Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить премиум
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
  • записей
    39
  • комментария
    362
  • просмотров
    40 696

Чуток скринов (крамолу прошу Деда сразу удалить!) из сборки нового ская

Авторизация  
turmalay

5 098 просмотров

2a112b07a88e.jpg

86409bb8dd35.jpg

 

ac46ce4edd1d.jpg

bca58acda306.jpg

e0e883b07597.jpg

ecd2beb5f405.jpg

cafcec928c8e.jpg

 

5d155d28dffd.jpg

 

2b53aaa20f4a.jpg
 

  • Лайк (+1) 4
  • Спасибо (+1) 1
Авторизация  


27 Комментариев


Рекомендуемые комментарии



@turmalay спасибо за ответ. Но, наверное, это сложно для меня пока будет... Я думал, потому швы на шее, что тело для ЛЕ Скайрима, а ставится оно на SSE сборку. Сейчас вот установил те же папки COS+ и твои ссылки на ЛЕ-сборку - и всё путём! Голова и тело бесшовно, единое целое... почти🙂

Изменено пользователем ssviking

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
21 час назад, ssviking сказал:

Я думал, потому швы на шее, что тело для ЛЕ Скайрима, а ставится оно на SSE сборку. Сейчас вот установил те же папки COS+ и твои ссылки на ЛЕ-сборку - и всё путём!

Да по барабану, что тело из LE, а ты в SE его впипенил. У меня (как уже писал) тоже шмот, тело и ооооочень много чего перетащено из LE. Кстати там редко в каких модах нужно SSE NIF Optimizer  применять. Чаще он только ломает и игра тупо не запускается. А то что "почти" безшовное", это не из-за тела, а из-за:

1. голова из одних текстур, а тело из других.  В кратце:

диффузная карта - текстура применяется для указания распределения цвета рассеянного света
карта бликов (specular map) - может также содержаться в альфа-канале диффузной текстуры - карта бликов применяется для указания распределения цвета отраженного света
карта нормалей (normal map) - применяется для указания распределения нормалей (перпендикуляров) к поверхности с целью увеличения уровня детализации ее рельефа
карта высот (height map) - может содержаться только в альфа-канале карты нормалей, используется для реализации рельефной поверхности (parallax mapping)
карта смешивания (stencil map) - текстура (цветная или оттенков серого), содержащая информацию о распределении других текстур по поверхности

И вот они,  каждая карта, на голову, тело, руки, должны быть с одного моды. Ты можешь брать из разных, но ОБЯЗАТЕЛЬНО каждая часть тела содержать карты ТОЛЬКО С ЭТОГО МОДА! Правда не редкость, когда и в самом моде изначально автор намешал винегрет, с расчетом того, что в программе типа Photoshop он все подогнал, а по факту видна разница по частям тела. 

 Текстуры на тело делать ой как непросто и нужно владеть не только Photoshop - ом, но др. программами.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...