-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'плагины.'.
Найдено: 2 результата
-
BODYSLIDE AND OUTFIT STUDIO В данной теме, будет показано как работать с BODYSLIDE AND OUTFIT STUDIO. Всем желающие знающие этот инструмент могут выкладывать любые свои нароботки, и с любым реплейсером тела. Сейчас покажу как создать тело в slideres на основе сборки Тропики 3.0 Финал. 1. Идем в папку с игрой по пути - Data/CalienteTools/BodySlide , запускаем BodySlide x64 2. В правом, нижнем углу выбираем Setting, и прописываем свой путь к папке Data 3. В Outfit/body выбираем свое тело 4. После выбираем - Preset Пресет можно изменять по вашему вкусу. Левая колонка слайдеров – Low Weight. Эти слайдеры отвечают за то, как будет выглядеть ваш персонаж при самом маленьком весе в игре (крайнее левое положение ползунка веса) - Правая колонка слайдеров – High Weight. Эти слайдеры отвечают за то, как будет выглядеть ваш персонаж в игре при самом большом весе (крайнее правое положение ползунка веса) - Кнопки Preview Small, Preview Big – просмотр тел. Худого и толстого соответственно. Можно вызвать эти окошки и двигать ползунки – изменения будут отображаться сразу. Управление: ЛКМ – двигать, колесо мышки – дальше/ближе, ПКМ – вращать Все описывать не буду. Для каждого тела они разные, подёргайте ползунки – узнаете что за что отвечает. Когда закончите редактировать свой пресет, жмите BUILD. Программа перезапишет игровые файлы мешей. Batch Build – то же, что и Build, только позволяет применить ваш пресет сразу к нескольким телам. Используется при подгонке одежды. 5. Что бы сохранить созданный вами пресет, жмем Save As Теперь ваш пресет будет отображаться во вкладке - Preset Все, на этом первый урок по созданию пресета тела, закончен .
-
После того как вы создали присет следуя инструкции Работа в BODYSLIDE AND OUTFIT STUDIO Необходимо : Загрузите эталонный шаблон с помощью ползунков, например, шаблон CBBE Body . Это будет целевое тело, которое вы хотите преобразовать в . Используйте ползунки, чтобы создать форму, которая выглядит ближе всего к исходному телу. Это форма для преобразования . Не забывайте, что вы можете также вводить отрицательные значения ползунка или значения выше 100%. ВЫБИРАЕМ СОЗДАННЫЙ ПРИСЕТ ( Slider -> Load Preset... -> (свой присет) ) Когда вы закончите, используйте пункт меню File -> Make Conversion Reference и присвойте слайдеру имя, например «Other Body -> CBBE». Сохраните проект (Other Body -> CBBE), используя Файл -> Сохранить проект как . Для ссылок преобразования пути вывода и имена файлов не имеют значения, так как они не используются в BodySlide. Отдельные текстовые поля имеют всплывающие подсказки, которые появляются при наведении на них мышью. Вы можете просто ввести отображаемое имя и нажать кнопку « В проект» . (!!!ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!) Обратная ссылка на конверсию , установите созданный вами ползунок на 100% и снова используйте « Файл» -> « Создать ссылку на конверсию» . Назовите ползунок противоположным образом, например, « CBBE -> Other Body». Сохраните перевернутый проект (CBBE -> Other Body), используя Файл -> Сохранить проект как . Для ссылок преобразования пути вывода и имена файлов не имеют значения, так как они не используются в BodySlide. Перетащите созданные файлы (CBBE - Other Body.osp и Other Body - CBBE.osp )из папки (BodySlide\SliderSets) в (BodySlide\ConversionSets) Определение ваших собственных шаблонов В файле RefTemplates.xml добовляем новые строчки по такому принципу : Чтобы добавить собственный шаблон в файл XML, используйте следующий синтаксис. Template sourcefile="SliderSets\CBBE.osp" set="CBBE Body" shape="CBBE">CBBE Body</Template> SourceFile : Атрибут описывает путь к файлу вашего проекта (хранится в) . Это относительно рабочей директории (папка BodySlide). Set : Набор атрибутов содержит имя проекта внутри файла .osp для загрузки в качестве ссылки. ( ползунки бодислайда) Shape : Форма атрибута название сетки , которая будет служить справочной формы. Только одна фигура может быть эталонной одновременно. Все имена фигур проекта можно найти в файлах .osp или .nif. ( Тело которое было выбранно как референс) Чтобы присвоить справочному шаблону собственное имя, как оно будет отображаться в списке, настройте текст внутри элемента Template . <Template sourcefile="ConversionSets\Имя файла.osp" set="Название ползунка" shape="CBBE">Название тела в пункте меню</Template> В нашем случае так : <Template sourcefile="ConversionSets\CBBE - Other Body.osp" set="CBBE - Other Body" shape="CBBE">Convert: CBBE - Other Body</Template> <Template sourcefile="ConversionSets\Other Body - CBBE.osp" set="Other Body - CBBE" shape="CBBE">Convert: Other Body - CBBE</Template> (!!!ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!) </RefTemplates> (закрывающий тэг) должен быть один по всему документу и только в конце. 1) Открываем наше тело теперь, как в 1 пункте. 2) Выбираем шмот , есть два способа , если есть готовый слайдер - присет то выбираем его в (BodySlide\ShapeData\(папка с nif)), меняем имя, удаляем лишнее тело ( если есть ( не горит зелёным) ) или же ... 3) делаем приобразование ( Slider -> Comform All) , нечего не меняем , жмем ОК. 4) Сохраняем 5) РАДУЕМСЯ РЕЗУЛЬТАТУ 🙂 P.S ПОДРОБНЕЕ ПОД СПОЙЛЕРОМ ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ ...