Как Поднять FPS в Skyrim LE
Материал будет подгружаться по мере времени на его сбор. На "покойном" сайте, когда SSE не было в помине, все ниженаписанное давало результат. Для некоторых многие моменты могут показаться спорными. Не заставлю ставить или менять ini Tweaks. И вообще, данная тема больше подойдет тем, кто сам делает сборки, потому что даже легкие сборки иные компы не тянут. Щас "легкие" сборки ой как далеко тяжелые для слабых компов из-за той тематики, что идет в последних "легких" сборках".
Начну о сглаживании...
	Автор: Delta_Massimo
	Что такое сглаживание? Наиболее простой ответ дает Википедия.
	Сглаживание (anti-aliasing, AA, антиалязинг, антиалайзинг и тд) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений. Сглаживание было придумано в 1972 в Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group.
	Что бы вам не пришлось много читать, сразу приведу основные варианты сглаживаний. Точно так же они обычно обозначаются и в играх.
	SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA.
Начну с самого крутого, правильного качественного и самого «жрущего» сглаживания – SSAA или по-другому – Super-Sampling. Простой пример потребляемых ресурсов этим методом сглаживания: для разрешения 1280?1024 с SSAA 4x необходим экранный буфер такого же размера, как при разрешении 2560?2048 без SSAA. Размытие картинки – НЕТ. Еще этот метод сглаживания называют FSAA. Рекомендую применять владельцам только самых топовых ПК (видеокарт).
MSAA – улучшенный вариант суперсемплинга (SSAA). Практически такой же по качеству, но требующий меньшее количество ресурсов видеокарты, по сравнению с SSAA. Размытие картинки – очень незначительное, практически не уловимое. И хотя этот метод сглаживания требует меньше ресурсов, чем его первый собрат, этот вариант АА так же рекомендуется владельцам топовых видеокарт.
CSAA – разработка NVIDIA. Усовершенствованный (немного) MSAA. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам ест как MSAA 4x. Размытие картинки – незначительное, практически не уловимое. Из последних игр, в которых его использовал – Star Wars Battlefront (DICE).
FXAA – известен своим низким требованиям к видеосистеме. Сглаживает вполне прилично, я бы сказал хорошо. Но есть один недостаток, который заметен, скажем, при сравнении с MSAA – «замыливание» картинки. Оно больше, чем среднее. Подойдет для тех, кто не терпит лесенки, но не может себе позволить предыдущие алгоритмы сглаживания.
MLAA – малоизвестный алгоритм сглаживания. Единственный алгоритм, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Он не зависит от сложности сцены, так что можно гарантировать отсутствие «подтормаживаний» в любой момент. Intel позиционирует MLAA как конкурента MSAA. Если судить объективно, MSAA работает немного медленней, но и качественней. По сравнению MLAA с FXAA первый будет медленнее, но при этом качество картинки – без заметного «замыливания».
SMAA – смесь FXAA и MLAA. По скорости находится между FXAA и MSAA. По качеству – картинку практически не блюрит.
TXAA – новый алгоритм сглаживания. Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно. TXAA 4x = MSAA 8x. Хотя порой первый даже лучше. НО. TXAA «мылит» картинку. «Блюрит» ее. И если сравнивать с MSAA – последний выглядит лучше.
Итог: чоткий, но самый древний алгоритм сглаживания – SSAA. MSAA – очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. CSAA – практически такой же по качеству, но ресурсов ест меньше. FXAA – если видеокарта не позволяет, но «сглаживать» хочется, то этот вариант для вас. MLAA – на него можете забить. SMAA – нормальный вариант, можете его опробовать. TXAA – сглаживает очень хорошо. Очень. Но блюр очень раздражает. Поэтому могу рекомендовать этот алгоритм, если вам плевать на «замыливание».
Кстати. В разрешении 4k сглаживание порой вовсе не требуется. Либо можно применить самое простое CSAA или MSAA 2x. Не более. Интересно, как сложится картина лет через 5-7, когда 4k разрешение приобретет массовость. Я специально не стал приводить примеры комбинирования разных методов сглаживания, что бы не вызвать у вас путаницы. Достаточно этих алгоритмов, что бы вы могли определиться, какое сглаживание подходит для вашей системы и для вашего восприятия.
Кстати, согласен с репликой "TXAA и TAA это просто высер от Nvidia который тупо мылит картинку. Даже FXAA лучше. Пофиг на лесенки, лучше чем играть с TAA в диком мыльце."
Настраиваем графику по своему вкусу и согласно железу
Skyrim.ini
	[Display] 
	sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" 
	iPresentInterval=0 - скайримовская вертикальная синхронизация (1=60fps, 2=30fps) 
	fSunShadowUpdateTime=0 - решит проблему с мерцающими тенями 
	fSunUpdateThreshold=2.0 - решит проблему с мерцающими тенями 
	[Grass] 
	b30GrassVS=1 
	iMinGrassSize=20 - количество кустиков травы, которое будет рисовать игра 
	bAllowCreateGrass=1 - отображение травы (1=вкл, 0=выкл) 
	[Water] 
	bReflectLODObjects=1 - отражение на воде обьектов (1=вкл, 0=выкл) 
	bReflectLODLand=1 - ...земли (1=вкл, 0=выкл) 
	bReflectSky=1 - ...неба (1=вкл, 0=выкл) 
	bReflectLODTrees=1 - ...деревьев (1=вкл, 0=выкл) 
	[General] 
	bPreemptivelyUnloadCells=1 - Если включить эту фичу, то игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны. 
	bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 - Будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии. 
	sLanguage=RUSSIAN 
	iLargeIntRefCount=999999 - Предупреждает вылеты при загрузке больших локаций 
	fFlickeringLightDistance=8192 - Исправляет внезапно появляющиеся источники света 
	uExterior Cell Buffer=36 - количество ячеек мира, которые игра держит в памяти. (uGridsToLoad+1)*(uGridsToLoad+1)=uExterior Cell Buffer 
	uGridsToLoad=5 - радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока. Только нечетные числа (3, 5, 7, 9, 11) 
	sIntroSequence= - отключит логотип при запуске игры 
	[Camera] - исправление положения камеры 
	fOverShoulderPozY = 0.0000 - вперед-назад 
	fOverShoulderPosZ = 10,0000 - вверх-вниз 
	fOverShoulderPosX = 0.0000 - влево-вправо 
	fOverShoulderCombatPozY = 0.0000 - это то же самое, но в режиме боя 
	fOverShoulderCombatPosZ = 10,0000 
	fOverShoulderCombatPosX = 0.0000 
	[MapMenu] - настройка карты 
	uLockedObjectMapLOD=8 - детализацию мира на карте 
	uLockedTerrainLOD=8 - детализацию мира на карте 
	fMapWorldMaxHeight=150000.0000 - максимальная дистанция отдаления 
	fMapWorldMinHeight=1500.0000 - минимальная дистанция приближения 
	fMapWorldZoomSpeed=0.0800 - отвечает за скорость приближения 
	
	SkyrimPref.ini 
	[General] 
	iStoryManagerLoggingEvent=-1 
	bEnableStoryManagerLogging=0 
	[Display] 
	iTexMipMapSkip=0 
	bFXAAEnabled=0 - полноэкранное сглаживание (1=вкл, 0=выкл) 
	fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 
	fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 
	fSpecularLODStartFade=2000.0000 
	fLightLODStartFade=3500.0000 
	fTreesMidLODSwitchDist=500000000.0000 - дистанция отображения деревьев 
	iShadowMapResolution=2048 - качество теней 
	fShadowBiasScale=0.1500 
	iShadowMaskQuarter=4 - дальность прорисовки теней на ЛОДах 
	iBlurDeferredShadowMask=3 - размытие теней 
	fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности 
	iMaxDecalsPerFrame=100 
	iMaxSkinDecalsPerFrame=25 
	iAdapter=0 
	iSize W=1366 - разрешение экрана, ширина 
	iSize H=768 - разрешение экрана, высота 
	iMultiSample=8 
	iMaxAnisotropy=16 - анизатропная фильтрация 
	iPresentInterval=0 
	bFull Screen=1 - полный экран или в окне (1=вкл, 0=выкл) 
	sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" 
	fInteriorShadowDistance=2200.0000 - расстояние, на котором рисуются тени в помещениях и пещерах 
	bFloatPointRenderTarget=1 
	fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 
	fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 
	fGamma=1.0000 - настройка гаммы 
	iShadowFilter=4 - фильтрация теней 
	bShadowsOnGrass=1 
	fDecalLOD2=1500.0000 
	fDecalLOD1=1000.0000 
	fShadowLODStartFade=1800.0000 - дальность отображения теней 
	iTexMipMapMinimum=0 
	bTransparencyMultisampling=0 
	iWaterMultiSamples=0 
	bDeferredShadows=1 
	iShadowMode=3 
	bTreesReceiveShadows=1 - тени на деревьях (1=вкл, 0=выкл) 
	bDrawLandShadows=0 - включение вызывает баг с тенями на ландшафте (1=вкл, 0=выкл) 
	bDrawShadows=1 - рисование теней (1=вкл, 0=выкл) 
	fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 
	fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 
	fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 
	fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 
	iScreenShotIndex=0 
	bShadowMaskZPrepass=0 
	bMainZPrepass=0 
	[Imagespace] 
	iRadialBlurLevel=2 
	bDoDepthOfField=0 - размазывание объектов, находящихся не в фокусе (1=вкл, 0=выкл) 
	[LOD] 
	fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ 
	fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов 
	fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - дистанция прорисовки игровых объектов 
	fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 
	[Grass] 
	fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава 
	b30GrassVS=1 
	fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 
	fGrassMinStartFadeDistance=400.0000 
	[Decals] 
	bDecals=1 
	bSkinnedDecals=1 
	uMaxDecals=1000 
	uMaxSkinDecals=100 
	uMaxSkinDecalsPerActor=60 
	[TerrainManager] 
	fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья 
	fBlockMaximumDistance=250000.0000 
	fBlockLevel1Distance=70000.0000 
	fBlockLevel0Distance=35000.0000 
	fSplitDistanceMult=1.5000 
	bShowLODInEditor=0 
	[BlurShaderHDR] 
	bDoHighDynamicRange=1 
	[BlurShader] 
	bUseBlurShader=0 
	[Launcher] 
	bEnableFileSelection=1 - добавление этой строки, даст отображение плагинов в лаунчере (1=вкл, 0=выкл) 
	bShowAllResolutions=1 
	uLastAspectRatio=3 
	[Water] 
	iWaterReflectHeight=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде 
	iWaterReflectWidth=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде 
	bUseWaterDisplacements=1 
	bUseWaterRefractions=1 
	bUseWaterReflections=1 
	bUseWaterDepth=1 
	[MAIN] 
	fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 
	bGamepadEnable=0 
	bCrosshairEnabled=0 
	fHUDOpacity=1.0000 
	bSaveOnPause=1 
	bSaveOnTravel=1 
	bSaveOnWait=1 
	bSaveOnRest=1 
	[Interface] 
	fMouseCursorSpeed=1.0000 - скорость курсора 
	bDialogueSubtitles=0 - субтитры диалогов (1=вкл, 0=выкл) 
	bGeneralSubtitles=0 - общик субтитры (1=вкл, 0=выкл) 
	bShowCompass=0 - отображения компаса (1=вкл, 0=выкл) 
	[GamePlay] 
	bShowFloatingQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) 
	bShowQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) 
	iDifficulty=2 
	[Controls] 
	bMouseAcceleration=0 - плавное движение мыши (1=вкл, 0=выкл) 
	bUseKinect=0 
	fMouseHeadingSensitivity=0.0125 
	fGamepadHeadingSensitivity=1.9000 
	bAlwaysRunByDefault=1 
	bInvertYValues=0 
	bGamePadRumble=0 
	[Particles] 
	iMaxDesired=750 
	[SaveGame] 
	fAutosaveEveryXMins=10.0000 
	[AudioMenu] 
	fAudioMasterVolume=2.0000 - общая громкость 
	fVal7=1.0000 
	uID7=0 
	fVal6=1.0000 
	uID6=0 
	fVal5=1.0000 
	uID5=0 
	fVal4=1.0000 
	uID4=0 
	fVal3=0.0000 
	uID3=466532 
	fVal2=1.0000 
	uID2=554685 
	fVal1=1.0000 
	uID1=1007612 
	fVal0=1.0000 
	uID0=94881 
	[Clouds] 
	fCloudLevel2Distance=262144.0000 
	fCloudLevel1Distance=32768.0000 
	fCloudLevel0Distance=16384.0000 
	fCloudNearFadeDistance=9000.0000 
	[Trees] 
	bRenderSkinnedTrees=1 
	uiMaxSkinnedTreesToRender=40 - дальность отображения деревьев качающихся на ветру 
	
	Настройки для слабого железа - все настройки оптимизированные на производительность, но с учетом использования ENB: 
	SkyrimPref.ini 
	
	[General] 
	fBrightLightColorB=1.0000 
	fBrightLightColorG=1.0000 
	fBrightLightColorR=1.0000 
	iStoryManagerLoggingEvent=-1 
	bEnableStoryManagerLogging=0 
	[Imagespace] 
	bDoDepthOfField=1 
	iRadialBlurLevel=0 
	[Display] 
	iBlurDeferredShadowMask=3 
	fInteriorShadowDistance=3000.0000 
	fShadowDistance=4000.0000 
	iShadowMapResolutionSecondary=1024 
	iShadowMapResolutionPrimary=2048 
	iShadowSplitCount=2 
	iMaxAnisotropy=1 
	fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 
	fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 
	fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 
	fGamma=1.0000 
	fDecalLOD2=1500.0000 
	fDecalLOD1=1000.0000 
	fSpecularLODStartFade=500.0000 
	fShadowLODStartFade=200.0000 
	fLightLODStartFade=1800.0000 
	iTexMipMapMinimum=0 
	iTexMipMapSkip=1 
	iWaterMultiSamples=0 
	iMultiSample=1 
	iShadowMode=3 
	bTreesReceiveShadows=1 
	bDrawLandShadows=1 
	bFull Screen=1 
	iSize H=900 
	iSize W=1600 
	fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 
	fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 
	fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 
	fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 
	fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000 
	fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000 
	iScreenShotIndex=218 
	bShadowMaskZPrepass=0 
	bMainZPrepass=0 
	iMaxSkinDecalsPerFrame=3 
	iMaxDecalsPerFrame=10 
	bFloatPointRenderTarget=1 
	sD3DDevice="NVIDIA GeForce 8800 GT " 
	bFXAAEnabled=1 
	iShadowMapResolution=2048 
	fShadowBiasScale=0.2500 
	iShadowMaskQuarter=4 
	iAdapter=0 
	iPresentInterval=1 
	iShadowFilter=3 
	bShadowsOnGrass=1 
	bTransparencyMultisampling=0 
	bDeferredShadows=1 
	bDrawShadows=1 
	[Grass] 
	b30GrassVS=1 
	fGrassStartFadeDistance=3000.0000 
	fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 
	fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 
	[MAIN] 
	bGamepadEnable=0 
	bCrosshairEnabled=1 
	fHUDOpacity=1.0000 
	bSaveOnPause=1 
	bSaveOnTravel=1 
	bSaveOnWait=1 
	bSaveOnRest=1 
	fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 
	[GamePlay] 
	bShowFloatingQuestMarkers=1 
	bShowQuestMarkers=1 
	iDifficulty=3 
	[Interface] 
	bDialogueSubtitles=1 
	bGeneralSubtitles=1 
	fMouseCursorSpeed=1.0000 
	bShowCompass=1 
	[Controls] 
	fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 
	fMouseHeadingSensitivity=0.0300 
	bAlwaysRunByDefault=0 
	bInvertYValues=0 
	bGamePadRumble=0 
	bMouseAcceleration=0 
	bUseKinect=0 
	[Particles] 
	iMaxDesired=750 
	[SaveGame] 
	fAutosaveEveryXMins=15.0000 
	[AudioMenu] 
	fAudioMasterVolume=1.0000 
	fVal7=1.0000 
	uID7=0 
	fVal6=1.0000 
	uID6=0 
	fVal5=1.0000 
	uID5=0 
	fVal4=1.0000 
	uID4=0 
	fVal3=1.0000 
	uID3=94881 
	fVal2=0.6000 
	uID2=466532 
	fVal1=1.0000 
	uID1=554685 
	fVal0=0.8000 
	uID0=1007612 
	[Clouds] 
	fCloudLevel2Distance=262144.0000 
	fCloudLevel1Distance=32768.0000 
	fCloudLevel0Distance=16384.0000 
	fCloudNearFadeDistance=9000.0000 
	[TerrainManager] 
	fTreeLoadDistance=25000.0000 
	fBlockMaximumDistance=100000.0000 
	fBlockLevel1Distance=32768.0000 
	fBlockLevel0Distance=20480.0000 
	fSplitDistanceMult=0.7500 
	bShowLODInEditor=0 
	[NavMesh] 
	fObstacleAlpha=0.5000 
	fCoverSideHighAlpha=0.8000 
	fCoverSideLowAlpha=0.6500 
	fEdgeFullAlpha=1.0000 
	fEdgeHighAlpha=0.7500 
	fEdgeLowAlpha=0.5000 
	fTriangleFullAlpha=0.7000 
	fTriangleHighAlpha=0.3500 
	fTriangleLowAlpha=0.2000 
	fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 
	fEdgeDistFromVert=10.0000 
	fEdgeThickness=10.0000 
	fPointSize=2.5000 
	[Trees] 
	bRenderSkinnedTrees=1 
	uiMaxSkinnedTreesToRender=20 
	[Decals] 
	uMaxDecals=100 
	bDecals=1 
	bSkinnedDecals=1 
	uMaxSkinDecals=35 
	uMaxSkinDecalsPerActor=20 
	[LOD] 
	fLODFadeOutMultObjects=8.0000 
	fLODFadeOutMultItems=3.5000 
	fLODFadeOutMultActors=8.0000 
	fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 
	[Launcher] 
	bEnableFileSelection=1 
	bShowAllResolutions=1 
	uLastAspectRatio=3 
	[BlurShaderHDR] 
	bDoHighDynamicRange=1 
	[BlurShader] 
	bUseBlurShader=0 
	[Water] 
	iWaterReflectHeight=512 
	iWaterReflectWidth=512 
	bUseWaterDisplacements=1 
	bUseWaterRefractions=1 
	bUseWaterReflections=1 
	bUseWaterDepth=1 
	
	При наличии ENB 
	Программа для настройки этого ini файла ENB Customizer v2.0 
	Enbseries.ini 
	[PROXY] 
	EnableProxyLibrary=false 
	InitProxyFunctions=true 
	ProxyLibrary=other_d3d9.dll 
	[GLOBAL] 
	AdditionalConfigFile=userconfig.ini 
	UseEffect=true 
	[FIX] 
	ForceFakeVideocard=false 
	FixGameBugs=false 
	FixParallaxBugs=false - если вы используете модификацию Parallax 
	ForceSingleCoreCPU=false 
	IgnoreThreadManagement=false 
	IgnoreThreadPriority=false 
	AntiBSOD=false 
	IgnoreLoadingScreen=true 
	[GAME] 
	SpeedHack=true 
	[MULTIHEAD] 
	ForceVideoAdapterIndex=false 
	VideoAdapterIndex=0 
	[LIMITER] 
	WaitBusyRenderer=false 
	EnableFPSLimit=false 
	FPSLimit=60.0 
	[INPUT] 
	//back 
	KeyReadConfig=8 
	//shift 
	KeyCombination=16 
	//f12 
	KeyUseEffect=123 
	//home 
	KeyFPSLimit=36 
	//num / 106 
	KeyShowFPS=106 
	//insert 
	KeyScreenshot=45 
	[ENGINE] 
	ForceAnisotropicFiltering=true 
	MaxAnisotropy=16 
	SkipShaderOptimization=false 
	[EFFECT] 
	UseOriginalPostProcessing=false 
	UseOriginalObjectsProcessing=false 
	EnableBloom=true 
	EnableAdaptation=true 
	EnableAmbientOcclusion=false - SSOA (ненаправленное освещение) 
	EnableDepthOfField=false 
	EnableDetailedShadow=true 
	EnableSunRays=true - солнечные лучи 
	EnableSkyLighting=false 
	EnableReflection=false 
	[BLOOM] 
	Quality=1 
	AmountDay=0.25 
	AmountNight=0.25 
	AmountInterior=0.25 
	BlueShiftAmountDay=0.3 
	BlueShiftAmountNight=1.0 
	BlueShiftAmountInterior=1.0 
	ContrastDay=1.0 
	ContrastNight=1.0 
	ContrastInterior=1.0 
	[CAMERAFX] 
	LenzReflectionIntensityDay=1.0 
	LenzReflectionIntensityNight=1.0 
	LenzReflectionIntensityInterior=1.0 
	LenzReflectionPowerDay=2.0 
	LenzReflectionPowerNight=2.0 
	LenzReflectionPowerInterior=2.0 
	[SSAO_SSIL] 
	UseIndirectLighting=true 
	UseComplexIndirectLighting=false 
	SamplingQuality=2 
	SamplingRange=0.3 
	FadeFogRangeDay=2.0 
	FadeFogRangeNight=2.0 
	FadeFogRangeInterior=2.0 
	SizeScale=0.35 
	SourceTexturesScale=0.35 
	FilterQuality=1 
	AOAmount=1.5 
	ILAmount=4.0 
	AOMixingType=2 
	AOIntensity=1.0 
	AOType=0 
	[NIGHTDAY] 
	DetectorDefaultDay=false 
	DetectorLevelDay=0.65 
	DetectorLevelNight=0.25 
	DetectorLevelCurve=2.0 
	[ADAPTATION] 
	ForceMinMaxValues=false 
	AdaptationSensitivity=0 
	AdaptationTime=0 
	AdaptationMin=0.3 - общая гамма 
	AdaptationMax=0.4 - общая гамма, максимум 
	[ENVIRONMENT] 
	DirectLightingIntensityDay=4.0 - яркость днем 
	DirectLightingIntensityNight=1.0 - яркость ночью 
	DirectLightingIntensityInterior=1.0 - яркость в помещениях 
	DirectLightingCurveDay=1.0 
	DirectLightingCurveNight=1.0 
	DirectLightingCurveInterior=1.0 
	DirectLightingDesaturationDay=0.0 
	DirectLightingDesaturationNight=0.0 
	DirectLightingDesaturationInterior=0.0 
	SpecularAmountMultiplierDay=1.0 
	SpecularAmountMultiplierNight=1.0 
	SpecularAmountMultiplierInterior=1.0 
	SpecularPowerMultiplierDay=1.0 
	SpecularPowerMultiplierNight=1.0 
	SpecularPowerMultiplierInterior=1.0 
	SpecularFromLightDay=0.0 
	SpecularFromLightNight=0.0 
	SpecularFromLightInterior=0.0 
	AmbientLightingIntensityDay=1.0 
	AmbientLightingIntensityNight=1.0 
	AmbientLightingIntensityInterior=1.0 
	AmbientLightingCurveDay=1.0 
	AmbientLightingCurveNight=1.0 
	AmbientLightingCurveInterior=1.0 
	AmbientLightingDesaturationDay=0.0 
	AmbientLightingDesaturationNight=0.0 
	AmbientLightingDesaturationInterior=0.0 
	PointLightingIntensityDay=2.0 
	PointLightingIntensityNight=2.0 
	PointLightingIntensityInterior=1.0 
	PointLightingCurveDay=1.0 
	PointLightingCurveNight=1.0 
	PointLightingCurveInterior=1.0 
	PointLightingDesaturationDay=0.0 
	PointLightingDesaturationNight=0.0 
	PointLightingDesaturationInterior=0.0 
	FogColorMultiplierDay=0.6 
	FogColorMultiplierNight=0.3 
	FogColorMultiplierInterior=1.0 
	FogColorCurveDay=1.0 
	FogColorCurveNight=1.0 
	FogColorCurveInterior=1.0 
	ColorPowDay=1.7 - насыщенность цветов днем 
	ColorPowNight=1.7 - насыщенность цветов ночью 
	ColorPowInterior=1.7 - насыщенность цветов в помещениях 
	[SKY] 
	Enable=true 
	StarsIntensity=1.0 - интенсивность звезд 
	StarsCurve=1.0 
	AuroraBorealisIntensity=0.4 
	AuroraBorealisCurve=0.4 
	CloudsIntensityDay=1.2 
	CloudsIntensityNight=0.1 
	CloudsIntensityInterior=0.1 
	CloudsCurveDay=1.0 
	CloudsCurveNight=1.0 
	CloudsCurveInterior=1.0 
	CloudsDesaturationDay=0.0 
	CloudsDesaturationNight=0.0 
	CloudsDesaturationInterior=0.0 
	CloudsEdgeClamp=1.0 
	CloudsEdgeIntensity=2.0 
	GradientIntensityDay=0.6 
	GradientIntensityNight=3.2 
	GradientIntensityInterior=1.0 
	GradientDesaturationDay=0.5 
	GradientDesaturationNight=0.1 
	GradientDesaturationInterior=0.5 
	GradientTopIntensityDay=8.0 
	GradientTopIntensityNight=0.2 
	GradientTopIntensityInterior=5.5 
	GradientTopCurveDay=2.3 
	GradientTopCurveNight=1.0 
	GradientTopCurveInterior=2.0 
	GradientMiddleIntensityDay=4.0 
	GradientMiddleIntensityNight=0.5 
	GradientMiddleIntensityInterior=2.4 
	GradientMiddleCurveDay=2.3 
	GradientMiddleCurveNight=1.7 
	GradientMiddleCurveInterior=1.6 
	GradientHorizonIntensityDay=4.3 
	GradientHorizonIntensityNight=0.1 
	GradientHorizonIntensityInterior=2.0 
	GradientHorizonCurveDay=2.4 
	GradientHorizonCurveNight=1.5 
	GradientHorizonCurveInterior=1.5 
	SunIntensity=1.0 - интенсивность солнца 
	SunDesaturation=0.0 
	SunCoronaIntensity=5.0 - интенсивность солнечной короны 
	SunCoronaCurve=1.0 
	SunCoronaDesaturation=0 
	MoonIntensity=0.8 
	MoonCurve=1.0 
	MoonDesaturation=0.8 
	[OBJECT] 
	SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.3 
	SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.5 
	SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=1.0 
	SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0 
	SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0 
	SubSurfaceScatteringPowerInterior=1.0 
	[LIGHTSPRITE] 
	IntensityDay=1.0 
	IntensityNight=1.0 
	IntensityInterior=1.0 
	CurveDay=1.5 
	CurveNight=1.5 
	CurveInterior=1.0 
	[WINDOWLIGHT] 
	Intensity=10.0 
	Curve=1.0 
	[VOLUMETRICFOG] 
	IntensityDay=1.0 
	IntensityNight=1.0 
	IntensityInterior=1.0 
	CurveDay=1.0 
	CurveNight=2.0 
	CurveInterior=1.0 
	[FIRE] 
	IntensityDay=3.0 - интенсивность огня днем 
	IntensityNight=7.0 - интенсивность огня ночью 
	IntensityInterior=1.0 - интенсивность огня в помещениях 
	CurveDay=2.0 
	CurveNight=2.0 
	CurveInterior=1.0 
	[COLORCORRECTION] 
	UsePaletteTexture=true 
	Brightness=1.0 
	GammaCurve=1.0 
	[SHADOW] 
	ShadowCastersFix=false 
	ShadowQualityFix=true 
	DetailedShadowQuality=1 
	UseBilateralShadowFilter=true 
	ShadowFilterQuality=1 - качество теней (0-высокое, 1-среднее, 2-низкое) 
	ShadowBlurRange=4.0 
	[DEPTHOFFIELD] 
	FadeTime=0.1 
	[RAYS] 
	SunRaysMultiplier=0.4 
	[SKYLIGHTING] 
	Quality=1 
	FilterQuality=2 
	AmbientMinLevel=0.2 
	[REFLECTION] 
	Quality=1 
	FilterQuality=2 
	FilterBluriness=0.1 
	SizeScale=0.75 
	SourceTexturesScale=0.35 
	Amount=1.0 
	Power=1.0
	 
А это Skyrim.ini для 4 гб оперативы и 4 ядер
	[General] 
	sLanguage=RUSSIAN 
	iNumHWThreads=4 
	uExterior Cell Buffer=36 
	uInterior Cell Buffer=3 
	fMasterFilePreLoadMB=200.0000 
	iPreloadSizeLimit=419430400 
	bUseThreadedMorpher=1 
	bUseThreadedParticleSystem=1 
	bUseThreadedTempEffects=1 
	bMultiThreadMovement=1 
	bDisableAllGore=0 
	bTrackAllDeaths=0 
	bPreemptivelyUnloadCells=0 
	bDisableGearedUp=0 
	bBorderRegionsEnabled=0 
	[Display] 
	fShadowLODMaxStartFade=1000.0 
	fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 
	fLightLODMaxStartFade=3500.0 
	iShadowMapResolutionPrimary=512 
	bAllowScreenShot=0 
	fDecalLifetime=900 
	[Audio] 
	fMusicDuckingSeconds=6.0 
	fMusicUnDuckingSeconds=8.0 
	fMenuModeFadeOutTime=3.0 
	fMenuModeFadeInTime=1.0 
	[Grass] 
	bAllowCreateGrass=1 
	bAllowLoadGrass=0 
	bDrawShaderGrass=1 
	[GeneralWarnings] 
	SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. 
	[Archive] 
	sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa 
	sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Update.bsa 
	[Actor] 
	fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 
	[Combat] 
	fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 
	fMagnetismLookingMult=0.0 
	f1PArrowTiltUpAngle=0.7 
	f3PArrowTiltUpAngle=0.7 
	[Papyrus] 
	fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 
	bEnableLogging=0 
	bEnableTrace=0 
	bLoadDebugInformation=0 
	iMaxMemoryPageSize=4096 
	iMinMemoryPageSize=1024 
	[Water] 
	bReflectLODObjects=1 
	bReflectLODLand=1 
	bReflectSky=1 
	bReflectLODTrees=1 
	[Interface] 
	fBookOpenTime=500.0000 
	[HAVOK] 
	iNumThreads=4 
	[BudgetCaps] 
	uActorMemoryBudgetCap=20971520 
	uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=371195904 
	uWaterMemoryInterior=20971520 
	uTextureMemoryInterior=20971520 
	uGeometryMemoryInterior=20971520 
	uWaterMemory=10485760 
	uTextureMemory=20971520 
	uGeometryMemory=10485760 
	[VATS] 
	fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000 
	uVATSRangedPercentSneak=35 
	uVATSRangedPercentGlobal=35 
	bVATSIgnoreProjectileTest=0 
	bVATSAllowNoKill=0 
	bVATSMultipleCombatants=1 
	bVATSForceRanged=1 
	[Camera] 
	fOverShoulderPozY=20.0000 
	fOverShoulderPosZ=-18,0000 
	fOverShoulderPosX=26.0000 
	fOverShoulderCombatAddY=-30.0000 
	fOverShoulderCombatPosZ=-12,0000 
	fOverShoulderCombatPosX=32.0000 
	fMouseWheelZoomSpeed=50.0000 
	f1st3rdSwitchDelay=0.7000 
Отключаем "Вертикальную синхронизацию".
	Заходим в Ваш контроль-центр видеокарты (в зависимости от производителя видеокарты) и в закладке "Настройка 3D приложений" снимаем галочку с параметра "Ждать вертикального обновления" (AMD), либо "Вертикальный синхроимпульс" (nVidia).
	 
Ну и последнее на сегодня, вот тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2271705941 есть готовый пакет "Оптимизация + Патчи (от 01.21)" Сюда не закину, весит много. Но полезного там много. Можно ставить через FOMOD, можно раззиповать и выбрать нужное. После чего установить.
Но главное, это все же Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - Russian Translation https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99410 Там перевод, сам же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214
ОЧЕНЬ много убирает багов и пр., типа светящихся глаз драугов, залипания ненужностей, удаляет в дальнейшем звук Корня Нирна, пепел и пр., что раздувает сохранения. Та же желательно делать сохранения в "Жилой сумке", ну или еще в каком замкнутом пространстве. И в самой "жилой сумке" не складировать хлам. Тоже не способствует уменьшению веса сохранений, если все будуте туда скирдовать.
На сегодня шабаш. Если кому надо продолжить - продолжу. Нет, мне есть куда время девать. У меня машина бодрая, не для себя затеял тему. И не для "бонусов". Мне лычки не упирались. Вопросы будут - задавайте. Там ОЧЕНЬ много еще чего писать и заливать!!!
- 
				
					
				
						
							
						
						
							1
						
				
					
				
			 
		
3 Комментария
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти