Перейти к содержанию
  • Sexrim 5 Legendary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов.


    Издатель

    Sexrim 5.0 Legendary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов.


    01.01.2023


    Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+!


    009.png008.png007.png006.png005.png004.png003.png002.png001.png

     

     

    В этот предпраздничный день наш великий мастер @ОтшельникЪ снова несет нам радость в каждый дом.

     

    Сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Она позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. В этой игре живут безотказные распутные девки и неприступные красавицы, желающие отдаться только самому храброму Драконоборцу. С этой сборкой вы сможете реализовать любые свои сексуальные фантазии.

     

    The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года и навсегда завоевала сердца своих игроков. Безграничные возможности создания модификаций сделали эту игру самой популярной во всем мире.

     

    Действие игры происходит через 200 лет после событий Oblivion.

    В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны.

     

    Вас ждет море приключений и бесконечный секс.

     


     

    Инструкция по установке>>>

    Поддержка на форуме>>>

     

    🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition версии 1.9.32.0 или 1.9.32.0.8

     

    В Steam вы эту игру не найдете и не сможете приобрести.

    Здесь вы найдете необходимую игру>>>

     


    Полное описание сборки


     

     

    Секс-Система

     

    SexLab 1.62 LE.

    Атор Ashal. https://www.loverslab.com

    Наиболее популярная секс-система для скайрима.

    Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов.

    Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое.

    Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов.

    Новое: теперь мод поддерживает до 1500 анимаций. 750 с людьми и 750 с существами.

    Как настраивать:

    1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации.

    2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5

    3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты.

    4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки.

    5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b).

    Активируйте поддержку системы высокого каблука!

    6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее.

    Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба.

    Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню.

    Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х).

    В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно!

     


     

    SexLab Aroused Extended V29

    Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой.

    Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов.

     


     

    MoreNastyCritters + CreatureFramework + BakaFactory Animated Beasts Cocks

    Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса.

    НОВОЕ:

    1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен.

    2. Теперь поддерживаются все ванильные существа.

    3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой

     


     

    ZaZ Animation Pack+ UUNP HDT V.8.0

    БДСМ ресурс для секс модов.

     


     

    Prison Alternative - A modular Prison System

    Что это за мод?

    Легкая тюремная система с особым акцентом на совместимость, расширяемость и интуитивное ощущение игры.

    Он разработан, чтобы стать естественным продолжением ванильной тюремной системы. не предполагая, что у вас установлено все семейство DD.

    У него даже есть (синтезированные) голоса!

    События

    Модульная структура на основе событий. Похоже на Daymoyl или Simple Slavery

    новые события могут быть добавлены без зависимостей.

    Вероятность срабатывания для определенных событий можно настроить в MCM.

    Система имеет три типа событий. Ежедневные события, события наказания, события освобождения.

    -Ежедневные события будут происходить ежедневно, чем тяжелее преступление, тем больше дней игрок проведет в тюрьме.

    - Карательные события будут происходить, когда игрок снова попадает в плен после неудачной попытки побега или при совершении другого преступления в тюрьме.

    -События освобождения происходят, когда игрок отбывает весь свой срок. Эти события могут включать в себя обычное освобождение или что-то более неприятное, например результат Simple Slavery

    Требования к побегу были изменены на несколько более естественный уровень.

    Это означает, что вам нужно выбраться из города, а не просто добраться до первой двери.

    Что ТАКЖЕ означает, что вы больше не можете просто ходить по казармам cnhf;b, как если бы вы владели этим местом.

    при поражении стражником во время бегства вы будете возвращены в свою камеру и наказаны. (Это НЕ мешает модам на поражение в бою)

    (Необязательно) - когда вас посадят за более серьезное преступление или если вас уже однажды поймали, на вас наденут наручники, что затруднит будущие попытки побега.

    Спутники и поддержка NPC

    (необязательно) ваш спутник также будет арестован и закован в вашей камере.

    (необязательно) Этот мод включает в себя механику задержания и спасения для неигровых персонажей (в основном спутников). Если вы оставите своего компаньона во время побега, он останется в тюрьме, пока вы его не спасете.

    Официальные дополнения:

    Bad Ends Revived: Windhelm

    Bad Ends Revived: Riften

    Prison Alternative - Punishment Pack

    Частично совместим

    - ЛЮБОЙ мод поражения. (Нокдауны на основе порога здоровья должны быть отключены. Триггеры поражения на основе кровотечения работают без проблем)

    - Trouble of Heroine (нет проблем при использовании отдельно, но сломает что-то при использовании вместе с DCL (который вы все равно не должны использовать))

    - Got to Bed (должен быть отключен через его MCM во время вашего пребывания в тюрьме)

    - Prison Overhaul Patched (не предназначен для совместного использования, но вы можете использовать этот патч, чтобы сохранить охотников за головами POP:PA-POP.zip)

    - Моды на нескольких спутников, отличные от EFF (например, Nether's, AFT|UFO,...). Последователи, обработанные этими модами, будут обнаружены, но может потребоваться отключить определенные функции этих модов, чтобы предотвратить проблемы в тюрьме. Используйте их на свой страх и риск.

    НЕ совместим

    - DD и все, что зависит от DD (просто присутствие DD, похоже, не вызывает немедленных проблем, но все сломается, если вы наденете ограничения DD)

    - DCL (может использоваться опытными пользователями, но может и БУДЕТ ломать вашу игру, если с ней не обращаться ОЧЕНЬ осторожно)

    - Другие моды, которые заставляют игрока проходить принудительные сцены в тюрьме.

    О коварных устройствах:

    DD вносит кардинальные изменения в родные функции игры, что, в свою очередь, вызывает массу проблем у других мододелов.

    Я(автор мода) категорически не согласен с тем, как DD обрабатывает вещи, и с тем, как его реализации игнорируют все, что находится за пределами его собственного пузыря.

    Поэтому я не буду пытаться сделать мои моды совместимыми с DD, так что не спрашивайте меня об этом.

     


     

    Paradise Halls with all addons install for sse

    Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов.

    Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым другим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).

    После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим.

    Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком.

    Возможности:

    * Поработить НПС

    * Воспитывать в рабах подчинение

    * Воспитывать в рабах уважение

    * Заставить их драться за вас

    * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут.

    - Наказывать сексом.

    - Использовать в сексуальных целях.

    - Держать в своих домах в специальных помещениях (следующий мод).

    * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.

    * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)

    * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте.

    * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их.

    * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу.

    Что нельзя сделать:

    Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)

    Поработить "важных" НПС

     


     

    Devious Devices

    Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину!

    - Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок.

    - Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бандажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз!

    - Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны:

    - Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине!

    - Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия!

    - Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом.

    - Sexlab вызвал поддержку: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC!

    Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне.

    Особенности мебели

    для бондажа. Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи.

    - Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта.

    - Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока!

    - Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба!

    - Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени.

    - Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC.

    - Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства.

    - Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты.

    - Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади)

    - Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам.

    - Настраиваемые сообщения для каждого устройства.

    - Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске.

    - Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом.

    - Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега.

    - Позы NPC выдерживают изменения ячеек.

    - Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством.

    - Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве.

    - Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его.

    - Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры.

    - Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте.

    - Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве.

    СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ

    Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки.

    - Frostfall: при ношении ограничений игрок может быть не в состоянии согреться.

    - Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD.

    - Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR.

    - SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий.

    - Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

    Носимые ограничители:

    - Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения).

    - Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство.

    Мебель:

    - Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы.

    - Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор!

    В: Где я могу получить предметы в игре?

    О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д.

     


     

     

    SL Defeat 5.3.7

    Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя, а также сами могут насиловать во время боя.

    Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое насилие, интересные способы противодействия насильнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время насилия. Все настраивается в МСМ меню.

    Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация

    Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс.

    НОВОЕ: теперь, после насилия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется.

    Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером.

     


     

    Lovers Comfort

    Мод добавляет ночную половую жизнь всем нпс. Теперь вместо сна на кроватях - они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. Мод работает стабильно.

    Новое: Добавлено множество диалогов. Расширено мсм меню.

     


     

    Rafiant Prostitution Gigolo 7.0.4 (ЖГГ)

    С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете:

    - предлагать себя в таверне

    - работать на дому

    - выезд в военные лагеря

    - случайные квестовые задания

    Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь.

    Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию.

    Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже изнасиловать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли.

    Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени.

    Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне.

    Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции

    Новое

    - интеграция с SLSO

    - новые диалоги

    - несколько новых опций МСМ

     


     

    TDF Aggressive Prostitution

    Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца.

    Я разнообразил однотипные диалоги этого мода.

    Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг.

    Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток.

    Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов.

    Все настраивается в мсм меню.

    Если ГГ предлагает себя НПСам, то имеется шанс, что немного поднимется ранг отношений с этими НПС.

    Дополнительно: В версию мода в этой сборке вшит патч для paradise halls

     


     

    Pet Collar

    Ошейник питомца. Служит для одевания на игрока или непися. Контролирует одевание одежды. Заставляет обслуживать неписей (людей и существ) Предоставляет дополнительные бафы и дебафы. Все лишние шмотки игрока на время ношения ошейника будут спрятаны. Снимается ошейник спустя некоторое время игры и после обслуживания определённого количества прохожих. Получить ошейник можно при проигрыше врагам либо другими модами или взять на тумбе при входе в Йорваскр справа.

     


     

    SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM)

    это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен.

    Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод.

    Виджет SLAM предлагает следующие функции:

    Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ.

    Регулируемый диапазон сканера и частота обновления.

    Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами.

    Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении.

    Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия.

    Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста.

    Регулируемый запас до края стыковки.

    Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал.

    Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения.

    Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения.

    Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения.

    Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM.

    Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета.

    Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса.

     


     

    MF Quick Animation Toggle

    QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию.

    ---Цель---

    Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места.

    Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления.

    Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи.

    Горячие клавиши по умолчанию следующие:

    7: Отключить/включить текущую анимацию.

    8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия.

    9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная.

    4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии.

    1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли.

    Все горячие клавиши можно настроить через MCM.

    ---v1.1---

    Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране.

    Актеры: количество актеров, задействованных в анимации.

    Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате.

    Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата.

    Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения.

    В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом.

    Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций.

     


     

    SLAnimLoader 1.5

    С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab.

    Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем.

    Не забываем после установки анимаций обновить FNIS

    Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций".

    Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано.

    Включенные пакеты анимаций:

    Billyy's SLAL Animations 5.8

    Nymra's SLAL Animations 0-9

    SLAL NibblesAnims 5.7

    SLAL ProxyAnims

    BakaFactory's SLAL Pack 5.40

    SLAL SH Furniture anims

    PsycheAnimation SE

    NCK30 SLAL 3.4 SE

    AnubisS Animation Dump 7.2021

    Cobalt Animations

    Lord Animations

     


     

     

    Секс-Моды для ЖГГ

     

     

    Deviously Cursed Loot

    Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных врагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно выглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристок, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбужденном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек!

     


     

    SexLab Skooma Whore LE

    Особенности мода

    - добавляет 18 видов скумы

    - чем больше употребляете скумы, тем больше становитесь зависимой

    - за бутылочку скумы ГГ будет заниматься сексом

    - 5 стадий зависимости и распада ГГ как личности.

    - скуму можно купит у дилеров во всех городах или алхимиков. Также она будет выпадать как лут

    Зелья

    Обман Боэтии - +100 переносимого веса, +100 выносливость, +50% наносимого вами физического урона

    Восторг вора - + 80, 60, 75, скрытность

    Второй мозг - + 60, 50, 40, алхимии, +60, 50, 40, кузнечного дела, +60, 50, 40 зачарования

    Колба Элендра - + 50, 35, 20 блокирования, +50, 35, 20 наносимого урона, +20, 15, 10 % скорости передвижения, +150, 135, 120 выносливости

    Акробат - +80, 75, 50 % взлома, +80, 75, 50 % карманным кражам, <+50, 45, 30 % скрытности, +20, 15, 5 прыгучести

    Прикосновение Моргуса - +200, 180, 150 % сопротивление магии, -500, - 400, 380 магии

    Жёсткая плоть - +50 сопротивлению огню, холоду и электричеству, +20 сопротивлению урону

    Палатин Окато - +10, 8 и 5 здоровья каждую секунду

    Друг мага - +200, 180, 150% регенерации магии, +200, 180, 150% магии

    Архимаг - +100, 80, 75% разрушение, иллюзия, изменение и восстановление, +100, 80, 75% регенерации магии

    Законченная скума - ваша выносливость регенерирует быстрее на 25%, повышена скорость передвижения на 10% , снижается скорость регенерации выносливости на 30%

    Зависимости

    Психический распад, 2 стадия - карманные кражи -10%, взлом -10%.

    Психический распад, 3 стадия - карманные кражи -25%, взлом -25%, алхимия -10%

    Психический распад, 4 стадия - карманные кражи -50%, взлом -50%, алхимия -30% стрельба-10%

    Психический распад, 5 стадия - карманные кражи -90%, взлом -90%, алхимия -50%, стрельба -50%

    Магический распад, 2 стадия - -10% регенерации магии

    Магический распад, 3 стадия - -25% регенерации магии, -10% иллюзии, -10% колдовства, -10%> изменения, -10% разрушения

    Магический распад, 4 стадия - -50% регенерации магии, -30% иллюзии, -30% колдовства, -30% изменения, -30% разрушение, -10% зачарования

    Магический распад, 5 стадия - -90% регенерации магии, -50% иллюзии, -50% колдовства, -50% изменения, -50% разрушение, -50% зачарования

    Физический распад, 2 стадия - -10% регенерации выносливости

    Физический распад, 3 стадия - -25% регенерации выносливости, 10-% красноречия, -10% скрытности

    Физический распад, 4 стадия - -50% регенерации выносливости, 30% красноречия, -30% скрытности, -10% кузнечного дела, -20% одноручники, -20% двуручники

    Физический распад, 5 стадия - -90% регенерации выносливости, 50-%> красноречия, -50% скрытности, -50% кузнечного дела, -50% одноручники, -50% двуручники

     


     

    Dibella Sisterhood

    Храм Дибеллы в Маркарте уделяет основное внимание плотской стороне Дибеллы за счет других аспектов. В конце концов, вам придется восстановить баланс во имя Богини.

    Особенности

    - Оказание помощи в инициировании старой Сибиллы Дибеллы

    - Улучшенное сестричество Дибеллы, с лучшими нарядами и деятельностью.

    - Усовершенствования Храма (мест, предметов, сценарий алтарь)

    - Путешествие сестер с уникальными услугами

    - новая модель для знаков Дибеллы. Активировать знаки для Сибил.

    - Новый Храм Дибеллы (в теплом месте)

    - поиски, чтобы стать Путешествующей Сестрой (только для женщин в настоящее время) и собрать пожертвования для храма.

    Исправлен неправильный перевод квестов.

    Исправлены ошибки.

     


     

    Simple Slavery Plus Plus(ЖГГ)

    Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя.

    Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи.

     


     

    Deviously Enslaved Continued

    Продолжение мода Deviously enslaved

    Все окружающие будут реагировать на ваши одетые устройства DD и захотят заняться сексом, поработить или продать в рабство.

    Особенности мода

    - поддерживаются сторонние моды

    - большое и настраиваемое меню

    - поддерживаются как не полный комплект, так и полный

    - окружающие захотят с вами заняться сексом

    - вы можете стать рабыней и вас могут продать (с учетом установленных модов на рабство)

    - продажа в рабство как случайному человеку так и первому встречному (настраивается в МСМ)

    - очень много настроек отладки и тестирования

    - мод поддерживает как ванильные НПС так и НПС добавляемые сторонними модами

    - возможность вырваться из рабства (вкладка запугивание)

    - поддержка sexlab 1.61

    - система уязвимости и верности

    - настройка между событиями и подходами НПС

    Правильно настройте мораль НПС для секса и рабство. Незабываем о вкладке Отладки

    Отличия от старой версии

    - улучшена поддержка новых версий модов DD

    - улучшенный контроль за игроком во время атаки

    - оптимизация мода и работы даже на слабых компьютерах

    - добавлена поддержка со многими модами на рабство

    - улучшено обнаружение других НПС рабов

     


     

    S.L.U.T.S - Новая Транспортная Служба Скайрима ищет новых сотрудников.

    Итак, после того как вы приняты на работу на вас вешают уздечку, впрягают в повозку и отправляют в другой город перевезти груз. Но не все так просто. В процессе перевозки у вас будут воровать груз из повозки и ваш долг перед компанией будет расти. Если долг будет большой то вам придется отрабатывать....

    Есть небольшое меню МСМ для изменения цвета и тела

    Начало

    Для найма поговорите с любым трактирщиком, потом с извозчиком.

     


     

    More XDFF rules for Deviously Cursed Loot Version

    Добавляет новые правила, переключатели MCM и многое другое в систему XDFF. Этот мод является полностью внешним по отношению к DCL, не изменяет ни один из исходных файлов, а это означает, что он должен оставаться совместимым с будущими версиями DCL.

    Функции:

    - Меню MCM, которое позволяет вам переключать правила, которые вы хотите применить, включая все стандартные правила DCL XDFF.

    - Возможность переключать количество дней, в течение которых вы являетесь рабом, расстояние, которое вы должны держать от своего дома, сколько случайных правил вы можете наложить на себя одновременно и количество золота, которое вам разрешено носить с собой, когда правило золота исполняется.

    - 18+ странных новых правил, которые ваш дом может навязать вам, от игривых троллей до несколько жестоких.

    - В соответствии с духом системы XDFF, это система рабства игроков, которая все еще в некоторой степени дружелюбна. В отличие от более требовательных модов рабства для игроков, таких как Maria Eden, которые предназначены для того, чтобы весь ваш опыт вращался вокруг служения вашему дому полный рабочий день.

    - Возможность превратить одного дополнительного последователя в другого раба вашего дома, который будет следовать многим из тех же правил рабства. Требуется мод с несколькими последователями.

    - Никаких хардкорных вещей (зоофилия, скат, расчленение, гуро/вор и т.д.).

    ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ:

    Новые правила:

    Вот список всех новых правил/ Все можно включить/выключить в MCM:

    Случайные правила:

    - Устройство принудительного связывания: 7 отдельных правил, каждое из которых требует от вас ношения определенного типа DD. Устройства: Армбиндеры (разрешены хомуты), связывающие рукавицы, повязка на глаза, кляп, рабские сапоги / каблуки, комбинезон и юбка-хоббл. Продолжительность применения зависит от того, насколько обслуживается устройство.

    - Игра с пони: в течение одного дня вы должны носить полный комплект игрового снаряжения для пони.

    - Черная кожа: вы вынуждены носить черный кожаный ограничительный комплект в течение одного дня.

    - Городской питомец: вы вынуждены ползать в костюме питомца каждый раз, когда входите в «безопасную» зону.

    - Пьяная шлюха: ваш дом заставляет вас часто употреблять случайные алкогольные напитки.

    - Мастер нимфоманки: ваш дом автоматически будет часто заниматься с вами сексом

    - Мастер-сутенер: ваш дом будет автоматически предлагать вам случайных NPC, когда вы находитесь в безопасных зонах. Тогда оставьте все деньги себе.

    - Халява: ваш дом сокращает вам перерыв и применяет на одно случайное правило меньше в течение 48 часов.

    Постоянные правила:

    - Принудительный пирсинг: ваш дом потребует, чтобы вы постоянно носили пирсинг сосков и влагалища.

    - Мастер-алкоголик: ваш дом будет периодически конфисковывать любые алкогольные напитки, которые он находит в вашем инвентаре, и время от времени выпивать их. Иногда вместо этого он будет заставлять вас пить.

    - Раздевание в городах: ваш дом будет раздевать вас догола всякий раз, когда вы находитесь в безопасном месте. Вас не накажут, а просто автоматически разденут.

    - Вибратор Тролль: если вы носите какие-либо вибрирующие DD, ваш дом будет случайным образом активировать их, просто чтобы убедиться, что вы всегда остаетесь возбужденными и готовыми к траху.

    - Нет брони: вас ударит током и разденут, если поймают, что вы носите легкую или тяжелую броню (по умолчанию отключено).

    - Городская обувь: не совсем правило, но вы можете зарегистрировать пару небронированной обуви, чтобы носить ее, пока вы раздеваетесь в безопасных местах. На тот случай, если вам нравится расхаживать голышом на высоких каблуках или в рабочих ботинках ?

    Благосклонность:

    Есть несколько одолжений, которые вы можете попросить у своего домина с разными результатами:

    - Книга заклинаний: ваш дом даст вам случайную книгу заклинаний уровня новичка/ученика в обмен на секс и дополнительное случайное правило. Вы никогда не будете давать дубликаты книг заклинаний. Полезно, если вы используете строгие настройки золотого правила. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут.

    - Тяжелое освобождение от рабства: ваш дом освободит вас от fhv,bylthf/zрма/тяжелых цепей/и т. д. в обмен на добавление нового случайного правила. Имейте в виду, что ваш хозяин не будет дважды думать о предоставлении этой услуги, даже если он (она) применяет правило, которое требует, чтобы вы носили такое устройство, поэтому подумайте, прежде чем спрашивать. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут.

    - Золотая мини-игра: посмотрите золотую мини-игру

    - Отшлепай меня!: Станьте мазохистом и умоляйте своего дома выпороть вас. Вы даже получите хороший небольшой стат-бафф, если будете делать это в течение 20 минут. Требуется установленный Заз.

    - Попросите ограничитель: если вы просто чувствуете себя в странном настроении, вы можете попросить своего дома добавить вам дополнительный случайный оганичитель DD. Или, может быть, вы бы предпочли вместо этого посмотреть, как она/он наложит еще одно ограничение на покорного последователя...

    Золотая мини-игра:

    Вы можете настроить золотое правило так, чтобы оно вело себя как обычная версия DCL с одним из нескольких установленных ограничений. Или вы можете использовать версию мини-игры, которую я создал вместо этого. Правила мини-игры таковы:

    - Он постоянно применяется

    - Вы можете попросить свою хозяйку придержать до 10000 дополнительных золотых, чтобы вы могли получить от нее/него позже.

    - После того, как вы вернете свое золото, вы получите 4 игровых часа, чтобы потратить его. Вы также получаете одно дополнительное случайное правило, применяемое к вам, и долг к выплате, который составляет 50% золота, которое вы попросили удержать у своего дома. Вы можете платить столько, сколько хотите, но ваш дом больше не будет хранить для вас золото, пока вы этого не сделаете.

    Покорный подписчик:

    Если у вас установлен мод для нескольких последователей, вы можете превратить одного из ваших других последователей в еще одного раба вашего дома. Этот последователь будет подражать многим из тех же правил рабства, которые применяются к вам. Вы даже можете запросить секс втроем с ними и вашим домом. На самом деле вы будете наказаны, если не будете предлагать каждые 12 игровых часов.

    Покорный спаутник получит набор опций MCM в разделе «Разное» после того, как вы завербовали его. Вы даже можете нанять покорного спутника-мужчину, хотя вам понадобятся некоторые дополнительные моды, если вы хотите посмотреть, как они носят ограничители.

     


     

    Estrus Chaurus V4.390 S

    С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов.

    Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности.

    Меню МСМ

    Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры:

    - включить / отключить беременность

    - настройка шанса плевка коруса

    - настройка роста груди, живота, ягодиц

    - настройка шанса родов

    - лимит рождения до 4 минут

    - инкубационный период

    - исправление узлов

    - просмотр статистики поддерживаемых модов

    - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц

    - включение / отключение поддерживаемых модов

     


     

    Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE

    Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков.

    Поддерживаются все пауки, кроме двемерских.

     


     

     

    Реплейсеры тел

     

    Schlongs of Skyrim SLE 3.00.03

    с аддонами Leito и Vector Plexus Regular и HDT физикой.

    Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член?

    Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!!

    С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре!

    ОПИСАНИЕ

    SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола.

     


     

    BodySlide and Outfit Studio

    BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима.

    Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.

    Возможности:

    - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся

    - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел

    - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов

    - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT

    - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени.

    BodySlide

    - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!

    - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.

    - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.

    Outfit Studio

    - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!

    - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.

    - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.

    - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.

    Внимание:

    Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает.

     


     

     

    Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12

    Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy.

    Демонически четкие текстуры!

    Особенности:

    - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K

    - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB

    - Вариант высококачественной влажной кожи

    - Различные альтернативные спортивные варианты кожи

    - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.)

    - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В

    Совместимость:

    - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела.

    - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее.

    Список модов, входящих в пакет:

    • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture

    • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX

    • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo

    • SG Female Textures Renewal by Hello Santa

    • Fair Skin Complexion by HHaleyy

    • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality

    • Sporty Sexy Map by Xs2reality

    • Clams of Skyrim Project by Scivirus

    • Mature skin texture and body

     


     

     

    Остальные моды

     

    UnOfficial Skyrim Legfendary Edition Patch

    Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE.

    Что входит:

    - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира.

     


     

    Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7

    Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас.

    Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки.

    Вайтран

    Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных.

    Рифтен

    Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры.

    Виндхельм

    Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах.

    Рорикстед

    Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт».

     


     

     

    SG Hair Pack 268

    Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок

     


     

    Heels Sound 1.5

    Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается!

    Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения.

     


     

    EFF - Extensible Follower Framework 4.0.3

    EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог.

    Особенности:

    - Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно.

    - Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально).

    - Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено.

    - Возможность отображения статистики и классификации компаньонов.

    - Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один.

    - Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать.

    - Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке.

    - Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите.

    - Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду.

    - Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин".

    - Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual).

    - Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон

    - Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный"

    - Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу.

    - Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать.

    - Возможность настройки мода через меню.

    - Возможность обучать компаньона заклинаниям.

    - Возможность отображения командного меню через окошко меню.

    - В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода.

     


     

    FileAccess Interface for Skyrim Scripts - FISS

    FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже.

     


     

    Underground Bathhouse and Paradise Valley

    Недалеко от Вайтрана, рядом с Белой рекой, которая ведет в Рифтен, имеется загадочная Райская долина и подземные бани. Ведь после долгих и изнурительных путешествий вам хочется и отдохнуть и помыться в компании своих компаньонов или просто в обществе посетителей. Также внутри есть девушки легкого поведения! Кроме того, эту баню вы можете использовать как свой дом и плюс ко всему, в бане имеется выход в другую локацию "Райская долина", это пляж и бассейны на открытом воздухе. Оригинальные, коренные жители NPC могут быть заменены на ваших любимых NPC, более 15 NPC могут быть просто приглашены для проживания, включая ваших супругов.

    Особенности "Подземной бани":

    - 4 разных варианта с разными текстурами и с различными визуальными эффектами, могут быть выбраны при установке мода (ванильный обычный вид, ванильный обычный вид с высоким качеством текстур, деревянное оформление и откровенное оформление).

    - Главная-спальня имеет небольшую гидромассажную ванну и зону отдыха, комнату отдыха, душ и библиотеки, которые содержат все книги Скайрима и многочисленные контейнеры для хранения вещей.

    - Дополнительная (необязательная) детская комната с возможностью поселения детей (см. описание в разделе "Что в архиве" ниже).

    - Большой основной бассейн.

    - Сауна и Душевые.

    - Зона отдыха с джакузи, каминами и трон.

    - Бар и большая кухня с холодильником, печью для выпечки хлеба и сжиганием мусора.

    - Спальня для девочек (служанок).

    - Пара туалетов.

    - Несколько фонтанов и мест для мытья.

    - Часовня святыни.

    - Гвардейская оружейная палата с тиром и 4 охранника NPC, которые могут быть заменены на своих компаньонов путем диалога. Также имеются тренировочные манекены, которые дают вам опыт, при тренировках.

    - Комната с манекенами, витринами и оружейными стойками, а также музей с артефактами, где вы можете хранить все виды оружия, щиты, когти и маски.

    - Техническая зона с обслуживанием и рабочей зоной, в которой вы можете изготавливать и зачаровывать предметы. Много мест для хранения вещей в этой области.

    - Красивая пещера с подземной рекой, рудой и ингредиентами и многое другое.

    - Мрачная зона для "отмороженных" NPC и игроков, в том числе тюрьма и кровавый бассейн, также имеется комната для пыток.

    - Секретная скрытая комната и скрытый уголок (счастливая охота). В этой области можно найти несколько кнопок "справки".

    - Комната с телепортаторами для всех городов, домов игрока, драконьих пристанищ, военных лагерей и 2 обычных телепорта с заклинанием.

    - Заклинание телепортации в саму баню из любого места.

    - 10 дополнительных слотов для приглашения компаньонов, чтобы жить там.

    - 4 слота для "отмороженных" NPC, чтобы поселить из в "Мрачную зону".

    - 2 слота в тюрьме для того чтобы заключить NPC под стражу и могут быть отправлены в тюрьму, когда они заслужат наказание.

    - 1 слот чтобы вы могли пригласить свою жену для проживания, не зависит от дополнительного модуля усыновления детей.

    - Система авто-сортировки предметов, которая будет размещать все элементы, помещенные в один контейнер, в 21 разные контейнеры, в зависимости от принадлежности.

    - Индивидуальные варианты одежды для заключенных и кандалы для заключенных, можно поместить путем размещения в контейнер (Пожалуйста, прочитайте статью об этом).

    - Бард и 3 купца, у них много золота.

    - Все NPC, ваш супруг или супруга и приглашенные вами компаньоны, будут пользоваться всеми услугами бани.

    - Все NPC будут раздеваться при входе, например в бассейн или сауну. (Предупреждение: нагота будет применяется в зависимости от вашей настройки игры, то есть в зависимости от того, какой вариант реплейсера тел у вас установлен в игре, с нижним бельем или без нижнего белья и при выборе варианта установки самого мода, если ванильный вариант, то NPC будут в белье, если "ню" вариант, то будут раздеваться).

    - Все 10 оригинальных NPC которые уже имеются в данном моде, могут быть заменены на ваших компаньонов или NPC.

    - 8 опциональных esp. файлов, для отключения каждой области в бане по отдельности, это для тех, у кого слабые компы, все варианты могут быть выбраны при установке мода, например можно отключить оружейную комнату, спальню и так далее (читайте описание ниже в разделе "Что в архиве").

    - 1 дополнительный файл esp. отключающий комнату с телепортаторами и заклинаниями, этот файл для игроков, которые не любят такой метод перемещения.

    - 2 опциональных варианта слотов с кандалами, которые активируется в "Мрачной зоне".

    - Опциональный модуль для возможности поселения детей (требуется сам мод...).

    - Чит-кнопки для элементов, которые будут в контейнерах, это для тех, кто не хочет искать все вещи в игре.

    - Кнопки чтобы превратиться в вампира или оборотня и кнопки чтобы вылечиться.

    Особенности "Райской долины":

    - В локации "Райская долина" находится и "Подземная Баня", там есть дверь ведущая в "Подземные бани".

    - Терраса с бассейном и джакузи, бар и область для тусовки.

    - Крытый Бассейн и область для тусовки.

    - Небольшой песчаный пляж на берегу озера.

    - Несколько природных мест для купания.

    - Красивые пейзажи,в том числе водопады, леса, озера, реки и прекрасный вид.

    - Из-за близости Райской долины к геотермическим источникам всегда приятный теплый климат и преимущественно хорошая погода.

    - Пещера с рабочими столами.

    - Медведь последователь, он также может помочь охранять долину.

    - Все NPC могут быть использованы за пределами области долины, а также в бане.

    - Смотрите внимательно и тщательно изучайте область и вы найдете все секреты и лакомства.

     


     

    Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS)

    Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) - это обширный звуковой капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре Skyrim SE-AE, цель простая, изменить все звуки и эффекты на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном итоге сделать максимально совместимыми с оригинальной игрой. Окружение мира игры, оружие, магия, движения, реверберация, звуки существ и общий звуковой микс, являются ключевыми областями перемен. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля.

    Подробнее:

    - Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре, частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов.

    - Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме.

    - Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные.

    - Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание.

    - Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков.

    - И многое другое, подробности читайте ниже.

    Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния:

    - В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние, затухание из-за кривых и максимальная дистанция. Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи.

    - В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена.

    Экстенсивный звуковой ремикс:

    - Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок).

    - Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением.

    - Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна).

    - Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта).

    - Изменена частота звучания, более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр. Увеличена детализация диапазона, менее загромождены низко-средние, низкие и высоки частоты диапазона.

    - До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию, ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот, например в случае взрывов и тяжких повреждений.

    Реверберация:

    - Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды, короче говоря - эхо. Это одно из самых значительных изменений модификации.

    - Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме. Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо).

    - Не просто увеличен объем реверберации, а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука, его качества и атмосферного воздействия.

    - Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии.

    - В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации, в независимости от ослабления при удалении на расстоянии. Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта, вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв, что абсолютно неестественно.

    - Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры. Например, расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами ,но оно будет еле слышно.

    - Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима.

    - Взрывы (руны, шаровые молнии, дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты, как и должно быть от громких звуков.

    Шаги (звуковые эффекты):

    - В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов.

    - Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ. Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов.

    - Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения.

    - Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило, но автор продолжал следовать намеченным курсом, чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов.

    - Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи.

    Магия:

    - Новая модификация звуков магии сделанная с нуля, в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном...

    - Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания. Например раньше, колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того, что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот.

    - Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир.

    - Больше реализма. Реализм в Магии, правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности, делая при этом звуки более яркими и живыми, в отличии от стандартного оформления игры.

    - Улучшенная визуализация от звуковых эффектов, например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня.

    - Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний. Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки.

    - При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты.

    - Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно.

    - Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов, независимо от расстояния на которые они были запущены.

    - Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами.

    - Произведена "реанимация" звуковой дорожки.

    - Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены.

    - Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой.

    - Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила.

    - Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона).

    Ловушки:

    - Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект, что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле.

    - Звук от горящего масла теперь более интенсивен.

    Существа:

    - Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических.

    - Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки).

    - Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п.

    - Собаки больше не гавкают как астматики гоблины, теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор?

    Атмосфера:

    - Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее.

    - Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое...

    - Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики:

    1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них

    2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер

    3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев

    4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель

    5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки

    - Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир.

    - Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций.

    - Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места.

    - Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума.

    - Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах.

    - Звуки дождя в интерьерах(дома).

    - Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома).

    Оружие:

    - Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия.

    - Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений.

    - Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука.

    - Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук.

    Производительность:

    - Автор сделал большие усилия в сторону уменьшения использования памяти для работы данного мода.

    - Для большинства игроков не должно быть никаких проблем с производительностью.

    Совместимость:

    - Sounds of Skyrim Complete

    - Enhanced Lights and FX

    - The Climates of Tamriel

    - Realistic Water Two

    - SkyRe

    - Footprints

    - Wet and Cold

    - Deadly Dragons

    - W.A.T.E.R. - В.О.Д.А

    - Guard Dialog Overhaul

    - Monster Mod

    - Deadly Spell Impacts

    - Improved Weapon Impact EFFECTS - Patches

    - Совместим со всеми неофициальными патчами и всеми другими крупными модами

    - Enhanced Blood Textures

    - Rustic Weathers (Version 3) и выше

    - Natural and Atmospheric Tamriel

    - Obsidian Weathers and Seasons

    - aMidianBorn Book of Silence, Arcane Archer Pack (Creation Club Content), Cutting Room Floor, Enhanced Magic VSFX, Immersive Sounds Compendium, More Dangerous Traps (или Lethal Traps), Sacrosanct, Torches Ignite Oil, Weapon AF, Yet Another Attempt at Fixing Giant Physics.

    Несовместимость:

    - Не совместим с другими звуковыми модами за исключением модов на оборотней

    - Не совместим с "The Climates of Tamriel Sound addon" - звуковой аддон для Климат Тамриэля

    - Не совместим с модами изменяющими звуки оружия, боя и магии

     


     

    moreHUD

    Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

    Что будет отображаться в виджете HUD:

    - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).

    - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).

    - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).

    - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).

    - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).

    - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).

    - Иконка прочитанных книг.

    - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.

    - Виджет зачарований для оружия и брони.

    - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.

    - Весовая классификация броня.

    - Навыки книжного мастерства перед чтением книги.

    - Значение удельного веса.

    - Благословения святынь.

    - Индикатор уровня противника.

    - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов.

    - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club.

    - Уровень вражеской души (неразумных существ).

    - Индикатор здоровья врагов.

    - Индикатор количества вражеской магии.

    - Индикатор количества выносливости противника.

    - Индикатор количества вражеской магии и выносливости.

    - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion".

    Настройки в МСМ меню:

    - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.

    - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.

    - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.

    - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.

    - Опция удаления мода.

    - Масштабирование виджетов.

    - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды.

    - Поддержка PapyrusUtil.

    - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику.

    Совместимость

    Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD, A Matter of Time)

    Less Intrusive HUD ||

    Skyrim Alchemy

    Food Overhaul

    Predator Vision

    SkyHUD

    Floating healthbars

    Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.

    Известные недочеты:

    1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.

    2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.

    3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.

    4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.

    5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.

     


     

    Enhanced Blood Textures

    Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре Skyrim SE-АЕ. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое.

    Новые возможности (плагин + скрипты):

    - Увеличенное количество крови во время боя и убийств (каждый удар теперь вызывает брызги крови).

    - При кровотечении у НПС теперь будут капли крови.

    - Дополнительные кровавые брызги при обезглавливании и убийственных движениях по горлу.

    - Кровь капает, когда здоровье ниже 50% (следуйте по следу тех, кто бежал с боя ранеными).

    - Тяжелые и легкие брызги в зависимости от того, сколько урона нанесено.

    - Лужи крови, которые по-разному реагируют на твердые или мягкие поверхности (каменный пол, снег, грязь и т.д.).

    - Зеленая кровь для пауков и хорусов.

    - Двемерские автоматоны кровоточат маслом.

    - Эффект спазматических конвульсий, после анимации убийства и обезглавливания (настраивается).

    - Брызги крови и звуки капель крови.

    - МСМ меню с настройками.

     


     

    SkyUI 5.1

    SkyUI является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется.

    Изменения в интерфейсе:

    - Добавлены иконки вместо названий категорий

    - Мини-иконки для каждого типа предмета

    - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.)

    - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд

    - Поиск вещи по инвентарю

    - Поиск локации на карте через фильтр

    - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана

    - Обновлённое меню быстрого доступа "Q"

    Меню инвентаря

    Функции:

    - Названия категорий заменены соответствующими иконками

    - Цветные иконки для каждого типа предметов

    - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов

    - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.)

    - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.)

    - Поиск по названию предмета

    - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика

    - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем

    - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска

    - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки

    Меню торговли и контейнеров

    Функции:

    - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера

    - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна

    - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое

    Меню магии

    Функции:

    - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам

    - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности

    - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления

    - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени

    Меню настройки модов (МСМ)

    Основные функции МСМ:

    - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока

    - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.)

    - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций

    - Простой и расширяемый API и подробная документация

    - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик

    Меню карты

    При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей

    Функции поиска локации:

    - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную;

    - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена;

    - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами

    Отображение активных магических эффектов

    Функции:

    - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране.

    - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки.

    - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия.

    - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов.

    - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI

    Меню избранное

    Меню "Избранное":

    - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам

    - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения:

    Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик)

    Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш

    Добавлены иконки для каждой группы инвентаря

    - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп

    - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ

    - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню

    - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа:

    - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки

    - Зелья и яды применяются для текущего оружия

    - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций

    - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню

    FAQ:

    Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды

    Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора

    ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ:

    * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите:

    setstage ski_configmanagerinstance 1

     


     

    Fores New Idles in Skyrim - FNIS + FNIS Creature Pack 7.6

    FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.

    Меры предосторожности при борьбе с пиратством:

    * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать.

    FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab

    * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются).

    Запуск программы FNIS:

    1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK).

    2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS.

    3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж".

    4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации.

    6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься.

    7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе).

    Важно:

    Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после:

    1. Удаления анимации (любой)

    2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS

    - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении)

    Примечание:

    - Если в предупреждениях будет написано

    "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех!

     


     

    RaceMenu

    RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела.

    Функции:

    - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ.

    - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы).

    - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP).

    - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB).

    - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка).

    - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа.

    - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост).

    - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас.

    - Изменение роста вашего персонажа (высота).

    - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад.

    - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже.

    - Сохранение/загрузка любого пресета.

    - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа.

    - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами.

    Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:

    - Округлость лица

    - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки)

    - Высота уха

    - Форма уха

    - Размер уха

    - Ширина щек

    - Округлость щек

    - Челюсть вперед

    - Форма глаз

    - Размер глаз

    - Высота века

    - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)

    - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)

    - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)

    - Размер зрачка

    - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)

    - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)

    - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)

    - Высота глаз

    - Расстояние глаз

    - Глубина глазниц

    - Наклон надбровья

    - Изгиб надбровья

    - Высота бровей

    - Ширина бровей

    - Брови вперед

    - Лоб вперед

    - Форма губ

    - Ширина губ

    - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом)

    - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)

    - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)

    - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица)

    - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку)

    - Высота губ

    - Ширина подбородка

    - Длина подбородка

    - Подбородок вперед

    - Выступ подбородка

    - Глубина подбородка

    - Тип носа

    - Ширина перегородки

    - Наклон кончика носа

    - Глубина переносицы

    - Высота переносицы

    - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно")

    - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)

    - Лоб вниз

    - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица

    Опция "Камера"

    - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение.

    - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру.

    Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы).

    "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)

    "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска"

    "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу

    "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот

    "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра

    "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов

    "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание"

    "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса

    "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей

    "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen

    - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините

    Как сделать тату в меню создания персонажа:

    - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать.

    - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.

    - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.

    - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.

    ВАЖНО!!!

    - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо.

    - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/nioverride.ini

    - Откройте файл и ищите строчку

    bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0

    - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле nioverride.ini ищем строчку

    iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на

    iNumOverlays=20 ; Default[6]

    - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.

    - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod.

    BodyMorph:

    - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем.

    Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает

    - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).

    [Hooks]

    ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле nioverride.ini по пути Data/Plugins/)

    bBipedAttach=1

    Как войти в меню создания персонажа:

    В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода "Альтернативный showracemenu" (очень рекомендуется!!!)

     


     

    A Matter of Time - A HUD clock widget

    Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню.

    Конфигурация:

    - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета.

    - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат).

    - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру).

    - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета.

    Контроль показа виджета:

    * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов:

    1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь

    2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени")

    3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета.

     


     

    Auto Unequip Ammo 5.0

    Это адаптация оригинального мода для Skyrim SE. Внимание! На данный момент мод предлагается в тестовом режиме. Я не могу гарантировать полного отсутствия глюков и проблем. Лично у меня все работает отлично, но я не использую моды на кастомные боеприпасы 🙂

    Описание:

    Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты. Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом, то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел.

    Функции

    Набор экипировки:

    * Если включена функция "Набор экипировки", то когда вы выбираете оружие дальнего боя и вручную задаете какой-то определённый тип стрел (например, для даэдрического лука вы вручную задаете стеклянные стрелы), будет автоматически создана пара оружие+стрелы (например, даэдрический лук+стеклянные стрелы).

    * Поддерживается до 50 наборов экипировки (т.е. до 50 пар.). Если лимит будет превышен то новая запись заменит старую. Посмотреть список наборов экипировки можно через меню настроек щелкнув на соответствующий параметр (требуется наличие меню MCM (SkyUi).

    * Чтобы очистить наборы экипировки выберите соответствующий пункт в меню настроек плагина.

    Боеприпасы из других плагинов:

    * Если после экипировки боеприпасов плагину не удается их распознать, появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел.

    Типы стрел и болтов:

    1. Стрелы – длинные и острые боеприпасы для лука

    2. Болты – короткие и острые боеприпасы для арбалета

    3. Другое – боеприпасы этого типа не будут выбираться при экипировке оружия дальнего боя, но они по-прежнему будут автоматически сниматься

    Если вы удалите плагин добавляющий стрелы, записанные в пользовательский список используемых стрел, то список автоматически перезапишется, как только вы зайдете в игру после удаления. Кроме того, пользовательский список стрел можно очистить вручную через меню настроек плагина.

     


     

    Demonic Creatures

    Добавляет на просторы Скайрима новых дружественных и враждебных животных и существ

    Их можно встретить везде, но чаще всего это в двемерских и нордских руинах.

    Слуги даэдра

    В нордских руинах можно встретить не только скавенов или гоблинов, но и слуг даэдрических принцев. Это могут быть как люди, так и существа. Когда-то они добровольно или принудительно заключили договор с даэдра. Некоторые враждебны, а некоторые нет. Они хорошо обучены и имеют много здоровья. Так что теперь у довакина есть достойный соперники

    Новые существа: различные виды гоблинов, огры, огримы, утопцы, наккеры, скампы, алчущие, динозавры, различные виды гончих, кракены, гориллы, шипанзе, различные виды даэдротов, различные виды скавенов, новые виды драугров-бестий, минотавры, новые виды животных (волки, пантеры), новые виды двемерских конструктов (рабочий, кукла, дилдо, потрошитель, центурион-метатель, вереконструкт, крушитель, императрица) демоны, различные виды зомби и т.д.

    Помимо прочего есть и не враждебные НПС: знатные дамы, невесты. пленники/цы гоблинов

    Тома заклинаний с призывом: дикий огрим, огрим-лорд, сумречная пантера, сумречная крыса, скамп, обесшкуренный даэдкрыс, обесшкуренная гончая, даэдрот, дикий даэдрот, костяной дракон

    Для любителей чтива есть пару книг про анимуркулов (двемерских конструктов) «Необычные анимуркулы, т 1» и «Отчет об анимуркулах, т 2»

    Можно ловить и маленьких фей.

     


     

    ShowRaceMenu Alternative 3.0

    Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа. А также данный мод исправит "глобальный" недочет, как сброс навыков и способностей при изменениях своего перса.

    В чем преимущество данного мода:

    - Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще.

    - Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами.

    - Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека.

    - Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся.

    - Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE SE, чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков.

    Как все работает:

    - После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что "Альтернативный ShowRaceMenu - добавлен"

    - Далее в своем инвентаре, в разделе "Магия" вы найдете данное заклинание, оснастите его и примените как крик.

    - После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма.

    - После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа.

    - Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение.

    Крик и опции меню:

    - После применения крика откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует).

    - В окошке будет 2 опции, "Альтернативный ShowRaceMenu" и "Лорная версия", в чем разница, в том, что при активации опции "Альтернативный ShowRaceMenu", вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а "Лорная версия" предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После покупки свитка, вы его применяете и так же попадаете в меню настроек персонажа. Свитки в продаже обновляются каждые 48 игровых часов.

     


     

    Атмосферные девицы 1.6 с прическами SG Hairs

    Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц.

    Количество девиц по умолчанию: 89

    - Девицы/Официантки: 47

    - Горничные: 14

    - Барды девицы: 3

    - Вампирши: 9

    - Телохранительницы: 5

    - Торговки: 2

    - Случайная орк: 1

    - Другие: 8

    *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126

    - Девицы/Официантки: 67

    - Горничные: 22

    - Барды девицы: 3

    - Вампирши: 9

    - Телохранительницы: 13

    - Торговки: 3

    - Случайная орк: 1

    - Другие: 8

    В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами.

    В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке.

    Девицы в тавернах

    В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена):

    - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня;

    - Утро: они будут ходить в городе и в округе города;

    - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще;

    - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду;

    - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне;

    - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах.

    Девицы барменши

    - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена);

    - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно;

    - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать:

    - Утро/вечер:

    - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы;

    - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам;

    - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними;

    - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.);

    - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу;

    - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида;

    - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей;

    - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату;

    - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах.

    КВЕСТЫ

    Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты)

    В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;).

    Примечание:

    В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга.

    Девицы путешественницы/горничные

    Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток.

    - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их;

    - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом;

    - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д);

    - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах;

    - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники.

    Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы;

    - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов;

    - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили.

    Девицы Барды

    Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало.

    - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью.

    Примечание:

    - Все девицы бессмертны;

    - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов.

    Девицы Вампирши

    - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан;

    - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо.

    Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC.

    Примечание:

    - Вампирши девицы бессмертны;

    - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы;

    - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов;

    - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью.

    Девицы компаньонки/супруги.

    Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь";

    - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами;

    - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов;

    - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака.

    Классы девиц:

    В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров:

    - Некромант;

    - Маг;

    - Мастер клинка (Ассасин);

    - Берсерк;

    - Защитник (Танк);

    - Следопыт;

    - Мистик (Целительница).

    Вампиры:

    - Вампирша Берсерк;

    - Вампирша Мастер клинка;

    - Вампирша Маг.

    Примечание:

    - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса;

    - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем;

    - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях;

    Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили.

    Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться".

    - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться".

    Примечание:

    - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом);

    - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью;

    - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее.

    Дополнительные (опциональные) возможности:

    Вызов Заклинаниями/Напитками:

    У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов.

    С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова.

    Призванные девицы.

    - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой;

    - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний;

    - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы;

    - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров;

    - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток.

    Примечание:

    - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются;

    - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения;

    - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью.

    Вызов боевых девиц

    - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать.

    - Они будут иметь случайный внешний вид;

    Примечание:

    - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры;

    - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев;

    - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами.

    НОВОЕ: Теперь вмессто черноего экрана во время сцен с девицами будут воспроизводиться сцены из Flower Girls.

     


     

    Deadly Wenches

    Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои).

    Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches".

    Фракции девиц:

    Имперские солдаты

    Братья Бури

    Стражники городов

    Бандиты

    Изгои

    Вампиры

    Дозорные Стендарра

    Статусы девиц:

    1. Изгой-следопыт

    2. Изгой-сокрушитель

    3. Изгой-боевой маг

    4. Изгой-защитник

    5. Изгой-шаман

    6. Изгой-разоритель

    7. Изгой-военачальник

    8. Бандит-следопыт

    9. Бандит-мастер клинка

    10. Бандит-маг мародер

    11. Бандит-некромант

    12. Бандит-защитник

    13. Бандит-берсерк

    14. Мародер-мастер клинка

    15. Мародер-берсерк

    16. Мародер-защитник

    17. Мародер-следопыт

    18. Мародер-боевой маг

    19. Мародер-некромант

    20. Мародер-сокрушитель

    Информация и примечания:

    -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения;

    - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы;

    - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей;

    - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции;

     


     

    Trade and Barter

    В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится!

     


     

    VioLens - A Killmove Mod

    "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия.

    В ближнем бою

    - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню)

    - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню)

    - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара

    - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню)

    - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню)

    - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге

    - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню)

    - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню)

    - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню)

    - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки

    - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки

    Дальний бой:

    - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню)

    - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню)

    - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню)

    - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука)

    - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего

    Вещи которые вы должны знать:

    Ближний бой

    1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит.

    2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно

    3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага

    4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания

    5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки.

    6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию.

    7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода.

    Дальний бой

    1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету"

    2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью

    3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя

    4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас

    Настройки добиваний

    - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь

    Опции:

    1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке

    2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке

    Добивания со спины:

    - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC

    Добивания существ:

    - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах

    Добивания NPC:

    - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC

    Добавить/Удалить:

    - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия

    Отладка:

    - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия

    - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания

    - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная"

    - По умолчанию: отключено

     


     

    Immersive HUD-iHUD

    iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом.

    Возможности:

    - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню.

    - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи.

    - Можете менять прозрачность компаса и прицела.

    - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается.

    - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания.

    - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%.

    - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры.

     


     

    SlaveTats

    Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню.

    начать работу очень просто.

    Убедитесь, что у вас есть требования:

    Перейдите в МСМ SlaveTats.

    На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать.

    Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку.

    Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию.

    В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок.

    Установленные пакеты Татуировок:

    Tramp Stamps

    Sexy Suplementals

     


     

    UIExtensions 1.2.0

    Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод.

    Что добавляет этот плагин?

    Косметическое Меню

    * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC.

    Меню красок

    * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать.

    Меню списка:

    * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать).

    Меню магии:

    * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком.

    Меню выбора:

    * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList.

    Меню статов:

    * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики.

    Меню ввода текста:

    * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт.

    Меню в виде колеса:

    * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева.

     


     

    AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer

    Данный плагин AddItemMenu для Skyrim добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (.esp/esm/esl файлов), при выборе одного из списка .esp/esm/esl файла, вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному .esp/esm/esl файлу (моду).

    Подробно:

    То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный .esp и все предметы у вас в кармане! Точнее, в инвентаре. И при этом вам не нужно получать его способом, указанным в моде (крафтить, искать место, где его спрятали, убить предыдущего владельца, украсть, в конце концов)! Также данный мод будет полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль. С этим модом вы просто выделяете нужный .esp/esm/esl файл из мода, где вещи добываются через консоль, и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли.

    Важно:

    - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы

    Как получить "Меню предметов":

    - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов - пакет" (смотрите в разделе Разное)

    - Если предмет не добавился (зачастую так бывает при старте новой игры), то можно изготовить "Меню предметов" (AddItemMenu) в кузнице в разделе "Разное".

    - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов - пакет", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета: "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее, выучите оба заклинания, чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика. Оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, в разделе Разное, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все.

    - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (ввод и поиск по-русским названиям поддерживается).

    - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод (в виде обычного контейнера).

    - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь.

    Горячие клавиши:

    В списке AddItemMenu

    Поиск по названию предмета: Пробел

    Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl)

    Порядок сортировки предметов: B

    В контейнерах:

    Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl)

    Поместить название предмета в буфер обмена: {F1}

    В тексте поиска

    Получить название предмета из буфера обмена: {F1}

    Возможность открывать меню списка с помощью горячей клавиши, по умолчанию клавиша: [

    FAQ:

    Вопрос: Я не получаю предмет "Меню предметов" ("additemmenu") автоматически.

    Ответ: Пожалуйста изготовьте предмет"Меню предметов" [AddItemMenu] в кузнице.

    Вопрос: не могу получить список плагинов с помощью предмета "Меню предметов".

    Ответ: выбросьте предмет "Меню предметов" из инвентаря и подберите снова, будет работать.

    Вопрос: как обновиться?

    Ответ: удалить старую версию. Запустить игру. Сохраниться. Выйти из игры. Установите новую версию. Запустите игру. Используйте предмет предмет "Меню предметов" в разделе "разное" в инвентаре.

    Вопрос: у меня additem уже установлен, но перестал работать при старте новой игры.

    Ответ: Выбросьте предметы additem ("Меню предметов" и "Меню предметов" - поиск) из инвентаря, подберите и попробуйте снова, должно заработать.

     


     

    Nadriel's Bunny Girl Outfit, Converted to Skyrim (CBBE/UUNP HDT and nonHDT) 1.0.2

    Это переделка костюма Надриэля для девочки-кролика из Fallout4. Он был преобразован для тела UUNP HDT, но также включает вариант версии без HDT. Он включает полную поддержку Bodyslide для версии HDT и не HDT. Предназначен для женщин, но его также могут носить мужчины, если вы хотите сыграть трансвестита/трансгендера/энтузиаста Рокки Хоррора.

    Наряд разбит на четыре части: купальник (прорезь для тела), уши (прорезь для обруча), манжеты и воротник (прорезь для перчаток) и хвост (прорезь для хвоста). Каблуки и чулки не включены. Вы можете получить каблуки/чулки, изображенные на моих скриншотах , здесь .

    Купальник имеет обычную версию и версию с открытой спиной, а также девять вариантов расцветки. Манжеты и хвост имеют два варианта цвета. Есть четыре варианта уха.

    ГДЕ НАЙТИ ЭКИПИРОВКУ В ИГРЕ:

    Вы можете изготовить безстатические версии всех частей экипировки в любой кузнице/наковальне из кожаных полосок. Кроме того, вы также можете преобразовать следующие части доспехов в эквивалентные предметы для девочек-кроликов с идентичными характеристиками в кузнице / наковальне, если вы хотите прыгать в костюме кролика с приличными характеристиками:

    - Капюшон адепта-мага и мантия мастера-мага

    - Стеклянный шлем, кираса (броня) и перчатка

    - Даэдрический шлем, кираса (броня) и перчатка

     


     

    Armored Circlets

    Вам не наскучило смотреть на низкое качество ванильных, игровых обручей, которые существуют в Скайриме? Автор данного мода решил создать новый, автономный набор из 10 обручей, которые позволят увеличить уровень защиты, а так же приукрасят внешний вид вашего персонажа. Модели и текстуры созданные с помощью таких программ как 3ds Max 2011/2014 и Photoshop CS6. Все текстуры выполнены в высоком качестве в 3-х вариантах, с разрешением 1024х1024, 2048х2048 и 4096х4096. Материал, из которого изготовлены обручи, будет выглядеть очень реалистичным, с прорисовкой мельчайших деталей, а драгоценные камни будут иметь эффект преломления света и будут выглядеть так же как настоящие драгоценности.

    Как получить обручи:

    - Обручи изготавливаются в кузнице, в разных категориях (надо иметь определённые перки кузнечного мастерства).

    - Например Даэдрический обруч будет классифицирован как "Тяжёлые доспехи" и будет иметь точно такую же защиту, как Даэдрический шлем.

    - Обручи так же могут быть приобретены у Эрдны Ниднарб в Вайтране в "Доме воительницы".

    - Обручи подходят для всех рас, так же для женских и мужских персонажей (за исключением орков-мужчин).

    Какие обручи имеются:

    - Чешуйчатый Драконий обруч

    - Стальной обруч

    - Орочий обруч

    - Двемерский обруч

    - Эльфийский обруч

    - Даэдрический обруч

    - Дрконий панцирный обруч

    - Железный обруч

    - Стеклянный обруч

    - Эбонитовый обруч

    - А так же все эти 10 обручей "Мага"

    Также заменены громоздкие ванильные шлемы на обручи из этого мода (но они все также называются шлемами)

     


     

    Вилья в Скайриме 4.3 (С внешностью компаньона Токкаты)

    Вилья - со шведского значит "Сила воли". Вилья обладает такими шведскими чертами как воля, мужество, решимость. И в ней этого много!

    Подробнее:

    - Унаследовав от бабушки таинственную бутылку, молодая девушка из Солстейма решает отправиться в Скайрим, чтобы узнать правду о послании. Но всё вышло не так, как Вилья планировала. После скитаний по враждебному Скайриму с конём Брюсом, она так и не нашла человека способного ей помочь, да ещё и бутылку кто-то украл! Вилья, возможно, и храбрая, но ей нужна помощь!

    - Вы находите Вилью в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Согласитесь ли вы ей помочь? Позволите ли вы путешествовать с вами? Решите ли вы помочь в её миссии? Со временем вы узнаете и другие тайные причины её приезда в Скайрим. Если вы разрешите ей путешествовать с вами, то её квесты вольются в игру на долгое время, и вы сможете узнать немало интересного от полностью озвученных побочных персонажей.

    - Вилья является компаньоном с квестами, а не квестом с компаньоном. Вы спросите, в чём же разница? Вы не будете чувствовать себя вынужденными делать задания Вильи вместо собственных. Они станут естественной, неотъемлемой частью вашей жизни в Скайриме, на длительное время.

    - Вилья имеет не только свой распорядок дня, но и свои надежды, видения происходящего, а так же мнения, которыми она будет рада с вами поделиться.

    - Она мечтает стать бардом, но согласно семейной традиции - все женщины в её семье были алхимиками, чего и ждут от Вильи.

    - Вилья не является лучшим воином (иначе зачем ей Вы?) или лучником. Когда дело доходит до магии, в её арсенале лишь телепорт и исцеление.

    - Но со временем это изменится и она станет более эффективной.

    - Но у Вильи есть множество других особенностей, она безусловно изменит вашу одинокую жизнь в Скайриме своей болтливостью, любопытством и непредсказуемостью.

    - Доступно несколько квестовых линий, уникальные возможности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья будет вас развлекать в течение многих-многих часов игры своими разговорами. Её диалоги и особенности развились со временем так, что даже разработчики не могут отследить ход её действий. Есть много скрытых сюрпризов в её диалогах и разработчики просят вас опробовать все варианты, вы не будите разочарованы. Это всего лишь краткое описание, но можно сказать одно, что она сильно отличается от обычных компаньонов и на сегодняшний день вряд ли найдется что-то подобное.

    Особенности:

    - Имея в наличии несколько квестовых линий (в т. ч. роман и свадьбу), уникальные способности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья увлечет вас всерьез и надолго. В общении с ней вас ждет множество сюрпризов. Диалогов и прочих особенностей настолько много, что даже разработчики не могут сходу вспомнить их все. Это лишь краткое описание достоинств Вильи и её отличий от остальных спутников.

    - Около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья по умолчанию очень общительна, но, если это вас утомляет, то можно легко настроить параметры так, чтобы Вилья болтала поменьше или вовсе молчала. Она не обидится.

    - Улучшена система поведения компаньона. Если Вилья, следуя за вами, вдруг застрянет или просто потеряется, то ничего страшного, просто отвернитесь и идите дальше, она сразу появится сразу рядом с вами. Вилью также можно призвать заклинанием.

    - По умолчанию Вилья следует за вами в режиме обычного спутника, но через диалог вы можете включить опцию «песочницы» (то бишь Вилья будет взаимодействовать с окружением во время остановок, как, например, Серана)

    Система отношений:

    - Отношение Вильи к вам будет меняться со временем, оно будет зависеть от ваших действий. Если Вилья разозлится на вас, то вы заметите это по изменившимся репликам и её поведению в целом.

    - Конечно же, можно изменить отношения и в лучшую сторону. Например, если дать Вилье сладкий рулет или выпивку. Так же можно улучшить отношения подарком или сделав комплимент. Кстати, Вилья же хочет стать бардом и будет очень рада, если вы проявите интерес к ее музыкальным начинаниям.

    Система инвентаря:

    - Вы можете попросить Вилью надеть броню или одежду, попросить носить или не носить плащи, украшения и прочее снаряжение. Если Вилья носит одежду, то в бою она автоматически переоденется в броню (если унее есть броня, и вы не сказали ей сражаться в одежде). Можно выбрать, будет ли Вилья раздеваться во время плавания. Так же у нее есть ночная рубашка, которую она, будучи дома, надевает перед сном. Есть две дополнительные сумки, в которых предметы остаются в полной неприкосновенности (Вилья не будет ими пользоваться). Можно попросить Вилью что-нибудь продать, для этого имеется инвентарь на продажу. Вещи можно хранить и в седельных сумках ее лошади - Брюса. Главное, чтобы Брюс был рядом.

    Детальные боевые инструкции:

    - Станет ли Вилья принимать участие в сражениях или же будет держаться от них подальше? Какой вид оружия предпочтет - ближнего или дальнего боя? Вилья готова прислушаться к вашему совету. В дальнейшем Вилья научится магии, и вы сможете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Завершив первую часть ее задания, вы получите три команды (активируются клавишей крика), с помощью которых можно отдавать быстрые приказы во время боя: Вилья, в атаку!; Вилья, прекрати бой!; Вилья, прекрати бой и следуй за мной!

    Настраиваемые функции:

    - В ветке диалога «Путешествуем вместе» вы сможете настроить гардероб Вильи, её поведение и привычки (в т.ч. разговорчивость), наличие бессмертия и т.п.

    1.Лечение - Поначалу Вилья будет в состоянии лечить лишь себя, но со временем научится исцелять и вас.

    2.Спарринг - Хотите отточить свои боевые навыки? Вилья будет рада стать вашим оппонентом в дружеском поединке.

    3.Ремесло - В отличие от обычных спутников, Вилья способна изготавливать различные предметы с помощью инструментов! Если у нее будут нужные материалы, конечно. И кое-какие инструменты она использует не так, как вы.

    Вот список того, что она может сделать:

    - Котелок: Вилья будет готовить различную пищу, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре.

    - Алхимическая лаборатория: Вилья будет варить зелья, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре.

    - Пентаграмма душ: Увы, Вилья не знает, как с ней обращаться.

    - Кузня: Вилья может использовать кузницу для изготовления отмычек. Нужен хотя бы один железный слиток.

    - Верстак: Вилья может использовать верстак для оперения стрел. Для этого ей потребуются десять поленьев и слиток (железный, стальной, серебряный или двемерский).

    - Дубильный станок: С помощью дубильного станка Вилья может выделывать кожу (при наличии шкур). Если у Вильи нет шкур, но есть кожа, то она нарежет их в полоски.

    - Точильный камень: Вилья не умеет пользоваться точильным камнем.

    - Плавильня: Как и вы, Вилья может выплавлять металлы, только дайте ей руду.

    - Рубочная колода: Подобно другим спутникам, Вилья может рубить дрова.

    - Кое-какие предметы Вилья может изготавливать буквально на ходу, без инструментов.

    - Простые зелья: Если у вас будет хотя бы ОДИН нужный ингредиент, Вилья сделает простенькое зелье: здоровья, восстановления магии, восстановления запаса сил, исцеления болезней.

    - Готовка: При наличии подходящих ингредиентов, Вилья по-быстрому приготовит что-нибудь поесть.

    - Факелы: Для факела понадобится лишь полено и льняная ткань.

    Лошади и сражения верхом:

    - Очевидно, что Вилья - спутник незаурядный. У нее есть свой призываемый конь, Брюс, которого она седлает каждый раз, когда вы едете верхом. При выборе соответствующей ветки диалога Вилья может ехать верхом, даже если вы идете пешком. Если вы сражаетесь верхом, Вилья последует вашему примеру.

    Веди нас!

    - Вилья не всегда будет следовать за вами, возможен и обратный расклад - ВЫ будете следовать за НЕЙ. Да, вы можете стать спутником Вильи. Она сама может предложить это, или же вы попросите. Вилья может показать вам места, в которых вам еще не доводилось бывать! Согласитесь, это огромный плюс для ролевой игры - спутник берет на себя обязанности провожатого, а не только следует за вами в пяти шагах. Изначально, эта функция была представлена в «Вилья в Обливионе», и благополучно перекочевала в Скайрим.

    Лидер группы:

    - Вы можете попросить других спутников следовать за Вильей, а не за вами. Наличие этой функции позволяет лучше планировать стратегию для прохождения подземелий.Отправив Вилью ждать в выбранную локацию или просто прогуляться, привязанный спутник составит ей компанию.

    Болтовня о заданиях:

    - Вилья соображает, что происходит вокруг нее, и высказывает свои мысли по поводу ваших заданий. Данная функция будет улучшаться (на данный момент Вилья слегка равнодушна к тому, что происходит в Гильдии Воров и Темном Братстве)

    Болтовня о местах:

    - У Вильи всегда складывается мнение о местах, которые вы посещаете. Зачастую и не приходится его спрашивать - сама скажет. Мысли Вильи о текущей локации также можно узнать с помощью соответствующей ветки диалога.

    Взаимодействие с другими спутниками:

    - Вилья в разной степени взаимодействует со стандартными спутниками. Советуем взять в компанию Лидию, Эйлу, Дж’зарго, Дженассу, Фаркаса или Аргиса. Вы заметите не только то, как Вилья обращается к ним, но и то, как спутники ей отвечают. Порой доходит и до продолжительных дискуссий. Подобное, но более посредственное взаимодействие наблюдается с Ионой, Рией, Бенором, Стенваром, Атаром, Иллией, Утгерд, Аделаизой и Аннеке Скалолазкой, а также с Карджо, Дженассой, Аранией и любым нестандартным спутником, использующим следующие голоса: FemaleCommander, FemaleDarkElf, FemaleEventoned, MaleBruteandMaleKhajiit. С другими популярными спутниками у Вильи простое взаимодействие, т.е. она видит их присутствие и что-то говорит, но те ничего не отвечают (Мьол, Эрик Грозный Убийца, Колдер). Взаимодействие с другими спутниками, возможно, нестандартными, будет добавлено в будущем.

    Обстановка дома:

    - Вы можете сказать Вилье, где будет ее дом. Находясь дома и в режиме свободного перемещения, она будет действовать согласно расписанию, включающему в себя: приготовление еды, уборку, музыку, чтение книг, диалоги с другими спутниками и прогулки (даже в таверну). У Вильи будет специальный диалог, пока она дома.

    Создание лагеря:

    - Вилья может развести костер и поставить палатку. Полная совместимость с Frostfall.

    Чтение книг:

    - Вилья будет рада почитать вам вслух. Изначально у нее есть только одна книга, но, как только у вас появятся другие подходящие произведения, она сразу вас известит.

    Сбор и уборка:

    - Вилья готова помочь вам со сбором различных предметов - стрел, оружия и, конечно, ингредиентов. Вилья возьмется за метлу, если вы попросите ее «убрать беспорядок».

    Заклинания:

    - Поначалу Вилья может творить лишь простую магию исцеления и телепортации. По мере прохождения своего задания, она научится ряду других заклинаний. Среди них не будет ничего особенно, ибо не предполагается, что Вилья - хороший заклинатель. Через диалог вы можете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Как только Вилья выучит базовые заклинания при прохождении основного задания, вы сможете и дальше обучать ее магии, давая соответствующие тома заклинаний. (не все заклинания доступны для обучения).

    Покупки:

    - Вы можете попросить Вилью сделать покупки, указав, что именно нужно купить. Выбор можно оставить и за Вильей - это хороший способ улучшить отношение, но будьте готовы получить то, что вам совершенно не нужно. У Вильи есть специальная сумка для вещей на продажу, доход зависит от навыка красноречия. Иногда Вилья ходит закупаться без вашей просьбы (но вас предупредит).

    Сводка навыков:

    - Через диалог вы можете узнать, как развиваются навыки Вильи. В сводке также будет отображено отношение Вильи к вам.

    Игры:

    - Вилья - тот еще ребенок и любит играть в игры. Можете сыграть с ней в салочки до какого-нибудь места, в камень-ножницы-бумагу, либо устроить дружеский поединок.

    Музыка:

    - Вилья мечтает стать бардом и всегда рада сыграть вам. Поначалу ей доступен только барабан, но по завершению некоторых заданий в наличии появятся флейта и лютня. KindaInappropriate (лютня) и Bosa123 (флейта) за написание музыки для Вильи.

    Игра для аудитории:

    - Как только вы завершите некоторые задания Вильи, она сможет развлекать музыкой некоторых посетителей таверн и даже зарабатывать на этом деньги! Вам решать, стоит ли Вилье устраивать подобные перфомансы.

    Ролевые функции:

    - Дабы порадовать любителей ролевой игры, предусмотрено множество функций, несущественных, на первый взгляд. Например, можно купить Вилье выпивку в таверне, поблагодарить за помощь, подарить что-нибудь, сделать комплимент. Если у вас роман с Вильей, можете лишний раз напомнить, как любите её. Вилья внезапно может спросить ваше мнение по какому-нибудь серьезному вопросу, ответ на который вы можете выбрать в зависимости от вашей личности (либо просто дать ответ, который наверняка порадует Вилью). В версии 2.0 вы также сможете ответить на только что сказанную реплику (пункт в главном меню).

    Вульгарная Солстеймская традиция:

    - Те, кто знаком с обливионской Вильей, скорее всего, ухмыльнулись и догадались, о чем пойдет речь… Остальным же советуем направиться в одну из таверн, купить Вилье чего-нибудь выпить и отдать через специальную ветку диалога, отображающуюся только внутри таверн. Немного выпивки, и Вилья покажет вам, что люди Солстейма делают, когда навеселе.

    Роман и брак:

    - Роман и свадьба. Вилья негативно относится к свадебному обычаю с амулетом Мары. Для нашей героини любовь, прежде всего, - это дружба и доверие. У вас будет шанс развить отношения с Вильей, но сначала узнайте её поближе и помогите ей завершить миссию в Скайриме. Возможно, вы даже поженитесь, тогда на свадебной вечеринке вас ждет знакомство с семьей Вильи.

    Вилья из Сиродила:

    - Из эл. почты, постов на форуме и приватных сообщений стало ясно, что многие игроки желают видеть Вилью такой же, какой она была Сиродиле. Потому была добавлена дополнительная функция. По завершению первой части задания Вильи, вам будет предложена ветка диалога, позволяющая вам выбрать, является ли Вилья вашим старым потерянным другом или любовницей. Если вы выберете этот вариант, предыстория Вильи и некоторые аспекты изменятся соответствующим образом.

    Где найти Вилью:

    - Найти её можете в таверне Вайтрана

     


     

    Toccata Follower (переработанная)

    Токката - милая и невероятно красивая девушка с музыкальным именем. Она с радостью согласится быть вашим компаньоном. Найти ее можно в Вайтране, или в храме Кинарет (доступен отключаемый маркер). Токката будет лечить Вас и ваших спутников во время боя. А может и не лечить, если Вы попросите ее об этом. Благодаря наличию MCM меню, Вы сможете обучить вашу спутницу всему, чему только пожелаете! Быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом, или изящной магичкой разных школ, лучницей, да кем угодно! На выбор широчайшее поле кастомизации тактики и манеры боя, настроек для удобства геймплея, и многое, многое другое!

    Реплейсер Элисиф Прекрасной (Включен в SKYGS NPC - см. ниже)

    Вам не нравится оригинальная, ванильная внешность Элисиф Прекрасной? Тогда этот маленький дополнительный мод - Ваш выбор! Все, что он делает, это замена внешности Элисиф на внешность Токкаты (кроме одежды, украшений и инвентаря).

    Примечание:

    Имя : Токката

    Раса : Норд

    Уровень : 6 - Без ограничений

    Тело : CBBE

    Вес : 100

    Если Токката перестала лечить Вас - уберите из ее левой руки предмет, который она использует. Левая рука должна быть свободна для применения лечебной магии.

     


     

    SKYGS NPC 3.5

    Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют игровое тело

     


     

    Alternate Start - Live Another Life-4-1-7

    Если вам надоело при начале новый игры Skyrim каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?

    Начало главного квеста:

    - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином

    - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары.

    Варианты альтернативных стартов

    Данмер Беженец (Виндхельм)

    Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме

    Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений

    Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения

    Данмер Беженец (Воронья скала)

    Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу

    После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями

    Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!!

    Агент Талморского посольства

    Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием

    Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати

    Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

    Пойман при попытке нелегально пересечь границу

    Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.

    Перебрался в Скайрим

    Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.

    Владелец собственности

    Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан.

    Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города.

    Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её.

    Новобранец гильдии

    Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали.

    Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию.

    Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии.

    Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден.

    Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом.

    Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания.

    Постоялец в таверне

    Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны.

    Преступник на свободе

    Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.

    Солдат в армии

    Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено.

    Свой лагерь в лесу

    Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

    Потерпевший кораблекрушение

    Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.

    Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

    Атакован и брошен умирать

    Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

    Вампир в укромном логове

    Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений.

    Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови.

    Некромант в секретной лаборатории

    В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.

    Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.

    Дозорный Стендарра

    Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.

    В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.

    Жизнь в орочьей крепости

    Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений.

    Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас.

    Охранник каравана каджитов

    Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.

    Воин племени изгоев

    Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.

    Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

    Аргонианский рабочий в доках

    Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно.

    Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей.

    Беженец из Морровинда

    Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений.

    Примечание:

    Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.

    Алик'рский воин

    Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.

    Удиви меня

    Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

    И другие стартовые квесты...

    Известные проблемы:

    Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.

    Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.

    Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.

    Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

    Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале

    Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.

    Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

    Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали

    Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

    Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

    Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло

    АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.

    В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.

    Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

    Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет

    Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

    Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.

    Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?

    Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.

    Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.

    Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.

     


     

     

    Levelers Tower

    Башня Азуры

    Добро пожаловать домой, старый друг!

    По словам Азуры, эта башня была создана для вас, чтобы укрепить и восстановить ваш дух для испытаний, с которыми вы столкнетесь.

    Позаботьтесь о моем подарке, и он позаботится о вас. Будьте осторожны с силами, содержащимися внутри, чтобы они не поглотили вашу душу!

    Пусть эта башня станет камнем, на котором вы сможете стоять в зыбучих песках времени. Позаботьтесь о ней, и даэдрические хранители и купцы внутри помогут вам в ваших путешествиях по Скайриму.

    Башня Азуры (Levelers Tower) - прекрасный мод от WillieSea, который добавляет в мир дом для игрока, в котором Вы сможете жить, прокачивать (ну или бесплатно получать) навыки, торговать, готовить, сражаться на арене, заниматься шахтерским и кузнечным делом, варить зелья и зачаровывать предметы и многое многое другое. Башня Азуры ждет Вас!

    Башня расположена к северу от Хелгена, справа от выхода из начального подземелья Хелгена.

     


     

    mcgFemaleWalk for Skyrim 1.0

    Реплейсер женской походки от MaikCG

     


     

    XP32 Maximum Skeleton Extended 4-80 (обновлено)

    Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них!

    Описание:

    XP32 Maximum Skeleton Extended - Скелет для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики.

    - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP

    - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP

    - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif

    Совместимие моды:

    - Deadly Mutilation (Unofficial)

    - Dual Sheath Redux (Unofficial)

    - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE)

    - Magic Nipple

    - Realistic Ragdoll and Force

    - SAM - Shape Atlas for Men

    - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite)

    - The Joy of Perspective

    - UN7B

    Совместимые моды без поддержки:

    - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!)

    Поддержка тел и физики:

    - CBBE/UNP/7B и так далее

    - Breast and Butt Physics [BBP]

    - Tender Breast and Butt Physics [TBBP]

    - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese)

    - CBP Physics

    Плагины XPMSE

    XPMSE (настройки в RaceMenu):

    - Стили оружия, изменение положения оружия

    - Размеры\положение\вращение (ползунки)

    - Слайдеры, связанные с телом

    - Слайдеры, связанные с SOS\SAM

    - Женские специфические слайдеры

    - Специальные связанные ползунки для зверинной расы

    - Масштабирование от третьего и первого лица

    - Совместмость с Extensible Follower Framework 4

    XPMSE (настройки в MCM меню):

    - Стили оружия, изменение положения оружия

    - Вкладка «Информация» с отладочной информацией

    XPMSE (оружие):

    * Модуль размера оружия

    - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин.

    - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu.

    - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости.

    * Модуль стилей оружия

    - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей.

    - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями.

    - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт.

    - Совместимость с Enchance Character Edit SE.

    Список стилей (положения оружия)

    * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE

    Топор:

    0: По умолчанию

    1: Reversed Axes by Groovtama

    2: Axes on Back by Groovtama

    Меч:

    0: По умолчанию

    1: 1-Handed Swords on Back by xp32

    2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex

    3: FSM Swords turned edge up by fushimi

    4: Dual Swords on left waist by Ayame

    5: No More Dangling Swords by Akakus

    Кинжал:

    0: По умолчанию

    1: Daggers on Back Hip by xp32

    2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex

    Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот):

    0: По умолчанию

    1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex

    2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi

    Лук:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Bow by Chesko

    2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves

    3: FSM Turn Bow by fushimi

    Колчан для стрел:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Quiver by Chesko

    2: Frostfall Quiver by xp32

    Арбалет:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Bow by Chesko

    Колчан для болтов:

    0: По умолчанию

    1: Frostfall Quiver by Chesko

    2: Left Hip Bolt by xp32

    3: Experimental Hip Bolt by xp32

    4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin

    Магия:

    0: По умолчанию

    1: Nipple Magic by ElPsyCongroo

    Крик:

    0: По умолчанию

    1: Schlong Shout by ElPsyCongroo

     


     

    Ashara merchants and trainers

    Этот мод добавляет двух торговцев и тренеров: Ксению и Бьорна.

    Ксения

    Вы можете найти Ксению в большинстве таверн Скайрима и в таверне в Вороньей скале. У нее много денег (30 000), а также мастер-тренер навsков. Она ничего не продает.

    Ксения предлагает следующие услуги по обучению:

    1.- Скрытность - Виндхельм

    2. Разрушение - Вайтран

    3.- Карманные кражи - Солитьюд

    4. Одноручное оружие - Рифтен

    5. - Легкая броня - Маркарт

    6.- Зачарование - Морфал

    7.- Двуручное оружие - Данстар

    8.- Колдовство - Фолкрит

    9.- Иллюзия - Ривервуд

    10.- Восстановление - Рорикстед

    11.- Алхимия - Драконий мост

    12. - Стрельба из лука - Винтерхолд

    13. - Тяжелая броня - Айварстед

    14.- Блок - Роща Кин

    15.- Изменение - Таверна "Старый Хролдан"

    16.- Взлом - Таверна "Ночные Ворота"

    17.- Только покупает предметы - "Пьяный нетч" (Воронья Скала)

    Бьорн

    Вы можете найти Бьорна в тавернах пяти главных городов (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Вайтран и Виндхельм) и в таерне Вороньей скалы. Он продает все учебники, алхимические ингредиенты и металлические слитки, доступные в игре, а также все ингредиенты, доступные во всех трех DLC (Hearthfire, Dawguard и Dragonborn).

    Бьорн предлагает следующие услуги по обучению:

    17.- Кузнечное дело - Солитьюд

    18.- Красноречие - Виндхельм

     


     

    Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы

    Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел

    Стрелы:

    Стальная осадная стрела

    Двемерская осадная стрела

    Орочий гарпун

    Эбонитовая стрела "Бич драконов"

    Луки:

    Осадный лук "Истребитель Драконов"

    Короткий лук "Истребитель драконов"

    Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)...

    Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное"

    Внимание!!!

    Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук.

    Приведу пример:

    1. У вас нет лука

    Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы...

    2. У вас есть лук

    Вам станет доступно несколько рецептов

    xxx лук "Истребитель драконов" MK I

    Стальной xxx лук "Истребитель драконов"

     


     

    Remodeled Armor for UUNP HDT

    Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте!

    Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие.

     


     

    Lisa Follower

    Данный мод добавляет на просторы Скайрима спутницу Лайзу. Это конверсия моего мода на компаньона для Skyrim SE

    Особенности мода:

    -Компаньонка использует стандартное игровое тело, то есть то, что установлено у Вас в игре...

    -На кинжалы компаньонки наложено уникальное зачарование "Укус змеи" - паралич врага с шансом мгновенного убийства...

    Копаньонка невосприммчива к какому либо урону

    Минимальный уровень компаньонки - 50-й

    Владеет в совершенстве магией огня всех доступных школ.

     


     

    SKYCOMPLETE 1.45

    Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом! SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг.

    Да это тот самый SkyComplete версии 1.45 с Легендарной версии игры, перезаписанный для SE версии.

    Все проверено, работает без багов и вылетов.

    Квесты видит.

     


     

    Extended UI

    Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI.

    Меню скиллов:

    - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается

    - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться

    - Все названия навыков в древе будут видны одновременно

    - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков

    - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков

    - Смотрите все возможности на скринах

    Меню сна/ожидания:

    - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)

    Консоль:

    - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке

    - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)

    "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации

    "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus

    "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это

    "exui_getcrosshairref" - не знаю что это

    "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface"

     

    Neutral Hjerim

    После «Крови на льду» Хьерим можно купить, независимо от участия в Гражданской войне или его отсутствия.

    Теперь вы можете купить Хьерим, вообще не принимая участия в войне. Единственное требование — выполнить квест «Кровь на льду». Неважно, кого вы выберете убийцей. Как только кто-то выбран и вас поблагодарили, дом можно купить. В остальном квест и дом остаются нетронутыми.

     


     

    Fantasy Soundtrack Project

    Полная замена музыкальных треков в игре Skyrim SE. Fantasy Soundtrack Project обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки для Skyirm SE. 235+ оркестровых и инструментальных фэнтези/эпических музыкальных треков во время обычных прогулок, в городах, тавернах и замках, все треки были распределены по разным регионам Скайрима, вы услышите различные треки для леса, в мире игры, тундре, болотах и снежных регионах. Модификация представляет из себя сборник различных (эпических и фэнтезийных) музыкальных пассажей, которые позволят по-новому ощутить атмосферу игры. Проект является полной переработкой прошлых работ автора и включает в себя музыкальные темы из таких модов, как Dawn of Hope Music Addon, Additional Music Project и Skyrim Soundtrack Expansion. Музыкальное сопровождение будет постоянно меняться в зависимости от места и ситуации, в которой вы будете находиться. Имеется поддержка DLC Dawnguard и Dragonborn. Данная модификация является полной переделкой обычной игровой, фоновой музыки, которую вы слишите во время прогулок и в мире игры, это не переделка звуков (ветра, птичек, воды, шагов, лязка доспехов, оружия и так далее), а замена фоновой музыки.

    Подробнее:

    - 160 треков для исследования

    - 24 трека для городов

    - 10 треков для таверн

    - 8 треков для замков

    - 11 треков для подземелий

    - 4 трека для Совнгарда

    - 10 треков для DLC Dawnguard

    - 8 треков для DLC Dragonborn

    - Опционально: 20 эпических боевых треков (12 обычных боевых треков и 8 треков для схватки с боссами)

    - В общем 235 музыкальных треков (преобразованы в xwm формат и сжаты в малый размер)

    - Этот мод не использует скрипты и безопасен в использовании/установке и удалении

     


     

    Infinite Gold For Merchants

    Мод увеличивает количество золота у торговцев в игре. Любой, кто играл в Skyrim, скажет вам, что «торговцы» это головная боль. Вы только что потратили значительное количество времени на полировку навыков крафта или исследовали подземелье и ваш инвентарь полон различными вкусностями на продажу. В итоге вы возвращаетесь в город в поисках торговца чтобы продать весь ваш хлам, находите торговца, у него в наличии жалкие 500 золотых. Таким образом, вы продаете один из своих 9000 шлемов и отправляетесь на поиски другого торговца, а потом другого торговца, а потом еще одного и так далее. Вскоре вы бежите в другие города по всему Скайриму, отчаянно ища кого-то, у кого достаточно золота, чтобы продать свои вещи... Этот мод призван изменить все это безобразие. С данным модом вам больше никогда не придется бегать по магазинам!

    Известные неполадки:

    - DLC Dragonborn: торговцы, которые были порабощены Мирааком, чтобы построить столбы в Солстейме не будут иметь преимуществ от моего мода. У меня нет планов исправлять это, так как это потребует переписывания всех основных квестовых частей из Dragonborn DLC. Те торговцы, кто не подвержены Мирааку, прекрасно работают с моим модом.

    Предупреждение!!!

    * Согласно UESP Wiki, максимальное количество золота, которое торговец может иметь при себе не более 64к золота. Если значение чуть выше, вы рискуете столкнуться с "ошибкой", когда торговцы будут забирать ваши проданные предметы, но не будут вам

    давать за них золото. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОКУПАЯ МНОГО ПРЕДМЕТОВ У ТОРГОВЦЕВ, В ТО ВРЕМЯ КАК ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТОТ МОД!!!

     


     

    Магия Мидаса / Midas Magic - Spells in Skyrim v0.07b

    Очередное обновление широко известного с TES IV Oblivion глобального "магического" мода. На этот раз в моде присутствует уже более 60 новых заклинаний

    - Призыв существ

    - Призыв магического оружия

    - Разнообразные заклинания школы разрушения

    - Защитные заклинания

    - Превращения

    - Ускорение

    - Заклинания взлома

    Заклинания можно купить в Ривервудском торговце.

     


     

    Colorful Magic 1_26 Darkside Edition

    Мод содержит в себе более 345-и новых, совершенно уникальных заклинаний, более 50-и столь же уникальных врагов и несколько магических предметов, включая оружия и одеяний для мага. Большинство томов заклинаний, одежды и оружия можно купить в Вайтране или Винтерхолде, все зависит от версии мода, которую выберете вы, также уникальные предметы можно получить с тел новых врагов.

    Подробнее:

    Darkside Edition:

    -Основной Файл. Добавляет 345+ заклинаний, 56+ противников, требует Dawnguard и Dragonborn. Респаун врагов (только это издание). Торговец находится в "Котелке Аркадии".

    Локации:

    -Храм Небесной гавани

    -Теневая башня

    -Вблизи Солитьюда

    -Солитьюд - Катакомбы (Зал мертвых)

    -Вблизи Разделённых башен

    -Ральдбтхар

    -Вечнозелёная роща

    -Чёрный проход

    -Мзинчалефт

    -Вайтран — Конюшни

    -Скулдафн

    -Восточнее Драконьего моста

    -Устенгрев - Глубины

    -Вершина Кургана Железный

    -Севернее Каменя Змея

    -Святилище Великого Древа

    -Сигнальная башня Стендарра

    -Горная дорога рядом со Святилищем Азуры

    -Мост возле лагеря Картспайр

    -Каирн Душ

    -Недалеко от Застававы Сиринга

    -Недалеко от Рощи Бродира

    -К западу от Тель-Митрина

    -Южнее Пещеры Щетиноспин

    -Валтум

    -Забытая долина

    -Пещера Кронвангр

    -Возле Снежная Завеса — Святилище

    -Инеевая бездна

    -Привал Хамвира

    -Западнее моста Морфала

    -Святилище Мерунеса Дагона

    -Курган Белого Хребта

    -Мидден

    -Зал Дозора

    -Лабиринтиан

    -Грот Серая Вода

    -Между горы Антор и Ветровой Дугой

    -Нчуанд-Зел - Оружейная

    -Юг Хелгена

    -Кратер Драконий Зуб

    -Проход Холодных Скал (в пещере)

    -Чёрный Предел

    -Возле Заброшенной хижине

    -К северу от Воронья нора

    -Пещера Сломанный Клык

    -Апокриф: Ветры перемен

    -Апокриф: Болезненный регент

     


     

    PAH Home Sweet Home 1.26

    Этот мод позволяет держать рабов в своих домах или в лагерях. Он работает с и зависит от мода Paradise Halls.

    Мод дает возможность добавить в ваши дома специальную комнату, в которой вы сможете содержать своих рабов.

    Эта комната заменит алхимическую\зачаровательную лабораторию или гостевую спальню\детскую (если они у вас есть).

    Оставленные в доме рабы могут ухаживать за ним, либо выполнять другие приказы:

    — Убраться в доме

    — Ждать в клетке

    — Одеться\раздеться и получить доступ к их инвентарю

    — Создать компанию (Раб будет следовать за вами по всему дому и танцевать для вас)

    — Тренировать покорность другого раба

    — Приказать сделать что-либо, и конечно ублажать вас в постели

    Вы так же можете связать своих рабов веревкой, цепями, или на специальном устройстве.

    Количество оставляемых рабов зависит от размера дома.

    Раб с покорностью менее 70 будет только сидеть в клетке и раздеваться\одеваться.

    Помимо этого, мод содержит несколько квестов, которые «введут вас в курс дела».

    Вам предстоит найти девушку Мону и узнать, что с ней случилось. Квест имеет две сюжетные линии.

    Чтобы начать квест — поговорите с Ярлом Морфала, Фолкрита или Данстара, став там Таном.

    Строительство комнаты в вашем доме будет доступно после выполнения квеста «Правосудие«.

    Чтобы добавить клетки в дома - нужно поговорить с управителями ярлов или с барменом в таверне Беспокойный охотник.

    В МСМ меню вы сможете посмотреть в каких домах находятся рабы, как далеко они продвинулись в своем обучении, а так же отключить БДСМ-элементы.

    НОВОЕ В 0.92: Исправлено множество ошибок, добавлены новые диалоги.

     


     

    A Quality World Map With Roads / Чистая Карта Скайрима С Дорогами

    Версия мода: 8.4

    Данный мод заменяет стандартную карту на новую, улучшенную карту с красивыми текстурами и детализированными дорогами.

    На карту нанесены все дороги скайрима.

     


     

    Colored Map Markers Updated / Цветные иконки на карте

    С этим модом вам будет удобнее ориентироваться по карте Скайрима.

    Это довольно простой мод, который не меняет все цвета иконок, как другие, а изменяет лишь четыре типа локаций:

    Все квестовые локации помечены зеленым

    Все найденные города помечены голубым

    Все не найденные города помечены красным.

    Текущее местоположение помечено оранжевым.

     


     

    Оптимизация Скайрима / Skyrim Project Optimization

    Автор данного мода сделал этот новый проект с целью повысить производительность практически в любом интерьере Скайрима и всех DLC, где это возможно (в интерьерах, значит внутри домов, помещений, зданий, но не на улице). Если вы используете очень требовательные моды такие как Реалистичное Освещение Капитальный ремонт (RLO), Еnhanced Lights and FX (ELFX) или разные варианты ENBs, тогда этот мод для вас, это позволит игре повысить fps в зависимости от вашего оборудования от 5 до 35%. Даже если вы не пользуетесь требовательными к ресурсам модами или вообще играете в оригинальную игру без установленных модов, этот мод всё равно будет повышать производительность игры. Иными словами... этот мод является обязательным, если вы хотите повысить производительность в интерьерах без потери графики!

     


     

    Haven Bag - Жилая сумка 1.5.4

    Мод добавляет Жилую сумку.

    Жилые сумки зачарованы особой магией. Cнаружи они кажутся обыкновенного размера, но внутри могут расширяться до бесконечности.

    В них даже можно жить!

    Когда вы зайдёте в игру после установки, Жилая сумка добавится в ваш инвентарь в раздел "Одежда". Чтобы попасть в сумку, вы должны её надеть. Сняв её, вы перенесётесь наружу. По понятной причине ваши спутники не смогут за вами последовать. Так как сумка достаточно тесная, это к лучшему.

    Внутри сумки вы сможете найти:

    - Кровать

    - Множество сундуков

    - Дубильный станок

    - Точильное колесо

    - Наковальню

    - Алхимический стол

    - Пентаграмму для зачарований

    - Цветы

    - Свитки трансмутации (для добычи золота) и сундучок, где они респавнятся

    - Фалмерские кровяные эликсиры.

     


     

    The Bondage House 0.5

    Мод добавляет в Скайрим переносной дом - тюрьму. В нем вы найдете:

    - 2 клетки для ваших рабов

    - ваш личный трон

    - крафт: кузница, точильный станок, дубильный станок

    - алхимический стол и стол зачарования

    - котелок для приготовления пищи

    - именные сундуки для ваших вещей

    На столе зачарования лежит том заклинания телепорта НПС в тюрьму и ключ от клеток.

    Также в этом домике найдете Ладгерду. У нее можно купить или продать товары.

    Уникальность этого мода еще в том, что в доме играет своя оригинальная музыка.

    При первой же загрузки мода в инвентрь добавится кольцо дома бондажа. Одев его вас сразу же телепортирует в дом. Чтобы покинуть дом - снимите кольцо.

    (во время боя кольцо не работает).

     


     

    Вампирам вход воспрещен! Random Vampire Attacks in Towns Disabled

    Мод отключает внезапные рандомные пришествия вампиров в городах. Этот мод может быть полезен на ранних стадиях, когда еще толком ничего серьезного в руках нет, а спасать людей то нужно.

     


     

    SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay

    Встречайте SPERG - полностью настраиваемый глобальный мод на капитальное изменение системы навыков и добавление множества других геймплейных элементов, созданный с целью вобрать лучшее из прошлых частей TES, в разы повышающий интерес к игре!

    Подробнее:

    В оригинальном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее в развитии, чем другие, а некоторые способности древ навыков практически бесполезны. SPERG исправляет обе эти проблемы, регулируя затраты усилий для прокачки того или иного навыка, добавляя ряд различных источников прироста умения для некоторых из самых сложных навыков, и полностью переделывая все древа навыков. Наградой для пользователей мода будет намного более захватывающий процесс развития умений персонажа вместо унылой и однообразной прокачки кучи бесполезных способностей для достижения нескольких действительно нужных. Теперь навыки качаются не так быстро, но каждая способность SPERG является значимой, уникальной и полезной.

    Попробуйте SPERG и поймёте, почему так много людей уже не представляют игры без него!

    Особенности мода:

    - переработка всех древ навыков

    - новые зелья, предметы экипировки, заклинания и способности

    - новые алхимические ингредиенты

    - квест с новым уникальным геймплейным элементом в качестве награды

    - подробное МСМ-меню с множеством настроек

    - хардкор-режим для любителей погорячее

    и многое, многое другое.

    Почему стоит использовать SPERG:

    - Импорт существующего персонажа

    Вам не обязательно начинать новую игру. При первом запуске мода SPERG автоматически импортирует существующих персонажей в свою систему навыков, сбрасывая очки способностей и позволяя перераспределить их уже в обновленных древах. При этом, конечно, устанавливать мод ДО начала новой игры совершенно не возбраняется!

    - Большее разнообразие стилей игры без оглядки на боеспособность

    Вы можете играть любым персонажем, не беспокоясь о его боевом потенциале. Такие персонажи, как не боевые маги или воры, предпочитающие режим стелс, гораздо более жизнеспособны с этим модом.

    - Большее разнообразие вариантов развития персонажа

    Многие игроки в оригинальном Скайриме в конечном итоге получали практически идентичных по развитию персонажей. SPERG же через создание новых интересных игровых элементов для ролевых решений и доступ к более разнообразным талантам и способностям даёт каждому персонажу действительно уникальное развитие, что делает игру еще более увлекательной и захватывающей. Хотите отыгрывать роль охотника, ведущего постоянную борьбу за выживание и живущего в мире с дикими животными? Или двемерского мастера, способного разобрать всё и вся и ладящего с механизмами? Теперь Вы это можете.

    - Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями

    Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, Вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Если Вы хотите более тонкой настройки возможностей мода, объёмное МСМ-меню в игре предоставляет множество геймплейных опций. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов. Игра со SPERG - это так просто или так сложно, как Вы того хотите!

    - Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой

    Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, Вы никогда не поймёте, что в игре "родное", а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры было одним из главных приоритетов автора.

    - Удовольствие от повышения уровня

    Теперь повышение уровня - это то, к чему действительно хочется стремиться! С каждым повышением уровня Вы получаете доступ к уникальным способностям, которые побуждают менять тактику игры в соответствии с вновь приобретёнными умениями и позволяют чувствовать реальное развитие Вашего персонажа. И это совсем не то чувство, когда единственное, что меняется от уровня к уровню, это внешний вид вашего оружия!

    - Тщательно проработанный баланс

    Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит.

    - Взаимодействие навыков

    Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении третьим навыком(-ами) и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными для прокачки.

    - Хардкор-режим

    SPERG был создан очень близким к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Хардкор-режим же изменяет большинство способностей ("родных" и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на поздних стадиях за счёт более сильного ощущения персонажа.

    Обратите внимание, что возможности динамического изменения значений бонусов способностей, указанных в описании, нет, поэтому включение хардкор-режима даёт дополнительную сложность, скрывая реальные эффекты многих умений. Ваши способности по-прежнему действуют так, как описано, но Вы не знаете, даёт ли способность +20% урона или +5%. Основной причиной этого являются технические ограничения, вызванные использованием опции в игровом меню вместо отдельного esp-файла, но, надо думать, это добавит остроты ощущений и не остановит истинного хардкорщика.

    - Минимальная конфликтность с другими модами

    Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод.

    - Меньше прокачки навыков, больше игры

    Со SPERG Вам не придётся больше заниматься такими вещами, как, например, позволять долго и нудно щипать себя грязевому крабу, чтобы повысить навык брони, блокирования и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном.

    Что именно делает SPERG?

    - Плавное продвижение во владении навыками

    Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к Вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше.

    - Автоматические способности

    Каждое древо навыка имеет пять автоматических способностей. Первая - ранг "новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга. Далее, подобно тому, как система навыков работала в Oblivion, Вы получаете уникальные бонусные способности по достижению 25, 50, 75, и 100 уровня (ранги - "ученик", "адепт", "эксперт" и "мастер") в каждом навыке. Эти поощрительные способности - награда за продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей на их изучение.

    - Полностью обновлённые древа навыков

    Разумеется, древа навыков полностью переделаны в этом моде. Ничего не было удалено (разве что способности были поделены на Автоматические и Изучаемые), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено.

    - Полностью настраиваемый функционал

    Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится.

    - Изменение скорости роста навыков

    SPERG через Skyrim -Community- Uncapper повышает требования для роста уровня каждого навыка (только слегка). Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения оригинальной игры. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но Вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью.

    - Дополнительные источники прироста навыков

    SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда Вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы бегаете в ней. Играйте в игру, а не в систему навыков!

    - Расширение ассортимента предметов, доступных для разбора

    Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык Кузнечного дела такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий или грабёж богатых поместий, повышая интерес к игре. Так что грабьте и воруйте всё, что Вашей душе угодно! Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если Вам просто нравится воровать всё, что не прибито гвоздями.

    -Временные бонусы от употребления пищи

    Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете.

    - Награды за выполнение заданий

    Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда Вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это еще один геймплейный аспект SPERG, который способствует тому, чтобы Вы просто играли в игру, а не упирались в прокачку навыков, а также он помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для Вас бесполезной.

    - Сброс способностей

    Вы можете сбросить Ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на Ваши атрибуты - минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы Вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока не вернутся к прежнему уровню. Если же Вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить его полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят!

    - Улучшенная поддержка режима боя без оружия

    Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!).

    - Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком

    Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от Вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности.

    - Улучшение посохов

    Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи.

    Обновлённые древа навыков

    Воинские навыки

    Стрельба

    Автоматические способности:

    Избыточное натяжение (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше урон от стрелкового оружия.

    Критический выстрел (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия.

    Бережливый охотник (адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых.

    Егерь (эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.

    Быстрая стрельба (мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее.

    Изучаемые способности:

    Эфирные стрелы - Без экипированных боеприпасов лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия.

    Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели.

    Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%.

    Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд.

    Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника".

    Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%.

    Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон.

    Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона.

    Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована.

    Блокирование

    Автоматические способности:

    Щитоносец (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Блокирования, тем выше эффективность блокирования.

    Силовой удар щитом (ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом.

    В атаку! (адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования.

    Отбивание стрел (эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.

    Блок на бегу (мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом.

    Изучаемые способности:

    Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою.

    Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 с.

    Смертельный удар щитом - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника.

    Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника.

    Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с.

    Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%.

    Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.

    Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника.

    Живой молот - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников.

    Тяжелая броня

    Автоматические способности:

    Джаггернаут (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Тяжёлой брони, тем выше класс тяжёлой брони.

    Хорошая экипировка (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.

    Упорная тренировка (адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.

    Центр тяжести (эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже.

    Комплект тяжёлой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони.

    Изучаемые способности:

    Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%).

    Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%.

    Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены.

    Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя.

    Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%).

    Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила".

    Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя.

    Одноручное оружие

    Автоматические способности:

    Сильная рука (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия.

    Тренировка (ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил.

    Парирование (адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее эффект.

    Подвижность (эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках.

    Ответный удар (мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее.

    Изучаемые способности:

    Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.

    Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%.

    Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.

    Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках.

    Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия. Бонусы указаны в активных магических эффектах.

    Рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона.

    Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 с. при успехе, а прямые - отрубают голову.

    Двойная мясорубка - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше.

    Парализующий шквал - В течение 6 с. после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 с.

    Кузнечное дело

    Автоматические способности:

    Подмастерье (новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах.

    Знания меров (ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах.

    Кузнец со стажем (адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах.

    Зной (эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах.

    Молот Обливиона (мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах.

    Изучаемые способности:

    Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони.

    Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее.

    Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее.

    Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее.

    Почётный орк - Орки считают вас другом, и цены у них на 20% ниже. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону железного, стального и орочьего оружия.

    Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее.

    Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее.

    Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком Кузнечного дела также повышают урон оружия и класс брони.

    Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах.

    Двуручное оружие

    Автоматические способности:

    Варвар (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Двуручного оружия, тем выше урон от двуручного оружия.

    Боевая закалка (ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил.

    Неутомимость (адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках.

    Беспощадность (эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди.

    Контратака (мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил.

    Изучаемые способности:

    Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.

    Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%.

    Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.

    Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона.

    Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона.

    Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 с. после любой силовой атаки двуручным оружием.

    Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока.

    Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона.

    Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон.

    Воровские навыки

    Алхимия

    Автоматические способности:

    Алхимик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов.

    Экспериментатор (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании.

    Целитель (адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%.

    Отравитель (эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%.

    Травник (мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента.

    Изучаемые способности:

    Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка Алхимии. Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%.

    Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя.

    Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка Алхимии (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам.

    Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи.

    Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются.

    Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных.

    Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при обыске тел.

    Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, который даёт возможность изменять металл в слитках.

    Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного за раз. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных.

    Лёгкая броня

    Автоматические способности:

    Ловкость в обороне (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Лёгкой брони, тем выше класс лёгкой брони.

    Подгонка по фигуре (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов.

    Вторая кожа (адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.

    Проворство (эксперт) - Урон от падения снижен наполовину.

    Комплект лёгкой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони.

    Изучаемые способности:

    Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при спринте, снижен на 30%.

    Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при спринте.

    Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 с. Доступно раз в 30 с.

    Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%).

    Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 с. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки.

    Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки.

    Солдат - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил.

    Взлом

    Автоматические способности:

    Безопасность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Взлома, тем легче взломать замок.

    Удача (ученик) - Вы находите больше золота в сундуках.

    Кладоискатель (адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище.

    Взломщик (эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.

    Вечная отмычка (мастер) - Отмычки не ломаются.

    Изучаемые способности:

    Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок.

    Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой.

    Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее.

    Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед.

    Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд.

    Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника.

    Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё".

    Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Также даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки.

    Карманные кражи

    Автоматические способности:

    Ловкие пальчики (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Карманных краж, тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж.

    Ночной вор (ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих.

    Щипач (адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче.

    Ключник (эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана.

    Дезориентация (мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие.

    Изучаемые способности:

    Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед.

    Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы.

    Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка Карманных краж (максимум 25%).

    Отвар грабителя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд.

    Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%.

    Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с.

    Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого.

    Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника.

    Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%.

    Скрытность

    Автоматические способности:

    Неприметность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Скрытности, тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь.

    Приглушённые шаги (ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума.

    Тишина (адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение.

    Тихий кувырок (эксперт) - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд.

    Клинок ассасина (мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту.

    Изучаемые способности:

    Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3x урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет врагов в панику.

    Зоркий глаз - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон.

    Плащ теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка Скрытность (максимум 10%).

    Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже.

    Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон.

    Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил.

    Воин тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 с.

    Красноречие

    Автоматические способности:

    Скидка (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже.

    Купец (ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.

    Вкладчик (адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.

    Скупщик (эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства.

    Торговля по-крупному (мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.

    Изучаемые способности:

    Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее.

    Хороший слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше тренировок на каждом уровне.

    Второе дыхание - Спринт очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил.

    Лучший друг - Преданный питомец носит вашу поклажу и сражается бок о бок с вами.

    Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви".

    Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше.

    Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, также ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время.

    Покровитель - Алхимические магазины и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные и дорогие зелья и свитки.

    Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое.

    Магические навыки

    Изменение

    Автоматические способности:

    Мистик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Изменения, тем выше продолжительность действия заклинаний изменения.

    Знаток (ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии.

    Адаптация (адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде.

    Провидец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.

    Теургист (мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии.

    Изучаемые способности:

    Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов.

    Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%).

    Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони.

    Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%.

    Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя.

    Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%.

    Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам.

    Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 с., после этого заряд сбрасывается.

    Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас.

    Колдовство

    Автоматические способности:

    Колдун (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Колдовства, тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства.

    Завет (ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии.

    Ведьмак (адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе.

    Оккультные знания (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.

    Жнец душ (мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет.

    Изучаемые способности:

    Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону.

    Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель.

    Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости.

    Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям.

    Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых.

    Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%.

    Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование.

    Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва.

    Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас.

    Разрушение

    Автоматические способности:

    Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Разрушения, тем мощнее заклинания разрушения.

    Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии.

    Посвящение (адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии.

    Архимаг (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.

    Отдача (мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон.

    Изучаемые способности:

    Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант.

    Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды. Кузнечные улучшения на 20% эффективнее.

    Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии.

    Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе.

    Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости.

    Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны.

    Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии.

    Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии.

    Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии.

    Зачарование

    Автоматические способности:

    Зачарователь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Зачарования, тем сильнее накладываемые вами чары.

    Поглотитель душ (ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.

    Экономия душ (адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.

    Жизненные чары (эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%.

    Чары умений (мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.

    Изучаемые способности:

    Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше.

    Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.

    Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее.

    Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования.

    Зачарованное плетение - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%.

    Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете улучшать уникальные предметы и артефакты.

    Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно.

    Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу.

    Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.

    Иллюзия

    Автоматические способности:

    Иллюзионист (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Илююзии, тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии.

    Дисциплина (ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии.

    Долговечность (адепт) - Чем выше ваш уровень навыка Иллюзии, тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии.

    Чудотворец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.

    Хамелеон (мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами.

    Изучаемые способности:

    Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других.

    Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы.

    Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов.

    Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность".

    Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 с. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию.

    Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%).

    Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас.

    Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы.

    Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою.

    Восстановление

    Автоматические способности:

    Лекарь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше эффективность заклинаний восстановления.

    Осознание (ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии.

    Передышка (адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.

    Школяр (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.

    Паладин (мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и на 30% больше наносите урона по ним.

    Изучаемые способности:

    Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления.

    Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего.

    Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою.

    Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше.

    Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд.

    Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить.

    Бегство от смерти - При попадании по вам у вас есть 2% шанс мгновенного исцеления. Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 500 ед. здоровья.

    Вера - Когда вы используете на себя заклинание исцеления, половина восстанавливающегося выше максимума здоровья превращается во временную надбавку здоровья.

    Сдержанность - Всякий раз, когда вы получаете временное увеличение здоровья от способности "Вера", вы получаете равноценное увеличение запаса сил на 60 с.

     


     

    Complete Crafting Overhaul Remade

    Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

    Особенности:

    1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;

    2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;

    3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;

    4) Возможность разбирать оружие и броню;

    5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);

    6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);

    7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);

    😎 Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;

    9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;

    10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;

    11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;

    12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

    Подробное описание:

    I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

    Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.

    Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:

    1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;

    2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);

    3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);

    4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);

    5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);

    6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);

    7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).

    II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

    Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:

    Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски

    Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски

    Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски

    Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска

    Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска

    Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска

    Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски

    Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски

    Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски

    Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска

    1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.

    2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.

    3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.

    4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.

    5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.

    6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".

    7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".

    😎 Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".

    III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

    1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);

    2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;

    3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);

    4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);

    5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;

    6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;

    7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.

    VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

    1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);

    2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;

    3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;

    4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;

    5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):

    Железо = аметисты, сапфиры

    Корунд = гранаты, рубины

    Серебро = рубины, сапфиры, изумруды

    Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры

    Золото = гранаты, аметисты, изумруды

    Ртуть = рубины, изумруды

    Лунный камень = гранаты, изумруды

    Малахит = аметисты, бриллианты

    Эбонит = аметисты, алмазы

    V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

    1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:

    Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч

    Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3

    Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи

    Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:

    - 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100

    - 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100

    2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.

    VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

    1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.

    2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);

    3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".

     


     

    SkyTweak Ru v. 7.14

    Что такое SkyTweak?

    SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры.

    Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным.

    SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций.

     


     

     

    Одежда, броня и украшекния в сборке:

    Кольца тана/кольца на 10 пальцев

    Witch Hunter Armor от DX

     


     

    SKSE плагины

     

    ru_fix skse-russian-helper

    Skse плагины исправляющие кодировку в игре

     


     

    Crash Fixes

    Всеобщее исправление ошибок в движке Skyrim LE

     


     

    Bug Fixes

    Исправление багов в Движке Skyrim LE (Дополняет Srash Fixes)

     


     

    SKSE Plugin Preloader

    Плагин для предзагрузки SKSE-плагинов

     


     

    Load Game Fix

    Исправление загрузки игры

     


     

    Animation Loading Fix

    Исправление предела анимаций для Skyrim

     


     

    Barter Fix

    Исправление бага с золотом у торговцев, если у них более 32000 золота

     


     

    OneTweak

    Комплексное исправление 3-х основных проблем для Skyrim LE, Oblivion, Fallout 3/NV

    Исправление двойного курсора

    Исправление ошибок в меню настройки персонажа

    Увеличение приоритета игры в системе

     


     

    SKSE Enchanced Camera

    Расширенная камера от первого лица

     


     

    Dynamic Animation Replacer

    Этот мод по сути является фреймворком для мододелов, требуется для многих модов как обязательное условие и применяет разные анимации к каждому ActorBase, но и вы как игрок, можете сами все сделать (конечно если знать как). Используя настраиваемые условия, игроки могут настраивать условия применения анимации. Нет ESP-файла. Также поддерживает ActorBase, добавленный модами. Существа также поддерживаются. Максимальное количество файлов анимации для каждого проекта — 16384. Это количество представляет собой сумму исходных файлов в Skyrim SE-AE, файлов добавленных другими модами, и файлов добавленных этим модом. Если их слишком много, в окне сообщения будет отображаться ошибка, и анимация не будет загружена. Не рекомендуется применять много анимаций к нескольким базам ActorBase в одном проекте из-за ограниченного количества. Если вы хотите узнать текущее количество анимаций, откройте путь "..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log".

    ПРИМЕЧАНИЕ:

    Вам как игроку по большому счету ничего делать не нужно, просто скачать и установить плагин, все остальное должны уже делать сами мододелы, для которых этот плагин и будет требоваться.

    Список всех модов на анимации которые требуют данный плагин смотрите на Нексусе на главной странице в спойлере Requirements > Mods requiring this file (там перечислены все моды)

     


     

     

    JContainers

    JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п.

    требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр.

     


     

    PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions

    Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость.

     


     

    Fuz Ro D-oh - Silent Voice

    Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны!

    Подробнее:

    - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами.

    - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов.

    - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах.

    - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет.

    - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть.

     


     

     

    ConsoleUtil

    Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim выполнять консольные команды.

     


     

    Pretty Combat Animations

    Данный мод для Skyrim, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте.

     


     

     

    Better Dialogue Controls

    Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE.

    Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам.

    Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами:

    Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов.

    Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант.

    Что конкретно делает этот мод:

    Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными".

    Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню.

    При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным.

    Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши.

    Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз.

     


     

    Better MessageBox Controls

    Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре.

    Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна.

    Исправляет мелкие баги.

     


     

    Modern Brawl Bug Fix (без esp)

    Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага.

     


     

    Smaller Vanilla Cursors

    Уменьшает стандартный курсор на 50%.

     


     

    ZAP_No Collision Furnitures

    Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию.

    Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом.

    Почему? Из-за двух проблем:

    1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована.

    Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод.

    2. Порка блокируется

    Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D

    Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус".

     


     

    Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2

    Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи:

    Статуя Талоса в Виндхельме

    Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда

    Мать Ночи

    Статуя Вермины

    Статуя Ноктюрнал

    Статуя Азуры

    Статуя Боэтии

    Статуя Дибеллы

    Статуя Фалмера

    Статуя Мары

    Статуя Меридии

    Статуя Талоса в Вайтране

    Статуэтки Дибеллы

     


     

    Noble bed NO collision

    Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей.

     


     

    Тропики

     

    Project Rainforest - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version

    Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров.

    Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации.

    Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды.

     


     

    Изменено пользователем aplayer

    • Лайк (+1) 20
    • Спасибо (+1) 4
    • Посмеялся (+1) 1
    • Так себе (0) 2



  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...