Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 минуту назад, Blastar сказал:

 

 как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Опыт, сын ошибок трудных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Netoshiba сказал:

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

1. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки чертежа они могут не работать. Тогад можно просто  "потрогать" их в мастерской. Энергогенераторы обычно сразу запускаются, а вот с мутафруктами такое не всегда получается,
Тогда можно просто сохранить их в мастерской и установить заново,
2. При "взрыве поселения" возможны два варианта, 
а. Только то, что вы создали сами
б. "все предметы, связанные с поселением". На самом деле не все, а только те, которые можно удалить, а порой даже они не все "взрываются",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

ИТак фонари на улице могут не гореть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Вот так "коготок увяз-всей птичке пропасть"...😉🤣 сначала МО2, потом "перенос поселений", теперь вот "СС2". Придется ещё один профиль создавать. А куда деваться? Я слишком любопытен, что-бы устоять... Опять я у вас в долгу.😉 Но вначале всёж оставшиеся два фильма доделаю. Тем более , там материал не очень сложный . Дня за три надеюсь управлюсь.  Но тогда уж не обессудьте, буду у вас советов спрашивать в случае "затыков". 😉 Тем более,что перевод  СС2 делал некий "беовульв", а значит халтуры в переводе будет немерянно.

Так в том-то и дело, что с помощью Мо2 это не составляет больших проблем,
Поэтому, на мой взгляд, наш диалог вполне уместен в теме про Мо2.  Именно благодаря ему можно свободно экспериментировать с новыми модами,

А я сейчас начала сначала, отказавшись от так полюбившегося мне дизайна ГрикРейджа, что я вошла во вкус использования планов городов СС2.
А на Грикрейджевских, переделанных,  поселениях это невозможно. В его дизайны можно вписывать отдельные блоки, но целиком запустить план города не получится,
Потому что они сделаны под ванильные поселения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

 Я тоже не заметил разницы. Так что снёс. А к "криаэйн кит" пока готовлюсь неторопясь. Яж любопытный и потом, често бесит,когда неписи стоят столбом. Или вот у меня караваны в замок Круппов стали входить очень хитрым путём. А брами вдруг оказался на втором эжтаже, скотина..😡 Ка его оттуда выгнать ума не пр🤣иложу..

Столбами они могут стоять не только изза навмешей. 
Я вот сейчас увлеклась SS2 ит ам такое  у меня тоже очень часто происходит и раньше я из-за этого бросала это дело,
Но сейчас проявила больше терпения и выяснилось, что очень часто они потом оживают и начинают активно везде тусоваться,
Просто им нужно время, чтобы сориентироваться в пространстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Да я тоже это замечал. видимо это ещё и от обработки  их ИИ зависит. смутно представляю, кто за это в компе отвечает. Процессор или видяха. Думаю,что процессор.

я сейчас строю мир SS2. Взяла сохранение в котором наиграно 44 дня, Все Содружество освоено, Во всех поселениях по 25-30 поселенцев,
Некоторые посления заменила на взятые из ГрикРейджа,  Некоторые оставила ванильными и запустила на них саморазвивающиеся планы SS2,
Сохранение у меня весит уже 150 (!!!!) мб. И все вроде пока работает, Тусуются довольно активно,
Просто я поняла, что нужно давать игре больше времени,
Иногда, войдя в поселение я просто минут на 20  предоставляю игру самой себе,
И вообще - надо чаще делать паузы своего участия, оставив игру активной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Никто так и не ответил, от чего скорость этого процесса зависит.От процессора или от видяхи? Или от "сладкой парочки" ?😉

Я думаю, что от процессора и от возможностей движка игры,

я выше написала, что играю наигранным сохранением в котором в каждом поселении по 25-30 поселенцев, Сохранение этоя с качала где-то в сети,
Чистая ваниль,
Так вот там они все просто как тараканы ползают по всем поселениям. Совершенно свободно, За 44 дня игры они полностью освоили свои жизненные пространства,
А когда я например, "переселяю" их в новый мир (подключив к их поселению мод Грикрейджа.)  или запускаю план СС2 их сразу начинает клинить,  Так и я стоят столбами. Но через какое-то время оживают,

И еще я поняла, что надо отказываться от всех способов искусственно добавить поселенцев (типа Commonwealth Captives) и стараться ждать, пока игра сама сгенерирует нговых поселенцев,
Это конечно долго порой приходится ждать, зато это соотвествует возможностям игры.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Ясно.Просто сейчас обдумываю, надо ли апгрэйд компу делать или подождать пока. Тем боле если это движок тупит...

ТО, что движок игры имеет какие-то ограничения по этому поводу, это только  мое предположение,
Но в том, что нужно давать игре время в этом я на собственном опыте убедилась,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Я не пытаюсь вернуться в Creation Kit в Фаллаут, потому что предвижу очень большие трудности именно с поселениями,
Это то, чего не было в Скайриме,
Когда вы что-то делаете-изменяете в СК, все эти изменения вносятся в базовый есп, А когда в поселениях вы что-то сносите-добавляете, все это  вносится в СОХРАНЕНИЕ.
И изменения эти вы вряд ли сможете увидеть с помощью СК.

мне нравятся посленеия Грикрейджа потому, что навмеши в моде у него выверены, а дихзайн хорош настолько, что нет  большой необходимости добавлять что-то существенное, что может поломать навмеши в есп

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea Привет и с праздником. Возникла проблема но о ней я уже в "строительстве" отписался. У меня к вам другой вопрос. Может вам попадался мод но реконструкцию Банкер хил? Я "greekrage" просмотрел, но не нашел там. Если уж у меня вохзникла проблема, то может есть что-то готовое в стиле "greekrage", чтоб можно было потом подправить и своих доселить неписей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

@Nea Привет и с праздником. Возникла проблема но о ней я уже в "строительстве" отписался. У меня к вам другой вопрос. Может вам попадался мод но реконструкцию Банкер хил? Я "greekrage" просмотрел, но не нашел там. Если уж у меня вохзникла проблема, то может есть что-то готовое в стиле "greekrage", чтоб можно было потом подправить и своих доселить неписей?

я для банкер-Хилла ничего интересного не нашла,
Застраиваю всегда вручную поэтому

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Nea сказал:

я для банкер-Хилла ничего интересного не нашла,
Застраиваю всегда вручную поэтому

Так и я сам люблю застраивать. У меня же свои идеи. И получалось вроде класно, но  как решил  перестроить гадюшник папаши и сынка ,которые спорят по поводу подземки и сдаюют койку на ночь пошли вылеты именно в том углу . Пока только там. А руки чешутся довести всё до ума. Всеж два дня потратил на это дело.😠

 Если интересно, то скину видео,что там и как у меня ... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
8 минут назад, Worlok сказал:

@Nea если интересно будет, то вот тут ролик. Но сейчас ещё много чего добавилось...

https://disk.yandex.ru/i/N-WBeB0x8aqlkQ

Я снйчас временно отвлеклась от Фаллаута,
Решила сделать себе на всякий случай экземпляр Скайрима (обнаружила, что у меня все старые версии пропали),
Поставила Стимовскую версию, а потом решила попробовать готовые сборки, которые предлагаются на НЕКСУСе?
Но они все сделаны под Вортекс,
Поставила Вортекс, стала вникать (давено его не использовала) и обнаружила там огромные возможности, о которых раньше просто не знала,
Теперь я считаю, что Вортекс гораздо круче МО2.  😀

А когдла стала скачивать готовую сборку с НЕКСУСА случайно поставила не Секслабовскую версию, а ОСтим.... 

Но самое главное мое открытие, это Остим... (альтенатива Секслабу), Я его раньше пробовала, почувствовала перспективу, но слишком уж мало наработок, Но оказалось, что мало их под ФНИС, потому что разработчики на него уже не тратят времени, Они делают все под Немезис...

Оказалось, что ФНИС уже не канает, а нужен Немезис.... Стала вникать и оказалось, что разработчки ФНИСа  пропали, как наш Торн и будущее теперь за Немезисом,
Короче, сейчас я пока в Скайриме... не знаю, надолго ли 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Nea сказал:

Поставила Вортекс, стала вникать (давено его не использовала) и обнаружила там огромные возможности, о которых раньше просто не знала,
Теперь я считаю, что Вортекс гораздо круче МО2.  😀

НУ ВОООТ... Я ТОЛЬКО ОСВОИЛСЯ СЛЕГКА С МО2 😳🤣 "О женщины, вам имя вероломство" ( В.Шекспир)... Я пробовал вортекс, тоже давно..Мне он активно непонравился.Куча красивосмстей и "бантиков", всё сложно и кривовато.. Но может сейчас его доработали. Надо будет попробовать... А на вылеты похоже пока плюну. Надо играть дальше. Душу отвел стройкой в Банкер Хилл , теперь можно и дальше играть и снимать... А там видно будет. Может кто из ветки "Стройка" что подскажет... 

Скайрим не привлекает. До фолыча набегался в средневековом антураже до тошноты... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

НУ ВОООТ... Я ТОЛЬКО ОСВОИЛСЯ СЛЕГКА С МО2 😳🤣 "О женщины, вам имя вероломство" ( В.Шекспир)... Я пробовал вортекс, тоже давно..Мне он активно непонравился.Куча красивосмстей и "бантиков", всё сложно и кривовато.. Но может сейчас его доработали. Надо будет попробовать... А на вылеты похоже пока плюну. Надо играть дальше. Душу отвел стройкой в Банкер Хилл , теперь можно и дальше играть и снимать... А там видно будет. Может кто из ветки "Стройка" что подскажет... 

Скайрим не привлекает. До фолыча набегался в средневековом антураже до тошноты... 

Сейчас из минусов Вортекса я вижу следующее,
1. Он копирует моды в папку с игрой, что сильно увеличивает место, занимаемое игрой на диске, Но у этого есть и плюсы - игры грузится ГОРАЗДО быстрее, Да и вообще - как-то мягче все идет,
2. В МО2 можно навести курсор на сохранение и сразу увидишь, каких  плагинов не хватает. В Вортексе такого нет, Зато Вортекс может подстроить порядок загрузки на тот,  который требуется этому сохранению,

Больше минусов пока не вижу. Все, что может Мо2 - может и Вортекс, а кое что - делает даже еще лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

НУ ВОООТ... Я ТОЛЬКО ОСВОИЛСЯ СЛЕГКА С МО2 😳🤣 "О женщины, вам имя вероломство" ( В.Шекспир)... Я пробовал вортекс, тоже давно..Мне он активно непонравился.Куча красивосмстей и "бантиков", всё сложно и кривовато.. Но может сейчас его доработали. Надо будет попробовать... А на вылеты похоже пока плюну. Надо играть дальше. Душу отвел стройкой в Банкер Хилл , теперь можно и дальше играть и снимать... А там видно будет. Может кто из ветки "Стройка" что подскажет... 

Скайрим не привлекает. До фолыча набегался в средневековом антураже до тошноты... 

Меня  в Фаллауте достали постоянно тупящие поселенцы, которые портят всю фаллаутовскую систему поселений,
Как я ни стараюсь, в какой-то момент они все равно начинают тупить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Nea сказал:

. Он копирует моды в папку с игрой, что сильно увеличивает место, занимаемое игрой на диске, Но у этого есть и плюсы - игры грузится ГОРАЗДО быстрее, Да и вообще - как-то мягче все идет,

И в чем отличие от NMM? Там всё то же самое, но без "бантиков и рюшечек..🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

И в чем отличие от NMM? Там всё то же самое, но без "бантиков и рюшечек..🤔

про НММ  я вообще ничего не знаю, поэтому ничего не могу сказать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

про НММ  я вообще ничего не знаю, поэтому ничего не могу сказать

Тогда попробуйте. NMM , это предшественник "Вотртекса". Просто Нексус достал авторов и они ушли из него, а нексус создал свой вортекс на базе NMM, напихав туда всякой рекламы и красивостей. Вы же сами говорили, что МО2 не портит основную папку. А вот с этими запросто можно сломать игру и потом приходится ставить всё по новой..А это долго и муторно. Я с этим не раз нажёгся ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
12 минут назад, Worlok сказал:

Тогда попробуйте. NMM , это предшественник "Вотртекса". Просто Нексус достал авторов и они ушли из него, а нексус создал свой вортекс на базе NMM, напихав туда всякой рекламы и красивостей. Вы же сами говорили, что МО2 не портит основную папку. А вот с этими запросто можно сломать игру и потом приходится ставить всё по новой..А это долго и муторно. Я с этим не раз нажёгся ...

Я в последнее время дловольно активно использую LOOT а настраивать его в Вортексе удобнее,
В Мо2, чтобы настроить LOOT нужно открывать сам LOOT т твои  коррективы будут учтены только если ты запускаешь LOOT. А через кнопку "сортировка" они учтены не будут и МО2 просто поломает порядок загрузки,
А в Вортексе настраивать автосортировку очень удобно,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Nea сказал:

А в Вортексе настраивать автосортировку очень удобно,

Я пока в такие дебри не лезу и нелюблю лишних "красивостей" . Это для меня все равно, как к молотку диспрей присобачить, чтоб рекламу крутить..  Вот то, что в МО2 можно спокойно над игрой изгаляться меня устриавает. С вашей подачи,кстати...😉 И ,насколько я понимаю, NMM сам расставляет порядок загрузки, но его можно легко менять. Но всё это дело вкуса и привычки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вылез мелкий, но суперподлый глюк. В любой локации, даже во вражьей постоянно слышен треск, как от турелей. насоветовали разного, но ничего не помогает. Прыгал в другие локи, трещит. Спал по 24 и 48 часов, трещит. Перезагружался- трещит.  Что делать, просто не представляю...😡

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea Вот что значит давно сюда не заглядывал. У вас аватарка новая...😉 А у меня опять проблема. "Взбесился" МО2.  Играю на репаке. Обычно запускается все нормально, если запущен "стим" , хоть и в автономном режиме, а тут вдруг МО2 выдает вот такое . И чего теперь делать? Качать оригинал фолыча со стима? Это длолго, бесполезно и там он обновился опять. Моды перестанут работать... Сижу вот весь в непонятках... Если кто-нибудь ещё с таким сталкивался, поделитесь, как лечили?

Безымянный.jpg

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea Приветствую. Вам, как знатоку МО2.  Вот такая ситуация.

Как избавится от мода "Статус Компаньонов", или хотя-бы удалить его из интерфейса. Может кому-то это и нужно, а меня жутко раздражает, как и виджет "сердцебиение ГГ". В "Худ" это никак не проявляется и минимизировать до нуля неполучится.

Спойлер

906347668_.jpg.f44b61d2deeae5a0d3003a0d7c070803.jpg

Попробовал отключить в МО2, вылезла вот ткая надпись. Это и правда так сурово или просто пугает?

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 4/23/2024 at 1:10 AM, Worlok said:

@Nea Приветствую. Вам, как знатоку МО2.  Вот такая ситуация.

Как избавится от мода "Статус Компаньонов", или хотя-бы удалить его из интерфейса. Может кому-то это и нужно, а меня жутко раздражает, как и виджет "сердцебиение ГГ". В "Худ" это никак не проявляется и минимизировать до нуля неполучится.

  Reveal hidden contents

906347668_.jpg.f44b61d2deeae5a0d3003a0d7c070803.jpg

Попробовал отключить в МО2, вылезла вот ткая надпись. Это и правда так сурово или просто пугает?

Приветствую вас Worlok, чего то наша мастер на все руки пропала, надеюсь у нее все хорошо. Это вот в вашей сборки на основе 8-5 же? Там M8r пропатчил значит CompanionStatus.esp, придется пересобрать M8r или отвязать его от CompanionStatus. И то и другое делается в FO4Edit. Для первого придется скачать помимо самого FO4Edit еще и скрипт M8r. Для второго просто удалить в M8r ComplexSorter.esp все записи которые пересекаются с CompanionStatus.esp. 

тут в пункте 10, я для пользователей 9й сборки показал как это делать на примере мода LivingIsPain.esl, в части где написал "лучше сделайте сами". Там конечно всего одна запись удаляется, но думаю и вашем случае немного придется возиться. На самом деле отвязывать мод от мастера в FO4Edit не сложно, просто может стать немного муторным. 

Про пересобирание в моей теме тоже чуть чуть есть, в части про "Вылеты XAudio2_7.dll", но лучше тему Karagi в мастерской посмотрите, там ссылка есть на подробную инструкцию. 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
В 20.04.2024 в 03:01, Worlok сказал:

@Nea Вот что значит давно сюда не заглядывал. У вас аватарка новая...😉 А у меня опять проблема. "Взбесился" МО2.  Играю на репаке. Обычно запускается все нормально, если запущен "стим" , хоть и в автономном режиме, а тут вдруг МО2 выдает вот такое . И чего теперь делать? Качать оригинал фолыча со стима? Это длолго, бесполезно и там он обновился опять. Моды перестанут работать... Сижу вот весь в непонятках... Если кто-нибудь ещё с таким сталкивался, поделитесь, как лечили?

 

Надеюсь, что вы уже решили эту проблему, А если нет, то советую в настройках исполнительных файлов проверить соответствие указанного там адреса с текущей папкой игры, Похоже, что когда вы через Мо2 вы пытаетесь запустить F4se он пытается взять его из другой папки,

Что же касается отсутствия M8r Sorterra то я им не пользуюсь, Надеюсь, что совет zych01 вам помог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea Приветствую. Рад,что вы не исчезли, а просто "временно отсутствовали"...😉🌷.

Нет, проблему пока не решил. Она у меня на ноуте возникла. Это для дачи используется, а я пока туда не выезжаю надолго. Пока отложил. Но спсибо. На большом компе тоже подобная описанной вами проблемка возникла. И тоже, из-за моей невнимательности... Я там затеял "большой тарарам" с использованием МО2.  И пытаюсь активно использовать LOOT , как вы когда-то посоветовали. Вот так как-то пока..😄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Worlok сказал:

@Nea Приветствую. Рад,что вы не исчезли, а просто "временно отсутствовали"...😉🌷.

Нет, проблему пока не решил. Она у меня на ноуте возникла. Это для дачи используется, а я пока туда не выезжаю надолго. Пока отложил. Но спсибо. На большом компе тоже подобная описанной вами проблемка возникла. И тоже, из-за моей невнимательности... Я там затеял "большой тарарам" с использованием МО2.  И пытаюсь активно использовать LOOT , как вы когда-то посоветовали. Вот так как-то пока..😄

LOOT, это довольно сложный инструмент. Чтобы полноценно его использовать надо его настраивать под себя.
Жмете правой кнопкой на плагин в левом окошке и выбираете "Edit metadata"
А там очень много всяких нюансов

Я сейчас в Скайриме живу и добавляю в основном моды на новые земли, локации, города, деревни
Обьем мира у меня в текущей сборке уже наверное раза в три-четыре больше, чем в ванильной игре,
Но при этом большое значение имеет последовательность загрузки плагинов.  Решаю эти проблемы через LOOT
 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Nea сказал:

LOOT, это довольно сложный инструмент

Да, это я сразу понял.И ,как всегда, на русском никаких инструкций нет. Так что буду ковыряться. Деваться то некуда. Я , после "затыка" с Ядермиром начал новую игру и параллельно начинаю собирать свою сборку, взяв за основу уже 6.5. Хотел вообще с нуля, но проклятущий AAF вдруг не стал нивкаую запускаться. Прошлым летом, намучавшись с ним, отчасти и из-за этого свою забросил. Хотя раньше не раз его переустанваливал и все было нормально.

34 минуты назад, Nea сказал:

Я сейчас в Скайриме живу и

 Всем девчёнкам нравится быть прнцессам  ...😄😉 (шутка) . Меня пока на "Скайрим" не тянет. В своё время переиграл не по одному разу во все "Свитки" и "Готику". Но мир там и правда интереснее и больше добавляемых локаций. Надеюсь ,что и для "Фолыча" ещё появятся интересные локации. Ту, что вы мне тогда подкинули так и не смог пока исследовать и готовые города от "Гриика" ждут своего часа.. Надеюсь, всё впереди.

 И не пропадайте надолго пожалуйста, иначе кого я ещё буду донимать со своими "детскими" вопросами? Ведь теперь к МО2 ещё и LOOT добавился 😉🌷

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
56 минут назад, Worlok сказал:

Да, это я сразу понял.И ,как всегда, на русском никаких инструкций нет. Так что буду ковыряться. Деваться то некуда. Я , после "затыка" с Ядермиром начал новую игру и параллельно начинаю собирать свою сборку, взяв за основу уже 6.5. Хотел вообще с нуля, но проклятущий AAF вдруг не стал нивкаую запускаться. Прошлым летом, намучавшись с ним, отчасти и из-за этого свою забросил. Хотя раньше не раз его переустанваливал и все было нормально.

 Всем девчёнкам нравится быть прнцессам  ...😄😉 (шутка) . Меня пока на "Скайрим" не тянет. В своё время переиграл не по одному разу во все "Свитки" и "Готику". Но мир там и правда интереснее и больше добавляемых локаций. Надеюсь ,что и для "Фолыча" ещё появятся интересные локации. Ту, что вы мне тогда подкинули так и не смог пока исследовать и готовые города от "Гриика" ждут своего часа.. Надеюсь, всё впереди.

 И не пропадайте надолго пожалуйста, иначе кого я ещё буду донимать со своими "детскими" вопросами? Ведь теперь к МО2 ещё и LOOT добавился 😉🌷

В Фаллауте меня достали поселенцы, которые как ни изворачивайся, в конце концов все равно начинают тупить и тормозить.
А в Скайриме у меня такого не бывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Nea сказал:

в Скайриме у меня

Как-то мелькнуло, энтузиасты работают над переносом "Фоллаута" на движок "Скайрима". Может и получится. Беседка, как всегда , витает в облаках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дано:  Три архива. Ваша сборка (её с сайта снесли кстати?), Сборка Горизонт, Сборка №7 и Сборка №9 от Отшельника (но последнюю учитывать не буду).

Есть дефольтный Фолл4 и Комплект Горизонта, который включает в себя и игру, и Горизонт.

Первые нубские вопросы

1. В МО можно скармливать сразу большой архив или надо распаковывать его и натравливать на каждый есм/есп? 

2. Лутить надо?

3. Запускать с F4SE или Фолл4?

4. Если в сборках есть одинаковые моды как это отразится? будет ли МО ругаться на это? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...