Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
admin

Говорим о чем угодно

Рекомендуемые сообщения

В 15.08.2024 в 16:11, Algeya сказал:

подскажите пожалуйста хороший мод для повышения сложности игры на Skyrim SE

 
1. Static Skyrim - своя система перков+ усложнение. Новые крафт. Вручную расставлены мобы/спавн/лут и события. Не нужны ретификаторы и др. спецпрограммы, нужна только новая игра ИЛИ старт в готовом сохранении альтстарта в сборках. Есть система травм. 
Уровень противника не привязан к уровню игрока. Можно на 1-м уровне встретить врага 20-го... или 50-го. НО! Никакого рандома.
Сильные противники - в опасных местах. И всего 5% их гуляют по миру... увидите их - БЕГИТЕ) Ну, а если вы хайлевел - бежать будут они, но кто же им даст-то) 

Вначале не игра, а реально выживание. Охотимся на зверей средних да мелких+социалка. После 10-15 ур. - можно начать подщипывать бандитов, в после 20-30-го - изгоев, военных и сильных зверей, если руки игрока прямые. Вампиры, драугры, маги, оборотни - это контент 30+ уровня. 40-45+ - это уже фалмеры, двемерские механизмы и даэдра. Выше только драконы, но там всё сложно. Сюжетку лучше стартовать на уровне 50 или около того (если хороший билд).
Учителя учат не 5 навыков за раз, а 99, но цены конские.
Для воинов есть оружейные перки и некоторое новое оружие, ковка и апгрейд брони. Маги - свои  перки, механики заклинаний, алхимия (рецепты изменены).
Ловкачам полный фарш: тут и перки, и модификация арбалетов и луков (арбалеты можно найти с 5-6 ур. везде без Даунгарда), и изготовление гранат, спецболтов и стрел, ловушек и др.
Нет МСМ меню или настроек, они не нужны.
Подходит в полной мере и для мира оригинала, и для модовых миров, где не мировое пространство Скайрима, а др. земли. 
На взрослые сборки не влияет. Ставить строго вверху списка модов после основных esm, выше заменителей внешности неписей, иначе персонажы вернут себе ужасные ванильные морды лица.

2. YАSH 2 - другая система усложнения, основа - это перки неписей и зверей+процесс яшификации ( про это ниже). 
При старте мода идет процесс яшификации - мод обрабатывает мир игры. Т.е. вы игру запустили и свое сохранение загрузили - процесс пошел. А если уже в запущенной игре загружаем сохранение - его нет, нужен всего один раз/запуск игры. Т.о. не нужен ретификатор внешнего типа, как в Реквиеме.
Есть МСМ меню с настройками, некоторые идиотические и я их отключаю сразу. 
В целом менее хардкорная, чем Статик. Но интересные механики. Также свои перки. Уровеь растет медленно.
При наличии прямых рук валить можно даже высокоуровненных противников, но смотря каких и какой у вас билд. Дело в том, что все монстры имеют свои уязвимости, а также сильные стороны в защите. Например, скелеты на 90% защищены от урона ядом, болезнями, электичеством... но их легко разбить булавой, огенные даэдра уязвимы к морозу, звери - к клинковому оружию и т.д.
Короче, ими разное оружие, или магию на охоту брать. Нужно иметь стратегическое мышление в целом.
Подходит более для основного мира Скайрима, в модовых мирах не так всё гладко.
На взрослые сборки не влияет. Ставить ближе к концу списка модов. 

3.  MNI 3.0 ( MissaNigra inimícos) - недооцененный офигенный мод от русского автора. Есть версия на LE
Не нужны ретификаторы и др. спецпрограммы, нужна только новая игра ИЛИ старт в готовом сохранении альтстарта в сборках. 
Абсолютно уникальный мод и гемплей. Тут и сочетание предыдущих механик, так и новые фишки. Да, тут есть и сопротивления, и изменения монстров, статов, лута, спавна, урона всем оружием и многое другое. Чтобы включить усложнение - играйте на Адепте и выше. Ориентация на механики и крафт.
Но кроме прочего  - тут запредельная концентрация новизны. Например, нельзя вот так раз и сковать эбонит после ковки 9000 железных кинжалов. Каждый перк в кузнечном деле открывается после завершения специального квеста. Финальные перки требуют не только 100 в уровне навыка, но и особую волшебную книгу, а ты пойди купи (цены космические) или найди её ) А в алхимии можно делать себя мутантом, но нужны - внезапно - мутагены. Это отдельный квест, стартовый мутаген найти рецепт, создать, выпить и тут
 же разблокруеться перк для вложения в него очка перков. Аналогично - искать ингридиенты, варить мутагены и алхимию не забывать качать) Но оно того стоит - уж очень крутые преимущества дают мутации.
Для воинов тут раздолье - и сложности. Много нового оружия с новыми эффектами, способности и брони. Но и враги то же само используют,так что просто не будет.
Ловкачам - новые уникальные перки и механики. Даже крафт) Представляете, тут можно подделывать драгоценности, покрывая металл амальгамой - для этого аж отдельный перк. А цена такая же, как и за обычные)
Алхимики: вышеописанная механика  мутагенов + производственные цепочки химика. Тут отдельный стол для крафта, и чего там только можно создать! .. А свойства всех ингредиентов изменены, есть уникальные эффекты, которых нет ни в одном моде.
Маги: несколько десятков новых заклинаний, причем в каждой школе свои фишки. И да, у каждая школа полноценная - есть заклинания урона, защиты и т.п. Например, сосулька пробивает насквозь и наносит за счет этого периодический урон - но и неписи могут так сделать. В школе восстановления не только святая магия - но и эпичная магия ядов, одна из самых сильных. В Изменении силовые заклинания нестихийного урона типа Телекинетического удара и много чего еще. Кроме того, у магов можно делать переносной столик для крафта свитков.
Все эффекты святилищь и божественных/даэдрических артефактов изменены, есть новые механики.

Все враги делятся на 6 видов:
Обычные монстры - см. их особенности и сопротивления.
Неписи не-маги - есть откровенно слабые и внезапно сильные, видите, например, бандита в крутой броне - осторожно.
Неписи-маги - опасный противник на любом уровне, всегда найдет, чем неприятно удивить. 
Хранители Стелл Слов Силы. Думали так просто фусроду выучить?) Ага, щаз) Там дежурят дракониды-повелители стихий. И у каждой стеллы теперь груда сокровищь: кучи золота, книги заклинаний и редчайшие артефакты (мне однажды очень повезло - на одном из похождений заспавнилась шляпа шута с постоянным эффектом невидимости. Правда, легендрные создания видят твою ауру... но про это позже)  
Боссы - есть и неписи, и монстры. Тут к каждому нужен особый подход, иначе раздавят. 
Легендарные создания - визуально имеют красную ауру. Легендарным может быть КТО УГОДНО - от кролика ( не шутка) до дракона. У каждого такого существа или непися свои особенности и эффекты. Победить их сложно, и чем круче ранг - тем сложнее, но лут... лут с них королевский.
Кстати, не ставьте моды на смерть неписей (где они не падают на колено, а сразу мрут) с этим модом. У меня однажды заспавнился Легендарный Мастер Ядов возле Камня Тени у Рифтена, я рванул в город - он за мной, и за 5 минут он зачистил весь город в одиночку))) Чудом мне удалось отвлечь его Иллюзорными копиями и слинять по-тихому...

Подходит в полной мере и для мира оригинала, и для модовых миров, где не мировое пространство Скайрима, а др. земли. 
На взрослые сборки не влияет.
 

Изменено пользователем Ilver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...