Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'fallout'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Skyrim SE/AE Осваиваем Ostim Общая информация

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 87 результатов

  1. Ksenia96

    Встреча с Шоном, "отцесыном"

    Из альбома: SexFall 10

  2. Ksenia96

    Кто ходит в гости по утрам...

    Из альбома: SexFall 10

  3. Как видно из названия темы речь пойдёт про функционал клавиш клавиатуры и numpad. Эта информация рассчитана в первую очередь для тех, кто не уделял большого внимания стройке в Fallout 4 И как следствие (и таких много) в полной мере не знал всех полезных функций клавиш в режиме мастерской, но знает как активировать (войти в) режим мастерской, как искать нужный объект, как его построить (внести) в поселении и т.п.. Многие строят свои поселения с одной лишь простой целью - где поспать, обмыться, где продать или купить что-то, ну и конечно огород (куда-же без него) и рубежи обороны. В один прекрасный момент хочется чего-то больше. Но что нужно нажать, чтобы вот этот предмет встал именно туда-куда хочется и именно так-как хочется? Пожалуй хватит лирики. Перейдём к сути этой темы 🧐 При активации "горячей" клавиши, в левом верхнем углу монитора, появляется (не надолго) сообщение о применённом действии. Клавиатура: F1 - вкл./выкл. Привязка объектов. Если у объекта есть точки привязки они "прилипают" друг к другу (стены, полы, ковры и т.д.) F2 - вкл./выкл. Стыковка с поверхностью. Объект ставится на что-то или "погружается" в него F3 - вкл./выкл. Привязка к сетки мастерской. Нужная функция, если хотим сориентировать объект по сторонам света. К примеру ставя первый блок фундамента. Шаг разворота объекта при включенной функции равен углу 45 градусов. Хорошо помогает если хотим выровнять один объект по отношению другого. При условии стройки смежных объектов в этом режиме. Где нужно соблюдать геометрию линий (столики стоят ровно, зазор дивана от стены ровный, кровати в ряд как по верёвочке и т.п.) значительно ускоряет процесс. F4 - вкл./выкл. Подсветка объектов. Контур вокруг объекта. Иногда он мешает, если хотим точно разместить что-то и нам нужно видеть границы объекта. F5 - вкл./выкл. Время ожидания в не зоны мастерской. Позволит не закрыться режиму мастерской, если мы будем находится за границей поселения больше 5 секунд. F6 - вкл./выкл. Разборка с привязанными объектами. Так и не понял как работает 🤔 Некоторые объекты привязываются друг другу, хотя и не должны по идее и они то разбираются вместе то нет. Как пример: Ставим лейку с инструментами на стол и когда хотим передвинуть стол то и лейка перемещается, она как-бы "прилипла" к столу, но вот если лейку двигать то стол останется на месте... Иногда при разборе объекта (или его сохранение в мастерскую) стоящие на нём предметы тоже "исчезают". В таком случае лучше верхний предмет чуть поднять над поверхностью удаляемого (сохраняемого) объекта или вообще убрать в сторону. F7 - вкл./выкл. Блокировка объекта. Не разу мне не пригодилась эта функция. Когда включаем её, то наше "внимание" целиком на этом объекте, как-бы далеко от него не отойти. F11 - Меняет течение времени. Два варианта: Шкала времени изменена - время протекает как мы настроили под свой стиль игры. Шкала времени выбрана как нормальная - время протекает по умолчанию, как изначально настроено в игре. Для стойки это быстро. Нормальный вариант настройки времени 1/1 где одна минута в игре равна одной минуте реального времени. Но вы вправе делать как считаете нужным. Ctrl - (любой) Изменяет ось вращения объекта. Тут всё просто - Z по горизонтали, Y по вертикали, X по пердикуляри (знаю - нет такого слова, но звучит прикольно 🤪) конечно-же диагонали 😊 Не беря объект в "руки" нажимаем на клавиши мышки и поворачиваем куда нам нужно. Забегая вперёд скажу - Клавишей 0 на numpad'е можем вернуть объект в нормальное положение по осям X , Y и Z Берём объект "в руки", жмём 0 и он стоит снова ровно. Alt - (левый) Перемещение объекта устанавливается по отношению оси игрока / Перемещение объекта устанавливается по отношению глобальной оси. Тут всё просто. Объект вращается (как бы) вокруг нас или своей центральной осевой точки... Разницы вообще не заметил, но на всякий случай использую второй вариант. Правый Alt применяет сразу две функции, свою и прицепом функцию Ctrl... Лучше не использовать её. Не хорошая кнопка. = - Параметры объекта сохранены... Куда сохранены, зачем... Но с другой стороны радует, что есть такая кнопка... 😏 Не использую её никогда... Пару стандартных клавиш, которые не знает только тот, кто ни разу не пытался строить: E - Активировать объект, взять его "в руки". Второе нажатие "отпускает" объект и он остаётся в том месте где был на момент второго нажатия на горячую клавишу. Если навести прицел на объект и ненадолго задержать нажатую Е то выделятся все связанные, состыкованные и вообще касающиеся друг друга объекты и предметы. Как-будто один объект. Работает это только с построенными нами объектами. К примеру кучу разного хлама не получится таким способом выделить и сразу всё удалить 🤨 Как применять - На земле (!) скомпоновать что-то, не очень большое и одним махом "перетащить" в нужное место. Использовать с осторожностью, чтобы не накосячить 😏 Как мы все знаем: Накосячить - секунда дела, исправить потом намного дольше... Enter - Тоже что и Е Tab - Отменяет действие клавиши Е. Объект возвращается на то место, от куда его взяли. Проще говоря Tab - шаг назад. Numpad: Объект должен быть в прицеле. Не беря объект в "руки" нажимаем на клавишу для перемещения в пространстве. 8, 2 - Верх / вниз 7, 9 - В лева / в права. Если мы стоим лицом к "лицу" или сзади объекта. Другими словами объект перемещается отталкиваясь от своего определения - перед, зад, лева, права. 4, 6 - В перёд / назад. Всё также как и с 7, 9 1, 3 - Уменьшить / увеличить. В левом углу монитора будет информация изменения объекта в % Животные тоже реагируют на изменения в росте. Интересная функция. Только не применяйте на НПСи в sex сборках. Во первых НПСи во время сцен соития будут трансформироваться в нормальный размер. Во вторых никто толком не скажет - как это будет влиять на стабильность сборки. Сейчас повезло, а в другой раз словите вылет на стол (но это не точно)... Можно наделать лилипутов, как в стране Гулливера, домики им построить, огород, одним словом мини поселение построить. Только заходя (лучше перед заходом) отключайте все sex зависимые сценарии. Ну а там сами смотрите 😉 Да, после сцен AAF размер (рост) возвращается в нормальное, дефолтное состояние. А вообще интересная функция, много где применить можно.... экспериментируйте, всё в ваших руках. 0 - Возвращает объект в нормальное положение по осям X , Y и Z Берём объект "в руки", жмём 0 и он стоит снова ровно. Бывает при взятие предмета в руки он не выравнивается по осям автоматически, вот-тут и пригодится эта клавиша. Может поставить "на ноги" упавшую бутылку, если нужно 🧐 / - Шаг перемещения объекта уменьшается. Доходит до минимума и сбрасывается обратно на 100 * - Шаг перемещения объекта увеличивается. - - (минус) Шаг угла поворота объекта уменьшается. + - (плюс) Шаг угла поворота объекта увеличивается , Del - Возвращает размер объекта на 100% Page Up / Page Down - Увеличивает и уменьшает шаг изменения размера объекта. Работает в связке с клавишами 1 и 3 Hume - Движение объекта включено. Отменяет действие клавиши End End - Движение объекта отключено. Если выкинуть с инвентаря (к примеру бутылку водки) поставить на стол, полку или перила (да куда угодно, хоть одну на одну) и активировать эту функцию на объекте, то когда мы вернёмся в игру этот объект нельзя будет сдвинуть, уронить, но взять его можно будет. Insert - вкл./выкл. Выделение дополнительных объектов. Не понял как работает это. Да и не важно. И так куча всего, что можно использовать с пользой для стройки Ещё что-то хотел написать... но да ладно. Для начала хватит пожалуй. Всем успехов в творчестве! Стройка в Fallout это по любому разновидность творчества. Желаю получать от виртуального созидания только положительные эмоции!!!
  4. Ksenia96

    Ксения, Третий рельс..

    Из альбома: SexFall 10

  5. Ksenia96

    Лень подбирать код. Для этого есть Айви!

    Из альбома: SexFall 10

  6. Ksenia96

    *Покрасили шлемы* мы типа патруль Анклава

    Из альбома: SexFall 10

  7. Ksenia96

    Он явно чего-то хочет..

    Из альбома: SexFall 10

  8. Windfire

    Жилое помещение Vamp.. Poselenia Windfire Fallout-4

    Из альбома: Poselenia Windfire Fallout-4

  9. elevator

    Photo0.png

    Из альбома: Fallout 4 by th

  10. elevator

    Photo1.png

    Из альбома: Fallout 4 by th

  11. aplayer

    Псина

    Из альбома: Разное

  12. Ksenia96

    Photo1.png

    Из альбома: Nuka Ride

  13. Ksenia96

    Photo0.png

    Из альбома: Nuka Ride

  14. Ksenia96

    Photo21.png

    Из альбома: Nuka Ride

  15. Ksenia96

    Photo20.png

    Из альбома: Nuka Ride

  16. Alex_undead

    Алина выглядывает с моста

    Из альбома: Fallout 4

  17. WillyD

    Ванесса. Рок жив.

    Из альбома: New Vegas

  18. Пивз

    Fallout4 2023-05-28 18-12-44.png

    Из альбома: Fallout 4/5.05

  19. Пивз

    Fallout4 2023-05-28 18-12-31.png

    Из альбома: Fallout 4/5.05

×
×
  • Создать...