Перейти к содержимому
  • Материальная помощь проекту
    Все неравнодушные могут помочь сайту материально. В данный момент безвозмездно.

    Сумма: рублей

    Либо любым другим способом на Яндекс.Кошелёк: 410018212150367
    или в системе PayPal на этой странице: https://paypal.me/000111222

    PayPal работает на Украине.
  • Добро пожаловать на amlgames.com

     

    Сайт посвящен модификациям 18+ для компьютерных игр.

     

    На нашем сайте вы найдёте готовые сборки сексмодов  на русском языке для всех игр линейки Скайрим, Fallout, Обливион, Эндерал, Sims. Вам больше не не придется самостоятельно искать моды по крупицам и пытаться сделать свою игру. У нас вы найдете полностью готовые решения из коробки. Здесь собраны практически все имеющиеся сексмоды переведенные на русский язык.

     

    Небольшой навигатор по сайту:

    • Скачать готовые сборки сексмодов Торна можно странице авторских сборок .
    • Получить техническую поддержку по прохождению игр и установке сексмодов можно на форуме.
    • Так же на форуме можно просто праздно пообщаться.
    • Найти отдельные сексмоды на русском языке можно разделе Файлы.
    • Хотите порадовать свои глаза изображениями голеньких девочек из компьютерных игр? Добро пожаловать в галерею скриншотов у нас работают только профессиональные фотографы.
    • Если вам есть что сказать или выразить свои мысли? Добро пожаловать в блог.
    • Вы хотите распространять свои моды, переводы и другие работы и вам мало места на форуме или блоге? Содайте свой клуб. Клуб это ваш персональный форум и блог вместе взятые. Создателям клуба доступна модерация контента, вмешательство администраци не требуется.
    • Вы потерялись и не знаете где и что нажимать? Главное меню сайта находится всегда вверху страницы. Через него вы можете попасть в любой раздел. Воспользуйтесь поиском если не можете найти нужный контент через главное меню.
  • Сборки Торна

  • Блоги

    1. The Elder Scrolls V.

      Alternate Start. Version 2.2

      SaIra - Riverwood

       

      - Ладно, пора двигаться дальше. Здесь недалеко находится городок, Ривервуд, там живёт мой дядя Алвор, у него своя кузня. Пойдём к нему, а там уже определимся куда дальше. – Сказал Хадвар. Надевая на себя броню в кровавых пятнах мы оба морщились от того что приходится её надевать. Я подобрала старый котелок и засыпала золой из костра. Глядя на удивление Хадвара пояснила.

      - Мы ведь выйдем к реке, если продолжим путь? Вот там мне и понадобится зола, хочу немного отстирать нашу броню.

      - Это тоже в той книжке вычитала. – Шутливо спросил Хадвар.

      - Нет. Не помню, откуда, но знаю, что поможет. – Задумчиво произнесла я. Я действительно не могла вспомнить, откуда я это знаю.  Очень скоро мы вышли к реке. Я быстро сняла с себя грязную броню и заставила Хадвара сделать то же самое. Встала на четвереньки у воды и стала отстирывать броню. Хадвар в это время сидел на камне и шлифовал свой меч, при этом не спускал глаз с моей задницы. Я это знала и всячески выпячивала самые интересные места. Хадвар не выдержал.

      - Ты долго ещё? – Нетерпеливо спросил Хадвар, стоя прямо за мной. Я повернула к нему голову и, видя как подрагивает его член, поняла, что бы я сейчас не сказала, он всё одно будет меня трахать….

      - Нет, давай разложим броню на камнях, пусть сохнет, а сами пока искупаемся. – Ответила я.

       

      Быстро разложив всё то, что я отстирала, Хадвар подхватил меня на руки и вошёл в реку. Опустив меня на воду он, придерживая меня снизу одной рукой, второй нежно смывал с меня следы кровавых пятен. Долго мыл мою грудь, потом раздвинув мои ноги, принялся отмывать мою киску и попку. От удовольствия я закрыла глаза и беспрестанно стонала…. Потом он вошёл в меня,… сначала в киску, потом в попку. В завершение я старательно отсосала у него. На этот раз обошлось без царапин. Мы вышли на берег, одели почти высохшую броню и двинулись в Ривервуд. Хадвар всю дорогу молчал, лишь счастливая улыбка на его лице выдавала, о чём он сейчас думает…. Мы вошли в Ривервуд, дом Алвора оказался крайним, и было видно, как тот видимо закончив работы, прибирал инструменты. Тревога и удивление были на его лице, когда он увидел нашу компанию.

       

      - Хадвар? Разве ты не должен быть сейчас где-нибудь в Солитьюде? – Встревоженно заговорил он.

      - Здравствуй, дядя Алвор! Пойдём в дом, там я тебе всё расскажу. – Хадвар оглянулся по сторонам, давая понять, что не хочет, чтобы этот разговор ещё кто-то услышал. Мы вошли в дом, нас усадили за стол, жена Алвора, Сигрид, накрыла на стол. Когда рассказ Хадвара дошёл до описания дракона, Алвор засомневался, а не выпил ли Хадвар лишнего. Я подтвердила слова Хадвара. Больше всего Алвора беспокоило, что дракон может напасть и на Ривервуд. После того как все успокоились, Алвор попросил меня заскочить в Вайтран и предупредить ярла, что в Ривервуде не помешает дополнительная охрана. Я сказала, что так и сделаю. Мы поговорили ещё немного, я узнала, как дойти до Вайтрана. Алвор предложил помощь, если нужна починка оружия или провиант на дорогу. Тем временем, время перевалило за полночь. Алвор посетовал, что свободна только одна кровать. Хадвар глядя на меня ответил, что я его очень близкая подруга и нас это вполне устроит.

       

      Алвор вставая, подвинул стул при этом, болезненно одёрнув руку тихо выругался.

      - У тебя больная рука? Можно я взгляну? – не раздумывая спросила я.

      - Пустяки! Неудачно прихватил заготовку, обжёг руку, а когда одёргивал, то распорол немного кисть. А ты что, лекарь? – удивлённо спросил Алвор.

      - Нет. Но именно сегодня я узнала одно замечательное заклинание. Хадвар это подтвердит. – Хадвар утвердительно закивал головой и, первым его порывом было желание показать, как зажила его ранка, но опомнившись, он  опять уселся на стул. Я осмотрела руку Алвора, затем произнесла заклинание. Безудержный вихрь желтоватых всполохов на мгновение окутал Алвора, он даже пытался меня оттолкнуть. Но потом, разглядывая свою руку, не верил своим глазам. Не единого следа не осталось ни от ожога, ни от пореза.

      - Чудеса! Как такое может быть? Да и вообще, я чувствую себя так будто и не работал весь день в кузне. И…. Нет, об этом я не буду, пожалуй, говорить. Спокойной ночи. Сигрид! Счастье моё идём уже спать! – Показалось, что дядя Алвор даже чуток помолодел. Больше всего поведением своего мужа была удивлена Сигрид, которая в это время укладывала свою дочь Дорти в постель.

       

      Мы вчетвером спустились на нижний этаж, там по углам стояли две двуспальные кровати. Алвор и Сигрид остановились у одной кровати, мы с Хадваром прошли ко второй. В тусклом свете единственной свечи у лестницы, мы разделись и улеглись на кровать. Я положила голову на грудь Хадвара и попыталась уснуть. Хадвар слегка толкнул меня.

      - Слушай! Там у Алвора и Сигрид что-то происходит. – Зашептал мне в ухо Хадвар.

      - Хадвар! Что там может происходить? Жена и муж, что тут удивительного? Успокойся! – Также шёпотом ответила я. Для меня было очевидно, что Алвор будет приставать к своей жене.

      - В этом то и дело! Алвор и Сигрид уже давно не живут как муж и жена, поэтому  и две кровати здесь. – Продолжал Хадвар. Он заметил, как удивлённо мои брови полезли вверх.

      - Ладно, не буду рассказывать подробности, если они захотят, то сами тебе всё расскажут. А пока посмотрим, что будет дальше. – Хадвар даже чуть подвинул подушку, чтобы удобней было наблюдать. Я же просто повернулась на бок, и вся картина была как на ладони. Глаза быстро привыкли к темноте.

       

      О чём разговаривали Алвор и Сигрид, нельзя было разобрать, только слышно было восторженное гудение Алвора и удивлённые возгласы Сигрид. Алвор без конца тискал Сигрид, нырял под одеяло, которое, в конце концов, просто сползло на пол. Ни Алвор, ни Сигрид, кажется, не заметили этого. Было видно, как Алвор увлечённо вылизывает киску Сигрид. Затем он сел, откинувшись на спинку кровати, и выставил свой великолепный член. Сигрид тут же с видимым удовольствием принялась ласкать его, её охи и вздохи восхищения не прекращались. Она с жадностью заглатывала довольно крупный член Алвора и подолгу не выпускала его изо рта, наслаждаясь его великолепием. Затем Алвор вошёл в её киску, и довольно резко стал её трахать…. Тем временем я поняла, что давно уже натираю собственную киску. А Хадвар тискает мою грудь.  Затем он не торопясь пристроил свой член в моей попе…. Да, поспать, наверное, нам не удастся.  Но Хадвар быстро разрядился и просто лежал, поглаживая мою грудь, хотя член из моей попки не вынул.

       

      Наверное, я всё же уснула. Проснулась от того, что меня кто-то тормошил. Я открыла глаза и увидела что это Сигрид. Стоя передо мной на коленях она восторженно и удивлённо спрашивала, что такое я сделала с её мужем. Я смотрела на её красивую грудь, не понимая, что она хочет. Сигрид разошлась и, прильнув к моим губам, поцеловала долгим поцелуем. Потом продолжила шептать, как она благодарна мне за столь чудесную ночь, так как с Алвором, они не трахались так, даже до того как его постигла беда. Я сообразила, о чём говорит Сигрид, но вот только её последние слова слегка меня насторожили. Выходит, что магия которую я применяю в несколько раз сильнее чем у того же старца, с которого всё и началось. Сигрид схватила меня за руку.

      - Идём! Хочу показать тебе насколько великолепен член моего Алвора. Не бойся, ревновать не буду, для тебя мой муж это свободный человек. Но только для тебя! – Увидев, что член спящего Хадвара всё ещё в моей попе, она бесцеремонно вытащила его, оценивающе подержала в руке, потом опять переключилась на меня. Мы подошли к кровати, на которой лежал Алвор.

       

      Алвор не спал. Он лежал посередине кровати как паровой котёл готовый взорваться. Его член оказался намного больше, чем я его видела из другого угла комнаты. Он повернул голову в нашу сторону. Заметив меня широко заулыбался.

      - Не знаю, как ты смогла это сделать, но я уже раз десять оттрахал свою Сигрид, и смогу ещё столько же. Боюсь, она не выдержит. – Полушёпотом заговорил Алвор.

      - Не бойся! Я привела себе помощницу. Вдвоём мы точно с тобой справимся! Са’Ира ты же не откажешь мне в такой помощи. – Крепко держа меня за руку, спросила Сигрид.

      - Раз так уж получилось, что именно я оказалась виновницей всего происходящего, я просто не имею права тебе отказывать. Да и член твоего Алвора, настолько великолепен, что мне тоже хочется на него взобраться. – Полушутя ответила я. Мы с Сигрид расположились с двух сторон от Алвора и принялись ласкать его член…. Когда во доре дома закричали первые петухи, Алвор, наконец, успокоился и прилёг на подушку. Мы с Сигрид, взмокшие от усталости, сидели рядышком и с улыбкой поглядывали на своих мужчин. Оба безмятежно спали.

       

      - Ещё очень рано, в городе, наверное, все ещё спят, пойдём на речку искупаемся? – предложила Сигрид.  Она схватила платье, но на секунду задумавшись, озорно глянула на меня и предложила сходить голышом. Даже если кто-то их и увидит, то, ей теперь всё равно. Взяв меня за руку, она потащила меня за собой. Речка была прямо за домом, поэтому далеко не надо было ходить. Мы бросились в воду, вокруг не было не единой души, или, по крайней мере, мы никого не видели. Мы бурно плескались и ныряли друг, под дружку пытаясь ущипнуть за интимные места. Посреди бурного потока возвышался плоский камень. Сигрид улеглась на него, подставляя своё разгорячённое тело под лучи восходящего солнца. Я подплыла к ней и наполовину вынырнув, оказалась у неё между ног. Прильнув к её киске, я осыпала её нежными поцелуями. Сигрид раскинула ноги, насколько могла, и протяжно вздыхая от удовольствия, закинула свои руки, за голову выставляя свою великолепную грудь.  Я тем временем погружала свой язык глубоко в её киску и быстро вращала им. Сигрид тихо стонала, от удовольствия, её соки бурным потоком стали вырываться наружу.  Она схватила меня за волосы, сильно прижала к киске, по её телу пробежали судороги. Оргазм, накативший на неё, был настолько бурным, что мне пришлось придерживать её. Она прикусила губу, чтобы не кричать, но всё же не удержалась, её крик был похож на крик парящего в небе орла, заметившего свою добычу.

       

      Потом мы ещё немного посидели на этом камне, обнявшись, как давно знакомые и любящие друг друга подруги. Сигрид обхватила меня за шею, безудержно целовала меня.

      - Са’Ира! Я так тебе благодарна, за все, что ты сделала для меня и Алвора. Огромное тебе спасибо. Где бы ты ни была, чем бы ты не занималась, знай, что здесь тебя всегда встретят с улыбкой. – От таких искренних признаний я немного неловко себя чувствовала. Ведь, по сути, я и сама не знала, что могу обладать такими магическими способностями. Всё получалось как-то само собой без особых усилий с моей стороны. Мы слезли с камня и поплыли к дому. Войдя в дом Сигрид тут же засуетилась. Накинула на себя платье и стала быстро готовить завтрак.

      - Сейчас проснутся наши мужички, надо приготовить что-нибудь вкусненькое. – Не переставая улыбаться, тараторила Сигрид. Я в это время надела броню, поправила ремни удерживающие меч на моём поясе. Осталась довольная осмотром и просто присела у стола….

       

      После завтрака, который сопровождался подколками и усмешками со всех сторон, единственное чего, не знал Хадвар, так это то, что его дядя пять раз вспахал мои грядки, пока он мирно посапывал на кровати. Удивлённая Дорти наблюдала, как её мама без конца суетилась, бегая вокруг стола подкладывая всем самые сочные кусочки, А если на мгновение приседала за стол, то только на колени к папе. Это её удивляло и радовало, она давно не видела своих родителей такими счастливыми. Покончив с завтраком, я стала собираться. Хадвар сказал, что немного задержится у своего дяди, а потом отправиться в Солитьюд. Он подошёл ко мне обнял и тихо проговорил.

      - Ты знаешь, где меня найти! Если вступишь в имперский легион, возможно, мы чаще будем встречаться. Подумай об этом. – Потом нежно меня поцеловал и отступил, Сигрид тут же повисла у меня на шее. Она осыпала моё лицо поцелуями.

      - Я буду скучать по тебе! Ты для меня теперь как сестрёнка! Я люблю тебя! – Сигрид смахнула слезинки, предательски появившиеся в уголках глаз. Только Алвор был, казалось беспристрастным. Он сграбастал меня в свои медвежьи объятья, крепко обнял.

      - Счастливого пути! И не забывай нас…. – Всем своим видом показывая, что он спокоен, он быстро вышел из дома. Я поспешила за ним, впереди ещё долгая дорога. Моя цель Винтерхолд….

       

       

    2. JK Mods

      Jahem_Kinkaid
      Последняя запись

      На ловерсах выложил огромное обновление данного мода

      Альтернативная ссылка: https://yadi.sk/d/8Xs9sb0xmu4HGA

       

      Мод на АНГЛИЙСКОМ языке. Переведено только МСМ меню

       

      Требования: AFF 0.35+ (https://www.loverslab.com/files/file/5584-advanced-animation-framework/)

       

      Если вы хотите использовать опцию "сцены на кроватях" то необходимо утсановить следующие анимационные моды:
      * SavageCabbages Animation Pack (https://www.loverslab.com/files/file/5983-my-animation-pack-updated-25082018/)
      * Various AAF XML files 2.21 (https://www.loverslab.com/files/file/7057-fo4-various-aaf-xml-files/). Во время установки выбрать: "SavageCabbage - Crowd", "SavageCabbage - FF" и "SavageCabbage - Ground"

       

      0.7 
      ЧИСТЫЙ СЕЙВ или НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ
      + Очистка скриптов от поломанных и старых записей и скриптов, оставшихся еще с FPP_Protstitute
      + Перереработанное МСМ меню
      + Клиенты, которые хотят секса больше не будут подходить к сейфу. Вместо этого они продолжат развлекаться, а проститутки сами найдут их. Это позволит избежать массовых соитий вокруг сейфа
      + После завершения секса проститутки теперь тоже отдыхают некоторое время (настраивается в МСМ)
      + Во время отдыха с проституткой можно поговорить
      + Проститутке добавлена опция "заняться сексом". Для этого поговорите с ней и она не сможет вам отказать
      + Проститутке добавлена опция "надень это". Для этого поговорите с ней. Проститутки одевают вещи с плюсами ТОЛЬКО на харизму (платья, очки, шляпы, некоторые костюмы)
      + Шанс того, что клиент воспользуется проституткой теперь может зависеть от ее харизмы (настраивается в МСМ). Одевайте девушек в красивые платья! Включение этого параметра так-же влияет на то сколько денег заработает проститутка во время отсутствия игрока!
      + В режиме "назначения роли" появился диалог, позволяющий очистить персонажа от поломанных записей. Если что-то в борделе пошло не так - возможно этот диалог поможет
      + Если игрок включил режим проституции и сам соблазняет НПС, то повторное занятие сексом с одним и тем-же НПС возможно только когда тот отдохнет (настраивается в МСМ)
      + Очистка НПС, следующих за игроком,если персонаж выходит из режима проституции.
      + Игрок может включить опцию "Постоянный подход клиентов". Пока активна она и опция "Подход клиентов" к игроку будут пытаться подойти клиенты ДАЖЕ КОГДА режим проституции ВЫКЛЮЧЕН!
      + Если игрок нанимает новую проститутку на работу, а скрипты борделя еще не стартовали - они стартует автоматически. Это позволяет избежать ситуации, когда для начала работы борделя игроку приходилось покидать локацию
      + Торговец Карла удалена из клиентской базы, так как ее брамин - настоящая заноза в заднице и умудряется застревать во всех дверях, мешаю как игроку, так и другим персонажам
      + После того как клиенты удовлетворятся, они постараются покинуть бордель и пойти по своим делам (ранее был, баг, который не позволял им это делать). Имейте в виду, что низкое значение "Длительность удовлетворения" приведет к тому, что клиенту очень скоро захочется вернуться 
      + Клиенты больше не пытаются подойти к игроку если тот находится в бою
      + В случае если клиент уже следует за игроком для более приватной сцены, новые клиенты не будут им мешать
      + save и load в локации с борделем больше не останавливают скрипты борделя. Если вам кажется что что-то пошло не так, можно попробовать сохраниться и загрузиться снова - большой шанс того, ситуация  исправится
       

    3. Karagi
      Последняя запись

      Взято с https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/merge_plugins_standalone/59-1-0-4037 , автор Гравицапа,

      надеюсь автор ответит.

       

      Merge Plugins Standalone v.2.3.1.7z

       

      Описание:
      Уже, наверно, все знакомы со скриптом для TESVEdit - Merge Script, который позволяет объединять несколько модов в один. Представляю вам программу от автора этого скрипта для более продвинутого объединения! Она не только объединяет содержимое esp/esm файлов, но также обрабатывает файлы этих модов. Автоматически копирует, переименовывает и перестраивает по мере надобности файлы и записи для того, что бы новый объединённый мод работал так же, как и все входящие в него по-отдельности моды. На выходе получается готовый к установке мод, который поддерживает установку с помощью NMM или МО. Поддерживаются игры Skyrim, Oblivion, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4, Skyrim SE.

      Обновление v2.3.1:
      - исправление багов
      - добавлена поддержка Fallout 4
      - добавлена поддержка Skyrim SE
      * - добавлена поддержка русского языка ( говорим спасибо NikShakhty)

      Примечание локализатора:
      В архив программы включен файл документации на английском языке. Там подробно можно прочитать про каждую кнопку и букву в интерфейсе программы, даже с картинками. Я буду писать несколько короче и ближе к делу, т.к. длинные тексты не все дочитывают до конца.

      Требования:
      - Skyrim LE или Skyrim SE или Fallout 4
      - Champollion a PEX to Papyrus decompiler (включён в архив)
      - Creaton Kit или
      - Papyrus compiler (включён в архив)
      - Набор скриптов (включено в архив)
      - BSAOpt (опционально)

      Установка:
      1. Устанавливаем Champollion a PEX to Papyrus decompiler. Если у вас система x32 – выбирайте папку 1a - ChPEX x32. Если система х64 – папка 1b - ChPEX x64. Содержимое нужной папки поместить в папку Skyrim (не в DATA).
      2.1. Устанавливаем Creaton Kit (рекомендуется). Шаги 2.2 – 2.3 пропускаем. Если Creaton Kit не установлен и нет желания, то выполняем шаги 2.2 – 2.3.
      2.2. Установка Papyrus compiler. Поместите содержимое папки 2 - Papyrus Compiler в папку Skyrim (не в DATA).
      2.3. Содержимое папки 3 - Scripts поместить в папку DATA.
      3. Установка программы Merge Plugins. Содержимое папки 4 - Merge Plugins поместить в папку Skyrim (не в DATA).
      4. Для пользователей МО – необходимо настроить запуск программы через ярлыки МО.

      РАЗДЕЛ 1: настройка.
      1. Настройка профилей. При запуске программа сама найдёт пути к поддерживаемым играм. Однако, профиль можно задать вручную, нажав на плюсик <Create New Profile>. На моём примере видно, что у меня установлен только Skyrim. Имя профиля можно поменять, если хотите.
      ВАЖНО! Если профиль будет подсвечиваться красным, то это значит, что путь указан не верно.
      Выбираем профиль, жмём внизу OK.

      s48435325.jpg

      2. Окно выбора модов.
      Примечание: собственно, это к настройкам отношения не имеет – это уже начало работы по слиянию. Но т.к. до настроек не добраться, минуя это окно, я опишу работу с ним сейчас.
      Здесь представлен список ваших esm/esp файлов. Галочками выбирается то, что хотите загрузить в программу. Можно выбрать только те моды, которые хотите объединить, а можно хоть все.
      ВАЖНО! Если хотите загрузить только моды для слияния, то к ним программа попросит загрузить их мастер файлы. Так что убедитесь, что порядок загрузки модов у вас верный.

      При выделении мода или нескольких модов (с помощью Ctrl), список будет окрашиваться в разные цвета, которые помогут сориентироваться.
      Название на голубом фоне – выделенный/ые мод
      Жирный зелёный шрифт – мод является нужным мастером для выбранного/ых модов.
      Жирный красный шрифт – мод требует выбранный/ые мод(ы) в качестве мастера.
      Жирный фиолетовый шрифт – мод является одновременно мастером для одних выбранных модов и требует в качестве мастеров другие.
      Серый курсив – мод не может быть выбран, т.к. для него отсутствуют мастера.
      Красный курсив – мод не выбран, но необходим в качестве мастера для выбранного/ых мода(ов). Собственно, при наличии таких программа не даст нажать кнопку ОК.

      Совет: хоть необходимые мастера и подсвечиваются красным, можно не тыкать галочку у каждого, а ПКМ на моде, требующем мастер – Mastrs – check masters. В этом же меню можно выбрать и наоборот, зависимые моды – Dependencies.
      Ещё из полезного при ПКМ – Check all – ставит галочки на всех модах. Uncheck all – снимает галочки со всех модов, Toggle all – ставит всем модам галочки наоборот.

      s17322428.jpg

      3. В окне программы вверху нажимаем на шестерёнку. Появится окно настроек.
      3.1. Вкладка General.
             Можно выбрать русский язык (Пока не рекомендуется, возможны баги в работе программы!). Но инструкция здесь и далее будет для англоязычного интерфейса, дабы не переписывать)).
             Reports – если хотите отправлять рапорты об объединяемости модов (об этом чуть позже), то в поле Username введите желаемый никнейм латинскими буквами и/или цифрами. Нажмите кнопку Check. Если имя не занято, то нажмите Register.
             Style – упрощённое отображение базы модов и списка модов. Потыкайте, посмотрите.
             Updating – можно вручную, а можно поставить галочки для автоматического обновления программы и базы.

      3.2. Настройки для тех, кто ставит моды вручную.
      Примечание: К сожалению, Wrye Bash не поддерживается этой программой, так что для пользователей WB – ручной вариант

      3.2.1. Вкладка Integrations.
      Галочки никакие не ставим.
      Нажимаем кнопку Detect Integrations. Программа должна сама найти пути для папирус-составляющих в разделе Papyrus и пути с ключами для BSAOpt, если он установлен.

      Если этого не произошло, то:
      В строке Champolion Decompiler path надо указать путь до Champollion.exe. Его установка происходила в п.1 раздела Установка. Обычно это адрес_папки_скайрима\Champollion-V1.0.1-x64(x86)\Champollion.exe.
      В строке Papyrus Compiler path – путь до Papyruscompiler.exe. Его мы ставили в шаге 2.2. Для обладателей Creaton Kit и обычное расположение файла это будет адрес_папки_скайрима\Papyrus Compiler\Papyruscompiler.exe.
      В строке Papyrus flags path – путь до TESV_Papyrus_Flags.flg. Это из шага 2.3 установки. Для обладателей Creaton Kit и обычное расположение файла будет адрес_папки_скайрима\Data\scripts\source\TESV_Papyrus_Flags.flg.
      Опционально. Для BSAOpt укажите путь до его exe файла. В строке BSAOpt options напишите -game sk -passthrough -compress 9.

      s54799445.jpg

      3.2.2. Вкладка Merge.
      Галочки должны быть расставлены, как на картинке.
      Merge destination directory – укажите путь, куда должны быть помещены файлы объединённого мода.
      Build merged BSAs может быть неактивно совсем. Возможность выбора зависит от того, установлен ли у вас BSAOpt. Если выбрать эту опцию, то файлы объединённого мода будут сразу запакованы в BSA-архив. Для ручного варианта крайне не рекомендуется.
      Нажимаем кнопочку Virifyfile access. Программа проверит права доступа. Жмём в окошке ОК, если всё хорошо.

      s45763125.jpg

      3.2.3. Переходим к п.3.5.

      3.3.  Настройки для пользователей NMM v.0.60+.
      ВНИМАНИЕ!!! Если вы используете версию 
      NMM ниже или равную v.0.60, то этот пункт не подойдёт! Используйте вариант для ручной установки, п.3.2.

      3.3.1. Вкладка Integrations.
      Ставим галочки на I’m using Nexus Mod Manager и Copy general assets.

      Нажимаем кнопку Detect Integrations. Программа должна сама найти пути для NMM, папирус-составляющих в разделе Papyrus и пути с ключами для BSAOpt, если он установлен.

      Если этого не произошло, то:
      В строке Mod manager path указываем путь до к NMM.
      В строке Mod manager mods path указываем путь до папки VirtualInstall.
      Примечание:На скрине у меня очень странный путь, но это потому что у меня NMM и WB используют один источник архивов.
      В строке Champolion Decompiler path надо указать путь до Champollion.exe. Его установка происходила в п.1 раздела Установка. Обычно это адрес_папки_скайрима\Champollion-V1.0.1-x64(x32)\Champollion.exe.
      В строке Papyrus Compiler path – путь до Papyruscompiler.exe. Его мы ставили в шаге 2.2. Для обладателей Creaton Kit и обычное расположение файла это будет адрес_папки_скайрима\Papyrus Compiler\Papyruscompiler.exe.
      В строке Papyrus flags path – путь до TESV_Papyrus_Flags.flg. Это из шага 2.3 установки. Для обладателей Creaton Kit и обычное расположение файла будет адрес_папки_скайрима\Data\scripts\source\TESV_Papyrus_Flags.flg.
      Опционально. Для BSAOpt укажите путь до его exe файла. В строке BSAOpt options напишите -game sk -passthrough -compress 9.

      s52473133.jpg

      3.3.2. Вкладка Merging.
      Галочки должны быть расставлены, как на картинке.
      Merge destination directory – укажите путь, куда должны быть помещены файлы объединённого мода.
      Build merged BSAs может быть неактивно совсем. Возможность выбора зависит от того, установлен ли у вас BSAOpt. Если выбрать эту опцию, то файлы объединённого мода будут сразу запакованы в BSA-архив.
      Нажимаем кнопочку Virifyfile access. Программа проверит права доступа. Жмём в окошке ОК, если всё хорошо.

      s41630327.jpg

      3.3.3. Переходим к п.3.5.

      3.4. Настройки для пользователей Mod Organizer.
      Не забудьте настроить запуск программы из МО.

      3.4.1. Вкладка Integrations.
      Ставим галочки на I’m using Mod Organizer и Copy general assets. Copy general assets можно не выделять, если не хотите сливать ресурсы модов вместе. Ведь в МО в левой панеле их можно свободно двигать в любой момент и позицию даже при отключённом esp/esm мода.
      Нажимаем кнопку Detect Integrations. Программа должна сама найти пути для MO, папирус-составляющих в разделе Papyrus и пути с ключами для BSAOpt, если он установлен.

      Если этого не произошло, то:
      В строке Mod manager path указываем путь до к MO.
      В строке Mod manager mods path указываем путь до папки с модами.
      В строке Champolion Decompiler path надо указать путь до Champollion.exe. Его установка происходила в п.1 раздела Установка. Обычно это адрес_папки_скайрима\Champollion-V1.0.1-x64(x32)\Champollion.exe.
      В строке Papyrus Compiler path – путь до Papyruscompiler.exe. Его мы ставили в шаге 2.2. Для обладателей Creaton Kit и обычное расположение файла это будет адрес_папки_скайрима\Papyrus Compiler\Papyruscompiler.exe.
      В строке Papyrus flags path – путь до TESV_Papyrus_Flags.flg. Это из шага 2.3 установки. Для обладателей Creaton Kit и обычное расположение файла будет адрес_папки_скайрима\Data\scripts\source\TESV_Papyrus_Flags.flg.
      Опционально. Для BSAOpt укажите путь до его exe файла. В строке BSAOpt options напишите -game sk -passthrough -compress 9.

      s71141670.jpg

      3.4.2. Вкладка Merge.
      Галочки должны быть расставлены, как на картинке.
      Merge destination directory – укажите путь до папки с модами MO.
      Build merged BSAs и Extract BSAs отмечать не требуется. Это всё лучше делать средствами самого МО.
      Нажимаем кнопочку Virifyfile access. Программа проверит права доступа. Жмём в окошке ОК, если всё хорошо.

      s91046373.jpg

      3.4.3. Переходим к п.3.5.

      3.5. Вкладка Advanced.
      Я не буду её разбирать для экономии букв. Там ничего особо интересного нет.

      3.6. Жмём OK.

      3.7. Перезапустите программу.

      РАЗДЕЛ 2: объединение модов.

      1. Вещи, о которых надо помнить.
      1.1. Порядок загрузки.
      Моды должны быть верно расставлены для того, что бы одинаковые записи верно заменили друг друга.
      1.2. Порядок загрузки относительно других модов, не вошедших в объединённый.
      Если между двумя модами, которые вы хотите объединить, стоят ещё другие по порядку загрузки, то убедитесь в том, что они не нуждаются в строгом порядке загрузки после первого и до второго мода.
      1.3. Зависимость мастеров.
      Т.к. после объединения модов эти моды придётся отключить, убедитесь, что esp/esm этих модов не являются мастерами для модов других.

      2. Загрузка модов.
      См. раздел 1 п.2.

      3. Объединение модов.
      Примечание: в моём примере я загрузила три есп для слияния и 2 им необходимых мастер-файла.

      s43570721.jpg

      Обратите внимание, что моды в списке будут выделены разными цветами и иметь разные иконки в столбце Flags. Я вынуждена остановиться тут подробнее.

      3.1. Цвета.
      В программе существует база модов. Эта база формируется, основываясь на отчётах пользователей о работе модов. Каждый известный ей мод имеет свою оценку объединяемости от 0 до 4. Если выделить мод, то справа будет информация о нём. В строке Merge Rating будет стоять оценка объединяемости. В строке Reports будут написаны примечания пользователей.  О базе чуть позже.
      И так, цвета зависят от оценки.
      Серый – мод неизвестен базе.
      Чёрный – плагин в чёрном списке. Никогда и не при каких условиях не объединяется.
      Красный – рейтинг примерно 0.0. Объединить не получится. Забудьте.
      Оранжевый – рейтинг примерно 1.0. Нерабочий после объединения. Тоже забудьте.
      Жёлтый – рейтинг примерно 2.0. Частично функционален.
      Оливковый – рейтинг примерно 3.0. Требуются небольшие дополнительные настройки.
      Зелёный – рейтинг примерно 4.0. Отлично объединяется.

      Ориентируйтесь на эти оценки, если сомневаетесь в том, что мод можно объединять. Не забывайте вовремя обновлять базу!

      3.2. Иконки в столбце flags.
      Пользователи МО уже знакомы с этой системой отображения содержимого мода. Здесь она аналогична. Ориентируясь на эти иконки, можно хоть иметь представление, что объединяется из важного и особо тонкого, кроме esp/esm. Справа они дублируются буквой в строке Flags, так что я опишу именно буквенные значения, т.к. с картинками тут проблема….

      X – мод в чёрном списке.
      E – содержит ошибки
      R – ошибки проигнорированы
      N – нет ошибок
      A – имеет BSA архив
      G – имеет файлы FaceGenData
      V – имеет файлы голоса
      T – имеет файлы перевода MCM меню
      I – имеет INI файлы
      F – имеет скрипты
      D – запрещено объединение
      S – скрипт зациклен на себя.

      В настройках я уже сразу выставила все галочки для корректного объединения этих элементов. Таким образом предотвращаются характерные после кривого объединения баги, вроде серых лиц, немых персонажей и кривого МСМ меню.

      4. Алгоритм объединения модов.
      Итак, мы разобрались с тем, что можно объединить. Давайте это уже сделаем. В мойм случае объединяемые моды серые, неизвестные базе. Но там одежда, я знаю, что они сольются без проблем.
      4.1. Выделяем мод, который хотим объединить. Или с Ctrl или Shift выбираем сразу все нужные моды. В моём случае – это три серых с одеждой.
      4.2. ПКМ на выделенном – Add to merge - <new merge>.  Или нажмите зелёный плюс на панели с кнопками. Видим окно:

      s34083709.jpg

      Name – имя сборки.
      Filename – название esp. Латинскими буквами и/или цифрами.
      Merge method – Overrides или New records. Выбираем Overrides. Не буду расписывать что есть что, уже более тонкая инстанция.
      Renumbering – Conflicting или all. Ставим Conflicting. Тоже не буду вдаваться в подробности, скажу только, что all используется только в связке с New records.
      Жмём ОК.
      Теперь мы видим, что в столбце Merge напротив выделенных модов появилась запись о принадлжености их к одному проекту.

      4.3. Если добавлены были не все моды, то повторите для них п.4.2., только выберите уже созданный проект.
      4.4. ПКМ на каждом плагине по очереди – Errors – check errors. Ошибок быть не должно (см. описание значков выше). Если есть ошибки, программа может попытаться их решить сама. ПКМ на пробленом моде – Errors – Fix errors. Либо, их можно проигнорировать, выбрав Ignore errors. Reset errors сбрасывает всё.
      4.5. Переключаемся на вкладку Merge. Видим наш проект. Он будет оранжевым.

      s05227959.jpg

      4.6. ПКМ на нём plugins – Check plugins for errors. Ждём.
      В зависимости от результата, окрасится в какой-то из цветов. Либо оранжевым останется, либо зелёным. Если зелёный, то всё хорошо. Если красный, то ПКМ – plugins – resolve issues. Появится окно с описанием проблемы и возможными путями решения. Внизу будет кнопка Ignore для игнорирования проблемы. В любом случае, надо добиться зелёного цвета.

      4.7. ПКМ на проекте – Build Merge. Готово!

      5. Активация объединённого мода.
      Конечно, можно просто скинуть файлы в DATA, но давайте делать всё правильно, раз уж начали…
      5.1. Для тех, кто не пользуется NMM v.0.60+ или MO
      5.1.1. На всякий случай переместите из папки DATA esp/esm файлы модов, которые объединили. Файлы ресурсов не трогайте.
      5.1.2. Подключите новый мод.

      5.2. Для пользователей NMM v.0.60+
      5.2.1. Перейдите в папку, куда попали файлы нового мода. Её указывали в настройках.
      5.2.2. Найдите папку проекта, в ней – файлы нвого мода. Заархивируйте любым архиватором в формат zip, rar или 7z.
      5.2.3. Переместите архив в папку Nexus Mod Manager/downloads.
      5.2.4. Удалите моды, вошедшие в объединение. ВНИМАНИЕ! Если в объединённый мод вошли не все esp/esm из одного мода, то удалять мод нельзя! Просто отключите нужные esp/esm в загрузке.
      5.2.4. Установите новый мод в NMM как положено.

      5.3. Для пользователей MO.
      5.3.1. Дезактивируйте моды, вошедшие в объединение в левом окне . ВНИМАНИЕ! Если в объединённый мод вошли не все esp/esm из одного мода, то удалять мод нельзя! Просто отключите нужные esp/esm в загрузке. Либо, в левой панели зайдите в мод и переместите совпадающие esp/esm в колонку опциональных, что бы они не мешались неактивными в правом окне МО.
      5.3.2. Активируйте новый мод слева.

      РАЗДЕЛ 3: обновление сборки.

      Часто бывают ситуации, когда мы уже объединили что-то в одно, а для входящего в сборку мода вышло обновление….Неужели всё сначала? Нет, эта программа упрощает процесс изменения уже существующих проектов.

      1. Верните на место и активируйте моды, входящие в сборку.
      2. Обновите те моды, которым это требуется.
      3. Запускайте программу. Обратите внимание, что она запомнила ваши сборки – напротив модов будут приписаны названия проектов, куда они входили.
      4. Выберите все моды и их мастера, входящие в нужный проект. И моды, если какие-то хотите добавить, например.
      5. Если надо удалить мод из проекта – ПКМ – remove from merge.
      Если добавить новый – обычное добавление, как при создании.
      Если только обновить версии входящих модов, то просто переходим на вкладку Merges.
      6. Выделяем нашу сборку. ПКМ – Rebuild merge. Или нажмите молоток на панели. Готово!
      7. Активируйте снова так, как указано в разделе 2.

      РАЗДЕЛ 4: база.
      Нажав на дневник на панели инструментов, мы сможем увидеть всю имеющуюся базу модов, посмотреть их рейтинг объединяемости.
      Сверху есть фильтры по числу записей, рейтингу.
      Если вы регистрировали никнейм при настройке программы, то можно отправлять своё мнение и оценку об объединяемости модов.
      Для этого на вкладке Plugins ПКМ на моде – Report on Plugin. И заполните окошко.

       

      Архив для работы:   Merge Plugins Standalone v.2.3.1.7z

    4. Скриншоты из сборок АМЛ

      • 5
        записей
      • 24
        комментария
      • 1433
        просмотра

      Последние записи

      ssviking
      Последняя запись

      303369406_TheKlub17-0001.thumb.jpg.53bbdf01d20d8c03c4d5293447f3141c.jpg

       

      В галерее присутствует несколько картинок, сделанных PsychoNaut. В память о большом мастере и хорошем человеке.

       

      Скрытый текст


      1038604908_TheKlub17-0003.thumb.jpg.cf9133ef92372d7fb59b84e74294bb08.jpg114998978_TheKlub17-0008.thumb.jpg.3678b7c4e7847bdd981c4566e5861d6b.jpg461310376_TheKlub17-0020.thumb.jpg.79325054634806b19c17b8547c67241d.jpg1262422707_TheKlub17-0021.thumb.jpg.39edad72a21634f53e83ab85a531f866.jpg2085125777_TheKlub17-0022.thumb.jpg.3ef9b911666b79eff262dbcf56bfb7e4.jpg591354384_TheKlub17-0025.thumb.jpg.78ef856529208fbf52ada0b9a734b421.jpg1928220207_TheKlub17-00201.thumb.jpg.23881dcdecfd5b57b5dfcfa829f8e178.jpg926311964_TheKlub17-0801.thumb.jpg.ba682094f259a8f359f14f2412dd2451.jpg525495509_TK17-114.0012017-03-2620-32-29.thumb.jpg.9839f82360ee334e5c1100695204ed6f.jpg1211696799_TK17-114.0012017-07-2504-11-11.thumb.jpg.35c979d144aa5725f3bf8b1c9fa2a731.jpg

       

       

  • Сейчас в сети   21 пользователь, 0 анонимных, 12 гостей (Полный список)

  • Статистика пользователей

    6 678
    Всего пользователей
    205
    Рекорд онлайна
    Goldfather387
    Новый пользователь
    Goldfather387
    Регистрация
×