйте на Адепте и выше. Ориентация на механики и крафт. Но кроме прочего  - тут запредельная концентрация новизны. Например, нельзя вот так раз и сковать эбонит после ковки 9000 железных кинжалов. Каждый перк в кузнечном деле открывается после завершения специального квеста. Финальные перки требуют не только 100 в уровне навыка, но и особую волшебную книгу, а ты пойди купи (цены космические) или найди её ) А в алхимии можно делать себя мутантом, но нужны - внезапно - мутагены. Это отдельный квест, стартовый мутаген найти рецепт, создать, выпить и тут  же разблокруеться перк для вложения в него очка перков. Аналогично - искать ингридиенты, варить мутагены и алхимию не забывать качать) Но оно того стоит - уж очень крутые преимущества дают мутации. Для воинов тут раздолье - и сложности. Много нового оружия с новыми эффектами, способности и брони. Но и враги то же само используют,так что просто не будет. Ловкачам - новые уникальные перки и механики. Даже крафт) Представляете, тут можно подделывать драгоценности, покрывая металл амальгамой - для этого аж отдельный перк. А цена такая же, как и за обычные) Алхимики: вышеописанная механика  мутагенов + производственные цепочки химика. Тут отдельный стол для крафта, и чего там только можно создать! .. А свойства всех ингредиентов изменены, есть уникальные эффекты, которых нет ни в одном моде. Маги: несколько десятков новых заклинаний, причем в каждой школе свои фишки. И да, у каждая школа полноценная - есть заклинания урона, защиты и т.п. Например, сосулька пробивает насквозь и наносит за счет этого периодический урон - но и неписи могут так сделать. В школе восстановления не только святая магия - но и эпичная магия ядов, одна из самых сильных. В Изменении силовые заклинания нестихийного урона типа Телекинетического удара и много чего еще. Кроме того, у магов можно делать переносной столик для крафта свитков. Все эффекты святилищь и божественных/даэдрических артефактов изменены, есть новые механики. Все враги делятся на 6 видов: Обычные монстры - см. их особенности и сопротивления. Неписи не-маги - есть откровенно слабые и внезапно сильные, видите, например, бандита в крутой броне - осторожно. Неписи-маги - опасный противник на любом уровне, всегда найдет, чем неприятно удивить.  Хранители Стелл Слов Силы. Думали так просто фусроду выучить?) Ага, щаз) Там дежурят дракониды-повелители стихий. И у каждой стеллы теперь груда сокровищь: кучи золота, книги заклинаний и редчайшие артефакты (мне однажды очень повезло - на одном из похождений заспавнилась шляпа шута с постоянным эффектом невидимости. Правда, легендрные создания видят твою ауру... но про это позже)   Боссы - есть и неписи, и монстры. Тут к каждому нужен особый подход, иначе раздавят.  Легендарные создания - визуально имеют красную ауру. Легендарным может быть КТО УГОДНО - от кролика ( не шутка) до дракона. У каждого такого существа или непися свои особенности и эффекты. Победить их сложно, и чем круче ранг - тем сложнее, но лут... лут с них королевский. Кстати, не ставьте моды на смерть неписей (где они не падают на колено, а сразу мрут) с этим модом. У меня однажды заспавнился Легендарный Мастер Ядов возле Камня Тени у Рифтена, я рванул в город - он за мной, и за 5 минут он зачистил весь город в одиночку))) Чудом мне удалось отвлечь его Иллюзорными копиями и слинять по-тихому... Подходит в полной мере и для мира оригинала, и для модовых миров, где не мировое пространство Скайрима, а др. земли.  На взрослые сборки не влияет.  
    • Не за что. Если какие вопросы по моду - задаём, не стесняемся. Я не смогу его сделать лучше, если не буду знать что именно нужно улучшать 🙂 Любая конструктивная критика, пожелания, и т.д. - приветствуются.
    • Спасибо! Невнимательно прочитал описание, я думал что нужен мост между Санкчуари и заправкой красная ракета. Мод запустился!
    • Подскажите как избавиться от ПТСР я понимаю что при всей цепочки действий надо испытать оргазм галактического масштаба вроде как так как его добиться
    • Странно. Стартует прямо на деревянном мостике между Убежищем 111 и Санкчуари. Там триггер и довольно широкий.   Попробуйте setstage DR_Q01_The_source_of_the_swamp_plague_Quest 10
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...