Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
  • Сексрим 15 Anniversary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов.


    Издатель

    Сексрим 15  Anniversary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов.


    01.01.2025


    Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+!


     

    000.jpg004.jpg008.jpg

    005.jpg001.jpg003.jpg

     


     

    Сексрим 15 это большая сборка модов привносящая в игру Скайрим контент откровенно интимного взрослого содержания. С этой сборкой у вас появится возможность вступать в реально любовные отношения с персонажами игры с подробной визуализацией интимных моментов.

     

    Сборка создаёт более глубокий и эмоционально насыщенный игровой мир. Интимные сцены могут служить элементом развлечения, а так же способом углубить понимание человеческой физиологии, мотиваций и динамики сексуальных отношений.

     

    Секс контент может добавить игре реализма и аутентичности, позволяя игрокам сильнее погрузиться в игровой мир и переживать более насыщенный игровой опыт.

     

    Интимные отношения между мужчинами и женщинами являются естественной и важной частью человеческой жизни, однако этот аспект часто остается недостаточно освещенным в мире компьютерных игр. Команда AML уже много лет успешно работает над решением этой проблемы.

     

    В игре The Elder Scrolls V: Skyrim игроку предстоит взять на себя роль Драконорожденного, героя, обладающего уникальной способностью управлять драконами. По мере развития сюжета, игроку предстоит исследовать мир Скайрима, вступать в различные конфликты, сражаться с древними драконами и раскрывать тайны своего происхождения. Главная задача - спасти мир от угрозы драконов и вернуть равновесие в Скайриме. Сборка Сексрим 15 разбавит вашу игру безудержным и беспощадным сексом.

     

    В этой версии сборки:

    Добавлена совместимость со Steam версией игры.

    Учтены предложения и пожелания участников форума. Исправлены имеющиеся ошибки. Удален непригодный контент, добавлен новый. 

    Один архив сборки содержит в себе все редакции хардкор и стандарт. По умолчанию устанавливается стандартная редакция для ЖГГ. Хардкор можно включить в настройках и опциях приложения AML. Переключение ЖГГ-МГГ производится там же. Не включайте опцию хардкор для МГГ!

     

    Внимание!!! В связи с изменениями в самой игре, внимательно ознакомьтесь с инструкций по установке. Теперь при установке нужно выполнять операции которых раньше не было.

     

    Особенности сборки:

    В этой версии сборки редакции хардкор и стандарт упакованы в один архив. По умолчанию устанавливается стандартная редакция для ЖГГ. Хардкор можно включить в настройках и опциях приложения AML. Переключение ЖГГ-МГГ производится там же. Не включайте опцию хардкор для МГГ!

     

    Опция Hardcore Content предназначена только для ЖГГ! Не включайте её для МГГ.

     

    Если вы играете на стандартной редакции ЖГГ (не включали хардкор), то начинайте игру с сохранения №4. Если включили опцию хардкор - начинайте с сохранения №7.

     


    Тема поддержки на форуме>>>

    Инструкция по установке>>>

     

    ⚠️ 🔴🔴🔴Внимание!!! Обязательно полностью ознакомьтесь с инструкцией по установке! При установке требуются новые операции, которые вы раньше не делали. Если их проигнорировать, то ничего работать не будет!

     

    Приложение АМЛ надо перекачать заново если у вас нет меню Sexrim AE 15

     


     

    Требуемая версия игры: строго - The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition 1.6.1170.0 Расширенное издание. Другие версии несовместимы!

    Расширенная версия игры в Steam совместима на момент выхода сборки. В любое время совместимость могут убрать и ваша игра перестанет работать без возможности восстановления, Чтобы избежать проблем со Steam рекомендуем использовать альтернативные версии.

    Найти игру для этой сборки можно здесь>>>

     

    Важный момент по игре в Steam!

    Игра The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition выпускается в двух изданиях: расширенное и минимальное.

    Для сборки требуется только расширенное издание.

    В Steam расширенное издание надо покупать даже тем кто у кого ранее был приобретен Skyrim Special Edition.

    Если вы в steam просто обновили Skyrim Special Edition без покупки расширенного издания, значит у вас минимальное издание и оно не подходит для сборки.

    Репаки обычно делают на базе расширенного издания и с ними не бывает проблем совместимости..


     

    Описание Сборки

     

    SexLab 1.65 SE.

    Атор Ashal. https://www.loverslab.com

    Наиболее популярная секс-система для скайрима.

    Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов.

    Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое.

    Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов.

    Теперь мод поддерживает до 2000 анимаций. 1000 с людьми и 1000 с существами.

    Как настраивать:

    1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации.

    2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5

    3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты.

    4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки.

    5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b).

    Активируйте поддержку системы высокого каблука!

    6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее.

    Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба.

    Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню.

    Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х).

    В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно!

     


     

    OSL Aroused - Arousal Reborn

    OSL Aroused — это независимая платформа Возбуждения, основанная на SKSE.

    Он предназначен для полной замены Sexlab Aroused и OAroused и полностью обратно совместим со всеми модами, использующими эти платформы.

    Это не прямой порт какого-либо мода, а созданный с нуля, с ядром SKSE с целью минимизировать загрузку скриптов Papyrus, но при этом он полностью совместим с модами, использующими SL Aroused или OAroused.

    Вы можете использовать OSL Aroused, если запускаете только Sexlab, только OStim, Sexlab и Ostim или ни то, ни другое. Интеграция с секс-фреймворком автоматически обнаруживается и включается, если этот фреймворк у вас установлен.

    Основные характеристики/цели

    Производительность — ядро системы написано на собственной dll SKSE для уменьшения нагрузки на скрипты.

    Здесь нет опроса скриптов или маскировки, все проверки периметра выполняются в собственном коде.

    Все данные управляются внутри OSLAroused SKSE, *а не* Papyrus Utils. Это позволяет лучше управлять состоянием, и игроки могут удалить все данные в любой момент из MCM. (То есть. Значительно сокращается, и пользователь может решить проблему раздувания совместного сохранения, которое традиционно вызывает SL Aroused)

    Новая механика возбуждения: полная переработка процесса обновления возбуждения с течением времени. Улучшения производительности позволяют сделать систему более динамичной и реактивной.

    Значение «Базовое возбуждение» отслеживает, в каком направлении будет двигаться возбуждение актера с течением времени. На это влияют такие вещи, как обнажение, просмотр обнаженных актеров, ношение непристойной одежды, ношение устройств, участие в сексуальных сценах и т. д. Это позволяет влиять на возбуждение текущим «состоянием» актера.

    Значение «Текущее возбуждение» отслеживает общий уровень возбуждения актера. Он захочет постепенно перейти к текущему базовому уровню возбуждения актера.

    Значение «Либидо» представляет собой минимальное базовое возбуждение. Он очень медленно приближается к текущему уровню возбуждения актера.

    Обратная совместимость — должна работать с большинством модов, использующих SL Aroused или OAroused, без необходимости каких-либо патчей. (Примечание: я тестировал только часть модов, поэтому, особенно в этом предварительном альфа-состоянии, вероятно, мне придется делать обновления для многих модов, чтобы они правильно поддерживали, если они используют SLAroused необычным образом)

    Минимальные зависимости — все ненужные зависимости удалены, и для запуска этого мода не требуются ни sexlab, ни Ostim. Адаптеры для каждой платформы загружаются во время выполнения, если эти моды установлены.

    Межплатформенное возбуждение. Поскольку это замена OAroused и SL Aroused, оно служит мостом между системами возбуждения между обеими платформами, чтобы они оба имели одно и то же состояние возбуждения.

    Конфигурация ключевых слов — встроенная поддержка добавления ключевых слов в броню во время выполнения. В настоящее время это только ключевые слова Бака «EroticArmor» и «SLS_Bikini», но для меня тривиально добавить дополнительные ключевые слова (или возможность пользователям определить их самостоятельно), если есть желание.

    Конфигурация

    Меню MCM имеет множество опций.

    Используйте клавишу «Показать возбуждение» (по умолчанию RCtrl), целясь в NPC, чтобы редактировать его статистику в mcm.

    Нажмите, не целясь в NPC, чтобы иметь возможность редактировать статистику игрока.

    Как это обратно совместимо

    В архиве находятся заглушки версий SexlabAroused.esm, OAroused.esp, OArousedScript.pex, slaFrameworkScr.pex, slaUtilScr.pex.

    Скрипты перенаправляют все запросы модов в OSL Aroused, который быстро передает их в собственную dll. OSL Aroused затем сохраняет определенное фракционное/глобальное состояние, которое требует SexLab Aroused.

    Скрипты «Adapter» для sexlab/ostim загружаются только в том случае, если найдена данная структура, и управляют возбуждением на основе вне сцены.

    НОВАЯ МЕХАНИКА ВОЗБУЖДЕНИЯ

    Начиная с версии 2.0.0 механика возбуждения была полностью переработана. Эти механики по-прежнему должны быть в значительной степени обратно совместимы с модами, созданными для Sexlab.

    OSL Aroused использует надежную систему управления возбуждением, в которой поддерживаются модификации возбуждения на основе как «состояния», так и «события». Базовое возбуждение представляет состояние возбуждения, в котором «хочет» находиться игрок. И его текущее возбуждение будет постепенно приближаться к этому значению. . Определенные события могут напрямую влиять на ваше возбуждение, которое постепенно «нормализуется» до исходного уровня.

    Многие параметры можно настроить в MCM, и они помогут объяснить, что на что влияет.

    Исторически сложилось так, что системы пробуждения в первую очередь вызывают возбуждение за счет постоянного увеличения с течением времени и увеличения возбуждения на определенную величину в зависимости от событий или через определенные промежутки времени, если выполняются определенные условия. Хотя модификация возбуждения, основанная на событиях, может довольно хорошо вписаться в эти системы, на самом деле не существует механизма, поддерживающего модификацию возбуждения, основанную на состоянии, кроме простого добавления к возбуждению через заданный интервал. Я считаю, что включение этой возможности в фундаментальную систему обеспечит гораздо более реактивную систему и откроет множество возможностей на будущее.

    Основные атрибуты. Есть три основные ценности, которые управляют базовой системой возбуждения.

    Текущее возбуждение. Это значение аналогично историческому значению возбуждения. Он отражает текущее возбуждение актера.

    Это значение изменяется с течением времени в зависимости от базового уровня возбуждения. Также управляется на основе «Событий» (например, «Вибрация пробки», «Оргазм актера», «Пощечина» и т. д. Любое «однократное» действие)

    Базовое возбуждение — представляет собой «базовое» значение, к которому ваше текущее возбуждение хочет приближаться с течением времени.

    Это значение определяется на основе текущего состояния актера. На это значение влияют такие вещи, как поношенная одежда, изношенные устройства, обнаженные актеры/сцены секса поблизости.

    Либидо — представляет минимальное значение базового возбуждения актера. Он очень медленно приближается к текущему значению возбуждения актера.

    Это используется как «долгосрочный» трекер состояния возбуждения. Сохранение высокого уровня возбуждения повысит ваше либидо, благодаря чему вам будет легче оставаться на высоком уровне возбуждения и труднее оставаться на низком уровне.

    Сохранение высокого уровня возбуждения повысит ваше либидо до этого значения, а для снижения либидо вам необходимо поддерживать свое возбуждение ниже текущего значения либидо.

    Повысьте текущее возбуждение:

    Усиление возбуждения может быть вызвано другими модами (что используют моды SLAroused для управления возбуждением).

    OSLAroused также вызывает прямое усиление возбуждения, когда начинается сексуальная сцена и сменяется сцена.

    Поддержание базового уровня возбуждения выше текущего уровня будет постепенно повышать ваше возбуждение.

    Более низкое текущее возбуждение:

    Потеря возбуждения также может быть вызвана другими модами (что используют моды SLAroused для управления возбуждением).

    OSLAroused также вызывает прямое возбуждение. Проигрывает, когда актер испытывает оргазм.

    Поддержание базового уровня возбуждения ниже текущего уровня будет постепенно снижать ваше возбуждение.

    Повысьте базовый уровень возбуждения. Следующие состояния повысят ваш базовый уровень возбуждения. Подробную информацию см. в меню MCM «Базовый статус». Значения, настраиваемые в «Настройках»

    Обнаженный актер или наблюдение за другим обнаженным актером

    Участие в сексуальной сцене или просмотр сексуальной сцены

    Ношение непристойной одежды (ключевое слово EroticArmor)

    Носимые устройства (поддержка Devious Devices и TOYS)

    Нижний базовый уровень возбуждения:

    Удалите любое оборудование/состояния, которые поднимают базовый уровень выше (например, одежду, устройства и т. д.).

    Базовая линия подавляется (опускается), когда актер стоит под дождем [ПРИМЕЧАНИЕ: пока не реализовано]

    Все тарифы и значения настраиваются через MCM.

     


     

    MoreNastyCritters_v15SE + CreatureFramework 3_0_1 SE + BakaFactory Animated Beasts Cocks

    Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса.

    НОВОЕ:

    1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен.

    2. Теперь поддерживаются все ванильные существа.

    3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой

     


     

    Devious Devices

    Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину!

    - Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок.

    - Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бондажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз!

    - Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны:

    - Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине!

    - Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия!

    - Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом.

    - Sexlab Aroused: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC!

    Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне.

    Особенности мебели для бондажа.

    Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи.

    - Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта.

    - Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока!

    - Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба!

    - Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени.

    - Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC.

    - Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства.

    - Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты.

    - Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади)

    - Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам.

    - Настраиваемые сообщения для каждого устройства.

    - Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске.

    - Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом.

    - Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега.

    - Позы NPC выдерживают изменения ячеек.

    - Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством.

    - Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве.

    - Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его.

    - Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры.

    - Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте.

    - Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве.

    СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ

    Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки.

    - Frostfall: при ношении ограничителей игрок может быть не в состоянии согреться.

    - Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD.

    - Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR.

    - SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий.

    - Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

    Носимые ограничители:

    - Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения).

    - Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство.

    Мебель:

    - Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы.

    - Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор!

    В: Где я могу получить предметы в игре?

    О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д.

     


     

    Devious Devices NG

    Патч для Devious Devices. Что он делает?

    Обновляет SKSE плагин мода, который создан с помощью CommonLib

    Добавляет патч анимаций для использования OAR для разгрузки списка анимации FNIS

     


     

    Aradia Devious Expansion

    Общая философия дизайна. Б

    ольшинство модов брони имели по крайней мере три основных проблемы или изъяна.

    1) Должен был быть сбалансирован для стандартной игры

    2) Если броня была предоставлена в начале игры, большинство доспехов было сделано для конечной игры, но доступно на уровне 5

    3) Не было выносливости, и те, которые действительно использовали дополнительные слоты что находится в прямом конфликте с ДД

    Доспехи на этой странице:

    1) Разработаны, чтобы использовать преимущества мощной системы, созданной Devious Devices.

    2) У костюмов ЕСТЬ УРОВНИ, которые улучшаются по мере приобретения вами предметов, необходимых для изготовления их.

    3) Повышение уровня меняет внешний вид доспехов, дает больше преимуществ и новые условия, которые необходимо выполнить для получения этих преимуществ.

    4) У каждого костюма есть своя ролевая игра и / или он предназначен для соответствия теме класса персонажа, и это помогает расширить недостающую нишу коварных устройств

    5) Баланс учитывает все коварные моды, перечисленные в списке предлагаемых модов ниже.

    6) Все части могут быть построены, ОДНАКО вы не можете использовать части, которые вы носите, в качестве ингредиента.

    Одежда в настоящее время подходит тематическому персонажу, живущему в мире Коварных устройств.

    Aradia Devious

    Этот артефакт Арадии был специально построен для защиты женщин-авантюристов в случае поражения в битве при худшем исходе. Он предоставляет ряд небольших полезных чар, которые являются отличными дополнительными бонусами для всех типов классов. Чары становятся лучше по мере того, как вы проводите время, улучшая их уровни, но следите за этими преимуществами, поскольку вы не должны носить Ключи целомудрия и не должны быть защищены, чтобы получить самые лучшие эффекты во время приключений. Женщины, которые используют этот набор, будут не только в большей безопасности в бою из-за его дополнительной брони, но и будут защищены от изнасилования, если их последняя битва закончится поражением. На самом высоком уровне вы можете обнаружить, что ваша воля к продолжению битвы настолько велика, что вам будет предоставлен дополнительный 2-й ветер один раз в день, позволяющий вам снова подняться, чтобы победить своих врагов.

    Aradia Rogue

    Этот набор был разработан для отсутствующего архетипа персонажа в Devious Series. Роль Dominatrix - это роль расширения прав и возможностей, с этой целью Dominatrix носит ключи, которые представляют свободу от Устройств. Весь наряд идет в совершенно ином направлении, чем наряд Aradia Devious Outfit, этот набор действительно является легкой броней и, как таковой, полностью зависит от всех перков легкой брони и может быть улучшен, если у вас есть перк «Чародейский кузнец». Наряд дает персонажам в стиле разбойника улучшенные навыки вора, и его можно создать в начале игры. Это еще не все, поскольку вы повышаете уровень в своих путешествиях, у вас есть возможность продвинуть броню до следующего уровня, что улучшит ее внешний вид, чары, ценность брони и условия, которые должны быть выполнены, чтобы получить ее преимущества. Осторожно,

    Каждая основная часть, из которой состоит доспех этого набора, дает потрясающие чары на верхнем уровне, которые являются преимуществом для всех стилей игры Разбойника и не являются чрезмерными.

    -Такие как "Precise Touch" плюс 30 взлома и 5% урона в ближнем бою.

    - «Командующий голос» У игрока есть последователь, и скорость крика увеличивается на 5%.

    Примечания: Эта броня является броней, в ней используются слоты для брони, как и в кожаной броне. Бюстгальтер находится в слоте 56 и имеет ключевое слово «

    шлем». Вы также можете носить шлем с этим набором. Этот набор более полно реализован, чем стандартная игра Thieves Guild Armor, и на данный момент полностью интегрирован в Devious Series.

    Все части этого набора замков кроме перчаток.Так как в этом наборе используются только обычные слоты для брони, у вас есть много доступных слотов для модификаций деталей

    Примечание.

    Все наборы уровня 1 не имеют недостатков, это позволяет использовать их на ранней стадии и позволяет игроку расти в наборе.

    Уровень 1 предназначен для начальных персонажей до 10 уровня.

    Уровень 2 предназначен для уровней 10-20, когда хитрые моды могут начать создавать ключи в игре.

    Уровень 3 предназначен для персонажей 20+ уровня, которые стремятся выполнить цепочку заданий по интеграции хитрых устройств для компонентов для изготовления снаряжения.

    Проклятие в основном предназначено для обеспечения того, чтобы Devious Mods, такие как SD +, работали должным образом, много думали о том, как сделать, чтобы этот набор не мешал работе модов Devious Device.

     


     

    ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT V.8.0+SEREV3

    БДСМ ресурс для секс модов.

     


     

    Devious Chastity Piercing

    Об устройстве

    это запираемый («постоянный») пирсинг целомудрия, блокирующий вагинальный секс. Анимация автоматически переключается на оральный или анальный секс. Ваш персонаж останется «девственником» навсегда?.

    Доступен в двух версиях: с четырьмя и восемью кольцами.

     


     

    Deviously Vanilla - AIO

    Одна вещь, которую я откровенно упустил в своем использовании хитроумных устройств, - это более интегрированный способ установки устройств. Обычно основной способ, которым вы привязываетесь, - это Cursed Loot, но, честно говоря, я нахожу функцию Cursed Loot несколько неудовлетворительной.

    Поэтому я хотел больше интегрировать DDs в игровой процесс, как это делал Sexlab Solutions для секса.

    Текущие изменения

    Возможность оборудовать устройство на любой агрессивной сцене. Имеет потенциал сломать некоторые моды, оснащая устройство, когда это не ожидается. Можно дополнительно также оборудовать при использовании анимации, помеченной как " агрессивная "или"грубая".

    Ванильные Сценарии

    Подход к ярлу (у Тари Солитьюд)

    Ваббаджек

    Проигрыш или обман в драке

    Амулет Саартала

    Наемные Головорезы

    Клинок во тьме

    Лод (кузнец Фолкрита)

    Адрианна Авениччи, начинается с большого меча для великого человека.

    Маска Клавикуса Вайла

    SexLab Solutions

    Древис Нелорен введение

    Спящая пещера дерево, возвращаясь к Ysolda.

    SexLab Confabulation

    Дом ужасов, когда дреморы изнасилуют тебя, они тоже оборудуют ошейник

     


     

    Pahe Dwarven Devious suits

    Комплексный патч для использования предметов Devious Devices на рабах из Paradise Halls

     


     

    pahe_lives_on-8.1.4 with all addons install for sse

    Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов.

    Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым друггим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).

    После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим.

    Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком.

    Возможности:

    * Поработить НПС

    * Воспитывать в рабах подчинение

    * Воспитывать в рабах уважение

    * Заставить их драться за вас

    * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут.

    - Наказывать сексом.

    - Использовать в сексуальных целях.

    - Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод).

    * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.

    * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)

    * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте.

    * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их.

    * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу.

    Что нельзя сделать:

    Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)

    Поработить "важных" НПС

     


     

    Vivis Cockcage

    Устройство целомудрия для мужчин. Запирает половой член в своеобразную клетку.

     


     

    Latex

    Стильный латексный костюм в двух цветах. Красный и черный.

    Адаптирован для работы с Devious Devices

     


     

    Equip Device

    Небольшой мод от меня. Добавляет заклдинание, дающее возможность как экипировать комплект ограничителей на вашего персонажа, так и просто добавить этот же комплект в инвентарь.

    Примечание: кнопка экипировки доступна только для персонажа игрока женского пола и если на персонаже нет ДД.

     


     

    PAH_HomeSweetHome

    позволяет расселять рабов по домам.

     


     

    Amorous Adventures 3.4

    Дополнение диалогов на развития романтических отношений с ванильными НПС Скайрима (с английской озвучкой), оканчивающимися установлением сексуальной близости.

    Более подробное описание:

    Добавляет несколько романтических веток в начало игры, вплетенные в уже существующие истории персонажей и частично в задания. Мод не имеет экстремального содержания и направлен на достижение секса по обоюдному согласию, выполняя поручения для НПС.

    Все диалоги НПС в квестах озвучены (англ).

    Этот мод включает сексуальные отношения в лоре содержании добавляя ветки диалогов к основной сюжетной линии.

    Драконорожденному придется выстраивать новые отношения с ванильными НПС, выполняя фактически те же задания. Сюжетная линия того или иного НПС завершается, как правило, установлением любовных отношений.

    Персонажи с готовыми Любовными заданиями:

    - Эйла

    - Ньяда

    - Лидия

    - Даника Свет Весны

    - Камилла Валерия

    - Гердур

    - Сульга

    - Аннеке Скалолазка

    - Сенна

    - Изольда

    - Фаркас

    - Вилкас

    - Арания Иенит

    - Адрианна Авениччи

    - Садия

    - Айрилет

    - Мьол Львица

    - Сапфир

    - Иллия

    - Ингун Черный-Вереск

    - Элисиф Прекрасная

    - Серана

    Описание квестов частично устарело. Новое читайте на NexusMods https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15342!

    Гердур и Ралоф

    Самый первый секс партнер - это Ралоф, который встречается по дороге в Хелген и надо выбрать спасение вместе с Братьями бури (не Имперцами). Следуйте за Ралофом в Ривервуд и участвуйте в сцене его встречи с сестрой Гердур. После нее поговорите с ней.

    Айрилет

    После самой первой победы над драконом у сторожевой башни, поговорите с ней. Она объяснит некоторые ньюансы из жизни Драконорожденных.

    Лидия

    Поговорите с ней, когда она будет назначена вам как Хускарл. Помогите ей в некоторой проблеме сексуального характера и купите "Дом теплых ветров".

    Даника Свет Весны

    Помогите Данике в ее поиске по спасению Златолиста. В свою очередь она поможет Драконорожденному с уровнем возбуждения. Она в состоянии полностью убрать уровень сексуального влечения и вам не придется регулировать его в каких-либо посторонних модах, просто не забывайте про нее.

    Компаньоны - Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас

    Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас имеют различные варианты диалогов в разных точках квестовых линий у Соратников. Начинаются после вступления К оружию, после чего заканчиваются Очистительная месть.

    Эйла

    - Поговорите с Эйлой и получите ее в начальном диалоге

    - Поговорите с Эйлой После первого обращения в оборотня, когда вы просыпаетесь рядом с ней в середине нигде во Quest C03 - Серебряная рука. Займитесь сексом

    - Поговорите с Эйлой в конце C03, когда она стоит над трупом Скьора.

    - Поговорите с Эйлой после C03, когда она вернулась в Йоррваскр и готова выдавать вам после Серебряной Руки генерируемые квесты

    - Поговорите с Эйлой после завершения квеста C05 - Очистительная месть. Предложите ей интим.

    - Квест завершается, и она становится любовницей

    Ньяда

    - Поговорите с Ньядой и получите ее в начальном диалоге

    - Поговорите с Эйлой получите совет по отношениям после завершения C01 - Испытание доблести

    - Поговорите с Ньядой снова. Последует драка. Потасовки глючат, будьте осторожны ! Постарайтесь не дать ей надрать вам задницу

    - Поговорите с Фаркасом после завершения Quest C03 - Серебряная рука, получить еще советы по отношениям

    - Поговорите с Ньядой после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом.

    - Поговорите с Ньядой еще раз, чтобы узнать ее темную тайну. Квест завершается и она становится любовницей.

    Фаркас

    - Поговорите с Фаркасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги.

    - Поговорите с Фаркасом в Древнем каирне, после того как он обратится в волка (Quest C01 - Испытание доблести). Займитесь сексом.

    - Поговорите с ним снова после завершения Испытание доблести

    - Поговорите с ним снова после Quest C04 - Честь крови (Голова гренморильской ведьмы). Предложите секс.

    - Поговорите с ним в последний раз после этого, квест завершается, и он становится любовником.

    Вилкас

    - Поговорите с Вилкасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги.

    - Поговорите с ним снова после завершения Quest C01 - Испытание доблести

    - Поговорите с ним снова после завершения Quest C03 - Серебряная рука

    - Поговорите с ним снова после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом.

    - Квест завершается, и он становится любовником.

    Последователи Дибеллы - Сульга, Аннеке и Сенна

    Эти три персонажа образуют взаимосвязанную цепочку квестов. Чтобы ее выполнить вам придется взять Аннеке Скалолазку на некоторое время своим компаньоном.

    Есть два побочных задания необходимые при прохождении:

    - Убить Лидера бандитов по просьбе Аннеке;

    - Доставить письма от Сульги в Черный брод.

    Поговорите с любой: Аннеке или Сульгой для начала.

    Проще всего пообщаться с Сульгой и отправиться в Черный брод по ее просьбе с письмом. После чего возьмите Аннеке компаньоном и приведите к Сульге. Она попросит вас проводить ее мать в Храм Дибеллы, в Маркарте.

    Найдите Сенну вместе с Аннеке и выполните ее требования. Затем возвращайтесь в Камень Шора вместе с Аннеке к Сульге.

    Поговорите с Сульгой и закончите квест.

    Одиночные задания - Камилла Валерия, Изольда

    Камилла Валерия

    Предстоит выполнить задания "Золотой коготь" и "Письмо Камилле Валерии", в процессе выполнения будут варианты (к примеру диалог около моста Ривервуда, я хотелось бы знать почему автор этого не написал, будьте внимательны). В процессе выполнения задания с письмом либо Фендал либо Свен станут лучше относиться к ней и так же к вам.

    Примечание: после того как Камилла станет вашей любовницей, они оба станут ненавидеть вас. Так что имейте это ввиду, если вы используете одного из них как одного из самых ранних доступных компаньонов.

    Изольда

    В квесте с этой девушкой будет несколько диалогов на проверку Красноречия. Поскольку иметь дело придется с бардом и торговцами, так что есть варианты ничего не добиться.

    Есть освновной квест, для начала развития отношений. Это квест на поиск бивня мамонта.

    Поговорив с Изольдой, берем у нее этот квест. Находим, отдаем. После чего повторно интересуемся личной жизнью. Обращаемся к Микаэлю, узнаем много интересного. Пытаемся выловить Каджита по кличке Ма'дран, что может быть не просто, т.к. его караван может двигаться. Находим, берем задание на поиск некоего товара. Находим товар(берите обе бутылки, одну можно загнать Изольде). В обмен на товар, Ма'дран помогает соблазнить Изольду. Правда она поначалу будет совершенно не рада и добиться расположения от нее можно только припугнув. После секса и повтороной речи она уже по другому посмотрит на свои дела и ваши с ней отношения и с радостью согласиться быть любовницей.

    Микро-задания - Адрианна Авениччи, Арания Иенит, Садия

    Как правило, диалоги убеждения и осыпания комплиментами.

    Адрианна Авениччи

    Доступна для убеждения после завершения ее персонального квеста отнести выкованный меч ее отцу Провентусу. А так же надо быть уже признанным Драконорожденным и иметь титул Тана. Ловить ее автор рекомендует у магазина/кузницы.

    Садия

    Поговорите с ней, когда вы получите квест Время лишений и она будет угрожать вам ножом у себя в комнате. Спросите ее о своей выгоде и она постарается убедить вас встать на ее сторону в этом конфликте. Соответственно выдать ее воинам означает лишиться такой любовницы.

    Арания Иенит

    Она является Жрицей Азуры в ее Храме и попросит вас выполнить задание Чёрная звезда Она также может стать компаньоном, если задание завершить в ее пользу.

    - Добавлены романы с Карлоттой Валентией, Нирией, Фаральдой и Брелин.

    - Добавлен новый квест «Рикке не проиграй эту битву».

    - Добавлен новый квест «Двойник».

     


     

    SexLab Subtitles 2.5a.

    Крайне полезный мод, усиливающий секс атмосферу в сценах секслаба.

    Конкретнее: мод добавляет субтитры секс диалогов во все секс анимации секслаба, с участием главного персонажа (обоих полов). Задействованы различные диалоги для разных типов анимаций и типов секс сцен (по согласию, насилие, с существами, однополые, прелюдия, мастурбация, фистинг, руками, ногами, грудью и все остальные типы секса.

    Мод полностью настраивается в МСМ меню. Можно присвоить разные (на свой выбор) диалоги для различных ситуаций.

    Изначально в моде не было диалогов, (кроме нескольких на японском), пришлось придумывать их самим и вставлять в мод. На каждую стадию любой анимации придумано от 5 до 20 различных диалогов. 20 на одну стадию - это максимум который поддерживает мод. Всего в каждой анимации по 5 стадий. На одну анимацию приходится до 100 строк диалогов. Всего 24 вида разных секс сцен.

    По умолчанию все диалоги в моде отключены. Если не используете мое готовое сохранение, то нужно включить каждый диалог отдельно - в мсм меню.

     


     

    SLACS Plus - SexLab Advanced Cum Stages

    Немного улучшенная версия мода SLACS - SexLab Advanced Cum Stages от Kyeckr, имеет больше этапов и новые текстуры ( SexLab Cum Textures Remake от Vacaliga).

    Основная идея улучшения - увеличение количества этапов, а не новых текстур. На данный момент доступно 7 этапов.

    Описание оригинального SLACS:

    Этот мод добавляет дополнительные этапы эффектов спермы для каждой из 3 областей по умолчанию, предоставляемых SexLab: вагинальной, оральной и анальной. Это позволяет пользователю испытать большее количество и комбинацию эффектов суммирования, возникающих в результате сцен SexLab, всего 4 этапа для каждой области. Это 124 комбинации! Ух ты!

    С MCM вы можете настроить количество используемых слоев в зависимости от ваших предпочтений, от 0 до 4.

    С MCM вы также можете настроить, как обрабатывать вагинальную сперму с помощью шлангированных актеров, чтобы лучше поддерживать пользователей с модами на Футанари.

    Шейдеры эффектов для Спермы также изменены, чтобы использовать 1+Alpha для прозрачности, чтобы предотвратить странное обесцвечивание, наблюдаемое в эффектах спермы по умолчанию в хорошо освещенных средах для некоторых пользователей.

     


     

    SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM)

    это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен.

    Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод.

    Виджет SLAM предлагает следующие функции:

    Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ.

    Регулируемый диапазон сканера и частота обновления.

    Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами.

    Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении.

    Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия.

    Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста.

    Регулируемый запас до края стыковки.

    Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал.

    Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения.

    Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения.

    Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения.

    Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM.

    Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета.

    Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса.

     


     

    MF Quick Animation Toggle

    QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию.

    ---Цель---

    Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места.

    Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления.

    Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи.

    Горячие клавиши по умолчанию следующие:

    7: Отключить/включить текущую анимацию.

    8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия.

    9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная.

    4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии.

    1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли.

    Все горячие клавиши можно настроить через MCM.

    ---v1.1---

    Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране.

    Актеры: количество актеров, задействованных в анимации.

    Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате.

    Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата.

    Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения.

    В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом.

    Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций.

     


     

    SLAnimLoader 1.5

    С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab.

    Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем.

    Не забываем после установки анимаций обновить FNIS

    Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций".

    Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано.

    Включенные пакеты анимаций:

    FlufyFox Animations

    Billyy's SLAL Animations

    SLAL NibblesAnims 5.8

    SLAL ProxyAnims

    PsycheAnimation SE

    NCK30 SLAL 3.9 SE

    AnubisS Animation Dump

    Milky SLAL Pack

    SLAL SH Furniture anims

     


     

    SL 3BA Physics Auto Switcher

    Это очень маленький мод для автоматического переключения физики для участников SexLab.

    Что делает этот мод

    Когда начинается анимация SexLab, этот мод проверяет, использует ли участник SMP в качестве физики. Если да, то все хорошо.

    Если нет и используется CBP(C), участники будут автоматически переключаться на SMP до тех пор, пока будет работать сцена.

    Это будет работать только CBP->SMP для сцен SexLab, а не наоборот, поскольку SMP обычно считается «лучшей» физикой.

    Функции

    Небольшое MCM для переключения функциональности мода

    Игрок обрабатывается и переключается отдельно

    Распознает акторов, которые уже используют SMP, и игнорирует их

    Не вмешивается в настройки вашего меню 3BA MCM

     


     

    Секс-Моды для ЖГГ

    Rafiant Prostitution Gigolo 8.1 SE RCMW (ЖГГ)

    С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете:

    - предлагать себя в таверне

    - работать на дому

    - выезд в военные лагеря

    - случайные квестовые задания

    Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь.

    Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию.

    Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже изнасиловать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли.

    Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени.

    Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне.

    Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции

    Новое

    - интеграция с SLSO

    - новые диалоги

    - несколько новых опций МСМ

    Теперь можно брать в долг у трактирщиков прод ппоценты. Долг можно отрабатывать телом.

     


     

    Simple Slavery Plus Plus 6.3.21 SSE (обновлено)(ЖГГ)

    Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя.

    Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи.

     


     

    SexLab Stories

    Этот мод своеобразный сборник секс историй и пасхалок. Бродя по просторам Скайрима вы можете случайно наткнуться на колдуна после недачного ритуала или на охотников греющихся после удачной охоты и т. д.

    Этот мод подразумевает подключение сторонних модов для срабатывания тех или иных квестов.

    Случайные встречи

    - Жертва Древним богам ("Король в Желтом")

    - Жертвы каннибализма в застолье с Эйлой

    - Встреча с чернокнижника после неудачного ритуала

    - Голые охотники в горячем источнике

    Истории

    Двемерские удовольствия (E.L.L.E. Секс-бот) - поговорите с каким-нибудь продавцом в Вайтране. Предстоит отправиться в пещеры и найти двемерского робота и починить. Получится отличный компаньон.

    Дева выводка - Вам предстоит помочь вашей подруге детства. (круг камней севернее Морфала)

    Семья - В Башни Кредлстоун живет странная семья, брат и 2 вечнобеременные сестры. Интересно, что они там делают и причем тут ворожеи?

    Живое Чудо - слейтесь во едино с природой, питайтесь соками Кин. Начинается с листовки в Винддельме.

    Красная волна - устали от беготни и убийств? Тогда вам стоит посетить корабль удовольствия в доках Солитьюда. К вашим услугам только самые лучших шлюхи Скайрима.

    Сексуальные встречи - на кланах держится весь Скайрим. У каждого из них свои скелеты в шкафу. Именно такой вам предстоит узнать. Отправляйтесь на ферму Сынов Битв недалеко от Вайтрана и спросите СиСи почему она голая и при чем тут корова....(где то должен быть дневник одного из Серых Грив. Он рассказывает всю мерзкую историю семейства Битв. Я его так и не нашел. Может вы найдете. Почитайте, занимательно)

    Королева нордов - стоит заглянуть в гробницы нордов. Наверняка там тоже найдете кучу интересного, помимо древнего тряпья.

    Помимо всего прочего в МСМ можно включить слухи и через диалог с НПС узнать о новостях, сплетнях и курьезных секс историях.

    Там же в МСМ можно включить фетиши камней. Незнаю как это работает, но я понял ваш камень будет влиять на ваше возбуждение.

    Система фетишей, связанная со знаками Стоящего Камня

    - Возбуждение увеличивается в зависимости от перка в вашем знаке. Теперь у вас есть еще одна причина найти правильный камень для вас.

     


     

    Estrus Chaurus V4.390 S

    С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов.

    Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности.

    Меню МСМ

    Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры:

    - включить / отключить беременность

    - настройка шанса плевка коруса

    - настройка роста груди, живота, ягодиц

    - настройка шанса родов

    - лимит рождения до 4 минут

    - инкубационный период

    - исправление узлов

    - просмотр статистики поддерживаемых модов

    - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц

    - включение / отключение поддерживаемых модов

     


     

    Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE

    Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков.

    Поддерживаются все пауки, кроме двемерских.

    ---------------------------------------------------------------------------------

    Реплейсеры тел

     


     

    High Poly Head (SE) / Высокополигональные головы

    Модификация добавляет возможность заменить ванильные модели голов мужских и женских персонажей всех игровых рас на новые, высокополигональные и более качественные

    для использования вашим ГГ.

    Подробнее:

    - мод добавляет возможность использовать новые, высокополигональные меши голов мужских и женских персонажей всех игровых рас, тем самым, удаляя угловатость и грубость лица вашего главного героя ;

    - количество полигонов увеличено в четыре раза;

    - добавляет новые, высокополигональные волосы, брови, бороды и шрамы, соответствующие новой форме головы;

    - включает в себя морфы для расширенных ползунков RaceMenu;

    - совместим с текстурами кожи, созданными на основе ванильных моделей головы;

    - совместим с существующими пресетами для ванильных моделей головы мужских и женских персонажей (за исключением созданных в скульпторе).

     


     

    Schlongs of Skyrim SE 1.1.5 AE

    с аддоном Vector Plexus Regular и SMP физикой.

    Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член?

    Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!!

    С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре!

    ОПИСАНИЕ

    SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола.

     


     

    BodySlide and Outfit Studio - v5.6.3 (Обновлено)

    BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима.

    Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.

    Возможности:

    - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся

    - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел

    - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов

    - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT

    - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени.

    BodySlide

    - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!

    - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.

    - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.

    Outfit Studio

    - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!

    - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.

    - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.

    - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.

    Внимание:

    Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает.

     


     

    Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-

    Реплейсер женского тела для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

    Вместе с BodySlide вы можете настроить внешний вид вашего персонажа в соответствии с вашим воображением и сделать так, чтобы любой наряд подходил к нему!

    Так что не забудьте скачать и установить BodySlide для максимального потенциала!

    CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на полностью настраиваемое с помощью инструмента BodySlide . По умолчанию доступны три варианта обнаженного тела, которые не требуют ничего, кроме установки, а также два стиля нижнего белья для этих форм тела.

    Также включены все ванильные наряды и наряды из DLC, преобразованные в базовые три формы тела, с дополнительной совместимостью с BodySlide, включая ползунки и множество разрядов.

    Модель тела полностью настраиваемая и имеет 13554 вершины, что более чем в 20 раз превышает разрешение тела ванильного Skyrim и в 6 раз больше, чем у старого CBBE. Включены текстуры, сделанные из фотографий реальных женщин, и несколько вариантов карт нормалей с высоким разрешением, чтобы соответствовать желаемой форме тела. Также переделаны веса моделей для анимации, предлагая улучшенную деформацию во многих позах.

    Ниже приведены варианты установки для различных форм тела, а также стилей нижнего белья.

    Все эти формы поддерживают ползунок веса от 0% до 100% в игре.

    Физика и специальное тело

    После установки CBBE в вашем BodySlide появится новая запись «CBBE Body Physics».

    Он доступен только в BodySlide, но не в основном установщике CBBE.

    Кроме того, в BodySlide есть «CBBE Body Special».

    С этим телом вы получите 3D модель половых губ. Половые губы требуют, чтобы текстуры тела были совместимы с ними, поэтому имейте это в виду при использовании сторонних текстур CBBE.

    Обязательно ознакомьтесь с телом CBBE SMP .

    Вы можете создать их, чтобы получать физику груди и ягодиц в сочетании с анимациями или физическими расширениями, которые используют такие (BBP/TBBP/CBP/HDT SMP).

    Плагины

    CBBE.esl/esp: Необходим. Включает исправления для ванильных костюмов. По умолчанию это обычный плагин. Проверьте необязательные файлы для .espfe/espl, которые не занимают слот плагина (поскольку это esp с пометкой ESL).

    RaceMenuMorphsCBBE.esp : поставляется с опцией RaceMenu Morphs (см. выше). Не может быть преобразован в плагин ESL!

     


     

    CBBE 3BA (3BBB) 2.4.5

    Мод CBBE 3BA (3BBB) представляет собой улучшенную версию CBBE SMP. CBBE 3BA (3BBB) представляет собой тело c 3 костями груди с улучшенной моделью влагалища и перекрашенным весом костей, а

    также предоставляет различные предустановки физики, а также предоставляет различные предустановки физики и решения для пользователей, которые интересует производительность

    Описание

    Это улучшенная версия CBBE SMP (3BBB)

    CBBE 3BA расшифровывается как CBBE 3BBB Advanced (или Amazing Body), естественное распределение веса костей, оптимизированные для процессора параметры и т. д.

    В версии 1.22 и выше вместо заклинания можно использовать горячие клавиши переключения. Вы также можете активировать его в любое время в MCM, если хотите использовать заклинание. **

    Список горячих клавиш:

    Игрок: Num+

    NPCs: Num9

    Вы можете отключить горячие клавиши из MCM или изменить их на другую клавишу. Если вы хотите отключить горячую клавишу, нажмите ESC или DELETE на горячую клавишу.

    Это изменит горячую клавишу на DELETE, но на самом деле она отключена.

    И вы можете активировать ранее использовавшийся метод Заклинания в MCM.

    Заклинание, клавиша переключения не предназначены для каждого человека

    Поэтому мы можем сбалансировать функциональность и производительность.

    И вы можете дать сильную физику SMP для NPC, как хотите.

    Совместимость с Faster SMP

    Несовместимость с CBP (не CBPC )

    Несовместимость со старыми конфигурационными файлами CBP, такими как SinfulCBP, Immersive CBP и т . д.

    CBP Physics (имеется в виду «CBP», а не «CBPC»)

    1. Откройте BodySlide.

    2. Примените 3BBB к групповому фильтру.

    3. Выберите предустановку.

    4. Запуск пакетной сборки.

    Если вы хотите сначала просмотреть свое тело и построить его, вам следует найти CBBE 3BBB Body Amazing Outfit/Body в BodySlide. Если вы хотите использовать SMP, не забудьте собрать это.

     


     

    Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12а

    Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy.

    Демонически четкие текстуры!

    Особенности:

    - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K

    - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB

    - Вариант высококачественной влажной кожи

    - Различные альтернативные спортивные варианты кожи

    - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.)

    - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В

    Совместимость:

    - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела.

    - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее.

    Список модов, входящих в пакет:

    • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture

    • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX

    • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo

    • SG Female Textures Renewal by Hello Santa

    • Fair Skin Complexion by HHaleyy

    • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality

    • Sporty Sexy Map by Xs2reality

    • Clams of Skyrim Project by Scivirus

    • Mature skin texture and body

     


     

    Feminine/Masculine Khajiits/Argonians

    Ретекстуры кожи каджитов и аргониан с поддержкой тел CBBE SE и SOS Full SE

     


     

    CBPC - Physics with Collisions 1.5.6

    Этот мод основан на CBP Physics от polygonhell.

    Этот мод включает в себя столкновения груди, ягодиц, живота и грудей, ягодиц, живота, влагалища (и многое другое) с руками NPC или игрока, шлангами и т. д. Он имеет файлы конфигурации для создания сфер столкновения, соответствующих форме вашего тела. Если вы используете нестандартное тело, обратитесь к руководству в формате pdf, чтобы изменить сферы, чтобы они соответствовали вашей пользовательской форме тела.

    CBPC не является предварительно рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Это мод моделирования динамической физики с хорошим балансом производительности для игровых целей. Потому что, на мой взгляд, физический мод, который вы не можете полностью использовать в игре, не убивая свой fps, вообще не является хорошим физическим модом.

    SSE-версия мода включает столкновения груди, задницы, живота, вагины с руками NPC или игрока, шлангами.

     


     

    FSMP - Faster HDT-SMP

    FSMP: более быстрый HDT-SMP для AE, SE, VR

    HDT-SMP — это skse-плагин, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам через файлы конфигурации.

    Представленные здесь версии значительно улучшают производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет использовать такие вещи, как анимированные плащи, одежду, волосы и т. д., не нарушая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/Братьев Бури!

     


     

    ------------------------------------------------------------------------------------

     


     

    Остальные моды

     


     

    UnOfficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.9а для АЕ

    Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE.

    Что входит:

    - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира.

     


     

    Cutting Room Floor (AE) 3.1.13

    В очередной раз мы являемся свидетелями того, что Bethesda при создании игры Skyrim AE совершила очередную нелепость, удалив из игры некоторые сюжетные "радиант" квесты, некоторых NPC которые являются непосредственно участниками "вырезанных" квестов и сюжетов, а так же другие мелкие детали относящиеся к различным локациям, например была вырезана одна и сцен диалога персонажа и нескольких бандитов в "Крысиной норе", а так же восстановлены некоторые локации (список читайте ниже). Может это так и надо было, может быть просто лень было, а может они посчитали что эти квесты, NPC и другие события просто были лишними, но факт остается фактом. У вас вероятно возникало чувство, что в игре, некоторые сюжеты как бы были не до рассказанными и не имели логического завершения в той или иной ситуации? И все это проделки Bethesda. Автор данного мода, известный всем по реализации всех неофициальных патчей, решил восстановить все то, что было вырезано из игры разработчиками по той или иной причине, которую знают только сами разработчики игры Скайрим.

    Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента:

    - NPC не вошедшие в игру (восстановлено)

    - Квесты не вошедшие в игру (восстановлено)

    - Были вырезаны некоторые локации (восстановлено)

    - Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено)

    - Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне, но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено)

    Подробнее:

    - Коротко,в 2-х словах...Данный мод восстанавливает в игре все то,что было вырезано разработчиками и не вошло в игру по той или иной причине

    Что было восстановлено (это только краткий список)

    Игровые NPC:

    - Eннодиус Папий,так как он имеет важные диалоги,которые доступны перед началом квеста Темного Братства,для его убийства

    - Арги Зоркий Глаз - локация "Каменные холмы".Арги работает в шахте и имеет дом в Каменных холмах,ночью Арги может выйти погулять вокруг лагеря

    - Капитан Метиллий - локация "Мрачный замок".Метиллий расхаживает в помещениях Мрачного замка,если у вас имеются квесты на "Ветренный Пик" или "Зубчатая корона",если нету этих квестов,то гуляет снаружи замка.Метиллий исчезнет если Солитьюд захватят Братья Бури

    - Грушнаг - Будет теперь состоять в рядах каджитского каравана Маркарта и путешествовать вместе с караваном, Грушнаг является охранником каравана, это связано с тем,что в локации "Предел", на караванщиков могут напасть вражины

    - Гербен Сореншилд - Будет патрулировать территории между первым и вторым внутренними помещениями в локации "Килкрит - Руины",так же он имеет именной предмет

    - Макел Аббас - Считается охотником,будет добавлен в локацию "Душник-Йал" и охотиться в окрестностях,Макел принадлежит фракции орков.Экипировка Макела заменена с Тяжелой брони на охотничью

    - Мазгак - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника"

    - Тьоллод - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника"

    - Видинг - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника"

    - Дух древнего путешественника - Добавлен в локацию "Перевал Странника",так было задумано изначально Bethesda

    - Стейрод - Так же добавлен в игру,он изначально считался как один из рабочих на лесопилке "Железное дерево"

    - Сульвар Степенный - Живет в доме Нирании, проводит все свое свободное время на складе и для него нет никакого смысла проводить все свое время на этом месте

    - Талиб - Каменные холмы.Спит в горном лагере и работает в шахте."Каменные холмы" теперь будут чуть оживленнее

    - Тасий Траг - Тусуется в таверне в поселении "Драконий Мост".Тасий не любит занимается никакими делами,просто веселится и спит в таверне,изначально ему отводилась роль начальник Варния Юния

    - Трильф - Добавлен в игру, Трильф является работником лесопилки "Железное дерево"

    - Миторпа Нейсиал - Темная эльфийка,она привязана к локации "Житная ферма"

    - Каринда (это лошадка для Дагни) была помещена в конюшни Вайтрана. Лошадка не может быть использована, она в конюшне будет как дополнение

    - Тхджоллод - охотник, добавлен в Грот Утопленника

    - Видинг - охотник, добавлен в Грот Утопленника

    - Угларз - добавлен в игру для Нарзулбур, для участия в квесте

    - Стража Коллегии - универсальные охранники в коллегии Винтерхолда. Будут патрулировать сад и спать наверху, в зале достижений

    - 2 Саартальских шахтера

    - Алеук - кузнец в Каменных холмах. Имеет свой дом и слегка измененную кузницу

    Квесты: (радиант квесты это случайные неосновные квесты)

    - Восстановлена диалоговая ветка в квесте "Собака - друг даэдра" (DA03), где вы можете узнать, почему Клавикус Вайл выгнал его. Подробнее читайте здесь

    - Квест "Линия снабжения", который начинается в восстановленной ферме "Морозная река", теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме.

    - "Сумеречная гробница" - После выполнения квеста, в Соловьином Зале рядом с кроватью появится расшифрованная версия дневника Галла

    - "Жена для Махулак" - Этот квест считался вырезанным квестом по поиску жены для вождя племени орочьей крепости Нарзулбур.Так же восстановлены некоторые диалоги радиант-квестов в крепости Нарзулбур,которые уже были заданы изначально,но не были использованы в игре

    - "Вор-ученый" – Это считается незавершенным квестом в Коллегии Винтерхолда.Нирия имеет что то,что может вам передать

    - "Наполнение камней душ" - Сергий Турриан попросит вас выполнить квест с заполнением камня душ (повторяющийся "радиант" квест)

    - "Пропавшие ученики коллегии" – Финис Гестор попросит вас разузнать что же приключилось с предыдущей группой учеников

    - "Толфдир Рассеянный" – Перегонный куб Толфдира будет не единственная вещь которую он может затерять (повторяющийся "радиант" квест)

    - "Пушнина" – Это добавленный случайный квест от Соратников,цель квеста добывать шкуры животных (доработана логическая цепочка последовательности квеста)

    - "Бродячий маг коллегии" – Толфдир не только рассеянный,ему ещё нужна помощь от вас (повторяющийся "радиант" квест)

    - "Библиотечные книги" – Восстановлен удаленный дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин

    Сюжетные сцены:

    - Добавлен AI пакет, чтобы отправить персонажа по имени Хорошо-Знает-Болота в Клуб «Новый Гнисис», для доступа к 2-м сценам, которые были созданы разработчиками игры, но так и не были добавлены в игру

    - DialogueRiftenRatway – Восстановлена удаленная,по мнению Bethesda, не функциональная сцена диалога между игроком и двумя головорезами в локации "Крысиная нора" (Данная сценка будет отключена если у вас установлен мод "Альтернативный старт игры - Live Another Life" и выбран сюжет за Гильдию Воров)

    - Восстановлена сценка между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана

    - Восстановлена сценка с Микаэлем в Гарцующей кобыле,теперь сценка будет работать так как было задумано изначально разработчиками

    - Восстановлена сценка встречи с драконом, за пределами Ветренного пика, из за которой никогда не позволялось обыскивать труп дракона

    Локации:

    - Восстановлена новая деревня Хельяркен, которая должна была быть изначально возле таверны "Ночные ворота", которая расположена в долине озера Йоргрим, между перевалом Странника на севере и горным хребтом Иркнтанда на юге, в деревне имеются ферма Джен, ферма Хейгена, дома Трайллуса и дом Фатенда

    - Восстановлен дом кузнеца Алеука, также добавлен и сам кузнец Алеук, который отсутствовал в игре, это находится в локации Каменные холмы

    - Восстановлена ферма "Морозная река" из глубины мрака. В настоящее время, эта ферма занимает место в западной части Хьялмарка, вдоль приграничной зоны вблизи Драконьего моста. Квест "Линия снабжения", который начинается в этом месте, теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме.

    - Лесопилка "Железное дерево" была перемещена в Хьялмарк, рядом с фермой "Морозная река". Расположение на берегу было не совсем уместно.

    - Восстановлен Дом Триф и помещен рядом с перемещенной лесопилкой "Железное дерево". В доме Триф будет жить Стейрод

    - Восстановлен Дом Лилит Ткачихи. Он находится через дорогу от конюшни Вайтрана

    - Восстановлен доступ к удаленной части Шахты Сидна, которая использовалась как путь для спасения, когда вы находитесь в тюрьме, а не выполнять квест Изгоя

    - Восстановлено поместье "Снежное" которое находится во владении Фермы "Холодная Борозда", которая по другую сторону Вайтрана

    - "Убежище Талморских юстициаров" в Солитьюде - Теперь в данном убежище будут добавлены 1 командир юстициаров и 4 юстициара,они будут исчезать при завоевании Солитьюда Братьями Бури.Так же флаги заменены с Имперских на Талморские

    - "Башня Мрачного замка" - Восстановлен доступ к одной из неиспользуемых комнат в башне,которая находится над комнатой генерала Туллия,а капитан Метиллий будет проводить все свое свободное время и спать в этой комнате,поскольку у него нет кровати

    - Лесопилка "Железное дерево" - Восстановлена и принадлежит владению Хаафингар.Изначально в игре на карте имеет маркер в горах,на лесопилке живут и работают Стейрод и Трильф

    - "Житная ферма" - Восстановлена и расположена на юго-западе от Форта Греймур и владелица фермы Миторпа Нейсиал.Локация была задумана изначально,но не была добавлена в игру

    - "Дом Арги Зоркий Глаз" - Дом для Арги который так и не был создан разработчиками,находится в локации "Каменный холм"

    Заклинания:

    - Восстановлена награда в виде свитка "Повышение магии", который выдается за квест "Работы Шалидора"

    - Заклинание "Призрачная стрела" - Выпускает в цель призрачную стрелу, которая наносит 30 ед. урона и выводит цель из равновесия (Призрачная стрела, 30 ед.Ошеломляющий толчок, 25 ед.) - Ранее было недоступно в игре, первоначально - награда за квест Проникновение, но потом было заменено на Обнаружением жизни

    - Том заклинаний "Спрятать цель" (наложение невидимости на NPC) добавлен в экспертной список заклинаний Древису Нелорену, эффект заклинания: Цель невидима в течении 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с объектами или атаки.

    - Следующие недоступные свитки заклинаний добавлены где-то в мир Скайрима: Свиток Мертвый трэлл, Свиток Драконья шкура, Свиток Огненный трэлл, Свиток Ледяной трэлл, Свиток Грозовой трэлл. Автор не собирается даже и упоминать где найти свитки. Исследуйте мир и ищите!

     


     

    Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (SE-АЕ)

    Этот мод исправляет ошибки и неправильные параметры оружия, брони, одежды, украшений и разных предметов Скайрима для достижения наилучшего соответствия.

    ОСОБЕННОСТИ МОДА

    Исправляет многие ошибки, обнаруженные в ванильном оружии, броне, украшениях и прочих предметах.

    Улучшает соответствие и баланс между различными предметами (цена, вес, урон, ключевые слова и т.д.)

    Оружие и броня будут масштабироваться предсказуемым и последовательным образом.

    Сила зачарования, накладываемого на украшение, теперь должным образом зависит от качества базового украшения.

    Исправлены способности, которые не работали стабильно в отношении всех предметов в игре.

    Женские варианты одежды теперь будут использовать корректные текстуры при отображении от 1-го лица.

    Изменения в категориях создания предметов, чтобы систематизировать и упорядочить меню крафта.

    Увеличивает скорость стрел и болтов на 50%, и делает их траекторию полета более плоской.

    Изменяет параметры и ключевые слова для масок драконьих жрецов для лучшего баланса с другими игровыми опциями.

    Регулирует характеристики оружия двемеров, эльфов и орков, чтобы они соответствовали рангу и качеству их доспехов, а также прогрессированию кузнечных перков.

    Меняет местами параметры даэдрического и драконьего оружия, даэдрическое теперь более могущественное.

    Некоторые ранее недоступные предметы теперь доступны для игры и /или для получения.

    Позволяет носить обручи с капюшонами.

    Практически все варианты одеяний с капюшонами были убраны из игры и заменены на отдельные комбинируемые капюшоны и робы.

    Лут, собираемый с определенных мебельных контейнеров теперь соответствует классу и типу мебели.

    Некоторые предметы были переименованы для лучшей сортировки или для лучшего соответствия их внешнему виду в игре.

    Ожерелья и/или кольца, которые раньше были невидимы при ношении с определенной одеждой, теперь правильно отображаются.

    Бутылки с зельями теперь используют правильные меши, а бутылки с ядами больше не выглядят плоскими и тусклыми.

     


     

    Perfect Terrian LOD для SKYRIM HD SE 1.1

    Новая переработка ландшафтных текстур Terrain LOD, соответствующая установленным модификациям текстур. Генерируется с помощью xLODGen. Также содержит LOD деревьев.

    Совместим с DynDOLOD

     


     

    Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7

    Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас.

    Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки.

    Вайтран

    Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных.

    Рифтен

    Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры.

    Виндхельм

    Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах.

    Рорикстед

    Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт».

     


     

    ApachiiSkyHair SSE 1.6

    Новые женские и мужские прически для людей, эльфов и орков. Конвертированные волосы из Sims2 и Sims3.

    Автономная версия.

    Добавляет 216 новых причесок для женщин и мужчин.

    Прически конвертированы из Sims, Oblivion и Witcher

    Часто задаваемые вопросы:

    Как изменить прическу существующего персонажа:

    На ПК откройте консоль (`) и введите showracemenu -enter- Откроется меню настройки персонажа.

    - Убедитесь, что вы находитесь в виде от третьего лица, прежде чем редактировать своего персонажа, иначе вы будете невидимы и не сможете увидеть изменения, сделанные в

    showracemenu вашего персонажа - НЕ изменит ваши атрибуты / навыки / очки / и т. д. если вы не измените расу, пол или не выберете пресет из списка.

    Изменение чисто косметических вещей, таких как волосы, оставит ваши очки без изменений. Если персонаж двигает руками вперед, как будто они связаны,

    это явный признак того, что навыки будут испорчены, если руки остаются параллельными телу, это нормально.

    Способ исправить ошибку измененных атрибутов — просто переоборудовать свое снаряжение.

    Вам также необходимо повторно ввести (или изменить) свое имя.

    Как изменить прическу у NPC:

    Без CreationKit никак.

    Почему длинные волосы или длинные косы парят над грудью моего персонажа?

    Волосы сделаны так, чтобы не врезаться в моего персонажа, который использует пышное тяжелое тело CBBE с броней.

     


     

    SG Hair Pack 268

    Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок

     


     

    Heels Sound SSE 1.5

    Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается!

    Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения.

     


     

    FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

    FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже.

     


     

    Love Maids CBBE Одежда служанок (улучшенный) (обновлен)

    Некогда не задумывались почему обслуживающий персонал дворцов ярлов носит обычные одежды? Этот мод исправляет эту оплошность и переодевает уборщиц дворцов и трактирщиц в симпатичные одежды служанки.

    Изменяемые НПС

    Фианна - Драконий Предел, Вайтран

    Герда - Драконий Предел, Вайтран

    Уна - Синий дворец, Солитьюд

    Хульда - Гарцующая Кобылаа, Вайтран

    Садия - Гарцующая кобыла, Вайтран

    И другие женские персонажи, кто носит одежду хозяина таверны

    Герда в Драконьем Пределе может продать 2 комплекта наряда служанки. Если не хотите заморачиваться, то можете воспользоваться Additemmenu.

    Улучшения: Мод теперь не изменяет внешность НПС и просто меняет одежду у НПС

    Заменил всю одежду от OSARE на одежду от Apachii

    Новое:

    Сделал специальный список для SPID, который будет случайно выбирать наряд служанки для конкретных НПС

     


     

    Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS)

    Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) - это обширный звуковой капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре Skyrim SE-AE, цель простая, изменить все звуки и эффекты на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном итоге сделать максимально совместимыми с оригинальной игрой. Окружение мира игры, оружие, магия, движения, реверберация, звуки существ и общий звуковой микс, являются ключевыми областями перемен. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля.

    Подробнее:

    - Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре, частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов.

    - Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме.

    - Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные.

    - Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание.

    - Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков.

    - И многое другое, подробности читайте ниже.

    Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния:

    - В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние, затухание из-за кривых и максимальная дистанция. Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи.

    - В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена.

    Экстенсивный звуковой ремикс:

    - Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок).

    - Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением.

    - Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна).

    - Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта).

    - Изменена частота звучания, более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр. Увеличена детализация диапазона, менее загромождены низко-средние, низкие и высоки частоты диапазона.

    - До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию, ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот, например в случае взрывов и тяжких повреждений.

    Реверберация:

    - Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды, короче говоря - эхо. Это одно из самых значительных изменений модификации.

    - Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме. Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо).

    - Не просто увеличен объем реверберации, а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука, его качества и атмосферного воздействия.

    - Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии.

    - В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации, в независимости от ослабления при удалении на расстоянии. Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта, вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв, что абсолютно неестественно.

    - Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры. Например, расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами ,но оно будет еле слышно.

    - Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима.

    - Взрывы (руны, шаровые молнии, дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты, как и должно быть от громких звуков.

    Шаги (звуковые эффекты):

    - В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов.

    - Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ. Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов.

    - Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения.

    - Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило, но автор продолжал следовать намеченным курсом, чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов.

    - Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи.

    Магия:

    - Новая модификация звуков магии сделанная с нуля, в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном...

    - Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания. Например раньше, колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того, что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот.

    - Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир.

    - Больше реализма. Реализм в Магии, правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности, делая при этом звуки более яркими и живыми, в отличии от стандартного оформления игры.

    - Улучшенная визуализация от звуковых эффектов, например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня.

    - Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний. Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки.

    - При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты.

    - Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно.

    - Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов, независимо от расстояния на которые они были запущены.

    - Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами.

    - Произведена "реанимация" звуковой дорожки.

    - Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены.

    - Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой.

    - Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила.

    - Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона).

    Ловушки:

    - Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект, что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле.

    - Звук от горящего масла теперь более интенсивен.

    Существа:

    - Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических.

    - Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки).

    - Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п.

    - Собаки больше не гавкают как астматики гоблины, теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор?

    Атмосфера:

    - Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее.

    - Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое...

    - Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики:

    1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них

    2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер

    3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев

    4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель

    5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки

    - Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир.

    - Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций.

    - Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места.

    - Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума.

    - Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах.

    - Звуки дождя в интерьерах(дома).

    - Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома).

    Оружие:

    - Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия.

    - Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений.

    - Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука.

    - Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук.

    Производительность:

    - Автор сделал большие усилия в сторону уменьшения использования памяти для работы данного мода.

    - Для большинства игроков не должно быть никаких проблем с производительностью.

    Совместимость:

    - Sounds of Skyrim Complete

    - Enhanced Lights and FX

    - The Climates of Tamriel

    - Realistic Water Two

    - SkyRe

    - Footprints

    - Wet and Cold

    - Deadly Dragons

    - W.A.T.E.R. - В.О.Д.А

    - Guard Dialog Overhaul

    - Monster Mod

    - Deadly Spell Impacts

    - Improved Weapon Impact EFFECTS - Patches

    - Совместим со всеми неофициальными патчами и всеми другими крупными модами

    - Enhanced Blood Textures

    - Rustic Weathers (Version 3) и выше

    - Natural and Atmospheric Tamriel

    - Obsidian Weathers and Seasons

    - aMidianBorn Book of Silence, Arcane Archer Pack (Creation Club Content), Cutting Room Floor, Enhanced Magic VSFX, Immersive Sounds Compendium, More Dangerous Traps (или Lethal Traps), Sacrosanct, Torches Ignite Oil, Weapon AF, Yet Another Attempt at Fixing Giant Physics.

    Несовместимость:

    - Не совместим с другими звуковыми модами за исключением модов на оборотней

    - Не совместим с "The Climates of Tamriel Sound addon" - звуковой аддон для Климат Тамриэля

    - Не совместим с модами изменяющими звуки оружия, боя и магии

     


     

    moreHUD SE 5.1.1.0

    Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

    Что будет отображаться в виджете HUD:

    - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).

    - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).

    - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).

    - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).

    - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).

    - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).

    - Иконка прочитанных книг.

    - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.

    - Виджет зачарований для оружия и брони.

    - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.

    - Весовая классификация броня.

    - Навыки книжного мастерства перед чтением книги.

    - Значение удельного веса.

    - Благословения святынь.

    - Индикатор уровня противника.

    - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов.

    - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club.

    - Уровень вражеской души (неразумных существ).

    - Индикатор здоровья врагов.

    - Индикатор количества вражеской магии.

    - Индикатор количества выносливости противника.

    - Индикатор количества вражеской магии и выносливости.

    - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion".

    Настройки в МСМ меню:

    - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.

    - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.

    - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.

    - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.

    - Опция удаления мода.

    - Масштабирование виджетов.

    - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды.

    - Поддержка PapyrusUtil.

    - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику.

    Совместимость

    Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE)

    Less Intrusive HUD ||

    Skyrim Alchemy

    Food Overhaul

    Predator Vision

    Совместим с "Режим Выживания" (Survival) из Creation Club

    SkyHUD

    Floating healthbars

    Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.

    Известные недочеты:

    1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.

    2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.

    3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.

    4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.

    5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.

     


     

    Heels Fix

    Усовершенствованная коррекция положения при ношении высоких каблуков.

    Racemenu обрабатывает высокие каблуки, постоянно поднимая актера над землей на значение смещения, указанное в файле сетки обуви. В результате актер также парит над стульями, кроватями и другой мебелью. Что выглядит довольно резко и странно.

    Чтобы справиться с этим, есть мод Racemenu High Heels (Height Fixes) от ousnius , но он довольно простой. Все, что он делает, это отменяет смещение пятки всякий раз, когда актер взаимодействует с какой-либо мебелью, плавает или садится на лошадь. Это приводит к тому, что их ноги погружаются в землю, но, по крайней мере, остальные выровнены.

    Этот мод в значительной степени начался с того, чтобы попытаться заставить его вести себя как исправление Misc HH.

     


     

    KS Hairdos SSE 1.9

    это новый пакет причесок для игры Skyrim SE-АЕ, который содержит в себе 983 прически, из них 876 причесок для женщин и 107 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Прически только для людской расы и эльфов, для для других рас, таких как Каджитов, Аргониан и Орков не подойдут!

     


     

    Static Mesh Improvement Mod - SMIM (LE-SE-AE) 2.08

    Skyrim LE-SE-AE это самая лучшая RPG с открытым миром и красивыми 3D моделями персонажей и существ, но в игре присутствует не очень-то и проработанные детали, предметы и объекты. Разработчики потратили много времени для создания рас, существ, брони, оружия и крупных зданий, но они пренебрегли качеством многих 3D моделей. Этот глобальный мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид и исправит многие уродливые швы и другие странности, присутствующие во многих стандартных 3D моделях. Целью проекта является улучшить большое количество некачественных 3D моделей. Сейчас исправлено более 900 3D моделей в более чем 30.000 местах, среди них камни, цветы, лед, деревья, мебель, предметы быта, наружные уличные объекты и внутренние в домах и помещениях и многое другое. Больше никаких квадратных щитов, помидоров, камней. Игра меняется кардинально!

     


     

    Skyrim HD SE Версия 1.4

    Skyrim HD SE предоставляет HD-текстуры с разрешением от 1K до 4K.

    Он заменяет тысячи текстур по всему миру Скайрима.

    Включены SMIM, Blended Roads, Realistic Aspen Trees 2k

    Что изменено?

    Архитектура:

    Вайтран

    Виндхельм Фермы

    Винтерхолда

    Солитьюд

    Маркарт

    Рифтен

    Храм Небесной Гавани

    Совнгард

    Высокий Хротгар

    Небо:

    Звезды

    Планеты

    Галактика

    Аврора

    Солнечное сияние

    Хлам: Телеги ящики 4k Коврики

    Черный предел: грибы, статуи и многое другое.

    Подземелья: пещеры , двемерские руины, имперские шахты , нордские разломы, корабли , Пейзажи , Грязные утесы , горы , дороги , Курицы, Кролики, Саротаар, даэдра, нетчи. некоторые эффекты, такие как бурная вода, пламя свечи, проецируемое рассеивание, пчели, бабочки монархи,

    соответствующие LOD Textures Dawnguard DLC:

    Форт Стражи Рассвета

    Замок Волкихар

    Руины Снежных Эльфов

    ландшафтные растения

    Каирн Душ

    Dragonborn DLC:

    Воронья Скала

    Башня Телванни

    Тирск

    Медовый дом

    подземелья

    ландшафт

    травяные растения

    драконы

    даэдра

    нетчи

     


     

    Enhanced Blood Textures

    Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре Skyrim SE-АЕ. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое.

    Новые возможности (плагин + скрипты):

    - Увеличенное количество крови во время боя и убийств (каждый удар теперь вызывает брызги крови).

    - При кровотечении у НПС теперь будут капли крови.

    - Дополнительные кровавые брызги при обезглавливании и убийственных движениях по горлу.

    - Кровь капает, когда здоровье ниже 50% (следуйте по следу тех, кто бежал с боя ранеными).

    - Тяжелые и легкие брызги в зависимости от того, сколько урона нанесено.

    - Лужи крови, которые по-разному реагируют на твердые или мягкие поверхности (каменный пол, снег, грязь и т.д.).

    - Зеленая кровь для пауков и хорусов.

    - Двемерские автоматоны кровоточат маслом.

    - Эффект спазматических конвульсий, после анимации убийства и обезглавливания (настраивается).

    - Брызги крови и звуки капель крови.

    - МСМ меню с настройками.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

     


     

    SkyUI 5.2 SE

    SkyUI (SE-AE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE-AE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется.

    Что означает "не поддерживаемая альфа-версия"?

    * SkyUI SE-AE требует наличие SKSE64, который в настоящее время все еще находится в альфа-версии, поэтому SkyUI просто наследует это состояние.

    * SkyUI SE-AE это полный выпуск в плане функционала который был ранее для игры Skyrim LE. Все функции должны работать.

    * SkyUI SE-AE имел кратковременное тестирование, так что могут быть не обнаруженные ошибки. Пожалуйста, сообщите нам о любых проблемах, которые вы найдете.

    * Обновления будущих SkyUI SE-AE могут не быть обратно совместимыми с предыдущей версией SkyUI SE-AE. Если все пойдет хорошо, то все будет совместимо, то есть при будущих обновлениях можно тогда просто играть далее с новой версией, но если будут внесены глобальные изменения и исправления, то будьте готовы вернуться к более раннему сохранению игры, в котором еще нет установленного SkyUI SE-AE.

    Изменения в интерфейсе:

    - Добавлены иконки вместо названий категорий

    - Мини-иконки для каждого типа предмета

    - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.)

    - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд

    - Поиск вещи по инвентарю

    - Поиск локации на карте через фильтр

    - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана

    - Обновлённое меню быстрого доступа "Q"

    Меню инвентаря

    Функции:

    - Названия категорий заменены соответствующими иконками

    - Цветные иконки для каждого типа предметов

    - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов

    - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.)

    - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.)

    - Поиск по названию предмета

    - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика

    - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем

    - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска

    - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки

    Меню торговли и контейнеров

    Функции:

    - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера

    - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна

    - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое

    Меню магии

    Функции:

    - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам

    - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности

    - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления

    - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени

    Меню настройки модов (МСМ)

    Основные функции МСМ:

    - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока

    - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.)

    - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций

    - Простой и расширяемый API и подробная документация

    - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик

    Меню карты

    При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей

    Функции поиска локации:

    - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную;

    - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена;

    - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами

    Отображение активных магических эффектов

    Функции:

    - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране.

    - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки.

    - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия.

    - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов.

    - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI

    Меню "Избранное":

    - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам

    - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения:

    Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик)

    Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш

    Добавлены иконки для каждой группы инвентаря

    - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп

    - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ

    - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню

    - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа:

    - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки

    - Зелья и яды применяются для текущего оружия

    - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций

    - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню

    FAQ:

    Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды

    Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора

    ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ:

    * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите:

    setstage ski_configmanagerinstance 1

     


     

    Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE + FNIS Creature Pack SE 7.6

    FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.

    Меры предосторожности при борьбе с пиратством:

    * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать.

    FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab

    * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются).

    Запуск программы FNIS:

    1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK).

    2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS.

    3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж".

    4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации.

    6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься.

    7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе).

    Важно:

    Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после:

    1. Удаления анимации (любой)

    2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS

    - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении)

    Примечание:

    - Если в предупреждениях будет написано

    "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех!

     


     

    RaceMenu Anyversary Edition

    RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE-АЕ. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела.

    Функции:

    - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ.

    - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы).

    - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP).

    - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB).

    - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка).

    - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа.

    - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост).

    - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас.

    - Изменение роста вашего персонажа (высота).

    - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад.

    - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже.

    - Сохранение/загрузка любого пресета.

    - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа.

    - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами.

    Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:

    - Округлость лица

    - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки)

    - Высота уха

    - Форма уха

    - Размер уха

    - Ширина щек

    - Округлость щек

    - Челюсть вперед

    - Форма глаз

    - Размер глаз

    - Высота века

    - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)

    - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)

    - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)

    - Размер зрачка

    - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)

    - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)

    - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)

    - Высота глаз

    - Расстояние глаз

    - Глубина глазниц

    - Наклон надбровья

    - Изгиб надбровья

    - Высота бровей

    - Ширина бровей

    - Брови вперед

    - Лоб вперед

    - Форма губ

    - Ширина губ

    - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом)

    - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)

    - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)

    - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица)

    - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку)

    - Высота губ

    - Ширина подбородка

    - Длина подбородка

    - Подбородок вперед

    - Выступ подбородка

    - Глубина подбородка

    - Тип носа

    - Ширина перегородки

    - Наклон кончика носа

    - Глубина переносицы

    - Высота переносицы

    - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно")

    - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Лоб вниз

    - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица

    Опция "Камера"

    - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение.

    - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру.

    Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы).

    "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)

    "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска"

    "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу

    "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот

    "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра

    "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов

    "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание"

    "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса

    "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей

    "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen

    - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините

    Как сделать тату в меню создания персонажа:

    - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать.

    - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.

    - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.

    - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.

    ВАЖНО!!!

    - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо.

    - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini

    - Откройте файл и ищите строчку

    bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0

    - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку

    iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на

    iNumOverlays=20 ; Default[6]

    - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.

    - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod.

    BodyMorph:

    - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем.

    Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает

    - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).

    [Hooks]

    ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле skee64.ini по пути Data/Plugins/)

    bBipedAttach=1

    Как войти в меню создания персонажа:

    В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении)

     

    The Eyes Of Beauty SSE

    The Eyes of Beauty предлагает множество новых текстур глаз для игроков и NPC. Официальный порт TEOB-SSE. Все текстуры имеют высокое разрешение. Ни один другой мод для глаз не будет таким реальным и уникальным.

     


     

    A Matter of Time - A HUD clock widget 3.0.0.4a

    Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню.

    Конфигурация:

    - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета.

    - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат).

    - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру).

    - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета.

    Контроль показа виджета:

    * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов:

    1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь

    2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени")

    3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета.

     


     

    Diverse Dragons Collection SE (DDCse)

    Этот мод призван придать разнообразия драконам встречающимся в игре Skyrim SE.

    Подробнее:

    Мод является объединением ресурсов 13 различных модов, изменяющих драконов и придает разнообразия встречающимся драконам, добавляя в игру 28 разновидностей драконов, каждая из которых имеет свои уникальные модели и текстуры, использующих 16 новых видов дыхания и 19 новых способностей.

    Все драконы интегрированы в уровневые списки и имеют семиуровневую систему сложности.

     


     

    Атмосферные девицы 1.6 с прическами SG Hairs

    Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц.

    Количество девиц по умолчанию: 89

    - Девицы/Официантки: 47

    - Горничные: 14

    - Барды девицы: 3

    - Вампирши: 9

    - Телохранительницы: 5

    - Торговки: 2

    - Случайная орк: 1

    - Другие: 8

    *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126

    - Девицы/Официантки: 67

    - Горничные: 22

    - Барды девицы: 3

    - Вампирши: 9

    - Телохранительницы: 13

    - Торговки: 3

    - Случайная орк: 1

    - Другие: 8

    В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами.

    В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке.

    Девицы в тавернах

    В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена):

    - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня;

    - Утро: они будут ходить в городе и в округе города;

    - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще;

    - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду;

    - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне;

    - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах.

    Девицы барменши

    - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена);

    - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно;

    - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать:

    - Утро/вечер:

    - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы;

    - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам;

    - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними;

    - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.);

    - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу;

    - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида;

    - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей;

    - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату;

    - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах.

    КВЕСТЫ

    Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты)

    В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;).

    Примечание:

    В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга.

    Девицы путешественницы/горничные

    Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток.

    - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их;

    - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом;

    - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д);

    - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах;

    - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники.

    Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы;

    - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили.

    Девицы Барды

    Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало.

    - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов.

    Девицы Вампирши

    - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан;

    - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо.

    Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC.

    Примечание:

    - Вампирши девицы бессмертны;

    - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы;

    - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов;

    - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью.

    Девицы компаньонки/супруги.

    Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь";

    - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами;

    - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов;

    - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака.

    Классы девиц:

    В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров:

    - Некромант;

    - Маг;

    - Мастер клинка (Ассасин);

    - Берсерк;

    - Защитник (Танк);

    - Следопыт;

    - Мистик (Целительница).

    Вампиры:

    - Вампирша Берсерк;

    - Вампирша Мастер клинка;

    - Вампирша Маг.

    Примечание:

    - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса;

    - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем;

    - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях;

    Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили.

    Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться".

    - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться".

    Примечание:

    - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом);

    - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью;

    - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее.

    Дополнительные (опциональные) возможности:

    Вызов Заклинаниями/Напитками:

    У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов.

    С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова.

    Призванные девицы.

    - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой;

    - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний;

    - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы;

    - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров;

    - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток.

    Примечание:

    - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются;

    - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения;

    - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью.

    Вызов боевых девиц

    - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать.

    - Они будут иметь случайный внешний вид;

    Примечание:

    - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры;

    - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев;

    - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами.

     


     

    Deadly Wenches SSE

    Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои).

    Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches".

    Фракции девиц:

    Имперские солдаты

    Братья Бури

    Стражники городов

    Бандиты

    Изгои

    Вампиры

    Дозорные Стендарра

    Статусы девиц:

    1. Изгой-следопыт

    2. Изгой-сокрушитель

    3. Изгой-боевой маг

    4. Изгой-защитник

    5. Изгой-шаман

    6. Изгой-разоритель

    7. Изгой-военачальник

    8. Бандит-следопыт

    9. Бандит-мастер клинка

    10. Бандит-маг мародер

    11. Бандит-некромант

    12. Бандит-защитник

    13. Бандит-берсерк

    14. Мародер-мастер клинка

    15. Мародер-берсерк

    16. Мародер-защитник

    17. Мародер-следопыт

    18. Мародер-боевой маг

    19. Мародер-некромант

    20. Мародер-сокрушитель

    Информация и примечания:

    -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения;

    - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы;

    - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей;

    - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции;

     


     

    Trade and Barter 2.0 SE

    В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится!

     


     

    VioLens - A Killmove Mod SE 2.30 (обновлено)

    "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия.

    В ближнем бою

    - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню)

    - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню)

    - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара

    - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню)

    - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню)

    - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге

    - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню)

    - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню)

    - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню)

    - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки

    - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки

    Дальний бой:

    - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню)

    - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню)

    - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню)

    - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука)

    - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего

    Вещи которые вы должны знать:

    Ближний бой

    1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит.

    2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно

    3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага

    4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания

    5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки.

    6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию.

    7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода.

    Дальний бой

    1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету"

    2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью

    3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя

    4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас

    Настройки добиваний

    - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь

    Опции:

    1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке

    2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке

    Добивания со спины:

    - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC

    Добивания существ:

    - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах

    Добивания NPC:

    - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC

    Добавить/Удалить:

    - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия

    Отладка:

    - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия

    - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания

    - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная"

    - По умолчанию: отключено

     


     

    Immersive HUD-iHUD SSE 0.2b

    iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом.

    Возможности:

    - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню.

    - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи.

    - Можете менять прозрачность компаса и прицела.

    - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается.

    - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания.

    - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%.

    - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры.

     


     

    SlaveTats SSE

    Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню.

    начать работу очень просто.

    Убедитесь, что у вас есть требования:

    Перейдите в МСМ SlaveTats.

    На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать.

    Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку.

    Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию.

    В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок.

    Установленные пакеты Татуировок:

    ChuckTats

    the coenaculi cbbe

     


     

    UIExtensions 1.2.0 SE

    Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод.

    Что добавляет этот плагин?

    Косметическое Меню

    * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC.

    Меню красок

    * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать.

    Меню списка:

    * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать).

    Меню магии:

    * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком.

    Меню выбора:

    * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList.

    Меню статов:

    * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики.

    Меню ввода текста:

    * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт.

    Меню в виде колеса:

    * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева.

     


     

    Armored Circlets SEE

    Вам не наскучило смотреть на низкое качество ванильных, игровых обручей, которые существуют в Скайриме? Автор данного мода решил создать новый, автономный набор из 10 обручей, которые позволят увеличить уровень защиты, а так же приукрасят внешний вид вашего персонажа. Модели и текстуры созданные с помощью таких программ как 3ds Max 2011/2014 и Photoshop CS6. Все текстуры выполнены в высоком качестве в 3-х вариантах, с разрешением 1024х1024, 2048х2048 и 4096х4096. Материал, из которого изготовлены обручи, будет выглядеть очень реалистичным, с прорисовкой мельчайших деталей, а драгоценные камни будут иметь эффект преломления света и будут выглядеть так же как настоящие драгоценности.

    Как получить обручи:

    - Обручи изготавливаются в кузнице, в разных категориях (надо иметь определённые перки кузнечного мастерства).

    - Например Даэдрический обруч будет классифицирован как "Тяжёлые доспехи" и будет иметь точно такую же защиту, как Даэдрический шлем.

    - Обручи так же могут быть приобретены у Эрдны Ниднарб в Вайтране в "Доме воительницы".

    - Обручи подходят для всех рас, так же для женских и мужских персонажей (за исключением орков-мужчин).

    Какие обручи имеются:

    - Чешуйчатый Драконий обруч

    - Стальной обруч

    - Орочий обруч

    - Двемерский обруч

    - Эльфийский обруч

    - Даэдрический обруч

    - Дрконий панцирный обруч

    - Железный обруч

    - Стеклянный обруч

    - Эбонитовый обруч

    - А так же все эти 10 обручей "Мага"

    Также заменены громоздкие ванильные шлемы на обручи из этого мода (но они все также называются шлемами)

     


     

    NPC Overahaul 1.0 (Эксклюзив сборки)

    Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos, Pandorable и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют собственное уникальное тело на основе CBBE 3BA.

    Главная особенность этого пака - это Цицерон... точнее Цицера. Да, теперь это девушка. И с ней имеются уникальные диалоги из Flower Girls. Анимация глупого танца Цицерноа из игры заменена на более сексуальную. Диалоги также по большей части адаптированы.

    Данный мод пришел на замену Старым реплейсерам BeautifulWomen и PureMen.

     


     

    Alternate Start - Live Another Life-4-1-7

    Если вам надоело при начале новый игры Skyrim AE каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?

    Начало главного квеста:

    - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином

    - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары.

    Варианты альтернативных стартов

    Данмер Беженец (Виндхельм)

    Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме

    Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений

    Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения

    Данмер Беженец (Воронья скала)

    Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу

    После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями

    Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!!

    Агент Талморского посольства

    Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием

    Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати

    Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

    Пойман при попытке нелегально пересечь границу

    Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.

    Перебрался в Скайрим

    Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.

    Владелец собственности

    Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан.

    Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города.

    Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её.

    Новобранец гильдии

    Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали.

    Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию.

    Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии.

    Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден.

    Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом.

    Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания.

    Постоялец в таверне

    Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны.

    Преступник на свободе

    Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.

    Солдат в армии

    Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено.

    Свой лагерь в лесу

    Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

    Потерпевший кораблекрушение

    Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.

    Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

    Атакован и брошен умирать

    Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

    Вампир в укромном логове

    Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений.

    Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови.

    Некромант в секретной лаборатории

    В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.

    Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.

    Дозорный Стендарра

    Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.

    В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.

    Жизнь в орочьей крепости

    Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений.

    Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас.

    Охранник каравана каджитов

    Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.

    Воин племени изгоев

    Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.

    Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

    Аргонианский рабочий в доках

    Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно.

    Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей.

    Беженец из Морровинда

    Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений.

    Примечание:

    Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.

    Алик'рский воин

    Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.

    Удиви меня

    Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

    И другие стартовые квесты...

    Известные проблемы:

    Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.

    Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.

    Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.

    Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

    Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале

    Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.

    Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

    Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали

    Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

    Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

    Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло

    АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.

    В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.

    Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

    Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет

    Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

    Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.

    Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?

    Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.

    Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.

    Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.

     


     

    Levelers Tower

    Башня Азуры

    Добро пожаловать домой, старый друг!

    По словам Азуры, эта башня была создана для вас, чтобы укрепить и восстановить ваш дух для испытаний, с которыми вы столкнетесь.

    Позаботьтесь о моем подарке, и он позаботится о вас. Будьте осторожны с силами, содержащимися внутри, чтобы они не поглотили вашу душу!

    Пусть эта башня станет камнем, на котором вы сможете стоять в зыбучих песках времени. Позаботьтесь о ней, и даэдрические хранители и купцы внутри помогут вам в ваших путешествиях по Скайриму.

    Башня Азуры (Levelers Tower) - прекрасный мод от WillieSea, который добавляет в мир дом для игрока, в котором Вы сможете жить, прокачивать (ну или бесплатно получать) навыки, торговать, готовить, сражаться на арене, заниматься шахтерским и кузнечным делом, варить зелья и зачаровывать предметы и многое многое другое. Башня Азуры ждет Вас!

    Башня расположена к северу от Хелгена, справа от выхода из начального подземелья Хелгена.

     


     

    Levelers Tower Trainers

    Делает 11 именных NPC в Башне Азуры мастерами-тренерами.

     


     

    Seasons of Skyrim SKSE

    Времена года наконец-то появились в Скайриме! Работает на основе SKSE-фреймворка с поддержкой подмены моделей, рельефа, лодов и динамического снежного покрова.

    Как это работает:

    Некоторые модели могут быть не обнаружены и не заменены (в частности, деревья должны иметь одно и то же название модели со снегом и без него). Мод не может менять модели местами, если зимних вариантов не существует. Некоторые объекты также могут быть неправильно заменены местами. Заменяемые объекты могут иметь текстуры снега, которые не соответствуют ландшафту.

    Автоматическую генерацию зимней замены форм теперь можно отключить, см. po3_SeasonsOfSkyrim.ini (требуется новая загрузка в игру, чтобы сгенерировались новые настройки ini)

    SnowOverSkyrim.esp с пометкой esl добавляет некоторые снежные варианты статики, которых нет в основной игре. Это также необходимо для работы мода. Отключение этого плагина приведет к краху игры.

    Seasons поддерживает четыре времени года: Зиму, Весну, Лето и Осень.

    По умолчанию установлено значение сезонный, а для тропиков Лето (сезон меняется в зависимости от месяца игры). Месяц, который запускает каждый сезон, может быть изменен (например, зима в июле / высота солнца или более быстрые сезонные изменения).

    Также может быть установлен постоянный сезон (т.е. постоянная зима).

    Сезонные изменения требуют наличия конфигурационного файла с идентификатором сезона, содержащего замены форм, в папке Data/Seasons (MyMod_[WIN/SPR/SUM/AUT].ini).

    Можно поменять местами любой из следующих типов форм (Текстура земли, Активатор, Мебель, Подвижная Статика, Статика, Дерево, Трава, Флора).

    Сезонное формирование травы основано на типе травы с измененной текстурой почвы.

    Времена года будут работать только в экстерьерах и в предопределенных мировых пространствах. Дополнительные миры модов могут быть добавлены в разделе [Worldspaces] в файлах конфигурации сезона.

    Сезонные изменения произойдут во время перехода от интерьера к экстерьеру.

    Если вы загружаете мод в первый раз находясь в экстерьере, изменения не будут применяться до тех пор, пока вы не войдете в интерьер и не выйдете обратно.

    Сезонные LOD (Местность, Объект, Дерево) может быть сгенерирован с использованием DynDOLOD Alpha 67/SSELODGen Beta 88 или выше.

    Мод вернется к использованию LOD по умолчанию, если эти файлы LOD, созданные DynDOLOD/LODGen, не будут найдены. Дополнительные сведения см. на странице справки.

    Загрузите игру до появления главного меню, и завершите работу, чтобы сгенерировать конфигурации FormSwap для работы DynDOLOD.

    В зимний период снежные шейдеры будут применяться к статике, подвижной статике, контейнерам, которые не меняют форму, не имеют существующих шейдеров снежного материала. Мод попытается применить многопроходные снежные шейдеры по умолчанию, если только модель не несовместима (т.е. имеет альфа). Это означает, что он будет работать с параллаксированными объектами.

    Ссылки/формы можно занести в черный список, добавив их в конфигурацию (MyMod_SNOW.ini)

    Формы также можно внести в белый список для работы с многопроходными снежными шейдерами, используя приведенную выше конфигурацию.

    Настройки для каждого сезона и общий тип сезона можно настроить в файле po3_SeasonsOfSkyrim.ini в папке Data/SKSE/Plugins.

    Совместимость:

    Конфигурации оцениваются в алфавитном порядке (zzzConfig выигрывает у aaaConfig).

    Сначала применяются конфигурации подкачки базовых объектов. Настройки сезонов затем переопределят замененную форму для ее сезонного варианта.

    Совместим с Better Dynamic Snow, Simplicity of Snow, BDS patchers, погодными модами, погодными модами, добавляющими сезоны, погодными модами, включающими "Сезоны" в свое название...

    Seasons совместим с Grass Cache и Grass LOD, если вы используете DynDOLOD 3.0, который поддерживает генерацию файлов GID сезонного кэша травы.

     


     

    Turn of the Seasons

    это мод, который использует функционал Seasons of Skyrim SKSE для реализации полного набора визуально отличимых сезонов в игре, оставаясь верным эстетике Скайрима.

    Изменения были внесены таким образом, чтобы чувствовать себя естественно и не переусердствовать с сезонными колебаниями. Скайрим остается самим собой, но теперь вы сможете ощутить его прекрасную природу, поскольку она преображается вокруг вас во время игры!

    Особенности:

    Лето

    Скайрим начинается в самые последние дни лета, в течение первых 15 дней вашего прохождения вы сможете окунуться в этот сезон. К нему было приложено большое внимание, так как это будет первый сезон, который увидит игрок. Здесь явно теплее и ярче, чем в классическом осеннем сеттинге Скайрима.

    • Деревья и другая листва в Рифте представляют собой смесь зеленого и желтого цветов.

    • Трава в Рифте ярко-зеленая.

    • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями.

    • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом.

    • В тундре Вайтрана полностью нет снега (как и в ванили).

    Осень

    В основном игра разворачивается в осенние месяцы, так что большая часть Скайрима уже подходит для этого сезона. Тем не менее, есть несколько изменений, чтобы сделать сезон более заметным по всей провинции.

    • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия.

    • На деревьях в Пределе теперь красуются коричневые осенние листья.

    • Деревья в Рифте приобретают свою культовую оранжевую окраску (такую же, как в ванили).

    Зима

    Seasons of Skyrim уже включает в себя зимний сезон; соедините его с Shrubs of Snow, и это будет выглядеть по-настоящему захватывающе. Как бы то ни было, в сезон было внесено несколько изменений для придания ему дополнительного колорита.

    • Тундра Вайтрана теперь полностью покрыта толстым слоем снега.

    • Озера и реки по всему Скайриму могут быть замерзшими в определенных местах (необязательно).

    • Деревья в Рифте мертвы и лишены листьев.

    • Деревья в Пределе мертвые и безлистные (такие же, как в ванили).

    Весна

    После суровой зимы Скайрима наступает долгожданная весна, полная жизни. Провинция намного зеленее, чем обычно, так как растения начинают цвести. Несмотря на то, что весенний сезон похож на лето, он по-прежнему обладает уникальной индивидуальностью.

    • Деревья и другая листва в Рифте сплошного зеленого цвета.

    • Трава в Рифте ярко-зеленая.

    • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями.

    • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом.

    • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия.

    От сборщика: Мод использует сборку из более чем 100 модов на ретекстуры и реплейсеры всего и вся в Скайриме. Все это описывать нет смысла, так как получится действительно очень много текста.

    Могу сказать только, что в эту сборку входят эти моды и все моды кторые требуются патчам этих модов:

    Aspen Realism

    Happy Little Trees

    Fixed Mesh Lighting

    Повторюсь - это более 100 модов.

     


     

    mcgFemaleWalk for Skyrim SE 1.0

    Реплейсер женской походки от MaikCG

     


     

    XP32 Maximum Skeleton Special Extended 5 (обновлено)

    Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них!

    Описание:

    XP32 Maximum Skeleton Special Extended - это полностью переделанная версия «XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE» для Skyrim SE. Скелет подходит для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики.

    - XPMSSE адаптирован для Skyrim SE

    - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP

    - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP

    - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif

    Совместимие моды:

    - Deadly Mutilation (Unofficial)

    - Dual Sheath Redux (Unofficial)

    - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE)

    - Magic Nipple

    - Realistic Ragdoll and Force

    - SAM - Shape Atlas for Men

    - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite)

    - The Joy of Perspective

    - UN7B

    Совместимые моды без поддержки:

    - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!)

    Поддержка тел и физики:

    - CBBE/UNP/7B и так далее

    - Breast and Butt Physics [BBP]

    - Tender Breast and Butt Physics [TBBP]

    - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese)

    - CBP Physics

    Плагины XPMSE

    XPMSE (настройки в RaceMenu):

    - Стили оружия, изменение положения оружия

    - Размеры\положение\вращение (ползунки)

    - Слайдеры, связанные с телом

    - Слайдеры, связанные с SOS\SAM

    - Женские специфические слайдеры

    - Специальные связанные ползунки для зверинной расы

    - Масштабирование от третьего и первого лица

    - Совместмость с Extensible Follower Framework 4

    XPMSE (настройки в MCM меню):

    - Стили оружия, изменение положения оружия

    - Вкладка «Информация» с отладочной информацией

    XPMSE (оружие):

    * Модуль размера оружия

    - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин.

    - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu.

    - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости.

    * Модуль стилей оружия

    - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей.

    - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями.

    - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт.

    - Совместимость с Enchance Character Edit SE.

    Список стилей (положения оружия)

    * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE

    Топор:

    0: По умолчанию

    1: Reversed Axes by Groovtama

    2: Axes on Back by Groovtama

    Меч:

    0: По умолчанию

    1: 1-Handed Swords on Back by xp32

    2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex

    3: FSM Swords turned edge up by fushimi

    4: Dual Swords on left waist by Ayame

    5: No More Dangling Swords by Akakus

    Кинжал:

    0: По умолчанию

    1: Daggers on Back Hip by xp32

    2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex

    Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот):

    0: По умолчанию

    1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex

    2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi

    Лук:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Bow by Chesko

    2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves

    3: FSM Turn Bow by fushimi

    Колчан для стрел:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Quiver by Chesko

    2: Frostfall Quiver by xp32

    Арбалет:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Bow by Chesko

    Колчан для болтов:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Quiver by Chesko

    2: Left Hip Bolt by xp32

    3: Experimental Hip Bolt by xp32

    4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin

    Магия:

    0: По умолчанию

    1: Nipple Magic by ElPsyCongroo

    Крик:

    0: По умолчанию

    1: Schlong Shout by ElPsyCongroo

     


     

    Ashara merchants and trainers

    Этот мод добавляет двух торговцев и тренеров: Ксению и Бьорна.

    Ксения

    Вы можете найти Ксению в большинстве таверн Скайрима и в таверне в Вороньей скале. У нее много денег (30 000), а также мастер-тренер навsков. Она ничего не продает.

    Ксения предлагает следующие услуги по обучению:

    1.- Скрытность - Виндхельм

    2. Разрушение - Вайтран

    3.- Карманные кражи - Солитьюд

    4. Одноручное оружие - Рифтен

    5. - Легкая броня - Маркарт

    6.- Зачарование - Морфал

    7.- Двуручное оружие - Данстар

    8.- Колдовство - Фолкрит

    9.- Иллюзия - Ривервуд

    10.- Восстановление - Рорикстед

    11.- Алхимия - Драконий мост

    12. - Стрельба из лука - Винтерхолд

    13. - Тяжелая броня - Айварстед

    14.- Блок - Роща Кин

    15.- Изменение - Таверна "Старый Хролдан"

    16.- Взлом - Таверна "Ночные Ворота"

    17.- Только покупает предметы - "Пьяный нетч" (Воронья Скала)

    Бьорн

    Вы можете найти Бьорна в тавернах пяти главных городов (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Вайтран и Виндхельм) и в таерне Вороньей скалы. Он продает все учебники, алхимические ингредиенты и металлические слитки, доступные в игре, а также все ингредиенты, доступные во всех трех DLC (Hearthfire, Dawguard и Dragonborn).

    Бьорн предлагает следующие услуги по обучению:

    17.- Кузнечное дело - Солитьюд

    18.- Красноречие - Виндхельм

     


     

    DX Fetish Fashion Volume 1 и 2 SE

    Порт мода Fetish Fashion Volume 1 и 2 из Fallout 4 в Skyrim SE/AE. Моды добавляют в Skyrim SE несколько откровенных нарядов с большим количеством разных аксессуаров. Есть поддержка физики CBP. Серьги поддерживают физику HDT-SMP. Найти всю одежду можно в доме Изольды в Вайтране, в сундуке в комнате справа от входа. (Оказывается, женщины в Вайтран те ещё извращенки! Неудивительно, почему Вайтран считается центром мира. =))

     


     

    Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы

    Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел

    Стрелы:

    Стальная осадная стрела

    Двемерская осадная стрела

    Орочий гарпун

    Эбонитовая стрела "Бич драконов"

    Луки:

    Осадный лук "Истребитель Драконов"

    Короткий лук "Истребитель драконов"

    Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)...

    Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное"

    Внимание!!!

    Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук.

    Приведу пример:

    1. У вас нет лука

    Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы...

    2. У вас есть лук

    Вам станет доступно несколько рецептов

    xxx лук "Истребитель драконов" MK I

    Стальной xxx лук "Истребитель драконов"

     


     

    Remodeled Armor for CBBE SSE

    Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте!

    Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие.

    НПС с расой OldRace (Старые НПС, например Олава Немощная или Лилит Ткачиха) носят закрытую одежду.

    Все шлемы стражи скрыты, чтобы можно было видеть лица стражи.

     


     

    Female Outfit Replacer with Physics от Lazman555

    Заменяет все оригинальные женские наряды из игры на мои более сексуальные наряды. Заменяет все костюмы игрока/NPC/врагов/спутников. Всего более 100 нарядов.

     


     

    Luxury Collection Masterlists - Lawd Patches

    Что делает этот патч.

    Radiant Prostitution - Вам теперь не могут отказать/не заплатить в таверне. Клиенты всегда будут пользоваться вашими услугами и оплачивать их.

    Radiant Prostitution - теперь у трактирщиков можно попросить кольцо сутенера, которое можно дать Спутнику, чтобы он был вашим сутенером.

     


     

    Lisa Follower SE

    Данный мод добавляет на просторы Скайрима спутницу Лайзу. Это конверсия моего мода на компаньона для Skyrim SE

    Особенности мода:

    -Компаньонка использует стандартное игровое тело, то есть то, что установлено у Вас в игре...

    -На кинжалы компаньонки наложено уникальное зачарование "Укус змеи" - паралич врага с шансом мгновенного убийства...

    Копаньонка невосприммчива к какому либо урону

    Минимальный уровень компаньонки - 50-й

    В инвентаре лежит 4 кинжала - 2 для Лайзы и 2 для ГГ

     


     

    SKYCOMPLETE SE 1.45

    Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом! SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг.

    Да это тот самый SkyComplete версии 1.45 с Легендарной версии игры, перезаписанный для SE версии.

    Все проверено, работает без багов и вылетов.

    Квесты видит.

     


     

    Extended UI SE RUS

    Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI.

    Меню скиллов:

    - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается

    - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться

    - Все названия навыков в древе будут видны одновременно

    - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков

    - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков

    - Смотрите все возможности на скринах

    Меню сна/ожидания:

    - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)

    Консоль:

    - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке

    - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)

    "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации

    "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus

    "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это

    "exui_getcrosshairref" - не знаю что это

    "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface"

     


     

    Neutral Hjerim

    После «Крови на льду» Хьерим можно купить, независимо от участия в Гражданской войне или его отсутствия.

    Теперь вы можете купить Хьерим, вообще не принимая участия в войне. Единственное требование — выполнить квест «Кровь на льду». Неважно, кого вы выберете убийцей. Как только кто-то выбран и вас поблагодарили, дом можно купить. В остальном квест и дом остаются нетронутыми.

     


     

    MCM Helper

    Данный плагин является своего рода фреймворком для игры Skyrim SE-AE, который упрощает создание меню конфигурации модов (МСМ меню) и расширяет их новыми мощными функциями, такими как постоянные настройки .INI и регистрация горячих клавиш. Авторы модов смогут писать более простые и понятные скрипты Papyrus для своих конфигов. Игроки смогут проводить меньше времени в меню. Плагин вдохновлен модом для Fallout 4 (F4MCM).

    Данный фреймворк не только упрощает создание MCM, но и позволяет сохранять настройки в файлах .INI, что делает их постоянными для всех сохранений! Пользовательские настройки хранятся по пути Data\MCM\Settings\. Они отделены от стандартных настроек модов, поэтому их можно полностью защитить от обновлений модов. Это также упрощает резервное копирование и обмен настройками или их редактирование вне игры.

    Функции

    * По факту, сам по себе данный плагин не вносит в игру и в МСМ никакие изменения, и обычный игрок не увидит никаких изменений, потому что это фреймворк для мододелов, который требуется для многих других модов.

    * Более простой скрипт Папируса (Papyrus). Изменения настроек можно обрабатывать с помощью простого события изменения настроек или настраиваемых действий.

    * Отдельные определения макета. Макет меню конфигурации определяется в отдельном файле .JSON, полностью независимом от скриптов Papyrus.

    * Постоянные настройки .INI. Настройки можно сделать постоянными для всех сохранений с помощью функции ModSettings.

    * Поддержка горячих клавиш. Горячие клавиши могут быть автоматически настроены для запуска функций Papyrus или консольных команд.

     


     

    The Kids Are Alright Renewal

    Капитальное изменение детей в игре Skyrim SE-АЕ. Это полная переработка мода «The Kids Are Alright». Эта новая версия «The Kids Are Alright Renewal» просто заменяет детей по умолчанию, а также добавляет 27 новых случайных приемных детей, которых можно обнаружить в мире Skyrim SE. Новые дети живут в местах, соответствующих их расе. Вы разберетесь, если вообще знаете игру. Мод включает в себя индивидуальную одежду, созданную специально для этих детей. И, наконец, как и раньше, я добавил несколько персонажей как "пасхальные яйца".

    Какие изменения внесены в данный вариант "Перезапуска":

    * Исходный мод «The Kids Are Alright» становился слишком сложным из-за нестабильности функций, поэтому я вернулся к основам в "Перезапуске". Эта версия заменяет только стандартных игровых детей, а также добавляет 27 новых усыновляемых детей основных рас гуманоидного типа (включая каджитов и аргониан), которые будут обнаружены вами в мире игры. Скрипты спутников и диалоги были удалены. Я добавил новые тела, созданные мной вручную, чтобы лучше различать пол. У мальчиков и девочек теперь есть специальные текстуры, у мальчиков мускулистая и грубая кожа, а девочки более женственные. Я исправил большое количество оригинальных детей, у которых была искаженная модель рта, я не знаю, по какой причине.

    * Некоторые из удаленных функций возможно могут быть возвращены в отдельных модах, но я бы хотел, чтобы этот мод оставался верным своим корням, простой мод-заменитель детей, который также добавляет несколько новых приемных детей, чтобы покрыть другие "заброшенные" расы.

    Примечание от сборщика: В весию мода в сборке, я дополнительно вшил Реплейсеры Фьотры и Бабетты, делающие их взрослыми молодыми женщинами.

     


     

    Universal Race Scale Remover SSE

    Замечали в игре Skyrim SE такое чудо, когда NPC при взаимодействии с каким либо объектом, изменяет свой рост, в прямом смысле этого слова, просто становится меньше или больше по высоте и при чем это волшебство происходит прямо у вас на глазах? Этот небольшой мод, а вернее фикс, убирает ключевое слово "racetoscale" и в итоге у NPC, будет свой обычный рост, вместо того, чтобы увеличиваться и уменьшаться, когда они взаимодействуют с объектами.

     


     

    Fantasy Soundtrack Project SE

    Полная замена музыкальных треков в игре Skyrim SE. Fantasy Soundtrack Project обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки для Skyirm SE. 235+ оркестровых и инструментальных фэнтези/эпических музыкальных треков во время обычных прогулок, в городах, тавернах и замках, все треки были распределены по разным регионам Скайрима, вы услышите различные треки для леса, в мире игры, тундре, болотах и снежных регионах. Модификация представляет из себя сборник различных (эпических и фэнтезийных) музыкальных пассажей, которые позволят по-новому ощутить атмосферу игры. Проект является полной переработкой прошлых работ автора и включает в себя музыкальные темы из таких модов, как Dawn of Hope Music Addon, Additional Music Project и Skyrim Soundtrack Expansion. Музыкальное сопровождение будет постоянно меняться в зависимости от места и ситуации, в которой вы будете находиться. Имеется поддержка DLC Dawnguard и Dragonborn. Данная модификация является полной переделкой обычной игровой, фоновой музыки, которую вы слишите во время прогулок и в мире игры, это не переделка звуков (ветра, птичек, воды, шагов, лязка доспехов, оружия и так далее), а замена фоновой музыки.

    Подробнее:

    - 160 треков для исследования

    - 24 трека для городов

    - 10 треков для таверн

    - 8 треков для замков

    - 11 треков для подземелий

    - 4 трека для Совнгарда

    - 10 треков для DLC Dawnguard

    - 8 треков для DLC Dragonborn

    - Опционально: 20 эпических боевых треков (12 обычных боевых треков и 8 треков для схватки с боссами)

    - В общем 235 музыкальных треков (преобразованы в xwm формат и сжаты в малый размер)

    - Этот мод не использует скрипты и безопасен в использовании/установке и удалении

     


     

    Fallen Doll Erika Combat Outift 1.0.0

    Костюм из Operation Lovecraft: Fallen Doll.

     


     

    Infinite Gold For Merchants

    Мод увеличивает количество золота у торговцев в игре. Любой, кто играл в Skyrim, скажет вам, что «торговцы» это головная боль. Вы только что потратили значительное количество времени на полировку навыков крафта или исследовали подземелье и ваш инвентарь полон различными вкусностями на продажу. В итоге вы возвращаетесь в город в поисках торговца чтобы продать весь ваш хлам, находите торговца, у него в наличии жалкие 500 золотых. Таким образом, вы продаете один из своих 9000 шлемов и отправляетесь на поиски другого торговца, а потом другого торговца, а потом еще одного и так далее. Вскоре вы бежите в другие города по всему Скайриму, отчаянно ища кого-то, у кого достаточно золота, чтобы продать свои вещи... Этот мод призван изменить все это безобразие. С данным модом вам больше никогда не придется бегать по магазинам!

    Известные неполадки:

    - DLC Dragonborn: торговцы, которые были порабощены Мирааком, чтобы построить столбы в Солстейме не будут иметь преимуществ от моего мода. У меня нет планов исправлять это, так как это потребует переписывания всех основных квестовых частей из Dragonborn DLC. Те торговцы, кто не подвержены Мирааку, прекрасно работают с моим модом.

    Предупреждение!!!

    * Согласно UESP Wiki, максимальное количество золота, которое торговец может иметь при себе не более 64к золота. Если значение чуть выше, вы рискуете столкнуться с "ошибкой", когда торговцы будут забирать ваши проданные предметы, но не будут вам давать за них золото. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОКУПАЯ МНОГО ПРЕДМЕТОВ У ТОРГОВЦЕВ, В ТО ВРЕМЯ КАК ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТОТ МОД!!!

     


     

    Pretty Combat Animations 1432

    Данный мод для Skyrim SE-АЕ, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Полный набор скриншотов внутри архива!

    Обновление:1.431

    * ВАЖНО!!! Теперь в утилите FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать гендерный патч для полов, для этого теперь требуется Dynamic Animation Replacer (DAR).

    * Отрегулирована группа анимаций 'ranger/ranger fq' с луком в скрытности и в обычном режиме (оснащение/стрельба).

    * Отрегулирована анимация движения с луком вперед.

    * Отрегулирована анимация передвижения в скрытости с луком 'sneakrun fw', выровнена высота камеры так, чтобы она совпадала с высотой камеры в скрытом режиме.

    * Используйте папку dar "Dynamic Animation Replacer (DAR)" для разделения определенных полов, вместо папки для конкретных полов и патча пути, поэтому патч для конкретных полов в FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать.

    * Определенные анимации лука для женщин будут загружаться из папки dar 16030100.

    * Определенные анимации лука для мужчин будут загружаться из папки dar 16030101.

    * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030120.

    * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030121.

    * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030130.

    * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030131.

    * Дополнительные анимации удержания двуручного оружия будут загружаться из папки dar 16030125, установка условия dar возможна только в том случае, если актеры экипированы большим оружием, и для использования этих анимаций будет применяться движение.

    * Стиль 01 будет загружаться из папки dar 16030198, а стиль 02 будет загружаться из папки dar 16030199, настройка условия dar только тогда, когда актеры не двигаются, будет применяться для использования этих анимаций бездействия.

    * Отрегулированы стили Sneak и Sneak_1hm в стойке бездействия.

    Примечания:

    1. Случается так, что мужские руки немного длиннее женских по умолчанию в игре, поэтому я (автор) изменил положение рук персонажа в некоторых анимациях ожидания и сделал так, чтобы все соответствовало определенному полу.

    2. Иногда появлялась проблема с позой T у персонажей, поэтому автор решил изменить требования на 'Dynamic Animation Replacer', для разделения женского пола, и это работает нормально. Итак, теперь требуется мод (Dar) Dynamic Animation Replacer вместо применения гендерного патча из FNIS и Nemesis.

    * Учтите, что больше игроков намереваются использовать женские персонажи/последователи, поэтому по умолчанию я просто оставлю те файлы анимации, которые соответствуют женскому типу, в пути ванильных «анимаций», а эти конкретные анимации для мужчин будут помещены в дополнительные папки dar.

    3. Мод также содержит специальную опцию оснащения/убирания лука (eq/unequip) для соответствия стилю Belt-Fastened Quiver, требуется "XPMSE".

    * Кроме того, "XPMSE" содержит свои анимации бездействия с оружием по умолчанию, пожалуйста, не включайте галочки в МСМ, чтобы анимации не заменились н анимации из "XPMSE".

     


     

    Better Dialogue Controls

    Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE.

    Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам.

    Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами:

    Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов.

    Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант.

    Что конкретно делает этот мод:

    Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными".

    Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню.

    При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным.

    Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши.

    Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз.

     


     

    Better MessageBox Controls

    Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре.

    Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна.

    Исправляет мелкие баги.

     


     

    Modern Brawl Bug Fix v104 (без esp)

    Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага.

     


     

    Smaller Vanilla Cursors

    Уменьшает стандартный курсор на 50%.

     


     

    ZAP_No Collision Furnitures

    Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию.

    Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом.

    Почему? Из-за двух проблем:

    1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована.

    Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод.

    2. Порка блокируется

    Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D

    Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус".

     


     

    Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2

    Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи:

    Статуя Талоса в Виндхельме

    Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда

    Мать Ночи

    Статуя Вермины

    Статуя Ноктюрнал

    Статуя Азуры

    Статуя Боэтии

    Статуя Дибеллы

    Статуя Фалмера

    Статуя Мары

    Статуя Меридии

    Статуя Талоса в Вайтране

    Статуэтки Дибеллы

     


     

    Noble bed NO collision SSE

    Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей.

     


     

    Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch

    Комплексные исправления для официальных модов, входящих в дополнение Aniversary Edition Upgrade

     


     

    Viewable Faction Ranks

    Показывает в МСМ в каких игроввых фракциях состоит игрок.

     


     

    When Vampires Attack - Когда вампиры атакуют

    Делает так, что НПС в поселениях и городах прячутся по домам, когда происходят атаки вампиров на города.

     


     

    Alternate Start - Dragonborn

    Надоело постоянно проходить Ветреный Пик и прочие начальныве квесты? Этот мод дает решение.

    Мод добавляет Вариант альтернативного старта, при котором вы начинаете игру в Высоком Хротгаре, пропуская все ванильные квесты вплоть и включая квест "Рог Юргена". То есть персонаж начинает игру с полной безжалостной силой, первым словом стремительного рывка, а также Таном Вайтрана. Дом купить все равно нужно будет. Драконы появятся после убийства дракона на Кургане в присутствии Дельфины.

     


     

    Auto Recharge Weapons

    Автоподзарядка зачарований на оружии

     


     

    BHTNFBP

    Ремоделинг дома теплях ветров

     


     

    Crossbows_Basic_Collection_EN_LL

    Коллекция арбалетов на основе моделей ванильного оружия.

     


     

    DovahBlingJewelryReplacer

    Кольца на все пальца руки

     


     

    Archery Gameplay Overhaul

    Капитальный ремонт стрельбы из лука, включая зачарования стрел.

     


     

    Dual Wield Parrying_SKSE

    Блокирование ударов двумя одноручными орудиями (мечи, кинжалы, булавы, боевые топоры)

    Не работает с двуручным оружием.

    Не работает, если вы держите в руке тольео одно одноручное орукжие

    Блок ставися клавишей V

     


     

    Expanded Jewelry Crafting

    Расширенная коллекция лорных украшений.

     


     

    Peregrine Highwatch

    Поместье Сокеолиный Дозор - Поместье недалеко от Вайтрана через речку рядом с Медоварней Хоннинга. Поместье можно купить за 20000.

    Что дает это поместье:

    Автосортировка предметов

    Подземная ферма

    Трехэтажная усадьба с множеством комнат.

    Туннель до Айварстеда под горой "Глотка Мира"

     


     

    JK's Understone Keep

    Капитальный ремонт подкменной крепости в Маркарте

     


     

    The Bondage House

    Кольцо для доступа в небольшой домик с 2 клетками.

     


     

    The Ancient Profession 1.5

    Огромный квестово-геймплейный новый секс мод.

    В настоящее время этот мод предназначен только для персонажей женского пола.

    «Древняя профессия» - это отчасти мод проституции, отчасти удобный квестовый мод. Это попытка сделать проституцию таким же легитимным выбором в игре, как присоединение к Коллегии Винтерхолда или Гильдии воров, и это моя попытка сделать ролевую игру персонажа, который действительно начинает с нуля, немного более возможным. Мод добавляет следующее:

    Квесты. Это мод SexLab, поэтому квесты почти всегда будут включать какой-то сексуальный элемент. Содержание ранних квестов сосредоточено вокруг получения вами лицензий на работу проституткой в каждом из девяти владений Скайрима, и они разработаны таким образом, чтобы персонажи низкого уровня могли их выполнить. Квесты будут расширяться оттуда. Я намерен разрабатывать квесты на основе ролевых игр, а не сражений, потому что я хочу иметь возможность играть персонажем, который просто не является боевым задиром в самом начале игры. Я также намерен сохранить квесты как можно более дружественными к истории, но при этом расширять их за пределы того, что официально является частью истории.

    Проституция. Конечно, существуют существующие моды на проституцию. Этот просто разработан, чтобы соответствовать механике квестов остальной части мода. В моде есть бордели, к которым вы можете присоединиться, с их собственной цепочкой заданий и преимуществами, а также с другими вариантами, которые могут иметь свои собственные компромиссы.

    Как начать квесты

    Вариант 1: Идите в бордель Сад Дибеллы и поговорите с мадам. Есть локации возле Солитьюда, Вайтрана и Виндхельма.

    Вариант 2: Подойдите к любому ванильному трактирщику и спросите: «У вас есть работа, которая не связана с риском для жизни?». Затем спросите: «Могу я ... продавать себя в вашей таверне?». Если вы находитесь в Скайриме, это запустит квест. Хотя вы можете начать работать проституткой за пределами Скайрима, например, в Вороньей Скале, она не начнет там квест.

    Вариант 3. Поговорите с проституткой.

    Вариант 4: Поговорите с Бендженом Черным Вереском в Рифтене.

    Дополнительно: У всех НПС переделана внешность

    Переработаны интерьеры мода

     


     

    Hearthfire Multiple AddOptions

    Позволяет иметь до 6 приемных детей

     


     

    Serana Circlet

    Заменяет капюшон Сераны на стильную диадему

     


     

    SM Essential Player

    Простенький мод на альтернативыу смерти

    Теперь ваш персонаж никогда не умрет. Если не успевает сработаеть Sexlab Defeat, мод берет на себя управление бессмертием игрока. После небольшого времени после поражения, игроку дается время на восстановление части здоровья, чтобы можо было отойти и восстановиться до конца.

     


     

    Sky Tweak

    SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры.

    Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным.

    SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций.

     


     

    Achieve That SE

    Всем обладателям не лицензионных версий Скайрима не повезло в том, что нет возможности видеть свои достижения при выполнении какого то определённого количества набранных вами очков. Данный мод добавит в игру 100 уникальных достижений, большинство которых дают очень полезные эффекты (можно отключить в МСМ меню). Эффекты достижений одной ветки не суммируются, а заменяются. Т.е. эффект предыдущего достижения заменяется эффектом следующего. Так же все настройки можно произвести в МСМ меню, так же в МСМ меню можно включит опцию "Всплывающих уведомлений", как только вы достигните порога который требуется за какое либо достижение, на экране покажется уведомление о тех или иных выполненных требованиях и какое достижение получено.

     


     

    Display model SE

    Позволяет очаровать любого NPC привести к себе домой и поставить в любую позу, положение, которое вам больше нравится, поддерживаются позы из ZaZ Animation Pack. Всего содержит около 104 поз и 4 позы с эксклюзивной мебелью. Для возможности отдавать приказы вам потребуется Амулет Контроля, который можно изготовить из одной кожи и 1 слитка в любой кузнице.

     


     

    SexLab Solutions Revisited

    Добавляет возможность прохождений некоторых квестов Скайрима "альтернативным" способом через секс.

     


     

    SexLab Random Sex

    Краткое содержание

    Мод Random Sex подбирает существ, NPC и игрока, запуская половые акты с интервалами, указанными в MCM. При начале полового акта происходят следующие события:

    Все выбранные NPC перемещаются к NPC, выбранному в качестве жертвы.

    Как только все NPC достигают NPC-жертвы, начинается половой акт.

    Если были выбраны мастурбирующие зрители, они переходят к происходящему половому акту.

    Как только мастурбирующие зрители достигают места полового акта, они начинают мастурбировать.

     


     

    Lewd Marks Aroused

    Это небольшой мод, который добавляет свечение текстуре LewdMarks на высоком уровне возбуждения. Только для игрока, настраивается через MCM

     


     

    SexLab Tools

    Во время анимации позволяет изменять анимацию по текущему тегу (выпадающий список), так и изменив тег анимации, сменить направленность сцены. Кроме того позволяет регистрировать, отключать анимации, создавать собственные анимации, путем комбинирования стадий и этапов из уже существующих анимаций. Все настраивается в меню.

     


     

    Short Grass Mixed

    Делает высокую траву более короткой

     


     

    Skyrim Horses Renewal

    Переработка лошадей с патчем под BakaFactory Animated Beast Cocks

     


     

    WM Widget Mod

    Данный мод добавит более комфортное и более лучшее погружение в игру с помощью виджетов, которые будут отображаться на экране в виде иконок, которые будут отображать различные режимы, такие как количество золота, скорость перемещения/прыжка в высоту, количество стрел, вес, виджет скрытности, виджет статов вашей лошади, компаньона и так далее. Зачем это все нужно, спросите вы? Ну прежде всего для того, чтобы различные виджеты отображали разнообразную информацию на вашем HUD, для удобства игры, вам не нужно будет постоянно открывать какие либо меню, чтобы узнать ваше состояние и параметры.

     


     

    Less Intrusive HUD

    Данный мод позволяет настроить / изменить практически каждый элемент ванильного интерфейса.

     


     

    iWant Widgets

    Стандартизированная, ориентированная на виджеты библиотека для упрощения программного использования пользовательского интерфейса (UI) с помощью Papyrus. Обеспечивает легкий доступ к произвольному отображению текста и графики в пользовательском интерфейсе. Предоставляет функции для управления как библиотекой, так и собственными элементами пользовательского интерфейса. Удаляет Adobe Flash как требование для эффективной модификации пользовательского интерфейса.

     


     

    Furniture Marker Sex

    Запуск анимаций Sexlab с фурнитурой. Т.е. с этим модом анимации будут с фурнитурой (стулья, столы, кровати и т.д.)

    Особенности мода

    - работает с помощью невидимых маркеров

    - возможность замены обычной анимации Sexlab на анимацию с фурнитурой

    - 2 тестовых заклинания: подсветка и секс (подсвечивает 4 ближайших маркера фурнитуры с помощью квестовых стрелочек) и (занятие сексом на ближайшим маркере. Встаньте рядом с одним из этих маркером, произнесите заклинание секса на НПС и на маркера начнется сцена sexlab)

     


     

    Bathing Beauties or Beefcake Luxury Suite BBLS ColdSun Patch

    Купальни Люкс - являются своего рода вашим личным домом или сауной-таверной для игры Skyrim SE, для любых NPC желающих отдохнуть, развлечься с девушками. В вашем распоряжении будет охрана и очаровательные девушки-работники Люкса, c обширным набором диалогов и функций. Вы можете нанимать девушек и рабочих в своё заведение, а также получать деньги за свое владение. Так же вы можете приглашать жить своих друзей и супругов. Благодаря новым озвученным квестам, вы сможете путешествовать из дома в дом с помощью телепортатора, а также использовать Силу Богов, оживлять недавно умерших людей.

    Роскошный Люкс - это ваш дом и баня. Также может рассматриваться как гарем.

    NPC будут снимать свою одежду при входе в бассейны и когда ложатся в кровати. NPC будет автоматически складывать одежду в сундук и обратно на покидая бассейн или кровать.

    Где находится:

    Купальни Люкс расположены через дорогу от Фермы Сынов Битвы, за пределами Вайтрана.

    Что имеется:

    - В Люксе проживают 7 NPC и один охранник. Эти NPC могут быть мужского или женского пола. Вы можете выбирать пол NPC с помощью кнопки (возле барной стойки).

    - Контроль одежды NPC, с возможностью разрешить NPC, живущих в Люкс, менять наряды по собственному желанию.

    - Все NPC имеют прически из мода Apachii и продвинутые пакеты AI (интеллект), перки и заклинания. Тем не менее, NPC могут использовать кожу и тело из других модов.

    - Если у вас есть установленный мод FaceLight, то в Люкс добавятся настройки включение лицевого освещения для всех 38 NPC, без использования 20 слотов из мода FaceLight.

    - Возможность выбрать NPC чтобы разделить свю постель на ротационной основе, без вашего супруга/супруги. По умолчанию NPC поочередно будут спать в кровати. Семь дней в неделю, семь НПС. Когда вы говорите супругу переехать в Люкс, супруг всегда будет спать в постели. Вы можете остановить эту систему, чтобы он или она не ложились в постель, поговорив с одним из трактирщиков, через диалог "Давайте поговорим о том, что происходит в люксе".

    - Торговцы/трактирщики и бард.

    - Все персонажи являются компаньонами и могут вступить в брак. Некоторые из них очень сильные заклинатели.

    - Крытая ванна, открытый бассейн и кадка.

    - Пристройки.

    - Караульное помещение.

    - Раздевание и восстановление при использовании бассейна и кроватей. Не влияет на игрока, пока не получим SKSE64.

    - Команда для объятий. (Скажите NPC чтобы обнялись).

    - Команда для купания. (Скажите NPC чтобы купались).

    - Команда для кровати. (Скажите NPC идти в постель).

    - Измененный эксклюзивный положительный эффект "бафф". В результате игрок может спать с кем-то другим, помимо вашей супруги/супруга в кровати для игрока из данного мода.

    - Компаньоны, наемники и NPC которые могут вступить в брак, могут быть приглашены жить в Люкс (25 слотов).

    - Игровым и компаньонам из модов можно предложить работу сторожа или охранника.

    - Три новых заклинания: Далекое рукопожатие (призывает NPC к вам), Воскрешение и Телепорт: Купальни Люкс.

    - Функциональная система получения доходов с клиентов, включающая около ста игровых NPC со всего Скайрима.

    - 'Эфирная энергия' - это сущность, живущая в подвале с предысторией (система телепортации). Ее предыстория даст вам подсказки о вашей семье, роде и т.д.

    - Есть мишени на заднем крыльце. Эти манекены наградят вас навыками, когда вы нападаете на них с одноручным, двуручным мечом, стрельбой из лука, блокированием или заклинанием Уничтожения.

    - Чит-сундук в подвале (один со всеми игровыми томами заклинаний, один со всеми навыками вверх перков ванили). Может быть отключен в настройках мода.

    - Чит-кнопки в подвале (слитки, камни душ, кожа, зелья).

    - Отображение статов NPC (также отображается количество доступных слотов для приглашений).

    - Отображение перков NPC.

    - Отображение заклинаний NPC.

    - Все стандартные вещи (оружейные стеллажи, комоды, свыше 30 койко-мест, крафт станции, и т.д.).

    - Этот мод не изменяет никаких игровых активов. Он чист и пытается очистить его дальше было бы ошибкой.

    - Огромное количество новых анимации и текстур.

    - Огромное количество функций, новых диалогов и команд.

    - Внимательно осмотрите все помещения, основная кнопка настроек находится возле барной стойки слева, остальные кнопки есть в подвалах, эти кнопки для пополнения материалов.

     


     

    _GSPoses

    Пакет сексуальных анимированных поз

     


     

    Роман с Валерикой

    Вы когда-нибудь мечтали об особенных отношениях с сексуальной милфой-вампиром? Хотите знать, почему все всегда мечтают о Серане, а не о ее великолепной, зрелой матери? Это мод для вас! Вас ждут полностью озвученные реплики, комментарии и развратный фансервис.

    Этот мод добавляет 723 озвученных реплик для Валерики. Вы можете попросить ее о внимании или просто насладиться ее манерными, но захватывающими комментариями, путешествуя вместе, используя мод для подписчиков по вашему выбору. Займитесь с ней сексом на глазах у Сераны, и Серана даже прокомментирует свое раздражение из-за того, что ее бросили ради матери! Предложите Валерике глоток своей крови по доброте душевной или попросите ее «показать вам свою привязанность» по самым разным вариантам! Валерика отпустит несколько пустых комментариев, которые не будут такими уж... невинными... и у нее будут комментарии, когда вы с ней столкнетесь. Зачастую она насмехается над вашими ухаживаниями, но, возможно, вам повезет получить от нее доброе слово – если настроение хорошее.

    При разговоре с Валерикой игроку дают небольшие подсказки, которые открывают варианты, заканчивающиеся сексуальным контактом. Это сделано для игроков мужского пола... особенно если вы всегда хотели симпатизировать этой симпатичной мамочке-вампиру. Возможно, она и не леди Димитреску... но она просто лучшая. Вы не будете разочарованы! Есть множество общих фраз, которые могут иметь смысл для немужского персонажа, но есть и такие, которые явно ориентированы на мужского персонажа.

     


     

    AmorousAdventures MCM

    Добавляет МСМ для мода Amorows Adventures с переключателями квестов.

     


     

    Alternate Start -- New Beginnings

    Дополнительные Старты для начала вашей игры

    Виды стартов:

    Я наркоман в ловушке.

    Я не могу поверить, что наконец нашел логово! С тех пор, как я ушел из дома, дрожь ухудшилась, но теперь мои страдания заканчиваются. У меня есть странное чувство об этом логове, хотя ...

    Вы появляетесь в Красноводном логове только с некоторыми основными положениями.

    Я авантюрист в развалине Двемеров.

    Я знал, что не должен был касаться этого шара, но мое любопытство улучшило меня. Я молю богов, чтобы у них был выход ...

    Ты появился в Кагрензеле с набором кожаных доспехов и некоторым основным оборудованием.

    Я алхимик, отдыхающий в роще.

    Прошло некоторое время с тех пор, как я ушел из дома, чтобы стать алхимиком, и я не могу не долго ждать чего-то более интересного, чем собирать цветы. Может быть, мне пора покинуть эту рощу ...

    Ты появился в лагере возле Вечнозелёной рощи с некоторыми предметами и ингредиентами алхимии.

    Я приехал в лагерь Анги в Фолкрит.

    Я столкнулся с Ангой в её лагере. Может, я попрошу ее обучить меня.

    Вы появляетесь в лагере Анги с набором кожаных доспехов и некоторым базовым оборудованием.

    Я нищий.

    Я даже не помню, как долго я живу здесь, в этом забытом богом месте. Пришло время, когда я выбрался отсюда и стал авантюристом или присоединился к Гильдии Воров или Форвард или что-то в этом роде. Боги знают, что все будет лучше, чем продолжать гнить на этой свалки.

    Вы можете появиться либо в Крысиной норе либо в Муравейнике с только потрепанными тряпками и немного золота.

    На меня напал дракон.

    О Боги! Я знал, что мы должны были послать за охранниками раньше. Когда пришел дракон, я сразу забежал внутрь, но похоже, что другие этого не сделали. У меня нет я понятия, что делать сейчас, но поскольку все здесь разрушено, у меня нет выбора, кроме как уйти и начать все сначала ...

    Появляетесь в Ходе Древних с едой и топором дровосека .

    Меня бросили в тюрьму.

    Ну, вот я ... Я не могу поверить, что эти ужасные стражи меня поймали. Если я не хочу служить здесь, я лучше начну искать выход.

    Вы появляетесь в тюрьме по своему усмотрению, где вы можете либо отбыть свое время, либо попытаться вырваться. Если вы сделаете последнее, обязательно верните свои вещи из сундука с доказательствами!

    Я паломник в храм.

    Наконец я добрался до храма. Теперь, когда я получил благословения Богов, я должен начать искать работу в городе. В конце концов, я не могу вернуться домой ...

    Ты появляешься в храме в городе с монашеским нарядом и несколькими монетами.

    Я паломник к священному месту.

    В зависимости от вашего выбора, вы появляетесь в Храме Азуры, в Часовне Боэтии, в Святилище Мерунеса Дагона, в Святилище Великого Древа, возле статуе Меридии, в храме Периайта, маяке Стендара или Зале Дозора с соответствующим оборудованием и достаточно положений для продолжения ваших поездок.

    Я был заключен в тюрьму Талмором.

    На самом деле я был заключен в тюрьму теми богами, черт возьми, Талмором! Если я не хочу, чтобы меня пытали, пока я не откажусь от своей веры в Талос, сейчас самое время выбраться отсюда. Эти охранники не кажутся особенно внимательными ...

    Вы появляетесь в Северной сторожевой крепости без ничего, кроме нескольких отмычек для взлома. Удачи!

    Я был убит вампиром и отдохнул.

    Несколько дней назад я был поражен сильной лихорадкой. К счастью, ни один из дураков, которые являются моей семьей, похоже, не узнал моих симптомов, какими они были, поэтому они похоронили меня здесь после моей смерти. Теперь я, наконец, свободен оставить их и начать новую жизнь.

    Вы появляетесь в зале мертвых или на кладбище по своему выбору .

    Я блуждающий торговец / наемник, отправляющийся в Скайрим.

    Есть старая Сиродильская пословица: «Чем рискованнее дорога, тем больше прибыль». Эта гражданская война в Скайриме должна быть хорошей для бизнеса. Я был бы дураком, если бы не воспользовался этой возможностью. В конце концов я тут заработаю больше чем дома ...

    Ты появился на одном из пограничных заставок Скайрима. Если вы решили стать торговцем, вы начинаете с лошади и инвентаря, полного случайных предметов; если вы выберете вариант наемника, вы начнете с полного набора пластинческой брони и оружия. Благодаря ZeroSaber39 для предложения пограничных заставок в качестве исходного места!

    Я оборотень в Утёсе Морозной Луны.

    Я долгое время оставался с стаей Майни, но остальные по-прежнему считают меня незнакомцем. У меня достаточно золота, чтобы заплатить за проезд до Скайрима, так что, может быть, я должен уйти и снова начать путешествие ...

    Вы, разумеется, появляетесь на Утёсе Морозной Луны с предметами и золотом, чтобы отправиться в Скайрим.

    Я - колдун / ведьма в уединенном логове.

    Как долго я был принят в этот ковен? Месяцы? Много лет? И что я делал все это время? Я могу подсчитать количество раз, когда я покинул эту пещеру с одной стороны. Пришло время уйти и исследовать внешний мир.

    Когда появляетесь вы одеты в одеяние некроманта, у вас есть несколько свитков заклинаний. Мужские персонажи появляются в Откосе Крегвеллоу, женские в Щёлкающей пещере , NPC в вашем исходном местоположении останутся дружелюбными, пока вы их не нападете.

     


     

    AltStart RaceMenu Activator

    Добавляет святлище Мары в Стартовую тюрьму, при активации которого открывается RaqceMenu. Альтернатива консольной команде ShowRaceMenu

     


     

    AlvaReplacer

    Капитальный ремонт внешности Вампирши Алвы из Морфала

     


     

    Animated Wings Ultimate

    Пак из 83 анимированных крыльев: с перьями, дракона, феи, скованных, хоруса. Теперь имеют полностью настраиваемые эффекты, звуки, управление!

    Особенности мода:

    83 отдельных комплекта крыльев в 8 различных вариантах.

    Все крылья полностью анимированы и ведут себя соответствующим образом при выполнении таких действий, как прыжки, крадучись, плавание и полет.

    Множество 100% настраиваемых эффектов, позволяющих крыльям варьироваться от чисто эстетических до восхитительно мощных, все они настраиваются в игре.

    Настраиваемые элементы управления, которые позволяют вам использовать все эффекты и функции ваших крыльев без необходимости открывать меню или переключать заклинания/силы. (Работает и с контроллерами тоже!) Это убедительно заставляет крылья чувствовать себя частью вашего персонажа, а не просто каким-то заклинанием или силой, которой вы обладаете.

    Включает в себя столь востребованную возможность легко включать и выключать крылья как для игрока, так и для NPC.

    Крылья работают как на игроке, так и на NPC, любого пола и любой расы. Крылья NPC теперь фактически сохраняются до тех пор, пока игрок не удалит их. (Это была проблема с предыдущими версиями.) Крылья игрока также теперь на 100% постоянны и больше не будут непреднамеренно удалены никакими внутриигровыми событиями.

    Полная интеграция Flying Mod с расширенной функциональностью и настраиваемыми элементами управления, позволяющими выполнять полет одним нажатием кнопки без необходимости открывать какие-либо меню! (Только основные версии.)

    Подарите любому NPC крылья с помощью нового заклинания "Дар крыльев".

    Индивидуальные размеры крыльев могут быть легко скорректированы в соответствии с любым вкусом или предпочтениями.

    Включает дополнительные файлы анимации, позволяющие включать или отключать определенные анимации.

    Как получить крылья:

    Создайте том заклинания "Ритуал крыльев" в кузнице, используя 1 разрушенную книгу, 1 наполненный драгоценный камень великой души, 1 обертку из пучка и 2 ястребиных пера.

    Прочтите том, чтобы наложить заклинание. Произнесите заклинание, и появится меню, позволяющее вам выбрать вариант крыла или развеять ваши текущие крылья.

    Для оперенных крыльев требуется 1 обертка из пучка и 2 ястребиных пера. Для крыльев дракона требуется 1 драконья кость и 2 драконьи чешуйки. Для крыльев феи требуется 1 светящаяся пыль и 2 крыла бабочки. Связанные крылья требуют одного наполненного драгоценного камня великой души и двух элементарных ингредиентов. Для крыльев хоруса требуется одно яйцо хоруса и два хитина хоруса. (Эти требования могут быть отключены.)

    Как только вы успешно приобретете крылья, вам будет даровано заклинание и сила, которые называются "Крылья". Используйте их, чтобы включать и выключать свои крылья.

    Вы можете снова провести Обряд Крыльев, чтобы приобрести другой набор крыльев или полностью развеять свои крылья.

    Рассеивание крыльев навсегда удаляет их, а заклинания "Крылья" переключаются. Для этого требуется 1 корень собачьего корня и 2 соли пустоты. (Это можно отключить.)

    Для NPC создайте том заклинаний "Дар крыльев" в кузнице, используя 1 разрушенную книгу, 1 наполненный драгоценный камень великой души, 1 обертку из пучка и 2 ястребиных пера.

    Прочтите том, чтобы выучить заклинание, а затем наложите его на любого NPC. Он ведет себя точно так же, как Rite of Wings, но нацелен на NPC.

    После того, как вы впервые разыграете Дар Крыльев, вы узнаете три новых заклинания: "Крылья другого", "Синхронизация крыльев" и "Лети со мной" (только основная версия).

    Крылья другого позволяют включать и выключать крылья NPC.

    Синхронизация крыльев заставляет помеченных NPC автоматически скрывать или разворачивать свои крылья, когда вы это делаете. Вы можете пометить их снова, чтобы отключить это.

    Лети со мной позволяет помечать NPC для полета. Если у них есть крылья и они будут рядом с вами, когда вы начнете летать, они присоединятся к вам в полете. Вы можете пометить их снова, чтобы отключить это.

    Мутагены: Оригинальный способ приобретения крыльев. Просто создайте мутаген нужного типа крыла в любой кастрюле и потребляйте его, чтобы приобрести этот тип крыла. Примечание: Рецепты для них по умолчанию скрыты, потому что наличие 83 рецептов мутагенов в вашем меню рецептов действительно загромождает все. Их можно легко повторно включить или скрыть с помощью меню MCM.

    Создайте и выпейте зелье "Развеять крылья", чтобы развеять крылья.

     


     

    Arousing Implements 2

    Улучшенная и измененная версия Arousing Implements (Небольшой пак "возбужденного оружия")

    Особенности:

    - мини-игра «Возбуждение»: механизм учитывает возбуждение как садиста, так и мазохиста, чтобы определить, как на них повлияют удары. Также учитываются силовые атаки.

    - интересные эффекты: эти инструменты могут ошеломить НПС при ударе, и силовые атаки могут привести к падению ошеломленного NPC.

    - визуальные эффекты: удары оставляют на коже НПС рубцы.

    - реализм: неигровые персонажи, которые не являются союзниками или любовниками, не будут возбуждаться из-за этого.

    Начало

    Для изготовления этих «инструментов» в вашем инвентаре должна быть книга «Приятная боль», которую можно найти во внутреннем святилище храма Дибеллы Маркарта. А эти инструменты можно скрафтить в кузнице или на дубильном станке.

     


     

    Atlas Map Markers

    Этот мод является обновлением классического мода Atlas Map Markers от Kronixx. Он основан на оригинальном моде и добавляет параметры настроек в MCM меню, с полным контролем над новыми маркерами не отмеченных на карте, а также всеми маркерами ванильных игровых мест. В Скайриме и Солстейме (SE-АЕ) есть множество интереснейших мест, до которых тяжело добраться, а потому они могут быть с легкостью пропущены. Данный мод добавляет новые отметки на карту для более чем 700 локаций. Исследуйте Скайрим и Солстейм и откройте для себя скрытые и труднодоступные места, такие как лагеря в дикой местности, святилища, выходы из пещер и многое другое.

    ОСОБЕННОСТИ:

    Добавляет на карту игры более 700 маркеров локаций, отмечающих лагеря, книги навыков, выходы из подземелий, различные интересные места, а также многое другое.

    Более 130 отмеченных локаций в землях из DLC Dawnguard. А также карты мира для Каирна душ и Забытой долины, быстрое перемещение доступно в обеих этих локациях.

    Более 25 отметок в Черном Пределе, а также уникальная карта для этой области.

    Более 80 отмеченных локаций на Солстхейм из DLC Dragonborn. Включая самоцветные жилы.

    Источником информации послужило официальное руководство по игре из Легендарного Издания, все локации получили лорные названия.

    Все маркеры карты можно быстро и легко настроить с помощью МСМ меню.

    Маркеры карты также полностью настраиваются, это позволяет вам полностью настроить, какие маркеры будут отображаться на вашей карте, а какие нет.

    Для маркеров карты можно установить значения «По умолчанию», «Не обнаруженные», «Обнаруженные» или «Отключенные».

    Включает параметры MCM для настройки параметров компаса (по умолчанию установлены ванильные значения).

    Исправлены ошибки и обновлены некоторые маркеры карты.

    В названия шахт добавлена небольшая приписка, информирующая о типе добываемой руды. К примеру, Красная шахта (железо).

    Совместимость с неофициальным патчем USSEP обрабатывается автоматически.

    Включена поддержка FISSES, что позволяет сохранять настройки в качестве пользовательских предустановок.

    При приближении к локациям их отметки появятся на компасе как обычно.

    Отыщите карты сокровищ, святилища, уникальные предметы, тайники, фермы, пещеры, шахты и многое другое.

    Вы можете выбрать отображение отметок в виде найденных локаций (отобразятся и будут доступны) или не найденных (отобразятся, но не будут доступны), или же отыскать все отметки самостоятельно (отображаются после обнаружения).

     


     

    Attack Speed Framework

    Структура, которая позволяет правильно суммировать эффекты скорости атаки и активировать дебаффы скорости атаки.

    Краткое содержание

    Attack Speed Framework исправляет недостаток скорости атаки в ванильном Skyrim. Это позволяет правильно суммировать эффекты скорости атаки и делает возможными дебаффы скорости атаки.

    Подробнее об исправлении

    Способ управления скоростью атаки в ванильном Skyrim ошибочен. Нормальной скорости атаки можно достичь, умножив скорость оружия на 1, 0 или любое отрицательное число. Скорость атаки 150% равна 1,5, а скорость атаки 50% равна 0,5. Ванильный Skyrim начинает все персонажи со значения 0, а затем добавляет 1+x, чтобы дать персонажу повышение скорости атаки на x%. Проблема этого метода в том, что скорость атаки не суммируется должным образом.

    Если вы возьмете перк «Двойной шквал», вы получите +1,2. Если вы также получили какую-либо способность от другого мода, дающего +15% скорости атаки, вы получите еще +1,15. Это приведет к скорости атаки 235% вместо ожидаемых 135%. Эта конструкция также делает невозможным управление дебаффами, поскольку добавление 0,80 для достижения потери скорости на 20% может иметь противоположный результат при наличии любых других эффектов скорости атаки.

    ASF устраняет эти проблемы. В первую очередь это основа для обеспечения совместимости между модами, изменяющими скорость атаки. С ASF все моды могут совмещать эффекты скорости атаки без конфликтов.

     


     

    Balazar Bitch

    Описание: Что делает бронированный хаски в Храме Мары? Такое умное и могущественное существо наверняка станет сильным и способным спутником в опасных поисках, и вы окажете Динии Балу услугу, найдя для него лучший дом. Что может пойти не так?

    Первая часть этого чудовищного приключения отправляет хозяина и слугу на поиски свободы по всему Скайриму, которые бросят вызов репутации самого благородного искателя приключений, осквернят самых чистых женщин Скайрима и жестоко разоблачат постыдные желания зверолюбия и подчинения. Во второй части, которая расширяет тему покорности мода, персонаж объединяет силы с существом из Обливиона в стремлении отомстить опасной противостоящей фракции. В части III этого мода игрок должен выполнить ряд квестов (на данный момент доступен только квест «Рифтен»), чтобы помочь своему новому бессмертному спутнику.

    Этот мод представляет собой мод квеста/последователя/диалога/подземелья для женских ПК, который сосредоточен вокруг существа/гуманоидного последователя и включает в себя секс по обоюдному согласию и без согласия с мужчиной, женщиной, зверем и машиной. (Вы можете запустить мод на ПК-мужчине, но диалоги и анимация квестов будут неуместны.)

    ДЛЯ НАЧАЛА КВЕСТА: поговорите с Диньей Балу в храме Мары в Рифтене о собаке в храме. Не нанимайте собаку в качестве последователя ни при каких условиях. Как только квест начнется, у собаки появится собственный диалог «Пойдем со мной», чтобы завербовать собаку в качестве последователя.

    ЧТОБЫ НАЧАТЬ КВЕСТ РИФТЕНА: поговорите с ярлом Рифтена в присутствии Балазара (в его истинной форме) после завершения частей I и II.

    Мод включает в себя MCM для настройки частоты диалогов и событий.

    Дополнительные замечания:

    Если анимация существа не воспроизводится, проверьте свой SLAL и убедитесь, что у вас есть хотя бы одна анимация для этого типа существа.

    Если у вас есть мод, позволяющий быстро перемещаться из интерьеров, не используйте его. Вы пропустите некоторые триггеры

     


     

    BarenziahQuestMarkers

    Добавляет квестовые маркеры на камни Барензии для квеста "Заглянуть под каждый камень"

     


     

    Campfire - Complete Camping System

    Campfire - продвинутый автономный лагерь для Skyrim SE-АЕ. Разожгите костер из маленькой искры и с его помощью приготовьте пищу в кастрюле (или сделайте гриль прямо над огнем), отдохните у костра со своими компаньонами или согрейтесь в моде Frostfall. Создавайте и покупайте снаряжение для похода используя окружающие вас предметы. Ставьте палатки, дубильный станок, переносную пентаграмму душ и многое другое. Вы можете убирать все лишние предметы добавленные модом, для этого есть рюкзаки, которые динамически отображают ваш спальный мешок, факел, котелок, топор, бурдюк. Получайте навыки. В моде присутствует автономная система навыков. Ищите близлежащий район с сухостоем и ветками. Используйте их, чтобы создать колун, стрелы и другие полезные предметы. Выслеживайте добычу, используя "Инстинкты", чтобы увидеть движущихся или издающих шум существ, находящихся неподалеку, или чтобы с легкостью найти трут для разведения огня. Также, Campfire является основой для других модов, таких как Dig Site – Relic Hunter Tents и для предстоящего Last Seed. Campfire является основой для модов, вы легко можете создать свое собственное снаряжение без необходимости ввода какого-либо кода.

     


     

    Cheat Ring (эксклюзив)

    Кольцо, которое добавляет при экипировке 3000 единиц ко всем аттрибутам и 3000 веса. Кольцо добавляется сразу после установки мода. Также кольцо можно создать в кузнице и разобрать в плавильне.

     


     

    Cicero Female SE

    Превращает Цицерона в Цицеру для совместимости с Flower Girls

     


     

    ClockWork

    Случайная встреча в дебрях Скайрима отправляет вас в Заводной замок, который находится высоко в горах Велоти, на границе между Скайримом и Морровиндом. Изолированный и забытый Заводной замок не видел ни одной живой души в течение сотен лет, а может быть больше... но он по-прежнему обитаем. Чтобы добраться до него, вам придется пройти древние тоннели под горой, недавно обнаруженные, из-за оползней. Какие-то странные вещи творятся в туннелях.

    "Замок Хлодовец" начал был построен около двухсот лет назад, невероятно успешной семьей купцов на вершине горы. Хозяин, вдохновленный технологиями двемеров построил всевозможные удобства и технику по всему замку, после чего люди и стали называть его дом "Заводной замок".

    Что же случилось с семьей? Кто же сейчас проживает в замке? Откуда появились все эти удивительные паровые технологии? Почему существо в тоннелях следует за вами? Ответы на эти вопросы и другие, вы можете узнать, играя в этот мод.

    Часовой механизм -это квестовая модификация для Скайрим. Она добавляет многофункциональный дом для игрока, а также квест связанный с ним.

    Что вы можете найти в заводном замке?

    Это (небольшое) дополнение, добавляющее приключения на примерно 6 часов игры.

    Четыре линии основных квестов.

    Пара побочных квестов.

    Два огромных многоэтажных подземелья, для исследования.

    Новые НПС и типы врагов.

    Более шести сотен строк диалогов.

    И в центре всего этого - уникальный, красивый и загадочный Заводной замок. Замок и его возможности открываются по мере прохождения квестов. Вот небольшой список его основных особенностей и помещений:

    Главный Зал

    - Центральное помещение, через которое можно попасть в остальные крупные части замка.

    - Смежный обеденный зал на десять мест.

    - Совмещенный с кухней. Тут находиться хранилище для продуктов, пневматическое хранилище, доступ к воде, предметы для готовки еды.

    Хозяйская спальня

    - Тут есть мебель для отдыха, сундуки, шкафы для хранения ваших предметов.

    - Прилегающая ванная комната с душем, водопроводом, простым водонагревателем, гардероб, туалет и раковина.

    Комната путешествий

    - Большой зал в подвале, содержащий Машину путешествий.

    - Машина путешествий может телепортировать вас к любому крупному городу Скайрима, также вернуть вас обратно, если вы воспользовались заклинанием возврата в замок.

    - Кнопки на металлической рельефной карте Скайрима позволяют настроить пункты назначения для машины.

    - Заклинание «Возврат в Заводной замок» не будет работать, когда вы в бою, или там, где не работает быстрое путешествие.

    Мастерская

    - Каменная комната, где вы можете создавать оружие и броню.

    - Содержит кузницу, точильный камень, плавильню, верстак, дубильню и.лесопилку.

    - Весы используются для сортировки необходимых для крафта, предметов.

    Магическая студия

    - Частично библиотека, частично комната для зачарования и варева зелий

    - Тут находится алхимическая лаборатория, пентаграмма душ и стол для зачарования посохов (после открытия на Солстхейме).

    - Весы используются для сортировки алхимических ингредиентов и камней душ в соседние шкафы для образцов.

    - Корзина используется для сортировки книг в алфавитном порядке в промаркированные книжные шкафы. (От переводчика: сортируется по англ. алфавиту, т.к. мод не поддерживает русский алфавит)

    - Винтовая лестница, ведущая к стеклянному саду.

    Стеклянный сад

    - Большой террариум на крыше, полный растений, для сбора алхимических ингредиентов (или еды).

    Арсенал

    - Зал, предназначенный для хранения и демонстрации оружия, брони и других артефактов.

    - Много манекенов, подставок для оружия, витрин и т. д.

    - Подставки для масок драконьих жрецов, когтей дракона.

    - Включает в себя музей, который автоматически заполняется интересными предметами, после завершения квестов Скайрима.

    Жилые Помещения

    - Жилые комнаты для тех, кто не является хозяевами замка.

    - Можно заселить до шести детей после установки соответствующего мода.

    - Большой зал для важных гостей.

    - Общежития для слуг и охранников.

    - Прачечная с проточной водой, общая ванная комната и туалет.

    Часы

    - Вы их обнаружите в разных частях замка, есть большие и маленькие варианты.

    - Крупные часы отображают текущие игровые минуты, часы, день недели, день месяца, месяцы, а также имеет крутящуюся пластину отображающую день и ночь.

    - Маленькие просто показывают текущие в игре часы и минуты, вместе с вращающейся пластиной, отображающей день/ночь.

    - Все часы звонят каждый час.

    Пневматические станции

    - Одно единое хранилище.

    - Позволяет быстро передавать предметы от одной станции к другой.

    - Ручная или автоматическая (по убыванию) сортировка.

    - Без меню, просто кнопки с рисунками.

    Картины

    - Висят в большинстве частей замка, каждая имеет табличку с именем автора и названием картины

    - Это реальные картины классических художников, но собранные в стиле Скайрима.

    Музыкальные Шкатулки

    - Обнаружите после прохождения, определенного квеста в нескольких частях дома.

    Совместимость:

    - Автоматическая поддержка; не требуется никаких патчей.

    - Поддерживает все то, что поддерживает версия для оригинального Скайрима.

    Купание в Скайриме

    - Вы можете принимать ванну или душ.

    - Обратите внимание, что любое купание в ванной дает вам эффект чистоты.

    Поддержка мода Imps More Complex Needs (IMCN)

    - В замке можно пить/собирать воду из-под крана.

    - Пища размещается по бочкам в холодильной камере на кухне, чтобы не испортить еду.

    Поддержка мода iNeed - Food Water and Sleep

    - В замке можно пить/собирать воду из-под крана.

    Поддержка мода Multiple Adoptions

    - Позволяет переместить свою семью в Заводной замок.

    SkyUI/MCM

    - Мод содержит меню МСМ, для настроек пары функций.

    - Не доступно, если отсутствует SkyUI.

    - Смотрите раздел настроек мода на странице, если хотите узнать про эти опции.

    Поддержка Unlimited Bookshelves (Бесконечные книжные полки)

    -Пустые интерактивные книжные шкафы поддерживают этот мод.

    Начало и особенности игры

    Квест стартует со случайного события (если точно, то на вас должен напасть человек по имени Исидор, если этого не произошло по какой-то причине или просто не хотите ждать, то ищите маркер у Откоса Крэгвеллоу), когда ваш персонаж выше 5-го уровня. Вы также можете сразу отправится к месту, чтобы запустить квест (даже если ваш персонаж не достиг 5-го уровня)

    После того, как вы войдете в туннеле вы не сможете покинуть локацию, пока не пройдете квест. Вы также не сможете взять с собой любых спутников. Если у вас есть спутник, которого можно призвать, то лучше оставить его. В любом случае, мод будет работать, но некоторые сцены будут выглядеть неправильно или странно. Для большего погружения лучше идти в одиночку

    Мод включает в себя меню МСМ с несколькими вариантами. Они могут показаться небольшим спойлером, поэтому лучше не заглядывать туда пока не пройдете квест, только если есть проблемы.

    Настройка опций МСМ меню

    Recall Spell Fast-travel Check/Совместимость заклинания «Возврат в замок» с быстрыми путешествиями

    По умолчанию заклинание "Возврат в Заводной замок" не работает если у вас не работает быстрое путешествие. (Когда в бою или если вы используете мод отключающий БП). Отключите эту проверку, если у вас не работает заклинание.

    Отключение этой опции не рекомендуется, так как она может сломать квесты. По умолчанию включено. Настройка через консоль:

    CLWMCM01FastTravelCheck01GLOB to xгде x это значение 0 – откл., 1 – вкл.

    Gilded Recovery Time/Время восстановления золотых. Определяет, как быстро восстанут золотые.

    Примечание: Уже побежденные золотые будут использовать предыдущее значение.

    Установка на 0 отключает эту функцию. По умол: 3 часа.

    set CLWMCM01GildedDownedSliderGLOB to x

    Где х – время восстановления (в часах), а 0 – откл.

    Glass Garden Regrowth Time/Время роста растений. Определяет, как быстро будут расти растения в Стеклянном саду.

    Примечание: Изменение этого значения приведет к пересчету от текущего времени.

    По умолчанию: 3 дня.

    set CLWMCM01GardenRespawnSliderGLOB to x

    Где х – кол-во дней.

    Вопросы и ответы:

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    В) Эй, на скриншотах есть водопроводы. Я не уверен в викторианском ли это стиле. Это лорно?

    О) Ну это много значит для меня. Не вдаваясь в спойлеры, эстетичность и устройства в замке подробно описаны в истории мода. В общем, это двемерские технологии, все основано на них, замок состоит из механизмов, его даже прозвали «заводным».

    В) Но все же я не думаю, что это вписывается в атмосферу Скайрима.

    О) На самом деле и не должен. Это контрастное "цивилизованное" в викторианском стиле под влиянием дикой зимы Скайрима. Заводной замок и его особенности в основном происходят из далеких провинций Тамриэля.

    В) А что о тех электрических настенных и потолочных светильниках?

    О) Они не электрические, хотя так и выглядят на скриншотах. Это газовые лампы, похожие на те, что в двемерских руинах.

    В) Я могу узнать что-то о неизвестных мне особенностях мода?

    О) Конечно, если хотите. Вы найдете ссылки на пасхалки на здесь на странице о моде или можете узнать подробности из моего интервью.

    В) Почему нет авто-сортировки оружия и брони для арсенала?

    О) Я сначала хотел это добавить, но потом понял, что это будет раздражать, когда с вас по нажатию кнопки перемещается все оружие и броня и передумал.

    В) Как я могу переместить свою семью в Заводной замок?

    О) Как ранее говорилось в разделе поддерживаемых модов, это требует мода для усыновления. Вам нужно использовать "благословение дома" (способность, добавляемый модом) внутри заводного замка, и вы сможете перевести свою семью.

    В) Что-то не работает должным образом после обновления квеста.

    О) Это происходит не у всех, к сожалению, Скайриму тяжело прогрузить множество скриптов. Все, что вы можете сделать, если это случится с вами, то это загрузить ранее сохранение и попробовать снова. Пожалуйста, см. в разделе известные проблемы для получения дополнительной информации.

    В) Куда мне отправиться, чтобы запустить квест Заводного замка, без необходимости ждать случайного события?

    О) Идите к Откосу Крэгвеллоу в Истмарке, чуть дальше найдете проход (На юго-восток от Виндхельма).

     


     

    Complete Crafting Overhaul Remastered

    Данный мод предоставляет объёмную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

    Особенности:

    1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;

    2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;

    3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;

    4) Возможность разбирать оружие и броню;

    5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);

    6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);

    7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);

    😎 Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;

    9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;

    10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;

    11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;

    12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

    Подробное описание:

    I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

    Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив ненужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжёлой броне, которому ни к чему украшения и лёгкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружием ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придётся долго искать нужную вещь.

    Кроме сокрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:

    1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;

    2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);

    3) Разборка предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и переработка одежды);

    4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);

    5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);

    6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);

    7) Копии артефактов, лишённые уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).

    II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

    Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:

    Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски

    Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски

    Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски

    Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска

    Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска

    Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска

    Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски

    Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски

    Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска

    1) Определённые предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчёту (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.

    2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создаётся в плавильне из дерева.

    3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.

    4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.

    5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.

    6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменён на орихалк, теперь для её изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".

    7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для лёгкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжёлой. Чтобы создать лёгкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".

    😎 Создать тяжёлую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".

    III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

    1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);

    2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;

    3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);

    4) Новая броня - нордская броня героя (создаётся в небесной кузнице);

    5) Изготовление определённой брони при вступлении во фракцию;

    6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;

    7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.

    VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

    1) Даэдрические предметы можно создавать только ночью (опционально);

    2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая теперь весит больше и стоит меньше;

    3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг. камней, обработать их можно в кузнице;

    4) Чёрные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;

    5) Определённые камни добываются с конкретных жил (опционально):

    Железо = аметисты, сапфиры

    Корунд = гранаты, рубины

    Серебро = рубины, сапфиры, изумруды

    Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры

    Золото = гранаты, аметисты, изумруды

    Ртуть = рубины, изумруды

    Лунный камень = гранаты, изумруды

    Малахит = аметисты, бриллианты

    Эбонит = аметисты, алмазы

    V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

    1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:

    Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч

    Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3

    Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи

    Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:

    - 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100

    - 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100

    2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.

    VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

    1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.

    2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);

    3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".

     


     

    Convenient Bridges

    Старый мод, который добавляет более 1000 дополнительных мостов по всему Скайриму.

     


     

    Craft Azura

    Позволяет создавать Звезду Азуры и Черную звезду после выколнения квеста "Черная звезда"

     


     

    crimson nirn quest markers

    Квестовые маркеры на Алые корни Нирна в Черном пределе

     


     

    Daedric Castle

    Замок в даэдрическом стиле недалеко от Замка Волкихар. Населен торговцами, компаньонами, ремесленниками. Множество витрин и манекенов.

     


     

    Demonic Creatures SE

    Добавляет на просторы Скайрима новых дружественных и враждебных животных и существ

    Их можно встретить везде, но чаще всего это в двемерских и нордских руинах.

    Слуги даэдра

    В нордских руинах можно встретить не только скавенов или гоблинов, но и слуг даэдрических принцев. Это могут быть как люди, так и существа. Когда-то они добровольно или принудительно заключили договор с даэдра. Некоторые враждебны, а некоторые нет. Они хорошо обучены и имеют много здоровья. Так что теперь у довакина есть достойный соперники

    Новые существа: различные виды гоблинов, огры, огримы, утопцы, наккеры, скампы, алчущие, динозавры, различные виды гончих, кракены, гориллы, шипанзе, различные виды даэдротов, различные виды скавенов, новые виды драугров-бестий, минотавры, новые виды животных (волки, пантеры), новые виды двемерских конструктов (рабочий, кукла, дилдо, потрошитель, центурион-метатель, вереконструкт, крушитель, императрица) демоны, различные виды зомби и т.д.

    Помимо прочего есть и не враждебные НПС: знатные дамы, невесты. пленники/цы гоблинов

    Тома заклинаний с призывом: дикий огрим, огрим-лорд, сумречная пантера, сумречная крыса, скамп, обесшкуренный даэдкрыс, обесшкуренная гончая, даэдрот, дикий даэдрот, костяной дракон

    Для любителей чтива есть пару книг про анимуркулов (двемерских конструктов) «Необычные анимуркулы, т 1» и «Отчет об анимуркулах, т 2»

    Можно ловить и маленьких фей.

     


     

    DMWinterholdHaus

    Домик для игрока в Винтерхолде

     


     

    Windyridge

    Усадьба Уиндридж в Винтерхолде для игрока

     


     

    Dova Den

    Логово Дова - небольшой домик недалеко от Вайтрана с БДСМ тематикой

    Также имеется сундук с большим количеством ресурсов.

     


     

    Dragon Aspect

    Глобальная переделка крика Вополщение дракона, как визуально, так и геймплейно.

     


     

    Dragonborn - Shouts Perk Tree

    Драконорожденный — Дерево перков криков это полностью автономное дерево перков, ориентированное на крики. Вы можете получить доступ к дереву перков, используя силу «Медитации Исмира», добавленную после завершения «Пути голоса».

    Перки:

    Кровь дракона (10) — вы получаете опыт, убивая драконов.

    Путь голоса (30) — время восстановления вашего крика сокращается на 25%.

    Вдох дракона(20) — урон от вашего крика увеличивается на 25%.

    Глубокий вдох дракона (40) — ваши крики наносят дополнительный урон на 25% целям с полным здоровьем.

    Наказание выдоха (60) . Ваши крики наносят дополнительный урон на 25% целям, которые атакуют силой, натягивают лук или читают заклинания.

    Голос грома (80) — ваши крики с вероятностью 50% нанесут двойной урон.

    Ал Ду Ин (100) — ваши крики имеют 50% шанс убить цель, когда ее здоровье падает ниже половины.

    Душа дракона (20) — ваши крики становятся на 25% эффективнее, когда ваше здоровье падает ниже 50%.

    Оберег драконорождённого (40) — вы получаете на 25% меньше урона, пока ваши «Крики» находятся на перезарядке.

    Наследие Драконьей стражи (60) — ваши крики против драконов на 25% эффективнее.

    Язык (80) — ваши крики ошеломляют(выводят из равновесия) ближайшие цели.

    Паар Тур Накс (100) — ваши первые три крика, использованные в бою, не имеют перезарядки.

     


     

    Dungeons Revisited

    Мод расширяет некоторые стандартные подземелья Скайрима, делая их более интересными и динамичными, более опасными и таинственными. Добавлены новые туннели, проходы, альтернативные пути, немного лута и новые враги. Всё сделано так, чтобы соответствовать оригинальному образу подземелья.

    Всего изменению подверглись 8 подземелий: Ветреный пик, Факельная шахта, Лагерь Чистых родников, Отвесная нора, Устенгрев, Приречная застава, Гробница Хилгрунда и Пещера Сломанный Клык.

     


     

    Dynamic Activation Key

    Нажатие SHIFT (или любой другой клавиши, которую вы настроите) позволяет использовать альтернативное поведение в модах, которые его поддерживают. В принципе, DAK может сообщать другим модам, когда нажата клавиша shift.

    Механика вдохновлена "Читай или бери" от PO3:

    "Активировать" книгу = стандартная ванильная активация (чтение)

    "SHIFT + Активировать" книгу = взять книгу, не читая

    Автору действительно нравится такой подход, поскольку он интуитивно понятен и позволяет вам сократить количество действий в меню. Меньше времени проводите в меню = больше внимания уделяете игровому процессу.

     


     

    Dynamic Armor Variants

    Платформа для модов, позволяющая определять варианты брони путем динамической замены надстроек брони во время выполнения.

     


     

    Eng Race Fix

    Исправление, которое меняет названия и описания рас на английский язык. Этот патч необходим для некоторых модов в сборке, включая SD+ из Хардкор-версии

     


     

    EstrusBreederOVIEffect

    В случае оплодотворения Estrus Chaurus в течение 5 стадий и в течение 1дня игрового времени по умолчанию,

    Будет установлен скин с эффектом OVI.

    После рождения яиц кожа снова станет нормальной.

    Таймер настроен на 1 день.

     


     

    Esturk Booze

    Эффексты опьянения от алкогольных напитков

     


     

    EVG Animated Traversal

    Фреймворк, добавляющий новые анимации, позволяющие игроку взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие места, перепрыгивать через препятствия и многое другое на местах с подсказками.

    Добавляет новые "маркеры подсказок анимации", которые запускают анимацию движений, сделанных вручную.

    Этот мод в первую очередь фокусируется на преодоление препятствий на обозначенных объектах, позволяя вам физически взаимодействовать с различными типами уступов, лестниц, тесных пространств и многого другого.

    Цель этого мода - не игнорировать базовый платформинг, а помочь расширить сложный дизайн уровней, связанный с нелинейностью, механикой возврата и вертикальностью, вдохновленный такими играми, как Resident Evil.

    Мод не добавляет в игру динамических систем лазания по местности, а-ля Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Dying Light и т.д. Вы можете взаимодействовать только с определенными объектами, имеющими подсказку (при установке подсказку можно сделать в виде дымочка со свечением и цветом).

     


     

    Flower Girls SE - VR 3.0.2а (Доступны версии для МГГ и ЖГГ)

    В мире, охваченном насилием, Цветочницы стремится делиться любовью. Это можно рассматривать как решение «все-в-одном» для тех, кто ищет как беззаботное развлечение, так и погружение в мир любви.

    В настоящее время в игре присутствует только шесть новых НПС, которые являются базовыми НПС на данный момент. Они находятся во всех крупных городах: 2 в Рифтене, 1 в Вайтране, 1 в Маркарте, 1 в Солитьюде и 1 в Виндхельме.

    Фишки мода:

    Супер легкий вес. Нет запущенных скриптов, если только во время анимации.

    Индивидуальные голоса для наиболее распространенных голосовых типов (охватывающих большинство основных женщин-НПС).

    Несколько уникально озвученных персонажей, таких как Серана и Фрея, настроенный голосовой диалог.

    Юмористический и взрослый тематический диалог.

    Большое разнообразие анимаций от Leito, M2M, SirNibbles, Billyy и RohZima.

    Построен для Skyrim SE с нуля.

    Зачаровывающие заклинание, позволяющее большинству взрослых НПС зарабатывать немного золота (если вы понимаете о чем я).

    Заклинание "Блуд"... представьте себя в роли Амура.

    Поощряет спутников быть более... общительными.

    Превращает жену или мужа в ненасытного нимфомана.

    Шесть НПС - Цветочниц с индивидуальным AI.

    Комфорт любовника теперь необязательно анимирован.

    Система соблазнения, которая позволит погрузиться в мир любви.

    Система соблазнения:

    Flower Girls включает в себя дополнительную систему соблазнения, это работает по простому принципу: любой персонаж, который имеет или может иметь позитивные отношения с Драконорожденным может быть соблазнен. Вместе с квестами нарубить дрова/собрать сельхозпродукцию/продажа руды и т. д. откроется возможность начать соблазнять конкретных НПС. Спутники автоматически имеют положительное отношение к Драконорожденному, поэтому их вариант доступен сразу. Вы также можете принять решение отказаться от этой опции для НПС навсегда.

    Идея, стоящая за этим, похожа на универсальный "Amorous Adventures", который, очевидно, охватывает гораздо больше НПС. Данный же мод гораздо менее сложен и интересен, чем АА. Подумайте об этом как о компромиссе. Если ваш стиль игры более расслабленный и вы хотите больше погрузиться в сексуальную активность, то данный мод для вас. Обратите также внимание, что система соблазнения в полной мере осознает, установлен ли у вас АА или нет, если да, то он сливается с АА.

    Повышение соблазнения:

    Самый простой способ поднять соблазнение просто принимать их вместе в качестве спутника. Оно будет расти относительно быстро и в течение нескольких игровых дней спутник станет "соблазненным", то есть, он навсегда станет вашим любовником.

    Вы также можете дарить различные предметы для усиления соблазнения, чтобы увеличить их интерес. Это имеет скрытый таймер, который применяется ко всем целям соблазнения. Поэтому вы можете дарить подарки только несколько раз в течении дня.

    Продажа древесины / сельскохозяйственной продукции соответствующим НПС также повысит соблазнительность.

    Квесты Гильдии Воров также поднимут соблазнение для Векс или Делвина. Наблюдение за убийством дракона также поднимет соблазнение для соблазняемых персонажей, таких как спутники или близко стоящие НПС (если они соблазняются).

    Примечания о спутниках и партнерах по браку:

    Flower Girls добавит вариант диалога к любому спутнику, подобно вашему партнеру по браку. Это делается полностью отдельно от любого мода на спутников или диалога спутника по умолчанию, однако порядок загрузки может повлиять на появление этих параметров диалога. Возможно, вам придется поэкспериментировать, разместив 'FlowerGirls SE.esp' ниже или выше любого мода на спутников, такие как AFT и т.д.. Само собой разумеется, спутники и ваша жена/муж не будут взимать плату за свои услуги.

    Примечания по анимации:

    Анимации не экстремальные, однако они предназначены для взрослых. Существует некое количество нечестивых соитий, нагота и возмутительное поведение в этих анимациях.

    Центрирование и масштабирование:

    Мод делает все возможное, чтобы попытаться масштабировать тело игрока и тела НПС в том же размере, однако это ненадежно и осуществляется многими факторами, такими как установленные моды на тела (чрезвычайно непропорциональные тела вызовет обрезание). Анимации были разработаны для мужчин и женщин. Женщина - Женщина будет работать, однако некоторые анимации будут неправильными в некоторых местах.

    Позиционирование:

    Когда вы инициируете сцену, сцена начнется в вашей точной позиции. Чтобы получить наилучшие результаты не начинайте в местах на полпути вверх по лестнице или в тесных коридорах или рядом с мебелью. Разделение актера может произойти из-за столкновения с этими объектами. Попробуйте расположить себя в районе с приличным количеством свободного пространства.

    Что может произойти и это не вызвано багом Flower Girls? Сразу после анимации персонаж получает команду прерывания внешним скриптом. Это может привести к тому, что актер застрял в каком-то странном цикле, например, пытаясь играть на инструменте или что-то в этом роде. Если такое случается Вы можете сбросить НПС, открыв консоль и нажав кнопку мыши на НПС и введите: playidle IdleSilentBow и НПС вырвется из застрявшего цикла.

    О наличии мебели:

    Flower Girls знают о близлежащей мебели, в настоящее время двуспальные кровати, троны, стулья и верстаки. Если вы инициируете секс-сцену рядом с этими предметами мебели FG будет смотреть, чтобы распознать есть ли подходящая анимация мебели для позиции, которую вы выбрали и использует её.

    Из-за огромного количества совершенно разных анимаций в этом моде анимации сгруппированы по типу в категории в игре. Когда вы инициируете сцену вы будете получать 1 сцену из этой категории наугад. Таким образом сцены, запущенные несколько раз, по всей вероятности, покажут вам несколько вариантов.

     


     

    Flower Girls SE - Adventures

    Этот патч работает аналогично Amorous Adventures, но с большей ориентацией на ситуативный секс. На данный момент этот проект находится в стадии разработки, поэтому его область действия ограничена несколькими небольшими квестами. Обратите внимание, что в любом случае он НЕ будет вмешиваться в ванильные квесты, он просто добавляет свои дополнения. Таким образом, ванильный выбор в квестах будет по-прежнему присутствовать. Он также прекрасно сочетается с Amorous Adventures. Измененные квесты / NPC: Гильдия воров - Выбить долг с Хельги, лагерь Анги, Буйольд (Dragonborn DLC), Эола, Хроки, Лисбет, Линли, Альва и Аннабель (Хребет Острие Ножа).

     


     

    Immersive Wenches Patch

    Маленький патч, который предоставляет дополнительную линию общения всем Девицами .. Ходят слухи, что девицы готовы пойти на всё!

     


     

    FlowerGirls SE - Cicero Female SE Patch

    Добавляет пользовательский голос и диалог для Cicero Female SE.

     


     

    Romance of NPCs for Flower Girls Rus

    Скрасим серые трудовые будни граждан Скайрима и добавим немного романтики, секса и любви.

    Особенности мода

    - НПС будут подходить к девицам для секса.

    - любовники и супруги будут подходить друг к другу и уединяться в тихое местечко для занятия сексом

    - враги и охотники будут заниматься друг с другом сексом

    - настроить шансы на подход НПС, супругов, любовников, охотников и врагов

    - разрешить участвовать компаньонов и геев

    - настройка частот секс сцен: 10% - сцены будут происходить каждые 5 часов, на 100% - каждые 0.5% часа, а при 0 отключить все

    - настройка таймаута между сценами

     


     

    Gray Fox Cowl - Серый капюшон Ноктюрнал

    Достаточно интересный квест на получение легендарной реликвии Серого капюшона Ноктюрнал, также известного, как маска Серого Лиса. Когда Вы в этой маске, можете делать различные пакости - окружающие решат, что во всем виноват "тот самый Серый Лис". Плюсом идут сапоги Быстроногого Джека (WANTED!), неплохое колечко с эксклюзивными свойствами и кое-что еще...

    Как начать:

    - Начать приключение очень просто, нужно что-нибудь спи..онерить, с витрины или кармана - не важно. А вот завершить квест будет уже несколько сложнее. Советую изучить перед этим пару криков дракона - хотя бы, "Стремительный рывок" (Whirlwind Sprint) - а не то, будете долго искать дорогу через Зал Огня. Комната Свечей - как пройти - спросите у бюста Серого Лиса...

     


     

    HF Manors

    Капитальный ремонт поместий из DLC Heartfires. Добавляет Заборы, освещение по периметру поместий, а в Озерное еще и охрану поместья.

    Особенности постройки поместий:

    Озерное:1. Нельзя начинать игру со старта в Озерном

    2. При строительстве СТРОГО!!! соблюдайте следующий набор пристроек: Спальни - Кухня - Алхимическая Лаборатория... Пока все не отстроите снаружи, Во внутрь не входите!!!

    3. Внутри нужно построить ТОЛЬКО 2 детских кровати с детсткими сундуками и 2-хспальнуцю кровать в Спальне. В подвале нужно поставить ТОЛЬКО детскую тренировочную мишень! И ВСЕ!!! На верстахах будут лежать записки.

    БОЛЬШЕ НИЧЕГО СТРОИТЬ НЕ НУЖНО!!!

    НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ВЕРСТАКИ ПОСЛЕ ПОСТРОЙКИ ПОМЕСТЬЯ

    Остальные поместья стройте по своему желанию.

     


     

    Flower Girls Sperm Textures 2.1a

    Этот мод обеспечивает эффект эякуляции для сексуальных анимаций Flower Girls.

    Версия 2 добавляет пункт меню MCM, который позволит вам изменить, как долго текстуры остаются на персонаже. По умолчанию 2 минуты.

    Обратите внимание:

    текстуры не отображаются через одежду. Однако даже FlowerGirls предоставили уличным проституткам демонстрацию текстуры для орального секса.

    Существует три версии текстур спермы с маркировкой:

    FGCumEffectHeavy

    FGCumEffectLightColor.

    FGCumEffectRealistic

    Реалистичная версия является «фотореалистичной» по словам автора. Версия светлого цвета представляет собой более контрастную белую версию. Версия Heavy полупрозрачна, как и реалистичная версия, только тяжелее.

    Общая продолжительность эффекта составляет 120 СЕКУНД.

    Однако вы можете изменить это с помощью консольной команды:

    установите для CumApplicationTimeSeconds значение xxx

    xxx от 0 до максимум 17000 или около того. Минимальная продолжительность, независимо от того, что вы установили, составляет 10 секунд. Максимальная продолжительность, независимо от того, что вы установите, составляет 17800 секунд.

     


     

    Follower Slavery Mod

    Вы когда-нибудь были порабощены и обнаруживали, что ваши побежденные последователи слоняются вокруг, как ни в чем не бывало? Больше нет — ЛСМ позволяет вашим Последователям быть порабощенными, когда вы это делаете. Оставите ли вы их на произвол судьбы или обыщите города, поселки и дебри Скайрима и спасете их от рабства?

    FSM имеет широкие возможности настройки: вы можете управлять ими, используя комбинацию файлов MCM и FSM JSON.

    Какие NPC являются потенциальными хозяевами для порабощенных последователей

    В какие места (лагеря бандитов, чернокнижников или вампиров) можно отправлять рабов-соратников?

    Одежда, в которую будут одеты рабы. У рабов-мужчин и женщин есть свои собственные наборы одежды.

    Будут ли рабы использоваться в качестве секс-игрушек, выбирается как по полу раба, так и по полу хозяина.

    Теги анимации выбираются, если рабы используются в качестве секс-игрушек, в зависимости от пола раба и хозяина.

    Используется ли Toys & Love или Sexlab для сексуальных сцен

    Шанс, что Хозяева продадут своих рабов новому Хозяину

    Как быстро хозяин продает снаряжение раба

    Вероятность того, что рабы сбегут, и смогут ли они украсть оставшееся снаряжение.

    Как скоро после порабощения начнут распространяться слухи о местонахождении раба

    В файле masters.json FSM предварительно загружено более 100 NPC-мужчин, 80 NPC-женщин и 100 локаций (лагеря бандитов и логова чернокнижников или вампиров).

    Встроенный отчет аудита упрощает идентификацию записей в формате JSON и редактирование их по вашему желанию. Отдельные группы мастеров (NPC-мужчина, NPC-женщина, лагеря бандитов, логова чернокнижников, логова вампиров) также можно отключить/включить во время игры через MCM.

    Аналогичным образом, файл SlaveOutfits.json включает в себя 21 предварительно загруженный женский наряд (включая 3 наряда «Игрушки» и 17 нарядов «Коварные устройства») и 16 мужских нарядов. Отдельные наряды можно включать/отключать через MCM, и, опять же, имеется отчет об аудите, который позволяет вам легко изменять или добавлять наряды по своему выбору.

    Теги анимации для каждой гендерной комбинации можно редактировать в файле AnimationTags.json.

    ПОРАБОЩЕНИЕ

    Существует несколько методов порабощения Последователей:

    Sexlab Defeat

    Последователи, подвергшиеся нападению после поражения, могут быть порабощены агрессорами.

    Плагин SL Defeat был разработан с использованием SL Defeat V5.3.6 Bane 24112021 и совместим с патчем Dynamic Defeat LRG V1.4 (для Defeat версии 5.3.6) от AndrewLRG.

    Он не тестировался с другими версиями SL Defeat, но должен быть совместим, если на Последователей нападают после победы.

    Порабощение зависит от ряда факторов в дополнение к шансу, установленному в FSM MCM:

    Последователь, должно быть, подвергся нападению после поражения

    Чтобы быть действительным хозяином, агрессор должен либо ударить компаньона, либо заняться сексом с ним во время боя.

    Выбранный агрессор также должен быть действительным Мастером FSM и быть ActorTypeNPC или находиться в списке действительных рас Рабовладельцев в Utility.json.

    Каждый агрессор может поработить только одного Последователя.

    Агрессор должен находиться в пределах 200 футов от Последователя, когда срабатывает событие порабощения.

    Игрок должен находиться на расстоянии > 25 футов от Последователя или быть побежденным.

    Simple Slavery++

    Если вас отправят в простое рабство, ваши активные последователи могут быть порабощены вашими похитителями или отправлены на аукцион вместе с вами. После того, как вы выставлены на аукцион, они также будут проданы.

    Порабощение FSM

    Активных последователей можно поработить через MCM — либо случайному NPC, либо вашей текущей цели.

    Внешние моды

    Последователи могут быть порабощены и освобождены через FSM другими модами, используя ModEvents.

    Плагины FSM

    FSM спроектирован таким образом, чтобы в будущем можно было добавить больше поддержки сторонних модов - версия 1.0 включает простой плагин для Sanguine's Debauchery, который позволяет порабощать любых активных последователей, не порабощенных SD, аналогично встроенной в SD обработке последователей.

    В настоящее время поддерживается до десяти порабощенных последователей - если порабощен одиннадцатый спутник, существующий подчиненный с самым длинным сроком службы будет освобожден.

    ИНТЕРФЕЙСЫ К ДРУГИМ МОДАМ

    Коварные последователи – продолжение SE

    Если вы слишком бедны, чтобы купить раба, и у вас есть коварный последователь, вы можете заставить своего DF заплатить за раба и его снаряжение. Учитывая большие суммы денег, это может иметь немедленные последствия! Если у вас нет DF и вам не хватает золота, владелец раба предложит вам сделку, по которой наемник DF будет «управлять» вашим кредитом. Продолжительность контракта зависит от стоимости раба плюс плата за найм DF, деленная на их ежедневную плату. По истечении срока контракта вы заплатите за раба и покроете расходы наемника - ну, может быть...

    Вы можете контролировать, какие наемники могут быть использованы в сделке, отредактировав список «DF_Hirelings» в файле ModInterface.json.

    Режим фертильности

    Женщины-рабыни Хозяев-мужчин будут осеменены в зависимости от частоты, с которой их использует Хозяин. Шанс оплодотворения изменяется любыми коварными устройствами целомудрия, которыми они оснащены.

    РЕГИСТРАЦИЯ СВОИХ ПОДПИСЧИКОВ В FSM

    После того, как вы установили FSM, вам необходимо поговорить с каждым из ваших подписчиков, чтобы зарегистрировать их в FSM. Для пользователей EFF: не просто используйте пользовательское меню EFF, а начните диалог с ними, используя опцию «Разговор» в меню EFF.

    Вам нужно сделать это только один раз за игру для каждого спутника — с этого момента FSM будет отслеживать их.

    Вы можете проверить MCM на вкладке «Порабощение», чтобы увидеть, все ли ваши текущие подписчики указаны в списке. Если текущего подписчика нет в списке, откройте с ним диалог и проверьте еще раз.

    ЭМАНСИПАЦИЯ (Освобождение своих последователей)

    Через несколько дней трактирщики узнают о новых рабах-последователях в их районе, однако последователей, захваченных бандитами, колдунами или вампирами, может оказаться труднее найти.

    Как только вы найдете порабощенного последователя, если владелец нейтрален или дружелюбен, вы можете либо выкупить его из рабства, либо вместе с ним вырваться на свободу. Если владелец настроен враждебно, потребуются более прямые действия!

    При необходимости MCM также можно использовать для определения текущего удержания, местоположения или владельца подчиненного устройства, а также для удаленного освобождения подчиненного устройства.

     


     

    ColdSun Coralyn

    Последователь с уникальным голосом и более чем 550 репликами сказочной Пикси Уиллоу. Поддержка 3BA, BHUNP и CBBE. Пользовательский AI, заклинания, бой и MCM. Самый продвинутый последователь, которого мы когда-либо создавали.

    Коралин — лесной эльф (босмер), выросший в Валенвуде и отправившийся в Скайрим, спасаясь от своего народа. Ей около 75 лет (что по человеческим меркам считается возрастом от 20 до 20 лет). У нее каштановые волосы и поразительные зелено-карие глаза. У Коралин спортивное телосложение, она очень быстрая и ловкая. Она начала практиковать магию леса в юном возрасте.

    Давным-давно, еще до Первой Эры, в Эру Рассвета босмеры, как принято считать, имели постоянно меняющиеся формы, известные как «Подменыши», и в конечном итоге И'ффре (лесной бог) научил их сохранять одну форму в соответствии с условиями Зеленого пакта. Поэтому считалось, что способность превращаться в животное потеряна для всех босмеров. В какой-то момент в прошлом родители Коралин оскорбили даэдрического принца безумия Шеогората, и он в шутку проклял их ребенка, Коралин, способностью превращаться в волка (что, как известно, Безумный Бог делал довольно часто). ). Поскольку эта способность запрещена для всех босмеров из-за условий Зеленого пакта, родители Коралин покинули Валенвуд, чтобы сохранить ее тайну и защитить ее от преследований со стороны ее собственного народа.

    Местонахождение: Блуждание возле перекрестков и мостов у медоварни Хоннингбрю в владении ВайтРан.

    Коралин — лесная эльфийка (босмер), выросшая в Валенвуде и отправившаяся в Скайрим, спасаясь от своего народа. Ей около 75 лет (что по человеческим меркам считается возрастом около 20 лет). У нее каштановые волосы и поразительные зеленые глаза. У Коралин спортивное телосложение, она очень быстрая и ловкая. Она начала практиковать магию леса в юном возрасте.

    Давным-давно, еще до Первой Эры, в Эру Рассвета босмеры, как принято считать, имели постоянно меняющиеся формы, известные как «Подменыши», и в конечном итоге И'ффре (лесной бог) научил их сохранять одну форму в соответствии с условиями Зеленого пакта. Поэтому считалось, что способность превращаться в животное потеряна для всех босмеров. В какой-то момент в прошлом родители Коралин оскорбили даэдрического принца безумия Шеогората (также полубога), и он в шутку проклял их ребенка, Коралин, способностью превращаться в волка (что-то, что было известно Безумному Богу). делать довольно часто). Поскольку эта способность запрещена для всех босмеров из-за условий Зеленого пакта, родители Коралин покинули Валенвуд, чтобы сохранить ее тайну и защитить ее от преследований со стороны ее собственного народа.

    Перки

    Изменение, Легкая броня, Восстановление, Колдовство, Скрытность, Иллюзия

    Специальные перки

    Дух Земли: Коралин шатается на 25% меньше, а своих противников - на 25% сильнее.

    Дружба с животными: Коралин дружит с большинством животных, и они не нападут на нее.

    Дар природы: уменьшает входящий урон.

    Специальные возможности

    Вызов волка: Коралин может вызвать 4-х спутников-волков, которые помогут ей и игроку в бою.

    Боевое исцеление — она исцеляет игрока во время боя.

    Чистота — Коралин исцеляет, лечит яд и лечит болезни после боя.

    Дары: Коралин усилит группу в начале боя.

    Скрытность — Коралин будет скрытно и заглушит себя и игрока, если игрок перейдет в режим скрытности.

    О MCM и сложности

    Коралин чрезвычайно сильна на низких уровнях. Она прекрасно балансирует от среднего до высокого уровня. Если вы считаете ее слишком сильной в начале игры, просто используйте MCM и отключите некоторые из ее способностей.

    Озвучка Пикси Уиллоу — одной из самых популярных актрис озвучки в играх для взрослых.

    Использует скин BNP от Swefrida.

    Полная озвучка, более 550 голосовых линий и многое другое, так как со временем я смогу позволить себе покупать больше.

    Новые специальные функции

    Включает в свой инвентарь заклинание «Вызов Коралин». Больше не теряй ее.

    Ее собственный подсветка лица, которая не использует слот в других модах подсветки лица. Можно включать и выключать через меню MCM.

    Простое расстояние, чтобы она могла следовать за вами в меню MCM.

    Домашнее задание и песочница (см. FAQ ниже). Включите и выключите ее домашний диалог в меню MCM (у нее есть собственная система назначения дома)

    Дополнительная информация (подробнее о ее особенностях)

    Расстояние следования: вы можете заставить ее следовать на обычном расстоянии или близко сзади.

    FaceLight: у Коралин есть собственный FaceLight. Включите его в MCM. Не используйте FaceLight другого мода на Коралин, так как это удвоит яркость.

    Настройки дома: вы можете указать Коралин, где ей жить. После того, как вы это сделаете, вы можете добавить детали, сообщив ей, где спать, завтракать, ужинать, тусоваться утром и тусоваться днем. Второстепенные опции абсолютно необязательны. Если все, что вы сделаете, это скажете ей, чтобы она жила хорошо, она будет жить там.

    Параметры «Домашние настройки» основаны на ногах игроков. Так что встаньте рядом с кроватью, на которой вы хотите, чтобы она спала. Встаньте рядом со столом/стулом, за которым вы хотите, чтобы она поела, и т. д.

    Место, где она ест и тусуется, не обязательно должно находиться в том же здании, где она живет. Она могла бы жить и спать в Доме Теплых Ветров, посещать рынок утром, посещать Драконий Предел днем, завтракать в «Пьяном Охотнике» и ужинать в «Гоцующей Кобыле». Вам решать.

    Коралин не нужен конь. Когда вы сядете, Коралин превратится в волка и последует за вами.

     


     

    ColdSun Vayne

    Вейн — злой персонаж, созданный для игры более высокого уровня сложности. У нее очень сексуальный и кокетливый характер. Она была создана, чтобы играть рядом со злым вампиром, убийцей, военачальником или кем-то еще, кем вы всегда хотели играть.

    Полностью безопасно для существующего сохранения игры.

    Полная озвучка, около 200 голосовых линий и еще больше, поскольку со временем я смогу позволить себе покупать больше.

    Совершенно новая следящая система, созданная с нуля компанией Migal130, больше нигде не существует.

    Меню MCM для доступа к некоторым специальным функциям Вейна.

    Новое в версии 2.0 — вводный квест, больше боевых диалогов, праздные диалоги, диалоги о ее предыстории и о ее прошлом, а также 3 прически SMP, которые можно выбрать из списка диалогов.

    Дополнительная информация

    Включает в свой инвентарь заклинание призыва Вейн. Больше не теряй ее.

    Ее собственный подсветка лица, которая не использует слот в других модах подсветки лица. Можно включать и выключать через меню MCM.

    Простое расстояние, чтобы она могла следовать за вами в меню MCM.

    Домашнее задание и песочница (см. FAQ ниже). Включите и выключите ее домашний диалог в меню MCM (у нее есть собственная система назначения дома)

    У Вейн есть лошадь по имени Солас. Лошадь можно отключить или включить в меню MCM (опять же, собственный скрипт лошади, созданный с нуля Мигалом.

    Расстояние следования: вы можете заставить ее следовать на обычном расстоянии или близко сзади.

    FaceLight: Вейн имеет собственный FaceLight. Включите его в MCM. Не используйте FaceLight другого мода на Вейн, так как он удвоит яркость.

    Ее могут пригласить жить в BBLS, но это удвоит ее FaceLight. Лучше всего подождать, пока выйдет ее BBLS Patch.

    Настройки дома: вы можете указать Вейну, где ему жить. После того, как вы это сделаете, вы можете добавить детали, сообщив ей, где спать, завтракать, ужинать, тусоваться утром и тусоваться днем. Второстепенные опции абсолютно необязательны. Если все, что вы сделаете, это скажете ей, чтобы она жила хорошо, она будет жить там. Параметры «Домашние настройки» основаны на ногах игроков. Так что встаньте рядом с кроватью, на которой вы хотите, чтобы она спала. Встаньте рядом со столом/стулом, за которым вы хотите, чтобы она поела, и т. д.

    Если у кровати, на которой вы хотите, чтобы она спала, есть владелец, она не сможет на ней спать. Сюда входят кровати в резиденции BBLS и домах игроков ванили. Вы можете очистить право собственности на кровать, открыв консоль, щелкнув кровать и введя: ClearOwnership. Это не сломает ванильную домашнюю кровать. Пластырь для удлинения кровати BBLS делает то же самое. Но из-за этого Карлия и Серана не смогут спать в своих кроватях в резиденции BBLS. Это будет исправлено в ее патче BBLS.

    Место, где она ест и тусуется, не обязательно должно находиться в том же здании, где она живет. Она могла бы жить и спать в Доме Ветров, посещать рынок утром, посещать Драконий Предел днем, завтракать в «Пьяном Охотнике» и ужинать в «Знаменной Кобыле». Вам решать.

    У Вейн есть ездовое животное, которое можно включить или отключить в ее MCM. Если вы сядете на лошадь, через несколько секунд появится ее лошадь и она сядет на лошадь. Сколько времени ей понадобится, чтобы сесть на лошадь, будет зависеть от местности. Когда вы слезете с лошади, она слезет с лошади, и лошадь исчезнет, пока она ей снова не понадобится.

    Предыстория

    Родители Вейн когда-то были членами фракции данмеров, которые работали и поклонялись святилищу Азуры в Скайриме. Они оставили свою священническую работу, потому что боялись видений Азуры об их будущем, которые Богиня даровала своим поклонникам. Они поселились в Винтерхолде, и Вейн начал посещать Коллегию Винтерхолда. Во время обучения в колледже она подверглась сексуальному насилию со стороны одного из студентов. Благодаря своему благородному положению он не был наказан за свои действия. Вейн использовала свою магию иллюзий, чтобы проникнуть в его каморки в колледже и перерезать ему горло.

    Чувствуя себя преданной Коллегией, она покинула Винтерхолд и отправилась в Рифтен. Там она присоединилась к Гильдии Воров и научилась искусству скрытности. Она быстро поднялась по служебной лестнице, но ее также заметил таинственный темный эльф по имени Эланд Дакс. Он был членом Темного Братства. Он преследовал Вейн, пока она не согласилась вступить в ряды Братства. Эланд Дакс стал ее учителем, тренером и любовником. Вейн влюбился в эту фигуру-наставника и слушал каждую его команду. Ее послали убить множество целей по всему Скайриму по приказу Темного Братства и Эланда Дакса.

    По пути Вейн поняла, что Эланд ее использует. В его темном сердце не было любви, и он фактически планировал избавиться от нее, когда закончит брать на себя управление гильдией – используя ее навыки. Вейн бросил Темное Братство на произвол судьбы вместе с Эландом Даксом и стал свободным агентом-убийцей. Она вернулась в Рифтен и устроилась на работу у семьи Черный Вереск, а также у других богатых клиентов.

    РАСПОЛОЖЕНИЕ: Вы можете найти ее в Крепости Миствейл, Рифтен.

    Перки

    Двойное заклинание иллюзии, Легкие пальцы, Дикий удар, Подходящий набор, Индивидуальная посадка, Беспрепятственный, Боевая стойка, Родственный маг, Тихое заклинание, Неверное направление, Кошелек, Идеальное прикосновение, Легкая нога, Клинок убийцы, Приглушенное движение, Повелитель разума, Аспект Ужас, Оружейник, Ловкий защитник, Скрытность, Ученик/Адепт/Эксперт иллюзий, Повышение навыков, Тишина и Ловкое движение.

    Специальные перки

    Кровавые деньги: урон от кинжала, когда она невидима, увеличивается, если в ее инвентарь помещено определенное количество золота. 100 золота = увеличение на 10%, 500 золота = 50%, 2000 золота = 100%.

    Кошмар: заклинания страха имеют 25% шанс парализовать при слабом освещении. Атаки кинжалами наносят увеличенный критический урон напуганным/парализованным противникам. Невидимость усиливает эффекты.

    Специальное оружие: Зуб Дагона (Кинжал) — вытягивает здоровье цели.

     


     

    ColdSun BBLS

    Набор из 10 реплейсеров лиц популярной локации BBLS от migal130.

     


     

    Forgotten Wenches

    Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Забытых девиц" в фалмерские подземелья.

    Мод изменяет расовую способность фалмеров «AbFalmer». После смерти фалмера, будет появляться "Забытая Девица", в МСМ можно отрегулировать шанс на их появления (по умолчанию 50% шанс), у них есть свои заклинания, перки, AL и боевые классы.

    Забытые Девицы смогут вызывать корусов, также настраивается в MCM. (по умолчанию 50%).

    Информация и примечания:

    В MCM регулируется сложность девиц, не затрагивая фалмеров (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление фалмеров, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру. Девицы являются союзниками фалмеров. Также девицы тоже будут считаться существами.

    Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело у девиц будет зависеть, только лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Forgotten Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches".

     


     

    Hateful Wenches

    Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Злобных девиц" в драугрские подземелья. С этим модом драугры теперь смогут вызывают девиц - нежить, которые будут сражаться на их стороне. У них есть свои (добавленные) заклинания, перки, AL и боевые классы. Девицы добавят в игру дополнительных драугров.

    В MCM меню регулируется сложность девиц, при этом не затрагивая драугров (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление драугров, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру.

    Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело у девиц будет зависеть, только лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Hateful Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches".

    Информация и примечания:

    -"Злобные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения;

    - Я предлагаю установить сложность игры эксперт/мастер. Но если вы решите поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", дабы уравновесить ваши силы;

    - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у ванильных NPC;

    - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции. Если вы уже знакомы со "Смертоносными Девицами", тогда вы заметите, что у "Злобных Девиц" будут некоторые базовые заклинания от них, плюс дополнительные драугрские заклинания.

     


     

    Judgment Wenches

    Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Карающих девиц" в двемерские подземелья.В этом моде двемерские механизмы смогут вызывать киборг - девиц, которые будут сражаться на их стороне. У них будут свои специальные заклинания, перки, AI и боевые классы. Девицы добавят в игру дополнительные двемерские механизмы.

    Информация и примечания:

    В MCM меню регулируется сложность девиц, при этом не затрагивая двемерские механизмы (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление двемерских механизмов, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру.

    Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело девиц будет зависеть лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Judgment Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches".

     


     

    Unequip Quiver SE

    SKSE-плагин для снятия боеприпасов с персонажа. Пришел на замену моду AutoUnequipAmmo

     


     

    Unlimited Rings And Amulets

    Безлимитное ношение колец и амулетов

     


     

    Time Scale Adjuster

    маленький мод, который позволяет настраивать шкалу времени в игре.

     


     

    Vigilant

    Вы возьмете на себя роль новичка Дозорных Стендарра и пройдете тернистый путь в сражениях с сотнями новых существ и десятками боссов. Вас ждет потрясающий сюжет из четырех эпизодов с уникальными локациями, персонажами, противниками, броней, оружием и прочими предметами, которые вписываются в лор.

    Эпизод I: Призыватель

    Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров" и поговорите с Альтано (сам к вам подойдет). Он предложит вам вступить к Дозорным Стендарра. Вы начинаете стажировку в качестве новичка Дозорного и вместе со своим напарником расследуете дело по появлению даэдра в разных районах Скайрима.

    Эпизод II: Кровавая Матрона

    Стартует автоматически после завершения первого эпизода.

    Здесь вам предстоит разгадать загадочные пропажи узников из темницы Виндхельма.

    Эпизод III: Дитя Обливиона

    Стартует автоматически после завершения второго эпизода.

    Один из дозорных отправился расследовать загадочные убийства в особняке благородной семьи, но так и не вернулся. Что же там произошло? (Эпизод выполнен в духе Silent Hill)

    Эпизод IV: Забвение

    Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. (Или в финале 1,2,3 акта, если принять предложение Молаг Бала).

    Вы попадаете в огромную локацию, набитую десятками квестов как основных, так и сторонних. Здесь вас ждет потрясающий сюжет и множество мест для исследований. (Эпизод не имеет маркеров и указателей. Эпизод выполнен в духе игр серии Souls).

    Все эпизоды взаимосвязаны по сюжету и не имеют значительных расхождений с лором. Есть несколько концовок.

    Всё оружие и броню из мода можно выковать только с помощью наковальни Зенитара. Крафт уникальных предметов открывается путем завершения целей, победы над боссами и достижения новых областей.

    Вы можете найти наковальню Зенитара в следующих местах:

    Храм Стендарра

    Подвал маяка Стендарра

    Кузнец Прибрежного района

    Колизей

    Библиотека Джунала

    Отладочная Комната

    Особенности:

    Присутствует качественная английская озвучка с русскими субтитрами

    Множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего, имеющего собственные текстуры и модели

    Огромное количество уникальных боссов исполненных в духе Souls

    Система повышения и понижения кармы, которая влияет на концовку и взаимоотношения с некоторыми NPC

     


     

    Get Out Of My Way

    Толкать НПС по диалогу

     


     

    Haven Bag Revamp

    Капитальный ремонт сумки-Убежища. Теперь Сумка является предметом разного.

     


     

    Horny Creatures

    Анимации Существо+Существо для SexLab

     


     

    Immersive Weapons

    Данный мод для Skyrim SE-АЕ - это огромный арсенал всевозможного оружия от кинжалов до посохов, от мечей до кувалд... В мир Скайрима добавлено свыше 230 видов нового оружия, доступного у торговцев, через крафт и уровневые списки. Всё новое и реконструированное игровое оружие находится в различных местах, у различных персонажей, в любой кузнице. Некоторые виды оружия открываются в кузницах по достижении определённого навыка и перка кузнечного дела. Параметры всего оружия сбалансированы и не вызовут нарушений баланса игры. И самое главное, всё оружие данного мода объединено в 2 файла esp и bsa, вам не придётся каждый вид оружия устанавливать отдельно и искать сотни модов! Данный мод является дополнением к моду Immersive Armors, но сам мод не требуется.

    Что входит в арсенал: (более наглядно и подробно показано в видео)

    - Даэдрический меч Третьей эры

    - Имперский эбонитовый меч

    - Восточный двемерский меч

    - Стеклянный меч Третьей эры

    - Совершенный серебряный меч Третьей эры

    - Восточная двемерская секира

    - Даэдрическая катана

    - Совершенный серебряный скимитар

    - Даэдрический вакидзаши

    - Серебряный танто

    - Серебряный длинный меч

    - Серебряный боевой посох

    - Катана из драконьей кости

    - Волчий клеймор

    - Меч ворона

    - Ледяной клинок Монарха

    - Двуручный меч тёмного жала

    - Чужеземный лук

    - Арийский меч

    - Биполярный клинок

    - Чёрный Дракон

    - Катана феникса

    - Великий даэдрический полумесяц

    - Рассекатель

    - И ещё более 200 видов разнообразного оружия от клинков и ножей до кувалд и посохов...

     


     

    Immersive Interactions

    Довольно простой, но крайне эффектный мод на динамичные анимации взаимодействия с предметами и персонажами. Если у вас в руках нет оружия, то по нажатию кнопки Е будет проигрываться короткая анимация, которая зависит от объекта, рядом с которым вы находитесь. Список объектом не большой, но крайне приличных (все указано в МСМ). Анимации проигрываются не только вами, но и NPC,

    Список анимаций:

    Скорбеть по умершему компаньону : когда умирает последователь (или кто-то, кто имеет хорошие отношения с игроком), ваш персонаж сможет оплакать его.

    Прикоснуться к камню-хранителю: можно физически коснуться стоящих камней, прежде чем они активируются.

    Стук в двери: если у вас установлен Simply Knock, вы теперь будете стучать в двери.

    Гладить лошадь: если вы не участвуете в бою и у вас нет оружия в руках, вы быстро погладите ее, прежде чем кататься на ней.

    Гладить собаку: тоже самое, есть 3 возможных анимации в зависимости от положения собаки.

    Аплодировать бардам: когда они выступают

    Молиться: можно проигрывать анимацию молитвы перед алтарями.

    Приветствия: можно приветствовать ярлов, командиров, а в случае, если вы стали Таном, то стражники будут приветствовать вас.

    Махать детям: вы будете смотреть вниз и в шутку махать детям «привет», прежде чем общаться с ними. Дети ответят 4 различными возможными реакциями (анимациями).

    Открытие контейнеров: быстрая анимация движения руками.

    Взаимодействие с головоломками: Двери, камни, тянущиеся цепи и т.д.

    Сбор цветов/ингредиентов - два варианта: быстрый сбор или более медленный (в зависимости от уровня навыка алхимии).

    Чтение книг (сидя и стоя) и заметок (только стоя) - это будет работать, только если у вас есть Skyrim Souls.

    Раздайте золото нищим: активируется через диалог, как обычно - Включено личное изменение: 1 золото увеличено до 10 монет, потому что 1 монетка - это несолидно.

    Открытие дверей: быстрая анимация движения руками.

    Обыск трупов животных: несколько секунд будет проигрываться анимация с ножом для животных. Если установлен Hunterborn, ничего не проигрывается.

    Обыск трупов NPC: в течение нескольких секунд вы будете явно грабить неигровых персонажей. Если установленSkyrim Souls, вы продолжите грабить NPC, пока не выйдете из меню.

    Обворовывание NPC: вы проиграете короткую анимацию, прежде чем попытаетесь обокрасть кого-то.

    Взлом замков: при взломе замка воспроизводится анимация.

    Подбирание предметов: быстрая анимация движения руками.

    Взаимодействие со спутником: если вы не участвуете в бою и у вас нет оружия в руках, ваш соратник на короткое время приветствует вас, как будто говоря: «Я за тобой». Есть небольшая вероятность, что ваш последователь может вас обнять, потому что миру нужно больше таких.

    Взаимодействие с супругом: при общении со своей второй половинкой вы можете иногда обниматься (изначально вы могли целоваться, но DAR еще не поддерживает парные анимации. Я восстановлю контент, когда DAR получит обновление, которое может быть скоро.)

    Набор анимаций для расхищения гробниц: несколько анимаций для столбов головоломок (Уэйл, Змея и т.д.), Головоломок с когтями (5 различных анимаций), рычагов, дверей с решетками, нажатия кнопок и многого другого.

    Отравление оружия: короткая анимация, но все же будьте осторожны, выбирая время во время боя.

    Кашель: употребление отвратительных ингредиентов может вызвать кашель.

    Доение коров: Муууу, а ты думаешь, откуда взялось молоко? Активируйте корову, чтобы получить немного молока после короткой анимации.

    Сидеть или лежать находясь в «Меню ожидания». Выберите «СИДЕТЬ» для большего разнообразия для вас и не игровых персонажей, когда вы сидите.

    Список особых взаимодействий:

    * Особые взаимодействия аналогичны действиям в Dynamic Things, но на этот раз без редактирования элементов мира, кроме тех, которые вы действительно активируете. Удерживайте E (или кнопку активации) в течение секунды, когда сталкиваетесь с одним из этих предметов, чтобы активировать их:

    Поленницы: будет воспроизводиться анимация, в которой ваш персонаж поднимает дрова. В зависимости от размера поленницы вы получите больше или меньше древесины. Поленница исчезает после анимации (если только это не огромная поленница размером с дом).

    Бочонки: воспроизводится анимация, показывающая, как игрок наполняет бутылку элем. Это даст вам две бутылки эля, после чего бочонок будет пустым.

    Тушить пожары: при активации возле костра (костра, костровой ямы и т.д.) игрок будет воспроизводить анимацию тушения огня. Это вернет вам немного древесины. Это полезно для реалистичности: если вы используете Campfire / Frostfall и хотите иметь временную базу в пещере с ванильным огнем, это похоже на обман, потому что огонь ВСЕГДА горит и никогда не заканчиваются дрова. Если вы решите сделать это, вы можете выключить его и вместо этого создать свой собственный костер «мега-супер иммерсивного реализма». Эта опция по умолчанию отключена, потому что я понимаю, что она довольно нишевая. Если вам нравится идея отключения костров, вы можете повторно включить это взаимодействие через MCM меню настроек.

    Подобрать солому: вы можете поднять солому из тюка, если держите E рядом с одним из них.

    Тренировки на манекене: удерживайте E рядом с тренировочным манекеном, чтобы воспроизвести анимацию бокса (спасибо команде Enderal за разрешение использовать эту анимацию). Это сделает разминку, которая «подготовит вас» к битве, дав вам небольшой временный прирост +10 к вашему здоровью и выносливости на 15 минут.

    Совместимость:

    Выбирайте режим анимаций от 1-го лица, если у вас есть Immersive First Person View, если как и я используете Enhanced Camera то включите анимации только от 3-го лица.

    В моде уже есть некоторые исправления совместимости, которые будут автоматически обнаруживаться и включаться автоматически: Simply Knock/Hunterborn автоматически обнаруживаются и поддерживаются. Skyrim Souls поддерживается (и рекомендуется, так как позволяет больше взаимодействий), но вы должны поставить галочку для этого через MCM моего мода, чтобы получить полную поддержку. Поскольку большую часть этого мода можно отключить, он будет совместим практически со всем через MCM. То же самое для всех остальных вариантов. Альтернативный способ справиться с этим, если вы не хотите полностью отключать его, - это просто достать оружие, что позволит выполнить ванильную активацию.

    Вещи, которые могут конфликтовать: автономный Pet The Dog (поскольку он уже является частью этого мода) и альтернативные моды, упомянутые выше (поскольку они делают аналогичные вещи). Dynamic Things Alternative (официально нет на LE), вероятно, будет частично пересекаться, когда дело доходит до особых взаимодействий, но вы можете в каждом конкретном случае решить, какие взаимодействия вы хотите, через MCM мода, поэтому не должно быть больших проблем с использованием обоих.

     


     

    Ironback Hideout SE

    - Полный римейк мода Ironback Hideout Player Home, изначально созданного Jokerine. Оригинал предназначался для Олдрима, и у него есть открытое разрешение на его использование, однако при условии, что Джокерин указана как первоначальный автор. Я портировал его на Special Edition и пересобрал почти всё. Подвал примерно в 4,5 раза больше оригинала и имеет гораздо больше возможностей. Был построен для моих собственных прохождений в качестве стартового убежища. Никакого ключа или покупки не требуется, просто убейте бандитов впереди и получите свой приз.

    -Все предметы, размещенные на полках, статичны. (Кроме книг. Вокруг лежит небольшая горстка книг по навыкам.)

    -Все ящики представляют собой специальные контейнеры для хранения, и все контейнеры предназначены для безопасного хранения.

    -Святилища всем божествам.

    -Ночной храм.

    -Две тюремные камеры с дверями, открываемыми рычагами на соседней стене.

    - Стол для зачарования, стол для алхимии, котел, печь для очага, кузница, плавильная печь, верстак, точильный камень и дубильная стойка.

    -Подземная баня.

     


     

    Jail Rape

    Тюрьма не место для красивой и симпатичной девушки. Но если ее поймали и посадили в каталажку, то охранники церемонится с ней не будут.

    Так что теперь в тюрьмах всех холдов Скайрима будут сидеть девушки - бандитки, которых будут насиловать охранники. Но если в тюрьму попадет ГГ, то пусть готовит свои дырочки для растяжения.

    Особенности мода

    - девушки - бандитки в тюрьмах всех холдов Скайрима

    - стражники будут насиловать заключенных - бандиток

    - весь срок заключения ГГ будут насиловать стражники

    - снижение навыков ГГ после освобождения

     


     

    Lux Via

    Lux Via перерабатывает основные дороги, по-прежнему уделяя внимание освещению, добавляет последовательные источники света между городами и деревнями, улучшает или переделывает с нуля многие мосты, перекрестки и добавляет множество точек интереса, чтобы сделать дороги немного интереснее.

    Описание мода

    - Дополнительные источники света и освещение вдоль основных дорог. Тип источника света может зависеть от истории локаций, близости города и/или событий.

    - Новые источники света совместимы со светом ENB, некоторые из них были улучшены с помощью лучшего отображения окружающей среды или даже созданы с нуля, как, например, новые магические фонари возле Винтерхолда.

    - Переработанные или улучшенные мосты. Большинство ванильных мостов были улучшены или полностью переработаны с нуля и теперь имеют правильное освещение.

    - Улучшенные перекрестки и дорожные знаки. Многие перекрестки и дорожные знаки были улучшены или даже полностью переделаны.

    - Вдоль большинства дорог было добавлено множество точек интереса и небольших улучшений. Большинство из них имеют световое назначение, некоторые - только для согласованности, но все они призваны оживить довольно заброшенные ванильные дороги.

    - Я разработал весь мод с учетом совместимости, большинство модов должны быть совместимы из коробки или вообще не конфликтовать. Большинство изменений было сделано только вокруг городов, без особых изменений в самом городе. Мосты могут сильно конфликтовать, так как я мог отредактировать навигационные сетки или ландшафт, но некоторые патчи предоставляются для того, чтобы все работало как можно лучше, особенно новые города, такие как Amber Guard или Lainalten, так как они были добавлены прямо рядом с мостами.

     


     

    Lux Orbis

    Lux Orbis - это полная переработка наружного искусственного освещения, множество патчей и улучшений для большого количества модного контента включены в FOMOD, все автоматически определяется при установке и полностью совместимо со всеми погодными модами. Настоятельно рекомендуется использовать Lux, так как оба мода дополняют друг друга.

    Описание мода

    Lux Orbis заменяет все ванильное освещение шаблонами Lux. Радиус, значение затухания и размещение были тщательно настроены вручную.

    Добавлено множество недостающих ванильных источников света и исправлены некоторые другие. Большая часть контента гражданской войны была переработана.

    Я постарался добиться как можно меньшего количества утери световых элементов или тени, а также исправил множество мест расположения источников света.

    Добавлены источники света, отбрасывающие тени, особенно там, где они были наиболее полезны, большинство костров теперь тоже отбрасывают тени.

    Источники света и излучение окон теперь имеют более последовательный цикл день/ночь, и большинство искусственных источников света не должны создавать чрезмерно яркое освещение днем и, таким образом, не будут сильно влиять на туман или механику экспозиции.

    Уровневый список стражников был отредактирован таким образом, что они перестали использовать факелы повсюду, практически уничтожая все сетки поблизости.

    Более холодные районы или определенные города имеют свои шаблоны, например, холодные регионы могут иметь более красноватый цвет огня.

    Многие сетки были улучшены, чтобы обеспечить больше освещения, особенно в больших городах.

     


     

    Mannequins Behave

    Простой патч, благодаря которому женские манекены имеют правильные текстуры и части головы при использовании Mannequins Behave.

    Этот мод просто делает так, что манекены не будут двигаться.

     


     

    Maple Manor

    Дом расположен неподалеку от Айварстеда. Он включает в себя несколько новых функций.

    Особенности:

    6 спальных мест для спутников, разбитых на 3 комнаты для гостей;

    2 дополнительных места для спутников, расположенных в подвале;

    Совместимость с модом на усыновление 6 детей. 6 спальных мест, 3 разные комнаты со своим дизайном;

    Множество активаторов для взаимодействия гг с предметами окружения и воспроизведения собственных анимаций (писать заметки, сесть и читать книгу;

    Стандартные для домов функции игрока (переодеться, изменить внешность у зеркала;

    Несколько активаторов для изменения визуальной составляющей дома (включить или выключить свет, включить или выключить украшения для обеденного стола и т.д);

    Мод приносит несколько зверушек и личную собаку по имени Полли, обладающую особенностями спутника;

    4 стражника снаружи, 3 из них можно взять с собой, как компаньонов;

    Дом может быть куплен за 20000 септимов;

    Освещение зависит от времени суток.

     


     

    Perk Points and More Gold for Bounty Quests

    Этот мод изменяет скрипты рандомных заданий, получаемых в таверне или от управителей ярлов, чтобы вы получали за их выполнение больше золота и очки перков, и при этом не нарушали баланс игры.

    Вот изменения наград:

    Разбойники и Изгои: 300 золота и 1 очко перков

    Гиганты: 500 золота и 1 очко перков

    Дракон: 1000 золота и 2 очка перков

    Примечание: Награда в золоте останется прежней для текущих квестов, но дополнительные очки перков вы получите. В квестах, полученных после установки мода изменения будут задействованы в полной мере. Этот мод ничего не меняет ни в квестах Соратников, ни в Гильдии Воров, ни в других фракциях. Квесты "на награду" - это те, которые вы получаете от трактирщиков или управителей ярлов.

     


     

    iWant Status Bars

    Стандартизированная система управления значками пользовательского интерфейса (UI), основанная на iWant Widgets. Управляет состоянием, цветом и размещением значков состояния. Дисплей управляется одной командой Папируса. Предназначен для быстрой разработки и внедрения единых индикаторов состояния.

    Философия дизайна

    Хотя iWant Widgets значительно снизили уровень усилий, необходимых для взаимодействия с пользовательским интерфейсом Skyrim, они не нормализуют то, что отображается, или то, как это отображается. Кроме того, поскольку он не имеет состояния, каждый автор мода должен поддерживать и обновлять состояние своих элементов пользовательского интерфейса. Этот мод сохраняет информацию о состоянии для всех загруженных значков, стандартизирует отображение всех значков для обеспечения единообразного внешнего вида и позволяет конечным пользователям управлять размещением и формой отдельных строк состояния, а также размещением каждого значка в строках состояния. Цвет каждого состояния каждого значка можно легко задать через MCM. Этот дизайн еще больше облегчает нагрузку на авторов модов, которые хотели бы отображать индикаторы состояния, не принимая на себя накладные расходы на разработку виджета iWant Widgets или виджета SkyUI.

     


     

    jb NPC Map

    Этот мод позволяет вам добавить любого NPC на вашу карту/журнал.

    Любой NPC, включая ванильный/неванильный/пользовательский/последователь/не-последователь/взрослый/ребенок/курица/корова/собака/животное/существо/бандит/враг/и т. д.

    поддержка управления NPC до 2000 NPC, а также дополнительные функции, такие как: Npc MoveTo Player, Player MoveTo Npc, GetNpcStatus и т.д.

     


     

    The Kinky Princess - Club and followers

    Около Солитьюда на берегу реки стоит уютный клуб с уютной атмосферой и красивыми девушками

    Особенности мода

    - 8 девушек и 6 из них компаньоны

    - девушки будут обслуживать вас и танцевать всю ночь напролет

    - в клубе есть ванная комната и внешняя терраса с бассейном

     


     

    Lap Sitting

    Позволяет сидеть на коленях у НПС.

     


     

    Lonewolf's Manor

    Местоположение-Ривервуд у моста.

    После установки мода подождите в игре 24 часа, пока все загрузится. Дом стоит 10 000 монет, а знак "Продается" находится слева перед воротами. Также есть секретная комната для демонстрации, в правом углу комнаты есть кнопка, которая предоставляет все выставленные предметы для тестирования. Я не делал фотографий, потому что это должна была быть небольшая спальня-сюрприз справа за дверью. Игрок раздевается / одевается, пользуется полотенцем. Вы можете изменить свое отражение в зеркале.

    Приятный на вид и функционален.

    Характеристики:

    - Необходимо купить за 10 000 золотых = знак продажи возле ворот

    - Сад с 22 грядками растений / конюшни

    - Все светильники можно включать / выключать с 19:00 до 6:00 в зале

    - Bad und Раздевание NPC в бассейне может быть активировано / деактивировано

    - Волшебная книга телепортации (Поместье Одинокого волка)

    - Телепортация во все города и дополнение

    - Покажи мою секретную комнату

    - 6 кроватей для детей

    - 12 кроватей для компаньонов (Мой дом - твой)

    - Главная спальня

    - Алхимия, Чары, Кузница, Личный

    - Полностью автоматическая сортировка (главный сундук находится у входа - И многое другое...

     


     

    Menu Maid 2 - MCM Manager

    Menu Maid 2 — это менеджер MCM и преемник MenuMaid. Полностью написан с использованием SKSE и CommonLibSSE-NG, вся логика и данные находятся в плагине SKSE, для управления MCM скрипты не используются. Написано с учетом версии SE, но также работает с AE и VR (спасибо Telstarado за подтверждение!).

    Как это работает?

    MenuMaid2 управляет отображением меню конфигурации мода. Отображение модов максимально похоже на оригинальное. Если количество отображаемых модов (скрытые меню не учитываются) меньше или равно указанному максимальному значению модов на странице, внешний вид списка не изменится. Если количество модов на странице превышает это число, для навигации по модам, разделенным на страницы, появятся кнопки «Следующая страница» и «Предыдущая страница».

    Неограниченное количество MCM

    Этот мод поддерживает неограниченное количество MCM с помощью плагина SKSE. Никаких дополнительных действий для этого не требуется.

    Прячется

    Чтобы скрыть меню мода, просто снимите флажок на вкладке «Видимость». Повторный выбор меню сделает его снова видимым.

    Переименование

    Чтобы переименовать меню мода, перейдите на вкладку «Переименовать» и выберите мод, который вы хотите переименовать. Чтобы вернуться к исходному имени, просто переименуйте его в пустое.

    Изменение порядка

    Меню в SkYUI всегда отсортированы по алфавиту. По этой причине изменение порядка осуществляется путем добавления номера к имени. Допустимые значения: 0–99. Число -1 отключает эту функцию.

    Функции

    неограниченное количество MCM (вы ограничены только объемом оперативной памяти),

    скрытие MCM,

    переименование MCM (пробел отключает эту функцию, возвращая исходное имя),

    изменение порядка MCM,

    удаленная регистрация МСМ,

    возможность задать количество модов на странице (10-125),

    Изменение имени Menu Maid 2 mcm (с версии 2.0.0)

    автоматическое обнаружение и регистрация отсутствующих MCM (начиная с 2.0.0)

    сохранять настройки во всех сохранениях игры (начиная с версии 2.0.0)

    встроенная поддержка установки в существующую игру (начиная с 2.0.0)

    возможность запуска в режиме закрытия (с 2.0.0)

    поддержка локализации, автоматически загружает и использует переводы имен MCM.

    автоматически сохраняет все настройки в INI-файл и использует их как для новой игры, так и для регистрации меню, путь настроек: "SKSE\Plugins\MenuMaid2.ini"

    вся логика и данные находятся в плагине SKSE, для управления MCM не используются скрипты,

    интуитивно понятный MCM для изменения настроек,

    возможность полностью отключить и включить этот мод в MCM,

    Настройки

    Все настройки сохраняются в INI-файл и автоматически используются при запуске новой игры или регистрации меню, настройки которого сохранены в INI-файле. Вы можете изменить этот файл самостоятельно.

    Расположение настроек: «SKSE\Plugins\MenuMaid2.ini».

    Совместимость

    Несовместим с модами, изменяющими файл SKI_ConfigManager.pex.

    Этот мод поддерживает неограниченное количество MCM, поэтому нет необходимости использовать SkyUI Resort.

    MCM-рекордер

    Работает из коробки.

    FAQ:

    Устанавливаете, обновляете и удаляете?

    В любое время.

    Совместимо ли оно с модами, меняющими внешний вид меню MCM, такими как Dear Diary?

    Я не вижу меню конфигурации мода XYZ!

    Обнаружение меню конфигурации теперь происходит автоматически, и вам не нужно ничего делать.

     


     

     

    Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu

    Добавляет настраиваемое меню, обеспечивающее легкий доступ ко всем деревьям навыков Custom Skills Framework. Непосредственно интегрирован в стандартное меню анимации и поддерживает ввод с помощью мыши, клавиатуры и контроллера.

     


     

    No Grassias

    Удаляет траву с дорог

     


     

    Nova INPC

    Аддон для Deadly Wenches. Добавляет множество мужских персонажей в списки Deadly Wenches

     


     

    Flying Mod Beta

    Мод добавляет в игру 3 заклинания (способности). Два из них позволяют летать вам и вашим компаньонам, а третье служит для настройки полёта. Тома с заклинаниями можно купить у торговцев магическими товарами, например у Толфрида. С помощью заклинания настройки полёта можно настроить расход выносливости или магии во время полёта, а также некоторые другие параметры. Коллизии (столкновения) в режиме полёта не работают. Персонаж будет пролетать сквозь любые объекты как в режиме TCL.

     


     

    Race Compatibility

    Этот пакет позволяет авторам модов создавать модификации на основе RaceCompatibility.esm для правильной работы с игрой и DLC Dawnguard, с дополнительной совместимостью с USSEP, Better Vampires, Vampiric Thirst и Sacrosanct. Также исправляет ошибку в RaceCompatibility, связанную с несколькими расами из модов. В Dawnguard изменено несколько скриптов отвечающих за вампиризмом и ликантропией (оборотни), это означает что обычные расы не смогут полностью функционировать с DLC. Этот мод сливает скрипты из Dawnguard с скриптами из данного мода Race Compatibility. В RaceCompatibility.esm файлах входящих в этот пакет также установлена совместимость и исправления для расы Лесных эльфов WoodElf (Bosmer), записывает в файл и добавляет дополнительный скрипт совместимости для Неофициальных патчей для Скайрима. Простым языком, эти фиксы делают сторонние расы из модов совместимыми с оригинальными расами и игра будет сторонние расы из модов принимать как игровые, со всеми преимуществами как и у игровых рас, кроме того, исправляет ошибки и баги, когда новые расы из отдельных модов не работают надлежащим образом.

     


     

    Reward Your Followers

    Мод позволит вам отблагодарить ваших верных спутников с помощью своего тела.

    Как это работает?

    Этот мод добавляет диалоги для ваших компаньонов для предложения секса.

    Есть множество различных условий и предпочтений для каждого ванильного компаньона, а также много настроек в мсм меню. Для того чтобы диалог появился вам нужно:

    Компаньон должен следовать за вами, диалог не появится, если вы просто поговорите с потенциальным компаньоном, не наняв его.

    Ваше возбуждение должно быть выше значения указанного в MCM.

    Возбуждение компаньона должно быть выше указанного в MCM.

    Если вы используете Extensible Follower Framework выберите классический интерфейс "classic"

    Если вы используете другие моды на компаньонов UFO, Multiple Followers, Amazing Follower Tweaks, or Follower Live Package... Автор сделал все что мог для совместимости, однако 100% работа мода не гарантируется.

    Кого затрагивает мод?

    Всех компаньонов из ванильного Скайрима и DLC, включая собак. А также не ванильных компаньонов.

    Является ли это модом "Эй, я хочу секса,"

    Да и нет. Каждый ванильный компаньон имеет уникальный набор диалогов специально предназначенные для них.

    Некоторые из них имеют различные сексуальные вкусы - то есть, некоторые компаньоны будут использовать только определенные виды анимации.

    Некоторые компаньоны могут не спать с вами, если не выполняются определенные условия ... Смотрите мсм меню для информации о каждом

     


     

    RS Children Overhaul

    Этот мод изменяет внешний вид всех имеющихся детей в игре Skyrim.(Нет... Не изменяет. Я его переделал так, что мод содержит ресурс для модов, требующих этот мод.)

     


     

    Saint Jiub V1 esl

    Квестовые маркеры на страницы опуса Святого Джиуба в Каирне душ.

     


     

    Seranaholc 1.8

    Реплейсеры Сераны и Валерики. Внедрен по многочисленным запрсам.

     


     

    Serana Dialogue Add-On

    Расширение диалогов с Сераной, чтобы она чувствовалась более органичной, как интерактивный персонаж с игроком и миром. Это включает в себя больше разговоров с игроком, осведомленность о квестах, radiant диалоги и многое другое. С этим модом Серана должна стать более привлекательным персонажем не только в Dawnguard, но и для всей игры.

    Что делает этот мод?

    Этот мод расширяет возможности диалога и общих черт Сераны как NPC, чтобы сделать ее более интересной и органичной в мире Скайрима. Serana Dialogue Add-On стремится вдохнуть в нее жизнь, как это делает Relationship Dialogue Overhaul для других ванильных NPC. Диалоги полностью озвучены с использованием существующего пула диалогов Сераны, а также новых голосовых линий от Кристин.

    Мод добавляет:

    - Около 5500 различных реплик для Сераны и игрока.

    - Роман с Сераной, на развитие которого влияют ваши выборы и действия.

    - Расширение лора Сераны и членов клана Волкихар.

    - Раскрытие характеров персонажей.

    - Взаимодействие и взаимоотношения Сераны с различными популярными компаньонами, как ванильными, так и добавленными с помощью модов (Вилья, София и Иниго).

     


     

    SexLab Confabulation SSE

    Этот мод представляет собой секс-мод на основе диалогов для SexLab, который использует разговоры с неигровыми персонажами и другими людьми для совершения половых актов. Вдохновленный SexLab Solutions , этот мод расширяет эту идею и выходит за рамки простого предоставления сексуальных решений для уже существующих квестов в Скайриме. Помимо добавления некоторых альтернатив, связанных с сексом, к существующим квестам и диалогам, он также представит новые диалоги с неигровыми персонажами только для того, чтобы заняться с ними сексом.

    MCM

    Этот мод включает MCM с опциями для настройки определенных параметров мода. В настоящее время MCM разделен на две страницы: страницу настроек и страницу устранения неполадок. Включены настройки для включения / отключения определенного контента на случай, если вы пропустили определенные диалоги или установили мод во время прохождения, а также параметры для настройки временных задержек для определенных forcegreets. Есть также варианты отключения контента в зависимости от пола NPC (мужчина и женщина), а также возможность отключить потенциальный пол существа. См. Это сообщение в блоге для получения дополнительной информации о внутренних настройках.

    * Новые * компаньоны

    В некоторые части мода добавлена поддержка соратников.

    Последователей можно использовать, наведя курсор на желаемого NPC, открыв MCM и выбрав их на странице настроек. Их имя должно появиться рядом с текстом «Текущий последователь».

    Чтобы фактически использовать параметры последователя, добавленные в мод, выбранный последователь должен быть «Текущим последователем» в MCM, находиться в той же ячейке, что и игрок, и находиться в CurrentFollowerFaction. В противном случае они не распознаются модом.

    В большинстве частей мода предполагается, что последователем является женщина, хотя в большинстве случаев они называются друзьями или последователями.

    Скума

    Попросите скуму у трех лидеров каравана: Ри'саада, Мадрана и Ахкари.

    Запросите скуму и лунный сахар у дилера скумы.

    Разговор с Атахбахом с лунным сахаром может привести к сексу.

    Темное Братство

    Добавляет варианты диалога к большинству квестов Темного Братства. Может использовать секс, чтобы убить контракты после определенного момента в цепочке квестов.

    Диалог с Астрид разблокирует сексуальные убийства. Или вы можете включить в MCM, если вы это пропустите.

    Выполненные квесты:

    Уничтожьте Темное Братство, Святилище, Скорбь никогда не наступит, Шепот в темноте, Нарушение безопасности, Рецепт катастрофы, Приветствую Ситис !, Где ты повесишь голову врагу, Темное Братство навсегда.

    Гильдия воров

    Рекомендую использовать Sexlab Solutions, так как этот мод не распространяется на части, которые делает Solutions.

    Новые варианты диалога с Делвином и Векс, которые станут доступны после того, как вы официально станете членом гильдии. Разблокирует практически все варианты секса, которые предлагает этот мод для

    Гильдии воров.

    Выполненные квесты:

    Работа на рыбалке, громко и ясно, упадок духа, серебряная подкладка, репарации, под новым руководством

    Вы можете стать CumDump Гильдии Воров, которая разблокирует гораздо больше сексуального контента с членами Гильдии Воров.

    Разрешает сцены секса в репарациях и под новым руководством

    Позволяет включить опцию ForceGreet Гильдии воров в MCM.

    Открывает новые вакансии, связанные с воровством и сексом для Maven. На данный момент реализовано 5.

    Товарищи (как участник)

    Включает секс с большинством товарищей, с новыми возможностями, появляющимися по мере прохождения линии квестов.

    Форс-приветствие члена-компаньона, которое можно включить в MCM после завершения Take Up Arms. Позволяет участникам принуждать игрока к сексу. Закончится, как только вы присоединитесь к Кругу.

    Вечеринка предвестников

    Устройте оргию с членами Соратников.

    Пригласите парней или девушек к себе в кабинет, поговорив с Вилкасом или Элой.

    Товарищи (не компаньоны)

    Добавляет новую ветку компаньонам для игроков, которые не хотят присоединяться.

    Выберите новый вариант диалога, когда впервые поговорите с Кодлаком и спросите, является ли он лидером Соратников.

    Если вы выполните это до конца цепочки диалогов, вы запустите эту часть компаньонов. Однако это не позволит вам присоединиться к ним должным образом.

    После того, как вас приняли на эту роль, вы можете поговорить с любым членом Соратников и некоторыми из их партнеров и предложить им свои услуги.

    После секса с участниками определенное количество раз (10, 20, 30) и паузы между работой в 2 дня, у некоторых участников будут новые специальные задания, которые вы должны выполнить, если вы решите согласиться.

    Форсгет для компаньонов, не являющихся участниками, который можно включить в MCM после принятия на обслуживание компаньонов. Приводит к тому, что члены заставляют игрока заниматься сексом.

    Даэдрические квесты

    Даэдрические лорды и пройденные квесты:

    Азура: Черная звезда, Клавикус Вайл: лучший друг даэдра, Хирсин: Я встретил лунный свет, Мехрунес Дагон: Части прошлого, Мефала: Шепчущая дверь, Молаг Бал: Дом ужасов, Периайт: Единственное лекарство, Сангвиник : Ночь памяти, Вермина: Кошмар наяву, Малакат: проклятое племя

    Собаки

    Может разговаривать с собаками (Мико, Бдительность, Бродячая собака, Бран, Счеоланг, КуСит, Гармр) и заниматься с ними сексом. Работает, когда они не являются последователями и являются их последователями, за исключением Vigilance и Meeko.

    Цепочка мини-квестов / диалогов, которая начинается с Voada в Маркарте. Требовать анимацию собак FFC и FCC.

    Может снова поговорить с Воадой или собаками о повторяющемся сексе.

    Поговорите с Баннингом о работе, связанной с Бдительностью. Требуется, чтобы они оба находились в одной ячейке и чтобы Бдительность не являлась текущим последователем. Повторяется раз в сутки (20 часов).

    Мини-квест / цепочка диалогов, когда вы посещаете ферму Холлифрост и разговариваете с Тулвуром. Требовать анимацию собак FCC и MFC.

    Может потом поговорить с собаками, чтобы заняться сексом с одним из них или с обоими. Может поговорить с Тулвуром, чтобы снова заняться сексом с ним и собакой. Повторяемый.

    Лошади

    Поговорите с пятью хозяевами конюшни и спросите, есть ли у них работа. Уникальный диалог для всех пяти и двух представленных сценариев (секс и сбор).

    Хозяин конюшни должен находиться в той же ячейке, что и лошадь, чтобы появилась опция диалога.

    Маркер квеста должен указывать на правильную лошадь, с которой нужно поговорить, что вызывает подсказку для секса. Можно заниматься сексом более одного раза, пока вы не вернулись к конюшне хозяину.

    Вернитесь к стабильному мастеру, чтобы завершить работу и получить оплату. Может запускать повторяемую работу один раз в день (20 часов) со стабильным мастером.

    У жены хозяина конюшни Виндхельма уникальный диалог после секса с лошадью. В настоящее время никуда не ведет.

    Поговорите с Вексом после секса с лошадью Рифтен. Приводит к анимации лошади FFC. У Анубиса и Билли есть по одной анимации, совместимой с этим матчем.

    Поговорите с хозяином конюшни Маркарта через 48 часов после секса с его лошадью. У него будет новый вариант диалога, который приведет к сексу CCF с игроком и двумя лошадьми. Требуется, чтобы у игрока поблизости была лошадь, принадлежащая игроку. Требуется анимация лошадей CCF; Они должны быть в рюкзаках Билли.

    Приготовьте «угощения для лошадей» в кастрюле. Активация их, когда рядом с лошадьми, принадлежащими игроку, соблазнит их к сексу. Поддерживаются лошади Shadowmere, Frost, Hearthfire и лошади, которые были куплены.

    Новый вариант диалога с Луи Летрашем, когда вы приносите ему Фроста. Приводит к получению лошади.

    Поговорите с хозяином конюшни Виндхельма после секса с его лошадью, чтобы открыть возможность заняться сексом FMC с ним и лошадью. В настоящее время я знаю только одну подходящую анимацию от Анубса, но, надеюсь, аниматоры выпустят еще больше.

    Разные квесты

    «В трудную минуту»

    Добавляет диалог Саадии, предлагающий вам помочь ей, если она займется с вами сексом. Позволяет заниматься с ней сексом, пока идет квест.

    Добавляет варианты диалога с Кемату после того, как согласился помочь ему. Возможность убедить вас отказаться от секса, возможность заниматься сексом только с Кемату и возможность заниматься сексом со всеми присутствующими.

    * Новинка * Торговец теневым зельем

    В Буйную флягу в Рифтене добавлен новый NPC.

    Он продает особые зелья, с помощью которых можно вовлечь существ в секс и убить их.

     


     

    SexLab Sound FX Replacer

    Простая замена звуковых эффектов для звуков орального и секса для SexLab.

    Универсальный секс SFX

    Универсальный секс-SFX хорошо звучит практически со всем.

    Универсальный секс SFX (громче)

    Более громкий вариант универсального сексуального SFX, хорошо звучит практически со всем.

    Секс с толчками, спецэффекты

    Звуковые эффекты секса с толчками хорошо звучат только с анимацией толчков.

    Попробуйте настроить задержку SFX в соответствии с анимацией.

    SFX «Толкающий секс» (громче)

    Более громкий вариант звукового эффекта толчка, хорошо звучит только с анимацией толчка.

    Попробуйте настроить задержку SFX в соответствии с анимацией.

    Универсальный оральный SFX

    Универсальный устный звуковой эффект, хорошо звучит практически со всем.

    Оральный секс зрелой, SFX

    Звуки основаны на более зрелом персонаже.

    Работает с полуагрессивной или агрессивной оральной анимацией.

    Младший оральный SFX

    Оральные звуки молодой женщины, выполняющей минет.

    Это для агрессивной оральной анимации.

    Как использовать

    Выберите предпочтительную задержку в голосовом меню SexLab и меню SFX. Выберите желаемую задержку, ее можно регулировать во время полового акта, настройки устанавливаются после анимации следующего или предыдущего этапа. Посмотрите, сможете ли вы сопоставить анимационные движения с секс-эффектами.

     


     

    SexLab Pay Sex Crime

    Мод позволяет расплатиться со стражей не только деньгами, но и телом, причем не только своим, с таким же успехом можно предложить своего компаньона.

     


     

    Simple Slave Cellars

    этот мод добавляет подвалы под домами:

    Дом теплых ветров

    Медовик

    Влиндрел Холл

    Прямо здесь

    все они предназначены для содержания рабов, заключенных и т.д.

    - В подвале Теплчх ветров есть 8 тюремных камер, главная спальня и гостевая спальня для 2 последователей.

    - В подвале Медовика есть 8 тюремных камер, главная спальня и гостевая спальня для 2 последователей.

    - Подвал Влиндрела имеет 6 загонов для рабов (но может вместить 9 рабов), главную спальню и гостевую спальню для 4 последователей.

    - В подвале Хьерима 8 тюремных камер и две спальни хозяев.

    - Я хотел добиться максимальной совместимости, чтобы люки для подвалов были снаружи дома, а не внутри него. Люк в подвал Теплых ветров находится с правой стороны дома - сразу за проходом, который проходит между Домом теплых ветров и Домом Воительницы.

    Люк подвала Медовика ведет в сад прямо под окном перед тележкой.

    Подвал Влиндрела находится справа, как только вы подниметесь по лестнице, ведущей в Влиндрел Холл.

    Вход в подвал Хьерима находится прямо справа от двери.

    - Для всех них требуются одни и те же ключи, которые вы используете для входа в дома игрока. (Пример: Подвал Влиндрела требует ключ Влиндрел Холла и т.д.)

    - Все предметы статичны. (иначе говоря, они никуда не денутся.)

    - Любые ящики, которые вы видите, являются контейнерами для хранения, и все хранилища безопасны.

     


     

    Simply Knock

    Просто постучи - это первый в своем роде мод, который позволяет Вам стучаться в запертые двери домов в игре Skyrim SE-AE. Если кто-то дома, то жители будут открывать двери! Вам нужно использовать навык красноречия для того, чтобы жители позволили вам войти внутрь, будут диалоги. Если внутри кто-то из жителей является другом, то они будут всегда позволять вам входить внутрь. Во все двери домов в Скайриме можно постучать если они заперты, а также в некоторые здания, где люди живут (например фермы, магазины, и т. д.). Если вам нужно тихое место, чтобы остаться на ночь, или хотите навестить кого-то в неподходящее время (ночью например), то просто постучите в дверь, как нормальный цивилизованный человек. Также это будет полезно для проверки, чтобы узнать, есть ли кто-то дома или нет, прежде чем совершить свой очередной поступок кражи со взломом. Моей целью создания мода является тот факт, чтобы сделать очень простой, легкий, без излишеств функционал, который имеет место быть практически во всех играх, независимо от вкусов или стиля игры.

    Детали и особенности:

    - Голос человека, который вы слышите по другую сторону двери, будут действительно соответствовать игровому персонажу!

    - Если дома никого нет, то никто не ответит, будет уведомление на экране.

    - МСМ меню имеет настройки функционала мода, можно настроить несколько незначительных параметров, например, насколько трудно или легко будут применяться ваши попытки войти внутрь дома при разговоре с жильцом (красноречие). МСМ меню также добавляет настройки профилей, также как и в некоторых моих других модах.

    - Если вас впустили внутрь, то локация остается разблокированной, и жильцы дома не будут иметь враждебность по отношению к вам (не будут обвинять вас во всех смертных грехах) в течение всего срока вашего пребывания в доме, или до следующего раза, когда "запираются двери" (обычно на следующий день). Старайтесь не злоупотреблять их гостеприимством.

    - Если жильцы отказывается пускать вас, они будут продолжать отказывать вам в течение 24 часов (настраивается в МСМ меню). Если вас не впустили и вы будете упорно продолжать стучать, то жилец может накричать на вас, чтобы вы ушли.

    - Мод достаточно умен, новый функционал не будет отображать вывод окошка с параметрами внутри подземелий с запертыми дверями, или в иных враждебных областях, где этот параметр не имеет смысла. Также не будет отображать окошко с вариантами, когда вы внутри помещения и пытаетесь выйти на улицу.

    - Если вы в режиме скрытности, то будет отображаться меню взлома вместо меню выбора стука.

    Как пользоваться:

    - Подойдите к любой запертой двери, нажмите на дверь. Вместо экрана взлома замка, вам будет предоставлен выбор "Постучать", "Уйти", и "Взломать". Если дома кто-то есть, то вам откроют дверь. Вы можете поговорить с ними через дверь не входя и попытаться с помощью разговора убедить впустить вас. Люди, которые являются вашими друзьями, всегда будут вас впускать (в МСМ есть настройка). Если дома никого нет, вы получите сообщение "Никто не отвечает" Вот и весь сказ.

    Параметры МСМ меню:

    * Базовый шанс успеха войти - базовая вероятность того, как часто вы будете добиваться успеха, с просьбой войти внутрь, не измененным по отношению к навыку Красноречие. Красноречие добавляет 0.5% шанс за каждое очко Красноречия. По умолчанию: 50%.

    * Гостеприимство - Продолжительность - как долго вы можете оставаться внутри помещения, после того как вам разрешили войти. По умолчанию: 12 часов.

    * Неудача - Время ожидания - сколько времени должно пройти, прежде чем вы снова сможете запросить разрешение на вход после неудачной попытки. По умолчанию: 24 часа.

    * Друзья всегда разрешают войти - если опция включена, то друзья будут всегда позволять вам входить внутрь. По умолчанию: Включено.

    * Профили - этот мод сохраняет ваши настройки в профиле по умолчанию и сохранения настроек являются постоянными в вашем сохранении и новых играх. Если вы пользуетесь такими модами как Campfire и Frostfall, то вы, вероятно, знакомы с этим функционалом.

    Производительность и дизайн:

    - Очевидно, так как этот мод реализует несколько сложное поведение, этот мод требует написания скриптов. Впрочем, скрипты работают в фоновом режиме. Этот мод не должен влиять на производительность.

    - Когда вы удачно войдете или потерпите неудачу при убеждении/запугивании, то небольшой невидимый маркер будет помечаться возле двери, который имеет небольшой скрипт, он сохраняет эти данные, но в противном случае ничего не делает. Таким образом мод может "запоминать", если вы уже пробовали войти в эту дверь. После 24 часов (настройки в МСМ меню), маркер удаляется, так что мод будет "забывать" попытку входа и вы можете попробовать снова войти.

    - Мод использует один новый AI пакет (применяется динамически), чтобы сохранить лицо NPC, который открыл дверь. Человек, ответивший вам вернется в нормальное поведение, как только вы выйдете из дома, почти всегда будет закрывать дверь за собой.

    Совместимость:

    * No Psychic Lock Knowledge

    * Address Unknown

    * Lockable Locks

    * Ordinator

    * SkyRe - (требуется патч, патча нет)

    * PerMa - (требуется патч, патча нет)

    * Совместим с модами, которые добавляют новые здания

    * Совместим с модами, которые перемещают существующие здания, или двери (например Expanded Towns and Cities SE)

    * Мод может работать вместе с другими модами, которые реализуют PapyrusUtil, а также включают в себя эти файлы. Рекомендуется загружать этот мод последним в списке модов.

    * Мод пытается согласовать голосовой тип жильца со списком известных типов голосов. Это позволит отслеживать 90% возможных ировых голосов. Если тип голоса жильца является уникальным, система по умолчанию будет использовать MaleEvenToned или FemaleEvenToned. Это просто означает, что голос человека, который вы слышите с другой стороны двери, может не совпадать.

    * Этот мод предназначен для запертых дверей, которые ведут к другим внутренним ячейкам. Мод отслеживает 90% + (если не 100%) случаев в оригинальной игре. Если вы используете мод, который добавляет интерьеры в зданиях или мод, который добавляет новые дома / здания, которые имеют свои интерьеры в той же ячейке, этот мод не будет работать в таких случаях, и автор не имеет намерения поддерживать это.

    * Этот мод использует перк для переопределения активации дверей. В общем, это будет совместимо с другими модами, которые также используют перк переопределения активации двери.

    * За исключением всего что описано выше, мод должен быть совместим со всем.

     


     

    SL Widgets

    Плагин для iWant Status Bars для добавления виджетов, связанных с sexlab. Поддерживает 2 механики

    - Иконки, состоящие из 9 этапов и динамически изменяющиеся

    - Значки, которые появляются / исчезают при определенных условиях

    включено более 113 иконок.

    Имеется МСМ для настройки

     


     

    Sneak Tools

    Мод улучшает геймплей скрытности в Skyrim SE-АЕ, добавляя в новые инструменты и варианты отыгрыша, чтобы дать игроку больше контроля и возможностей, когда он находится в режиме скрытности, вместо того, чтобы только красться и надеяться, что его никто не обнаружит. Важно отметить, что в первую очередь этот мод добавляет новые возможности, а не изменяет уже существующие.

    Функционал мода:

    Быстрое убийство

    - Если вы находитесь в режиме скрытности за спиной NPC и имеете в руке обнаженный кинжал или одноручный меч, то при нажатии кнопки взаимодействия активируется быстрое убийство NPC вместо карманной кражи. Если действие пройдет успешно, то сработает мгновенное убийство и анимация перерезания горла или удара сзади. Если действие пройдет не успешно, то цель будет реагировать так, как если бы вы напали на нее, но атака провалилась.

    - Успешное перерезание горла зависит от уровневой разницы между игроком и целью, от навыков скрытности, одноручного оружие и умения красться, знает ли цель о присутствии игрока, находится ли цель в бою (в бою нельзя совершать быстрое убийство), надет ли на цели шлем и какого он типа.

    - Если вы включили всплывающие окна через МСМ меню или диалог с Хорстаром (см. далее), появится меню выбора, хотите ли вы перерезать горло или совершить карманную кражу. По умолчанию вы не можете перерезать горло важным или квестовым NPC, но этот параметр можно изменить через МСМ меню или диалог с Хорстаром, но убийство таких NPC может сломать квесты.

    Оглушение

    - Если вы находитесь в режиме скрытности за спиной или возле спящего NPC и у вас в руках есть дубинка Блэкджек, то при нажатии кнопки взаимодействия активируется оглушение вместо карманной кражи.

    - В результате игрок замахнется оружием, и если атака попадет по NPC, то он потеряет сознание. Если кто-то заметит вас, то это будет расцениваться как нападение. Вы не можете перетаскивать бессознательное тело, как трупы в оригинальном Скайриме. Если вы находитесь в режиме скрытности, то вы можете открыть инвентарь жертвы.

    - Всякий раз, когда кто-то, не являющийся непосредственно свидетелем преступления, обнаружит бессознательное тело, он будет в встревоженном состоянии и любая попытка заговорить с ним, будет рассмотрена как нападение. Если кто-то увидит, как вы трогаете жертву (пытаетесь перетащить тело или открыть инвентарь), то эти действия так же рассматриваются как нападение.

    - Если рядом с вами те, кто находятся в встревоженном состоянии и вы разгуливаете с поднятыми кулаками или оружием, то вас примут за преступника и это так же рассматривается как нападение. После 10 минут реального времени, оглушенный NPC очнется.

    - Если вы включили всплывающие окна через МСМ меню или диалог с Хорстаром, то появится меню выбора, хотите ли вы оглушить или ограбить.

    Убийство спящих

    - Если вы обнажили оружие ближнего боя (не считая кулаков), то при взаимодействии со спящим NPC, вам предоставится выбор, выполнить действия по умолчанию (говорить или совершить карманную кражу, в зависимости от того, находитесь ли вы в режиме скрытности или нет) или же убить цель. Если вы выбираете последнее, то выполняете 3 последовательных и мощных удара, направленных в то место, куда вы смотрите.

    - Если вы включили всплывающие окна через МСМ меню или диалог с Хорстаром, появится меню выбора (как и в перерезании глотки), хотите ли вы перерезать горло или совершить карманную кражу.

    - По умолчанию вы не можете перерезать горло важным или квестовым NPC, но этот параметр можно изменить через МСМ меню или диалог с Хорстаром, но убиство таких NPC может сломать квесты.

    Маски скрывающие личность

    Мод добавляет маски скрывающие лицо, подобно Серому капюшону Ноктрюрнал в Обливионе и банданам в RDR. По умолчанию Sneak Tools.esp содержит единственную маску, "Тёмный капюшон", который можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Кожаное" или купить у Хорстара. Также есть два дополнительных файла, которые добавляют идентичные скрывающие личность маски, соответствующие ванильным головным уборам Скайрима.

    Когда вы одеваете маску, то происходит следующее:

    - Если никто не видел как вы одеваете маску, то все штрафы во всех владениях Скайрима будут начисляться на неё (примечание локализатора: у меня конкретно эта функция не работала корректно в версии 2.3, нужно проверять в обновлениях).

    - Если кто-то заметил как вы одеваете маску, то люди Скайрима будут знать, что это вы, они станут более внимательны к своему окружению. Если вы крадетесь или заходите в закрытое помещение, то они будут думать, что вы ведете себя подозрительно и будут следить.

    - В таком случае вас запомнят как человека в маске. Ко всему этому штрафы с прежней "неизвестной" маски добавятся к вашим реальным штрафам, потому что жителям Скайрима теперь известно, кто ранее совершал все те преступления.

    Когда вы снимаете маску, то происходит следующее:

    - Если никто не видел как вы снимаете маску, то все штрафы во всех владениях Скайрима останутся на ней.

    - Если кто-то заметил как вы снимаете маску, то все накопленные штрафы добавятся к вам, потому что жителям Скайрима теперь известно, кто ранее совершал все те преступления.

    - Обнаружение надетой или снятой маски происходит не только когда вы надеваете/снимаете ее, но и в течении нескольких секунд после этого. По этому вы должны убедиться, что находитесь в действительно безопасном месте, так что не снимайте маску за углом дома, стражники в любую секунду могут зайти за угол и обнаружить вас.

    - Если вы не надеваете маску в течении 24-х игровых часов (или 48-и игровых часов, если на маске накоплены штрафы), то штрафы сбросятся. Ваши реальные штрафы в маске никогда не сбрасываются до тех пор, пока вы хоть как-то не расплатитесь за них.

    - Когда вы носите маску, жители Скайрима будут относится к вам с подозрением. Большинство людей (за исключением стражников, Тёмного братства, Гильдии воров, спутников и хускарлов) откажутся с вами говорить. Кроме того, те же люди (включая стражников) будут чаще наблюдать за вами, когда вы в маске и на большом расстоянии. Если вы очень близко подойдете к ним с оружием, они станут более подозрительными и даже будут пятится назад, пока вы не уйдёте.

    - Вы можете снимать зачарование с вещей, которые скрывают вашу личность и накладывать эти чары на любую экипировку.

    Гашение и повторное зажигание источников огня

    С этим модом, почти все огненные источники света в Скайрим обретают новый уровень взаимодействия. Теперь игрок может погасить, потушить или зажечь огонь и свет, используя заклинания льда и пламени или при помощи добавленных модом огненных и водяных стрел (см. ниже). Поддерживаются все костры, свечи и настенные факелы из ванильного Скайрима, а также из мода Claralux (Примечание: только для Claralux.esm версии 2А и выше). Огни размещенные из других модов на изменение освещения и огней/костров, также должны автоматически распознаваться, если они не являются новыми моделями или новыми источниками света. В настоящее время исключением являются только гигантские костры, но мне кажется нереальным, что такие огромные костры могут быть потушены с такой же лёгкостью, как небольшие. Огонь, который был зажжён или потушен, автоматически вернётся к своему исходному состоянию после 24-х часов игрового времени, если в том месте нет игрока.

    - Огненные стрелы

    Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.

    Огненные стрелы сделаны из тёмного дерева, которое не наносит повреждений при ударе, но воспламеняется при выстреле из лука. Стрелы можно использовать, чтобы поджигать врагов (наносят небольшой урон огнём) или источники света (см. функцию выше).

    - Водяные Стрелы

    Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.

    Водяными стрелами можно тушить источники света (см. функцию выше).

    - Шумовые стрелы

    Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Двемерское". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.

    Шумовые стрелы производят маленький, безобидный, но громкий взрыв, привлекая внимание окружающих персонажей.

    - Масляные стрелы

    Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.

    При ударе о землю стрелы образуют масляную лужу, которую можно поджечь огненной стрелой или заклинанием. При стрельбе по персонажам и существам, они измажут их маслом, временно делая восприимчивыми к огню.

    - Канатные стрелы

    Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.

    Когда вы выстрелите в любую поверхность, то вниз упадёт веревка. С помощью канатов вы можете забираться куда только захотите.

    Канаты не сразу падают вниз, это может занять несколько секунд. Ведь скайримовская скриптовая система достаточно медленная, скрипты из мода требуют сложных расчётов. Если вы выстрелите в небо или туда, где нет поверхности, то ничего не случится и стрела будет потрачена впустую.

    Как работает подъём:

    - При первой активации, вы войдете в "режим подъёма". Это означает, что во время подъема вы перейдете в режим от первого лица (из-за отсутствия надлежащей анимации вскарабкивания) и автоматически сложите любое оружие.

    Некоторые элементы управления, в основном боевое и возможность переключения обратно в режим от третьего лица, отключены. Это также сделано для того, чтобы во время прыжка (например, когда перепрыгиваете с одной веревки на другую) ваш персонаж сумел быстро схватиться за веревку и остаться висеть на той же высоте.

    - Всякий раз, когда вы двигаетесь или прыгаете, вы автоматически покидаете режим подъёма. Это означает, что вы сможете восстановить управление и упадёте вниз, пока снова не активируете тот же канат или соседний.

    - Канаты автоматически очищаются после двух игровых дней. Если в этот момент канаты находились в поле зрения игрока, то они не будут очищены и игра будет пытаться их очистить через каждые два игровых дня.

    - В DLC Dawnguard партию из 5 шт. выше представленных стрел можно преобразовать в 5 шт. арбалетных болтов в любой кузнице. Болты имеют такие же функции, что и стрелы.

    Новый магазин

    - Норд по имени Хорстар открыл новый магазин где-то в канализации Скайрима. Будучи скрытным человеком, он не желает раскрывать свое местоположение, по этому войти в магазин можно только с помощью таланта - "Убежище тени", которое вы автоматически получите после установки мода. Если вы примените талант находясь в магазине Хорсата, то вас телепортирует обратно, если вы не в магазине Хорстара, то вас телепортирует в магазин. Хорстар продаёт общие товары, пригодные для воров и убийц - одноручное оружие, луки, стрелы, отмычки и новые предметы из мода. Через диалог, он так же дает вам возможность настроить некоторые аспекты мода. Разговаривая с ним о "маленьких хитростях", он объяснит новые функции, добавленные модом, через него вы можете настроить такие опции, как меню выбора, хотите ли вы его видеть или нет и т.д.

    Все эти параметры можно также настроить в МСМ меню

    Известные проблемы:

    - Некоторые моды (например Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires) которые добавляют новые опции при взаимодействии с персонажами, не работают правильно с перерезанием глотки и вытесняют особенности этого мода, если вы отключили меню выбора. Если вы хотите использовать эти функции вместе с такими модами, вы должны включить меню выбора в МСМ меню или через диалог с Хорстаром.

    - Оглушенный персонаж может повлиять на сокрытие глаза скрытности, показывая его открытым, но это только в пользовательском интерфейсе. Фактически он никак не будет влиять на ваше обнаружение.

    - В редких случаях анимации перерезания глотки или убийства спящего могут не сработать, или сработать, но цель останется живой.

    - В Скайриме не каждый видимый источник света в действительности излучает свет. Bethesda часто использует только один источник света для свечей/костров/факелов. Это значит, что иногда, когда вы тушите несколько источников света, то не все из них будут гаснуть пока вы не потушите нужный, а иногда потухнут все без необходимости их гасить.

    - Масляные лужи могут оставаться видимыми, даже после их воспламенения.

    - В игре присутствует ограничение на количество одновременно видимых пожаров. Это значит, что если вы используйте много масляных стрел и выстроите длинную масляную "дорожку", а затем подожжёте ее, вы не сможете увидеть как горит масляная лужа вдали от вас, пока не приблизитесь к ней.

    - Иногда канатные стрелы немного проваливаются через рельеф стен.

    - BOSS может сообщить вам, что Sneak Tools уже включен в SkyRe, но это не так. Если у вас установлены эти два мода, то некоторые на вид одинаковые функции будут действовать по-разному, например перки из SkyRe добавляют возможности, которые у вас уже есть, но и Sneak Tools уже предоставил вам их. Sneak Tools должен стоять ниже SkyRe!

     


     

    Selective SOS Physics Manager

    этот мод является переделкой SOS Physics Manager из CBBE. Эта версия мода выборочно отключает физику шланга CBPC. Функциональность SexLab остается и продолжает работать вне зависимости от пола SexLab: у любого мужчины, отмеченного как мужчина, будет отключена физика во время сцен. Также работает и OStim

     


     

    Thunderchild - Epic Shouts (SE)

    Данный мод изменяет уже существующие крики и добавляет новые, а также вы сможете улучшить свой крик в Высоком Хротгаре!

    Особенности:

    -29 новых криков

    -3 новые способности, которые улучшают крики

    -Завершите испытания веры Кин, дабы узнать новые крики

    -Добавлена Библиотека в Высоком Хротгаре

    -24 новой одежды Седобородых

    -23 колонны голоса, для улучшения ваших криков

    -Новые оружия и предметы

    Опции конфигурации доступны в MCM в Дитя грома, если SkyUI установлен (SkyUI не обязателен для мода Дитя грома).

    Медитации и изучение новых криков:

    Медитация Кин

    После завершения коронации Седобородых, вы получаете доступ к библиотеке Хротгара. Помедитируйте перед статуей Кин в библиотеке, чтобы получить знания о голосе.

    Во время медитации ваша выносливость будет постепенно убывать до тех пор, пока вы не войдете в транс и полоска запаса сил не исчезнет. Посчитайте сердцебиения и прервите медитацию, когда выносливость будет ближе к нулю, ну или насколько это возможно.Если прервать слишком рано, то вы ничего не узнаете,а когда будет слишком поздно вы можете вызвать злые замыслы голоса! Вы можете медитировать столько раз, сколько захотите.

    Изучение новых криков

    Посредством медитации, вы обнаружите "второе значение" первого слова. Для каждого первого слова у вас должны быть разблокированы оригинальные крики и тогда вы узнаете второе значение, как новый крик.

    Но это только первое слово. Чтобы расширять ваши новые крики и узнать больше слов,нужно добиться благосклонности богини Кин. Кричите, медитируйте и выполняйте задания и постоянно повышайте эффективность ваших криков (точное значение +х% эффективности отображается, как Защитник Кин в в вашем списке способностей) и возможно получите бесплатную душу дракона. В конце концов богиня может посудить, вы достаточно ли вы сильны, чтобы выучить второй или третьей слова посредством медитации... или до тех пор выкрикивайте слова оригинальных криков.

    Помните, невозможно выучить второе или третье слово, в новом крике, прежде чем вы узнаете первое слово, а не все три слова сразу как в оригинале. Просто потому, что первое слово "землетрясение" Фус не означает ее второе слово-Ро. Дневник Ходира в библиотеке может более подробно рассказать о каждом новом крике и словах, которые он содержит.

    Список криков

    Любовь Алессии: Свяжитесь узами с другим живым существом и поделитесь жизненной силой.

    Аннигиляция: Используйте гравитацию, чтобы навредить врагам или отправить их в черную дыру.

    Мистическая спираль: Нарушение сопротивления противника или вызов магических духов.

    Армагеддон: Вызывает дождь из метеоров или разрушительный удар.

    Проклятие: Осуждение противников - их настигнет та же боль, что они причинят вам.

    Танец мертвых: Манипулируйте врагами в смертельном танце, чтобы создать ударную волну.

    Землетрясения: Швыряйте противников на землю или превратите временно союзников в неуязвимый камень.

    Разрыв сущности: Обменяйтесь своими жизненными силами с союзником или врагом, чтобы исцелить или навредить.

    Вызов: Крик запечатывает заклинание в руке на ваш выбор или поднять вызовет магическую башню и творите более мощные заклинания с нее.

    Геомагнетизм: Ловушка для врагов - вихрь магнитного поля или притяните их с собой.

    Рожденный во льдах: Кратко наносит колоссальный урон или замораживает время и создает разрушительное комбо.

    Тень Джонета: Идеальное средство для разведки или раздевания врагов, или других магических эффектов.

    Проклятие королей: Оглушает, бросает врагов или останавливает время, и взрывает ваших врагов.

    Жизнепоток: Исцеляющий крик, излечивающий близлежащие союзники или создавая целебную погоду.

    Щит Молний: Ошеломляет врагов, повреждает ближайших врагов или делает неуязвимым.

    Обливион: Сокрушить врагов с помощью знаний и раскрывает потенциал Хермеуса Моры.

    Призрачный шаг: Прерывает заклинания, телепортирует за спины врагов, или притягивает их через пустоту к вашим ногам.

    Сфера разрушения: Бросок одной мощной ледяной сферы, или вызывает дух бури.

    Гнев Шора: Вытесняет злоумышленников, дает божественные силы или поет призраку Шора в мире.

    Пелена снегопада: Вызывает снежную бурю, что окутывает вас и заглушает шаги.

    Обращение к звездам: Нападайте на врагов сверху или уничтожайте звезды, чтобы увеличить могущество.

    Двойной раскол: Вызывает злых теней врагов для борьбы с ними.

    Штормовой взрыв: Один мощный удар в ближнем бою, который вызывает молнию Талоса.

    Завоеватель: Заставляет левитировать врагов рядом с вами или создает солнечный взрыв.

    Меткий выстрел: Зачаровывает стрелы силой ветра, либо вызывает гнев Кин.

    Вой Баньши: Повреждает, убивает или забирает жизненную силу ослабленных врагов.

    Страсть к путешествиям: Позволяет всегда бежать вне боя, осветить небольшую зону или дарит случайный крик.

    Боевой клич: Жажда боя восстанавливает здоровье, выносливость или магии.

    ...если вас не короновали Седобородые, вы получите:

    Призрачная ловушка: Создает иллюзию или разрушает его для нанесение большого урона.

    Список способностей

    Корона бури: Снимает кулдаун криков при входе или выходе из боя.

    Громовое эхо: Первый крик вы используете в бою без перезарядки.

    Путь мира: Время восстановления криков значительно сокращается вне боя.

    Библиотека Высокого Хротгара

    Если вы решили сделать Высокий Хротгар своим дом,то для вас библиотека содержит кровать, сундуки для хранения и, возможно, несколько секретов... (не приводите свою семью, это место для отшельников!)

    Столпы голоса

    Разбросаны по всей территории Скайрима и Солстхейма.Эти мистические столбы исписаны драконьей мудрости. Каждый столб соответствует одному крику. Если у вас разблокированы все три слова крика, вы можете активировать столб, чтобы получить благословение, которое усилит крик. Может быть активирован только один столб. Когда вы активируете свой первый столп, появится квест, поощряя вас найти другие столбы. Активирует метку для вашего второго столпа на всей на карте.

    Улучшенная одежда Седобородых

    Набор незачарованных балахонов Седобородых с высоким качеством, и с исправлением вырезов. Библиотека также содержит 20 других вариантов в великолепной цветовой гамме: Акатош, Грезы, Земля, Урожай, Хермиус-Мора, Королей, Кин, Лун, Новичок, Клятвы, Красный, Розовый Песок, Море, Шор, Колдовство, Талос, Белый, Дикий, Червей. Дополнительно 4 варианта могут быть разблокированы следующим образом:

    Мифы: Отшвырнуть жертву дважды, не касаясь земли используя танец мертвых..

    Звезды: Погасить 70 звезд из крика Обращение к звездам 3 - Звездное исчезновение.

    Ведьма: Зажмите жертву с 6 монополей в течение 3 Геомагнетизм - магнитной смерти.

    Снег: Взорвать 6 врагов используя крик Рожденный во льдах 3 - заморозить время.

    (3 - означает три открытых крика)

    Амулет молитв

    Чтобы упростить цепочку нескольких криков, не заходя в меню, этот амулет позволяет создать цепочку криков и автоматически снаряжает следующи в очереди крик в цепи, когда вы кричать в бою. Создать или расширить цепь криками ("молитва"), надев амулет, выбрав нужный крик и помолиться у статуи Талоса в библиотеке Хротгара. Молитва может состоять из 10 криков. При снятии амулета вся цепь криков стирается и можно создать цепь сначала.

    Устранение неполадок:

    Я медитирую перед Кин, но моя выносливость снижается очень медленно: Базовая регенерация выносливости останавливается во время медитации, но способности или предметы, которые добавляют очки к выносливости/сек. будут продолжать работать и может испортить выносливость, в таком случае вам следует удалить их перед медитацией.

    Когда я возвращаюсь с огнем Кин ничего не происходит: Во-первых, убедитесь, что вы возвращаете его в срок. Если проблема не в этом, то возможно,был мод на изменение либо Арнгейра,либо любую другую часть высокого Хротгара, в результате чего вышла ошибка.

     


     

    Stormcrown - A Shout Overhaul

    Stormcrown — это полная переработка системы криков Skyrim, призванная сбалансировать существующие крики, добавить новые крики и новые эффекты для ванильных криков, а также обеспечить дополнительный прогресс для игрока в роли Драконорожденного.

    Перки Драконорожденного

    Когда вы завершите обучение в Высоком Хротгаре и Седобородые официально признают вас Драконорожденным, вы получите Малую Силу под названием «Медитация». Использование способности «Медитация» заставит вашего персонажа принять медитативную позу и предоставит вам доступ к новому дереву перков Драконорожденного.

    Вы получаете новые перки для дерева перков Драконорожденного, убивая драконов и поглощая их души. Первые пять перков требуют по две души каждый; следующие пять перков требуют по три души каждый; следующие пять перков требуют по четыре души каждый; шестнадцатый и последний перк требует пяти душ. В общем, для завершения дерева перков Драконорожденного необходимо убить пятьдесят драконов и поглотить их души. Обратите внимание, что эти души не поглощаются деревом перков, и вы по-прежнему можете использовать их для разблокировки или улучшения криков.

    Драконьи крики

    Stormcrown перерабатывает каждый Крик в игре. Некоторые ванильные крики, такие как «Разоружение» и «Верность животных», имели особенно запоминающиеся или нежелательные эффекты и были радикально изменены. Stormcrown также исправляет многочисленные ошибки с существующими криками и добавляет в игру два новых крика: «Дыхание молнии» и «Ядовитое дыхание». Обратите внимание, что время восстановления, величина и продолжительность криков были сбалансированы с учетом силы нового дерева перков Драконорожденного.

    Медитации

    Stormcrown перерабатывает механику медитации Партурнакса, чтобы обеспечить улучшения почти для всех криков. Когда вы впервые подойдете к Партурнаксу, вы сможете спросить его, учит ли он силе Голоса других. Это приведет к тому, что Партурнакс предложит научить вас медитировать на Слова Силы. Чтобы начать, подойдите к Стене слов, на которой восседает Партурнакс.

    Медитация над Словом Силы поглощает душу дракона и обеспечивает постоянное улучшение выбранного Крика. Вы можете медитировать только над «Словами силы для криков», которые вы освоили, выучив и разблокировав все три слова. В отличие от ванили, вы можете иметь более одного эффекта медитации одновременно.

    Эпистолярная хватка

    Эпистолярная проницательность Черной книги теперь дает вам одно из трех возможных усилений Аспекта Дракона. Эти баффы:

    Примечания

    Слова для нового Крика «Молниеносное дыхание» можно сложить в Заливе Ингвильда, к востоку от Душних Яла и в пепельной области на юге Солстхейма соответственно.

    Слова нового крика «Ядовитое дыхание» можно найти в Пещере Холодного Берега, в Смертельном Болоте и в Заснеженных Руинах Солстхейма соответственно.

    Медитация Elemental Fury требует, чтобы у вас было в наличии безоружное оружие для работы. Безоружное оружие — это невидимое оружие, которым игра оснащает игрока при определенных обстоятельствах. Все основные изменения перков (Ординатор, Адамант, Вокрии и т. д.) применяют к персонажу безоружное оружие как часть его безоружной поддержки, поэтому мы не дублировали эту функцию здесь.

    На замедление времени не влияют перки, продлевающие его продолжительность, из-за того, как оно с ними взаимодействует. Это не относится к эффекту Медитации.

    Subdue Shout — это новая интерпретация Disarm Shout, которая работает как для игрока, так и для врагов.

     


     

    Survival Mode Resist Cold Frost Logic

    Вы находитесь на горе, и морозная погода становится болезненной: вы пьете зелье «Сопротивление холоду»… но оно не помогает. Затем вы накладываете «Пламенный плащ», который делает вас невосприимчивым к ледяной воде, но не помогает от холодного воздуха! Этот мод призван сделать игру более захватывающей и логичной, сохраняя при этом игровой баланс режима выживания.

    С этим модом предметы и зелья, которые обеспечивают устойчивость к урону от холода, также помогут противостоять холодным температурам (увеличенная теплота, пропорциональная силе/величине предмета/зелья). Сюда входит сопротивление вампира морозу. Заклинание «Пламенный плащ» и крик «Стань эфирным» стали более логичными по отношению к холодным температурам.

    - Это не меняет того, что может лечить штрафы от холодной температуры (горячая еда, костры и т. д.).

    Основы, которые нужно знать (системы по умолчанию или стандартные системы, которые мы не модифицировали):

    1) В самых холодных районах Скайрима (в основном в горах) холод будет медленно воздействовать на вас, даже если у вас очень высокий рейтинг тепла (например, более 300). Таким образом, увеличение тепла от предметов/зелий с этим модом не сделает вас невосприимчивым к холоду, но замедлит его (большинство предметов действуют 1 минуту).

    2) Тепло, независимо от того, какого рейтинга вы достигли, никогда не снимает штрафы от холода, если оно воздействует на вас (здоровье уменьшено, замедление от 10% до 40%, от -30% до -90% при взломе замков и карманных кражах). Только источники тепла (костры, кузницы и т. д.) и горячая еда снимают штрафы за холод.

    Мод — добавлен эффект «Сопротивление холоду», «Сопротивление морозу» и «Тепло»:

    - Эффекты, обеспечивающие сопротивление урону от холода на х%, также дадут бонус тепла х+25. Например, зелье сопротивления холоду, дающее 50% сопротивления урону от холода, также обеспечит 75 тепла в течение 60 секунд. На первый взгляд это может показаться много, но это лишь замедлит воздействие холодных температур.

    В КОМПЛЕКТ ВХОДЯТ: зелья сопротивления холоду, эссенция ледяного призрака, чары сопротивления морозу на предметах, ожерелье тепла, сопротивление морозу нордов и вампиров. Предметы, которые вы зачаровываете сами, также должны работать хорошо.

    --- Возможно, вам придется просто перевооружить предмет, чтобы получить дополнительное тепло.

    - СОЗДАННЫЕ ЗЕЛЬЯ сопротивления холоду в настоящее время предлагают от 50 до 60 тепла (т. е. созданные зелья не масштабируются точно так, как описано выше). Сюда входят ингредиенты из Rare Curios Creation и Fishing Creation (протестировано в бесплатном Anniversary Edition). Подробно: в пользовательском интерфейсе зелий будет отображаться эффект, но эффект «Повышение тепла» не будет указан на ингредиентах (поскольку пользовательский интерфейс показывает только 4 эффекта на каждый ингредиент).

    - СТАНЬТЕ ЭФИРНЫМ (крик, 1, 2 или 3 слова): вы будете невосприимчивы к замерзающей воде, как и ко всему остальному, и холодные температуры не должны беспокоить вас в течение его короткой нормальной продолжительности (очень высокая температура).*

    - Заклинание ПЛАЩ ПЛАМЕНИ теперь также будет давать 50 тепла.*

    [ Ванильные подробности: «Пламенный плащ» — заклинание «Разрушение», «Адепт», длительность 62 секунды, стоимость 289 «маны» ]

    * Бонус тепла от этих двух не суммируется с горячей едой (однако +25 тепла от горячей еды длится дольше и продолжится после окончания действия «Стать эфирным» или «Пламенного плаща»). Причина: техническое ограничение, из-за которого с заклинаниями работал только эффект Survival_FoodFortifyWarmth.

     


     

    Survival Control Panel

    Панель управления выживанием позволяет настраивать функции на уровне движка, которые были добавлены в игру для обновления режима выживания. Эти функции используются официальным дополнением к режиму выживания, а также такими модами, как The Frozen North и SunHelm. Вы можете включить или отключить такие функции, как переход в режим ожидания для повышения уровня, вес стрелы или вес отмычки, независимо от того, используете ли вы мод выживания. Его также можно использовать для присвоения значений теплоты вашим доспехам и плащам в режиме выживания или модам, использующим систему обогрева, что делает его отличным компаньоном для них.

    Этот мод также служит API для авторов модов, предоставляя функции Papyrus, которые моды могут использовать для управления функциями выживания.

    Конфигурация модов

    Главная

    Особенности режима Выживания

    Здесь вы можете управлять каждой из встроенных функций режима выживания, которые обычно управляются переключателем режима выживания. У каждого из них одинаковые опции:

    По умолчанию - Разрешите управлять этой функцией с помощью модов (или переключения режима выживания).

    Всегда включена - Включите эту функцию независимо от модов.

    Всегда отключена - Отключите эту функцию независимо от модов.

    Доступны следующие функции режима выживания:

    Индикаторы HUD - Показывает уровень температуры, штраф за холод (здоровье), штраф за голод (выносливость) и штраф за сон (магия). элементы HUD. Обратите внимание, что они не имеют никакого эффекта, если мод действительно не использует их.

    Пользовательский интерфейс инвентаря - Показывает значения теплоты в карточках предметов и нижней панели, а также любые описания, которые отображаются только при включенном режиме выживания. Обратите внимание, что карты предметов SkyUI и нижняя панель не поддерживают их, поэтому вам понадобится мод, такой как SkyUI - Интеграция режима выживания, чтобы они отображались. Пользовательские темы для SkyUI также могут не поддерживать их.

    Спите, чтобы повысить уровень - Предотвращает повышение уровня, пока вы не уснете.

    Вес стрелы - Позволяет стрелкам иметь вес (обычно 0,1).

    Вес отмычки - Позволяет отмычкам иметь вес (обычно 0,1).

    Патчи для режима Выживания

    Это дополнительные функции, которые изначально отсутствовали в режиме выживания. Они включены по умолчанию.

    Включить ключевые слова Frostfall - Предметам из модов, использующих систему ключевых слов Frostfall, будут присвоены значения теплоты в зависимости от них.

    Включить тепло Плаща - Плащи (доспехи, надеваемые в слоте 46) будут иметь значения теплоты. Это можно дополнительно настроить на следующих страницах.

    Настройки тепла

    Эти опции обеспечивают удобный доступ к настройкам игры, связанным с выживанием. Кроме того, если включен патч для тепла плаща, есть аналогичные настройки для управления теплом плаща.

    Оборудование

    Здесь вы можете настроить значения теплоты для вашего текущего снаряжения. Многие моды, добавляющие новые элементы брони, не создавались с учетом режима выживания или Frostfall, поэтому это дает вам простой способ исправить эти проблемы, не редактируя сами моды.

     


     

    Trueblood Serana

    Реплейсер Сераны (Не задейцствован, перезаписан модом Seranaholic)

     


     

    Vanilla Script MicroOptimizations

    Переписывание многих скриптов ванильных игр с целью повышения эффективности. Замена более медленных «удобных функций» их более быстрыми собственными аналогами. Изменение порядка проверок условий для реализации подхода «быстрый отказ и ранний отказ». Кэширование часто используемых значений.

     


     

    Wheres Your Smelter

    Больше плавилен по мировому пространству.

    Новые плавильни находятся в:

    Данстар

    Фолкрит

    Маркарт

    Рифтен

    Солитьюд

    Небесная кузница

    Ривервуд

    Ларгашбур

    Крепость Треснувший Бивень

    Форт Гринволл

    Форт Греймур

    Форт Храгстад

    Форт Нойград

    Форт Сноухок

    Форт Сангард

     


     

    The Wood Bridge Project

    Это одновременно пакет ресурсов и демонстрационный мод, который через плагин заменяет некоторые каменные мосты в Скайриме, особенно Bridge01 и Bridgelong01, на деревянные версии. Сети названы по-другому, чтобы не влиять на сетки ванильного моста.

    Создавая их из кусочков сетки в Bodyslide's Outfit Studio, деревянные мосты используют в качестве основы ванильные (читай: каменные) мосты, выравнивая части моста так, чтобы они соответствовали плоскостям столкновения оригиналов. Мосты также были подвергнуты UV-развертке для использования текстур шахтных лесов, а также для соответствия существующей навигационной сетке.

    В ходе тестирования выяснилось, что использование сеток практически не влияет на общую производительность игрового процесса.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ УСИЛЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ И FX:

    Мод также включает нулевые сетки при использовании ELFX Exteriors для удаления теней моста; в Mod Organizer переместите мод после Enhanced Lighting и FX.

    ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ:

    Однако, как следствие, поскольку эти мосты заключены в формы столкновения, некоторые объекты и неигровые персонажи могут слегка плавать на настиле моста, почему снаряды не могут пройти под ограждением, почему игрок не может сидеть в каркасе или почему игрок может бегать по ограждениям, как будто плывет в воздухе.

    Это изменилось совсем недавно, поскольку сетки мостов были улучшены за счет запуска NIFUtils Suite для регенерации их правильного столкновения Havok, включая возможность сидеть или стоять внутри каркаса, прыгать на сваи или стрелять из стрелы через отверстия.

     


     

    Fade Tattoos Continued

    Простой мод, который позволяет другим модам выцветать татуировкам, нанесенным модом SlaveTats.

    Что делает мод?

    Fade Tattoos - довольно простой мод. В первую очередь он предназначен для использования другими модами в качестве основы для предоставления татуировкам, добавленным SlaveTats, ограниченного срока службы, в течение которого они будут постепенно стираться, пока не исчезнут полностью. Вы также можете добавлять и удалять татуировки из системы отслеживания вручную, используя MCM. Итак, если другой мод нанесет татуировку, которую вы не хотите удалять напрямую, но и не хотите сохранять навсегда, вы можете использовать меню MCM, чтобы она исчезала в течение заданного промежутка времени.

    На данный момент единственный известный мод, который делает это, - это Rape Tattoos (также созданный xj47), а также его продолжение, Rape Tattoos Continued.

     


     

    Rape Tattoos Continued

    Этот мод дает возможность лицам, совершающим половые акты без согласия, нанести татуировку из мода SlaveTats.

    Что делает мод?

    Rape Tattoos Continued позволяет при совершении половых актов без согласия наносить татуировки персонажам (игроку и, при необходимости, неигровым персонажам). По умолчанию нанесенные татуировки со временем исчезнут с помощью продолжения Fade Tattoos (или оригинального мода Fade Tattoos), но есть также варианты сделать татуировки постоянными. Мод легко настраивается, и в MCM есть опции для настройки и группировки ваших татуировок, чтобы попытаться сохранить некоторое подобие согласованности (или нет, если вам нравится беспорядочный вид).

     


     

    Remove Your Tats

    Отправились в приключение, а надоедливые бандиты поймали вашу героиню и нацарапали на ней унизительные прозвища? Племя орков поймало вашего персонажа и пометило его как свою собственность?

    Этот мод предоставляет возможность обратиться за помощью к NPC (придворным волшебникам) с вашей маленькой проблемой. Они сделают это за плату (500 з) и изменят свой диалог с уборщицами. Если они могут удалить татуировки, они также должны иметь возможность добавить их, поэтому, если у вас установлен Rape Tatoos, диалог о добавлении некоторых татуировок добавит случайные татуировки.

    Функция удаления ваших татуировок не изменилась, поэтому она удалит ВСЕ ваши рабские тату. Если вы используете мод, который требует, чтобы вы носили определенные татуировки, вам не следует запрашивать удаление.

    -Добавлены диалоги уборщиков для «Придворных магов» или их замены для тех, которые, согласно вики, не являются необходимыми.

    -Переписан диалог на свой вкус, что стало немного унизительнее.

    -Добавлен новый диалог и прикреплены к нему скрипты, позволяющие вам запрашивать случайные татуировки из Rape Tattoos.

     


     

    Nether's Follower Framework

    Новая полноценная система спутников, которая не требует больших игровых ресурсов и позволяет одновременно использовать до 10 компаньонов. Мод предоставляет множество дополнительных функций, что позволит вам путешествовать с небольшой командой персонажей.

    Каждого спутника можно настраивать, согласно вашим предпочтениям. Вы можете выбрать напарникам оружие и другую экипировку, назначать стратегию боя, действия во время скрытного передвижения и так далее. Соратники, которые не сопровождают главного героя, отправляются в один из десяти лагерей. Также у каждого компаньона будет своя репутация, которая позволяет получать различные награды и способности.

    ВНИМАНИЕ!!! Замечен конфликт с рабами из Paradise Halls - отключается тренировка кнутом.

    Чтобы исправить это вам необходимо:

    Навести перекрестие на раба

    зайти в МСМ NFF на вкладку "Система" и в самом низу левой колонки (раздел "Отладка") нажать кнопку "Удалить NPC"

     


     

    Tavern AI fix

    Исправляет пару моментов в поведении работников таверны.

     


     

    Dealing with Daedra

    Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного

    Центры

    Гильдия охотников на ведьм

    Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть.

    Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами.

    В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки.

    Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков.

    Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации

    Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи

    Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки.

    Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней.

    Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик.

    Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ.

    Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать.

    Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана

    Культ возвращения

    Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных.

    Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям.

    Синдикат

    Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением.

    Клуб джентльменов Истмарка

    Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле»

    В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений.

    Фурнитура: кровать, сейф для хранения предметов

    Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена

    Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов.

    Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз.

    Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами.

    Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут

    Проститутка: +10% к росту опыта

    Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток

    Игорный стол: простые азартные игры

    Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить

    Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками.

    Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной

    Культ Мефалы

    Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса.

    Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д.

    Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать

    Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму.

    Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции.

    Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена.

    Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере.

    Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно

    Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала.

    Особенности дара Мефалы

    - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней

    - в культе можно активно собирать сердца

    Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана

    Школа Джулианоса

    Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней.

    Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей

    Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета.

    Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится

    Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет

    Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кет на 5 минут.

    Особенности школы

    - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство

    - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания

    - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме.

    - возможность собирать и приносить конфликтные тени

    - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением

    Начало: записка в храме богов Солитьюда

    Хранители врат Обливиона

    Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков.

    Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать.

    Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований

    Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас

    Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков.

    Особенности

    - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии

    - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф

    Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене

    Ковен Северного Джерол

    Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу.....

    Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать

    Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен

    Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения

    Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника

    Особенности гильдии

    - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь

    - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы

    - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней

    - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи)

    - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей

    - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу

    Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита

    Культ плоти

    Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму.

    Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий

    Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец

    Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС

    Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов

    Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты.

    Начало: записка в Муравейнике Маркарта

    Глубинные

    Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры.

    Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно.

    Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница

    Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена

    Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров.

    Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву

    Особенности

    - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их)

    - частичная трансформация

    Начало: записка от какого то главаря бандитов

    Призрачные морские контрабандисты

    Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам.

    Особенности

    - простая система поиска сокровищ

    - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки

    Начало: записка в доме ярла Винтерхолда

    Банк Рифтена и обмен минералами

    В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны.

    Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения

    Магические настройки

    Магическая настройка

    Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера.

    Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм.

    Книга проклятий и кровоточащее сердце

    Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию.

    Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие.

    Новая болезнь «Магический свет»

    Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино.

    Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия.

    Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе.

    Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы.

    Драугризация

    Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона.

    Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”.

    Ритуальная магия

    Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам.

    Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее.

    Подарок Мефалы

    Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания.

    Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою.

    Магия теней

    Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была.

    Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта.

    Разное

    - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж.

    - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры

    - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их

    - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать.

    - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые

    - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей.

    - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности

    - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф

    - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань.

    - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры...

    - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.)

    - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание

    - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву

    - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня

    - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда

    - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина

    - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту

    - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты

    - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить)

     


     

    Dealing with (Sexual) Daedra

    Dealing with Daedra c интеграцией Sexlab и Slavetats.

    Для женских персонажей

    Список интеграций

    С даэдра

    - изнасилование дреморой при заключении сделки

    - клеймо дремора при заключении сделки

    Кровавый суд

    - изнасилование вампиром при первом и последующем ритуале

    - ритуальные шрамы на первом ритуале

    Пока смерть не разлучит нас / Дар Мефалы

    - сцена с мужем при первом браке и на супружеском ложе

    - сцена при соблазнении или на 4 ровне отношений

    Синдикат и клуб Джентльменов

    - есть тату с чернилами

    - сцены во время интервью, услуги клиентам и со Сваной

    - сцены для эскорта

    - 8 пар анимаций на вечеринке в Хижине любви

    - тату ГГ, Нарри и Хроки

    Помощник/исследователь/Братья

    - сцена в ритуале Глубоководных

    - остаются шрамы после операции

    Искушения Моры

    - сцена с призванным искателем после завершения ритуала

    - метка поле ритуала

    Слуги/Обучение

    - массаж при работе служанкой

    - нанесение тату

    Торговля и хищник

    - сцены на крыше, с покровителями (клиентами)

    - тату рабыни

    - сцена с оборотнем

    Темный наставник, алтарь Молаг бала

    - соло сцена при вызове

    - несколько агрессивных анимаций во время ритуала

    - метка после завершения

    Гильдия охотников на ведьм, Странные кольца/Привратники Обливиона

    - сцена при найме эскорта

    - бесплатный камень можно получить через секс

    - сцена с призраком

    - теперь чернила имеют тату

    - бафф Могильного прикосновения окрашивает кожу в белый цвет, а губы в голубой

    Линии снабжения

    - сцена при соблазнении студента

    - сцена на вечеринке

    - сцены в квестовой линии рабства

    - тату на ладони после изучения ритуального круга

    Магия в темноте

    - сцены при соблазнении Хемминга

    - губы чернеют с каждым глотком ихора

    Simple Slavery

    Появится всплывающее сообщение с 5 вариантами:

    Молодая женщина: начинает квестовую линию Кровавого суда с 30 дневным сроком. Повторить нельзя

    Старик: дает ГГ странное кольцо и отправляет к привратникам Обливиона. У ГГ есть 30 дней, чтобы собрать 5 черных камней душ

    Бандит: отправляет ГГ в Распределительный центр Синдиката. У ГГ есть 30 ней, чтобы собрать 200 благополучия, иначе ГГ получить большой штраф в холе

    Охотник на ведьм: наемник отправляет ГГ собрать 80 серебряных самородков за 30 дней, иначе смерть. Повторить нельзя.

    Данмер: ГГ должна обслужить от 40 о 50 клиентов. Можно повторить. ГГ лишается всех вещей

     


     

    Devious Deviants SE

    Квесты из страрых версий Devious Devices (версии ниже 4-й)

    Как мне начать?

    Посетите Арканеум в Коллегии Винтерхолда и найдите книжный шкаф, отличающийся от других. Если осмелитесь, вы можете попытать счастья с ключом. Чтобы узнать, какие тайны хранит книжный шкаф.

    Второй квест вращается вокруг Сергия. Ходят слухи, что он ищет студентов для специального эксперимента. Я советую начинать этот квест после завершения основного квеста.

    Часто задаваемые вопросы

    Мод не запускается

    -Квест не начнется, если на вас есть пояс, пробки или ошейник.

    Анимации не работают

    -Запустить ФНИС

    Я не могу найти Зеда

    -Он может находиться на одном из островов DLC. Отправляйся к ним и посмотри, сможешь ли ты его найти.

    Я не могу найти ключ от книжного шкафа

    Посмотрите на стол Урага над запиской.

     


     

    ZAP Helper Addon 8.0+ Extension - MULTI NPC SUPPORT 2.02b

    Это дополнение к ZaZ Animation Pack 8.0, созданное с единственной целью — сделать ZAP более простым и доступным для использования и игры! Поддерживает до 60 НПС.

     


     

    Глобальная переделка перков

    Огромная система перков, которая добавляет более 600 новых перков

    Сюда входят:

    Ordinator - Perks of Skyrim

    SPERG SSE

    Smithing Perk Overhaul SE

    Patch of Sorcery - Переработка магических навыков

    А также общий патч совместимости между этими модами с моими правками

     


     

    Глобальная переработка получения опыта (эксклюзивная сборка)

    Модифицированный модуль Ординатора на получение очков перков (54 очка при установке и по перку на 50. 75. 100. 125. 150 уровнях навыка)

    Для управления системой добавлен перков Skyrim Skill Uncapper

    Настроен следующим образом:

    До 80 уровня персонажа вы не будете получать очки перков за повышение уровня. (Так что правильно распорядитесь "халявными" 54-мя очками перков)

    После 80 уровня вы будете получать по 4 очка перков за каждый уровень персонажа. Перков очень много, так что это тоже далеко не халява.

    Потолок прокачки уровня навыка увеличен до 200.

    Обьявить навык легендарным тоже можно только на 200-м уровне.

    При обявлении навыка легендарным, уровень навыка сборасывается до 100-го уровня

    Получайте уровни, выполняя квесты и исследуя местность. Навыки больше не влияют на уровень персонажа!

    Вы когда-нибудь беспокоились о том, что случайно прокачаете не тот навык, который повлиял на ваш уровень? Вам больше это не нужно. Теперь вы можете получать уровни, выполняя квесты и исследуя местность. Навыки не дают опыта, но они ограничены уровнем игрока из соображений балансировки (см. раздел «Ограничения навыков» ниже). Не стесняйтесь тренироваться взлому замков, не подвергая себя фактическим ущемлениям!

    Во многом вдохновлен прокачкой Pillars of Eternity и системой развития навыков владения оружием до версии 4.0.1 World of Warcraft.

    Функции

    Полная интеграция с оригинальной системой опыта и панелью опыта.

    Вы получаете обычные очки опыта Скайрима (вторичной системы опыта нет).

    Нет файла esp, нет скриптов, никакого влияния на производительность.

    Совместимость с пользовательскими квестами и локациями.

    Совместимость с заменителями HUD.

    Широкие возможности настройки (только для опытных пользователей)

    Дополнительная функция «Опыт за убийства»

    Выравнивание

    В моде используется ванильная формула прокачки (XP, необходимый для каждого уровня, такой же, как и в исходной системе).

    Кривую прокачки можно настроить, изменив исходные настройки игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие моды, редактирующие эти настройки, совместимы и в некоторой степени рекомендуются для экспериментов с различными значениями.

    Источники опыта

    Значения вознаграждений, приведенные ниже, представляют собой настройки по умолчанию. Список всех доступных настроек и поддерживаемых типов местоположений можно найти на вкладке «Статьи».

     


     

    The Circle of Lust 1.9.7

    «Круг похоти» — это секс-клуб, в котором участвуют более 50 неигровых персонажей, используется сексуальная анимация, мебель для связывания и основной квест от того же самого «Круг похоти», который дает игроку силу похоти. Мод также содержит квест «Покорный питомец» и интеграцию с Devious Devices, Acheron, Better Vampires и SlaveTats.

    Что нового в версии 1.9.7

    Обриэлла будет доступна в качестве соратницы, если вы освободите ее после разговора с ней в клубе.

    использование стола или мебели для бондажа xcross приведет к запуску сцены секса на столе или самого xcross, если игрок - женщина

    добавлена музыка в сексуальные сцены

    добавлены грязные разговоры с Эванной, Мораной или Эйлой. Они будут разговаривать во время секса, если это не отключено в MCM.

    добавлен новый небольшой квест «Вор в клубе»

    исправлено и оптимизировано несколько скриптов

    добавлена опция проституции, в Солитьюде могут появиться клубные девушки

    Описание:

    Мод состоит из трех основных частей:

    1. новая локация, Circle of Lust, секс-клуб для бондажа, место для секса, общения с NPC и отдыха.

    2. новые силы похоти, полученные при выполнении основного квеста. Нет необходимости выполнять основной квест, если вам не нужны эти способности.

    3. ослаблены последователи, их смерть и потеря сознания, чтобы игра с новыми способностями не делала игру легкой и скучной. Нет необходимости ослаблять последователей и давать им умереть. Его можно отключить, если он вам не нужен, и его можно настроить в MCM.

    Эта версия Circle of Lust была разработана для SexLab и персонажа-женщины, но в нее также можно играть с персонажем-мужчиной или использовать OStim для сексуальной анимации. Для получения дополнительной информации прочитайте описание на Nexus, https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102734.

    Когда вы выходите из клуба, дверь клуба остается закрытой в течение минуты или двух, чтобы скрипты клуба могли завершиться до вашего повторного входа. Точно так же дверь остается закрытой в течение минуты или около того, когда вы входите. Поговорите с хозяйкой или барменом, чтобы получить более подробную информацию. Я рекомендую играть в нее женщиной для получения наилучших впечатлений. Если вы завершили основной квест, нажмите L, чтобы использовать силу похоти, или установите свою собственную комбинацию клавиш в MCM.

    Убедитесь, что вы запустили FNIS после установки и не входите в клуб до того, как включите SexLab и зарегистрируете SLAL-анимацию, включая SLAL-анимацию Circle of Lust.

    Спутники для клуба:

    Bloodstarved Everlynne

    Clove Follower

     


     

    Bloodmoon

    Bloodmoon - это набор заклинаний крови, разработанный таким образом, чтобы быть сбалансированным с ванильными заклинаниями.

    Список заклинаний

    Разрушение

    1.Новичок

    - Брызги крови - наносит 4 магического урона и поглощает здоровье в секунду.

    2.Ученик

    - Кровавый заряд - наносит 20 магического урона. Требуется Дань из Жизненный сил.

    - Кровавый сифон - атаки вашим оружием наносят магический урон и поглощают дополнительное здоровье в течение 120 секунд.

    - Кровавая руна - создает руну, которая взрывается при приближении врагов, нанося 40 магического урона. Требуется Дань из Жизненный сил.

    - Кровавое прикосновение - наносит 30 единиц урона в ближнем бою. Требуется Дань из Жизненный сил.

    3.Адепт

    - Кровавая аура - В течение 60 секунд ближайшие враги получают 8 магического урона в секунду и поглощают половину его в качестве здоровья.

    - Кровавая слеза - наносит 40 магического урона на большой площади. Требуется Дань из Жизненный сил.

    - Кровавый всплеск - наносит 60 единиц урона в ближнем бою. Требуется Дань из Жизненный сил.

    4.Эксперт

    - Кровавое копье - наносит 60 магического урона. Требуется Дань из Жизненный сил.

    - Руна кровавой лужи - создает руну, которая взрывается при приближении врагов, нанося 80 магического урона. Требуется Дань из Жизненный сил.

    - Кровавый захват - наносит 90 единиц урона в ближнем бою. Требуется Дань из Жизненный сил.

    5.Мастер

    - Кровавый вихрь - наносит 20 магического урона и поглощает здоровье в секунду на большой площади вокруг заклинателя.

    - Кровавая привязь - наносит 80 единиц магического урона на огромной площади вокруг заклинателя. Требуется Дань из Жизненный сил.

    - Кровавая длань - наносит 120 единиц урона в ближнем бою. Требуется Дань из Жизненный сил.

    Изменение

    1.Новичок

    - Кровавая позиция - В течение 120 секунд наложение заклинаний Крови, требующих Дань, обходится дороже на 5% от текущего запаса здоровья, но стоит на 50% меньше магии.

    2.Ученик

    - Кровавая синергия - В течение 120 секунд заклинания, требующие Дань, увеличивают регенерацию здоровья на 5% в течение 30 секунд.

    3.Адепт

    - Жажда крови - В течение 120 секунд увеличивает урон от заклинаний крови на 50%, когда здоровье ниже 50%, уменьшает получаемый урон и исцеление на 50%.

    Колдовство

    1. Адепт

    - Вызов кровавой аномалии - Вызывает аномалию крови на 60 секунд.

    Как получить заклинания:

    Заклинания, свитки и посохи продаются Сибиллой Стентор до уровня адепта и Фераном Садри до уровня мастера.

    Предметы следуют тем же правилам что и обычные книги заклинаний.

    А так же их можно найти с малой вероятностью у вампиров.

     


     

    ASLAL_NoHelgenKeepInterrupt

    Убирает античит из пещеры Хелгена

     


     

    Binding [WIP] 0.1.10

    Целью этого мода является создание чего-то с большим упором на бондаж, который функционирует более пассивно, а не на основе активности. Идея состоит в том, что персонажа игрока держат прикованным, связанным, удерживаемым и сдерживаемым, пока он пытается путешествовать по землям Скайрима.

    Найдите спутника, подойдет любой, но лучше всего подойдет тот, у кого нет тяжелого ИИ и системы экипировки.

    В диалоге со спутником откроется опция «Сделать этого спутника своим Доминантом». Просто и без излишеств. Я надеюсь в будущем создать что-то, более интегрированное с игровым процессом.

    После этого вы можете нормально разговаривать со своим спутником, но вам придется встать на колени, прежде чем использовать любой из вариантов подчинения. Если вы забудете, вам заткнут рот и накажут позже.

    Постановка на колени управляется коротким нажатием (от 1/2 до 2 секунд) клавиши «Действие». Клавиша действия в настоящее время сопоставлена с обратной косой чертой \ на клавиатуре или коротким нажатием кнопки A на контроллере (проверено с контроллером Xbox на ПК) без выбора цели. Нажатие в течение 2–5 секунд отобразит меню с быстрыми опциями (описано ниже).

    Когда собеседник встанет на колени, он приблизится к вам и подаст сигнал, что вы можете говорить. Вы можете начать сохранение, которое допускает варианты подчинения, не заткнув рот. Вы можете перестать стоять на коленях, сказав: «Могу ли я встать?» диалоговое окно или нажатие клавиши «Действие» после завершения сохранения.

    Большая часть подчиненной функциональности возникает благодаря включению правил. Вы можете сделать это через диалог со своим подписчиком или на вкладке «Правила» в меню MCM. Какие они, спросите вы?

    Всегда обнаженная – кому нужна одежда в мерзлой стране?? Я знаю, что это вызовет некоторые проблемы, если вы используете мод выживания, работающий в холодную погоду. Еще одна из будущих функций, добавляющая флажок «не замерзнуть случайно, отправляясь в Данстар». Одежда в слоте тела запрещена, и экипировка предмета будет наказываться. Это добавляет дополнительные наказания при смене локации. (Предпочтительно сочетается с одеждой в опасных зонах)

    Всегда связанный – все время связанный? Если это твоя извращенность. Ваши руки будут надежно связаны за спиной из материала, выбранного на вкладке «Бондаж» в меню MCM. (Пары с предпочтением отвязывания в опасных зонах и боевыми действиями, связанными с Коварными устройствами)

    В кандалах: ваши лодыжки закованы в наручники, соединенные короткой цепочкой. Вы все еще можете сражаться, но скорость передвижения снижается, а выносливость быстро уходит.

    Нет кроватей – вы спите на полу, связанные. Использование кровати повлечет за собой наказание. Для этого встаньте на колени рядом с кроватью и спросите, можете ли вы поспать. (использует предметы для связывания ZAZ, и в v9, кажется, есть механика разблокировки, которую я не учел, работает с v8 +)

    Носите ошейник. Пусть жители Скайрима знают, что вы — собственность вашего последователя. Ошейник всегда застегнут. Тип можно выбрать на вкладке «Бондаж» в меню МСМ.

    Носите целомудрие. Вы застегнуты ремнем, и секс возможен только в том случае, если ваш партнер это чувствует. Уровень возбуждения, управляемый SexLab Aroused. Порог, необходимый для секса (с этим правилом или без него), и вероятность удаления устройства целомудрия управляются на вкладке «Секс» меню MCM. В настоящее время это работает только для женских персонажей.

    Должно быть уволено – при входе в здание ваш спутник может приказать вам встать по стойке смирно. Они немного побродят и в конце концов уволят вас.

    По мере игры эти правила откроют новые варианты разговора и вызовут события. Они управляются встроенной системой, которая управляет жизненным циклом события, а также действиями и движениями игроков во время события.

    События, которые сейчас включены:

    Освобожден для крафта — опция диалога, когда у вас связаны руки. Ваш последователь позволит вам заниматься крафтом и посещать торговцев. Ваши лодыжки скованы, если не уже, так что вы не уходите, или, по крайней мере, медленнее, если делаете. Нажмите клавишу «Действие», чтобы завершить это событие.

    Жесткое бондаж – отображается в виде диалогового окна, если другие события не активны. Ваш последователь сойдет с ума, удерживая вас. Вы все еще можете передвигаться, если немного хромаете, пока не пройдут часы и вас не освободят. Если вам назначено наказание, это мероприятие может быть отменено.

    Кемпинг — если вы не в городе, это отображается в диалоговом окне. Вам будет поручено разместить предметы для лагеря, используя клавишу «Действие». По завершении вас привязывают к мебели ЗАЗ и оставляют на некоторое время, пока ваш сотрудник

     


     

    Dealing with Daedra Redesigned 3.0

    Очередной капитальный ремонт локации

    Это бета-версия, которая включает в себя несколько изменений локаций, отменяет некоторые изменения ландшафта и добавляет внешнюю навигационную сетку. Моя цель состоит в том, чтобы хорошо смешать все воедино и предоставить немного больше полезности нескольким хабам.

    На данный момент включены изменения в:

    Школа Джулианоса, Джентльменский клуб Истмарка, Смотровая площадка Йогрима, Гильдия охотников на ведьм, Логово вампиров, Распределительный центр Синдиката, Укромный уголок, Ковен Северного Джералла, Рифтенский банк и биржа полезных ископаемых, Охотничий домик, Пещера изгнанников, Забвение, Колдовская пещера, Незаконный бордель, The Крысиная тропа, Прилив, Культ Дракона, Потайной подвал, Поместье Кариуса.

    Не устанавливайте в середине прохождения: для правильной работы этого дополнения требуется новая игра.

    Безопасно обновиться с 1.1x до 2.0.

    Безопасно обновиться с 2.0 до 3.0. Если вы недавно посетили ячейку, возникнут проблемы с перемещаемыми предметами, которые будут решены после перезагрузки ячейки.

    Более подробно:

    Несмотря на то, что Dealing with Daedra — потрясающий мод с множеством интересных дополнений, многие люди возмущались и жаловались на выбор дизайна. Я уже экспериментировал с Клубом Джентльменов, поэтому решил сделать больше локаций.

    - Локации доработаны, навмеши, захламлены. Плагин очищен и не имеет удаленных навигационных сеток.

    - Некоторые изменения ландшафта были отменены, а здание перенесено в более удобное место. Но вы вполне сможете найти их, следуя оригинальным указаниям.

    - Некоторым NPC были даны собственные имена и простой новый фейсген.

    - Некоторым NPC были предоставлены пакеты ИИ, чтобы они могли взаимодействовать с окружающим миром.

    - Школа Джулианос: обширная переработка интерьера и экстерьера. Освещение, беспорядок и мебель. Заменены некоторые маркеры телепорта, так как по лестнице невозможно было спуститься в исходном состоянии. Новая башня с помещениями для тренировок и обучения. Станции зачарования и алхимии. Снаружи есть сад, и легко добраться до мастерских. 4 новых студента с индивидуальным графиком и жильем. Тайная комната для извращенцев. Снаружи пустой дом. Мне еще предстоит решить, будет ли это дом смотрителя земли или караульное помещение (если вы используете демонических существ, ночью появляется фалмерский патруль, поэтому я склоняюсь к добавлению охранников).

    - Yogrim Overlook: изменен незначительно. Появилось больше станций хранения, визуальных эффектов, звуковых маркеров, освещения, а навигационная сетка была переделана вручную. Существа теперь совершают короткое патрульное движение вместо того, чтобы вечно оставаться в фиксированном месте. Новые лица для местных культистов в соответствии с настроением.

    - Клуб джентльменов Истмарка: значительные изменения, имена, лица, локация смещены немного севернее вдоль дороги. Так что теперь это не мешает стаду мамонтов и вы не будете появляться в зоне столкновения с дорогой. Сейчас здесь расположены баня средних размеров и сауна. Пакеты Ай и девушка больше не будут работать 24/7. 3 новых покровителя, чтобы добавить больше изюминки (они работают не так, как другие патроны, чтобы не ставить под угрозу функциональность мода). Новое лицо Карстена.

    - Гильдия Охотников на Ведьм: также обширные изменения. Добавлена внешняя навигационная сетка, так что теперь вы можете путешествовать внутри с последователями. Если у вас есть такие моды, как Extended Encounters, в таверне будут появляться путешественники и другие посетители. 5 новых случайных NPC, которые обучают и добавляют этому месту ощущение Гильдии. У некоторых NPC есть более подробные расписания, например, тренировки. Все крафтовые станции были перенесены внутрь, а внешний вид был переделан, чтобы сделать его более уникальным. Здесь достаточно кроватей и маркеров для размещения средней группы последователей, если использовать структуру, подобную Nether.

    - Логово Вампира: внутренняя планировка изменена, но большая часть дизайна, включая точки появления и достопримечательности, сохранена. Переработана пещера с использованием ресурсов DLC. Добавлены станции зачарования и алхимии. Манекены и дисплеи. Нужно быть внимательным, когда вы вернетесь с миссии, так как по мере вашего продвижения начнут появляться такие предметы, как ключи и другие вещи.

    - Распределительный центр Синдиката: загроможден и выглядит как небольшое оживленное место. Работает как мини-центр с несколькими ремесленными станциями и базовым хранилищем, доступным после выполнения основных работ и услуг.

    - The Nook: Минимум изменений, освещения, беспорядка и окружения.

    - Ковен Северного Джералла: освещение, эффекты, флора и небольшие изменения внутри. Никакие маркеры не были перемещены. Во внешней ячейке недостающий кусок горы был восстановлен среди беспорядка на земле. Это место является точкой появления Immersive Creatures, поэтому мне пришлось вернуть ландшафт, чтобы обеспечить совместимость, но, к счастью, это было не так уж и много.

    - Рифтенский берег и биржа полезных ископаемых: локация немного смещена в сторону горы, как и другие двемерские локации. Обширные изменения внешнего вида и переделанная навигационная сетка. Отменены изменения в предыдущей локации, включая место добычи полезных ископаемых. Изменения в камере ресепшн, перепланировка входа. Добавлен беспорядок и мебель. Некоторые охранники теперь патрулируют, но место по-прежнему заперто.

     


     

    Civil War F Off - No Season Unending

    Этот мод пропускает переговоры о Гражданской войне в основном квесте. Если вы, как игрок, не хотите иметь ничего общего с войной, но все же хотите разыграть сюжет, если вам нравится, чтобы вашими стражниками были местные силы, а не оккупационная армия, или если вы просто хотите вступить в войну на ваших условиях этот мод может подойти вам.

     


     

    Angeli Devious Expansion

    Этот мод представляет собой расширение Devious Devices, и все добавляемые предметы имеют эффекты DD.

    1. Резиновые костюмы:

    два вида резиновых костюмов (13 цветов)

    новый ошейник (13 цветов)

    новые балетные сапоги (13 цветов)

    новые сапоги для пони (13 цветов) новые

    резиновые перчатки (13 цветов)

    новый резиновый ошейник (13 цветов)

    новая резиновая повязка (13 цветов)

    новый резиновый кляп (13 цветов)

    несколько новых удивительных пробок (могут двигаться автоматически)

    2. Броня Angeli Ratax:

    это легкая броня, включающая шлем (скрытый), броню, перчатки, сапоги на высоком каблуке, ошейник и манжеты, набор пробок.

    и их можно улучшать и зачаровывать.

     


     

    Angeli Rubber Weapons and Armors 1.2

    Это еще одна версия моего расширения Angeli Devious.

    Он добавляет набор оружия, а также удаляет зависимость от Devious.

    Есть 3 новых вида оружия: двуручное оружие, одноручное оружие и вызываемый дрон, который будет стрелять огненным шаром по врагу.

    Чтобы использовать оружие, экипируйте Броню, она добавит 2 заклинания к Способности под названием «Выбор оружия», которая позволяет вам выбрать оружие. После того, как вы его выбрали, используйте заклинание «Призыв оружия», чтобы вызвать выбранное вами оружие.

     


     

    -Brawl Lines Expansion and Fixes -

    Этот мод имеет две функции: он исправляет некоторые варианты поведения в драке, которые не имели особого смысла, а также расширяет репертуар реплик, которые NPC могут сказать, пока вы находитесь в разгаре драки.

    Новые линии

    Добавлено около дюжины новых реплик для свидетелей, наблюдающих за дракой. По большей части они прямо из ванильных линий.

    Исправления и изменения для наблюдателей, наблюдающих за боем:

    Некоторые прохожие теперь будут использовать анимацию приветствия во время драки. Лучше, чем стоять как О_О

    Убраны строки, которые не слишком подходили для наблюдателей за боем.

     


     

    Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests

    Утилита для возврата квестов, которые исчезли из-за ошибки ограничения журнала квестов.

    Квесты могут исчезнуть из нижней части вашего журнала по мере добавления или выполнения других квестов и задач. Недостающие квесты все еще активны и появятся снова, если цели будут выполнены, но появятся только недавно выполненные задачи; старые цели, независимо от того, выполнены они или нет, отображаться не будут.

    Это связано с тем, что Skyrim отображает в журнале ограниченное количество целей квестов и удаляет их в порядке очереди. Это означает, что квесты, которые вы получили ранее, также будут удалены, даже если вы их не выполнили.

    Исправление ошибок в лимите журнала квестов

    Этот мод устраняет эту ошибку, предоставляя механизм повторной постановки всех активных целей квеста обратно в журнал квестов. Это означает, что пока количество активных целей квеста меньше лимита, все они будут отображаться. Кроме того, если вы превысили лимит активных целей квеста, вы можете повторить процесс позже, чтобы исправить любые скрытые квесты по мере выполнения квестов.

    Функции

    Кнопка MCM для повторной постановки в очередь скрытых записей журнала квестов, скрытых из-за ошибки журнала квестов.

    ESP с флагом ESL

    Поддерживает модифицированные квесты начиная с версии 0.2.

    Использование

    Сделайте резервную копию сохранения.

    Найдите способ временно отключить моды, которые дают вам преимущества за выполнение задач квеста (например, опыт), чтобы избежать получения ненужных преимуществ/опыта и т. д.

    Откройте MCM «Исправитель ошибок в журнале квестов».

    Нажмите кнопку «Начать».

    Подождите, пока процесс не завершится. Это может занять некоторое время. Процент прогресса отображается в MCM.

     


     

    Simply Open Source Voice Pack

    Открытые и бесплатные для использования голосовые ресурсы с поддержкой диалогов с ванильными спутниками (это означает, что они работают с платформами с несколькими спутниками)!

    Просто назначьте их своему NPC, внесите изменения, добавив новые строки, если хотите, и наслаждайтесь!

    Этот плагин добавляет новые типы голоса для использования с спутниками и NPC.

     


     

    Ebony Warrior Woman

    Прибыла Эбонитовая Женщина-Воин.

    Немного расширен квест Эбонитового воина. Добавьте немного ощущения конечного контента.

    Эбонитовый Воин будет женского пола, женские голоса созданы с помощью xVASynth.

    Не только ванильное снаряжение, совместимое с различными модами Эбонитовой брони.

    1. Женская версия Эбонитового Воина.

    По мотивам настоящей женщины-воина.

    Изменена раса на норда

    Замена голосов с помощью xVASynth 2 (Изменен тип голоса на женский, снисходительный)

    2. Расширение квеста «Эбонитовый воин»

    Изменено название квеста на «Женщина-эбонитовый воин».

    В версии 1.0 это был очень упрощенный метод сложения. Но в версии 2.0 добавлены маркеры на карте и этапы квестов, чтобы сделать процесс более плавным после победы над Эбеновым Воином.

    После завершения квеста вы можете сделать Данику соратницей. Добавьте немного вкуса конечного контента.

    Стартовые требования (уровень и квесты) можно изменить в MCM (интегрировано в основной файл в версии 2.1).

    3. Совместим с различными модами Эбонитовой брони.

    В версии 2.0 MCM можно использовать для смены одежды, а SPID, который требовался в версии 1.0, больше не нужен.

    Для модов, которые имеют несколько вариантов в одном и том же слоте, комбинация, которую нужно использовать, будет меняться случайным образом каждый раз при ее изменении.

    Элементы, которые можно изменить в MCM

    1. Основной файл – MCM

    Вы можете изменить ее броню и набор оружия в любое время в MCM.

    Важно: если вы хотите сменить набор снаряжения, отличный от Vanilla Ebony, вам потребуются сетки и текстуры для каждого мода снаряжения (ESP для модов снаряжения не требуется).

    Кроме того, если Эбонитовый Воин используется с модом, улучшающим его снаряжение, снаряжение будет перезаписано при использовании функции смены одежды.

    Ванильно-черная броня и оружие.

    DX Доспехи и щит Темного рыцаря с ванильным оружием.

    Доспехи и меч Темного рыцаря от Xtudo (черное дерево) с ванильным луком.

    Доспехи и меч Темного рыцаря от Xtudo (Багровый) с ванильным луком.

    Доспехи и меч Темного рыцаря от Xtudo (металлик) с ванильным луком.

    TAWoBA Эбеновая броня бикини с ванильным оружием

    Эбонитовая боевая броня и Оружие

    Эбонитовая броня валькирии с ванильным оружием

    Эбонитовый воин: обновленное представление о доспехах и оружии.

    2.Файл опций — требования к запуску в MCM (интегрирован в основной файл в версии 2.1).

    Можно установить комбинацию требований к уровню и требований к квестам, которые необходимо выполнить заранее.

    Требования к уровню

    Минимальный уровень: Vanilla 80, MOD по умолчанию 50, диапазон 1–100.

    Требования к квесту

    Квест не требуется

    После «Dragon Rising» (MQ104)

    После «Пути голоса» (MQ105)

    После «Горла мира» (MQ204)

    После «Убийцы драконов» (MQ305)

    После «На вершине апокрифов» (DLC2MQ06)

    После «Убийцы драконов» и «На вершине апокрифов» (MQ305 + DLC2MQ06)

     


     

    Whiterun Brothel Rewamped (Опция Hardcore Content)

    Whiterun Brothel Revamped является продолжением оригинального Whiterun Brothel от T.ara.

    Комментарий автора: Добавлены квесты, рассказы, персонажи и даже некоторые мировые события. Этот мод - работа в процессе, я все равно буду рассматривать этот мод как альфа. В этом моде рабство / доминирование, и много секса!

    В настоящее время мод имеет несколько квестов

    Текущие задания:

    Садистика - Квесты (вводный, на ключи, спасение Духов, работа)

    Удовлетворение Саммер

    Миссии Пони от Зои и в Кагрензел (многоступенчатые)

    Удовлетворение Зары

    Нападения Ниндзя (отключены)

    Удовлетворение Мишель (Многошаговый)

    Повторяемые события в тавернах

    "Сексмарафон" по Борделю

    ПРОХОЖДЕНИЕ:

    Игнорируя зловеще выглядящие клетки, висящие на улице, любопытный Довакин входит в Бордель, желая осмотреться. Когда он оказывается внутри борделя, входная дверь таинственным образом запирается… Что ж, следует расспросить о произошедшем милых дам, находящихся в борделе!

    «Заправляет» Борделем Садистика, женщина-полусуккуб, которая знала о появлении Драконорожденного, ощущая скрытый потенциал его сильной сексуальной ауры. Поскольку Суккубы получают свою силу от секса, она не могла удержаться и неудержимо тянулась к несчастному Довакину.

    Садистика сразу же проверяет некоторые из сексуальных навыков Довакина, но разочаровавшись отсутствием должного умения, она решает, что в целях обучения Довакин должен завершить некий «Круг Извращений». Что его ожидает на пути «сексуального пробуждения»? Зайдём же в Бордель, и узнаем… При этом не забываем, что молодой Довакин всё же любопытен!

    Основные особенности игрового процесса:

    Сексуально-озабоченные нимфоманки

    Виртуальный секс с гуманоидами

    Виртуальный секс с существами

    Групповой секс и секс-оргии

    Игры в различной BDSM-мебели

    Игры с электрошоком

    Водные процедуры

    Принудительный труд

    Связь с внешним миром

    Строгое подчинение

    Ограничители

    Порка

    Унижение

    Татуировки

    Прохождение ориентировано на ЖГГ

    ПРОЧИЕ КОНФИГУРАЦИИ МОДА, РЕКОМЕНДАЦИИ И КОНФЛИКТЫ:

    Настоятельно рекомендуется, чтобы вы не запускали функциональные возможности других модов, которые будут оснащать вас случайными устройствами, пока вы выполняете квесты борделя. В сценах борделя используются очень специфические устройства связывания, а мебель ZaZ BDSM не будет хорошо сочетаться с определенными устройствами. Если вы в конечном итоге надеваете случайные манжеты, кандалы, ошейники, платья и т. Д. В неподходящее время, это может либо сломать сцены, либо мебель не будет работать правильно - вы либо будете смещены, либо упадете. Игрок будет связан в течение большей части времени нахождения в Борделе, но наряды тщательно отбираются, поэтому вы будете надевать правильные вещи в нужное время!

    Если вы используете моды, такие как популярный Deviously Cursed Loot или Deviously Helpless, у обоих есть возможность MCM отключать функции, поэтому вы можете войти в меню отладки и «выключить все функции», чтобы отключить функциональность, когда вы выполняете квесты Борделя, или, как альтернатива, не запускайте моды, которые будут оборудовать вас случайными устройствами связывания, пока вы выполняете квесты борделя.

    Точно так же не начинайте квесты борделя, если вы носите ДД! В идеале, придите в голышом или в обычной одежде, и все будет хорошо!

    Поскольку ZaZ Animation 8.0 добавляет много мебельной анимации на своей последней итерации, если вы похожи на меня и хотели бы иметь много секс-анимаций в дополнение к мебельной анимации, может стоить использовать FNIS 7.2 XXL, который может обрабатывать до 20 000 анимаций , Я лично использую его, когда я уперся в верхний предел в обычном FNIS некоторое время назад ...

    Личный отказ от предпочтений. Поскольку есть много приятных анимаций, мне нравится иметь как можно больше анимации анимации Sexlab. Для этого вам нужно будет отключить некоторые связанные фильтры фильтрации по умолчанию. (Я полагаю, что злоумышленники могут манипулировать привязками, чтобы перевернуть суб в крендель правильно?)

    Devious Devices - Используйте фильтр анимации секса, снимите флажок.

    ZaZ Animation Pack - Анимационная тестовая система - Фильтр доступных анимаций, снимите флажок.

    ZaZ Animation Pack - Sexlab - переопределить, если необходимо, снимите флажок.

    Поскольку есть некоторые сцены существ, обязательно зайдите в MCM:

    SexLab - Настройки анимации - Разрешить анимацию существ, проверьте.

    SLAL Anim Loader - Включить все - Регистрация анимаций

    От меня: Я отключил нападения ниндзя-развратниц

    От меня: Я пересобрал несколько скриптов, отключив жесткий античит в моде, не позволяющий использовать консоль при прохождении мода.

     


     

    Whiterun Brothel Redux

    Whiterun Brothel Redux, это ремейк превосходной, но недооцененной работы t.ara, у которой есть все заслуги в этом, я только удалил кучу скриптов, кучу ZAZ, удалил зависимости и изменил некоторые поведения, предлагаю установлены KShaidos и SG Hair.

    На данный момент это мой любимый дом для игроков: он огромный, но простой.

    Я предлагаю использовать его с PAH HSH, потому что подвал идеально подходит для обучения рабов, а основной этаж идеально подходит для того, чтобы заставить их работать на вас :).

    Все эти великолепные NPC могут быть спутниками, даже если я не работал с их ИИ, а только добавлялся во фракцию спутников.

    От меня: мод адаптирован на использование ресурсов Witerun Brothel Revamped

     


     

    Extensible Follower Framework

    EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE-AE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог.

    Внимание!!!

    1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.

    2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа AFT или подобные, то увольте компаньонов, вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.

    Обновление: (фикс дистанции)

    - По доп.ссылке добавлен фикс (автор Floyd2099) дистанции следования спутника по отношению к вам, без фикса, компаньон следовал за вами практически впритык, натыкается на вас, фикс исправляет дистанцию следования компаньона, изменяя минимальный / максимальный радиус расстояния, устраняет так же проблему с расстоянием когда крадетесь. В общем компаньон больше не будет лезть вам на голову и пробегать через вас вперед, расстояние следования будет как в оригинале игры. Установите, активируйте и убедитесь, что фикс находится после основного файла мода EFFCore.esm в вашем порядке загрузки модов.

    - По доп.ссылке добавлен патч для мода "Immersive Interactions - Animated Actions". Если вы установили Immersive Interactions + Extensible Follower Framework и используете колесное меню или диалоговое окно в EFF и включили взаимодействие с компаньонами, вы получите колесо или диалоговое окно и следующее стандартное диалоговое окно при взаимодействии со своими компаньонами. Этот патч исправляет это, и его можно использовать как с установленным EFF, так и без него.

    Особенности:

    - Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно.

    - Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально).

    - Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено.

    - Возможность отображения статистики и классификации компаньонов.

    - Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один.

    - Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать.

    - Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке.

    - Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите.

    - Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду.

    - Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин".

    - Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual).

    - Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон

    - Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный"

    - Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу.

    - Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать.

    - Возможность настройки мода через меню.

    - Возможность обучать компаньона заклинаниям.

    - Возможность отображения командного меню через окошко меню.

    - В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода.

     


     

    Simply Optimized Scripts AIO

    Коллекция исправлений скриптов ванильных игр в одном, легко устанавливаемом пакете.

    Этот мод представляет собой версию текущих и будущих модов по исправлению ванильных скриптов для базовой игры в одном месте для простоты и удобства. Он НЕ включает исправления для модов Creation Club — только ванильную игру и ее 3 DLC — Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.

    Если вы не знаете, что делают моды ниже — короче говоря, они исправляют различные проблемы с некоторыми ванильными скриптами, включая проблемы с производительностью, общие ошибки и/или проблемы с раздуванием сохранений. Нажмите на теги спойлера ниже, если вы хотите узнать конкретные подробности о каждом из них. Будущие обновления будут включать эту информацию о любых новых скриптах, добавленных в этот мод, в журнал изменений или прикрепленный пост.

     


     

     

    Skyrim Cheat Engine

    Skyrim Cheat Engine позволит вам быстро добавить любой предмет из игры и esp/esm/esl из модов, заклинание, перк или крик в игре вашему игровому персонажу, а также позволит вам заспаунить любого NPC. Мод работает с любым контентом, включая добавленный модами, никаких патчей не требуется. Ищите что угодно и получайте легкий доступ. Принцип работы как и с модом AddItemMenu или QUI-SKSE, только намного функциональней.

    Подробнее:

    * Skyrim Cheat Engine поддерживает любые моды с плагинами ESP, ESM, ESL и ESPFE (ESP с флагом ESL).

    * Меню читов можно вызвать, удерживая клавишу левой скобки [

    * Эта горячая клавиша настраивается и может быть изменена в настройках MCM.

    * Нажмите Tab или любую другую клавишу возврата, чтобы выйти из системы меню в любой момент.

    Меню чит-движка Skyrim:

    Все предметы (просмотр) (работает немного медленнее, чем другие варианты)

    Все элементы (поиск) (работает немного медленнее, чем другие варианты)

    Боеприпасы

    Броня

    Книги

    Ингредиенты

    Ключи

    Разное

    NPC

    Перки

    Зелья

    Свитки

    Крики (автоматически разблокирует любые связанные слова силы)

    Камни душ

    Заклинания

    Оружие

    Мод также позволит вам:

    Добавить души драконов

    Добавить очки перков

    Очистить активные магические эффекты

    Этот мод имеет несколько расширенных функций, которых нет у аналогичных модов. Вот несколько основных функций:

    Легко просматривать системное меню с активацией горячими клавишами (используйте мышь, клавиатуру или контроллер).

    Можно ввести название любого предмета/заклинания/перка/крика/NPC в поиске, чтобы легко его найти.

    В один клик можно добавить все предметы из мода в свой инвентарь (или создать всех NPC, добавить все заклинания и т.д.)

    Просматривать искомые товары в меню контейнера/инвентаря, в котором отображается соответствующий инвентарь.

    Укажите точное количество предмета, который вы хотите добавить в свой инвентарь (например, добавить в инвентарь 100 кусков сыра).

    Укажите точное количество NPC, которых вы хотите заспаунить (например, создайте 300 грязевых крабов, а затем 2 огненных дракона, кто победит?).

     

    Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles)

    Добавляет различные типы изготавливаемого огнестрельного оружия NPC по всему миру.

    Сделано с использованием ванильных ресурсов.

    Добавлены пистолеты!

    Вы можете легко «перезарядить» свои пистолеты, используя «Пистолетные пули», которые можно изготовить в любой кузнице.

    Пистолеты используют анимацию посохов.

    Ружья используют анимацию арбалета по умолчанию.

    Добавляет изготавливаемые ружья для большинства типов материалов.

    Требуется двемерское кузнечное дело в качестве предварительного условия для всего, что выше железа.

    НЕКОТОРЫЕ NPC теперь будут появляться с ружьями в инвентаре.

    Использует перки стрельбы из лука.

    После опустошительной Великой войны имперскому высшему командованию стало ясно, какое огромное преимущество имеют альтмерские боевые маги перед традиционной массовой пехотой, поскольку они способны легко уничтожать сгруппированные отряды с помощью своей магии.

    Это побудило императора Тита Мида направить средства на разработку новых технологий, что свело бы на нет годы обучения и золото, необходимые для воспитания собственных боевых магов.

    Ответ пришел из архива Синода.

    Старые двемерские схемы, показавшие довольно простую конструкцию металлической трубки и небольшого железного шарика, который при соединении с огненными солями и поджигании запускал шар с огромной силой.

    Это позволило бы обычному человеку, практически не имеющему подготовки, наносить большой урон издалека, несмотря на медленную скорость перезарядки. Он быстро понял, насколько эффективно было бы снабдить огромное количество солдат оружием этого типа.

    Таким образом, наступила эпоха пороха, и ружья получили широкое распространение.

    Железное ружье

    Урон: 19

    Старейшая конструкция огнестрельного оружия

    Стальное ружье

    Урон: 21

    Самая распространенная и функциональная конструкция ружья, основа, на которой построены все остальные.

    Имперское ружье

    Урон: 21

    Мощный имперское ружье, целый отряд, оснащенный ружьями, может легко превзойти талморского боевого мага.

    Ружье Братьев Бури

    Урон: 21

    Стандартный дизайн в армии Братьев Бури, производный от имперского дизайна с некоторыми добавленными штрихами для изящества.

    Сам Ульфрик утверждает, что является инициатором этих изменений дизайна.

    Ружье Стражи Рассвета

    Урон: 22

    Идеально подходит для любого охотника на монстров, наносит дополнительный урон нежити. Приклад ружья хорошо работает в ближнем бою.

    Эльфийское ружье

    Урон: 24

    Усовершенствованная конструкция ружья, его малый вес и портативность позволяют легко переносить и оснащать большое количество войск.

    К сожалению, талморцы, кажется, смотрят свысока на такое скромное и грубое оружие, поэтому оно не получило широкого распространения среди альтмерских сил.

    Орочье ружье

    Урон: 23

    Обманчиво эффектный дизайн. Несмотря на свой грубый вид, это превосходное стрелковое ружье, длинный ствол обеспечивает исключительно большую дальность стрельбы.

    Двемерское ружье

    Урон: 20

    Гениальная конструкция и прародитель всех остальных ружей, его сложнейшие механизмы по сей день не могут быть полностью воссозданы.

    Несмотря на удивительно низкий урон, у него самая высокая скорость перезарядки среди всех ружей.

    Стеклянное ружье

    Урон: 26

    Стеклянная ручная пушка может показаться игрой слов, однако высококвалифицированные чародеи и кузнецы с островов Саммерсет сумели объединить магию и технику, чтобы создать по-настоящему мощное ружье.

    Сталгримовое ружье

    Урон: 30

    Еще одно причудливое творение, Зачарованный лед Солстейма, удалось найти хорошее применение в создании прочного и эффективного ствола для этого самого редкого и востребованного ружья.

    Эбонитовое ружье

    Урон: 30

    Настоящее произведение искусства, красивые инкрустированные узоры и изысканное качество изделия создали идеальное сочетание стиля и функциональности.

    Даэдрическое ружье

    Урон:34

    Поистине оружие, предназначение которого очевидно. Это самое мощное ружье из созданных и король всего огнестрельного оружия.

    Ружье Клинков

    Урон: 35

    Уникальный, единственный в своем роде дизайн. Основанный на схемах из Акавира, он был создан для того, чтобы сбивать летающего Дракона.

    Ружье из драконьей кости

    Настоящий предмет престижа. Что может быть лучше, чем продемонстрировать свое оружие, чем сделать из побежденных врагов оружие.

    Санктум

    Уникальный артефакт, созданный в знак союза двемеров и фалмеров задолго до трагической судьбы, ожидавшей их обоих.

    Местонахождение: Вечерний переход, возле лагеря паладина Гелебора.

    Глаз Раптора

    Артефакт Ноктюрнал, этот уникальный мушкет из эбонита, снабженный двемерским окуляром, позволяющим пользователю производить более точные выстрелы.

    Место: Гильдия Воров.

    Боеприпасы

    Разрывные пули

    Стреляет взрывами ближнего радиуса действия.

    Дешевые железные пули

    Самый распространенный тип пули — небольшой железный шарик.

    Благословенные пули

    Простая железная пуля, наделенная благословением Божеств.

    Ледяные пули

    Выпускает магическое ледяное копье, которое пронзает цель и взрывается.

    Зачарованные пули

    Выпускает широкий луч электричества, который взрывается при ударе.

    Огненные пули

    Извергает большую дугу пламени.

    Ядовитое облако

    Выпускает скрытный снаряд, который взрывается при ударе и наносит большое количество урона.

    Пистолеты

    Пистолеты имеют высокий урон, но низкую емкость пули, большинство из них имеют емкость всего 15 выстрелов, прежде чем потребуется «перезарядка».

    Вы можете легко «перезарядить» свои пистолеты, используя «Маленькие пули», которые можно изготовить в любой кузнице.

    Стальной пистолет

    Пистолет Братьев Бури

    Имперский пистолет

    Эльфийский пистолет

    Двемерский пистолет

    Орочий пистолет

    Стеклянный пистолет

    Эбонитовый пистолет

    Сталгримовый пистолет

    Даэдрический пистолет

    Пистолет Клинков

    Место: Храм Небесной гавани.

    Пистолет из драконьей кости

    Пистолет Ауриэля

    Место: Вечерняя пещера.

    Жало молчания

    Огнестрельное оружие с глушителем, предназначенное для скрытного убийства.

    Местонахождение: Святилище Темного Братства, Фолкрит.

    Двемерские гравитационные пушки

    Используйте, чтобы подбрасывать противников в воздух или достигать удаленных объектов и швырять их в своих врагов.

    Место: Башня Мзарк.

     


     

    Forgotten Magic Redone - SE-AE

    Предлагаю вам одни из самых полных и интересных видов заклинаний для Скайрима на сегодняшний день! В процессе использования вы набираете опыт и можете улучшать заклинания уникальными и интересными способами.

    В то время как другие магические моды часто вводят сотни различных заклинаний, этот мод использует другой подход. Он предоставляет меньший набор заклинаний, которые частично дополняют друг друга, и старается сохранить их сбалансированными и впечатляющими.

    Особенностью этого мода является то, что заклинания, которые вы используете, будут расти вместе с вами и позволят вам раскрыть некоторые тайны, наделяя их новыми эффектами по мере того, как они становятся все сильнее и сильнее.

    Те, кто хочет использовать как можно больше различных заклинаний, могут без проблем использовать этот мод вместе с другими популярными магическими модами.

    Вы проделаете долгий путь к достижению истинного взаимодополняющего заклинания, предоставив вам возможность овладеть набором заклинаний, которые будут соответствовать вашему стилю игры, вашим школам магии, высвобождая при этом множество комбинированных эффектов, которые ошеломят даже Архимага.

     


     

    Compound Bow Collection

    Небольшая коллекция «Современных» блочных луков для охоты на драконов.

    ЛУКИ (и Стрелы):

    Металлический составной лук: однако для достижения более реалистичной анимации пришлось удалить пару компонентов. По сути, это составной лук из металлических материалов.

    Простой металлический составной лук. Это простой составной лук, поскольку он не имеет прицела и оси и состоит из металла и углеродного волокна.

    Лук Хищника: Лук из Crisis.

    Старый составной лук: Лук из Обливиона

    Составной Лук из Кожи Дракона: Сама конструкция не самая оптимальная для анимации в Скайриме, стрела находится не в том положении, где должна быть в реальной жизни, но и выглядит плохо, Лук имеет визуально привлекательный дизайн с кожей дракона и текстурой черного металла.

    Лук Зинглера: из игры Tomb Rider.

    Деревянный составной лук: Текстура дерева. Также взят из игры Tomb Rider.

    Составной лук из углеродного волокна: лук с текстурой из углеродного волокна и металла. Как и у составного лука из кожи дракона, дизайн не самый подходящий для анимации Скайрима. Изгибы корпуса, лук, стрела выглядят более далекими от этого, но это все равно хороший дизайн.

    Простой составной лук: еще один простой составной лук с текстурированными шкивами из металла и углеродного волокна

    Стрела Черного Дракона: Дизайн стрелы соответствует той же стреле, которая идет в комплекте с Луком Хищника из Grabcad от Marcos MC, только текстуры изменены на углеродное волокно, ее можно сделать в кузнице в категории разное.

    Все луки можно изготовить из категории «Двемерское» в Кузнице.

     


     

    Deviously Pink - Elvira's Restrictive Fashion shop SE/AE 0.5 Beta 3

    Описание

    То, что начиналось как персональный ретекстур для Devious Devices, превратилось в небольшой мод, которым сможет насладиться больше людей. Он вращается вокруг владельца магазина, продающего нестандартные и уникальные вещи розового цвета.

    Владелец магазина на данный момент имеет в наличии около 50 товаров, их можно купить и использовать.

    На данный момент содержание квеста ограничено повторяемой миссией по сбору припасов. Это грубо и элементарно.

    Поскольку мод находится на ранней стадии бета-тестирования, пока не ждите чистого прохождения. Сохраняйте чистое сохранение и не используйте его для сохранения, которое вам, возможно, придется удалить.

    Расположение

    Магазин расположен к югу от Белой сторожевой башни к северу от Вайтрана. Консольная команда для быстрого доступа: coc DDPStoreExt

    Квесты

    Материалы - Получите новые материалы для магазина.

    Акция - Носите фирменные вещи за золото (ждать и спать не получается!)

    Таверна — Ночью спите в магазине (говорите с Эльвирой с 8 вечера до 6 утра).

    сюжетные квесты. Разблокировка после 3-х заданий. 1 на данный момент сделано

    Вакансии

    Кузнечное дело — создание мелких деталей для массового производства ремней (на данный момент информация отсутствует, но будет добавлена)

    Горничная — Делайте работу по дому для Эльвиры, приносите воду, приносите дрова и моете пол. Конечно же, в индивидуальной форме.

    Долговая система (альфа-стадия)

    Отработка вашего долга при ношении различных устройств

     


     

    FCResurrect

    Добавляет заклинание воскрешения, которое можно получить в Вайтране или Винтерхолде.

    После попытки найти мод, который может оживить павших последователей, и не сумев найти тот, который действительно сработал для меня, я создал этот мод, который воскрешает NPC, который исцеляется на следующую сумму в зависимости от вашего уровня восстановления.

    между 0 и 24 цель оживет и исцелится до 10%.

    между 25 и 49 цель оживет и исцелится до 20%.

    между 50 и 54 цель оживет и исцелится на 30%.

    между 55 и 59 цель оживет и исцелится до 40%.

    между 60 и 64 цель оживет и исцелится на 50%.

    между 65 и 69 цель оживет и исцелится до 60%.

    между 70 и 74 цель оживет и исцелится до 70%.

    между 75 и 79 цель оживет и исцелится до 80%.

    между 80 и 89 цель оживет и исцелится до 90%.

    между 90 и выше цели оживет и исцелится до 100%.

    Где его можно найти

    Используя основной файл, заклинание представлено в двух формах: том или свиток, оба можно получить в Вайтране или коллаж в Винтерхолде. Используя дополнительный файл и никакой другой мод, который заменяет формы LitemScroll, его можно найти случайно у других продавцов или в качестве добычи.

    один свиток можно найти бесплатно в Вайтране.

    Не тратьте свои свитки на животных или нежить, это воскресит только людей из той же группы, которую можно превратить в мертвых рабов / реанимировать и которая в основном предназначена для воскрешения мертвых последователей или требуемого квестом NPC, которого иногда убивают драконы / бандиты / и т. д. .

    ЕСЛИ Цель расчленена или превращена в пепел, она, вероятно, не сможет быть воскрешена.

     


     

     

    Как это работает

    создает новое заклинание под названием «Воскрешение».

    При выполнении он воскрешает любую цель NPC, которую можно было реанимировать с помощью обычных заклинаний, которые делают их последователями, но это оставляет их обратно в нормальное состояние, что означает, что если вы воскресите врага, он снова нападет на вас.

    во время процесса воскрешения стандартное содержимое инвентаря переносится в скрытый контейнер в фиктивной ячейке, а затем обратно к NPC после подачи команды воскрешения, чтобы избежать потери предметов, которые вы дали последователю при его воскрешении.

    Известные ошибки.

    NPC, которые появляются мертвыми, не могут быть воскрешены, они снова упадут мертвыми, поскольку они запрограммированы быть мертвыми при появлении.

    NPC, которые на самом деле представляют собой контейнеры, подобные тем, что найдены в той яме, где находятся вампиры, не воскреснут или просто будут стоять там после воскрешения.

    Некоторые случайные NPC, которые встречаются, например Испуганная женщина, которая сообщает вам, где находится Мистический дозор, могут следовать за вами, пока вы не выполните EVP в консоли, и они не уверены, почему, поскольку эффект воскрешения должен делать это в конце, до сих пор столкнулись только с 2 NPC, который делает это, упомянутый и один из тех, кто находится за пределами Рифтена. Добавлена утилита.wait при завершении эффекта, за которой следует EVP, чтобы, надеюсь, это исправить.

    Из-за того, как NPC обращаются с одеждой, они возрождаются с одеждой по умолчанию обратно в свой инвентарь, даже если она была разграблена перед воскрешением. (в редакторе у персонажей есть 3 слота для обычной одежды, одежды для сна и обычного инвентаря, вот что возвращает одежду, если она была украдена до воскрешения.) Добавлены строки, чтобы предотвратить это.

    Некоторые персонажи NPC, которые устанавливают переменные квеста для диалога, чтобы называть их мертвыми, все равно могут считаться мертвыми, например, если игрок воскрешает лидера, убитого в конце войны, какую бы сторону вы ни выбрали, сторона, потерявшая своего лидера, будет по-прежнему есть диалог о том, что они мертвы, или проверяется, умер ли персонаж когда-либо, а не мертв ли он в настоящее время.

     


     

    Megan Fox follower

    Теперь голливудская актриса присоединиться к вашему путешествию.

    Меган Фокс

    Предыстория: Она не нуждается в представлении, одна из самых сексуальных актрис всех времен теперь станет вашим спутником

     


     

    Sapphire Castle -SE by Retrophyx

    Более элегантный и просторный дом для вас и всех ваших последователей, расположенный недалеко от Вайтрана.

    ~~ ВКЛЮЧАЕТ ~~

    Достаточно места для хранения вещей, кроватей и королевской планировки, чтобы почувствовать себя настоящим чемпионом.

    Плюс отличный район для жизни.

    *Главный вход - с библиотекой, холлом.

    *Частная долина — Главная спальня<3

    *Королевские палаты -20 комнат для последователей, бассейн.

    *Королевская кухня — внутренняя и внешняя кухня.

    * Оружейная — достаточно витрин для всего вашего снаряжения.

    *Замковое хранилище — демонстрационный зал для ваших артефактов.

    *Нижние палаты — в подвале больше кроватей для последователей.

    также включает в себя

    - заклинание телепортации домой

    - Выход к Полулунной лесопилке.

    ~~ ДЕНЬ И НОЧЬ ~~

    Наряду с новым шикарным экстерьером

    этот замок способен отражать дневное и ночное время.

    ~~ Как получить ключ ~~

    Ключ находится снаружи замка, рядом с кузницей.

    внутри небольшого сейфа рядом с огнем.

    Этот дом находится во владениях Вайтрана,

    прямо мимо разрушенной сторожевой башни рядом с фортом Греймур.

     


     

    ELLE MAID DD

    Добавляет копии нарядов из ELLE Maid 3BA с эффектами Devious Devices

     


     

    Sex Factions

    -Sex Factions — это быстрый, простой и легкий диалог для секс-мода.

    -Этот мод предназначен для МГГ.

    Что дает этот мод? -Последователь Светлана, таверна «Спящий великан», любит принимать член, сосать член и обращаться с ним как с грязной шлюхой.

    -Все женщины-рыбаки ведут диалог ради секса.

    -Большинство женщин-охотниц ведут диалог ради секса, за исключением Вулканик Спрингс, нудистки по имени Хантер. И Эсью это не касается!

    - Воада из Маркарта: Окажи несколько услуг Воаде и найди приятеля, начинается после того, как она отдала ей говядину с пряностями из Баннинга.

    - Трахни Вайландрию и признайся ей в любви, возможно, из этого получится личная игрушка для траха.

    -Новая фракция SexFaction, которую можно добавить к любому NPC, чтобы у них были диалоги о сексе. В .esm не упоминаются ванильные NPC, очень совместимо.

    Добавление фракции "SexFaction" к другим NPC:

    Я упаковал мод как файл .esm, мой мод можно добавить в качестве основного к любому моду в xEdit, а затем

    любая женщина из этого мода добавила в свои фракции «SexFaction», чтобы они могли добавлять диалоги, ведущие к сексу.

    Если вы хотите добавить фракцию к ванильному персонажу, вы можете создать быстрый .esp, который ссылается на нужных NPC, и добавить этот мод в качестве мастера, а затем добавить фракцию. Это не будет применяется к ванильным NPC, которые являются частью мода NPC replacer, для этого мода мой мод должен быть добавлен в качестве основного.

    За пределами таверны «Спящий великан», куда чисто поместили Светлану, ничего из ванили не трогали. Воада и Вайландрия не упоминаются в ESP, как и три фракции, к которым я прикрепляю диалог.

    Все диалоги, кроме охотников, которые могут стрелять более одного раза, будут иметь время восстановления 1 час.

     


     

    Sonders Keyword Distribution Resources

    Мои специализированные распределенные ключевые слова для использования с модами анимации на основе OAR и, в некоторых случаях, на основе DAR.

    Легкий, без сценариев, установка/удаление в любое время благодаря Keyword Item Distributer.

    Предоставляет разработчикам анимационных модов пользовательские ключевые слова

    Обеспечение воспроизведения анимации только при обнаружении этих ключевых слов.

    Это позволяет легко использовать анимацию, специфичную для NPC, например фильтрацию по игроку.

    Наборы анимаций только или только для Elder NPC «отрицают влияние на других NPC»

    Также основной момент изначально, это позволяет обнаруживать конкретные

    Типы мебели для таких модов, как мой капитальный ремонт женского сидения.

    «Добавлено больше ключевых слов! Для некоторых требуется SPID»

     


     

    Stuck on Screen Load Door Prompt Fix

    Исправлена ошибка, из-за которой окно автоматической загрузки двери зависало.

    Если отображается подсказка об автозагрузке двери и игрок загружает предыдущее сохранение или телепортируется прочь, то подсказка об автозагрузке двери застревает на HUD.

    Единственный способ удалить это из HUD — перезапустить игру или найти другую дверь автозагрузки, чтобы отобразить ее подсказку. Загрузка более раннего сохранения не поможет.

    Этот мод исправляет это. Каждый раз, когда вы переходите в новое место или загружаете сохранение, подсказка об автозагрузке двери исчезает из HUD.

     


     

    Zero Bounty Hostility Fix

    Устраняет враждебность, которая остается даже после того, как вы заплатили штраф или убили свидетелей. Работает только на ванильных удержаниях.

    Описание

    Иногда стражники и граждане остаются враждебными по отношению к игроку, даже если награда за игрока 0. Думаю, со временем они успокоятся.

    Этот мод пытается устранить враждебность, когда у вас 0 штрафа за соответствующие преступные группировки.

    Этот мод работает только для ванильных владений и Вороньей скалы.

    Исправление применяется при смене местоположения. Так что, если вы столкнетесь с этим, вы можете убежать через загрузочную дверь и вернуться обратно.

    Не применяется к фракциям без системы штрафов, таким как Телванни или Гильдия Воров.

    Позволяет попасть в тюрьму.

    Чтобы включить это для преступных группировок, добавленных модом, добавьте новые преступные фракции в список форм в файле esp.

     


     

    ImmerSlave

    Даэдрические пробки с эффектом DD

     


     

    Weather Control

    Управляйте погодой в Скайриме с помощью новых заклинаний и криков. Выпускается в иммерсивном издании и издании для начала игры (для Screen Archers). Охватываемые типы погоды включают: ясно, облачно, дождь и снег. Совместим с модами, связанными с погодой, такими как Frostfall, Wet and Cold и Ordinator.

    Управление погодой дает вам возможность вызывать четыре основных типа погоды, представленных в оригинальной игре: ясно, облачно, дождь и снег.

    Иммерсивное издание:

    В игру добавлены три новых крика («Облачное небо», «Дождливое небо», «Снежное небо»), которые изучаются одновременно с изучением крика «Чистое небо» во время основного квеста. В «Облачном небе» используются те же слова, что и в «Чистом небе», так что вы мгновенно разблокируете его. Дождливое небо и снежное небо требуют, чтобы вы выучили дополнительные слова, прежде чем разблокировать полный крик. Примечание: первое слово для каждого крика «Небо» — «Небо», поэтому первое слово уже разблокировано для использования. Я не думаю, что есть какая-то разница, есть ли у вас все три слова или только одно. Каждое слово/эффект заклинания предназначено для изменения погоды.

    Экранное издание Archer:

    Сразу после установки вы получите ясное, облачное, снежное и дождливое небо. Они классифицируются как меньшие силы стоимостью 0, используйте их, как любое другое заклинание, и применяйте их, чтобы вызвать желаемую погоду.

    -Weather Control не меняет погоду мгновенно. Он изменяет текущую картину погоды, чтобы начать переход к выбранному вами типу погоды. Например: вы сейчас находитесь в «чистом» небе и используете «снежное небо». Сначала вы можете увидеть «облачное» небо, затем «дождливое» небо и, наконец, «снежное» небо.

    -Управление погодой работает на открытых территориях городов (например, в Вайтране или Солитьюде).

    - Конкретные погодные условия, с которыми вы можете столкнуться, зависят от вашего местоположения в Скайриме. Например. снежные бури тем сильнее, чем выше вы находитесь на горе или дальше на север.

    Совместимость:

    Weather Control должен работать со всеми модами, которые хоть как-то зависят от текущей активной погоды, поскольку он вызывает ванильные типы погоды, уже доступные в вашей игре.

     


     

    SexLab Nightlife 2.4.5

    Когда наступает ночь, жители Скайрима хотят насладиться обществом и теплом друг друга... поэтому они ищут для этого тихий уголок!

    Прогуливаясь по окрестностям, у вас есть возможность увидеть взрослых, занимающихся сексом в ночное время.

    Мод пытается объединить NPC в пары, ищет кровать и начинает половой акт. Однако это действие будет прервано, когда игрок будет замечен за просмотром!

    Функции

    Может разыграть небольшую сценку, чтобы уложить партнера в постель.

    Уважает отношения между NPC: супруги и любовные партнеры не изменяют, одиночные партнеры объединяются случайным образом.

    Пытается найти подходящие кровати; постельное белье подойдет только в том случае, если поблизости нет ничего лучшего

    Уважает игровое время, так как такие действия происходят только ночью.

    Если игрок обнаружен, сцены не запустятся или прервутся. Если вы хотите заниматься вуайеризмом, делайте это правильно! (хороший маленький мод, который подойдет к этому)

    Учитывает возбуждение: более возбужденный = более вероятный участник

    Если партнер не найден, актер может поискать себе тихое место.

    Как исключить актеров

    Наведите перекрестие на актера, чтобы увидеть его имя.

    Откройте мод MCM и страницу «Настройки сцены».

    В разделе «Параметры партнера» появились две новые опции, позволяющие исключить и разрешить участника.

     


     

    Suspicious Gold Starter (A Devious Quest)

    Это короткая цепочка квестов, в которой представлено несколько новых NPC, с которыми игрок может взаимодействовать. Это приводит к интенсивному использованию функций DD. Немного Sexlab-сцен добавлено для вкуса. Начиная с кражи подозрительной золотой монеты, пройдите через лабиринт и выполните квест, чтобы освободиться от наложенного на вас проклятия. Еще один квест появится через 24 часа после экипировки Пояса целомудрия Райны. Выполните следующий квест, чтобы получить награду, новые варианты диалога и возможность войти в поместье Райны. После завершения этого квеста, пока вы не освободитесь от пояса целомудрия (50 золотых слитков), вы можете попросить Райну заменить ваши текущие пробки на более полезные. -

    Услуги по хранению ключей и «игре в бондаж» предоставляются Райной после завершения основной цепочки квестов, где наградами являются пояс с перком, позволяющий открыть любой замок, а также пробки, улучшающие бой, на ваш выбор для архетипов Воина/Мага/Разбойника.

     


     

    Mistaken Identity

    По сути, мод займет менее пяти минут, он включает в себя несколько симпатичных DD устройств и несколько анимаций zbf.

    Начало квеста: поговорите с Андреа в таверне «Пик Ветра» в Данстаре.

    Цель доставки находится недалеко от Фолкрита (маркер квеста).

     


     

    DDS: Devious Stats Proof of Concept V0.3a

    Какова цель Devious Stats (DDS)?

    Отслеживание продолжительности времени в часах, в течение которого игрок носит Devious Devices (DD). Конкретные свойства, а именно, как долго игрок был заблокирован на устройстве определенного типа или как долго он носил текущее устройство. И раскрыть эту статистику, чтобы другие моды могли использовать ее как зависимость, если они захотят поиграть со статистикой, и создать условные предложения на основе статистики для игры, влияющей на поведение. то есть игрок, который носил корсет более 1000 часов игрового времени, может счесть отсутствие корсета довольно болезненной перспективой, которую моддер может реализовать, используя эту структуру.

    Зачем мне этот мод

    Предположим, что это работает, и вы можете просматривать статистику, которую он отслеживает, через MCM, и это практически не оказывает никакого влияния на производительность, почему бы и нет?

    Ограничения и дизайн

    К сожалению, из-за ограничений кажется возможным отслеживать только часы, зарегистрированные с момента инициализации этого мода, любые предыдущие опыты DD для игрока до установки мода не будут обнаружены. Для многих это не станет шоком.

    Отслеживание часов ношения за весь срок/на данный момент;

    -Пояса верности

    -Упряжи

    -Корсеты

    -Перчатки

    -Сапоги

    -Ошейники

    -Панельные кляпы

    -Кляпы с кольцом

    -Кляпы с шаром

    -Вагинальные пробки

    -Анальные пробки

    -Армбиндеры

    -Хомуты

    -Ограничители рук

    -Ограничители ног

     


     

    My Home Is Your Home 2PLUS SSE

    У каждого компаньона в игре Skyrim SE-АЕ теперь может быть собственный дом, так же доступно быстрое путешествие к любому из домов компаньонов. Домом может стать любое место, от стандартных домов для ГГ, до любого дома из модов. Уволенные компаньоны будут возвращаться в свои дома, там они будут заниматься своими делами, будут полноценными хозяевами. Имеется поддержка компаньонов из других сторонних модов. Это порт оригинального мода Skyrim для SSE ( MHiYH 2PLUS ) с поддержкой МСМ меню.

    Обновление:3.1.2

    Возможности:

    - Поддержка до 250 спутников.

    - В диалогах с компаньонами появится фраза "Давай поговорим о месте жительства"

    - Отведите его в тот дом, где хотите чтоб он жил и скажите "Теперь это твой дом", он будет возвращаться туда, если будет уволен

    - Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом

    - Когда вы говорите с вашим текущим компаньоном, будет новый диалог "Давай поговорим о доме", выбор зарегистрирует NPC в этом моде и назначит невидимый маркер к нему

    - Все что вам нужно делать, это привести компаньона туда, где вы хотите чтобы он остался и сказать ему что "Это место твой новый дом"

    - Маркер будет перемещен в текущее положение, компаньон будет в этом доме взаимодействовать с предметами и заниматься делами

    - Когда вы уволите компаньона, он возвратится в прежнее место обитания

    - Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом

    - Нанятые компаньоны будут добавлены в "Книгу компаньонов", эта книга сделает авто-добавление компаньонов к игроку после установки мода

    - Опции "Охранять" и "Спать" выполняются с 10 вечера до 6 утра. Компаньоны будут охранять внешнюю область жилища, они будут автоматически получать и использовать факел, который будет удален, когда дежурство заканчивается

    - Опция "Работа", между 9 утра и 5 вечера, NPC будут взаимодействовать с любой мебелью в этой области

    - Компаньоны будут бродить вокруг дома, есть, спать, использовать мебель и инструменты

    Опции в МСМ меню:

    - Опция "Переместить ко мне" - вы можете переместить NPC в свое местоположение

    - Опция "Переместить меня в" - вы можете переместиться к выбранному месту

    - Опция "Забудь об охране/сне/работе" - вы можете освободить NPC от данных действий

    - Опция "Выселить" - вы можете выселить NPC из назначенного места прописки

    - Опция "Открыть инвентарь" - вы можете осматривать инвентарь выбранного NPC

    Как переключить своего компаньона на график из MHiYH:

    1. Когда вы находитесь в главной жилой зоне дома или в большинстве других мест Скайрима, в диалоге последователей "[давай поговорим о доме...]" выбрать [Это твой новый дом].

    2. Подведите последователя к кровати, на которой вы хотите, чтобы он/она спал(а), а затем :

    - "Давай поговорим о доме... ] затем [об этом конкретном месте] затем [ты можешь спать в этом месте в течение ночи] = С 10 вечера до 6 утра (или установленный день)

    3. Подведите последователя до рабочей зоны (пример: вокруг этого дома снаружи или внутри - даже на приличном расстоянии от дома) - [Давай поговорим о доме... ] затем [об этом конкретном месте] затем [ты можешь работать здесь в течение дня] = с 9 утра до 5 вечера (или установить ночь)

    Совместимость:

    - Совместим со всеми игровыми компаньонами и добавленными из модов

    - AFT, EFF, UFO, FLP, SMF или Vanilla

    - Все хускарлы

    - Все наемники

    - Все орки компаньоны в крепостях

    - Цицерон

    - Серана (внимание, настоятельно рекомендуется закончить все дела связанные с Dawnguard квестами перед назначением Серане ее нового дома)

    Как переназначить компаньонов для работы с MHiYH:

    * После того, как MHiYH установится, увольте последователя, чтобы перейти на MHiYH:

    Если у вас игра без AFT, EFF, UFO, FLP, SMF = Просто увольте последователя

    Если у вас игра с модом AFT = (уволить, болтаться здесь)

    Если у вас игра с модом FLP = (иди домой, я сообщу тебе, когда ты понадобишься)

    Если у вас игра с модом EFF = домовая песочница MHYH перекрывает домовую песочницу EFF, но не сразу.

    Если у вас игра с модом SMF = уволить последователя

    Если у вас игра с модом UFO = • Может случиться так, что ваши уволенные последователи пойдут к своему первоначальному дому до того, как MHiYH переопределит домовую песочницу UFO. Через некоторое время они должны развернуться и пойти в дом, который вы им назначили.

     


     

    PAH - And you get a slave!

    Нам всем нравятся рабы, верно? Они полезны по дому, а некоторые из наиболее надоедливых обитателей Скайрима заслуживают внимания кнута. Но через некоторое время вам, возможно, захочется от них избавиться, ведь их дорого кормить, и они всегда пытаются убежать в самый неподходящий момент. Разве не было бы здорово, если бы вы могли продать свои излишки другим NPC, чтобы они могли ими злоупотреблять?

    С этим модом вы можете. Предложите своих рабов из Paradise Halls владельцам магазинов, гражданам, фермерам, шахтам или nfdthyfv или создайте магазин самостоятельно, разбив лагерь «Home Sweet Home» и несколько рабов и, возможно, побудите прохожих купить у вас раба. Что в конечном итоге будет делать раб, зависит от покупателя и от того, какое обучение он получил. Владелец магазина или фермер захочет получить помощь в своем бизнесе, странствующий торговец может захотеть добавить к своим запасам раба, а трактирщик может захотеть сдаваnm раба его лучшим клиентам. Другие, возможно, просто захотят, чтобы слуга ходил вокруг и согревал их кровати!

    Пожалуйста, прочтите следующую информацию:

    Навыки и перки

    Принятие рабства в городах

    Рабовладение

    Работа: Проституция

    События

    МСМ-меню

    Навыки и перки

    Всякий раз, когда вы продаете кому-то раба, вы приобретаете небольшие навыки обращения с рабством. При наличии достаточных навыков и опыта вы получите право на различные перки (см. ниже), которые открывают новые возможности. Вы можете проверить требования для каждого перка и свой прогресс в меню MCM, наведя указатель мыши на перк.

    Еще не все перки активны!

    Принятие рабства в городах

    Чем больше рабов вы продадите в городе, тем больше людей там примут рабство. Это также влияет на то, что там происходит с рабами, где они смогут работать и так далее. Вы можете проверить уровень рабства в каждом городе в меню МСМ. Стражники также расскажут вам, насколько распространено рабство в их городе.

    Рабовладение и торговля

    Вы можете продавать рабов HSH или PAH, но не все люди будут покупать рабов. Стражникм и жрецам это обычно не интересно. Владельцам магазинов и фермерам нужен послушный раб (высокая покорность), который сможет помочь в работе. Некоторым людям нужен раб с особыми качествами, личный слуга или любовник. Хозяева таверн будут брать рабов, полезных для подачи напитков или для проституции. Вы можете сделать вывод о намерениях продавца в отношении раба из их диалога.

    Вы можете спросить рабовладельцев, довольны ли они своими рабами. Как только они будут владеть ими в течение недели (и если у вас есть перк «Торговец»), они предложат вам выкупить их рабов, но если они ими довольны, вы можете рассчитывать на дополнительную плату!

    Как только рабство станет довольно распространенным явлением в городе, люди начнут покупать рабов где-то еще. Эти рабы могут быть проданы на аукционах HSH или захвачены бандитами, но если гражданская война закончилась, вы можете заметить какого-нибудь бывшего ярла, разгуливающего в цепях. Эти бывшие правители иногда также могут быть найдены в «Беспокойном охотнике» на аукционе.

    Работа: Проституция

    Рабов можно продать или заставить работать проститутками, в зависимости от того, какие перки вы заработали. Рабы должны иметь достаточную покорность, уважение и сексуальную подготовку.

    Продажа рабыни в качестве проститутки трактирщику не принесет вам никаких денег, кроме продажной цены, но... вы все равно можете заплатить, чтобы воспользоваться услугами рабыни в таверне. Обратите внимание, что вы можете купить услуги проститутки для друга или подписчика: заплатите проститутке, а затем скажите другу, что подарили ему игрушку.

    Вы также можете использовать свои (PAH) трюки с превращением рабов, как только вы получите перк «Укротитель»: они будут продолжать следовать за вами, но будут приближаться к клиентам или к ним будут приближаться в местах, где проституция терпима. Просто скажите своему рабу: «Твое тело принесет мне немного денег». Если с вами есть еще один «рабочий» раб, вы можете сами подойти к клиентам и спросить, хотят ли они воспользоваться их услугами.

    С перком «Сутенер» вы можете оставлять своих рабов без присмотра в тавернах, на улицах городов, где рабство распространено, и заставлять их проделывать трюки самостоятельно. Скажите им: «Оставайтесь здесь и занимайтесь трюками». Вы также можете оставить своих рабов привязанными к дереву или в колодках, чтобы прохожие могли воспользоваться их услугами. Скажите им, что вы «свяжете их и оставите беспомощными», а затем выберите, как их связать.

    Рабы зарабатывают деньги, и вы можете в любой момент попросить их отдать все, что они заработали. Обратите внимание, что проституция разрешена в следующих местах:

    В дикой природе

    В тавернах

    На улицах городов и поселков, где рабство распространено

    Если ваш раб не показывает соответствующий диалог о проституции, проверьте, подходят ли местоположение и ваш раб, и есть ли у вас правильный перк.

    Когда вы получаете перк «Мадам», вы можете превратить свой дом HSH или дом игрока в бордель. Заставьте рабов работать там, и когда вы вернетесь к своему дому, вы увидите, что поблизости также будут некоторые клиенты. Рабы будут подавать им напитки и заниматься с ними сексом.

    События

    Мероприятия запланированы каждые 5 дней в соответствующих городах с достаточным количеством рабства.

    Аукционы:

    Когда запланирован аукцион, вы можете просмотреть предлагаемых рабов в клетке перед аукционом. Вы также можете поговорить с мастером аукциона, чтобы продать собственных рабов, до 2 на аукцион. Дайте хозяину аукциона некоторое время, чтобы записать детали раба, которого вы хотите продать, прежде чем предлагать следующего! (Скрипту нужно время для завершения, за это время он не примет следующего раба)

    Спросите мастера аукциона, когда начнется аукцион, он вам скажет. Будьте вовремя!

    Во время аукциона рабы представлены по одному. При появлении запроса нажмите Enter, чтобы предложить указанную сумму. Если вы выиграете, вы сможете забрать своего раба из клетки, когда аукцион закончится. Если вы выставите на продажу собственных рабов, после этого заберите деньги у хозяина аукциона.

    Выход из зоны во время аукциона приведет к его завершению. Вы все равно сможете получить деньги от мастера аукциона, когда найдете его в следующем городе, а непроданных рабов можно будет забрать там, где вы их оставили.

    Драки в ямах:

    После того, как запланированы Драки в ямах, вы можете сделать ставку на одного из бойцов у мастера ИЛИ вы можете ввести в бой своего раба. В некоторых случаях бойцы будут выбраны только в последнюю минуту, то есть на них нельзя делать ставки. Если обнаружено недостаточное количество бойцов, бой отменяется.

    В каждом бою лучше всего 2 раунда из 3, причем каждый раунд до первого падения (когда противник пошатнулся). Бои не насмерть (в будущих обновлениях это добавят).

    После боя вы можете забрать свой выигрыш у мастера ямы.

    МСМ-меню

    Меню MCM позволяет вам отслеживать рабов, работающих на вас, проверять уровень рабства в каждом городе, ваши навыки и перки, а также устанавливать некоторые параметры.

    Уровень сложности определяет, сколько рабов вы должны продать, прежде чем город станет более терпимым к рабству. Вы также можете изменить, предпочитают ли рабы и владельцы гетеросексуальный секс или одинаково любят оба пола.

    Список ваших рабов показывает каждого раба, его местоположение, текущую работу и навыки на этой работе. Возможно, что рабы иногда уходят, в этом случае локация может оказаться пустой. Кнопка «Телепорт» телепортирует к вам всех рабов в неизвестные места. Имейте в виду, что некоторые допустимые локации (особенно в модах) также отображаются пустыми; ваши рабы, возможно, все еще находятся там, где вы их оставили.

    Доступные перки

    Торговец: позволяет покупать рабов у их владельцев. Требуется 10 рабства

    Укротитель: Вы можете выполнять трюки с подчиненным (HSH) под вашим присмотром. Требуется 20 рабства, и вы должны продать как минимум 2 проституток трактирщикам.

    Сутенер: Вы можете заставить своих рабынь-проституток работать без вашего присмотра. Требуется 40 рабства, и ваши проститутки должны обслужить не менее 15 клиентов.

    Мадам: позволяет превратить ваш дом или дом рабов HSH в бордель. Требуется 60 рабства, и на вас должно работать как минимум 5 проституток.

     


     

    CLO - Custom Lighting Overlay SE

    CLO позволяет вам настроить внешний вид вашей игры из специального внутриигрового меню. Вы можете изменить контрастность, цвет, цветность и многое другое, чтобы игра выглядела так, как вам хочется.

    Основой мода являются готовые пользовательские наложения освещения, которые будут применяться к оригинальной игре для улучшения общего качества освещения.

    После установки будет автоматически применена пользовательская конфигурация (реалистичное наложение + 6 цветов).

    CLO — Настройщик будет добавлен в ваш инвентарь.

    Взяв его в руки и используя, вы получаете интерфейс на основе меню, в котором вы можете изменять собственные наложения и настраивать цвет, контрастность, цветность и другие визуальные настройки в игре.

    Если вы начинаете новую игру, CLO Customizer находится в сундуке рядом с медведем в пещере Хелген (ту, которую вы проходите в начале).

     


     

    Toccata Follower SE

    Токката - милая и невероятно красивая девушка с музыкальным именем. Она с радостью согласится быть вашим компаньоном. Найти ее можно в Вайтране, или в храме Кинарет (доступен отключаемый маркер). Токката будет лечить Вас и ваших спутников во время боя. А может и не лечить, если Вы попросите ее об этом. Благодаря наличию MCM меню, Вы сможете обучить вашу спутницу всему, чему только пожелаете! Быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом, или изящной магичкой разных школ, лучницей, да кем угодно! На выбор широчайшее поле кастомизации тактики и манеры боя, настроек для удобства геймплея, и многое, многое другое!

    Примечание:

    Имя : Токката

    Раса : Норд

    Уровень : 6 - Без ограничений

    Вес : 100

    Если Токката перестала лечить Вас - уберите из ее левой руки предмет, который она использует. Левая рука должна быть свободна для применения лечебной магии.

    Совместимо с любым типом тела, которое Вы используете в игре

     


     

    WACCF Patch

    Комплексный патч исправлений для сборки.

     


     

    Одежда в сборке

    Warhammer Sorceress Robes

    Daily Wear

    UNP Undies

    Orin The Red

    LustmordVampireArmor

    Blades Hakama SE

    CBBE Standalone Underwear

    Crazy Magician Glass Robe

    Goddess

    Open Monk Robes

    DX Pornstar SE

    DX Armors All-in-one

    DX Witch Hunter Armor

    Crimson Blood Armor

    Sky Titties Standalone

    Interesting Bits Replacer (реплейсер брони и одежды. Заменяет часть Remodelled Armor)

    Meridia Undead Pacification Force Outfit UNP-UUNP

    DOAXVV Cinderella Heart

    DOAXVV Jours d'amour

    DOAXVV Sweet Merry Night

    Caenarvon Cosplay Pack

    ELLE Maid 3BA

    Bikini Armors

    Black Rose

    KS Jewelry

    Odd MilkMaid

    dcc maid build

    dcc mse cowgirl

    dse stockings outfit dye

    [Melodic] Angels Secrets

    The Amazing World of Bikini Armors REMASTERED

    TEWOBA-TheExpandedWorldofBikiniArmor

    More shiny catsuits

    Nakrulz's Latex Corset

    Headcrab Bunny Outfit

    Caenarvon Thorn Princess

    ELLE Elven Lake

    Melodic Wicked Leather Outfit

    Odd Bewitching Heart Succubus

    Bikini

    Dark Dreams

    DX StLouis SE

    Obi's Leather Outfit

    Regalia Of The Scorned

    Sharkish Piercings

    ShinShi Armor

    ВСЯ ОДЕЖДА АДАПТИРОВАНА ПОД CBBE 3BA

     

    ------------------------------------------------------------------------------------

     


     

    SKSE плагины

     


     

    Adress LKibrary for SKSE Plugins

    Данный плагин делает так, что в Skyrim AE больше не нужно будет ждать авторов, чтобы они обновляли свои моды, которые имеют .dll плагины работающие через SKSE64 и имеют зависимость от версии игры и SKSE64 соответственно.

    Подробнее:

    * Например, когда Bethesda обновляет игру своими надоедливыми CC-патчами, моды зависимые от SKSE64 больше не будут нуждаться в обновлениях. Это действительно удобно для всех. Но для этого всем авторам таких модов нужно будет кое-что сделать, этот мод не сделает магически независимыми моды от версий SKSE64. Все эти моды должны быть в первую очередь обновлены самими авторами, чтобы использовать эту библиотеку. Таким образом, после внедрения данной библиотеки авторами в свои моды, они будут становиться независимыми от версии SKSE64. Вопрос времени, а нам игрокам остается только ждать, когда все авторы внедрят эту библиотеку в свои моды.

    * В итоге, вместо того, чтобы обновлять дюжину другую модов или около того, достаточно будет просто обновить этот плагин. Обновление одного мода лучше, чем обновление дюжины, особенно когда один автор мода решает прекратить моддинг и не выпускает обновлений и еще хуже, не дает исходный код чтобы другие обновляли. Таким образом, авторам модов не нужно будет постоянно обновлять свои плагины зависящие от версии SKSE64, после каждого обновления версии игры.

    * Мод содержит заголовочный файл и базу данных, чтобы легко сделать версии SKSE64 плагинов с .DLL независимыми. Это вся информация для обычного игрока, больше знать ничего не нужно.

     


     

    SSE Engine Fixes for 1.6.xxx

    Данный плагин предназначен для исправления различных проблем с движком игры Skyrim AE.

    ПРИМЕЧАНИЕ:

    * Этот плагин включает такие же исправления, которые включены в плагины SSE Fixes и Double Perk Apply Fix. Вы можете использовать мой плагин вместо них, если у вас уже установлены эти 2 плагина, то удалите их.

    * Включены также исправления из Bug fixes LE.

    Исправления:(все эти опции находятся в файле настроек EngineFixes.toml)

    * у опций есть значения false (значит отключено) и true (значит включено), если вы хотите включить или отключить какие то опции, то просто меняйте эти слова у нужных вам опций.

    [EngineFixes]

    VerboseLogging = false # Добавляет дополнительные, более подробные log сообщения в журнал сообщений

    CleanSKSECosaves = false # Удаляет совместные SKSE сохранения (saves) которые не соответствуют сохранению

    [Patches]

    DisableChargenPrecache = false # "Precache Killer" (Убийца предварительного кэширования), тот же патч что уже вшит в мод RaceMenu

    EnableAchievementsWithMods = true # Включает достижения с активными установленными модами

    FormCaching = true # Кэширует недавно использованные формы (аналогично SSE Fixes)

    MaxStdio = 2048 # Устанавливает макс. кол-во дескрипторов открытых файлов равным, предотвращая запуск или крах игры при большом кол-ве плагинов (исправляет ложные повреждения в сохранениях). Вы можете установить это значение выше 2048 (максимум 8192) в обновленной Windows 10 или Windows 11

    MemoryManager = true # Заменяет глобальный распределитель памяти Skyrim

    RegularQuicksaves = false # Быстрые сохранения будут использовать обработчик обычного сохранения

    SafeExit = true # Предотврашает зависание игры при выключении

    SaveAddedSoundCategories = true # Сохраняет настройки для категорий звуков добавленные модами в отдельный ini файл, также как в моде Audio Overhaul for Skyrim SE

    ScaleformAllocator = true # Заменитель распределителя scaleform

    ScrollingDoesntSwitchPOV = false # Отключает переключение между видом от 1-го/3-го лица при использовании колеса прокрутки для масштабирования, что делает его требующим ручной замены

    SleepWaitTime = false # Позволяет изменить время, необходимое для сна или ожидания

    SleepWaitTimeModifier = 0.3 # 1.0 = по умолчанию, меньше = быстрее, больше = медленнее

    TreeLODReferenceCaching = true # Ускоряет медленный функционал Tree LOD, который вызывает падение частоты кадров, особенно заметно в Рифтене. Опция FormCaching должна быть активирована (аналогично SSE Fixes)

    WaterflowAnimation = true # Скорость потока воды привязана к игровой шкале времени игры. Фикс отделяет его и позволяет использовать скорость потока воды из данного фикса

    WaterflowSpeed = 20.0 # 20.0 = по умолчанию, меньше = медленнее, больше = быстрее

    [Fixes]

    ArcheryDownwardAiming = true # Исправляет ошибку, когда стрелы иногда не стреляют должным образом, если вы целитесь вниз, сидя на корточках или на краю горы

    AnimationLoadSignedCrash = true # Исправляет неуместное использование подписанных значений. Должно позволить загружать больше анимаций перед стартом игры без вылета

    BethesdaNetCrash = true # Исправляет вылет игры при запуске, если вы живете в городе или стране в названии которых имеются специальные символы

    BSLightingAmbientSpecular = true # Исправляет ошибку, из-за которой шаблон освещения Directional Ambient Specular и Fresnel Power отправляется в шейдер BSLighting неправильно

    BSLightingShaderForceAlphaTest = true # Включает флаг альфа-теста, когда NiAlphaProperty / AlphaTest имеет значение true. Исправляет отражения объекта LOD

    BSLightingShaderParallaxBug = true # Исправляет ошибку с шейдерами освещения параллакса, если зеркальное отражение не установлено

    BSTempEffectNiRTTI = true # Исправляет ошибку, из-за которой NiRTTI для этого объекта не был установлен правильно

    CalendarSkipping = true # Исправляет ошибку, при которой игровой календарь эффективно пропускает год, если вы быстро путешествуете слишком далеко между 20:00 и 23:99 в игре.

    CellInit = true # Исправляет редкий сбой, при котором форма не конвертируется из идентификатора в указатель

    ClimateLoad = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не могла правильно применить данные восхода и захода солнца, если вы загрузили сохраненную игру в интерьере

    ConjurationEnchantAbsorbs = true # Исправляет ошибку, когда заклинания поглощения срабатывают на зачарованных предметах, используя заклинания призыва

    CreateArmorNodeNullptrCrash = true # Исправлена опечатка, которая может привести к сбою где-то в узле CreateArmorNode

    DoublePerkApply = true # Исправляет применение перков NPC дважды при загрузке игры

    EquipShoutEventSpam = true # Исправляет ошибку, из-за которой процедура "оснащения крика" будет запускать событие "крик оснащен", даже если крик не может быть экипирован

    FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash = true # Исправляет сбой в морфинге лица, возможно связанный с обезглавливанием

    GetKeywordItemCount = true # Исправляет условную функцию "GetKeywordItemCount", которая во многих случаях возвращает неверные результаты

    GHeapLeakDetectionCrash = true # Исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в сборке Skyrim

    GlobalTime = true # Исправляет игровые системы, на которые влияет игровое время, а не реальное время.

    InitializeHitDataNullptrCrash = true # Исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно

    LipSync = true # Исправляет ошибку, вызывающую рассинхронизацию губ. То же самое, что и исправление для Skyrim LE

    MemoryAccessErrors = true # Исправляет некоторые недопустимые ошибки за пределами допустимого или использующихся после отключения. Требуется для экспериментального патча исправления памяти

    MusicOverlap = true # Исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно

    MO5STypo = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не загружала записи MO5S (набор альтернативных женских текстур от 1-го лица) в формах ARMA

    NullProcessCrash = true # Исправляет пару случаев, когда игра может вылетать при проверке экипированного оружия актера без процесса искусственного интеллекта AI

    PerkFragmentIsRunning = true # Исправляет сбой, если функция IsRunning фрагмента перка вызывается на неактерской форме non-Actor

    RemovedSpellBook = true # Исправляет ошибку, когда изученное заклинания из книги, которая позже была удалена вместе с другим плагином в котором она была, вызывало сбой в инвентаре

    SaveScreenshots = true # Исправляет проблему с сохранением черных скриншотов, когда опция TAA отключена

    ShadowSceneNodeNullptrCrash = true # Исправляет сбой в ShadowSceneNode

    SlowTimeCameraMovement = true # Исправляет чувствительность движения камеры во время замедления времени

    TorchLandscape = true # Исправляет ошибку, из-за которой факелы иногда не освещают ландшафт

    TreeReflections = true # Исправляет прозрачность LOD'ов для деревьев. ENB содержит это исправление, но никаких конфликтов не имеется

    VerticalLookSensitivity = true # Делает чувствительность вертикального взгляда не привязанным к частоте кадров

    WeaponBlockScaling = true # Исправляет блокировку оружия, чтобы оно правильно масштабировалось от оружия блокирующего актера

    [Warnings]

    DupeAddonNodes = false # Предупреждает, если в вашем порядке загрузки модов есть два или более аддонных узла (ADDN) с одинаковым индексом узла

    RefHandleLimit = true # Предупреждает когда вы близки к пределу обрабатывающего дескриптора в главном меню и после загрузки сохранения

    RefrMainMenuLimit = 800000 # Количество дескрипторов для предупреждений в главном меню

    RefrLoadedGameLimit = 1000000 # Количество дескрипторов для предупреждений после загрузки сохраненной игры.

    [Experimental]

    SaveGameMaxSize = false # Увеличивает максимальный несжатый размер сохранений игры с 64 МБ до 128 МБ# может исправить проблему "сбой при сохранении" в долгоиграющих сохранениях

    Заметки:

    * Исправления могут быть включены / отключены в файле EngineFixes.toml. Исправление отражения деревьев отключено по умолчанию, поэтому необходимо включить, если вы не используете ENB модификации.

    * Что включить какую-либо из опций, измените false на true, если хотите отключить какую-либо из опций, то измените true на false

    * ВАЖНО!!! Для редактирования файла EngineFixes.toml используйте текстовый редактор Notepad++, но НИ в коем случае стандартный Блокнот windows, так как это устаревший плагин для редактирования текстов и в нем нет соответствующей кодировки при сохранении после изменений, которая применяется для таких файлов, иначе при редактировании в обычном Блокноте и пересохранении файла EngineFixes.toml, опции мода могут просто не работать!!!

     


     

    QUI SE 0.3

    Данный плагин QUI для Skyrim SE-AE является аналогом мода AddItemMenu, то есть практически с таким же методом работы, добывать предметы/вещи из всех установленных вами модов (.esp/.esm файлов) непосредственно в самой игре. C данным плагином все намного проще чем в AddItemMenu, в игре нижмите клавишу F11 и откроется меню, в котором вы уже выберите то, что вам нужно.

    Настройки:

    Вы можете переключать вызов окна плагинов с помощью клавиши F11. Этот и другие параметры можно настроить, открыв файл QUI.toml по пути Data/SKSE/Plugins/QUI.toml через любой текстовый редактор (Блокнот, Notepad++ и т.д.). Прокрутка списка плагинов в окне только колесиком мышки.

    * значение false (отключить) true (включить)

    # Вы можете переопределить эти настройки, либо отредактировав этот файл QUI.toml, либо создав свой файл QUI_Custom.toml в том же расположении по пути Data/SKSE/Plugins/ и внести в него свои изменения, чтобы при каждом новом обновлении мода, постоянно не изменять QUI.toml

    [General]

    Locale = "" # Переопределение языковой локализации (по умолчанию: "")

    [PluginExplorer]

    Enable = true # Включение PluginExplorer (по умолчанию: true)

    Pause = false # Приостановить игру, когда интерфейс мода открыт (по умолчанию: false)

    Loop = true # Повторно открывает интерфейс мода, когда контейнер элемента закрыт (по умолчанию: true)

    Sound = true # Не используется (по умолчанию: true)

    [PluginExplorer.Key]

    KeyboardToggle = 87 # F11 (горячая клавиша вызова окна)

    # Количество предметов в контейнере каждого типа

    [PluginExplorer.Count]

    Alchemy = 25 (Алхимия)

    Ammo = 500 (Боеприпасы)

    Armor = 1 (Броня)

    Book = 1 (Книги)

    Ingredient = 100 (Ингредиенты)

    Key = 1 (Ключи)

    Misc = 25 (Разное)

    Note = 5 (Записки)

    Scroll = 1 (Свитки)

    Soul = 25 (Души)

    Spell = 1 (Заклинание)

    Weapon = 1 (Оружие)

    # Включить плагины в интерфейсе PluginExplorer [false: Отключено, true: Включено] (по умолчанию: true)

    # Записи плагина могут быть добавлены и удалены. Имена чувствительны к регистру.

    [PluginExplorer.Plugin.Enable]

    "Skyrim.esm" = true

    "Update.esm" = true

    [MainMenu]

    Enable = true # Включить хуки и функции главного меню (по умолчанию: true)

    [MainMenu.UI]

    Logo = true # Включить логотип Bethesda (по умолчанию: true)

    Motd = true # Включить сообщение дня Creation Club (по умолчанию: true)

    Banner = true # Показывать баннер юбилейного издания AE в меню игры (по умолчанию: true)

    [MainMenu.List]

    CC = true # Отображать данные Creation Club (по умолчанию: true)

    DLC = false # Отображать данные DLC (по умолчанию: false)

    Mods = true # Отображать данные модов (по умолчанию: true)

    Credits = true # Отображать данные в титрах (по умолчанию: true)

    Help = true # Отображать данные справки (по умолчанию: true)

    [JournalMenu]

    Enable = true # Включить хуки и функции меню журнала (по умолчанию: true)

    DefaultPage = 2 # Задает страницу по умолчанию [0: QuestPage, 1: StatsPage, 2: SystemPage] (по умолчанию: 2)

     


     

    JContainers 64-v4.2.2

    JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п.

    требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр.

     


     

    PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 4.3

    Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE64 плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость.

     


     

    Fuz Ro D-oh - Silent Voice 2.1

    Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim SE-AE. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны!

    Подробнее:

    - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами.

    - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов.

    - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах.

    - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет.

    - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть.

     


     

    MuJointFix

    Этот плагин исправляет сломанное колено при сгибании ноги.

     


     

    powerofthree's Tweaks

    Коллекция исправлений, твиков, патчей движка Skyrim SE-AE, не предусмотренных другими плагинами, это значит что можно устанавливать с другими плагинами на исправления движка.

    Каждый из параметров можно настроить в файле настроек po3_Tweaks.ini (по пути Data/SKSE/Plugins/). Файл конфигурации будет автоматически восстанавливаться, если отсутствует и новые настройки будут добавлены в файл с будущими обновлениями.

    Разделы:

    * Fixes - исправления или другие улучшения игры.

    * Tweaks - являются дополнительными функциями игрового процесса или погружения.

    * Experimental - варианты не проверены и могут вызвать непредвиденные побочные эффекты. Включайте эти параметры, только если знаете, что делаете.

    Значения и как настроить:

    Открыть файл po3_Tweaks.ini по пути Data/SKSE/Plugins/, изменить нужные параметры если нужно и сохранить, все нужно делать через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку UTF-8 с BOM, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки.

    ** значение true - включено, значение false - отключено

    ** остальные значения типа 0 или 1 или 2 и так далее указаны в самом файле в описаниях каждой опции.

    *** Этот файл в оригинале архива скачанного с Нексуса естественно не переведен, поэтому весь перевод параметров настроек смотрите на этой странице ниже, сохраните себе текст как памятку в текстовый файл и потом уже ориентируясь по переводу, меняйте параметры в файле po3_Tweaks.ini

    [Fixes] (по умолчанию все параметры включены)

    ;Исправляет сбой при загрузке, вызванный отсутствием 3D на дистанционных ссылочных данных. Это может быть вызвано такими модами, как Windhelm Bridge Tweaks.

    Distant Ref Load Crash = true

    ;Позволяет размещать маркеры на карте рядом с пунктами быстрого перемещения, когда быстрое перемещение отключено.

    Map Marker Placement Fix = true

    ;Восстанавливает функциональность флага книги «Невозможно взять». Книги можно читать, но нельзя брать в инвентарь, если этот флаг включен в книжных данных.

    Restore 'Can't Be Taken Book' Flag = true

    ;Регулирует дальность выстрела снаряда во время движения, чтобы поддерживать постоянную долговечность. Это рабочая реализация исправления из мода Projectile Range Fix LE.

    Projectile Range Fix = true

    ;Исправляет ошибку, из-за которой диалог LostToNormal срабатывал вместо CombatToNormal, т.е. бой заканчивается, и неигровые персонажи говорят: «Должно быть, это их отпугнуло».

    CombatToNormal Dialogue Fix = true

    ;Исправляет ошибку, из-за которой добавленные заклинания рассеивались и не применялись повторно к NPC при загрузке игры.

    Cast Added Spells on Load = true

    ;Заклинания, помеченные как не рассеивающие смерть (No-death-dispel), повторно применяются к мертвым NPC при загрузке.

    Cast No-Death-Dispel Spells on Load = true

    ;Исправляет функцию условия IsFurnitureAnimType, чтобы она работала со ссылочными данными на мебель (ранее она работала только с актерами, которые в настоящее время используют указанную мебель).

    IsFurnitureAnimType Fix = true

    ;Исправляет сбой, когда источники света (факелы, магический свет, quicklight и т.д.) прикрепляются к незагруженным актерам.

    Light Attach Crash = true

    ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем заклинаниям колдовства, у которых отсутствует этот флаг.

    No Conjuration Spell Absorb = true

    ;Исправляет рендеринг z-буфера шейдера эффектов, чтобы частицы могли отображаться сквозь объекты (для шейдеров без обнаружения жизни).

    EffectShader Z-Buffer Fix = true

    ;Исправляет консольную команду ToggleCollision, чтобы переключать коллизии объектов для выбранных ссылок консоли.

    ToggleCollision Fix = true

    ;Немедленно удаляет декали со скинами кожи, когда они отмечены для удаления (например, удаление, снятие окровавленной брони).

    Skinned Decal Delete = true

    ;Загружает идентификаторы редактора для пропущенных форм (forms). Идентификаторы EditorID теперь можно использовать в консольных командах (player.placeatme dlc1serana). Требуется для будущих версий мода SPID.

    Load EditorIDs = true

    ;Исправление бонуса за прыжки (одноименный мод Jumping Bonus Fix устарел и не нужен, если он у вас установлен, то удалите)

    Jumping Bonus Fix

    [Tweaks] (по умолчанию все параметры отключены)

    ;Предметы будут помечены как украденные, пока игрок не подружится со всеми присутствующими членами фракции. Это попытка исправить ванильную механику.

    Faction Stealing = false

    ;Применяет эффект искажения голоса к NPC в шлемах, закрывающих лицо. Значение 1.0 не имеет никакого эффекта; шаг изменения прямо пропорционален значению.

    ;Рекомендуемое значение (0.85–0.90), значения ниже этого значения приведут к рассинхронизации звука с субтитрами и синхронизацией губ.

    Voice Modulation = 1.000000

    ;Масштабирует высоту звука на основе множителя времени, например Slow Time (замедление времени) заставит все звуки быть низкими.

    Game Time Affects Sounds = false

    ;Применяет снежный материал ко всем статическим объектам с наборами направленных текстур снега/снежными текстурами, например мод Footprints будет работать на заснеженных деревянных досках и дорогах.

    Dynamic Snow Material = false

    ;Левитирующие NPC и игрок (вампир-лорд, драконий жрец, мать-дымок, нетч и т.д.) не будут вызывать рябь воды при парении над водой.

    Disable Water Ripples On Hover = false

    ;Отображает уведомление о снимке экрана в виде консольного сообщения.

    Screenshot Notification To Console = false

    ;Отключает уведомления о критических ударах/скрытности.

    ;0 - нет, 1 - только крит, 2 - только скрытность, 3 - и то и другое

    No Attack Messages = 0

    ;Игрок может ждать только сидя.

    Sit To Wait = false

    Sit To Wait Message = Вы не можете ждать стоя.

    ;Отключает режим бога/бессмертия.

    ;0 - выключено, 1 - только режим бога, 2 - только режим бессмертия, 3 - и то и другое

    Disable God Mode = 0

    ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем не враждебным и не наносящим вреда заклинаниям.

    No Hostile Spell Absorb = false

    ;Захват/перемещение через клавишу Е находящихся в собственности чужих вещей будет считаться кражей

    Grabbing Is Stealing = false

    ;Заменяет подсказки активации загрузочных дверей на Вход и Выход.

    ;0 - отключено, 1 - заменяет подсказку (Открыть Скайрим -> Войти в Скайрим), 2 - заменяет подсказку и имя ячейки при переходе из внутреннего пространства во внешнее (Открыть Скайрим -> Выйти из таверны Спящий великан)

    Load Door Activate Prompt = 0

    Enter Label = Войти

    Exit Label = Выйти

    ;Отключение сообщения подтверждения отравления.

    ;0 - отключено, 1 - отключить подтверждение, 2 - показывать другие сообщения в качестве уведомлений (может обрезаться меню инвентаря), 3 - и то и другое

    No Poison Prompt = 0

    ;Предотвращает крик игрока во время силовых атак, если игрок крадется

    Silent Sneak Power Attacks

    [Experimental] (по умолчанию все параметры отключены)

    ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomInt.

    Fast RandomInt() = false

    ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomFloat.

    Fast RandomFloat() = false

    ;Удаляет активные эффекты у неигровых персонажей с отсутствующими способностями.

    Clean Orphaned ActiveEffects = false

    ;Обновляет игровые таймеры при увеличении времени с помощью GameHour.SetValue.

    Update GameHour Timers = false

    ;Сколько секунд требуется до того, как Papyrus начнет сбрасывать стеки скриптов (ваниль: 30 секунд). Установка этого параметра на 0 отключит тайм-аут (предупреждение: это может привести к заблокированному состоянию, если Skyrim не может сбрасывать модели).

    Stack Dump Timeout Modifier = 30.000000

     


     

    Base Object Swapper

    Плагин SKSE, который позволяет моддерам обменивать базовые объекты с другими, используя файлы конфигурации.

    С этим модом вы сможете...

    назначать разные модели фермерским домам в каждом регионе, не беспокоясь о совместимости или исправлениях.

    сделать статику доступной для добычи, как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов.

    и более!

     


     

    Simple Dual Sheath 1.5.3

    Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела.

    Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши.

     


     

    Spell Perk Item Distributor - SE

    Плагин SKSE, который можно использовать для добавления заклинаний / уровней заклинаний / перков / предметов / уровней / криков каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации.

    Описание

    Как использовать

    Распределенные записи должны быть записаны в ini-файл, содержащий суффикс "_DISTR", в папке Data (для например, MyMod_DISTR.ini).

    Они должны иметь следующий формат:

    Spell= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    Perk = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    Item = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | itemCount | chance

    Shout= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    LevSpell = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance

    FormID - это FormID заклинания / перка / предмета с удаленными первыми двумя цифрами порядка загрузки (например, 0x00012345).

    esp / esm - это имя мода или esm базовой игры, содержащей запись (например, Skyrim.esm или MyMod.esp)

    Фильтрация

    Фильтрация выполняется с использованием строк ключевых слов / имен, фракций / классов / боевых стилей / идентификаторов форм расы, уровня актера и пола. FormID заменят ключевые слова. Фильтры, которые вы не используете, можно пометить как НЕТ или оставить пустым.

    Строка - это либо строки с ключевыми словами (например, ActorTypeNPC, ActorTypeCreature), либо имена баз актеров (Imperial Soldier, Delphine). Несколько строк следует разделять запятыми. Поддерживаются все строки и имена ключевых слов (ванильные и модифицированные).

    FormID фильтра - это formID фракций / классов / боевых стилей / рас / экипировки (например, 0x01012345). Должны присутствовать цифры порядка загрузки (т. Е. Он будет работать из коробки для обычных записей, но модифицированные должны быть специфичными для собственного порядка загрузки пользователя. Несколько записей следует разделять запятыми.

    Уровень актера - это минимальный / максимальный уровень актера. Записи будут переданы NPC с уровнями в этом диапазоне.

    Уровень навыков (OneHanded, Lockpicking, и т. Д.) Варьируется от 0 до 17, за которым следуют минимальный и максимальный требуемый уровень навыков. Например. для уровня навыка Разрушение 50 - 100 это 14 (50/100)

    Пол - M / F или 0/1

    Шанс - работает только с неуникальными актерами. Значение от 0 до 100, шанс по умолчанию равен 100, если оставить поле пустым или NONE. Внимание! У NPC может не быть тех же рекордов, которые они делали в последний раз при запуске новой игровой сессии!

    Предметы

    Вы можете добавить практически любой предмет, включая, помимо прочего, оружие, разные предметы, доспехи, ингредиенты, зелья, камни душ, актеров ...

    NPC, у которых уже есть такой же предмет (в esp), не будут затронуты.

    Уровневые предметы включены в раздел Предметы.

    itemCount - это количество добавляемых элементов.

     


     

    ConsoleUtilSSE

    Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim AE выполнять консольные команды.

     


     

    Russian Textures and Console Font Fix

    Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE-АЕ, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры, а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы.

     


     

    Mfg Fix 1.6

    Этот мод добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность настройки движения и моргания глаз для главного героя и НПС, а так же исправляет команду консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этой команды на языке Papyrus.

    Подробнее:

    * Этот мод исправляет команды консоли: «mfg modifier», «mfg phoneme», «mfg reset».

    * Также этот мод добавляет поддержку команд mfg на языке Papyrus, как и в моде MfgConsole для Skyrim LE.

    * Исправляет моргание глаз для игрока (можно настроить в МСМ меню).

    * Исправляет проблему неподвижных глаз при использовании модов, которые динамически изменяют выражение лица персонажа (мод PC Head Tracking and Voice Type требует дополнительного патча для исправления движения глаз для игрока, патч находится в дополнительных файлах).

    * Исправляет некоторые другие проблемы, связанные с модифицированными facegen (лицевые данные).

    * Настройки мода есть в МСМ меню.

     


     

    More Informative Console 1.0.1

    Более информативная консоль для Skyrim SE-AE - это мод, предназначенный для замены популярного MFG console mod для Oldrim (Skyrim LE), который, к сожалению, никогда не переносился на SSE. Он может быть использован для определения того, что мод отвечает за добавление новых объектов в мир, или переместил существующие объекты в новые места. Он также может предоставить подробную информацию о NPC, предметах, заклинаниях и контейнерах.

    Настройки плагина в файле MoreInformativeConsole.ini по пути Data/SKSE/Plugins/

    * значение false - отключить, значение true - включить

    ; Параметры отладки

    ; Не изменяйте ни одно из этих значений, если не указано иное

    [Debug]

    EnableDebugLogging=false

    ;Код настройки пользовательского интерфейса

    [UI]

    ; Измените это, чтобы установить процент прозрачности фона дополнительного информационного окна

    ; от 0 (полностью прозрачный) до 100 (почти полностью непрозрачный)

    Transparency=80

    ;Длина и ширина одного окна дополнительной информации.

    ;Не устанавливайте слишком большую ширину, так как если вы хотите исследовать отображаемые данные, вам часто понадобится несколько окон на экране одновременно

    WindowWidth=400

    WindowHeight=600

    ;Размер шрифта для окна дополнительной информации

    FontSizeExtraInfo=18

    ;Размер шрифта для базовой информации (текст в правом нижнем углу экрана)

    FontSizeBaseInfo=18

    ;Размер шрифта для текста консоли

    FontSizeConsoleText=18

    ;Измените это, чтобы установить формат основного информационного текста (Текст в правом нижнем углу экрана)

    ;0 - скрыть базовую информацию

    ;1 - отображать минимальную базовую информацию (будет отображаться только имя выбранного объекта, базовая и ссылочная формы, а также базовый тип формы)

    ;2 - отображать всю базовую информацию (включая все, что указано в варианте 1, а также моды, в которых были определены базовая и справочная формы, и моды, которые в последний раз изменяли эти формы)

    BaseInfoFormat=2

    ;Экспериментальные особенности

    [Experimental]

    ;Включить экспериментальные функции. В настоящее время единственной экспериментальной функцией является

    ;функция, которая показывает, какие скрипты прикреплены к объекту. Эта функция не завершена.

    ;Она показывает некоторые скрипты на объекте, но есть другие скрипты, которые в настоящее время не обнаруживаются должным образом

    EnableExperimentalFeatures=false

     


     

    PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 0.5.3

    Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска.

    Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов.

    Решение

    Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода.

     


     

    Animation Motion Revolution

    Этот плагин SKSE устраняет несоответствие между смещением и пользовательской анимацией, вызванное ограничениями движка.

     


     

    Barter Limit Fix

    Плагин SKSE, исправляющий торговлю с торговцами, имеющими более 32 767 золотых.

     


     

    Bug Fixes SSE

    Данный плагин является пакетом исправлений некоторых ошибок в коде игры Skyrim SE-АЕ. Смотрите ниже описание для получения более подробной информации о том, какие ошибки исправлены.

    Баг фиксы следующих ошибок:

    * Magic Effect Conditions (Условия магического эффекта) по умолчанию: включено

    Устраняет ошибку с плавающей запятой, которая постепенно препятствовала обновлению условий магических эффектов. Чем дольше действовал магический эффект, тем чаще это происходило.

    * Movement Speed (Скорость движения) по умолчанию: включено

    Скорость движения игровых и неигровых персонажей обновляется только при изменении их типа движения. Тип вашего движения меняется, когда вы, например, переходите из положения стоя в положение приседания или от убирания оружия в ножны к оснащению оружия. С этим исправлением ваша скорость движения обновляется всякий раз, когда она изменяется.

    * Speech Experience: Enchanted Items (Речевой опыт: зачарованные предметы) по умолчанию: включено

    При бартере, игра игнорирует значение чар при подсчете речевого опыта. Это означает, что вы зарабатывали очень мало опыта при продаже предметов, которые получают большую часть своей ценности от заклинаний, таких как мантии и посохи. С этим фиксом вы будете зарабатывать речевой опыт от зачарований.

    * Speech Experience: Item Stacks (Речевой опыт: стопки предметов) по умолчанию: включено

    При бартере игра игнорирует количество предметов в стопке (пачка) при подсчете речевого опыта. Это означает, что когда вы продаете стопку (пачку) из 100 железных кинжалов, вы получали опыт только за продажу 1 железного кинжала. С этим фиксом вы будете получать речевой опыт за каждый предмет в стопке при продаже.

    Файл конфигурации:

    * Находится по пути Data/SKSE/Plugins/BugFixesSSE.json, в этом файле BugFixesSSE.json, который можно открыть в любом текстовом редакторе, вы можете отключить исправления (вписав вместо true значение false), если у вас возникли проблемы с некоторыми из них.

     


     

    Crash Logger

    Создает журналы сбоев, когда игра вылетает. Нечто похожее на функцию из Baffout4 для Fallout4

     


     

    EquipEnchantmentFix

    справлена ошибка, из-за которой пользовательские зачарования не могли применяться, когда предмет экипирован. Эта проблема возникает только при определенных условиях, особенно когда:

    - Игра оснащает предмет автоматически, например, при переключении с лука на меч ваш щит может быть экипирован автоматически, и его эффекты не будут применяться

    - Снаряжение предметов из инвентаря соратника или контейнера для хранения (сундук)

    - Снаряжение с помощью функции EquipItem папируса (SKSE EquipItemEx не затрагивается), обычно используется модами для управления последователями / экипировкой

    . Объем этого исправления не ограничивается этими условиями, и, вероятно, есть другие случаи, когда ошибка появляется. После экипировки он проверяет, есть ли на самом деле чары, которые должны быть активны, и применяет их соответственно. Работает на игрока и NPC.

     


     

    OpenAnimationReplacer

    Современный мод, пришедший на замену известному Dynamic Animation Replacer.

    Особенности:

    Динамическая замена анимаций на основе настраиваемых условий.

    Полная обратная совместимость с модами на основе Dynamic Animation Replacer.

    Множество новых условий, а также улучшений существующих (например, поддержка идентификаторов редактирования ключевых слов).

    Поддерживаются парные анимации.

    Поддерживается анимация без участия актера.

    Корректно заменяет анимацию в цикле анимации и повторений.

    Отфильтровывает дублированные анимации-заменители, которые увеличивают лимит анимации, не влияя на результаты.

    Варианты анимации для легкой рандомизации.

    Подмоды-заменители могут иметь дополнительные настройки, позволяющие выполнять такие действия, как:

    Постоянный опрос требуемых условий во время воспроизведения анимации, результирующая и немедленная замена при изменении ситуации с надлежащим смешиванием предыдущей и новой анимации.

    Сохранение результатов случайных условий в цикле анимации полезно для модов движения, чтобы анимация не заменялась каждые несколько шагов.

    Совместное использование случайных результатов во всем подмоде, таким образом, весь набор анимации рандомизируется вместе.

    Игнорирование флага No Triggers animation clip, который включен для некоторых анимационных клипов в ванили, что обычно приводит к игнорированию событий аннотированной анимации.

    Установка требуемого имени проекта (например, чтобы конкретный подмод загружался только для DefaultMale или DefaultFemale и т.д.)

    Задает имя папки, содержащей анимации, чтобы несколько подмодулей могли включать одни и те же анимации без их дублирования.

    Внутриигровой редактор, который позволяет вам проверять и редактировать условия, приоритеты и другие функции модов-заменителей во время игры, а также сразу же видеть и тестировать изменения.

    Просмотрите любую анимацию-заменитель во внутриигровом редакторе.

    UI журнала анимации, который помогает идентифицировать самые последние воспроизведенные анимации.

    Анимацию можно начать находясь в главном меню, но предварительно загрузив.

    Небольшой индикатор выполнения, отображающий ход предварительной загрузки анимации.

    Увеличен лимит анимации до 32767 для каждого проекта.

    Увеличен размер кучи Havok для лучшей стабильности при большом количестве анимаций.

    API для других плагинов SKSE для добавления новых пользовательских условий.

    Все делается через SKSE и может быть установлено или удалено в любое время.

    Экспериментальные возможности включают в себя:

    Увеличение лимита анимации до 65534 для каждого проекта.

    Техническое описание для интересующихся: Анимационный клип Havok behavior содержит 16-разрядную целочисленную переменную со знаком (int16), которая представляет индекс записи в огромном массиве привязки анимации, который должен быть прочитан при активации клипа. Максимальный диапазон значений int16 составляет от -32768 до 32767. Однако почти вся отрицательная часть возможных значений не используется. Только -1 используется в качестве специального значения для таких ситуаций, как, например, когда анимационный клип неинициализирован. Экспериментальная настройка исправляет все места в игровом коде, которые я смог найти, где значение обрабатывается как целое число со знаком, и изменяет инструкции таким образом, чтобы вместо этого оно обрабатывалось как целое число без знака (uint16). Целое число без знака может иметь значения от 0 до 65535. Значение, которое ранее было равно -1, по-прежнему зарезервировано, следовательно, максимальное значение составляет 65534 анимации. Настройка считается экспериментальной, потому что я, возможно, пропустил некоторые места для исправления, и, во-первых, не многие люди на самом деле достигнут предела в 32 кб. Включайте его только в том случае, если вам это действительно нужно или интересно, хотя вы, вероятно, не увидите никаких потенциальных проблем, если на самом деле не превысите лимит.

    Отключение предварительной загрузки анимации.

    У меня эта настройка, похоже, работает просто отлично, но некоторые тестировщики ранее сообщали, что видели короткие Т-образные позы с включенной функцией. Подумайте о том, чтобы проверить это, это должно оказывать меньшее влияние на объем памяти игры, и при включенной этой настройке очередь загрузки анимации вообще отсутствует.

     


     

    Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE

    Плагин DLL для исправления движения и фаз лун и звезд.

     


     

    Name Those Ash Piles

    Настраиваемый плагин SKSE, который меняет названия куч пепла, чтобы отразить, кому они принадлежат.

     


     

    powerofthree's Papyrus Extender

    Этот плагин своего рода модерский ресурс, содержащий в себе функциональные возможности и расширение Папируса в игре Skyrim SE-AE, которые будут использоваться в моих модах и в модах от других авторов (ниже указан список модов которые требуют наличие данного плагина).

     


     

    Read Or Take SKSE

    Простой плагин SKSE, который позволяет читать или брать книги.

     


     

    Simple Offence Suppression

    Плагин SKSE, который предотвращает превращение нейтральных NPC в враждебных, если вы случайно их ударили.

     


     

    Splashes of Storms

    Плагин SKSE, добавляющий брызги и рябь во время дождя

     


     

    SSE Fps Stabilizer

    Больше не падает частота кадров при взгляде в определенных направлениях. Этот мод автоматически изменяет настройки ini, чтобы поддерживать частоту кадров на целевом уровне. Также запускает консольные команды при запуске игры или при сохранении загрузки.

     

    Yes Im Sure

    Этот мод отключает раздражающие подсказки сообщений в Skyrim SE-AE, спрашивающие вас, уверены ли вы, что хотите создать/улучшить/выйти из меню.

     


     

    BackportedESLSupport

    Добавляет поддержку расширенного диапазона плагинов (ESL), представленного в версии игры 1.6.1130, в версии 1.5.97, 1.6.659 и всех промежуточных версий.

     


     

    Behavior Data Injector

    Плагин SKSE, который позволяет добавлять новые переменные анимации и события через файлы конфигурации без патча Nemesis.

     


     

    Comprehensive Attack Rate Patch

    Исправляет скорость оружия.

     


     

    Custom Skills Framework

    Позволяет авторам модов создавать новые навыки со своими собственными деревьями перков.

    Эти навыки не привязаны к значениям актеров, а вместо этого используют глобальные переменные, что означает, что вы можете создавать теоретически неограниченное количество навыков, и различные моды, добавляющие навыки, не будут конфликтовать друг с другом (при условии, что каждый из них использует свои собственные перки).

    У каждого нового специального навыка будет свое собственное меню перков (с дополнительным пользовательским фоном NIF).

    Пользовательские навыки могут иметь возможность использовать свои собственные очки перков или очки перков обычного игрока.

    Эти навыки можно сделать легендарными или нет, решает автор мода.

    Может показывать сообщение при повышении уровня навыка: «X увеличился до Y», как это происходит с обычными навыками при повышении уровня.

    Из-за того, что у каждого навыка есть собственное меню перков, вы можете просматривать только один навык одновременно. Если вы хотите просмотреть перки или уровень другого навыка, то меню необходимо закрыть и открыть снова.

    Обычное меню ванильных перков, перков лорда-вампира или меню перков оборотня никак не изменяются, поэтому они работают так же, как и раньше.

    Автор мода должен реализовать фактическое повышение уровня навыка с помощью скриптов папируса, или когда показывать меню, или когда показывать сообщения о повышении уровня. Этот мод предназначен только для отображения меню перков или сообщений о повышении уровня.

     


     

    Disk Cache Enabler

    Используйте дисковый кеш для ввода-вывода, чтобы уменьшить активность диска. - Плагин SFSE и ASI.

    Обзор

    Этот плагин заставляет Starfield, Fallout 4, Skyrim SE использовать файловый кеш ОС, что со временем приводит к уменьшению доступа к диску. Особенно хорош для HDD. Меньше фризов, меньше звука.

    Длинный:

    В Windows мы используем «CreateFile()». Когда вы получаете доступ к файлу или устройству, эта функция дает вам некоторые возможности для воспроизведения для определенных целей.

    Игра, использующая «Creation Engine», имеет специальный модуль чтения двоичных файлов, как и многие другие игровые движки. Эта часть двоичного чтения читает файлы из файловых систем.

    Рабочие нагрузки в играх довольно предсказуемы. Как и анимация персонажей, звуки шагов, текстуры и т. д. скоро в конечном итоге будут использоваться снова и не изменятся. Без файлового кэша система должна считывать данные с дисков всякий раз, когда это необходимо, что приводит к значительному снижению производительности на медленных дисках, таких как HDD.

     


     

    FormList Manipulator

    Плагин SKSE, позволяющий добавлять формы в FormLists при запуске игры с помощью файлов конфигурации. Для уменьшения количества конфликтов между модами.

     


     

    Advanced Notification Log

    Добавляет MCM с кэшированными уведомлениями, чтобы вы могли просмотреть их позже (MCM и файл). Поддерживает любое их количество и разных игровых персонажей.

     


     

    AnimationQueueFix

    Плагин исправляет ошибку, когда в очереди на одновременную загрузку стояло множество анимаций в игре SE-AE. Плагин значительно ускоряет загрузку медленной анимации при первом запуске игры и исправляет T-позу, которая возникает у ГГ и НПС, когда анимация пытается воспроизвестись до загрузки.

    Подробнее:

    1. В игре есть список ожидающих анимаций, которые еще не были загружены, и в ней может быть одна анимация, «стоящая в очереди» на загрузку.

    2. Одна игровая функция, которая постоянно работает, проверяет, есть ли анимация в очереди на загрузку, загружает ее и освобождает место для другой анимации в очереди.

    3. Вторая функция проверяет, есть ли анимация в очереди на загрузку, и если ее нет, она берет одну из этого списка ожидающих анимации и ставит ее в очередь.

    * Проблема в том, что вторая функция не работает синхронно с первой. Этот плагин просто исправляет это, вызывая вторую функцию сразу после первой, что значительно ускоряет процесс.

    - Эта проблема обычно не видна в ванильной игре, так как тысячи анимаций не ставятся в очередь одновременно. Анимации, должным образом включенные в файлы поведения, похоже, загружаются совершенно по-другому. Эта проблема с медленной загрузкой начинает проявляться только тогда, когда у вас есть много анимаций, добавленных такими плагинами, как Dynamic Animation Replacer или Open Animation Replacer.

    - Имейте в виду, что T-поза все еще может произойти, если анимация попытается воспроизвестись сразу, просто теперь очередь разрешается намного быстрее — секунда или около того, в зависимости от количества анимаций и скорости вашего ПК.

     


     

    Dynamic Animation Casting

    Система произнесения заклинаний, используемая для произнесения любого количества заклинаний или заклинаний в любом анимационном событии, с учетом условий и даже стоимости статуса.

     


     

    Main Menu Randomizer SE

    Случайно меняет главное меню (и многое другое) при каждом запуске игры.

     


     

    Merge Mapper

    SKSE/VR DLL, которая автоматически позволяет сценариям Papyrus быть в курсе, а также позволяет другим DLL поддерживать слияния zmerge. Поддерживает SE/AE/VR.

     


     

    OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin

    Добавляет в OAR условия, связанные с обнаружением субъектов.

     


     

    OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions

    Плагин SKSE64, который добавляет новые условия в Open Animation replacer для использования с Immersive Equipment Displays и Simple Dual Sheath.

     


     

    Paired Animation Improvements

    Плагин SKSE, который позволяет аннотированным событиям в парной анимации работать так же, как и в обычной анимации. Также заставляет игру создавать синхронизированные привязки анимации по требованию, освобождая несколько сотен слотов анимации для использования заменителями анимации.

     


     

    PAPER

    Это плагин SKSE, который можно загружать во время выполнения и предоставлять дополнительные функции языку сценариев игры. Эту функциональность могут использовать авторы модов для скриптов в своих модах.

     


     

    Perk Entry Point Extender

    Записи о перках, раскрытые и расширенные.

    Обзор

    Позволяет использовать записи о перках в папирусе.

    Повторное использование точек входа перков через систему группировки, позволяющее безопасно повторно использовать записи перков для создания новых.

    Другие важные вопросы

    Функции

    Предоставляет папирусу все функции точки входа перка.

    Позволяет создавать новые точки входа для перков с помощью системы категоризации.

    API, позволяющий другим плагинам создавать свои собственные точки входа для перков.

    Точки входа

    Все точки входа были каким-то образом выражены, большинство точек входа заключаются в простом вводе числа и выдаче другого. В то время как другие точки входа, такие как «Добавить уровневый предмет при смерти», могут использоваться для распределения предметов по целевой ссылке. Кроме того, точка входа «Активировать» была изменена, чтобы работать как своего рода «повышенная» активация, которая проходит через точки входа перка, а не просто выполняет активацию по умолчанию.

    Категории и каналы

    Основная система, которая позволяет создавать точки входа псевдоперков, Категории и Каналы, запрещают запуск определенных записей перков, пока не требуется ни одна категория, или, наоборот, предотвращают запуск обычных записей перков, пока желательна категория.

    Эта система контролируется через идентификатор редактора и ранги перков. Если в названии перка есть «GROUP__», он становится категоризированным перком. Чтобы затем классифицировать записи о перках, вы присваиваете им рейтинг, отличный от ранга по умолчанию. Если вы хотите, чтобы запись о перке оставалась без категории, оставьте ее ранг по умолчанию.

     


     

    Favorite Misc Items

    Плагин SKSE, который позволяет вам добавлять в избранное книги/камни душ/ключи и другие предметы.

     


     

    Keyword Item Distributor

    Плагин SKSE, который распределяет ключевые слова по оружию/броне/магическим эффектам/пищевым продуктам и другим предметам, используя файлы конфигурации.

     


     

    Security Overhaul SKSE - Lock Variations

    Платформа на основе SKSE для замены устаревшей модели замка уникальными вариантами замка.

     


     

    Pyramid Utils

    Различные служебные функции для Папируса.

     


     

    ScrambledBugs

    Коллекция патчей и исправлений ошибок движка игры Skyrim SE-АЕ. Каждое из исправлений и патчей можно включить или отключить индивидуально, используя соответствующий файл настроек.

    Файл настроек после установки можно найти по пути: Data\SKSE\Plugins\SScrambledBugs.json

     


     

    SkyClimb

    SkyClimb привносит в Скайрим настоящую механику скалолазания. Используя анимацию EVG Traversal, SkyClimb использует методы, используемые в современных играх, чтобы вы могли реалистично забраться на что угодно.

     


     

    WhichKey-NG

    Заменяет уровень замка запертой двери или контейнера на имя ключа, если ключ есть в инвентаре игрока. Теперь как плагин SKSE!

     


     

    Actor Limit Fix

    Когда у вас в игре Skyrim SE-AE есть более 128 актеров (NPC) в одном и том же месте, игра прекращает обновление движения актеров после первых 128. Это заставляет их плыть по воздуху к месту назначения случайным образом вместо того, чтобы двигаться правильно. Также данный плагин исправляет ошибку, когда, если у вас есть много NPC поблизости, их губы перестают двигаться при разговоре. Если у вас нет этих ошибок, то вам не нужен этот мод, хотя он не должен ничего повредить в игре если установить.

     


     

    Animated Static Reload Fix

    Плагин SKSE, исправляющий ошибку игрового движка: циклическая анимация статического объекта не активировалась повторно после загрузки сохранения. В ванильном игровом движке есть ошибка, из-за которой некоторые подвижные статические объекты переставали воспроизводить свою игровую анимацию после загрузки сохраненной игры. Поэтому вы могли столкнуться с такими проблемами, как: статические объекты, такие как водяное колесо, внезапно переставало вращаться, баннеры переставали качаться, Светящийся гриб переставал двигаться...все это происходило сразу после перезагрузки сохранения.

     


     

    Aurora Fix

    Плагин SKSE, который исправляет зависание полярных сияний при переходе между мировыми пространствами.

    Небо Апокрифа иногда зависает после выхода из Апокрифа. Это связано с тем, что полярные сияния, которые отвечают за эффекты неба, такие как полярные сияния, освещение, небо Совнгарда и Апокрифов, не выгружаются должным образом, поскольку они рассматривают старое полярное сияние как новое. Это связано с тем, что полярные сияния обрабатываются особым образом, в отличие от других игровых объектов. Эта проблема может повлиять на моды, выходящие за рамки DLC Dragonborn, поэтому для ее окончательного решения важно общее исправление.

    Этот мод исправляет эту проблему, заставляя игру выгружать активное сияние при входе в новую внешнюю область.

     


     

    Bash Bug Fix

    Этот мод представляет собой попытку исправить ошибку, из-за которой игрок или неигровые персонажи могут выполнить ударную атаку, которая помечается как удар оружием, тем самым нанося гораздо больший урон и применяя те же эффекты, что и оружие.

     


     

    Better Jumping SE-АЕ

    Теперь можно прыгать во время спринта, делать двойной прыжок и настраивать высоту прыжка. Прыгая один раз, вы можете оттолкнуться от воздуха (все по законам физики) и сделать еще один прыжок, так вы можете преодолевать такие препятствия, которые раньше вам не поддавались.

    Настройка:

    По умолчанию включен только прыжок во время спринта. Что включить двойной прыжок и настроить высоту прыжка,

    вам необходимо отредактировать значения в файле "BetterJumpingSE.txt", по адресу "Data/SKSE/Plugins/"

    Jump count ("0" или "1" - отключение, "-1" - бесконечные прыжки, любое число больше "1" - количество

    прыжков после самого первого прыжка)

    Limit fall time (ограничение время падения, если больше "0", то вы не сможете сделать двойной прыжок

    после того, как находитесь в воздухе в течение следующего числа секунд. Десятичные значения поддерживаются)

    Allow jump when sprinting (прыжок во время спринта, "1" - включить, "0" - выключить)

    Jump height multiplier (Множитель высоты прыжка для всех прыжков (всегда множится))

    Jump height multiplier for second jump (если установлено значение "2" и более прыжков в первом параметре)

    Jump height multiplier for sprint jump (множитель высоты прыжка при беге/спринте, если включены прыжки во время спринта.

    Это также применяется, если вы начинаете бежать в воздухе и делаете второй прыжок)

     


     

    Combat Music Fix SKSE

    Простой плагин SKSE, исправляющий бесконечную ошибку с боевой музыкой.

     


     

    DPI Scaling Fix

    Плагин SKSE, который исправляет масштабирование окна Skyrim до неправильного размера.

     


     

    Sound Fix for Large Sector Drives

    В движке Skyrim есть ошибка, из-за которой звук не воспроизводится большую часть времени, когда игра установлена на диск с размером сектора, отличным от 512 (обычно называемый расширенным форматом). Это плагин SKSE, исправляющий ошибку.

     


     

    Regen Adjuster SKSE

    Плагин SKSE, позволяющий выбирать значения регенерации напрямую или в зависимости от условий.

     


     

     

    Legacy NG (DienesTools - Grimy Plugin - Grimy Utilities DLL)

    3 плагина SKSE из Skyrim LE, портированные с полной поддержкой версии для Skyrim SE/AE/VR.

     


     

    RemoveAllItems Freeze Fix

    Плагин SKSE, который пытается решить проблему с поврежденным состоянием игры, приводящую к случайным зависаниям. Важен для тюрьмы, квестов «Дипломатическая неприкосновенность», «Безумный ум» и многого другого.

     


     

    Sprint Sneak Movement Speed Fix

    Исправлена ошибка, из-за которой игра применяла неправильную скорость движения, если персонаж прятал ножны или кричал во время бега или в скрытности. Плагин SKSE64.

     


     

    Achievements Mods Enabler

    Этот плагин, позволяет обойти блокировку получения достижений при использовании модов для игры Skyrim SE-AE, ведь как известно, получать достижения можно получать только играя на чистой игре без модов, такова политика Bethesda. Плагин также работает на сохранениях с уже установленными модами! Плагин только для лицензионной игры, так как на пиратках достижения не получаются.

     


     

    Face Discoloration Fix

    Данный плагин устраняет ужасную проблему «темного лица» в игре Skyrim SE-AE, которая возникает, когда игра обнаруживает ошибки с FaceGen данными.

    Подробнее:

    * Если вы когда-либо устанавливали много модов на изменение внешнего вида игровых NPC, то есть большая вероятность того, что вы сталкивались с ошибкой «темных лиц» или другими проблемами обесцвечивания лица. Причина, по которой это происходит, заключается в том, что игра использует предварительно обработанные данные FaceGen для моделей и текстур головы NPC, которые экспортируются в Creation Kit. Когда эти данные моделей не совпадают с ожидаемой информацией о «частях головы» в данных плагина (в .esp/esm), игра регенерирует лица, но не загружает данные об их оттенках (FaceTint), делая лица черными.

    * Этот мод не позволяет игре отбрасывать данные об оттенках (FaceTint), поэтому при обнаружении ошибок он будет восстанавливать лица с правильными цветами в игре "на лету", без вашего вмешательства.

    * Имейте в виду, что если у вас есть конфликты в порядке загрузки модов, вызывающие проблему, это не устранит конфликт, а только делает его менее неприятным.

     


     

    Media Keys Fix SKSE

    Исправляет мультимедийные клавиши (громкость, воспроизведение/следующий/отключение звука, клавиша Windows, alt+f4 и т.д.), удаляя эксклюзивный доступ игры к клавиатуре. Есть возможность исправить ошибку с мертвыми ключами и включить ключ Windows.

    Проблема

    Skyrim запускается с эксклюзивным доступом к клавиатуре и мыши, при этом мультимедийные клавиши, клавиши Windows или любые другие клавиши, не обрабатываемые DirectInput, игнорируются. Это усложняет жизнь пользователю: для изменения громкости нужно нажать ALT+TAB или использовать наложение.

    Решение

    Этот мод меняет флаги DirectInput, поэтому игра больше не запускается с эксклюзивным доступом. Это приводит к другой проблеме: неиспользуемые клавиши (для диакритических знаков) игнорируются, поэтому некоторые пользователи с раскладкой клавиатуры, в которой есть акценты (например, международная версия США), не смогут вводить одинарные или двойные кавычки в консоли. Этот мод также исправляет этот побочный эффект, но эта опция должна быть включена в .INI (DisableDeadKeys). Более подробную информацию об эксклюзивном/неэксклюзивном доступе к DirectInput можно найти здесь.

    ИГРА НЕ БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ НАЖАТИЕ КЛАВИШ, КОГДА ОНА НАХОДИТСЯ В ФОНОВОМ режиме (КАК ДОЛЖНО БЫТЬ В КАЖДОЙ ИГРЕ), А ТАКЖЕ ОНА БУДЕТ РАБОТАТЬ НОРМАЛЬНО, ЕСЛИ НАХОДИТСЯ ФОКУСИРОВКА (ПЕРЕДНИЙ ПЛАН).

    Конфигурация

    MediaKeysFix.ini имеет следующие параметры:

    --

    [Общий]

    ;; Отключить ключ Windows. Установите значение true, чтобы отключить клавишу Windows.

    DisableWindowsKey = правда

    ;; Отключите мертвые клавиши. Когда у Skyrim нет эксклюзивного доступа к клавиатуре, «мертвые» клавиши перестают работать.

    ;; Пользователи с раскладкой клавиатуры, такой как US-International или любой другой, в которой используются неработающие клавиши, могут столкнуться с

    ;; трудности с вводом символов, таких как кавычки, в консоли. Способ исправить это — эффективно отключить

    ;; мертвые клавиши в игре.

    ;; Установите значение true, чтобы отключить неактивные клавиши.

    Дисабледеадкэйс = ложь

    ;; Разрешить фоновый доступ. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ УСТАНОВИТЬ = false, полезно только для ОТЛАДКИ.

    ;; Если предоставлен фоновый доступ, устройство можно получить в любое время.

    ;; даже если связанное окно не является активным.

    ;; Игра получит ввод, даже если окно не активно!

    ;; Установите значение true, чтобы разрешить фон (заменяет DISCL_FOREGROUND на DISCL_BACKGROUND).

    Фоновый доступ = ложь

    --

    По умолчанию указаны выше. Если вы хотите, чтобы ключ Windows работал, установите для параметра «DisableWindowsKey» значение false. Если у вас возникли проблемы с неработающими клавишами, например кавычками на клавиатурах США и других стран, установите для параметра «DisableDeadKeys» значение true, это заставит игру перестать игнорировать нажатия клавиш, которые обычно используются для диакритических знаков. Не используйте «BackgroundAccess», если вы хотите, чтобы ваша игра работала как надо, она предназначена для отладки.

    Поведение

    Этот мод всегда запускает Skyrim с DISCL_NONEXCLUSIVE, независимо от того, включаете ли вы фоновый доступ или нет. По умолчанию установлено значение FOREGROUND, что означает, что игра будет получать ввод с клавиатуры, когда она находится на переднем плане. Параметр DisableDeadKeys предназначен для исправления ошибки. Если вы используете клавиатуру с мертвыми клавишами, возможно, вы захотите включить эту опцию.

    Используя этот мод так, для которого он был создан (с отключенным BackgroundAccess), игра продолжает полностью игнорировать конфигурацию мыши Windows (из «Настройки» / «Панель управления»).

    С мышью проблем быть не должно, игра всегда устанавливает устройство мыши как DISCL_FOREGROUND и DISCL_EXCLUSIVE. Этот мод меняет только dwFlags клавиатуры.

     


     

    ConsolePlusPlus (SE-AE)

    ConsolePlusPlus - это плагин для SKSE, который добавляет вставку в консоль скопированного текста (для версий Скайрима 1.6.640 и более старых) и кэширует консольные команды между игровыми сессиями.

    Вставить скопированный текст в консоль можно с помощью комбинации клавиш Ctrl+V. Скопированный текст будет вставлен в место, где расположен курсор, точно так же, как при обычном копировании/вставке. Сочетание клавиш для вставки и другие параметры можно настроить в файле конфигурации Data/SKSE/Plugins/po3_ConsolePlusPlus.ini.

    Введенные консольные команды сохраняются в файл и восстанавливаются при запуске нового экземпляра игры. Последние 50 консольных команд хранятся в "My Documents/Skyrim Special Edition/SkyrimConsoleHistory.txt". Количество сохраняемых команд можно увеличить/уменьшить или отключить.

    Мод совместим с More Informative Console и другими модами, которые редактируют console.swf

     


     

    Dual Casting Fix

    Плагин SKSE, который исправляет ванильную ошибку, из-за которой игра обрабатывает заклинания с двойным применением, как если бы они были одиночными.

    Применение другого заклинания (с помощью функций сценария Cast/RemoteCast/AddSpell или способностей перков) во время двойного произнесения приведет к нарушению эффектов и перков двойного произнесения (например, Воздействия), которые от него зависят. Это можно повторить в обычном порядке загрузки + режим выживания или если у вас есть такие моды, как Strange Runes, которые вызывают AddSpell() при произнесении заклинаний руки.

    Этот плагин исправляет это, предотвращая отключение двойного применения скриптовыми/мгновенными заклинаниями (которые в любом случае не могут быть применены двойным действием).

     


     

    Skyrim Skill Uncapper for SE and AE

    Позволяет переконфигурировать максимальный уровень и максимальный эффективный уровень навыков. Исправляет ряд ошибок в исходной реализации и добавляет новые функции. Совместим как с SE, так и с AE.

    Это обновление мода Skyrim Skill Uncapper (исправленного), который сам по себе является обновлением Skyrim Skill Uncapper.

    Примечательные особенности:

    Настройте максимальный уровень для каждого навыка.

    Настройте максимальный эффективный уровень (используется во всех игровых расчетах).

    Настройте скорость получения опыта для каждого навыка.

    Настройте количество опыта, необходимое для повышения уровня.

    Настройте количество перков, получаемых при повышении уровня.

    Настройте количество здоровья/магии/выносливости/переносимого веса, получаемое при повышении уровня.

    Настройте количество магии/выносливости, получаемое при повышении уровня здоровья и т. д.

    Настройте масштабирование уравнения заряда зачарованного оружия.

    Настройте, какие патчи в этом моде применяются к коду игры (при необходимости для совместимости мода).

    Установка:

    Просто добавьте файл DLL в /Data/SKSE/Plugins/. Поместите INI-файл в ту же папку и отредактируйте его при необходимости. Любые старые версии распаковщика необходимо удалить, так как они будут конфликтовать с этой версией. Мод можно безопасно установить/удалить во время прохождения игры, хотя при удалении вам может потребоваться использовать консольные команды, чтобы довести свои навыки до нормального уровня.

    Исправлены ошибки/улучшения предыдущего мода:

    Ошибка выделения кодового генератора была решена путем полного удаления всего JIT и, следовательно, буфера кодового генератора из мода. Теперь невозможно получить эту ошибку. Это значит, что всю сборку мода нужно было писать на стандартном MASM, но помещать сборки в файлы C/C++ в любом случае — черт возьми.

    Параметр «SkillFormulaCap» теперь применяется ко всем игровым формулам, а не только к снижению стоимости магических заклинаний. Обратите внимание, что это означает, что усиление навыка сверх предела формулы интуитивно не будет иметь никакого эффекта.

    Исправление заряда зачаровывающего посоха/оружия из оригинального распаковщика было обновлено для AE.

    Для AE обновлен функционал настроек легендарных навыков в INI-файле.

    В меню навыков теперь отображается правильный уровень/цвет навыков, если предел формулы ниже ограничения навыка.

    Множители опыта навыков теперь (опционально) также могут влиять на компенсацию опыта. Предыдущие версии могли влиять только на базовое значение.

    Известные проблемы совместимости:

    Платформа Custom Skills Framework meh321 не загрузится, если вы не настроите INI-файл для распаковщика.

    (2.2.0 и более ранние версии) Установите для bUseSkillFormulaCapsUIFix значение false. Навыки, превышающие ограничение по формуле, будут отображаться неправильно в меню навыков.

    Установите для bUseLegendarySettings значение false. Ни одна из настроек в INI-файле, связанных с легендарными навыками, не будет работать.

    Опыт Закса предотвратит действие любого умножения опыта на уровень. Распаковщик INI должен быть настроен на AE.

    Установите для bUsePCLevelSkillExpMults значение false в INI-файле uncapper Skyrim, чтобы отключить конфликтующий патч.

    Это влияет на все версии навыка Uncapper, а не только на мою.

     


     

    SSE Display Tweaks

    Универсальное решение для игры Skyrim SE-AE на высоких частотах. Исправление физики совместимое с OSD, улучшение производительности полноэкранного режима без полей, контроль частоты обновления кадров, настраиваемое ограничение частоты кадров, а также несколько исправлений ошибок игры и оптимизаций.

    Особенности:

    * Исправление физики совместимо с программным обеспечением для отображения на экране, таким как RivaTuner Statistics Server. Поддерживает динамический расчет fMaxTime, так же как и плагин Havok Fix.

    * Добавлена поддержка 'DXGI flip model', функция Direct3D, которая значительно повышает производительность полноэкранного режима без границ и добавляет поддержку функций, которые ранее были доступны только в эксклюзивном режиме.

    * Возможность отключить VSync (вертикальная синхронизация) в полноэкранном режиме без границ (с включенной 'DXGI flip model').

    * Частота обновления снята для эксклюзивного полноэкранного режима.

    * Ограничение частоты кадров с отдельными опциями для пользовательского интерфейса, карты, журнала, экрана загрузки...

    * Блокировка курсора в игровом окне (исправляет сбой мыши при работе с несколькими мониторами).

    * Возможность ускорить время запуска игры, пропустив обработку отсутствующих файлов .ini от плагинов.

    * Исправление блокировки элементов управления от третьего лица при более высокой частоте кадров.

    Все настройки находятся в файле SSEDisplayTweaks.ini:

    * Пожалуйста, прочтите подробные аннотации в файле конфигурации (SSEDisplayTweaks.ini). Настройки по умолчанию должны подойти для большинства игроков с мониторами с высокой частотой обновления кадров и ничего не нужно в этом файле менять.

    * Если вы хотите играть со скоростью более 60 кадров в секунду на мониторе 60 Гц, вам придется установить EnableVSync=false, FramerateLimit= и, возможно, настроить MaximumFramerate в разделе HAVOK в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini

    * Встроенный ограничитель FPS отключен по умолчанию, если вы хотите, чтобы был ванильный FPS 60 кадров в секунду, то установите FramerateLimit=60, чтобы перекрыть его.

    * Обратите внимание, что полноэкранный режим и параметры без полей в лаунчере настроек игры (bFull Screen и bBorderless в SkyrimPrefs.ini) не имеют никакого эффекта, если вы хотите изменить режим отображения, он должен быть установлен в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini (полноэкранный режим и без полей). Если вы хотите переключиться на эксклюзивный полноэкранный режим, установите Fullscreen=true.

    Производительность:

    * 'DXGI flip model' может обходить Desktop Window Manager (dwm.exe — это композитный менеджер окон, который отвечает за эффекты в Windows) и отправлять кадры непосредственно на экран, что делает оконный режим столь же хорошим или лучшим, чем эксклюзивный, с меньшей частотой обновления изображений выдаваемой движком игры, уменьшенной задержкой ввода и более высокой частотой кадров. Еще одним преимуществом является лучшая интеграция с такими функциями, как HDR и G-Sync. Плагин определит, поддерживается ли 'DXGI flip model' в вашей системе, и автоматически выберет наилучший доступный вариант (при необходимости вы можете настроить его вручную, см. опцию SwapEffect в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini).

    * 'DXGI flip model' поддерживается начиная с Windows 8.1 и выше, если вы используете более старую версию Windows, используйте эксклюзивный полноэкранный режим для повышения производительности.

    * Уменьшение задержки кадров также может уменьшить лаги, в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini есть подробное пояснение параметра MaxFrameLatency, которое я настоятельно рекомендую вам прочитать.

    Исправление ошибок:

    * Physics fix работает так же, как Havok Fix настраивает fMaxTime и fMaxTimeComplex каждый кадр, с одним важным отличием - fMaxTimeComplex правильно рассчитан для работы на высоких частотах кадров во время сложных сцен, таких как сражения гражданской войны. Формула, используемая в Havok Fix и предложенная в руководствах (fMaxTimeComplex = fMaxTime * 2), неверна, поэтому физика никогда не работала должным образом во время этих квестов.

    * fMaxTimeComplex рассчитывается как отрицательное смещение (не более 30) относительно текущей или максимальной частоты кадров (fMaxTimeComplex = 1 / (FPS - 30)). Более низкие смещения не должны быть необходимы, но могут быть настроены, если у вас возникнут проблемы во время этих квестов (см. параметр MaxTimeComplexOffset в файле SSEDisplayTweaks.ini).

    * Если у вас возникли проблемы с элементами управления, не работающими от третьего лица, установите параметр ThirdPersonMovementFix=true.

    Совместимость:

    * Havok Fix не нужен, если вы используете этот мой плагин (он будет перекрывать параметр fMaxTimeComplex с неправильным значением, если используются вместе).

    * ENB: установите параметр ForceVSync=false в файле enblocal.ini и настройте вертикальную синхронизацию в SSEDisplayTweaks.ini.

    Как настроить:

    * Вы можете настроить мод, отредактировав файл SSEDisplayTweaks.ini. Открывать файл SSEDisplayTweaks.ini и сохранять если вы внесете изменения лучше через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки.

    ** значение true - включено, значение false - отключено

    ** остальные значения типа 0 или 1 или -1 и так далее указаны в самом файле SSEDisplayTweaks.ini в опсианиях каждой опции.

     


     

     

     

    NPC AI Process Position Fix - NG

    Движок Skyrim имеет ограничение: он может обновлять позицию процесса AI NPC максимум в течение одного часа, если этот NPC загружен в текущие загруженные ячейки (высокий уровень процесса AI).

    Таким образом, вы, вероятно, столкнетесь с проблемой: когда вы ждете или спите в таверне всю ночь, NPC не идут домой, а остаются в таверне до следующего утра.

    Это может даже привести к тому, что NPC заблокируют дверь, когда они покинут таверну, если вы установили мод капитального ремонта AI. Потому что такие моды заставят множество NPC посещать таверну по ночам.

    Кроме того, загруженные NPC в пункте быстрого перемещения не будут обновлять свои позиции в расписании повседневной жизни по той же причине.

     


     

    Dual Casting Fix

    Плагин SKSE, который исправляет ванильную ошибку, из-за которой игра обрабатывает заклинания с двойным применением, как если бы они были одиночными.

     


     

     

     

     


     

    Тропики

    Project Rainforest SE - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version

    Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров.

    Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации.

    Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды.

     


     

    Тропический Скайрим SSE (из 7-й версии сборки).

    Вы один из тех людей, кто устал от снега или дождя, который проходит каждый день? Вы устали от этого унылого пейзажа? Вы устали жить посреди ледяной пустыни? Вы ищете что-то новое? Значит вам понравится этот мод! Тропический Скайрим, дает вам увидеть глазами, совершенно новый и другой Скайрим, который вы еще не видели.

    ОПИСАНИЕ:

    Превращает Скайрим в тропический рай, отличное дополнение для всех, кто устал от снега, холода и унылых красок ледяной тундры. Вместо них будут пышные джунгли, знойные пустыни, песчаные пляжи, бамбуковые леса, жгучие вулканические области. В каждой из этих зон будут присутствовать новые животные, новое освещение и, конечно же, новые климатические условия. Многие животные и монстры были заменены.

    Детали:

    - Тундра замена на пустыню с малым количеством растительности и песчаными бурями.

    - Побережье тоже сильно преобразилось, теперь там пальмы и много теплого песка.

    - Сосновый лес заменен густыми джунглями. Там вы увидите гигантские пальмы и много других растений.

    - Заснеженные районы Скайрима преобразились в зеленые луга, как в Обливионе вокруг Скинграда. Шейдер снега на различных объектах был заменен на траву / мох.

    - Осиновые леса заменены бамбуковыми.

    - Предел превращен в джунгли, но в этом случае чуть более темные и менее густые.

    - Болотистые районы так и остались болотами, но теперь там мутная коричневая вода, камыш и кое-какие тропические растения.

    - Ледник отретекстурен в скалы.

    - Вулканическая тундра трансформировалась в жгучую пустошь с темными камнями, небольшими участками лавы, и маленькими огнями.

    Погода/освещение/изменение окружения:

    Каждый новый район получил свой комплект настроек погоды и освещения. Эти настройки сделают климат игры на вид более теплым и влажным. Также новые настройки добавят в игру более сильный эффект блума, чем в оригинальном Скайриме. Автору эффект очень нравится и он считает, что эффект отлично подходит к климату, но вы можете быть несогласны с его мнением, так что прилагается опциональный файл, отключающий данный эффект (в папке Опционально).

    Животные и монстры:

    Существа, живущие в Скайриме, не очень подходят к тропическому климату. Так что они были заменены. Теперь вы повстречаете следующих существ:

    Панды - заменяют некоторых медведей.

    Тропические пауки - заменяют морозных пауков.

    Тюлени - заменяют хоркеров.

    Тигры - заменяют саблезубов.

    Териумы - заменяют некоторых медведей.

    В игре все еще присутствую существа из оригинальной игры, некоторые с измененными именами и текстурой, более соответствующей климату.

    - Изменена вода.

    - Отретекстурены большинство городов и зданий, чтобы лучше соответствовать окружению.

    - Нордские руины отретекстурены в стиле айлейдских руин.

    - Ледяные пещеры изменены на каменные (с мхом)

    - Меховая и сыромятная броня отретекстурены в леопардовую меховую броню.

    - Добавлен новый фон в загрузочные экраны.

    НАШИ (AML) ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ:

    Тропический скайрим полностью переработан и адаптирован мной для sse. Исправлены все баги и недоработки автора оригинального мода. Такие как исчезновение стен крепости в Виндхельме (спасибо Виктории за помощь с этим). Удален снег оттуда где он еще оставался. Многие текстуры мода полностью заменены на 2к. Теперь там все фотореалистично. Виндхельм теперь тоже полностью переделан под тропики (чего не было у автора мода). Все остальные города тоже адаптированы под тропики.

    Удален огонь вырывающийся из земли в разных местах (было неправдоподобно).

    Некоторая одежда и броня (женская и мужская) была облегчена и перекрашена для соответствия с жарким климатом. Также заменены на лучшие текстуры игры не относящиеся к тропикам. Все текстуры подбирались индивидуально и поштучно, для наилучшего вида и реалистичности. На это ушло очень много времени, но получилось почти идеально.

    Мод полностью очищен в соответствующих прогах.

    Я также внес некторые правки в мод. А именно:

    bsa-архивы были перепакованы.

    Все esp помечены как esl

    Вседствие этого решился конфликт с DLC Dragonborn. Теперь там не вылетает.

    Но появился другой конфликт - При выполении квеста на бритву Мерунеса может проихойти вылет чуть выше Крипты ночной пустоты. Природа этого конфликта мне пока неясна.

    Если отключить эти моды:

    *Tropical Skyrim.esp

    *Tropical Skyrim0.esp

    *Tropical Skyrim1.esp

    *Tropical Skyrim2.esp

    То вылета не будет.

     


     

    Пакет анимаций DAR-OAR

    Пакет анимаций для DAR/OAR, который был собран по опросу в сообществе сайта в Discord

     


     

    ОПЦИОНАЛЬНО

     


     

    SkyUI-Away SE 5.2

    Описание:

    SkyUI-Away SE убирает и возвращает первоначальный интерфейс инвентаря игрока в игре Skyrim SE, но оставляет категорию МСМ "Настройки модов".

    Подробнее:

    Все прекрасно знают такой популярный и известный мод как SkyUI SE, который практически полностью изменяет весь внутри игровой интерфейс в игре Skyrim SE, это меню инвентаря и соответствующие окошки, а так же добавляет такую возможность как дополнительную категорию МСМ "Настройки модов" для настроек различных модов, которые соответственно требуют сам SkyUI SE, чтобы эти самые настройки были в категории "Настройки модов", но и так же многим игрокам не особо пришелся по душе сам внутри игровой интерфейс меню инвентаря, который изменяет мод SkyUI SE и игроки хотели бы избавится от этих нововведений изменения интерфейса инвентаря, но хотели бы чтобы осталась только функция МСМ "Настройки модов".

    Что нужно сделать:

    1. Прежде всего вы должны установить сам оригинальный SkyUI 5.2SE для игры 1.5.3.0.8 и выше

    2. Далее установить данный аддон SkyUI-Away

    3. Запустить игру и зайти в меню паузы в "Настройки модов" в опцию "SkyUI SE" и

    чтобы не появлялись окошки с сообщениями ошибок снять галочки со всех пунктов В МСМ SKY UI - Дополнительно - Проверка версии SWF

    4. Все, играйте, раздел SkyUI (МСМ меню) с настройками модов останется, а интерфейс инвентаря, карты, избранного, магии и так далее вернется к оригинальному.

    Если я хочу вернуть все обратно:

    - Просто удалите следующие файлы из по адресу Data/Interface/

    bartermenu.swf

    containermenu.swf

    craftingmenu.swf

    favoritesmenu.swf

    giftmenu.swf

    inventorymenu.swf

    magicmenu.swf

    map.swf

    - и включите в настройках SkyUI все опции которые отключили

    FAQ:

    - Для тех у кого возникли проблемы с меню магии, перейдите в меню настроек SkyUI, затем Дополнительно и включите/отключите позиционирование для 3D элементов.

     


     

    Improved Camera SE

    Это SKSE64-плагин, расширяющий возможности вида от первого лица в игре Skyrim SE-АЕ, это адаптация мода "Enhanced Camera" который был сделан для Skyrim LE, мод позволяет игроку видеть свое тело от первого лица. Это эдакий гибрид, в котором использованы руки от первого лица и тело от третьего. Будет видно как само тело, так и многие действия, при которых ранее камера переключалась на вид от третьего лица (езда на лошади, пребывание в форме оборотня\лорда-вампира, полет на драконе, смерть, крафт, и так далее). Мод будет работать с любой броней или типом тела (включая моды).

    ВНИМАНИЕ!!! Мод может очень странно работать со сборкой.

     


     

    ReShade

    программа для оптимизации графики и калибровки графических параметров в компьютерных играх

    Для управления программой зайдите в игру и нажмите клавишу Num+ (кнопка плюс на цифровом блоке клавиатуры). После чего появится окно в котором вы сможете выставить различные опции.

     


     

    Дополнительное описание хардкорного контента сборки

    Deviously Cursed Loot SE

    Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных впагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно ваглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристлк, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбуженном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек!

     


     

    Devious Cidhna

    Мод, рассчитан на ЖГГ позволяющий покинуть Шахту Сидна используя женское обаяние на заключенных.

    Автор гарантирует 40 новых линий диалогов и много секса.

     


     

    More XDFF rules for Deviously Cursed Loot Version

    Добавляет новые правила, переключатели MCM и многое другое в систему XDFF. Этот мод является полностью внешним по отношению к DCL, не изменяет ни один из исходных файлов, а это означает, что он должен оставаться совместимым с будущими версиями DCL.

    Функции:

    - Меню MCM, которое позволяет вам переключать правила, которые вы хотите применить, включая все стандартные правила DCL XDFF.

    - Возможность переключать количество дней, в течение которых вы являетесь рабом, расстояние, которое вы должны держать от своего дома, сколько случайных правил вы можете наложить на себя одновременно и количество золота, которое вам разрешено носить с собой, когда правило золота исполняется.

    - 18+ странных новых правил, которые ваш дом может навязать вам, от игривых троллей до несколько жестоких.

    - В соответствии с духом системы XDFF, это система рабства игроков, которая все еще в некоторой степени дружелюбна. В отличие от более требовательных модов рабства для игроков, таких как Maria Eden, которые предназначены для того, чтобы весь ваш опыт вращался вокруг служения вашему дому полный рабочий день.

    - Возможность превратить одного дополнительного последователя в другого раба вашего дома, который будет следовать многим из тех же правил рабства. Требуется мод с несколькими последователями.

    - Никаких хардкорных вещей (зоофилия, скат, расчленение, гуро/вор и т.д.).

    ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ:

    Новые правила:

    Вот список всех новых правил/ Все можно включить/выключить в MCM:

    Случайные правила:

    - Устройство принудительного связывания: 7 отдельных правил, каждое из которых требует от вас ношения определенного типа DD. Устройства: Армбиндеры (разрешены хомуты), связывающие рукавицы, повязка на глаза, кляп, рабские сапоги / каблуки, комбинезон и юбка-хоббл. Продолжительность применения зависит от того, насколько обслуживается устройство.

    - Игра с пони: в течение одного дня вы должны носить полный комплект игрового снаряжения для пони.

    - Черная кожа: вы вынуждены носить черный кожаный ограничительный комплект в течение одного дня.

    - Городской питомец: вы вынуждены ползать в костюме питомца каждый раз, когда входите в «безопасную» зону.

    - Пьяная шлюха: ваш дом заставляет вас часто употреблять случайные алкогольные напитки.

    - Мастер нимфоманки: ваш дом автоматически будет часто заниматься с вами сексом

    - Мастер-сутенер: ваш дом будет автоматически предлагать вам случайных NPC, когда вы находитесь в безопасных зонах. Тогда оставьте все деньги себе.

    - Халява: ваш дом сокращает вам перерыв и применяет на одно случайное правило меньше в течение 48 часов.

    Постоянные правила:

    - Принудительный пирсинг: ваш дом потребует, чтобы вы постоянно носили пирсинг сосков и влагалища.

    - Мастер-алкоголик: ваш дом будет периодически конфисковывать любые алкогольные напитки, которые он находит в вашем инвентаре, и время от времени выпивать их. Иногда вместо этого он будет заставлять вас пить.

    - Раздевание в городах: ваш дом будет раздевать вас догола всякий раз, когда вы находитесь в безопасном месте. Вас не накажут, а просто автоматически разденут.

    - Вибратор Тролль: если вы носите какие-либо вибрирующие DD, ваш дом будет случайным образом активировать их, просто чтобы убедиться, что вы всегда остаетесь возбужденными и готовыми к траху.

    - Нет брони: вас ударит током и разденут, если поймают, что вы носите легкую или тяжелую броню (по умолчанию отключено).

    - Городская обувь: не совсем правило, но вы можете зарегистрировать пару небронированной обуви, чтобы носить ее, пока вы раздеваетесь в безопасных местах. На тот случай, если вам нравится расхаживать голышом на высоких каблуках или в рабочих ботинках ?

    Благосклонность:

    Есть несколько одолжений, которые вы можете попросить у своего домина с разными результатами:

    - Книга заклинаний: ваш дом даст вам случайную книгу заклинаний уровня новичка/ученика в обмен на секс и дополнительное случайное правило. Вы никогда не будете давать дубликаты книг заклинаний. Полезно, если вы используете строгие настройки золотого правила. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут.

    - Тяжелое освобождение от рабства: ваш дом освободит вас от fhv,bylthf/zрма/тяжелых цепей/и т. д. в обмен на добавление нового случайного правила. Имейте в виду, что ваш хозяин не будет дважды думать о предоставлении этой услуги, даже если он (она) применяет правило, которое требует, чтобы вы носили такое устройство, поэтому подумайте, прежде чем спрашивать. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут.

    - Золотая мини-игра: посмотрите золотую мини-игру

    - Отшлепай меня!: Станьте мазохистом и умоляйте своего дома выпороть вас. Вы даже получите хороший небольшой стат-бафф, если будете делать это в течение 20 минут. Требуется установленный Заз.

    - Попросите ограничитель: если вы просто чувствуете себя в странном настроении, вы можете попросить своего дома добавить вам дополнительный случайный оганичитель DD. Или, может быть, вы бы предпочли вместо этого посмотреть, как она/он наложит еще одно ограничение на покорного последователя...

    Золотая мини-игра:

    Вы можете настроить золотое правило так, чтобы оно вело себя как обычная версия DCL с одним из нескольких установленных ограничений. Или вы можете использовать версию мини-игры, которую я создал вместо этого. Правила мини-игры таковы:

    - Он постоянно применяется

    - Вы можете попросить свою хозяйку придержать до 10000 дополнительных золотых, чтобы вы могли получить от нее/него позже.

    - После того, как вы вернете свое золото, вы получите 4 игровых часа, чтобы потратить его. Вы также получаете одно дополнительное случайное правило, применяемое к вам, и долг к выплате, который составляет 50% золота, которое вы попросили удержать у своего дома. Вы можете платить столько, сколько хотите, но ваш дом больше не будет хранить для вас золото, пока вы этого не сделаете.

    Покорный спутник:

    Если у вас установлен мод для нескольких последователей, вы можете превратить одного из ваших других последователей в еще одного раба вашего дома. Этот последователь будет подражать многим из тех же правил рабства, которые применяются к вам. Вы даже можете запросить секс втроем с ними и вашим домом. На самом деле вы будете наказаны, если не будете предлагать каждые 12 игровых часов.

    Покорный спаутник получит набор опций MCM в разделе «Разное» после того, как вы завербовали его. Вы даже можете нанять покорного спутника-мужчину, хотя вам понадобятся некоторые дополнительные моды, если вы хотите посмотреть, как они носят ограничители.

     


     

    Pet Project

    Этот мод добавляет систему для супруга, чтобы сделать игрока его целомудренным домашним животным. В настоящее время это означает блокировку игрока в поясе целомудрия в течение некоторого периода со случайными выпусками. Однако после того, как он будет запущен и принят, его настройки будут заблокированы. Существуют некоторые вариации событий реализации и периодов целомудрия, в том числе возможность перехода к постоянному целомудрию. Ваш супруг подойдет к вам в любом доме, принадлежащем игроку, для начала квеста или выпусков из БДСМ фурнитуры.

    Также некоторые сцены будут происходить во время фактического целомудрия, в зависимости от настроения вашего супруга и времени дня между событиями.

    В MCM есть некоторые «трудности», которые вы не можете изменить после фактического начала основного содержимого, поэтому я предлагаю сначала проверить и всё настроить.

    Теоретически все должно работать с мужским или женским супругом, но я тестировала только женский, есть несколько мест, таких как описания предметов, которые относятся только к женским супругам.

    Для тех, кто не соглашается на то, чтобы быть домашним животным, существуют некоторые варианты диалога, позволяющие облегчённый вариант подчинения.

    Как начать

    жениться на НПС, которого вы хотите, и он должен поговорить с вами в течение дня, когда вы в доме, принадлежащем вам.

     


     

    Коварные спутники - Продолжение

    Мод на порабощение ГГ спутником.

    Кто сказал, что компаньоны должны ходить с вами по опасным подземельям бесплатно? Теперь спутники требуют ежедневной платы за свои услуги. Если вы не рассчитаетесь, то спутник поработит вас со всеми вытекающими последствиями.

     


     

    CONTENT CONSUMER'S ALTERNATE STARTS V14

    Этот мод является соединением ALternate Start - Live Another Life с некотрорыми Sexlab модами

    Описание:

    Этот мод добавляет множество новых сценариев для мода Alternate Start - Live Another Life. Во многих сценариях также требуются другие моды Sexlab, но и без них, сценарии без установленного связанного мода будут недоступны.

    Большинство из них основаны на сексуальных путях, т.е. Многие имеют специфический сексуальный контент, другие только косвенно ссылаются на сексуальный контент.

    Как Начать?

    Выберите вариант старта "Я героиня темной сказки(CCAS)"

    Список опциональных модов для дополнительных сценариев

    Simple Slavery - для старта "захвачена работорговцами"

    Skooma Whore v 1.0 - для Skooma Whore старта. Будет работать и с ранними версиями, но некоторые диалоги потеряют смысл

    Beeing Female 2.72 - для старта в качестве матери. Возможно будет работать и с версией 2.70

    Soul Gem Oven 304 и выше - для старта в качестве инкубатора камней душ.

    SD+ 3.5 и выше - для запуска сценариев из мода SD+. Могут работать и более ранние версии, но с меньшим количеством контента.

    Sexlab Stories - для начала историй Сексбот, Игрушка некроманта,Королева нордов и старта в качестве шлюхи на красной волне

    Sexlab Stories Devious - для старта "молочная коровка".

    Estrus Chaurus 4.2a и выше - при установленном SD+Будет доступен сценарий "инкубатор яиц корусов"

    Quick As You Like - Чтобы начать игру с гонки в ограничителях.

    Angrim Apprentice - для старта квеста из мода Angrim's Apprentice.

    Captured Dreams - для старта порабощения Captured Dreams.

    Milk Mod Economy - для старта в качестве "телочки"

    Maria Eden Slavery 1.19 и 1.24- для запуска порабощения (ME)

    Slaverun Reloaded- для запуска порабощения (Slaverun)

    Arachnophobia Expantion - старт в паучьем логове, опутанной в паутину.

    Sisterhold of Dibella- инициация в храме дибеллы

    PSQ или Deadly Drain - сценарии суккубов.

    Heroine in Distress - запускается сценарий из мода.

    Prison Overhaul с последним патчем - старт в качестве заключенного.

    Things in the dark - запуск сценария из мода

    Trapped in Rubber - запуск сценария из мода (в настоящее время отключен до выхода TIR 0.54)

    EGG Factory - запуск сценария из мода

    SlaveTats 1.2.1 - требуется для правильного функционировавния сценария с великанами

    Заметьте, что начало «захвачена работорговцами» посылает вас в Simple Slavery. Для этого вам также понадобится один из модов, поддерживаемых Simple Slavery.

     


     

    Bimbos of Skyrim

    Описание

    Этот мод добавляет две основные вещи:

    >Несколько (на данный момент 12) NPC женского пола в Скайриме по-разному бимбофицированы. Некоторые предлагают второстепенные задания, у некоторых есть более длительные задания для вас, и ко всем можно обратиться за сексом.

    > Проклятие бимбофикации, которое может превратить тебя или твою спутницу в хихикающих чокнутых блондинок, если они нарушат его.

    И еще несколько мелочей, таких как гипноз NPC, "романтичный" последователь, распутная одежда и украшения, несколько забавных наград за выполнение заданий...

    БИМБО В ТАВЕРНАХ:

    Скайрим - опасное место для женщины. Даже если тебе удастся избежать встречи с насильниками-работорговцами или похотливыми созданиями, вокруг есть все виды магии, которые могут заморочить тебе голову, оставив тебя сломленной, зависимой от секса шлюхой. Неудивительно, что вокруг могут быть жертвы такого рода магии…

    В разных городах Скайрима ты найдешь несколько женщин, у которых "перестроились" мысли. У каждой из них есть уникальная история о том, что с ними случилось, которую ты можешь узнать (или, может быть, они просто шлюхи!). У некоторых будут задания для тебя, и ко всем им можно подойти и заплатить за секс (в конце концов, они шлюхи).

    В настоящее время этих шлюх можно найти в следующих городах: Рифтен, Данстар, Виндхельм, Винтерхолд, Вайтран, Солитьюд, Фолкрит, Морфал и Ривервуд, хотя некоторые из них не появятся, пока ты не запустишь другие события. Для получения конкретных спойлеров о каждом персонаже ознакомьтесь со следующим выпадающим списком их местоположений и триггеров:

    > Данстар: Джилл остается в Таверне «Пик ветров» на весь день.

    > Рифтен: Жопастая шлюха днем бродит по городу, а ночью работать в Пчеле и жало. У нее есть для тебя небольшое задание.

    > Виндхельм: Днем Рони бродит по городу, а ночь проводит в таверне «Очаг и свеча». Криста Джордано днем тусуется на рынке, вечером посещает таверну «Очаг и свеча», а ночь проводит в доме своей тети Виолы Джордано.

    >Вайтран: Анаита остается в "Гарцующей кобыле" и выполняет небольшое задание за хорошую награду. Лили Дочь Битвы, будет бродить по городу днем и ночью в доме Сынов Битвы, но только в том случае, если ты решишь ее задание таким образом.

    > Винтерхолд: Ливви может переехать в Коллегию Винтерхолда, в зависимости от того, как ты выполнишь задание Ливелии Тарлин.

    >Солитьюд: Телариэль проводит свое время в Смеющейся крысе. Честно говоря, на самом деле она не такая уж и дурочка. Будь осторожен, начиная там драки - она надерет тебе задницу (до 15-го уровня или около того). Эрина - жрица в Храме Богов, которая выполняет поручения по городу с 10 утра до 3 часов дня. У нее есть задание помочь ей (или нет!)

    > Морфал: Таррия можно найти в таверна «Верески», но только после того, как ты выполнишь одно из других заданий.

    > Фолкрит: Синдил проводит весь день в трактире «Мертвецкий мёд».

    > Ривервуд: Аллессандра днем бродит по городу, а ночью работает в тавернее «Спящий великан», но только после того, как ты выполнишь одно из других заданий.

    Цель этих NPC состояла в том, чтобы добавить вещи, которые казались бы органичными - как будто они могли бы стать частью Скайрима по умолчанию (если бы в Скайриме были квесты о бимбофикации и безумных шлюхах). Они должны чувствовать, что интегрируются в Скайрим так, как будто им здесь самое место - при условии, что ваш Скайрим - это мир порно, наполненный сексом, как и мой.

    КВЕСТЫ:

    В моде есть три более длинных задания, наряду с более мелкими, перечисленными выше.

    Детские игры: Морелла Серая Грива и Лили Рожденная Битвой в Вайтране, были соперницами всю свою жизнь. Поговори с Мореллой, чтобы помочь ей победить раз и навсегда. А потом жди ее писем!

    Если ты будешь поддерживать Мореллу на протяжении всего этого квеста, она станет твоей спутницей. Став спутницей, Морелла сражается как маг разрушения, и у нее есть базовая система романтики - дари ей подарки и обнимай, чтобы сделать ее счастливой, делай ее счастливой, чтобы попросить ее о сексе.

    Если ты откажешься от этого задания раньше времени, Аллессандра немедленно появится в разрушенной хижине рядом с Западной сторожевой башней. Вызволить ее оттуда, чтобы заставить переехать в Ривервуд.

    Грязная работа Ливелии: Ливелия Тарлин, маг из коллегии Винтерхолда, хотела бы, чтобы ты забрал для нее посылку. Что могло пойти не так?

    Жрица Дибеллы: Эрина - жрица в Храме Богов в Солитьюде. Она также является объектом ужасного проклятия. Помоги ей выбраться! Или просто наслаждайся ее страданиями...

    ПРОКЛЯТИЕ БИМБОФИКАЦИИ:

    В Скайриме есть множество вещей, которые могут заморочить голову бедному искателю приключений. Грубый секс, проклятые шлюхи, похотливый насильник Дремора - все это увеличит твой (или любого другого NPC!) показатель испорченности бимбо. Когда оно достигает 100, похоть и разврат просачиваются в твою душу, вызывая проклятие бимбо. Как только это произойдет, будет слишком поздно. Проклятый игрок или NPC будет медленно превращаться в шлюху-бимбо, причем каждые 24 часа будет происходить одно изменение (настраивается в MCM). Как только она будет полностью раздета, она будет:

    >Получает новые поздравления, прощания и пустую болтовню

    > Нанесет густой распутный макияж и лак для ногтей, а также наденет несколько милых аксессуаров.

    > Изменит их тело, чтобы оно лучше соответствовало их распутным желаниям (ты можешь настроить, насколько сильно, или полностью отключить это в MCM, но корректировки не приведут к обратному изменению каких-либо морфингов, которые уже произошли).

    >Заменит их волосы на платиновую блондинку прическу KS (ты можешь поменять местами несколько причесок или снять их, чтобы позволить им носить шлем, используя диалоговую опцию “Эй, ты, маленькая шлюшка...”).

    >Заменит их одежду чем-нибудь сексуальным из этого мода и туфлями на шпильках (ты можешь просто отобрать их у спутников, как и любую другую экипировку, если хочешь).

    >Дополнит набор украшений в стиле бимбо, созданных по образцу великолепного @LoneViper

    >Время от времени отказываются взаимодействовать стобой, пока ты не заговоришь с ними как со шлюхой (ты можешь подробнее расспросить их об этом в диалоге “Эй, ты, маленькая шлюшка...”).

    > Есть возможность в диалоге трахнуть их в любое время (в разделе “Эй, ты, маленькая шлюшка...”)

    > Есть возможность в диалоге продать их за золото (в разделе “Эй, ты, маленькая шлюшка...”). Скажи им, что ты хочешь продать их тело (они всегда с радостью согласятся), затем иди и поговори с другими NPC и предложи ее им. Если ты чувствуешь себя великодушным, ты можешь отдать ее бесплатно. Однако будь осторожен, проституция - это преступление, и для тебя могут быть серьезные последствия, если ты попытаешься сводничать не с тем человеком! (однако они могут быть отключены в MCM). Если ты сводничаешь со стражником, риск выше, но и награда тоже!

    >Время от времени раздеваются или мастурбируют случайным образо

    >Будут эксгибиционистко

    >Быть немного хуже в бою - в конце концов, они слабаки (около 10% дебаффов к некоторым способностям)

    > Постоянно испытывают очень высокое сексуальное возбуждение

    > Будут неспособным терять возбуждение во время мастурбации. Хорошей бимбо нужно потрахаться!

    Помимо этого, игрок испытает некоторые еще более сильные эффекты:

    > Потеря навыка: каждый половой акт будет делать ее глупее, в результате чего она потеряет ранг из-за случайных навыков. Это всего лишь потеря типа сила, поэтому она не повлияет на перки, и ее можно настроить в MCM.

    > Новые варианты диалога с неигровыми персонажами, так что ты сможешь свободно вести себя как настоящая шлюха, которой ты и являешься!

    > Навязчивые "мысли", появляющиеся в виде уведомлений каждый час. Твой бедный слабоумный драконорожденный будет счастливо хихикать над каждым из них.

    >Ограничения в одежде вынуждают тебя одеваться как хорошая маленькая шлюшка. Если ты пойдешь против них, то будешь наказана. (ограничения на каждую часть твоего наряда можно настроить в MCM. Не хочешь носить туфли на каблуках? Выключи их. Хочешь, чтобы это бикини от другого модника считалось распутным? Есть кнопка MCM, чтобы пометить его как таковой.) Если ты потеряешь свой новый наряд для бимбо, ты можешь купить новый комплект у Таари или Эндари в Сияющих одеждах или у Холдана в Данстаре.

    > Твоя непреодолимая потребность в сексе неизбежно приведет к тому, что ты будешь выпрашивать секс у NPC несколько раз в день, если только ты не занимаешься сексом для собственного удовлетворения. Ты ничего не сможешь с собой поделать, но твы можешь выйти из этого, устроив шоу и отдав им вместо этого свою одежду (хотя они ее сохранят), занимаясь сексом, чтобы удовлетворить твою потребность, или, раз в день, просто прося их сказать что-нибудь сексуально унизительное приятное. У спутников или коллег-бимбо тоже есть особые ответы на это. Его можно отключить в MCM.

    >Редко - более навязчивые события, такие как спонтанная мастурбация, раздевание или всплески возбуждения. Я думаю, что я установил их достаточно редко, чтобы не слишком раздражать, но если это так, то их можно отключить в MCM.

    >В твой журнал добавится задание ("Будь хорошей девочкой"), требующее определенных сексуальных действий. Выполнение этих действий повысит твой уровень здоровья и поставит перед тобой новую цель - дать твоему легкомысленному драконорожденному какое-то направление в жизни.

    > Новая второстепенная сила, которая поможет тебе! Используй свое кокетливое обаяние, чтобы на короткое время успокоить всех врагов-людей поблизости. Затем предложи секс максимум трем из них, чтобы они поняли, что ты не представляешь угрозы, и успокоишь их навсегда! Конечно, твои новые друзья могли бы взять себе что-нибудь из твоих вещей, но какая тебе разница? Секс!

    > Еще одна второстепенная сила, преображение!. Используй это, чтобы настроить внешний вид твоей бимбо. Важно отметить, что ты также можешь использовать это, чтобы удалить волосы своей спутницы, на случай, если тебе понадобится экипировать головной убор для выполнения задания (например, шеф-повара Темного братства).

    > Также есть дополнительный хардкорный режим, который полностью прокачает твою героиню, так что ей придется полагаться на большого сильного спутника, который сделает все за нее. Естественно, твой спутник будет постоянно использовать тебя как секс-игрушку, но любая хорошая маленькая шлюшка была бы от этого в восторге. Это определенно не для всех, и лично я этого не рекомендую, но если тебе это нравится, то вот. Начиная с версии 1.6, его можно снова отключить.

    Коррупция не будет накапливаться, если проклятие отключено, так что ты можешь спокойно разгуливать по городу, не подвергаясь проклятию в тот момент, когда включаешь его. Но коррупция будет накапливаться у игрока мужского пола. Как мужчина, ты невосприимчив к проклятию, но что, если бы ты вдруг перестал быть мужчиной... (используй для этого другие моды, такие как YPS или гормоны, здесь нет ничего, что меняло бы пол).

    Кстати, ты, возможно, заметил (еслиты посмотрел на изображения мода) определенный... размер NPC. Это не моя предустановка тела - у большинства бимбо нечеловечески извращенные тела, которые действительно дополняют их затуманенный мозг. Это делается с помощью NiOverride и должно работать вместе с любыми другими модами для модификации тела, которые ты используешь - я пока не сталкивался ни с какими проблемами. Но они могут выглядеть немного странно, если твоя предустановка bodyslide по умолчанию большая. Если это так, то в загрузках есть патч для удаления статичных морфов на бимбо с таверны. Будет немного непривычно, если, например, Рони будет хихикать по поводу того, что у нее большие сиськи, когда у нее их нет, но решать тебе.

    Анаита в "Гарцующей кобыле" в Вайтране - хорошая отправная точка для этого. Кстати, записка, которую она дает тебе для выполнения своего задания, дает тебе бафф на восстановление здоровья на несколько часов каждый раз, когда ты ее читаешь, потому что читать ее так приятно! Разве это не мило? Тебе определенно следует перечитывать эту заметку каждый день. Я уверен, что ничего плохого случиться не может...

    Записка Анаиты при прочтении вызывает огромный всплеск коррупции бимбо. Прочтения его семь раз (впрочем, раз в несколько часов) достаточно, чтобы вызвать проклятие бимбо.

    Активный эффект заклинания сообщит тебе, что ты испорчена. Ты можешь уменьшить свою испорченность, поговорив с придворными магами, алхимиками, жрецами или дозорными Стендарра, но за это всегда придется платить. В настоящее время нет способа уменьшить коррупцию NPC.

    Даже если спутник подчинился проклятию бимбо, он все равно будет полностью функционировать как спутник. Просто будь готов услышать, как она грезит наяву о том, как трахается с бандитами, которые в данный момент пытаются тебя убить.

    Если ты хочешь наложить проклятие на NPC, имея книгу "Путешествие крошки-бимбо", ты откроешь диалог с любой женщиной-NPC с просьбой прочитать ее. Выполнение этого немедленно приведет к максимальному повреждению ее бимбо, так что при следующей проверке на нее будет наложено проклятие. Эту книгу можно получить, попросив ее у Урага в коллегии Винтерхолда или просто воспользовавшись консолью. Книга также открывает диалоговую опцию, позволяющую заблокировать спутника от проклятия (хотя делать это неубедительно) или разблокировать ее. Если ты хочешь наложить проклятие на себя, в MCM есть кнопка. Проклятие также может быть полностью отключено как для игрока, так и для NPC в MCM.

    В MCM настраивается практически все, начиная от размера превращений тела проклятия и заканчивая тем, что добавляет порчи. Просто будь благоразумным - не меняй что-то в середине бимбофикации, если только не хочешь, чтобы случилось какое-нибудь странное дерьмо.

    Обрати внимание, что проклятие бимбо действует по часу за раз. Если ты будешь ждать 24 часа или быстро доберешься до места за 5 часов, все равно будет засчитан только 1 час. Если бы ты хотел, например, дождаться завершения целого уровня проклятия, тебе нужно будет подождать 1 час, 24 раза.

    ИЗБАВЛЕНИЕ ОТ ПРОКЛЯТИЯ БИМБО:

    Это невозможно. Но ты можешь подавить это! Как только кто-нибудь в твоей игре окажется обманутым, слухи приведут тебя к Холдану в Ступку и пестик в Данстаре (или ты можешь просто пойти туда, тебе не нужно ждать). Он может научить тебя готовить зелье, которое вернет тебя в себя - но только на несколько часов! Он также время от времени продает несколько штук. Тебе лучше запастись ими как следует, иначе ты можешь распрощаться со способностью мыслить!

    Эта продолжительность может быть задана в MCM, но масштабируется в зависимости от твоего показателя коррупции (от половины, до утроения). Если ты хочешь, чтобы твое проклятие излечивалось дольше, уменьши это повреждение. О, и еще, зелья недостаточно сильны, чтобы не дать тебе превратиться в бимбо, если ты будешь вести себя как бимбо. Любой секс немедленно отменит твое лечение.

    Эти тоники Бимбо также можно дать бимбо NPC, используя диалоговую опцию "Эй, ты, маленькая бимбо ...", чтобы подавить их проклятие на несколько часов (здесь нет масштабирования - это будет точная продолжительность, установленная в MCM). Если ты дашь им дополнительные зелья из инвентаря, они автоматически выпьют их, когда закончится их текущая доза, и останутся здоровыми.

    Гипноз NPC:

    Скрываясь в глухих переулках Рифтена, один человек разработал зелье, которое позволит тебе загипнотизировать любого NPC, с которым ты заговоришь. Попросив их понюхать его (“Тебе не кажется, что эти духи пахнут слишком сильно?”), ты загипнотизируешь их, добавив триггер к их вариантам диалога, которые можно выбрать в любое время. Это приводит к диалоговому меню, в котором ты можешь проинструктировать их выполнить целый список действий:

    > Установить их возбуждение на 0 или 100 или заблокировать / разблокировать его.

    >Получить доступ к их инвентарю

    > Заставить их полюбить тебя (расположение = 4) и буть пригодным для брака

    > Заставить их мастурбировать или заниматься с тобой сексом

    >Сказать что-нибудь приятное о тебе или унизительное о себе

    >Вылить пузырек спермы им на лицо (добавляет слой спермы SL)

    >Снять с них одежду (это будет продолжаться до тех пор, пока что-нибудь не обновит их инвентарь)

    > Снять с них одежду навсегда (при этом их одежда по умолчанию становится голой) или снова надеть одежду

    >Стать эксгибиционистом SLA (или перестань им быть)

    >Добавить к ним (или удалить) подсознательные желания. Они будут говорить об этих желаниях в праздных диалогах и диалогах приветствия/прощания, но никогда на самом деле не будут действовать в соответствии с ними (в настоящее время). Пока что существуют два: желание быть униженным и желание быть хорошенькой принцессой.

    > Наложить на них проклятие бимбо.

    >Сделать их своими спутниками

    > Снять с них гипноз. Они будут выведены из-под твоего контроля, но любые изменения, которые ты внес в их сознание, останутся. Ты всегда можешь вернуться с новым гипнотическим зельем, если захочешь снова загипнотизировать их.

    Это разумно делать, добавив NPC во фракцию “Загипнотизированных”, так что дерзай, возьмите Скайрим под свой контроль, ты не уничтожишь свой файл сохранения.

    Загипнотизирующий кого-то расходует зелье. Еще можно купить у торговца в Рифтене, но они недешевы. Тебе также нужно будет выполнить для него базовый квест, прежде чем он продаст его тебе.

    Помимо управления ими, это обеспечивает более захватывающий способ запуска отладочных функций (например, блокировка вобуждения). Но поскольку это работает на любом (не дочернем) NPC, ты можешь что-то сломать, если будешь слишком увлекаться этим. Загипнотизируй Лидию и заставь ее мастурбировать на публике, прекрасно. Загипнотизируй Ульфрика Буревестника и заставь его жениться на тебе, не вини меня ни в чем, что сломается.

    ИНТЕГРАЦИЯ YPS:

    При установленном YPS Immersive Fashion, игрок бимбо подхватит его и будет использовать его события вместо этого мода. Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую это! К концу "проклятия" на тебе будет столько модной одежды YPS, что ты станешь самой красивой женщиной в Скайриме.

    YPS также имеет некоторую интеграцию с BoS. Использование косметики или пристрастие к моде в YPS может добавить развращенности бимбо, и я слышал, что планируется нечто большее...

    Если ты используешь волосы YPS, убедись, что у тебя установлена прическа по умолчанию длиной 15 ("классическая"), так как именно до такой длины этот мод отращивает твои волосы. Твои волосы не будут заплетены, так что ты все равно сможешь выбрать свой стиль, но если ты когда-нибудь подстрижешь их слишком коротко, они снова отрастут до классической длины.

    Ты можешь скорректировать цвет волос и макияжа YPS с помощью программы Преображение! сила. Ты также можешь использовать его, чтобы выбрать парики для бимбо этого мода, если ты предпочитаешь (по какой-то причине). Если Ты вообще не хочешь иметь дело с YPS, ты можешь отключить интеграцию YPS в MCM.

     


     

    Dealer's Choice - DFF Addon

    Дополнение к Devious Followers Continued с совершенно новыми правилами, посвященными горничной и фитнесу.

    Для пользователей

    Описание правил

    Горничная: наденьте костюм горничной.

    Подавать еду: ваш спутник, если он хочет поесть, дайте ему ее. Пока в вашем инвентаре есть предметы, названия которых соответствуют тому, что просит последователь, все будет в порядке. Если вы забыли, о чем просил ваш подписчик, вы можете попросить его напомнить. Если вы не можете получить все это, но хотите избежать полной задолженности, вы можете признать это.

    Упражнение: вы должны тренироваться под наблюдением и инструкциями вашего последователя. Если у вас немного слабая сила воли, возможно, они придумают какие-нибудь альтернативные упражнения...

    Диета: вы должны спросить своего последователя перед едой. Лучше всего в сочетании с необходимыми модами.

    Белковая диета: ваш спутник потребует от вас немного белка, прежде чем он позволит вам поесть. Но им может показаться, что мясо слишком калорийно для человека, сидящего на диете...

    Мод адаптирован под использование Skyrim Live Maids из сборки

     


     

    Deviously Accessible

    «Захватывающий» и «дружественный к лору» мод, использующий такую механику, как заклинания оргазма по команде / контроль возбуждения, и обеспечивающий простой доступ к нескольким устройствам на ранней стадии игры.

    Квесты: короткие квесты, включающие различные механики ДД. Только для женских персонажей.

    Хорошая девочка:

    Друзьям Вайландрии можно было бы порекомендовать пройти обучение у человека, который до нее служил придворным волшебником. Конечно, его уволили за очень... неэтичное исследование магии иллюзий, но кто еще берет учеников?

    Прохождение:

    -поговорить с Вайландрией об ученике

    -отправляйтесь в новое здание лесопилки

    -согласитесь на ставку, для победы необходимо 4+ очков из: изменения >= 25, иллюзии >= 25, возбуждения = 200, знания защитного заклинания, сопротивления магии >=25

    - надень ошейник и (регулярно) предлагай секс, чтобы стать хорошей девочкой

    различные подквесты, большинство из которых требуют активного эффекта «хорошей девочки», а некоторые заблокированы за другими

    - «Королева минета»

    --жаловаться на риск вагинального секса

    --завершите ванильный квест «Бей или сражайся»

    --вернуться к мастеру

    -"в кредит"

    --поговорить с Вайландрией о долге

    --завершите квест "Просто попробуй"

    -- еще раз поговорите с Вайландрией о долге

    --вернуться к мастеру

    - «веревочная принцесса»

    --жаловаться на звенящий колокольчик на воротнике

    --получите хиши караду у Сенны в храме Маркарта

    --вернуться к мастеру, находясь под эффектом "очень плохой девчонки"

    --(необязательно) принесите ему корсет целомудрия/ремни покорности, чтобы они также были помечены как подходящие.

    -"украшение"

    --спросить, как ты собираешься зарабатывать деньги

    --согласитесь на пирсинг, затем сделайте пирсинг

    -- вернуться к мастеру и, при желании, принять татуировку, при этом необходимо носить пирсинг на протяжении всей будущей службы.

    - «другой ошейник»

    --спросить, как проще произносить заклинания

    --получите бесплатный набор ритуальных наручников от Вайландрии.

    --возвращение к капитану, при всех будущих обслуживаниях необходимо носить манжеты с воротником.

    -"наказание"

    --спросить, повеселился ли он уже, и пожаловаться на характер предложенного им «выпуска»

    --заниматься сексом как минимум с 10 разными мужчинами, рекомендуется использовать с утилитой «Выпить»

    --вернуться к мастеру

    "Просто попробуйте":

    Получив набор своих устройств, Вайландрия с радостью поможет вам спуститься по скользкой дорожке и стать маленькой шлюхой, играющей в отрицание. Она может даже научить тебя очень... стимулирующему заклинанию.

    Прохождение:

    - выполнить ванильные квесты Вайландрии по поиску предметов

    -спросите ее о предметах, она предложит попробовать пирсинг

    -поговорите с ней о пирсинге во время его ношения, она предлагает вилку

    -и т. д. и т. д. для каждого пирсинга/пробки/пояса верности/бюстгальтера верности/корсета верности

    Нечестивое рождение:

    Башнаг слышал, что молодая женщина скоро выйдет из приюта, и для ритуала ему нужна здоровая молодая матка. Плата кажется очень, очень щедрой. В чем подвох?

    Прохождение:

    -(войти и) покинуть приют Зала почета, пока версия Башнага, босса подземелья, еще жива

    -согласиться на предложение Башнага

    - встреча под лестницей храма Мары после 20:00.

    -выберите желаемый ритуал и экипируйте разнообразное снаряжение, которое он вам даст.

    -поговорите с ним еще раз, чтобы завершить ритуал

    -спать, выбирая слово «опьяняющее», когда ему предлагают

    -(это инициирует двухдневный лимит времени для выполнения оставшихся шагов, выбор других вариантов немедленно блокирует их)

    -поговорить со стражником рифтена

    -отправляйтесь в таверну «Вилемир»

    - еще раз поговорить с Башнагом и еще раз согласиться

    -подойдите к двери кургана и поговорите с ним

    Ритуалы:

    - заклинание колдовства: незначительные долгосрочные изменения плодородия/магии, но в остальном это одно и готово.

    -Проклятие целомудрия: принудительное целомудрие, пока время выше 1. можно отменить, став агентом Мары.

    -проклятие плодородия (требуется хентай-беременность): почти наверняка забеременеет от изнасилования, потеряв возможность прекратить его с помощью приведенных ниже утилит. можно перевернуть, став агентом Мары

    -сангвиническое предложение: дает непристойный знак, который реагирует на возбуждение и отключает утилиты отключения и скуки, указанные ниже.

    -экспериментальная татуировка: атмосфера татуировки при произнесении заклинаний, но в остальном это готово.

    -опус шлюхи: имеет атмосферу татуировки, делает вас бесплодным, прогрессивная татуировка в зависимости от количества сексуальных партнеров и увеличивает магию за счет максимального времени по мере ее развития.

    -опус мага: имеет атмосферу татуировки, делает вас бесплодным, прогрессивная татуировка в зависимости от количества сексуальных партнеров и увеличивает уровень магии за счет сопротивления магии по мере ее развития.

    Боль – это удовольствие:

    Сотрудники Башнага могут связаться с таким же фокусником, который готов обучить вас и который будет так же счастлив открыть совершенно новый мир мазохистского экстаза.

    Прохождение:

    -полное нечестивое чрево, любой путь, но обе стадии

    - (альтернативно) завершить «Хорошую девочку» до момента ее выпуска, не используя альтернативный выпуск «Мягкая интеграция работы с даэдра».

    - (альтернативно) выполнить простое задание Нелакара в течение 2 дней с момента его предложения, а затем запросить обучение, уже находясь на уровне или выше ученика по колдовству и восстановлению.

    -Отправляйтесь к безымянному храму Мары (теперь отмеченному) рядом с лагерем Тихих Лун и поговорите с NPC внутри.

    - Создайте покорный ошейник, наденьте его и предложите оральный секс

    -получите броню от Адрианны, выполнив ее ванильный квест.

    - Создайте покорную броню, наденьте ее и предложите оральный секс.

    -и т. д. и т. д. для покорной обвязки/кляпа/повязки на глаза/наручников, стальных пирсингов и пробки атронаха (стальные кольца создаются на плавильне)

    -попросите обучение, затем попросите специальные заклинания

    -получить серебряный ритуальный фаллос от Нелакара

    - подвергнуться нападению призраков

    - стать таном любого владения (технически он проверяет, находитесь ли вы в ХОРОШЕМ РЕЗУЛЬТАТЕ, если не использовали возможность выхода из тюрьмы)

    -достать кусок сталгрима

    -изготовить и экипировать набор сталгримовых пирсингов

    Реалити-шоу:

    Многообещающие любители приключений и «авантюристы» могут оказаться первоклассными приглашенными посетить архимагов Телванни в Морровинде... хотя приглашение не очень конкретное.

    Прохождение:

    -достичь 15 уровня и дождаться курьера (или попробовать шантажировать башнагом, или продаться через СС++)

    -прочитайте приглашение и свиток, который он вам даст.

    - постарайтесь выполнить свою норму, занимаясь сексом (лучше, если вас изнасилуют), открывая новые локации, зачищая подземелья или читая книги навыков.

    -выполнение нормы приведет к очень сильным ночным поллюциям, несоблюдение ее приведет к сексуальным мучениям

    - присоединитесь к дому Телванни через Нелот, как обычно, чтобы разрешить ситуацию.

    Доступ к устройствам: простой и легкий доступ к устройствам, подходящим для персонажей низкого уровня. Неисчерпывающий список.

    Пробки и пирсинг:

    Вайландрия изготавливает аксессуары из камней Велкинда, которые хранят магию, которую владелец может использовать. К сожалению(?), для достижения наилучших результатов они должны находиться в чувствительных областях, а необузданная магия заставляет их энергично резонировать. Если вы найдете для нее потерянные вещи, она даст вам набор в качестве награды.

    Ритуальные манжеты:

    Серебро и медь — магически чувствительные материалы. Манжеты с дополнительно выгравированными магическими надписями, которые либо увеличивают сопротивление магии за счет регенерации, либо наоборот, теперь распределены по уровневым спискам продавцов роб и у некоторых чернокнижников.

    Серебряная пробка:

    Следуя общим принципам серебряных ритуальных наручников и теории мистической половины зачатия, Неласар работал над серебряными пробками, которые можно вставлять после акта в качестве формы контроля над рождаемостью.

    Пояс целомудрия:

    Балимунд делает защитные устройства для Марамала, чтобы раздать их верующим Мары, чтобы сохранить их для своего будущего супруга. Дает пояс верности и ключ, когда вы впервые покупаете у него амулет Мары.

    Корсет:

    Прекрасный наряд Сияющих Одежд, который Таари предоставляет вам для рекламы Элисиф, теперь включает в себя модный корсет, адаптированный к нордскому «телосложению» (т. е. не фиксирующийся/не зарегистрированный). Если вы спросите, она может переустановить храповой механизм, чтобы это было более модно (полностью ограничительно).

    Обуздать:

    Адрианна обеспокоена гражданской войной. Она работает над конструкцией подброневых ремней, которые помогут распределить вес брони, чтобы женщинам было легче носить ее в случае необходимости. К сожалению, это несколько ограничивает передвижение, делая силовые атаки более трудоемкими. Если вы поможете ей с ее небрежными делами, она даст вам одну.

    Шибари и простой пирсинг:

    Смерть страсти в спальне — проблема, слишком знакомая в Скайриме. Сенна в Храме Дибеллы будет рад обучить разочарованные пары секретам игры в бондаж Хиши Карада. Они также делают привлекательный пирсинг для украшения наиболее чувствительных участков, чтобы неуверенные в себе женщины чувствовали себя лучше со своим обнаженным телом.

    Армбиндер/Бюстгальтер целомудрия:

    Если вы столкнетесь с Хельгой с ее тремя знаками Дибеллы, она примет вас за единоверца и даст вам поиграть с одним из своих Армбиндеров. Свана также подарит вам в качестве благодарности один из бюстгальтеров целомудрия, которые она использовала против блуждающих рук посетителей ночлежки.

    Кататься на лошади:

    Практикуя искусство Дибеллы с конедробилкой Хофгриром, Хельга захотела попробовать что-то немного другое. Попробовав ее нарукавник (и решив, что он вам нравится), вы можете спросить Хофгрира, можете ли вы тоже попробовать его, он может даже быть достаточно благодарен, чтобы обменять вам скакуна после того, как «оседлает» вас.

    Повязка на глаза:

    Когда Тонилла наденет на вас доспехи гильдии воров, она также завяжет вам глаза. Лишение себя зрения делает осязание и слух более чувствительными, что позволяет вам лучше сосредоточиться на взломе замков.

    Кольцо Кляп:

    Для вампиров сперма является еще более мощной телесной жидкостью, чем кровь, если они могут избежать непреодолимого желания сделать «зубастый» минет. Сибилла, после многих лет скрытной жизни в Солитьюде, нашла простое решение.

    Ошейник:

    Изран реквизировал партию металлических ошейников для защиты яремной вены от зубов вампира. Их фактическое практическое применение оказалось минимальным, но его ношение по-прежнему служит знаком гордого неповиновения нежити. Что еще более интересно, это вдохновило его на создание нового устройства для пыток, предназначенного для использования на вампирах.

    Рабские сапоги:

    После того, как напуганная женщина сбежала из Туманного Дозора, Фьола начала искать способы предотвратить повторение этого.

    Железная пробка и кожаные манжеты:

    Печально известные аксессуары под кроватью Хельги были заменены более хитрыми аналогами.

    Утилиты: различные небольшие настройки/функции QOL, чтобы смазать (иногда буквально) общий долгосрочный опыт DD. Можно индивидуально отключить консоль.

    Самоанализ: (частоту можно изменить в процентах от базового уровня с помощью параметра «set dwp_global_ Thoughtsfreq_base to X»

    Игрок будет время от времени получать уведомления «в характере» о своих различных характеристиках, вызванных секс-лабораторией, например. «Нет ничего плохого в том, чтобы пробовать новых партнеров, не так ли?» для времени, в 6+ раз превышающего текущий timeratemult. Заменено новой системой во время квеста «хорошая девочка», которая вместо этого отражает текущее поведение.

    Алхимическая помощь:

    Алхимики продают афродезиак (всегда), чтобы временно снизить/повысить степень воздействия, а также зелья плодородия и аборта (если установлена хентай-беременность), чтобы временно снизить/повысить вероятность зачатия или прекратить текущую беременность. Вам, вероятно, придется переслать изменения в xedit или создать патч bashed и т. д., поскольку при этом редактируются уровневые списки.

    «Устойчивый источник продовольствия»: (отключено с помощью «set dwp_global_cumpire to 10»)

    Вампиры теперь могут «питаться» посредством орального секса, если они носят кольцевой кляп или кляп с открытой панелью. Также теперь можно заниматься сексом в диалоге с объектами, находящимися под соблазном вампира.

    Выключение: ( с помощью «set dwp_global_savedexposure to 200»)

    Вместо того, чтобы восстанавливаться после одного случая блубинга, требуется столько же времени, сколько требуется для полного распада сексуальной зависимости, воздействие теперь будет уменьшаться при импульсах обновления возбуждения, если оно такое же или меньше, чем оно было при последнем импульсе возбуждения. Скорость угасания зависит от степени воздействия, при настройках SLA по умолчанию персонаж восстанавливается после блуда за ~9 часов без ожидания/быстрого перемещения в обычном режиме (уровень 2) или ~27 часов, если он обычно подключен и пристегнут (уровень 6), при условии, что ничего не предусмотрено. тем временем стимулирует их.

    Ennui: (отключено с помощью «set dwp_global_ennuitime/dwp_global_ennuirate to 10»)

    Чем более экстремальны сексуальные злоключения персонажа, тем меньше ванили им потом поможет. За каждые 33 балла вашего «рекорда» вашего временного показателя изменение эффективного временного показателя будет уменьшаться на 1. В первый раз, когда у вас произойдет событие DD-оргазма при частоте воздействия не менее 4, вы навсегда потеряете 1 уровень воздействия, затем снова как минимум 7,

    Хотите выпить?: (отключено с помощью «set dwp_global_drinkdialtogg to 10»)

    Если у вас есть напиток в инвентаре и либо уровень возбуждения 50 при последнем импульсе обновления (или различные другие ситуации, такие как завершение полного квеста нечестивого рождения), вы можете предложить NPC через диалог, предложив напиток. Шанс на успех зависит от оценки не менее 100 за речь/2, их возбуждения, являются ли они последователями (+20), каков их ранг отношений (-40 - 40), носите ли вы пирсинг DD (+5 /+10) и случайный бросок (0-50)

     


     

    Laura's Bondage Shop

    Описание:

    Лора открыла свой собственный магазин «Devious Devices» после долгого добровольного рабства. Она работает с охранником, другом и помощником Катариной.

    Магазин расположен к югу от Вайтрана.

    Особенности:

    В бондаж-Магазине от Лауры продается большое количество DD-устройств. Она также продает ключи от ограничителей, ключи целомудрия и инструменты для удаления пирсинга. Цены на эти ключи настраиваются в MCM.

    Она также может связать вас бесплатно своими любимыми ограничителями и ответить на ваши вопросы.

     


     

    PetCollar

    Ошейник питомца. Служит для одевания на игрока или непися. Контролирует одевание одежды. Заставляет обслуживать неписей (людей и существ) Предоставляет дополнительные бафы и дебафы. Все лишние шмотки игрока на время ношения ошейника будут спрятаны. Снимается ошейник спустя некоторое время игры и после обслуживания определённого количества прохожих. Получить ошейник можно при проигрыше врагам либо другими модами или взять на тумбе при входе в Йорваскр справа.

     


     

    SexLab-Stories Devious

    Аддон для Sexlab Stories с двумя квестами с поддержкой Devious Devices

     


     

    Sanguine Debauchery enhanced

    Мод дает возможность вместо смерти попасть в рабство к бандитам, некромантам, вампирам и подобным им личностям. Обещает море вкусностей, вам предстоит прожить жизнь бесправного раба, у кторого есть только надежда на бегство. Мод активируется после прохождения квеста с попойкой в результате которого вы в оригинальной игре получали Розу Сангвина, а теперь еще и такую уникальную возможность.

    Вшиты Аддоны:

    SD Addons - для поддержки модом устройств Devious Devices

    SlaveTats Event Bridge - Для применения татуировок SlaveTats из мода

     


     

    SexLab Dialogues

    Что этот мод делает?

    SL Dialogues новый ресурс спутник для модов, в которых есть диалоги для отношений между игроком и NPC.

    Вместо того, чтобы снова и снова воссоздать те же диалоговые деревья, диалоги мод просто задает общей дерево диалог с несколькими параметрами о роде NPC мы имеем дело с.

    Таким образом, каждый мод может сосредоточиться на уникальных диалогов и квестов, а не воссоздавать те же основные действия.

    Я строю диалоги в параллель с SD+ в качестве испытательного полигона. Мой план, чтобы сделать Stories, Hormones, Mind Control и Alicia совместимыми, но диалог доступен в качестве ресурса для любого модв с минимальными изменениями.

    Идея состоит в том, чтобы иметь возможность установить тип личности для NPC, вместе с их настроением, доверия и несколько других параметров, что и другие моды могут воспользоваться, и использовать эти значения, чтобы разблокировать соответствующий взаимодействия с этим NPC.

    Как это работает? SexLab Диалоги отображает новую опцию в разговоре с NPC ([Больше диалогов]). После разговора с NPC один раз, вы будете иметь еще один вариант, чтобы обновить новые диалоги ([Обновить диалоги]). Это очень удобно, как отношения с эволюционирует NPC. В зависимости от значений, присвоенных с помощью storageUtil переменных, он будет отображать новый диалог деревья: Романтика, игрок в качестве ведущего, игрок в качестве ведомого , Скотоложество и попрошайничества/подарки.

     


     

    Live A Deviant Life

    Простые Альтенативные старты в ограничителях

     


     

    Skyrim Bound

    Рассматривается как мод для альтернативного начала в ограничителях и Штрафом во всех владениях до 10000 в каждом. Настравивается в МСМ. Переделан под DD5.

     


     

    SL Defeat SE 5.3.7

    Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя, а также сами могут насиловать во время боя.

    Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое насилие, интересные способы противодействия насильнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время насилия. Все настраивается в МСМ меню.

    Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация

    Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс.

    НОВОЕ: теперь, после насилия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется.

    Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером.

     


     

    Milk Mod Economy

    Мод на доение ЖГГ и ЖНПС.

    Патчи для SGO и PAH HSH вшиты.

     


     

    Forced Milk Maid

    Это небольшой аддон для мода Milk Mod Economy.

    Я подумал, что это несправедливо: вы можете сдать всех этих бедных женщин в доярки, не подвергая себя риску, поэтому я сделал небольшое дополнение для экономики доярок.

    По сути, это позволяет игроку накачаться лактацидом (который заставит вас производить молоко).

    Как это работает и содержание на данный момент.

    Триггер жертвы Sexlab. Когда вас помечают как жертву в сексе, есть шанс, что вас заставят выпить немного лактацида.

    Триггер зелья — когда вы пьете любое зелье, оно может содержать лактацид.

    Дополнительная доза. Когда вы принимаете лактацид, есть вероятность, что он накачает вас другbv лактацидом (это также вызовет вероятность получения дополнительной дозы).

    MCM — все шансы настраиваются через меню MCM.

     


     

    Pama´s Deadly Furniture (scripts) 2.4.0

    Добавляет реальную функциональность устройствам казни/пыток, добавленным ZAP

    Уже реализовано:

    - Гаротта

    -Вэйрестская гильотина

    -Гильотина МК2

    -Плаха для рубки

    -Виселица

    -Пронзающая машина

    -Гравитационный Цепеш

    -Смертельный пень

    - Жареное мясо (и аксессуары)

    -Общий болезненный скрипт для таких вещей, как статические стойки/кресты/шипы/....

    Общие характеристики

    -работает на игроке и NPC

    -Полностью интерактивный. Например, гарота позволяет медленно задушить жертву или продолжать идти до тех пор, пока ей не сломается шея.

    -Доступен несмертельный режим, который вырубит вас/NPC на регулируемое время, а не убьет.

    -Полностью многоразовый

    -MCM с множеством опций (продолжительность камеры смерти, продолжительность нокаута, количество удушающего урона ПК/NPC...)

    -Параметры звука

    - Включены заклинания для создания устройств, а также для управления ими NPC.

    Как вызвать Устройства в мир

    -Зайдите в MCM и нажмите «Включить заклинания на первой странице». (заклинания по умолчанию скрыты, чтобы сохранить погружение)

    - теперь вы найдете заклинания для создания устройств, а также для управления NPC устройствами на вкладке магии «Изменение».

     


     

    Pama´s Interactive Beatup

    С помощью этого мода вы сможете через диалог наказать любого НПС.

    Особенности мода:

    после диалога жертва будет заперта в ограничители и можно приступать к наказанию

    можно попросить любого охранника помочь в избиении жертвы

    возможность выбора избивать кулаками, кнутом или обычным оружием

    жертвы будут реагировать на удары (специальная анимация)

    несколько девайсов (пока только 2)

    поддержка 2 одновременных жертв

     


     

    Orkish Bounty Hunters 0.3

    Знаете ли вы, что в Ванильном Скайриме есть охотники за головами, которые придут за вами, если у вас где-то достаточно высокая награда?

    Нет? ну, нет проблем. В любом случае они довольно хреновые.

    НОУУУ, разве не было бы здорово, если бы совершение преступлений (даже незначительных) фактически приводило к тому, что кто-то компетентный преследовал бы вас, чтобы получить эту награду?

    Видимо есть люди которые так думают и поэтому я сделал этот мод.

    Итак, что это за мод?

    Как я уже сказал, он добавляет в мир специализированную группу орков-охотников за головами, которые будут отправлять охотничьи отряды различной силы за игроком, если их награда превышает настраиваемый порог MCM. Изначально этот мод должен был служить дополнением к моему другому моду Prison Alternative, предоставляя игроку некоторые возможности фактически оказаться в тюрьме. Но по мере развития разработки я придумал несколько функций, которые делают этот мод самостоятельным.

    краткий обзор функций:

    Охотничьи вечеринки

    Всякий раз, когда ваша награда в одном из владений превышает порог, установленный в MCM, существует вероятность того, что вы можете попасть в засаду охотничьего отряда. Состав и сила этих групп увеличиваются вместе с вашей наградой. Существует большое количество проверок, чтобы гарантировать, что эти атаки не произойдут, пока происходит что-то важное, поэтому они не должны нарушать работу других модов или событий ванильной истории. Кроме того, атаки будут происходить только в мировом пространстве Тамриэля (не в интерьерах, городах, Солстхейме или модифицированных локациях, таких как Брума).

    Специализированный бой

    Чтобы обеспечить совместимость с другими модами на боевое поражение, Орки используют специальный заскриптованный урон ядом, который будет накапливаться с каждым нанесенным вами ударом. Общее накопление яда отображается с помощью небольшого виджета на экране, а повышенный уровень яда будет все больше затуманивать ваше зрение и снижать скорость передвижения. Если счетчик яда достигнет 100%, вы потеряете сознание. У вашего спутника есть шанс спасти вас, если он рядом и все еще стоит.

    Результаты поражения

    Если вы побеждены и вашему спутнику не удалось спасти ситуацию, будет выбран результат. (Вероятность можно настроить в MCM)

    Первый результат по умолчанию — простой перевод в тюрьму. это работает как для тюрем с поддержкой PA, так и для ванильных тюрем. (не POP или DCL)

    Лагеря орков

    Другой исход на данный момент — лагерь орков (надеюсь, в будущем будет больше исходов).

    Этот временный лагерь служит временным интервалом на ночь перед тем, как игрока переведут в более постоянное место (пока только обычная тюрьма, но в будущем будут добавлены более опасные места)

    Попав в этот временный лагерь, у игрока есть выбор: попытаться сбежать или переждать его. В зависимости от того, сколько моих модов PA-Bad Ends вы установили, попасть в тюрьму может быть довольно опасно, поэтому вы можете попытать счастья и выбраться из нее, но это, очевидно, имеет свои риски.

    Побеги

    Если игрок решает попытаться сбежать, его основная цель — уйти из лагеря, не разбудив спящих орков. Из-за последствий яда ваша скорость передвижения снижается, и вы упадете с одного удара, если орки доберутся до вас. Так что здесь нужно быть осторожным.

    При желании игрок также может попытаться забрать свои предметы из сундука лагеря перед уходом, а также попытаться освободить своих последователей из клетки. Как и игрок, последователей также можно отбить одним ударом, если орки встревожены, но они также могут послужить ценным отвлечением, облегчающим вам побег.

    Последствия

    Если вас поймают во время побега, орки будут очень недовольны и сделают с вами какие-нибудь гадости. Если у вас установлена «Смертельная мебель», они могут даже сделать что-то очень радикальное/окончательное с вами или вашими невезучими спутниками (если они у вас есть).

    С другой стороны, если ваш побег был успешным, но вам пришлось оставить свое снаряжение соратников, есть небольшой последующий квест, который позволит вам вернуть их позже или, по крайней мере, узнать, что с ними стало.

    Примечания:

    Весь этот проект все еще находится на относительно ранней стадии, поэтому результаты и содержание на данный момент несколько ограничены, но, вероятно, в будущем он получит несколько серьезных расширений.

    Контент, который сейчас здесь ЕСТЬ, прошел тщательное тестирование мной и моими замечательными сторонниками на Subscribestar и Patreon, поэтому он должен быть в основном стабильным. но, конечно, я все еще могу что-то упустить из виду, так что используйте это на свой страх и риск.

     


     

    Devious Arachnophobia 1.2.2b

    Это расширение мода Arachnophobia от Princessity. В этой версии кокон — не единственная опасность, которой подвергает вас паук. Вы также будете оснащены паутинными устройствами, из которых вам нужно найти выход.

    Хотя срок действия кокона ограничен, вы также можете попытаться выбраться из него, используя клавиши WASD. Удерживая нажатой правильную клавишу, вы продвинетесь к побегу, а удержание неправильной клавиши (или нескольких одновременно) истощит вашу выносливость еще быстрее. Нужная клавиша будет меняться через случайные промежутки времени. Чем больше паук, тем дольше по умолчанию сохраняется кокон и тем сложнее из него выбраться.

    В основе этого мода выносливость является основной механикой, поэтому привлекать пауков более высокого уровня без вложений в выносливость не рекомендуется.

    Паутинные устройства:

    Находясь в коконе, игра будет пытаться экипировать вас устройством каждые пять секунд. Таким образом, чем быстрее вы освободитесь, тем меньше устройств будут вас беспокоить. «Попробуйте экипировать устройство» означает, что игра случайным образом выберет один из четырех слотов для снаряжения, и если вы еще не носите устройство в этом слоте, одно из них будет экипировано. Из-за отсутствия моделей устройства будут доступны только женщинам-актерам и только игроку или его спутнику, чтобы другие NPC не застревали на неопределенный срок. У вас также есть шанс избежать устройства, равного половине вашего сопротивления яду. (это только половина, поэтому такие предметы, как Хевнорак, не упрощают это)

     


     

    Ebonitium SE

    Добро пожаловать в Эбонитиум!

    Таверна, производитель эбонитовой одежды и ограничителей и курьер-девушка-пони.

    Прежде всего, это мод с сюжетными квестами, который находится в стадии разработки.

    Многое из того, что уже включено, играбельно и более или менее закончено, но у меня запланировано еще немного контента, и в нем обязательно будут ошибки.

    Я настоятельно советую вам не использовать это серьезное прохождение в его текущем состоянии, так как будущие обновления, скорее всего, в какой-то момент потребуют новой игры (или, по крайней мере, отката к сохранению игры, которое было до того, как вы впервые установили мод).

    Что включено в этот мод в его текущем состоянии?

    Полностью проработанная и детализированная небольшая подземная локация в двемерском стиле на Мельнице Анги. Он включает в себя действующую таверну (только напитки и еда, без кроватей) плюс кузницу, где сапожник, кузнец и портной продают различные хитрые устройства (услуги кузницы доступны только в рабочее время в будние дни). Повсюду много-много каучукового эбонита, включая несколько нестандартных объектов мира.

    Это место населяют многочисленные NPC с достаточно сложным и разнообразным распорядком дня, в том числе босс, несколько рабочих и несколько рабов. Многие из них имеют свои собственные диалоги, поэтому вы можете немного познакомиться с ними и узнать больше о лоре этого места и мода. Среди NPC только женщины, за исключением босса... да, я знаю, это какое-то клише!

    Мод написан с расчетом на персонажа-игрока-человека или эльфийку, но ничто не мешает вам играть с другим персонажем, если у вас установлено соответствующее преобразование Devious Devices и вы можете не обращать внимания на случайные проблемы с местоимениями в диалогах.

    Доступный на данный момент контент квеста:

    1) Короткий вводный квест

    Эбонитиум доступен только после завершения короткого вступления, которое можно начать, подойдя к розовой рекламе в конюшнях Виндхельма или таверне «Ночные врата», или пройдя прямо к мельнице Анги и подойдя к люку рядом с домом лесорубов.

    Альтернативно, вы можете открыть Эбонитиум, введя следующую последовательность консольных команд, если вы не хотите делать вступление:

    Пожалуйста, выйдите из консоли на секунду или две после выполнения каждой строки, чтобы позволить запустить сценарии этапа квеста:

    setstage ar_q_playerintroquest 20

    setstage ar_q_playerintroquest 21

    setstage ar_q_playerintroquest 22

    setstage ar_q_playerintroquest 23

    setstage ar_q_playerintroquest 24

    setstage ar_q_playerintroquest 30

    setstage ar_q_playerintroquest 1000

    2) Повторяемый квест «Поручения по Эбонитиуму»

    Зарабатывайте деньги, выполняя повторяющиеся поручения сотрудников мастерской Эбонитиума или старшей горничной Сафии. Это повторяемый квест, помеченный как «разное», поэтому он не будет засорять ваш журнал квестов при повторных запусках. Довольно простой способ заработать немного денег и посмотреть мир. Есть пара легких коварных врезок (каламбур определенно задуман), но к игроку ничего не принуждается.

    Подробности квеста (не настоящий спойлер):

    Не всегда есть открытое предложение, возможно, вам придется немного поспрашивать. Приходите на следующий день, если ваша помощь никому не нужна.

    Существует более дюжины различных задач выборки, большинство из которых находятся недалеко от цели.

    Вы получите для перевозки реальные предметы (слитки, еду и т. д.). Убедитесь, что вы не потеряете их, иначе будут последствия.

    Ограничений по времени для выполнения задач квеста нет, но я рассматриваю возможность их реализации в будущем обновлении.

    Оплата за задания варьируется в зависимости от расстояния. Вы можете настроить значение выплаты, используя консоль для изменения глобального AR_G_PaymentMod (по умолчанию 1,0; 1,1 будет означать увеличение выплаты на 10%).

    Как только вы выполните определенное количество пробегов, у рабочих (но не у горничной) появится специальное предложение, позволяющее заработать немного больше денег. Если вы откажетесь, никаких негативных последствий не будет.

    Известная проблема: мне еще не удалось протестировать все варианты случайно назначенных целей квеста. В деревьях диалогов еще могут скрываться гремлины.

    3) Первая глава основной сюжетной арки: Порабощенные в Эбонитиуме.

    В этой части мода вас обучат тому, как стать рабом Эбониция. Это начало основной истории этого мода, которая будет расширена в будущих обновлениях (разрешите мне повторить, что в какой-то момент, вероятно, потребуется начать новую игру).

    В настоящее время квест предлагает около двух-трех часов игрового процесса и представляет собой линейный, сюжетно-ориентированный и насыщенный диалогами квест о рабстве игроков. Таким образом, вам, вероятно, это не очень понравится, если вы хотите увидеть, как страдает ваш персонаж, не страдая хотя бы немного сами. Однако здесь нет повторяющихся случайных заданий, поэтому, если какая-то часть этого тренировочного квеста вам не по душе, то, возможно, следующим шагом будет именно она. Конечно, оно будет другим.

    Квест в основном предназначен для низкоуровневых персонажей, которые еще не несколько раз спасали мир. Нет никаких упоминаний о том, что игрок является Драконорожденным и т. д. В сюжете также предполагается, что игрок раньше не был порабощен (в будущих обновлениях будут представлены альтернативные записи квестов для опытных рабов).

    В настоящее время этот квест распространяется и на то место, где игрок заканчивает свое обучение. Обратите внимание, что в настоящее время у этого квеста нет фактического завершения, и вы застрянете на некоторых устройствах и не сможете его завершить. Откат к более раннему сохранению рекомендуется, если вы достигли конца игрового контента, который в настоящее время находится сразу после небольшой «выпускной церемонии».

    На данный момент этот квест можно запустить только через консоль. Введите setstage ar_q_slaveryhandler 10, и все запустится. Не пытайтесь использовать консоль (на сцене или иначе) для продвижения сюжета квеста, поскольку большая часть продвижения квеста осуществляется посредством диалогов и сценариев фрагментов сцен.

    Я настоятельно рекомендую временно отключить любые моды или функции модов, которые могут вмешиваться в диалог игрока или принудительно выдергивать игрока из запущенных сцен. Под этим я имею в виду такие вещи, как комментарии к устройствам, случайное оснащение устройств и т. д. (Проклятая добыча, Коварные интересы, SL Survival и т.д.).

    Вопросы и ответы (внутри нет спойлеров к квесту):

    На фотографиях я вижу много платьев. Обязательно ли мне носить его в квестах рабства?

    Да. Это часть дресс-кода Эбонитиума. Однако мод спросит вас, хотите ли вы строгую или расслабленную версию.

    Заставит ли этот мод меня носить очень ограничительные устройства очень долго?

    Да и нет. Сюжет основного квеста предполагает, что вы на много дней заперты в тесном платье, но защиты от мошенничества нет, и я не собираюсь ее реализовывать.

    Секс-сцены?

    Нет. Это фетиш и сюжетный мод. Сомневаюсь, что когда-нибудь добавлю сюда сексуальную сцену.

    Этот мод-скрипт тяжелый?

    Нет. Почти все (действительно многие) скрипты этого мода срабатывают только на мгновение при вызове во время диалога и т. д. Практически нет постоянно работающих циклов обновления, большинство из которых выполняются только в течение определенного периода времени во время выполнения квеста.

    Мод завис.

    Вы уверены, что оно застряло? Возможно, персонажу просто нужно время, чтобы добраться до места назначения и начать сцену. Некоторые сцены также довольно длинные. Однако вам никогда не придется ждать более нескольких минут, пока мод не сообщит вам об этом («подождите до следующего утра» или что-то подобное). С учетом вышесказанного, пожалуйста, дайте мне знать, если ожидание покажется вам слишком долгим!

    Я не знаю, что делать в определенный момент квеста.

    Пожалуйста, дайте мне знать, если какие-либо задачи или части истории сбивают с толку, чтобы я мог улучшить эти задачи/ситуации. Я пытался провести игрока через все с помощью диалогов и целей, но, очевидно, я всегда знаю, что должно произойти.

    Мне не нравятся некоторые части мода.

    Пожалуйста, дайте мне знать, либо в личку, либо в ветку поддержки мода. Я не обещаю, что буду реагировать на все комментарии, но мне определенно хочется знать, нравится (или нет) другим мод и квесты.

    Я нашел ошибку!

    Пожалуйста, дайте мне знать. Таких наверняка будет много. Технические ошибки, а также языковые проблемы, поскольку английский не является моим родным языком. Поэтому, пожалуйста, сообщите мне, если вы заметите что-то не так, сломано или даже просто странно звучит.

    4) Побочный квест «Платье грешника».

    Это странный побочный квест для ролевой игры, совершенно не связанный с сюжетом мода. Это предназначено в первую очередь для любителей хоббл-платьев, и вам, возможно, не понравится этот квест, если только вы не возражаете против того, чтобы носить хоббл-платья в течение более длительного периода времени.

    Этот квест предполагает, что вы совершили грехи против Богини Дибеллы или Бога Аркея. Чтобы помочь вам прийти к искуплению, вас облачили в одежду грешника. Платье затянется, если вы молитесь недостаточно часто, и разтянется, если вы недавно молились. Чтобы получить выкуп, вы должны носить платье около шестидесяти игровых часов (сон и ожидание не в счет). Альтернативно, Боги проявят милосердие, если вы позволите платью затягиваться достаточно часто.

    На данный момент вы можете запустить этот квест только с помощью консоли:

    setstage ar_q_sinnersdress 10 (надеть в платье Дибеллы)

    setstage ar_q_sinnersdress 11 (надеть в платье Аркея)

     


     

    Launching Ebonitium console quests

    Крошечный мод, запускающий 3 квеста из мода Ebonitium

    Мод добавляет в инвентарь игрока том заклинаний, который позволит ему запустить 3 квеста, которые в Описании Эбонитиума описаны как квесты, запускаемые через консоль, а именно:

    Рабство эбонитиума

    Платье грешницы Дибелла

    Платье грешника Аркей

    Заклинание вы найдете в разделе способностей.

     


     

    Джополнительные пакеты причесок

    Bald Head

    KS Hairdos SMP

     


     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

     


     

    Llywela

    Небольшой мод, который заменяет Луэллина Соловья на Женщину-Барда. Нелогично же, что в двух других поместьях Барды женщины? Вот и в Озерном теперь тоже... Женщина.

     


     

    Custom Skills - Hand To Hand

    это мод который добавляет новое дерево перков "Борец" для рукопашного боя. Настоящему воину не нужен меч. Настоящий воин использует в бою только кулаки!

    Есть два способа получить доступ к дереву перков.

    1. Отправляйтесь в Святилище борца и активируйте Диамант Великого Чемпиона.

    2. Или, если вы хотите всегда иметь доступ к древу перков и не возражаете против дополнительного беспорядка в инвентаре, просто купите предмет под названием "[Навык] Статуэтка Борца" у торговца в святилище или получите его с помощью AddItemMenu (вы также можете купить у него зелья перков, руководство и ручное оружие, если у вас есть лишние монетки).

    Просто активируйте Диамант Великого Чемпиона перед статуей или щелкните по статуэтке борца в инвентаре, и откроется дерево навыков.

    Зачарованные кулаки

    Вы можете купить зачарование для ваших кулаков, которые обладают уникальными стихийными эффектами. Их можно купить у торговца: Гайдэн Али

    Строительные объекты

    Вы можете размещать тренировочные манекены и статуи там, где вы хотите. Вы можете тренировать себя везде или просто украсить свой дом или сад.

    Вы можете убрать размещенный объект, активировав его или атаковав.

    Тренировочный манекен

    Вы можете легко получить очки опыта, атакуя специальный манекен в рукопашную.

     


     

    Dark Brotherhood Reborn - Dawnstar Sanctuary SEE (SE-AE)

    Не каждая очень крутая организация ассасинов хочет жить в грязной, темной, сырой дыре под землей, где нет настоящего хранилища, и не хватает кроватей на всех. Пришло время убежищу стать настоящей оперативной базой.

    Подробнее:

    Квестовая линия Темного Братства является одной из лучших. Но конечный результат немного разочаровывает. В конце вы получаете убежище, заполненное пылью и плесенью, где не хватает кроватей для всех. Это непригодное для жизни место, даже после того, как вы потратите свои деньги для его улучшения.

    Данный мод, расширяющий Данстарское убежище в конце квестовой линии Темного Братства, имеет более 7000 положительных оценок. Автор переработал каждое помещение убежища, и наполнил воздух данного места реализмом. Это убежище находится в холодном регионе (камины и ковры), в котором живет группа людей (у всех теперь есть кровати). Автор также добавил трех новых персонажей Темного Братства (двое из которых могут стать спутниками с помощью модов VVE - Vanilla Voice Expansion (Formerly MFVM) или Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE), больше места для хранилища, больше мастерских для создания предметов и работающее святилище Ситиса.

     


     

    MuSkeletonEditor

    Плагин SKSE, который позволяет редактировать скелет без редактирования nif.

    Поддерживает слот ECE и RaceMenu jslot, а также поддерживает json для более детального редактирования.

     


     

    Dylbills Papyrus Functions

    Ресурс функции скриптов.

     


     

    • Лайк (+1) 1
    • Спасибо (+1) 2
    • Не понравилось (-1) 1



×
×
  • Создать...