Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить премиум
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Издатель

Sexfall 10.5 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4

Рекомендуемые сообщения

Sexfall 10.5 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4



Sexfall 10 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4


Обновление От 22.11.2024


Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+!



Добро пожаловать в невероятный новый мир игры Fallout 4 со сборкой модов очень взрослого содержания, где каждое мгновение насыщено безумными секс  приключениями и увлекательными эротичными заданиями! Вас ждут захватывающие квесты, полные неожиданных поворотов и таинственных загадок.

 

Приготовьтесь испытать море новых эмоций и ощущений, ведь наша сборка модов предлагает не только адреналин и экшн, но и глубокую сюжетную линию, богатую разнообразными сексуальными элементами доминирования подчинения и БДСМ. Своих врагов вы сможете не только уничтожать, но и соблазнять.

 

Сборка модов SexFall 10 добавляет в игру Fallout 4 дополнительный контент откровенно взрослого содержания. Позволяет игроку вступать в реальные сексуальные отношения с персонажами игры с полной визуализацией интимного процесса.

 

Кроме секса в сборке так же присутствует большой набор модификаций расширяющих обычный геймплей. Внедрены новые сюжетные линии. Улучшены возможности строительства поселений и крафта предметов. Улучшено визуальное представление игрового мира, что делает игру более реалистичной и красивой. 

 

Fallout 4 это компьютерная постапокалиптическая ролевая игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios. В игре игроку предоставляется свобода выбора и исследования открытого мира. Когда в мире началась ядерная война, главная героиня со своим мужем и младенцем успела скрыться в подземном убежище. Там их погрузили в криогенный сон. Спустя 200 лет она выбирается из убежища и узнает, что ее мужа убили а ребенка похитили, а все жители убежища погибли.

С этого момента игроку предлагается начать экспансию нового мира. Секс-экспансию...


Полное описание

Инструкция по установке

Приложение AML

🔴Перекачайте заново приложение AML чтобы оно не сообщало об ошибке имени файла сборки.


Внимание!!! Не забывайте строго следовать требованиями инструкции по установке!

А именно:

  • Установите системные компоненты
  • Установить и запустить чистую игру
  • Репак запустить со всех ярлыков и с лаунчера игры
  • Загружать только сохранение из сборки

Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Репак только от Xatab. Другие версии несовместимы!

Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой!

Игра в Steam не подходит для этой сборки!

Найти игру для этой сборки можно здесь>>>


Внимание!!! Сборку  Sexfall 10.5 нельзя устанавливать поверх версии 10. Можно устанавливать только на чистую игру и начинать с готового сохранения сборки.

 

СБОРКА НЕСОВМЕСТИМА С МОДАМИ Sim Settlements и Sim Settlements 2. МОД ГАРАНТИРОВАННО ЛОМАЕТ СБОРКУ В ЧАСТИ AAF СОСТАВЛЯЮЩЕЙ, А ТАКЖЕ ЕМУ БУДУТ МЕШАТЬ СТРОИТЕЛЬНЫЕ МОДЫ ИЗ СБОРКИ.

СБОРКА НЕСОВМЕСТИМА С МОДОМ Load Accelerator

Ни в коем случае не добавляйте эти моды в сборку!

 

НИКОГДА!!! НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ УДАЛЯЙТЕ МОД НА ФОТОРЕЖИМ!!! БЕЗ НЕГО СЛОМАЕТСЯ СЕКС-СИСТЕМА!!!


 

  • Лайк (+1) 5
  • Спасибо (+1) 1
  • Так себе (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Альтернитвное (упрощенное) описание сборки от @Dread Lord
Описание.7z


Откуда у персонажа 54 очка перков?

В стартовом сохранении персонаж имеет 4-й уровень. Это 3 очка перков

51 очко перков дает мод SolSixThousandPerks (Перки с приставкой СОЛ)


Зачем в сборке мод на фоторежим?

Все банально просто - требования
Для анимаций и тела сборки требуется скелет ZEX
ZEX требует Screen Archer Menu
Screen Archer Menu требует фоторежим.
Мод на фоторежим ни в коем случае нельзя удалять!!! сломаете секс-систему!!!


Почему персонаж 4-го уровня?
Потому что пройден квест "Зов свободы"


Почему в Сенкчуарри Уже присутствуют Минитмены?

Потому что пройден квест "Зов свободы". Именно после этого квеста Полностью запускаются все ванильные функции игры, включая систему компаньонов. Именно после этого квеста безопаснее всего устанавливать моды на существующее сохранение, а не как было принято раньше сразу после выхода из Убежища 111.


Иногда сборка может вылетать из-за репака, в котором нет ba2-файлов из Creation Club, которые шли в стиме вместе с игрой 1.10.163.

Архив ниже может решить проблему. Просто распакуйте его в папку Data.
Узнать, отсутствуют ли у вас нужные файлы, поможет Wrye Bash

Если у вас так - то файлы отсутствуют и вам нужен этот архив.

 

Спойлер

111.jpg.aec34cd4cc7958725a1afef82eeca192.jpg

 


Как изменить/добавить экраны главного меню?

Берем файлы из своих модов на загрузочные экраны и переименовыаем:

Video/MainMenuLoop.bk2 в MainMenuLoop_бла-бла-бла.bk2

Music/Special/mus_maintheme.xwm в mus_maintheme_бла-бла-бла.xwm 

тогда экраны будут чередоваться с моим в частности. 
Пример:

Music/Special/mus_maintheme_Automatica.xwm

Video/MainMenuLoop_2b.bk2

 

Нижнее подчеркивание ОБЯЗАТЕЛЬНО после основного имени файла!!!
В сборке файлы именуются так:

Music/Special/mus_maintheme_1.xwm

Video/MainMenuLoop_1.bk2

  • Лайк (+1) 4
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пару слов о RSEIIBrothels. ОтшельникЪ вшил фикс от Nodtrial в основной esp, и переписал скрипт так чтобы он обращался к основному esp мода. Так что этот мод не будет ломать сейвы. НО, не стоит строить бордель в Сэнкчуари, иначе Престон и компания вернуться в Музей Конкорда. Тестили это неоднократно, с одним esp или двумя, без разницы, как только включается маяк борделя, Престон пакуется и идет в Музей. Видимо фикс от Nodtrial не предусмотрен для этого, только для предотвращения поломки сейвов.

Строите бордели в других местах, ну или строите в Сэнкчуари если хотите выселить минитменов.


Быстрые Сохранения и Загрузки. Идите в Data\F4SE\plugins, там есть файл DisableExitSave.ini, откройте его и в нем значения bDisableQuicksave = 1 и bDisableAutoLoad = 1 поменяйте на 0. Тогда Быстрые Сохранения и Загрузки заработают. НО, настоятельно рекомендую не злоупотреблять ими. Быстрые сохранения пишутся в один и тот же слот и все время переписывают друг друга, и это в конце концов в какой то момент приведет к тому что быстрый сейв не загрузится.

 

  • Лайк (+1) 11
  • Спасибо (+1) 8
  • Посмеялся (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, KBs сказал:

такое окошко у вас выскакивает, если у вас отключен Rusty Face Fix.esp

Всё равно не понял причины, я же его не отключал. Можно тогда поподробней как его обратно включить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, snuslover сказал:

Всё равно не понял причины, я же его не отключал. Можно тогда поподробней как его обратно включить? 

Если вы играете на местной сборке и запускаете через АМЛ, то через АМЛ запустите Wrye Bash. Найдите там этот плагин и проверьте, стоит ли на нем галочка. Если не стоит - поставьте,. Если у вас это плагин вообще пропал, тогда из папки игры удалите те, файлы, которые я указала выше.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, KBs сказал:

Найдите там этот плагин и проверьте, стоит ли на нем галочка.

Пробовал разные варианты, удалял из даты, потом просто отключал не удаляя, включать тоже пробовал, единственное что поменялось теперь эта ошибка вылазит не при загрузке сейва, а сразу после запуска игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, snuslover сказал:

Пробовал разные варианты, удалял из даты,

Мне помогла просто переустановка этого плагина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@snuslover Попробуй Reshade в опциях AML включить и зайти, или выключить и зайти. И так несколько раз. Такое уже было у других людей в других сборках.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кажется понял в чем была проблема. Я же винду не от большого желания переустановить решил, а из за того что ссдшник умирать начал, на чистой винде он ещё кое как работал, но когда я попытался перекинуть на внешний хард то что осталось на разделе "D" пишет что невозможно скопировать повреждённые файлы. Да и виктория показывает "107 апаратных ошибок", тут по моему уже ничего нельзя сделать. 

 

Интересно можно как то проверить сейвы на исправность(я их успел на хард перекинуть)? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, snuslover сказал:

Я кажется понял в чем была проблема. Я же винду не от большого желания переустановить решил, а из за того что ссдшник умирать начал, на чистой винде он ещё кое как работал, но когда я попытался перекинуть на внешний хард то что осталось на разделе "D" пишет что невозможно скопировать повреждённые файлы. Да и виктория показывает "107 апаратных ошибок", тут по моему уже ничего нельзя сделать. 

 

Интересно можно как то проверить сейвы на исправность(я их успел на хард перекинуть)? 

Винда здесь не причем , Перед переустановкой тебе надо копировать папку Documents - Докуметы и зайти в CUsers Admin AppData Local и скопировать папку Fallout4 на другой диск, а уже после переустановки вернуть их на место со всеми настройками которые у тебя были вот и все . Я винду раз в 6 - 8 месяцев переустанавливаю очищаю тем самым весь мусор который собирается И все игры которые есть у меня лежат на другом - других дисках и ни когда проблем не было .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KBs наверняка сталкивались с проваливающимися через текстуры пола в строениях неписями и мерцанием текстур. Может знаете, как с этим бороться? Особенно с провалами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Worlok сказал:

проваливающимися через текстуры пола в строениях неписями

это бывает когда полы строят довольно высоко над землей и поселенцы проваливаются в них когда ячейка не загружена. Получается ситуация: посланец заспаунился раньше чем пол.

 

Если делать полы над землей не более чем по колено, то при загрузке ячейки их будет выталкивать вверх если он появился раньше пола.

 

Еще можно делать высокие подвалы с выходными дверями и ступеньками как у домов, и тогда поселенцы будут в них спаунится, а двери и ступеньки являются маркерами для ИИ поселенцев.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, aplayer сказал:

Еще можно делать высокие подвалы с выходными дверями и ступеньками как у домов, и тогда поселенцы будут в них спаунится, а двери и ступеньки являются маркерами для ИИ поселенцев.

Понял... Хотя раньше, когда "поднимал" полы повыше, чтоб не торчали прутья и прочая дрянь, которой в избытке в фолыче, такое было редкостью. Возможно тут ещё и детали из комплекта для стройки играют роль. Попробую заменить блоки фундамента на аналогичные плиты пола, оставив узкие блоки только по периметру...  Спасибо за наводку...🤝

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можна тут поподробнее. Кудато читал, что сушествует "карта поверхностей" и нпц двигается толька по ее, в том смьсле не имеет значение чего и как строиш, если пол немного вьше ванильной поверхности они будут проваливатся. И как понял- ето неизправимо от слово никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Frujin сказал:

Можна тут поподробнее. Кудато читал, что сушествует "карта поверхностей" и нпц двигается толька по ее, в том смьсле не имеет значение чего и как строиш, если пол немного вьше ванильной поверхности они будут проваливатся. И как понял- ето неизправимо от слово никак.

То, что вы назвали "карта поверхности" называется "навмеш" (навигационная сетка) и НПС действительно могут ходить только по ним, Их к ним "притягивает".
Обьяснение, которое выше дал апплеер выглядит вполне убедительно. Похоже, что действительно, все дело в порядке загрузки элементов ячейки. Сначала загрузилась ванильная земля, потом НПС (который и встал на эту землю) и лишь затем поднятый пол. В результате НПС выглядит провалишимся, И если пол не очень высоко, то его может "выдавить" на него,
Это подверждается еще и тем, что иногда увидев провалившихся НПс можно перезагрузить эту ячейку и они окажутся в нормальном положении. Видимо, очередность загрузки элементов определеяется не жестким порядком, а рандомно,
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Видимо, очередность загрузки элементов определеяется не жестким порядком, а рандомно,

не рандомно. В зависимости от расстояния игрока до объекта. Некоторые объекты могут не загрузиться вовсе если игрок их не видит. И подгружаются только когда он к ним подходит. А поселенцы и земля грузятся на любом расстоянии.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, aplayer сказал:

не рандомно. В зависимости от расстояния игрока до объекта. Некоторые объекты могут не загрузиться вовсе если игрок их не видит. И подгружаются только когда он к ним подходит. А поселенцы и земля грузятся на любом расстоянии.

Но это значит, что теоретически эта проблема может быть решена с помощью какого-то мода, который жестко определял бы нужный порядок загрузки

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, KBs сказал:

если пол не очень высоко, то его может "выдавить" на него,

У меня они проваливаются по шею, а потом их плавненько выдавливает "на поверхность"...😉 Вообще это очень интересная тема- механика игры, механика с большой буквы "М"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, KBs сказал:
7 минут назад, aplayer сказал:

 

Но это значит, что теоретически эта проблема может быть решена с помощью какого-то мода, который жестко определял

Дело за малым. Отыскать или создать такой мод...🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В старлайте точка фастревела очень далеко. И обычно там в районе лужи поселенцы проваливаются если прилететь туда быстрым перемещением.

 

2 минуты назад, KBs сказал:

Но это значит, что теоретически эта проблема может быть решена с помощью какого-то мода, который жестко определял бы нужный порядок загрузки

Это где-то в самом движке зашито и при помощи есп и папируса вряд ли получится. Но такой порядок не просто так сделан. Это даже не порядок, а загрузка дальних объектов. Сложно там всё.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ферме Финчей постройте лестницу на мост, поверьте чтобы по ней спутники за вами ходили. Поставьте на мосту пару диванов. Дыры закройте полами.

А потом когда поселенцы туда поднимутся медленно отходите от моста и наблюдайте как они падают на землю. Не помогут даже заплатки на дырах в мосту.

А все потому, что объекты не только загружаются но и выгружаются при увеличении расстояния до игрока. 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще вспомнил. В ini файлах можно накрутить конфиги при которых с крыш Конкорда будет видно полностью загруженный Сенкчуари. Все текстуры домов будут на месте, видно как поселенцы ходят.

Но ФПС будет в районе ноля.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@aplayer у меня возник такой вопрос. Если я создам поселение ( например тот же Старлайт) в "Криэйшн кит" и проложу там навмеши, то ситуация с "провалами в пол" изменится?  

9 минут назад, aplayer сказал:

крыш Конкорда будет видно полностью загруженный Сенкчуари. 

Меня вполне устроило то, что с второго этажа здания в Красной ракете хорошо видно перестроенное Сэнчури. Особенно красиво смотрится ночью.😊

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Worlok сказал:

Если я создам поселение ( например тот же Старлайт) в "Криэйшн кит" и проложу там навмеши, то ситуация с "провалами в пол" изменится?

Сложный вопрос. Скорее всего нужно будет не просто накидать объектов, а делать всякие статики и прекомбы, что в свою очередь требует неведомых тайных знаний.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, aplayer сказал:

что в свою очередь требует неведомых тайных знаний.

Ясно. Спасибо. Чтож, "будем искать..."🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Worlok сказал:

@aplayer у меня возник такой вопрос. Если я создам поселение ( например тот же Старлайт) в "Криэйшн кит" и проложу там навмеши, то ситуация с "провалами в пол" изменится? 

Вы не можете через "Creation Kit" "проложить навмеши" по тем обьектам, которые вы создали в процессе игры,
Дело в том, что есть базовое поселение (ванильное или в  модифицированное модами) и есть те постройки, которые вы создали в процессе игры,
Базовое поселение существует в ESM, esl или esp, а ваши постройки - только в вашем сохранении. Creration Kit не редактирует сохранения. Он редактирует esp,
Вы можете через Creration Kit накидать обьектов, проложить по ним навмеши, создать "статики и прекомбы" и в результате получите модифицированное поселение, Этим, собственно и занимаются Грикрейдж и прочие мододелы, модифицирующие поселения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, KBs сказал:

Вы не можете через "Creation Kit" "проложить навмеши" по тем обьектам, которые вы создали в процессе игры

Спасибо. Я не совсем точно сформулировал вопрос. Меня интересовал вариант создания примерной копии того, что я настроил в игре в "Криэйшн кит". Надеюсь я правильно понял, что созданная копия в "криэйшн" будет лишена многих недостатков оригинала, созданного непосредственно в игре? 

 И ещё, вам попадался мод , позволяющий ремонтировать и прокладывать навмеши прямо в созданном в игре поселении?  У меня в коллекции такой есть.  Процесс прокладки выглядит, как укладка прозрачных деталей. Вроде бы это работает, во всяком случае неписи стали подниматься на третий этаж и укладываться на койки. Но возможно я поверил в желаемое. Что вы можете сказать по этому поводу?  Очень хотелось бы узнать ваше мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в CK просто накидать на землю стен окон и дверей, то скорее всего они будут вести себя как обычные объекты строительства. Вместо сохранок будут храниться в моде. Разница будет неощутима. 

 

А чтобы поселенцы не проваливались нужно делать именно прекомбы статики превизы. Но в последнее время многие мододелы стали баловаться этим делом и как итог в сборке можно встретить локации с ломаными, мигающими, отсутствующими текстурами. Можно в Сенкчуари поставить предкомбинированный пенёк, а из за него в корвеге слетят все текстуры. И так будет постоянно. Проще не делать полов на высоте выше колена или поднимать их выше головы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...