Jump to content
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
  • SexFall 9 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4


    Издатель

    SexFall 9 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4


    От 10 ноября 2023


    Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+!


    0001.png0002.png0003.png

     

    0006.png0008.png0005.png

     

    0007.png0004.png0010.png

     


    Сборка модов SexFall 9 добавляет в игру Fallout 4 дополнительный контент откровенно взрослого содержания. Позволяет игроку вступать в реальные сексуальные отношения с персонажами игры с полной визуализацией интимного процесса.

     

    Интимная связь между мужчинами и женщинами это естественный аспект человеческой жизни, которого так не хватает в компьютерных играх. Сборка модов SexFall 9 решает эту проблему и отправит вас в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут распутные и неприступные девушки, мечтающие чтобы вы им открыли полную свободу секса без границ. В этой игре вы сможете реализовать и визуализировать любые сексуальные фантазии.

     

    Сборка модов SexFall 9 не ограничивается одним лишь сексом. В ней так же присутствует большой набор модификаций расширяющих обычный геймплей. Внедрены новые сюжетные линии. Улучшены возможности строительства поселений и крафта предметов. Улучшено визуальное представление игрового мира, что делает игру более реалистичной и красивой. 

     

    Fallout 4 это компьютерная постапокалиптическая ролевая игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios. В игре игроку предоставляется свобода выбора и исследования открытого мира. Когда в мире началась ядерная война, главная героиня со своим мужем и младенцем успела скрыться в подземном убежище. Там их погрузили в криогенный сон. Спустя 200 лет она выбирается из убежища и узнает, что ее мужа убили а ребенка похитили, а все жители убежища погибли.

    С этого момента игроку предлагается начать экспансию нового мира. Секс-экспансию...


    Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Репак только от Xatab. Другие версии несовместимы!

    Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой!

     

    Версия в Steam (на ноябрь 2023) подойдет для сборки  но не должна обновляться!

    Внимание!!! Bethesda анонсировала обновление игры в 2023-2024 году. Это значит игра в Steam может в любой момент обновиться и сборка перестанет работать без возможности восстановления.

    Найти игру для этой сборки можно здесь>>>


     

    Инструкция по установке

    Тема поддержки

     


    СБОРКА НЕСОВМЕСТИМА С МОДАМИ Sim Settlements и Sim Settlements 2. МОД ГАРАНТИРОВАННО ЛОМАЕТ СБОРКУ В ЧАСТИ AAF СОСТАВЛЯЮЩЕЙ, А ТАКЖЕ ЕМУ БУДУТ МЕШАТЬ СТРОИТЕЛЬНЫЕ МОДЫ ИЗ СБОРКИ.

    СБОРКА НЕСОВМЕСТИМА С МОДОМ Load Accelerator

    Ни в коем случае не добавляйте эти моды в сборку!

     

    🟡После запуска игры и загрузки сохранения, зайдите в Главное меню - Настройки модов. Игра зависнет на минуту, обязательно дождитесь когда зависание закончится. После этого Настройки модов больше не будут зависать.

     

    🟢В этой сборке можно включать режим выживания, но не рекомендуется. В качестве альтернативы лучше включить Advanced Needs 76 в МСМ меню
    Можно использовать и режим выживания и AN76 одновременно, но потребности удвоятся.

     

    🟢В этой сборке другая система здоровья и лечения. Управляется модом Horizon. Стимуляторы, еда, врачи работают по другому совсем не так как вы привыкли. Описание системы>>>

     

    🟢 На экране игры добавлены различные виджеты которые вы можете убрать или ставить только нужные. Некоторые из них требуются для режима выживания.

    Как убрать виджеты

     

    Спойлер

    В МСМ найдите меню Моды на интерфейс.

     

    Это уберет один из боковых текстовых виджетов слева. Здесь в следующем меню же отключаются виджеты над головами НПС. 

    Fallout 4 Screenshot 2023.11.06 - 00.58.43.16.png

     

    В этом меню Condition Boy выключается виджет с фигуркой волтбоя который слева внизу. Чтобы его отключить надо в этом меню выставить все параметры Альфа в ноль и тогда он исчезнет.

    Fallout 4 Screenshot 2023.11.06 - 01.00.16.83.png

     

    В этом меню Companion Status Hud отключаются виджеты компаньонов. Надо установить прозрачность в ноль.

    Fallout 4 Screenshot 2023.11.06 - 01.01.04.51.png

     

    В пипбое можно убрать текстовый виджет мода на выживание AN76 слева на экране. Не убирайте его если собираетесь использовать данный мод.Fallout 4 Screenshot 2023.11.06 - 01.03.52.54.png

     

    Fallout 4 Screenshot 2023.11.06 - 01.04.07.38.png

    Чтобы убрать виджет с экрана кликните кнопку Уменьшить X на 100 два или три раза. Если вы захотите включить мод AN76, вы можете вернуть этот виджет кнопкой Увеличить X на 100 два или три раза.

    Fallout 4 Screenshot 2023.11.06 - 01.04.25.34.png

     

    Убрать виджет который появляется при наведении на предметы:

    Fallout 4 Screenshot 2023.11.06 - 00.57.08.24.png

     


    🟢Организовать бордель в поселении:

     

    Теперь в сборке бордели добавляются через моды RSE II Brothels. Все элементы для строительства собраны в одно меню для строительства RSE II Brothels

    1. Сначала установите сейф борделя. В него будет скапливаться доход с проституток.

    2. Установите диван для Мадам. Назначьте на него поселенку. Через ее диалоги будет управляться весь бордель. Также поселенка будет работать как врач поселения.

    3. Создайте в Хим. Лаборатории кольца проституток и раздайте их поселенцам, которых хотите задействовать в качестве проституток.

    4. Постройте маяк для привлечения клиентов и включите его. Бордель заработает и клиенты начнут генерироваться.

    5. (Опционально) Постройке коврики проституток, и назначьте на них проституток, чтобы проститутки не разбегались по поселению.

     

    🟢В этой сборке можно включать режим выживания, но не рекомендуется. В качестве альтернативы лучше включить Advanced Needs 76 в МСМ меню
    Можно использовать и режим выживания и AN76 одновременно, но потребности удвоятся.

     

    🟢Если ваше компьютер не тянет сборку, можно отключить во WryeBash моды:
    SavrenXHD.esm
    SexFallTexturePack.esp
    SexFallTexturePack1.esp
    SexFallTexturePack2.esp
    SexFallTexturePack3.esp
    SexFallTexturePack4.esp
    SexFallTexturePack5.esp
    SexFallTexturePack6.esp
    SexFallTexturePack7.esp

    Или же удалить их из папки Data вместе с одноименными файлами - Main.ba2 и - Textures.ba2 и в приложении АМЛ обновить список загрузки


     

    Минимальные системные требования для сборки:
    AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5 (процессоры с 6 ядрами) 
    Память DDR4 16Гб (не меньше)
    Видеокарта NVidia GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580 с 4 ГБ видеопамяти
    SSD со свободным местом не менее 150 Гб 
    Операционная система Windows 10 (Windows 7 не подойдет)
    DirectX 11, VisualC++ 2022


    Рекомендуемые:
    AMD Ryzen 7 любой модели или Intel Core i7 (процессоры с 8 ядрами) 
    Память DDR4 или DDR5 - 32Гб
    Видеокарта NVidia 1660 Ti (SUPER) или AMD Radeon RX любая с 6 ГБ видеопамяти и выше
    NVME со свободным местом не менее 150 Гб
    Операционная система Windows 10 (Windows 7 не подойдет)
    DirectX 11, VisualC++ 2022


    Новое в версии 9.0

     

    Устранены большинство проблем предыдущей версии.

    Удалены вызывающие критические проблемы моды.

    Переработаны текстуры, прекомбы и превизы сборки. Оптимизирован FPS в содружестве и логове Механиста.

    Игру нельзя продолжать на своем сохранении, только новая игра с настроенного сохранения.

     

    Добавлено:

    МОДЫ

    Добавлено много нового контента, включая репак Горизонта версии 1.8.0. Все перечислять нет смысла. Все моды перечислены в этом описании ниже.

     

    AAF Prostitution заменено на RSE II Brothels

    Exit Save Killer заменено на Disable Exit Save

     


     

    Удалено - Вызывали баги

    AAF_Vanilla_Fudge_v_1_6_4_3 - ломает ванильные квесты

    AAF Nuka Ride: A Porn Studio Mod 6.2.0 с японским садом - ломает как ванильные квесты, так и квесты DLC Nuka World и DLC Far-Harbor

    CWSS Redux-4-01 - перегружает движок игры скриптовым спамом

    Vault 1080 by NVIDIA - вызывает графические баги в районе к северу от Убежища 111

    Scrap Button for Junk - конфликт с Горизонтом

    NukaflowAbyss - Удалено - не работает или нет в нем необходимости.

     


     

    МОДЫ

     

    СИСТЕМА AAF. Секс моды:

     

    Advanced Animation Framework 171.0

    Мод предоставляет разнообразные инструменты для качественного воспроизведения неограниченного количества пакетов анимаций. Дополнительные элементы управления поведением, функции связи, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики также включены.

    AAF это основной мод новейшей, продвинутой секс системы для F4, намного лучшей чем Four-Play, который был установлен в предыдущих сборках. AAF близок по своим возможностям и качеству к Sexlab. Это база, на основе которой работают секс плагины, которые от нее зависят.

    Основная цель этого мода - работа с пакетами анимаций различных авторов.

    В сборку входят все новейшие, лучшие и совместимые между собой пакеты анимаций, с моими исправлениями (удалены глючные анимации).

    Не добавляйте другие пакеты анимаций, из-за разных способов позиционирования, некоторые из них могут ломать анимации из других!

    Все анимации (теперь их много и они отличного качества) имеют озвучку (кроме мастурбации).

    Все анимации теперь хорошо подогнаны между собой. Актеры больше не будут смещаться друг от друга, если их заденет проходящий рядом НПС, или для анимации выбрано неровное место.

    Страпоны на женских персонажах теперь имеют поддержку позиционирования (как члены у МГГ и МНПС) и в большинстве случаев будут направлены в правильном направлении.

    Теперь имеется поддержка анимаций почти со всеми с существами.

    Настройки плагинов для этой секс системы, перенесены из пипбоя в МСМ меню, которое находится в главном меню игры. В игре, нажмите клавишу Esc, вверху списка будет опция "настройки модов". Это и есть мсм меню. Нажмите на нее и вы увидите все моды в сборке, которые поддерживают мсм меню. Нажав на любой из них вы попадете в его настройки. В готовом сохранении все уже настроено.

    Ручное управление в сценах:

    Нажмите Home.

    Потом [Page UP] или [Page Down] для переключения актеров на разные анимации.

    Нажмите клавишу [BACKSPACE] для переключения между различными сценами, которые могут происходить одновременно.

    НЕ нажимайте F11, это запустит секс сцены без какого либо диалога с ближайшими НПС или существами. Это может быть нестабильно, и сделано автором для тестирования.

     


     

    -QUAAF Balanced v1.7e03

    Этот мод нормализует и ослабляет 2472 звуковых файла из поддерживаемых анимационных пакетов, что приводит к более сбалансированному и реалистичному звуковому игровому ландшафту.

    QUAAF просто перезаписывает файлы. не требует .esp и не содержит скриптов.

     


     

    -Lesbian animations

    анимациооный пакет Just a Pose (его опция)

     


     

    -Gray User Gag Equip

    Экипирует реальный кляп во время секс-сцен, а после удавляет его

     


     

    -Real Animated Poses

    Пакет поз для AAF

     


     

    -Slave and Model Poses

    Добавляет 100 поз, состоящих из аниационных объектов и пин-ап поз. Вдохновлено «Slave in pose» Lost Rider из мода для Fallout 3/NV.

     


     

    ZaZOut4 Repack 0.0.3.3

    Изменения в версии Repack:

    В эту версию было внесено несколько изменений, чтобы избежать множества проблем, которые в конечном итоге либо раздражали, либо прямо приводили к поломке некоторых вещей, таких как скрипты Skeleton или F4SE.

    Это ТОЛЬКО репак. Я не буду поддерживать сам мод.

    Изменения:

    Удален скелет

    Удалены скрипты F4SE

    Добавлены проверки для необходимых 4 DLC (не будет установлен, если их нет)

    Описание:

    Добавляет меню мастерских «Z-TEC» в главное меню мастерских.

    Добавляет - два предмета мебели (X крест и Гидравлический позорный столб)- с 4-мя вариантами текстур.

    Версия Пустошей - Ржавый металл

    Версия Рэйдеров - Ржавый красный

    Версия Убежища - Ржавый жёлтый

    Версия Института - Чистый металл

    Добавление хлыста и прута в инвентарь ,можно сделать с помощью мода In-GameESPExplorer .

    Также можно добавить через консоль. Ищем в консоли командой : help хлыст 0 или help прут 0 - Id предмета

    Далее добавляем ID(где иксы) найденного в следующую команду:

    Player.additem XXXXXX 1

    От автора:

    AAF экспериментальный выпуск.

    Для достижения наилучших результатов, лучше всего чтобы масштаб(рост) актеров был равен 1:1

    Используйте меню мастерской, чтобы разместить гидравлический позорный столб. Далее используйте AAF (клавиша Home) для поиска и начала анимации между двумя актерами.

     


     

    VIOxiS_Strap-Ons 5.0

    Добавляет страпоны. Требуется для секс системы. Данная версия сейчас требуется для большинства анимаций.

    От себя: Из мода удален лишний мусор, был упакован в ba2.

     


     

    Synth ClampOns 2.2

    Во время секс сцен дает страпоны синтам 1-2 поколения. После сцены страпоны удаляются.

    От себя: Мод адаптирован на совместную работу с VIOxiS_Strap-Ons 5.0 и упакован в ba2

     


     

    (AAF) Bad End Animation Pack 1.0.5

    Это набор анимаций «плохого конца», основанных на мебели. У каждого из следующих предметов мебели есть серия анимаций:

    Виселица

    Пронзающий шест

    Удушение (Удавка)

    Стул мелиорации (смерть от электрического тока)

    Стул в машинном стиле (удар электрическим током)

    Анимации должны работать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя могут быть некоторые странности. с актерами-мужчинами (обрезания, вещи могут быть не на своих местах и т.д.).

    Для каждой мебели в файлах AAF есть отдельные этапы анимации или последовательная анимация, которая воспроизводит ряд этапов в определенном порядке. Обратите внимание, что сам по себе этот мод мало что делает (поскольку вы можете запускать анимацию только тогда, когда находитесь рядом с мебелью). Вам нужно будет найти другие моды, которые включают контент в захватывающий способ (или вы можете пойти в aaBadEndTestCell, это комната, которую я использовал для тестирования разработки).

     


     

    50 Shades of Fallout 4 1.0.5

    Все анимации предназначены для использования с телом CBBE по умолчанию. Они могут работать с другими телами. Это всего лишь пакет анимации, поэтому, если вы хотите, чтобы сцены вызывались иммерсивно, вам нужен другой мод (например, Violate или SEU), который будет это делать.

    Содержимое этого пакета:

    Анимации для 2 человек:

    В каждой серии по 4 анимации. Все анимации состоят из 300 кадров (10 секунд) и созданы для тела CBBE по умолчанию. Каждая серия поставляется с обычным набором M (вверху) / F (внизу), набором F (вверху) / F (внизу), а также версией каждой из которых звуки для нижнего заменены звуками кляпа.

    Порка, серия 1 и 2

    миссионерская поза, серия 1 и 2

    раком, серия 1 и 2

    Одиночные Анимации Связывания:

    Каждая серия состоит из 5 анимаций: анимация *00 — это простое дыхание, *01-*03 — анимация борьбы и анимация мастурбации. Каждая серия также включает их дубликаты со звуками с кляпом во рту вместо обычных звуков.

    Лицом вниз

    Щекотка

    Известные ошибки/проблемы:

    Большинство мужских тел в миссионерской серии 1 значительно отсечены, потому что размер руки меняется в зависимости от тела и пола. Технически это поправимо, но слишком много боли, чтобы оно того стоило.

    Если у вас есть кляп, мод, к которому прикреплен кляп, может воспроизводить кляп поверх всего, что происходит (например, у вас может быть 2 набора кляпов, которые иногда воспроизводятся во время анимации). Я не уверен, что делать с этим.

    Армбиндер может обрезать руки во время мастурбации анимацию бондажа. Это неизбежный побочный эффект движения рук во время этих сцен, и рекомендуется не запускать их, когда персонаж носит Армбиндер.

    Страпоны и эрекция могут работать, а могут и не работать.

    Попытка открыть и закрыть рот нижнего актера во время анимации не синхронизировалась надежно, поэтому я просто оставил его открытым все время. Хорошей новостью является то, что таким образом он меньше обрезается с кляпами.

     


     

    Farelle Animations for AAF - Foot(ball) Lovers Update - Alpha 0.1.2

    Это пакет анимаций для Advanced Animation Framework.

    Каждое обновление этого анимационного пакета будет посвящено одной анимационной истории. История анимации представляет собой одну большую анимацию с несколькими анимациями в ней.

     


     

    Leito Animations FO4 2.1b (ОБНОВЛЕНО!!!)

    Пакет анимаций AAF от Leito86

    Обновление - 21.09.06 - v2.1b

    Исправление — добавлены отсутствующие анимационные объекты ZaZ, чтобы предотвратить вылет из игры с некоторыми анимациями.

    Обновление - 21.09.04 - v2.1a

    Исправление файлов XML.

    Обновление - 21.09.04 - v2.1

    Добавлены невыпущенные анимации, которые были созданы до моего исчезновения. Они были созданы до того, как были доступны Extended Skeleton, FusionGirl и BodyTalk, поэтому не было причудливых движений гениталиями для всех, кроме одного набора анимации, Supermutant Chair Reverse Cowgirl.

    Новые анимации

    Chair Cowgirl 1

    Chair Cowgirl 2

    Chair Doggy 1

    Chair Missionary 1

    Chair Powerbomb 1

    Chair Reverse Cowgirl 1

    Chair Reverse Cowgirl 2

    Chair Reverse Cowgirl 3

    Supermutant Chair Cowgirl

    Supermutant Chair Reverse Cowgirl

     


     

    Vadermania [AAF animations] 1.1

    Пакет анимаций AAF

    Текущее содержание (1.1) :

    - 2 человеческих M/F анимации

    - 1 собака/человек М/Ж анимация

    - 2 анимации Коготь смерти/Человек M/F

    - 2 анимации ДикийГуль/Человек M/F

    - 1 Гончая-Мутант/Человек M/F анимация

    - 1 горилла/человек M/F анимация

     


     

    Four-Play Animations by Crazy 1.3

    Анимации, сделанные специально для Four-Play. Пакет не содержит ничего другого, никаких .esp, скриптов или чего-то еще, только файлы анимации.

     


     

    Crazy Animations (NMM Gun Version) - 3-11-17

    Одни из первых «рабочих» пакетов секс-анимаций.

     


     

    AAF Creature Pack Animations 03.01 (со звуками и выражениями лица) (ОБНОВЛЕО!!!)

    Это новейший пакет анимаций для секса людей (ГГ или НПС) с существами. Теперь поддерживаются практически все существа.

     


     

    AAF DLC Creature Animation Pack (Beta v0.1) 0.1

    Это пакет добавляет анимации для секса людей (ГГ или НПС) с существами из DLC.

     


     

    Atomic Lust

    Этот мод содержит сексуальные анимации, включающие предварительные ласки, которые ведут к более сложным действиям. Цель этого мода — позволить игрокам выйти за рамки романтической системы ванильного Fallout 4 и свободно перемещаться по множеству анимаций, связанных с близостью, будь то мебель или просто любое место в игре.

     


     

    rufGT's Old Animations 1.0

    Старый пакет анимаций от автора Atomic Lust

     


     

    Mutated Lust

    Это расширение мода Atomic Lust. Содержит анимации существ с людьми.

    Известные вопросы:

    Коготь смерти остановится через некоторое время в анимации.

    Время анимации увеличено, чтобы когти смерти могли анимироваться дольше.

    Объекты анимации не будут исчезать при переключении на другую анимацию.

    Единственный обходной путь — закончить анимацию и загрузить следующую.

     


     

    Savage Cabbages Animation Pack 1.3 (ОБНОВЛЕНО!!!)

    Этот мод добавляет кучу озвученных анимаций, основанных на главной героине-женщине, которые позволяют ей лучше "познакомиться" с другими мужчинами.

    Если вы ищете групповую анимацию, в частности, одну девушку и множество парней, этот пакет для вас.

    Помимо этого, в моде есть множество анимаций, привязанных к конкретным объектам в игре; односпальные кровати, двуспальные кровати, различные стулья, табуретки, столы, столы, скамейки, кушетки, столбы, кандалы. Отправляйтесь куда-нибудь в мир, и вы можете найти место для запуска анимации или построить что-то в поселении и посмотреть, что вы можете с ним сделать.

     


     

    BP70 Fallout 4 Sex Animations 2.8

    Пакет анимаций AAF.

    Добавлено множество новых анимаций

    Доавлена поддержка кроватей LadyKiller и других модов.

    От меня: удалена привязка анимаций от модов из CreationClub

     


     

    Brave's Animations

    Несколько анимаций AAF с существами.

     


     

    Snapdragon Animations v1.1.0

    Несколько анимаций AAF

    Содержание

    Мужское соло:

    Stroking

    Женское соло:

    Fingering (Kneeling)

    Enlightenment*

    Мужчина + Женщина:

    Standing Doggy

    Женщина + Женщина:

    Standing Oral

    Standing Oral + Fingering

    Pleasure Transfer*

    Удильщик + Женщина:

    Skill Drain*

     


     

    Daily Life Of Hookers 1.1.0

    100 анимационных поз

    Основная цель - отразить повседневную жизнь проституток в Содружестве.

    В позах нет анимационных объектов, но для некоторых поз может быть лучше использовать веревку из Commonwealh Captives.

     


     

    Release_NSFWsoundpack

    Это набор звуков для FO4, которые могут использоваться в качестве ресурса другие моды.

    Включает в себя кучу новых звуков для анимационных пакетов Release.

     


     

    CHAK Animation Pack

    Это небольшой пакет анимаций, предназначенный для использования с Advanced Animation Framework. Он включает в себя как мебельные, так и немебельные анимационные позы обнимающихся и целующихся пар.

     


     

    Позы IceStorm

    Пакет поз от IceStormNG для AAF чтобы вы могли создавать уникальные скриншоты.

     


     

    Spicy Altered Biped Animations

    Отличный мод, кому мешает нехватка анимаций с устройствами. Раньше не было особого стимула для расширения набора анимаций «Устройства пыток», который использует BiP. Ведь вряд ли игрок встретит такую мебель в ходе естественной игры. Даже в этом случае вы вряд ли будете использовать одно и то же удерживающее устройство несколько раз подряд.

    Теперь вы можете застрять в одном месте, на одном устройстве, чтобы увидеть несколько сцен анимации. Смешайте это с одной доступной анимацией для определенных устройств, и внезапно чувство скуки вступает в противоречие с вашим чувством возбуждения. В помощь вам помогут Spicy Altered Biped Animations! Продолжая поиск столь необходимого разнообразия, этот мод добавляет новые варианты анимации, которые могут воспроизводиться в дополнение к исходным анимациям пыточных устройств.

     


     

    Custom Moans 1.2

    Пакет голосов для анимаций

    Вместо того, чтобы редактировать все эти файлы анимации hkx, а затем записи звукового дескриптора в esp, был выпущен этот мод, который можно вызывать в XML-файлах анимации AAF.

    Этот мод ничего не сделает сам по себе. Для работы нужен AAF.

    Действие не только добавляет стонов актеру, но и добавляет полосу возбуждения. Набор голосов переключится с нормального на оргазм, если значение возбуждения превысит 70. Как только оно достигнет 100, значение возбуждения сбрасывается до 30, чтобы персонаж не использовал набор голосов оргазма исключительно во время очень длинных анимаций, групповых взрывов. или сценарии с более чем одной анимацией подряд.

     


     

    (UAP) Ultimate AAF Patch v2.6.64-1

    Это патч AAF, основной целью которого является расширение возможностей AAF для всех пакетов анимации + внесение некоторых исправлений, чтобы все заработало. Текущая поддержка касается гомо- и гетеросексуальных анимаций, с вероятностью включения лесбийских анимаций, если для этого появится другой заинтересованный участник.

    Progressive Trees — это эксклюзивная система UAP. Он в основном реализует продвинутую поэтапную систему последовательности с использованием positionTrees. Таким образом, они продвигаются на основе статистики , которая в UAP является панелью статистики Edge .

    Что такое positionTree?

    Это группа анимаций, по которым можно перемещаться отдельно. Нажимая pgUp/pgDown , вы в основном меняете позицию, которая может быть: отдельной анимацией, анимационной группой (постановочная последовательность) или positionTree. positionTrees будет иметь свой собственный навигационный интерфейс и элементы управления, они будут выглядеть так (в левом нижнем углу экрана): Как видите, элементы навигации отображаются прямо под деревом. Вы нажимаете стрелку вправо , чтобы перейти к следующей ветке ( в данном случае к ветке Play Stage 1 ), и стрелку влево , чтобы перейти к предыдущей ветке. Вы также можете нажать вверх/вниз

    стрелка для выбора между столбцом ветвей (маловероятно из этого патча) и pg Up/Down для перехода к следующей позиции, возможно, к другому positionTree.

    Как правило:

    первой ветвью каждого дерева будет анимационная группа (воспроизведение поэтапной последовательности) . Если вы останетесь в этой ветке, анимация будет воспроизводиться автоматически до тех пор, пока не появится анимация оргазма, основанная на статистике Edge

    следующие ветки будут воспроизводить каждую стадию отдельно, и вы можете оставаться на них столько, сколько захотите. Нравится (Играть на этапах 1/2/3 и так далее)

    у последней ветки будет значок выхода . Скорее всего это анимация оргазма . Если вы перейдете к этой ветке, будет воспроизводиться анимация оргазма, и AAF закончится (если это не зацикленная анимация, она будет воспроизводиться только один раз, в противном случае она будет зацикливаться на 30 секунд до завершения AAF)

    Если вы нажимаете стрелку влево и вправо и замечаете, что для перехода к анимации следующей ветки требуется некоторое время, это потому, что я пометил все ветки этапа с помощью forceComplete . Это гарантирует, что каждая ветвь завершит цикл перед переходом к следующей ветви, чтобы обеспечить плавный переход между одной анимацией и другой.

    По-прежнему будут две разные ситуации, когда:

    Модификация AAF запускает AAF как PCControlled. В этом случае вы сможете видеть и контролировать positionTrees . Это также происходит, когда вы вручную запускаете AAF с помощью мастера

    Модификация AAF запускает AAF как NPCControlled. В этом случае виджет positionTree будет скрыт, и вместо того, чтобы оставаться в первой ветви, НПС будет контролировать и перемещаться по ветвям на основе статистики Edge , пока не найдет выходную ветвь, которая является анимацией оргазма.

    НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВСЕГДА ВКЛЮЧАТЬ «NPCCONTROLLED ON/TRUE» ДЛЯ КАЖДОГО МОДА AAF, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ИМЕТЬСЯ, ДЛЯ НАИЛУЧШЕГО ОПЫТА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИСТЕМЫ PROGRESSIVE TREES

    Анимация прелюдии будет длиться 20% шкалы Edge . Промежуточные остальные 80 % и кульминация , когда они превышают 99 %

    5 этапов длятся 120 секунд

    6 этапов длятся 150 секунд

    7 этапов длятся 180 секунд

    8 этапов длятся 210 секунд

    9 этапов длятся 240 секунд

    10 этапов длятся 270 секунд

    11 этапов длятся 300 секунд

    OBS: это не учитывает кульминацию и переход (анимации, которые воспроизводятся только один раз между этапами) . + Система прогрессивных деревьев не будет прервана независимо от таймера, который вы установили в настройках мода AAF , поэтому эти таймеры гарантированы.

    ОЧЕНЬ ВАЖНО: вы можете заметить, что игра иногда может сильно отставать в сцене AAF. В этом случае вы запускаете сцену AAF как NPCControlled, а выбранная позиция является деревом позиций UAP. Проблема известна, и пока нет решения, но чтобы предотвратить это, вы можете перезагружать свою сохраненную игру сразу после ее первой загрузки, каждый раз, когда вы загружаете свою игру !!!

    ? Узлы Erection трансформируются во все узлы актеров-мужчин и существ в animationData. Это сделает эрекцию более последовательной (в качестве обходного пути для морфов меню внешнего вида во время анимации)

    ? Полная поддержка гей-анимации: с разблокировкой пола и выравниванием пениса для проникновения в анус. С прямой поддержкой ползунокForeskin и Anus Spread Atomic Muscle ? Пенисы существ будут использоваться во многих анимационных пакетах.

    ? Отдельный выбор для пакетов анимации: вы сможете выбрать, для каких пакетов анимации вы хотели бы получить поддержку

    ? Раздельный выбор для существ; некоторые пакеты анимаций, такие как набор серых пользовательских существ, содержат анимации многих существ в одном месте. Некоторые пользователи могут иметь поддержку только некоторых из этих существ. Во время установки FOMOD вы можете выбрать, для какого существа вы хотите иметь поддержку.

    ? Расширенное тело супермутанта; если вы выберетерасширеннуюверсию, вы получите анимированный пенис для супермутантов, но с недостатком, заключающимся в невозможности использоватьVATS . Если вы выберетеVanilla, вы потеряете анимированный пенис.

    Мужские и женские стоны будут использовать систему тем AAF, чтобы дать мужчинам и женщинам разные голоса для персонажей: вы сможете иметь эксклюзивные наборы голосов для уникальных НПС, обычных НПС и игрока.

    В настоящее время есть наборы голосов Player,Ulfberto (мой персонаж, тот же набор голосов для Player, но более глубокий),Paladin Danse и общие наборы голосов.для всех остальных мужчин и женщин. Вы можете установить свои собственные наборы голосов для своего персонажа, если хотите, переместив нужные звуковые файлы в Sound\Voice\Manly Moans.esp . Там вы найдете папку, связанную с плеером , поэтому вам просто нужно переименовать звуковые файлы в те же самые, что и в каждой папке. Например, если вы хотите, чтобы голос вашего мужского персонажа был более глубоким, вы можете получить звуковые файлы из папки Ulfberto и переместить их в папку Player .

    ? Опция Behemoth Loincloth , у Бегемотов теперь есть пенис, но чтобы не заставлять их всех ходить голыми, вы можете получить эту опцию.

    ? Опция Behemoth No Cart FOMOD, если вы не хотите, чтобы у Бегемотов была уродливая тележка на спине.

    ? Реплейсер Псины; это заменит Псину на собаку породы ротвейлер

    ? Языковая совместимость для естественных выражений; Выберите это, если у вас установлен мод Natural Expression . Это сместит язык из таких анимаций, как «SavageCabage» и «MutatedLust», чтобы они не смотрели в сторону.

    ? Поддержка многих модов, таких как AAF SEU, AAF Violate, AAF Hardships, Zodiac и других. Поскольку этот мод добавляет ТЭГИ для многих позиций, теперь это возможно.

    ВАЖНО!!! НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ, НЕ УДАЛЯЙТЕ, НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ В СБОРКУ АНИМАЦИИ ДЛЯ AAF!!! ДАЖЕ ПОЗЕРЫ!!! ЭТО ПРИЕДЕТ К ПОЛОМКЕ СИСТЕМЫ AAF!!!

     


     

    [FO4] [AAF] Themes - VanillaSexAnimations, Kinky/Aggressive и CreatureSexAnimations 210819.0 (Обновлено!)

    Темы позволяют настраивать пакеты анимации AAF путем добавления тегов к установленным позициям анимации. Если вы не установите некоторые темы, никакие теги не будут добавлены ни к каким соответствующим анимациям, которые вы установили, поэтому они не должны выбираться модами, использующими систему тегов, такую как Violate или RSE. Поэтому, если вы хотите установить пакет анимаций, в котором смешаны анимации людей и существ, это означает, что моды могут различать и выбирать только те, которые вас интересуют по своим настройкам, если только вы не выберете их вручную в мастере AAF.

    Базовая тема — охватывает один из пакетов Pose. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro.

    Тема VanillaSex — охватывает все базовые анимации ванильного секса: мужчина/женщина, мужчина/мужчина, женщина/женщина, групповуха. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro.

    KinkySexTheme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает агрессивный / грубый секс, порку, позы в бондаже и анимацию мебели в бондаже. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro.

    CreatureSex Theme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает все сексуальные анимации существ, включая агрессивные. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro.

    Эти пакеты тем содержат все части tagData из Halstroms_TagData.XML (APT), разделенные на каждую соответствующую тему, что делает APT избыточным. Если у вас также установлен APT (Halstrom_tagData.xml), это приведет к двойному тегированию некоторых анимаций и, вероятно, вызовет странности или ошибки. Установка всех тем аналогична полной APT.

    Это также включает в себя новые аватары для людей и большинство существ от Polistro, большинство из которых еще не тестировались.

     


     

    Commonwealth Captives - Пленные Содружества 0.97 (Обновлено!!!)

    Автор: EgoBallistic

    Мод добавляет связанных пленников в логова рейдеров и супермутантов, которых вы можете спасти и нанять для своих поселений.

    "Пленники Содружества" случайным образом порождают пленных поселенцев в различных состояниях бедствия по вражеским логовам в Содружестве. Вы можете найти их распятыми, привязанными к металлическим каркасам, привязанными к орудиям пыток или стоящих на коленях.

    После освобождения поселенцы становятся напарниками, которым можно дать экипировку и которые будут сражаться вместе с вами. Вы также можете попросить у них сексуальные услуги в обмен на вашу помощь. Когда вы будете готовы, вы можете уволить их или завербовать в одно из своих поселений.

    Мод работает с устройствами от Torture Devices, Prisoner Shackles, CRX - Workshop Crosses и ZaZOut4.

    В моде используются собственные списки уникальных НПС-поселенцев. Он не изменяет ванильных НПС или уровневых списков поселенцев, поэтому он совместим с модами, которые добавляют новых поселенцев, таких как Better Settlers, Lots More Settlers and Enemies и т. д. Поселенцы не включают свои собственные сетки или текстуры, поэтому они будут использовать любое тело сетку и текстуры кожи, которые вы установили.

    Все диалоги полностью озвучены с использованием реплик ванильного игрока и поселенца.

    Динамическое размещение

    Commonwealth Captives не редактирует никакие стандартные записи, включая записи ячеек. Это означает отсутствие конфликтов модов и сломанных предварительных комбо текстур. Мод определяет, когда вы приближаетесь к лагерям рейдеров и логовам супермутантов, и динамически размещает пленников рядом с их обитателями. Вероятность появления пленников контролируется через MCM. Пленные, которых вы не выпускаете на свободу, или те, которых вы освободили, а затем уволили, будут убраны, когда вы отойдете достаточно далеко от них. Единственные пленники, которые остаются в игровом мире, - это те, кто путешествует с вами, и те, кого вы наняли в поселения. Это означает отсутствие раздувания сохранений и скопления не игровых персонажей, вызывающих проблемы с производительностью.

    Если в определенном месте недостаточно места для больших приспособлений, заключенных просто найдут связанными и стоящими на коленях.

    Не в каждом вражеском логове есть пленники и пленники не будут появляться в одном месте или с одинаковыми ограничениями, что добавляет разнообразия и непредсказуемости схваткам. И поскольку он динамичен и основан на фракциях, моды также работают с новыми лагерями Рейдеров и Супермутантов, добавленными модами.

    Когда вы впервые разговариваете с пленником, параметры «Освободить» и «Поехали» позволяют освободить его от рабства. Варианты «Не мое дело» и «Я вернусь» - прекратить разговор, к большому разочарованию пленника. Вы можете поговорить с ними снова, если решите освободить их позже.

    Когда пленник освободится, они будут следовать за вами, красться, когда вы крадетесь, и сражаться с врагами. Вы можете поговорить с ними; опция «Обмен» позволяет вам сменить их снаряжение, «Убирайся отсюда» - увольняет их навсегда, «Работай на меня» позволяет выбрать поселение, в которое они будут отправлены, а «Вернуть услугу» позволяет заниматься с ними сексом.

    Примечание: когда вы отправляете поселенца в поселение, его экипировка сбрасывается, когда он удаляется от вас. Это приведет к тому, что все, что на них надето, исчезнет. Так что не давайте им броню, которая вам небезразлична.

    Опции MCM:

    Включить мод - позволяет включить или отключить мод. Отключение мода предотвратит появление новых пленников, но не повлияет на существующих освобожденных пленников или тех, кто был превращен в поселенцев.

    Шанс пленников - определяет вероятность того, что в локации есть хотя бы один пленник.

    Вероятность появления дополнительных пленников - мод сканирует локацию на наличие дополнительных врагов, и этот параметр контролирует вероятность появления пленника рядом с каждым врагом.

    Вероятность пленника мужчины - процентное соотношение на появление пленников мужского рода.

    Продолжительность анимации - устанавливает продолжительность анимации, когда вы просите освобожденного пленного вернуть услугу.

    Вы также можете включить или отключить использование любого из установленных поддерживаемых модов ограничений.

    Настоятельно рекомендуется по крайней мере одно из следующего. Мод действительно предназначен для работы со всеми из них, так как это даст вам наибольшее разнообразие устройств:

    Torture Devices

    CRX - Workshop Crosses

    Prisoner Shackles

    ZaZOut 4 - работает только с женщинами.

     


     

    AAF Magnolia Romance (Роман с Магнолией).

    Автор - Jahem_Kinkaid

    Мод переводит ванильные секс сцены (черный экран) с певицей Магнолией в баре «Третий Рельс» на систему AAF с секс сценами. Также, мод снимает ограничение на только одно свидание с ней. Теперь свидания можно повторять, она больше не будет вам отказывать, если ранее, вам удалось ее соблазнить.

    В МСМ меню есть переключатель телепортации в комнату отеля. Если отель изменен другими модами, нужно отключить в меню перенос в отель для секс сцены. В этом случае сцена произойдет сразу после нужного диалога, прямо в баре Третий рельс.

     


     

    AAF_Family Planning Enhanced 2.710 (Обновлено!!!)

    Любите развращать свою ЖГГ, чтобы она занималась сексом чуть ли не с первым встречным? Берегитесь, теперь она и НПС могут забеременеть...

    Это переделка мода на беременность от Vinfamy. Автор адаптировал мод под AAF, добавил новые опции, изменил старые и добавил новое МСМ.

    Особенности мода

    - после не защищенного секс акта все НПС могут забеременеть и родить (по умолчанию это 27 игровых дней)

    - автоматическое использование презервативов во время полового акта. Если они есть в инвентаре

    - имеются и противозачаточные таблетки. также как и презервативы их можно купить у врачей или найти в контейнерах

    - теперь есть шанс забеременеть у МГГ. Эта опция называется мужественность (в сохранеии отключено)

    - квест на поиск отца вашего ребенка. Аборт можно сделать за 1000 крышек. Вы можете убедить врача сделать вам бесплатный аборт. Но это очень сложно.

    - рост от младенца до взрослого. Он вырастит и превратиться во взрослого поселенца.

    - младенцев можно носить с собой в инвентаре или положить в любое место

    - теперь различные дикие существа могут оплодотворять (опция МСМ)

    - беременность влияет на внешний вид (опция МСМ)

    - в МСМ можно настроить кто может забеременеть

    - различные всплывающие сообщения об оплодотворении и мужественности (опции МСМ)

    - различные всплывающие сообщения о росте ребенка (опции МСМ)

    - настройка продолжительности беременности. Полный цикл 27 игровых дней (опция МСМ)

    - оплодотворять могут и женщины (опция МСМ)

    - настроить величину изменения тела от беременности.

    - настроить здоровье ребенка или мутации.

    - новые диалоги о поиске папаши, убеждении врача и т. д.

    - Младенцев можно поместить в мастерских. Если место, в которое вы помещаете ребенка, - это поселение, тогда младенец превратится в ребенка, а затем будет добавлен в качестве НПС в поселение.

     


     

    Just Business 0.7.6 +Just Business Addon 1.0

    Этот мод позволяет вам порабощать НПС. Порабощенные НПС могут быть отправлены в населенные пункты для работы или могут использоваться в качестве компаньонов. Также вы можете наказывать рабов сексом или продавать их. Этот мод интегрирован в секс систему!

    КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ:

    Этот мод добавляет новый «режим охотника» (включается или выключается клавишей) в котором вы можете выбирать жертв. Если включено, НПС станут бессмертными, и как только их здоровье достигнет 0 (если вы их атакуете), они войдут в «состояние кровотечения». Когда НПС находятся в этом состоянии, игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить).

    Чтобы войти в режим «Охотник», вам нужно нажать «Ж» (в сохранении) (можно переназначить клавишу в MCM). Чтобы отметить НПС, подойдите поближе к НПС и нажмите «R».

    Порабощенные НПС могут использоваться в качестве компаньонов (у вас может быть более одного сопутствующего раба сразу) или отправлены в любой поселок игрока.

    У всех порабощенных НПС есть «уровень подчинения», который представляет им шанс побега. «Подчинение» увеличивается автоматически, в то время как раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете видеть «подчинение» раба в информационном варианте диалога. Там вы также можете изменить имя и внешний вид НПС.

    Если «подчинение» НПС достигло 100, вы можете назначить этого НПС «квартирмейстером». Это позволяет НПС иметь «сумку брамина», в которой вы можете хранить свои предметы.

    Рабы - командиры могут принимать приказы в командном режиме (такие же, как у товарищей по ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать их инвентарь, использовать силу брони и мгновенно разобрать всю свою одежду.

    В поселениях НПС могут быть привязаны к любой деятельности поселенца, за исключением некоторых, имеющих требование уровня подчиненности. Этими действиями являются: пребывание на страже (требуется не менее 80 «подчинения»), использовать торговую почту (50 «подчинения») или использовать торговый караван (100 «подчинения»).

    Если вы оставите раба с «подчинением» ниже 100, тогда у этого раба появится шанс бежать в зависимости от его «подчинения», т.е. чем меньше «уровень подчинения», тем больше шансов, что раб убежит. Когда раб убегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение раба.

    Чтобы не позволить рабам убежать - назначьте им позорный столб из DLC «ContraptionsWorkshop» «Ресурсы» → «Разное» .

    В MCM вы можете переключать:

    отслеживание рабов

    неограниченное количество боеприпасов для рабов

    способность переименовывать поселенцев (не рабов)

    переназначить кнопку «Охотник»

    вариант, который считает рабов населением поселений

    продолжительность секса с рабом

    разрешить телепорт к Институту (и не только)

    разрешить управление вассальными поселениями

    переключить квест «Беглый раб»

    Добавлена возможность заставлять рабов заниматься проституцией.

    ПРОДАЖА РАБОВ:

    Для тех, кто интересуется, как продать рабов боссам банд в Nuka World.

    Во-первых, убедитесь, что вы находитесь в ячейке с боссом банды (Салон и т.д.) и отметьте раба, который будет продан через диалоговое меню («Слушай ...»). Вы поймете, что он работает правильно, когда увидите в левом верхнем углу экрана всплывающее окно с указанием цены раба, которая, по-видимому, продиктована их статистикой (подчинение, сексуальные навыки и т. д.).

    Далее вам нужно убедиться, что вы находитесь в правильном «режиме». Так же, как режим Охотника, предназначенный для маркировки и взаимодействия с будущими рабами, в MCM есть еще один режим, для которого необходимо установить горячую клавишу и включить ее. В старых версиях мода он назывался «Режим торговли», но в новой он называется «Дополнительный режим диалога».

    Как только он включится, вы должны получить опцию всякий раз, когда смотрите на босса банды, для меня это "R" в игре. Убедитесь, что вы не в режиме Охотника, так как это похоже на расстановку приоритетов. Нажатие R на боссе банды, когда у вас есть пометка раба.

     


     

    Cum Overlays - Scripted Edition 1.4

    Хотите наложения спермы?

    Не хотите мучиться с использованием патчей и других изменений для них?

    Не хотите отключать для них 95% функций модов?

    Тогда вот!

    Скриптовые оверлеи!

    Теперь с оверлеями Супермутантов/Существ (Зеленая слизь вернулась!)

     


     

    Wash Out That Cum 1.2.0 - Смывание спермы

    Этот мод позволяет смыть сперму под душем мода - CWSS Redux, или во время плавания в реке.

    Теперь мод поддерживает ГГ обоих полов, активных компаньонов и НПС.

     


     

    AAF Spectators (Зрители)

    Этот мод находит работающие секс сцены из любого мода AAF и собирает актеров - зрителей в пределах настраиваемого радиуса. Затем актеры придут, чтобы посмотреть и сыграть анимацию аплодисментов и веселья.

    Актеры не должны быть враждебными к участникам. MCM позволяет вам настроить, насколько далеко искать зрителей, и могут ли зрители включать в себя уникальных актеров или ваших спутников.

    Вы также можете выбрать, будут ли зрители собираться для анимации объятий и поцелуев. Анимации, помеченные как Позы, всегда будут игнорироваться. Кроме того, поскольку AAF Violate имеет свою собственную систему аудитории, анимации из этого мода будут игнорироваться.

    Этот мод будет работать с любой анимацией, воспроизводимой AAF, будь то непосредственно с помощью мастера AAF или с помощью мода. Сольные, парные и групповые анимации также работают.

     


     

    -AAF Violate Purgatory 1.2

    Это надстройка альтернативы смерти для функции Bad End AAF Violate . Когда вас убьет Плохой Конец, вы перенесетесь в Чистилище, где вам будет предоставлен выбор: принять свою судьбу и умереть навсегда или понести наказание, прежде чем вернуться в страну живых.

    Особенности мода

    Жуткая Атмосфера!

    БДСМ!

    Пытки!

    Беспокойные мертвецы!

    Абсолютно без намека на дружелюбие к лору!

    Этот мод дает вам короткий квест в небольшом подземелье, кульминацией которого является какое-то БДСМ-действие, после которого вы вернетесь в Сенкчуари. Существует MCM для включения или выключения мода.

    использование

    Включите мод в меню MCM.

    Включите Фатальный Плохой конец в MCM AAF Violate в разделе «Параметры интеграции модов». Вы будете отправлены в Чистилище только в том случае, если Плохой конец окажется фатальным.

    Фон

    Когда я добавил функцию Bad Ends в Violate, я не был уверен, как люди отреагируют на идею, что такой мод убьет их персонажа. Так что я сделал так, чтобы Плохие Концы действительно убивали вас только в том случае, если вас казнили враги высокого уровня, и даже это можно было отключить в MCM. К моему удивлению, многие люди просили сделать Плохие Концы всегда фатальными. Поэтому я добавил эту опцию в последнюю версию Violate. Но потом @WandererZeroи я говорил об этом, и мы согласились, что было бы неплохо, если бы у вас была возможность возродиться в мире после этого, вместо того, чтобы заставлять перезагружать свое сохранение.

    Мы были вдохновлены Awakened — Immersive Respawn , еще одним альтернативным модом смерти, который позволяет вам выбирать, возродиться или остаться мертвым. Нам понравилась эта идея, но мы решили, что будет гораздо веселее, если вам придется вытерпеть несколько извращенных мук, прежде чем вас снова выпустят на свободу. Так родилось Чистилище.

    Примечания

    На данный момент мод довольно прост, основное внимание в первоначальном выпуске уделялось созданию круто выглядящей среды и придумыванию надежной и эстетически приятной сцены подземелья. Все действия БДСМ выполняются с помощью пакетов ИИ и сценариев, а не с использованием анимационных файлов. Это делает его действительно гибким; сцена случайным образом выбирает из двух разных ограничителей и четырех разных орудий пыток, но мы могли бы добавить больше, и мод адаптировался бы к ним.

     


     

    -Sex Education Rus

    Теперь при занятии сексом вы будете получать опыт. Так что, чем больше занимаете сексом, тем больше опыта получаете

    Особенности мода

    - для любого пола и анимации AAF (исключении анимации с тэгами kissing, hugging, dancing)

    - при мастурбации опыт не начисляется, так что ищите партнера, нечего рукоблудить

    - есть настройки

     


     

    -AAF_SEU_V1.19

    это казуальный секс-мод, который позволяет использовать некоторые основные, захватывающие способы инициировать секс в Fallout 4 с помощью горячих клавиш и диалогов, чтобы попросить секса, заняться проституцией, мастурбировать и многое другое! Это позволяет вам, вашим спутникам и даже вашей собаке общаться с людьми, недикими упырями, синтами 3-го поколения и супермутантами.

    Функции

    Мастурбация

    Простые радости мира могут быть бесплатными. Вы можете получить удовольствие, удерживая горячую клавишу SEU Active в течение одной секунды.

    Флирт и секс

    Флиртуйте с другими, чтобы удовлетворить свои плотские желания. Используйте активную горячую клавишу , и ближайший к вам человек, находящийся на небольшом расстоянии, инициирует диалог, предоставляя вам множество вариантов на выбор. Вы можете целоваться, обниматься, обниматься, заниматься сексом или убеждать кого-то заняться сексом с вашим спутником. Шанс убедить кого-то зависит от вашей харизмы и его харизмы, но это можно изменить.

    Вы можете заставить тех, с кем флиртовали, следовать за вами, выбрав «Давайте найдем что-нибудь личное» после успешного флирта с ними. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим партнером, используя обычные элементы управления диалогом (клавиша «e»), чтобы продолжить диалог.

    Вы можете начать секс втроем, успешно флиртуя с кем-то, а затем выбрав «Эй, хочешь найти кого-нибудь, кто присоединится к нам?» Затем подойдите ко второму NPC, которого вы хотите привлечь к действию, и нажмите активную горячую клавишу рядом с ним, чтобы он присоединился к вам.

    Раздевания

    Вы можете попросить кого-нибудь раздеться для вас. Но это может потребовать некоторого убеждения! Используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться попросить их снять одежду.

    сексуальное насилие

    Удовлетворить эти желания можно другим способом - с помощью силы. Присядьте и используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться атаковать ближайшего к вам человека на небольшом расстоянии. Вероятность того, что вы их форсируете, зависит от вашей и их Силы, но это можно изменить. Будьте осторожны — если они отобьются от вас, они станут враждебными.

    Если вы предпочитаете наблюдать за действием, а не участвовать в нем, вместо этого вы можете попросить своего компаньона напасть на жертву. В этом случае Сила вашего компаньона определяет успех.

    боевая капитуляция

    Сдаться врагам. В бою используйте пассивную горячую клавишу , чтобы инициировать капитуляцию. Затем вы можете вести переговоры со своими врагами — подкупите ли вы их деньгами, уговорите ли вы выйти из игры или обменяете свое тело на свою свободу?

    проституция

    Продайте свое тело ради удовольствия и прибыли. Когда вы находитесь рядом с NPC, используйте пассивную горячую клавишу , чтобы начать диалог о проституции. Затем вы можете продать свои «товары» или товары ваших компаньонов за дополнительные крышки. Если у вас есть на это харизма, поднимите цену, но не слишком жадничайте, иначе ваши клиенты могут решить, что вы того не стоите.

    Чтобы отправиться куда-нибудь в более уединенное место, выберите «Следуй за мной» в диалоговом окне. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим клиентом, используя обычные диалоговые элементы управления (клавиша «e»), чтобы продолжить транзакцию.

    Подбор мебели

    Вы можете выбрать мебель для анимации с помощью перекрестия и горячей клавиши Active . Подойдите к предмету мебели, затем нажмите горячую клавишу «Активировать », пока на экране отображается запрос на активацию («Сидеть», «Сон» и т. д.). SEU покажет сообщение о том, что мебель выбрана. Флирт и проституция будут использовать выбранную мебель, если это возможно. Вы можете сделать это перед началом диалога с NPC или пока они следуют за вами в более уединенное место.

    Мод запоминает выбранную вами мебель до тех пор, пока вы не отойдете от нее далеко, не выберете другую мебель или не нажмете горячую клавишу «Актив », когда ничего не видите в прицеле (вы увидите сообщение «Вы не найдете ничего интересного»).

    МСМ

    Вы можете использовать Mod Configuration Manager, чтобы изменить множество параметров, которые поставляются с SEU.

    Войдите в MCM Sex 'Em Up и перейдите на страницу «Горячие клавиши».

    Там вы найдете опцию горячей клавиши Sex Em' Up. Установите здесь предпочтительные активные и пассивные горячие клавиши. Вы также можете выбрать, будет ли каждая горячая клавиша выбирать последнего актера под прицелом или использовать сканирование области. По умолчанию активная горячая клавиша использует перекрестие, а пассивная горячая клавиша использует сканирование области.

     


     

    Пробки Содружества - dcc-potc 112 slot 57 для DD

    Это коллекция вещей (24 шт.), которые существуют в мире игры (бейсбольная бита, бутылки, кегли, ракеты и тд.). Мод позволяет засунуть их в задницу вашего персонажа. Все предметы создаются в хим лаборатории. В настоящее время они используют слот 58 «Без имени», если он не востребован секс модами.

     


     

    Rogg DD Items Manager v1.0.3

    Позволяет игроку контролировать, какие предметы "Devious Devices" могут быть надеты

    Переключите, какие предметы разрешены или нет, и установите вероятность выбора случайного предмета из каждой из 26 категорий.

    Каждая категория имеет настраиваемую вероятность одного случайно выбранного предмета.

    Ищите в пипбое, в категории одежда - Настройки Devious Devices.

     


     

    Roggvir's No-Strip Items Manager 1.0.1

    Позволяет игроку выбирать предметы, которые нельзя снимать.

    Просто, эффективно, надежно и УДОБНО

    Чтобы использовать «Roggvir's No-Strip Items Manager», нажмите на него, как будто вы пытаетесь его экипировать.

    Выберите пол или расу, для которых вы хотите управлять предметами.

    Перетаскивайте предметы из одной стороны в другую, как вы это делаете при торговле или грабеже контейнеров.

    Что бы вы ни положили в контейнер, оно будет установлено как предмет запрещенный для снятия для того пола/расы, которые вы выбрали на предыдущем шаге.

    Очевидно, что сначала вам нужно иметь этот предмет.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Предметы будут «клонированы» в контейнер, поэтому вы все равно сможете сохранить свой предмет.

    Следовательно, любые предметы, которые вы «удалите» из контейнера, не будут добавлены в ваш инвентарь (во избежание клонирования предметов — если хотите схитрить, используйте консоль :)).

     


     

    [AAF] Tattoo After Rape (1/18/2020) 1.1.2

    Простой мод, добавляющий игроку постоянную татуировку после изнасилования. Также добавляет НПС в Скамью Запасных Запасных (Даймонд-Сити), который снимет татуировки за крышки.

    Функции

    тату после изнасилования

    Когда игрока изнасилуют, мод добавит случайную татуировку на игрока. Татуировка, используемая в этом моде, взята из «Captive Tattoos » . Он будет случайным образом выбирать из более чем 100 татуировок из этого мода. Обратите внимание, что в этом моде более 300 татуировок, поэтому используются не все татуировки из этого мода. Единственная причина в том, что после добавления 100 я устал копировать вставку :П . Изнасилованный игрок интерпретируется меткой «PlayerRaped», флагом, используемым такими модами, как Violate, Sexual Harassment и т. д. Он также будет искать тег анимации «Aggressive».

    Обратите внимание, что татуировка, добавленная этим модом, является «постоянной», то есть она не исчезнет сама по себе. Единственный способ удалить ее — поговорить со мастером удаления татуировок (добавлено этим модом) или через Looks-меню (чит).

    Настройки шансов

    Вы можете настроить шанс нанесения татуировки для каждой расы и фракции насильников. Например, вы можете установить его так, чтобы изнасилование от супермутанта имело 25% шанс нанесения татуировки, в то время как у человека-рейдера был 100% шанс. Текущий список поддерживаемых рас и фракций: Супермутант, Синт, Человек, Рейдер и Стрелок. (Человек включает гулей)

    Специфическая татуировка фракции

    Если ваш насильник — стрелок, он может сделать татуировки, характерные для стрелка. В качестве альтернативы рейдер-насильник может сделать татуировки, характерные для рейдеров. Вероятность того, что насильник использует фракционную татуировку вместо обычной, можно установить в MCM. Не рейдеры и не стрелки не будут использовать эти фракционные татуировки, и всегда будут использовать общие. В настоящее время татуировки для конкретных фракций поддерживаются только стрелками и рейдерами.

    Удаление татуировки

    Добавляет НПС по имени «Мастер Тату», который удалит все татуировки, нанесенные этим модом, за 2000 крышек. (Он также удалит те же татуировки, нанесенные другими модами, если ID совпадают). Он находится в Скмье Запасных в Даймонд-сити. Он рядом с автоматом со льдом (слева после входа в гостиницу). Ничего особенного в этом НПС нет. Он зарабатывает на жизнь удалением татуировок.

    Стоимость удаления татуировки меняется через MCM. Обратите внимание, что даже после того, как вы измените стоимость, НПС будет продолжать говорить, что это стоит 2000 крышек. Это только из-за ограничений игры.

    Известные вопросы

    Поскольку мод случайным образом выбирает из более чем 100 татуировок, иногда они могут перекрываться и выглядеть некрасиво. Если вас это действительно беспокоит, вы можете настроить пул татуировок, из которых этот мод выбирает в файле Data/AAF/tattoo_after_rape_overlaysdata.xml. Но по одному этому файлу трудно сказать, что с чем пересекается. Так что придется как-то это выяснять.

     


     

    Captive Tattoos (LooksMenu Overlays / Facial Tattoos / Males / Females) 3.3

    «Captive Tattoos» Включает в себя:

    1. Татуировки на лицо

    2.Оверлеи LooksMenu

    1. ТАТУИРОВКИ НА ЛИЦО

    На лицо доступно около 100 татуировок/шрамов/синяков. Совместимость с текстурами лица в 2K и 1K (Vanilla).

    Краткое руководство

    1-Напишите "SLM 14" на консоли.

    2-Перейдите в «Дополнительно», затем в «SlaveTattoos» и нанесите понравившуюся татуировку.

    (Можно повышать и понижать контрастность татуировок).

    2. ОВЕРЛЕИ LOOKSMENU

    Содержит (более или менее) 550 оверлеев для женщин и 100 для мужчин.

    Содержит:Унизительные татуировки... но красочные! Синяки, Следы порки, Следы кнута, Следы раскаленного железа, Следы укусов и многое другое для будущих обновлений.

    Краткое руководство

    1-Перейдите в режим от третьего лица, разденьте персонажа

    2-Напишите "TFC" на консоли.

    3-Выйдите из консоли и вы увидите, что можете перемещать камеру вокруг персонажа.

    4-Настройте нужный угол и напишите на консоли "SLM 14".

    5-Перейдите в «Тело», затем «Наложения» и нанесите понравившуюся татуировку.

    6-Когда закончите и выйдете из LooksMenu, перепишите "TFC" на консоли, чтобы вернуться к обычной камере.

    (Вы можете перемещать и регулировать размер татуировок).

     


     

    Devious Devices Face Morphs 0.2

    Этот мод автоматически применяет морфы лица, когда используются кляпы Devious Devices. Актеры с кляпом во рту теперь выглядят так, будто их рты распахнуты из-за кляпа, который они носят.

    Особенности мода

    Мод применяет эффект морфинга к следующим предметам из Devious Devices:

    Кляп-Шар (упряжь)

    Кляп-Шар (простой)

    Панельный кляп (упряжь)

    Панельный кляп (простой)

    Кляп с пенисом

    Ленточный кляп

    Морфы автоматически применяются, когда надевается кляп, и удаляются, когда кляп снимается.

    Ограничения

    Некоторое отсечение может произойти с некоторыми лицами, особенно если у них очень большие челюсти или пропорции рта.

    Модель груши, входящей в комплект Devious Devices, слишком высока и зажимается верхней губой.

    Морфы не являются постоянными; они сбрасываются при загрузке игры или если актер произносит диалог с анимацией синхронизации губ. Чтобы исправить это, мод повторно применяет морфы через определенный интервал времени. Поэтому вполне возможно, что вы ненадолго увидите, как рот актера возвращается в нормальное состояние, но он всегда должен снова открываться в течение 5 секунд.

     


     

    -CombatStripLite1.6

    Постапокалиптический мир вносит свои директивы. Различные отрицательные эффекты и радиация оседают на кожу. Она восполняется и невозможно одеть ни одну броню. Также во время боя при силовых атаках противника повреждается какая нибудь часть тела. И пока ее не вылечить невозможно натянуть ни одну броню.

    Особенности мода

    - режим бога: этот режим работает до 6 фазы. После нее ГГ может умереть . Но в этом режиме есть полезная опция лечения при раздевании.

    - в режиме StartDeferredKill ГГ никогда не умрет. Эта опция будет конфликтовать с подобным модом

    - режим голого бога дает неуязвимость даже после 6 фазы. При каждом попадании увеличивается продолжительность исцеления

    - неудачные попадания (удача в МСМ): атака - раздевание ниже определенного порога здоровья. Т. е. если у ГГ 20% здоровья и все атаки ведут к раздеванию.

    Рекомендуется установит порог в 30%

    - силовые атаки: все удачные силовые атаки ведут к раздеванию (шанс настраивается в МСМ)

    - атаки определенных рас (дикие гули, люди, животные и мутанты) : настройка шанса атак на раздевание ГГ. Рекомендуется у диких гулей установить на 0 из за площадного радиационного эффекта

    - восстановление: автоматическая регенерация повреждений. При установленном значений в 60 секунд каждая фаза будет восстанавливаться 60 секунд.

    - настройка слотов брони: можно настраивать слоты брони для раздевания

    Есть три способа раздевания:

    1. Если уровень здоровья ГГ 0%

    2. Неудачные атаки: атаки ниже определенного порога здоровья

    3. Силовые атаки

    4. Атаки определенной расы

    Само раздевание 6 фаз:

    1 и 2 наплечная броня (левая и правая)

    3 и 4 ножная броня (левая и правая)

    5 шлемы и нагрудники

    6 телесная броня и одежда (ГГ раздевается полностью)

    После 6 фазы наступает наказание!

    Исцелить повреждения можно 3 способами:

    1. Самовосстанавление. Очень медленное восстановление. Ожидание и быстрое путешествие не поможет в лечении

    2. Стимуляторы

    3. Сон

    FAO

    - совместимость с RSE и VP Violate. При 0 уровне здоровье ГГ могут изнасиловать

    - совместимость с Devious Devices

    - раздевание не работает если ГГ в силовой броне. Но это можно настроить в МСМ

    - поддержка мужских персонажей. Но в МСМ лучше отключить женские стоны

    - все поврежденные предметы остаются в инвентаре или падают на землю около ГГ (настройка в МСМ)

     


     

    AAF Violate 1.60 beta (обновлено)

    Мод - аналог Деффита из скайрима. Если здоровье ЖГГ опуститься ниже 25%, то ее принудительно многократно отымеют. Это работает не только на обычных рейдерах, синтах, супермутантах, разумных гулях и собаках, но теперь мод поддерживает и всех существ.

    Обработка вашей ЖГГ будет продолжаться несколько раундов (можно изменить в мсм), до истощения. Количество раундов, здоровье, кражу вещей и многое другое настраивается в МСМ меню. По умолчанию в моде установлено 4 раунда. Со временем ЖГГ может это понравится и она сама будет просить о сексе. После окончания наказания, персонаж будет перемещен в другую локацию. Если ваши вещи похитили, вам будет предложено (в заданиях) их вернуть. Будет добавлен маркер на похитителя.

    Ваши МГГ-ЖГГ тоже может выступать в роли агрессора, если здоровье вражеского НПС опуститься ниже 30%. В таком случае НПС станет на колени с поднятыми руками, подлойдите к нему и заговорите. Откровется несколько возможных вариантов диалога.

    Этот мод содержит более 200 строк текстовых диалогов.

    Полный контроль над опциями через MCM.

     


     

    1niv DD Male Addon

    Мод, включающий поддержку Devious Devices на мужских персонажах.

     


     

    Commonwealth Moisturizer 1.03

    Совершенно новая коллекция спермы для тела и лица, которая автоматически применяется после сцен AAF.

    Спустя два века после падения бомб стало ясно, что произошло: Люди (и другие существа), которые производили большие объемы спермы, были способны к деторождению, несмотря на высокий радиационный фон. Поэтому у них было больше шансов передать по наследству этот уникальный, генетически адаптивный признак. В наши дни нет ничего необычного в том, что среднестатистический человек может выдать такое количество семени, которое заставило бы даже руководителя порностудии 21 века сказать: "Не, сбавь обороты, иначе никто никогда не поверит в это".

    Особенности и инструкции по запуску

    Commonwealth Moisturizer добавит увеличивающееся количество трехмерной спермы персонажам после сцен AAF. Сперма появляется в трех локализационных группах в зависимости от типа секса: живот/вагинал, тыл/анал и грудь/лицо. Да все верно! Маски для лица включены и автоматически применяются после оральных сцен.

    Прежде всего, что существует два типа ухода за лицом. Первый, предназначенный для игрока, имеет гораздо больше вариаций. Все варианты могут перекрываться, и все будут соответствовать и даже двигаться вместе с лицом, когда вы говорите, меняя выражение и так далее. Второй, предназначенный для NPC, имеет меньше вариаций. Они тоже могут перекрываться, но не могут перемещаться в реальном времени. Поэтому они ограничены областью над ртом.

    Сперма тела одинакова для игрока и NPC. Каждая локация (живот/вагина и зад/анальная область) имеет несколько вариантов, один из которых будет выбран случайным образом на основе тегов анимации. Каждый раунд секса покажет дополнительную сперму. Нагрудная сперма является частью костюма для тела, но сгруппирована с масками для лица в комбинированном оральном бассейне.

    Параметры МСМ

    Некоторые из соответствующих параметров MCM подробно описаны ниже.

    Применить сперму для тела / Применить сперму для лица: эти параметры могут предотвратить применение всей спермы для тела и / или всей спермы для лица.

    Продолжительность спермы: количество времени в реальном времени, пока сперма не исчезнет. Вы можете смыть его раньше с помощью сторонних модов, если они исправлены или иным образом написаны для использования Увлажняющего средства Содружества. Cum также можно очистить в меню отладки MCM.

    Слот для брони: вся сперма тела занимает общий слот для брони. Вы можете выбрать, какой слот вы предпочитаете. Обратите внимание, что никаких дополнительных слотов добавлено не будет, хотя вы можете исправлять свою собственную версию или даже выпускать патч для использования кем-либо еще. См. примечание о слоте 61 в разделе «Известные проблемы» ниже.

    Разрешить женскую сперму: если вы хотите, чтобы женщины (или актеры, которых игра считает женщинами) применяли сперму, включите эту опцию.

    Режим буккаке: традиционно вы видите одно приложение спермы на тег местоположения (влагалище, анус, рот). У некоторых анимаций больше партнеров, чем тегов местоположения. Если эта опция включена, каждый избыточный партнер использует сперму в случайном месте.

    Комбинация мужских локаций: при нормальных обстоятельствах мужчины-получатели получают только оральную и анальную сперму (при условии, что анимации помечены правильно). Если эта опция включена, сперма спереди/на животе также может появиться после анальной анимации.

    Обработка тегов PenisToEither: некоторые женские анимации помечаются тегом «PenisToEither», когда неясно, должна ли анимация быть анальной или вагинальной. Вы можете выбрать, где применяется сперма из этих анимаций: всегда вагинально, всегда анально или случайно анально/вагинально.

    Настройки цвета спермы: эта серия параметров позволяет точно настроить цвет различных рас и типов существ. Варианты цвета включают белый, синий и зеленый. Обратите внимание, что вы также можете выбрать «Без спермы», что означает, что секс с этим партнером не добавит спермы игроку.

    Белый список NPC для головных уборов: выберите NPC и нажмите эту кнопку. Commonwealth Moisturizer попытается использовать трансформирующиеся головные уборы на NPC, как если бы они были игроком. Обратите внимание, что этот метод не будет работать с большинством актеров из ванили и DLC. Уникальные актеры, добавленные модами, такие как компаньоны и дающие квесты, являются хорошими целями для этой опции.

    смывание спермы

    WOTC позволит вам смыть сперму с тела и лица, используя те же методы, которые смывают слои спермы.

     


     

    Devious Devices Slave Heels Pack

    Добавляет пк рабских сапог на кольце с эффектами DD

     


     

    F.core Chastity Belts

    Добавляет 5 поясов целомудрия с ядерными блоками в анальном отверстии в разлицнх цветах.

     


     

    Living is Pain (Alpha version)

    Эта работа была вдохновлена «Сексуальными атрибутами» @twistedtrebla, поэтому что-то может показаться вам знакомым.

    LiP Framework сам по себе не влияет ни на какие аспекты игрового процесса, за исключением косметических вещей, которые не видны без модов, таких как LiP UI.

    Цель фреймворка - предоставить полезную функциональность для создания новых модов.

    Доступно несколько образцов модов. Возможно, некоторым геймерам они покажутся интересными.

    LiP Framework обеспечивает:

    - набор новых атрибутов для любой разумной формы жизни в Содружестве - по умолчанию: люди, гули, синты 3-го поколения, супермутанты.

    - возможность расширять список разумных форм жизни

    - множество различных точек настройки

    - логика взаимозависимости между этими атрибутами

    - процедуры расчета значений атрибутов

    - интеграция с другими популярными модами

    - большое количество вариантов конфигурации

    Атрибуты и зависимости по умолчанию:

    Фактическое назначение атрибутов может варьироваться в зависимости от ситуации и игровой механики.

    Общие атрибуты, отражающие психическое состояние персонажа:

    Травма [0, 100] - Уровень травмирования психики. Со временем уменьшилось. Увеличение по нескольким причинам

    Алкогольная интоксикация [0, 100] — Уменьшается с течением времени. Увеличивается при употреблении алкоголя

    Наркотическая интоксикация [0, 100] — Уменьшается с течением времени. Увеличивается за счет употребления плохих наркотиков

    Сила воли [-50, 50] — может увеличиваться/уменьшаться с течением времени и по нескольким причинам.

    Самооценка [-50, 50] — может увеличиваться/уменьшаться с течением времени и по нескольким причинам.

    Дух [-50, 50] — может увеличиваться/уменьшаться с течением времени и по нескольким причинам.

    Упорство [-50, 50] — может увеличиваться/уменьшаться с течением времени и по нескольким причинам.

    Садизм [0, 100] — может усиливаться по нескольким причинам. Уменьшено из-за оргазма во время сцены Loving AAF

    Мазохизм [0, 100] — может усиливаться по нескольким причинам. Уменьшено из-за оргазма во время сцены Loving AAF

    Сексуальные fnnhb,ens:

    Генитальная неудовлетворенность [0, 100] — может усиливаться при стимуляции гениталий, с течением времени и из-за высокой генитальной похоти. Снижается при оргазме

    Анальное неудовлетворение [0, 100] — может усиливаться при стимуляции ануса, с течением времени и из-за высокой анальной похоти. Снижается при оргазме

    Оральное недовольство [0, 100] — может усиливаться при стимуляции рта/горла, с течением времени и из-за сильного орального похоти. Снижается при оргазме

    Неудовлетворенность сосков [0, 100] — может усиливаться при стимуляции сосков, с течением времени и из-за высокой похоти сосков. Снижается при оргазме

    Генитальная похоть [0, 100] — увеличивается из-за отсутствия оргазма. Возможно косвенное увеличение. Уменьшено из-за оргазма во время сцены Loving AAF

    Анальная похоть [0, 100] — увеличивается из-за неудачного оргазма. Возможно косвенное увеличение. Уменьшено из-за оргазма во время сцены Loving AAF

    Оральная похоть [0, 100] — увеличивается из-за отсутствия оргазма. Возможно косвенное увеличение. Уменьшено из-за оргазма во время сцены Loving AAF

    Соски Похоть [0, 100] — увеличивается из-за неудачного оргазма. Возможно косвенное увеличение. Уменьшено из-за оргазма во время сцены Loving AAF

    Атрибуты здоровья:

    Здоровье гениталий [0, 100] — может снижаться при стимуляции гениталий. Увеличивается с течением времени

    Анальное здоровье [0, 100] — может снижаться при стимуляции ануса. Увеличивается с течением времени

    Здоровье полости рта [0, 100] — может снижаться при стимуляции рта/горла. Увеличивается с течением времени

    Причины изменения атрибутов доступны «из коробки»

    Хиты

    Когда один разумный ударяет другого, это влияет на обоих.

    Эффекты агрессора:

    - Атрибут садизма может быть увеличен. Более высокий уровень неудовлетворенности усиливает эффект. Более высокий уровень мазохизма усиливает эффект.

    - Уровень недовольства может повыситься. Более высокий уровень садизма увеличивает эффект.

    Эффекты жертвы:

    - Возможно усиление атрибута мазохизм. Более высокий уровень неудовлетворенности усиливает эффект. Высший садизм усиливает эффект

    - Уровень недовольства может повыситься. Более высокий уровень мазохизма усиливает эффект.

    Попадания во время боя не засчитываются. Не каждое попадание засчитывается, перед зачетом следующего попадания применяется некоторый таймаут.

    Убийства

    Убийство разумных существ является травмирующим опытом для нормальной психики.

    Эффекты убийцы:

    - Травматичность увеличивается. Более высокий уровень травмы снижает эффект.

    - Самооценка снижается при низкой травме. Более высокая травма снижает эффект. Если травма достаточно высока, применяется следующий эффект.

    - Самооценка увеличивается при высокой травме. Более высокая травма усиливает эффект.

    Убийство рейдеров имеет очень терапевтический эффект. Они получают то, что заслуживают, и я этому рад. Хизер Кэсдин

    Прошедшее время

    Со временем происходит множество изменений

    - Снижается алкогольное опьянение

    - Снижается лекарственная интоксикация

    - Здоровье гениталий/анала/орта увеличивается, если актер не носит соответствующее коварное устройство. Учтен уровень регенерации ванильного HP.

    - Здоровье гениталий/анала/орта снижается, если актер носит соответствующее коварное устройство. Учтен уровень регенерации ванильного HP.

    - Травматичность снижается.

    Время лечит!

    - Повышается самооценка.

    Выживание всегда вознаграждается

    - Сила воли уменьшается/увеличивается в зависимости от травмы и духа. Высокая Травма снижает Силу Воли, высокий Дух - увеличивает. Результат их суммы и есть эффект.

    - Возрастает генитальная неудовлетворенность. Высшая генитальная похоть усиливает эффект. Ношение генитального Коварного устройства значительно усиливает эффект.

    - Анальное недовольство может увеличиться, если «Анальная похоть» положительна или актер носит анальное коварное устройство.

    - Оральное недовольство может увеличиться, если Оральная похоть положительна или актер носит оральное коварное устройство.

    - Недовольство сосками может увеличиться, если Похоть сосков положительна или актер носит Коварное устройство для сосков.

    - Похоть любого типа может быть уменьшена, если Упорство достаточно велико. Также может быть уменьшен счетчик неудавшихся оргазмов. См. ниже.

    Превышение лимитов

    Скрыть содержимое

    - Когда Самооценка превышает верхнюю границу, Дух увеличивается.

    - Когда Сила воли превышает верхний предел, увеличивается Упорство.

    - Когда травма превышает верхнюю границу, сила воли снижается.

    - Когда Самооценка падает ниже нижней границы, Дух падает.

    - Когда Сила воли снижается ниже нижнего предела, Упорство снижается.

    - Когда Травма снижается ниже нижней границы, Дух увеличивается.

    Боевой финиш

    По окончании боя самооценка выжившего актера возрастает.

    Прекращение стрессовой ситуации повышает уровень неудовлетворенности. Точно так же, как оно увеличивалось с течением времени.

    Думаю, мы убили их всех. Это тебя так же возбудило, как и меня?

    Оргазм

    Когда неудовлетворенность превышает максимальный уровень, оргазм наступает или прекращается. Оргазм оказывает очень сильное воздействие на психику.

    Существует 3 типа неудовлетворенности, которые могут вызвать оргазм:

    - Гениталии

    - Анал

    - Соска

    - Кажется, невозможно достичь орального оргазма.

    Более высокий уровень стимуляции увеличивает вероятность оргазма.

    Когда происходит оргазм:

    - Счетчик неудачных оргазмов сброшен

    Во время сцены «Любящая AAF» (для воспроизведения сцены «Любящая AAF» необходимо установить соответствующую анимацию и темы AAF):

    - Снижается уровень похоти, садизма и мазохизма.

    Все, что тебе нужно - это любовь. Любовь. Любовь - это все, что тебе нужно.

    Во время других сцен AAF и по прошествии времени:

    - Все недовольства снижены до минимального уровня. High Lust увеличивает минимальный уровень

    - Анальное/оральное желание/похоть сосков может быть напрямую увеличено, если соответствующая область стимулируется в момент оргазма. Генитальная похоть не увеличивается из-за генитального оргазма.

    - Генитальная/анальная/оральная/сосковая похоть может усилиться, если ранее было неудачно слишком много оргазмов.

    - Прирост похоти выше, если соответствующая неудовлетворенность высока и соответствующая область не стимулируется.

    - Прирост похоти выше, если соответствующая неудовлетворенность низка и соответствующая область стимулируется.

    - Мазохизм может усилиться, если здоровье гениталий, анала и полости рта слишком низкое. Низкое здоровье и более высокий садизм вызывают более высокий прирост мазохизма.

    - Садизм может усилиться у агрессора, если здоровье гениталий/анала/орта его жертвы достаточно низкое. Высшие похоти и мазохизм вызывают более высокий прирост садизма.

    - Сила воли резко снижается, если жертва испытывает оргазм в грубых/агрессивных сценах AAF.

    Во время смертельной сцены AAF (см. анимацию Bad End)

    - Мазохизм усиливается значительно сильнее, чем в других анимациях AAF.

    Неудачный оргазм

    С некоторой вероятностью, когда неудовлетворенность превысит максимальный уровень, оргама может и не случиться.

    Это приводит к немедленным последствиям:

    - Соответствующее усиление похоти

    - Увеличивается счетчик неудачных оргазмов

    И некоторые отложенные эффекты, которые будут применены при дальнейшем оргазме:

    - Похоть любого типа может усилиться, если перед следующим оргазмом будет неудачно слишком много оргазмов.

    Сцена ААФ:

    Во время анимации AAF можно напрямую изменить несколько атрибутов (о косвенных изменениях см. в разделе «Превышение лимитов»):

    - Атрибуты неудовлетворенности

    - Атрибуты здоровья

    - Самооценка

    - Травма

    - Сила воли

    - Упорство. Непосредственно для смертельных сцен или косвенно (см. раздел «Превышение пределов» выше)

    Точная сумма изменений зависит от:

    - Параметры сцены (информация недоступна без AAF Themes и AAF Informer)

    - Тип актера(ов) (информация недоступна без тем AAF и AAF Informer)

    - DD/RH ношение

    - Акоголь/наркотическая интоксикация

    - Увеличение недовольства

     

    LiP UI

    Пользовательский интерфейс для отображения атрибутов LiP для игрока и NPC.

    Пользовательский интерфейс для NPC отображается только в сценах AAF. Вне сцен AAF можно было использовать «Знай своего друга», чтобы увидеть атрибуты LiP NPC.

    Требуется Living is Pain 0.6.1 или выше со всеми зависимостями.

    Мод можно настроить через MCM, если он установлен.

    Для игрока и NPC отображается один и тот же виджет пользовательского интерфейса (см. скриншот выше).

    Виджет отображает атрибуты ЛиП в 4 разделах:

    1. Свойства, связанные с областями тела, которые можно стимулировать.

    Атрибуты отображаются в виде таблицы 4x3.

    Столбцы:

    Г - генитальный

    А - анал

    О - оральный

    Н - соска

    Строки:

    Дисс – недовольство

    Похоть - Похоть

    Здоровье - Здоровье

    Соответствующие значения отображаются в ячейках. Например:

    Оральная похоть отображается в строке «Похоть» в столбце O.

    2. Ментальные качества

    Тр - Травма

    WP - Сила воли

    СЭ - Самооценка

    Сп - Дух

    Тн – Упорство

    3. Другие атрибуты

    Ал – Алкогольное опьянение

    Доктор - Наркотическая интоксикация

    С - Садизм

    М - Мазохизм

    4. Счетчик неудачных оргазмов

     


     

    More Ways of Washing 2.0

    MWoW позволяет игроку мыться, используя кусок супер-мыла, точно так же, как мод Get Dirty использует мыло для очистки слоев грязи Get Dirty. MWoW очищает те же наложения спермы, которые очищает WOTC, а также удаляет слои грязи и радиационную опасность Get Dirty. Он также очищает наложения спермы из мода Commonwealth Moisturizer. Да, наконец-то одно мыло, чтобы почистить все! Это мыло выпускается в четырех разных цветах: белом, весеннем зеленом, спортивном синем и тающем глаз желтом. Все, что вам нужно сделать, это создать его на ближайшем химическом верстаке или кулинарной станции, используя подменю «Мыло».

     


     

    RSE II - Resources ESM v1.0

    Цель этого фреймворка - предоставить авторам модов общий пул ресурсов, чтобы все моды на LL работали вместе как можно лучше, без потери функций. Автор стремился выпустить его для экосистемы RSE 2, но он открыт для всех модов, как средство для их объединения таким образом, чтобы предотвратить конфликты и / или ошибки кросс-модовых функций, а также позволить им общаться через базовые переменные.

     


     

    RSE II: Combat Surrender and Abductions 3.1

    Это не боевая сдача и похищения, которые вы помните - не совсем. Он был переделан с нуля, с использованием новых методов и новых сценариев, чтобы идеально выполнить вещи, которые когда-то были не так совершенны в предыдущих итерациях этого мода. То, что когда-то было сломано, теперь работает. Больше не будет заблокированных актеров AAF без воспроизведения анимации (за исключением нескольких случаев, которые я не могу объяснить, но у вас есть горячая клавиша сброса CSA, чтобы разблокировать эти моменты). Больше не будет диалогов с сдавшимися врагами, которые не смогут работать. Ограбления больше не будут указывать на неправильного актера. Похищения, которые еще не завершены, также будут полностью пересмотрены и будут функционировать так же чисто, как и остальные части этого мода.

     


     

    RSE II: Brothels & Prostitution 1.6 Fixed

    Позволяет вам строить функционирующие бордели в ваших поселениях и быть путешествующей проституткой.

    Организация борделей в поселении:

    Теперь в сборке бордели добавляются через моды RSE II Brothels. Все элементы для строительства собраны в одно меню для строительства RSE II Brothels

    1. Сначала установите сейф борделя. В него будет скапливаться доход с проституток.

    2. Установите диван для Мадам. Назначьте на него поселенку. Через ее диалоги будет управляться весь бордель. Также поселенка будет работать как врач поселения.

    3. Создайте в Хим. Лаборатории кольца проституток и раздайте их поселенцам, которых хотите задействовать в качестве проституток.

    4. Постройте маяк для привлечения клиентов и включите его. Бордель заработает и клиенты начнут генерироваться.

    5. (Опционально) Постройке коврики проституток, и назначьте на них проституток, чтобы проститутки не разбегались по поселению.

     


     

     

     


     

    МОДЫ ДЛЯ ЖГГ:

     


     

    A.S.I.A. - Sexbots of The Commonwealth [with BoS add-on]

    В первую очередь это мод на расу с сюжетным терминал-квестом, который вводит в Содружество совершенно новую расу персонажа типа Синтов. Многое будут скрыто от вас, за исключением действительно важных моментов. Этот мод предназначен для дополнения вашей обычной игры. Он не предназначен для его замены. Если вы ничего не делаете, но бегаете от одного терминала к другому, вы быстро закончите контент.

    Запуск Мода

    Чтобы запустить этот мод, выберите следующие варианты:

    Предпочитаемый старт:

    Зайдите в убежище 111.

    Доберитесь до терминала в "другой" комнате с криокапсулами и прочитайте последнюю запись в разделе "Статус обитателей капсул"...

    Идите вперед.... не пугайтесь! Просто уходите оттуда.

    Следующая терминальная запись в убежище находится в терминале охранного поста (в котором вы открывали дверь).

    Запись находится в разделе "Журналы" в камом низу - прочитайте ее и можете уходить из Убежища.

    Альтернативный вариант (читерно, но более безопасно для игры):

    Если вы не хотите идти в Убежище, запустите в Пип-бое голодиск [Запуск мода ASIA], который содержит первые 2 терминальные записи из мода. Прочитать надо обе.

    И наконец:

    ПРОЧИТАЙТЕ КАЖДУЮ ТЕРМИНАЛЬНУЮ ЗАПИСЬ ПОЛНОСТЬЮ

    Каждая запись терминала содержит ключ, который приведет вас к следующему, и некоторые даже имеют требование использовать предыдущие терминалы. Многие также содержат скрытые записи, которые вы не сможете увидеть, если вы этого не сделаете удовлетворив требование уровня. Так что проверяйте их , если вы подозреваете, что вы что-то упустили.

    Для тех, кто хочет играть за Братство стали - Теперь это удалено!

    Больше никаких случайных переходов на ASIA. Мод был полностью переработан. Что изменилось:

    Удалены 4 расы ASIA BoS и все что с ними было связано.

    Остальной контент из BOS Addon распределен между ASIA и StartASIA

    Теперь большая часть синтов 1-го и 2-го поколения заменены на ботов ASIA 1-го и 2-го поколения

    Компаньон X6-88 теперь женского пола и имеет расу ASIA 4-го поколения.

    Ошейник Секс-ботов переделан под DD

    В StartASIA вшит мод Rogue Sexbot:

    А вам никогда не хотелось побывать в шкуре ботов ASIA? Да, теперь у вам появится такая возможность. Так что в сторону тощих и размалеванных барби, сегодня блистает сексбот. Главная ее задача - доставлять удовольствие людям. Именно это и будет делать ГГ, а с многочисленными поддерживаемыми сторонними секс модами это можно будет еще интересней.

    Особенности мода

    - новые диалоги и комментарии НПС в адрес ГГ - сексбота.

    - только для ЖГГ

    - развивайте отношения с Маккриди и Дьяконом - откроются новые диалоги

    - ГГ может превратиться в секс игрушку для рейдеров и супермутантов (Маккриди и Дьякон)

    НПС с диалогами: Маккриди (как компаньон), рыцарь Риз (после завершения первого случайного квеста), другие секботы из A. S. I. A., Пайпер (можно специально не брать в качестве компаньона), мэр Добрососедства (будет просить уважить его), Патрик (наркрман), Трэвис (можно перед его квестом), Кодсворт, случайные прохожие, Ник, Дьякон как компаньон), Стурджес

    Совместимость

    - совместим с модами: Devious Devices (на ГГ могут одеть ошейник), FP Attributes (каков будет статус, таковы будут и ответы, агрессивные или обычные сцены), A.S.I.A.

     


     

    Sex Attributes 2.7.4 (обновлено)

    С помощью Sex Attributes можно управлять психологическим состоянием ГГ!

    Если ГГ подвергается насилию для нее это конечно шок и какое то время не может отойти от этого. Она теряет уверенность в своих силах. Но если ГГ сопротивляется, то у нее повышается самооценка и дает дополнительный импульс развитию ее способностей. При этом любые неудачи могут привести к самым различным ситуациям.

    Особенности мода

    - помимо психологического мод отслеживает и физическое состояние ГГ.

    - физическое: чем чаще ГГ занимается сексом, тем ниже состояние здоровья (снижение передвижения, дебаффы и т. д.)

    - психологическое: дух, сила воли, самооценка, и ориентация (доминантная и подчиненная)

    - сброс: доктор Неура за хорошее вознаграждение может сбросит статистику ГГ. Ее можно найти в Доме воспоминаний, сидит около доктора Амари

    Психологические атрибуты

    - сила воли: способность ГГ преодолевать трудности Содружества. Сильная сила воли дает решать сложные задачи. Но со слабой силой воли снижается интеллект, удача и другие навыки. Со временем сила воли восстанавливается (регенерация). Но если ГГ стала жертвой насилия, то снижается сила воли.

    - дух: это своеобразное психологическое здоровье ГГ. При слабом духе ГГ становится внушаемой, а при сильном ГГ будет стресоустойчивой к различным внешним воздействиям.Надо быть осторожней со своими желаниями т. к. дух не восстанавливается, как сила воли. Но единственный способ повысить дух, это набрать более 100 очков самоуважения. Если ГГ потеряет 10 очков самоуважения (изнасилование), то дух снижается на 0.5

    - самоуважение: это уверенность ГГ в своих силах. При низком самоуважении ГГ не способна убедить окружающих. Также она ведет к снижению харизмы и регенерации АР, повышению получаемых повреждений. Самоуважение тесно связана с удачами и провалами т. е. при победе над врагами, исследовании новых локаций повышается самоуважение. Если ГГ стала жертвой насилия, то самоуважение снижается

    - ориентация (доминирующая/подчиняющая) - это способность ГГ подчиняться или подчинять других. Если ГГ будет подчиняться другим, то ее навыки бартера, убеждения будут снижаться, но при этом будут повышаться сопротивление и повреждению от агрессивного секса

    Механика воздействия НПС

    - устрашение: ГГ может запугивать НПС. Но это зависит от ориентации и самоуважения ГГ.

    - убеждение: НПС могу убеждать ГГ. Оно может быть легкий, средним и жестким.

    Разочарование

    Этот дебафф бывает 3 видов. Чем выше уровень, тем серьезней дебафф. Этот дебафф бывает после изнасилования бандитами и снижаются восприятие и удача. Длиться он 4 часа

    1 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 1

    2 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 2

    3 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 3

    НОВОЕ: сексуальная репутация. Отслеживает, как НПС оценивают на вашу ЖГГ сексуально. Более высокое значение будет означать, что НПС не уважают ГГ.

    МОД полностью настраивается в мсм меню.

     


     

    Raider Pet v1.4

    Описание: Caiena

    Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в Мир Фоллаута.

    Мод начинается с письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Дзюнь Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде.

    В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями.

    Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен.

    Разумеется подлые негодяи всячески измываются над беззащитной девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута!

    Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями.

    Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Силач, Пайпер, МакКриди, Хенкок...

     


     

    AAF Sex Harassment 1.19.2 (обновлено)

    Подробнее:

    С этим модом теперь к ГГ будут подходить НПС и просить секса! Но это будет зависеть от атрибутов ГГ, шансов на успех и навыки. НПС могут попытаться убедить ГГ заняться сексом. Все это выполняется через множество диалогов.

    Особенности мода

    - голые подходы: если ГГ эксгибиционистка, то 100% к ней может подойти НПС и потребовать заняться сексом. Хотя вполне реальное требование. Если девушка ходить по улице голой, значит ищет приключений на свою пятую точку...При этом у ГГ есть несколько вариантов ответа на эту просьбу. Запугать, сопротивляться, Убедить, подчиниться

    - убеждение или мольба: ну здесь все понятно. ГГ умоляет НПС отпустить ее, взывая к его чувствам. Шанс на успех тесно зависит от духа, харизмы и силы воли героини. Итог провала - изнасилование.

    - сопротивление: этот ответ будет доступен при 5 очках силы воли. Но если недостаточно оков. то он автоматически заменяется убеждением (50% упеха).

    - подчинение: но если выше перечисленные варианты рискованные, то остается единственно оставшийся - подчинение. Доминирующие считают это изнасилованием, а вот пассивные преднамеренное подчинение. И поэтому у них снижается уровень износа, силы воли и самоуважения. В любом случает этот вариант ответа повысит подчиняющую ориентацию ГГ.

    - подходы в одежде: эта опция дает возможность подходить НПС к ГГ в одежде. При этом если имеете дух в 0 и подчиненную ориентацию -50%, то есть дополнительный шанс на успех.

    -Подходы для флирта

    НПС подойдет к ГГ и флиртует. В конце концов, они спросят, заинтересован ли ГГ в сексе. Игрок может отказаться или согласиться на секс по обоюдному согласию. Если ГГ слишком возбужден, отказ будет стоить силы воли. Если ГГ слишком возбужден и не имеет силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как согласиться!

    - подходы поклонников: слава героя Содружества опережает ГГ и с ней захотят познакомится поклонники. Они предложат специальный напиток. Тут есть два ответа: отказаться или принять (выпить). Если ГГ согласиться попробовать, то он даст временный бафф. Или, напиток будет с подвохом и вашу ЖГГ оприходуют...

    Но в случает отказа, НПС попытается убедить попробовать его напиток.

    Этих поклонников, в прочем как и голых преследователей и доминантов НПС, следует опасаться. Ведь они будут все время преследовать ГГ и надоедать. Ну в принципе тут все логично, ведь ГГ знаменитая героиня.

    Подходы гипнотизеров

    После апокалипсиса Содружество - это странное место, и некоторые люди обращаются к гипнотерапии, чтобы облегчить умы людей и сделать некоторые ограничения. Некоторые НПС подойдут к игроку и попытаются продать сеанс гипнотерапии всего за 10 крышек. Они утверждают, что терапия поможет вам почувствовать себя лучше и вылечить некоторые травмы. Эта гипнотерапия будет тем эффективнее, чем ниже дух игрока, и тем эффективнее, чем выше дух. Так что это может быть неплохим вариантом для игроков, которые рано упали и нуждаются в помощи, чтобы выйти из спада.

    В середине сеанса игрок может решить выйти из транса, если ему не нравится направление его движения. Но поскольку игрок уже находится в состоянии транса в этот момент, это действие потребует силы воли. Если у игрока недостаточно силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как быть в трансе и следовать за ним.

    Уровень гипноза

    Уровень гипноза повышает эффективность сеансов гипноза, но также усиливает уровень подготовки, делая его более трудным (более высокая стоимость силы воли) для игрока, чтобы выйти из транса.

    Подходы шантажистов:

    Если есть какие-либо скандальные материалы, касающиеся вашего персонажа, НПС может использовать это, чтобы попытаться шантажировать ГГ и выдвигать требования. Некоторые требования могут быть легкими, например, просто попросить ГГ обнажиться. Некоторые могут быть более хардкорными, например, попросить ГГ связать себя коварными устройствами и / или настоящими наручниками, а затем заняться сексом (настраивается в MCM).

    Этот подход сработает только при наличии скандальных материалов, которые можно использовать для шантажа. Есть 3 разных типа скандальных картинок:

    Обнаженные картинки: фотографии обнаженного ГГ

    Секс фото : картинки ГГ, занимающихся сексом с людьми или гулями.

    Секс-фотографии мерзости: фотографии ГГ, занимающегося сексом с чем-либо, кроме людей или Гулей (например, дикие гули, супермутанты, животные и т. д.)

    Всякий раз, когда ГГ занимается сексом или оказывается пойманным обнаженным, есть вероятность, что кто-то поблизости сделал несколько снимков без ведома ГГ (вы не увидите или не получите уведомление об этом). Вероятность того, что это произойдет для каждого полового акта или для того, чтобы быть голой, настраивается в MCM. Это также означает, что если у ГГ никогда не было секса, вы никогда не получите шантаж с сексуальными фотографиями (так как никто этого не имеет).

    Детали:

    У ГГ будет 3 варианта: запугать, подчиниться или отказаться. Расширены возможности диалога с игроком:

    Запугивать: работает аналогично варианту запугивания для сексуальных подходов. В случае успеха, НПС испугается и передаст скандальный материал. В случае неудачи НПС разозлится и сделает более жесткие требования.

    Подчиниться: согласитесь делать то, что просит шантажист. Как только эта опция будет выбрана, шантажист начнет предъявлять требования, например, раздеться или надеть ДД устройства. На каждом этапе у ГГ будет возможность дополнительно подчиниться или отказаться. Если ГГ выполняет все до конца и отвечает всем требованиям, НПС может передать скандальный материал.

    Отказаться: разозлить шантажиста. Затем шантажист распространит скандальный материал по всему Содружеству. Распространение материалов занимает пару дней (настраивается в MCM), а количество распространяемых материалов также настраивается в MCM. Как только они будут распространены, это увеличит сексуальную репутацию ГГ.

    Настройка сексуальной репутации:

    Вы можете установить его так, чтобы, когда шантажист распространял фотографии, сексуальная репутация повышалась один раз. Или вы можете сделать так, чтобы, пока фотографии были в обращении, репутация не падала до тех пор, пока фотографии не были изъяты из обращения, либо случайно (уничтожены, утеряны и т. Д.), Либо пока игрок не нашел их при разграблении трупов или контейнеров. Когда ГГ найдет свои собственные фотографии, ей будет нанесен небольшой ущерб их самооценке, из-за стыда.

    Каждая копия скандальных фотографий в обращении повышает сексуальную репутацию, а различные типы фотографий увеличивают ее по-разному:

    Обнаженные фото: каждая копия увеличивает значение на 0,5. И ограничен 30. Это означает, что если единственным типом фотографий являются обнаженные фотографии, даже если их 100 копий, ваша репутация будет не больше 30 (если какой-либо другой мод не увеличивает вашу репутацию).

    Секс-картинки: каждая копия увеличивает значение на 2. Максимальная стоимость - 70. Точно так же ваша репутация может достигать 70, если только ваши фото - ню и секс-картинки.

    Мерзкие секс фото: каждая копия увеличивает значение на 8.

    Мод полностью настраивается в МСМ меню.

    FAO

    - если ГГ голая и ничего не происходит, наберитесь терпения и немного подождите. Дайте моду просканировать ГГ и НПС

    - если не видите диалогов, включите субтитры диалогов.

    - если вы чувствуете, что за вами следят. Успокойтесь, это ваш настырный поклонник. Просто поговорите с ним и отшейте его.

    - если у вас все время провалы в убеждении и запугивании, значит все дело в уровне духа, силы воли и ориентации.

     


     

    The Will of Atom_v1.2.6

    В Кратере Атома живет последовательница Детей Атома Анастасия, владеющая способностью гипноза, и которая может стать новой компаньонкой ГГ.

    Особенности мода

    - Анастасия в качестве компаньонки будет время от времени подходить к ГГ и гипнотизировать. Если ГГ будет все время подчиняться ей, то утратит способность к сопротивлению и ГГ станет ее маленьким питомцем

    - небольшой квест по поиску посланника Атома и получению предназначения

    - много записей терминалов о том как появился Атом и его посланник (занятно было читать как женщины-военослужащие сходили с ума от похоти и в конце концов стали первыми последователями Атома)

    Начало

    Найти Анастасию в Кратере Атома и после начнется квест

     


     

    Boston Devious Helper ALPHA 0.3.21 Rus

    Этот мод предназначен для персонажа женского пола с женщиной-компаньонкой (Пайпер или Кейт например).

    Используемые темы для взрослых:

    Унижение, FM, FF, Доминирование/Подчинение, БДСМ, оскорбления, зоофилия

    Содержание

    Здесь нет фиксированной истории / квеста.

    События в моде в основном запускаются случайным образом.

    Не все содержимое доступно с самого начала, игрок разблокирует новое содержимое с течением времени.

    Помощник

    При блокировке в ДД игрок может обратиться за помощью к дружественным NPC.

    Некоторые НПС согласятся помочь ей, некоторые нет.

    Иногда НПС будут требовать сексуальных услуг за свою помощь.

    Компаньон

    Игрок может попросить своего компаньона о помощи с ДД. Компаньон поможет только в том случае, если игрок согласится вступить с ней в отношения "Доминирование/Подчинение".

    Игрок может попросить свою хозяйку помочь с ДД.

    Время от времени хозяйка будет требовать выполнять унизительные задания.

    Парад шлюх

    Хозяйка будет время от времени одевать игрока в секс-наряды. (требуются дополнительные моды, см. ниже: моды на одежду)

    NPC заметят и прокомментируют, когда они увидят, что игрок ходит в этой одежде.

    Иногда они будут пытаться повеселиться с игроком.

     


     

    [AAF] Bound In Public (4/10/2023)

    Этот мод предоставляет повторяемый квест «Связанная на публике», где игрока раздевают, телепортируют в случайное публичное место и привязывают к различной мебели (пыточным устройствам), из которых игрок должен попытаться сбежать. Однако убежать нелегко, и игрок в конечном итоге будет насиловаться, вероятно, много, различными видами NPC, которые мод порождает с течением времени.

    Мод предоставляет квест который запускается модом Sexual Harassment. Мод предназначен для запуска другими модами для обслуживания результата после нападения (например, из AAF Violate) или последствий (например, из AAF Sexual Harassment) для игроков, которые. э.. заслуживают какого-то «наказания».

    Диалог мода ориентирован на игроков-женщин, а все порожденные NPC — мужчины.

    Основные характеристики

    Обзор

    Как только игрок запирается в мебель (таким образом, начиная квест «Bound in Public»), у игрока есть около 30 секунд (переменная), чтобы попытаться выбраться из нее. Если игроку не удастся бороться, то сработает «сценарий», где какой-то случайный NPC будет появляться для взаимодействия с игроком. Как только NPC закончит использовать в своих интересах беззащитного игрока, они будут двигаться дальше, и процесс повторяется. Игроку снова дается окно, чтобы попытаться сбежать, и если они успешны, квест заканчивается, и игрок восстанавливает контроль. Но если они потерпят неудачу, то снова сработает новый сценарий. Этот процесс повторяется до тех пор, пока игрок успешно не сбежит, или не сработает сценарий «хорошего конца», когда NPC не освободит игрока.

    Сценарии

    В настоящее время существует 2 различных типа сценариев. Одним из них является хороший NPC, который выпустит игрока. Другие — плохие NPC, которые будут делать то, что вы, вероятно, хотите, чтобы они делали.

    Борьба

    Борьба осуществляется горячей клавишей MCM. В перерывах между сценариями игрок может использовать горячую клавишу, чтобы попытаться выбраться из мебели, к которой он привязан. Игроки могут не бороться в середине активного сценария. Для того, чтобы бороться, игрок должен иметь достаточно «Энергии».

    «Энергия» - это простой, самовосстанавливающийся ресурс, который позволяет игрокам пытаться бороться с мебелью. Когда начинается квест «Bound in Public», игрок начинает со 100 Энергии, что также является максимумом. Одна попытка борьбы стоит 50 единиц энергии; на стоимость энергии влияет специальная статистика силы игрока. Если игроку не хватает энергии, он может использовать силу воли (если установлены половые атрибуты), чтобы компенсировать разницу. Если у игрока недостаточно энергии или силы воли для борьбы, у него нет выбора, кроме как ждать следующего сценария. После завершения сценария «Энергия» перезаряжается примерно на 30; на скорость пополнения зависит специальная статистика выносливости игрока.

    Сейфы

    В моде есть несколько защитных ограждений, чтобы помочь игроку не застрять на мебели навсегда из-за неожиданных обстоятельств.

    Мод имеет внутреннюю систему тайм-аутов. Если мод не обнаружит никакой прогрессии через некоторое время (в настоящее время 90 секунд), он сбросит сценарий и запустит новый. Так что просто сидите сложа руки и ждите – сценарии самовосстанавливаются.

    Мод имеет механизм для боевых ситуаций, который прервет квест и освободит игрока (закончит квест «Bound in Public»), если на него нападут и его здоровье упадет ниже определенного порога (50%).

    Если все остальное не удается, есть кнопка отладки MCM для прерывания квеста «Bound in Public».

     


     

    Deviously Cursed Wasteland 1.4

    Квестовый мод БДСМ тематики для Fallout 4 с сюжетными квестами.

    Внимание!!!

    Этот мод только для ЖГГ.

    Для получения квестов требуется начало новой игры.

    Если перед выходом из убежища 111 у вас испортилась походка после снятия ножных оков, то оденьте и снимите любые ножные DD, которые лежат в этом же ящике где и заточка.

    Если после выхода из убежища пропал пипбой, то введите консольную команду player.equipitem 21b3b

    В этот перевод мода внесены изменения и улучшения, которых нет в оригинальном моде:

    Добавлена возможность пролистать диалоги.

    Добавлено МСМ меню для нстройки мода.

    Удалена капитуляция, которая мешает другим модам на порабощение ГГ.

    Исправлены баги (отсутствие стен и полов) в убежище Элис.

    Мод БДСМ тематики для Fallout 4. Включает в себя два квеста с собственным сюжетом. А так же в течении всей игры заставит вас не скучать когда вы обыскиваете ящики трупы и прочие контейнеры на предмет чего нибудь полезного. Злой гений во многих контейнерах содружества спрятал невидимые ловушки, которые срабатывают только на женщин одевая на них наручники, кляпы анальные и вагинальные пробки, пирсинг и просто разную БДСМ-одежду.

    Устройства легко одеваются но их трудно снять. В некоторых контейнерах можно найти ключи к ограничительным предметам.

    Ловушки начинают работать только после прохождения квеста "Опоясанная", до снятия пояса можно обыскивать контейнеры не опасаясь быть пойманным.

    Описание квестов:

    1. Опоясанная.

    Группа Келлога получила указание заковать вас в ножные и наручные манжеты и надеть пояс верности когда вы находились в криокамере убежища 111. Это было сделано для того чтобы вы не могли оказать сопротивление если Институту понадобится "Запасной вариант". Пояс верности для того чтобы вы не вступили в половые контакты если выберетесь самостоятельно.

    Наручники и прочие манжеты, хоть и с трудом, но можно снять. А вот материал защита пояса оказались настолько прочными, что его невозможно разрезать не убив носителя. Вам помогут механик Джон Смит, и бывший сотрудник Института Элис Джонс...

    Джон Смит находится в Даймонд-Сити

    Когда вы акончите этот квест, то в любом ящике, трупе, контейнере могут появляться ловушки которые закуют вас в БДСМ одежду и предметы. Будьте осторожны. Настроить шансы ловушек вы можете в МСМ Deviouly Cursed Wasteland. Для отключения установить шансы в ноль.

    2. Элис в пустоши.

    Избавившись от пояса верности в предыдущем квесте, нам пришла пора отправиться на поиски своего сына Шона. В один прекрасный момент, на трупах боссов вы обнаруживаете записку в которой сказано, что Элис Джонс в большой опасности...

    3. Джек Бельтер.

    Отключаемый повторяющийся квест.

    Стартует случайным образом. Не работает если квест опоясанная не пройден.

    Женщины не любили Джека Бельтера. Однажды одна из них назвала его в постели неудачником и после этого он возненавидел всех женщин во всем мире. Он изобрел пояс верности намного прочнее поясов Института. Даже Джон Смит с Алисой Джонс ничего не могли с ним поделать. Так же в этот пояс встроены анальные и вагинальные вибраторы...

    Джек бельтер оснастил некоторые ящики содружества ловушками, которые автоматически одевают этот пояс только на самых красивых женщин.

    Чтобы снять пояс вам надо найти Джека.

    Отключить квест можно установив шансы в ноль в МСМ.

    4. Ловушки во всех ящиках и контейнерах.

    Ловушки срабатывают только если из контейнера что-нибудь взять.

    Большинство ловушек одевают на вас обычные DD-предметы.

    Но иногда они одевают на вас рабский ошейник, который бьется током если вы носите одежду и броню. С этим ошейником вы должны ходить голой. Ошейник снимается только специальным ключом.

    Отключить ловушки можно установив шансы в ноль в маленьком ящичке, который лежит рядом с мастерской в Сенкчуари.

    5. Ловушки Bound In Public.

    Опция пришла на замену капитуляции, срабатывает точно также как и обычные ловушки в контейнере, только вместо устройств, вашу ГГ отправят в случайную локацию и запрут в БДСМ-мебели для секс-утех мимопроходящих.

    Разновидности предметов.

    Существуют предметы из Devious и есть несколько предметов из этого мода.

    Ключи

    Ключ целомудрия - из мода Devious Devices. Снимает предметы препятствующие занятию сексом. Пояса и бюстгалтеры целомудрия, а так же различные анальные/вагинальные пробки

    Ключ от ограничителей - из мода Devious Devices. Снимает ограничительные DD.

     


     

    DCW Belted StartUp

    Небольшой мод, который дает возможность запустить квест "Опоясанная" из мода Deviously Cursed Wasteland. Чтобы запустить квест, около мастерской в Сенкчуарри лежит пояс. Прикоснитесь к нему и подождите немного. Квест продвинется на нужную стадию.

     


     

    DXM DD

    Переделка костюмов Rogue Prototype под мод Devious Devices.

    Переделаны все платья - Усилены как оригинальные платья, так и новые с ДД эффектом.

     


     

    FO4 Amputator 0.4

    Мод на ампутацию конечностей.

     


     

    High Heel Training

    Мод на тренировку ходьбы на каблуках. Поддерживаются предметы Devios Devices

     


     

    Provocative Perks

    Коллекция отдельных перков, предназначенных для вознаграждения, наказания, поощрения, принуждения и иным образом облегчения ваших похотливых подвигов.

    Провокационные перки

    Можно с уверенностью сказать, что большинство людей здесь хотят потрахаться в этой игре (иначе зачем вам быть на LL?). Иногда вы запускаете веселье с помощью модов песочницы, превращая свои боевые поражения или спасения NPC в кувырок в сене. В других случаях вы можете встать на ноги по настоянию квестовых модов, умиротворить преследователей или превратиться в новейшую порнозвезду Содружества. Провокационные перки не относятся ни к чему из этого. Это заполнитель пробелов. Дополнительная пряность. Коллекция полезных утилит для незначительного улучшения вашей цифровой сексуальной жизни. Бард (OG/2-е издание), который будет стоять сзади и петь улучшения характеристик в вашей установке для взрослых.

    Как следует из названия, этот мод содержит набор перков, ориентированных на взрослых. Нет никаких ограничений на то, когда, какие и сколько перков вы можете выбрать. Все они предназначены для автономной работы. Хотя некоторые из них могут взаимодействовать друг с другом или работать при боковом ветре, цель мода состоит в том, чтобы вы выбрали именно те перки, которые соответствуют вашему стилю игры. Однако следует иметь в виду одну вещь: они предназначены для постоянного использования. Вы можете добавить перки в любое время, но удалить отдельные перки невозможно.

    Надеемся, что перки, как подробно описано ниже, включают в себя что-то для широкого круга интересов. Некоторые перки явно нацелены на «игрока как жертву», некоторые предназначены для стимулирования взаимодействия по обоюдному согласию, и по крайней мере один почти исключительно полезен для агрессивных игроков. Другие нейтральны по стилю, пропагандируют наготу или просто развлекают. Даже если вы решите, что вам нравится только один или два перка, не волнуйтесь! Плагин этого мода представляет собой ESP с флагом ESL и не займет ни одного из ваших ценных слотов ESP.

    Наконец, получить перки очень просто. Откройте MCM мода, найдите опцию «Выбор перка» и нажмите кнопку. Это вызовет меню выбора в любое время и в любом месте. Даже если вы уже воспользовались перком, вы все равно можете просмотреть его описание в меню выбора, чтобы напомнить себе, как он работает.

    Заброшенная собственность

    Вам не привыкать к людям, исчезающим из вашей жизни. Но быть выброшенным на обочину в отличном рабском ошейнике? Это новый минимум. К счастью, у вас есть шестое чувство, позволяющее выискивать коды ошейников. Пока вы носите шоковый ошейник, сексуальные партнеры из определенных фракций могут передать вам код ошейника. Возможно, это неправильный код, но это код ! Правильно это или нет, но никто из этой фракции не даст вам новый код, пока с вас не снимут ошейник.

    Жизнеспособные фракции: Братство Стали, Институт, Минитмены, Железная дорога, Даймонд-сити, Добрососедство, Банкер-Хилл, Ковенант, Убежище 81, Рейдеры, Стрелки, Супермутанты, Дети Атома (враждебные), Дети Атома (Светящееся море), Дети Атома. (DLC Фар-Харбор), Акадия, Фар-Харбор, Трапперы, Ученики Мира Ядер, Операторы Мира Ядер, Стая Мира Ядер

    Примечания : Никакого эффекта, если вы не носите специальный противоударный ошейник из Real Handcuffs. Индивидуальные и фракционные шансы устанавливаются в MCM. Эти шансы являются прогрессивными и будут увеличиваться на выбранную вами сумму после каждой встречи. Например, установка индивидуальных коэффициентов на 5 % означает, что у вашего первого партнера вероятность 5 %, у следующего — 10 %, у следующего — 15 % и так далее. Коэффициенты сбрасываются до базового уровня после получения любого кода ошейника.

    Специалист по закупкам

    Зачем тратить впустую такой ценный товар, как взрослый, здоровый (по постапокалиптическим меркам) взрослый человек? На такой товар всегда найдется покупатель . Или, может быть, вы просто хотите получить выгоду? В любом случае вы научились наносить меньше урона людям и гулям, когда их здоровье падает ниже определенного порога. Надеюсь, ваша цель сдастся, пока не стало слишком поздно!

    Примечания: этот перк предназначен для совместной работы с механизмами капитуляции противника, основанными на здоровье, такими как тот, что в AAF Violate. Он не включает в себя собственный механизм капитуляции. Однако эффекты уменьшения урона по-прежнему будут работать без других модов. Также обратите внимание, что снижение урона начинает применяться только после того, как ваша цель упадет ниже установленного вами порога здоровья; все еще можно нанести достаточный урон одним выстрелом или иным образом свести здоровье врага к нулю. Порог здоровья врага и снижение урона задаются в MCM.

    Плотское принуждение

    Вы склонны к приступам навязчивой похоти, тоске по кому-то с глубокими, душераздирающими эмоциями, а затем потерей всякого интереса после секса. Иногда цель выбирается случайным образом; ваша цель — переспать с целью. Неспособность удовлетворить свои побуждения имеет все более пагубные последствия. Если ваша цель умрет, вы понесете серьезное горе... и горе вашему психическому состоянию, если вы случайно убьете объект своей привязанности.

    Примечания: Шансы на начало квеста MCM являются прогрессивными и будут увеличиваться на выбранную вами сумму после каждого изменения локации. Provocative Perks не включает в себя встроенный механизм запуска сексуальной сцены. Таким образом, конкретный метод выполнения этой цели квеста является открытым. Если вы не хотите строго использовать мастер AAF, рекомендуется установить один из множества отличных модов, которые облегчают такие действия. Некоторые варианты включают Sex Em Up , Нарушение AAF , Сексуальное домогательство , Соблазнитель животных , Трудности и другие. Секс не обязательно должен быть по обоюдному согласию, чтобы засчитываться за выполнение квеста.

    Дешевое свидание

    Эффекты алкоголя и бонусы к характеристикам длятся дольше. Однако вы становитесь более пьяными, чем средний человек. Мало того, вы становитесь более пьяными, чем можете себе представить! Ничего не могло пойти не так.

    Примечания: Уведомления о сексуальных атрибутах, информирующие вас об уровне вашего опьянения (например, «Вы подвыпившие»), будут занижать фактический уровень до тех пор, пока вы не будете полностью забиты. Если по какой-либо причине вы хотите узнать свой фактический уровень опьянения, вы можете отметить поле статистики «Половые атрибуты».

    Вишневое мороженое

    Ваши нежные кусочки быстро восстанавливаются! Регенерируйте износ диафрагмы в два раза быстрее, чем обычно. Однако ваше тело никогда не адаптируется даже к нормальному партнеру человеческого роста... каждый раз чувствуешь себя как в первый раз. Таким образом, анальный или вагинальный секс вызывает повреждение ног, пропорциональное размеру существа. Слишком много секса – и ты, хромая, пойдешь к врачу!

    Примечания: см. MCM, чтобы установить количество урона по ногам.

    Закрытый гибрид

    Вам когда-нибудь казалось, что вы спите с людьми только потому, что вам... ну, знаете... "положено"? Выберите расу, отличную от человека или гуля. Раз в день повысьте самооценку и избавьтесь от травмы, полученной из-за секса по обоюдному согласию с выбранной вами расой. К сожалению, вы все еще никогда не чувствуете себя вполне комфортно, ложась спать с людьми или гулями. Секс по обоюдному согласию с представителями этих рас истощает силу воли и в конечном итоге также приводит к травмам.

    Примечания: Различные собачьи расы (кроме FEV Hound) и синтетические расы в своей категории будут рассматриваться одинаково. Например, если вы выберете Псину, Злобные дворняги также будут считаться вашей «выбранной расой». Откройте MCM, чтобы выбрать расу, используя прицел. Можно выбрать любую взрослую расу, включая расы из DLC, нестандартных фурри и существ, таких как Радракач, у которых нет анимации AAF. Вы можете изменить свой выбор без штрафных санкций.

    Нежная кожа

    По какой-то причине ваша кожа сильно натирается при движении брони. Чем больше доспехов вы носите, тем медленнее вы будете ходить. Не думайте, что с помощью Силовой брони вы сможете обойти свою кожную чувствительность ! Положительным моментом является то, что если вам удастся не носить никакой брони, вы будете бежать немного быстрее, чем обычно .

    Примечания: Селектор MCM позволяет выбрать, будет ли проверка одежды основана на слотах или ресурсе ключевых слов Skimpy Armor (SAKR). Опция «Слоты» проверяет слоты внешней брони ванили (с 41 по 45). Заполнение 1-2 слотов дает нормальную скорость бега, 3-4 - умеренное снижение скорости бега, а все 5 слотов - значительное снижение. Данная конструкция призвана частично компенсировать наличие сторонних модов одежды, использующих эти же слоты для неброневой одежды.

    Опция SAKR проверяет:

    sakr_kwd_armorTopFull (3 очка)

    sakr_kwd_armorTopBreast (2 очка)

    sakr_kwd_armorTopLewd (1 балл)

    sakr_kwd_armorBottomFull (3 очка)

    sakr_kwd_armorBottomButt (2 очка)

    sakr_kwd_armorBottomLewd (1 балл).

    Сумма баллов 1–2 соответствует нормальной скорости бега, 3–4 – умеренному снижению скорости бега, а 5–6 – значительному снижению. Нулевой балл дает небольшое увеличение скорости бега!

    Любитель Дубкона

    Вы тайно жаждете, чтобы вас использовали для… скажем так, секса «по сомнительному обоюдному согласию». Агрессивный секс не усилит вашу травму, если вы начнете сцену в сильном возбуждении. Вы также получаете силу воли при получении оргазма во время агрессивного секса (независимо от уровня возбуждения). Однако секс по обоюдному согласию без достижения оргазма — это самая душераздирающе скучная авантюра, которую вы только можете себе представить. Если это произойдет, вы потеряете в два раза больше силы воли, чем получили бы от оргазма без агрессии.

    Примечания: изначально этот перк предназначался для использования в качестве секса без согласия игрока в качестве получателя. Однако эффекты по-прежнему будут срабатывать в ситуациях, когда игрок выступает в роли агрессора. В последнем случае тон становится меньше «как-то наслаждаешься запутавшейся ситуацией» и больше «демонстрируешь, насколько ты запутался, наслаждаясь этой ситуацией».

    Если ваши настройки сексуальных атрибутов заставляют вас терять силу воли из-за отсутствия мошенничества, вы все равно потеряете это количество силы воли. После этого вы получите любую силу воли, которую вы установите для этого перка в MCM. Таким образом, все еще возможно потерять силу воли в целом или даже стать нейтральным, в зависимости от ваших настроек.

    Легкая добыча

    Что-то в тебе кричит: «Я дурак!». Может быть, это твое красивое личико? Или, может быть, все просто думают, что тебе будет стыдно расследовать, кто тебя накачал наркотиками? В любом случае, ваши напитки и лекарства получают больше вреда, чем у обычного жителя Пустошей. У вас есть шанс потерять сознание после употребления выпивки или развлекательных химикатов. С другой стороны, никто не возражает, если вы выпьете напиток, который кто-то «случайно» оставил без присмотра; выпивку можно выпить, не украв. Наконец, ванильные бармены и торговцы химикатами продают вам свои товары за полцены.

    Примечания: Вероятность затемнения, помимо других важных настроек сцены, находится в MCM. Включены только определенные ванильные препараты; различные сторонние файлы используют ключевое слово ObjectTypeChem, и пользователи не должны бояться отключения от несвязанных элементов (например, противозачаточных таблеток или антибиотиков). Однако любой напиток, помеченный ObjectTypeAlcohol, является честной добычей.

    Игрок может при желании проснуться в другом месте после секса с потерей сознания. Обратите внимание: если все загруженные NPC начинаются рядом с игроком, предполагается, что вас никто не удосужился переместить. Поэтому телепорт затемнения может не активироваться, даже если вероятность установлена на 100%. Существует отдельная опция для отключения телепортации в помещении, чтобы избежать таких проблем, как застревание за запертыми дверями, пропуск триггеров квестов и т. д.

    Игрок также может установить опцию MCM, чтобы активировать эффекты Bound in Public после телепортации с затемнением.

    Мастер клинка

    Легенда о Мастере Клинка рассказывает об одиноком воине, чье возбуждение было настолько неудовлетворенным, что его удары наносились с силой их разочарования. Чем выше ваше возбуждение, тем выше ваш бонусный урон. Однако когда вы чувствуете удовлетворение, ваше желание убивать сразу же пропадает. Ваш ущерб снижается вместе с вашим либидо.

    Примечания: Не забывайте также, что сильное возбуждение имеет свои собственные негативные последствия, связанные с сексуальными атрибутами.

    Эксгибиционистская полоса

    Сколько вы себя помните, носить одежду среди толпы людей никогда не казалось уместным. Эффекты становятся только более выраженными с возрастом. Сегодня отказ показать себя в городе вызывает серию неприятных зрительных галлюцинаций. Мало того, это еще и ослабляет вас из-за нервных опасений, уменьшая переносимый вес вдвое. Но посмотрите на положительную сторону: по крайней мере, вы можете спать в любой собственной кровати, просто сбросив одежду!

    Примечания: Селектор MCM позволяет вам выбрать, будет ли проверка одежды основана на слотах или ресурсе ключевых слов Skimpy Armor (SAKR). Проверка одежды включает слоты 33 (тело), 36 (подслой туловища) и 41 (броня туловища). В MCM есть опции, которые отключают эти отдельные проверки слотов, если, например, вы считаете, что определенная одежда уже достаточно скудна. Проверка SAKR сравнивает ваш общий скудный рейтинг с пороговым значением, которое вы установили в MCM.

    Разрушитель

    Ваша врожденная привлекательность дает вам постоянный бонус харизмы +1. К сожалению, некоторые фракции и горожане начинают завидовать, когда вы спите с их товарищами. Почему? Возможно, ревнивый любовник или член семьи, который считает, что вы плохо обращались с его родственником. Черт возьми, может быть, человек, с которым ты спал, чувствует себя брошенным ! Это даже не имеет значения, если вы не нашли это по обоюдному согласию... вы, очевидно, этого хотели, если собираетесь так одеваться на публике. В любом случае, вы заплатите за то, что вы сделали с его девушкой/кузиной/братом/дочерью/любовником/мужем/ себя/ и т. д.

    Завистливые фракции: Братство Стали, Институт, Железная дорога, Даймонд-сити, Добрососедство, Банкер-Хилл, Убежище 81, Фар-Харбор.

    Примечания: вы создаете скрытую характеристику ревности (для каждой фракции) каждый раз, когда спите с членом фракции. Приближение к члену этой фракции может вызвать эффекты, основанные на ревности. Если у вас установлено «Сексуальное домогательство», морально хорошие люди будут вас бить, нейтральные люди сорвут предмет одежды, а злые люди будут подвергать вас сексуальному насилию. Член фракции также получит огромное повышение показателей доверия, что увеличит вероятность дальнейших атак в будущем. Игроки, у которых не установлен SH, будут подвергаться либо снятию одежды, либо нападению в зависимости от настроек MCM. Уровень ревности падает на 10% (или 1, в зависимости от того, что больше) после каждого такого взаимодействия с NPC.

    Игрок также может установить опцию MCM, чтобы активировать эффекты Bound in Public после нападения.

    Латекс Фетиш

    Латекс и кожа — ваши зоны комфорта. Ношение бондажного снаряжения дает вам ощущение полной силы! Набирайте силу воли каждый игровой час, когда вы позволяете развеваться своему странному флагу. Однако использование простой ванили немного расстраивает. Теряйте такое же количество силы воли каждый час, когда вы не носите подходящую фетиш-одежду.

    Примечания: список допустимых предметов для бондажа будет заполнен на основе модов, которые вы установили, когда выбран этот перк. Вы можете принудительно заполнить список через MCM, если установите такие моды позже. В число встроенных модов входят Devious Devices, Real Handcuffs и Plugs of the Commonwealth.

    Моддеры, пожалуйста, обратите внимание, что существует несколько способов определения индивидуального снаряжения для бондажа. Во-первых, вы можете добавить к предмету ключевое слово PVPK_KW_BondageGear. Во-вторых, вы можете добавить ключевые слова из любой брони в список форм PVPK_BondageUserAddedKW. Наконец, вы можете добавить определенные элементы брони в список форм PVPK_BondageUserAddedArmor.

    Душа компании

    Ты позволяешь кучке людей стоять вокруг и смотреть , как ты трахаешься , почему бы не пригласить одного или двух из них на следующий раунд ? В конце концов, вам нравится быть в центре внимания! Есть вероятность, что после сексуальной сцены по обоюдному согласию вы начнете дополнительные сцены с соседними актерами. После этого вы получите временное повышение уверенности (+харизмы).

    Примечания: Радиус сканирования партнера по умолчанию установлен в дополнение к расстоянию зрителей AAF. Вы можете изменить радиус сканирования в MCM.

    Чувствительная душа

    Как человек, необычайно хорошо настроенный на свою внутреннюю сущность, вы восстанавливаете очки действия (AP) быстрее, чем в среднем. К сожалению, травма имеет тенденцию отправлять вас по быстрой нисходящей спирали. Каждый раз, когда вас принуждают (или иным образом участвуют) в чем-то без согласия, ваша регенерация AP падает на 90%.

    Примечания: Время, в течение которого вы «трясетесь» после того, как в MCM установлено событие, не связанное с мошенничеством. Те же последствия применяются независимо от того, являетесь ли вы жертвой или нападавшим.

    Серийный моногамист

    Вы традиционалист? Любящий супруг? Возможно, сознательный отказ от давления на связь? Независимо от причины, вы всегда привержены обязательствам... по крайней мере, на какое-то время. Получите ориентацию в течение трех (или более) последовательных половых актов по обоюдному согласию с одним и тем же партнером. Потерять самооценку после трех (или более) подобных событий с совершенно разными людьми.

    Примечания: вы можете спать с дополнительными партнерами, если во всех трех последовательных событиях участвует один общий человек (думаю, вы умеете приправить обстановку в спальне). Точно так же вы не потеряете самооценку, если два из трех ваших последних сексуальных событий произошли с одним общим партнером.

    Бесстыдный флирт

    Вы не можете не флиртовать; это то, кто ты есть. Тем не менее, некоторые торговцы просто не могут осознать это. Они предполагают, что вы хотите переспать с ними, поэтому попытаются заслужить расположение низкими ценами . Или , если они не идут вам навстречу, они воображают , что вы являетесь соперником их собственных привязанностей, поэтому они попытаются выгнать вас из города . Итог: чем с большим количеством мужчин вы спите, тем меньше крышек будут брать торговцы-мужчины за свои товары, и тем больше крышек будут брать торговцы-женщины. И наоборот; Больше партнеров-женщин означает, что торговцы-женщины берут меньше, а торговцы-мужчины берут больше.

    Примечания: Статистика пола сексуального партнера отслеживается постоянно. Секс должен быть по обоюдному согласию, а партнером должен быть либо человек, либо гуль. Если вы чувствуете, что результат должен быть обратным (т. е. сон с большим количеством женщин приводит к тому, что торговцы-женщины берут больше), вы можете переключить переключатель в MCM.

    Армейская шлюха

    Если ваши спутники переспали, будучи частью вашей команды, они наверняка будут ожидать этого снова! Однако вам не обязательно совершать это действие самостоятельно, если с их точки зрения действие совершается по обоюдному согласию (их партнер может иметь другое мнение). Ваш компаньон какое-то время даже будет работать немного усерднее, получая небольшой бонус к урону после секса. Но если их оставить слишком долго неудовлетворенными, они объявят забастовку! Если вы не сможете удовлетворить их потребности , ваш спутник вообще откажется сражаться .

    Примечания: Эффекты начинаются только после того, как ваш спутник участвует в сексуальной сцене. Секс может быть либо по обоюдному согласию, либо нападавшим может быть ваш партнер. Секс не имеет значения, если ваш партнер стал жертвой сексуального насилия. С технической точки зрения, имейте в виду, что метастроки, используемые для проверки согласия игроков, не обязательно применяются к событиям NPC. Таким образом, если сексуальная сцена вашего собеседника не отмечена тегом « Агрессивная» ИЛИ она агрессивна, но ваш собеседник не «принимает», это будет считаться действительным триггером для этого бонуса. Кроме того, эти эффекты применяются только к компаньонам, использующим стандартную структуру и фракцию компаньонов. Компаньоны, добавленные с помощью модов с несколькими подписчиками, могут оказаться неудачными или неудачными.

    Городской велосипед

    Ваши неблагодарные поселенцы ноют по пустякам вроде нехватки еды и воды? Вы бы предпочли закинуть пятки за голову , чем построить еще полдюжины кроватей ? Если они могут с удовольствием кататься на велотренажере, то, черт возьми, они могут быть так же счастливы кататься на вас! Увеличивайте счастье поселения на +1% каждый раз, когда вы спите с поселенцем ( даже если они используют вас , несмотря на ваши возражения ) .

    Примечания: Вы должны владеть поселением, актер должен быть назначен в это поселение, и актер не должен быть вашим текущим компаньоном. Счастье будет продолжать расти и падать в зависимости от обычных факторов; ваши действия просто увеличивают текущее значение счастья.

    Необузданная нимфомания

    Независимо от того, являетесь ли вы зависимым человеком или нет, вы определенно зависимы от одной вещи: секса. Секс по обоюдному согласию даже дает временное улучшение восприятия! С другой стороны, если вы не спите с кем-то регулярно, вы начнете испытывать позывы. Вы должны удовлетворить их быстро. В противном случае ваши саморазрушительные импульсы могут взять верх, заставив вас броситься на любого (или на что угодно), желающего заняться вами… друга или врага.

    Примечания: Мастурбация не удовлетворяет эти конкретные потребности. Вы должны заниматься сексом хотя бы с одним партнером. Позывы обычно возникают после целого дня без секса. В МСМ задается прогрессивный шанс случайного вынужденного столкновения в час.

    Блуждающая похоть

    Каждому нужно что-нибудь, но, Господи, тебе нужно все! Вы быстро устаете от слишком похожих друг на друга сексуальных переживаний. Если ваш последний сексуальный партнер той же расы и пола, что и предыдущий, вы получаете заряд усталости, символизирующий вашу собственную скуку . Чтобы потерять стопки, вам придется либо переспать с партнером другой расы или пола, либо переспать с большим количеством одновременных партнеров, чем при предыдущей встрече.

    Примечания: Учитывается только секс по обоюдному согласию, если вы не выберете иное в MCM. Если вы переходите от сцены с несколькими партнерами к сцене с меньшим количеством партнеров, хотя бы один из новых партнеров должен быть другим, иначе вы получите стек . Например, если ваша предыдущая сцена представляла собой секс втроем с одним мужчиной-человеком и одной женщиной-человеком, а в следующей сцене участвует только один партнер, то следующим партнером должно быть нечто иное, чем мужчина-человек или женщина-человек. Иначе получишь стопку усталости.

    Дополнительные возможности

    Давние пользователи AAF, возможно, заметили, что некоторые существа «застревают», занимаясь сексом после сцены. Обычными подозреваемыми являются дикие гули, насекомые, а иногда и гончие ВРЭ. Провокационные перки выведут этих существ из застрявшего сексуального безделья после окончания сцены. Эта функция не требует каких-либо особых привилегий.

    Краткое примечание о балансе

    Внимательный читатель заметит, что у этих перков обычно есть как плюсы, так и минусы. Никто из тех, кто подумает об этом больше нескольких минут, не станет обвинять их всех в том, что они «хорошо сбалансированы» по типичному игровому определению. Перки предназначены для того, чтобы смазать полозья вашего персонажа, занимающегося сексом, будь то кнутом или пряником. В этом контексте к любым очевидным преимуществам следует относиться как к простой дымовой завесе, отвлекающей вас от долгосрочных последствий слишком частого раздвигания ног. Считайте себя предупрежденным.

     


     

    Institute Innovation

    Около убежища 111 стоит странный сундук, что же в нем? Неужели можно удачно стартовать игру? Надо проверить.

    Также в мод интегрирована опция, расширяющая мод Bad End Purgatory. Теперь после чистилища гарантированно будет запускаться сценарий Bound in Public.

     


     

    F4SE-Плагины

    Faster Workshop

    Faster Workshop - это плагин F4SE, который оптимизирует время загрузки мастерской, заменяя некоторые из самых неэффективных областей кода загрузки мастерской гораздо более эффективными версиями.

    Меню мастерской теперь загружается за секунду или даже меньше.

    Помимо этого, он также делает еще две вещи:

    Предоставляет горячую клавишу для мгновенного входа в режим Мастерской.

     


     

    TextInput Menu 1.10.163.0

    Добавляет в игру TextInput Menu. Требуется для некоторых модов сборки.

     


     

    Place Everywhere 1.18.0.1163

    Этот F4SE плагин позволит вам размещать объекты в режиме Мастерской куда угодно и везде где вы хотите. Никаких ограничений для вашей фантазии! Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе. Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать. Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset).

    ВНИМАНИЕ!!!

    Открывать файл place.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл place.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM

    Подробнее:

    - Внутри других объектов, в воде, и даже в воздухе.

    - Также плагин сделает так, что почти все объекты (желтые) будут подвижными.

    - Возможность перемещать неперемещаемые ранее объекты, такие как верстак Мастерской, Силовую броню и в значительной степени все остальное, в том числе скелеты, трупы, куски ландшафта, воду, лужи и другие несвязанные объекты. Также это можно делать и с объектами за пределами зеленой зоны, можно даже там разбирать объекты на лом (нет никаких отображающих действий в панели инструментов, но обычно все работает). Хотя, я бы не рекомендовал удалять что-либо из зеленой зоны.

    - Если вы хотите сделать тотальное уничтожение объектов или просто хотите переместить все это в другое место - добавьте или измените строчку bUseCombinedObjects=0 в файле Fallout4.ini в разделе [general] и каждый объект в мире игры станет будет свободным (не привязанным ни к чему), так что вы сможете переместить (или даже разобрать) почти все. Остерегайтесь что будет огромная потеря FPS в некоторых местах, если вы используете эту опцию.

    - Также Вы можете перемещать объекты за зеленую зону и оставлять их там, пока я не рекомендую делать это! Ограничения на строительство (только в воде, только в грязи, вне зеленой зоне) до сих пор существуют. Единственная проблема заключается в том, что объекты с такими ограничениями (и все что за пределами Мастерской) все равно будут выделены, якобы вы можете построить, но в действительности это не так. Вы просто должны помнить - что нет возможности строительства за пределами "зеленой зоны". И если изначально объект должен быть установлен на земле или воде, то так и должно быть, установите объект, но потом вы можете просто переместить установленный объект в любое другое место.

    - Вы можете включить/выключить режим "Вне зоны мастерской", так что вы сможете двигать построенные объекты из вашего населенного пункта туда, куда хотите, хотя, я не уверен что размещение объектов поселения за пределами поселения не вызовет никаких проблем, так что делайте это на свой страх и риск!

    - Вы можете с точностью вращать объекты по оси X, Y и Z с помощью кнопок мыши (по умолчанию) и колеса мыши (см. конфигурационный параметр). Нажатие клавиши Shift изменение оси вращения. Numpad + и - изменяет угол шага поворота.

    - Вы можете с точностью перемещать объекты по оси X, Y и Z через цифровые клавиши клавиатуры, 2,8 - вверх и вниз, 4,6 - влево и вправо, 7,9 - к и от игрока. Numpad / и * изменение шага перемещения.

    - Вы можете изменить масштаб объектов с помощью клавиш цифровой клавиатуры, 1 - уменьшить на 10%, 3 - масштабировать на 10%, . (Точка) - сброс масштаба до 100%

    - Для масштабирования, вращения и точных движений, убедитесь, что объект, который вы хотите переместить/повернуть, просто подсвечен (контуром) и не плавает перед игроком.

    - Все действия показывают уведомления при активации.

    - Вы можете построить очистители на почве, например, вы построили очиститель воды на воде, но потом вы сможете переместить очиститель в почву.

    - Последние 10 действий (точное перемещение / вращение / масштабирование) могут быть отменены с помощью клавиши Backspace (по умолчанию).

    - Вы можете сохранить параметры какого-либо объекта (положение, углы поворота и масштаб) с помощью клавиши '=' и установить все или часть этой информации к другим объектам. 1,2,3 - выбор положения по оси X, Y, Z / 4,5,6 - выбор угла поворота по оси X, Y, Z / 7 - выбор масштаба, 0 - установить все параметры.

    - Все горячие клавиши и оповещения сообщения могут быть изменены в конфиг-файле (Data\F4SE\Plugins\place_example.ini)

    Конфигурационный файл place_example.ini и файл помощи place_ini_help.txt (Data \ F4SE \ Plugins). Вы можете настроить режим "Везде" ('place everywhere') по умолчанию и горячие клавиши:

    1. Режим по умолчанию может быть установлен как - всегда включен "always enabled" (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает тоже самое); переключаемый режим, плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены).

    2. Вы можете настроить горячие клавиши для переключения режима (если он включен), переключения для объектной привязки, наземных и поверхностных привязок.

    3. Вы можете настроить сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий.

    Горячие клавиши по умолчанию:

    Клавиша F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге). По умолчанию в place_example.ini эта опция активирована, в игре после установки мода просто нажмите клавишу F8 и мод активируется, будет все доступно, чтобы отключить мод снова жмите F8

    Клавиша F1 - переключает режим объектной привязки между собой (вам придется отказаться от текущего объекта, если у вас уже имеются выбранные объекты для работы)

    Клавиша F2 - переключение привязки объектов к грунтовым и обычным поверхностям

    Клавиша F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих)

    Клавиша F5 - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения

    Клавиша F6 - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене).

    Клавиша F7 - блокировка / разблокировка выделенного фрагмента объекта. В то время как выбрана блокировка, никакой другой объект не будет выделяться, когда вы перемещаете ваш целевой объект на нем.

    Клавиша F11 - автоматическое переключение (может быть отключено) временной шкалы на очень низкое значение (0,01, может быть изменено в файле нестроек place_example.ini), находясь в режиме строительства, время в принципе не будет изменяться, пока вы строите. Может быть вручную переключено (клавиша F11 по умолчанию).

    Клавиша ALT - возможность изменения движения объекта - устанавливается относительно игрока (по умолчанию) или глобальной оси мира игры.

    Клавиша INSERT - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых). Возможность перемещать например Мастерскую как и многое другое, недоступное в обычном режиме (будьте осмотрительны!). Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";extraOutlineEnabled = off", на "extraOutlineEnabled = on".

    Клавиша Ctrl - сменить ось вращения

    Клавиша Backspace - отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера)

    Клавиша '=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер)

    Клавиша 1,2,3 - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту

    Клавиша 4,5,6 - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту

    Клавиша 7 - применить запомненный размер к подсвеченному объекту

    Клавиша 0 - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту

    Клавиша Home - сделать объект подвижным, не статичным (если это возможно)

    Клавиша End - Home - сделать объект статичным, не подвижным (если это возможно)

    Клавиша PgDown - уменьшение шага размера.

    Клавиша PgUp - увеличение шага размера.

    Клавиша "/?" - возможность дублировать объекты. Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";duplicateEnabled = off", на "duplicateEnabled = on".

    Цифровая клавиша 0 - сброс угла поворота по оси X и Y к значению 0

    Цифровая клавиша 5 - удаление эффекта 'дрожания'

    Цифровая клавиша 2 - перемещение подсвеченного объекта вниз

    Цифровая клавиша 8 - перемещение подсвеченного объекта вверх

    Цифровая клавиша 4 - перемещение подсвеченного объекта влево

    Цифровая клавиша 6 - перемещение подсвеченного объекта вправо

    Цифровая клавиша 7 - перемещение подсвеченного объекта к игроку

    Цифровая клавиша 9 - перемещение подсвеченного объекта от игрока

    Цифровая клавиша 1 - уменьшение очерченного объекта на 10%

    Цифровая клавиша 3 - увеличение очерченного объекта на 10%

    Цифровая клавиша . (точка) - установить размер подсвеченного объекта в 100%

    Цифровая клавиша - (минус) - уменьшить шаг угла поворота

    Цифровая клавиша + (плюс) - увеличить шаг угла поворота

    Цифровая клавиша / (деление) - уменьшение шага перемещения

    Цифровая клавиша * (умножение) - увеличение шага перемещения

    Пояснение:

    - F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу

    - F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить автостыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле.

     


     

    OCBP Physics fo F4 v0.3

    Портирование CBP Физики для игрока и неигровых персонажей!

    Теперь, вместо некачественной псевдо-физики, вшитой в тело свве, будет настоящая физика CBP.

    Она работает намного лучше прежней, в ней нет багов с перекручиванием груди в анимациях и любых других проблем.

    Также, она поддерживает любую одежду, даже если в ней никогда не было никакой физики.

    ВНИМАНИЕ! Эта Физика несовместима с телами с физикой, и с любой одеждой (броней) с физикой!

    В сборке используется тело Fusion Girl БЕЗ физики и одежда (броня) БЕЗ физики. Физика добавляется отдельно, этим модом.

     


     

    Mod Configuration Menu 1.39

    Описание:

    Mod Configuration Menu (МСМ) - это функционал, который добавляет в меню игры Fallout 4 новую категорию "Настройки модов". Настройки модов будут хранится в INI-файлах по пути Data \ MCM \ Settings, что упрощает резервное копирование и восстановление настроек и даже изменяет их вне игры, если это необходимо, если мод поддерживает эту опцию.

    ВАЖНО!

    - Mod Configuration Menu (МСМ) это ядро, которое требуется для работы модов, которые имеют настройки, без возможности внедрения в Пип-бой через голодиски, как у других модов и такие настройки будут через МСМ меню.

    - Учтите, без таких модов, в Mod Configuration Menu (МСМ) будет пусто!

    - Добавлены элементы управления textinput, textinputInt, textinputFloat (это для модмейкеров которые в своих модах добавляют настройки в МСМ).

    - Добавлена базовая поддержка для переупорядочения конфигурационных меню.

     


     

    Rename Anything 2.6.12

    Плагин F4SE, который позволяет переименовывать что-либо в вашем инвентаре или в мире, включая контейнеры, поселенцы и многое другое. Имена могут быть восстановлены по умолчанию в любое время.

    Он также восстанавливает возможность использования тегов форматирования (например, жирный шрифт, курсив, подчеркивание) в именах элементов.

     


     

    Weapon Debris Crash Fix 1-2

    Данный модифицирует вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX / GTX путем отключения осколков с поверхностью.

     


     

    Disable Exit Save

    Простой F4SE-плагин, отключающий автоматические, быстрые сохранения в игре, а также сохранения игры при выходе на рабочий стол.

     


     

    Address Library for F4SE Plugins

    Предоставляет независимые от версии идентификаторы, используемые для динамического перемещения смещений во время выполнения.

    Этот проект представляет собой ресурс для плагинов, разработанных с использованием CommonLibF4.

     


     

    Buffout 4

    Что оно делает?

    Он исправляет ошибки движка и добавляет в игру регистратор сбоев.

    Полный список исправлений.

    [Fixes]

    ActorIsHostileToActor = true # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor без формы

    CellInit = true # Исправляет сбой, когда форма не преобразуется в указатель формы на незагруженных ячейках.

    EncounterZoneReset = true # Исправляет сброс зон столкновения сразу после того, как вы покидаете их пешком

    GreyMovies = true # Исправляет ошибку, из-за которой фильмы, не определяющие «BackgroundAlpha» в корне фильма, могли загружаться с серым фоном.

    MagicEffectApplyEvent = true # Исправляет сбой, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам.

    MovementPlanner = true # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движения вылетает с не актерами.

    PackageAllocateLocation = true # Исправляет сбой при выделении места для пакета.

    SafeExit = true # Исправляет сбои, связанные с выходом из игры, которые могут быть ошибочно вызваны хуками плагина F4SE.

    UnalignedLoad = true # Исправляет сбой, связанный со встроенными функциями SIMD с выровненным перемещением по невыровненной памяти.

    UtilityShader = true # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного идентификатора техники.

    CreateD3DAndSwapChain = true # Исправлен сбой при запуске при перечислении определенных режимов отображения монитора.

    TESObjectREFRGetEncounterZone = true # Исправлен сбой при поиске зоны столкновения по ссылке, которая еще не инициализирована.

    [Patches]

    ArchiveLimit = true # Эффективно обходит ограничение на количество общих архивов, которые можно загрузить одновременно (ранее 256).

    Achievements = true # Включает достижения в модифицированных сохранениях.

    BSMTAManager = true # Общее улучшение производительности рендеринга

    BSPreCulledObjects = true # Общее улучшение производительности рендеринга

    BSTextureStreamerLocalHeap = true # Заменяет локальную кучу стримера текстур на аллокаторы ОС

    HavokMemorySystem = true # Заменяет систему памяти havok на распределители ОС

    INISettingCollection = true # Значительно улучшает время запуска для больших заказов загрузки за счет оптимизации загрузки настроек ini.

    InputSwitch = false # Автоматически переключает входы между kb+m/controller

    MaxStdIO = -1 # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio

    MemoryManager = true # Заменяет глобальный менеджер памяти на распределители ОС .

    MemoryManagerDebug = false # Включает трассировку отладки для определения неисправных модулей

    ScaleformAllocator = true # Заменяет распределитель памяти scaleform на распределители os

    SmallBlockAllocator = true # Заменяет распределители памяти малых блоков на распределители ОС .

    WorkshopMenu = true # Устраняет задержки при открытии меню мастерской

    [Warnings]

    CreateTexture2D = true # Предупреждает при сбое вызова CreateTexture2D

    ImageSpaceAdapter = true # Предупреждает о неправильных определениях IMAD, которые могут повредить вашу память и привести к сбою игры.

    [Compatibility]

    F4EE = false # 1.6.20 - Исправляет различные ошибки LooksMenu

    [Crashlog]

    PromptUpload = false # Загрузить загрузить журнал сбоев в Pastebin, чтобы им можно было легко поделиться.

    AutoOpen = false # Автоматически открывать полученный журнал сбоев, чтобы его можно было просмотреть.

     


     

    Fallout 4 High Heels System

    Добавляет эффект высоких каблуков, не изменяя никакие файлы игры.

     


     

    LevelUpMenuEx 1.10.163.0

    новое LevelUpMenu (меню перков), которое также позволяет добавлять в игру совершенно новые перки, удалять любые классические перки и даже добавлять в игру систему навыков

    Что вы можете делать с этим меню:

    просто используйте его как есть с классической системой перков с текущим прохождением

    добавить любые новые перки в игру

    добавить любые новые навыки в игру

    добавить меню черт

    добавить меню тегов навыков

    Меню можно открывать по горячей клавише не заходя в пип-бой.

     


     

    -Better Console

    Это плагин F4SE, который позволяет отображать в меню консоли дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. информация, такая как фракции, перки, активные эффекты, значения актеров, оборудование и так далее.

    [Введение]

    Это плагин F4SE, который заставляет меню консоли отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. Этот плагин также добавляет несколько дополнительных информационных списков в меню консоли, чтобы показать все виды информации о выбранном актере, такие как фракции, перки, активные эффекты, ценности актера, оборудование и т. Д. Для получения более подробной информации вы можете просмотреть изображения.

    [Возможности]

    Показать имя выбранной цели, идентификатор, базовый идентификатор, имя мода, который определяет эту форму или редактирует эту форму.

    Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы отобразить дополнительные информационные списки, чтобы отобразить все виды информации выбранного актера, такие как HP, AP, флаги, ячейка, местоположение, мировое пространство, зона столкновения, фракции, перки, активные эффекты, значения актера, оборудование и так далее.

    [Совместимость]

    Этот мод будет конфликтовать с другими модами, которые редактируют или заменяют Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что Console.swf из этого мода перезаписывает все другие файлы, если они существуют.

     


     

    -High FPS Physics Fix

    Мод отвязывает скорость игры от частоты кадров. Убирает физические баги и "заикания". Сокращает время загрузки.

     


     

    AAF NativeSync 1.1.0

    Что это делает?

    По умолчанию AAF использует Papyrus для одновременного воспроизведения анимации нескольких персонажей. Однако из-за задержки Papyrus это может привести к заметной рассинхронизации между персонажами, когда один отстает от другого. NativeSync исправляет эту проблему.

    Как это работает?

    NativeSync — это плагин F4SE, который принимает список бездействующих лиц и актеров и синхронно воспроизводит эти бездействующие элементы настолько точно, насколько это позволяет игровой движок. NativeSync поставляется с отредактированным файлом AAF_MainQuestScript для автоматической интеграции в анимацию AAF. NativeSync также включает исправление ванильной ошибки, из-за которой существа застревают в анимации после окончания сцены AAF.

    Синхронизация должна быть идеальной для всех человеческих анимаций. Анимация существ не работает так же, как анимация человека, поэтому она может быть случайной для нечеловеческих рас.

     


     

    Bullet Counted Reload System (BCR)

    Наконец, правильная система на уровне движка для перезарядки пуль с большинством функций, которые должна иметь такая система.

    Этот мод представляет собой исправление на уровне движка печально известной ошибки Fallout 4, из-за которой оружие нельзя было перезарядить в зависимости от количества выстрелов. Например, рычажная винтовка из Фар-Харбора — сколько бы раз вы ни стреляли, ваш персонаж всегда заряжает ружье 5 патронами.

    Динамический характер этого мода позволяет другим моддерам настраивать свое оружие на эту функциональность, даже не касаясь Creation Kit или каких-либо скриптов. Требуется только, чтобы файлы анимации были установлены определенным образом, который был создан специально для этого мода.

     


     

    SUP F4SE

    Плагин F4SE, который добавляет новые функции для моддеров, такие как File, ModLocalData, MP3 player, Node, Excel, функции JSON, WorldToScreen, новые события.

     


     

    PerkPointsPerLevel

    Этот плагин для Fallout 4 позволяет установить количество Очков умений, полученных за каждый уровень.

    * Открывать файл pppl.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл pppl.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM

    Особенности:

    - Возможна настройка как вашей душе угодно.

    Внимание:

    Пример настройки находится в корне архива, в файле настройка.

    Настройки ищите в файле по адресу Data\F4SE\Plugins\pppl_example.ini

    Открыв файлик pppl_example.ini вы увидите в самом низу столбики, опишу как это всё выглядит и как что менять!

    2=2 - Эти цифры обозначают кол-во Очков умений получаемых за уровень! Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений со 2 уровня по 10.

    ВАЖНО!!!

    Для того чтобы мод работал - в pppl_example.ini файле ; (точку с запятой) нужно перед нужными числами убрать, например в pppl_example.ini по умолчанию стоит открытое значение 2=2, значит это значение и будет работать! у остальных значений стоит ; (точка с запятой), значит это значение заблокировано, если вы хотите изменить с 2=2 на 10=2, то вместо 2=2 впишите 10=2 и все и сохраните файл pppl.ini, так же и с другими значениями, если хотите изменить 2=2, то просто в той строчке измените 2=2 на другие значения!

    10=2 - Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений с 10 уровня по 20.

    20=3 - Эта строка означает что вы получаете 3 Очков умений с 20 уровня по 30.

    30=4 - Эта строка означает что вы получаете 4 Очков умений с 30 уровня по 950.

    95=0 - А это НОЛЬ! Так как вы уже всё давно вкачали)))

    Менять можете как угодно, хоть так:

    2=5 - Эта строка означает что вы получаете 5 Очков умений с 2 уровня по 10.

    10=7 - Эта строка означает что вы получаете 7 Очков умений с 10 уровня по 20.

    20=9 - Эта строка означает что вы получаете 9 Очков умений с 20 уровня по 30.

    30=12 - Эта строка означает что вы получаете 12 Очков умений с 30 уровня по 95.

    95=35 - Эта строка означает что вы получаете 35 Очков умений с 95 уровня и выше.

    Хоть так:

    2=0

    10=0

    20=0

    30=0

    95=0

    И вообще ничего не получать!

    Так-же вы можете замутить такую фишку:

    2=1

    5=2

    11=2.50 - Эта цифра означает что вы будете получите на 12, 14, 16, 18 не 2 а 3 очка умений.

    18=2.25 - Эта цифра означает что вы будете получите на 22 не 2 а 3 очка умений.

    24=3

    32=3.25

    38=3.50

    46=3.75

    58=4

    70=4.25

    90=6

    Как говориться для точного распределения думайте и делайте сами для себя!

     


     

    F4z Ro D-oh - Silent Voice

    Плагин который добавляет в Fallout 4 поддержку беззвучных диалогов, то есть, при установке модов, в которых авторы не добавляют файлы озвучки, при общении с такими NPC, анимация движения губ и рта просто отсутствует и NPC с виду разговаривают с вами не открывая рта. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов или абсолютно новые авторские диалоги и озвучка, но бывают и такие моды у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они и включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны!

     


     

    PipboyTabs

    фреймворк, который позволяет добавлять различные новые вкладки в пипбой, чтобы отслеживать любые значения актера или глобальные переменные.

     


     

    Base Object Swapper

    Фреймворк F4SE для обмена базовыми объектами и ссылками с использованием файлов конфигурации.

     


     

    CC Cleaner

    Удаляет надоедливые сообщения от Bethesda Softworks в гланом меню игры

     


     

    Rusty Face Fix

    Этот мод исправляет эту надоедливую ошибку, из-за которой лица игрока и NPC становятся коричневыми при перезагрузке сохраненной игры. Он полностью прозрачен, автономен, не влияет на производительность и совместим с любыми модами.

     


     

    Clock Widget

    Отображает виджет часов с рельным временем на экранах загрузки

     


     

    ClassicHolsteredWeapons

    Отображает кобуру у пистолетов и помещает винтовки на спину

     


     

    Lighthouse Papyrus Extender

    Расширение F4SE Papyrus, добавляющее новые функции для авторов модов.

     


     

    LL FourPlay community F4SE plugin

    Общая библиотека служебных функций сообщества от LoverLab, распространяемая вместе с ресурсами FourPlay в виде плагина F4SE с включенными исходными кодами

     


     

    LongLoadingTimesFix

    Плагин F4SE для исправления долгого времени загрузки. Это было достигнуто путем ускорения медленных фрагментов кода игры которые тормозят другие потоки загрузки. Другие особенности мода:

    Исправление долгих черных загрузочных экранов

    Ускорение загрузки при перемещении между локациями с помощью лифта

    Ускорение загрузки при повторном посещении недавно посещенных локаций

    Исправление внутриигровой вертикальной синхронизации для мониторов с высокой частотой кадров

    Возможность выбора загрузочных экранов (только с 3D моделью / только черные загрузочные экраны)

    Ускорение анимации перехода к загрузочному экрану и наоборот

    Вы можете настроить мод с помощью файла LongLoadingTimesFix.ini.

     


     

    Looksmenu Player Rotation

    Включает движение и вращение игрока/NPC при открытии меню внешнего вида (плагин f4se).

    При входе в меню внешнего вида:

    Клавиши клавиатуры по умолчанию.

    правая кнопка мыши включает вращение;

    центральная кнопка мыши обеспечивает перемещение персонажа вправо, влево, вверх и вниз;

    удерживайте клавишу Shift, а затем с помощью колеса мыши вы сможете увеличивать/уменьшать масштаб.

     


     

    Outfit ReDress Fix

    Исправляет ошибку в движке, чтобы NPC не использовали свои наряды по умолчанию.

     


     

    RandomMainMenu

    Мод дает вам возможность запускать различные пользовательские видеоклипы в случайном порядке как при запуске игры, так и при возврате в главное меню.

    Он работает только во время выполнения и не изменяет какие-либо файлы (например, путем копирования и вставки файлов «MainMenuLoop.bk2» и «mus_maintheme.xwm»).

    Он также может рандомизировать только аудиофайлы или только видеофайлы, просто измените настройки INI-файла плагина.

     


     

    RobCo Patcher

    Патчер на основе F4SE и CommonLibF4, который позволяет авторам модов и пользователям изменять данные игры без использования плагинов.

    Вы можете изменять боеприпасы, неигровых персонажей, расы, оружие и многое другое.

     


     

    Shadow Boost FO4

    F4SE плагин динамически уменьшает прорисовку теней, объектов, травы, актёров, лучей, лодов для сохранения FPS в тех случаях когда FPS начинает падать. Всё имеет настройки в игре по клавише F12.

     


     

    СТОИТЕЛЬСТВО

    ВНИМАНИЕ!!! В СБОРКЕ МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО СТРОИТЕЛЬНЫХ МОДОВ, КОТОРЫЕ НУЖНЫ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ АНИМАЦИЙ AAF!!!

     


     

    Домохозяйка - расширение поселений Homemaker Complete 1.73

    Вы ощущали что вашим поселениям чего-то "не хватает?" Хотите оживить ваши хижину и поселения? Домохозяйка поможет вам! Домохозяйка - это мод, который значительно расширяет систему игрового крафта для населенных пунктов и добавляет более 1000 новых, полностью сбалансированных предметов для крафта, начиная от автомобилей, холодильников до рабочих уличных фонарей и все все все, ну или почти все, что вы видите вокруг! Мод также имеет новые наборы предметов из Института, с перемещаемыми стенами, полами, лестницами и многое другое, все можно соединять между собой!

    Вот несколько примеров того, что добавляет мод:

    - 7 готовых наборов - городские кирпичные здания, прибрежные лачуги, теплицы Института, бункеры, кафе и склады! Все комплекты имеют проложенные navmeshed пути, все должно работать с НПС, за исключением пары бункерных дверей. Множество кирпичных зданий имеют некоторые известные проблемы, все они отмечены в описании предметов в моде, но они будут исправлены в следующих обновлениях.

    - Большие сборные здания, такие как Дома Альянса, радиовышки, маяки, чтобы добавить немного атомосферности для ваших поселений!

    - Сделан капитальный ремонт многих игровых категорий Мастерской, чтобы было легче находить нужные объекты.

    - Сотни новых декоративных объектов, начиная от автомобилей, деревьев, кофеварок и многое, многое другое! В настоящее время включает в себя мониторы института и другие настенные объекты.

    - Новые сельхоз культуры - такие как Илофасоль и Смоляника и рабочие посадочные кюветы, такие как в Грейгарден или Убежище 81.

    - Новые кровати, стулья, туалеты, душевые, счетчики и другие предметы домашнего обихода, от довоенных, так и послевоенных! Кровати причесляются к общей сумме кроватей в поселениях, и да, двухъярусные кровати и двуспальные кровати считаются как две отдельнын кровати.

    - Тонны новых пригодных для использования вариантов освещения, начиная от свечей, настольных ламп, лампы дневного света, бочек с огнем, фонарей, и даже работающими уличными фонарями! Все электрические лампы используют пассивную энергию, как и другие, не соединяемые игровые огни.

    - Тонны новых ограждений и заборов, которые могут быть использованы в ваших населенных пунктах, в том числе заборы из проволки, стены Альянса, военные заграждения БС, баррикады стрелков и многое другое!

    - Многие, многие другие новые работоспособные объекты. Попробуйте и убедитесь сами! Подавляющее большинство объектов имеют правильное масштабирование иконок в Мастерской и сбалансированные рецепты, а также те, у которых этого нет, то будет в будущих обновлениях в ближайшее время!

    Категории в Мастерской:

    - Домохозяйка реконструирует систему игровых категорий, чтобы сделать их гораздо более эффективными и простыми в использовании. Тем не менее, мод сохраняет игровые категории нетронутыми, так что моды которые добавляют новые вещи в игровые категории, все должны быть совместимыми.

    - Все новые меню из Домохозяйки находятся в своем собственном одиночном разделе (один раздел в котором все меню из мода) или в мульти разделах в каждом игровом меню по отдельности, например меню HM Структуры будет внутри игрового раздела Структуры, меню HM Украшения будет внутри игрового раздела Украшениями и так далее.

    Настройки мода:

    * Создайте и используйте голодиск с настройками Homemaker для удаления или восстановления меню в соответствии с вашими личными предпочтениями.

    * Голодиск с настройками создается на Химическом верстаке.

     


     

    Snap'n Build 2.0

    Это последняя сборка всех модов серии "Snap'n Build". Вы сможете построить свою сборочную теплицу, бункер, жилой дом, различные промышленные объекты, мод добавляет также двери и стены с окнами, ступени, столбы опоры, разные стены, полы, крыши и многое другое. В версии 1.9 можно настроить содержимое меню мастерской с помощью "Стиль конфигуратор". Все ресурсы мода запакованы в .ba2 архивы и объединены .esm файлом. Что можно ещё рассказать об одном из самых известных модом для Fallout 4 я просто не знаю, да и не думаю, что он нуждается в особом представлении., все вы хорошо его знаете. Просто в последней версии он стал ещё более функционален и удобен.

    Что делает мод?

    - Добавляет новую категорию в разделе "Структуры" - "Snap'n Build", в специализированную Мастерскую.

    - Это сборник всех моих модов Snap'n Build "все в одном". Просто сотни, сотни, сотни предметов и конструкций!

    - Настройки мода в вашем Пип-бое, можно включать или отключать нужные вам модули из перечисленных ниже модов.

    В сборку вошли такие моды:

    Snap'n Build - Wooden Windows

    Snap'n Build - Metal Windows

    Snap'n Build - Immersive Modular Doorways

    Snap'n Build - Roofs

    Snap'n Build - Industrial bridges

    Snap'n Build - Greenhouse

    Snap'n Build - The capsule

    Snap'n Build - The Bunker

    Совместимость:

    Этот мод использует скрипт для создания меню Мастерской, это означает, что мод должен быть совместим почти со всеми модами, не нужны никакие патчи, так как мод использует свое собственное меню и настройки в Пип-бое.

     


     

    Erotic Art

    Теперь вы можете украсить стены своих поселений эротическими фотографиями

    Особенности мода

    - в мастерской вы можете скрафтить эротические фотографии и повесить их в стене в рамки

    - рецепты фогографий открываются с помощью журналов, которые можно найти в разных локациях, например: Книжный магазин "Олд-Корнер", Хьюбрис Комикс, Театр Уоррена, Монсиньор-Плаза, Полицейское управление южного Бостона, Региональный офис БКОАНТОЛО, Штаб-квартира корпорации "Уилсон Атоматойз", Церковь Юнионс-Хоуп, Ферма Грейгарденов и т.д.

    - всего в моде более 600 фотографий от 9 художников

    - каждая созданная фотография дает+2 к счастью поселения.

    - на этих фотографиях изображены героини из различных вселенных. Например: Мисс Марсианка, Харли Квин, Миранда Лоусон, Сержант Калхун, Черная Орхидея, Трисс, Цири, Йенн, Джайна Праудмур, Салли Вайтмейн и т. д.

    - серия журналов: Желания Героинь, Секс-Аркада, Проект Убежище 69, Райский Водопад, Классная Эротика, Марионетка, Шалость, Похоть, Плотские желания

    - художники: Cherry-gig, Felox08, Lucien, Sabudenego, Sexgazer, FlowerXL, JustSomeNoob, Veralde, PersonalAmi (ссылки на художников найдете на странице оригинала)

    - рамы под фотографии: пейзаж 3:2, горизонтальное изображение 4:3, стандартное изображение 2:3, портрет 3:4

     


     

    Expansion for Erotic Art

    Добавляет 6 дополнительных журналов и 200 дополнительных постеров к ним (Серия "Волтгерл " 1-4 и "Фотоальбом" 1 и 2)

     


     

    Settlement Menu Manager - 0.1.7

    Settlement Menu Manager (SMM) это мод, который обеспечивает безопасный и простой способ добавления пользовательских категорий из разных модов в меню Мастерской. Это означает, что вы можете устанавливать моды с поддержкой SMM, не беспокоясь о том, что в итоге у вас будет сломано меню Мастерской, если вы решите удалить эти моды.

     


     

    Settlement Objects Expansion Pack - All DLC 1-6-8

    Описание:

    Данный мод добавляет в Fallout 4 новые объекты (в настоящее время 2000+ предметов) в вашу Мастерскую, чтобы создавать более реалистичные и индивидуальные поселения. Объекты взяты из оригинальной игры, такие как структуры и украшения из Института, Убежищ, "Конститьюшн", из DLC, Братства стали, Янцзы, разнообразные объекты, которые пригодны для всех видов строительства, различные хай-тек структуры для поселений, которые вы можете строить. Я знаю, есть уже много модов, которые делают то же самое (и намного лучше наверное...), но я буду стараться изо всех, чтобы не пересекаться с другими модами, а также добавлять уникальные предметы которых нет в других модах. Мод требует много редактирования и отладки, но мое время ограничего (я еще студентка), так что, не ожидайте многого, лол...

    - Мод имеет свои собственные категории "SOE Pack" в Мастерской и в ней уже свои под категории, как показано ниже по умолчанию, но вы можете переместить меню в одну категорию "SOE Pack" в главном меню через настройки в голодиске или в подкатегории Мастерской (Структуры/Украшения/Мебель/Питание).

    Примечания:

    Категории:

    Структуры

    - Убежище (если у вас есть DLC Vault-Tec)

    -> Энергия

    -> SOE Комнаты

    -> SOE Pack

    Мебель

    - SOE Pack

    Украшения

    - SOE Pack

    Питание

    - SOE Pack

    Примечания:

    Большинство объектов из раздела Мебель-Разное были перемещены в пользовательскую категорию "Украшения". Некоторые объекты в этом моде до сих пор используют игровые категории, такие как двери, генераторы, фонари, статуи, крафт станций, посты охраны, очистители воды и т. д.

    Восстановление пропавших меню SOE PACK:

    1. Откройте настройки голодиска мода в пипбое и жмите опцию «Переустановить меню SOE Pack» в меню настроек (появится уведомление об установке).

    2. Сохранить/Быстро сохранить игру

    Восстановление пропавших игровых меню:

    * Если вы обнаружили, что игровые меню отсутствуют, после установки этого мода, вы можете вернуть игровые меню в настройках голодиска. Это также приведет к удалению мода SOE Pack и любых добавленных скриптов меню из других модов, вы можете вручную переустановить меню SOE Pack вручную в голодиске позже.

     


     

    HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2 Легкое строительство. (обновлено)

    Описание:

    Надоело перебирать ванильные стены и крыши, получая на выходе всё те же убогие лачуги? Двуспальные кровати засчитываются поселением как одиночные? Нечем занять ваших поселенцев? Забудьте это, как страшный сон! Данный мод решит эти и другие ваши проблемы!

    Любой дом теперь можно построить парой кликов мыши. Кроме полутора десятков домов Сэнкчуари всех видов и расцветок в вашем распоряжении все дома Альянса, хижина Коммуны "Солнечные приливы" и Коммутационная башня Станции Оберленд. На ваш выбор большой ассортимент кроватей и подушек. Есть даже гроб-кровать. Помимо этого мод добавляет мебель, деревья, рабочие места и различные аксессуары.

    Торговцев можно избавить от громоздких киосков, назначив их на работу в любом месте с помощью коврика-магазина. Поселенцы могут управлять водоочистной установкой, чинить автомобили и электрощиты, перебирать бумаги и работать с терминалом... Даже Кодсворту найдётся любимое занятие - стрижка изгороди.

    Вам придётся пересмотреть своё отношение к хламу, и не спешить разбирать его на составляющие. Ведь теперь для строительства некоторых домов потребуется синяя и жёлтая краска, чтобы направить поселенца на раскопки понадобится лопата, а в качестве подушек подойдут плюшевые мишки и прочие игрушки.

     


     

    Snap'n Build: Capital repairs of the real estate Snap'n Build 2.4.1

    Аддон для мода Snap'n Build, который заменяет текстуры в категории "Недвижимость" на новые, не тронутые войной и разрухой. Все текстуры оригинальные и имеют разрешение 2k. Плюс внесены некоторые новые изменения.

     


     

    Lovers Luxury bed - The Lady Killer (STANDALONE - MYBed) 0.3

    Стильная, сексуальная, чувственная и утонченная! Lady Killer — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами.

    В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами.

    ОПИСАНИЕ:

    Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury bed - The Lady Killer". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати.

    Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни.

    Комплектуется аксессуарами!

    ВАРИАНТЫ МОДА :

    MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать.

    Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции.

    STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее.

    СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:

    Этот мод был сделан с помощью FO4Edit.

    Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator.

    Замок

    Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат.

     


     

    Lovers Luxury Bed - The Black Widow (STANDALONE - MYBed) 0.3

    Стильный, сексуальный, чувственный и утонченный! Black Widow — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами.

    В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами.

    ОПИСАНИЕ:

    Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамистов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury Bed - The Black Widow". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати.

    Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни.

    Комплектуется аксессуарами!

    ВАРИАНТЫ МОДА :

    MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать.

    Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции.

    STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее.

    СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:

    Этот мод был сделан с использованием FO4Edit.

    Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator

    Замок

    Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат.

     


     

    Settlement Supplies Expanded 3.9

    Добавляет более 400 объектов для размещения в поселениях.

    Этот мод добавляет:

    Используемые предметы мебели (кровати/стулья/скамейки)

    Закрывающиеся двери

    Закрывающиеся набор из проволочных звеньев

    Закрывающиеся набор заборов

    Различные интерактивные объекты (парикмахерское/хирургическое кресло и т. д.)

    Статические декоративные объекты (автомобили/деревья/камни и т. д.)

    Альтернативные стойка для силовой брони

    и т.д. и т.п.

     


     

    Build Limit Remover 2.2

    Мод снимает лимит сборки/строительства в Fallout 4 для каждого поселения в игре, будь то поселения из ванильной игры, из DLC или в нестандартных поселениях из модов.

     


     

    Alex Stripper Pole 3.0b

    Мод добавляет стрип шесты (4 шт) для танцев.

    Вы можете найти шесты в режиме мастерской в разделе « Ресурсы»> «Разное»

    Просто назначте нпс на шест в режиме мастерской.

    Поселенцы не раздеваются сами по себе, поэтому вам придется дать им сексуальную одежду, чтобы заменить их нынешнюю.

    Все шесты добавляют поселению немного счастья.

     


     

    Prisoner Shackles 4.0

    Этот мод добавляет кандалы заключенных, которые Disciples используют на горе FIzztop.

    Они работают как позорный столб DLC Contraptions Workshop.

    Вы можете найти все это в мастерской в разделе "Рейдер -> Разное".

     


     

    Modular Kitchen

    Данный мод для Fallout 4 добавляет возможность изготовления сборной (модульной) кухни в ваших населенных пунктах, с легкостью в использовании и применении! Все части стыкуются вместе между собой, для простоты использования, и имеют соответствующие цветовые вариации (13 вариантов), чтобы сочетать как вам угодно. Все части находятся в своем собственном меню в мастерской для вашего удобства!

    Подробнее:

    - Используемая, полностью функциональная, рабочая кухонная плита. Делайте приготовление пищи на кухне, как цивилизованный обитатель Пустоши.

    - Холодильник для хранения продуктов питания (или других вещей). Это неограниченный контейнер, так что вы можете положить в него что угодно помимо еды.

    - Раковины с проточной водой. Восстановление здоровья в спешке с помощью питьевой воды прямо из раковины!

    - Базовое основание кухни. Можно размещать раковины, плиту и холодильник по вашему выбору.

    - Три дополнительные стойки. Они будут стыковаться друг к другу и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами. Одна из них имеет опорную точку привязки для раковины.

    - Три верхних шкафа. Они будут стыковаться друг к другу, к стенам и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами для хранения вещей!

    - Платформы шкафов. В случае, если вы хотите иметь холодильник или отдельную плиту на кухне, но хотите сохранить эстетику. Они стыкуются с другими частями.

    - Наполнитель для раковины. В случае, если вы решили, что отверстие для раковины было бы как обыная столешница.

    - Некоторые кухонные-тематические аксессуары, принадлежности. Различная посуда, которая может размещаться на плите и везде, для общего беспорядка.

    Где все находится:

    - В Мастерской, в меню "Модульная кухня" в разделе "Мебель".

    1. Основные части кухни: мебель > модульная кухня > стойки > каркасы

    2. Кухонные стойки без отверстия для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (без раковины)

    3. Кухонные стойки с отверстием для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (с раковинами)

    4. Платформы для шкафов и наполнитель для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > базовые и наполнителем для раковины.

    5. Холодильники: Мебель > Модульные Кухни > Холодильники

    6. Пустые раковины и раковины с посудой: Мебель > Модульная кухня > Раковины

    7. Плиты: Мебель > Модульные Кухни > Плиты

    8. Верхние шкафы: Мебель > Модульная кухня > Верхние шкафы

    9. Тематические аксессуары: Мебель > Модульные кухни > Принадлежности

     


     

    Not Your Average Neon

    Мод добавляет в ваши поселения 17 новых ярких анимированных неоновых знаков.

    3 уникальных набора отдельных знаков-букв (латиница), что позволит вам создавать свои собственные надписи.

    Новый знак типа голограммы для бара вашего поселения.

     


     

    Timer Power Switch

    Этот мод добавляет в мастерскую 3 новых переключателя питания, которые позволяют настроить время включения/выключения электричества. Голодиск с настройками будет добавлен в инвентарь сразу же после постройки переключателя.

    Режимы:

    Авто режим - также как и с ванильными переключателями, просто постройте и подсоедините. Построенные переключатели будут автоматически включать / выключать подачу электричества в зависимости от времени восхода и захода солнца и от погоды.

    Ручной режим - позволяет подробно настроить время и параметры включения / выключения электричества.

     


     

    Workshop Rearranged

    Вы бывали в раю для строителей? У вас есть шанс это сделать. Более 15 тысяч строительных элементов, мебели и других предметов для ваших поселений.

    Workshop Rearranged — это переработанная система мастерских Fallout 4. Хотя это полностью функциональный законченный мод, он находится в стадии разработки и со временем будет меняться.

    Неполный список функций:

    Добавляет тысячи новых объектов для создания через меню мастерской.

    Это дружественный к лору мод, или, по крайней мере, пытается им быть. Я надеюсь, что он идеально впишется в вашу игру.

    Новые элементы имеют правильные значки меню, столкновения, навигационную сетку и точки привязки.

    Новая организация меню и категории с целью упростить навигацию по меню и освободить место для других элементов, добавленных модами, в максимально презентабельном виде с использованием встроенной системы Bethesda.

    Расширенная система привязки для увеличения творческих возможностей при строительстве поселений.

    Многие объекты, такие как стены, заборы из мусора, опоры линий электропередач и генераторы, могут погрузиться в землю.

    Система поддержки, которая включает в себя колонны, поперечные балки, стеновые треугольники и фундаменты.

    Набор элементов пэчворка, в том числе половые доски с навигационной сеткой, защелкивающиеся ковры, заполнители зазоров в стенах и многое другое.

    Новые поставки различных размеров доступны в большем количестве мест, в том числе в универсальных магазинах поселений.

    Увеличенный выход ненужных компонентов, модифицированный вес ненужных материалов, более тяжелый мусор того же типа содержит больше материалов и т.д.

    Все компоненты весят 0,1 единицы, чтобы облегчить проблему перегруженности в полевых условиях, когда вы не должны этого делать.

    Переименованы объекты мастерской в соответствии с разделом и типом.

    Переработаны рецепты сборки и металлолома, чтобы они соответствовали друг другу и не наказывали игрока произвольно.

    Стоимость сборки и возврат лома изменены, чтобы быть более сбалансированными и полуреалистичными.

    Требования перков для строительства объектов теперь связаны с строящимся объектом, где это возможно.

    Улучшения пути ванильных NPC, включая расширенную/добавленную навигационную сетку и коллизию navcut для многих объектов.

    Широкий спектр исправлений ошибок и улучшений удобства использования.

    Интегрированные исправления меню, так что незаписанные/старые моды, которые ранее были несовместимы друг с другом из-за конфликтующих меню, можно было использовать вместе.

     


     

    MW Sentry Turret

    новые Турели от IceStormNG с хорошей защитой. Найти эти Турели можно в разделе Оборона.

     


     

    Institute Elevator

    Лифты в стиле института для зданий с 2-я и более этажами. Поддерживается до 6 этажей. Есть как экпресс-лифты (останавлваются только на верхнем и нижнем этажах), так и лифты, которые останавливаются на нужном вам этаже.

     


     

    Renovated Furniture

    Автономная мебель мод. Добавляет более 350 чистых столов, кроватей, стульев, полок, диванов, дверей, табуретов, комодов, прилавков, столов, холодильников, печей и шкафов. Теперь что-то для каждого, а не только для спокойных бабушек.

     


     

    CRX 2.0

    новая и переработанная версия мода CRX.

    Этот мод добавляет кресты и другую сдерживающую мебель для мастерской.

    Все предметы находятся в меню Мастерской Мебель->CRXXX.

     


     

    ОРУЖИЕ В СБОРКЕ

     


     

    CROSS Blades 091a

    Этот мод добавляет 4 новых оружия в игру: Плазменная Катана, BER2 (лазерный меч), меч "Горнило" и плазменные метательные ножи. У каждого из трех мечей есть свои настройки. Каждое оружие имеет основной уровень, при улучшении старые эффекты становятся более мощными. BER2 ориентирован на науку, в то время как Катана представляет собой сочетание науки и кузнечного дела, а "Горнило" - исключительно кузнечное дело.

    Где взять:

    -Лазерный меч и Плазменная Катана скриптом добавляются в уровневые листы (и легендарные версии тоже)

    --Лазерный меч появляется с уровня 15 у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров

    --Плазменная катана появляется немного позже, около 20-го уровня у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров

    -Метательные ножи можно выковать в любое время на химической лаборатории (Создаются по 3 шт.).

    --Они могут быть Улучшены на химической лаборатории, одним плазменным патроном.

    --Заряженные метательные ножи становятся разряженными после одного использования.

    -"Горнило" не добавлен в игру, он должен быть изготовлен (тоже на химической лаборатории).

     


     

    -XM2010 Enhanced Sniper Rifle

    Улучшенная снайперская винтовка ХМ2010 (ранее известная как М24Е1) является глубокой модернизацией армейской снайперской винтовки М24, выполненной по заказу американских военных компанией Remington Arms. Целью этой модернизации стало улучшение как эксплуатационных характеристик оружия, так и повышение его боевых данных — в первую очередь максимальной эффективной дальности стрельбы.

    Где взять:

    Создать в ХимЛаборатории.

    В MCM можно установить горячие клавиши на переключение режимов прицеливания.

     


     

    -HK USP .45(New) With Tactical Knife 1.67

    USP 45 новая модель вместе с различными тактическими ножами.

    [Дань Call of Duty MW-серия]

    Имитируются действия перезарядки и удержания ножа из Call of Duty MW-серии.

    Все остальные действия - моя собственная оригинальная марка (примечание автора). Многие действия можно выбрать из меню MCM.

    2. Снимите с тела всю одежду, просто попробуйте ее снять ... и в игре попробуйте экипировать USP45

    Если экипировка удалась, проверьте, какая одежда занимает слот ножа

    3. У вас не может быть больше двух HK USP .45

    Как получить:

    ХимЛаб> _usp 45

    О очках убийства и награде за убийство ножа:

    1. [2-3 очка убийства] - это награда за убийство ножом (без убийства только ножом)

    2. Если вы используете только стрельбу usp45 (нож не убивает), это будет 1 очко убийства

    Тактические ножи:

    Тип-56 трехсторонний штык (моя собственная имитация(от автора))

    SKS штык (Советский Союз Специальный) (мое собственное подражание(от автора))

    Секс игрушка (моя собственная имитация(от автора))

    Smith & Wesson M9 (мое собственное подражание(от автора))

    M-tech Xtreme mx-8054

    Spider & Eagle (автор Celena Ransil)

    S.W.A.T. удлиненный LP06 (автор Veerle Zandstra)

    Jagdkommando mct10510m

    Как использовать тактический нож:

    1. Выбрать нож можно в меню MCM

    2. Для ножа есть 4 слота на выбор (в меню MCM). Этих слоты не должны быть заняты одеждой, иначе тактического ножа не увидите !!!

    Слоты, в которые можно поместить нож:

    42 - Larm (по умолчанию)

    60 - ПипБой

    51 - Кольцо

    61 - fx

     


     

    Beretta Weapons 5.2

    Пак оружия Beretta - включает в себя:

    Beretta 92FS

    Beretta M9A1

    Beretta Auto9

    Beretta ARX160

    Beretta 90Two

    Боевой нож Berretta TKX120

    Все оружие можно создать в Химической лаборатории.

     


     

    Combined Arms - Modern Weapon Pack

    Combined Arms - это большой оружейный пак, состоящий из нескольких лучших образцов оружия от NovaFinch, плюс несколько совершенно новых, с большим количеством обвеса и конфигурации. Неважно, в какой ситуации или с каким врагом вы столкнетесь, у вас должно быть то, чем его сразить. Все вернувшееся оружие было значительно улучшено благодаря улучшенным текстурам, материалам и новым вариантам крепления.

    Описание:

    14 видов оружия, от пистолетов до винтовок высокого калибра, все перечисленные выше.

    Длинный список вариантов патронов для каждого оружия - компромисс между характеристиками.

    Ряд поз Neto и Triangulum, перечисленных ниже.

    Настройка ретиклей, каждый коллиматорный прицел имеет 8 настроек.

    Поддержка Scope Overlay Framework от Scrivener с пользовательскими сетками для оптических прицелов.

    Довольно большое количество вариантов кастомизации, как больших, так и малых для каждого оружия.

    Полная интеграция в уровневые списки, оружие будет появляться у Стрелков и Рейдеров и в магазинах.

    Поддержка Bullet Counted Reload System (BCR) от Shavkacagarikia для SPAS-12.

     


     

    Combined Arms - Expansion Pack

    Combined Arms Expansion Pack - это аддон к моду Combined Arms, который призван исправить несколько проблем, а также добавить новый обвес и оружие.

    Добавленное оружие: карабин MK 12 SPR, пистолет Макаров ПМ, пистолет-пулемет FN P90.

    А так же:

    Длинный список вариантов патронов для каждого оружия - компромисс между характеристиками.

    Настройка ретиклей, каждый коллиматорный прицел имеет 8 различных вариантов.

    Поддержка для Scrivener's Scope Overlay Framework с прицелами для дальних расстояний.

    Полная интеграция в уровневые списки, оружие будет появляться на Стрелках, Рейдерах и в магазинах.

    Ряд исправлений к оригинальному Combined Arms, включает, но не ограничивается ими:

    Улучшение уровневых списков (требуется новая игра для получения должного эффекта).

    Некоторые виды оружия получили новый обвес.

    Исправлено множество ошибок.

    Улучшение качества и геймплея.

    Новые текстуры ретиклей.

    И прочее!

     


     

    Combined Arms - Weapon Overhaul Project

    Балансирует, исправляет, интегрирует и расширяет все 17 видов оружия из Combined Arms и его расширения. Это продолжение общевойскового проекта интеграции.

    Цель этого проекта — сбалансировать и исправить (в основном дружественные к лору) моды оружия, интегрировать их (лучше) в игру и, в некоторых случаях, расширить их возможности. Итак, основные аспекты следующие:

    Сбалансировать оружие и его насадки примерно в соответствии с ванильной игрой, чтобы они не чувствовали себя неуместными в этой среде или даже не свели на нет все остальные альтернативы из-за безумного уровня мощности.

    Исправить все ошибки, вызванные неправильно настроенными записями в плагине мода. Часто WOP также исправляет несоответствия, чтобы сделать их совместимыми с другим оружием/модулями из того же мода или с обычным оружием.

    Интегрировать их в систему уровневых предметов игры с помощью скрипта. Оригинальные моды в большинстве случаев уже поставляются с вставками уровневых предметов, но часто они отсутствуют или даже так или иначе сломаны.

    Расширить разнообразие конфигураций, с которыми может появиться оружие. Заставить их появляться в определенных конфигурациях в зависимости от того, где или в чьих руках они появляются. Или добавить немного случайности в микс.

    Улучшить отсутствующие категории вложений, например, магазин / слот для боеприпасов, получив новые варианты преобразования боеприпасов. Или разделить механики, которые были объединены в один слот, но получить возможность управляться отдельно друг от друга.

    Использовать ECO в качестве основы и интегрировать оружие в эти системы, чтобы обеспечить дополнительную функциональность, оптимизацию и в целом сделать игровой процесс более приятным.

     


     

    MOTM - AAC - Q Honey Badger - Modern Warfare 2022

    Об этом моде

    Добавляет настраиваемую химеру из Modern Warfare 2022, изображенную как гибрид AAC / Q Honey Badger. С портированными звуками, анимацией, моделями от 1-го и 3-го лица

    Есть 2 способа получить это оружие и боеприпасы к нему:

    Изготовление: можно изготовить в химической лаборатории.

    Чит: введите «Help Chimera 4» в консоль , чтобы получить ID, затем введите «Player.additem , где вы поместили ID.

     


     

    AE-86 Seiryuu Beam Katana

    Вы можете купить все оружие у Дейзи в Goodneighbor или с помощью консольной команды «help katana 0», «help seiryuu 4» что-нибудь в этом роде.

    Все катаны наносят дополнительный энергетический урон и электрический эффект при попадании. У него был свой собственный звуковой эффект качания.

    Это было предназначено для сложного уровня сложности или выше, вы можете найти или не найти это оружие OP с нормальной сложностью или ниже. Я использовал это на персонаже 240 уровня с каждым разблокированным перком, не могу точно сказать...

    Примечание:

    Так как это портовый мод, реальных модификаций для оружия нет, только из существующего ванильного. Я дал оружию высокий базовый урон + энергетический урон, поэтому вам не нужна модификация для него, но вы все равно можете, если хотите.

    (обычная версия)

    Базовый урон 1H катан = 45

    Базовый урон 2H катан = 65

    (Версия с меньшим уроном)

    1H катана базовый урон = 30

    Базовый урон 2H катан = 50

     


     

    IceStorms Combat Drone

    Боевые дроны. Дроны можно создавать как мастерской для защиты поселений (Раздел Оборона), так и в хим.лаборатории, чтобы активировать как спутников в бою. Также боевые дроны распространены по миру игры среди фракций.

    Враждебные дроны - Волт-тек, Обычные одиночные, Дроны стрелков

    Дружественные дроны - Дроны института, Братства Стали, Ядер-Дроны (Nuka World)

     


     

    IceStorms GRL45

    Ручной гранатомет с переключателем боеприпасов.

     


     

    IceStorms OrsisF17

    Винтовка Orsis F17

     


     

    RexplosivesC4

    Добавляет новые виды взрывчатки в игру.

     


     

    ОСТАЛЬНЫЕ МОДЫ:

     


     

    Unofficial Fallout 4 Patch

    Всестороннее исправление ошибок для Fallout 4. Целью неофициального патча для Fallout 4 (он же UFO4P) в конечном итоге является исправить каждую ошибку в Fallout 4, которые официально не решены разработчиками игры в рамках Creation Kit и инструментов разработанных игровым сообществом, в одном простом установочном пакете.

    ВАЖНО!!! Патч НЕЛЬЗЯ удалять ни в коем случае!!!

    Особенности неофициального патча:

    - Исправление сотни геймплейных составляющих, квестов, НПС, объектов, предметов, текста, диалогов и так далее.

    - Неофициальный патч UFO4P создан авторами которые делали неофициальные патчи для Oblivion и Skyrim.

    - Нет каких либо небезопасных изменений (таких как удаление игровых активов и объектов).

    - Патч разработан таким образом, чтобы был совместим с любыми и многими другими модами, насколько это возможно.

     


     

    -High Heels Sound - Fallout 4 Edition

    Пользовательские звуки шагов, для лучшего погружения 🙂

    Портировано из двух модов Skyrim:

    "High Heel Footstep Sounds" от Indrisblake

    "Heels Sound" от ybsj520/ApoKrytia

     


     

    Baka Framework

    Небольшой плагин, который предоставляет некоторые новые данные другим модам и исправляет несколько ошибок.

    Это всего лишь небольшой мастер-файл с пометкой ESL и плагин F4SE, который раскрывает некоторые интересные вещи и некоторые исправления, которыми могут воспользоваться другие моды.

    Консольные команды

    BetaComment [bc "Этот камень плывет!"]

    Позволяет делать заметки об отсылках в игровом мире. Они экспортируются в файл в корневом каталоге игры, по умолчанию BetaComment.txt, который можно открыть с помощью Creation Kit (в World -> View BetaComment Data...). Полезно при разработке дизайна уровней или сообщении об ошибке неофициальной команде исправления о плавающих камнях или что-то в этом роде.

    FreePlayer

    Освобождает игрока.

    GetBaseObject [gbo]

    Выводит базовую форму ссылки, выбранной в консоли.

    GetDefaultObject [gdo "InventoryWeight_DO"]

    Выводит форму, в настоящее время установленную на заданную форму объекта по умолчанию.

     


     

    HUDFramework

    Утилита "HUDFramework" является основой (ядром) для пользовательского интерфейса, который добавляет возможность добавления новых элементов интерфейса на экране из модов, бесконфликтным способом. Статы, время, виджеты и многое другое! Добро пожаловать в новый мир моддинга интерфейса игры.

    Детали:

    * Ранее, любой мод изменяющий HUD (интерфейс игры), обязательно переписывал и конфликтовал с любым другим модом, также изменяющим HUD (интерфейс игры). HUDFramework решает эту проблему путем динамической загрузки отдельных модов изменяющих интерфейс на экране игры во время выполнения. "HUDFramework" предоставляет модмейкерам инструмент для загрузки пользовательских виджетов и связь со своими виджетами.

    * Обратите внимание, "HUDFramework" это только ядро, поэтому вам нужно иметь какие либо установленные моды, которые требуют наличие "HUDFramework" для отображения любых виджетов на экране игры из этих модов! Ниже смотрите список модов которые работают через "HUDFramework" и требуют наличие этого инструмента.

     


     

    Armor and Weapon Keywords Community Resource v8.6 (AWKCR)

    Данный плагин является моддерским ресурсом, так что некоторые моды могут требовать этот файл в качестве базового ресурса.

    Данный ресурс осуществляет следующие вещи:

    1) Создает стандартную основу для брони и добавляет ключевые слова для авторов модов по предотвращению конфликтов между модами.

    2) Стандартизирует броню и улучшает слоты использования, чтобы предотвратить конфликты между модами.

    3) Добавляет 3 верстака для брони и оружия "Верстак Оружейника", "Верстак Бронника", "Верстак Боеприпасов", которые будут использоваться для крафта предметов, добавленные модами, на этих верстаках вы можете создавать только броню, орудие, боеприпасы из модов, которые требуют данный мод в качестве ресурса.

    4) Этот ресурс изначально задуман и реализован авторами Valdacil и Gambit77 для того, чтобы сделать пункты сортировки совместимыми с модом Armorsmith Extended, в итоге мы поняли, что этот ресурс будет отличной основой для универсализации модов на броню, оружие, боеприпасы и сделать жизнь мододелов и игроков проще.

    5) Добавляет сортировку ключевых слов для оружия разного калибра, для облегчения работы модмейкеров делающих моды на оружие, чтобы их моды на оружие имели динамическую сортировку.

    6) Добавляет сортировку ключевых слов для типов оружия ближнего боя.

     


     

    Torture Devices

    Ресурсный мод для БДСМ связывания. Добавляет новые анимации и мебель для НПС.

    Анимации и мебель

    - кресты FF и FB можно разместить в любом месте

    - к стойке или столбу можно привзать до трех персонажей

    - можно связать руки и ноги НПС

    - есть альтернативная анимация передвижения

    - всю мебель можно найти в мастерской

    - для связывания используются наручники института

    Что нового:

    -Полная поддержка AAF

    -У мода появилось свое Меню настройки МСМ

    -Различные улучшения и исправления для лучшей работы с Devious Devices

     


     

    Devious Devices RC9 Full (Обновлено!)

    Основной базовый фреймворк БДСМ-устройств для модов с тематикой доминирования и подчинения.

    Данный мод включает в себя обширный набор секс игрушек, одежды и бондажных устройств для фиксации девушек в беспомощном состоянии.

    В нем вы найдете наручники, корсеты, кляпы, хомуты, смирительные рубашки, маски, вагинальные и анальные пробки и вибраторы.

    Сдерживающие устройства не просто для красоты, они реально вас свяжут и обездвижат. Кляпы здесь по настоящему затыкают рот и вам будет трудно разговаривать. НПС будут прикалываться над вами когда вы носите кляп. Повязки для глаз затуманят вам зрение.

    БДСМ-устройства легко одеть, но трудно снять. Будьте осторожны!

    Все устройства вы можете приобрести в Доме воспоминаний у девушки по имени Kimy. Ключи стоят недешево. Перед тем как одеть, убедитесь что у вас есть как минимум 1000 крышек. Иначе вам придется очень долго снимать девайс без ключей. Ключи иногда ломаются и теряются.

    Если у вас прокачан уровень оружейника, то вы можете построить в поселениях верстак для изготовления DD. Он находится в мастерской в разделе Рейдер → РАБСТВО.

    В этой версии можно одевать DD-предметы на спутников и других НПС.

     

    Real Handcuffs 0.4.16

    Real Handcuffs преобразует наручники, найденные по всему Содружеству, в элемент брони, который можно надеть, чтобы связать как игрока, так и неигровых персонажей.

    Наручники можно модифицировать на верстаке для создания брони, чтобы сделать их более надежными, или заменить замок на замок с таймером.

    Вы можете найти наручники и ключи везде, где вы обычно находите наручники: у торговцев, которые торгуют разными предметами (трофеями), в полицейских участках, а иногда и в качестве случайного лута. Вы также можете создать их самостоятельно либо на химическом верстаке, либо (с дополнительным плагином совместимости AWKCR) на верстаке брони AWKCR.

    Также доступны шоковые ошейники. Их и дистанционный триггер для их активации можно купить у торговцев, создать и модифицировать на верстаках.

     


     

    Extended Dialogue Interface 1.3.6

    В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа - игра не может использовать ответы ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система ответов также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированный 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет поддержку движка для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалога, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.

    Особенности мода:

     


     

    * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать.

    * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними.

    * Гибкие варианты диалога. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите.

    * Нет голоса игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для неозвученных диалогов игрока, диалоги НПС начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на НПС вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз.

    * Конфигурируемое меню MCM. XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки.

     


     

    Безумная Айви | Insane Ivy 6.1 (Версия под AAF)

    От AML:

    Патч под AAF заменяет черный экран в секс сценах на анимации из AAF.

    Автор улучшения - Jahem_Kinkaid

    Скучно с ней, уж точно, не будет. У неё около 10000 линии уникального и квестового диалога! Это, без сомнения, больше, чем у любого другого собеседника! Она полностью озвучена, причём не дефолтным голосом, а настоящей актрисой Chic Geek. Есть и второй вариант озвучки голосом робота.

    * Айви имеет полную уникальную озвучку (без копирования/вставки ванильных линий).

    * Озвучено более 7 часов общения голосом Chic Geek (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод);

    * Озвучено более 6 часов общения роботизированным голосом (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод);

    Айви совсем стукнутая, то есть на всю голову!!! Это полностью автоматизированная модель для получения удовольствия, созданная учёным-извращенцем из Института. И она получилась очень жёсткой, безжалостной и такой же извращенной. У неё тело синта и живой мозг, доставшийся ей от отмороженной 23-х летней предводительницы банды рейдеров. Вообще у неё удивительно глубокая, интересная, темная и запутанная предыстория, которая разворачивается по мере того, как возрастает привязанность Айви к вам. Вы можете буквально часами разговаривать с ней (а болтает она без умолку, в зависимости от предустановок) подряд и никогда не услышать повторения!

    Она сильная, крепкая, выносливая молодая женщина, способная постоять за себя в бою и развлечь хозяина или хозяйку. Всё, что угодно! Ни тормозов, ни границ...

    Да, и ещё - это профессиональная проститутка, зарабатывающая этим на жизнь. Опция может быть отключена в настройках.

    Она достаточно подкована в техническом плане. У неё есть своя радиостанция и это второй из способов её заработка, которым она делится с хозяином/хозяйкой. К тому же вы сможете размещать радиоприёмники, настроенные на радио W.I.V.S. в своих поселениях (изготавливаются в мастерской в разделе Украшения/Разное).

    Большое количество гибких настроек позволит вам контролировать её поведение в бою и в быту. При наличии модов "Multiple Followers Overhaul" и "Liga of my companions" (с другими модами не проверялась) она бесконфликтно уживается с любыми другими компаньонами и отлично общается с дефолтными компаньонами (только MFO) и НПС: легко затыкает Марси Лонг, когда та ноет в музее Свободы, посылает Престона Гарви в пешее эротическое путешествие при получении ГГ очередного радиального квеста... От неё может достаться любому, кто покусился на её обожаемого хозяина! Диалоговые фразы полностью интегрированы в диалоговые линии игры. Она может (и по факту так и происходит) вмешиваться в общение ГГ с НПС. При этом внимание собеседников переключается на неё, что выглядит очень органично.

    Кстати...

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:

    В моде присутствует большое количество не нормативной лексики, которую Айви, не задумываясь, применяет. Эта опция может быть отключена в голодиске настроек.

     


     

    Skimpy Armor Keyword Resource (SAKR)

    Skimpy Armor Keyword Resource — это общий ресурс/фреймворк, который позволяет модам узнать, какую одежду носит персонаж игрока и насколько она откровенна. Это позволяет модам реагировать по-разному в зависимости от того, сколько кожи выставляет игрок. Например, если на игроке нет ничего, кроме обтягивающего бикини, технически он не считается «голым» по современным стандартам. Но это все равно сильно отличается от игрока, одетого в одежду, закрывающую каждый дюйм ее тела, как костюм Убежища.

     


     

    Lowered Weapons

    Я ненавижу то, как персонаж всегда направляет пистолет вперед 100% времени от первого лица, это не иммерсивно. Теперь у вашего персонажа будет cvtotyj оружие, если оно не стреляет. Пока это простая анимация...

     


     

    Tactical Reload Framework

    Добавляет вторую презарядку, когда магазин не пуст. Только 1-е лицо.

    Улучшена ручная перезарядка от 1-го и 3-го лица.

    Для тех, кто не знает , тактическая перезарядка — это перезарядка оружия патронами, оставшимися в магазине. Если магазин пуст, большинству ружей необходимо перезаряжать патрон, заряжая затвор. Не все ружья такие, вы заметите, что штурмовой винтовке не нужно заряжать болт.

    Помимо фреймворка также добавлена анимация для ванильного оружия. Боевой дробовик/винтовка основаны на реплейсерах WarDaddy и призывают вас использовать их. Он не сломается, если вы этого не сделаете, но анимация будет рассинхронизирована, и ее нужно будет изменить в конце тактической перезагрузки.

    Vanilla Weapons включает:

    Пистолет/винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин)

    10-мм пистолет

    Охотничье ружье

    Пистолет-пулемет (барабанный магазин и большой барабанный магазин)

    Боевой дробовик (стандартный магазин и барабанный магазин)

    боевая винтовка

    Помимо ванильного оружия, я также добавил анимацию для двух видов оружия из DLC.

    DLC Оружие включено:

    Nuka World — самодельная винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин)

    Фар-Харбор — Радиевая винтовка

     


     

    Kill Tips and Hit Sound Remastered

    Звук удара: усиливает впечатление от стрельбы и ударов! Это звук от попадания пули или после удачного удара. Имитация игры [COD 4 Remastered], [Ghost Recon Wildlands], [Far cry 5].

    Финал атаки: Звуковой эффект после поражения цели.

    Иконки уже поддерживают большинство популярного оружия Nexusmods,

    по умолчанию все другое оружие будет отображать черепа.

     


     

    Q.M.W (Quick Modification Weapon)

    Мод, добавляющий меню быстрой модификации модового (не ванильного) оружия. Для использования нужно создать рюкзак в Химической лаборатории.

    Внимание!

    Мод не любит одинаковое оружие в инвентаре (к примеру - два АК-400). При наличии двух и более одинаковых вооружений в инвентаре мод может просто не работать!

     


     

    Canary Save File Monitor

    Отслеживает ваш файл сохранения на предмет потери данных и предупреждает вас при загрузке игры, поэтому вы можете не тратить время на игру с поврежденным сохранением и немедленно откатиться назад.

    Вы когда-нибудь играли в свою игру и обнаруживали, что мод больше не работает должным образом, но когда вы сообщаете об этом автору мода, вам говорят, что не могут воспроизвести проблему? Затем вы изо всех сил пытаетесь воспроизвести ее самостоятельно в другом сохранении? Есть большая вероятность, что вы столкнулись с недавно обнаруженной проблемой, из-за которой большие куски данных могут быть потеряны в вашем файле сохранения!

     


     

    Custom Camera 0.4

    Данный мод позволяет настраивать внутри-игровую камеру в игре Fallout 4 с удобным инструментом настройки через MCM меню, а также предоставляет другие функции.

    Подробнее:

    Custom Camera - это духовная реализация классического мода "Customizable Camera" который был и есть для Skyrim и Skyrim Special Edition. Воспользовавшись новой системой MCM настроек, вы можете настроить камеру в игре, как хотите.

    Дополнительные возможности:

    * Два ползунка для левого и правого позиционирования.

    * Изменение положения камеры с одной стороны на другую (слева направо) одним нажатием горячей клавиши!

    * Отдельные настройки камеры для Силовой брони!

    * Возможность включить обновление для изменений в реальном времени.

    * Переключение "свободной камеры" с помощью трех различных горячих клавиш, каждая из которых имеет разные эффекты.

    * Возможность сохранения до шести профилей для удобства переключения, а также с помощью горячих клавиш.

    * После изменения настроек мода, сохраните изменения в профиль.

     


     

    MiscHairstyle 1.6

    Описание:

    Мод добавляет в Fallout 4 новые автономные 47 вариантов женских причесок, они также подходят и для мужчин.

    Что имеется: (47 вариантов)

    Прическа Цири, Трисс, Йеннифэр, Молния, Рейден, Сара, Ядовитый зуб, Ванилле, Элли, Алдон, Роза, Анабель, Счастливая звезда, Юна, Летняя пена, Китт, Взъерошенная, Азурит, Ньян, Героиня, Летний аромат, Ночной цветок обычная и бритая, Боец обычная и бритая, Ада Вонг, Ночь желаний, Мойра, Танец в полете, Тэ Амо, Пастырь, Энни, Цепная реакция, Красный король, Дарко, Лаванда, Полумесяц, Естество, Низана, Лиана, Сладкий сон, Натанаэль, Восход луны, Светящийся закат, Вираж, Мак Кадес, Шанталь, Винодел, Перри.

    Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время)

    - Уберите оружие из рук и снимите головной убор

    - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter

    - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было).

    - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово.

    - Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка.

    - После окончания создания жмите Готово.

    - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все.

     


     

    Cmmonwealth Cuts 2.5.1

    Коллекция конверсий причеосок из из пакетов для Skyrim KS Hairdos и ApachiiSkyHair.

     


     

    Nuka-World Scenery replacement -2-01

    Если вы уже опробовали DLC Nuka-World для Fallout 4, то возможно сталкивались с некоторыми серьезными графическими ошибками, одна из которых это декорационные гигансткие бутылки колы и они проваливались/внедрялись сквозь другие текстуры, в итоге получалась сплошная текстурная "каша". Данный фикс восстанавливает/ заменяет багнутые модели бутылок колы на корректные модели.

    Такие баги были замечены исправлены в: Арена "Ядер-Мобильчиков", Сафари, Сухое ущелье, Свалка и т.д.

     


     

    Aloot Home Plate 2.2

    Этот мод превращает Основную базу Даймонд-сити в полноценный дом игрока. Интерьер был переработан, и дом ведет себя так же, как любое другое поселение. Вы можете отправить туда компаньонов и НПС, а также добавить Основную базу в систему снабжения. Дом теперь полон картин, рисунков, плакатов и многого другого, но почти всё может быть утилизировано непосредственно через Мастерскую. Имеется короткая предыстория на терминалах в виде дневника, оставленного предыдущими владельцами.

    Особенности:

    - Компаньоны и НПС могут быть назначены в Основную базу

    - Картины, рисунки и плакаты

    - Двухъярусные кровати, кровать игрока и кровать Псины

    - Плита и холодильник

    - Подвал с оранжереей, генератором и водяным насосом

    - Оружейный верстак, химлаборатория, верстак для создания брони, станция сбора мусора и обслуживания силовой брони

    - Две рабочих раковины и душ, который лечит от радиации и повышает счастье

    - Статичные украшения

    - Телевизор в подвале не работает. Просто выберите его в режиме строительства и снимите, или переместите его, и он заработает.

     


     

    Settler and Companion Dialogue Overhaul 0-99f

    В игре имеется огромное количество контента заблокированного разработчиками. В этом моде как раз и освобождены дополнительные фразы и линии. Ну и еще немного квестов.

    Что делает этот мод:

    1) Уменьшает или исключает повторяющиеся фразы у компаньонов. Сколько раз вам нужно слышать, как Кейт говорит: "не могу дождаться, чтобы выбраться из этой проклятой жары" в 2 часа ночи, или когда идет дождь? Теперь она произнесет эту фразу только один раз, да и то в нужное время. То же самое с комментариями о мародерстве, крафте, использовании химии и т.д.

    2) Добавляет новые ситуации-события для каждой из них соответствующий диалог-фразу для компаньонов. Они будут больше говорить и казаться более осведомленными о своем окружении.

    3) Новые диалоговые меню для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. Теперь они все дают побочные задания, кроме Кюри, которая может служить продавцом и боевым медиком, как только она превратится в синта.

    4) Общий диалог для ванильных поселенцев теперь тянет из банка более 150 строк вместо всего 21 строки, умноженного на 10 различных потенциальных типов голоса для каждой строки.

    5) Поселенцы знают о вашем прогрессе в игре, и хотя они все еще иногда жалуются: "у меня болит спина, болят ноги...", теперь они демонстрируют повышенную осведомленность об опасностях, скрывающихся в Содружестве, выражают благодарность за защиту, которую вы им предоставили, с более терпимым балансом между положительными, нейтральными, отрицательными и язвительными комментариями.

    6) Добавляет дополнительные линии фраз для ситуаций в бою рейдерам и Стрелкам.

    * В общей сложности мод добавляет более 2000 голосовых линий - фраз для компаньонов, поселенцев и врагов.

    Как это работает:

    Это было достигнуто с помощью ванильных диалогов путем:

    - Включение контента, который был вырезан из игры

    - Редактирование и соединение существующих линий для создания новых

    - Переосмысление скрытого или редкого диалога для применения в новых ситуациях

    - Пометка некоторых раздражающих / повторяющихся строк, которые будут сказаны только один раз (например, комментарии, когда ГГ собирает мусор)

    - Добавление таймеров задержки к другим повторяющимся линиям (например, боевые насмешки)

    Никакие записи НПС не редактировались - только записи квеста "Companion dialogue quest" и квеста «DialogueFarmGeneric» (для поселенцев). Ни один ванильный скрипт не был затронут. Полностью совместим с другими модами для НПС, такими модами, которые влияют на статистику НПС, левельные списки НПС, и систему отношений компаньонов.

    Компаньоны:

    Разнообразие диалогов компаньонов так же хорошо, как и самая повторяющаяся линия. У Пайпер есть более двух тысяч строк, но вы слышите только небольшую часть из них при обычной игре. Некоторые из ее самых остроумных строк срабатывают только тогда, когда она с вами на определенном задании - квесте, в то время как некоторые из ее боевых строк она говорит десятки раз.

    Я путешествовал с Пайпер более 200 часов. Сортируя необработанные аудиофайлы, чтобы сделать этот мод, я был потрясен, обнаружив сотни строк, которые я никогда не слышал от нее раньше.

    Многие из нас путешествуют с компаньонами до тех пор, пока они интересны и не раздражают. Когда они начинают повторять одни и те же строки снова и снова, мы теряем интерес и отвергаем их. С этим модом это происходит гораздо позже в игре.

    Диалоги компаньонов, добавленные этим модом, не меняют их характеры. Это те же самые компаньоны, к которым вы привыкли, только с большим контентом.

    В частности:

    - Трехкратное увеличение общих боевых линий - фраз (обнаружение врага, насмешка над врагом, линия победы) для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа.

    - Много новых случайных фраз - простой болтовни, особенно в подземельях, а иногда и с саркастическим уклоном, если это подходит характеру персонажа.

    - Некоторые ванильные случайные фразы простой болтовни, которые часто повторяются, теперь будут сказаны только один раз.

    - Когда вы грабите, вскрываете замок, взламываете терминал, пользуетесь верстаком, принимаете наркотики, едите труп, ходите голым, входите в силовую броню и т. д. Ваш компаньоны будет комментировать это, но они никогда не повторят этот же комментарий снова.

    Поселенцы:

    Я пытался понять, почему я потерял интерес к строительству поселений примерно через 6 месяцев после запуска игры. Моды для поселений, которые были выпущены с тех пор, невероятны. Почему у меня больше нет мотивации, заниматься этой частью игры?

    Отчасти потому, что мне кажется, что мои действия не имеют значения. Мало того, что игра никак не реагирует на огромную колонию, которую я построил на Спектакл-айлэнд, поселенцам там тоже все равно. Они все еще жалуются на те же самые старые вещи.

    Я хотел, чтобы в игре чувствовалось, что поселенцы были в той же команде, что и я, а не просто действовали как профессиональные халявщики. Если я генерал Минитменов, называйте меня время от времени "Генерал" и говорите со мной о тактических вещах. Признайте угрозы, с которыми мы сталкиваемся, и то, что мы делаем для решения этих проблем. Или, по крайней мере, заинтересуйте меня хоть чем ни будь, и заставьте меня улыбнутся.

    Так что это то, что я пытался реализовать с помощью большего количества диалоговых линий, большая часть которых зависит от того, что происходит в игре и/или поселении. Увеличение разнообразия в диалоге поселенцев происходит только в том случае, если счастье поселения превышает 60, и некоторые линии не будут срабатывать до тех пор, пока счастье не приблизится к 100.

    Рейдеры и Стрелки:

    Боевые линии - фразы рейдеров и Стрелков были изменены, чтобы они звучали немного умнее, а также для увеличения разнообразия. Это было сделано путем добавления строк (более 130) из вырезанного контента, DLC и повторного выбора голосовых файлов из квестов, где фразы произносятся только один раз в определенных областях (например, Музей свободы, Боевая зона, линия квестов Кэбота).

    Новые строки носят общий характер, а не конкретное местоположение, и это такие вещи, как: "Ты идешь в никуда", "Ну же, У меня полно дел!", "Покончи с этим и умри уже!", "Черт возьми! Ты еще пожалеешь, что вообще сюда пришел!" и т.д. Это звучит неотличимо от ванильной битвы и это еще не все.

    Кроме того, рейдеры не будут называть вас "Салагой", как только вы перестанете быть новичком, и некоторые из строк, которые заставляют рейдеров выглядеть комично тупыми, были помечены как - "сказать один раз". Например: "Скрываться? От меня? Это даже невозможно...", "Что за.....!? Нет-нет, ничего особенного...". Рейдеры все равно будут звучать глупо, произнося такие фразы, как: "А?", "Что?", "Что за.....", но это будет не совсем так, как в ванильной игре.

    Когда выслеживаете Стрелков, они больше не будут произносить несколько строк, которые делают их некомпетентными: например: "А?", "Что?" Так что это больше похоже на то, что вы встречаете обученных наемников, а не тупых рейдеров.

    Квесты:

    Некоторые компаньоны теперь дают повторяющиеся квесты:

    - Пайпер дает вам задания "Все что угодно ради истории", чтобы исследовать места, которые вы еще не зачистили, и "Вы не сможете остановить прессу", чтобы собрать материалы для своего газетного бизнеса.

    - Кейт предлагает задание "В поисках неприятностей", чтобы выследить тех рейдеров, о которых она с ненавистью так много говорит.

    - Данс назначает вам квест "Отлично, Солдат!", чтобы уничтожить супермутантов и диких гулей.

    - У Хэнкока есть задание "Потому что я под кайфом", чтобы выследить заначки с наркотиками.

    - Ник дает квесты "Потерянное и найденное", чтобы выследить украденную собственность у жителей Даймонд-сити и "Правосудие Содружества", чтобы получать вознаграждение за уничтожение банд рейдеров от имени городского совета Даймонд-сити.

    - Гейдж дает задание "Давай убьем какое-нибудь дерьмо", чтобы уничтожить конкурирующие банды.

    Радиантные ванильные квесты что с ними не так:

    Типичный радиантный квест от Братства Стали/Института:

    Поговорите с их квестодателем > путешествие в подземелье, Убей плохих парней > путешествие в поисках квестодателя > поговорите с их квестодателем.

    Типичный радиантный квест от Престона:

    Поговорите с Престоном > путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие в подземелье > убийство плохих парней > Путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие к Престону > разговор с Престоном.

    Это много разговоров и загрузочных экранов для не очень большого действия. Гораздо веселее, когда квестодатель путешествует с вами, чтобы выполнить задание: поговорите с компаньоном > Путешествие в подземелье > убейте плохих парней > поговорите с компаньоном.

    Эти новые задания являются необязательными, ничего не навязывается, и вы можете отменить задание, поговорив с компаньоном. Дополнительные задания доступны через диалоговое меню "Другие варианты". Выполнение задания для компаньона повысит их отношение к ГГ (событие "нравится" или "любовь"), даст небольшое количество очков опыта и даст возможность заработать крышки или пользовательскую награду.

    Это дает вам потенциально новый способ исследовать Содружество и открыть для себя большинство локаций естественным образом, без необходимости выполнять основной квест.

     


     

    Ponytail Hairstyles by Azar v2_5a - BA2 version 2.5a

    Этот мод добавляет 32 новые прически для ваших женских персонажей. Все прически были сделаны для Fallout 4 и имеют полную физику. Эти прически можно носить как мужчинам, так и женщинам, но они предназначены для женщин.

     


     

    LooksMenu 1.6.20

    Все игроки в Скайрим знают такой прекрасный мод как RaceMenu, автор данного мода начал работу на проектом LooksMenu для Fallout 4.

    Что возможно на данный момент:

    - Сохранять пресет вашего персонажа.

    - Загружать пресет вашего персонажа.

    - Возможность выбирать части лица по названиям, при наведении курсора на часть лица, справа в колонке будет сразу показываться какая категория части лица.

    - Ползунки настройки форм тела CBBE могут быть использованы в самой игре, если в Bodyslide отмечена опция "Build morphs" в левом углу возле кнопки "Batch Build...", нужно отметить обязательно эту опцию "Build morphs" перед началом запуска кнопки "Batch Build..." для формирования одежды и брони под формы вашего тела, в итоге в самой игре в редакторе настройки персонажа, появится кнопка "Advanced"

    - BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для НПС.

    - Возможность переопределения палитры цвета для волос (дополнительные цвета волос).

    - Правая колонка с меню выбора частей лица расширено в высоту, для удобства и комплектации промотки.

    - Поддержка клавиатуры и геймпада.

    - Возможность наложения верхних слоев текстур кожи поверх существующего тела.

    - Возможность замены текстур кожи тела и формы тела на другой набор, путем наложения на существующее тело, как альтернативный вариант.

    Примечания и применение:

    - В меню создания персонажа мойти войти через консоль SLM player или как обычно топайте к хирургу.

    1. Сохранение пресета и Загрузка пресета персонажа находятся в новой категории "Шаблоны", слева, рядом с категорией выбора готового лица (смотрите скриншоты)

    2. Как только вы создали персонажа и хотите создать пресет, то жмите опцию "Шаблоны", откроется окошко с выбором "Сохранить пресет" или "Загрузить пресет", жмите "Сохранить" и впишите свое желаемое имя персонажа (поддержка русских имен вроде поддерживается, по крайней мере имена престов на русском вписываются, а в папке где будут храниться созданные пресеты названия у персов крякозябрами, наверно по английски все таки нужно в игре называть названия создаваемых пресетов), все, пресет сохранится, все пресеты будут находиться по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets

    3. А также если у вас есть установленный BodySlide 3.7 и выше и LooksMenu 1.1.0 и выше, то тело своей героини можете настраивать в самой игре через ползунки в разделе Тело - Дополнительно.

     


     

    Looks Menu Customization Compendium v10

    Если вам не хватает стандартного игрового набора для украшения вашего лица в игре Fallout 4 в плане тату, веснушек, раскраски, шрамов и так далее, то данный мод для Вас! Мод добавит в меню настройки вашего персонажа сотни и сотни новых вариантов настройки! Зачем использовать кучу отдельных модов, которые добавляют разные "плюшки" для лица, то лучше использовать один мод!

    Что добавится:

    - Тонна новых тату (в том числе цветных) на лицевые части тела и на шею, различные шрамы, ожоги, веснушки, родинки, боевые раскраски, метки, новые варианты цвета кожи и волос и т.д., список всего что используется в моде смотрите ниже.

    Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время)

    - Уберите оружие из рук и снимите головной убор

    - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter

    - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было)

    - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, далее жмите Готово

    - Потом переходите непосредственно в настройки лица, настраиваете все как желаете

    - После окончания создания жмите Готово

    - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все.

     


     

    LooksMenu Body Tattoos (CBBE) 1-3-2

    Описание:

    Этот мод добавляет множество накладных тату для тела через LooksMenu для вашей героини с телом CBBE или EVB и для мужских персонажей с обычным игровым телом. На данный момент все тату не имеют возможности покраски в разные цвета, поэтому пока только серые варианты по умолчанию, я работаю над поддержкой цветных татуировок. Также можно настроить татуировки для вашего компаньона с помощью команды ShowLooksMenu. На данный момент в общем свыше 50 женских тату и свыше 30 мужских тату.

    Инструкция по применению:

    1. Когда вы находитесь в редакторе персонажа, кликаем опцию Тело -> Наложения -> Добавить, откроется окошко с выбором тату, примените нужные варианты татуировок, которые вы хотите. Вы также можете изменять размер тату или перемещать их, как вам нравится. Все тату имеют в скобках префиксы типа (Спина), (Рука), (Живот), (Нога), (Ягодицы), (Шея), (Таз) и названия тату.

    2. В LooksMenu есть ошибка, вы должны сначала посмотреть на татуировки, а затем добавить все татуировки, которые хотите по одной за один раз, иначе может возникнуть глюк.

    Новое: добавлено несколько новых тату.

     


     

    Rutah Tattoo Pack -1-02

    Тату пакет содержащий 47 накладных художественных татуировок для LooksMenu, созданный Rutah и портирован для Fallout 4. В настоящее время совместим только с женскими телами CBBE (для самого тела, включая руки и ноги).

    Как пользоваться:

    * В меню настройки персонажа нажмите B) ТЕЛО > R) НАЛОЖЕНИЯ > R) ДОБАВИТЬ

    * Откроется окошко с выбором тату, примените нужные варинты татуировок, которые вы хотите.

    * Примечание: как понять что тату из этого мода, у всех названий тату будет вначале названий приписка Rutah. Если у тату есть разделение права или левая, то будет приписка (п) или (л).

    На какие части тела наносятся тату:

    - Все тату раздельные, есть и совмещённые

    - Живот

    - Руки, ноги

    - Спина, шея

     


     

    Чит-терминал для Fallout 4 | Cheat Terminal 1.68 (НЕ ОБНОВОЛЯТЬ!!! МОД НЕ НАСТРОЕН!!!)

    Этот мод добавляет в Fallout 4 голодиск "Портативный Чит-Терминал", который позволит вам в обход честной игры, добавлять крышки, патроны, стимуляторы, продукты питания/напитки для выживания, любые материалы и многое другое!

    Где взять голодиск и терминал:

    - Первым делом создайте "Чит-Терминал" в Мастерской в разделе Питание - Разное - Чит-терминал и разместите в нужном месте.

    - Активируйте "Чит-Терминал", откроется список настроек, в котором выберите опцию создать "Портативный чит-терминал", и голодиск будет автоматически добавлен в ваш инвентарь в раздел Предметы - Разное - Портативный чит-терминал. Убедитесь, что подключили мод! Если голодиск не появился у вас в инвентаре, удалите мод, загрузите сохранение и сохранитесь снова, а затем переустановите мод.

    - В итоге вы можете работать или на размещенном стационарном "Чит-терминале" или работать через голодиск "Портативный чит-терминал" который в вашем Пип-бое.

    Возможности чит-меню:

    - Режим Бога

    - Бесконечные патроны

    - Бесконечные ОД

    - Легкий взлом замков

    - Убийство с одного выстрела

    - Всегда критические попадания

    - Повышение сопротивления химии

    - Идеальная меткость в VATS

    - Смена погоды

    - Изменение облика

    - Создание верстаков

    - Личные хранилища

    - Добавление крышек

    - Добавление оружия (+DLC)

    - Добавление боеприпасов

    - Добавление брони

    - Добавление одежды

    - Добавление оружия и модификаций

    - Добавление легендарных свойств оружию и броне

    - Добавление материалов для создания предметов

    - Добавление очков S.P.E.C.I.A.L

    - Добавление очков способностей

    - Добавление уровней

    - Добавление журналов способностей

    - Добавление квестовых предметов

    - Телепортация в тестовые локации (QASmoke)

    - Телепорт к созданным маркерам

    - Телепортация в локации Автоматрона

    - Телепортация в локации Фар-Харбор

    - Создание существ-спутников

    - Создание поселенцев

    * И многое многое другое!

    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! В этом голодиске можно поменять также Имя персонажа, Перераспределить очки SPECIAL и изменить внешность персонажа.

    Меняем Имя персонажа (ОПАСНО!!!):

    Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал"

    Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить имя персонажа]

    Выходим из Пип-Боя

    ВНИМАНИЕ!!! Имя можно поменять только сразу после запуска сборки, не выходя за круг Убежища 111! В дальнейшем Эта манипуляция может повредить персонажа!

    Меняем внешность персонажа:

    Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал"

    Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить внешность персонажа]

    Выходим из Пип-Боя

    ВНИМАНИЕ!!! Перед данной манипуляцией лучше раздеть персонажа и убрать оружие.

     


     

    Женственный штурмотрон Feminize Assaultrons 1.3

    Мод добавляет на Верстак для роботов ещё одну версию штурмотрона, броню и аксессуары для него. Этот мод не заменяет ванильную модель. Все ванильные части можно использовать с этой моделью.

    Особенности:

    - Изменяет тело штурмотрона;

    - Добавляет 4 прически для новой модели;

    - Добавляет комплект брони;

    - Добавляет 9 цветов для брони + невидимую броню.

     


     

    Hunter of the Commonwealth

    Добавляет новую механику для сбора мяса, костей, кожи и других материалов от животных новым захватывающим способом.

     


     

    CLO - Custom Lighting Overlay 1-1 (исправлено!)

    CLO - Custom Lighting добавляет в Fallout 4 меню для управления визуальными эффектами непосредственно в самой игре.

    Подробнее:

    - Вы можете изменять яркость, цвет, контраст, Bloom, небо, солнечные лучи, глубину резкости (DoF), оттенки.

    - Основной интерфейс с настройками "CLO модуль" добавляется в инвентарь игрока, когда вы загрузите мод в первый раз. Вы найдете его в списке одежды.

    - После применения появится меню, где вы можете сделать все настройки, которые хотите.

    - Все изменения, сделанные вами, можно просмотреть в инфорамационной части меню, так что вы можете поделиться своими пресетами если хотите.

    Производительность:

    - CLO не влияет на производительность игры.

    ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ:

    - Если вы начинаете новую игру с установленным модом, то меню с настройками может быть потеряно из вашего инвентаря, после того, как будет завершен Пролог игры. В этом случае, просто отключите мод, сохранитесь без мода, включите его снова и загрузите сохранение которое сделали. CLO модуль снова будет добавлен в Ваш инвентарь.

     


     

    The Eyes of Beauty Fallout Kaleidoscope Edition - All-in-One 32.2 (Merged!)

    Мод изменяет текстуры глаз на новые с высоким разрешением. Работает для обоих полов.

    В моде представлены текстуры с изображений глаз, где некоторые из них взяты из хранилищ медицинских изображений, другие - цифровые картины, а некоторые - от реальных игроков, которые сфотографировали свои глаза и отправили их мне. Текстуры имеют разрешение 512x512, что означает, что это в два раза больше разрешения Fallout 4 Vanilla.

    ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА:

    Проблема: иногда текстура глаза будет перекрывать модель, как если бы она была вставлена поверх текстуры Vanilla. К сожалению, это ошибка из Fallout.

    Решение: просто измените форму ваших глаз, и это вернет текстуру в нужное место.

    Проблема: глаза слишком яркие!

    Решение: вероятно, вы используете ENB или мод повышения насыщенности / яркости. В будущем обновлении я планирую опубликовать набор текстур с низкой насыщенностью для eNBs. На данный момент вам придется смириться с TEOB или ENB или закрыть их.

    Для тех, кто не знаком с просмотром текстур сменных глаз вне игры, пожалуйста, обратите внимание, что изображения на экране выбора будут выглядеть намного темнее, чем в игре. Когда они видны в игре, освещение сильно влияет на то, как вы их увидите.

     


     

    CROSS_GoreCrits_91g

    Переработка эффекта смерти от критических попаданий / CROSS Crit Gore-verhaul

    Некоторым не особо нравятся кучки Пепла/Слизи, что остаются после ликвидации врагов при помощи не-баллистического оружия. Данный мод немного меняет это, полностью перерабатывая эффект смерти некоторых врагов, таким образом что после них остаются не кучки пепла/слизи, а обугленные скелеты. Особо сильно это понравится фанатам фильма "Марс Атакует". "Скелеты" по прежнему остаются одетыми в свою экипировку, если только это не были гнилые и тонкие лохмотья, так что вам не придется боятся что она сгорела вместе с плотью. Эффект так же распространяется на оружие из других модов, а так же на оружие с легендарным эффектом "Плазменное" и "Зажигательное". Обладатели силовой брони так же превращаются в скелеты, не нанося вред каркасу и экипировке. Но не надейтесь что теперь вы сможете узреть скелеты каждого существа Пустоши)

    Данный мод перерабатывает эффекты смерти следующих видов оружия: Лазер. Плазма. Огонь. Тесла. Инопланетное оружие.

    Эффекты затрагивают: Люди, Гули, Супермутанты, Собаки, Когти Смерти.

    Голодиск с настройками в пипбое:

    В комплекте с модом есть простые настройки на Голодиске - [Настройки] CROSS Crits Голозапись, позволяющие включить «критический режим ВСЕГДА». Будучи включенным, враги будут всегда проигрывать критическую смерть, пока вы используете совместимое оружие. Это означает, например, что если у вас есть легендарное зажигательное оружие, ваши враги всегда загораются при смерти, или если у вас есть плазменное оружие, оно будет «скелетонизировано» в 100% времени (корректировка скорость падения ядерного материала). Вы получите голодиск, как только запустите мод, или, если вы потеряете ленту, вы можете сделать ее заново в хим лаборатории.

    ВАЖНО! "критический режим ВСЕГДА" лучше не включать, могут быть баги!

     


     

    In-GameESP Explorer 1-15-0621 (Обновлено!)

    Описание:

    Многие игроки в Skyrim знают такой полезный мод как AdditemMenu, при использовании которого, непосредственно в самой игре открывается меню всех установленных вами модов (esp./esm. файлов), при выборе одного из списка esp./esm., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp./esm файлу (моду). Так вот, подобный мод теперь доступен и для Fallout 4 по названием IN-GAME ESP Explorer, принцип работы практически идентичный, но без всяких танцев с бубнами, просто установили мод, в игре нажали клавишу F10 и вуаля, перед вами список всех установленных модов в игре, выбираете нужный мод и вытаскиваете предметы из мода, это упростит мучения с модами, в которых вещи достаются через консоль, ну или если вы просто не хотите искать предметы в мире игры, если таковые не создаются на верстаках.

    Подробнее:

    - В Fallout 4 добавится возможность вызова списка всех установленных модов прямо в игре (вызов клавишей F10 по умолчанию).

    - После открытия меню, вам покажется список всех установленных esp-esm-esl файлов от всех модов.

    - Клавишами стрелки влево и вправо можно переключать режим отображения списка esp-esm-esl.

    - Просто выбираете нужный esp-esm-esl файл и подтвердите открытие, рядом откроется список всех вещей и предметов из мода, выбираете что нужно и эти предметы помещаются вам в инвентарь.

    - Поиск всех элементов во всех esp-esm-esl файлах: Мышь: Нажмите значок лупы (жмите точно по ручке от лупы). Клавиатура / контроллер: Нажмите клавишу [F5/Reload]. Используйте кнопки UP/DOWN (вверх/вниз) для прокрутки списка находясь в поле ввода. Текущий интерфейс в игре не имеет места, чтобы разместить кнопку для поиска.

    - Все очень просто.

     


     

    Scrap Everything 2.5.5

    Данный мод исправляет вопиющую оплошность, допущенную Бетесдой, когда они решили сделать утилизируемой лишь малую часть объектов. С модом "Разбираем всё" за вами, Пользователь, остаётся последнее слово в том, что разобрать, а что оставить. Хотите разобрать ваше поселение до основания, оставив лишь пустую землю, чтобы быть ближе к дикой природе? Сделано. Хотите разобрать такие вещи, как мусор, ветки, кусты и даже мёртвых животных, людей и машины, но оставить здания и деревья? Сделано. Этот мод позволяет разобрать буквально всё в каждом из ваших поселений, если вы того пожелаете. Авторы мода продолжают работают над расширением, чтобы в конце концов можно было разбирать почти всё во всей игре (за несколькими исключениями, такими как загрузочные двери).

     


     

    BodyTalk 3.15

    Функциональное мужское тело с прогрессивными настройками в BodySlide И AAF Xml's

    Особенности:

    Полностью настраиваемое тело в BodySlide (От Комплекции тела до самых мельчайших деталей, включая размер и уровень эрекции полового члена)(ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!)

    В сборке тело настроено так, что Половой член эрегирует только во время AAF сцен.

    Опционально в сборке доступны настройки тела для BodySlide(НЕ ВЫБИРАЙТЕ ЭТУ ОПЦИЮ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ КАК С НИМИ ОБРАЩАТЬСЯ!)

     


     

    ZeX - Fusion Girl 1.89

    Совершенно новое тело от ZAZ на основе тел от Leito86 и Vioxsis.

    ФУНКЦИИ

    Полностью уникальный бодислайд

    Детализированные Гениталии (влагалище/анус)

    Грудь/задница/живот подогнаны под скелет

    Совместимо с текстурами на основе CBBE.

    Улучшенные колени (больше никаких разъединенных коленей при приседании, стоянии на коленях или позировании)

    Поддержка 3BBB с OCBP (версия 1.75+)

     


     

    ZaZ-Extended_Skeleton (ZEX) 6.0 для Screen Archer Menu (обновлено)

    ZaZ-Extended-Skeleton расширяет скелет Fallout 4 по умолчанию (от третьего лица), добавляя новые кости в области тела, позволяя аниматорам анимировать их независимо при создании пользовательских анимаций.

    Это включает в себя грудь, задницу, кости живота, язык, а также мужские и женские половые кости.

     


     

    Wasteland Heroines Replacer All in One

    Этот мод заменяет внешний вид большинства НПС в игре

    Основан на прошлой серии «Wasteland Heroines Replacer», этот МОД изменяет или настраивает большинство персонажей и добавляет новых.

    Примечания:

    были обновлены следующие НПС: Кейт, Кюри, Дара Хаббелл, Дарси Пемброук, Деб, Доктор Дафф, Женева, Слава, Джейни Уорвик, Касуми Накано, Кесслер, Маккензи Бриджман, Марси Лон, Пайпер, Проктор Ингрэм, Профессор Скара, Роуди, Скарлетт, Писец Хейлен, Сестра Май

    Особые примечания о Пайпер: Поскольку Пайпер носит шляпу с видимыми волосами, потребовались дополнительные модификации. Мод теперь включает в себя новую шляпу под названием «Пресс-кепка Пайпер», которую она наденет, когда вы впервые встретите ее. Из-за ограничений игрового движка и дизайна причесок Commonwealth Cuts это было необходимым дополнением. Кепка Пайпер включает в себя ее прическу, видимую во время ее ношения. Вариант «волосы без шляпы» был установлен как настоящие волосы Пайпер, и движок автоматически переключит это для вас, когда вы снимаете шляпу Пайпер (или если она снова надевает ее). Почему это важно для игрока? Если женщина-игрок носит кепку для прессы Пайпер, их волосы поменяются местами с каштановыми волосами Пайпер. Оригинальная кепка Bethesda Press Cap не изменилась и доступна для свободного ношения игроком.

    TLDR: не пытайтесь носить шляпу Пайпер, если вы не хотите иметь ее прическу, если ваш персонаж женского пола, или быть лысым, если вы мужчина.

    Вы один из более чем десяти тысяч человек, для которых мама Мерфи молода? У вашей мамы Мерфи красивое лицо, но вместо наряда она носит синий мешок из-под картошки с бисером? Тогда этот мод для вас. Дополнительно с модом идет релейсер Мамы Мерфи Hot Mama Murphy

    Также включает простой мод, созданный с помощью FaceRipper и FO4Edit.

    Этот МОД изменяет лицо Престона.

     


     

    Квартира в Добрососедстве 1.5

    Описание:

    Квартира в Добрососедстве - это большой дом игрока. Мод предоставляет удобный, обставленный, готовый к использованию дом со всеми удобствами и множеством интерактивных функций.

    Чтобы получить право собственности на квартиру, вы должны приобрести купчую у Дейзи. Это добавит ключ в ваш инвентарь, и вы сможете разблокировать двери. Записка на входной двери даст вам более подробную информацию. Цена покупки будет варьироваться в зависимости от навыков Харизма и Обмен вашего персонажа.

    Это ДОМ игрока, не поселение. Здесь нет и не будет мастерской. Вы не сможете увольнять сюда компаньонов и прокладывать пути снабжения.

    Расположение:

    Квартира в Добрососедстве расположена в Добрососедстве (это очевидно), на главной площади напротив входа в "Третий Рельс".

    Возможности мода:

    - Верстаки с нестандарным дизайном. Все верстаки связаны с общим контейнером для хранения;

    - Стойки силовой брони из DLC Contraptions, преобразованные в полностью функциональные Станции обслуживания брони;

    - Манекены из DLC Contraptions: пол манекенов может быть изменен через терминалы в соответствии с полом вашего персонажа;

    - Несколько Стоек для оружия из DLC Contraptions;

    - Нестандартная полка для пупсов;

    - Множество стоек для журналов;

    - Мой первый лазарет и Моя первая лаборатория;

    - Две системы сортировки инвентаря: на основе контейнера и на основе терминала;

    - Торговая система на основе терминала, которая продаёт ограниченное количество предметов по более высокой цене. Ты платишь за удобство, детка!

    - Источники чистой воды: раковина, ванна и кулер для воды;

    - Блок очистки воды Мистер Очиститель: заменяет всю грязную воду в вашем инвентаре на очищенную один раз в сутки;

    - Операционное и парикмахерское кресла;

    - Сад гидропоники: соберите урожай мутафруктов, моркови и светящихся грибов, и они вырастут заново в течение 2 суток;

    - Пивной холодильник: поместите в него любой вариант пива Гвиннет, Ядер-колы или Вим, и получите через 6 часов их ледяную версию;

    - Стойка для напитков из DLC Nuka World над пивным холодильником;

    - Интерактивные хранилища: полки с боеприпасами, пищей, препаратами, бронёй и оружием будут отображать содержимое при размещении предметов, и деактивировать, когда пусты;

    - Измельчитель мусора, который разбирает хлам на компоненты, и переносит их в общее хранилище;

    - Функциональные выключатели света в каждой комнате. Всё освещение также можно включать и выключать одновременно через любой терминал в доме. Освещение на каждом этаже также может управляться через терминалы;

    - Уникальное легендарное оружие: "Приятель гангстера";

    - Личный вход в "Третий рельс", расположенный в подвале;

    - МНОЖЕСТВО хранилищ! Все контейнеры помечены как необновляемые;

    - Вы можете быстро перемещаться из внутренней ячейки;

    - Кровати дают бонус "заряд бодрости";

    - Кровать в спальне хозяина отображает имя игрока;

    - Пин-ап от великого Гила Элвгрена, Альберто Варгаса и Аль Мура (календари и фото);

    - Полный цикл освещения день/ночь;

    - Навмеши для компаньонов;

    - Кровать для Псины

    - Зарядное устройство ядерных блоков: перезаряжает истощенные ядерные блоки в течение суток;

    - Полка для моделей роботов с коробками наборов моделей, которые имеют 4K-текстуры;

    - Большая книжная полка в гостиной (напротив выключателя света) представляет собой контейнер для хранения.

     


     

    Female Sexy Sitting and Standing Animation Replacer-1-2

    Данный мод заменяет женские анимации сидения на любых предметах мебели и стойки в бездействии в игре Fallout 4 на более привлекательные.

     

    Russian Names Is Valid

    Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. То есть, этот фикс позволяет вводить русское имя без надоедливого окошка о запрещенных символах. Приятной всем игры!

     


     

    MCM Booster

    Сокращает время загрузки меню MCM с многих секунд (или даже минут) до доли времени (почти мгновенно). Этот мод кэширует файлы конфигурации (json) в сериализованной и очень быстро читаемой форме. Работает для любого языка.

    Совместимость

    Несовместим с заменителями MainMenu-Interface (содержащими MainMenu.swf). Совместимы простые заменители звука/графики главного меню.

    Если вы используете Main-Menu-News-Remover и НЕ используете какой-либо контент CC, вы можете использовать эту альтернативную настройку ini для удаления новостей:Полностью отключить Creation Club (включая удаление новостей из главного меню)

     


     

    MCM Settings Manager

    Сохраняйте, загружайте, переносите, импортируйте и экспортируйте все ваши настройки MCM одновременно. Перенос настроек между сохранениями, резервное копирование любимых настроек или отправка настроек другому пользователю!

    Хотите перенести все свои трудоемкие настройки в новое прохождение?

    Нравится иметь несколько профилей настроек, которые можно легко переключать?

    Может быть, вы просто хотите сделать резервную копию своих настроек?

    Хотите подарить другу свои любимые настройки?

    Или у вас есть список модов, и вы хотите легко распределить рекомендуемые настройки?

    Тогда этот мод для вас!

    Подробное описание и список функций

    Описание

    Вы можете загружать, сохранять, импортировать и экспортировать все настройки MCM одновременно в до 10 слотов. Вы также можете редактировать сохраненные настройки: удалять, добавлять или обновлять только определенные. Или из одного мода. Например, у вас может быть две настройки, просто переключающие поведение вашего любимого мода НПС в зависимости от вашего текущего настроения.

    Слоты можно легко экспортировать и делиться с другими пользователями в виде загрузок/

    Функции

    Сохраняйте и загружайте все настройки MCM одновременно в 10 отдельных слотов.

    Точное управление сохраненными настройками: сохранение/применение/добавление/удаление всех настроек, настроек из мода или отдельной настройки — это в один клик

    Дайте своим слотам и пресетам собственное имя

    Легко переносите свои настройки между сохраненными играми

    Никаких плагинов, никаких скриптов Papyrus — не увеличивает количество очередей загрузки и безопасно для установки/удаления в любое время!

    Просматривайте все сохраненные настройки и ваши текущие настройки в хорошо организованном обзоре

    Не требует особого внимания от авторов модов для их mcm. Он просто работает из коробки!

    Интерфейс полностью переводим (проверьте переводы для вашего языка)

    Инструмент для удаления всех неизменных настроек (по сравнению с вашими текущими настройками) из слота — отлично подходит для создания минимальных рекомендуемых пресетов настроек!

    Создавайте пресеты с функцией экспорта, чтобы легко делиться своими настройками с другими пользователями.

    Как создавать пресеты (поделитесь своими настройками)

    Сохраняйте/редактируйте настройки в любом слоте

    Перейдите к сведениям о слоте и нажмите « Экспорт ». Это сохранит все настройки из этого слота в файле: MCM\Settings\MCM Exported Settings.ini .

    Найдите этот файл, скопируйте и переименуйте его в желаемое предустановленное имя, например: « My settings.ini » .

    Создайте структуру папок " MCM\Settings\Presets " в любом месте на вашем компьютере. Итак, папка MCM , внутри папки Settings и так далее.

    Поместите новый пресет (например , «My settings.ini ») в самую глубокую папку Presets .

    Заархивируйте верхнюю папку MCM, дайте ей красивое имя (например, « My settings.zip »), и все готово — ваш предустановленный мод готов для совместного использования!

     


     

    FSM Body Textures Extreme

    этот мод добавляет текстуры тела 8K для CBBE. FSM Body Textures Extreme основан на 8K реалистичных текстурах кожи TyperTM, объединенных с несколькими другими частями текстур от других моддеров, а также с некоторыми другими собственными дополнениями автора.

     


     

    -Wait Anywhere

    Wait Anywhere возвращает функцию ожидания из предыдущих игр Bethesda Game Studios. По умолчанию вы не можете ждать во время проникновения, если поблизости находятся враги, если вы находитесь в воздухе или если вы получаете какой-либо урон, но все эти условия можно отменить с помощью MCM.

    Использование

    Вы должны установить горячую клавишу «Ждать» в MCM при первом запуске, иначе мод ничего не сделает.

     


     

    -Commonwealth Captives Outfit Injector

    С этим модом вы не уведете голых пленников из Commonwealth Captives, они будут одеты порванную, рванную, импровизированную одежду.

    Установив тот или иной поддерживаемый пак одежды, CCOI будет экипировать ею пленниц.

    После установки, откройте меню и на появляющихся пленников будет одежда. Это не затрагивает уже текущих пленников.

    Вся одежда разделена на верх (рубашки, куртки, жакеты, топы и т.д.) и низ (колготки, трусики и т.д.)

    Помимо одевания самих пленников «потрепанными» нардами, мод заменяет и ванильную одежду поселенцев, НПС различных фракций (опция «Замена ванили»)

    Но имейте в виду, без установленного пака соответствующей одежды мод работать не будет.

     


     

    Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta

    добавляет новые скульптуры лица, а также расширенные версии существующих скульптур в меню LooksMenu/Plastic Surgery.

     


     

    -VATS Freeze Fix

    Этот фикс должен исправить очень раздражающую ошибку, которая заставляет VATS "замерзать" в режиме Выживания. Я случайно обнаружил причину ошибки в VATS и исправил это, изменив всего навсего один скрипт который привязан к режиму Выживания. Любые моды, которые перезаписывают скрипт HC_ManagerScript.pex не будут совместимы с этим фиксом, но я добавил в папку фикса исходник HC_ManagerScript.psc, так что любой Автор мода может добавить исправление в своих модах, если захотят. Это исправление уже включено в мой другой мод "Stop The Bleeding" и основано на отзывах нескольких людей, которое, похоже, работает, однако, обратите внимание, что некоторые моды все еще могут привести к возникновению проблемы, но это исправление само по себе должно удалить любые проблемы с "замораживанием" VATS из ванильной игры.

    От автора сборки: у меня были фризы и в обычных режимах игры - фикс исправил это.

     


     

    -Brawl Bug Fix

    Несколько драк, которые есть в Fallout 4, обычно работают нормально, пока к любому из бойцов не будет применен магический эффект. В оригинальных сценариях есть проверка на это и прекращение драки. Это... ломает вещи, как вы можете видеть на скриншоте. Он мертв.

    Это обычно не происходит в игре без модов, но если у вас есть мод, который, например, использует MagicEffect для распространения скрипта, все перестает работать так, как предполагалось.

    Если вы играли в Скайрим, то наверняка помните, что там тоже происходило с дракми. На самом деле это та же проблема.

    Как это работает?

    Исправление заменяет 4 скрипта. Убирает проверку MagicEffect. Это заставляет драки работать отлично,но также, вероятно, позволяет вам использовать химикаты во время боя в качестве побочного эффекта.В ванильных драках это все равно разрешалось (они проверяли, использовал ли боец магический эффект на другом бойце, а не на себе), и теперь я понятия не имею, почему проверка магического эффекта вообще была там.

    Я разрешаю использовать химию в драках, потому что:

    - так проще и практически гарантировано, что она сработает,

    - никто не говорил, что вы не можете их использовать,

    - это не стоит времени и усилий, когда драки в Fallout 4 так редко.

    Заменены следующие скрипты:

    Generic BrawlAlliesScript

    Generic BrawlOpponentAliasScript

    Generic BrawlPlayerScript

    MS13IntroBrawlAliasScript

     


     

    -Elevator Buttons Fix (Contraptions) - Latest Version

    Этот мод исправляет неправильное положение кнопок лифта из Contraptions DLC.

    Если некоторые из ваших лифтов уже сломаны, он автоматически починит их все!

     


     

    -Skip DiMA's Memory Games

    У меня где-то записаны консольные команды, чтобы пропустить процесс поиска памяти DiMA, но дело в том, что каждый раз, когда я начинаю новую игру, я не могу вспомнить, куда положил лист бумаги. Конечно, я мог бы использовать бат-файлы, но с помощью консоли, мне приходится прерывать игровой процесс, а это немного напрягает. Да и с модом получается на много быстрее.

    Итак, вы увидите пять кнопок, по одной на каждый этап. Нажмав одну из них, вы получите соответствующую память, а кнопка исчезнет, дабы не мозолить глаза. Это просто, быстро и удобно, не более того.

    Вы можете удалить мод, когда получите все ленты (если хотите, он больше ни на что не влияет) или продолжайте играть дальше. Не забывайте слушать кассеты, нажимайте кнопки по порядку, потому что это позволит продвигать квест, а не простого добавляет ленты в инвентарь. Фактически, получив одно из пяти заданий по поиску памяти DiMA, вы, нажав соответствующую кнопку, пропускаете сам процесс поиска и можете перейти к выполнению следующего задания. После нажатия кнопки соответствующая часть квеста считается выполненной, а в вашем инвентаре появляется кассета с частью памяти DiMA.

    Действия:

    Нажали кнопку

    Прослушали запись

    нажали кнопку

    и т.д.

     


     

    -PlayerRenamer

    Простой способ изменения базового имени вашего персонажа без поломки параметров вашего персонажа.

     


     

    -Tactical Flashlights

    Автор мода "Pip-Boy Flashlight" (Капремонт освещения Пип-боя) сделал новый мод "Tactical Flashlights" (Тактические фонарики), который добавляет 6 оснащаемых моделей фонариков в Fallout 4. Каждая часть занимает разные слоты брони, разные статы и бонусы и некоторые фонарики могут улучшаться с помощью Пуленепробиваемого слоя, имеются датчики обнаружения + целеуказатель HUD. Каждый вариант фонарика добавлен в левел листы поставщиков или вы можете создать их на Верстаке Бронника из мода AWKCR. Цветные линзы для фонариков можно изготовить на любом игровом верстаке для брони.

    Подробнее:

    - 10 вариантов дальности освещения без теней и с тенями - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%.

    - Объемное освещение от фонариков.

    - Динамические тени

    - Компаньоны будут автоматически включать/выключать фонарики, если у них таковые имеется.

    Настройки:

    - 7 вариантов цветных линз для фонариков (это улучшения), можно изготовить на любом игровом верстаке для брони.

    - Можно использовать вместе с модом "Pip-Boy Flashlight".

     


     

    -mcgFemaleWalk

    Этот мод улучшает (как мне кажется) существующие анимации движений женских персонажей в игре Fallout 4. Оригинальная анимация для женщин сделана без души. И я не видел никаких заменителей анимаций, которые бы исправляли все на том уровне, который мне нужен. Поэтому я решил сделать свои варианты анимации. Только для женских персонажей. Мод изменеяет игровую анимацию походки и бега вашей героини. Подробнее в видео.

    Совместимость:

    - Совместим со всеми модами, за исключением модов на изменение анимации движения, такими как "Girly Animation" или "Better Female Walk".

    - В версии 0.4 был добавлен файл mcgFemaleWalk.esp, позволяющий более пожилым персонажам использовать анимацию обычной игровой ходьбы. К сожалению, сделав возможность добавлять новые SubGraphData, Bethesda забыли добавить аддитивное редактирование в существующие SubGraphData. В результате, чтобы изменить стандартную SubGraph ElderlyArchetype, необходимо было изменить базовые SubGraphData.

    - С версии 0.5 совместимость с модом "Girly Animation" равна нулю. Поскольку добавлены вспомогательные анимационные подграфы для одних и тех же движений с оружием, никто не знает, как они будут взаимодействовать вместе.

    Совместимость с оружейными модами:

    - Если оружие из других модов использует стандартные классы оружия Fallout 4, а для анимации от третьего лица используются ванильные анимации из Character\Animations\weapon, то с таким оружием полная совместимость.

    - Оружие использующее персонализированные анимации от третьего лица, будет использовать игровую анимацию. Для его совместимости потребуется добавить анимацию SubGraphData для женщин, аналогичную тому, как я добавил их для стандартного оружия.

     


     

    -Boston Natural Surroundings

    Я разделил карту на 4 региона, делая каждый из них уникальным благодаря вдохновению ландшафтных стилей Fallout 76, от осеннего стиля до соснового, лиственного стиля и джунглей, тщательно разместив вручную каждое дерево, растение и куст, а также уникальные виды трав.

    Мод не затрагивает ванильные поселения, позволяя вам самостоятельно украсить их деревьями, которые вы найдёте в меню мастерской в разделе "Ресурсы / Разное".

     


     

    Fusion City Rising - Quest Mod Plus

    Огромный квестовый мод, по размеру походит на целое DLC. Встречайте Фьюжн-Сити - огромное подземное сообщество, которое содержит торговый центр, метро, бойцовскую арену, гостиницу, университет, дом игрока, клинику, парикмахерскую, прачечную, баню, банк, продуктовый магазин, церковь, бары, рестораны, художественную галерею, жилой район, тир и многое другое. Просматривайте терминалы, чтобы узнать историю, успешно вписанную в лор игры. В моде есть основная квестовая линия, которая займет от 10 до 20 часов. Мод добавит новые враждебные фракции - Клинки Атома, Охрана Ини-Teк и Волт-Тек. Также на территории города есть огромная локация - Фьюжн-клуб.

     


     

    Hookers of the Commonwealth (HotC) для Fusion City Rising(Адаптирован под AAF)

    Добавляет функциональных проституток в Фьюжн-Сити, Фьюжн-Клуб, Даймонд-Сити, Добрососедство и Банкер-Хилл, а также на 7 новых функциональных, населенных и подключенных иммерсивных станциях метро для быстрого перемещения.

    Особенности мода в сборке.

    Девушки теперь носят одежду из других модов для совмсетимости с новым телом

    Вместо черного экрана теперь будет сцена AAF длительностью 60 секунд.

    Нет больше автосохранений после анимаций.

    Все бафы теперь накладываются правильно.

    После анимации с игрока будет взято 120 крышек.

    Небольшое МСМ для переключения позиции игрока в анимациях

     


     

    Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition(Адаптирован под AAF)

    Добавляет возможность нанимать управляемых, назначаемых, подвижных и функциональных поселенцев / проституток в любом поселении мастерской, DLC и модифицированных поселениях. Добавляет кнопку «Нанять проститутку» и назначаемые «Стенды проституток» в меню мастерской. Совместим как с HotC, так и с HotC Lite.

    Особенности мода в сборке.

    Девушки теперь носят одежду из EasyGirl для совмсетимости с новым телом

    Вместо черного экрана теперь будет сцена AAF длительностью 60 секунд.

    Нет больше автосохранений после анимаций.

    Все бафы теперь накладываются правильно.

    После анимации с игрока будет взято 120 крышек.

    Небольшое МСМ для переключения позиции игрока в анимациях

     


     

    Equipment and Crafting Overhaul (ECO)

    Краткое описание функционала:

    1. Полный тюнинг любой одежды (как в Armorsmith Extended и даже больше), добавление слотов брони(например слот для брони подземки), увеличение показателя брони, добавление свойств (например более высокие прыжки).

    2. Полный тюнинг любого оружия - изменить урон, скорострельность, скорость прицеливания, зум, изменить тип боеприпаса, режим стрельбы (полуавтомат/автомат). Можно назначить горячую клавишу и делать это в любое время. Например добавить револьверу Келлога возможность автоматической стрельбы (с адекватной анимацией).

    3. Возможность снимать легендарные эффекты и переставлять их на другие предметы. Новые легендарные эффекты. Возможность ставить по 2 и более легендарных эффекта на предмет. Всё это "подвязано" к наличию определённых перков и журналов, но можно настроить это в МСМ.

    4. Если вы считаете какие-то функции излишними - они легко отключаются или настраиваются в МСМ Меню.

    5. Вам не нужны тонны патчей для этого мода, как например для AWKCR, автор позаботился сделать плагин для автопатчера от M8r98a4f2's . Вам просто нужно запустить его и подождать пока он закончить работу.

    Эти возможности даны не как читы! Отключайте свою читерскую логику. Это для того что бы поправить неудачные решения авторов модов или бетесды. Например установили вы оружие из мода, очень вам нравится - а у него урон явно не соответствует вашему стилю игры с ним, или крутые бронетрусы, в которых хотите проходить игру, а они явно уступают по характеристикам другой броне, которая вам не нравится. Вот и поправьте это прямо в игре без всяких дополнительных патчей. Конечно, если хотите, можете и пользоваться этим как читами - кто вам запретит?

    Этот мод является полноценной, современной и улучшенной альтернативой устаревшего мода AWKCR и Armorsmith/Weaponsmith extended. Категорически не рекомендую использовать их вместе. 95% модов имеет "отвязку" от AWKCR, но те моды, которые категорично требуют AWKCR для своего запуска в качестве мастер-файлов само собой работать не будут.

     


     

    Diverse Children

    Переработка внешности некоторых детей в игре.

    Изменена только внешность существующих детей.

    Новые дети НЕ добавляются.

    Мод НЕ затрагивает детскую расу.

    Мод не затрагивает DLC.

     


     

    Eli Faction Housing Overhaul - AiO

    Капитальный ремонт домов фракций в одном esp. Добавляет 2 новые комнаты (Подземка, Минитмены - генеральские покои) и переделывает 3 комнаты фракций, предоставленные игроку (Кубрики Придвеан, комната игрока Убежища 81 и Квартира директора Института).

     


     

    Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs

    Вы можете заселить парки Nuka World торговцами, поселенцами, путешественниками и неигровыми персонажами основных фракций. Вы также можете нанимать поселенцев и поднимать флаги (флаги США и фракций). Включает новую систему управления парком.

    Nuka World больше не является «городом-призраком» после завершения сезона охоты. Вы можете нанимать поселенцев, поднимать флаги, назначать фракции и управлять населением в парках Nuka World. Что делает этот мод ? Когда вы прибудете в Ядер-Таун, с вероятностью 90 % появится поселенец, которого можно нанять. Один или два поселенца могут появиться за один день. Вы можете либо отправить их в поселение, либо попросить покинуть Nuka World. Населите парки Nuka World поселенцами, торговцами, путешественниками и неигровыми персонажами фракций из базовой игры в зависимости от вашего выбора:

    Вы можете населить парки Nuka World (и рынок Ядер-Тауна) торговцами, поселенцами, путешественниками по пустошам и неигровыми персонажами фракций из оригинальной игры (Минитмены, Инcтитут, Братство Стали). Управление населением парков: начиная с версии 2.0 также можно управлять населением каждого парка Nuka World и разрешать/запрещать детям входить/выходить из парков. Поднимите флаг США и флаги фракций: вы можете поднять флаг США и флаги фракций через Терминал Overboss / Голозапись Overboss. Система управления парком: используйте «Терминал смотрителя» или «голозапись овербосса», чтобы редактировать население каждого парка Nuka World в любое время. Также можно отправить всех домой (см. «эвакуировать»). Работает лучше, если вы редактируете население, пока вы

    Не имеет значения, если у фракции больше парков, чем у других. Ни один из них не восстанет против вас.. 🙂

    Терминал смотрителя:

    здесь вы можете выбрать парк, которым хотите управлять. Вы также можете активировать радиомаяк Nuka World Recruitment для привлечения поселенцев.

    Терминал помечен как «поддающийся разборке» (это полезно, только если вы используете мод «поселение Физзтоп» или «утилизировать все»).

    Голозапись Сверхбосса: голозапись терминала Сверхбосса. Поскольку он портативный, вы можете управлять парками Nuka World, не заходя в Fizztop Grille. Один может быть выброшен из Терминала Overboss. Дополнительные можно изготовить в Chemistry Workbench / Utility.

    Невербованные поселенцы будут отключены и удалены, чтобы они не загромождали вашу сохраненную игру. Торговцы, поселенцы, путешественники и NPC фракций отмечены как защищенные, поэтому только вы можете их убить. Я разместил несколько Idle Markers в Nuka Town, чтобы этим NPC было чем заняться.

     


     

    Flirty Commonwealth

    Добавляет в игру линию флирта неигровых персонажей с полностью ванильным голосом, более 100 доступных линий флирта.

    Более 100+ полностью ванильных реплик флирта добавлены к NPC по всему Содружеству, начиная от обычных NPC и компаньонов.

    Функции

    . Линии флирта как для мужского, так и для женского персонажа. Также доступны однополые линии флирта.

    . Обычные NPC в Даймонд-Сити, Добрососедстве, Банкер-Хилле имеют свои собственные линии флирта в зависимости от их происхождения.

    - Банкер-Хилл, скорее всего, окажет вам теплый прием и легкий флирт.

    - Даймонд-сити будет иметь смесь легких линий флирта и тяжелых линий флирта.

    - Добрососедство будет иметь тяжелые линии флирта.

    . У каждого типа голоса были разные линии.

    . Рейдеры будут давать вам резкие и неприятные насмешки над вашим персонажем во время боя.

    . У компаньонов будут свои собственные линии праздного флирта в соответствии с их личностью.

    - Пайпер, попробует флиртовать с тобой и постараться привлечь твое внимание.

    -Кейт, флиртовала с тобой и иногда капризничала. Некоторые линии флирта активируются по мере того, как вы развиваете с ней близость.

    - Кюри, непреднамеренно флиртовала и делала комплименты, а также проявляла заботу. Обратите внимание, что ее линии флирта активируются только в том случае, если она находится в человеческом обличии, вам нужно выполнить ее личные квесты. Некоторые линии флирта откроются по мере того, как вы будете развивать с ней близость.

    - Данс, защищающий при определенных условиях.

    -Хэнкок, делает комплименты и кокетничает, а иногда ведет себя мерзко. Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним.

    -Маккриди, флиртует небрежно и неловко, а также делает вам комплименты в определенных ситуациях (взлом, взлом). Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним.

    - Престон, начинающий флирт, который не знает, как передать простую линию пикапа, что вынудило его использовать свою обычную линию расчетов, чтобы окружить свою линию флирта. Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним.

     


     

    Liga of my companions

    Мод позволяет нанимать и управлять командой из 16 спутников, а также добавляет разнообразные настройки и функции управления командой.

    Подробнее:

    Основные функции:

    - общие и личные команды;

    - отметки на карте;

    - пляж;

    - лагерь;

    - сбор предметов;

    - командная и персональная телепортация;

    - смена одежды;

    - реплики;

    - назначение игрового времени;

    - горячая клавиша для диалогов;

    - спутники лечат сами себя и друг друга;

    - 32 места для отпускников.

    Настройки:

    - бессмертие, защита, смертность;

    - переназначение горячих клавиш команд;

    - ограничение количества спутников;

    - выхватывание оружия вместе с игроком;

    - бесконечные боеприпасы;

    - неразрушаемая силовая броня;

    - урон от падения;

    - отдых во время сопровождения;

    - дистанция;

    - разговорчивость;

    - агрессивность и другие параметры;

    - исправление горячих клавиш назначения поселенцев;

    - опционально автономная работа мода;

    - перезапуск мода в случае ошибок;

    - безопасное удаление мода.

    Пояснения:

    В активной команде может быть до 16 спутников. Для спутников на отдыхе 32 места.

    При окончательном увольнении спутника индивидуальные настройки сохраняются.

    Горячая клавиша для команд по умолчанию "G", в настройках меняется на другие.

    Горячая клавиша для диалогов, обычно "R", может вызывать конфликты с другими модами, которые используют альтернативные ключи активации. В этом случае выключите "R".

    Спутник может быть размещен на основном месте в любой момент без увольнения.

    Лечение проводится стимуляторами и очищенной водой, для роботов - ремкомплектами и очищенной водой.

    Если спутник не уволен полностью, то он находится под влиянием мода и отмечается на карте. Окончательное увольнение полностью освобождает компаньона от мода и разгружает игру.

    Команда Прекратить драку! служит для примирения в случае необъяснимой агрессии всех НПС вокруг.

    Если спутники, особенно животные, путаются под ногами, установите максимальную дистанцию.

    Добавлены индивидуальные диалоги о помощи спутнику для исправления багов.

    Плюшевый мишка и голодиск устарели. Все это работает, но доступно через горячую клавишу и из диалога.

    Чтобы удалить мод, используйте команду удаления в голодиске.

     


     

    FO4 Photo Mode

    Этот мод добавляет фоторежим в Fallout 4! Благодаря индивидуальному новому пользовательскому интерфейсу, разработанному для Fallout 4, вдохновленному реализацией фоторежима в современных играх.

    Функции:

    * Поле зрения: управление полем обзора камеры в фоторежиме. Снимайте интимные крупные планы, используя низкий угол обзора или обширные пейзажи с высоким углом обзора.

    * Обзор: наклон / поворот камеры.

    * Глубина резкости: контролируйте силу глубины резкости, расстояние и диапазон. При желании включите автофокус на плеере. DoF позволяет размыть фон, сохраняя при этом объект в фокусе.

    * Время замораживания / размораживания: мигает? Разморозьте время, не выходя из фоторежима.

    * Множитель времени: замедлите время для получения идеального кадра.

    * Показать / скрыть игрока: иногда ваш персонаж не является главной достопримечательностью.

    * Позиционирование игрока: точно контролируйте положение, поворот и высоту вашего персонажа.

    * Эффекты: управление яркостью, контрастом, насыщенностью и добавление цветового оттенка к изображению.

    Использование:

    * Войдите в режим фото из меню паузы или с помощью горячей клавиши, которую вы можете установить в меню MCM мода.

    * Сделанные вами фотографии будут сохранены в папке «Photos» в папке установки Fallout 4.

    * Фоторежим работает как с клавиатурой, так и с контроллерами. Если вы обычно играете с клавиатурой и хотите использовать геймпад для фоторежима, используйте мой другой мод, Auto Gamepad Switch, чтобы легко переключаться между клавиатурой и геймпадом на лету.

     


     

    Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers

    С данным модом теперь вы сможете запирать любую дверь или контейнер в Fallout 4 на замок (при условии, что дверь/контейнер не был уже заблокирован)! Защитите свою собственность!

    Подробнее:

    • Возможность запирания на замок дверей и контейнеров.

    • Возможности запирания дверей, которые находятся в новых интерьерах через загрузочный экран нет (это будет вызывать некоторые проблемы, к сожалению).

    • Возможность запирания дверей, когда они уже закрыты (чтобы добавить некоторую напряженность, если вы пытаетесь заблокировать дверь в спешке).

    • В моде присутствует система "Unlockable" FormList, которая будет предотвращать некоторые двери и контейнеры от блокировки (для предотвращения ошибок).

    Как использовать:

    • Все просто, при подходе к дверям или контейнерам, будет показываться меню в двух вариантах "Открыть" и "Запереть"

     


     

    Scopes Framework

    Фреймворк для загрузки пользовательских перекрестий и оптики пользовательского интерфейса при увеличении с помощью меню прицела.

     


     

    VTAW Wardrobe integrated with Gunners Raiders and Settlers

    Раздает одежду из VTAW Wardrobe 4, 6, 7, 8 и Utility 1 среди женщин-стрелков, рейдеров и поселенцев.

    Этот мод распространяет одежду VTAW среди женщин-рейдеров, поселенцев и стрелков-NPC. Все текстуры доспехов абсолютно случайны при применении к снаряжению при появлении NPC. В этом моде использовались не все варианты одежды. Не каждая женщина-рейдер, стрелок, NPC-поселенец затронута этим модом, только большинство. Например, легендарные враги.

    В затронутом списке LeveledNPC соотношение женщин и мужчин составляет 3:1.

     


     

    Slavers Camp

    Мод превращает Поселение "Причл Эргет Тулз" в лагерь содержания рабов. Мод был специально разработан для мода Just Business

     


     

    Screen Archer Menu

    Помогает делать более качественные скриншоты

    Функции

    Screen Archer Menu — это многоцелевой инструмент, который поможет вам во всех аспектах создания скриншотов.

    Корректируйте позу в режиме реального времени

    Создавайте свои собственные выражения лица и управляйте своими глазами

    Расположите и поверните все символы и объекты

    Сохраняйте новые позы и конвертируйте их в файлы анимации.

    Настройте скелет вашего персонажа

    С легкостью настраивайте сложное освещение, ориентированное на персонажей

    Управляйте камерой и возвращайтесь к предыдущим состояниям

    Свет

    Settlement Objects Expansion Pack — в настоящее время это единственный поддерживаемый мод освещения.

    Открытие меню

    Откройте консоль с помощью клавиши ~

    Наведите курсор на персонажа, которого хотите настроить, нажав на него (может потребоваться прокрутка, если что-то невидимое мешает). Если ничего не нацелено, по умолчанию будет выбран игрок.

    Используйте консольную команду «sm», чтобы открыть меню.

    Вы также можете привязать горячую клавишу с помощью MCM и использовать ее для открытия меню. Если вы закроете меню с помощью горячей клавиши или консольной команды, при следующем открытии оно вернется в ту же часть меню.

    Коррекция позы

    Регулятор позы позволяет вам редактировать текущую позу в режиме реального времени. Это похоже на NiOPA для скайрима. Это меню покажет вам каждую настройку позы, которая в настоящее время применяется к вашему персонажу, включая настройки скелета.

    Новая настройка будет создаваться по умолчанию каждый раз, когда вы открываете игру.

    Выберите корректировку, чтобы отредактировать ее.

    Выберите шестеренку, чтобы войти в конфигурацию настроек, и выберите корзину, чтобы удалить ее.

    Нажмите новую горячую клавишу, чтобы создать новые настройки, и горячую клавишу «Заказать», чтобы войти в режим изменения порядка.

    В конфигурации настройки вы можете сохранять, переименовывать, масштабировать и сбрасывать настройки.

    Параметры отрицания в конфигурации настройки позволяют вернуть определенные части тела обратно в а-позу. Например, это полезно для возврата рук в положение по умолчанию, чтобы их было легче позировать вручную.

    После того, как вы выбрали настройку, перейдите в меню, чтобы найти кость, которую вы хотите отредактировать.

    На все числа можно нажать, чтобы ввести значения вручную.

    Перемещайте, вращайте и масштабируйте кость. Рекомендуется использовать элементы управления вращением в нижней части меню, они значительно облегчат вращение.

    Горячая клавиша сброса сбрасывает все значения до значений по умолчанию. Если вы хотите сбросить отдельное значение, вы можете нажать на число и ввести 0

    Горячая клавиша отрицания применяет корректировку, которая устанавливает кость в положение a-позы.

    Смещение кости можно редактировать с помощью горячей клавиши смещения. Смещения в основном используются устаревшими настройками скелета, поэтому, если вы хотите отредактировать их, вы можете найти их здесь. Не требуется использовать смещения для настройки скелета.

    Значения ползунка идентичны nifskope, поэтому вы можете скопировать значения непосредственно в корректировки устаревшего скелета.

    Коррекция скелета/корректировка расы

    Это меню позволяет настроить скелет вашего персонажа. Выберите настройку из списка, чтобы загрузить настройку скелета для этого персонажа. Коррекции скелета можно создать с помощью регулятора позы. Сохраните их, и они появятся в этом меню.

    Выберите настройку, чтобы применить ее к своему персонажу.

    Мульти горячая клавиша позволит вам добавить несколько настроек одновременно

    Меню настроек расы идентично меню настроек скелета. Однако это позволяет вам редактировать настройки всей расы и пола одновременно. Это можно использовать для применения таких корректировок, как фиксация колен ко всем женщинам или корректировка нанако ко всем нанако.

    SAM позы

    Это меню позволяет воспроизводить позы, экспортированные из экспортера поз, или позы, которыми поделились другие.

    Перед загрузкой SAM Pose вам нужно сначала заморозить своего персонажа на месте. Это можно сделать, нажав горячую клавишу a-pose или загрузив любой другой режим ожидания.

    Выберите свою позу в меню, чтобы загрузить ее.

    SAM Poses на самом деле просто корректировки. После того, как вы закончите использовать позу Сэма, вам нужно будет очистить ее с помощью горячей клавиши сброса. Их также можно удалить из меню настройки позы.

    Если вы хотите поделиться/загрузить дополнительные позы, они находятся в следующей папке.

    данные\f4se\плагины\saf\позы

    SAM поддерживает папки, поэтому, если вы распространяете свои собственные, вы должны создать папку по этому пути и поместить их туда.

    Экспорт позы

    Это меню позволяет вам сохранить только что отрегулированный холостой ход в качестве позы. Преимущество поз над корректировками заключается в том, что это всегда будет одна и та же поза, независимо от того, какая анимация бездействия воспроизводится в данный момент. Это меню также может экспортировать вашу текущую позу для преобразования в файлы анимации .hkx. Конвертер поз в настоящее время доступен в Discord меню Screen Archer.

    В настоящее время существует 4 типа экспорта:

    Vanilla — используется для создания файлов анимации .hkx для ванильного скелета fo4.

    ZeX — используется для создания файлов анимации .hkx, в которых используются расширенные кости ZeX (язык, части nsfw).

    Все — используется для сохранения всего, включая кости, которые несовместимы с файлами анимации .hkx.

    Outfit Studio — экспортирует непосредственно в студию одежды в виде позы в формате .xml. Требуется перезапустить студию одежды, чтобы она появилась.

    Если вы не уверены, какой тип экспорта выбрать, просто выберите «Все».

    После выбора типа экспорта выберите настройки, которые вы хотите экспортировать, и нажмите горячую клавишу «Сохранить». Не рекомендуется экспортировать настройки скелета (например, исправление колена) в позу.

    Играть без дела

    В этом меню перечислены анимации бездействия для каждого установленного вами мода. Вам больше никогда не придется запоминать консольные команды play idle! Существует автоматический сканер, который находит простаивающие файлы, поэтому дополнительные файлы не требуются. Он будет автоматически поддерживать все прошлое, настоящее и будущее.

    Позиционирование

    Это меню помогает во всем, что касается позиционирования персонажей и объектов на экране.

    Перемещайте, вращайте и масштабируйте все объекты и персонажей, нацеливайтесь на них с помощью консоли

    Ползунок масштаба устанавливает силу бесконечных ползунков для микрорасстояния или перемещения на большие расстояния.

    Переключите паузу в игре, чтобы заморозить игру (большинство меню требуют, чтобы игра была разморожена)

    Отключите столкновение, чтобы предотвратить столкновение и заставить объекты левитировать

    Foot IK — это система, которая заставляет ваши ноги искать ровную поверхность, это может заставить ваши ноги двигаться нежелательным образом. Вы можете отключить его, чтобы решить эту проблему.

    Горе, светошумовая граната на вас

    Морфы лица

    Это меню поможет вам создать собственное выражение лица с помощью ползунков. Он использует те же функции, что и консольные команды, поэтому он совместим с любым модом, который изменяет морфы лица, например, с Expressive Expressions.

    Язык: Р

    В SAM включен регулируемый язык, который использует кости языка в меню морфинга лица. Его можно построить на химлаборатории в «Меню экранного лучника». Для правильной работы требуется скелет ZeX poser. При сохранении вашего выражения лица кости языка будут включены в пакетный файл морфов лица и будут загружены вместе с ним.

    Контроль зрения

    Простое меню с двумя ползунками для управления положением глаз. При использовании хак отслеживания глаз будет автоматически применяться для отключения отслеживания глаз. Вы можете отключить этот хак, чтобы снова включить отслеживание взгляда.

    Огни

    Создавайте и размещайте источники света, чтобы с легкостью создавать 3-точечные настройки стиля освещения, подобные этим. Меню было разработано таким образом, чтобы вы могли нацелить прожектора на своего персонажа без необходимости открывать мастерскую или менять положение камеры. Он был сделан с учетом источников света из Settlement Objects Expansion Pack, поэтому на данный момент это единственный совместимый мод освещения, в будущем их может быть больше.

    Появляйтесь при свете, не открывая мастерскую

    Огни перемещаются относительно положения персонажей

    Прожекторы будут автоматически поворачиваться к персонажу

    Переключить видимость световых сфер с помощью горячей клавиши

    Динамическое переключение источников света в одном и том же положении, что упрощает тестирование разных цветов и яркости.

    Отрегулируйте глобальное положение и вращение, чтобы переместить все источники света одновременно

    Вот визуальное руководство о том, как работает управление освещением. Прожекторы автоматически нацелятся на область груди. Цель может быть скорректирована с помощью X Offset и Y Offset.

    Ваши настройки освещения могут быть сохранены и загружены в новых местах.

    Камера

    Меню камеры содержит ползунки для управления положением камеры, вращением и FOV. Большинство ползунков не очень полезны из-за того, что моды камеры намного проще в использовании. Однако есть несколько замечаний:

    F4SE 0.6.23+ и один из рекомендуемых модов камеры необходимы для работы ползунка прокрутки камеры.

    Пользователи Free Fly Cam могут вручную ввести значение броска, щелкнув число. Это позволяет вам получить идеальное вращение на 90 градусов без необходимости угадывать

    Положение камеры, вращение и состояние поля зрения могут быть сохранены/загружены. Состояния камеры будут сохранены вместе с файлом сохранения. Фотопленка будет сохранена только в том случае, если вы выполните вышеуказанные требования.

    Хаки

    Хаки модифицируют игровой движок, чтобы вы могли контролировать определенные вещи, которые в противном случае были бы недоступны. Они будут применяться автоматически, поэтому вам не нужно включать их вручную.

    Blink Hack — отключает мигание, чтобы вы могли управлять морфами век в меню морфов лица.

    Morph Hack — исправляет мерцающую ошибку морфинга.

    Взлом слежения за глазами — отключает автоматическое отслеживание взгляда, чтобы вы могли вручную управлять положением глаз.

    Структура настройки скелета (SAF) / функции Papyrus

     


     

    SAMFormer

    Редактируйте анимацию AAF или создавайте новые варианты анимации, используя настройки меню Screen Archer.

    SAMFormer — это промежуточное ПО для недавно выпущенного меню Screen Archer (SAM) и известных модов Advanced Animation Framework (AAF).

    Он позволяет вам помечать позиции AAF с помощью настроек SAM, которые будут загружены и применены к актерам в помеченных позициях.

    Это означает, что вы можете изменять позиции AAF по своему вкусу или даже создавать новые варианты анимации с помощью SAM.

    SAMFormer автоматически применит ваши настройки к задействованным актерам, когда ваши отмеченные позиции воспроизводятся в AAF.

     


     

    XDI Service Cost

    Мне очень нравится XDI, но мне очень не нравится каждый раз не знать сколько я заплачу за услуги. С этим модом вы всегда будете знать заранее сколько стоят услуги врача, хирурга, парикмахера, комнаты в отеле, покупка дома.

     


     

    You Are SPECIAL - a LevelUpMenuEX mod

    Мод добавляет в игру систему навыков и перки из предыдущих частей.

    Перки/Черты

    обновлений, так что было бы намного проще держать их отдельно от фактической страницы мода, потому что

    Инструменты описания Nexus могли бы немного поработать.

    Если не указано иное, все эффекты перков мультипликативны, за исключением

    любые перки, которые изменяют шанс критического удара, урон или урон от скрытой атаки, являются аддитивными.

    ДОБАВЛЕНИЕ ПЕРКОВ/ЧЕРТ ВАШЕМУ ПЕРСОНАЖУ С ПОМОЩЬЮ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД:

    Это действительно легко сделать, все, что нам нужно сделать, это выяснить индекс мода You Are SPECIAL. В Вортексе,

    найдите You Are SPECIAL в списке плагинов, затем найдите «Mod Index», это один из вариантов сортировки.

    параметры в верхней части меню. Теперь запомните это число или запишите его.

    Теперь мы будем использовать этот номер. В приведенной выше документации вы увидите цифры после названия каждого перка или черты.

    это называется FormID, так игра хранит данные перка, теперь вы также видите "xx" перед каждой серией

    чисел, вот куда идет Mod Index.

    Скажем, мой Mod Index равен 07 в Vortex, и я хочу добавить черту «Behemoth» к своему персонажу, что я делаю, так это беру FormID,

    это xx002E50 для Behemoth, а затем замените «xx» на 07, что даст мне 07002E50.

    Теперь я перехожу к окну консоли, нажимая ~ на клавиатуре, затем набираю «player.addperk 07002E50» и нажимаю

    Enter, теперь у меня есть черта Бегемота.

    Делая это с перками с несколькими рангами, вы должны добавить каждый предыдущий ранг перед добавлением последующих рангов,

    вы не можете просто добавить ранг 3 и на этом закончить, вы должны добавить ранг 1, ранг 2, а затем добавить ранг 3.

    НАВЫКИ

    Теперь ваш персонаж получает очки навыков на каждом уровне, эти очки можно потратить на увеличение

    Навыки вашего персонажа. Навыки дают вам пассивное увеличение определенных характеристик, например, насколько

    урона, который вы наносите винтовками и пистолетами, или сколько вы исцеляете при использовании стимуляторов.

    Интеллект вашего персонажа делится на 2 (по умолчанию), а затем добавляется к вашим очкам умений.

    при повышении уровня это можно изменить в MCM, но помните: каждый раз, когда у вашего Интеллекта есть остаток,

    оно ВСЕГДА округляется в меньшую сторону, поэтому вы не можете перенести «половину» очков умений на последующие уровни.

    БАРТЕР (харизма)

    Влияет на вашу способность торговаться с продавцами для получения более выгодных цен.

    Последствия

    +1% к цене продажи за пункт.

    -0,25% к цене покупки за пункт.

    БОЛЬШИЕ ПУШКИ (Выносливость)

    Насколько вы подготовлены к стрельбе из тяжелого оружия,

    включая миниган, огнемет, лазер Гатлинга и т. д.

    Последствия

    +1% к урону тяжелого оружия за очко.

    ИНЖИНИРИНГ (Интеллект)

    Ваша способность создавать и собирать полезные материалы из металлолома.

    Последствия

    +0,8% Необычные материалы утилизируются за очко.

    +0,5% Утилизация редких материалов за очко.

    ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА (Восприятие)

    Ваша способность правильно вооружаться и использовать взрывоопасные предметы,

    включая Толстяка, Гранаты, Мины и т.д.

    Последствия

    +1% к урону от взрывчатого оружия за очко.

    ОТМЫЧКА (Восприятие)

    Ваша способность открывать двери и контейнеры.

    Последствия

    Увеличивает вероятность того, что ваша заколка будет начинаться с «наилучшего места» замка.

    Разблокирует новую сложность замка каждые 25 очков.

    Позволяет принудительно запирать замки с помощью определенного количества шпилек, в зависимости от сложности замков.

    СОВЕТ: Для взламывания замка требуется на 25 очков больше, чем для обычного вскрытия замка.

    (т. е. для блокировки эксперта потребуется 75 баллов вместо 50)

    МЕДИЦИНА (Интеллект)

    Ваши знания о лекарственных и химических продуктах и их применении.

    Последствия

    +1% к эффективности химикатов за очко. (в комплекте Stimpaks и RadAway)

    ОРУЖИЕ ближнего боя (Сила)

    Ваша способность владеть одноручным и двуручным оружием ближнего боя.

    Последствия

    +1% к урону оружия ближнего боя за очко.

    НАУКА (Интеллект)

    Ваше общее знание всех наук и использование компьютера.

    Последствия

    Увеличивает вероятность того, что ваш первый пароль на терминале будет правильным паролем.

    Позволяет взламывать терминалы более высокой сложности каждые 25 очков.

    Предоставляет доступ к Auto-hacker, предмету, который может автоматически взламывать терминалы.

    СОВЕТ: для автоматического взлома терминала требуется на 25 очков больше, чем для обычного взлома этого замка.

    (т. е. для экспертного терминала потребуется 75 баллов вместо 50)

    МАЛЕНЬКИЕ ПУШКИ (ловкость)

    Ваше мастерство обращения с винтовками и пистолетами, включая 10-мм пистолет, боевую винтовку, боевой дробовик и т. д.

    Последствия

    +1% к урону от винтовки и пистолета за очко.

    СКРЫТНОСТЬ (ловкость)

    Ваше мастерство в скрытности и карманных кражах.

    Последствия

    -0,5% шанса обнаружения противника за очко.

    +1% к шансу карманной кражи за очко.

    РЕЧЬ (харизма)

    Насколько хорошо вы можете убедить или запугать других.

    Последствия

    +0,5% шанса убедить за очко.

    +0,95% шанс запугать врага за очко.

    ВЫЖИВАНИЕ (Выносливость)

    Ваша способность готовить и готовить еду и питье.

    Последствия

    +1% к эффективности еды и питья за очко.

    БЕЗ ВООРУЖЕНИЯ (Сила)

    Ваша способность сражаться, используя рукопашное оружие или голые кулаки.

    Последствия

    +1% рукопашка

     


     

    SAKR Patch

    Небольшой мод, позволяющий устанавливать ключевые слова из Skimpy Armor Keyword Resource прямо во время игры на верстаке для создания брони. Доступно на одежде с возможностью установки баллистических плетений.

     


     

    Mechanist's Lair without robobrain in chair

    исправляет падение FPS в логове Механиста

     


     

    Reanimator (Fallout 4)

    Реаниматор – это новейшее достижение электроники и медицины Содружества для оживления и лечения пострадавших. Поможет оживить и вылечить любое существо, способное жить, а также починить винтокрыл, робота или турель. Поставит на ноги истекающего кровью спутника.

    Реаниматор можно найти в сундуках боссов или купить у торговцев оружием. Устройство в мир аккуратно добавляется скриптом, никакие объекты не меняет, поэтому конфликтов ни с какими модами не будет.

    В данный исторический момент существует три разновидности реаниматора, отличающиеся друг от друга только цветовыми эффектами. На верстаке доступны эти же три модификации. По-видимому, оживить и вылечить не такая уж хитрая наука!

    Во время лечения или оживления открывается список выбора поселений для предназначенных жить в поселениях: уволенных спутников, поселенцев, собак, кошек, браминов и т. п. Переназначение в этом окне поможет устранить баги, в т. ч. возникающие при оживлении из консоли. Как заметите, что с поселенцем творится что-то неладное, используйте реаниматор как профилактику. Список также позволит приглашать НПС в поселения вне зоны мастерских.

    В Содружестве иногда встречаются мертвые существа: люди, собаки, брамины, роботы и др., которые никуда не пропадают и как будто родились мертвыми. Они, возможно, никогда раньше не ходили, не дышали и не разговаривали, как это делают живые. Мы не знаем, откуда и как они появились на свет, но чутье подсказывает, что-то тут нечисто. Реаниматор им ничем помочь не сможет. Будем надеяться, что наука будущего раскроет эту тайну!

     


     

    Unlimited SPECIAL

    Этот мод просто позволяет вам увеличивать ваш SPECIAL без ограничений, полностью раскрывая их. Он также добавляетдополнительные перки, чтобы расширить некоторые из их эффектов.

    Мод LevelUpMenuEX от Neanka делает создание модов на перки намного проще, поэтому я пошел дальше и сделал базовый анкаппер для SPECIAL игрока. По сути, этот мод добавляет перки, требующие 10 или больше в своей соответствующем SPECIAL, каждый из которых увеличивает этот стат на 1 каждый раз, когда вы его выбираете (так же, как обычные перки). Поскольку перки по сценарию удаляются после того, как они дают вам бонус, вы можете в значительной степени продолжать наращивать свою базовую статистику без ограничений.

    Fallout 4 гораздо лучше справляется с высокими статами SPECIAL, чем предыдущие xfcnb (это означает, что они продолжают делать свое дело за пределами 10), поэтому технически все, что вам нужно сделать, это установить мод. Я, однако, включил дополнительный перк в этот мод, который вы можете добавить к своему персонажу через консоль, которsq добавит некоторую функциональность к вашей статистике, так как некоторые становятся лишними, когда они действительно высоки:

    Бонусы за дополнительный перк следующие::

    Сила

    Уменьшает наносимый вам урон на умеренную величину (1 очко за нормальные атаки, .5 за каждое очко от взрывов)

    Увеличивает показатель брони на 5% за очко.

    Восприятие

    Увеличивает урон у всех видов дальнобойного оружия и взрывчатки на 3% за очко

    Харизма

    Значительно увеличивает опыт, который вы зарабатываете от прохождения диалоговых проверок (20% за очко)

    Увеличивает опыт, заработанный в бою (5% за очко)

     


     

    Sanct Fixed Bridge

    Заменяет старый сломанный мост на выходе из Сенкчуарри на делый довоенный.

     


     

    Кибернетические импланты - лаборатория

    Небольшой мод для Fallout 4 добавляющий 6 настраиваемых кибернетических имплантатов, которые игрок может исследовать, создать и имплантировать в себя.

    Чтобы начать работу с модом, подойдите к Красной Ракете возле Сенкчуарри и следуйте квесту, который начнется.

     


     

    Horizon 1.8 Repack

    Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. «Горизонт» восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной. Он содержит тысячи изменений, переработанных систем и новых дополнений для тщательного баланса всех его изменений.

    Мод сфокусирован и сбалансирован вокруг режима выживания, чтобы сделать игру более сложной и захватывающей, однако при желании его можно использовать в любом режиме сложности.

    Также в модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод.

    Этот мод не только полностью изменяет весь геймплей в сторону усложнения - он изменяет вообще всю игру и всё в игре! Выживать теперь будет не просто сложно - а чудовищно сложно. Забудьте о моментальной прокачке. Тысячу раз подумайте, какой перк взять, чтобы выжить. Патроны и антирадин на вес золота. Вся вода отравлена, еды нет. Так что — успехов вам в выживании. Рекомендуется начать новую игру.

    Когда вы начнете играть, у вас будет впечатление что вы играете в первый раз. Всему придётся учиться заново. Новое оружие, система крафта, сбора ресурсов и... вообще всё новое. Это совсем другая игра. Видимо поэтому этот мод является самым популярным в мире модом для Fallout 4.

    ВНИМАНИЕ: Добавлена опция "Воскрешение в ближайшем поселении". Её можно отключить в диске настроек Горизонт (диск можно создать в Лаборатории робототехники). Опция новая и возможны баги. У меня, например, если ГГ погиб в режиме скрытности, то выйти из него после воскрешения невозможно.

    ВНИМАНИЕ: Клей теперь производится в химической лаборатории, а не на кухне. Вы также можете узнать уровень ваших отношений со спутником. Для этого в лаборатории робототехники создайте голодиск "Настройки Горизонт", активируйте его, и включите "Специальное меню настроек". После этого, в почтовом ящике, вы сможете увидеть уровень ваших отношений.

    ВНИМАНИЕ: При использовании "Томми-Гана" (пистолет-пулемет) в режиме одиночного огня возможно зависание и бесконечное воспроизведение звука "автоматной очереди". Во избежании этого не используйте данное оружие в режиме одиночного огня и не давайте его (в одиночном режиме) поселенцам. Только автоматический огонь.

    ИНТЕРЕСНАЯ НАХОДКА: При использовании автовзломщиков, взрывчатки или слесарных наборов при взломе замков, можно менять способы взлома. Стоя и в присяде (режим скрытности) они разные.

     


     

    Ada2Human Redux

    Данный мод позволяет вам изменить компаньонку Ада из DLC Automatron в человека и обратно в робота. Мод включает в себя полную настройку внешнего вида, синхронизацию анимации губ с диалогами, настраиваемое боевое искусство/стиль , плюс взлом и многое другое

     


     

    Cabot House Room

    После того, как вы спасете Эмоджин, вы получите собственную комнату в доме Кэботов. Площадь ограничена вашей комнатой. Нет погрузочных дверей. Маркер быстрого перемещения в доме Кэботов.

     


     

    Настраиваемые ограничения радиантных квестов минитменов

    Этот мод добавляет прерывание в MinutemenCentralScript, скрипт, отвечающий за запуск и отслеживание радиантных квестов минитменов / квестов получения поселений. В ванили в очередь в фоновом режиме может быть поставлен ряд заданий, количество которых зависит от нескольких факторов, но этот метод является абсолютным - и да, вы можете отключить их полностью.

    Он также позволяет вам настроить случайные значения начального квеста, позволяет принудительно обновить скрипт (что может помочь, если у вас есть квест, который готов превратиться в застрявший), добавляет исправление в Менеджер историй, чтобы предотвратить некоторые квесты поселений, и позволяет вам по-прежнему сдавать и принимать новые квесты, если вы решите отложить / выбрать вариант "Я подумаю об этом", когда Престон говорит с вами о готовности захватить Замок (теперь он будет ждать час, прежде чем снова спросить, что позволит вам поговорить с ним как обычно).

    Обратите внимание, что между квестами "радиантный" и "поселение" есть разница, когда дело доходит до того, какой тип квеста фактически запускается Менеджером историй, но вы не заметите разницу. "Радиантные" квесты в основном приходят от радио минитменов. Квесты поселений - это, как правило, первая мастерская. Не все из них могут превратиться в радиантные квесты, но некоторые из них могут адаптироваться, и многие из них специально включены в "случайный" список. Разница заключается в том, как они начинаются.

    Теперь у вас есть меню MCM, которое позволит вам настроить следующие параметры:

    - Максимум квестов в очереди - это количество заданий, находящихся в очереди в фоновом режиме. Теперь вы можете установить это значение от 0 до 3, при этом 0 полностью отключает квесты (по умолчанию установлено значение 1, рекомендуется оставлять его таким, пока вы не завершите квесты "Захват Замка" или "Общий сбор").

    - Таймер блокировки квеста - это период времени, который должен пройти, прежде чем можно будет начать другой квест. Настраивается в 6-часовых блоках, до 1 недели. Значение по умолчанию равно 0, рекомендуется оставлять его таким, пока не пройдете квесты "Захват Замка" или "Общий сбор".

    - Вероятность случайного квеста - это ванильная установка шанса запуска "случайного" квеста. Вы можете увидеть, как это значение само изменится в ходе выполнения квестовой линии. Рекомендую не трогать его до постминитменских квестов.

    - Вероятность квеста после Захвата Замка / Общего сбора - это также ванильная установка, которую вы можете изменить сами по себе в ходе квестовой линии. Как только Замок захвачен, список этих типов квестов изменяется и зависит от этого случайного значения.

    - (только кнопка) Принудительное обновление - это заставит функцию обновления работать с центральным скриптом. Это может исправить (ванильную) ошибку, когда квест может быть готов к сдаче / завершен, но невозможно поговорить об этом с Престоном.

    Также имеется голозапись (создаётся в химлаборатории), которая содержит только первые две настройки. Она была из первой версии, но остается на случай чрезвычайной ситуации, если MCM отсутствует или не работает.

     


     

    New Equipment Overhaul (NEO)

    Облегчает ванильную броню и одежду. Также добавлено несколько дополнительных функций.

     


     

    Legendary Effect Overhaul (LEO) - Legendary Modification And More

    Управляйте легендарными дропами. Внедряйте пользовательские эффекты и эффекты Fallout76. Создавайте, отсоединяйте и меняйте эффекты. Дополнительные несколько легендарных слотов. Все полностью настраивается.

    Капитальный ремонт и расширение легендарной системы. Полностью модульная и настраиваемая в соответствии с вашими потребностями . Любую функцию можно настроить в мгновение ока с помощью голозаписи или дополнительного MCM .

    Легендарное изготовление и обмен

    Создавайте, разбирайте и/или меняйте местами все легендарные моды, которые может предложить игра, включая DLC и множество пользовательских.

    Отключите рецепты крафта, чтобы можно было менять (отсоединять и повторно прикреплять) только те эффекты, которые вы нашли на врагах.

    Добавьте дополнительный 2-й, 3-й, 4-й и 5-й слот легендарного мода к броне и оружию.

    Легендарные эффекты Fallout 76 для брони и оружия.

    Управляемые выпадения легендарных эффектов

    Добавьте в легендарный пул добычи специальные эффекты LEO и эффекты Fallout 76.

    Включите легендарные эффекты, которые вы не хотите видеть в своей игре. Таким образом, сделайте определенные падения более или менее вероятными.

    Синхронизируйте правила при использовании нескольких модов, изменяющих правила выпадения ванильных легендарных эффектов.

    Сбросьте все правила удаления в их ванильное состояние, если вы предпочитаете такой вариант или хотите начать с нуля.

    При желании удалите устаревшие фиктивные легендарные эффекты Nuka World (они содержат только описание эффектов для гранат) из правил выпадения легендарных предметов и освободите место.

    Легендарный патчер (необязательно)

    Это необязательная часть мода. Основная загрузка включает в себя плагин-патчер и правила сортировки элементов для комплексного сортировщика элементов M8r98a4f2 .

    Плагин патчера позволяет автоматически исправлять оборудование, в котором отсутствует ванильная легендарная точка крепления, и добавляет бонусные слоты LEO к пользовательским/добавленным модами легендарным эффектам.

    Эта часть делает патчи для LEO практически ненужными.

    Поддержка RobCo Patcher (опционально)

    Это необязательная часть мода. Основная загрузка включает файл, который включает дополнительные функции после установки RobCo Patcher .

    Патчер автоматически применяет первую/ванильную легендарную точку подключения ко всему подходящему оборудованию, найденному в вашем порядке загрузки, которое еще не имеет этого слота по умолчанию.

    Использование патчера не приведет к тому, что все эти предметы будут выпадать с легендарными эффектами. Он позволяет вам применять/создавать легендарный эффект только к предметам, у которых раньше не было легендарного слота.

     


     

    Invisible Dead Body Fixer 1.2.0

    основная идея мода заключается в том, что он надевает и снимает с мертвого тела невидимую часть брони, что заставляет тело появиться снова.

    и так будет сохраняться некоторое время, пока вы не решите двигаться дальше.

     


     

    Advanced Needs 76

    An76 — это настраиваемый режим выживания, который полностью заменяет базовый режим выживания Fallout 4 и делает гораздо разнообразнее. Он не зависит ни от одного аспекта сценария Bethesda HC_Manager. Это позволяет вам создать свой собственный режим выживания в режимах игры от очень простого до очень сложного. An76 НЕ будет работать в режиме выживания в базовой игре.

    An76 позволяет адаптировать голод, жажду и накопление усталости. Он позволяет указать, что воздух при определенных условиях токсичен, что требует использования противогаза. Позволяет ловить рыбу, рубить деревья, убирать машины на металлолом. Также позволяет вам требовать чистить зубы, купаться и ходить в ванную. Мод делает прием пищи опасным, а радиацию еще более смертоносной. Боевая система, а также многие другие факторы, такие как плавание, становятся поучительным рассказом об опасностях болезней.

    An76 позволяет размещать ЛАГЕРЬ где угодно, будь то Содружество, Фар-Харбор, Ядер-Мир или любое добавленное модом мировое пространство, прямо как в Fallout76! Все это и многое другое. Он включает в себя обновленные Скрытые убийства, обновленные маскировки, возможность создавать собственные боеприпасы и даже КОФЕ!!!

    На самом деле, в моде столько всего многого, что потребуется много времени, чтобы все это записать. Но MCM, а также голодиск ОЧЕНЬ ПОДРОБНО объясняют, что делает каждая система и как ее использовать.

    Как установить и активировать этот мод?

    Используйте менеджер модов по вашему выбору, чтобы установить его. После установки и загрузки игры в режиме НЕ выживания каждый аспект этого мода отключается. Используйте MCM или голодиск (на ваш выбор), чтобы активировать различные подсистемы мода. В моде абсолютно НИЧЕГО не работает по умолчанию.

    Однако мод лучше всего начать в новой игре, так как это позволяет моду размещать предметы в игровом мире для вашего использования без необходимости перемещаться, чтобы обновить ячейки. В частности, противогаз находится в комнате управления Убежища 111 рядом с пипбоем, так что у будет противогаз в начале игры.

    ПРИМЕЧАНИЕ: В качестве важного примечания и еще раз повторюсь, AN76 не будет работать в режиме выживания . Вы должны быть в режиме Очень Простой -> Очень Сложный, в зависимости от того, какой вы хотите. Сам мод, как и Advanced Needs 2 до него, был адаптирован для использования в очень сложном режиме, но опять же, вам не обязательно это делать.

    Я установил мод и запустил подсистемы. Что теперь?

    Отправляйтесь в поселение и войдите в режим строительства поселения. Вы должны увидеть меню AN76, полное предметов для крафта. Первое, что вам нужно сделать, это построить себе станцию крафта AN76. В ней вы создать все свои инструменты и лечебные предметы, а также все остальные вещи, к которым мод дает вам доступ. Играйте, как обычно. Контролируйте и заботьтесь о своих потребностях. Избегайте болезней. Найдите средства от болезней, если вы их подхватили.

    Что же все-таки делать?

    Вы, очевидно, уже играли в игру в режиме выживания и знаете, что делать. Пока у вас есть эта мастерская, вы сможете управлять своими потребностями и создавать инструменты, необходимые для выживания. Подойте брамина и возьмите немного молока, которое уберет радиацию. Ешьте и пейте предметы прямо из мира, не поднимая их и не получая доступ к своему пип-бою, чтобы съесть их. Спите на диване, если хотите. В MCM и голодиске достаточно подробно все описано.

    Этот мод сложный? В смысле наказания?

    Все зависит от того, как вы его настроите, а также от того, насколько безрассудно вы играете. Но если вы подумаете об этом как человек, только что побывавший в постядерном мире, и будете играть вдумчиво, вы обнаружите, что с этим очень легко справиться. Но если вы думаете, что можете просто бегать и делать то, что обычно делаете, не выйдет.

    Этот мод взаимодействует с другими модами?

    Изначально он взаимодействует с Boston Natural Surroundings, если он у вас установлен, чтобы дать вам БОЛЬШЕ деревьев для рубки (вставьте его деревья в систему рубки через меню инструментов MCM). Существуют патч-моды для других систем дерева, которые вы можете установить. Существует патч для Immersive Animation Framework. Мод автоматически обнаруживает туалеты и душевые кабины CWSS для поддержания вашей гигиены (то есть не требует установки исправлений). Он также будет изначально взаимодействовать с Хизер Касдин, так что ее детоксицирующий чай устранит пищевое отравление. Менструальный цикл, если он используется, также будет связан с расширенным планированием семьи, чтобы он учитывал состояние беременности.

    Можно хотя бы перечислить системы в этом моде?

    Система первичных потребностей – еда, питье, сон.

    Гигиеническая система - управляйте своими потребностями в уходе за зубами, купанием и туалетом.

    Система болезней - предоставляет вам множество способов заболеть и средства для лечения указанных болезней.

    Система здоровья — обрабатывает такие вещи, как пищевое отравление, радиационное отравление, как вы лечитесь, когда спите, используете стимуляторы и т. д.

    Менструальный цикл — женские персонажи теперь могут иметь дело с 28-дневным менструальным циклом, если вы решите включить его.

    Система ранений — у вас могут быть кровоточащие раны, которые требуют перевязки или медицинской помощи.

    Система переносимого веса - определяет, сколько вы можете нести, имеют ли боеприпасы вес, не болят ли ваши кости, когда вы носите слишком много.

    Система противогазов — определяет, нужно ли вам носить защитное снаряжение в плохую погоду.

    Система фермерства - позволяет игроку сажать культуры и ухаживать за своим урожаем, не нуждаясь в поселенцах.

    Система рыболовства — улучшенная версия рыболовства Содружества, позволяющая вам ловить рыбу для еды.

    Система порчи - предоставляет средства для разложения и порчи пищевых продуктов. Позволяет превращать испорченные предметы в удобрение.

    Система бутылок с водой - наполняйте их во всех источниках воды. По одному или все разом. Решите, получите ли вы пустую бутылку обратно во время питья.

    Потребление в мире — разрешить или запретить есть/пить прямо с пола, а не собирать вещи.

    Доение брамина - Получение молока. Молоко хорошее. Удаляет радиацию.

    Рубка деревьев - довольно понятно. Рубить деревья на дрова.

    Сон на диване - опять же, само собой разумеющееся. Спите на диванах.

    Разбор автомобилей - возьмите гаечный ключ и разберите старые автомобили на металлолом.

    Кофемашина - варите кофе, чтобы не уснуть.

    Скрытые убийства — подкрадывайтесь и убивайте злодеев сзади, когда у вас есть перки «Песочный человек 1» и «Скрытность 1».

    Маскировка - создавайте маскировку, чтобы вы могли ходить среди врагов, не вызывая их агрессии.

    Создание боеприпасов — понятно.

    Помощь поселенцам — взято из «Преступления и наказания», позволяет вам взаимодействовать со случайными NPC типа поселенцев и предлагать им помощь.

    Система выстрелов в голову — жестко запрограммирована, не может быть изменена — делает выстрелы в голову СМЕРТЕЛЬНЫМИ.

    Tracer System - делает баллистику весомой (падение пули) и имеет трассирующие патроны. Жестко запрограммировано, не может быть изменено.

    ЛАГЕРИ — два режима, простой лагерьи CAMP, как в Fallout76, где вы строите лагерь, как если бы это было поселение.

    MRE — система расфасововки продуктов питания, вы можете превращать мясо и продукты в предметы, из которых можно изготовить упакованные продукты.

    У вас также есть доступ к элементам управления, регулирующим сброс ячеек, скорость появления легендарных врагов, множители входящего и исходящего урона и так далее,. Обратите внимание, что все болезни и недуги можно вылечить с помощью предметов, которые можно изготовить на станции крафта AN76, ИЛИ посетив врача. Вы же не хотите умереть от дизентерии.

    Спасибо за список. Я вижу, что некоторые функции пересекаются с CaP и GFH. Что я должен знать?

    Да. Скрытые убийства были полностью перекодированы сверху вниз, и теперь они быстрее реагируют и разыгрываются. Я бы порекомендовал вам отключить эту функцию в «Преступлении и наказании» и использовать вместо нее эту. Этот мод также добавляет маскировку, которая является еще одним перекодированием, полностью заменяющим версии, которые были раньше. В отличие от CAP и GFH, где раскрытие вашего прикрытия не позволит вам использовать ЛЮБУЮ маскировку в течение 24 часов, эта версия заблокирует только ту фракцию, которая вас обнаружила. Так что, если ваше рейдерское прикрытие раскрыто, вы все равно можете использовать маскировки Стрелков и Детей Атома. Поэтому рекомендуется не использовать старые шкафчики для маскировки. Маскировки из AN76 будут работать с заданиями Gun For Hire, требующими маскировки, так что у вас все будет хорошо.

    Могу ли я использовать мои любимые моды режима выживания с этим?

    Нет, нельзя. АN76 их не увидит и они АN76 не увидят. И да, это означает отсутствие виджетов. Вместо этого AN76 полагается на обычные значки и звуковые сигналы.

    Раздел FAQ:

    Могу ли я использовать погодный мод 'x' с вашей системой противогазов?

    Система противогаза поддерживает только основные игровые погодные условия. Тем не менее, я знаю, что были люди, которые делали патчи для модов погоды и других моделей противогазов, так что это возможно. Однако я не использую другие погодные моды, поэтому сам не буду делать такие патчи.

    Я никого не могу скрытно убить. Я не вижу варианта.

    Убедитесь, что у вас есть перки Песочный Человек и Скрытность уровня 1. Затем присядьте, подкрадитесь к человеку, недикому гулю или синту, и вы сможете их убить. Перки являются ключом к возможности сделать это. Расстояние до NPC также может быть фактором, как и ваш собственный измеритель обнаружения.

    Я не могу вылечить иммунодефицит! Помощь!

    Его и не вылечить. Это временная функция, основанная на различных факторах, таких как ваша гигиена или химические вещества, которые вы вводите в свое тело. Будьте осторожны с тем, что вы делаете, и ослабьте лучевую нагрузку ~ вместо этого обратитесь к врачу, она пройдет сама по себе в свое время.

    Я не могу найти журнал перков MRE в упомянутой хижине. Помощь!

    Было обнаружено, что иногда Хавок устанавливал журнал не в установленном месте (на матрасе), а проваливался сквозь хижину и падал на землю под ней. Попробуйте поискать под лачугой, прямо под матрасом, на котором лежит мертвый наркоман.

    Я не могу найти лекарство от пищевого отравления. Помощь!

    Вы не найдете его. Вы должны найти человека, у которого он есть и который готов продать его вам. Возможно кто-то рядом с выходом из вашего убежища может захотеть отдать его вам. По приемлемой цене.

    Будут ли виджеты для нужд?

    Нет.

    Я использую мод "x", который добавляет новую еду и напитки. Будет ли он работать с AN76?

    Конечно, при условии, что автор указанного мода(ов) настроил расходные материалы с соответствующими ключевыми словами. Если указанные моды работали с режимом выживания, они будут работать и здесь.

    Могу ли я добавить свой любимый противогаз в систему впуска твердых частиц?

    Конечно. Все, что вам нужно сделать, это создать патч-мод между вашим модом противогаза и AN76, а затем скопировать форму ARMOR для противогаза в этот новый файл патча. В этой новой форме переопределения ARMOR примените к ней новое ключевое слово « Flashy_Keyword_IsGasmaskArmor ». После добавления сохраните новый патч-мод и активируйте его в порядке загрузки.

    Как мне доить браминов?

    Присядьте около него, и вы увидите возможность доить его, если вы включили эту опцию. Это не сработает на караванных или кормовых коровах, только на поселенческих. Корова Эбернети дает хорошее молоко для ранней игры, снижающее уровень радиации.

    Я включил вес боеприпасов, но мои боеприпасы по-прежнему ничего не весят, а переносимый вес не меняется.

    Вес боеприпасов, значение веса каждого патрона, отключается игровым движком, когда вы не находитесь в режиме выживания, и нет возможности включить его в противном случае. Поэтому, когда вы включаете вес боеприпасов в этом моде, он все равно будет выглядеть так, как будто он ничего не весит; кроме того, что это так. Мод не может заставить боеприпасы иметь вес и использовать предел переносимого веса. Вместо этого он опрашивает вашу переносимую базовую игру и боеприпасы DLC и подсчитывает их фактический вес, как показано в Creation Kit, а затем вместо этого вычитает ваш предел максимального переносимого веса. Так что, хотя при взгляде на пипбой может показаться, что они не имеют никакого веса, на самом деле имеют, просто потому, что чем больше вы носите, тем меньше вещей вы можете нести, и это изменение предела переносимого веса является динамическим. В качестве примечания, я рассматривал возможность добавления в систему общевойсковых боеприпасов, но Нова сделал так, чтобы все его боеприпасы имели вес 0,00,

    Как мне исцелять недуги и болезни?

    Что ж, лучевую болезнь можно вылечить ТОЛЬКО принимая Антирадин или посещая врача и использование опции ВЫВЕСТИ РАДИАЦИЮ. Поход к врачу и использование опции ВЫЛЕЧИ МЕНЯ вылечит все остальное, включая пищевое отравление, хотя вы также можете взять специальный предмет для лечения, чтобы решить эту проблему. Антибиотики вылечат все болезни, кроме кровоточащих ран, для которых требуются стерильные бинты. Но опять же, ВСЕ это можно вылечить и у врача, будь то именной врач или врач-поселенец в одном из ваших поселений. Пока у вас есть опции ВЫВЕСТИ РАДИАЦИЮ или ВЫЛЕЧИ МЕНЯ, вы можете избавиться от своих недугов.

    Потребление из мира приводит к сбою моей игры.

    Некоторые люди заметили это, но проверить это нет возможности. Те же люди сообщают, что мод работает без сбоев, поэтому, отключите эту функцию в AN76 и используйте вместо этого мод.

     


     

    Gender Ratios

    Измените соотношение мужчин и женщин среди NPC через MCM.

     


     

    HBD_DressBox 1.1.0

    # Что это

    Предоставляет элемент управления или помощи, который открывает специальный контейнер, который возвращает и экипирует любую броню/одежду, помещенную в него.

    # Почему

    использовать Pipboy сложно, когда у вас есть куча потрясающих модов одежды от сообщества, и вы хотите надеть свою моду.

    Поскольку пользовательский интерфейс переноса контейнера представляет собой прозрачное наложение поверх игры, вы можете использовать этот мод от третьего лица (или даже TFC), чтобы вы могли видеть своего персонажа, примеряя разные доспехи/одежду.

    # Команды:

    команды можно запускать напрямую через страницу MCM DressBox или с помощью горячей клавиши MCM.

    Или через вспомогательные элементы, которые можно добавить с помощью кнопки «Добавить командные элементы» на странице MCM DressBox.

    Предметы имеют теги [CMD][DressBox], поэтому вы можете организовать их в моде сортировки инвентаря по своему усмотрению или настроить категорию для мода Wheel Menu.

    1.Open DressBox — открывает контейнер Dressbox.

    Альтернатива предмету помощи.

    # Примечания

    Команда MCM Open DressBox запустится после закрытия MCM.

    Последний предмет, экипированный через ящик для одежды, временно больше не появится в списке инвентаря игрока, а у ранее экипированного предмета для слота по-прежнему будет отображаться индикатор экипировки.

    Если у вас есть несколько предметов одного и того же базового типа, все предметы этого базового типа временно не появятся в списке инвентаря игрока.

    Они фактически возвращаются в ваш инвентарь, просто список по какой-то причине не обновляется и не отображается.

    Они появятся снова, как только следующий предмет будет экипирован через ящик для одежды или после закрытия и повторного открытия ящика для одежды.

     


     

    Pip-Boy Customisation Framework 2.0.0

    Фреймворк для простой настройки Пип-Боя

    ПОЛНАЯ ПОДДЕРЖКА CREATION CLUB!

    PBCF версии 2.0 предназначен для работы с игрой версии 1.10.80 или выше

    Если у вас есть какие-либо проблемы с отсутствующими текстурами и вы не можете обновить их до последней версии, попробуйте PBCF версии 1.05

    Лучше всего использовать с совместимым пакетом текстур смотрите вкладки Post для списка.

    \\ == Вступление == //

    Pip-Boy Customisation Framework дает пользователю больше свободы изменять внешний вид своего Pip-Boy на версчтаке для создания брони, когда установлен совместимый пакет текстур, в противном случае вы все еще можете изменить его внешний вид экрана или добавить один из доступных модов Misc или из Creation Club..

    При использовании авторами модов это позволит им легко создавать автономные Pip-Boy, которые также совместимы с другими автономными Pip-Boy, использующими этот фреймворк.

    \\ == Новый контент == //

    Более 180 динамических правил переименования для Пип-Боя

    Новый играбельный Пип-Бой, который можно продать, выбросить или отдать спутнику.

    Возможность купить новый Пип-Бой

    Способность создавать новый Пип-Бой

    НАСТРОЕЧНЫЙ ГОЛОДИСК

    Деинсталлятор списка модификаций

    Ремонт Списка модификаций

    Экипировка Ванильного Пип-Боя

    Совместимость с Pip-Boy Flash-light 5

    Легендарная Совместимость Модификаций

    \\ == Первая Нагрузка == //

    Мод запустится только после того, как вы впервые откроете меню Pip-Boy, и вы получите по 1 копии каждого из модов ingestible и конфигурационной голограммы

    В случае потери зелий и голодиска вы можете изготовить их бесплатно на химической лаборатории, а зелья можно получить через голодиск

    Как только все будет установлено, идите к ближайшему верстаку для создания брони, и вы сможете модифицировать Pip-Boy. Если пакет текстур не установлен, то будет активировано только создание текстур клуба, надписей, экрана и различных слотов.

    Если вы используете Pip-Boy Flashlight и используете головной излучатель, вы можете конвертировать свой Pip-Boy в химической лаборатории или на верстаке оружейника, если вы используете AWKCR

     


     

    Holographic Pip-Boy 8000

    Вы устали скитаться по всему Содружеству со старым пипбоем?

    если ответ на этот вопрос утвердительный, то я предлагаю вам скачать этот мод.

    С НОВЫМ HOLO PIP-BOY 8000 ВЫ МОЖЕТЕ СТАТЬ ГЕРОЕМ, КОТОРОГО ВСЕ ЖДУТ

    ОСОБЕННОСТИ:

    Полностью голографические текстуры

    Красивое и сложное Программирование скриптов

    просто установите мод с помощью менеджера модов, архив имеет встроенный установщик

    установщик имеет все необходимые опции в том числе=

    ----Поддержка PipBoy customization framework= вы можете внести легендарные изменения в голографический pipboy и изменить фон

    ----Реплейсер= заменит оригинальный пип-бой на голографический

    ---- патч для pipboy flashlight= не работает от первого лица

    КОГДА ВЫ НАЧНЕТЕ ИГРУ ВЫ ПОЛУЧИТЕ ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПИП-БОЯ В РАЗДЕЛЕ ПОМОЩИ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ МОЖЕТЕ АКТИВИРОВАТЬ ЕГО

    ЧТОБЫ ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТ ГОЛОГРАФИЧЕСКОГО ПИПБОЯ ВАМ НУЖНО БУДЕТ ДОБРАТЬСЯ ДО БЛИЖАЙШЕГО ВЕРСТАКА ДЛЯ СОЗДАНИЯ БРОНИ

     


     

    IceStorms Hair

    Пакет причесок от IceStormNG

     


     

    New Face Settlers

    Если вы устали видеть у себя в поселениях одни и те-же лица, то этот мод для вас. В списки уровней добавлено 48 новых поселенца - 24 женщин и 24 мужчин. Они должны так же приходить на зов вашего маяка как и дефолтные поселенцы. Диалоги у них стандартные (так же жалуются на грязные ноги и тяжелую работу). Отмыл дефолтных поселенцев от грязи, с лиц убрал только грязь, некоторым изменил лица (на свой вкус и цвет) - смотрим скриншоты.

    Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).

     


     

    NPS Shopping

    Ваши магазины в вашем поселении больше не пусты и безмолвны. Поселенцы время от времени ходят по магазинам и заводят разные случайные разговоры с продавцами. А может просто продавцы просят их о покупке чего-то.

    Этот мод делает ваши поселения более реалистичными. В течение дня ваши поселенцы будут время от времени посещать магазин и беседовать с продавцом. Фактические разговоры рандомизированы, чтобы сделать их более захватывающими. Поселенцы проводят в магазине одну-две минуты. Затем они вернутся к работе.

    Когда продавца нет поблизости (у него перерыв или его смена закончилась), компаньоны и поселенцы все равно могут случайно зайти в магазины и начать просматривать их. Конечно, если продавца нет рядом, они не будут разговаривать друг с другом.

    Чтобы разговор начался, покупатель и продавец должны находиться на расстоянии не более 24 футов (7,3 метра).

    Коврики для магазинов: с помощью ковриков для магазинов вы можете размещать «магазины» где угодно . Это назначаемые объекты мастерской, которые действуют как «настоящие» магазины. Как и коврики для покупок, они видны только в режиме мастерской . Две версии: обычная (используется анимация «Хранение бара» по умолчанию) и вариант «Буфер обмена с ручкой» (используется анимация «NPC, держащая планшет»: подходит для врачей). Очень полезно для пользовательских магазинов (например, для готовых непригодных для использования магазинов в Банкер-Хилле или для прилавка в Nu Cafe Ola). Коврики для покупок. С ковриками для покупок вы увидите еще больше мест для покупок . Как и коврики из магазина, они видны только в режиме мастерской . Поселенцы время от времени подходят к ним и начинают «просматривать» (как если бы они были в магазине). Если поблизости есть торговец, поселенец начнет с ним разговор. Первоначально они были разработаны для магазинов, добавленных модами, но вы можете разместить их где угодно . Где бы вы его ни разместили, ваши поселенцы начнут делать покупки. Вы также можете комбинировать их использование с ковриками для магазина. Примечания: в моде гораздо больше разговоров, чем видео-превью. Начиная с версии 2.1., магазины ванильных мастерских не перезаписываются, что означает, что этот мод является автономным и должен работать с магазинами, добавленными модом.

     


     

    Nuka-World Collectable Markers

    Добваляет маркеры на Звездные Ядра в Ядер-Мир

     


     

    Perks 76

    Хотя Fallout 76 - не та игра, которую хотели бы большинство из нас, в ней есть несколько вещей, которые мне действительно нравятся, среди которых есть некоторые новые перки, особенно те, которые приносят какой-то баланс тем, кто ненавидит ходить в силовой броне. В Fallout 4 добавлено несколько новых перков из Fallout 76. Большинство из них имеют одинаковое количество рангов и работают точно так же, как и в Fallout 76, если не указано иное. В данный момент это бета-версия, автор собирается добавить большинство перков из Fallout 76, если они не существуют или уже не имеют аналога в Fallout 4.

    Требования к перкам такие же, как и в Fallout 76, это означает, что они разблокируются на определенном уровне и требуют определенных очков S.P.E.C.I.A.L на уровне от 1 до 3, это, вероятно, изменится в будущем, поскольку в Fallout 4 это не имеет смысла.

     


     

    Phase 4 An Institute Expansion

    В этом моде в Институт добавлено множество новых областей, наполненных новыми и обширными знаниями. Многие области являются интерактивными, и с помощью технологий Института вы сможете созда

    После завершения Фазы 3 Институт смотрит в будущее с Фазой 4. Были построены новые обширные территории Института, превратив то, что когда-то было небольшим анклавом, в расползающийся мегаполис. По всему моду вшиты новые знания, ссылающиеся на другие тематические моды Института, которые вы, возможно, установили, некоторые отсылки к поп-культуре, а также небольшая история, рассказанная в записях терминала. Дополнительные области включают в себя новую резиденцию директора, допрос и фазу 2 синтетической зоологической инициативы среди других.

    Также добавлены кибернетические «модули», которые можно создать в разделе «Утилиты» на химическом стенде.

    Encephalic Overdrive: увеличьте скорость своей реакции, чтобы время казалось замедленным.

    Инфракрасный Oculus: подчеркните тепловые сигнатуры живых целей. Светочувствительный Oculus

    : улучшите зрение в условиях слабого освещения . позволяя вам подкрадываться к врагам в укрытии или уклоняться от приближающихся ракет .

    Новые области находятся наверху лестницы в каждой из перегородок в Зале Института, а также в каждом из Подразделений. Этот мод теоретически должен работать независимо от того, когда вы устанавливаете мод. Я считаю, что это должно работать независимо от того, какую фракцию вы выберете, хотя я еще не проверил это, так как прошло некоторое время с тех пор, как я играл через другие фракции. Пожалуйста, дайте мне знать, если есть проблемы, и я посмотрю, смогу ли я обойти это.

    -По состоянию на обновление 1.1-

    Обновление 1.1 содержит переработанную область синтетических зоологических инициатив, очищенную лабораторию ВРЭ с своего рода интерактивным экспериментом, более кинематографическую сцену биопереноса с возможностью дальнейшего улучшения вашего синтетического тела, обратимый биоперенос (удаление всех кибернетических и улучшенных перков), полный мастер-класс в Отступление директора и почти все предложенные исправления ошибок.

    Чтобы разблокировать мастерскую, все, что вам нужно сделать, это пройти рядом с мастерской под лестницей. Это так, если кто-то не хочет иметь мастерскую, там можно свободно перемещать камеру, не беспокоясь о входе в режим сборки.

    Чтобы улучшить свое синтетическое тело, сядьте в кресло для восстановления в кибернетической области, в которой вы появляетесь, когда подвергаетесь биопереносу. У вас должны быть материалы, перечисленные в вашем инвентаре, чтобы бонусы отображались и их можно было купить. Преимущества следующие:

    Wired Reflexes: более высокая скорость перезарядки (требуется 10-кратное волокно и 6 стали)

    Medical Nano-bots: автоматически исцеляет вас, когда вы получаете урон. У вас должны быть наноботы в вашем инвентаре, больше из которых можно создать на химической станции в разделе «Утилита» (требуется 10 антисептиков и 6 кристаллов)

    Расширенное окостенение: без повреждений при падении (требуется 10 алюминия и 6 костей)

    Нейронный интерфейс: быстрее движение в силовой броне (требуется 10 Меди и 6 Стекла)

    Распределитель феромонов: повышенная харизма в диалогах убеждения (требуется 10 золота и 6 пластмассы)

    Усиленная кожная ткань: повышенная устойчивость к урону от врагов (требуется 10 стали и 6 керамики)

     


     

    Provisioner and Supply Line Management System

    Система контроля караванов, в которой возможно управлять всеми снабженцами, и линиями снабжения посредством голозаписи «Контроль караванщиков», через пип-бой, или интерфейс силовой брони. Голозапись отображает только те поселения, в которых имеются назначенные линии снабжения. Поддерживает все дополнения, творческий клуб, а также иные поселения добавленные модификациями.

     


     

    Quick Trade Redux

    Переработанный мод Quicktrade от registrator2000, который добавляет возможность быстрой торговли с продавцами и быстрый доступ к инвентарю компаньонов и поселенцев.

     


     

    Real Name Settlers

    Данная мини-модификация дает всем вашим поселенцам уникальные имена и фамилии в порядке рандома. Всего в данный момент в наличии 50 женских имен, 50 мужских имен и 100 фамилий.

     


     

    RustyFaceFixRedux

    Альтернативный способ исправления черных лиц НПС в игре. Чтобы исправить лицо у конкретного НПС, достаточно навести перекрестие на НПС и нажать назначенную через МСМ горячую клавишу

     


     

    Sneaky Kills

    Если вы любитель стелса в Fallout 4, то данный мод для вас! Подкрадитесь со спины и всадите в спину нож или сломайте врагу шею. Вооружитесь любым клинковым оружием (ножи или потрошитель).

    - Убедитесь, что Вас никто не видит - скрытность очевидно помогает, но в редких случаях вы можете добиться успеха даже без скрытности (если вокруг темно, враг слеп и глух и вы специалист скрытности или удивите врага, который шел на вас из-за угла).

    - Используйте обычную клавишу атаки для выполнения быстрого убийства с оружием ближнего боя, клинком или тупым оружием (за исключением Потрошителя, который можно разрешить в настройках мода голодиска) или совершить безоружные быстрые убийства, если оружие не оснащено в руках.

    - Используйте клавишу атаки/силовой удар для невооруженных быстрых убийств, в то время как пистолет или винтовка оснащена или для выполнения нокдауна пистолетной рукояткой или прикладом винтовки.

    - Вы можете быть за или перед врагом, до тех пор, пока вы украдкой и не обнаружены противником и вы сможете выполнить один из нескольких возможных вариантов быстрого кинематографического убийства, в зависимости от вашего типа оружия, положения и позиции (если вы безоружны, то будет применяться удушение и ломание шеи).

    - Мод не добавляет новых анимации, будут использоваться существующие анимации и позволяет им проигрываться также, как и при других обстоятельствах и в зависимости от разных условий, в отличии от игровых условий по умолчанию.

    Настройки мода в голодиске и применение атак:

    - Голодиск должен быть изготовлен на Химическом верстаке (в категории "Служебное"). Можно включать/отключать стелс убийства с Потрошителем, захват и удар рукояткой пистолета и двумя руками по отдельности.

    - Безоружные убийства активируются клавишей силовой атакой (Левый Alt на ПК по умолчанию), пока ваше оружие находится в кобуре.

    - Можно применять ломание шеи (со спины), захват (атака сзади + только от 3-го лица + имеются настройки), бросок дзюдо с ломанием шеи (атака спереди + только от 3-го лица), удушение спереди (атака спереди + только от 3-го лица), или 3 удара в лицо (атака только спереди).

    - Удары пистолетной рукояткой / прикладом винтовки / винтовкой с штыком активируются клавишей силовой атакой (Левый Alt на ПК по умолчанию) с оружием.

    - Можно применять удар пистолетом по лицу (атака спереди), удар пистолетом в затылок (сзади), удар прикладом винтовки по лицу (атака спереди), удар прикладом винтовки по затылку (сзади), удар штык ножом с винтовкой (атака спереди, только от 3-го лица).

     


     

    Sols Six Thousand Caps (Переработанный)

    Мод, добавляющий 17 3-хуровневых перков на усиление персонажа. Изначально мод был сделан так, что активация перков была через игровое меню, но благодаря LevelUpMenuEx мод был переделан так, чтобы перки можно было взять непосредственно через меню перков. Усиления персонажа незначительные, так что особого "Читерства" тут нет.

     


     

    Super Mutant Redux С Female патчем

    Кто не любит пострелять в Супермутантов, не так ли? Главная цель мода состоит в том, чтобы добавить больше разнообразия к любвеобильным выродкам. Имея только игровых мутантов, разнообразия не хватает. Так что я добавил Дитя ночи, Светящихся бегемотов, Светящихся Гончих-мутантов и многое другое. Они добавят нагрузку на тактику, и заставят вас решать эту угрозу по-новому.

    В комплект входят

    Дитя ночи

    Эти мета-люди вызывают беспокойство и из-за невидимости, и из-за их тактики, которая может легко запутать и ошеломить неподготовленного авантюриста. Они будут использовать сломанный, выдохшийся стелс-бой, но имеют сверхъестественную способность сделать их функцию в их пользу. Они также размахивать "причёсывающим топором", наполовину коса, наполовину топор. Лучше всего взяться в первую очередь за Дитя ночи, так как они могут легко маневрировать благодаря невидимости, удивлению, смущению... это сама сущность Дитя ночи.

    Верховные супермутанты

    Легендарный шаблон для супер-мутантов получил капитальный ремонт, а также легендарные мутанты в настоящее время светятся необузданным излучением. Они имеют новую функцию, радиационный экран, который выталкивает огромные волны радиоактивности, но только на короткие расстояния. В то время как легко заметить из далека, эти ребята являются самыми большими и крутыми в своем роде, и атакуя их с ходу на близких расстояниях, несомненно, будет смертный приговор. Ожидайте рад-излучения и сложной борьбы, поскольку их аура лечит свои раны постепенно.

    Светящаяся гончая-мутант

    Гончие-мутанты получили некоторое столь необходимое внимание. В ванильной игре было всего 3 версии, а это значит, даже на уровне 100 вы будете бороться в максимуме с гончими 28-го уровня. Так что я добавил надлежащего выравнивания к ним, и теперь они растут в возможностях с игроком. Вы можете ожидать от них большей опасности на более высоких уровнях. Мутанты по умолчанию всегда отдают 1 кусок мутантного мяса гончей, но с этим модом, у вас есть шанс получить до 4-х за гончую. И когда-нибудь задумывались, почему светящиеся гончие-мутанты на самом деле не светятся? Я тоже, так что я установил все это. Светящиеся гончие-мутанты теперь обладают силой, с которой нельзя не считаться, они выпускают много рад-излучения, а также получают гораздо больше урона. Есть также очень редкие "облученные мутанты Озорные" в легендарном варианте. Их укусы наносят много вреда, они покрывают расстояние быстро и имеют непревзойденное восприятие. Их самая большая слабость? Ружья.

    Бегемоты

    Были файлы для светящегося бегемота в архивах и, так как я был на этой ноте, я понял, почему их нет, и добавил смертоносных облучённых Бегемотов. Эти монстры будут выпускать волны излучения в окружающую среду, а также сбивают ГГ атаками ближнего боя. Благодаря способности бегемотов покрыть расстояние в быстром темпе, это излучение может оказаться более смертоносным, чем когда-либо. Они не проявляются на низких уровнях, так что может пройти какое-то время, прежде чем обнаружить первого. Эти мерзости верны своему тезке, и являются одними из самых сложных врагов в игре.

    Разные ВРЭ-Образы

    И, наконец, я добавил кучу мелких вещей, чтобы расширить мод Образец ВРЭ, например, является подкожным шприцом, наполненным древней химической субстанцией. Игроки могут попробовать вирус, но он не был предназначен для получения приятного опыта. Есть также новые схемы для прототипа стелс-бой Maрк II вековой давности, его улучшенный стелс-эффект будет длиться в трое дольше, но он тяжелее и требует больше материалов для изготовления. Все доспехи мутантов теперь можно изготовить на верстаке или снять с поверженных противников.

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:

    Этот мод делает мутантов гораздо сильнее. Подходите с осторожностью, потребуется время, чтобы оценить врага. Они никоим образом не непобедимы, но они уничтожаются с большим трудом. Особенно Дитя ночи! Не стоит недооценивать их! Кроме того, вам придется ждать около 30 дней в игре для полного эффекта. Мутанты, как и любой другой NPC в игре, не могут автоматически менять весь свой внешний вид мгновенно. Вам нужно ждать, предпочтительно в закрытом помещении, пока каждый мутант переродится.

     


     

    Terminator

    Заменяет Синтов 1-го поколения на андроидов Т-700 из фильма "Терминатор"

     


     

    Tactical Action Extension Package (Beta)

    Добавление тактического действия в Fallout 4.

    Вы можете переключиться с помощью ГОРЯЧЕЙ КЛАВИШИ MCM,

    добавить значки в HUDFramework для: стояния/скрытности/лежания/ползания.

     


     

     

     


     

    Комплексный мод FO4Fixes

     

    Wetness Shader Fix -2-1

    В игре Fallout 4 добавлен новый эффект намоканий поверхностей, которого не было ни в одной из предыдущих игр от Беседки, но этот первый блин оказался комом и новые эффекты намокания в некоторых случаях работают не совсем корректно, и эти "косяки" вы можете наблюдать во время дождя на накоторых поверхностях, например у железной конструкции кухонной станции или вертеле, у некоторых типов одежды, и таких поверхностей много, так вот, этот мод исправляет чрезмерный блеск у определенных предметов. Кроме того, мод немного смягчает эффект влажности для всех материалов.

     


     

    Нет неуместных луж - No More Fake Puddles- 2-0

    Больше нет поддельных луж.

    Меня всегда беспокоили поддельные лужи в игре. Они существуют в любую погоду, отражают то, чего там нет, и слишком блестящие, чтобы быть реалистичными. Они особенно назойливы в режиме выживания, когда вы проходите мимо них снова и снова и снова.

    Я использовал очень простую замену текстур, чтобы удалить их все. Это работает.

     


     

    Settlement Attacks Beyond

    Маленький мод для Fallout 4, который перемещает спавн врагов (нападение на поселения) за границы поселения. Ранее враги появлялись прямо в поселении. Мод поддерживает не все поселения!

     


     

    County Crossing Crash Fix-1-0

    Быстро фикс, исправляющий вылеты игры с установленным DLC Automatron, как правило, вылеты происходят при использовании модов которые изменяют UI, интерфейс, карту, иконки и так далее. Этот фикс изменяет иконку, надеюсь, этот фикс поможет вам тоже. Фикс больше ничего не изменяет и не затрагивает, поэтому он должен быть совместим с чем-угодно.

     


     

    WET - Water Enhancement Textures 2.0

    Автор всем известного мода W.A.T.E.R. для игры Skyrim принялся за улучшение водных ресурсов для игры Fallout 4. Этот мод предлагает альтернативные текстуры воды для вашей игры Fallout 4. Мне действительно не нравится как выглядит рябь воды и текстуры воды и водные эффекты которые по умолчанию в оригинале игры, и сделал так, чтобы рябь, вода и эффекты выглядели более последовательно и сделал собственные текстуры, эти новые текстуры выглядят более подробно, начиная с близкого и дальнего расстояния, если можно так сказать. Нет никакой потери производительности.

     


     

    Настоящая защита поселений BS Defence 1.8

    Лучшая защита поселений - заставляет эти сотни турелей действительно что-то делать, когда вас нет рядом, убирая случайный аспект атак поселений.

    Поскольку для автоматического выигрыша в любой атаке, отныне вам потребуется столько защиты, сколько объединено еды и воды. Это означает, что вам не нужно будет собирать армию из башен только для того, чтобы два кротокрыса не разрушили вашу простую деревню из 5 человек, которая производит только 10 еды и воды. Это также означает, что если у вас есть поселение, которое производит 600 воды и 50 продуктов питания, вам потребуется 650 единиц защиты, чтобы обеспечить его безопасность. Это система, которая позволит вам распределять ваш с трудом заработанный хлам в соответствии с потребностями защиты отдельных поселений, а также заставит вас улучшать свою оборону по мере увеличения производства и будет более динамичным и захватывающим.

     


     

    Remove Ironsight Blur

    Небольшое изменение, убирающее эффект размытия в прицеле оружия.

    Мод работает ТОЛЬКО при прицеливании!!!

    Работает как от первого, так и от третьего лица.

     


     

    Move (Get Out the Way)-1

    В игре Fallout 4 также как и в Скайриме имеется одна и та же проблема, когда НПС стоят в проходах, а также когда НПС мешаются на вашем пути и не дают прохода. Данный мод увеличивает дистанцию между компаньонами или НПС, когда вы сталкиваетесь с ними и сокращает время реакции на половину. Устали от собаки или НПС которые блокирует дверной проем и мешаются на вашем пути? Попробуйте этот мод!

     


     

    Clear Recon Scope

    Простой мод, удаляющий черно-белый фильтр со всех типов разведывательных прицелов.

     


     

    Gore Overhaul 3.0 -Reload

    Этот мод призван улучшить текстуры кровавых кусков конечностей тела, также как и было в Fallout 3, но с улучшенной детализацией. Текстуры этих кровавых конечностей в Fallout 4 имеют меньшую степенью детализации, а также черепа имеют размытые текстуры. Этот мод изменит все, как это было раньше... Мод призван добавить больше детализации на раны и более четкие текстуры, с более четко выраженными костями и улучшенными текстурами цвета крови. Не будет больше оранжевых текстур ног/ступней/рук/черепов.

    Подробнее:

    - Улучшенные текстуры ран, куски при обезглавливании, цвет кровь и кожи при разлетании кусков тела.

    - Переработаны текстуры плоти, мозга и черепа, чтобы казались ярче и лучше смотрелись визуально, чтобы сделать так, как это было в старых добрых играх Fallout.

    - Добавлено свечение текстур.

    - Слегка уменьшена яркость, чтобы текстуры кровавых кусков выглядели немного лучше.

    - Произведено общее улучшение цветности и HDR текстур.

    - Уменьшена насыщенность кровавых эффектов.

    - Улучшены текстуры ран от пуль.

     


     

    Эффект крови дымки при попадании v1.0 - FO4 BLOOD

    Мод улучшает эффект кровавой дымки при уроне для людей, мутантов, и других существ.

     


     

    Color Map 4K Цветная карта с локациями 1.1

    Изменяет обычную карту в пипбое на цветную. Должен быть всегда внизу списка, перед баш патчем!

     


     

    Nude Raider Corpse Decoration Replacer 1.1

    Заменяет некоторые обезглавленные трупы в лагерях рейдеров, выставленные как предупреждение снаружи и вокруг их баз, на обнаженные версии. Используется CBBE.

     


     

    Realistic Hair

    Мод улучшает текстуры ванильных присесок. Волосы выглядят более реалистично.

    Также в сборке улучшены текстуры лиц обоих полов, они стали более качественными, чистыми и молодыми.

    Дополнительно заменены макияж, комсетика и родинки на более качественные. Описывать все эти моды, как и многие моды на замену текстур, я не буду, их слишком много (более 100).

     


     

    -Boston Natural Weathers SWM

    Аддон BNS для улучшения погоды в Содружестве. Мод адаптирован для соместной работы с satellite World Map.

    ВНИМАНИЕ!!! Мод должен стоять НИЖЕ Satellite World Map, иначе эффекта не будет.

     


     

    -Nuka World - Skip raiding your own settlements

    Многие игроки в Fallout 4 недовольны тем, что в DLC Nuka-World, чтобы завершить основной квест, нужно совершить набег и захватить свое собственное поселение, поэтому я сделал этот маленький плагин, который позволяет Вам пропустить квест "Дом, милый дом", поговорив с Шенком и вам не нужно будет захватывать свои поселения чтобы продолжить играть. Квест "Дом, милый дом" начнется в обычном режиме, но когда вы поговорите с Шенком впервые, скажите ему во втором диалоге, что не хотите причинять людям боль, на что он ответит, что это совсем не интересно и квест будет завершен сразу же и игра продолжится в обычном темпе. Если у вас есть мод на достижения, то Вы также получите достижения за "как-бы" завершение квеста.

     


     

    Dogmeat Fix

    Небольшой мод на голодиск для исправления Псины после квеста на поиски Келлога.

    Иногда случается так, что Писну невозможно нанять в компаноны после квеста на посик Келлога. Этот голодиск исправяет это.

    ВНИМАНИЕ!!! Для успешного применения исправления Псина должна быть рядом с вами.

     


     

    Stashable Caps

    добавляет в интентарь предмет "крышки", который можно перемещать в сундук. Также позволяет перемещать крышки в контейнеры.

     


     

    МОДЫ НА ИНТЕРФЕЙС:

     


     

    DEF_UI

    Этот мод DEF_UI является переизданием модов Neanka DEF_INV и DEF_HUD (с разрешения Neanka) для игры Fallout 4 с новым консолидированным установщиком. В настоящее время это последняя версия, выпущенная Neanka и предоставляется как есть.

    DEF_HUD

    * DEF_HUD относится к основному интерфейсу игры во время приключений. Элементы HUD включают в себя счетчики HP, AP, XP, HP врагов, крит, компас, диалоги и сообщения. Этот мод позволяет настраивать все эти элементы. Все элементы могут быть перемещены, повернуты и изменены по желанию. Некоторые элементы также имеют параметры настройки, такие как скрытие частей элементов (например, тэг HP на счетчике HP).

    * Существует также дополнительная функция, показывающая компоненты лома под элементами при луте. Эта функция требует либо включенного файла тегов лома, либо аналогичного файла из вашего мода сортировки (например VIS). Если вы используете прилагаемый файл с тегами лома, то он переопределит любой мод, который изменяет элементы лома (вес, компоненты, названия и т.д.).

    * Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, который изменяет интерфейс, такими как MyHUD или Pleasant UI, однако все функции, предоставляемые этими модами, могут дублироваться (или некоторыми) с DEF_HUD.

    DEF_INV

    * DEF_INV изменяет интерфейс для экрана инвентаризации контейнеров, обмена и пип-боя с многочисленными улучшениями. Экран контейнера и бартера был увеличен в размере, чтобы заполнить экран. Все остальные функции требуют сортировочный мод:

    * Тэги сортировка могут быть заменены на иконки на всех трех экранах.

    * Новые вкладки доступны на экранах контейнера и бартера, чтобы ограничить то, что отображается по категориям на основе тегов.

    * Дополнительные вкладки были добавлены в Пип-бой, чтобы переместить заметки и голозаписи в свои собственные вкладки на основе тегов.

    * Элементы Пип-боя могут быть свернуты в одну запись на основе тегов (пример: все ключи собираются в единой записи в виде ключевого брелка, которые могут быть расширены по мере необходимости, проще говоря, все ключи будут собираться в ключевую связку, и не будут разбрасываться по всему списку инвентаря Пип-боя).

     


     

    FallUI - HUD

    Настраиваемый HUD для Fallout 4. Каждый виджет можно расположить и настроить. Настройте свой дизайн игры во внутриигровом менеджере макетов в MCM меню. Макеты также можно публиковать, импортировать и делиться с другими игроками.

    Особенности:

    * Все виджеты HUD могут быть полностью настроены. Вы можете настроить положение и размер в менеджере макетов непосредственно в игре.

    * Доступно множество специальных модификаций виджетов, таких как "Скрыть текст: HP", "Выровнять по правому краю", "Скрыть скобки", "Скрыть фон" и так далее!

    * В версии 1.1.1 добавлено еще большее количество опций: каждый текст и иконка (значок) индивидуально настраиваются по положению, макету, размеру, выравниванию....

    * Настраиваемые полосы (индикаторы) с частями и различными стилями границ.

    * Поддержка значков тегов и субтитров для отображения при наведении мышки на элемент, быстром осмотре (лут), общих сообщениях и уведомлениях о квестах!

    * Оптимизированная система сообщений, позволяющая отображать сразу несколько сообщений. Добавление и удаление элементов гораздо лучше визуализируются по значку и отдельному (цветному) значению. Внутренний буфер исправляет проблемы с тяжелыми "модлистами".

    * Полнофункциональный менеджер макетов HUD в настройках MCM меню.

    - Просто перетащите положение виджетов куда вам нужно.

    - Масштабирование виджетов с помощью колесика мыши.

    - Вращайте виджеты с помощью нажатой клавиши управления и колесика мыши.

    - Наведите курсор на виджет, чтобы увидеть дополнительные специальные параметры, детали и элементы управления для точной настройки положения.

    - Дважды щелкните на пустом месте или используйте карту масштабирования для увеличения макета. Вы можете переместить окно просмотра, захватив пустое пространство с помощью мыши.

    - Дважды щелкните виджет, чтобы переключить его на передний план/фон для облегчения редактирования. (Только для менеджера макетов, не применяется к макету игры).

    - Используйте инструмент импорта для импорта макета DEF_HUD или макетов FallUI, совместно используемых другим пользователем.

    * Три отдельных слота для профилей, позволяющих быстро менять активный HUD или просто играть.

    * Легко делитесь и загружайте другие макеты. Просто поместите их по пути "Data/Interface/FallUI HUD/Importable HUD Layout" и нажмите "Импорт" в менеджере макетов. У вас может быть столько макетов, сколько вам нужно! (Смотрите "Как поделиться макетом..." ниже в описании)

    * Широкоэкранная поддержка (универсальная коррекция соотношения сторон доступна через MCM меню. Включая автоматическое преобразование макета для вашего разрешения экрана).

    * Сам HUD полностью имеет многоязычную поддержку (в том числе и русский).

    * Еще много различных вариантов настроек в MCM меню, просто проверьте сами!

     


     

    FallUI

    Особенности:

    Основан на DEF_INV, поэтому все функции замечательного мода от Neankas тоже включены

    Совместимость с существующими конфигурационными файлами мода DEF_INV

    Улучшенная скорость (особенно с огромными наборами иконок)

    Улучшенная производительность с огромным инвентарем.

    Табличный стиль отображения предметов (вес, стоимость, урон, ДПС,...)

    Автоматическое определение отображаемых статов предметов

    Используется в списке предметов Пип-боя, списке предметов контейнеров, списке предметов меню обмена и списке меню мастерской поселений!

    Кликабельный заголовок столбца для сортировки

    Улучшенный список предметов

    Улучшенные фильтры

    Позволяет создавать новые под-под-категории (например, еда, рад-еда, безалкогольные напитки,.. в подкатегории еда в категории одежда)

    Улучшенная сортировка

    Предметы могут быть отсортированы по любому столбцу

    Режим сортировки по конечному названию предмета (без скрытых тегов, кликните по первому столбцу)

    Стандартный порядок сортировки настраивается через MCM

    Подзаголовки из пост-тегов для названий предметов

    Сравнение любого предмета с другим предметом (клавиша Y)

    Улучшенная группировка предметов в Пип-бое

    Неограниченное количество подкатегорий

    Подкатегории, отображаемые в начале списка

    Кнопка возврата из подкатегории (опционально)

    Исправлена проблема рекурсии, когда тег подкатегории равен тегу поиска (больше никаких проблем)

    Функция поиска предметов в Пип-бое (клавиша F)

    Фиксированные (без прокрутки) вкладки Пип-боя

    Оптимизированная обработка для игры на ПК (улучшена навигация с помощью мыши и клавиатуры)

    Прокрутка страниц и вкладок Пип-боя с помощью колесика мыши

    Настройка избранных предметов в списке с помощью клавиш от 0 до 9

    Добавленна поддержка клавиш Page-Up, Page-Down, HOME и END во всех списках

    Улучшенная обработка меню контейнеров/обмена

    Передача/продажа/покупка одного/всех предметов с помощью клавиши ctrl/shift

    Перенос сразу всех предметов категории или подкатегории (из контейнера или в контейнер)

    Автоматическая оптимизация набора иконок (масштабирование, центрирование)

    Больше классных штук

    Простая настройка через мод Mod Confiuration Menu.

    Обновлен перевод интерфейса на Fallout 4 версии 1.10 (больше нет отсутствующих меток меню "$CREATION_CLUB" )

    Увеличена частота кадров интерфейса до 60 кадров в секунду

    Исправления ошибок и удобные настройки

    Расширенный синтаксис конфигурационных файлов

    DEF_INV_TABS.xml

    Определите подкатегории с помощью в . (например "casual/\[(VaultSuit|Clothes)\]/")

    Новый атрибут autoSubTabs= "true" для верхнего . Автоматически находит доступные теги предметов для подкатегорий. Значение true автоматически используется в существующих конфигурациях.

    Разрешено использование ключевых слов для . Ключевые слова: ALL, WEAPONS, APPAREL, AID, MISC, JUNK, MODS, AMMO. Кроме того, номера по-прежнему разрешены (например, " MISC+128")

    lyrConf.xml

    Теги favorite, taggedForSearch, isLegendary и equipState теперь необязательны

    (Необязательно) Замена filterMask на новый itemSource: позволяет использовать ключевые слова вместо цифр (например, "MISC+JUNK+MODS", "WEAPONS",...)

    (Необязательно) Замена filterFlag на новую вкладку: также разрешено использование ключевых слов.

    Удален subFilter. Вы можете настроить столько категорий, сколько вам захочется!

    Новый тег : для прямого указания значка (вы все еще можете в качестве альтернативы использовать тег предмета в )

    Новый тег : по-прежнему показывать предметы в основном списке.

    Позволяет встроенное использование переменных перевода (например, "[SPECIAL_ALL] " ${All}»")

     


     

    FallUI - Confirm Boxes (включая "Да, я уверен")

    Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему, черт возьми, некоторые окна подтверждения не исчезают с нажатием TAB, как и все остальные вещи в игре?

    Или почему вы не можете полностью отключить некоторые диалоги подтверждения?

    Или почему это список, а не кнопки?

    Тогда этот мод для вас.

    Особенности

    Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью.

    Используйте TAB для отмены окна подтверждения

    Используйте E для подтверждения

    Многоязыковый интерфейс. (Автоматическое подтверждение работает для EN и DE) [С этим переводом и русским языком тоже]

    Все еще можно управлять с помощью клавиш "вверх", "вниз" и enter, как и раньше.

    Более приятный дизайн

    Кнопки теперь действительно похожи на кнопки

    Скобки вокруг кнопки

    Кнопка подсвечивается при наведении курсора мыши

    Добавляет подсказки клавиш для новых клавиш (можно отключить)

    Настраиваемая опция автоматического подтверждения

    Может быть настроена индивидуально для каждого типа диалогового окна подтверждения (например, без подтверждения для ремонта зданий)

    Все параметры можно настроить в МСМ.

    Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл.

    Поддерживаемые окна подтверждения

    Контейнеры: "Вы уверены, что хотите взять все?"

    Обмен: "Подтвердить сделку?"

    Обмен: "Отменить незавершенную сделку?"

    Мастерская: "Сохранить ... в мастерской??"

    Мастерская: "Отремонтировать ... за: ..."

     


     

    FallUI - Map

    Капитальный ремонт интерфейса карты Fallout 4. Добавлен список локаций и мастерских, а также текстовый поиск. Добавляйте любимые места для быстрого путешествия одним щелчком мыши. Многие функции, улучшающие

    качество жизни, такие как отключение всплывающего окна при щелчке по пустому пространству карты, улучшение масштабирования карты, время путешествия и прибытия. Поддержка цветных маркеров. Включая поддержку текстур карт с высоким разрешением.

    Особенности

    Мульти-язычность (Включены все языки)

    Список маркеров локаций.

    Список локаций с мастерскими.

    Все списки поддерживают текстовый поиск (Функция требует F4SE)

    Расчет предполагаемого времени в пути и времени прибытия (приблизительно - время должно совпадать +/- 15 минут)

    Включает поддержку модифицированной скорости быстрого перемещения и масштаба игрового времени для скорректированного расчета времени в пути

    Время прибытия будет отображаться в новом всплывающем меню действий

    Время может отображаться в формате 12 часов (am/pm) или 24 часов.

    Позволяет быстро путешествовать без диалогового окна подтверждения

    Настраиваемые избранные локации

    Настройте до 5 избранных локаций! Ваши избранные локации будут отображаться в виде кнопок в интерфейсе, что позволит получить быстрый доступ к быстрому путешествию.

    Цветные маркеры карты. (Требует выключения PipboyFX)

    Включены три предварительно настроенных цветовых набора: Бесцветные, Цветные и Цветные (пастельные тона)

    Поддержка собственных цветовых наборов, которые вы можете изменить самостоятельно или поделиться ими с другими.

    Настраиваемый максимально допустимый диапазон увеличения и уменьшения масштаба.

    Отключает раздражающее всплывающее окно при нажатии на пустое место на карте. Замените его действием "Установить маркер" одним щелчком мыши. Нажмите дважды, чтобы удалить маркер. (Полностью настраивается)

    Все действия по щелчку мыши могут быть настроены в МСМ, чтобы показывать меню, использовать быстрое путешествие, показать локацию на карте и т. д.

    Гораздо более интуитивно понятные логарифмические шаги масштабирования. Позволяет последовательно и плавно масштабировать изображение от самого малого масштаба к самому большому.

    Полная поддержка модов на текстуры карт с высоким разрешением. (Рекомендации по настройке значений можно увидеть в MCM.)

    Полностью настраивается через MCM.

     


     

    FallUI - Better Sleep and Wait Menu

    Капитальный ремонт меню сна и ожидания для Fallout 4. Позволяет напрямую удобно выбирать время сна по целевым часам или с помощью дневного графика. Показывает игровое время суток, текущее время и целевое время в красивой визуализации. Также показывает сонного Волт-Боя!

    Особенности

    Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью

    Мультиязычный интерфейс

    Красивый дизайн

    Шкала времени суток - отображает маркер текущего времени, стрелку целевого времени и дневную освещенность в виде графика (а также красивые солнце и луну)

    Вы можете выставлять целевое время прямо на графике

    Настраиваемые кнопки целевого времени - вы хотите просыпаться в 6 или 12? Просто нажмите на кнопку - больше никаких вычислений

    Смена формата времени на 24-часовой или 12-часовой (am/pm)

    Смена формата даты на ДД.ММ.ГГГГ или ММ.ДД.ГГГГ

    Анимированный Волт-Бой для меню сна

    Позволяет вводить значения более 24 часов (по умолчанию: выкл.)

    Настраиваемое время суток

    Все параметры можно настроить в МСМ

    Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл

     


     

    FallUI Workbench

    Оптимизированный для игры на ПК интерфейс верстаков Fallout 4.

    Капитальный ремонт интерфейса верстаков для игры на ПК. Включает в себя визуальные обновления, функциональные обновления, а также дополнительные отображаемые данные. Полная поддержка мода FallUI.

    Особенности

    Полная поддержка мода FallUI

    Также полная совместимость с любым другим модом на сортировку предметов, совместимым с def_inv/dev_hud

    Мульти-язычность (Все языки включены)

    Охватывает верстак оружия и брони, а также кулинарную и химическую станцию.

    Больший размер панели отображения для списка инвентаря, списка модификаций и других отображаемых панелей.

    Добавлены столбцы с информацией в список инвентаря, список слотов и список модификаций.

    Вы можете посмотреть сравнение всех модификаций с вашими текущими установленными модификациями в хорошо организованной таблице.

    Новое меню выбора тега иконок для предметов, которое позволяет вам напрямую нажать на иконку, которую вы хотите иметь для своего оружия/брони! (Функция переименования)

    Кнопка мульти-крафта: Создавайте до 10 предметов за раз с помощью одной кнопки без подтверждения (Клавиша: M)

    Фильтр: Возможность показывать только те рецепты, которые можно использовать в данный момент (Клавиша: Q)

    Возможность показывать до 4-х требований перков (некоторые моды используют более 2-х требований)

    Оптимизирован скрипт верстака для гораздо лучшей производительности

    Авто-крафт модификаций с нулевой стоимостью (как и стандартных модификаций), теперь они крафтятся автоматически! (Пропуская бессмысленное окно подтверждения)

    Более приятный графический вид всего интерфейса верстака.

    Увеличена допустимая длина названий предметов.

    Работает вместе с модом Rename Anything, который позволяет переименовать любой элемент с помощью средства выбора тегов иконок предметов. (Устанавливайте перед FallUI Workbench)

    Если у вас установлен FallUI, он автоматически будет использовать конфигурацию стиля FallUI там, где это применимо

     


     

    FallUI - Icon Library

    Совершенно новая библиотека иконок с множеством крутых иконок для использования в модах серии FallUI. А также множеством настроек.

    С гораздо большим количеством иконок оружия от Spherikal, иконок брони и других предметов!

    Вы можете настроить яркость, насыщенность, цвета и затемнение в MCM. Вы также можете изменить цвета иконок на любой понравившийся вам цвет, отредактировав или расширив XML-файлы.

    FallUI - Icon Library также поддерживает полную расширяемость. Таким образом, вы можете создавать дополнения, содержащие (совершенно новые) иконки, теги, цвета, категории и так далее!

    Особенности

    Полностью новая библиотека иконок для модов FallUI, основанная на файлах игры Fallout 4, коллекции оружия от Spherikal и (отредактированных) иконах общественного достояния.

    Настраиваемые с помощью MCM параметры отображения (яркость, насыщенность, затенение, цвета)

    Оптимизированные вручную иконки обеспечивают плавное отображение при низком количестве узлов, повышая производительность в игре.

    Полная поддержка расширения: авторы модов могут создавать собственные дополнения для тегов, которые могут даже содержать совершенно новые теги с собственными графическими файлами!

    Может сосуществовать с тегами/библиотекой Def_ui. Таким образом, вы также можете установить и их (для совместимости со старыми модами).

     


     

    FIS - The NEW FallUI Item Sorter

    Новый официальный сортировщик предметов для модов серии FallUI.

    Используйте новые функции, которые стали возможны благодаря новой системе сортировки предметов FallUI, такие как авто-расстановку тегов и настройку категорий и вариаций с помощью MCM. Также этот мод можно легко расширить с помощью дополнений, которые могут добавлять теги, иконки (даже НОВЫЕ библиотеки иконок), изменять категоризацию и многое другое!

    Основная цель этого мода-сортировщика - предоставить хорошо организованные меню с предметами с красивыми и легко различимыми иконками, а также более продуманными названиями предметов с подзаголовками.

    Кроме того, это первый сортировщик предметов, который может работать без какого-либо ESP-плагина (так называемый легкий режим).

    Режимы (могут быть выбраны в установщике)

    Легкий: Не использует никаких ESP-плагинов для сортировки (только внутриигровую авто-расстановку тегов)..

    Базовый: Ради более приятных названий предметов существует опциональный ESP-плагин с базовым неймингом (на всех языках), который добавит более правильные теги иконок к оружию, а также изменит порядок именования (с подзаголовками вместо дооооолгих названий предметов). Этот ESP включает только INNR-записи, так что он полностью совместим с другими модами.

    Профессиональный: Если вы хотите в полной мере использовать полную и правильную сортировку, существует плагин для мода Complex Sorter, который можно выбрать в FOMOD-установщике, который позволит вам автоматически проставлять теги на все ваши моды сразу (и без сброса ваших записей, таких как готовые патчи, и, конечно же, на вашем языке).

    Особенности

    Понятные, простые, хорошо организованные меню с предметами

    Поддержка авто-расстановки тегов для использования без ESP (индекс элемента доступен для всех языков)

    Воспользуйтесь новым модом FallUI - Icon Library, позволяющим настраивать ваши иконки так, как вам нравится

    Охватывает все предметы в Fallout 4 и все DLC, а также многие предметы, добавленные модами - даже без ESP-плагина

    Отображение дополнительных свойств в качестве подзаголовков вместо добавления свойства к названию.

    Расчистите группировку предметов в Пип-бое и в интерфейсах контейнеров/торговцев с использованием категорий и подкатегорий.

    Уникальные и легко различимые иконки для всех предметов. Включая различные типы оружия (пистолет, винтовка, плазменная винтовка,....) и типы одежды (шляпа, очки, кольцо, различающиеся по типу иконки брони, ... и т.д.)

    Возможно расширение и полная настройка с помощью XML-файлов. Вы можете изменить ВСЕ. (См. документацию)

    Может использовать несколько библиотек иконок (даже существующие библиотеки иконок def_ui) одновременно!

    Полная обратная совместимость со старым устаревшим сортировщиком предметов FallUI (так что вы можете использовать ESP для сортировки предметов FIS1)

    Используйте объединение существующих иконок вместе, например, иконку брони с вспомогательной иконкой фракции, также динамически меняющей цвет. Требуется гораздо меньше базовых иконок, что повышает производительность при использовании.

    Полная поддержка нескольких языков с помощью отдельных файлов перевода без конфликтов

    Настраиваемые категории и вариации с помощью MCM

     


     

    Vault Girl Mod F4

    Этот мод для игры Fallout 4, призван заменить Волт-боя (по большей части) на новые варианты Волт-герл, то есть, мод заменит все элементы и текстуры в игровом мире и элементы пользовательского интерфейса, где присутствует Волт-бой.

     


     

    MCM Categorizer

    Позволяет разбивать список модов в МСМ на категории

     


     

    Wheel Menu

    Добавляет колесо меню для быстрого доступа к предметам инвентаря игрока (еда, напитки, препараты, оружие, взрывчатка). меню открывается клавишей G

     


     

    Charisma To Charm Perk

    Имеет несколько опций

    1. Меняет в некотрпых местах Название перка Харизма (ХАР) на очарование (ОЧР)

    2. Заменяет перк Идиот на тупую шлюху (умную шлюху)

     


     

    Companion Status

    отображает на HUD нанятых компаньонов и их состояние. Для некоторых компаньонов имеются уникальные иконки

     


     

    Immersive HUD - iHUD

    Цель iHUD — обеспечить ощущение полного погружения, которое вы получаете от отсутствия HUD, сохраняя при этом полезность его наличия. Он берет постоянно видимые элементы HUD, такие как компас и перекрестие, и скрывает их, когда они не нужны.

    Что это позволяет вам делать?

    1. Скрывает HUD и позволяет установить обстоятельства, при которых он появляется снова.

    2. Позволяет настроить ситуации, когда отображаются отдельные элементы HUD, а не весь HUD.

    3. Переключать HUD игровым предметом.

    4. Переключать компас игровым предметом.

    5. МСМ — добавляет удобную систему меню для управления модом без использования голодисков.

     


     

    HUD Plus Plus

    [Введение]

    Я нахожу немного раздражающим тот факт, что в игре Fallout 4 невозможно увидеть подробную информацию о целевом объекте (такую как вес, цену и так далее), который я осматриваю и нужно ли мне забирать его или нет. Этот мод добавляет некоторые виджеты в HUD интерфейс для отображения подробной информации об объекте, при наведении перекрестия или осмотре в меню быстрого лута, мод также предоставляет некоторые дополнительные функции, чтобы иметь возможность проигрывать голозапись и читать книгу непосредственно из меню быстрого лута, без необходимости открывать инвентарь во время лута.

    [Особенности]

    * Показ подробной информацию об объекте, который можно подобрать, а также не только для объекта при наведении перекрестия, но и для объекта, выбранного в меню быстрого лута.

    * Для всех видов объектов будет показываться его цена, вес, значение веса, текущее состояние переносимого веса игрока.

    * Для оружия будет показываться урон, боеприпасы, темп огня, скорость, дальность, точность.

    * Для частей брони будет показаться сопротивление урону, текущее состояние заряда.

    * Для пищевых продуктов и медикаментов будет показаться его описание, всевозможные эффекты и продолжительность действия.

    * Для ядерного блока будет показываться его текущее состояние заряда.

    * Для хлама будут показываться компоненты и количество лома, значок для компонентов лома, помеченных для поиска. Эта функция не требует других модов сортировки, не нужно редактировать запись формы элемента, поэтому она должна быть совместима с другими модами, которые добавляют или редактируют хлам.

    * Этот мод добавляет некоторые значки, чтобы показать, является ли целевой объект предметом квеста, является ли целевая книга книгой навыков и может ли читаться целевая книга игроком.

    * Этот мод также предоставляет функцию, позволяющую вам нажимать горячую клавишу, чтобы прочитать книгу или проиграть найденный голодиск прямо из меню быстрого лута, без необходимости открывать инвентарь, в то время как осматриваете предмет, для других предметов при нажатии горячей клавиши будет просто подбирание.

     


     

    Активные эффекты на HUD

    Active Effects on HUD - показывает на виджетах HUD активные эффекты.

    Этот мод несовместим со всем, что скрывает перекрестие прицела, включая параметр из меню настроек дисплея.

    Причина в том, что виджеты, добавленные в HUD этим модом, видны только тогда, когда видно перекрестие прицела. Если перекрестие прицела не видно, то и виджеты не будут видны. Если вы хотите настроить перекрестие прицела (даже скрыть его, но «совместимым» способом), вы должны использовать параметры, предоставляемые модом.

    Не требует каких-либо измененных ванильных файлов, поэтому он должен быть совместим с большинством других модов, которые изменяют HUD или меню Pip-Boy. Он также не меняет записи ванильных игр

    Новая вкладка в Пип-бое:

    Этот мод может добавить новую вкладку Пип-бой со всеми значениями ГГ (по умолчанию включено).

    Эта новая вкладка полезна для обнаружения распространенной ошибки, когда временные изменения, внесенные некоторыми эффектами в значения ГГ, не восстанавливаются при удалении эффектов. Например, съеденный Рад-олень увеличивает переносимый вес на +25 на один час, но иногда это становится постоянным, если сложность установлена на выживание, у ГГ есть перк «Хорошо отдохнувший», и эффект истекает во время сна.

    Виджет часов:

    Мод также может добавить базовый виджет часов на HUD для отображения текущего игрового времени.

    Единственная интересная особенность заключается в том, что виджет можно настроить на изменение цвета, если игра недавно не сохранялась.

    Виджет счётчиков:

    Показывает на счетчиках HUD некоторые предметы из инвентаря игрока.

    Виджет веса инвентаря:

    Показывает на HUD текущий вес инвентаря и максимальный переносимый вес.

    Виджет взрывных устройств:

    Показывает на HUD информацию об экипированном вторичном оружии. Аналогично ванильному виджету, за исключением того, что он всегда виден, пока экипировано дополнительное оружие. Поддерживает только ванильные гранаты, мины и ловушки.

     


     

    Baka Fullscreen Pipboy

    Мод, который удаляет меню Пип-боя из Пип-боя и превращает его в большое, высококачественное, полноэкранное меню. Начиная с версии 1.4, мод добавляет функциональность Quick-Boy из Fallout 76.

     


     

    Condition Boy - Now with Condition Girl

    Виджет пользовательского интерфейса без сценариев, который показывает текущее состояние вашего тела.

    Это полноценный плагин F4SE, работающий в режиме реального времени.

    Визуальные эффекты можно настроить через MCM и поддерживают различные соотношения сторон экрана (16:9, 21:9, 32:9) в одном файле.

    По умолчанию цвет меняется с серого->желтого->красного, и вы можете изменить его, используя 6-значные шестнадцатеричные цветовые коды.

    (Пропустите 0x или #. Требуются только цифры «6», иначе он будет чисто черным! например, fafafa)

    Для кодов цветов HEX выполните поиск «rgb to hex» в Google, после чего он должен показать вам палитру цветов.

    Изменения, внесенные в MCM, должны быть видны сразу, но если это не так, сохранение/загрузка исправит это.

     


     

    DEF_WIDGETS_CORE

    основные файлы для всех моих виджетов HUDFramework.

     


     

    Survival stats widget

    крошечный виджет статистики выживания для HUDFramework

    показывающий голод, сон, жажду и статус кофеина (не болезнь или что-то еще)

    я сделал это только для проверки возможностей HUDFramework,

    проверьте голозапись конфигурации в вашем инвентаре,

    несовместимый с любыми модами, которые изменяют скрипт hc_managerscript.pex или квест HC_Manager (кроме Horizon)

    цвета будут отличаться на небелом пользовательском интерфейсе.

     


     

    ОДЕЖДА В СБОРКЕ:

    Используется в модах:

    -КИБЕРПАНК Rogue Prototype -1-2

    -HN66Fo4 EasyGirl BS V5.02

    -HN66s TRS Outfits 1.0

    -Moddable Piercings (для FG) Lordescobar

    -Kharneth Slave Clothes - Fusion Girl

    -Toxic Raider CBBE 1.43

    -Vtaw Wardrobe 8

    -Vtaw Wardrobe 7

    -Vtaw Wardrobe 6

    -Vtaw Wardrobe 5

    -Vtaw Wardrobe 4

    -Vtaw Utility Pack 1

    -Absoletly Skimpy Alltre

    -Crimson Punk Outfit - Fusion Girl

    -Stylish Bloomer - Fusion Girl

    -Venus Nine - Fusion Girl

    -Dicky Pinup Outfit - Fusion Girl

    -Colorful Wit - Fusion Girl

    -SED7 Piersings FO4

    -Kinky Collars

    -Lacy Underwear

    -Sexy Slave Gear

    -Tone Over Queen (Nisha Outfit Replacer)

    -HAAS Core Replacer AE Edition

    -HAAS Feathered Dress Overhaul

    Другая одежда:

    -DX Bikini Collection Parts 1,2,3,4

    -Red Ribbon

    -Pornstar Fashion

    -TheKite's Vault-Tec Slave Suit

    -Штурмовая броня Сириус 16 HN66s SIRIUS.16 Assault Suit 3.20

    -TheKite's DC ScoopDigger outfit 1.0b

    -Kharneth Chain Lingerie - Fusion Girl

    -TheKite's HCD Synth Uniform

    -TheKite Charred Vault Suit

    -Belly Xray

    -Clothes Pack 3 by DonEb14n

    -Clothes Pack 4 by DonEb14n

    -Clothes Pack 5 by DonEb14n

    -DX Courser X92 Power Suit

    -Privat Military Company

    -Quiet (Одежда лазутчицы)

    -TCN Erotic Mech

    -TCN Panties

    -TCN Dreses

    -The Nurse (Одежда Медсестры)

    FO4 Nails

    Jinga Random Top

    Rubber Maids

    Vtaw Nurse

     


     

    ВСЮ ОДЕЖДУ МОЖНО СОЗДАТЬ НА СТАНКАХ, ИЛИ ДОСТАТЬ ЧЕРЕЗ ESP EXPLORER

     


     

    КВЕСТОВЫЕ МОДЫ:

    ВНИМАНИЕ!!! ЭТИ МОДЫ МЕНЯЮТ СЮЖЕТ ИГРЫ!!!

    Outcasts and Remnants 1.51 - Изгои и подонки (Версия под AAF)

    Размер квеста DLC. 20 часов игры с новыми фракциями, локациями, базами игроков и полностью озвученными пользовательскими компаньонами.

    Мод начинается с посещения таинственного бункера недалеко от станции Оберленд.

    Особенности:

    Новые квесты, локации, фракции и компаньоны. Все полностью профессионально озвучено. Время прохождения основной сюжетной линии и побочных квестов составляет около 20 часов, но ряд квестов можно повторить для новых локаций, если вы хотите больше. Если вы используете FCR, OAR, PV и Depravity вместе, это будет около 60 часов комбинированного контента.

    Как начать

    Чтобы начать основную историю мода, отправляйтесь в бункер BOG, который встроен в холм, расположенный к югу от станции Оберланд, к востоку от железнодорожных путей и к юго-западу от места крушения инопланетян. Отправляйся туда и поговори с Чаком Финли. Как только вы откроете бункер BOG, вы сможете быстро путешествовать и изнутри.

    В целях погружения и сложности игрового процесса вы должны сначала выполнить основной квест Fallout 4 «Воссоединения» , где вы встретитесь с Келлогом в Форт-Хагене, после чего первый квест в этом моде «Инициирование» должен начаться автоматически в следующий раз, когда вы поменять местами

    Если вы просто хотите выполнить побочные квесты, связанные с сутенерами, отправляйтесь в Клуб Snuggle в любой момент. Он расположен на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити, через реку от CIT и Гринетех Генетика. Там есть синяя дверь с машиной Nuka Cola слева и табличкой с надписью "open" справа. Поговорите с Сойером за прилавком и попросите работу. Для продолжения истории вы можете предпочесть подождать, пока не завершится квест "Pimpin 'Ain't Easy".

    Новые фракции / локации

    -Рейдеры Натик Банка: группа не враждебных рейдеров, расположенных в Банке Натика в Рейдерском Торговым Центре. Вы можете делать квесты для них и использовать Emporium в качестве базы для игроков. Он имеет полностьюукомплектованные сундуки с материалами, поставщиков, рабочие столы, связанное хранилище и кровати.

    -The BOG: фракция изгнанников из Братства Стали. Последний из BoS, который следовал философии старейшины Лиона. Они отделились от BoS и прибыли в Содружество в 2283 году после того, как Артур Максон стал Старшим. Эта фракция движет основной сюжет мода. Их штаб-квартира имеет полностью укомплектованные сундуки с материалами, связанное хранилище, рабочие столы, врачей, продавцов и кровати, чтобы его можно было использовать в качестве центральной базы игроков.

    -Остатки Анклава. Они - те, кто пережил события Fallout 3 ... меньше, умнее и работают за кулисами, чтобы консолидировать власть в Содружестве.

    - Выжившие в Vault-Tec : бункер Vault-Tec, построенный для его сотрудников Содружества и различных VIP-персон, но когда бомбы упали, вход упал в провал и провалился под реку. Это история выживших в ловушке в подводном хранилище.

    - Игроки Бэк-Бэй : Банда сутенеров родом из Нью-Вегаса. Они работают в клубе Snuggle, полностью работающем ночном клубе, расположенном на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити и через реку от CIT и Greenetech Генетика. Попросите Сойера о работе, чтобы начать цепочку квестов. Фред также дает побочные квесты.

    Новый компаньон

    Эш : полностью озвученный компаньон мужского пола. Эш делится мыслями, говорит о мусоре, имеет собственное оружие / экипировку и полностью функциональную систему близости, включая достижимый компаньон. Эш находится в BOG Bunker.

    Убийца Бензопилой (требуется Автоматрон DLC), если вы хотите дать Эшу лучшее оружие ближнего боя, чем модифицированный Потрошитель, который у него изначально был.

    Габриэль : полностью озвученный бывший военный охотник / компаньон-убийца с обычным оружием, домик / бункер в горах к западу от пруда Уолдена с видом на горизонт Бостона и собачий последователь Брут, который будет следовать за Габриэлем и помогать вам сражаться, но будет не занимать слот компаньона. У Габриэля полнофункциональная аффинитная система, включая достижимый перк компаньона.

    И еще куча: если у вас есть проект Валькирия, в BOG будет восемь компаньонов: Эш, Габриэль, Оуэн, Фиона, Сара, Вероника, Шеннон, Карла и несколько квестодателей, включая Чака, Майка, Джесси и Нейт.

    Сюжет

    Основная история (4 квеста) вращается вокруг некоторых оставшихся без ответа вопросов от vanilla Fallout 4:

    - Когда Артур Максон был назначен старейшиной Братства Стали, а BoS тогда в значительной степени отказались от философии старейшины Оуэна Лайонса из Fallout 3. Что случилось с членами BoS, которые не отказалсь?

    - Как Стрелки получили доступ к вертибедам, силовой броне, плазменному оружию и другому продвинутому снаряжению?

    - Был ли у анклава DC в Fallout 3 план на случай непредвиденных обстоятельств? Куда делись выжившие в битвах с Братством Стали из округа Колумбия и как они могли бы начать восстановление?

    - Телепортация может радикально улучшить уровень жизни в Содружестве, но вместо того, чтобы использовать технологию телепортации, разработанную Институтом, другие крупные фракции в Fallout 4 просто хотят взорвать это место, уничтожая все передовые технологии. Где в этом логика? Что, если другая группа также выяснила, как заставить работать телепортацию, потому что от этого зависело их выживание, и решила использовать технологию навсегда?

    Не забудьте прочитать терминалы, если история важна для вас.

    Есть также побочные квесты, включающие награды, соперничество между бандами, закупки оружия, наркотиков, путешествия во времени, поиск и спасение, бизнес для взрослых и многое другое.

    Если вы застряли, вы можете просмотреть подсказки в журнале на вашем Pip-Boy.

    Улучшения от AML: Теперь с проститутками из мода можно заняться сексом. Вместо черного экрана будут анимации из AAF.

     


     

    Project Valkyrie 1.3 - Проект Валькирия

    Этот мод является частью мода "Изгои и Подонки". Добавляет 4 новых спутника и 20 квестов.

    Модификация для Fallout 4 под названием Project Valkyrie добавляет в игру: 20 новых квестов, несколько подземелий, бункеры и базы для Содружества. Кроме этого, мод добавляет новые сюжетные концовки для фракций. К примеру, вы сможете стать директором Института и освободить синтов или встать во главе Братства Стали, посадить Престона в тюрьму и определить судьбы других персонажей. Мод добавит новые сюжетные концовки.

    Хотите посадить за решетку Престона и казнить Дездемону во время установления мира между Институтом и Братством Стали? Убить всех? Дать шанс 4 главным фракциям жить в мире? Или что-то подобное? Теперь у вас есть такая возможность!

    Ecли вам никогда нe нравились имeющиecя концовки в Fallout 4, тo Project Valkyrie, гигантская модификация, может это исправить.

    Авторы модификации добавили нoвыe квecты, нoвыe данжи, бункepы и мecта для cтpoитeльcтва баз в Coдpужecтвo, а такжe внecли тoнну измeнeний, благoдаpя кoтopым вы мoжeтe избавить пуcтoшь oт Инcтитута, Бpатcтва и Пoдзeмки, или наoбopoт - пoдpужить иx и наcтpoить xpупкoe pавнoвecиe. B кoнцe кoнцoв мoжнo вoвce вoзглавить oдну из фpакций. Bаpиантoв кoнцoвoк cталo значитeльнo бoльшe, чeм пpeждe.

    Посетите психиатрическую больницу Парсонс. Кстати, Гэбриэль и его собака могут стать вашими первыми компаньонами. Хижина Гэбриэля находится на берегу озера, к северу от "Коммуны Солнечные приливы".

    Как начать проект Валькирия:

    Первый квест «В затемненной комнате» начнется с:

    Варианта 1: Посещение Дома Кэбота в Бикон-Хилл, к северу от центра города. Прочтите настольный терминал в лаборатории Джека на втором этаже, чтобы собрать информацию о заключенном Парсонса по имени Валькирия.

    Вариант 2: Если у вас уже есть доступ в Приют для Душевнобольных Парсонса, вы можете перейти прямо туда и найти Валькирию в ее камере.

    Как только вы разгадаете тайну прошлого Валькирии, сюжет перейдет в основную историю Fallout 4, где вы сможете поработать со знакомыми лицами и некоторыми новыми, а также завершить основную сюжетную линию Fallout 4 по-своему. Если вы решите участвовать в перевороте с целью свержения высшего руководства Института, вы можете сделать так, чтобы реформированный Институт выглядел примерно так (световые люки и танцоры на балконах...)

     


     

    Depravity - A Harmless Bit of Fun 1.0 (версия под AAF)

    Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста.

    Что в этом моде?

    40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе:

    6 полностью озвученных пользовательских компаньонов:

    1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль

    2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов

    3) Иден: крутая мелишница

    4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам

    5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична

    6) Стелла: ребенок-компаньон

    * 7 компаньонов на основе ванили:

    1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно)

    2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты

    3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором)

    4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World"

    5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron"

    6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити

    7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити

    * Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста.

    * Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей.

    3 внутренних поселения / базы игрока:

    1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу.

    2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд.

    3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити.

    Они полностью меблированы, но также имеют свои мастерские, и вы можете отправить своих компаньонов и поселенцев, чтобы жить там. В Административных офисах Феллонс в Конкорде есть подземелье для ваших наименее любимых НПС, а в Новом Отеле Рексфорд & Казино есть Спа-салон для ваших любимчиков.

    РПГ составляющие элементы данного мода в ходе ванильного прохождения игры:

    - Возможность работать на созданную банду в Конкорде, а не только на Престона после выхода из Убежища 111.

    - Пощадите Келлога и используйте его, чтобы помочь вам получить доступ в Институт, а не быть вынужденным убить его. Вместо того чтобы помогать Верджилу, пусть Келлог пытает его для получения необходимых сведений и схем.

    - Помогите Добрососедству построить свою оборону, устранить политических соперников, очистить свои улицы и исправить свою экономику.

    - Убейте Маровски, станьте владельцем отеля Рексфорд, очистите интерьер, наберите новый персонал, обновите место с казино, клубом, новыми продавцами и т.д. и зарабатывайте деньги от его управления.

    - Отбейте вторжение в Даймонд-сити, выберите альтернативные судьбы для Макдонаха (например, рабство, или публичное унижение) и станьте новым мэром города, управляя городом для добра или зла, с последствиями для ваших решений по таким вопросам, как рабство, налоговые ставки и иммиграция.

    - Более удовлетворительные способы борьбы со Стрелками.

    Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста:

    - Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и... Престон.

    - Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим?

    - Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения.

    Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили:

    - Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника.

    - Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него.

    - Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген.

    - Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется.

    - Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института.

    - Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип.

    Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и

    меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца.

    Как начать прохождение данного мода:

    * Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода.

    * Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города.

    Улучшения от AML: Заменяет сцены секса с Рокси (черный экран) на анимированные сцены из AAF.

    ВО ВСЕХ КВЕСТОВЫХ МОДАХ ПРОВЕДЕНА ПОЛНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ И УЛУЧШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ.

    КАК ПРОХОДИТЬ!!!

    МОЖЕТЕ СНАЧАЛА ОТВЕСТИ МИНИТМЕНОВ В СЕНКЧУАРРИ, А МОЖЕТЕ НЕ ОТВОДИТЬ. РАЗНИЦЫ ОСОБОЙ НЕТ!

    НАЧНИТЕ КВЕСТ С РАЗГОВОРА СО СТЕЛЛОЙ В КОНКОРДЕ!

    ВЫПОЛНЯЙТЕ КВЕСТЫ МЕРФИ ПОКА НЕ ПОЛУЧИТЕ КВЕСТ "ГДЕ МОЙ РЕБЕНОК?"

    ВЫПОЛНИТЕ ЭТОТ КВЕСТ

    ИДИТЕ В ДОМ КЭБОТОВ И ВЫПОЛНИТЕ ЗАДАНИЯ ДЖЕКА КЭБОТА

    СПАСИТЕ ВАЛЬКИРИЮ И ВЫПОЛНЯЙТЕ ЕЕ КВЕСТЫ, ПАРРАЛЕЛЬНО ВЫПОЛНЯЯ КВЕСТЫ БРАТСТВА ЗОЛОТА И РЕЙДЕРОВ НАТИКА И ИГРОКОВ БЕК-БЕЯ

    В КОНЦЕ В КЛУБЕ НЕЖНОСТЬ БУДЕТ ДОСТУПНА ПЛАТФОРМА ТЕЛЕПОРТА В ИНСТИТУТ

     


     

    Nuka-World Reborn

    квестовый мод, который не только позволяет вам иметь несколько вариантов, чтобы избавиться от рейдеров, но и добавляет новые квесты в Ядер-Мир и позволяет вам играть в качестве Торговца.Автор захотел внести немного интереса в это серое,пустое и бесполезное DLC.Мне кажется,у него получилось (автор работает над новой частью мода,которая увидит свет в конце года).

    Как начать :

    Если вы еще не начали Ядер-Мир, сначала победите Кольтера. Затем начнутся линии квестов Торговцев и Рейдеров.

    Если вы уже победили Кольтера, эти квесты начнутся сразу же.

    Есть еще две квестовые линии-Институт и Братство.

    В общей сложности пока существует 16 корректных квестов ,которые вам не выполнить за один проход.

    Этот мод не из группы "Иди и убей".Тут нужно обращать внимание на разные мелочи,чтобы понять мотивацию героев.

    Особенности :

    Добавлены новые полноценные квестовые линии :

    - Торговцы - на сегодняшний день является самым длинным и сложным. Чтобы начать,поговорите с Люси в подвале Гриль-бара «Физзтоп».

    - Рейдеры - позволяет вам противостоять Люси.

    - Братство Ядер-Мира - в первую очередь занимается захватом Института Содружества. Вы можете начать , найдя чистый бункер рядом с Эстакадой Брэдбертона ,выбрав замок на люке и разговаривая по Интеркому рядом с запертой дверью бункера.

    - Институт Ядер-Мира - получается только в том случае, если вы решите вмешаться в одну из своих операций. Вы можете начать со взлома терминала Люси в подвале Гриль-бара «Физзтоп».

    Новые способы избавиться от рейдеров :

    - Саботировать отношения между выжившими рейдерскими группами. Это делается в поисках шансов в квесте Братство Ядер-Мира. Пока Гейджа нет рядом, когда вы устраиваете диверсии, это единственный вариант, который позволяет вам держать его в качестве компаньона.

    - Получить больше огневой мощи от Торговцев. Это может быть сделано только в том случае, если вы на стороне Люси до конца в линии Торговцев (Честная торговля Часть VI). Вы потеряете Гейджа при этом и должны будете сделать некоторые морально сомнительные вещи, чтобы иметь доступ к этой опции.

    Новый компаньон :

    Если вы закончите первый квест Братство Ядер-Мира и не уничтожите Институт Содружества, вы получите доступ к новому компаньону, Клэр.

    Она имеет полностью работающую систему аффинити(сродство) и имеет типичные сцены отношений.

    Ванильные и DLC компаньоны реагируют на события в этом моде(кроме старика Лонгфелло)

    Совместим с проектом "Валькирия" с дополнительным патчем. Если вы заполучили Синститут, начнётся квест Братство Ядер-Мира. Вы встретитесь с Клэр и пройдёте эксклюзивные события этого мода. В противном случае, если вы отмените планы Картер, вы все равно можете играть нормально.

    Несовместим с модами, которые добавляют новые события сродства , в данном случае, Эллен. Единственной несовместимостью было бы то, что Клэр или Эллен (кто бы ни был установлен последним) не смогут реагировать на события квеста. Извините, но это не может быть исправлено из-за ограничения размера массива 128. Если вы готовы игнорировать этот факт, вы все равно можете играть с обоими модами вместе.

     


     

    Flourishing Salem - Overhaul

    Мод превращает Салем в процветающий и шумный город.

    Особенности мода:

    Нанимаемые поселенцы (пол, раса на выбор).

    Уникальные торговцы (18 человек, 2 мистера Помощника, у каждого уникальное лицо и имя).

    Дома игрока (Мой дом и Апартаменты Салема).

    Внешняя радиосистема Салема (управляемая голозаписью; поддерживает добавленные модами станции, также позволяет регулировать частоту и громкость)/

    Жители Салема (взрослые и дети, у них есть случайные (но характерные) наряды (например, цветочное платье с солнцезащитными очками).

    Контроль населения (можно указать количество взрослых и детей).

    Улучшения локации (пользовательские керосиновые лампы и фонарные столбы, меньше мусора, много маркеров простоя).

    Николь (романтический персонаж: с ней можно болтать, флиртовать и даже принимать душ, встречаться и лечить её. Все по желанию).

    Дом Николь (отреставрированный дом, множество вещей, с которыми можно взаимодействовать (например, "работающий" чайник, душ и т. д.)).

    Голозапись Салема (главные настройки).

    Случайные диалоги (множество случайных диалогов для жителей и торговцев).

    Сцена пожертвования (к вам может подойти житель или торговец и пожертвовать вам крышки, если вы принадлежите к фракции Минитменов).

    Функции интеллектуальной мастерской (расширенные функции взятия/сохранения. Например, "Сохранить весь хлам", "Взять всю броню" и т. д.).

    Налог (как мэр Салема, вы управляете налогом, уплачиваемым жителями и торговцами).

    Звёздно-полосатое платье (текстурированное платье с пайетками в виде флага США, его можно перекрасить в полосатое платье (дизайн в сине-красную полоску без флага)).

    "Пупс с пирогом" (новый пупс, открывающий рецепты пирогов).

    Пироги (7 пирогов двух версий, каждый пирог увеличивает характеристику S.P.E.C.I.A.L. и имеет уникальный цвет и вкус (например, Питательный арбузный пирог)).

    Барни Рук (исправлены ванильные баги, имеет довольно сложный ИИ-пакет: песочница, патрулирование, сон, наблюдение за Рынком и т. д.).

    Функции радиоконсоли (список функций консоли, связанных с радио, которые можно вызывать (например, определяемая пользователем громкость динамиков, пользовательская частота)

    Инициализация:

    Мод инициализируется, когда вы выполняете квест Барни (Ликвидация). Автор исправил некоторые ванильные ошибки, так что вы сможете пройти его. Если к моменту установки мода квест уже был выполнен/глючил/не выполнен, он мгновенно инициализируется. Если Барни был убит/исчез, он воскреснет/включится.

    Мод не имеет никакого эффекта до Инициализации. Другими словами, только вы можете превратить Салем в процветающее сообщество.

     


     

    ОПЦИОНАЛЬНЫЕ МОДЫ:

     


     

    Анимации FEMDOM

    AAF Анимации Femdom (Женщины страпонами насилуют мужчин).

    По умолчанию включены. Если вам не нравится такое, можете отключить.

     


     

    Анимация бездействия

    Анимация женских персонажей в бездействии. Женщины в игре принимают более эротичные позы когда стоят на месте и ничего не делают и не держат в руках оружие.

     


     

    Перенос поселений

    Перенос поселений - это мод, который позволяет вам запросто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые ЧЕРТЕЖАМИ, а также позволяет импортировать эти чертежи обратно в вашу игру, используя их в любом из ваших сохранений игры с любым персонажем. Подобно настройкам Looksmenu или Bodyslide, этот мод также открывает новую возможность для обмена этими файлами в виде чертежей поселения, которые каждый может загрузить и использовать с этим модом.

    Как использовать в игре:

    После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена голозапись под названием [Настройки] Перенос поселений, которую можно найти в меню Пип-Боя -> Предметы -> Разное. Используйте голозапись, и следуйте инструкциям в игре.

    Экспорт поселения.

    Загрузите голозапись находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите Экспорт этого поселения на чертёж. На следующем экране выберите слот чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке ваших чертежей, которая находится в папке с игрой:

    Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints

    Так, например, файл данных для чертежа в первом слоте будет выглядеть примерно так:

    Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ bp_dante_abernathy_1702081950.json

    Таким образом, выбор слота чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие чертежи в этой выбранной папке будут перезаписаны автоматически, поэтому убедитесь, что вы cделали резервную копию файлов чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов.

    После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта:

    Экспорт оригинальных предметов (не созданных игроком).

    Включает экспорт оригинальных предметов, связанных с мастерской поселения, но не созданных игроком. Вспомните для примера о кроватке Шона в Сэнкчуари. Это полезно, если вы ранее удалили эти предметы и хотите вернуть их в свою игру. Но в большинстве случаев вы, вероятно, захотите экспортировать только элементы, созданные вами.

    Экспорт элементов DLC / Экспорт элементов добавленных модами.

    Отключение экспорта элементов DLC или добавленных модами означает, что вы не хотите, чтобы эти типы элементов экспортировались в чертёж. По умолчанию эти параметры включены, так как процесс импорта отлично обрабатывает отсутствующие DLC или моды.

    Экспорт домашних животных (собак, кошек, браминов).

    Возможность экспорта домашних животных позволяет экспортировать в ваш чертёж собак, кошек, браминов. Обратите внимание, что уникальные животные, такие как кошка Мэйси или брамин Кларабэль на ферме Эбернети, никогда не будут экспортированы.

    Экспорт прирученных существ.

    Возможность экспорта прирученных существ позволяет экспортировать различных прирученных существ, добавленных к вашему поселению клетками из DLC Wasteland Workshop или из модов, которые работают аналогичным образом.

    Экспорт маркеров.

    Объекты на основе маркеров - это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно экспортировать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом.

    Экспорт проводных силовых соединений.

    Эта функция требует F4SE 0.4.1 или новее и ObjectReference.pex от F4SE. Добавление данных проводных соединений в ваш чертёж потребует нового экспорта с помощью Переноса поселений 1.41 или новее. При включении этой опции будут сохранены данные о всех проводных соединениях в вашем поселении.

    Экспорт элементов Sim Settlements.

    Этот параметр требует установки Sim Settlements. Проверяя, что графики Sim Settlements могут быть экспортированы, также планируются планы строительства и стадии обновления, поэтому вы сможете импортировать один и тот же участок с тем же зданием со всеми его экспортированными в настоящее время обновлениями.

    Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом чертежа, поэтому, даже если файл содержит все экспортируемые элементы, животных и существ из разных DLC и модов, всегда можно отключить эти параметры перед импортом чертежа, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не придётся импортировать эти необязательные активы из чертежа, если вы этого не хотите, но выбор не экспортировать ненужные элементы может привести к более быстрой операции как во время экспорта, так и импорта.

    НАЧАТЬ ЭКСПОРТ!

    Закрывает Пип-Бой и запускает процесс экспорта.

    СКАНИРОВАНИЕ

    Сначала поселение будет проверено на соответствие объектов настройкам экспорта.

    Синяя подсветка = проверяемые объекты

    Желтая подсветка = отвергнутые вами объекты

    Красная подсветка = объекты, которые нельзя экспортировать, например, поселенцы или уникальные животные.

    ЭКСПОРТИРОВАНИЕ

    После завершения процесса сканирования программа начинает экспортировать оставшиеся объекты, которые всё ещё выделены синим. Смена цвета на зеленый, означает, что объект сохранён во внешнем файле чертежа. Как только процесс экспорта будет завершён, вы можете прочитать отчёт о деталях проекта. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать своё поселение, так как он показывает вам необходимые плагины для вашего поселения.

    Чертежи находятся в формате JSON, который является открытым стандартным форматом, который использует текст для хранения / передачи данных. Эти файлы находятся в папке с игрой в папкеData \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \, где каждый непустой слот чертежа имеет пронумерованную папку с файлом JSON. Так, например, если вы экспортируете поселение в слот 1, вы найдёте файл чертежа в папке Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \

    Импорт поселения.

    Загрузите голозапись, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт поселения из чертежа.На следующем экране выберите чертёж, который вы хотите импортировать, в зависимости от номера скопированной или экспортированной вами ранее папки.

    После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате рисунка или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), а затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта.

    Показать информацию о чертеже.

    Вы можете ещё раз проверить информацию о чертеже.

    Импорт оригинальных предметов (не построенных игроком).

    Включает импорт оригинальных предметов, которые изначально были связаны с мастерской поселения, но не были созданы создателем чертежа. К примеру тошка и арбузы на ферме Эбернети. Конечно, если чертёж не содержит таких элементов, этот параметр не имеет значения.

    Импорт элементов DLC / Импорт элементов, добавленных модами.

    Если вы не хотите импортировать элементы DLC, или добавленные модами, вы можете отключить их. Обратите внимание: если у вас не установлены DLC или моды, скрипт будет пропускать элементы, независимо от этих параметров.

    Импорт домашних животных (собак, кошек, браминов).

    Вы можете оставить это выключенным, если не хотите, чтобы животные были импортированы из чертежа.

    Импорт прирученных существ.

    Вы можете оставить это выключенным, если вы не хотите, чтобы существа, прирученные клетками из DLC Wasteland Workshop были импортированы из чертежа. Обратите внимание, что если чертёж содержит этот тип существ, они будут враждебны, пока вы не включите Излучатель бета-волн.

    Импортировать или уничтожать маркеры.

    Объекты на основе маркеров - это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно импортировать или уничтожать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом. Чтобы уничтожить такие объекты в существующем поселении, вам также нужно выбрать опцию "Уничтожать поселение перед импортом".

    Импорт проводных силовых соединений.

    Эта функция требует F4SE 0.4.1 или новее и ObjectReference.pex от F4SE. Если поселение было экспортировано с помощью Переноса поселений v1.41 или более поздней версии, оно, скорее всего, будет иметь данные о подключенных объектах. Включение этого параметра воссоздает эти проводные соединения в вашем поселении.

    Восстановление подключенных силовых соединений.

    Для F4SE 0.4.1 или более поздней версии и ObjectReference.pex от F4SE. Это подключает силовые соединения, добавленные в Workshop Contraptions и DLC Vault-Tec Workshop, такие как кабелепроводы и секции убежища. Импорт / восстановление этих непроводных соединений будет автоматическим, скрипт будет автоматически обнаруживать подключенные объекты и восстанавливать привязку, поэтому нет необходимости в новом экспорте с Переносом поселений v1.41 или новее, чтобы это работало. Включив этот параметр, этот тип соединений должен быть восстановлен, даже если вы импортируете чертёж, который был экспортирован с более старой версией мода.

    Импорт участков Sim Settlements.

    Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки без планов или модернизации зданий.

    Импорт строений Sim Settlements.

    Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки и здания без фактических обновлений.

    Импорт Sim Settlements Buildings + Upgrades

    Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции тип сюжета, тип здания и все достигнутые обновления будут восстановлены мгновенно.

    Уничтожать поселение перед импортом.

    Несомненно, самой интересной особенностью Переноса поселений является стирание вашего предыдущего дома в этом эффектном стиле! Не волнуйтесь, взрывы безвредны. Вроде. 🙂

    НАЧАТЬ ИМПОРТ!

    Закрывает Пип-Бой и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас к поселению, если ваш персонаж находится слишком далеко.

    ВЗРЫВ

    Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант раньше.

    ИМПОРТИРОВАНИЕ

    Импорт чертежа также довольно забавен, так как скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства.

    ЧТОБЫ ЗАКРЕПИТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА, СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА!

    Главные настройки

    Цель этого меню - дать вам возможность отключить всё, что захочется в моём моде. Обычно для решения проблем, связанных с производительностью, или для ускорения работы мода.

    Выделять объекты во время экспорта.

    Вы можете отключить синие, желтые, красные и зеленые шейдеры эффектов во время процесса экспорта.

    Озвучивать сканирование во время экспорта

    Вы можете отключить звуковые эффекты сканирования, пропусков, ошибок и успехов во время процесса экспорта.

    Воспроизводить комментарии во время импорта.

    Вы можете отключить возгласы игрока во время процесса импорта.

    Взрывы во время уничтожения поселения.

    Отключив взрывы, уничтожение поселения просто заставит предметы исчезнуть, а не взрываться.

    Анимация во время импорта.

    При включении анимации предметы будут перемещаться на место во время процесса импорта, а электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. Выключение этого параметра приведет к тому, что все элементы будут просто появляться, а электроэнергия будет тихо возвращаться поселению.

    >>> Элементы появляются из-под земли.

    Анимация появления элементов снизу.

    >>> Элементы опускаются с неба.

    Анимация появления элементов сверху.

    Временный шторм для запуска электричества.

    Независимо от этого варианта электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. С помощью этой опции вы можете вызвать временный шторм, если вы, конечно, не находитесь во внутренней ячейке. Ядер-Мир, Фар-Харбор, True Storms и Vivid Weathers автоматически обнаруживаются, и к этой функции автоматически добавляются новые типы штормов.

    Информация о чертеже в стиле чертежа.

    С версии 1.11 есть новое представление в стиле бумажного чертежа. Выбирая эту опцию, информация о чертеже может рассматриваться как объект типа книги, который выглядит как фактический чертёж с 37 встроенными изображениями для соответствия 37 ванильным и DLC поселениям. Если вы отключите это, информация о чертеже будет показана в простом всплывающем окне.

    Многопоточный скрипт исполнения.

    Перенос поселений обычно работает в многопоточном процессе. Это означает, что скрипт не дожидается завершения определенной операции перед тем, как перейти к следующему элементу, чтобы инициировать ту же операцию. Отключение многопоточности может решить проблемы с производительностью или сбоями, если у вас возникли проблемы с использованием мода, однако это значительно замедляет процессы импорта и экспорта. Обратите внимание, что вы никогда не должны отключать эту функцию при использовании мода с включенными анимациями!

    Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.

    Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации.

    Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.

    Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт).

    ПРЕСЕТ: Стабильный.

    Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений.

    ПРЕСЕТ: Скоростной.

    Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель - экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.

    ПРЕСЕТ: Кинематографический.

    Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод.

    И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!

    Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернётесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.

    НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!

    НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!

     


     

    Тактический планшет

    Это более реалистичный планшет в тактическом стиле.

    Тактический планшет использует режим работы сенсорной панели и сенсорного экрана, а также интерфейс скользящего переключения и оснащен функцией NFC, есть также U-диск, который будет использоваться при взломе робота.

     


     

    Программы:

    Скриптовый расширитель - f4se_0_06_23

    Не обновлять!

     


     

    Wrye Bash 307.2020.0108.1351 (откат на старую версию)

    В ней вы сможете легко подключить и настроить моды.

    Файл запуска - Wrye Bash.exe находится в папке Mopy. Эта папка должна быть установлена в основную директорию игры. Ярлык Wrye Bash.exe, для удобства, можно вывести на рабочий стол.

     


     

    xSE PluginPreloader F4

    Этот мод позволяет предварительно загружать плагины F4SE перед инициализацией игры.

    Как это работает?

    Библиотека IpHlpAPI.dll загружается игрой автоматически, которая предварительно загружает плагины, а затем перенаправляет все вызовы функций на исходный IpHlpAPI.dll файл в вашем системном каталоге.

    Предварительный загрузчик конфигурации

    реализован как прокси для IpHlpAPI.dll и, таким образом, несовместим с любым модом, который изменяет эту DLL (я не нашел). В таком случае вам нужно переименовать другой мод IpHlpAPI.dll во что-то другое и указать новую настоящую DLL в файле xSEPluginPreloader.xml.

     


     

    Reshade 5.9.2(Обновлено)

    (улучшение изображения, отличная четкость даже со максимальным ванильным сглаживанием, лучшая цветность, освещение и контрастность).

    Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows 10) удалите dxgi.DLL из главной директории игры.

    В отличие от старого, в этой версии решена проблема с работой на AMD-системах.

     


     

    • Like 17
    • Thanks 8
    • Sad 1



  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...