Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 02.11.2025 в Записи блога

  1. 1 балл
    Материал будет подгружаться по мере времени на его сбор. На "покойном" сайте, когда SSE не было в помине, все ниженаписанное давало результат. Для некоторых многие моменты могут показаться спорными. Не заставлю ставить или менять ini Tweaks. И вообще, данная тема больше подойдет тем, кто сам делает сборки, потому что даже легкие сборки иные компы не тянут. Щас "легкие" сборки ой как далеко тяжелые для слабых компов из-за той тематики, что идет в последних "легких" сборках". Начну о сглаживании... Автор: Delta_Massimo Что такое сглаживание? Наиболее простой ответ дает Википедия. Сглаживание (anti-aliasing, AA, антиалязинг, антиалайзинг и тд) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений. Сглаживание было придумано в 1972 в Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group. Что бы вам не пришлось много читать, сразу приведу основные варианты сглаживаний. Точно так же они обычно обозначаются и в играх. SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA. Начну с самого крутого, правильного качественного и самого «жрущего» сглаживания – SSAA или по-другому – Super-Sampling. Простой пример потребляемых ресурсов этим методом сглаживания: для разрешения 1280?1024 с SSAA 4x необходим экранный буфер такого же размера, как при разрешении 2560?2048 без SSAA. Размытие картинки – НЕТ. Еще этот метод сглаживания называют FSAA. Рекомендую применять владельцам только самых топовых ПК (видеокарт). MSAA – улучшенный вариант суперсемплинга (SSAA). Практически такой же по качеству, но требующий меньшее количество ресурсов видеокарты, по сравнению с SSAA. Размытие картинки – очень незначительное, практически не уловимое. И хотя этот метод сглаживания требует меньше ресурсов, чем его первый собрат, этот вариант АА так же рекомендуется владельцам топовых видеокарт. CSAA – разработка NVIDIA. Усовершенствованный (немного) MSAA. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам ест как MSAA 4x. Размытие картинки – незначительное, практически не уловимое. Из последних игр, в которых его использовал – Star Wars Battlefront (DICE). FXAA – известен своим низким требованиям к видеосистеме. Сглаживает вполне прилично, я бы сказал хорошо. Но есть один недостаток, который заметен, скажем, при сравнении с MSAA – «замыливание» картинки. Оно больше, чем среднее. Подойдет для тех, кто не терпит лесенки, но не может себе позволить предыдущие алгоритмы сглаживания. MLAA – малоизвестный алгоритм сглаживания. Единственный алгоритм, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Он не зависит от сложности сцены, так что можно гарантировать отсутствие «подтормаживаний» в любой момент. Intel позиционирует MLAA как конкурента MSAA. Если судить объективно, MSAA работает немного медленней, но и качественней. По сравнению MLAA с FXAA первый будет медленнее, но при этом качество картинки – без заметного «замыливания». SMAA – смесь FXAA и MLAA. По скорости находится между FXAA и MSAA. По качеству – картинку практически не блюрит. TXAA – новый алгоритм сглаживания. Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно. TXAA 4x = MSAA 8x. Хотя порой первый даже лучше. НО. TXAA «мылит» картинку. «Блюрит» ее. И если сравнивать с MSAA – последний выглядит лучше. Итог: чоткий, но самый древний алгоритм сглаживания – SSAA. MSAA – очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. CSAA – практически такой же по качеству, но ресурсов ест меньше. FXAA – если видеокарта не позволяет, но «сглаживать» хочется, то этот вариант для вас. MLAA – на него можете забить. SMAA – нормальный вариант, можете его опробовать. TXAA – сглаживает очень хорошо. Очень. Но блюр очень раздражает. Поэтому могу рекомендовать этот алгоритм, если вам плевать на «замыливание». Кстати. В разрешении 4k сглаживание порой вовсе не требуется. Либо можно применить самое простое CSAA или MSAA 2x. Не более. Интересно, как сложится картина лет через 5-7, когда 4k разрешение приобретет массовость. Я специально не стал приводить примеры комбинирования разных методов сглаживания, что бы не вызвать у вас путаницы. Достаточно этих алгоритмов, что бы вы могли определиться, какое сглаживание подходит для вашей системы и для вашего восприятия. Кстати, согласен с репликой "TXAA и TAA это просто высер от Nvidia который тупо мылит картинку. Даже FXAA лучше. Пофиг на лесенки, лучше чем играть с TAA в диком мыльце." Настраиваем графику по своему вкусу и согласно железу Skyrim.ini [Display] sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" iPresentInterval=0 - скайримовская вертикальная синхронизация (1=60fps, 2=30fps) fSunShadowUpdateTime=0 - решит проблему с мерцающими тенями fSunUpdateThreshold=2.0 - решит проблему с мерцающими тенями [Grass] b30GrassVS=1 iMinGrassSize=20 - количество кустиков травы, которое будет рисовать игра bAllowCreateGrass=1 - отображение травы (1=вкл, 0=выкл) [Water] bReflectLODObjects=1 - отражение на воде обьектов (1=вкл, 0=выкл) bReflectLODLand=1 - ...земли (1=вкл, 0=выкл) bReflectSky=1 - ...неба (1=вкл, 0=выкл) bReflectLODTrees=1 - ...деревьев (1=вкл, 0=выкл) [General] bPreemptivelyUnloadCells=1 - Если включить эту фичу, то игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 - Будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии. sLanguage=RUSSIAN iLargeIntRefCount=999999 - Предупреждает вылеты при загрузке больших локаций fFlickeringLightDistance=8192 - Исправляет внезапно появляющиеся источники света uExterior Cell Buffer=36 - количество ячеек мира, которые игра держит в памяти. (uGridsToLoad+1)*(uGridsToLoad+1)=uExterior Cell Buffer uGridsToLoad=5 - радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока. Только нечетные числа (3, 5, 7, 9, 11) sIntroSequence= - отключит логотип при запуске игры [Camera] - исправление положения камеры fOverShoulderPozY = 0.0000 - вперед-назад fOverShoulderPosZ = 10,0000 - вверх-вниз fOverShoulderPosX = 0.0000 - влево-вправо fOverShoulderCombatPozY = 0.0000 - это то же самое, но в режиме боя fOverShoulderCombatPosZ = 10,0000 fOverShoulderCombatPosX = 0.0000 [MapMenu] - настройка карты uLockedObjectMapLOD=8 - детализацию мира на карте uLockedTerrainLOD=8 - детализацию мира на карте fMapWorldMaxHeight=150000.0000 - максимальная дистанция отдаления fMapWorldMinHeight=1500.0000 - минимальная дистанция приближения fMapWorldZoomSpeed=0.0800 - отвечает за скорость приближения SkyrimPref.ini [General] iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Display] iTexMipMapSkip=0 bFXAAEnabled=0 - полноэкранное сглаживание (1=вкл, 0=выкл) fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 fSpecularLODStartFade=2000.0000 fLightLODStartFade=3500.0000 fTreesMidLODSwitchDist=500000000.0000 - дистанция отображения деревьев iShadowMapResolution=2048 - качество теней fShadowBiasScale=0.1500 iShadowMaskQuarter=4 - дальность прорисовки теней на ЛОДах iBlurDeferredShadowMask=3 - размытие теней fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности iMaxDecalsPerFrame=100 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iAdapter=0 iSize W=1366 - разрешение экрана, ширина iSize H=768 - разрешение экрана, высота iMultiSample=8 iMaxAnisotropy=16 - анизатропная фильтрация iPresentInterval=0 bFull Screen=1 - полный экран или в окне (1=вкл, 0=выкл) sD3DDevice="название вашей видеокарты (автоматически)" fInteriorShadowDistance=2200.0000 - расстояние, на котором рисуются тени в помещениях и пещерах bFloatPointRenderTarget=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fGamma=1.0000 - настройка гаммы iShadowFilter=4 - фильтрация теней bShadowsOnGrass=1 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fShadowLODStartFade=1800.0000 - дальность отображения теней iTexMipMapMinimum=0 bTransparencyMultisampling=0 iWaterMultiSamples=0 bDeferredShadows=1 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 - тени на деревьях (1=вкл, 0=выкл) bDrawLandShadows=0 - включение вызывает баг с тенями на ландшафте (1=вкл, 0=выкл) bDrawShadows=1 - рисование теней (1=вкл, 0=выкл) fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 iScreenShotIndex=0 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 [Imagespace] iRadialBlurLevel=2 bDoDepthOfField=0 - размазывание объектов, находящихся не в фокусе (1=вкл, 0=выкл) [LOD] fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - дистанция прорисовки игровых объектов fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Grass] fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава b30GrassVS=1 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=400.0000 [Decals] bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxDecals=1000 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 bShowLODInEditor=0 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Launcher] bEnableFileSelection=1 - добавление этой строки, даст отображение плагинов в лаунчере (1=вкл, 0=выкл) bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [Water] iWaterReflectHeight=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде iWaterReflectWidth=1024 - разрешение отражений, рисуемых в воде bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 [MAIN] fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=0 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 [Interface] fMouseCursorSpeed=1.0000 - скорость курсора bDialogueSubtitles=0 - субтитры диалогов (1=вкл, 0=выкл) bGeneralSubtitles=0 - общик субтитры (1=вкл, 0=выкл) bShowCompass=0 - отображения компаса (1=вкл, 0=выкл) [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) bShowQuestMarkers=1 - отображение квестовых маркеров (1=вкл, 0=выкл) iDifficulty=2 [Controls] bMouseAcceleration=0 - плавное движение мыши (1=вкл, 0=выкл) bUseKinect=0 fMouseHeadingSensitivity=0.0125 fGamepadHeadingSensitivity=1.9000 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=10.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=2.0000 - общая громкость fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=0.0000 uID3=466532 fVal2=1.0000 uID2=554685 fVal1=1.0000 uID1=1007612 fVal0=1.0000 uID0=94881 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=40 - дальность отображения деревьев качающихся на ветру Настройки для слабого железа - все настройки оптимизированные на производительность, но с учетом использования ENB: SkyrimPref.ini [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=0 [Display] iBlurDeferredShadowMask=3 fInteriorShadowDistance=3000.0000 fShadowDistance=4000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 fGamma=1.0000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=500.0000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=1800.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=1 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=1 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bFull Screen=1 iSize H=900 iSize W=1600 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000 iScreenShotIndex=218 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=3 iMaxDecalsPerFrame=10 bFloatPointRenderTarget=1 sD3DDevice="NVIDIA GeForce 8800 GT " bFXAAEnabled=1 iShadowMapResolution=2048 fShadowBiasScale=0.2500 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=1 iShadowFilter=3 bShadowsOnGrass=1 bTransparencyMultisampling=0 bDeferredShadows=1 bDrawShadows=1 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=3000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=3 [Interface] bDialogueSubtitles=1 bGeneralSubtitles=1 fMouseCursorSpeed=1.0000 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0300 bAlwaysRunByDefault=0 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 bMouseAcceleration=0 bUseKinect=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=1.0000 uID3=94881 fVal2=0.6000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=25000.0000 fBlockMaximumDistance=100000.0000 fBlockLevel1Distance=32768.0000 fBlockLevel0Distance=20480.0000 fSplitDistanceMult=0.7500 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=100 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=35 uMaxSkinDecalsPerActor=20 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=8.0000 fLODFadeOutMultItems=3.5000 fLODFadeOutMultActors=8.0000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 При наличии ENB Программа для настройки этого ini файла ENB Customizer v2.0 Enbseries.ini [PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=other_d3d9.dll [GLOBAL] AdditionalConfigFile=userconfig.ini UseEffect=true [FIX] ForceFakeVideocard=false FixGameBugs=false FixParallaxBugs=false - если вы используете модификацию Parallax ForceSingleCoreCPU=false IgnoreThreadManagement=false IgnoreThreadPriority=false AntiBSOD=false IgnoreLoadingScreen=true [GAME] SpeedHack=true [MULTIHEAD] ForceVideoAdapterIndex=false VideoAdapterIndex=0 [LIMITER] WaitBusyRenderer=false EnableFPSLimit=false FPSLimit=60.0 [INPUT] //back KeyReadConfig=8 //shift KeyCombination=16 //f12 KeyUseEffect=123 //home KeyFPSLimit=36 //num / 106 KeyShowFPS=106 //insert KeyScreenshot=45 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=true MaxAnisotropy=16 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false UseOriginalObjectsProcessing=false EnableBloom=true EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false - SSOA (ненаправленное освещение) EnableDepthOfField=false EnableDetailedShadow=true EnableSunRays=true - солнечные лучи EnableSkyLighting=false EnableReflection=false [BLOOM] Quality=1 AmountDay=0.25 AmountNight=0.25 AmountInterior=0.25 BlueShiftAmountDay=0.3 BlueShiftAmountNight=1.0 BlueShiftAmountInterior=1.0 ContrastDay=1.0 ContrastNight=1.0 ContrastInterior=1.0 [CAMERAFX] LenzReflectionIntensityDay=1.0 LenzReflectionIntensityNight=1.0 LenzReflectionIntensityInterior=1.0 LenzReflectionPowerDay=2.0 LenzReflectionPowerNight=2.0 LenzReflectionPowerInterior=2.0 [SSAO_SSIL] UseIndirectLighting=true UseComplexIndirectLighting=false SamplingQuality=2 SamplingRange=0.3 FadeFogRangeDay=2.0 FadeFogRangeNight=2.0 FadeFogRangeInterior=2.0 SizeScale=0.35 SourceTexturesScale=0.35 FilterQuality=1 AOAmount=1.5 ILAmount=4.0 AOMixingType=2 AOIntensity=1.0 AOType=0 [NIGHTDAY] DetectorDefaultDay=false DetectorLevelDay=0.65 DetectorLevelNight=0.25 DetectorLevelCurve=2.0 [ADAPTATION] ForceMinMaxValues=false AdaptationSensitivity=0 AdaptationTime=0 AdaptationMin=0.3 - общая гамма AdaptationMax=0.4 - общая гамма, максимум [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=4.0 - яркость днем DirectLightingIntensityNight=1.0 - яркость ночью DirectLightingIntensityInterior=1.0 - яркость в помещениях DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 DirectLightingCurveInterior=1.0 DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingDesaturationInterior=0.0 SpecularAmountMultiplierDay=1.0 SpecularAmountMultiplierNight=1.0 SpecularAmountMultiplierInterior=1.0 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularPowerMultiplierInterior=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 SpecularFromLightInterior=0.0 AmbientLightingIntensityDay=1.0 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingIntensityInterior=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingCurveInterior=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.0 AmbientLightingDesaturationInterior=0.0 PointLightingIntensityDay=2.0 PointLightingIntensityNight=2.0 PointLightingIntensityInterior=1.0 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingCurveInterior=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.0 PointLightingDesaturationInterior=0.0 FogColorMultiplierDay=0.6 FogColorMultiplierNight=0.3 FogColorMultiplierInterior=1.0 FogColorCurveDay=1.0 FogColorCurveNight=1.0 FogColorCurveInterior=1.0 ColorPowDay=1.7 - насыщенность цветов днем ColorPowNight=1.7 - насыщенность цветов ночью ColorPowInterior=1.7 - насыщенность цветов в помещениях [SKY] Enable=true StarsIntensity=1.0 - интенсивность звезд StarsCurve=1.0 AuroraBorealisIntensity=0.4 AuroraBorealisCurve=0.4 CloudsIntensityDay=1.2 CloudsIntensityNight=0.1 CloudsIntensityInterior=0.1 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsCurveInterior=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 CloudsDesaturationInterior=0.0 CloudsEdgeClamp=1.0 CloudsEdgeIntensity=2.0 GradientIntensityDay=0.6 GradientIntensityNight=3.2 GradientIntensityInterior=1.0 GradientDesaturationDay=0.5 GradientDesaturationNight=0.1 GradientDesaturationInterior=0.5 GradientTopIntensityDay=8.0 GradientTopIntensityNight=0.2 GradientTopIntensityInterior=5.5 GradientTopCurveDay=2.3 GradientTopCurveNight=1.0 GradientTopCurveInterior=2.0 GradientMiddleIntensityDay=4.0 GradientMiddleIntensityNight=0.5 GradientMiddleIntensityInterior=2.4 GradientMiddleCurveDay=2.3 GradientMiddleCurveNight=1.7 GradientMiddleCurveInterior=1.6 GradientHorizonIntensityDay=4.3 GradientHorizonIntensityNight=0.1 GradientHorizonIntensityInterior=2.0 GradientHorizonCurveDay=2.4 GradientHorizonCurveNight=1.5 GradientHorizonCurveInterior=1.5 SunIntensity=1.0 - интенсивность солнца SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=5.0 - интенсивность солнечной короны SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0 MoonIntensity=0.8 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.8 [OBJECT] SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.3 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.5 SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=1.0 SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0 SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0 SubSurfaceScatteringPowerInterior=1.0 [LIGHTSPRITE] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveDay=1.5 CurveNight=1.5 CurveInterior=1.0 [WINDOWLIGHT] Intensity=10.0 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=2.0 CurveInterior=1.0 [FIRE] IntensityDay=3.0 - интенсивность огня днем IntensityNight=7.0 - интенсивность огня ночью IntensityInterior=1.0 - интенсивность огня в помещениях CurveDay=2.0 CurveNight=2.0 CurveInterior=1.0 [COLORCORRECTION] UsePaletteTexture=true Brightness=1.0 GammaCurve=1.0 [SHADOW] ShadowCastersFix=false ShadowQualityFix=true DetailedShadowQuality=1 UseBilateralShadowFilter=true ShadowFilterQuality=1 - качество теней (0-высокое, 1-среднее, 2-низкое) ShadowBlurRange=4.0 [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 [RAYS] SunRaysMultiplier=0.4 [SKYLIGHTING] Quality=1 FilterQuality=2 AmbientMinLevel=0.2 [REFLECTION] Quality=1 FilterQuality=2 FilterBluriness=0.1 SizeScale=0.75 SourceTexturesScale=0.35 Amount=1.0 Power=1.0 А это Skyrim.ini для 4 гб оперативы и 4 ядер [General] sLanguage=RUSSIAN iNumHWThreads=4 uExterior Cell Buffer=36 uInterior Cell Buffer=3 fMasterFilePreLoadMB=200.0000 iPreloadSizeLimit=419430400 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedTempEffects=1 bMultiThreadMovement=1 bDisableAllGore=0 bTrackAllDeaths=0 bPreemptivelyUnloadCells=0 bDisableGearedUp=0 bBorderRegionsEnabled=0 [Display] fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=512 bAllowScreenShot=0 fDecalLifetime=900 [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0 [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 bDrawShaderGrass=1 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Update.bsa [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 f1PArrowTiltUpAngle=0.7 f3PArrowTiltUpAngle=0.7 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 iMaxMemoryPageSize=4096 iMinMemoryPageSize=1024 [Water] bReflectLODObjects=1 bReflectLODLand=1 bReflectSky=1 bReflectLODTrees=1 [Interface] fBookOpenTime=500.0000 [HAVOK] iNumThreads=4 [BudgetCaps] uActorMemoryBudgetCap=20971520 uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=371195904 uWaterMemoryInterior=20971520 uTextureMemoryInterior=20971520 uGeometryMemoryInterior=20971520 uWaterMemory=10485760 uTextureMemory=20971520 uGeometryMemory=10485760 [VATS] fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000 uVATSRangedPercentSneak=35 uVATSRangedPercentGlobal=35 bVATSIgnoreProjectileTest=0 bVATSAllowNoKill=0 bVATSMultipleCombatants=1 bVATSForceRanged=1 [Camera] fOverShoulderPozY=20.0000 fOverShoulderPosZ=-18,0000 fOverShoulderPosX=26.0000 fOverShoulderCombatAddY=-30.0000 fOverShoulderCombatPosZ=-12,0000 fOverShoulderCombatPosX=32.0000 fMouseWheelZoomSpeed=50.0000 f1st3rdSwitchDelay=0.7000 Отключаем "Вертикальную синхронизацию". Заходим в Ваш контроль-центр видеокарты (в зависимости от производителя видеокарты) и в закладке "Настройка 3D приложений" снимаем галочку с параметра "Ждать вертикального обновления" (AMD), либо "Вертикальный синхроимпульс" (nVidia). Ну и последнее на сегодня, вот тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2271705941 есть готовый пакет "Оптимизация + Патчи (от 01.21)" Сюда не закину, весит много. Но полезного там много. Можно ставить через FOMOD, можно раззиповать и выбрать нужное. После чего установить. Но главное, это все же Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - Russian Translation https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99410 Там перевод, сам же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214 ОЧЕНЬ много убирает багов и пр., типа светящихся глаз драугов, залипания ненужностей, удаляет в дальнейшем звук Корня Нирна, пепел и пр., что раздувает сохранения. Та же желательно делать сохранения в "Жилой сумке", ну или еще в каком замкнутом пространстве. И в самой "жилой сумке" не складировать хлам. Тоже не способствует уменьшению веса сохранений, если все будуте туда скирдовать. На сегодня шабаш. Если кому надо продолжить - продолжу. Нет, мне есть куда время девать. У меня машина бодрая, не для себя затеял тему. И не для "бонусов". Мне лычки не упирались. Вопросы будут - задавайте. Там ОЧЕНЬ много еще чего писать и заливать!!!
×
×
  • Создать...