Перейти к содержанию
  • Сексрим 12  Anniversary Edition. Зима и Тропики. Сборка лучших обычных и секс модов.


    Издатель

    Сексрим 12  Anniversary Edition. Зима и Тропики. Сборка лучших обычных и секс модов.


    От 03.01.2024


    Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+!


    00001.jpg00002.jpg00003.jpg00004.jpg00005.jpg00006.jpg00010.jpg00008.jpg00007.jpg

     

     

    Как обычно эта новогодняя сборка наделена контентом очень неприлично взрослого содержания. Позволяет игрокам вступать в реальные сексуальные отношения с персонажами игры с полной визуализацией интимного процесса. Мир игры до краёв наполнен распутными девицами, вожделенными красавицами и сексом без границ. Вас ждут беспорядочные половые связи и БДСМ игры. Вы можете просто заниматься сексом или играть доминирование и подчинение. Здесь нет границ, вы можете делать абсолютно всё, что пожелаете.

     

    Сюжет игры Скайрим начинается спустя 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. В Скайриме идет гражданская война и начали появляться драконы.

    В начале сюжетной линии персонаж игрока оказывается в тюрьме. Позже игрок узнает, что она - Драконорожденная, способна убивать драконов и получать их знания и силу. На неё возложена обязанность провести секс экспансию в Скайриме.

    В данной сборке рекомендовано играть персонажем девушкой, так как для нее создано очень много секс контента. Переключение на мужского персонажа можно сделать в приложении AML.


    Требуемая версия игры: строго - The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition 1.6.640.0 Расширенное издание Другие версии несовместимы!

    Версия игры в Steam НЕСОВМЕСТИМА с этой сборкой.

    Можно использовать репаки только чистой игры! Найти игру для этой сборки можно здесь>>>

     

    Игра The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition выпускается в двух изданиях: расширенное и минимальное.

    Для сборки требуется только расширенное издание.

    В steam расширенное издание надо покупать даже тем кто у кого ранее был приобретен Skyrim Special Edition.

    Если вы в steam просто обновили Skyrim Special Edition без покупки расширенного издания, значит у вас минимальное издание и оно не подходит для сборки.

    В данный момент Steam не совместим со сборкой, но возможно скоро выйдет патч совместимости.

    Репаки обычно делают на базе расширенного издания.


     

    Инструкция по установке

     

    Тема поддержки

     


     

    Расширенное описание модов в сборке

    Секс-Система

    SexLab 1.65 SE.

    Атор Ashal. https://www.loverslab.com

    Наиболее популярная секс-система для скайрима.

    Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов.

    Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое.

    Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов.

    Новое: теперь мод поддерживает до 2000 анимаций. 1000 с людьми и 1000 с существами.

    Как настраивать:

    1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации.

    2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5

    3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты.

    4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки.

    5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b).

    Активируйте поддержку системы высокого каблука!

    6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее.

    Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба.

    Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню.

    Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х).

    В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно!

     


     

    SexLab Aroused Redux V28b SSE

    Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой.

    Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов.

     


     

    MoreNastyCritters_v15SE + CreatureFramework 3_0_1 SE + BakaFactory Animated Beasts Cocks

    Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса.

    НОВОЕ:

    1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен.

    2. Теперь поддерживаются все ванильные существа.

    3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой

     


     

    ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT V.8.0+SEREV3

    БДСМ ресурс для секс модов.

     


     

    Prison Alternative - A modular Prison System 1.2

    Что это за мод?

    Легкая тюремная система с особым акцентом на совместимость, расширяемость и интуитивное ощущение игры.

    Он разработан, чтобы стать естественным продолжением ванильной тюремной системы. не предполагая, что у вас установлено все семейство DD.

    У него даже есть (синтезированные) голоса!

    События

    Модульная структура на основе событий. Похоже на Daymoyl или Simple Slavery

    новые события могут быть добавлены без зависимостей.

    Вероятность срабатывания для определенных событий можно настроить в MCM.

    Система имеет три типа событий. Ежедневные события, события наказания, события освобождения.

    -Ежедневные события будут происходить ежедневно, чем тяжелее преступление, тем больше дней игрок проведет в тюрьме.

    - Карательные события будут происходить, когда игрок снова попадает в плен после неудачной попытки побега или при совершении другого преступления в тюрьме.

    -События освобождения происходят, когда игрок отбывает весь свой срок. Эти события могут включать в себя обычное освобождение или что-то более неприятное, например результат Simple Slavery

    Требования к побегу были изменены на несколько более естественный уровень.

    Это означает, что вам нужно выбраться из города, а не просто добраться до первой двери.

    Что ТАКЖЕ означает, что вы больше не можете просто ходить по казармам cnhf;b, как если бы вы владели этим местом.

    при поражении стражником во время бегства вы будете возвращены в свою камеру и наказаны. (Это НЕ мешает модам на поражение в бою)

    (Необязательно) - когда вас посадят за более серьезное преступление или если вас уже однажды поймали, на вас наденут наручники, что затруднит будущие попытки побега.

    Спутьники и поддержка NPC

    (необязательно) ваш спутник также будет арестован и закован в вашей камере.

    (необязательно) Этот мод включает в себя механику задержания и спасения для неигровых персонажей (в основном спутников). Если вы оставите своего компаньона во время побега, он останется в тюрьме, пока вы его не спасете.

    Частично совместим

    - ЛЮБОЙ мод поражения. (Нокдауны на основе порога здоровья должны быть отключены. Триггеры поражения на основе кровотечения работают без проблем)

    - Trouble of Heroine (нет проблем при использовании отдельно, но сломает что-то при использовании вместе с DCL (который вы все равно не должны использовать))

    - Got to Bed (должен быть отключен через его MCM во время вашего пребывания в тюрьме)

    - Prison Overhaul Patched (не предназначен для совместного использования, но вы можете использовать этот патч, чтобы сохранить охотников за головами POP:PA-POP.zip)

    - Моды на нескольких спутников, отличные от EFF (например, Nether's, AFT|UFO,...). Последователи, обработанные этими модами, будут обнаружены, но может потребоваться отключить определенные функции этих модов, чтобы предотвратить проблемы в тюрьме. Используйте их на свой страх и риск.

    НЕ совместим

    - DD и все, что зависит от DD (просто присутствие DD, похоже, не вызывает немедленных проблем, но все сломается, если вы наденете ограничения DD)

    - DCL (может использоваться опытными пользователями, но может и БУДЕТ ломать вашу игру, если с ней не обращаться ОЧЕНЬ осторожно)

    - Другие моды, которые заставляют игрока проходить принудительные сцены в тюрьме.

    О коварных устройствах:

    DD вносит кардинальные изменения в родные функции игры, что, в свою очередь, вызывает массу проблем у других мододелов.

    Я(автор мода) категорически не согласен с тем, как DD обрабатывает вещи, и с тем, как его реализации игнорируют все, что находится за пределами его собственного пузыря.

    Поэтому я не буду пытаться сделать мои моды совместимыми с DD, так что не спрашивайте меня об этом.

     


     

     

     


     

    pahe_lives_on-8.1.4 with all addons install for sse

    Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов.

    Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым друггим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).

    После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим.

    Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком.

    Возможности:

    * Поработить НПС

    * Воспитывать в рабах подчинение

    * Воспитывать в рабах уважение

    * Заставить их драться за вас

    * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут.

    - Наказывать сексом.

    - Использовать в сексуальных целях.

    - Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод).

    * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.

    * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)

    * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте.

    * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их.

    * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу.

    Что нельзя сделать:

    Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)

    Поработить "важных" НПС

     


     

    PAH_HomeSweetHome

    позволяет расселять рабов по домам.

     


     

    Devious Devices

    Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину!

    - Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок.

    - Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бондажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз!

    - Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны:

    - Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине!

    - Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия!

    - Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом.

    - Sexlab вызвал поддержку: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC!

    Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне.

    Особенности мебели

    для бондажа. Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи.

    - Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта.

    - Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока!

    - Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба!

    - Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени.

    - Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC.

    - Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства.

    - Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты.

    - Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади)

    - Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам.

    - Настраиваемые сообщения для каждого устройства.

    - Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске.

    - Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом.

    - Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега.

    - Позы NPC выдерживают изменения ячеек.

    - Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством.

    - Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве.

    - Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его.

    - Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры.

    - Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте.

    - Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве.

    СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ

    Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки.

    - Frostfall: при ношении ограничений игрок может быть не в состоянии согреться.

    - Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD.

    - Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR.

    - SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий.

    - Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

    Носимые ограничители:

    - Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения).

    - Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство.

    Мебель:

    - Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы.

    - Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор!

    В: Где я могу получить предметы в игре?

    О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д.

     


     

    SL Defeat SE 5.3.7

    Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя, а также сами могут насиловать во время боя.

    Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое насилие, интересные способы противодействия насильнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время насилия. Все настраивается в МСМ меню.

    Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация

    Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс.

    НОВОЕ: теперь, после насилия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется.

    Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером.

     


     

    Lovers Comfort

    Мод добавляет ночную половую жизнь всем нпс. Теперь вместо сна на кроватях - они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. Мод работает стабильно.

    Новое: Добавлено множество диалогов. Расширено мсм меню.

     


     

    SexLab Eager NPC SE Rev2

    Добавляет секс-диалоги, позволяющие очаровать/подкупить/убедить NPC заняться с вами сексом, кроме того добавлена возможность платить за обучение сексом, всевозможные события, которые могут произойти в подземелье, во время сна, после победы над драконом зачистки пещеры и т.д. Также добавлены афродизиаки, заклинания обнаружения возбужденных персонажей, персонажей с разным рангом отношений к вам, появилась возможность улучшения отношений после секса, интеграция с SOS. В общем возможностей много

     


     

    Rafiant Prostitution Gigolo 8.1 SE RCMW (ЖГГ)

    С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете:

    - предлагать себя в таверне

    - работать на дому

    - выезд в военные лагеря

    - случайные квестовые задания

    Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь.

    Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию.

    Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже изнасиловать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли.

    Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени.

    Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне.

    Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции

    Новое

    - интеграция с SLSO

    - новые диалоги

    - несколько новых опций МСМ

    Теперь можно брать в долг у трактирщиков прод ппоценты. Долг можно отрабатывать телом.

     

    Amorous Adventures 3.4

    Дополнение диалогов на развития романтических отношений с ванильными НПС Скайрима (с английской озвучкой), оканчивающимися установлением сексуальной близости.

    Более подробное описание:

    Добавляет несколько романтических веток в начало игры, вплетенные в уже существующие истории персонажей и частично в задания. Мод не имеет экстремального содержания и направлен на достижение секса по обоюдному согласию, выполняя поручения для НПС.

    Все диалоги НПС в квестах озвучены (англ).

    Этот мод включает сексуальные отношения в лоре содержании добавляя ветки диалогов к основной сюжетной линии.

    Драконорожденному придется выстраивать новые отношения с ванильными НПС, выполняя фактически те же задания. Сюжетная линия того или иного НПС завершается, как правило, установлением любовных отношений.

    Персонажи с готовыми Любовными заданиями:

    - Эйла

    - Ньяда

    - Лидия

    - Даника Свет Весны

    - Камилла Валерия

    - Гердур

    - Сульга

    - Аннеке Скалолазка

    - Сенна

    - Изольда

    - Фаркас

    - Вилкас

    - Арания Иенит

    - Адрианна Авениччи

    - Садия

    - Айрилет

    - Мьол Львица

    - Сапфир

    - Иллия

    - Ингун Черный-Вереск

    - Элисиф Прекрасная

    - Серана

    Описание квестов частично устарело. Новое читайте на NexusMods https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15342!

    Гердур и Ралоф

    Самый первый секс партнер - это Ралоф, который встречается по дороге в Хелген и надо выбрать спасение вместе с Братьями бури (не Имперцами). Следуйте за Ралофом в Ривервуд и участвуйте в сцене его встречи с сестрой Гердур. После нее поговорите с ней.

    Айрилет

    После самой первой победы над драконом у сторожевой башни, поговорите с ней. Она объяснит некоторые ньюансы из жизни Драконорожденных.

    Лидия

    Поговорите с ней, когда она будет назначена вам как Хускарл. Помогите ей в некоторой проблеме сексуального характера и купите "Дом теплых ветров".

    Даника Свет Весны

    Помогите Данике в ее поиске по спасению Златолиста. В свою очередь она поможет Драконорожденному с уровнем возбуждения. Она в состоянии полностью убрать уровень сексуального влечения и вам не придется регулировать его в каких-либо посторонних модах, просто не забывайте про нее.

    Компаньоны - Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас

    Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас имеют различные варианты диалогов в разных точках квестовых линий у Соратников. Начинаются после вступления К оружию, после чего заканчиваются Очистительная месть.

    Эйла

    - Поговорите с Эйлой и получите ее в начальном диалоге

    - Поговорите с Эйлой После первого обращения в оборотня, когда вы просыпаетесь рядом с ней в середине нигде во Quest C03 - Серебряная рука. Займитесь сексом

    - Поговорите с Эйлой в конце C03, когда она стоит над трупом Скьора.

    - Поговорите с Эйлой после C03, когда она вернулась в Йоррваскр и готова выдавать вам после Серебряной Руки генерируемые квесты

    - Поговорите с Эйлой после завершения квеста C05 - Очистительная месть. Предложите ей интим.

    - Квест завершается, и она становится любовницей

    Ньяда

    - Поговорите с Ньядой и получите ее в начальном диалоге

    - Поговорите с Эйлой получите совет по отношениям после завершения C01 - Испытание доблести

    - Поговорите с Ньядой снова. Последует драка. Потасовки глючат, будьте осторожны ! Постарайтесь не дать ей надрать вам задницу

    - Поговорите с Фаркасом после завершения Quest C03 - Серебряная рука, получить еще советы по отношениям

    - Поговорите с Ньядой после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом.

    - Поговорите с Ньядой еще раз, чтобы узнать ее темную тайну. Квест завершается и она становится любовницей.

    Фаркас

    - Поговорите с Фаркасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги.

    - Поговорите с Фаркасом в Древнем каирне, после того как он обратится в волка (Quest C01 - Испытание доблести). Займитесь сексом.

    - Поговорите с ним снова после завершения Испытание доблести

    - Поговорите с ним снова после Quest C04 - Честь крови (Голова гренморильской ведьмы). Предложите секс.

    - Поговорите с ним в последний раз после этого, квест завершается, и он становится любовником.

    Вилкас

    - Поговорите с Вилкасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги.

    - Поговорите с ним снова после завершения Quest C01 - Испытание доблести

    - Поговорите с ним снова после завершения Quest C03 - Серебряная рука

    - Поговорите с ним снова после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом.

    - Квест завершается, и он становится любовником.

    Последователи Дибеллы - Сульга, Аннеке и Сенна

    Эти три персонажа образуют взаимосвязанную цепочку квестов. Чтобы ее выполнить вам придется взять Аннеке Скалолазку на некоторое время своим компаньоном.

    Есть два побочных задания необходимые при прохождении:

    - Убить Лидера бандитов по просьбе Аннеке;

    - Доставить письма от Сульги в Черный брод.

    Поговорите с любой: Аннеке или Сульгой для начала.

    Проще всего пообщаться с Сульгой и отправиться в Черный брод по ее просьбе с письмом. После чего возьмите Аннеке компаньоном и приведите к Сульге. Она попросит вас проводить ее мать в Храм Дибеллы, в Маркарте.

    Найдите Сенну вместе с Аннеке и выполните ее требования. Затем возвращайтесь в Камень Шора вместе с Аннеке к Сульге.

    Поговорите с Сульгой и закончите квест.

    Одиночные задания - Камилла Валерия, Изольда

    Камилла Валерия

    Предстоит выполнить задания "Золотой коготь" и "Письмо Камилле Валерии", в процессе выполнения будут варианты (к примеру диалог около моста Ривервуда, я хотелось бы знать почему автор этого не написал, будьте внимательны). В процессе выполнения задания с письмом либо Фендал либо Свен станут лучше относиться к ней и так же к вам.

    Примечание: после того как Камилла станет вашей любовницей, они оба станут ненавидеть вас. Так что имейте это ввиду, если вы используете одного из них как одного из самых ранних доступных компаньонов.

    Изольда

    В квесте с этой девушкой будет несколько диалогов на проверку Красноречия. Поскольку иметь дело придется с бардом и торговцами, так что есть варианты ничего не добиться.

    Есть освновной квест, для начала развития отношений. Это квест на поиск бивня мамонта.

    Поговорив с Изольдой, берем у нее этот квест. Находим, отдаем. После чего повторно интересуемся личной жизнью. Обращаемся к Микаэлю, узнаем много интересного. Пытаемся выловить Каджита по кличке Ма'дран, что может быть не просто, т.к. его караван может двигаться. Находим, берем задание на поиск некоего товара. Находим товар(берите обе бутылки, одну можно загнать Изольде). В обмен на товар, Ма'дран помогает соблазнить Изольду. Правда она поначалу будет совершенно не рада и добиться расположения от нее можно только припугнув. После секса и повтороной речи она уже по другому посмотрит на свои дела и ваши с ней отношения и с радостью согласиться быть любовницей.

    Микро-задания - Адрианна Авениччи, Арания Иенит, Садия

    Как правило, диалоги убеждения и осыпания комплиментами.

    Скрытый текст

    Адрианна Авениччи

    Доступна для убеждения после завершения ее персонального квеста отнести выкованный меч ее отцу Провентусу. А так же надо быть уже признанным Драконорожденным и иметь титул Тана. Ловить ее автор рекомендует у магазина/кузницы.

    Садия

    Поговорите с ней, когда вы получите квест Время лишений и она будет угрожать вам ножом у себя в комнате. Спросите ее о своей выгоде и она постарается убедить вас встать на ее сторону в этом конфликте. Соответственно выдать ее воинам означает лишиться такой любовницы.

    Арания Иенит

    Она является Жрицей Азуры в ее Храме и попросит вас выполнить задание Чёрная звезда Она также может стать компаньоном, если задание завершить в ее пользу.

    - Добавлены романы с Карлоттой Валентией, Нирией, Фаральдой и Брелин.

    - Добавлен новый квест «Рикке не проиграй эту битву».

    - Добавлен новый квест «Двойник».

     


     

    TDF Aggressive Prostitution

    Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца.

    Я разнообразил однотипные диалоги этого мода.

    Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг.

    Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток.

    Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов.

    Все настраивается в мсм меню.

    В этой версии появилась интеграция с Sexlab Eager NPC - Теперь сдавая своих проституок НПС-клиентам вы можете повысить ранг отношений(SLEN) с этими НПС

    Если ГГ предлагает себя НПСам, то имеется шанс, что немного поднимется ранг отношений с этими НПС.

    Дополнительно: В версию мода в этой сборке вшит патч для paradise halls

     


     

    SexLab Subtitles 2.5a.

    Крайне полезный мод, усиливающий секс атмосферу в сценах секслаба.

    Конкретнее: мод добавляет субтитры секс диалогов во все секс анимации секслаба, с участием главного персонажа (обоих полов). Задействованы различные диалоги для разных типов анимаций и типов секс сцен (по согласию, насилие, с существами, однополые, прелюдия, мастурбация, фистинг, руками, ногами, грудью и все остальные типы секса.

    Мод полностью настраивается в МСМ меню. Можно присвоить разные (на свой выбор) диалоги для различных ситуаций.

    Изначально в моде не было диалогов, (кроме нескольких на японском), пришлось придумывать их самим и вставлять в мод. На каждую стадию любой анимации придумано от 5 до 20 различных диалогов. 20 на одну стадию - это максимум который поддерживает мод. Всего в каждой анимации по 5 стадий. На одну анимацию приходится до 100 строк диалогов. Всего 24 вида разных секс сцен.

    По умолчанию все диалоги в моде отключены. Если не используете мое готовое сохранение, то нужно включить каждый диалог отдельно - в мсм меню.

     


     

    SLACS Plus - SexLab Advanced Cum Stages

    Немного улучшенная версия мода SLACS - SexLab Advanced Cum Stages от Kyeckr, имеет больше этапов и новые текстуры ( SexLab Cum Textures Remake от Vacaliga).

    Основная идея улучшения - увеличение количества этапов, а не новых текстур. На данный момент доступно 7 этапов.

    Описание оригинального SLACS:

    Этот мод добавляет дополнительные этапы эффектов спермы для каждой из 3 областей по умолчанию, предоставляемых SexLab: вагинальной, оральной и анальной. Это позволяет пользователю испытать большее количество и комбинацию эффектов суммирования, возникающих в результате сцен SexLab, всего 4 этапа для каждой области. Это 124 комбинации! Ух ты!

    С MCM вы можете настроить количество используемых слоев в зависимости от ваших предпочтений, от 0 до 4.

    С MCM вы также можете настроить, как обрабатывать вагинальную сперму с помощью шлангированных актеров, чтобы лучше поддерживать пользователей с модами на Футанари.

    Шейдеры эффектов для Спермы также изменены, чтобы использовать 1+Alpha для прозрачности, чтобы предотвратить странное обесцвечивание, наблюдаемое в эффектах спермы по умолчанию в хорошо освещенных средах для некоторых пользователей.

     


     

    SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM)

    это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен.

    Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод.

    Виджет SLAM предлагает следующие функции:

    Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ.

    Регулируемый диапазон сканера и частота обновления.

    Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами.

    Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении.

    Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия.

    Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста.

    Регулируемый запас до края стыковки.

    Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал.

    Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения.

    Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения.

    Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения.

    Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM.

    Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета.

    Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса.

     


     

    MF Quick Animation Toggle

    QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию.

    ---Цель---

    Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места.

    Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления.

    Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи.

    Горячие клавиши по умолчанию следующие:

    7: Отключить/включить текущую анимацию.

    8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия.

    9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная.

    4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии.

    1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли.

    Все горячие клавиши можно настроить через MCM.

    ---v1.1---

    Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране.

    Актеры: количество актеров, задействованных в анимации.

    Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате.

    Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата.

    Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения.

    В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом.

    Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций.

     


     

    SLAnimLoader 1.5

    С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab.

    Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем.

    Не забываем после установки анимаций обновить FNIS

    Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций".

    Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано.

    Включенные пакеты анимаций:

    Billyy's SLAL Animations

    Nymra's SLAL Animations

    SLAL NibblesAnims 5.8

    SLAL ProxyAnims

    BakaFactory's SLAL Pack

    SLAL SH Furniture anims

    PsycheAnimation SE

    NCK30 SLAL 3.9 SE

    AnubisS Animation Dump

    Milky SLAL Pack

     


     

    SL 3BA Physics Auto Switcher 2.0.0

    Это очень маленький мод для автоматического переключения физики для участников SexLab.

    Что делает этот мод

    Когда начинается анимация SexLab, этот мод проверяет, использует ли участник SMP в качестве физики. Если да, то все хорошо.

    Если нет и используется CBP(C), участники будут автоматически переключаться на SMP до тех пор, пока будет работать сцена.

    Это будет работать только CBP->SMP для сцен SexLab, а не наоборот, поскольку SMP обычно считается «лучшей» физикой.

    Функции

    Небольшое MCM для переключения функциональности мода

    Игрок обрабатывается и переключается отдельно

    Распознает акторов, которые уже используют SMP, и игнорирует их

    Не вмешивается в настройки вашего меню 3BA MCM

     


     

    Секс-Моды для ЖГГ

    Deviously Cursed Loot SE

    Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных впагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно ваглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристлк, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбуженном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек!

     


     

    SexLab Skooma Whore SE и LE Rus 1.01

    Особенности мода

    - добавляет 18 видов скумы

    - чем больше употребляете скумы, тем больше становитесь зависимой

    - за бутылочку скумы ГГ будет заниматься сексом

    - 5 стадий зависимости и распада ГГ как личности.

    - скуму можно купит у дилеров во всех городах или алхимиков. Также она будет выпадать как лут

    Зелья

    Обман Боэтии - +100 переносимого веса, +100 выносливость, +50% наносимого вами физического урона

    Восторг вора - + 80, 60, 75, скрытность

    Второй мозг - + 60, 50, 40, алхимии, +60, 50, 40, кузнечного дела, +60, 50, 40 зачарования

    Колба Элендра - + 50, 35, 20 блокирования, +50, 35, 20 наносимого урона, +20, 15, 10 % скорости передвижения, +150, 135, 120 выносливости

    Акробат - +80, 75, 50 % взлома, +80, 75, 50 % карманным кражам, <+50, 45, 30 % скрытности, +20, 15, 5 прыгучести

    Прикосновение Моргуса - +200, 180, 150 % сопротивление магии, -500, - 400, 380 магии

    Жёсткая плоть - +50 сопротивлению огню, холоду и электричеству, +20 сопротивлению урону

    Палатин Окато - +10, 8 и 5 здоровья каждую секунду

    Друг мага - +200, 180, 150% регенерации магии, +200, 180, 150% магии

    Архимаг - +100, 80, 75% разрушение, иллюзия, изменение и восстановление, +100, 80, 75% регенерации магии

    Законченная скума - ваша выносливость регенерирует быстрее на 25%, повышена скорость передвижения на 10% , снижается скорость регенерации выносливости на 30%

    Зависимости

    Психический распад, 2 стадия - карманные кражи -10%, взлом -10%.

    Психический распад, 3 стадия - карманные кражи -25%, взлом -25%, алхимия -10%

    Психический распад, 4 стадия - карманные кражи -50%, взлом -50%, алхимия -30% стрельба-10%

    Психический распад, 5 стадия - карманные кражи -90%, взлом -90%, алхимия -50%, стрельба -50%

    Магический распад, 2 стадия - -10% регенерации магии

    Магический распад, 3 стадия - -25% регенерации магии, -10% иллюзии, -10% колдовства, -10%> изменения, -10% разрушения

    Магический распад, 4 стадия - -50% регенерации магии, -30% иллюзии, -30% колдовства, -30% изменения, -30% разрушение, -10% зачарования

    Магический распад, 5 стадия - -90% регенерации магии, -50% иллюзии, -50% колдовства, -50% изменения, -50% разрушение, -50% зачарования

    Физический распад, 2 стадия - -10% регенерации выносливости

    Физический распад, 3 стадия - -25% регенерации выносливости, 10-% красноречия, -10% скрытности

    Физический распад, 4 стадия - -50% регенерации выносливости, 30% красноречия, -30% скрытности, -10% кузнечного дела, -20% одноручники, -20% двуручники

    Физический распад, 5 стадия - -90% регенерации выносливости, 50-%> красноречия, -50% скрытности, -50% кузнечного дела, -50% одноручники, -50% двуручники

     


     

    Simple Slavery Plus Plus 6.3.21 SSE (обновлено)(ЖГГ)

    Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя.

    Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи.

     


     

    Devious Cidhna

    Мод, рассчитан на ЖГГ позволяющий покинуть Шахту Сидна используя женское обаяние на заключенных.

    Автор гарантирует 40 новых линий диалогов и много секса.

     


     

    SexLab Stories

    Этот мод своеобразный сборник секс историй и пасхалок. Бродя по просторам Скайрима вы можете случайно наткнуться на колдуна после недачного ритуала или на охотников греющихся после удачной охоты и т. д.

    Этот мод подразумевает подключение сторонних модов для срабатывания тех или иных квестов.

    Случайные встречи

    - Жертва Древним богам ("Король в Желтом")

    - Жертвы каннибализма в застолье с Эйлой

    - Встреча с чернокнижника после неудачного ритуала

    - Голые охотники в горячем источнике

    Истории

    Двемерские удовольствия (E.L.L.E. Секс-бот) - поговорите с каким-нибудь продавцом в Вайтране. Предстоит отправиться в пещеры и найти двемерского робота и починить. Получится отличный компаньон.

    Дева выводка - Вам предстоит помочь вашей подруге детства. (круг камней севернее Морфала)

    Семья - В Башни Кредлстоун живет странная семья, брат и 2 вечнобеременные сестры. Интересно, что они там делают и причем тут ворожеи?

    Живое Чудо - слейтесь во едино с природой, питайтесь соками Кин. Начинается с листовки в Винддельме.

    Красная волна - устали от беготни и убийств? Тогда вам стоит посетить корабль удовольствия в доках Солитьюда. К вашим услугам только самые лучших шлюхи Скайрима.

    Сексуальные встречи - на кланах держится весь Скайрим. У каждого из них свои скелеты в шкафу. Именно такой вам предстоит узнать. Отправляйтесь на ферму Сынов Битв недалеко от Вайтрана и спросите СиСи почему она голая и при чем тут корова....(где то должен быть дневник одного из Серых Грив. Он рассказывает всю мерзкую историю семейства Битв. Я его так и не нашел. Может вы найдете. Почитайте, занимательно)

    Королева нордов - стоит заглянуть в гробницы нордов. Наверняка там тоже найдете кучу интересного, помимо древнего тряпья.

    Помимо всего прочего в МСМ можно включить слухи и через диалог с НПС узнать о новостях, сплетнях и курьезных секс историях.

    Там же в МСМ можно включить фетиши камней. Незнаю как это работает, но я понял ваш камень будет влиять на ваше возбуждение.

    Система фетишей, связанная со знаками Стоящего Камня

    - Возбуждение увеличивается в зависимости от перка в вашем знаке. Теперь у вас есть еще одна причина найти правильный камень для вас.

     


     

    Deviously Enslaved Continued

    Продолжение мода Deviously enslaved

    Все окружающие будут реагировать на ваши одетые устройства DD и захотят заняться сексом, поработить или продать в рабство.

    Особенности мода

    - поддерживаются сторонние моды

    - большое и настраиваемое меню

    - поддерживаются как не полный комплект, так и полный

    - окружающие захотят с вами заняться сексом

    - вы можете стать рабыней и вас могут продать (с учетом установленных модов на рабство)

    - продажа в рабство как случайному человеку так и первому встречному (настраивается в МСМ)

    - очень много настроек отладки и тестирования

    - мод поддерживает как ванильные НПС так и НПС добавляемые сторонними модами

    - возможность вырваться из рабства (вкладка запугивание)

    - поддержка sexlab 1.61

    - система уязвимости и верности

    - настройка между событиями и подходами НПС

    Правильно настройте мораль НПС для секса и рабство. Незабываем о вкладке Отладки

    Отличия от старой версии

    - улучшена поддержка новых версий модов DD

    - улучшенный контроль за игроком во время атаки

    - оптимизация мода и работы даже на слабых компьютерах

    - добавлена поддержка со многими модами на рабство

    - улучшено обнаружение других НПС рабов

     


     

    More XDFF rules for Deviously Cursed Loot Version

    Добавляет новые правила, переключатели MCM и многое другое в систему XDFF. Этот мод является полностью внешним по отношению к DCL, не изменяет ни один из исходных файлов, а это означает, что он должен оставаться совместимым с будущими версиями DCL.

    Функции:

    - Меню MCM, которое позволяет вам переключать правила, которые вы хотите применить, включая все стандартные правила DCL XDFF.

    - Возможность переключать количество дней, в течение которых вы являетесь рабом, расстояние, которое вы должны держать от своего дома, сколько случайных правил вы можете наложить на себя одновременно и количество золота, которое вам разрешено носить с собой, когда правило золота исполняется.

    - 18+ странных новых правил, которые ваш дом может навязать вам, от игривых троллей до несколько жестоких.

    - В соответствии с духом системы XDFF, это система рабства игроков, которая все еще в некоторой степени дружелюбна. В отличие от более требовательных модов рабства для игроков, таких как Maria Eden, которые предназначены для того, чтобы весь ваш опыт вращался вокруг служения вашему дому полный рабочий день.

    - Возможность превратить одного дополнительного последователя в другого раба вашего дома, который будет следовать многим из тех же правил рабства. Требуется мод с несколькими последователями.

    - Никаких хардкорных вещей (зоофилия, скат, расчленение, гуро/вор и т.д.).

    ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ:

    Новые правила:

    Вот список всех новых правил/ Все можно включить/выключить в MCM:

    Случайные правила:

    - Устройство принудительного связывания: 7 отдельных правил, каждое из которых требует от вас ношения определенного типа DD. Устройства: Армбиндеры (разрешены хомуты), связывающие рукавицы, повязка на глаза, кляп, рабские сапоги / каблуки, комбинезон и юбка-хоббл. Продолжительность применения зависит от того, насколько обслуживается устройство.

    - Игра с пони: в течение одного дня вы должны носить полный комплект игрового снаряжения для пони.

    - Черная кожа: вы вынуждены носить черный кожаный ограничительный комплект в течение одного дня.

    - Городской питомец: вы вынуждены ползать в костюме питомца каждый раз, когда входите в «безопасную» зону.

    - Пьяная шлюха: ваш дом заставляет вас часто употреблять случайные алкогольные напитки.

    - Мастер нимфоманки: ваш дом автоматически будет часто заниматься с вами сексом

    - Мастер-сутенер: ваш дом будет автоматически предлагать вам случайных NPC, когда вы находитесь в безопасных зонах. Тогда оставьте все деньги себе.

    - Халява: ваш дом сокращает вам перерыв и применяет на одно случайное правило меньше в течение 48 часов.

    Постоянные правила:

    - Принудительный пирсинг: ваш дом потребует, чтобы вы постоянно носили пирсинг сосков и влагалища.

    - Мастер-алкоголик: ваш дом будет периодически конфисковывать любые алкогольные напитки, которые он находит в вашем инвентаре, и время от времени выпивать их. Иногда вместо этого он будет заставлять вас пить.

    - Раздевание в городах: ваш дом будет раздевать вас догола всякий раз, когда вы находитесь в безопасном месте. Вас не накажут, а просто автоматически разденут.

    - Вибратор Тролль: если вы носите какие-либо вибрирующие DD, ваш дом будет случайным образом активировать их, просто чтобы убедиться, что вы всегда остаетесь возбужденными и готовыми к траху.

    - Нет брони: вас ударит током и разденут, если поймают, что вы носите легкую или тяжелую броню (по умолчанию отключено).

    - Городская обувь: не совсем правило, но вы можете зарегистрировать пару небронированной обуви, чтобы носить ее, пока вы раздеваетесь в безопасных местах. На тот случай, если вам нравится расхаживать голышом на высоких каблуках или в рабочих ботинках ?

    Благосклонность:

    Есть несколько одолжений, которые вы можете попросить у своего домина с разными результатами:

    - Книга заклинаний: ваш дом даст вам случайную книгу заклинаний уровня новичка/ученика в обмен на секс и дополнительное случайное правило. Вы никогда не будете давать дубликаты книг заклинаний. Полезно, если вы используете строгие настройки золотого правила. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут.

    - Тяжелое освобождение от рабства: ваш дом освободит вас от fhv,bylthf/zрма/тяжелых цепей/и т. д. в обмен на добавление нового случайного правила. Имейте в виду, что ваш хозяин не будет дважды думать о предоставлении этой услуги, даже если он (она) применяет правило, которое требует, чтобы вы носили такое устройство, поэтому подумайте, прежде чем спрашивать. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут.

    - Золотая мини-игра: посмотрите золотую мини-игру

    - Отшлепай меня!: Станьте мазохистом и умоляйте своего дома выпороть вас. Вы даже получите хороший небольшой стат-бафф, если будете делать это в течение 20 минут. Требуется установленный Заз.

    - Попросите ограничитель: если вы просто чувствуете себя в странном настроении, вы можете попросить своего дома добавить вам дополнительный случайный оганичитель DD. Или, может быть, вы бы предпочли вместо этого посмотреть, как она/он наложит еще одно ограничение на покорного последователя...

    Золотая мини-игра:

    Вы можете настроить золотое правило так, чтобы оно вело себя как обычная версия DCL с одним из нескольких установленных ограничений. Или вы можете использовать версию мини-игры, которую я создал вместо этого. Правила мини-игры таковы:

    - Он постоянно применяется

    - Вы можете попросить свою хозяйку придержать до 10000 дополнительных золотых, чтобы вы могли получить от нее/него позже.

    - После того, как вы вернете свое золото, вы получите 4 игровых часа, чтобы потратить его. Вы также получаете одно дополнительное случайное правило, применяемое к вам, и долг к выплате, который составляет 50% золота, которое вы попросили удержать у своего дома. Вы можете платить столько, сколько хотите, но ваш дом больше не будет хранить для вас золото, пока вы этого не сделаете.

    Покорный подписчик:

    Если у вас установлен мод для нескольких последователей, вы можете превратить одного из ваших других последователей в еще одного раба вашего дома. Этот последователь будет подражать многим из тех же правил рабства, которые применяются к вам. Вы даже можете запросить секс втроем с ними и вашим домом. На самом деле вы будете наказаны, если не будете предлагать каждые 12 игровых часов.

    Покорный спаутник получит набор опций MCM в разделе «Разное» после того, как вы завербовали его. Вы даже можете нанять покорного спутника-мужчину, хотя вам понадобятся некоторые дополнительные моды, если вы хотите посмотреть, как они носят ограничители.

     


     

    Estrus Chaurus V4.390 S

    С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов.

    Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности.

    Меню МСМ

    Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры:

    - включить / отключить беременность

    - настройка шанса плевка коруса

    - настройка роста груди, живота, ягодиц

    - настройка шанса родов

    - лимит рождения до 4 минут

    - инкубационный период

    - исправление узлов

    - просмотр статистики поддерживаемых модов

    - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц

    - включение / отключение поддерживаемых модов

     


     

    Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE

    Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков.

    Поддерживаются все пауки, кроме двемерских.

     


     

    ---------------------------------------------------------------------------------

    Реплейсеры тел

    High Poly Head (SE) / Высокополигональные головы

    Модификация добавляет возможность заменить ванильные модели голов мужских и женских персонажей всех игровых рас на новые, высокополигональные и более качественные

    для использования вашим ГГ.

    Подробнее:

    - мод добавляет возможность использовать новые, высокополигональные меши голов мужских и женских персонажей всех игровых рас, тем самым, удаляя угловатость и грубость лица вашего главного героя ;

    - количество полигонов увеличено в четыре раза;

    - добавляет новые, высокополигональные волосы, брови, бороды и шрамы, соответствующие новой форме головы;

    - включает в себя морфы для расширенных ползунков RaceMenu;

    - совместим с текстурами кожи, созданными на основе ванильных моделей головы;

    - совместим с существующими пресетами для ванильных моделей головы мужских и женских персонажей (за исключением созданных в скульпторе).

     


     

    Schlongs of Skyrim SE 1.1.5 AE

    с аддоном Vector Plexus Regular и SMP физикой.

    Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член?

    Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!!

    С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре!

    ОПИСАНИЕ

    SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола.

     


     

    BodySlide and Outfit Studio - v5.6.3 (Обновлено)

    BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима.

    Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.

    Возможности:

    - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся

    - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел

    - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов

    - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT

    - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени.

    BodySlide

    - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!

    - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.

    - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.

    Outfit Studio

    - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!

    - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.

    - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.

    - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.

    Внимание:

    Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает.

     


     

    Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-

    Реплейсер женского тела для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

    Вместе с BodySlide вы можете настроить внешний вид вашего персонажа в соответствии с вашим воображением и сделать так, чтобы любой наряд подходил к нему!

    Так что не забудьте скачать и установить BodySlide для максимального потенциала!

    CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на полностью настраиваемое с помощью инструмента BodySlide . По умолчанию доступны три варианта обнаженного тела, которые не требуют ничего, кроме установки, а также два стиля нижнего белья для этих форм тела.

    Также включены все ванильные наряды и наряды из DLC, преобразованные в базовые три формы тела, с дополнительной совместимостью с BodySlide, включая ползунки и множество разрядов.

    Модель тела полностью настраиваемая и имеет 13554 вершины, что более чем в 20 раз превышает разрешение тела ванильного Skyrim и в 6 раз больше, чем у старого CBBE. Включены текстуры, сделанные из фотографий реальных женщин, и несколько вариантов карт нормалей с высоким разрешением, чтобы соответствовать желаемой форме тела. Также переделаны веса моделей для анимации, предлагая улучшенную деформацию во многих позах.

    Ниже приведены варианты установки для различных форм тела, а также стилей нижнего белья.

    Все эти формы поддерживают ползунок веса от 0% до 100% в игре.

    Физика и специальное тело

    После установки CBBE в вашем BodySlide появится новая запись «CBBE Body Physics».

    Он доступен только в BodySlide, но не в основном установщике CBBE.

    Кроме того, в BodySlide есть «CBBE Body Special».

    С этим телом вы получите 3D модель половых губ. Половые губы требуют, чтобы текстуры тела были совместимы с ними, поэтому имейте это в виду при использовании сторонних текстур CBBE.

    Обязательно ознакомьтесь с телом CBBE SMP .

    Вы можете создать их, чтобы получать физику груди и ягодиц в сочетании с анимациями или физическими расширениями, которые используют такие (BBP/TBBP/CBP/HDT SMP).

    Плагины

    CBBE.esl/esp: Необходим. Включает исправления для ванильных костюмов. По умолчанию это обычный плагин. Проверьте необязательные файлы для .espfe/espl, которые не занимают слот плагина (поскольку это esp с пометкой ESL).

    RaceMenuMorphsCBBE.esp : поставляется с опцией RaceMenu Morphs (см. выше). Не может быть преобразован в плагин ESL!

     


     

    CBBE 3BA (3BBB) 2.4.5

    Мод CBBE 3BA (3BBB) представляет собой улучшенную версию CBBE SMP

    . CBBE 3BA (3BBB) представляет собой тело c 3 костями груди с улучшенной моделью влагалища и перекрашенным весом костей, а

    также предоставляет различные предустановки физики, а также предоставляет различные предустановки физики и решения для пользователей, которые интересует производительность

    Описание

    Это улучшенная версия CBBE SMP (3BBB)

    CBBE 3BA расшифровывается как CBBE 3BBB Advanced (или Amazing Body), естественное распределение веса костей, оптимизированные для процессора параметры и т. д.

    В версии 1.22 и выше вместо заклинания можно использовать горячие клавиши переключения. Вы также можете активировать его в любое время в MCM, если хотите использовать заклинание. **

    Список горячих клавиш:

    Игрок: Num+

    NPCs: Num9

    Вы можете отключить горячие клавиши из MCM или изменить их на другую клавишу. Если вы хотите отключить горячую клавишу, нажмите ESC или DELETE на горячую клавишу.

    Это изменит горячую клавишу на DELETE, но на самом деле она отключена.

    И вы можете активировать ранее использовавшийся метод Заклинания в MCM.

    Заклинание, клавиша переключения не предназначены для каждого человека

    Поэтому мы можем сбалансировать функциональность и производительность.

    И вы можете дать сильную физику SMP для NPC, как хотите.

    Совместимость с Faster SMP

    Несовместимость с CBP (не CBPC )

    Несовместимость

    со старыми конфигурационными файлами CBP, такими как SinfulCBP, Immersive CBP и т . д.

    CBP Physics (имеется в виду «CBP», а не «CBPC»)

    1. Откройте BodySlide.

    2. Примените 3BBB к групповому фильтру.

    3. Выберите предустановку.

    4. Запуск пакетной сборки.

    Если вы хотите сначала просмотреть свое тело и построить его, вам следует найти CBBE 3BBB Body Amazing Outfit/Body в BodySlide. Если вы хотите использовать SMP, не забудьте собрать это.

     


     

    Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12а

    Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy.

    Демонически четкие текстуры!

    Особенности:

    - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K

    - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB

    - Вариант высококачественной влажной кожи

    - Различные альтернативные спортивные варианты кожи

    - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.)

    - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В

    Совместимость:

    - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела.

    - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее.

    Список модов, входящих в пакет:

    • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture

    • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX

    • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo

    • SG Female Textures Renewal by Hello Santa

    • Fair Skin Complexion by HHaleyy

    • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality

    • Sporty Sexy Map by Xs2reality

    • Clams of Skyrim Project by Scivirus

    • Mature skin texture and body

     


     

    Feminine/Masculine Khajiits/Argonians

    Ретекстуры кожи каджитов и аргониан с поддержкой тел CBBE SE и SOS Full SE

     


     

    CBPC - Physics with Collisions 1.5.6

    Этот мод основан на CBP Physics от polygonhell.

    Этот мод включает в себя столкновения груди, ягодиц, живота и грудей, ягодиц, живота, влагалища (и многое другое) с руками NPC или игрока, шлангами и т. д. Он имеет файлы конфигурации для создания сфер столкновения, соответствующих форме вашего тела. Если вы используете нестандартное тело, обратитесь к руководству в формате pdf, чтобы изменить сферы, чтобы они соответствовали вашей пользовательской форме тела.

    CBPC не является предварительно рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Это мод моделирования динамической физики с хорошим балансом производительности для игровых целей. Потому что, на мой взгляд, физический мод, который вы не можете полностью использовать в игре, не убивая свой fps, вообще не является хорошим физическим модом.

    SSE-версия мода включает столкновения груди, задницы, живота, вагины с руками NPC или игрока, шлангами.

     


     

    FSMP - Faster HDT-SMP 2.02

    FSMP: более быстрый HDT-SMP для AE, SE, VR

    HDT-SMP — это skse-плагин, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам через файлы конфигурации.

    Представленные здесь версии значительно улучшают производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет использовать такие вещи, как анимированные плащи, одежду, волосы и т. д., не нарушая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/Братьев Бури!

    ------------------------------------------------------------------------------------

    Остальные моды

    UnOfficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.7 для АЕ

    Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE.

    Что входит:

    - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира.

     


     

    Cutting Room Floor (AE) 3.1.13

    В очередной раз мы являемся свидетелями того, что Bethesda при создании игры Skyrim AE совершила очередную нелепость, удалив из игры некоторые сюжетные "радиант" квесты, некоторых NPC которые являются непосредственно участниками "вырезанных" квестов и сюжетов, а так же другие мелкие детали относящиеся к различным локациям, например была вырезана одна и сцен диалога персонажа и нескольких бандитов в "Крысиной норе", а так же восстановлены некоторые локации (список читайте ниже). Может это так и надо было, может быть просто лень было, а может они посчитали что эти квесты, NPC и другие события просто были лишними, но факт остается фактом. У вас вероятно возникало чувство, что в игре, некоторые сюжеты как бы были не до рассказанными и не имели логического завершения в той или иной ситуации? И все это проделки Bethesda. Автор данного мода, известный всем по реализации всех неофициальных патчей, решил восстановить все то, что было вырезано из игры разработчиками по той или иной причине, которую знают только сами разработчики игры Скайрим.

    Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента:

    - NPC не вошедшие в игру (восстановлено)

    - Квесты не вошедшие в игру (восстановлено)

    - Были вырезаны некоторые локации (восстановлено)

    - Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено)

    - Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне, но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено)

    Подробнее:

    - Коротко,в 2-х словах...Данный мод восстанавливает в игре все то,что было вырезано разработчиками и не вошло в игру по той или иной причине

    Что было восстановлено (это только краткий список)

    Игровые NPC:

    - Eннодиус Папий,так как он имеет важные диалоги,которые доступны перед началом квеста Темного Братства,для его убийства

    - Арги Зоркий Глаз - локация "Каменные холмы".Арги работает в шахте и имеет дом в Каменных холмах,ночью Арги может выйти погулять вокруг лагеря

    - Капитан Метиллий - локация "Мрачный замок".Метиллий расхаживает в помещениях Мрачного замка,если у вас имеются квесты на "Ветренный Пик" или "Зубчатая корона",если нету этих квестов,то гуляет снаружи замка.Метиллий исчезнет если Солитьюд захватят Братья Бури

    - Грушнаг - Будет теперь состоять в рядах каджитского каравана Маркарта и путешествовать вместе с караваном, Грушнаг является охранником каравана, это связано с тем,что в локации "Предел", на караванщиков могут напасть вражины

    - Гербен Сореншилд - Будет патрулировать территории между первым и вторым внутренними помещениями в локации "Килкрит - Руины",так же он имеет именной предмет

    - Макел Аббас - Считается охотником,будет добавлен в локацию "Душник-Йал" и охотиться в окрестностях,Макел принадлежит фракции орков.Экипировка Макела заменена с Тяжелой брони на охотничью

    - Мазгак - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника"

    - Тьоллод - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника"

    - Видинг - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника"

    - Дух древнего путешественника - Добавлен в локацию "Перевал Странника",так было задумано изначально Bethesda

    - Стейрод - Так же добавлен в игру,он изначально считался как один из рабочих на лесопилке "Железное дерево"

    - Сульвар Степенный - Живет в доме Нирании, проводит все свое свободное время на складе и для него нет никакого смысла проводить все свое время на этом месте

    - Талиб - Каменные холмы.Спит в горном лагере и работает в шахте."Каменные холмы" теперь будут чуть оживленнее

    - Тасий Траг - Тусуется в таверне в поселении "Драконий Мост".Тасий не любит занимается никакими делами,просто веселится и спит в таверне,изначально ему отводилась роль начальник Варния Юния

    - Трильф - Добавлен в игру, Трильф является работником лесопилки "Железное дерево"

    - Миторпа Нейсиал - Темная эльфийка,она привязана к локации "Житная ферма"

    - Каринда (это лошадка для Дагни) была помещена в конюшни Вайтрана. Лошадка не может быть использована, она в конюшне будет как дополнение

    - Тхджоллод - охотник, добавлен в Грот Утопленника

    - Видинг - охотник, добавлен в Грот Утопленника

    - Угларз - добавлен в игру для Нарзулбур, для участия в квесте

    - Стража Коллегии - универсальные охранники в коллегии Винтерхолда. Будут патрулировать сад и спать наверху, в зале достижений

    - 2 Саартальских шахтера

    - Алеук - кузнец в Каменных холмах. Имеет свой дом и слегка измененную кузницу

    Квесты: (радиант квесты это случайные неосновные квесты)

    - Восстановлена диалоговая ветка в квесте "Собака - друг даэдра" (DA03), где вы можете узнать, почему Клавикус Вайл выгнал его. Подробнее читайте здесь

    - Квест "Линия снабжения", который начинается в восстановленной ферме "Морозная река", теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме.

    - "Сумеречная гробница" - После выполнения квеста, в Соловьином Зале рядом с кроватью появится расшифрованная версия дневника Галла

    - "Жена для Махулак" - Этот квест считался вырезанным квестом по поиску жены для вождя племени орочьей крепости Нарзулбур.Так же восстановлены некоторые диалоги радиант-квестов в крепости Нарзулбур,которые уже были заданы изначально,но не были использованы в игре

    - "Вор-ученый" – Это считается незавершенным квестом в Коллегии Винтерхолда.Нирия имеет что то,что может вам передать

    - "Наполнение камней душ" - Сергий Турриан попросит вас выполнить квест с заполнением камня душ (повторяющийся "радиант" квест)

    - "Пропавшие ученики коллегии" – Финис Гестор попросит вас разузнать что же приключилось с предыдущей группой учеников

    - "Толфдир Рассеянный" – Перегонный куб Толфдира будет не единственная вещь которую он может затерять (повторяющийся "радиант" квест)

    - "Пушнина" – Это добавленный случайный квест от Соратников,цель квеста добывать шкуры животных (доработана логическая цепочка последовательности квеста)

    - "Бродячий маг коллегии" – Толфдир не только рассеянный,ему ещё нужна помощь от вас (повторяющийся "радиант" квест)

    - "Библиотечные книги" – Восстановлен удаленный дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин

    Сюжетные сцены:

    - Добавлен AI пакет, чтобы отправить персонажа по имени Хорошо-Знает-Болота в Клуб «Новый Гнисис», для доступа к 2-м сценам, которые были созданы разработчиками игры, но так и не были добавлены в игру

    - DialogueRiftenRatway – Восстановлена удаленная,по мнению Bethesda, не функциональная сцена диалога между игроком и двумя головорезами в локации "Крысиная нора" (Данная сценка будет отключена если у вас установлен мод "Альтернативный старт игры - Live Another Life" и выбран сюжет за Гильдию Воров)

    - Восстановлена сценка между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана

    - Восстановлена сценка с Микаэлем в Гарцующей кобыле,теперь сценка будет работать так как было задумано изначально разработчиками

    - Восстановлена сценка встречи с драконом, за пределами Ветренного пика, из за которой никогда не позволялось обыскивать труп дракона

    Локации:

    - Восстановлена новая деревня Хельяркен, которая должна была быть изначально возле таверны "Ночные ворота", которая расположена в долине озера Йоргрим, между перевалом Странника на севере и горным хребтом Иркнтанда на юге, в деревне имеются ферма Джен, ферма Хейгена, дома Трайллуса и дом Фатенда

    - Восстановлен дом кузнеца Алеука, также добавлен и сам кузнец Алеук, который отсутствовал в игре, это находится в локации Каменные холмы

    - Восстановлена ферма "Морозная река" из глубины мрака. В настоящее время, эта ферма занимает место в западной части Хьялмарка, вдоль приграничной зоны вблизи Драконьего моста. Квест "Линия снабжения", который начинается в этом месте, теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме.

    - Лесопилка "Железное дерево" была перемещена в Хьялмарк, рядом с фермой "Морозная река". Расположение на берегу было не совсем уместно.

    - Восстановлен Дом Триф и помещен рядом с перемещенной лесопилкой "Железное дерево". В доме Триф будет жить Стейрод

    - Восстановлен Дом Лилит Ткачихи. Он находится через дорогу от конюшни Вайтрана

    - Восстановлен доступ к удаленной части Шахты Сидна, которая использовалась как путь для спасения, когда вы находитесь в тюрьме, а не выполнять квест Изгоя

    - Восстановлено поместье "Снежное" которое находится во владении Фермы "Холодная Борозда", которая по другую сторону Вайтрана

    - "Убежище Талморских юстициаров" в Солитьюде - Теперь в данном убежище будут добавлены 1 командир юстициаров и 4 юстициара,они будут исчезать при завоевании Солитьюда Братьями Бури.Так же флаги заменены с Имперских на Талморские

    - "Башня Мрачного замка" - Восстановлен доступ к одной из неиспользуемых комнат в башне,которая находится над комнатой генерала Туллия,а капитан Метиллий будет проводить все свое свободное время и спать в этой комнате,поскольку у него нет кровати

    - Лесопилка "Железное дерево" - Восстановлена и принадлежит владению Хаафингар.Изначально в игре на карте имеет маркер в горах,на лесопилке живут и работают Стейрод и Трильф

    - "Житная ферма" - Восстановлена и расположена на юго-западе от Форта Греймур и владелица фермы Миторпа Нейсиал.Локация была задумана изначально,но не была добавлена в игру

    - "Дом Арги Зоркий Глаз" - Дом для Арги который так и не был создан разработчиками,находится в локации "Каменный холм"

    Заклинания:

    - Восстановлена награда в виде свитка "Повышение магии", который выдается за квест "Работы Шалидора"

    - Заклинание "Призрачная стрела" - Выпускает в цель призрачную стрелу, которая наносит 30 ед. урона и выводит цель из равновесия (Призрачная стрела, 30 ед.Ошеломляющий толчок, 25 ед.) - Ранее было недоступно в игре, первоначально - награда за квест Проникновение, но потом было заменено на Обнаружением жизни

    - Том заклинаний "Спрятать цель" (наложение невидимости на NPC) добавлен в экспертной список заклинаний Древису Нелорену, эффект заклинания: Цель невидима в течении 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с объектами или атаки.

    - Следующие недоступные свитки заклинаний добавлены где-то в мир Скайрима: Свиток Мертвый трэлл, Свиток Драконья шкура, Свиток Огненный трэлл, Свиток Ледяной трэлл, Свиток Грозовой трэлл. Автор не собирается даже и упоминать где найти свитки. Исследуйте мир и ищите!

     


     

    Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (SE-АЕ)

    Этот мод исправляет ошибки и неправильные параметры оружия, брони, одежды, украшений и разных предметов Скайрима для достижения наилучшего соответствия.

    ОСОБЕННОСТИ МОДА

    Исправляет многие ошибки, обнаруженные в ванильном оружии, броне, украшениях и прочих предметах.

    Улучшает соответствие и баланс между различными предметами (цена, вес, урон, ключевые слова и т.д.)

    Оружие и броня будут масштабироваться предсказуемым и последовательным образом.

    Сила зачарования, накладываемого на украшение, теперь должным образом зависит от качества базового украшения.

    Исправлены способности, которые не работали стабильно в отношении всех предметов в игре.

    Женские варианты одежды теперь будут использовать корректные текстуры при отображении от 1-го лица.

    Изменения в категориях создания предметов, чтобы систематизировать и упорядочить меню крафта.

    Увеличивает скорость стрел и болтов на 50%, и делает их траекторию полета более плоской.

    Изменяет параметры и ключевые слова для масок драконьих жрецов для лучшего баланса с другими игровыми опциями.

    Регулирует характеристики оружия двемеров, эльфов и орков, чтобы они соответствовали рангу и качеству их доспехов, а также прогрессированию кузнечных перков.

    Меняет местами параметры даэдрического и драконьего оружия, даэдрическое теперь более могущественное.

    Некоторые ранее недоступные предметы теперь доступны для игры и /или для получения.

    Позволяет носить обручи с капюшонами.

    Практически все варианты одеяний с капюшонами были убраны из игры и заменены на отдельные комбинируемые капюшоны и робы.

    Лут, собираемый с определенных мебельных контейнеров теперь соответствует классу и типу мебели.

    Некоторые предметы были переименованы для лучшей сортировки или для лучшего соответствия их внешнему виду в игре.

    Ожерелья и/или кольца, которые раньше были невидимы при ношении с определенной одеждой, теперь правильно отображаются.

    Бутылки с зельями теперь используют правильные меши, а бутылки с ядами больше не выглядят плоскими и тусклыми.

     


     

    Perfect Terrian LOD для SKYRIM HD SE 1.1

    Новая переработка ландшафтных текстур Terrain LOD, соответствующая установленным модификациям текстур. Генерируется с помощью xLODGen. Также содержит LOD деревьев.

    Совместим с DynDOLOD

     


     

    Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7

    Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас.

    Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки.

    Вайтран

    Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных.

    Рифтен

    Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры.

    Виндхельм

    Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах.

    Рорикстед

    Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт».

     


     

    ApachiiSkyHair SSE 1.6

    Новые женские и мужские прически для людей, эльфов и орков. Конвертированные волосы из Sims2 и Sims3.

    Автономная версия.

    Добавляет 216 новых причесок для женщин и мужчин.

    Прически конвертированы из Sims, Oblivion и Witcher

    Часто задаваемые вопросы:

    Как изменить прическу существующего персонажа:

    На ПК откройте консоль (`) и введите showracemenu -enter- Откроется меню настройки персонажа.

    - Убедитесь, что вы находитесь в виде от третьего лица, прежде чем редактировать своего персонажа, иначе вы будете невидимы и не сможете увидеть изменения, сделанные в

    showracemenu вашего персонажа - НЕ изменит ваши атрибуты / навыки / очки / и т. д. если вы не измените расу, пол или не выберете пресет из списка.

    Изменение чисто косметических вещей, таких как волосы, оставит ваши очки без изменений. Если персонаж двигает руками вперед, как будто они связаны,

    это явный признак того, что навыки будут испорчены, если руки остаются параллельными телу, это нормально.

    Способ исправить ошибку измененных атрибутов — просто переоборудовать свое снаряжение.

    Вам также необходимо повторно ввести (или изменить) свое имя.

    Как изменить прическу у NPC:

    Без CreationKit никак.

    Почему длинные волосы или длинные косы парят над грудью моего персонажа?

    Волосы сделаны так, чтобы не врезаться в моего персонажа, который использует пышное тяжелое тело CBBE с броней.

     


     

    SG Hair Pack 268

    Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок

     


     

    Heels Sound SSE 1.5

    Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается!

    Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения.

     


     

    EFF - Extensible Follower Framework 4.0.5

    EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог.

    Особенности:

    - Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно.

    - Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально).

    - Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено.

    - Возможность отображения статистики и классификации компаньонов.

    - Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один.

    - Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать.

    - Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке.

    - Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите.

    - Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду.

    - Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин".

    - Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual).

    - Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон

    - Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный"

    - Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу.

    - Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать.

    - Возможность настройки мода через меню.

    - Возможность обучать компаньона заклинаниям.

    - Возможность отображения командного меню через окошко меню.

    - В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода.

     


     

    FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

    FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже.

     


     

    Love Maids CBBE Одежда служанок (улучшенный) (обновлен)

    Некогда не задумывались почему обслуживающий персонал дворцов ярлов носит обычные одежды? Этот мод исправляет эту оплошность и переодевает уборщиц дворцов и трактирщиц в симпатичные одежды служанки.

    Изменяемые НПС

    Фианна - Драконий Предел, Вайтран

    Герда - Драконий Предел, Вайтран

    Уна - Синий дворец, Солитьюд

    Хульда - Гарцующая Кобылаа, Вайтран

    Садия - Гарцующая кобыла, Вайтран

    И другие женские персонажи, кто носит одежду хозяина таверны

    Герда в Драконьем Пределе может продать 2 комплекта наряда служанки. Если не хотите заморачиваться, то можете воспользоваться Additemmenu.

    Улучшения: Мод теперь не изменяет внешность НПС и просто меняет одежду у НПС

    Заменил всю одежду от OSARE на одежду от Apachii

    Новое: Переодел нпс которые не должны носить одежду служанок в другую одежду. (Мужчины НПС, В том числе НПС из Populated Skyrim) - правки внесены в оригинальные моды.

    Сделал специальный уровневый список, который будет случайно выбирать наряд служанки для конкретных НПС

     


     

    Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS)

    Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) - это обширный звуковой капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре Skyrim SE-AE, цель простая, изменить все звуки и эффекты на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном итоге сделать максимально совместимыми с оригинальной игрой. Окружение мира игры, оружие, магия, движения, реверберация, звуки существ и общий звуковой микс, являются ключевыми областями перемен. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля.

    Подробнее:

    - Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре, частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов.

    - Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме.

    - Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные.

    - Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание.

    - Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков.

    - И многое другое, подробности читайте ниже.

    Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния:

    - В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние, затухание из-за кривых и максимальная дистанция. Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи.

    - В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена.

    Экстенсивный звуковой ремикс:

    - Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок).

    - Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением.

    - Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна).

    - Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта).

    - Изменена частота звучания, более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр. Увеличена детализация диапазона, менее загромождены низко-средние, низкие и высоки частоты диапазона.

    - До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию, ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот, например в случае взрывов и тяжких повреждений.

    Реверберация:

    - Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды, короче говоря - эхо. Это одно из самых значительных изменений модификации.

    - Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме. Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо).

    - Не просто увеличен объем реверберации, а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука, его качества и атмосферного воздействия.

    - Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии.

    - В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации, в независимости от ослабления при удалении на расстоянии. Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта, вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв, что абсолютно неестественно.

    - Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры. Например, расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами ,но оно будет еле слышно.

    - Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима.

    - Взрывы (руны, шаровые молнии, дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты, как и должно быть от громких звуков.

    Шаги (звуковые эффекты):

    - В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов.

    - Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ. Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов.

    - Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения.

    - Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило, но автор продолжал следовать намеченным курсом, чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов.

    - Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи.

    Магия:

    - Новая модификация звуков магии сделанная с нуля, в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном...

    - Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания. Например раньше, колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того, что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот.

    - Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир.

    - Больше реализма. Реализм в Магии, правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности, делая при этом звуки более яркими и живыми, в отличии от стандартного оформления игры.

    - Улучшенная визуализация от звуковых эффектов, например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня.

    - Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний. Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки.

    - При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты.

    - Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно.

    - Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов, независимо от расстояния на которые они были запущены.

    - Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами.

    - Произведена "реанимация" звуковой дорожки.

    - Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены.

    - Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой.

    - Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила.

    - Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона).

    Ловушки:

    - Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект, что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле.

    - Звук от горящего масла теперь более интенсивен.

    Существа:

    - Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических.

    - Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки).

    - Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п.

    - Собаки больше не гавкают как астматики гоблины, теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор?

    Атмосфера:

    - Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее.

    - Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое...

    - Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики:

    1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них

    2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер

    3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев

    4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель

    5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки

    - Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир.

    - Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций.

    - Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места.

    - Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума.

    - Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах.

    - Звуки дождя в интерьерах(дома).

    - Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома).

    Оружие:

    - Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия.

    - Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений.

    - Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука.

    - Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук.

    Производительность:

    - Автор сделал большие усилия в сторону уменьшения использования памяти для работы данного мода.

    - Для большинства игроков не должно быть никаких проблем с производительностью.

    Совместимость:

    - Sounds of Skyrim Complete

    - Enhanced Lights and FX

    - The Climates of Tamriel

    - Realistic Water Two

    - SkyRe

    - Footprints

    - Wet and Cold

    - Deadly Dragons

    - W.A.T.E.R. - В.О.Д.А

    - Guard Dialog Overhaul

    - Monster Mod

    - Deadly Spell Impacts

    - Improved Weapon Impact EFFECTS - Patches

    - Совместим со всеми неофициальными патчами и всеми другими крупными модами

    - Enhanced Blood Textures

    - Rustic Weathers (Version 3) и выше

    - Natural and Atmospheric Tamriel

    - Obsidian Weathers and Seasons

    - aMidianBorn Book of Silence, Arcane Archer Pack (Creation Club Content), Cutting Room Floor, Enhanced Magic VSFX, Immersive Sounds Compendium, More Dangerous Traps (или Lethal Traps), Sacrosanct, Torches Ignite Oil, Weapon AF, Yet Another Attempt at Fixing Giant Physics.

    Несовместимость:

    - Не совместим с другими звуковыми модами за исключением модов на оборотней

    - Не совместим с "The Climates of Tamriel Sound addon" - звуковой аддон для Климат Тамриэля

    - Не совместим с модами изменяющими звуки оружия, боя и магии

     


     

    moreHUD SE 5.1.1.0

    Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

    Что будет отображаться в виджете HUD:

    - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).

    - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).

    - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).

    - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).

    - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).

    - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).

    - Иконка прочитанных книг.

    - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.

    - Виджет зачарований для оружия и брони.

    - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.

    - Весовая классификация броня.

    - Навыки книжного мастерства перед чтением книги.

    - Значение удельного веса.

    - Благословения святынь.

    - Индикатор уровня противника.

    - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов.

    - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club.

    - Уровень вражеской души (неразумных существ).

    - Индикатор здоровья врагов.

    - Индикатор количества вражеской магии.

    - Индикатор количества выносливости противника.

    - Индикатор количества вражеской магии и выносливости.

    - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion".

    Настройки в МСМ меню:

    - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.

    - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.

    - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.

    - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.

    - Опция удаления мода.

    - Масштабирование виджетов.

    - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды.

    - Поддержка PapyrusUtil.

    - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику.

    Совместимость

    Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE)

    Less Intrusive HUD ||

    Skyrim Alchemy

    Food Overhaul

    Predator Vision

    Совместим с "Режим Выживания" (Survival) из Creation Club

    SkyHUD

    Floating healthbars

    Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.

    Известные недочеты:

    1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.

    2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.

    3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.

    4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.

    5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.

     


     

    Heels Fix

    Усовершенствованная коррекция положения при ношении высоких каблуков.

    Racemenu обрабатывает высокие каблуки, постоянно поднимая актера над землей на значение смещения, указанное в файле сетки обуви. В результате актер также парит над стульями, кроватями и другой мебелью. Что выглядит довольно резко и странно.

    Чтобы справиться с этим, есть мод Racemenu High Heels (Height Fixes) от ousnius , но он довольно простой. Все, что он делает, это отменяет смещение пятки всякий раз, когда актер взаимодействует с какой-либо мебелью, плавает или садится на лошадь. Это приводит к тому, что их ноги погружаются в землю, но, по крайней мере, остальные выровнены.

    Этот мод в значительной степени начался с того, чтобы попытаться заставить его вести себя как исправление Misc HH.

     


     

    KS Hairdos SSE 1.9

    это новый пакет причесок для игры Skyrim SE-АЕ, который содержит в себе 983 прически, из них 876 причесок для женщин и 107 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Прически только для людской расы и эльфов, для для других рас, таких как Каджитов, Аргониан и Орков не подойдут!

     


     

    Static Mesh Improvement Mod - SMIM (LE-SE-AE) 2.08

    Skyrim LE-SE-AE это самая лучшая RPG с открытым миром и красивыми 3D моделями персонажей и существ, но в игре присутствует не очень-то и проработанные детали, предметы и объекты. Разработчики потратили много времени для создания рас, существ, брони, оружия и крупных зданий, но они пренебрегли качеством многих 3D моделей. Этот глобальный мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид и исправит многие уродливые швы и другие странности, присутствующие во многих стандартных 3D моделях. Целью проекта является улучшить большое количество некачественных 3D моделей. Сейчас исправлено более 900 3D моделей в более чем 30.000 местах, среди них камни, цветы, лед, деревья, мебель, предметы быта, наружные уличные объекты и внутренние в домах и помещениях и многое другое. Больше никаких квадратных щитов, помидоров, камней. Игра меняется кардинально!

     


     

    Skyrim HD SE Версия 1.4

    Skyrim HD SE предоставляет HD-текстуры с разрешением от 1K до 4K.

    Он заменяет тысячи текстур по всему миру Скайрима.

    Включены SMIM, Blended Roads, Realistic Aspen Trees 2k

    Что изменено?

    Архитектура:

    Вайтран

    Виндхельм Фермы

    Винтерхолда

    Солитьюд

    Маркарт

    Рифтен

    Храм Небесной Гавани

    Совнгард

    Высокий Хротгар

    Небо:

    Звезды

    Планеты

    Галактика

    Аврора

    Солнечное сияние

    Хлам: Телеги ящики 4k Коврики

    Черный предел: грибы, статуи и многое другое.

    Подземелья: пещеры , двемерские руины, имперские шахты , нордские разломы, корабли , Пейзажи , Грязные утесы , горы , дороги , Курицы, Кролики, Саротаар, даэдра, нетчи. некоторые эффекты, такие как бурная вода, пламя свечи, проецируемое рассеивание, пчели, бабочки монархи,

    соответствующие LOD Textures Dawnguard DLC:

    Форт Стражи Рассвета

    Замок Волкихар

    Руины Снежных Эльфов

    ландшафтные растения

    Каирн Душ

    Dragonborn DLC:

    Воронья Скала

    Башня Телванни

    Тирск

    Медовый дом

    подземелья

    ландшафт

    травяные растения

    драконы

    даэдра

    нетчи

     


     

    Enhanced Blood Textures

    Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре Skyrim SE-АЕ. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое.

    Новые возможности (плагин + скрипты):

    - Увеличенное количество крови во время боя и убийств (каждый удар теперь вызывает брызги крови).

    - При кровотечении у НПС теперь будут капли крови.

    - Дополнительные кровавые брызги при обезглавливании и убийственных движениях по горлу.

    - Кровь капает, когда здоровье ниже 50% (следуйте по следу тех, кто бежал с боя ранеными).

    - Тяжелые и легкие брызги в зависимости от того, сколько урона нанесено.

    - Лужи крови, которые по-разному реагируют на твердые или мягкие поверхности (каменный пол, снег, грязь и т.д.).

    - Зеленая кровь для пауков и хорусов.

    - Двемерские автоматоны кровоточат маслом.

    - Эффект спазматических конвульсий, после анимации убийства и обезглавливания (настраивается).

    - Брызги крови и звуки капель крови.

    - МСМ меню с настройками.

     


     

    SkyUI 5.2 SE

    SkyUI (SE-AE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE-AE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется.

    Что означает "не поддерживаемая альфа-версия"?

    * SkyUI SE-AE требует наличие SKSE64, который в настоящее время все еще находится в альфа-версии, поэтому SkyUI просто наследует это состояние.

    * SkyUI SE-AE это полный выпуск в плане функционала который был ранее для игры Skyrim LE. Все функции должны работать.

    * SkyUI SE-AE имел кратковременное тестирование, так что могут быть не обнаруженные ошибки. Пожалуйста, сообщите нам о любых проблемах, которые вы найдете.

    * Обновления будущих SkyUI SE-AE могут не быть обратно совместимыми с предыдущей версией SkyUI SE-AE. Если все пойдет хорошо, то все будет совместимо, то есть при будущих обновлениях можно тогда просто играть далее с новой версией, но если будут внесены глобальные изменения и исправления, то будьте готовы вернуться к более раннему сохранению игры, в котором еще нет установленного SkyUI SE-AE.

    Изменения в интерфейсе:

    - Добавлены иконки вместо названий категорий

    - Мини-иконки для каждого типа предмета

    - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.)

    - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд

    - Поиск вещи по инвентарю

    - Поиск локации на карте через фильтр

    - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана

    - Обновлённое меню быстрого доступа "Q"

    Меню инвентаря

    Функции:

    - Названия категорий заменены соответствующими иконками

    - Цветные иконки для каждого типа предметов

    - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов

    - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.)

    - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.)

    - Поиск по названию предмета

    - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика

    - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем

    - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска

    - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки

    Меню торговли и контейнеров

    Функции:

    - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера

    - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна

    - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое

    Меню магии

    Функции:

    - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам

    - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности

    - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления

    - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени

    Меню настройки модов (МСМ)

    Основные функции МСМ:

    - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока

    - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.)

    - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций

    - Простой и расширяемый API и подробная документация

    - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик

    Меню карты

    При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей

    Функции поиска локации:

    - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную;

    - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена;

    - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами

    Отображение активных магических эффектов

    Функции:

    - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране.

    - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки.

    - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия.

    - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов.

    - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI

    Меню избранное

    Меню "Избранное":

    - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам

    - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения:

    Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик)

    Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш

    Добавлены иконки для каждой группы инвентаря

    - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп

    - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ

    - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню

    - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа:

    - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки

    - Зелья и яды применяются для текущего оружия

    - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций

    - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню

    FAQ:

    Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды

    Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора

    ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ:

    * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите:

    setstage ski_configmanagerinstance 1

     


     

    Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE + FNIS Creature Pack SE 7.6

    FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.

    Меры предосторожности при борьбе с пиратством:

    * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать.

    FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab

    * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются).

    Запуск программы FNIS:

    1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK).

    2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS.

    3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж".

    4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации.

    6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься.

    7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе).

    Важно:

    Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после:

    1. Удаления анимации (любой)

    2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS

    - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении)

    Примечание:

    - Если в предупреждениях будет написано

    "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех!

     


     

    RaceMenu Anyversary Edition

    RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE-АЕ. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела.

    Функции:

    - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ.

    - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы).

    - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP).

    - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB).

    - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка).

    - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа.

    - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост).

    - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас.

    - Изменение роста вашего персонажа (высота).

    - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад.

    - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже.

    - Сохранение/загрузка любого пресета.

    - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа.

    - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами.

    Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:

    - Округлость лица

    - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки)

    - Высота уха

    - Форма уха

    - Размер уха

    - Ширина щек

    - Округлость щек

    - Челюсть вперед

    - Форма глаз

    - Размер глаз

    - Высота века

    - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)

    - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)

    - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)

    - Размер зрачка

    - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)

    - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)

    - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)

    - Высота глаз

    - Расстояние глаз

    - Глубина глазниц

    - Наклон надбровья

    - Изгиб надбровья

    - Высота бровей

    - Ширина бровей

    - Брови вперед

    - Лоб вперед

    - Форма губ

    - Ширина губ

    - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом)

    - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)

    - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)

    - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица)

    - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку)

    - Высота губ

    - Ширина подбородка

    - Длина подбородка

    - Подбородок вперед

    - Выступ подбородка

    - Глубина подбородка

    - Тип носа

    - Ширина перегородки

    - Наклон кончика носа

    - Глубина переносицы

    - Высота переносицы

    - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно")

    - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Лоб вниз

    - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица

    Опция "Камера"

    - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение.

    - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру.

    Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы).

    "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)

    "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска"

    "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу

    "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот

    "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра

    "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов

    "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание"

    "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса

    "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей

    "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen

    - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините

    Как сделать тату в меню создания персонажа:

    - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать.

    - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.

    - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.

    - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.

    ВАЖНО!!!

    - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо.

    - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini

    - Откройте файл и ищите строчку

    bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0

    - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку

    iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на

    iNumOverlays=20 ; Default[6]

    - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.

    - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod.

    BodyMorph:

    - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем.

    Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает

    - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).

    [Hooks]

    ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле skee64.ini по пути Data/Plugins/)

    bBipedAttach=1

    Как войти в меню создания персонажа:

    В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода "Альтернативный showracemenu" (очень рекомендуется!!!)

     


     

    The Eyes Of Beauty SSE

    The Eyes of Beauty предлагает множество новых текстур глаз для игроков и NPC. Официальный порт TEOB-SSE. Все текстуры имеют высокое разрешение. Ни один другой мод для глаз не будет таким реальным и уникальным.

     


     

    A Matter of Time - A HUD clock widget 3.0.0.4a

    Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню.

    Конфигурация:

    - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета.

    - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат).

    - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру).

    - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета.

    Контроль показа виджета:

    * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов:

    1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь

    2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени")

    3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета.

     


     

    Auto Unequip Ammo 5.0

    Это адаптация оригинального мода для Skyrim SE. Внимание! На данный момент мод предлагается в тестовом режиме. Я не могу гарантировать полного отсутствия глюков и проблем. Лично у меня все работает отлично, но я не использую моды на кастомные боеприпасы 🙂

    Описание:

    Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты. Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом, то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел.

    Функции

    Набор экипировки:

    * Если включена функция "Набор экипировки", то когда вы выбираете оружие дальнего боя и вручную задаете какой-то определённый тип стрел (например, для даэдрического лука вы вручную задаете стеклянные стрелы), будет автоматически создана пара оружие+стрелы (например, даэдрический лук+стеклянные стрелы).

    * Поддерживается до 50 наборов экипировки (т.е. до 50 пар.). Если лимит будет превышен то новая запись заменит старую. Посмотреть список наборов экипировки можно через меню настроек щелкнув на соответствующий параметр (требуется наличие меню MCM (SkyUi).

    * Чтобы очистить наборы экипировки выберите соответствующий пункт в меню настроек плагина.

    Боеприпасы из других плагинов:

    * Если после экипировки боеприпасов плагину не удается их распознать, появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел.

    Типы стрел и болтов:

    1. Стрелы – длинные и острые боеприпасы для лука

    2. Болты – короткие и острые боеприпасы для арбалета

    3. Другое – боеприпасы этого типа не будут выбираться при экипировке оружия дальнего боя, но они по-прежнему будут автоматически сниматься

    Если вы удалите плагин добавляющий стрелы, записанные в пользовательский список используемых стрел, то список автоматически перезапишется, как только вы зайдете в игру после удаления. Кроме того, пользовательский список стрел можно очистить вручную через меню настроек плагина.

     

    Diverse Dragons Collection SE (DDCse)

    Этот мод призван придать разнообразия драконам встречающимся в игре Skyrim SE.

    Подробнее:

    Мод является объединением ресурсов 13 различных модов, изменяющих драконов и придает разнообразия встречающимся драконам, добавляя в игру 28 разновидностей драконов, каждая из которых имеет свои уникальные модели и текстуры, использующих 16 новых видов дыхания и 19 новых способностей.

    Все драконы интегрированы в уровневые списки и имеют семиуровневую систему сложности.

     


     

     

    Атмосферные девицы 1.6 с прическами SG Hairs

    Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц.

    Количество девиц по умолчанию: 89

    - Девицы/Официантки: 47

    - Горничные: 14

    - Барды девицы: 3

    - Вампирши: 9

    - Телохранительницы: 5

    - Торговки: 2

    - Случайная орк: 1

    - Другие: 8

    *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126

    - Девицы/Официантки: 67

    - Горничные: 22

    - Барды девицы: 3

    - Вампирши: 9

    - Телохранительницы: 13

    - Торговки: 3

    - Случайная орк: 1

    - Другие: 8

    В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами.

    В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке.

    Девицы в тавернах

    В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена):

    - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня;

    - Утро: они будут ходить в городе и в округе города;

    - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще;

    - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду;

    - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне;

    - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах.

    Девицы барменши

    - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена);

    - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно;

    - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать:

    - Утро/вечер:

    - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы;

    - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам;

    - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними;

    - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.);

    - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу;

    - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида;

    - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей;

    - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату;

    - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах.

    КВЕСТЫ

    Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты)

    В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;).

    Примечание:

    В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга.

    Девицы путешественницы/горничные

    Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток.

    - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их;

    - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом;

    - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д);

    - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах;

    - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники.

    Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы;

    - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили.

    Девицы Барды

    Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало.

    - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов.

    Девицы Вампирши

    - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан;

    - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо.

    Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC.

    Примечание:

    - Вампирши девицы бессмертны;

    - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы;

    - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов;

    - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью.

    Девицы компаньонки/супруги.

    Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь";

    - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами;

    - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов;

    - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака.

    Классы девиц:

    В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров:

    - Некромант;

    - Маг;

    - Мастер клинка (Ассасин);

    - Берсерк;

    - Защитник (Танк);

    - Следопыт;

    - Мистик (Целительница).

    Вампиры:

    - Вампирша Берсерк;

    - Вампирша Мастер клинка;

    - Вампирша Маг.

    Примечание:

    - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса;

    - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем;

    - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях;

    Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили.

    Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться".

    - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться".

    Примечание:

    - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом);

    - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью;

    - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее.

    Дополнительные (опциональные) возможности:

    Вызов Заклинаниями/Напитками:

    У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов.

    С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова.

    Призванные девицы.

    - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой;

    - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний;

    - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы;

    - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров;

    - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток.

    Примечание:

    - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются;

    - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения;

    - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью.

    Вызов боевых девиц

    - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать.

    - Они будут иметь случайный внешний вид;

    Примечание:

    - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры;

    - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев;

    - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами.

     


     

    Deadly Wenches SSE

    Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои).

    Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches".

    Фракции девиц:

    Имперские солдаты

    Братья Бури

    Стражники городов

    Бандиты

    Изгои

    Вампиры

    Дозорные Стендарра

    Статусы девиц:

    1. Изгой-следопыт

    2. Изгой-сокрушитель

    3. Изгой-боевой маг

    4. Изгой-защитник

    5. Изгой-шаман

    6. Изгой-разоритель

    7. Изгой-военачальник

    8. Бандит-следопыт

    9. Бандит-мастер клинка

    10. Бандит-маг мародер

    11. Бандит-некромант

    12. Бандит-защитник

    13. Бандит-берсерк

    14. Мародер-мастер клинка

    15. Мародер-берсерк

    16. Мародер-защитник

    17. Мародер-следопыт

    18. Мародер-боевой маг

    19. Мародер-некромант

    20. Мародер-сокрушитель

    Информация и примечания:

    -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения;

    - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы;

    - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей;

    - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции;

     


     

    Trade and Barter 2.0 SE

    В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится!

     


     

    VioLens - A Killmove Mod SE 2.30 (обновлено)

    "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия.

    В ближнем бою

    - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню)

    - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню)

    - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара

    - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню)

    - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню)

    - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге

    - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню)

    - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню)

    - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню)

    - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки

    - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки

    Дальний бой:

    - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню)

    - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню)

    - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню)

    - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука)

    - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего

    Вещи которые вы должны знать:

    Ближний бой

    1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит.

    2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно

    3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага

    4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания

    5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки.

    6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию.

    7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода.

    Дальний бой

    1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету"

    2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью

    3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя

    4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас

    Настройки добиваний

    - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь

    Опции:

    1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке

    2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке

    Добивания со спины:

    - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC

    Добивания существ:

    - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах

    Добивания NPC:

    - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC

    Добавить/Удалить:

    - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия

    Отладка:

    - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия

    - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания

    - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная"

    - По умолчанию: отключено

     


     

    Immersive HUD-iHUD SSE 0.2b

    iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом.

    Возможности:

    - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню.

    - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи.

    - Можете менять прозрачность компаса и прицела.

    - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается.

    - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания.

    - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%.

    - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры.

     


     

    SlaveTats SSE

    Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню.

    начать работу очень просто.

    Убедитесь, что у вас есть требования:

    Перейдите в МСМ SlaveTats.

    На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать.

    Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку.

    Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию.

    В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок.

    Установленные пакеты Татуировок:

    Tramp Stamps

    Sexy Suplementals

     


     

    UIExtensions 1.2.0 SE

    Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод.

    Что добавляет этот плагин?

    Косметическое Меню

    * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC.

    Меню красок

    * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать.

    Меню списка:

    * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать).

    Меню магии:

    * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком.

    Меню выбора:

    * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList.

    Меню статов:

    * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики.

    Меню ввода текста:

    * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт.

    Меню в виде колеса:

    * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева.

     


     

    AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer (SE-АЕ)

    Данный плагин AddItemMenu для Skyrim SE-АЕ добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (.esp/esm/esl файлов), при выборе одного из списка .esp/esm/esl файла, вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному .esp/esm/esl файлу (моду).

    Подробно:

    То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный .esp и все предметы у вас в кармане! Точнее, в инвентаре. И при этом вам не нужно получать его способом, указанным в моде (крафтить, искать место, где его спрятали, убить предыдущего владельца, украсть, в конце концов)! Также данный мод будет полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль. С этим модом вы просто выделяете нужный .esp/esm/esl файл из мода, где вещи добываются через консоль, и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли.

    Важно:

    - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы

    Как получить "Меню предметов":

    - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов - пакет" (смотрите в разделе Разное)

    - Если предмет не добавился (зачастую так бывает при старте новой игры), то можно изготовить "Меню предметов" (AddItemMenu) в кузнице в разделе "Разное".

    - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов - пакет", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета: "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее, выучите оба заклинания, чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика. Оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, в разделе Разное, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все.

    - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (ввод и поиск по-русским названиям поддерживается).

    - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод (в виде обычного контейнера).

    - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь.

    Горячие клавиши:

    В списке AddItemMenu

    Поиск по названию предмета: Пробел

    Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl)

    Порядок сортировки предметов: B

    В контейнерах:

    Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl)

    Поместить название предмета в буфер обмена: {F1}

    В тексте поиска

    Получить название предмета из буфера обмена: {F1}

    Возможность открывать меню списка с помощью горячей клавиши, по умолчанию клавиша: [

    FAQ:

    Вопрос: Я не получаю предмет "Меню предметов" ("additemmenu") автоматически.

    Ответ: Пожалуйста изготовьте предмет"Меню предметов" [AddItemMenu] в кузнице.

    Вопрос: не могу получить список плагинов с помощью предмета "Меню предметов".

    Ответ: выбросьте предмет "Меню предметов" из инвентаря и подберите снова, будет работать.

    Вопрос: как обновиться?

    Ответ: удалить старую версию. Запустить игру. Сохраниться. Выйти из игры. Установите новую версию. Запустите игру. Используйте предмет предмет "Меню предметов" в разделе "разное" в инвентаре.

    Вопрос: у меня additem уже установлен, но перестал работать при старте новой игры.

    Ответ: Выбросьте предметы additem ("Меню предметов" и "Меню предметов" - поиск) из инвентаря, подберите и попробуйте снова, должно заработать.

     


     

    Armored Circlets SEE

    Вам не наскучило смотреть на низкое качество ванильных, игровых обручей, которые существуют в Скайриме? Автор данного мода решил создать новый, автономный набор из 10 обручей, которые позволят увеличить уровень защиты, а так же приукрасят внешний вид вашего персонажа. Модели и текстуры созданные с помощью таких программ как 3ds Max 2011/2014 и Photoshop CS6. Все текстуры выполнены в высоком качестве в 3-х вариантах, с разрешением 1024х1024, 2048х2048 и 4096х4096. Материал, из которого изготовлены обручи, будет выглядеть очень реалистичным, с прорисовкой мельчайших деталей, а драгоценные камни будут иметь эффект преломления света и будут выглядеть так же как настоящие драгоценности.

    Как получить обручи:

    - Обручи изготавливаются в кузнице, в разных категориях (надо иметь определённые перки кузнечного мастерства).

    - Например Даэдрический обруч будет классифицирован как "Тяжёлые доспехи" и будет иметь точно такую же защиту, как Даэдрический шлем.

    - Обручи так же могут быть приобретены у Эрдны Ниднарб в Вайтране в "Доме воительницы".

    - Обручи подходят для всех рас, так же для женских и мужских персонажей (за исключением орков-мужчин).

    Какие обручи имеются:

    - Чешуйчатый Драконий обруч

    - Стальной обруч

    - Орочий обруч

    - Двемерский обруч

    - Эльфийский обруч

    - Даэдрический обруч

    - Дрконий панцирный обруч

    - Железный обруч

    - Стеклянный обруч

    - Эбонитовый обруч

    - А так же все эти 10 обручей "Мага"

    Также заменены громоздкие ванильные шлемы на обручи из этого мода (но они все также называются шлемами)

     


     

    Toccata Follower SE

    Токката - милая и невероятно красивая девушка с музыкальным именем. Она с радостью согласится быть вашим компаньоном. Найти ее можно в Вайтране, или в храме Кинарет (доступен отключаемый маркер). Токката будет лечить Вас и ваших спутников во время боя. А может и не лечить, если Вы попросите ее об этом. Благодаря наличию MCM меню, Вы сможете обучить вашу спутницу всему, чему только пожелаете! Быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом, или изящной магичкой разных школ, лучницей, да кем угодно! На выбор широчайшее поле кастомизации тактики и манеры боя, настроек для удобства геймплея, и многое, многое другое!

    Реплейсер Элисиф Прекрасной (Включен в NPC Overhaul - см. ниже)

    Вам не нравится оригинальная, ванильная внешность Элисиф Прекрасной? Тогда этот маленький дополнительный мод - Ваш выбор! Все, что он делает, это замена внешности Элисиф на внешность Токкаты (кроме одежды, украшений и инвентаря).

    Примечание:

    Имя : Токката

    Раса : Норд

    Уровень : 6 - Без ограничений

    Тело : CBBE

    Вес : 100

    Если Токката перестала лечить Вас - уберите из ее левой руки предмет, который она использует. Левая рука должна быть свободна для применения лечебной магии.

     


     

    Populated Skyrim Hell Edition

    Команда SOT представляет в одном дружественном удобоваримом файле esp следующие легендарные версии модов Erkil:

    ------ Populated Skyrim Prisons Cells.esp

    ------ Populated Cities Towns Villages Legendary.esp

    ------ Populated Dungeons Caves Ruins Legendary.esp

    ------ Populated Forts Towers Places Legendary.esp

    ------ Populated Lands Roads Paths Legendary.esp

    Мы не хотели добавлять к этому гражданскую войну.

    Короче говоря, этот мод является кульминацией всех вышеперечисленных модов. Так что в итоге вы получите много статически размещенных точек спавна, как дружественных, так и недружелюбных, по всему пустому миру Скайрима. Во время путешествия вы встретите больше злодеев, а также других героев. Кроме того, башни и форты теперь не будут заняты только четырьмя разбойниками - вместо этого они будут должным образом заняты и ОЧЕНЬ трудны для обхода (вам нужно будет привеcти друга, или двух ... или трёх, или четырёх ... или пяти, или шести человек).

    Подробнее:

    - Добавляет NPC в форты и заставы, будь то форты братьев бури, легиона или бандитов.

    - Добавляет NPC в подземелья, пещеры, крипты.

    - В тюрьмах вы будете встречать больше заключённых.

    - В больших городах и деревнях вы будете встречать больше жителей.

    - Путешествуя по миру, вы будете встречать больше дружественных (и не очень) к вам персонажей.

     


     

    NPC Overahaul 1.0 (Эксклюзив сборки)

    Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos, Pandorable и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют собственное уникальное тело на основе CBBE 3BA.

    Главная особенность этого пака - это Цицерон... точнее Цицера. Да, теперь это девушка. И с ней имеются уникальные диалоги из Flower Girls. Анимация глупого танца Цицерноа из игры заменена на более сексуальную. Диалоги также по большей части адаптированы.

    Данный мод пришел на замену Старым реплейсерам BeautifulWomen и PureMen.

     


     

    Alternate Start - Live Another Life-4-1-7

    Если вам надоело при начале новый игры Skyrim AE каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?

    Начало главного квеста:

    - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином

    - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары.

    Варианты альтернативных стартов

    Данмер Беженец (Виндхельм)

    Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме

    Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений

    Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения

    Данмер Беженец (Воронья скала)

    Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу

    После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями

    Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!!

    Агент Талморского посольства

    Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием

    Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати

    Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

    Пойман при попытке нелегально пересечь границу

    Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.

    Перебрался в Скайрим

    Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.

    Владелец собственности

    Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан.

    Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города.

    Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её.

    Новобранец гильдии

    Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали.

    Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию.

    Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии.

    Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден.

    Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом.

    Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания.

    Постоялец в таверне

    Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны.

    Преступник на свободе

    Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.

    Солдат в армии

    Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено.

    Свой лагерь в лесу

    Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

    Потерпевший кораблекрушение

    Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.

    Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

    Атакован и брошен умирать

    Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

    Вампир в укромном логове

    Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений.

    Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови.

    Некромант в секретной лаборатории

    В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.

    Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.

    Дозорный Стендарра

    Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.

    В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.

    Жизнь в орочьей крепости

    Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений.

    Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас.

    Охранник каравана каджитов

    Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.

    Воин племени изгоев

    Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.

    Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

    Аргонианский рабочий в доках

    Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно.

    Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей.

    Беженец из Морровинда

    Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений.

    Примечание:

    Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.

    Алик'рский воин

    Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.

    Удиви меня

    Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

    И другие стартовые квесты...

    Известные проблемы:

    Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.

    Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.

    Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.

    Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

    Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале

    Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.

    Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

    Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали

    Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

    Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

    Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло

    АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.

    В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.

    Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

    Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет

    Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

    Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.

    Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?

    Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.

    Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.

    Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.

     


     

    Levelers Tower

    Башня Азуры

    Добро пожаловать домой, старый друг!

    По словам Азуры, эта башня была создана для вас, чтобы укрепить и восстановить ваш дух для испытаний, с которыми вы столкнетесь.

    Позаботьтесь о моем подарке, и он позаботится о вас. Будьте осторожны с силами, содержащимися внутри, чтобы они не поглотили вашу душу!

    Пусть эта башня станет камнем, на котором вы сможете стоять в зыбучих песках времени. Позаботьтесь о ней, и даэдрические хранители и купцы внутри помогут вам в ваших путешествиях по Скайриму.

    Башня Азуры (Levelers Tower) - прекрасный мод от WillieSea, который добавляет в мир дом для игрока, в котором Вы сможете жить, прокачивать (ну или бесплатно получать) навыки, торговать, готовить, сражаться на арене, заниматься шахтерским и кузнечным делом, варить зелья и зачаровывать предметы и многое многое другое. Башня Азуры ждет Вас!

    Башня расположена к северу от Хелгена, справа от выхода из начального подземелья Хелгена.

     


     

    Levelers Tower Trainers

    Делает 11 именных NPC в Башне Азуры мастерами-тренерами.

     


     

    Seasons of Skyrim SKSE

    Времена года наконец-то появились в Скайриме! Работает на основе SKSE-фреймворка с поддержкой подмены моделей, рельефа, лодов и динамического снежного покрова.

    Как это работает:

    Некоторые модели могут быть не обнаружены и не заменены (в частности, деревья должны иметь одно и то же название модели со снегом и без него). Мод не может менять модели местами, если зимних вариантов не существует. Некоторые объекты также могут быть неправильно заменены местами. Заменяемые объекты могут иметь текстуры снега, которые не соответствуют ландшафту.

    Автоматическую генерацию зимней замены форм теперь можно отключить, см. po3_SeasonsOfSkyrim.ini (требуется новая загрузка в игру, чтобы сгенерировались новые настройки ini)

    SnowOverSkyrim.esp с пометкой esl добавляет некоторые снежные варианты статики, которых нет в основной игре. Это также необходимо для работы мода. Отключение этого плагина приведет к краху игры.

    Seasons поддерживает четыре времени года: Зиму, Весну, Лето и Осень.

    По умолчанию установлено значение сезонный (сезон меняется в зависимости от месяца игры). Месяц, который запускает каждый сезон, может быть изменен (например, зима в июле / высота солнца или более быстрые сезонные изменения).

    Также может быть установлен постоянный сезон (т.е. постоянная зима).

    Сезонные изменения требуют наличия конфигурационного файла с идентификатором сезона, содержащего замены форм, в папке Data/Seasons (MyMod_[WIN/SPR/SUM/AUT].ini).

    Можно поменять местами любой из следующих типов форм (Текстура земли, Активатор, Мебель, Подвижная Статика, Статика, Дерево, Трава, Флора).

    Сезонное формирование травы основано на типе травы с измененной текстурой почвы.

    Времена года будут работать только в экстерьерах и в предопределенных мировых пространствах. Дополнительные миры модов могут быть добавлены в разделе [Worldspaces] в файлах конфигурации сезона.

    Сезонные изменения произойдут во время перехода от интерьера к экстерьеру.

    Если вы загружаете мод в первый раз находясь в экстерьере, изменения не будут применяться до тех пор, пока вы не войдете в интерьер и не выйдете обратно.

    Сезонные LOD (Местность, Объект, Дерево) может быть сгенерирован с использованием DynDOLOD Alpha 67/SSELODGen Beta 88 или выше.

    Мод вернется к использованию LOD по умолчанию, если эти файлы LOD, созданные DynDOLOD/LODGen, не будут найдены. Дополнительные сведения см. на странице справки.

    Загрузите игру до появления главного меню, и завершите работу, чтобы сгенерировать конфигурации FormSwap для работы DynDOLOD.

    В зимний период снежные шейдеры будут применяться к статике, подвижной статике, контейнерам, которые не меняют форму, не имеют существующих шейдеров снежного материала. Мод попытается применить многопроходные снежные шейдеры по умолчанию, если только модель не несовместима (т.е. имеет альфа). Это означает, что он будет работать с параллаксированными объектами.

    Ссылки/формы можно занести в черный список, добавив их в конфигурацию (MyMod_SNOW.ini)

    Формы также можно внести в белый список для работы с многопроходными снежными шейдерами, используя приведенную выше конфигурацию.

    Настройки для каждого сезона и общий тип сезона можно настроить в файле po3_SeasonsOfSkyrim.ini в папке Data/SKSE/Plugins.

    Совместимость:

    Конфигурации оцениваются в алфавитном порядке (zzzConfig выигрывает у aaaConfig).

    Сначала применяются конфигурации подкачки базовых объектов. Настройки сезонов затем переопределят замененную форму для ее сезонного варианта.

    Совместим с Better Dynamic Snow, Simplicity of Snow, BDS patchers, погодными модами, погодными модами, добавляющими сезоны, погодными модами, включающими "Сезоны" в свое название...

    Seasons совместим с Grass Cache и Grass LOD, если вы используете DynDOLOD 3.0, который поддерживает генерацию файлов GID сезонного кэша травы.

     


     

    Turn of the Seasons

    это мод, который использует функционал Seasons of Skyrim SKSE для реализации полного набора визуально отличимых сезонов в игре, оставаясь верным эстетике Скайрима.

    Изменения были внесены таким образом, чтобы чувствовать себя естественно и не переусердствовать с сезонными колебаниями. Скайрим остается самим собой, но теперь вы сможете ощутить его прекрасную природу, поскольку она преображается вокруг вас во время игры!

    Особенности:

    Лето

    Скайрим начинается в самые последние дни лета, в течение первых 15 дней вашего прохождения вы сможете окунуться в этот сезон. К нему было приложено большое внимание, так как это будет первый сезон, который увидит игрок. Здесь явно теплее и ярче, чем в классическом осеннем сеттинге Скайрима.

    • Деревья и другая листва в Рифте представляют собой смесь зеленого и желтого цветов.

    • Трава в Рифте ярко-зеленая.

    • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями.

    • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом.

    • В тундре Вайтрана полностью нет снега (как и в ванили).

    Осень

    В основном игра разворачивается в осенние месяцы, так что большая часть Скайрима уже подходит для этого сезона. Тем не менее, есть несколько изменений, чтобы сделать сезон более заметным по всей провинции.

    • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия.

    • На деревьях в Пределе теперь красуются коричневые осенние листья.

    • Деревья в Рифте приобретают свою культовую оранжевую окраску (такую же, как в ванили).

    Зима

    Seasons of Skyrim уже включает в себя зимний сезон; соедините его с Shrubs of Snow, и это будет выглядеть по-настоящему захватывающе. Как бы то ни было, в сезон было внесено несколько изменений для придания ему дополнительного колорита.

    • Тундра Вайтрана теперь полностью покрыта толстым слоем снега.

    • Озера и реки по всему Скайриму могут быть замерзшими в определенных местах (необязательно).

    • Деревья в Рифте мертвы и лишены листьев.

    • Деревья в Пределе мертвые и безлистные (такие же, как в ванили).

    Весна

    После суровой зимы Скайрима наступает долгожданная весна, полная жизни. Провинция намного зеленее, чем обычно, так как растения начинают цвести. Несмотря на то, что весенний сезон похож на лето, он по-прежнему обладает уникальной индивидуальностью.

    • Деревья и другая листва в Рифте сплошного зеленого цвета.

    • Трава в Рифте ярко-зеленая.

    • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями.

    • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом.

    • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия.

    От сборщика: Мод использует сборку из более чем 100 модов на ретекстуры и реплейсеры всего и вся в Скайриме. Все это описывать нет смысла, так как получится действительно очень много текста.

    Могу сказать только, что в эту сборку входят эти моды и все моды кторые требуются патчам этих модов:

    Aspen Realism

    Happy Little Trees

    Fixed Mesh Lighting

    Повторюсь - это более 100 модов.

     


     

    Obsidian Weathers and Seasons (SE-АЕ)

    Великолепный погодный мод Obsidian Weathers and Seasons для Skyrim SE-АЕ от авторов: Natural Lighting Vivid Atmospherics, Snowfall Weathers - Realtime Snow Cover, Dolomite Weathers NLVA II, Surreal Lighting and Weathers, Mythical Ages Weather Overhaul, Rustic Weathers and Lighting. Четкий, яркий, зловещий и атмосферный. Obsidian Weathers and Seasons подчеркивает детали ландшафта вблизи, скрывая отдаленные пейзажи в таинственных клубящихся туманах и атмосферном рассеянии. Obsidian Weathers - совместная работа; гибридизация художественных стилей, которые превозносят Скайрим за красоту, сохраняя при этом его скромность.

    Особенности:

    - Умный дизайн - размер всего 2мБ, около 90 погодных условий (включая DLC), хорошо совместимый, безопасный для установки / удаления в любое время.

    - Усиливает глубину Скайрима, скрывая отдаленные пейзажи клубящимися туманами и атмосферой. Включает в себя мод Obsidian Mountain Fogs.

    - Скрывает уродливую линию горизонта на море. (Пример до и после)

    - Новый эффект молнии, возникающей в облаках

    - Перерабатывает звуки шторма, исправляет ошибки закольцованости звука и добавляет новые 3D-окклюзионные осадки.

    - Освещает деревья и снег в соответствии с их моделями вдали.

    - Естественно насыщает окружающую среду ярким освещением при одновременном уменьшении фильтров насыщения, чтобы объекты реально отражались.

    - Регионы теперь имеют уникальный климат - исследуйте и открывайте новые погодные условия, созданные специально под флору разных местностей.

    - Зимняя, весенняя, летняя и осенняя вариации сезонов.

    Сезоны и настройки фильтров:

    Мод реализует сезонные изменения в освещении и климате. Естественно, переходя через зиму, весну, лето и осень. Испытайте лихорадочные ливни месяца Руки дождя, яркие дни и ночи месяца Высокого солнца и зловещий осенний холод месяца Начала морозов. Нужно, чтобы игрок поспал, для вступления в силу изменений. Используйте настройки Obsidian, чтобы включить сезонные эффекты или другие фильтры изображения (фэнтезийный, холодный, мрачный и естественный). Настройки находятся в меню талантов.

    Климаты:

    - Зимний - больше снегопадов по всему Скайриму. Освещение холоднее. Месяцы Вечерней звезды, Утренней звезды, Восхода солнца.

    - Весенний - сбалансированное разнообразие. Освещение по умолчанию. Месяцы Первого зерна, Второго зерна.

    - Сезон дождей - увеличение количества осадков и пасмурная погода. Освещение холодное. Месяц Руки дождя.

    - Летний - больше солнечной погоды и гроз. Освещение более красочное. Месяцы Середины года, Высокого солнца, Последнего зерна.

    - Осенний - сбалансированное разнообразие. Освещение по умолчанию. Месяцы Огня очага, Начала морозов, Заката солнца.

    Совместимость:

    - Совместим почти со всем, кроме погодных модов.

    - Не совместим с модами, которые делают ночи темнее (это фундаментальные погодные моды).

    - Не совместим с модами штормов без патча (это погодные моды).

    - Использует только ванильные погодные ID, что обеспечивает полную совместимость с такими модами, как Frostfall, Wet and Cold, Wonders of Weather и Beyond Skyrim.

    - Сезонные погодные условия требуют внесения изменений в записи регионов, следовательно, все звуковые моды, которые добавляют новые звуки в регионы, требуют патчей.

    - Совместим со всеми модами на внутренние освещения (например, ELE, RS, ELFX, RLO). Незначительные изменения, внесены настройки факелов и магического света для сбалансирования темных ночей.

     


     

    mcgFemaleWalk for Skyrim SE 1.0

    Реплейсер женской походки от MaikCG

     


     

    XP32 Maximum Skeleton Special Extended 5 (обновлено)

    Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них!

    Описание:

    XP32 Maximum Skeleton Special Extended - это полностью переделанная версия «XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE» для Skyrim SE. Скелет подходит для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики.

    - XPMSSE адаптирован для Skyrim SE

    - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP

    - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP

    - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif

    Совместимие моды:

    - Deadly Mutilation (Unofficial)

    - Dual Sheath Redux (Unofficial)

    - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE)

    - Magic Nipple

    - Realistic Ragdoll and Force

    - SAM - Shape Atlas for Men

    - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite)

    - The Joy of Perspective

    - UN7B

    Совместимые моды без поддержки:

    - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!)

    Поддержка тел и физики:

    - CBBE/UNP/7B и так далее

    - Breast and Butt Physics [BBP]

    - Tender Breast and Butt Physics [TBBP]

    - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese)

    - CBP Physics

    Плагины XPMSE

    XPMSE (настройки в RaceMenu):

    - Стили оружия, изменение положения оружия

    - Размеры\положение\вращение (ползунки)

    - Слайдеры, связанные с телом

    - Слайдеры, связанные с SOS\SAM

    - Женские специфические слайдеры

    - Специальные связанные ползунки для зверинной расы

    - Масштабирование от третьего и первого лица

    - Совместмость с Extensible Follower Framework 4

    XPMSE (настройки в MCM меню):

    - Стили оружия, изменение положения оружия

    - Вкладка «Информация» с отладочной информацией

    XPMSE (оружие):

    * Модуль размера оружия

    - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин.

    - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu.

    - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости.

    * Модуль стилей оружия

    - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей.

    - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями.

    - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт.

    - Совместимость с Enchance Character Edit SE.

    Список стилей (положения оружия)

    * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE

    Топор:

    0: По умолчанию

    1: Reversed Axes by Groovtama

    2: Axes on Back by Groovtama

    Меч:

    0: По умолчанию

    1: 1-Handed Swords on Back by xp32

    2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex

    3: FSM Swords turned edge up by fushimi

    4: Dual Swords on left waist by Ayame

    5: No More Dangling Swords by Akakus

    Кинжал:

    0: По умолчанию

    1: Daggers on Back Hip by xp32

    2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex

    Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот):

    0: По умолчанию

    1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex

    2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi

    Лук:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Bow by Chesko

    2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves

    3: FSM Turn Bow by fushimi

    Колчан для стрел:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Quiver by Chesko

    2: Frostfall Quiver by xp32

    Арбалет:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Bow by Chesko

    Колчан для болтов:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Quiver by Chesko

    2: Left Hip Bolt by xp32

    3: Experimental Hip Bolt by xp32

    4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin

    Магия:

    0: По умолчанию

    1: Nipple Magic by ElPsyCongroo

    Крик:

    0: По умолчанию

    1: Schlong Shout by ElPsyCongroo

     


     

    Ashara merchants and trainers

    Этот мод добавляет двух торговцев и тренеров: Ксению и Бьорна.

    Ксения

    Вы можете найти Ксению в большинстве таверн Скайрима и в таверне в Вороньей скале. У нее много денег (30 000), а также мастер-тренер навsков. Она ничего не продает.

    Ксения предлагает следующие услуги по обучению:

    1.- Скрытность - Виндхельм

    2. Разрушение - Вайтран

    3.- Карманные кражи - Солитьюд

    4. Одноручное оружие - Рифтен

    5. - Легкая броня - Маркарт

    6.- Зачарование - Морфал

    7.- Двуручное оружие - Данстар

    8.- Колдовство - Фолкрит

    9.- Иллюзия - Ривервуд

    10.- Восстановление - Рорикстед

    11.- Алхимия - Драконий мост

    12. - Стрельба из лука - Винтерхолд

    13. - Тяжелая броня - Айварстед

    14.- Блок - Роща Кин

    15.- Изменение - Таверна "Старый Хролдан"

    16.- Взлом - Таверна "Ночные Ворота"

    17.- Только покупает предметы - "Пьяный нетч" (Воронья Скала)

    Бьорн

    Вы можете найти Бьорна в тавернах пяти главных городов (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Вайтран и Виндхельм) и в таерне Вороньей скалы. Он продает все учебники, алхимические ингредиенты и металлические слитки, доступные в игре, а также все ингредиенты, доступные во всех трех DLC (Hearthfire, Dawguard и Dragonborn).

    Бьорн предлагает следующие услуги по обучению:

    17.- Кузнечное дело - Солитьюд

    18.- Красноречие - Виндхельм

     


     

    DX Fetish Fashion Volume 1 SE

    Порт мода Fetish Fashion Volume 1 из Fallout 4 в Skyrim SE/AE. Мод добавляет в Skyrim SE несколько откровенных нарядов с большим количеством разных аксессуаров. Есть поддержка физики CBP. Серьги поддерживают физику HDT-SMP. Найти всю одежду можно в доме Изольды в Вайтране, в сундуке в комнате справа от входа. (Оказывается, женщины в Вайтран те ещё извращенки! Неудивительно, почему Вайтран считается центром мира. =))

     


     

    Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы

    Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел

    Стрелы:

    Стальная осадная стрела

    Двемерская осадная стрела

    Орочий гарпун

    Эбонитовая стрела "Бич драконов"

    Луки:

    Осадный лук "Истребитель Драконов"

    Короткий лук "Истребитель драконов"

    Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)...

    Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное"

    Внимание!!!

    Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук.

    Приведу пример:

    1. У вас нет лука

    Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы...

    2. У вас есть лук

    Вам станет доступно несколько рецептов

    xxx лук "Истребитель драконов" MK I

    Стальной xxx лук "Истребитель драконов"

     


     

    Remodeled Armor for CBBE SSE

    Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте!

    Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие.

    НПС с расой OldRace (Старые НПС, например Олава Немощная или Лилит Ткачиха) носят закрытую одежду.

    Все шлемы стражи скрыты, чтобы можно было видеть лица стражи.

     


     

    Female Outfit Replacer with Physics от Lazman555

    Заменяет все оригинальные женские наряды из игры на мои более сексуальные наряды. Заменяет все костюмы игрока/NPC/врагов/спутников. Всего более 100 нарядов.

     


     

    Luxury Collection Masterlists - Lawd Patches

    Данный мод является объединенным патчем уровневых списков и нарядов.

    Что делает этот патч.

    Radiant Prostitution - Все наряды из Luxury Collection помечены ка рабочая для проституции. То есть кажда женщина НПС, одетая в Luxury Collection будет торговать своим телом.

    Radiant Prostitution - Вам теперь не могут отказать/не заплатить в таверне. Клиенты всегда будут пользоваться вашими услугами и оплачивать их.

    Radiant Prostitution - теперь у трактирщиков можно попросить кольцо сутенера, которое можно дать Спутнику, чтобы он был вашим сутенером.

     


     

    Lisa Follower SE

    Данный мод добавляет на просторы Скайрима спутницу Лайзу. Это конверсия моего мода на компаньона для Skyrim SE

    Особенности мода:

    -Компаньонка использует стандартное игровое тело, то есть то, что установлено у Вас в игре...

    -На кинжалы компаньонки наложено уникальное зачарование "Укус змеи" - паралич врага с шансом мгновенного убийства...

    Копаньонка невосприммчива к какому либо урону

    Минимальный уровень компаньонки - 50-й

    Владеет в совершенстве магией огня всех доступных школ.

    В инвентаре лежит 4 кинжала - 2 для Лайзы и 2 для ГГ

     


     

    SKYCOMPLETE SE 1.45

    Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом! SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг.

    Да это тот самый SkyComplete версии 1.45 с Легендарной версии игры, перезаписанный для SE версии.

    Все проверено, работает без багов и вылетов.

    Квесты видит.

     


     

    Extended UI SE RUS

    Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI.

    Меню скиллов:

    - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается

    - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться

    - Все названия навыков в древе будут видны одновременно

    - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков

    - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков

    - Смотрите все возможности на скринах

    Меню сна/ожидания:

    - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)

    Консоль:

    - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке

    - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)

    "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации

    "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus

    "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это

    "exui_getcrosshairref" - не знаю что это

    "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface"

     


     

    Neutral Hjerim

    После «Крови на льду» Хьерим можно купить, независимо от участия в Гражданской войне или его отсутствия.

    Теперь вы можете купить Хьерим, вообще не принимая участия в войне. Единственное требование — выполнить квест «Кровь на льду». Неважно, кого вы выберете убийцей. Как только кто-то выбран и вас поблагодарили, дом можно купить. В остальном квест и дом остаются нетронутыми.

     


     

    MCM Helper

    Данный плагин является своего рода фреймворком для игры Skyrim SE-AE, который упрощает создание меню конфигурации модов (МСМ меню) и расширяет их новыми мощными функциями, такими как постоянные настройки .INI и регистрация горячих клавиш. Авторы модов смогут писать более простые и понятные скрипты Papyrus для своих конфигов. Игроки смогут проводить меньше времени в меню. Плагин вдохновлен модом для Fallout 4 (F4MCM).

    Данный фреймворк не только упрощает создание MCM, но и позволяет сохранять настройки в файлах .INI, что делает их постоянными для всех сохранений! Пользовательские настройки хранятся по пути Data\MCM\Settings\. Они отделены от стандартных настроек модов, поэтому их можно полностью защитить от обновлений модов. Это также упрощает резервное копирование и обмен настройками или их редактирование вне игры.

    Функции

    * По факту, сам по себе данный плагин не вносит в игру и в МСМ никакие изменения, и обычный игрок не увидит никаких изменений, потому что это фреймворк для мододелов, который требуется для многих других модов.

    * Более простой скрипт Папируса (Papyrus). Изменения настроек можно обрабатывать с помощью простого события изменения настроек или настраиваемых действий.

    * Отдельные определения макета. Макет меню конфигурации определяется в отдельном файле .JSON, полностью независимом от скриптов Papyrus.

    * Постоянные настройки .INI. Настройки можно сделать постоянными для всех сохранений с помощью функции ModSettings.

    * Поддержка горячих клавиш. Горячие клавиши могут быть автоматически настроены для запуска функций Papyrus или консольных команд.

     


     

    The Kids Are Alright Renewal

    Капитальное изменение детей в игре Skyrim SE-АЕ. Это полная переработка мода «The Kids Are Alright». Эта новая версия «The Kids Are Alright Renewal» просто заменяет детей по умолчанию, а также добавляет 27 новых случайных приемных детей, которых можно обнаружить в мире Skyrim SE. Новые дети живут в местах, соответствующих их расе. Вы разберетесь, если вообще знаете игру. Мод включает в себя индивидуальную одежду, созданную специально для этих детей. И, наконец, как и раньше, я добавил несколько персонажей как "пасхальные яйца".

    Какие изменения внесены в данный вариант "Перезапуска":

    * Исходный мод «The Kids Are Alright» становился слишком сложным из-за нестабильности функций, поэтому я вернулся к основам в "Перезапуске". Эта версия заменяет только стандартных игровых детей, а также добавляет 27 новых усыновляемых детей основных рас гуманоидного типа (включая каджитов и аргониан), которые будут обнаружены вами в мире игры. Скрипты спутников и диалоги были удалены. Я добавил новые тела, созданные мной вручную, чтобы лучше различать пол. У мальчиков и девочек теперь есть специальные текстуры, у мальчиков мускулистая и грубая кожа, а девочки более женственные. Я исправил большое количество оригинальных детей, у которых была искаженная модель рта, я не знаю, по какой причине.

    * Некоторые из удаленных функций возможно могут быть возвращены в отдельных модах, но я бы хотел, чтобы этот мод оставался верным своим корням, простой мод-заменитель детей, который также добавляет несколько новых приемных детей, чтобы покрыть другие "заброшенные" расы.

    Примечание от сборщика: В весию мода в сборке, я дополнительно вшил Реплейсеры Фьотры и Бабетты, делающие их взрослыми молодыми женщинами.

     


     

    Universal Race Scale Remover SSE

    Замечали в игре Skyrim SE такое чудо, когда NPC при взаимодействии с каким либо объектом, изменяет свой рост, в прямом смысле этого слова, просто становится меньше или больше по высоте и при чем это волшебство происходит прямо у вас на глазах? Этот небольшой мод, а вернее фикс, убирает ключевое слово "racetoscale" и в итоге у NPC, будет свой обычный рост, вместо того, чтобы увеличиваться и уменьшаться, когда они взаимодействуют с объектами.

     


     

    Fantasy Soundtrack Project SE

    Полная замена музыкальных треков в игре Skyrim SE. Fantasy Soundtrack Project обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки для Skyirm SE. 235+ оркестровых и инструментальных фэнтези/эпических музыкальных треков во время обычных прогулок, в городах, тавернах и замках, все треки были распределены по разным регионам Скайрима, вы услышите различные треки для леса, в мире игры, тундре, болотах и снежных регионах. Модификация представляет из себя сборник различных (эпических и фэнтезийных) музыкальных пассажей, которые позволят по-новому ощутить атмосферу игры. Проект является полной переработкой прошлых работ автора и включает в себя музыкальные темы из таких модов, как Dawn of Hope Music Addon, Additional Music Project и Skyrim Soundtrack Expansion. Музыкальное сопровождение будет постоянно меняться в зависимости от места и ситуации, в которой вы будете находиться. Имеется поддержка DLC Dawnguard и Dragonborn. Данная модификация является полной переделкой обычной игровой, фоновой музыки, которую вы слишите во время прогулок и в мире игры, это не переделка звуков (ветра, птичек, воды, шагов, лязка доспехов, оружия и так далее), а замена фоновой музыки.

    Подробнее:

    - 160 треков для исследования

    - 24 трека для городов

    - 10 треков для таверн

    - 8 треков для замков

    - 11 треков для подземелий

    - 4 трека для Совнгарда

    - 10 треков для DLC Dawnguard

    - 8 треков для DLC Dragonborn

    - Опционально: 20 эпических боевых треков (12 обычных боевых треков и 8 треков для схватки с боссами)

    - В общем 235 музыкальных треков (преобразованы в xwm формат и сжаты в малый размер)

    - Этот мод не использует скрипты и безопасен в использовании/установке и удалении

     


     

    Fallen Doll Erika Combat Outift 1.0.0

    Костюм из Operation Lovecraft: Fallen Doll.

     


     

    Infinite Gold For Merchants

    Мод увеличивает количество золота у торговцев в игре. Любой, кто играл в Skyrim, скажет вам, что «торговцы» это головная боль. Вы только что потратили значительное количество времени на полировку навыков крафта или исследовали подземелье и ваш инвентарь полон различными вкусностями на продажу. В итоге вы возвращаетесь в город в поисках торговца чтобы продать весь ваш хлам, находите торговца, у него в наличии жалкие 500 золотых. Таким образом, вы продаете один из своих 9000 шлемов и отправляетесь на поиски другого торговца, а потом другого торговца, а потом еще одного и так далее. Вскоре вы бежите в другие города по всему Скайриму, отчаянно ища кого-то, у кого достаточно золота, чтобы продать свои вещи... Этот мод призван изменить все это безобразие. С данным модом вам больше никогда не придется бегать по магазинам!

    Известные неполадки:

    - DLC Dragonborn: торговцы, которые были порабощены Мирааком, чтобы построить столбы в Солстейме не будут иметь преимуществ от моего мода. У меня нет планов исправлять это, так как это потребует переписывания всех основных квестовых частей из Dragonborn DLC. Те торговцы, кто не подвержены Мирааку, прекрасно работают с моим модом.

    Предупреждение!!!

    * Согласно UESP Wiki, максимальное количество золота, которое торговец может иметь при себе не более 64к золота. Если значение чуть выше, вы рискуете столкнуться с "ошибкой", когда торговцы будут забирать ваши проданные предметы, но не будут вам

    давать за них золото. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОКУПАЯ МНОГО ПРЕДМЕТОВ У ТОРГОВЦЕВ, В ТО ВРЕМЯ КАК ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТОТ МОД!!!

     


     

    Pretty Combat Animations 1432

    Данный мод для Skyrim SE-АЕ, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Полный набор скриншотов внутри архива!

    Обновление:1.431

    * ВАЖНО!!! Теперь в утилите FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать гендерный патч для полов, для этого теперь требуется Dynamic Animation Replacer (DAR).

    * Отрегулирована группа анимаций 'ranger/ranger fq' с луком в скрытности и в обычном режиме (оснащение/стрельба).

    * Отрегулирована анимация движения с луком вперед.

    * Отрегулирована анимация передвижения в скрытости с луком 'sneakrun fw', выровнена высота камеры так, чтобы она совпадала с высотой камеры в скрытом режиме.

    * Используйте папку dar "Dynamic Animation Replacer (DAR)" для разделения определенных полов, вместо папки для конкретных полов и патча пути, поэтому патч для конкретных полов в FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать.

    * Определенные анимации лука для женщин будут загружаться из папки dar 16030100.

    * Определенные анимации лука для мужчин будут загружаться из папки dar 16030101.

    * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030120.

    * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030121.

    * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030130.

    * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030131.

    * Дополнительные анимации удержания двуручного оружия будут загружаться из папки dar 16030125, установка условия dar возможна только в том случае, если актеры экипированы большим оружием, и для использования этих анимаций будет применяться движение.

    * Стиль 01 будет загружаться из папки dar 16030198, а стиль 02 будет загружаться из папки dar 16030199, настройка условия dar только тогда, когда актеры не двигаются, будет применяться для использования этих анимаций бездействия.

    * Отрегулированы стили Sneak и Sneak_1hm в стойке бездействия.

    Примечания:

    1. Случается так, что мужские руки немного длиннее женских по умолчанию в игре, поэтому я (автор) изменил положение рук персонажа в некоторых анимациях ожидания и сделал так, чтобы все соответствовало определенному полу.

    2. Иногда появлялась проблема с позой T у персонажей, поэтому автор решил изменить требования на 'Dynamic Animation Replacer', для разделения женского пола, и это работает нормально. Итак, теперь требуется мод (Dar) Dynamic Animation Replacer вместо применения гендерного патча из FNIS и Nemesis.

    * Учтите, что больше игроков намереваются использовать женские персонажи/последователи, поэтому по умолчанию я просто оставлю те файлы анимации, которые соответствуют женскому типу, в пути ванильных «анимаций», а эти конкретные анимации для мужчин будут помещены в дополнительные папки dar.

    3. Мод также содержит специальную опцию оснащения/убирания лука (eq/unequip) для соответствия стилю Belt-Fastened Quiver, требуется "XPMSE".

    * Кроме того, "XPMSE" содержит свои анимации бездействия с оружием по умолчанию, пожалуйста, не включайте галочки в МСМ, чтобы анимации не заменились н анимации из "XPMSE".

     


     

    Better Dialogue Controls

    Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE.

    Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам.

    Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами:

    Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов.

    Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант.

    Что конкретно делает этот мод:

    Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными".

    Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню.

    При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным.

    Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши.

    Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз.

     


     

    Better MessageBox Controls

    Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре.

    Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна.

    Исправляет мелкие баги.

     


     

    Modern Brawl Bug Fix v104 (без esp)

    Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага.

     


     

    Smaller Vanilla Cursors

    Уменьшает стандартный курсор на 50%.

     


     

    ZAP_No Collision Furnitures

    Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию.

    Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом.

    Почему? Из-за двух проблем:

    1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована.

    Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод.

    2. Порка блокируется

    Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D

    Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус".

     


     

    Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2

    Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи:

    Статуя Талоса в Виндхельме

    Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда

    Мать Ночи

    Статуя Вермины

    Статуя Ноктюрнал

    Статуя Азуры

    Статуя Боэтии

    Статуя Дибеллы

    Статуя Фалмера

    Статуя Мары

    Статуя Меридии

    Статуя Талоса в Вайтране

    Статуэтки Дибеллы

     


     

    Noble bed NO collision SSE

    Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей.

     


     

    Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch

    Комплексные исправления для официальных модов, входящих в дополнение Aniversary Edition Upgrade

     


     

    Viewable Faction Ranks

    Показывает в МСМ в каких игроввых фракциях состоит игрок.

     


     

    When Vampires Attack - Когда вампиры атакуют

    Делает так, что НПС в поселениях и городах прячутся по домам, когда происходят атаки вампиров на города.

     


     

    Alternate Start - Dragonborn

    Надоело постоянно проходить Ветреный Пик и прочие начальныве квесты? Этот мод дает решение.

    Мод добавляетВариант альтернативного старта, при котором вы начинаете игру в Высоком Хротгаре, пропуская все ванильные квесты вплоть и включая квест "Рог Юргена". То есть персонаж начинает игру с полной безжалостной силой, первым словом стремительного рывка, а также Таном Вайтрана. Дом купить все равно нужно будет. Драконы появятся после убийства дракона на Кургане в присутствии Дельфины.

     


     

    Auto Recharge Weapons

    Автоподзарядка зачарований на оружии

     


     

    BHTNFBP

    Ремоделинг дома теплях ветров

     


     

    Crossbows_Basic_Collection_EN_LL

    Коллекция арбалетов на основе моделей ванильного оружия.

     


     

    DovahBlingJewelryReplacer

    Кольца на все пальца руки

     


     

    Archery Gameplay Overhaul

    Капитальный ремонт стрельбы из лука, включая зачарования стрел.

     


     

    Dual Wield Parrying_SKSE

    Блокирование ударов двумя одноручными орудиями (мечи, кинжалы, булавы, боевые топоры)

    Не работает с двуручным оружием.

    Не работает, если вы держите в руке тольео одно одноручное орукжие

    Блок ставися клавишей V

     


     

    Expanded Jewelry Crafting

    Расширенная коллекция лорных украшений.

     


     

    Old Hroldan Farm

    В этом доме женщина может получить помощь в уменьшении веса набухшей груди, а мужчинам – помощь в снятии длительного накопившегося напряжения.

    На самом деле доение груди после или во время беременности – это то, что не делается и не обсуждается публично. Поэтому есть такой домик, куда женщины могут прийти во время или после беременности, чтобы уменьшить вес своей груди естественным, немеханическим способом. Он обеспечивает чувственную область, в которой воспроизводится анимация, без необходимости искать NPC. Этот мод довольно небольшой, поэтому он не влияет на производительность игры. Все расположено в одном месте. Он добавляет в игру небольшие дополнительные возможности, которые делают ее более увлекательной.

     


     

    Peregrine Highwatch

    Поместье Сокеолиный Дозор - Поместье недалеко от Вайтрана через речку рядом с Медоварней Хоннинга. Поместье можно купить за 20000.

    Что дает это поместье:

    Автосортировка предметов

    Подземная ферма

    Трехэтажная усадьба с множеством комнат.

    Туннель до Айварстеда под горой "Глотка Мира"

     


     

    Prison Alternative POP Addon

    Аддон для Prison Alternative добавляющий события, аналогичные событиям POP. Сам POP не требуется.

     


     

    JK's Understone Keep

    Капитальный ремонт подкменной крепости в Маркарте

     


     

    The Bondage House

    Кольцо для доступа в небольшой домик с 2 клетками.

     


     

    prostitutes ща skyrim

    Добавляет девиц лекого поведения в города.

     


     

    The Ancient Profession 1.5

    Огромный квестово-геймплейный новый секс мод.

    В настоящее время этот мод предназначен только для персонажей женского пола.

    «Древняя профессия» - это отчасти мод проституции, отчасти удобный квестовый мод. Это попытка сделать проституцию таким же легитимным выбором в игре, как присоединение к Коллегии Винтерхолда или Гильдии воров, и это моя попытка сделать ролевую игру персонажа, который действительно начинает с нуля, немного более возможным. Мод добавляет следующее:

    Квесты. Это мод SexLab, поэтому квесты почти всегда будут включать какой-то сексуальный элемент. Содержание ранних квестов сосредоточено вокруг получения вами лицензий на работу проституткой в каждом из девяти владений Скайрима, и они разработаны таким образом, чтобы персонажи низкого уровня могли их выполнить. Квесты будут расширяться оттуда. Я намерен разрабатывать квесты на основе ролевых игр, а не сражений, потому что я хочу иметь возможность играть персонажем, который просто не является боевым задиром в самом начале игры. Я также намерен сохранить квесты как можно более дружественными к истории, но при этом расширять их за пределы того, что официально является частью истории.

    Проституция. Конечно, существуют существующие моды на проституцию. Этот просто разработан, чтобы соответствовать механике квестов остальной части мода. В моде есть бордели, к которым вы можете присоединиться, с их собственной цепочкой заданий и преимуществами, а также с другими вариантами, которые могут иметь свои собственные компромиссы.

    Как начать квесты

    Вариант 1: Идите в бордель Сад Дибеллы и поговорите с мадам. Есть локации возле Солитьюда, Вайтрана и Виндхельма.

    Вариант 2: Подойдите к любому ванильному трактирщику и спросите: «У вас есть работа, которая не связана с риском для жизни?». Затем спросите: «Могу я ... продавать себя в вашей таверне?». Если вы находитесь в Скайриме, это запустит квест. Хотя вы можете начать работать проституткой за пределами Скайрима, например, в Вороньей Скале, она не начнет там квест.

    Вариант 3. Поговорите с проституткой.

    Вариант 4: Поговорите с Бендженом Черным Вереском в Рифтене.

    Дополнительно: У всех НПС переделана внешность

    Переработаны интерьеры мода

     


     

    Heart Breaker SE

    Вырыватель сердец - уникальное добивание из DLC DragonBorn по вырыванию сердечного камня теперь доступно и для остальных НПС добивание по вырыванию сердца.

    Возможности:

    Вырвать сердце у смертного НПС

    Взорвать жертву при добивании

    В инвентарь добавится сердце

     


     

    Hearthfire Multiple AddOptions

    Позволяет иметь до 6 приемных детей

     


     

    Serana Circlet

    Заменяет капюшон Сераны на стильную диадему

     


     

    SM Essential Player

    Простенький мод на альтернативыу смерти

    Теперь ваш персонаж никогда не умрет. Если не успевает сработаеть Sexlab Defeat, мод берет на себя управление бессмертием игрока. После небольшого времени после поражения, игроку дается время на восстановление части здоровья, чтобы можо было отойти и восстановиться до конца.

     


     

    Sky Tweak

    SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры.

    Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным.

    SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций.

     


     

    Achieve That SE

    Всем обладателям не лицензионных версий Скайрима не повезло в том, что нет возможности видеть свои достижения при выполнении какого то определённого количества набранных вами очков. Данный мод добавит в игру 100 уникальных достижений, большинство которых дают очень полезные эффекты (можно отключить в МСМ меню). Эффекты достижений одной ветки не суммируются, а заменяются. Т.е. эффект предыдущего достижения заменяется эффектом следующего. Так же все настройки можно произвести в МСМ меню, так же в МСМ меню можно включит опцию "Всплывающих уведомлений", как только вы достигните порога который требуется за какое либо достижение, на экране покажется уведомление о тех или иных выполненных требованиях и какое достижение получено.

     


     

    Display model SE

    Позволяет очаровать любого NPC привести к себе домой и поставить в любую позу, положение, которое вам больше нравится, поддерживаются позы из ZaZ Animation Pack. Всего содержит около 104 поз и 4 позы с эксклюзивной мебелью. Для возможности отдавать приказы вам потребуется Амулет Контроля, который можно изготовить из одной кожи и 1 слитка в любой кузнице.

     


     

    SexLab Solutions Revisited

    Добавляет возможность прохождений некоторых квестов Скайрима "альтернативным" способом через секс.

     


     

    SexLab Random Sex

    Краткое содержание

    Мод Random Sex подбирает существ, NPC и игрока, запуская половые акты с интервалами, указанными в MCM. При начале полового акта происходят следующие события:

    Все выбранные NPC перемещаются к NPC, выбранному в качестве жертвы.

    Как только все NPC достигают NPC-жертвы, начинается половой акт.

    Если были выбраны мастурбирующие зрители, они переходят к происходящему половому акту.

    Как только мастурбирующие зрители достигают места полового акта, они начинают мастурбировать.

     


     

    Pet Project

    Этот мод добавляет систему для супруга, чтобы сделать игрока его целомудренным домашним животным. В настоящее время это означает блокировку игрока в поясе целомудрия в течение некоторого периода со случайными выпусками. Однако после того, как он будет запущен и принят, его настройки будут заблокированы. Существуют некоторые вариации событий реализации и периодов целомудрия, в том числе возможность перехода к постоянному целомудрию. Ваш супруг подойдет к вам в любом доме, принадлежащем игроку, для начала квеста или выпусков из БДСМ фурнитуры.

    Также некоторые сцены будут происходить во время фактического целомудрия, в зависимости от настроения вашего супруга и времени дня между событиями.

    В MCM есть некоторые «трудности», которые вы не можете изменить после фактического начала основного содержимого, поэтому я предлагаю сначала проверить и всё настроить.

    Теоретически все должно работать с мужским или женским супругом, но я тестировала только женский, есть несколько мест, таких как описания предметов, которые относятся только к женским супругам.

    Для тех, кто не соглашается на то, чтобы быть домашним животным, существуют некоторые варианты диалога, позволяющие облегчённый вариант подчинения.

    Как начать

    жениться на НПС, которого вы хотите, и он должен поговорить с вами в течение дня, когда вы в доме, принадлежащем вам.

     


     

    Lewd Marks Aroused

    Это небольшой мод, который добавляет свечение текстуре LewdMarks на высоком уровне возбуждения. Только для игрока, настраивается через MCM

     


     

    SexLab Simple Dialog

    Это диалоговый секс-мод, позволяющий выбрать позицию из разговора и довести ее до секса.

    Вы можете думать об этом как о моде, который извлекает только ту часть разговора в SLEN, где вы занимаетесь сексом.

    Разговоры и игра создаются с учетом того, что игрок — женщина.

     


     

    SexLab Tools

    Во время анимации позволяет изменять анимацию по текущему тегу (выпадающий список), так и изменив тег анимации, сменить направленность сцены. Кроме того позволяет регистрировать, отключать анимации, создавать собственные анимации, путем комбинирования стадий и этапов из уже существующих анимаций. Все настраивается в меню.

     


     

    Short Grass Mixed

    Делает высокую траву более короткой

     


     

    Skyrim Horses Renewal

    Переработка лошадей с патчем под BakaFactory Animated Beast Cocks

     


     

    WM Widget Mod

    Данный мод добавит более комфортное и более лучшее погружение в игру с помощью виджетов, которые будут отображаться на экране в виде иконок, которые будут отображать различные режимы, такие как количество золота, скорость перемещения/прыжка в высоту, количество стрел, вес, виджет скрытности, виджет статов вашей лошади, компаньона и так далее. Зачем это все нужно, спросите вы? Ну прежде всего для того, чтобы различные виджеты отображали разнообразную информацию на вашем HUD, для удобства игры, вам не нужно будет постоянно открывать какие либо меню, чтобы узнать ваше состояние и параметры.

     


     

    Less Intrusive HUD

    Данный мод позволяет настроить / изменить практически каждый элемент ванильного интерфейса.

     


     

    iWant Widgets

    Стандартизированная, ориентированная на виджеты библиотека для упрощения программного использования пользовательского интерфейса (UI) с помощью Papyrus. Обеспечивает легкий доступ к произвольному отображению текста и графики в пользовательском интерфейсе. Предоставляет функции для управления как библиотекой, так и собственными элементами пользовательского интерфейса. Удаляет Adobe Flash как требование для эффективной модификации пользовательского интерфейса.

     


     

    Interactive BDSM

    Мод расширяет возможности обычного пака фурнитуры ZAP.

    Особенности мода

    - при использовании фурнитуры ZAP создает акт БДСМ

    - как только ГГ будет заперта в фурнитуру, ближайший НПС может поиграть с ГГ

    - другой НПС может поиграть с запертым в фурнитуру НПС

    - ГГ может поиграть с запертым в фурнитуру компаньоном

    - совместимость с PAHE и HSH т. е. рабы могут стать жертвами или мучителями

    - настройка продолжительности акта

    - мод обнаруживает фурнитуру в любом месте (до 25)

    - настройка НПС как мучителей и как жертв

     


     

    Furniture Marker Sex

    Запуск анимаций Sexlab с фурнитурой. Т.е. с этим модом анимации будут с фурнитурой (стулья, столы, кровати и т.д.)

    Особенности мода

    - работает с помощью невидимых маркеров

    - возможность замены обычной анимации Sexlab на анимацию с фурнитурой

    - 2 тестовых заклинания: подсветка и секс (подсвечивает 4 ближайших маркера фурнитуры с помощью квестовых стрелочек) и (занятие сексом на ближайшим маркере. Встаньте рядом с одним из этих маркером, произнесите заклинание секса на НПС и на маркера начнется сцена sexlab )

     


     

    CBPC anus support

    Отдельные анальные и вагинальные колиззии для анимации SexLab в зависимости от тегов анимации.

     


     

    Llywela

    Небольшой мод, который заменяет Луэллина Соловья на Женщину-Барда. Нелогично же, что в двух других поместьях Барды женщины? Вот и в Озерном теперь тоже... Женщина.

     


     

    Helmet Toggle

    Удобное MCM-меню с кнопкой для включения и выключения показа шлема персонажа игрока. Горячая клавиша для того же.

    Что нового?

    Раньше мод работал на основе двух заклинаний, скрытия и показывания, в меню магии, которые портили атмосферу и захламляли меню. Теперь же, как указано в описании, это MCM-меню.

    Совместимо с абсолютно любым модом и DLC, патчи совместимости, как раньше, теперь не требуются.

    Удалена возможность включать и выключать головные уборы NPC. Возможна к возвращению.

    Больше никаких глюков с потасовками с Утгерд Несломленной и компанией (кулачным боем).

    Меньше скриптов.

    Размер мода сильно уменьшен.

     


     

    Одежда в сборке

    Warhammer Sorceress Robes

    UNP Undies

    Blades Hakama SE

    CBBE Standalone Underwear

    Crazy Magician Glass Robe

    Goddess

    Open Monk Robes

    DX Pornstar SE

    ShinShi Armor (реплейсер брони и одежды. Заменяет часть Remodelled Armor)

    Sky Titties Standalone

    Interesting Bits Replacer (реплейсер брони и одежды. Заменяет часть Remodelled Armor)

    Meridia Undead Pacification Force Outfit UNP-UUNP

    ВСЯ ОДЕЖДА АДАПТИРОВАНА ПОД CBBE 3BA

     


     

     

    ------------------------------------------------------------------------------------

    SKSE плагины

    Adress LKibrary for SKSE Plugins

    Данный плагин делает так, что в Skyrim AE больше не нужно будет ждать авторов, чтобы они обновляли свои моды, которые имеют .dll плагины работающие через SKSE64 и имеют зависимость от версии игры и SKSE64 соответственно.

    Подробнее:

    * Например, когда Bethesda обновляет игру своими надоедливыми CC-патчами, моды зависимые от SKSE64 больше не будут нуждаться в обновлениях. Это действительно удобно для всех. Но для этого всем авторам таких модов нужно будет кое-что сделать, этот мод не сделает магически независимыми моды от версий SKSE64. Все эти моды должны быть в первую очередь обновлены самими авторами, чтобы использовать эту библиотеку. Таким образом, после внедрения данной библиотеки авторами в свои моды, они будут становиться независимыми от версии SKSE64. Вопрос времени, а нам игрокам остается только ждать, когда все авторы внедрят эту библиотеку в свои моды.

    * В итоге, вместо того, чтобы обновлять дюжину другую модов или около того, достаточно будет просто обновить этот плагин. Обновление одного мода лучше, чем обновление дюжины, особенно когда один автор мода решает прекратить моддинг и не выпускает обновлений и еще хуже, не дает исходный код чтобы другие обновляли. Таким образом, авторам модов не нужно будет постоянно обновлять свои плагины зависящие от версии SKSE64, после каждого обновления версии игры.

    * Мод содержит заголовочный файл и базу данных, чтобы легко сделать версии SKSE64 плагинов с .DLL независимыми. Это вся информация для обычного игрока, больше знать ничего не нужно.

     


     

    SSE Engine Fixes for 1.6.xxx

    Данный плагин предназначен для исправления различных проблем с движком игры Skyrim AE.

    ПРИМЕЧАНИЕ:

    * Этот плагин включает такие же исправления, которые включены в плагины SSE Fixes и Double Perk Apply Fix. Вы можете использовать мой плагин вместо них, если у вас уже установлены эти 2 плагина, то удалите их.

    * Включены также исправления из Bug fixes LE.

    Исправления:(все эти опции находятся в файле настроек EngineFixes.toml)

    * у опций есть значения false (значит отключено) и true (значит включено), если вы хотите включить или отключить какие то опции, то просто меняйте эти слова у нужных вам опций.

    [EngineFixes]

    VerboseLogging = false # Добавляет дополнительные, более подробные log сообщения в журнал сообщений

    CleanSKSECosaves = false # Удаляет совместные SKSE сохранения (saves) которые не соответствуют сохранению

    [Patches]

    DisableChargenPrecache = false # "Precache Killer" (Убийца предварительного кэширования), тот же патч что уже вшит в мод RaceMenu

    EnableAchievementsWithMods = true # Включает достижения с активными установленными модами

    FormCaching = true # Кэширует недавно использованные формы (аналогично SSE Fixes)

    MaxStdio = 2048 # Устанавливает макс. кол-во дескрипторов открытых файлов равным, предотвращая запуск или крах игры при большом кол-ве плагинов (исправляет ложные повреждения в сохранениях). Вы можете установить это значение выше 2048 (максимум 8192) в обновленной Windows 10 или Windows 11

    MemoryManager = true # Заменяет глобальный распределитель памяти Skyrim

    RegularQuicksaves = false # Быстрые сохранения будут использовать обработчик обычного сохранения

    SafeExit = true # Предотврашает зависание игры при выключении

    SaveAddedSoundCategories = true # Сохраняет настройки для категорий звуков добавленные модами в отдельный ini файл, также как в моде Audio Overhaul for Skyrim SE

    ScaleformAllocator = true # Заменитель распределителя scaleform

    ScrollingDoesntSwitchPOV = false # Отключает переключение между видом от 1-го/3-го лица при использовании колеса прокрутки для масштабирования, что делает его требующим ручной замены

    SleepWaitTime = false # Позволяет изменить время, необходимое для сна или ожидания

    SleepWaitTimeModifier = 0.3 # 1.0 = по умолчанию, меньше = быстрее, больше = медленнее

    TreeLODReferenceCaching = true # Ускоряет медленный функционал Tree LOD, который вызывает падение частоты кадров, особенно заметно в Рифтене. Опция FormCaching должна быть активирована (аналогично SSE Fixes)

    WaterflowAnimation = true # Скорость потока воды привязана к игровой шкале времени игры. Фикс отделяет его и позволяет использовать скорость потока воды из данного фикса

    WaterflowSpeed = 20.0 # 20.0 = по умолчанию, меньше = медленнее, больше = быстрее

    [Fixes]

    ArcheryDownwardAiming = true # Исправляет ошибку, когда стрелы иногда не стреляют должным образом, если вы целитесь вниз, сидя на корточках или на краю горы

    AnimationLoadSignedCrash = true # Исправляет неуместное использование подписанных значений. Должно позволить загружать больше анимаций перед стартом игры без вылета

    BethesdaNetCrash = true # Исправляет вылет игры при запуске, если вы живете в городе или стране в названии которых имеются специальные символы

    BSLightingAmbientSpecular = true # Исправляет ошибку, из-за которой шаблон освещения Directional Ambient Specular и Fresnel Power отправляется в шейдер BSLighting неправильно

    BSLightingShaderForceAlphaTest = true # Включает флаг альфа-теста, когда NiAlphaProperty / AlphaTest имеет значение true. Исправляет отражения объекта LOD

    BSLightingShaderParallaxBug = true # Исправляет ошибку с шейдерами освещения параллакса, если зеркальное отражение не установлено

    BSTempEffectNiRTTI = true # Исправляет ошибку, из-за которой NiRTTI для этого объекта не был установлен правильно

    CalendarSkipping = true # Исправляет ошибку, при которой игровой календарь эффективно пропускает год, если вы быстро путешествуете слишком далеко между 20:00 и 23:99 в игре.

    CellInit = true # Исправляет редкий сбой, при котором форма не конвертируется из идентификатора в указатель

    ClimateLoad = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не могла правильно применить данные восхода и захода солнца, если вы загрузили сохраненную игру в интерьере

    ConjurationEnchantAbsorbs = true # Исправляет ошибку, когда заклинания поглощения срабатывают на зачарованных предметах, используя заклинания призыва

    CreateArmorNodeNullptrCrash = true # Исправлена опечатка, которая может привести к сбою где-то в узле CreateArmorNode

    DoublePerkApply = true # Исправляет применение перков NPC дважды при загрузке игры

    EquipShoutEventSpam = true # Исправляет ошибку, из-за которой процедура "оснащения крика" будет запускать событие "крик оснащен", даже если крик не может быть экипирован

    FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash = true # Исправляет сбой в морфинге лица, возможно связанный с обезглавливанием

    GetKeywordItemCount = true # Исправляет условную функцию "GetKeywordItemCount", которая во многих случаях возвращает неверные результаты

    GHeapLeakDetectionCrash = true # Исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в сборке Skyrim

    GlobalTime = true # Исправляет игровые системы, на которые влияет игровое время, а не реальное время.

    InitializeHitDataNullptrCrash = true # Исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно

    LipSync = true # Исправляет ошибку, вызывающую рассинхронизацию губ. То же самое, что и исправление для Skyrim LE

    MemoryAccessErrors = true # Исправляет некоторые недопустимые ошибки за пределами допустимого или использующихся после отключения. Требуется для экспериментального патча исправления памяти

    MusicOverlap = true # Исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно

    MO5STypo = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не загружала записи MO5S (набор альтернативных женских текстур от 1-го лица) в формах ARMA

    NullProcessCrash = true # Исправляет пару случаев, когда игра может вылетать при проверке экипированного оружия актера без процесса искусственного интеллекта AI

    PerkFragmentIsRunning = true # Исправляет сбой, если функция IsRunning фрагмента перка вызывается на неактерской форме non-Actor

    RemovedSpellBook = true # Исправляет ошибку, когда изученное заклинания из книги, которая позже была удалена вместе с другим плагином в котором она была, вызывало сбой в инвентаре

    SaveScreenshots = true # Исправляет проблему с сохранением черных скриншотов, когда опция TAA отключена

    ShadowSceneNodeNullptrCrash = true # Исправляет сбой в ShadowSceneNode

    SlowTimeCameraMovement = true # Исправляет чувствительность движения камеры во время замедления времени

    TorchLandscape = true # Исправляет ошибку, из-за которой факелы иногда не освещают ландшафт

    TreeReflections = true # Исправляет прозрачность LOD'ов для деревьев. ENB содержит это исправление, но никаких конфликтов не имеется

    VerticalLookSensitivity = true # Делает чувствительность вертикального взгляда не привязанным к частоте кадров

    WeaponBlockScaling = true # Исправляет блокировку оружия, чтобы оно правильно масштабировалось от оружия блокирующего актера

    [Warnings]

    DupeAddonNodes = false # Предупреждает, если в вашем порядке загрузки модов есть два или более аддонных узла (ADDN) с одинаковым индексом узла

    RefHandleLimit = true # Предупреждает когда вы близки к пределу обрабатывающего дескриптора в главном меню и после загрузки сохранения

    RefrMainMenuLimit = 800000 # Количество дескрипторов для предупреждений в главном меню

    RefrLoadedGameLimit = 1000000 # Количество дескрипторов для предупреждений после загрузки сохраненной игры.

    [Experimental]

    SaveGameMaxSize = false # Увеличивает максимальный несжатый размер сохранений игры с 64 МБ до 128 МБ# может исправить проблему "сбой при сохранении" в долгоиграющих сохранениях

    Заметки:

    * Исправления могут быть включены / отключены в файле EngineFixes.toml. Исправление отражения деревьев отключено по умолчанию, поэтому необходимо включить, если вы не используете ENB модификации.

    * Что включить какую-либо из опций, измените false на true, если хотите отключить какую-либо из опций, то измените true на false

    * ВАЖНО!!! Для редактирования файла EngineFixes.toml используйте текстовый редактор Notepad++, но НИ в коем случае стандартный Блокнот windows, так как это устаревший плагин для редактирования текстов и в нем нет соответствующей кодировки при сохранении после изменений, которая применяется для таких файлов, иначе при редактировании в обычном Блокноте и пересохранении файла EngineFixes.toml, опции мода могут просто не работать!!!

     


     

    QUI SE 0.3

    Данный плагин QUI для Skyrim SE-AE является аналогом мода AddItemMenu, то есть практически с таким же методом работы, добывать предметы/вещи из всех установленных вами модов (.esp/.esm файлов) непосредственно в самой игре. C данным плагином все намного проще чем в AddItemMenu, в игре нижмите клавишу F11 и откроется меню, в котором вы уже выберите то, что вам нужно.

    Настройки:

    Вы можете переключать вызов окна плагинов с помощью клавиши F11. Этот и другие параметры можно настроить, открыв файл QUI.toml по пути Data/SKSE/Plugins/QUI.toml через любой текстовый редактор (Блокнот, Notepad++ и т.д.). Прокрутка списка плагинов в окне только колесиком мышки.

    * значение false (отключить) true (включить)

    # Вы можете переопределить эти настройки, либо отредактировав этот файл QUI.toml, либо создав свой файл QUI_Custom.toml в том же расположении по пути Data/SKSE/Plugins/ и внести в него свои изменения, чтобы при каждом новом обновлении мода, постоянно не изменять QUI.toml

    [General]

    Locale = "" # Переопределение языковой локализации (по умолчанию: "")

    [PluginExplorer]

    Enable = true # Включение PluginExplorer (по умолчанию: true)

    Pause = false # Приостановить игру, когда интерфейс мода открыт (по умолчанию: false)

    Loop = true # Повторно открывает интерфейс мода, когда контейнер элемента закрыт (по умолчанию: true)

    Sound = true # Не используется (по умолчанию: true)

    [PluginExplorer.Key]

    KeyboardToggle = 87 # F11 (горячая клавиша вызова окна)

    # Количество предметов в контейнере каждого типа

    [PluginExplorer.Count]

    Alchemy = 25 (Алхимия)

    Ammo = 500 (Боеприпасы)

    Armor = 1 (Броня)

    Book = 1 (Книги)

    Ingredient = 100 (Ингредиенты)

    Key = 1 (Ключи)

    Misc = 25 (Разное)

    Note = 5 (Записки)

    Scroll = 1 (Свитки)

    Soul = 25 (Души)

    Spell = 1 (Заклинание)

    Weapon = 1 (Оружие)

    # Включить плагины в интерфейсе PluginExplorer [false: Отключено, true: Включено] (по умолчанию: true)

    # Записи плагина могут быть добавлены и удалены. Имена чувствительны к регистру.

    [PluginExplorer.Plugin.Enable]

    "Skyrim.esm" = true

    "Update.esm" = true

    [MainMenu]

    Enable = true # Включить хуки и функции главного меню (по умолчанию: true)

    [MainMenu.UI]

    Logo = true # Включить логотип Bethesda (по умолчанию: true)

    Motd = true # Включить сообщение дня Creation Club (по умолчанию: true)

    Banner = true # Показывать баннер юбилейного издания AE в меню игры (по умолчанию: true)

    [MainMenu.List]

    CC = true # Отображать данные Creation Club (по умолчанию: true)

    DLC = false # Отображать данные DLC (по умолчанию: false)

    Mods = true # Отображать данные модов (по умолчанию: true)

    Credits = true # Отображать данные в титрах (по умолчанию: true)

    Help = true # Отображать данные справки (по умолчанию: true)

    [JournalMenu]

    Enable = true # Включить хуки и функции меню журнала (по умолчанию: true)

    DefaultPage = 2 # Задает страницу по умолчанию [0: QuestPage, 1: StatsPage, 2: SystemPage] (по умолчанию: 2)

     


     

    JContainers 64-v4.2.2

    JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п.

    требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр.

     


     

    PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 4.3

    Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE64 плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость.

     


     

    Fuz Ro D-oh - Silent Voice 2.1

    Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim SE-AE. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны!

    Подробнее:

    - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами.

    - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов.

    - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах.

    - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет.

    - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть.

     


     

    MuJointFix

    Этот плагин исправляет сломанное колено при сгибании ноги.

     


     

    powerofthree's Tweaks

    Коллекция исправлений, твиков, патчей движка Skyrim SE-AE, не предусмотренных другими плагинами, это значит что можно устанавливать с другими плагинами на исправления движка.

    Каждый из параметров можно настроить в файле настроек po3_Tweaks.ini (по пути Data/SKSE/Plugins/). Файл конфигурации будет автоматически восстанавливаться, если отсутствует и новые настройки будут добавлены в файл с будущими обновлениями.

    Разделы:

    * Fixes - исправления или другие улучшения игры.

    * Tweaks - являются дополнительными функциями игрового процесса или погружения.

    * Experimental - варианты не проверены и могут вызвать непредвиденные побочные эффекты. Включайте эти параметры, только если знаете, что делаете.

    Значения и как настроить:

    Открыть файл po3_Tweaks.ini по пути Data/SKSE/Plugins/, изменить нужные параметры если нужно и сохранить, все нужно делать через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку UTF-8 с BOM, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки.

    ** значение true - включено, значение false - отключено

    ** остальные значения типа 0 или 1 или 2 и так далее указаны в самом файле в описаниях каждой опции.

    *** Этот файл в оригинале архива скачанного с Нексуса естественно не переведен, поэтому весь перевод параметров настроек смотрите на этой странице ниже, сохраните себе текст как памятку в текстовый файл и потом уже ориентируясь по переводу, меняйте параметры в файле po3_Tweaks.ini

    [Fixes] (по умолчанию все параметры включены)

    ;Исправляет сбой при загрузке, вызванный отсутствием 3D на дистанционных ссылочных данных. Это может быть вызвано такими модами, как Windhelm Bridge Tweaks.

    Distant Ref Load Crash = true

    ;Позволяет размещать маркеры на карте рядом с пунктами быстрого перемещения, когда быстрое перемещение отключено.

    Map Marker Placement Fix = true

    ;Восстанавливает функциональность флага книги «Невозможно взять». Книги можно читать, но нельзя брать в инвентарь, если этот флаг включен в книжных данных.

    Restore 'Can't Be Taken Book' Flag = true

    ;Регулирует дальность выстрела снаряда во время движения, чтобы поддерживать постоянную долговечность. Это рабочая реализация исправления из мода Projectile Range Fix LE.

    Projectile Range Fix = true

    ;Исправляет ошибку, из-за которой диалог LostToNormal срабатывал вместо CombatToNormal, т.е. бой заканчивается, и неигровые персонажи говорят: «Должно быть, это их отпугнуло».

    CombatToNormal Dialogue Fix = true

    ;Исправляет ошибку, из-за которой добавленные заклинания рассеивались и не применялись повторно к NPC при загрузке игры.

    Cast Added Spells on Load = true

    ;Заклинания, помеченные как не рассеивающие смерть (No-death-dispel), повторно применяются к мертвым NPC при загрузке.

    Cast No-Death-Dispel Spells on Load = true

    ;Исправляет функцию условия IsFurnitureAnimType, чтобы она работала со ссылочными данными на мебель (ранее она работала только с актерами, которые в настоящее время используют указанную мебель).

    IsFurnitureAnimType Fix = true

    ;Исправляет сбой, когда источники света (факелы, магический свет, quicklight и т.д.) прикрепляются к незагруженным актерам.

    Light Attach Crash = true

    ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем заклинаниям колдовства, у которых отсутствует этот флаг.

    No Conjuration Spell Absorb = true

    ;Исправляет рендеринг z-буфера шейдера эффектов, чтобы частицы могли отображаться сквозь объекты (для шейдеров без обнаружения жизни).

    EffectShader Z-Buffer Fix = true

    ;Исправляет консольную команду ToggleCollision, чтобы переключать коллизии объектов для выбранных ссылок консоли.

    ToggleCollision Fix = true

    ;Немедленно удаляет декали со скинами кожи, когда они отмечены для удаления (например, удаление, снятие окровавленной брони).

    Skinned Decal Delete = true

    ;Загружает идентификаторы редактора для пропущенных форм (forms). Идентификаторы EditorID теперь можно использовать в консольных командах (player.placeatme dlc1serana). Требуется для будущих версий мода SPID.

    Load EditorIDs = true

    ;Исправление бонуса за прыжки (одноименный мод Jumping Bonus Fix устарел и не нужен, если он у вас установлен, то удалите)

    Jumping Bonus Fix

    [Tweaks] (по умолчанию все параметры отключены)

    ;Предметы будут помечены как украденные, пока игрок не подружится со всеми присутствующими членами фракции. Это попытка исправить ванильную механику.

    Faction Stealing = false

    ;Применяет эффект искажения голоса к NPC в шлемах, закрывающих лицо. Значение 1.0 не имеет никакого эффекта; шаг изменения прямо пропорционален значению.

    ;Рекомендуемое значение (0.85–0.90), значения ниже этого значения приведут к рассинхронизации звука с субтитрами и синхронизацией губ.

    Voice Modulation = 1.000000

    ;Масштабирует высоту звука на основе множителя времени, например Slow Time (замедление времени) заставит все звуки быть низкими.

    Game Time Affects Sounds = false

    ;Применяет снежный материал ко всем статическим объектам с наборами направленных текстур снега/снежными текстурами, например мод Footprints будет работать на заснеженных деревянных досках и дорогах.

    Dynamic Snow Material = false

    ;Левитирующие NPC и игрок (вампир-лорд, драконий жрец, мать-дымок, нетч и т.д.) не будут вызывать рябь воды при парении над водой.

    Disable Water Ripples On Hover = false

    ;Отображает уведомление о снимке экрана в виде консольного сообщения.

    Screenshot Notification To Console = false

    ;Отключает уведомления о критических ударах/скрытности.

    ;0 - нет, 1 - только крит, 2 - только скрытность, 3 - и то и другое

    No Attack Messages = 0

    ;Игрок может ждать только сидя.

    Sit To Wait = false

    Sit To Wait Message = Вы не можете ждать стоя.

    ;Отключает режим бога/бессмертия.

    ;0 - выключено, 1 - только режим бога, 2 - только режим бессмертия, 3 - и то и другое

    Disable God Mode = 0

    ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем не враждебным и не наносящим вреда заклинаниям.

    No Hostile Spell Absorb = false

    ;Захват/перемещение через клавишу Е находящихся в собственности чужих вещей будет считаться кражей

    Grabbing Is Stealing = false

    ;Заменяет подсказки активации загрузочных дверей на Вход и Выход.

    ;0 - отключено, 1 - заменяет подсказку (Открыть Скайрим -> Войти в Скайрим), 2 - заменяет подсказку и имя ячейки при переходе из внутреннего пространства во внешнее (Открыть Скайрим -> Выйти из таверны Спящий великан)

    Load Door Activate Prompt = 0

    Enter Label = Войти

    Exit Label = Выйти

    ;Отключение сообщения подтверждения отравления.

    ;0 - отключено, 1 - отключить подтверждение, 2 - показывать другие сообщения в качестве уведомлений (может обрезаться меню инвентаря), 3 - и то и другое

    No Poison Prompt = 0

    ;Предотвращает крик игрока во время силовых атак, если игрок крадется

    Silent Sneak Power Attacks

    [Experimental] (по умолчанию все параметры отключены)

    ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomInt.

    Fast RandomInt() = false

    ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomFloat.

    Fast RandomFloat() = false

    ;Удаляет активные эффекты у неигровых персонажей с отсутствующими способностями.

    Clean Orphaned ActiveEffects = false

    ;Обновляет игровые таймеры при увеличении времени с помощью GameHour.SetValue.

    Update GameHour Timers = false

    ;Сколько секунд требуется до того, как Papyrus начнет сбрасывать стеки скриптов (ваниль: 30 секунд). Установка этого параметра на 0 отключит тайм-аут (предупреждение: это может привести к заблокированному состоянию, если Skyrim не может сбрасывать модели).

    Stack Dump Timeout Modifier = 30.000000

     


     

    Base Object Swapper

    Плагин SKSE, который позволяет моддерам обменивать базовые объекты с другими, используя файлы конфигурации.

    С этим модом вы сможете...

    назначать разные модели фермерским домам в каждом регионе, не беспокоясь о совместимости или исправлениях.

    сделать статику доступной для добычи, как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов.

    и более!

     


     

    Simple Dual Sheath 1.5.3

    Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела.

    Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши.

     


     

    Spell Perk Item Distributor - SE

    Плагин SKSE, который можно использовать для добавления заклинаний / уровней заклинаний / перков / предметов / уровней / криков каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации.

    Описание

    Как использовать

    Распределенные записи должны быть записаны в ini-файл, содержащий суффикс "_DISTR", в папке Data (для например, MyMod_DISTR.ini).

    Они должны иметь следующий формат:

    Spell= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    Perk = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    Item = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | itemCount | chance

    Shout= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    LevSpell = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    FormID - это FormID заклинания / перка / предмета с удаленными первыми двумя цифрами порядка загрузки (например, 0x00012345).

    esp / esm - это имя мода или esm базовой игры, содержащей запись (например, Skyrim.esm или MyMod.esp)

    Фильтрация

    Фильтрация выполняется с использованием строк ключевых слов / имен, фракций / классов / боевых стилей / идентификаторов форм расы, уровня актера и пола. FormID заменят ключевые слова. Фильтры, которые вы не используете, можно пометить как НЕТ или оставить пустым.

    Строка - это либо строки с ключевыми словами (например, ActorTypeNPC, ActorTypeCreature), либо имена баз актеров (Imperial Soldier, Delphine). Несколько строк следует разделять запятыми. Поддерживаются все строки и имена ключевых слов (ванильные и модифицированные).

    FormID фильтра - это formID фракций / классов / боевых стилей / рас / экипировки (например, 0x01012345). Должны присутствовать цифры порядка загрузки (т. Е. Он будет работать из коробки для обычных записей, но модифицированные должны быть специфичными для собственного порядка загрузки пользователя. Несколько записей следует разделять запятыми.

    Уровень актера - это минимальный / максимальный уровень актера. Записи будут переданы NPC с уровнями в этом диапазоне.

    Уровень навыков (OneHanded, Lockpicking, и т. Д.) Варьируется от 0 до 17, за которым следуют минимальный и максимальный требуемый уровень навыков. Например. для уровня навыка Разрушение 50 - 100 это 14 (50/100)

    Пол - M / F или 0/1

    Шанс - работает только с неуникальными актерами. Значение от 0 до 100, шанс по умолчанию равен 100, если оставить поле пустым или NONE. Внимание! У NPC может не быть тех же рекордов, которые они делали в последний раз при запуске новой игровой сессии!

    Предметы

    Вы можете добавить практически любой предмет, включая, помимо прочего, оружие, разные предметы, доспехи, ингредиенты, зелья, камни душ, актеров ...

    NPC, у которых уже есть такой же предмет (в esp), не будут затронуты.

    Уровневые предметы включены в раздел Предметы.

    itemCount - это количество добавляемых элементов.

     


     

    ConsoleUtilSSE

    Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim AE выполнять консольные команды.

     


     

    Russian Textures and Console Font Fix

    Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE-АЕ, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры, а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы.

     


     

    Mfg Fix 1.6

    Этот мод добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность настройки движения и моргания глаз для главного героя и НПС, а так же исправляет команду консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этой команды на языке Papyrus.

    Подробнее:

    * Этот мод исправляет команды консоли: «mfg modifier», «mfg phoneme», «mfg reset».

    * Также этот мод добавляет поддержку команд mfg на языке Papyrus, как и в моде MfgConsole для Skyrim LE.

    * Исправляет моргание глаз для игрока (можно настроить в МСМ меню).

    * Исправляет проблему неподвижных глаз при использовании модов, которые динамически изменяют выражение лица персонажа (мод PC Head Tracking and Voice Type требует дополнительного патча для исправления движения глаз для игрока, патч находится в дополнительных файлах).

    * Исправляет некоторые другие проблемы, связанные с модифицированными facegen (лицевые данные).

    * Настройки мода есть в МСМ меню.

     


     

    More Informative Console 1.0.1

    Более информативная консоль для Skyrim SE-AE - это мод, предназначенный для замены популярного MFG console mod для Oldrim (Skyrim LE), который, к сожалению, никогда не переносился на SSE. Он может быть использован для определения того, что мод отвечает за добавление новых объектов в мир, или переместил существующие объекты в новые места. Он также может предоставить подробную информацию о NPC, предметах, заклинаниях и контейнерах.

    Настройки плагина в файле MoreInformativeConsole.ini по пути Data/SKSE/Plugins/

    * значение false - отключить, значение true - включить

    ; Параметры отладки

    ; Не изменяйте ни одно из этих значений, если не указано иное

    [Debug]

    EnableDebugLogging=false

    ;Код настройки пользовательского интерфейса

    [UI]

    ; Измените это, чтобы установить процент прозрачности фона дополнительного информационного окна

    ; от 0 (полностью прозрачный) до 100 (почти полностью непрозрачный)

    Transparency=80

    ;Длина и ширина одного окна дополнительной информации.

    ;Не устанавливайте слишком большую ширину, так как если вы хотите исследовать отображаемые данные, вам часто понадобится несколько окон на экране одновременно

    WindowWidth=400

    WindowHeight=600

    ;Размер шрифта для окна дополнительной информации

    FontSizeExtraInfo=18

    ;Размер шрифта для базовой информации (текст в правом нижнем углу экрана)

    FontSizeBaseInfo=18

    ;Размер шрифта для текста консоли

    FontSizeConsoleText=18

    ;Измените это, чтобы установить формат основного информационного текста (Текст в правом нижнем углу экрана)

    ;0 - скрыть базовую информацию

    ;1 - отображать минимальную базовую информацию (будет отображаться только имя выбранного объекта, базовая и ссылочная формы, а также базовый тип формы)

    ;2 - отображать всю базовую информацию (включая все, что указано в варианте 1, а также моды, в которых были определены базовая и справочная формы, и моды, которые в последний раз изменяли эти формы)

    BaseInfoFormat=2

    ;Экспериментальные особенности

    [Experimental]

    ;Включить экспериментальные функции. В настоящее время единственной экспериментальной функцией является

    ;функция, которая показывает, какие скрипты прикреплены к объекту. Эта функция не завершена.

    ;Она показывает некоторые скрипты на объекте, но есть другие скрипты, которые в настоящее время не обнаруживаются должным образом

    EnableExperimentalFeatures=false

     


     

    PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 0.5.3

    Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска.

    Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов.

    Решение

    Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода.

     


     

    Animation Motion Revolution

    Этот плагин SKSE устраняет несоответствие между смещением и пользовательской анимацией, вызванное ограничениями движка.

     


     

    Barter Limit Fix

    Плагин SKSE, исправляющий торговлю с торговцами, имеющими более 32 767 золотых.

     


     

    Bug Fixes SSE

    Данный плагин является пакетом исправлений некоторых ошибок в коде игры Skyrim SE-АЕ. Смотрите ниже описание для получения более подробной информации о том, какие ошибки исправлены.

    Баг фиксы следующих ошибок:

    * Magic Effect Conditions (Условия магического эффекта) по умолчанию: включено

    Устраняет ошибку с плавающей запятой, которая постепенно препятствовала обновлению условий магических эффектов. Чем дольше действовал магический эффект, тем чаще это происходило.

    * Movement Speed (Скорость движения) по умолчанию: включено

    Скорость движения игровых и неигровых персонажей обновляется только при изменении их типа движения. Тип вашего движения меняется, когда вы, например, переходите из положения стоя в положение приседания или от убирания оружия в ножны к оснащению оружия. С этим исправлением ваша скорость движения обновляется всякий раз, когда она изменяется.

    * Speech Experience: Enchanted Items (Речевой опыт: зачарованные предметы) по умолчанию: включено

    При бартере, игра игнорирует значение чар при подсчете речевого опыта. Это означает, что вы зарабатывали очень мало опыта при продаже предметов, которые получают большую часть своей ценности от заклинаний, таких как мантии и посохи. С этим фиксом вы будете зарабатывать речевой опыт от зачарований.

    * Speech Experience: Item Stacks (Речевой опыт: стопки предметов) по умолчанию: включено

    При бартере игра игнорирует количество предметов в стопке (пачка) при подсчете речевого опыта. Это означает, что когда вы продаете стопку (пачку) из 100 железных кинжалов, вы получали опыт только за продажу 1 железного кинжала. С этим фиксом вы будете получать речевой опыт за каждый предмет в стопке при продаже.

    Файл конфигурации:

    * Находится по пути Data/SKSE/Plugins/BugFixesSSE.json, в этом файле BugFixesSSE.json, который можно открыть в любом текстовом редакторе, вы можете отключить исправления (вписав вместо true значение false), если у вас возникли проблемы с некоторыми из них.

     


     

    Crash Logger

    Создает журналы сбоев, когда игра вылетает. Нечто похожее на функцию из Baffout4 для Fallout4

     


     

    EquipEnchantmentFix

    справлена ошибка, из-за которой пользовательские зачарования не могли применяться, когда предмет экипирован. Эта проблема возникает только при определенных условиях, особенно когда:

    - Игра оснащает предмет автоматически, например, при переключении с лука на меч ваш щит может быть экипирован автоматически, и его эффекты не будут применяться

    - Снаряжение предметов из инвентаря соратника или контейнера для хранения (сундук)

    - Снаряжение с помощью функции EquipItem папируса (SKSE EquipItemEx не затрагивается), обычно используется модами для управления последователями / экипировкой

    . Объем этого исправления не ограничивается этими условиями, и, вероятно, есть другие случаи, когда ошибка появляется. После экипировки он проверяет, есть ли на самом деле чары, которые должны быть активны, и применяет их соответственно. Работает на игрока и NPC.

     


     

    OpenAnimationReplacer

    Современный мод, пришедший на замену известному Dynamic Animation Replacer.

    Особенности:

    Динамическая замена анимаций на основе настраиваемых условий.

    Полная обратная совместимость с модами на основе Dynamic Animation Replacer.

    Множество новых условий, а также улучшений существующих (например, поддержка идентификаторов редактирования ключевых слов).

    Поддерживаются парные анимации.

    Поддерживается анимация без участия актера.

    Корректно заменяет анимацию в цикле анимации и повторений.

    Отфильтровывает дублированные анимации-заменители, которые увеличивают лимит анимации, не влияя на результаты.

    Варианты анимации для легкой рандомизации.

    Подмоды-заменители могут иметь дополнительные настройки, позволяющие выполнять такие действия, как:

    Постоянный опрос требуемых условий во время воспроизведения анимации, результирующая и немедленная замена при изменении ситуации с надлежащим смешиванием предыдущей и новой анимации.

    Сохранение результатов случайных условий в цикле анимации полезно для модов движения, чтобы анимация не заменялась каждые несколько шагов.

    Совместное использование случайных результатов во всем подмоде, таким образом, весь набор анимации рандомизируется вместе.

    Игнорирование флага No Triggers animation clip, который включен для некоторых анимационных клипов в ванили, что обычно приводит к игнорированию событий аннотированной анимации.

    Установка требуемого имени проекта (например, чтобы конкретный подмод загружался только для DefaultMale или DefaultFemale и т.д.)

    Задает имя папки, содержащей анимации, чтобы несколько подмодулей могли включать одни и те же анимации без их дублирования.

    Внутриигровой редактор, который позволяет вам проверять и редактировать условия, приоритеты и другие функции модов-заменителей во время игры, а также сразу же видеть и тестировать изменения.

    Просмотрите любую анимацию-заменитель во внутриигровом редакторе.

    UI журнала анимации, который помогает идентифицировать самые последние воспроизведенные анимации.

    Анимацию можно начать находясь в главном меню, но предварительно загрузив.

    Небольшой индикатор выполнения, отображающий ход предварительной загрузки анимации.

    Увеличен лимит анимации до 32767 для каждого проекта.

    Увеличен размер кучи Havok для лучшей стабильности при большом количестве анимаций.

    API для других плагинов SKSE для добавления новых пользовательских условий.

    Все делается через SKSE и может быть установлено или удалено в любое время.

    Экспериментальные возможности включают в себя:

    Увеличение лимита анимации до 65534 для каждого проекта.

    Техническое описание для интересующихся: Анимационный клип Havok behavior содержит 16-разрядную целочисленную переменную со знаком (int16), которая представляет индекс записи в огромном массиве привязки анимации, который должен быть прочитан при активации клипа. Максимальный диапазон значений int16 составляет от -32768 до 32767. Однако почти вся отрицательная часть возможных значений не используется. Только -1 используется в качестве специального значения для таких ситуаций, как, например, когда анимационный клип неинициализирован. Экспериментальная настройка исправляет все места в игровом коде, которые я смог найти, где значение обрабатывается как целое число со знаком, и изменяет инструкции таким образом, чтобы вместо этого оно обрабатывалось как целое число без знака (uint16). Целое число без знака может иметь значения от 0 до 65535. Значение, которое ранее было равно -1, по-прежнему зарезервировано, следовательно, максимальное значение составляет 65534 анимации. Настройка считается экспериментальной, потому что я, возможно, пропустил некоторые места для исправления, и, во-первых, не многие люди на самом деле достигнут предела в 32 кб. Включайте его только в том случае, если вам это действительно нужно или интересно, хотя вы, вероятно, не увидите никаких потенциальных проблем, если на самом деле не превысите лимит.

    Отключение предварительной загрузки анимации.

    У меня эта настройка, похоже, работает просто отлично, но некоторые тестировщики ранее сообщали, что видели короткие Т-образные позы с включенной функцией. Подумайте о том, чтобы проверить это, это должно оказывать меньшее влияние на объем памяти игры, и при включенной этой настройке очередь загрузки анимации вообще отсутствует.

     


     

    Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE

    Плагин DLL для исправления движения и фаз лун и звезд.

     


     

    Name Those Ash Piles

    Настраиваемый плагин SKSE, который меняет названия куч пепла, чтобы отразить, кому они принадлежат.

     


     

    powerofthree's Papyrus Extender

    Этот плагин своего рода модерский ресурс, содержащий в себе функциональные возможности и расширение Папируса в игре Skyrim SE-AE, которые будут использоваться в моих модах и в модах от других авторов (ниже указан список модов которые требуют наличие данного плагина).

     


     

    Read Or Take SKSE

    Простой плагин SKSE, который позволяет читать или брать книги.

     


     

    Simple Offence Suppression

    Плагин SKSE, который предотвращает превращение нейтральных NPC в враждебных, если вы случайно их ударили.

     


     

    Splashes of Storms

    Плагин SKSE, добавляющий брызги и рябь во время дождя

     


     

    SSE Fps Stabilizer

    Больше не падает частота кадров при взгляде в определенных направлениях. Этот мод автоматически изменяет настройки ini, чтобы поддерживать частоту кадров на целевом уровне. Также запускает консольные команды при запуске игры или при сохранении загрузки.

     


     

    Yes Im Sure

    Этот мод отключает раздражающие подсказки сообщений в Skyrim SE-AE, спрашивающие вас, уверены ли вы, что хотите создать/улучшить/выйти из меню.

     


     

    Тропики

    Project Rainforest SE - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version

    Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров.

    Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации.

    Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды.

     


     

    ОПЦИОНАЛЬНО

     


     

    SkyUI-Away SE 5.2

    Описание:

    SkyUI-Away SE убирает и возвращает первоначальный интерфейс инвентаря игрока в игре Skyrim SE, но оставляет категорию МСМ "Настройки модов".

    Подробнее:

    Все прекрасно знают такой популярный и известный мод как SkyUI SE, который практически полностью изменяет весь внутри игровой интерфейс в игре Skyrim SE, это меню инвентаря и соответствующие окошки, а так же добавляет такую возможность как дополнительную категорию МСМ "Настройки модов" для настроек различных модов, которые соответственно требуют сам SkyUI SE, чтобы эти самые настройки были в категории "Настройки модов", но и так же многим игрокам не особо пришелся по душе сам внутри игровой интерфейс меню инвентаря, который изменяет мод SkyUI SE и игроки хотели бы избавится от этих нововведений изменения интерфейса инвентаря, но хотели бы чтобы осталась только функция МСМ "Настройки модов".

    Что нужно сделать:

    1. Прежде всего вы должны установить сам оригинальный SkyUI 5.2SE для игры 1.5.3.0.8 и выше

    2. Далее установить данный аддон SkyUI-Away

    3. Запустить игру и зайти в меню паузы в "Настройки модов" в опцию "SkyUI SE" и

    чтобы не появлялись окошки с сообщениями ошибок снять галочки со всех пунктов В МСМ SKY UI - Дополнительно - Проверка версии SWF

    4. Все, играйте, раздел SkyUI (МСМ меню) с настройками модов останется, а интерфейс инвентаря, карты, избранного, магии и так далее вернется к оригинальному.

    Если я хочу вернуть все обратно:

    - Просто удалите следующие файлы из по адресу Data/Interface/

    bartermenu.swf

    containermenu.swf

    craftingmenu.swf

    favoritesmenu.swf

    giftmenu.swf

    inventorymenu.swf

    magicmenu.swf

    map.swf

    - и включите в настройках SkyUI все опции которые отключили

    FAQ:

    - Для тех у кого возникли проблемы с меню магии, перейдите в меню настроек SkyUI, затем Дополнительно и включите/отключите позиционирование для 3D элементов.

     


     

    Soul Gem Oven 4 beta 8

    Этот мод дает возможность ЖГГ и НПС рожать камни душ. Помимо прочего во время беременности (6 дней) персонаж будет производить вкусное молоко с различными баффами. У каждой расы молоко будет с уникальные баффами, которое можно использовать как алхимический ингредиент.

    Особенности мода

    - шанс забеременеть и родить камни душ

    - гуманоиды и существа могут оплодотворять ЖГГ

    - бутылочки молока и спермы можно использовать в алхимии

    - показ статистики рожденных камней

    - молоко у каждой расы со своими уникальными баффами

    - масштабирование (изменение) груди, живота или яиц в зависимости цикла беременности

    - удары \ силовые атаки наносят повреждения камням внутри

    - настройка баффов или дебаффов

    - настройка продолжительность цикла

    Для МГГ: Вы сможете производить Бутылки с семенем, которыми можно будет вручную оплодотворить ваших компаньонок.

    Примечание: Мод по умолчанию отключен. его необходимо будет включить в МСМ.

     


     

    Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced 1.9

    Вы когда-нибудь задумывались, почему в Скайриме все комнаты в тавернах стоят одинаково? За 10 септимов вы не сможете купить и куска сыра, но можете получить роскошный номер в "Смеющейся крысе". Это просто бессмысленно. Чтобы сделать систему аренды комнат более реалистичной, я назначил каждой таверне свою цену.

    Вариант мода Basic:

    Эта минимальная версия использует небольшой скрипт, который изменяет стоимость номера. Она не трогает НПС или квесты, поэтому совместима со всеми модами, реплейсерами и т.д.

    Вариант мода Enhanced:

    Режим по умолчанию работает так же, как и в варианте мода Basic.

    "Расширенный режим" (Включается в MCM меню) добавляет больше вариантов для проживания в таверне, контейнеры для безопасного хранения вещей, оплата кровати вашим спутникам и т.д.

    Расширенный режим использует диалоги без голоса и нуждается в моде Fuz Ro D-oh.

    Варианты диалогов:

    №1 - Я хочу снять комнату.

    Обычный вариант диалога. Работает точно так же, как и в ванильной игре, но с изменённой стоимостью аренды.

    №2 - Я хотел бы остановиться у Вас.

    Выбор этого варианта даст вам выбор ещё 3-х вариантов: Остаться на одну ночь, на 3 дня или на долгий срок.

    №3 - У Вас есть свободная комната?

    То же, что и вариант №2 + кровать для спутников.

    Все изменения:

    - Реконструированные таверны "Ночные ворота" и "Старый Хролдан" + множество фиксов/изменений во многих интерьерах

    таверн.

    - Bug Fix: Исправлены удаленные navmesh в таверне "Верески"

    - Трактирщики предлагают скидки постоянным посетителям:

    Если выберете 3-х дневный вариант проживания и заплатите заранее, то получите скидку в 25%.

    Если вы остаётесь в таверне на долгий срок, со временем аренда становится дешевле.

    Оба варианта настраиваются в MCM меню.

    - Добавлены ванны во многих тавернах, некоторые из которых станут доступны только после оплаты комнаты.

    - Добавлены бочонки во все таверны, где вы можете налить бутылку мёда/эля.

    Бочонки заполнят пустые бутылки из мода RND (Если он у вас установлен) дешёвым мёдом/элем по 6 септимов за каждый.

    - Владение кроватью в таверне теперь настроено на фракцию "playerbedownership", чтобы ваш(а) супруг(а) мог(ла) её использовать.

    - Вариант диалога для оплаты спутников и дополнительных кроватей/спальных мешков во всех тавернах, чтобы ваши спутники тоже могли спать.

    - Если вы используете мод на капитальный ремонт спутников (Такие как ESS или UFO), то просто скажите им расслабится и они используют кровать. Эти кровати для спутников принадлежат "PotentialFollowersFaction"(Фракция потенциальных спутников) без оплаты, поэтому, даже если вы не заплатите за них, спутники всё равно позаботятся о себе. После оплаты кровати она переходит во владение "CurrentFollowerFaction"(Фракция текущих спутников) или "None" (Любой может использовать). Это нужно из-за того, что некоторые уникальные спутники (Пример - Вилья) не используют кровати, принадлежащие стандартной фракции спутников.

    - Патчи для DLC Hearthfire / Dragonborn в основном плагине. (Таверны выглядят не так уютно без печи из HF)

    - Tes5edit очистил и перенаправил все исправления USKP.

    - Добавлены новые торговцы:

    Хрол остановился в таверне "Вайлмир". Вы можете торговать с ним с 11am до 9pm.

    Калтар расположился в таверне "Верески" для снабжения местных жителей. Вы можете торговать с ним с 7am до 7pm.

    Гепард установил свой небольшой магазин в таверне "Мороженый фрукт", чтобы пополнять запасы путешественников и авантюристов. Кроме того, его двородный брат Джерард каждые 2 дня поставляет запасы в "Старый Хролдан". Если вы его поймаете, он тоже будет с вами торговать.

     


     

    Bannered Mare Immersive Sexual [***]

    Этот мод превращает Вайтран в сообщество любителей ZAZ фурнитуры.

    Особенности мода

    - 3 новых уникальных девушки, которые станут вашими компаньонами

    - куча zaz фурнитуры

    - изменена таверна Гарцующая кобыла

    - 2 бассейна и множество клеток

     


     

    Глобальная переделка перков

    ТОЛЬКО НА СТАРТОВОЕ СОХРАНЕНИЕ!!!

    Огромная система перков, которая добавляет более 600 новых перков

    Сюда входят:

    Модифицированный модуль Ординатора на получение очков перков (54 очка при установке и по перку на 50. 75. 100. 125. 150 уровнях навыка)

    Ordinator - Perks of Skyrim

    SPERG SSE

    Smithing Perk Overhaul SE

    Patch of Sorcery - Переработка магических навыков

    А также общий патч совместимости между этими модами

    Для управления системой добавлен Skyrim Skill Uncapper

    Настроен следующим образом:

    До 80 уровня персонажа вы не будете получать очки перков за повышение уровня. (Так что правильно распорядитесь "халявными" 54-мя очками перков)

    После 80 уровня вы будете получать по 4 очка перков за каждый уровень персонажа. Перков очень много, так что это тоже далеко не халява.

    Потолок прокачки уровня навыка увеличен до 200.

    Обьявить навык легендарным тоже можно только на 200-м уровне.

    При обявлении навыка легендарным, уровень навыка сборасывается до 100-го уровня

     


     

    Коварные спутники - Продолжение

    Мод на порабощение ГГ спутником.

    Кто сказал, что компаньоны должны ходить с вами по опасным подземельям бесплатно? Теперь спутники требуют ежедневной платы за свои услуги. Если вы не рассчитаетесь, то спутник поработит вас со всеми вытекающими последствиями.

     


     

    Molk Mod Economy

    Мод на доение ЖГГ и ЖНПС.

    Патчи для SGO и PAH HSH вшиты.

     


     

    Devious Training

    Вы любите надевать на свою ЖГГ ограничители? Тогда этот мод для вас. С этим модом вы можете улучшить свои навыки и параметры, если носите устройства DD.

    ВНИМАНИЕ!!! Прошлые версии мода вызывали ошибки в игре. Эта версия не проверялась.

    Если вам мод не понравится, не удаляйте его из существующего сохранения. Лучше откатитесь на сейв до установки мода (включения опции)

     


     

    BM Лицензии

    Указами всех ярлов теперь для всех вводятся лицензии на ношение брони, оружия, одежды, а также лицензии на торговлю, крафт, занятие проституцией и даже страхование жизни. Теперь все граждане обязаны носить ошейник на шее, как знак, что носящий его принадлежит холду. Запрещено покидать пределы городов без разрешения.

    За всеми лицезиями и разрешениями обратитесь к управителям холдов.

    ВНИМАНИЕ!!! Мод сильно усложняет игру.

     


     

    Отключить SMP (Для слабых компов)

    Отключает SMP физику брони и тела.

    НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ЭТОГО ДЕЛАТЬ!!!

    Эта опция предназначена только для старых процессоров без инструкций SSE 4.2

     


     

    ReShade 5.9 - программа для оптимизации графики и калибровки графических параметров в компьютерных играх

    Для управления программой зайдите в игру и нажмите клавишу Num+ (кнопка плюс на цифровом блоке клавиатуры). После чего появится окно в котором вы сможете выставить различные опции.

     


     

    • Лайк (+1) 11



  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...