Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Авторизация  
sabf66

Снова в путь. Введение

Рекомендуемые сообщения

Снова в путь. Введение


Снова в путь. Введение. Цыганские истории или плечуха каравана.

 

Мой "Hello World" в Creation Kit. Хотел что-то где-то подправить (уже не помню что и где) и запустил Creation Kit. И тут меня понесло...

 

Квестово-геймплейный мод. Совершенно новая история в мире Фоллаут. В Содружестве стали проявлять большую активность всякие болотные твари, с которыми и предстоит разобраться.
По опасным дорогам между областями в одиночку передвигаться не безопасно и люди ищут себе группу для путешествия, как и игрок. Но не обязательно.  После прохождения обучающих миссий игрок попадает в песочницу, наполненную сторонними квестами, отношениями между фракциями, личными отношениями... И всё это жирно приправлено сексуальной составляющей (при желании, можно пройти весь мод без секса). Шутка. Это секс-мод. Секса в моде ровно столько, сколько захотите и ещё чуть-чуть.


Совместим с лором на 100%. Ванильные сюжеты не затронуты. Мод как бы существует "рядом" с оригинальным Фоллаутом. Впрочем, при желании, есть возможность запороть всё ванильное прохождение, но кому это ванильное прохождение уже нужно? В основном задействованы "не популярные" локации. Там, где игроки обычно проводят мало времени. Локации как Даймонд-Сити и Добрососедство сильно заезжены, поэтому пока не используются.


Мод рассчитан на режим выживания. Менеджмент ресурсов и, собственно, отсутствие быстрого перемещения играют важную и даже основную роль в геймплее.

 

В сексуальном аспекте тут нет DD, насилия над женщинами как такового, унижений и прочего. Наоборот, девочек все любят, если сильно не портить отношения. Ну а там уже всё зависит от игрока.


Это не "бимбо-мод" в прямом смысле, но при желании можно развратить героиню очень сильно. Я старался придать сексу смысл, а не просто "секс ради секса".

 

По большому счету, мод самодостаточен и ему не нужны никакие сторонние моды кроме тех, которые указаны в требованиях. Тут своя система возбуждения, раздельных оргазмов, множественных оргазмов, износа соответствующих отверстий, упрощённой беременности. Реализовано только то, что нужно моду, без миллионов ползунков в настройках. 

 

Мод стартует на мостике между убежищем 111 и Санкчуари и предполагает (даже требует, а то HUD может корректно не стартануть) новую игру. Как только игрок заходит на него (деревянный мостик), появляются болотники и понеслось...

 

Первым делом зайдите в МСМ и настройте горячие клавиши. Их всего 6 (7 если будете строить бордель). Без них жить невозможно.

 

Полное прохождение со всеми квестами по наибыстрейшему пути у меня (автора мода) занимает 15 реальных часов из которых 3 - это секс. Но это песочница, время разных прохождений может очень сильно отличаться.

 

Мод полностью на русском языке (кроме виджетов). Это не перевод, а оригинал.

 

Сейчас мод на стадии ранней альфы. Пока не выйдет стабильная и логически завершённая версия, просьба никуда не выкладывать.

 

Ближайшие планы: 
Отполировать всё то, что уже сделано. У меня мод работает безукоризненно, но это не означает, что он будет работать так же у всех. Нужны тесты.
Правка баланса (процесс бесконечный)
Собственно, продолжение. 

 

Требования:

AAF - Тут всё понятно, куда же без него.
Анимации RZF4S_3_31, Ultimate AAF Patch - обязательно, без них мод работать не будет. Да и вообще, анимации надо ставить все доступные. Их не так и много.

 

Мягкие зависимости:
Fusion Girl - Должно работать и с CBBE, но не проверял.
RealHandcuffs - Рекомендуется. В моде присутствует "мягкое" рабство и "додумывать в голове" ошейник - просто глупо, когда есть такой замечательный мод.
HUD Framework - для виджетов обязательно. Без виджетов заниматься сексом будет не весело.
TRS, EasyGirl - Из этих модов будут выдаваться шмотки. В принципе, вы можете одевать персонажа и других героинь во что угодно, но при отсутствии этих модов ничего выдаваться не будет.
Confirm Boxes - Иногда отчёты могут быть довольно объёмными. Без этой примочки все данные в окно помещаться не будут.

 

Атмосфера и совместимость:
Sex Attributes - Мод использует собственную систему повреждений и возбуждения. Если вы хотите использовать другие секс-моды (которым необходим SA), то возможны странности.

 

Sex Harassment - Не совместим геймплейно. Если используете, то очень внимательно и вдумчиво его настройте. Моду никакие рандомные "подходы" не нужны, мод не про это.

 

FPE - конфликтует. Мод использует собственную упрощенную систему беременности. Только то, что нужно. Максимально реалистично. Залететь не так просто. Мало того, что партнера надо довести до оргазма, так он еще и должен кончить куда надо.

 

Не рекомендуется использовать моды на постоянно ясную погоду и т.д. Дождь и туман очень хорошо вписываются в концепцию.

 

Vivid Weather - смотрится с модом шикарно, но при некоторых погодных условиях сбивается видимость NPC и они перестают атаковать. Не только NPC из мода, а вообще все.
Если используете, лечится насильственным переключением погоды через консоль. Например, "FW 1CA7E4"

 

Использование Darker Nights + AAFTurnTheLightON - крайне желательно для погружения. События мода привязаны к времени суток.
Holotime - настоятельно рекомендуется. Всегда нужно знать время.

 

Баланс настраивался на стандартное течение времени (timescale=20). При ручном изменении этого параметра последствия непредсказуемы.

 

Если музыка вам не по душе, то можно выключите её в настройках игры. Потом реализую в MCM-настройках. Ещё руки не дошли.

 

Моды на анимацию курения и питья поддерживаются (частично), но они сильно затягивают привалы. На любителя.  Привалы и так длинные на начальных стадиях, когда игрок еще не умеет удовлетворять попутчиков быстро.

 

CWSS - рекомендуется. И для иммерсивности, и для бафа. 3 харизмы - это много, особенно в начале. Да и доступный вывод незначительных доз радиации часто сильно поможет.

 

Секс-система:

В моде используется оригинальная секс-система чем-то напоминающая SLSO, но другая. Теперь у игрока есть контроль над сценой. Игрок может продлевать продолжительность акта, воздействовать на возбуждение партнера в зависимости от конкретных текущих целей. Все используемые (FM) позы были проверены и отлажены. Теперь не будет ситуаций, когда "девочка кончила три раза от минета и у нее сильно разболелась задница и она ещё вдобавок подзателела".


Система работает только в пространстве мода и не влияет на сцены других модов. Никаких конфликтов с секс-модами быть не должно.

 

Повреждения (FM) считаются корректно. В зависимости от прямой области воздействия, интенсивности и продолжительности. Для продолжительных "заездов" просто необходимо использовать соответствующие смазки и мази. 

 

Групповые анимации тоже обсчитываются (примерно), но контроля над ними нет. Возможно, когда-нибудь и до них руки дойдут.

 

Кончить героине не так просто, если она не знает как. Повреждения также отрицательно сказываются на возбуждении, героине просто больно. Зато если научиться переживать мульоргазмы - бафы от них будут довольно сильны.

 

Поддержка HUD в совместимых (FM) сценах.

 

Пролог. Дорога до Альянса. Начало песочницы. Советы. (спойлеры)
Совет №1. Сохраняйтесь.  Это Fallout и происходит всякое. То враги в текстуры провалятся, то еще какое-нибудь чудо.

 

Совет №2. Читайте свой дневник. (Настраивается на горячую клавишу). Прямо начиная с первой Красной ракеты что за мостом. Это надо сделать обязательно и постоянно с дневником сверяться. Тут немного не стандартная система квестов. В дневнике есть вся информация по текущим и долгосрочным задачам.

 

Совет №3. Ночуйте с караваном или с фракцией, которая вас защищает!

 

Начальные квесты:
Начальные квесты помогают разобраться с основными механиками. Как сдавать ресурсы каравану, как что-то у каравана взять. Как лечить бойцов, меняться с ними предметами и т.д.

 

Сразу после получения винтовки (минуты через 3 после начала игры) установите апгрейд и отдайте оружие кому-нибудь из бойцов. Себе возьмите его оружие. Это сильно облегчит первые бои.
Попросите у Гарика патронов. Это можно делать постоянно (если позволяет репутация).

 

Вано и Левон при первой встрече могут истекать кровью от схватки с двумя скорпионами. Возможно, имеет смысл пробраться через постройки к ним и оказать первую помощь. Тогда у скорпионов не останется шансов.

 

В первом квесте Вано на модули для винтовок можно не вступать в бой, а просто выманить врагов на караван (такая механика иногда имеет место быть).


Около верстака на земле лежат упаковки медикаментов и наркотиков. Такие упаковки будут попадаться постоянно. Их надо сдавать Гарику.

 

В квесте Вано на первый перепих настоятельно рекомендуется переспать с ним. За это он выдаст недоступные на начальных уровнях предметы которые больше негде взять.
А именно, "Мыло для девочек", "Упаковку презервативов" и "Таблетки завтрашнего утра". Это очень полезные вещи, так как сделать аборт довольно сложно.

 

Во вступительной линии рекомендуется делать все квесты каравана (хотя их можно и пропустить).  За них вам будут давать шмотки, перки, много начальных ресурсов, объяснять механики.

 

В квесте Евы на её вещи на кладбище все мутанты - воины ближнего боя. Возможно, их стоит просто расстрелять с возвышенности чтобы они не смогли до вас добраться?
Кстати, гранаты у них всё же могут быть.

 

В двух словах - используйте разные подходы включая не стандартные (но логически обоснованные). Любой финт ушами может сработать. А может и нет.

 

Привалы:
На отдыхе (с 18-00 до 6-00) можно собрать вокруг костра довольно много полезного хлама (он спавнится на протяжении всего мероприятия). 
Не забывайте утром осматривать место стоянки, при дневном свете, на трезвую голову.  Также можно и нужно набраться сексуального опыта и получить определенные перки. Если вам привал уже надоел, то просто идите спать до 6 утра. Караванщики в своем рандомном "трепе" иногда дают наводки на интересные места или сюжетные ходы.

 

Во время привала не работает крафт и пипбой (героине не до этого). Так что всё, что может понадобиться привяжите к хоткеям (воду, наркоту).

 

Секс:

Если вы занимаетесь сексом за деньги/для репутации, то профитнее всего будет растянуть секс как можно дольше, но чтобы партнер в конце обязательно кончил. В других сексуальных ситуациях действовать надо исходя из текущих целей. Если партнеру надо просто быстро кончить, то пусть быстро кончит, не стоит тратить на него время.

 

Чем больше игрок изучает свою сексуальность, тем легче ему удовлетворить потребности и партнера и свои.

 

Если вы ведёте активную сексуальную жизнь, то как можно скорее приготовьте побольше смазки и лечебной мази. Иначе есть шанс следующий привал не пережить (серьезно).

 

Подготавливайтесь к запланированному сексу заранее. Примите душ (CWSS), используйте наркоту если есть. Бонусы от одежды на секс не влияют, так как секс происходит без одежды.
Если планируемый секс на привале, то ментаты используются автоматически, в других ситуациях надо закидываться самостоятельно. Также не забывайте задействовать приобретённые навыки. Типа использования духов, приготовления пищи с афродизиаками, использование мыла и т.д. Смотря что доступно.


Пассивные перки будут работать сами, с ними ничего делать не надо.

 

Сначала будет трудно кончить и героине и довести до оргазма партнера. Но очень быстро система станет понятна, нужные характеристики подкачаны и дело пойдет весело.
Фактически, существует 2 подхода к начальной сексуальной прокачке:

 

  • Чтобы делать приятно другим (харизма) - увеличивает награду за секс и ускоряет возбуждение партнера.
  • Чтобы делать приятно себе (восприятие) - увеличивает собственное удовольствие с целью получить бафы от мультиоргазмов.


Выносливость прямо влияет на максимальную продолжительность акта и на скорость восстановления секс-скиллов. Нужна в обоих случаях.


В любом случае, придется достигнуть определённого баланса между тремя этими характеристиками и при возможности как можно меньше занизить другие. Звучит сложно, но на самом деле система наипростейшая. На втором привале уже всё ясно.

 

Разное:
На начальных стадиях "мясо болотника с мягким панцирем" - очень ценный ресурс. Не готовьте из него еду, пока не поймёте зачем это мясо нужно.

 

Репутация с караваном от -5000 до 5000 - это нормальные значения. Меньше - хуже, больше - вы молодец.

 

Пока у вас нет проблем с боями, Грузовичка можно (и нужно) использовать как мобильный склад. Когда грузовичка начнут убивать... уже посложнее.

 

Девушки - создания хрупкие (если вы не раскачиваете халка). Не надо таскать с собой месячный запас мяса. Отдавайте все ресурсы Гарику, а полезный хлам который сейчас не нужен Грузовичку.

 

Выбор специализации сильно влияет только на начальные стадии игры. В процессе прокачки разница нивелируется.


В начале основной урон будут наносить караванщики. Поэтому лучше одевать и вооружать их в первую очередь.

 

Сначала помощь в бою от вас будет невелика, но всё же будет.

 

Не спешите выбрасывать/продавать ненужные шмотки (шмотки, а не броню). Их можно подарить подругам и улучшить с ними отношения.

 

Не тягайте лишний хлам. Это мод не про строительство (хотя строительство никто не отменял). Но некоторые ингредиенты вам все же понадобятся. Для создания различных лечебных предметов и других специфичных для мода вещей.


Как можно быстрее сдавайте ресурсы Гарику. Чем более караван обеспечен ресурсами - тем лучше для репутации. Репутация с караваном даёт как ощутимые плюсы (хорошая), так и ощутимые минусы (плохая).

 

Все, что вы берете у каравана считается вам в минус репутацию. Так что бесконечно брать и продавать патроны не получится.

 

Обязательно читайте все свои записки. В каждой есть какая-то подсказка или квест. Отработанные записки и страницы дневника не выбрасывайте, а где-нибудь храните. Вы что-то можете сразу упустить.

 

В моде практически нет бесполезных реплик. (Есть, конечно, но их число сведено к минимуму). Все диалоги и выборы, если они есть, что-то значат.

 

Не стесняйтесь брать с собой Вано (если отношения с ним вам это позволяют). Боец с миниганом (в начале) на твоей стороне - это сила.

 

Почти во всех квестах существует несколько способов их проходжения, но бывают и линейные.

 

Почти у всех побочных квестов (кроме обучения, частично) нет маркеров. Но информации по их прохождению и конкретной области, затронутой квестом, предостаточно.
Маркеры остаются только на основных сюжетных линиях. И то, даже не маркеры, а записи в журнале. Если вы (вдруг) новичок, то параллельно откройте карту в окне браузера чтобы было понятно в каком направлении идти. Это сделано специально чтобы не превращать игру в аркадную беготню от точки А до точки Б и погрузиться в игровой процесс. 
Реально, через какое-то время вы будете знать всех персонажей в лицо. А так же, возможно, и их характеры. Рекомендую держать под рукой блокнот или открытый текстовый файлик чтобы делать быстрые записи.


Активные квесты с маркерами "Радио каравана" и "Радио... каких-либо союзников" отображают всех участников какого-либо мероприятия.  В больших замесах лучше видно кто где, кого лечить, кому помочь огнём и т.д.

 

Даже очень сложные бои можно выиграть используя нетривиальные тактические решения. Конечно же, бывают ситуации, где без помощи союзников не обойтись. Но к таким сражениям обычно подводит какая-либо сюжетная ветка и сразу понятно, что с малым количеством голых задниц туда лучше не лезть.

 

Если вы где-то застряли и не можете одолеть врага, то ищите выход. Он обязательно есть.  Возможно, стоит изменить оружие караванщикам, или улучшить им броню, или найти союзников, или помочь им как-то самостоятельно... отвлечь, заманить врага или оказать снайперскую поддержку, или...

 

Если караван где-то не может пройти по маршруту, то это не означает, что игрок не может пробраться самостоятельно.

 

Начиная с Потогонки начнут попадаться сильные враги и Грузовичок начнет дохнуть. Возможно, стоит сделать склад на той же Потогонке? Даже если вы не планируете обустраивать там бордель для гулей.

 

Если бордель запущен, то не спешите наполнять его проститутками по максимуму. Пока клиентов мало - справится и небольшое количество шлюх.


Бордель с 0 звёзд - убыточен, но шлюхи набираются опыта.


Кстати, для любителей строительства - добыча воды в поселениях сильно уменьшена. Чтобы не было соблазна читерить на обеспечении каравана водой.


Над балансом было проведено очень много работы и при грамотном управлении всего должно хватать.

 

Маршруты каравана открываются постепенно. По мере прохождения сюжета.

 

Старайтесь выдвигаться по новому маршруту утром. Неизвестно, что может случиться в дороге. На ночь лучше заняться ресурсами, приведением себя в порядок и отдыху с ребятами.

 

Ванильные квесты не затронуты и никакой интеграции с ними нет. Если хотите, можете выполнять параллельно. Но, думаю, вряд ли кому-то хочется спасать этого грёбаного Престона в тысячный раз.


Исключения составляют мини-квесты. Например "Ответить на вопросы чтобы попасть в Альянс". Есть и есть.

 

Основной опыт идёт с убийств мобов и крафта (да-да, еду каравану готовить надо), а не с квестов. С квестов только в самом начале и то чуть-чуть.

 

Вовсе не обязательно идти по пути билда (через автоматическое оружие) которое диктует начало сюжета. Так просто веселее и в начале будет поддержка (перки, оружие, патроны). Но можете развиваться как хотите.

 

Не спешите распределять очки умений в способности. Многим способностям вас научат и так. Тратьте их на улучшение основных характеристик (уровня так до 15-го, а там уже видно будет).

 

Чем ближе к "цивилизации", тем больше возможностей накопить ресурсы. В отдаленных локациях приходится жить на том, что накопили. Менеджмент ресурсов каравана - обязанность игрока и если чего-то не хватает репутация будет значительно понижаться. Следите за обеспеченностью, лишних ресурсов не бывает. Даже если чего-то перебор, то Гарик излишки обменяет на патроны.

 

Следите за отношениями с другими фракциями и старайтесь их поддерживать на приемлемом уровне. Хорошие отношения позволяют торговать с фракциями редкими вещами, просить военной помощи в трудные моменты и т.д. Плохие влекут за собой постоянные преследования, похищения, насилования и вставку палок в колёса... всё, как положено.

 

Все квесты взаимосвязаны, но это не означает, что их надо выполнять все.


В зависимости от стиля игры можно пойти разными дорогами.

 

Как только появится возможность высыпаться в кровати (начиная с Потогонки) - пользуйтесь этой возможностью. В начале лишних +2 к выносливости это очень хорошо.

 

Жители Альянса не испытывают особой любви к караванщикам. Не заходите туда с Вано или во время вечеринки (AAF может телепортировать к вам участника сцены).

 

AI пакеты перемещения иногда тупят. Ничего страшного, надо просто дать персонажам немного времени (10-30 сек) и они обязательно найдут дорогу.

 

  • Если шлюхи в борделе "Готовы", но не работают дольше минуты, то save/load.
  • Если подвис звук выстрелов, то save/load. Не знаю, что это за глюк, к моду отношения не имеет.
  • При любой непонятной ситуации save/load.

 

Все расходники и другие эффекты вводятся в игру постепенно по сюжету. Так что запутаться в них очень сложно.

 

Расходники:

  •     Презервативы - защищают от беременности и венерических заболеваний
  •     Таблетки завтрашнего утра - избавляют от беременности на самой начальной стадии
  •     Смазка для секса - в разы уменьшает износ отверстий во время секса
  •     Мазь для интимных мест - постепенно заживляет повреждённые места
  •     Мыло для девочек - очищает тело (ХАР +2)
  •     Духи от Евы - (ХАР +2, ВОС +2)
  •     Вкусные сэндвичи - (ХАР +2, ВЫН +2, ВОС +2)
  •     ЭроДжет - (ХАР +10, ВЫН +10, ВОС +10)

 

Перки и другие эффекты:

  •     Шлюха карана - (ХАР +2, ВЫН +2, ВОС +2)
  •     Снайпер каравана - (ВОС +2, ЛОВ +2, УДЧ +2)
  •     Штурмовик каравана - (СИЛ +2, ВЫН +2, ЛОВ +2)
  •     Королева вечеринки - (ХАР +, ВЫН+, ВОС+) во время привала в зависимости от уровня развития способности
  •     Мультиоргазм - (ХАР +, ВЫН+, ВОС+) в зависимости от мощности
  •     Аромат королевы - (ХАР +, ЛОВ -) в зависимости от уровня
  •     Изношенные отверстия - (ЛОВ -, ВЫН -, скорость -) в зависимости от уровня
  •     Трипер гулей - смерть через 24 часа если не лечить.

 

Основные сюжетки:
    "Источник болотной чумы" - основная сюжетная линия
    "Лекарства для моих дырочек" - стартуает после первого привала или как героиню затрахают до повреждений
    "Снова в путь" - основная обучающая линия


Обучение:
    "Новое оружие" - получить оружие и установить на него модуль
    "От многого немножко" - забрать апгрейды у барыг и улучшить оружие Тофика и Гарика
    "Увлекательные эксперименты" - выучите навык у Вано и получите одежду и расходники
    "Подготовка к отдыху" - соберите ресурсы в Конкорде
    "Привал" - переживите свой первый привал -> "Источник болотной чумы"
    "Кто ты?" - выберите начальную специализацию
    "Гнилая свалка" - доберитесь до Гнилой Свалки -> "Источник болотной чумы"
    "Не забыть проверить" - вернитесь и соберите припасы по пути
    "Путь в Альянс" - доберитесь до Альянса


Альянс:
    "Просьба Евы" - верните Еве её вещи
    "Радиосвязь между караванами" - добудьте ферритовые кольца для ремонта радиоаппаратуры
    "Мост надо очистить" - с помощью союзников очистите от болотников мост
    "Игривое настроение" - примите участие в вечеринке хулиганов как девушка по вызову -> "Источник болотной чумы"
    "Вкусное мясо" (повторяющийся) - получить мясо у старого охотника
    "Заначка барыг" - найти и обчистить заначку барыг -> "Источник болотной чумы"
    "С людьми надо дружить" - познакомиться поближе с барыгами и начать улучшать с ними репутацию
    "Замечательные сэндвичи" - разучить у Евы рецепт сэндвичей с афродизиаками


Радиовышка:
    "Боевой мусорный кот Сидора" - завести кота для борьбы с грызунами
    "Девочка Мази" - познакомиться с Мази -> "С людьми надо дружить" -> "Просветлённые мутанты"
    "Оутпост Зимонджа" - найти зацепки по основному квесту - > "Источник болотной чумы"


Потогонка:
    "Как рыба в воде" - изучить способности у девушки Сливы около бассейна -> "Лядский притон"
    "Лядский притон" - вместе со Сливой замутить бордель (желательно иметь контроль над поселением)
    "Просветлённые мутанты" - родить мутантам ребёнка или нет -> "Экспансия мутантов" -> "Повышение шансов" -> "Тайный агент"
    "По настоящему я стала переживать, когда месячные не появились два раза подряд" - сделать аборт у Калерии
    "Разбросанные знания" - найти, прочитать и изучить способности из книг, разбросанных на маслобойне у мутантов
    "Экспансия мутантов" - помочь мутантам переселиться в Линн-Вудс
    "Повышение шансов" - познакомиться с новым чувственным наркотиком
    "Тайный агент" - познакомиться с научным разведывательным отрядом Братства Стали
    "Семя не в суе" - собирать образцы ДНК мутантов для Братства
    "Кончаются патроны" - собирать ядерные батареи для Братства
    "Шпионаж за мутантами" - собирать разведданные для Братства
    "Веселый отряд" - уничтожать представителей разведывательного отряда Братства
    "Срубить голову" - ликвидировать командира разведывательного отряда Братства
    "Поддержка мутантов" - нанять мутантов для прорыва блокады -> "Источник болотной чумы"
 


 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОГО! Нифея себе.. 0_о Целый DLC...


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это только начало. Жду фидбэки 🙂 

Надо знать, в каком направлении развивать мод. Но сначала довести до ума то, что есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...