Лидеры
-
в Сборки модов
- Все области
- Изображения
- Комментарии к изображению
- Отзывы к изображениям
- Альбомы
- Комментарии альбома
- Отзывы на альбом
- Записи блога
- Комментарии блога
- Сборки модов
- Сборки модов Комментарии
- Сборки модов Отзывы
- S.T.A.L.K.E.R.
- S.T.A.L.K.E.R. Комментарии
- S.T.A.L.K.E.R. Отзывы
- Разное полезное
- Разное полезное Комментарии
- Разное полезное Отзывы
- Файлы
- Комментарии к файлу
- Отзывы к файлу
- Сообщения
- Обновления статусов
- Ответы статуса
-
Месяц
-
Всё время
9 сентября 2018 - 3 декабря 2024
-
Год
3 декабря 2023 - 3 декабря 2024
-
Месяц
3 ноября 2024 - 3 декабря 2024
-
Неделя
26 ноября 2024 - 3 декабря 2024
-
Сегодня
3 декабря 2024
- Указать дату
-
Всё время
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 03.11.2024 в Сборки модов
-
3 баллаСексрим 14 Anniversary Edition. Сезоны и Тропики. Сборка лучших обычных и секс модов. 30.04.2024 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка модов Сексрим 14 наделяет игру Скайрим контентом откровенно интимного взрослого содержания и открывает новые ранее не доступные возможности для игроков. Добавляет возможность вступать в любовные отношения с персонажами игры с подробной визуализацией интимных моментов. Сборка создаёт более глубокий и эмоционально насыщенный игровой мир. Интимные сцены могут служить элементом развлечения, а так же способом углубить понимание человеческой физиологии, мотиваций и динамики сексуальных отношений. Секс контент может добавить игре реализма и аутентичности, позволяя игрокам сильнее погрузиться в игровой мир и переживать более насыщенный игровой опыт. Интимные отношения между мужчинами и женщинами являются естественной и важной частью человеческой жизни, однако этот аспект часто остается недостаточно освещенным в мире компьютерных игр. Команда AML уже много лет успешно работает над решением этой проблемы. В игре The Elder Scrolls V: Skyrim игроку предстоит взять на себя роль Драконорожденного, героя, обладающего уникальной способностью управлять драконами. По мере развития сюжета, игроку предстоит исследовать мир Скайрима, вступать в различные конфликты, сражаться с древними драконами и раскрывать тайны своего происхождения. Главная задача - спасти мир от угрозы драконов и вернуть равновесие в Скайриме. Сборка Сексрим 14 разбавит вашу игру безудержным и беспощадным сексом. Что но нового? По сравнению с предыдущими сборками контент увеличился практически в 2 раза больше. Сборка содержит более 600 модов. В сборку интегрирована Секс-система Ostim NG, Которая работает с FNIS. НЕ ОБНОВЛЯТЬ Ostim. Добавлено множество квестовых модов, таких как "Заводной замок", "Служанки 2: Обман" В Хардкор-Версию также добавлены квестовые моды: "Плененные мечты", Магазин Эльвиры, Эбонитиум, Закованная в резину и множество других мелких квестовых БДСМ-модов. В хардкор-версии теперь доступен уход за внешним видом. В Солитьюде появились торговцы, которые могут сменить вам прическу, цвет волос, могут сделать пирсинг, покрасить ногти и многое другое, что может позволить себе девушка. Тропические моды портированы из сборок Торна. Все новшества тут перечислить невозможно. Читайте описание модов в сборке. Особенности сборки Сборка имеет две редакции: хардкор и стандартная. ✅ Хардкор. Только для женского персонажа. Расширенное максимальное количество квестового и геймплейного секс контента. Наполнена расширенным BDSM и Devious Devices контентом в виде геймплея и квестов. А так же различные квесты связанные с доминированием и подчинением ЖГГ. Дополнительное описание хардкорной редакции. ✅ Стандарт. Для женского и мужского персонажа. Урезанный облегченный секс контент. Отсутствуют BDSM и Devious Devices геймплей и квесты. Убран контент доминирования/подчинения. Подойдет тем кто предпочитает более лайтовый секс. Devious Devices используется только для совместимости с другими модами, активное использование их в игре не предусмотрено. ✅ Каждый архив сборки включает в себя климатические моды. Переключение меду сезонами и тропиками можно сделать в приложении AML в настройках и опциях. ✅ Каждый архив сборки содержит только один гендер. Переключение ЖГГ-МГГ в установленной сборке в приложении AML невозможно. Вы должны скачать сборку для предпочитаемого гендера. Менять пол персонажа в меню редактирования или консольными командами запрещено. ✅ Рекомендуем выбирать сборки с женским персонажем. В них наиболее интересный и расширенный секс контент. Много приключений на пятую точку в прямом и переносном смысле. ✅ Сборки для мужского персонажа рассчитаны для тех кому секс не нужен. Содержат только стандартный секс контент с минимальным количеством квестов и геймплея. Если вам нужен хороший качественный секс, тогда выбирайте сборки для женского персонажа. ⚠️ Из-за очень большого размера файлов сборки используются только многотомные архивы, разбитые, в зависимости от редакции, на 20-26 файлов по 4 Гб. Чтобы не иметь проблем с битыми и недокачанными файлами скачивайте не более 3 файлов за 1 раз. На странице скачивания выделите файл и нажмите кнопку скачать. Не нажимайте кнопки "Скачать все"! Требуемая версия игры: строго - The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition 1.6.640.0 Расширенное издание Другие версии несовместимы! Версия игры в Steam НЕСОВМЕСТИМА с этой сборкой. Можно использовать репаки только чистой игры! Найти игру для этой сборки можно здесь>>> Игра The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition выпускается в двух изданиях: расширенное и минимальное. Для сборки требуется только расширенное издание. В steam расширенное издание надо покупать даже тем кто у кого ранее был приобретен Skyrim Special Edition. Если вы в steam просто обновили Skyrim Special Edition без покупки расширенного издания, значит у вас минимальное издание и оно не подходит для сборки. В данный момент Steam не совместим со сборкой, но возможно скоро выйдет патч совместимости. Репаки обычно делают на базе расширенного издания. Тема поддержки>>> Инструкция по установке>>> ⚠️ Внимание!!! Обязательно выполните первую часть инструкции. Где надо установить компоненты системы и запустить чистую игру! Приложение АМЛ надо перекачать заново если у вас нет меню Sexrim AE 14 Описание модов в сборке Секс-Система SexLab 1.65 SE. Атор Ashal. https://www.loverslab.com Наиболее популярная секс-система для скайрима. Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов. Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое. Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов. Новое: теперь мод поддерживает до 2000 анимаций. 1000 с людьми и 1000 с существами. Как настраивать: 1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации. 2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5 3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты. 4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки. 5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b). Активируйте поддержку системы высокого каблука! 6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее. Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба. Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно! OSL Aroused - Arousal Reborn OSL Aroused — это независимая платформа Возбуждения, основанная на SKSE. Он предназначен для полной замены Sexlab Aroused и OAroused и полностью обратно совместим со всеми модами, использующими эти платформы. Это не прямой порт какого-либо мода, а созданный с нуля, с ядром SKSE с целью минимизировать загрузку скриптов Papyrus, но при этом он полностью совместим с модами, использующими SL Aroused или OAroused. Вы можете использовать OSL Aroused, если запускаете только Sexlab, только OStim, Sexlab и Ostim или ни то, ни другое. Интеграция с секс-фреймворком автоматически обнаруживается и включается, если этот фреймворк у вас установлен. Основные характеристики/цели Производительность — ядро системы написано на собственной dll SKSE для уменьшения нагрузки на скрипты. Здесь нет опроса скриптов или маскировки, все проверки периметра выполняются в собственном коде. Все данные управляются внутри OSLAroused SKSE, *а не* Papyrus Utils. Это позволяет лучше управлять состоянием, и игроки могут удалить все данные в любой момент из MCM. (То есть. Значительно сокращается, и пользователь может решить проблему раздувания совместного сохранения, которое традиционно вызывает SL Aroused) Новая механика возбуждения: полная переработка процесса обновления возбуждения с течением времени. Улучшения производительности позволяют сделать систему более динамичной и реактивной. Значение «Базовое возбуждение» отслеживает, в каком направлении будет двигаться возбуждение актера с течением времени. На это влияют такие вещи, как обнажение, просмотр обнаженных актеров, ношение непристойной одежды, ношение устройств, участие в сексуальных сценах и т. д. Это позволяет влиять на возбуждение текущим «состоянием» актера. Значение «Текущее возбуждение» отслеживает общий уровень возбуждения актера. Он захочет постепенно перейти к текущему базовому уровню возбуждения актера. Значение «Либидо» представляет собой минимальное базовое возбуждение. Он очень медленно приближается к текущему уровню возбуждения актера. Обратная совместимость — должна работать с большинством модов, использующих SL Aroused или OAroused, без необходимости каких-либо патчей. (Примечание: я тестировал только часть модов, поэтому, особенно в этом предварительном альфа-состоянии, вероятно, мне придется делать обновления для многих модов, чтобы они правильно поддерживали, если они используют SLAroused необычным образом) Минимальные зависимости — все ненужные зависимости удалены, и для запуска этого мода не требуются ни sexlab, ни Ostim. Адаптеры для каждой платформы загружаются во время выполнения, если эти моды установлены. Межплатформенное возбуждение. Поскольку это замена OAroused и SL Aroused, оно служит мостом между системами возбуждения между обеими платформами, чтобы они оба имели одно и то же состояние возбуждения. Конфигурация ключевых слов — встроенная поддержка добавления ключевых слов в броню во время выполнения. В настоящее время это только ключевые слова Бака «EroticArmor» и «SLS_Bikini», но для меня тривиально добавить дополнительные ключевые слова (или возможность пользователям определить их самостоятельно), если есть желание. Конфигурация Меню MCM имеет множество опций. Используйте клавишу «Показать возбуждение» (по умолчанию RCtrl), целясь в NPC, чтобы редактировать его статистику в mcm. Нажмите, не целясь в NPC, чтобы иметь возможность редактировать статистику игрока. Как это обратно совместимо В архиве находятся заглушки версий SexlabAroused.esm, OAroused.esp, OArousedScript.pex, slaFrameworkScr.pex, slaUtilScr.pex. Скрипты перенаправляют все запросы модов в OSL Aroused, который быстро передает их в собственную dll. OSL Aroused затем сохраняет определенное фракционное/глобальное состояние, которое требует SexLab Aroused. Скрипты «Adapter» для sexlab/ostim загружаются только в том случае, если найдена данная структура, и управляют возбуждением на основе вне сцены. НОВАЯ МЕХАНИКА ВОЗБУЖДЕНИЯ Начиная с версии 2.0.0 механика возбуждения была полностью переработана. Эти механики по-прежнему должны быть в значительной степени обратно совместимы с модами, созданными для Sexlab. OSL Aroused использует надежную систему управления возбуждением, в которой поддерживаются модификации возбуждения на основе как «состояния», так и «события». Базовое возбуждение представляет состояние возбуждения, в котором «хочет» находиться игрок. И его текущее возбуждение будет постепенно приближаться к этому значению. . Определенные события могут напрямую влиять на ваше возбуждение, которое постепенно «нормализуется» до исходного уровня. Многие параметры можно настроить в MCM, и они помогут объяснить, что на что влияет. Исторически сложилось так, что системы пробуждения в первую очередь вызывают возбуждение за счет постоянного увеличения с течением времени и увеличения возбуждения на определенную величину в зависимости от событий или через определенные промежутки времени, если выполняются определенные условия. Хотя модификация возбуждения, основанная на событиях, может довольно хорошо вписаться в эти системы, на самом деле не существует механизма, поддерживающего модификацию возбуждения, основанную на состоянии, кроме простого добавления к возбуждению через заданный интервал. Я считаю, что включение этой возможности в фундаментальную систему обеспечит гораздо более реактивную систему и откроет множество возможностей на будущее. Основные атрибуты. Есть три основные ценности, которые управляют базовой системой возбуждения. Текущее возбуждение. Это значение аналогично историческому значению возбуждения. Он отражает текущее возбуждение актера. Это значение изменяется с течением времени в зависимости от базового уровня возбуждения. Также управляется на основе «Событий» (например, «Вибрация пробки», «Оргазм актера», «Пощечина» и т. д. Любое «однократное» действие) Базовое возбуждение — представляет собой «базовое» значение, к которому ваше текущее возбуждение хочет приближаться с течением времени. Это значение определяется на основе текущего состояния актера. На это значение влияют такие вещи, как поношенная одежда, изношенные устройства, обнаженные актеры/сцены секса поблизости. Либидо — представляет минимальное значение базового возбуждения актера. Он очень медленно приближается к текущему значению возбуждения актера. Это используется как «долгосрочный» трекер состояния возбуждения. Сохранение высокого уровня возбуждения повысит ваше либидо, благодаря чему вам будет легче оставаться на высоком уровне возбуждения и труднее оставаться на низком уровне. Сохранение высокого уровня возбуждения повысит ваше либидо до этого значения, а для снижения либидо вам необходимо поддерживать свое возбуждение ниже текущего значения либидо. Повысьте текущее возбуждение: Усиление возбуждения может быть вызвано другими модами (что используют моды SLAroused для управления возбуждением). OSLAroused также вызывает прямое усиление возбуждения, когда начинается сексуальная сцена и сменяется сцена. Поддержание базового уровня возбуждения выше текущего уровня будет постепенно повышать ваше возбуждение. Более низкое текущее возбуждение: Потеря возбуждения также может быть вызвана другими модами (что используют моды SLAroused для управления возбуждением). OSLAroused также вызывает прямое возбуждение. Проигрывает, когда актер испытывает оргазм. Поддержание базового уровня возбуждения ниже текущего уровня будет постепенно снижать ваше возбуждение. Повысьте базовый уровень возбуждения. Следующие состояния повысят ваш базовый уровень возбуждения. Подробную информацию см. в меню MCM «Базовый статус». Значения, настраиваемые в «Настройках» Обнаженный актер или наблюдение за другим обнаженным актером Участие в сексуальной сцене или просмотр сексуальной сцены Ношение непристойной одежды (ключевое слово EroticArmor) Носимые устройства (поддержка Devious Devices и TOYS) Нижний базовый уровень возбуждения: Удалите любое оборудование/состояния, которые поднимают базовый уровень выше (например, одежду, устройства и т. д.). Базовая линия подавляется (опускается), когда актер стоит под дождем [ПРИМЕЧАНИЕ: пока не реализовано] Все тарифы и значения настраиваются через MCM. MoreNastyCritters_v15SE + CreatureFramework 3_0_1 SE + BakaFactory Animated Beasts Cocks Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса. НОВОЕ: 1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен. 2. Теперь поддерживаются все ванильные существа. 3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой Devious Devices Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину! - Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок. - Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бондажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз! - Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны: - Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине! - Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия! - Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом. - Sexlab вызвал поддержку: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC! Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне. Особенности мебели для бондажа. Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи. - Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта. - Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока! - Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба! - Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени. - Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC. - Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства. - Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты. - Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади) - Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам. - Настраиваемые сообщения для каждого устройства. - Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске. - Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом. - Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега. - Позы NPC выдерживают изменения ячеек. - Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством. - Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве. - Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его. - Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры. - Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте. - Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве. СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки. - Frostfall: при ношении ограничителей игрок может быть не в состоянии согреться. - Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD. - Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR. - SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий. - Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Носимые ограничители: - Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения). - Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство. Мебель: - Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы. - Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор! В: Где я могу получить предметы в игре? О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д. Devious Devices NG Патч для Devious Devices. Что он делает? Обновляет SKSE плагин мода, который создан с помощью CommonLib Добавляет патч анимаций для использования OAR для разгрузки списка анимации FNIS Predator Studios Студия для создания красивых скриншотов. Используйте консольные команды, чтобы телепортироваться в нужную локацию. coc cyberpunkhall (много эффектов, нужен мощный компьютер) coc basement (обычный) coc bathroom (отражения, свет, дым, нужен мощный компьютер) coc bathroomFPS (обычный) coc cube_studio_01 (5 разных студий, меняем только последнее число) 01,02,03,04,05 coc tentaclehole (обычный) coc neon_hall (супер освещение) coc photostudio (супер освещение) Также в мод вшито множество брони. Часть преобразована для использования с Devious Devices и Unforgiving Devices Aradia Devious Expansion Общая философия дизайна. Б ольшинство модов брони имели по крайней мере три основных проблемы или изъяна. 1) Должен был быть сбалансирован для стандартной игры 2) Если броня была предоставлена в начале игры, большинство доспехов было сделано для конечной игры, но доступно на уровне 5 3) Не было выносливости, и те, которые действительно использовали дополнительные слоты что находится в прямом конфликте с ДД Доспехи на этой странице: 1) Разработаны, чтобы использовать преимущества мощной системы, созданной Devious Devices. 2) У костюмов ЕСТЬ УРОВНИ, которые улучшаются по мере приобретения вами предметов, необходимых для изготовления их. 3) Повышение уровня меняет внешний вид доспехов, дает больше преимуществ и новые условия, которые необходимо выполнить для получения этих преимуществ. 4) У каждого костюма есть своя ролевая игра и / или он предназначен для соответствия теме класса персонажа, и это помогает расширить недостающую нишу коварных устройств 5) Баланс учитывает все коварные моды, перечисленные в списке предлагаемых модов ниже. 6) Все части могут быть построены, ОДНАКО вы не можете использовать части, которые вы носите, в качестве ингредиента. Одежда в настоящее время подходит тематическому персонажу, живущему в мире Коварных устройств. Aradia Devious Этот артефакт Арадии был специально построен для защиты женщин-авантюристов в случае поражения в битве при худшем исходе. Он предоставляет ряд небольших полезных чар, которые являются отличными дополнительными бонусами для всех типов классов. Чары становятся лучше по мере того, как вы проводите время, улучшая их уровни, но следите за этими преимуществами, поскольку вы не должны носить Ключи целомудрия и не должны быть защищены, чтобы получить самые лучшие эффекты во время приключений. Женщины, которые используют этот набор, будут не только в большей безопасности в бою из-за его дополнительной брони, но и будут защищены от изнасилования, если их последняя битва закончится поражением. На самом высоком уровне вы можете обнаружить, что ваша воля к продолжению битвы настолько велика, что вам будет предоставлен дополнительный 2-й ветер один раз в день, позволяющий вам снова подняться, чтобы победить своих врагов. Aradia Rogue Этот набор был разработан для отсутствующего архетипа персонажа в Devious Series. Роль Dominatrix - это роль расширения прав и возможностей, с этой целью Dominatrix носит ключи, которые представляют свободу от Устройств. Весь наряд идет в совершенно ином направлении, чем наряд Aradia Devious Outfit, этот набор действительно является легкой броней и, как таковой, полностью зависит от всех перков легкой брони и может быть улучшен, если у вас есть перк «Чародейский кузнец». Наряд дает персонажам в стиле разбойника улучшенные навыки вора, и его можно создать в начале игры. Это еще не все, поскольку вы повышаете уровень в своих путешествиях, у вас есть возможность продвинуть броню до следующего уровня, что улучшит ее внешний вид, чары, ценность брони и условия, которые должны быть выполнены, чтобы получить ее преимущества. Осторожно, Каждая основная часть, из которой состоит доспех этого набора, дает потрясающие чары на верхнем уровне, которые являются преимуществом для всех стилей игры Разбойника и не являются чрезмерными. -Такие как "Precise Touch" плюс 30 взломов замков и 5% урона в ближнем бою. - «Командующий голос» У игрока есть последователь, и скорость крика увеличивается на 5%. Примечания: Эта броня является броней, в ней используются слоты для брони, как и в кожаной броне. Бюстгальтер находится в слоте 56 и имеет ключевое слово « шлем». Вы также можете носить шлем с этим набором. Этот набор более полно реализован, чем стандартная игра Thieves Guild Armor, и на данный момент полностью интегрирован в Devious Series. Все части этого набора замков кроме перчаток.Так как в этом наборе используются только обычные слоты для брони, у вас есть много доступных слотов для модификаций деталей Примечание. Все наборы уровня 1 не имеют недостатков, это позволяет использовать их на ранней стадии и позволяет игроку расти в наборе. Уровень 1 предназначен для начальных персонажей до 10 уровня. Уровень 2 предназначен для уровней 10-20, когда хитрые моды могут начать создавать ключи в игре. Уровень 3 предназначен для персонажей 20+ уровня, которые стремятся выполнить цепочку заданий по интеграции хитрых устройств для компонентов для изготовления снаряжения. Проклятие в основном предназначено для обеспечения того, чтобы Devious Mods, такие как SD +, работали должным образом, много думали о том, как сделать, чтобы этот набор не мешал работе модов Devious Device. ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT V.8.0+SEREV3 БДСМ ресурс для секс модов. Devious Chastity Piercing Об устройстве это запираемый («постоянный») пирсинг целомудрия, блокирующий вагинальный секс. Анимация автоматически переключается на оральный или анальный секс. Ваш персонаж останется «девственником» навсегда?. Доступен в двух версиях: с четырьмя и восемью кольцами. Deviously Vanilla - AIO Одна вещь, которую я откровенно упустил в своем использовании хитроумных устройств, - это более интегрированный способ установки устройств. Обычно основной способ, которым вы привязываетесь, - это Cursed Loot, но, честно говоря, я нахожу функцию Cursed Loot несколько неудовлетворительной. Поэтому я хотел больше интегрировать DDs в игровой процесс, как это делал Sexlab Solutions для секса. Текущие изменения Возможность оборудовать устройство на любой агрессивной сцене. Имеет потенциал сломать некоторые моды, оснащая устройство, когда это не ожидается. Можно дополнительно также оборудовать при использовании анимации, помеченной как " агрессивная "или"грубая". Ванильные Сценарии Подход к ярлу (у Тари Солитьюд) Ваббаджек Проигрыш или обман в драке Амулет Саартала Наемные Головорезы Клинок во тьме Лод (кузнец Фолкрита) Адрианна Авениччи, начинается с большого меча для великого человека. Маска Клавикуса Вайла SexLab Solutions Древис Нелорен введение Спящая пещера дерево, возвращаясь к Ysolda. SexLab Confabulation Дом ужасов, когда дреморы изнасилуют тебя, они тоже оборудуют ошейник Pahe Dwarven Devious suits Комплексный патч для использования предметов Devious Devices на рабах из Paradise Halls pahe_lives_on-8.1.4 with all addons install for sse Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов. Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым друггим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим. Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. Возможности: * Поработить НПС * Воспитывать в рабах подчинение * Воспитывать в рабах уважение * Заставить их драться за вас * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут. - Наказывать сексом. - Использовать в сексуальных целях. - Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод). * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте. * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их. * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу. Что нельзя сделать: Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) Поработить "важных" НПС Vivis Cockcage Устройство целомудрия для мужчин. Запирает половой член в своеобразную клетку. Latex Стильный латексный костюм в двух цветах. Красный и черный. Адаптирован для работы с Devious Devices Equip Device Небольшой мод от меня. Добавляет заклдинание, дающее возможность как экипировать комплект ограничителей на вашего персонажа, так и просто добавить этот же комплект в инвентарь. Примечание: кнопка экипировки доступна только для персонажа игрока женского пола и если на персонаже нет ДД. PAH_HomeSweetHome позволяет расселять рабов по домам. Amorous Adventures 3.4 Дополнение диалогов на развития романтических отношений с ванильными НПС Скайрима (с английской озвучкой), оканчивающимися установлением сексуальной близости. Более подробное описание: Добавляет несколько романтических веток в начало игры, вплетенные в уже существующие истории персонажей и частично в задания. Мод не имеет экстремального содержания и направлен на достижение секса по обоюдному согласию, выполняя поручения для НПС. Все диалоги НПС в квестах озвучены (англ). Этот мод включает сексуальные отношения в лоре содержании добавляя ветки диалогов к основной сюжетной линии. Драконорожденному придется выстраивать новые отношения с ванильными НПС, выполняя фактически те же задания. Сюжетная линия того или иного НПС завершается, как правило, установлением любовных отношений. Персонажи с готовыми Любовными заданиями: - Эйла - Ньяда - Лидия - Даника Свет Весны - Камилла Валерия - Гердур - Сульга - Аннеке Скалолазка - Сенна - Изольда - Фаркас - Вилкас - Арания Иенит - Адрианна Авениччи - Садия - Айрилет - Мьол Львица - Сапфир - Иллия - Ингун Черный-Вереск - Элисиф Прекрасная - Серана Описание квестов частично устарело. Новое читайте на NexusMods https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15342! Гердур и Ралоф Самый первый секс партнер - это Ралоф, который встречается по дороге в Хелген и надо выбрать спасение вместе с Братьями бури (не Имперцами). Следуйте за Ралофом в Ривервуд и участвуйте в сцене его встречи с сестрой Гердур. После нее поговорите с ней. Айрилет После самой первой победы над драконом у сторожевой башни, поговорите с ней. Она объяснит некоторые ньюансы из жизни Драконорожденных. Лидия Поговорите с ней, когда она будет назначена вам как Хускарл. Помогите ей в некоторой проблеме сексуального характера и купите "Дом теплых ветров". Даника Свет Весны Помогите Данике в ее поиске по спасению Златолиста. В свою очередь она поможет Драконорожденному с уровнем возбуждения. Она в состоянии полностью убрать уровень сексуального влечения и вам не придется регулировать его в каких-либо посторонних модах, просто не забывайте про нее. Компаньоны - Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас имеют различные варианты диалогов в разных точках квестовых линий у Соратников. Начинаются после вступления К оружию, после чего заканчиваются Очистительная месть. Эйла - Поговорите с Эйлой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой После первого обращения в оборотня, когда вы просыпаетесь рядом с ней в середине нигде во Quest C03 - Серебряная рука. Займитесь сексом - Поговорите с Эйлой в конце C03, когда она стоит над трупом Скьора. - Поговорите с Эйлой после C03, когда она вернулась в Йоррваскр и готова выдавать вам после Серебряной Руки генерируемые квесты - Поговорите с Эйлой после завершения квеста C05 - Очистительная месть. Предложите ей интим. - Квест завершается, и она становится любовницей Ньяда - Поговорите с Ньядой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой получите совет по отношениям после завершения C01 - Испытание доблести - Поговорите с Ньядой снова. Последует драка. Потасовки глючат, будьте осторожны ! Постарайтесь не дать ей надрать вам задницу - Поговорите с Фаркасом после завершения Quest C03 - Серебряная рука, получить еще советы по отношениям - Поговорите с Ньядой после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Поговорите с Ньядой еще раз, чтобы узнать ее темную тайну. Квест завершается и она становится любовницей. Фаркас - Поговорите с Фаркасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с Фаркасом в Древнем каирне, после того как он обратится в волка (Quest C01 - Испытание доблести). Займитесь сексом. - Поговорите с ним снова после завершения Испытание доблести - Поговорите с ним снова после Quest C04 - Честь крови (Голова гренморильской ведьмы). Предложите секс. - Поговорите с ним в последний раз после этого, квест завершается, и он становится любовником. Вилкас - Поговорите с Вилкасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с ним снова после завершения Quest C01 - Испытание доблести - Поговорите с ним снова после завершения Quest C03 - Серебряная рука - Поговорите с ним снова после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Квест завершается, и он становится любовником. Последователи Дибеллы - Сульга, Аннеке и Сенна Эти три персонажа образуют взаимосвязанную цепочку квестов. Чтобы ее выполнить вам придется взять Аннеке Скалолазку на некоторое время своим компаньоном. Есть два побочных задания необходимые при прохождении: - Убить Лидера бандитов по просьбе Аннеке; - Доставить письма от Сульги в Черный брод. Поговорите с любой: Аннеке или Сульгой для начала. Проще всего пообщаться с Сульгой и отправиться в Черный брод по ее просьбе с письмом. После чего возьмите Аннеке компаньоном и приведите к Сульге. Она попросит вас проводить ее мать в Храм Дибеллы, в Маркарте. Найдите Сенну вместе с Аннеке и выполните ее требования. Затем возвращайтесь в Камень Шора вместе с Аннеке к Сульге. Поговорите с Сульгой и закончите квест. Одиночные задания - Камилла Валерия, Изольда Камилла Валерия Предстоит выполнить задания "Золотой коготь" и "Письмо Камилле Валерии", в процессе выполнения будут варианты (к примеру диалог около моста Ривервуда, я хотелось бы знать почему автор этого не написал, будьте внимательны). В процессе выполнения задания с письмом либо Фендал либо Свен станут лучше относиться к ней и так же к вам. Примечание: после того как Камилла станет вашей любовницей, они оба станут ненавидеть вас. Так что имейте это ввиду, если вы используете одного из них как одного из самых ранних доступных компаньонов. Изольда В квесте с этой девушкой будет несколько диалогов на проверку Красноречия. Поскольку иметь дело придется с бардом и торговцами, так что есть варианты ничего не добиться. Есть освновной квест, для начала развития отношений. Это квест на поиск бивня мамонта. Поговорив с Изольдой, берем у нее этот квест. Находим, отдаем. После чего повторно интересуемся личной жизнью. Обращаемся к Микаэлю, узнаем много интересного. Пытаемся выловить Каджита по кличке Ма'дран, что может быть не просто, т.к. его караван может двигаться. Находим, берем задание на поиск некоего товара. Находим товар(берите обе бутылки, одну можно загнать Изольде). В обмен на товар, Ма'дран помогает соблазнить Изольду. Правда она поначалу будет совершенно не рада и добиться расположения от нее можно только припугнув. После секса и повтороной речи она уже по другому посмотрит на свои дела и ваши с ней отношения и с радостью согласиться быть любовницей. Микро-задания - Адрианна Авениччи, Арания Иенит, Садия Как правило, диалоги убеждения и осыпания комплиментами. Скрытый текст Адрианна Авениччи Доступна для убеждения после завершения ее персонального квеста отнести выкованный меч ее отцу Провентусу. А так же надо быть уже признанным Драконорожденным и иметь титул Тана. Ловить ее автор рекомендует у магазина/кузницы. Садия Поговорите с ней, когда вы получите квест Время лишений и она будет угрожать вам ножом у себя в комнате. Спросите ее о своей выгоде и она постарается убедить вас встать на ее сторону в этом конфликте. Соответственно выдать ее воинам означает лишиться такой любовницы. Арания Иенит Она является Жрицей Азуры в ее Храме и попросит вас выполнить задание Чёрная звезда Она также может стать компаньоном, если задание завершить в ее пользу. - Добавлены романы с Карлоттой Валентией, Нирией, Фаральдой и Брелин. - Добавлен новый квест «Рикке не проиграй эту битву». - Добавлен новый квест «Двойник». TDF Aggressive Prostitution Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца. Я разнообразил однотипные диалоги этого мода. Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг. Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток. Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов. Все настраивается в мсм меню. В этой версии появилась интеграция с Sexlab Eager NPC - Теперь сдавая своих проституок НПС-клиентам вы можете повысить ранг отношений(SLEN) с этими НПС Если ГГ предлагает себя НПСам, то имеется шанс, что немного поднимется ранг отношений с этими НПС. Дополнительно: В версию мода в этой сборке вшит патч для paradise halls SexLab Subtitles 2.5a. Крайне полезный мод, усиливающий секс атмосферу в сценах секслаба. Конкретнее: мод добавляет субтитры секс диалогов во все секс анимации секслаба, с участием главного персонажа (обоих полов). Задействованы различные диалоги для разных типов анимаций и типов секс сцен (по согласию, насилие, с существами, однополые, прелюдия, мастурбация, фистинг, руками, ногами, грудью и все остальные типы секса. Мод полностью настраивается в МСМ меню. Можно присвоить разные (на свой выбор) диалоги для различных ситуаций. Изначально в моде не было диалогов, (кроме нескольких на японском), пришлось придумывать их самим и вставлять в мод. На каждую стадию любой анимации придумано от 5 до 20 различных диалогов. 20 на одну стадию - это максимум который поддерживает мод. Всего в каждой анимации по 5 стадий. На одну анимацию приходится до 100 строк диалогов. Всего 24 вида разных секс сцен. По умолчанию все диалоги в моде отключены. Если не используете мое готовое сохранение, то нужно включить каждый диалог отдельно - в мсм меню. SLACS Plus - SexLab Advanced Cum Stages Немного улучшенная версия мода SLACS - SexLab Advanced Cum Stages от Kyeckr, имеет больше этапов и новые текстуры ( SexLab Cum Textures Remake от Vacaliga). Основная идея улучшения - увеличение количества этапов, а не новых текстур. На данный момент доступно 7 этапов. Описание оригинального SLACS: Этот мод добавляет дополнительные этапы эффектов спермы для каждой из 3 областей по умолчанию, предоставляемых SexLab: вагинальной, оральной и анальной. Это позволяет пользователю испытать большее количество и комбинацию эффектов суммирования, возникающих в результате сцен SexLab, всего 4 этапа для каждой области. Это 124 комбинации! Ух ты! С MCM вы можете настроить количество используемых слоев в зависимости от ваших предпочтений, от 0 до 4. С MCM вы также можете настроить, как обрабатывать вагинальную сперму с помощью шлангированных актеров, чтобы лучше поддерживать пользователей с модами на Футанари. Шейдеры эффектов для Спермы также изменены, чтобы использовать 1+Alpha для прозрачности, чтобы предотвратить странное обесцвечивание, наблюдаемое в эффектах спермы по умолчанию в хорошо освещенных средах для некоторых пользователей. SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM) это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен. Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод. Виджет SLAM предлагает следующие функции: Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ. Регулируемый диапазон сканера и частота обновления. Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами. Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении. Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия. Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста. Регулируемый запас до края стыковки. Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал. Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения. Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения. Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения. Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM. Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета. Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса. MF Quick Animation Toggle QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию. ---Цель--- Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места. Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления. Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи. Горячие клавиши по умолчанию следующие: 7: Отключить/включить текущую анимацию. 8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия. 9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная. 4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии. 1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли. Все горячие клавиши можно настроить через MCM. ---v1.1--- Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране. Актеры: количество актеров, задействованных в анимации. Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате. Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата. Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения. В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом. Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций. SLAnimLoader 1.5 С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab. Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем. Не забываем после установки анимаций обновить FNIS Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций". Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано. Включенные пакеты анимаций: Billyy's SLAL Animations SLAL NibblesAnims 5.8 SLAL ProxyAnims PsycheAnimation SE NCK30 SLAL 3.9 SE AnubisS Animation Dump Milky SLAL Pack SLAL SH Furniture anims SL 3BA Physics Auto Switcher Это очень маленький мод для автоматического переключения физики для участников SexLab. Что делает этот мод Когда начинается анимация SexLab, этот мод проверяет, использует ли участник SMP в качестве физики. Если да, то все хорошо. Если нет и используется CBP(C), участники будут автоматически переключаться на SMP до тех пор, пока будет работать сцена. Это будет работать только CBP->SMP для сцен SexLab, а не наоборот, поскольку SMP обычно считается «лучшей» физикой. Функции Небольшое MCM для переключения функциональности мода Игрок обрабатывается и переключается отдельно Распознает акторов, которые уже используют SMP, и игнорирует их Не вмешивается в настройки вашего меню 3BA MCM Секс-Моды для ЖГГ Rafiant Prostitution Gigolo 8.1 SE RCMW (ЖГГ) С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: - предлагать себя в таверне - работать на дому - выезд в военные лагеря - случайные квестовые задания Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь. Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию. Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже изнасиловать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли. Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени. Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне. Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции Новое - интеграция с SLSO - новые диалоги - несколько новых опций МСМ Теперь можно брать в долг у трактирщиков прод ппоценты. Долг можно отрабатывать телом. SexLab Skooma Whore SE и LE Rus 1.01 Особенности мода - добавляет 18 видов скумы - чем больше употребляете скумы, тем больше становитесь зависимой - за бутылочку скумы ГГ будет заниматься сексом - 5 стадий зависимости и распада ГГ как личности. - скуму можно купит у дилеров во всех городах или алхимиков. Также она будет выпадать как лут Зелья Обман Боэтии - +100 переносимого веса, +100 выносливость, +50% наносимого вами физического урона Восторг вора - + 80, 60, 75, скрытность Второй мозг - + 60, 50, 40, алхимии, +60, 50, 40, кузнечного дела, +60, 50, 40 зачарования Колба Элендра - + 50, 35, 20 блокирования, +50, 35, 20 наносимого урона, +20, 15, 10 % скорости передвижения, +150, 135, 120 выносливости Акробат - +80, 75, 50 % взлома, +80, 75, 50 % карманным кражам, <+50, 45, 30 % скрытности, +20, 15, 5 прыгучести Прикосновение Моргуса - +200, 180, 150 % сопротивление магии, -500, - 400, 380 магии Жёсткая плоть - +50 сопротивлению огню, холоду и электричеству, +20 сопротивлению урону Палатин Окато - +10, 8 и 5 здоровья каждую секунду Друг мага - +200, 180, 150% регенерации магии, +200, 180, 150% магии Архимаг - +100, 80, 75% разрушение, иллюзия, изменение и восстановление, +100, 80, 75% регенерации магии Законченная скума - ваша выносливость регенерирует быстрее на 25%, повышена скорость передвижения на 10% , снижается скорость регенерации выносливости на 30% Зависимости Психический распад, 2 стадия - карманные кражи -10%, взлом -10%. Психический распад, 3 стадия - карманные кражи -25%, взлом -25%, алхимия -10% Психический распад, 4 стадия - карманные кражи -50%, взлом -50%, алхимия -30% стрельба-10% Психический распад, 5 стадия - карманные кражи -90%, взлом -90%, алхимия -50%, стрельба -50% Магический распад, 2 стадия - -10% регенерации магии Магический распад, 3 стадия - -25% регенерации магии, -10% иллюзии, -10% колдовства, -10%> изменения, -10% разрушения Магический распад, 4 стадия - -50% регенерации магии, -30% иллюзии, -30% колдовства, -30% изменения, -30% разрушение, -10% зачарования Магический распад, 5 стадия - -90% регенерации магии, -50% иллюзии, -50% колдовства, -50% изменения, -50% разрушение, -50% зачарования Физический распад, 2 стадия - -10% регенерации выносливости Физический распад, 3 стадия - -25% регенерации выносливости, 10-% красноречия, -10% скрытности Физический распад, 4 стадия - -50% регенерации выносливости, 30% красноречия, -30% скрытности, -10% кузнечного дела, -20% одноручники, -20% двуручники Физический распад, 5 стадия - -90% регенерации выносливости, 50-%> красноречия, -50% скрытности, -50% кузнечного дела, -50% одноручники, -50% двуручники Simple Slavery Plus Plus 6.3.21 SSE (обновлено)(ЖГГ) Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя. Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи. SexLab Stories Этот мод своеобразный сборник секс историй и пасхалок. Бродя по просторам Скайрима вы можете случайно наткнуться на колдуна после недачного ритуала или на охотников греющихся после удачной охоты и т. д. Этот мод подразумевает подключение сторонних модов для срабатывания тех или иных квестов. Случайные встречи - Жертва Древним богам ("Король в Желтом") - Жертвы каннибализма в застолье с Эйлой - Встреча с чернокнижника после неудачного ритуала - Голые охотники в горячем источнике Истории Двемерские удовольствия (E.L.L.E. Секс-бот) - поговорите с каким-нибудь продавцом в Вайтране. Предстоит отправиться в пещеры и найти двемерского робота и починить. Получится отличный компаньон. Дева выводка - Вам предстоит помочь вашей подруге детства. (круг камней севернее Морфала) Семья - В Башни Кредлстоун живет странная семья, брат и 2 вечнобеременные сестры. Интересно, что они там делают и причем тут ворожеи? Живое Чудо - слейтесь во едино с природой, питайтесь соками Кин. Начинается с листовки в Винддельме. Красная волна - устали от беготни и убийств? Тогда вам стоит посетить корабль удовольствия в доках Солитьюда. К вашим услугам только самые лучших шлюхи Скайрима. Сексуальные встречи - на кланах держится весь Скайрим. У каждого из них свои скелеты в шкафу. Именно такой вам предстоит узнать. Отправляйтесь на ферму Сынов Битв недалеко от Вайтрана и спросите СиСи почему она голая и при чем тут корова....(где то должен быть дневник одного из Серых Грив. Он рассказывает всю мерзкую историю семейства Битв. Я его так и не нашел. Может вы найдете. Почитайте, занимательно) Королева нордов - стоит заглянуть в гробницы нордов. Наверняка там тоже найдете кучу интересного, помимо древнего тряпья. Помимо всего прочего в МСМ можно включить слухи и через диалог с НПС узнать о новостях, сплетнях и курьезных секс историях. Там же в МСМ можно включить фетиши камней. Незнаю как это работает, но я понял ваш камень будет влиять на ваше возбуждение. Система фетишей, связанная со знаками Стоящего Камня - Возбуждение увеличивается в зависимости от перка в вашем знаке. Теперь у вас есть еще одна причина найти правильный камень для вас. Estrus Chaurus V4.390 S С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов. Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности. Меню МСМ Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры: - включить / отключить беременность - настройка шанса плевка коруса - настройка роста груди, живота, ягодиц - настройка шанса родов - лимит рождения до 4 минут - инкубационный период - исправление узлов - просмотр статистики поддерживаемых модов - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц - включение / отключение поддерживаемых модов Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков. Поддерживаются все пауки, кроме двемерских. --------------------------------------------------------------------------------- Реплейсеры тел High Poly Head (SE) / Высокополигональные головы Модификация добавляет возможность заменить ванильные модели голов мужских и женских персонажей всех игровых рас на новые, высокополигональные и более качественные для использования вашим ГГ. Подробнее: - мод добавляет возможность использовать новые, высокополигональные меши голов мужских и женских персонажей всех игровых рас, тем самым, удаляя угловатость и грубость лица вашего главного героя ; - количество полигонов увеличено в четыре раза; - добавляет новые, высокополигональные волосы, брови, бороды и шрамы, соответствующие новой форме головы; - включает в себя морфы для расширенных ползунков RaceMenu; - совместим с текстурами кожи, созданными на основе ванильных моделей головы; - совместим с существующими пресетами для ванильных моделей головы мужских и женских персонажей (за исключением созданных в скульпторе). Schlongs of Skyrim SE 1.1.5 AE с аддоном Vector Plexus Regular и SMP физикой. Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член? Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!! С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре! ОПИСАНИЕ SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола. BodySlide and Outfit Studio - v5.6.3 (Обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела. Возможности: - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. Внимание: Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает. Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- Реплейсер женского тела для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Вместе с BodySlide вы можете настроить внешний вид вашего персонажа в соответствии с вашим воображением и сделать так, чтобы любой наряд подходил к нему! Так что не забудьте скачать и установить BodySlide для максимального потенциала! CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на полностью настраиваемое с помощью инструмента BodySlide . По умолчанию доступны три варианта обнаженного тела, которые не требуют ничего, кроме установки, а также два стиля нижнего белья для этих форм тела. Также включены все ванильные наряды и наряды из DLC, преобразованные в базовые три формы тела, с дополнительной совместимостью с BodySlide, включая ползунки и множество разрядов. Модель тела полностью настраиваемая и имеет 13554 вершины, что более чем в 20 раз превышает разрешение тела ванильного Skyrim и в 6 раз больше, чем у старого CBBE. Включены текстуры, сделанные из фотографий реальных женщин, и несколько вариантов карт нормалей с высоким разрешением, чтобы соответствовать желаемой форме тела. Также переделаны веса моделей для анимации, предлагая улучшенную деформацию во многих позах. Ниже приведены варианты установки для различных форм тела, а также стилей нижнего белья. Все эти формы поддерживают ползунок веса от 0% до 100% в игре. Физика и специальное тело После установки CBBE в вашем BodySlide появится новая запись «CBBE Body Physics». Он доступен только в BodySlide, но не в основном установщике CBBE. Кроме того, в BodySlide есть «CBBE Body Special». С этим телом вы получите 3D модель половых губ. Половые губы требуют, чтобы текстуры тела были совместимы с ними, поэтому имейте это в виду при использовании сторонних текстур CBBE. Обязательно ознакомьтесь с телом CBBE SMP . Вы можете создать их, чтобы получать физику груди и ягодиц в сочетании с анимациями или физическими расширениями, которые используют такие (BBP/TBBP/CBP/HDT SMP). Плагины CBBE.esl/esp: Необходим. Включает исправления для ванильных костюмов. По умолчанию это обычный плагин. Проверьте необязательные файлы для .espfe/espl, которые не занимают слот плагина (поскольку это esp с пометкой ESL). RaceMenuMorphsCBBE.esp : поставляется с опцией RaceMenu Morphs (см. выше). Не может быть преобразован в плагин ESL! CBBE 3BA (3BBB) 2.4.5 Мод CBBE 3BA (3BBB) представляет собой улучшенную версию CBBE SMP . CBBE 3BA (3BBB) представляет собой тело c 3 костями груди с улучшенной моделью влагалища и перекрашенным весом костей, а также предоставляет различные предустановки физики, а также предоставляет различные предустановки физики и решения для пользователей, которые интересует производительность Описание Это улучшенная версия CBBE SMP (3BBB) CBBE 3BA расшифровывается как CBBE 3BBB Advanced (или Amazing Body), естественное распределение веса костей, оптимизированные для процессора параметры и т. д. В версии 1.22 и выше вместо заклинания можно использовать горячие клавиши переключения. Вы также можете активировать его в любое время в MCM, если хотите использовать заклинание. ** Список горячих клавиш: Игрок: Num+ NPCs: Num9 Вы можете отключить горячие клавиши из MCM или изменить их на другую клавишу. Если вы хотите отключить горячую клавишу, нажмите ESC или DELETE на горячую клавишу. Это изменит горячую клавишу на DELETE, но на самом деле она отключена. И вы можете активировать ранее использовавшийся метод Заклинания в MCM. Заклинание, клавиша переключения не предназначены для каждого человека Поэтому мы можем сбалансировать функциональность и производительность. И вы можете дать сильную физику SMP для NPC, как хотите. Совместимость с Faster SMP Несовместимость с CBP (не CBPC ) Несовместимость со старыми конфигурационными файлами CBP, такими как SinfulCBP, Immersive CBP и т . д. CBP Physics (имеется в виду «CBP», а не «CBPC») 1. Откройте BodySlide. 2. Примените 3BBB к групповому фильтру. 3. Выберите предустановку. 4. Запуск пакетной сборки. Если вы хотите сначала просмотреть свое тело и построить его, вам следует найти CBBE 3BBB Body Amazing Outfit/Body в BodySlide. Если вы хотите использовать SMP, не забудьте собрать это. Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12а Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy. Демонически четкие текстуры! Особенности: - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB - Вариант высококачественной влажной кожи - Различные альтернативные спортивные варианты кожи - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.) - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В Совместимость: - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела. - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее. Список модов, входящих в пакет: • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo • SG Female Textures Renewal by Hello Santa • Fair Skin Complexion by HHaleyy • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality • Sporty Sexy Map by Xs2reality • Clams of Skyrim Project by Scivirus • Mature skin texture and body Feminine/Masculine Khajiits/Argonians Ретекстуры кожи каджитов и аргониан с поддержкой тел CBBE SE и SOS Full SE CBPC - Physics with Collisions 1.5.6 Этот мод основан на CBP Physics от polygonhell. Этот мод включает в себя столкновения груди, ягодиц, живота и грудей, ягодиц, живота, влагалища (и многое другое) с руками NPC или игрока, шлангами и т. д. Он имеет файлы конфигурации для создания сфер столкновения, соответствующих форме вашего тела. Если вы используете нестандартное тело, обратитесь к руководству в формате pdf, чтобы изменить сферы, чтобы они соответствовали вашей пользовательской форме тела. CBPC не является предварительно рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Это мод моделирования динамической физики с хорошим балансом производительности для игровых целей. Потому что, на мой взгляд, физический мод, который вы не можете полностью использовать в игре, не убивая свой fps, вообще не является хорошим физическим модом. SSE-версия мода включает столкновения груди, задницы, живота, вагины с руками NPC или игрока, шлангами. FSMP - Faster HDT-SMP 2.02 FSMP: более быстрый HDT-SMP для AE, SE, VR HDT-SMP — это skse-плагин, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам через файлы конфигурации. Представленные здесь версии значительно улучшают производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет использовать такие вещи, как анимированные плащи, одежду, волосы и т. д., не нарушая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/Братьев Бури! ------------------------------------------------------------------------------------ Остальные моды UnOfficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.9а для АЕ Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE. Что входит: - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира. Cutting Room Floor (AE) 3.1.13 В очередной раз мы являемся свидетелями того, что Bethesda при создании игры Skyrim AE совершила очередную нелепость, удалив из игры некоторые сюжетные "радиант" квесты, некоторых NPC которые являются непосредственно участниками "вырезанных" квестов и сюжетов, а так же другие мелкие детали относящиеся к различным локациям, например была вырезана одна и сцен диалога персонажа и нескольких бандитов в "Крысиной норе", а так же восстановлены некоторые локации (список читайте ниже). Может это так и надо было, может быть просто лень было, а может они посчитали что эти квесты, NPC и другие события просто были лишними, но факт остается фактом. У вас вероятно возникало чувство, что в игре, некоторые сюжеты как бы были не до рассказанными и не имели логического завершения в той или иной ситуации? И все это проделки Bethesda. Автор данного мода, известный всем по реализации всех неофициальных патчей, решил восстановить все то, что было вырезано из игры разработчиками по той или иной причине, которую знают только сами разработчики игры Скайрим. Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента: - NPC не вошедшие в игру (восстановлено) - Квесты не вошедшие в игру (восстановлено) - Были вырезаны некоторые локации (восстановлено) - Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено) - Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне, но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено) Подробнее: - Коротко,в 2-х словах...Данный мод восстанавливает в игре все то,что было вырезано разработчиками и не вошло в игру по той или иной причине Что было восстановлено (это только краткий список) Игровые NPC: - Eннодиус Папий,так как он имеет важные диалоги,которые доступны перед началом квеста Темного Братства,для его убийства - Арги Зоркий Глаз - локация "Каменные холмы".Арги работает в шахте и имеет дом в Каменных холмах,ночью Арги может выйти погулять вокруг лагеря - Капитан Метиллий - локация "Мрачный замок".Метиллий расхаживает в помещениях Мрачного замка,если у вас имеются квесты на "Ветренный Пик" или "Зубчатая корона",если нету этих квестов,то гуляет снаружи замка.Метиллий исчезнет если Солитьюд захватят Братья Бури - Грушнаг - Будет теперь состоять в рядах каджитского каравана Маркарта и путешествовать вместе с караваном, Грушнаг является охранником каравана, это связано с тем,что в локации "Предел", на караванщиков могут напасть вражины - Гербен Сореншилд - Будет патрулировать территории между первым и вторым внутренними помещениями в локации "Килкрит - Руины",так же он имеет именной предмет - Макел Аббас - Считается охотником,будет добавлен в локацию "Душник-Йал" и охотиться в окрестностях,Макел принадлежит фракции орков.Экипировка Макела заменена с Тяжелой брони на охотничью - Мазгак - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Тьоллод - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Видинг - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Дух древнего путешественника - Добавлен в локацию "Перевал Странника",так было задумано изначально Bethesda - Стейрод - Так же добавлен в игру,он изначально считался как один из рабочих на лесопилке "Железное дерево" - Сульвар Степенный - Живет в доме Нирании, проводит все свое свободное время на складе и для него нет никакого смысла проводить все свое время на этом месте - Талиб - Каменные холмы.Спит в горном лагере и работает в шахте."Каменные холмы" теперь будут чуть оживленнее - Тасий Траг - Тусуется в таверне в поселении "Драконий Мост".Тасий не любит занимается никакими делами,просто веселится и спит в таверне,изначально ему отводилась роль начальник Варния Юния - Трильф - Добавлен в игру, Трильф является работником лесопилки "Железное дерево" - Миторпа Нейсиал - Темная эльфийка,она привязана к локации "Житная ферма" - Каринда (это лошадка для Дагни) была помещена в конюшни Вайтрана. Лошадка не может быть использована, она в конюшне будет как дополнение - Тхджоллод - охотник, добавлен в Грот Утопленника - Видинг - охотник, добавлен в Грот Утопленника - Угларз - добавлен в игру для Нарзулбур, для участия в квесте - Стража Коллегии - универсальные охранники в коллегии Винтерхолда. Будут патрулировать сад и спать наверху, в зале достижений - 2 Саартальских шахтера - Алеук - кузнец в Каменных холмах. Имеет свой дом и слегка измененную кузницу Квесты: (радиант квесты это случайные неосновные квесты) - Восстановлена диалоговая ветка в квесте "Собака - друг даэдра" (DA03), где вы можете узнать, почему Клавикус Вайл выгнал его. Подробнее читайте здесь - Квест "Линия снабжения", который начинается в восстановленной ферме "Морозная река", теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме. - "Сумеречная гробница" - После выполнения квеста, в Соловьином Зале рядом с кроватью появится расшифрованная версия дневника Галла - "Жена для Махулак" - Этот квест считался вырезанным квестом по поиску жены для вождя племени орочьей крепости Нарзулбур.Так же восстановлены некоторые диалоги радиант-квестов в крепости Нарзулбур,которые уже были заданы изначально,но не были использованы в игре - "Вор-ученый" – Это считается незавершенным квестом в Коллегии Винтерхолда.Нирия имеет что то,что может вам передать - "Наполнение камней душ" - Сергий Турриан попросит вас выполнить квест с заполнением камня душ (повторяющийся "радиант" квест) - "Пропавшие ученики коллегии" – Финис Гестор попросит вас разузнать что же приключилось с предыдущей группой учеников - "Толфдир Рассеянный" – Перегонный куб Толфдира будет не единственная вещь которую он может затерять (повторяющийся "радиант" квест) - "Пушнина" – Это добавленный случайный квест от Соратников,цель квеста добывать шкуры животных (доработана логическая цепочка последовательности квеста) - "Бродячий маг коллегии" – Толфдир не только рассеянный,ему ещё нужна помощь от вас (повторяющийся "радиант" квест) - "Библиотечные книги" – Восстановлен удаленный дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин Сюжетные сцены: - Добавлен AI пакет, чтобы отправить персонажа по имени Хорошо-Знает-Болота в Клуб «Новый Гнисис», для доступа к 2-м сценам, которые были созданы разработчиками игры, но так и не были добавлены в игру - DialogueRiftenRatway – Восстановлена удаленная,по мнению Bethesda, не функциональная сцена диалога между игроком и двумя головорезами в локации "Крысиная нора" (Данная сценка будет отключена если у вас установлен мод "Альтернативный старт игры - Live Another Life" и выбран сюжет за Гильдию Воров) - Восстановлена сценка между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана - Восстановлена сценка с Микаэлем в Гарцующей кобыле,теперь сценка будет работать так как было задумано изначально разработчиками - Восстановлена сценка встречи с драконом, за пределами Ветренного пика, из за которой никогда не позволялось обыскивать труп дракона Локации: - Восстановлена новая деревня Хельяркен, которая должна была быть изначально возле таверны "Ночные ворота", которая расположена в долине озера Йоргрим, между перевалом Странника на севере и горным хребтом Иркнтанда на юге, в деревне имеются ферма Джен, ферма Хейгена, дома Трайллуса и дом Фатенда - Восстановлен дом кузнеца Алеука, также добавлен и сам кузнец Алеук, который отсутствовал в игре, это находится в локации Каменные холмы - Восстановлена ферма "Морозная река" из глубины мрака. В настоящее время, эта ферма занимает место в западной части Хьялмарка, вдоль приграничной зоны вблизи Драконьего моста. Квест "Линия снабжения", который начинается в этом месте, теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме. - Лесопилка "Железное дерево" была перемещена в Хьялмарк, рядом с фермой "Морозная река". Расположение на берегу было не совсем уместно. - Восстановлен Дом Триф и помещен рядом с перемещенной лесопилкой "Железное дерево". В доме Триф будет жить Стейрод - Восстановлен Дом Лилит Ткачихи. Он находится через дорогу от конюшни Вайтрана - Восстановлен доступ к удаленной части Шахты Сидна, которая использовалась как путь для спасения, когда вы находитесь в тюрьме, а не выполнять квест Изгоя - Восстановлено поместье "Снежное" которое находится во владении Фермы "Холодная Борозда", которая по другую сторону Вайтрана - "Убежище Талморских юстициаров" в Солитьюде - Теперь в данном убежище будут добавлены 1 командир юстициаров и 4 юстициара,они будут исчезать при завоевании Солитьюда Братьями Бури.Так же флаги заменены с Имперских на Талморские - "Башня Мрачного замка" - Восстановлен доступ к одной из неиспользуемых комнат в башне,которая находится над комнатой генерала Туллия,а капитан Метиллий будет проводить все свое свободное время и спать в этой комнате,поскольку у него нет кровати - Лесопилка "Железное дерево" - Восстановлена и принадлежит владению Хаафингар.Изначально в игре на карте имеет маркер в горах,на лесопилке живут и работают Стейрод и Трильф - "Житная ферма" - Восстановлена и расположена на юго-западе от Форта Греймур и владелица фермы Миторпа Нейсиал.Локация была задумана изначально,но не была добавлена в игру - "Дом Арги Зоркий Глаз" - Дом для Арги который так и не был создан разработчиками,находится в локации "Каменный холм" Заклинания: - Восстановлена награда в виде свитка "Повышение магии", который выдается за квест "Работы Шалидора" - Заклинание "Призрачная стрела" - Выпускает в цель призрачную стрелу, которая наносит 30 ед. урона и выводит цель из равновесия (Призрачная стрела, 30 ед.Ошеломляющий толчок, 25 ед.) - Ранее было недоступно в игре, первоначально - награда за квест Проникновение, но потом было заменено на Обнаружением жизни - Том заклинаний "Спрятать цель" (наложение невидимости на NPC) добавлен в экспертной список заклинаний Древису Нелорену, эффект заклинания: Цель невидима в течении 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с объектами или атаки. - Следующие недоступные свитки заклинаний добавлены где-то в мир Скайрима: Свиток Мертвый трэлл, Свиток Драконья шкура, Свиток Огненный трэлл, Свиток Ледяной трэлл, Свиток Грозовой трэлл. Автор не собирается даже и упоминать где найти свитки. Исследуйте мир и ищите! Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (SE-АЕ) Этот мод исправляет ошибки и неправильные параметры оружия, брони, одежды, украшений и разных предметов Скайрима для достижения наилучшего соответствия. ОСОБЕННОСТИ МОДА Исправляет многие ошибки, обнаруженные в ванильном оружии, броне, украшениях и прочих предметах. Улучшает соответствие и баланс между различными предметами (цена, вес, урон, ключевые слова и т.д.) Оружие и броня будут масштабироваться предсказуемым и последовательным образом. Сила зачарования, накладываемого на украшение, теперь должным образом зависит от качества базового украшения. Исправлены способности, которые не работали стабильно в отношении всех предметов в игре. Женские варианты одежды теперь будут использовать корректные текстуры при отображении от 1-го лица. Изменения в категориях создания предметов, чтобы систематизировать и упорядочить меню крафта. Увеличивает скорость стрел и болтов на 50%, и делает их траекторию полета более плоской. Изменяет параметры и ключевые слова для масок драконьих жрецов для лучшего баланса с другими игровыми опциями. Регулирует характеристики оружия двемеров, эльфов и орков, чтобы они соответствовали рангу и качеству их доспехов, а также прогрессированию кузнечных перков. Меняет местами параметры даэдрического и драконьего оружия, даэдрическое теперь более могущественное. Некоторые ранее недоступные предметы теперь доступны для игры и /или для получения. Позволяет носить обручи с капюшонами. Практически все варианты одеяний с капюшонами были убраны из игры и заменены на отдельные комбинируемые капюшоны и робы. Лут, собираемый с определенных мебельных контейнеров теперь соответствует классу и типу мебели. Некоторые предметы были переименованы для лучшей сортировки или для лучшего соответствия их внешнему виду в игре. Ожерелья и/или кольца, которые раньше были невидимы при ношении с определенной одеждой, теперь правильно отображаются. Бутылки с зельями теперь используют правильные меши, а бутылки с ядами больше не выглядят плоскими и тусклыми. Perfect Terrian LOD для SKYRIM HD SE 1.1 Новая переработка ландшафтных текстур Terrain LOD, соответствующая установленным модификациям текстур. Генерируется с помощью xLODGen. Также содержит LOD деревьев. Совместим с DynDOLOD Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7 Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас. Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки. Вайтран Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных. Рифтен Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры. Виндхельм Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах. Рорикстед Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт». ApachiiSkyHair SSE 1.6 Новые женские и мужские прически для людей, эльфов и орков. Конвертированные волосы из Sims2 и Sims3. Автономная версия. Добавляет 216 новых причесок для женщин и мужчин. Прически конвертированы из Sims, Oblivion и Witcher Часто задаваемые вопросы: Как изменить прическу существующего персонажа: На ПК откройте консоль (`) и введите showracemenu -enter- Откроется меню настройки персонажа. - Убедитесь, что вы находитесь в виде от третьего лица, прежде чем редактировать своего персонажа, иначе вы будете невидимы и не сможете увидеть изменения, сделанные в showracemenu вашего персонажа - НЕ изменит ваши атрибуты / навыки / очки / и т. д. если вы не измените расу, пол или не выберете пресет из списка. Изменение чисто косметических вещей, таких как волосы, оставит ваши очки без изменений. Если персонаж двигает руками вперед, как будто они связаны, это явный признак того, что навыки будут испорчены, если руки остаются параллельными телу, это нормально. Способ исправить ошибку измененных атрибутов — просто переоборудовать свое снаряжение. Вам также необходимо повторно ввести (или изменить) свое имя. Как изменить прическу у NPC: Без CreationKit никак. Почему длинные волосы или длинные косы парят над грудью моего персонажа? Волосы сделаны так, чтобы не врезаться в моего персонажа, который использует пышное тяжелое тело CBBE с броней. SG Hair Pack 268 Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок Heels Sound SSE 1.5 Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается! Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже. Love Maids CBBE Одежда служанок (улучшенный) (обновлен) Некогда не задумывались почему обслуживающий персонал дворцов ярлов носит обычные одежды? Этот мод исправляет эту оплошность и переодевает уборщиц дворцов и трактирщиц в симпатичные одежды служанки. Изменяемые НПС Фианна - Драконий Предел, Вайтран Герда - Драконий Предел, Вайтран Уна - Синий дворец, Солитьюд Хульда - Гарцующая Кобылаа, Вайтран Садия - Гарцующая кобыла, Вайтран И другие женские персонажи, кто носит одежду хозяина таверны Герда в Драконьем Пределе может продать 2 комплекта наряда служанки. Если не хотите заморачиваться, то можете воспользоваться Additemmenu. Улучшения: Мод теперь не изменяет внешность НПС и просто меняет одежду у НПС Заменил всю одежду от OSARE на одежду от Apachii Новое: Переодел нпс которые не должны носить одежду служанок в другую одежду. (Мужчины НПС, В том числе НПС из Populated Skyrim) - правки внесены в оригинальные моды. Сделал специальный уровневый список, который будет случайно выбирать наряд служанки для конкретных НПС Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) - это обширный звуковой капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре Skyrim SE-AE, цель простая, изменить все звуки и эффекты на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном итоге сделать максимально совместимыми с оригинальной игрой. Окружение мира игры, оружие, магия, движения, реверберация, звуки существ и общий звуковой микс, являются ключевыми областями перемен. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля. Подробнее: - Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре, частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов. - Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме. - Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные. - Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание. - Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков. - И многое другое, подробности читайте ниже. Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния: - В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние, затухание из-за кривых и максимальная дистанция. Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи. - В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена. Экстенсивный звуковой ремикс: - Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок). - Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением. - Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна). - Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта). - Изменена частота звучания, более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр. Увеличена детализация диапазона, менее загромождены низко-средние, низкие и высоки частоты диапазона. - До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию, ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот, например в случае взрывов и тяжких повреждений. Реверберация: - Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды, короче говоря - эхо. Это одно из самых значительных изменений модификации. - Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме. Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо). - Не просто увеличен объем реверберации, а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука, его качества и атмосферного воздействия. - Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии. - В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации, в независимости от ослабления при удалении на расстоянии. Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта, вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв, что абсолютно неестественно. - Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры. Например, расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами ,но оно будет еле слышно. - Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима. - Взрывы (руны, шаровые молнии, дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты, как и должно быть от громких звуков. Шаги (звуковые эффекты): - В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов. - Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ. Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов. - Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения. - Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило, но автор продолжал следовать намеченным курсом, чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов. - Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи. Магия: - Новая модификация звуков магии сделанная с нуля, в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном... - Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания. Например раньше, колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того, что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот. - Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир. - Больше реализма. Реализм в Магии, правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности, делая при этом звуки более яркими и живыми, в отличии от стандартного оформления игры. - Улучшенная визуализация от звуковых эффектов, например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня. - Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний. Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки. - При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты. - Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно. - Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов, независимо от расстояния на которые они были запущены. - Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами. - Произведена "реанимация" звуковой дорожки. - Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены. - Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой. - Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила. - Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона). Ловушки: - Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект, что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле. - Звук от горящего масла теперь более интенсивен. Существа: - Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических. - Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки). - Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п. - Собаки больше не гавкают как астматики гоблины, теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор? Атмосфера: - Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее. - Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое... - Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики: 1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них 2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер 3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев 4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель 5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки - Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир. - Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций. - Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места. - Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума. - Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах. - Звуки дождя в интерьерах(дома). - Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома). Оружие: - Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия. - Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений. - Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука. - Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук. Производительность: - Автор сделал большие усилия в сторону уменьшения использования памяти для работы данного мода. - Для большинства игроков не должно быть никаких проблем с производительностью. Совместимость: - Sounds of Skyrim Complete - Enhanced Lights and FX - The Climates of Tamriel - Realistic Water Two - SkyRe - Footprints - Wet and Cold - Deadly Dragons - W.A.T.E.R. - В.О.Д.А - Guard Dialog Overhaul - Monster Mod - Deadly Spell Impacts - Improved Weapon Impact EFFECTS - Patches - Совместим со всеми неофициальными патчами и всеми другими крупными модами - Enhanced Blood Textures - Rustic Weathers (Version 3) и выше - Natural and Atmospheric Tamriel - Obsidian Weathers and Seasons - aMidianBorn Book of Silence, Arcane Archer Pack (Creation Club Content), Cutting Room Floor, Enhanced Magic VSFX, Immersive Sounds Compendium, More Dangerous Traps (или Lethal Traps), Sacrosanct, Torches Ignite Oil, Weapon AF, Yet Another Attempt at Fixing Giant Physics. Несовместимость: - Не совместим с другими звуковыми модами за исключением модов на оборотней - Не совместим с "The Climates of Tamriel Sound addon" - звуковой аддон для Климат Тамриэля - Не совместим с модами изменяющими звуки оружия, боя и магии moreHUD SE 5.1.1.0 Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес. Что будет отображаться в виджете HUD: - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие). - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню). - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты). - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет). - Иконка прочитанных книг. - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню. - Виджет зачарований для оружия и брони. - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи. - Весовая классификация броня. - Навыки книжного мастерства перед чтением книги. - Значение удельного веса. - Благословения святынь. - Индикатор уровня противника. - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. - Уровень вражеской души (неразумных существ). - Индикатор здоровья врагов. - Индикатор количества вражеской магии. - Индикатор количества выносливости противника. - Индикатор количества вражеской магии и выносливости. - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion". Настройки в МСМ меню: - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y. - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране. - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды. - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах. - Опция удаления мода. - Масштабирование виджетов. - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды. - Поддержка PapyrusUtil. - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику. Совместимость Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE) Less Intrusive HUD || Skyrim Alchemy Food Overhaul Predator Vision Совместим с "Режим Выживания" (Survival) из Creation Club SkyHUD Floating healthbars Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов. Известные недочеты: 1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов. 2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили. 3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает. 4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже. 5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора. Heels Fix Усовершенствованная коррекция положения при ношении высоких каблуков. Racemenu обрабатывает высокие каблуки, постоянно поднимая актера над землей на значение смещения, указанное в файле сетки обуви. В результате актер также парит над стульями, кроватями и другой мебелью. Что выглядит довольно резко и странно. Чтобы справиться с этим, есть мод Racemenu High Heels (Height Fixes) от ousnius , но он довольно простой. Все, что он делает, это отменяет смещение пятки всякий раз, когда актер взаимодействует с какой-либо мебелью, плавает или садится на лошадь. Это приводит к тому, что их ноги погружаются в землю, но, по крайней мере, остальные выровнены. Этот мод в значительной степени начался с того, чтобы попытаться заставить его вести себя как исправление Misc HH. KS Hairdos SSE 1.9 это новый пакет причесок для игры Skyrim SE-АЕ, который содержит в себе 983 прически, из них 876 причесок для женщин и 107 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Прически только для людской расы и эльфов, для для других рас, таких как Каджитов, Аргониан и Орков не подойдут! Static Mesh Improvement Mod - SMIM (LE-SE-AE) 2.08 Skyrim LE-SE-AE это самая лучшая RPG с открытым миром и красивыми 3D моделями персонажей и существ, но в игре присутствует не очень-то и проработанные детали, предметы и объекты. Разработчики потратили много времени для создания рас, существ, брони, оружия и крупных зданий, но они пренебрегли качеством многих 3D моделей. Этот глобальный мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид и исправит многие уродливые швы и другие странности, присутствующие во многих стандартных 3D моделях. Целью проекта является улучшить большое количество некачественных 3D моделей. Сейчас исправлено более 900 3D моделей в более чем 30.000 местах, среди них камни, цветы, лед, деревья, мебель, предметы быта, наружные уличные объекты и внутренние в домах и помещениях и многое другое. Больше никаких квадратных щитов, помидоров, камней. Игра меняется кардинально! Skyrim HD SE Версия 1.4 Skyrim HD SE предоставляет HD-текстуры с разрешением от 1K до 4K. Он заменяет тысячи текстур по всему миру Скайрима. Включены SMIM, Blended Roads, Realistic Aspen Trees 2k Что изменено? Архитектура: Вайтран Виндхельм Фермы Винтерхолда Солитьюд Маркарт Рифтен Храм Небесной Гавани Совнгард Высокий Хротгар Небо: Звезды Планеты Галактика Аврора Солнечное сияние Хлам: Телеги ящики 4k Коврики Черный предел: грибы, статуи и многое другое. Подземелья: пещеры , двемерские руины, имперские шахты , нордские разломы, корабли , Пейзажи , Грязные утесы , горы , дороги , Курицы, Кролики, Саротаар, даэдра, нетчи. некоторые эффекты, такие как бурная вода, пламя свечи, проецируемое рассеивание, пчели, бабочки монархи, соответствующие LOD Textures Dawnguard DLC: Форт Стражи Рассвета Замок Волкихар Руины Снежных Эльфов ландшафтные растения Каирн Душ Dragonborn DLC: Воронья Скала Башня Телванни Тирск Медовый дом подземелья ландшафт травяные растения драконы даэдра нетчи Enhanced Blood Textures Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре Skyrim SE-АЕ. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое. Новые возможности (плагин + скрипты): - Увеличенное количество крови во время боя и убийств (каждый удар теперь вызывает брызги крови). - При кровотечении у НПС теперь будут капли крови. - Дополнительные кровавые брызги при обезглавливании и убийственных движениях по горлу. - Кровь капает, когда здоровье ниже 50% (следуйте по следу тех, кто бежал с боя ранеными). - Тяжелые и легкие брызги в зависимости от того, сколько урона нанесено. - Лужи крови, которые по-разному реагируют на твердые или мягкие поверхности (каменный пол, снег, грязь и т.д.). - Зеленая кровь для пауков и хорусов. - Двемерские автоматоны кровоточат маслом. - Эффект спазматических конвульсий, после анимации убийства и обезглавливания (настраивается). - Брызги крови и звуки капель крови. - МСМ меню с настройками. SkyUI 5.2 SE SkyUI (SE-AE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE-AE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется. Что означает "не поддерживаемая альфа-версия"? * SkyUI SE-AE требует наличие SKSE64, который в настоящее время все еще находится в альфа-версии, поэтому SkyUI просто наследует это состояние. * SkyUI SE-AE это полный выпуск в плане функционала который был ранее для игры Skyrim LE. Все функции должны работать. * SkyUI SE-AE имел кратковременное тестирование, так что могут быть не обнаруженные ошибки. Пожалуйста, сообщите нам о любых проблемах, которые вы найдете. * Обновления будущих SkyUI SE-AE могут не быть обратно совместимыми с предыдущей версией SkyUI SE-AE. Если все пойдет хорошо, то все будет совместимо, то есть при будущих обновлениях можно тогда просто играть далее с новой версией, но если будут внесены глобальные изменения и исправления, то будьте готовы вернуться к более раннему сохранению игры, в котором еще нет установленного SkyUI SE-AE. Изменения в интерфейсе: - Добавлены иконки вместо названий категорий - Мини-иконки для каждого типа предмета - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.) - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд - Поиск вещи по инвентарю - Поиск локации на карте через фильтр - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана - Обновлённое меню быстрого доступа "Q" Меню инвентаря Функции: - Названия категорий заменены соответствующими иконками - Цветные иконки для каждого типа предметов - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.) - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.) - Поиск по названию предмета - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки Меню торговли и контейнеров Функции: - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое Меню магии Функции: - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени Меню настройки модов (МСМ) Основные функции МСМ: - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.) - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций - Простой и расширяемый API и подробная документация - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик Меню карты При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей Функции поиска локации: - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную; - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена; - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами Отображение активных магических эффектов Функции: - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране. - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки. - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия. - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов. - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI Меню избранное Меню "Избранное": - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения: Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик) Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш Добавлены иконки для каждой группы инвентаря - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа: - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки - Зелья и яды применяются для текущего оружия - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню FAQ: Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ: * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите: setstage ski_configmanagerinstance 1 Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE + FNIS Creature Pack SE 7.6 FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания. Меры предосторожности при борьбе с пиратством: * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать. FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются). Запуск программы FNIS: 1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK). 2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS. 3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж". 4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации. 6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься. 7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе). Важно: Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после: 1. Удаления анимации (любой) 2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении) Примечание: - Если в предупреждениях будет написано "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех! RaceMenu Anyversary Edition RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE-АЕ. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела. Функции: - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ. - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы). - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP). - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB). - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка). - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа. - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост). - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас. - Изменение роста вашего персонажа (высота). - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад. - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже. - Сохранение/загрузка любого пресета. - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа. - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами. Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа: - Округлость лица - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки) - Высота уха - Форма уха - Размер уха - Ширина щек - Округлость щек - Челюсть вперед - Форма глаз - Размер глаз - Высота века - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их) - Размер зрачка - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо) - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку) - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается) - Высота глаз - Расстояние глаз - Глубина глазниц - Наклон надбровья - Изгиб надбровья - Высота бровей - Ширина бровей - Брови вперед - Лоб вперед - Форма губ - Ширина губ - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом) - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы) - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы) - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица) - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку) - Высота губ - Ширина подбородка - Длина подбородка - Подбородок вперед - Выступ подбородка - Глубина подбородка - Тип носа - Ширина перегородки - Наклон кончика носа - Глубина переносицы - Высота переносицы - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно") - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лоб вниз - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица Опция "Камера" - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение. - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру. Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы). "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию) "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска" "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание" "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините Как сделать тату в меню создания персонажа: - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать. - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату. - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела. - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату. ВАЖНО!!! - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо. - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini - Откройте файл и ищите строчку bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0 - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на iNumOverlays=20 ; Default[6] - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга. - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod. BodyMorph: - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем. Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук). [Hooks] ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле skee64.ini по пути Data/Plugins/) bBipedAttach=1 Как войти в меню создания персонажа: В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода "Альтернативный showracemenu" (очень рекомендуется!!!) The Eyes Of Beauty SSE The Eyes of Beauty предлагает множество новых текстур глаз для игроков и NPC. Официальный порт TEOB-SSE. Все текстуры имеют высокое разрешение. Ни один другой мод для глаз не будет таким реальным и уникальным. A Matter of Time - A HUD clock widget 3.0.0.4a Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню. Конфигурация: - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета. - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат). - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру). - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета. Контроль показа виджета: * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов: 1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь 2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени") 3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета. Diverse Dragons Collection SE (DDCse) Этот мод призван придать разнообразия драконам встречающимся в игре Skyrim SE. Подробнее: Мод является объединением ресурсов 13 различных модов, изменяющих драконов и придает разнообразия встречающимся драконам, добавляя в игру 28 разновидностей драконов, каждая из которых имеет свои уникальные модели и текстуры, использующих 16 новых видов дыхания и 19 новых способностей. Все драконы интегрированы в уровневые списки и имеют семиуровневую систему сложности. Атмосферные девицы 1.6 с прическами SG Hairs Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц. Количество девиц по умолчанию: 89 - Девицы/Официантки: 47 - Горничные: 14 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 5 - Торговки: 2 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126 - Девицы/Официантки: 67 - Горничные: 22 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 13 - Торговки: 3 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами. В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке. Девицы в тавернах В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена): - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня; - Утро: они будут ходить в городе и в округе города; - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще; - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду; - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне; - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. Девицы барменши - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена); - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно; - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать: - Утро/вечер: - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы; - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам; - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними; - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.); - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу; - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида; - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей; - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. КВЕСТЫ Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты) В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;). Примечание: В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга. Девицы путешественницы/горничные Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток. - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их; - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом; - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д); - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах; - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники. Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы; - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили. Девицы Барды Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало. - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов. Девицы Вампирши - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан; - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо. Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC. Примечание: - Вампирши девицы бессмертны; - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы; - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов; - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью. Девицы компаньонки/супруги. Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь"; - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами; - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов; - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака. Классы девиц: В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров: - Некромант; - Маг; - Мастер клинка (Ассасин); - Берсерк; - Защитник (Танк); - Следопыт; - Мистик (Целительница). Вампиры: - Вампирша Берсерк; - Вампирша Мастер клинка; - Вампирша Маг. Примечание: - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса; - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем; - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях; Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили. Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться". - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться". Примечание: - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом); - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью; - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее. Дополнительные (опциональные) возможности: Вызов Заклинаниями/Напитками: У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов. С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова. Призванные девицы. - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой; - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний; - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы; - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров; - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток. Примечание: - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются; - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения; - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью. Вызов боевых девиц - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать. - Они будут иметь случайный внешний вид; Примечание: - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры; - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев; - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами. Deadly Wenches SSE Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои). Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches". Фракции девиц: Имперские солдаты Братья Бури Стражники городов Бандиты Изгои Вампиры Дозорные Стендарра Статусы девиц: 1. Изгой-следопыт 2. Изгой-сокрушитель 3. Изгой-боевой маг 4. Изгой-защитник 5. Изгой-шаман 6. Изгой-разоритель 7. Изгой-военачальник 8. Бандит-следопыт 9. Бандит-мастер клинка 10. Бандит-маг мародер 11. Бандит-некромант 12. Бандит-защитник 13. Бандит-берсерк 14. Мародер-мастер клинка 15. Мародер-берсерк 16. Мародер-защитник 17. Мародер-следопыт 18. Мародер-боевой маг 19. Мародер-некромант 20. Мародер-сокрушитель Информация и примечания: -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения; - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы; - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей; - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции; Trade and Barter 2.0 SE В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится! VioLens - A Killmove Mod SE 2.30 (обновлено) "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия. В ближнем бою - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню) - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню) - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню) - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню) - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню) - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню) - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню) - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки Дальний бой: - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню) - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню) - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню) - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука) - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего Вещи которые вы должны знать: Ближний бой 1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит. 2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно 3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага 4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания 5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки. 6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию. 7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода. Дальний бой 1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету" 2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью 3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя 4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас Настройки добиваний - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь Опции: 1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке 2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке Добивания со спины: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC Добивания существ: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах Добивания NPC: - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC Добавить/Удалить: - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия Отладка: - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная" - По умолчанию: отключено Immersive HUD-iHUD SSE 0.2b iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом. Возможности: - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню. - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи. - Можете менять прозрачность компаса и прицела. - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается. - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания. - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%. - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры. SlaveTats SSE Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню. начать работу очень просто. Убедитесь, что у вас есть требования: Перейдите в МСМ SlaveTats. На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать. Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку. Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию. В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок. Установленные пакеты Татуировок: Alpia Scribbles V2 equipablestockings (В хардкор версии) Nordic Warmaiden Hair (В хардкор версии) the coenaculi cbbe (В хардкор версии) UIExtensions 1.2.0 SE Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод. Что добавляет этот плагин? Косметическое Меню * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC. Меню красок * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать. Меню списка: * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать). Меню магии: * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком. Меню выбора: * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList. Меню статов: * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики. Меню ввода текста: * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт. Меню в виде колеса: * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer (SE-АЕ) Данный плагин AddItemMenu для Skyrim SE-АЕ добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (.esp/esm/esl файлов), при выборе одного из списка .esp/esm/esl файла, вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному .esp/esm/esl файлу (моду). Подробно: То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный .esp и все предметы у вас в кармане! Точнее, в инвентаре. И при этом вам не нужно получать его способом, указанным в моде (крафтить, искать место, где его спрятали, убить предыдущего владельца, украсть, в конце концов)! Также данный мод будет полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль. С этим модом вы просто выделяете нужный .esp/esm/esl файл из мода, где вещи добываются через консоль, и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли. Важно: - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы Как получить "Меню предметов": - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов - пакет" (смотрите в разделе Разное) - Если предмет не добавился (зачастую так бывает при старте новой игры), то можно изготовить "Меню предметов" (AddItemMenu) в кузнице в разделе "Разное". - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов - пакет", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета: "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее, выучите оба заклинания, чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика. Оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, в разделе Разное, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все. - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (ввод и поиск по-русским названиям поддерживается). - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод (в виде обычного контейнера). - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь. Горячие клавиши: В списке AddItemMenu Поиск по названию предмета: Пробел Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Порядок сортировки предметов: B В контейнерах: Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Поместить название предмета в буфер обмена: {F1} В тексте поиска Получить название предмета из буфера обмена: {F1} Возможность открывать меню списка с помощью горячей клавиши, по умолчанию клавиша: [ FAQ: Вопрос: Я не получаю предмет "Меню предметов" ("additemmenu") автоматически. Ответ: Пожалуйста изготовьте предмет"Меню предметов" [AddItemMenu] в кузнице. Вопрос: не могу получить список плагинов с помощью предмета "Меню предметов". Ответ: выбросьте предмет "Меню предметов" из инвентаря и подберите снова, будет работать. Вопрос: как обновиться? Ответ: удалить старую версию. Запустить игру. Сохраниться. Выйти из игры. Установите новую версию. Запустите игру. Используйте предмет предмет "Меню предметов" в разделе "разное" в инвентаре. Вопрос: у меня additem уже установлен, но перестал работать при старте новой игры. Ответ: Выбросьте предметы additem ("Меню предметов" и "Меню предметов" - поиск) из инвентаря, подберите и попробуйте снова, должно заработать. Armored Circlets SEE Вам не наскучило смотреть на низкое качество ванильных, игровых обручей, которые существуют в Скайриме? Автор данного мода решил создать новый, автономный набор из 10 обручей, которые позволят увеличить уровень защиты, а так же приукрасят внешний вид вашего персонажа. Модели и текстуры созданные с помощью таких программ как 3ds Max 2011/2014 и Photoshop CS6. Все текстуры выполнены в высоком качестве в 3-х вариантах, с разрешением 1024х1024, 2048х2048 и 4096х4096. Материал, из которого изготовлены обручи, будет выглядеть очень реалистичным, с прорисовкой мельчайших деталей, а драгоценные камни будут иметь эффект преломления света и будут выглядеть так же как настоящие драгоценности. Как получить обручи: - Обручи изготавливаются в кузнице, в разных категориях (надо иметь определённые перки кузнечного мастерства). - Например Даэдрический обруч будет классифицирован как "Тяжёлые доспехи" и будет иметь точно такую же защиту, как Даэдрический шлем. - Обручи так же могут быть приобретены у Эрдны Ниднарб в Вайтране в "Доме воительницы". - Обручи подходят для всех рас, так же для женских и мужских персонажей (за исключением орков-мужчин). Какие обручи имеются: - Чешуйчатый Драконий обруч - Стальной обруч - Орочий обруч - Двемерский обруч - Эльфийский обруч - Даэдрический обруч - Дрконий панцирный обруч - Железный обруч - Стеклянный обруч - Эбонитовый обруч - А так же все эти 10 обручей "Мага" Также заменены громоздкие ванильные шлемы на обручи из этого мода (но они все также называются шлемами) NPC Overahaul 1.0 (Эксклюзив сборки) Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos, Pandorable и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют собственное уникальное тело на основе CBBE 3BA. Главная особенность этого пака - это Цицерон... точнее Цицера. Да, теперь это девушка. И с ней имеются уникальные диалоги из Flower Girls. Анимация глупого танца Цицерноа из игры заменена на более сексуальную. Диалоги также по большей части адаптированы. Данный мод пришел на замену Старым реплейсерам BeautifulWomen и PureMen. Alternate Start - Live Another Life-4-1-7 Если вам надоело при начале новый игры Skyrim AE каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Начало главного квеста: - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары. Варианты альтернативных стартов Данмер Беженец (Виндхельм) Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения Данмер Беженец (Воронья скала) Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!! Агент Талморского посольства Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам! Пойман при попытке нелегально пересечь границу Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок. Перебрался в Скайрим Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь. Владелец собственности Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан. Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города. Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её. Новобранец гильдии Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали. Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию. Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии. Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден. Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом. Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания. Постоялец в таверне Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны. Преступник на свободе Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф. Солдат в армии Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено. Свой лагерь в лесу Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём. Потерпевший кораблекрушение Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь. Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть! Атакован и брошен умирать Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места? Вампир в укромном логове Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений. Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови. Некромант в секретной лаборатории В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире. Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу. Дозорный Стендарра Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара. В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи. Жизнь в орочьей крепости Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений. Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас. Охранник каравана каджитов Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам. Воин племени изгоев Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам. Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей. Аргонианский рабочий в доках Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно. Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей. Беженец из Морровинда Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений. Примечание: Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке. Алик'рский воин Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам. Удиви меня Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу. И другие стартовые квесты... Известные проблемы: Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение. Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать. Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена. Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода. Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест. Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген. Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей. Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь. Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник. В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так. Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете. Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них. Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему. Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал? Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится. Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь. Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат. Levelers Tower Башня Азуры Добро пожаловать домой, старый друг! По словам Азуры, эта башня была создана для вас, чтобы укрепить и восстановить ваш дух для испытаний, с которыми вы столкнетесь. Позаботьтесь о моем подарке, и он позаботится о вас. Будьте осторожны с силами, содержащимися внутри, чтобы они не поглотили вашу душу! Пусть эта башня станет камнем, на котором вы сможете стоять в зыбучих песках времени. Позаботьтесь о ней, и даэдрические хранители и купцы внутри помогут вам в ваших путешествиях по Скайриму. Башня Азуры (Levelers Tower) - прекрасный мод от WillieSea, который добавляет в мир дом для игрока, в котором Вы сможете жить, прокачивать (ну или бесплатно получать) навыки, торговать, готовить, сражаться на арене, заниматься шахтерским и кузнечным делом, варить зелья и зачаровывать предметы и многое многое другое. Башня Азуры ждет Вас! Башня расположена к северу от Хелгена, справа от выхода из начального подземелья Хелгена. Levelers Tower Trainers Делает 11 именных NPC в Башне Азуры мастерами-тренерами. Seasons of Skyrim SKSE Времена года наконец-то появились в Скайриме! Работает на основе SKSE-фреймворка с поддержкой подмены моделей, рельефа, лодов и динамического снежного покрова. Как это работает: Некоторые модели могут быть не обнаружены и не заменены (в частности, деревья должны иметь одно и то же название модели со снегом и без него). Мод не может менять модели местами, если зимних вариантов не существует. Некоторые объекты также могут быть неправильно заменены местами. Заменяемые объекты могут иметь текстуры снега, которые не соответствуют ландшафту. Автоматическую генерацию зимней замены форм теперь можно отключить, см. po3_SeasonsOfSkyrim.ini (требуется новая загрузка в игру, чтобы сгенерировались новые настройки ini) SnowOverSkyrim.esp с пометкой esl добавляет некоторые снежные варианты статики, которых нет в основной игре. Это также необходимо для работы мода. Отключение этого плагина приведет к краху игры. Seasons поддерживает четыре времени года: Зиму, Весну, Лето и Осень. По умолчанию установлено значение сезонный, а для тропиков Лето (сезон меняется в зависимости от месяца игры). Месяц, который запускает каждый сезон, может быть изменен (например, зима в июле / высота солнца или более быстрые сезонные изменения). Также может быть установлен постоянный сезон (т.е. постоянная зима). Сезонные изменения требуют наличия конфигурационного файла с идентификатором сезона, содержащего замены форм, в папке Data/Seasons (MyMod_[WIN/SPR/SUM/AUT].ini). Можно поменять местами любой из следующих типов форм (Текстура земли, Активатор, Мебель, Подвижная Статика, Статика, Дерево, Трава, Флора). Сезонное формирование травы основано на типе травы с измененной текстурой почвы. Времена года будут работать только в экстерьерах и в предопределенных мировых пространствах. Дополнительные миры модов могут быть добавлены в разделе [Worldspaces] в файлах конфигурации сезона. Сезонные изменения произойдут во время перехода от интерьера к экстерьеру. Если вы загружаете мод в первый раз находясь в экстерьере, изменения не будут применяться до тех пор, пока вы не войдете в интерьер и не выйдете обратно. Сезонные LOD (Местность, Объект, Дерево) может быть сгенерирован с использованием DynDOLOD Alpha 67/SSELODGen Beta 88 или выше. Мод вернется к использованию LOD по умолчанию, если эти файлы LOD, созданные DynDOLOD/LODGen, не будут найдены. Дополнительные сведения см. на странице справки. Загрузите игру до появления главного меню, и завершите работу, чтобы сгенерировать конфигурации FormSwap для работы DynDOLOD. В зимний период снежные шейдеры будут применяться к статике, подвижной статике, контейнерам, которые не меняют форму, не имеют существующих шейдеров снежного материала. Мод попытается применить многопроходные снежные шейдеры по умолчанию, если только модель не несовместима (т.е. имеет альфа). Это означает, что он будет работать с параллаксированными объектами. Ссылки/формы можно занести в черный список, добавив их в конфигурацию (MyMod_SNOW.ini) Формы также можно внести в белый список для работы с многопроходными снежными шейдерами, используя приведенную выше конфигурацию. Настройки для каждого сезона и общий тип сезона можно настроить в файле po3_SeasonsOfSkyrim.ini в папке Data/SKSE/Plugins. Совместимость: Конфигурации оцениваются в алфавитном порядке (zzzConfig выигрывает у aaaConfig). Сначала применяются конфигурации подкачки базовых объектов. Настройки сезонов затем переопределят замененную форму для ее сезонного варианта. Совместим с Better Dynamic Snow, Simplicity of Snow, BDS patchers, погодными модами, погодными модами, добавляющими сезоны, погодными модами, включающими "Сезоны" в свое название... Seasons совместим с Grass Cache и Grass LOD, если вы используете DynDOLOD 3.0, который поддерживает генерацию файлов GID сезонного кэша травы. Turn of the Seasons это мод, который использует функционал Seasons of Skyrim SKSE для реализации полного набора визуально отличимых сезонов в игре, оставаясь верным эстетике Скайрима. Изменения были внесены таким образом, чтобы чувствовать себя естественно и не переусердствовать с сезонными колебаниями. Скайрим остается самим собой, но теперь вы сможете ощутить его прекрасную природу, поскольку она преображается вокруг вас во время игры! Особенности: Лето Скайрим начинается в самые последние дни лета, в течение первых 15 дней вашего прохождения вы сможете окунуться в этот сезон. К нему было приложено большое внимание, так как это будет первый сезон, который увидит игрок. Здесь явно теплее и ярче, чем в классическом осеннем сеттинге Скайрима. • Деревья и другая листва в Рифте представляют собой смесь зеленого и желтого цветов. • Трава в Рифте ярко-зеленая. • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями. • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом. • В тундре Вайтрана полностью нет снега (как и в ванили). Осень В основном игра разворачивается в осенние месяцы, так что большая часть Скайрима уже подходит для этого сезона. Тем не менее, есть несколько изменений, чтобы сделать сезон более заметным по всей провинции. • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия. • На деревьях в Пределе теперь красуются коричневые осенние листья. • Деревья в Рифте приобретают свою культовую оранжевую окраску (такую же, как в ванили). Зима Seasons of Skyrim уже включает в себя зимний сезон; соедините его с Shrubs of Snow, и это будет выглядеть по-настоящему захватывающе. Как бы то ни было, в сезон было внесено несколько изменений для придания ему дополнительного колорита. • Тундра Вайтрана теперь полностью покрыта толстым слоем снега. • Озера и реки по всему Скайриму могут быть замерзшими в определенных местах (необязательно). • Деревья в Рифте мертвы и лишены листьев. • Деревья в Пределе мертвые и безлистные (такие же, как в ванили). Весна После суровой зимы Скайрима наступает долгожданная весна, полная жизни. Провинция намного зеленее, чем обычно, так как растения начинают цвести. Несмотря на то, что весенний сезон похож на лето, он по-прежнему обладает уникальной индивидуальностью. • Деревья и другая листва в Рифте сплошного зеленого цвета. • Трава в Рифте ярко-зеленая. • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями. • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом. • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия. От сборщика: Мод использует сборку из более чем 100 модов на ретекстуры и реплейсеры всего и вся в Скайриме. Все это описывать нет смысла, так как получится действительно очень много текста. Могу сказать только, что в эту сборку входят эти моды и все моды кторые требуются патчам этих модов: Aspen Realism Happy Little Trees Fixed Mesh Lighting Повторюсь - это более 100 модов. mcgFemaleWalk for Skyrim SE 1.0 Реплейсер женской походки от MaikCG XP32 Maximum Skeleton Special Extended 5 (обновлено) Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них! Описание: XP32 Maximum Skeleton Special Extended - это полностью переделанная версия «XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE» для Skyrim SE. Скелет подходит для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики. - XPMSSE адаптирован для Skyrim SE - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif Совместимие моды: - Deadly Mutilation (Unofficial) - Dual Sheath Redux (Unofficial) - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE) - Magic Nipple - Realistic Ragdoll and Force - SAM - Shape Atlas for Men - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite) - The Joy of Perspective - UN7B Совместимые моды без поддержки: - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!) Поддержка тел и физики: - CBBE/UNP/7B и так далее - Breast and Butt Physics [BBP] - Tender Breast and Butt Physics [TBBP] - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese) - CBP Physics Плагины XPMSE XPMSE (настройки в RaceMenu): - Стили оружия, изменение положения оружия - Размеры\положение\вращение (ползунки) - Слайдеры, связанные с телом - Слайдеры, связанные с SOS\SAM - Женские специфические слайдеры - Специальные связанные ползунки для зверинной расы - Масштабирование от третьего и первого лица - Совместмость с Extensible Follower Framework 4 XPMSE (настройки в MCM меню): - Стили оружия, изменение положения оружия - Вкладка «Информация» с отладочной информацией XPMSE (оружие): * Модуль размера оружия - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин. - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu. - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости. * Модуль стилей оружия - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей. - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями. - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт. - Совместимость с Enchance Character Edit SE. Список стилей (положения оружия) * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE Топор: 0: По умолчанию 1: Reversed Axes by Groovtama 2: Axes on Back by Groovtama Меч: 0: По умолчанию 1: 1-Handed Swords on Back by xp32 2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex 3: FSM Swords turned edge up by fushimi 4: Dual Swords on left waist by Ayame 5: No More Dangling Swords by Akakus Кинжал: 0: По умолчанию 1: Daggers on Back Hip by xp32 2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот): 0: По умолчанию 1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex 2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi Лук: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko 2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves 3: FSM Turn Bow by fushimi Колчан для стрел: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Frostfall Quiver by xp32 Арбалет: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko Колчан для болтов: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Left Hip Bolt by xp32 3: Experimental Hip Bolt by xp32 4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin Магия: 0: По умолчанию 1: Nipple Magic by ElPsyCongroo Крик: 0: По умолчанию 1: Schlong Shout by ElPsyCongroo Ashara merchants and trainers Этот мод добавляет двух торговцев и тренеров: Ксению и Бьорна. Ксения Вы можете найти Ксению в большинстве таверн Скайрима и в таверне в Вороньей скале. У нее много денег (30 000), а также мастер-тренер навsков. Она ничего не продает. Ксения предлагает следующие услуги по обучению: 1.- Скрытность - Виндхельм 2. Разрушение - Вайтран 3.- Карманные кражи - Солитьюд 4. Одноручное оружие - Рифтен 5. - Легкая броня - Маркарт 6.- Зачарование - Морфал 7.- Двуручное оружие - Данстар 8.- Колдовство - Фолкрит 9.- Иллюзия - Ривервуд 10.- Восстановление - Рорикстед 11.- Алхимия - Драконий мост 12. - Стрельба из лука - Винтерхолд 13. - Тяжелая броня - Айварстед 14.- Блок - Роща Кин 15.- Изменение - Таверна "Старый Хролдан" 16.- Взлом - Таверна "Ночные Ворота" 17.- Только покупает предметы - "Пьяный нетч" (Воронья Скала) Бьорн Вы можете найти Бьорна в тавернах пяти главных городов (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Вайтран и Виндхельм) и в таерне Вороньей скалы. Он продает все учебники, алхимические ингредиенты и металлические слитки, доступные в игре, а также все ингредиенты, доступные во всех трех DLC (Hearthfire, Dawguard и Dragonborn). Бьорн предлагает следующие услуги по обучению: 17.- Кузнечное дело - Солитьюд 18.- Красноречие - Виндхельм DX Fetish Fashion Volume 1 SE Порт мода Fetish Fashion Volume 1 из Fallout 4 в Skyrim SE/AE. Мод добавляет в Skyrim SE несколько откровенных нарядов с большим количеством разных аксессуаров. Есть поддержка физики CBP. Серьги поддерживают физику HDT-SMP. Найти всю одежду можно в доме Изольды в Вайтране, в сундуке в комнате справа от входа. (Оказывается, женщины в Вайтран те ещё извращенки! Неудивительно, почему Вайтран считается центром мира. =)) Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел Стрелы: Стальная осадная стрела Двемерская осадная стрела Орочий гарпун Эбонитовая стрела "Бич драконов" Луки: Осадный лук "Истребитель Драконов" Короткий лук "Истребитель драконов" Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)... Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное" Внимание!!! Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук. Приведу пример: 1. У вас нет лука Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы... 2. У вас есть лук Вам станет доступно несколько рецептов xxx лук "Истребитель драконов" MK I Стальной xxx лук "Истребитель драконов" Remodeled Armor for CBBE SSE Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте! Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие. НПС с расой OldRace (Старые НПС, например Олава Немощная или Лилит Ткачиха) носят закрытую одежду. Все шлемы стражи скрыты, чтобы можно было видеть лица стражи. Female Outfit Replacer with Physics от Lazman555 Заменяет все оригинальные женские наряды из игры на мои более сексуальные наряды. Заменяет все костюмы игрока/NPC/врагов/спутников. Всего более 100 нарядов. Luxury Collection Masterlists - Lawd Patches Что делает этот патч. Radiant Prostitution - Вам теперь не могут отказать/не заплатить в таверне. Клиенты всегда будут пользоваться вашими услугами и оплачивать их. Radiant Prostitution - теперь у трактирщиков можно попросить кольцо сутенера, которое можно дать Спутнику, чтобы он был вашим сутенером. Lisa Follower SE Данный мод добавляет на просторы Скайрима спутницу Лайзу. Это конверсия моего мода на компаньона для Skyrim SE Особенности мода: -Компаньонка использует стандартное игровое тело, то есть то, что установлено у Вас в игре... -На кинжалы компаньонки наложено уникальное зачарование "Укус змеи" - паралич врага с шансом мгновенного убийства... Копаньонка невосприммчива к какому либо урону Минимальный уровень компаньонки - 50-й В инвентаре лежит 4 кинжала - 2 для Лайзы и 2 для ГГ SKYCOMPLETE SE 1.45 Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом! SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг. Да это тот самый SkyComplete версии 1.45 с Легендарной версии игры, перезаписанный для SE версии. Все проверено, работает без багов и вылетов. Квесты видит. Extended UI SE RUS Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI. Меню скиллов: - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться - Все названия навыков в древе будут видны одновременно - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков - Смотрите все возможности на скринах Меню сна/ожидания: - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов) Консоль: - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны) "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это "exui_getcrosshairref" - не знаю что это "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface" Neutral Hjerim После «Крови на льду» Хьерим можно купить, независимо от участия в Гражданской войне или его отсутствия. Теперь вы можете купить Хьерим, вообще не принимая участия в войне. Единственное требование — выполнить квест «Кровь на льду». Неважно, кого вы выберете убийцей. Как только кто-то выбран и вас поблагодарили, дом можно купить. В остальном квест и дом остаются нетронутыми. MCM Helper Данный плагин является своего рода фреймворком для игры Skyrim SE-AE, который упрощает создание меню конфигурации модов (МСМ меню) и расширяет их новыми мощными функциями, такими как постоянные настройки .INI и регистрация горячих клавиш. Авторы модов смогут писать более простые и понятные скрипты Papyrus для своих конфигов. Игроки смогут проводить меньше времени в меню. Плагин вдохновлен модом для Fallout 4 (F4MCM). Данный фреймворк не только упрощает создание MCM, но и позволяет сохранять настройки в файлах .INI, что делает их постоянными для всех сохранений! Пользовательские настройки хранятся по пути Data\MCM\Settings\. Они отделены от стандартных настроек модов, поэтому их можно полностью защитить от обновлений модов. Это также упрощает резервное копирование и обмен настройками или их редактирование вне игры. Функции * По факту, сам по себе данный плагин не вносит в игру и в МСМ никакие изменения, и обычный игрок не увидит никаких изменений, потому что это фреймворк для мододелов, который требуется для многих других модов. * Более простой скрипт Папируса (Papyrus). Изменения настроек можно обрабатывать с помощью простого события изменения настроек или настраиваемых действий. * Отдельные определения макета. Макет меню конфигурации определяется в отдельном файле .JSON, полностью независимом от скриптов Papyrus. * Постоянные настройки .INI. Настройки можно сделать постоянными для всех сохранений с помощью функции ModSettings. * Поддержка горячих клавиш. Горячие клавиши могут быть автоматически настроены для запуска функций Papyrus или консольных команд. The Kids Are Alright Renewal Капитальное изменение детей в игре Skyrim SE-АЕ. Это полная переработка мода «The Kids Are Alright». Эта новая версия «The Kids Are Alright Renewal» просто заменяет детей по умолчанию, а также добавляет 27 новых случайных приемных детей, которых можно обнаружить в мире Skyrim SE. Новые дети живут в местах, соответствующих их расе. Вы разберетесь, если вообще знаете игру. Мод включает в себя индивидуальную одежду, созданную специально для этих детей. И, наконец, как и раньше, я добавил несколько персонажей как "пасхальные яйца". Какие изменения внесены в данный вариант "Перезапуска": * Исходный мод «The Kids Are Alright» становился слишком сложным из-за нестабильности функций, поэтому я вернулся к основам в "Перезапуске". Эта версия заменяет только стандартных игровых детей, а также добавляет 27 новых усыновляемых детей основных рас гуманоидного типа (включая каджитов и аргониан), которые будут обнаружены вами в мире игры. Скрипты спутников и диалоги были удалены. Я добавил новые тела, созданные мной вручную, чтобы лучше различать пол. У мальчиков и девочек теперь есть специальные текстуры, у мальчиков мускулистая и грубая кожа, а девочки более женственные. Я исправил большое количество оригинальных детей, у которых была искаженная модель рта, я не знаю, по какой причине. * Некоторые из удаленных функций возможно могут быть возвращены в отдельных модах, но я бы хотел, чтобы этот мод оставался верным своим корням, простой мод-заменитель детей, который также добавляет несколько новых приемных детей, чтобы покрыть другие "заброшенные" расы. Примечание от сборщика: В весию мода в сборке, я дополнительно вшил Реплейсеры Фьотры и Бабетты, делающие их взрослыми молодыми женщинами. Universal Race Scale Remover SS Замечали в игре Skyrim SE такое чудо, когда NPC при взаимодействии с каким либо объектом, изменяет свой рост, в прямом смысле этого слова, просто становится меньше или больше по высоте и при чем это волшебство происходит прямо у вас на глазах? Этот небольшой мод, а вернее фикс, убирает ключевое слово "racetoscale" и в итоге у NPC, будет свой обычный рост, вместо того, чтобы увеличиваться и уменьшаться, когда они взаимодействуют с объектами. Fantasy Soundtrack Project SE Полная замена музыкальных треков в игре Skyrim SE. Fantasy Soundtrack Project обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки для Skyirm SE. 235+ оркестровых и инструментальных фэнтези/эпических музыкальных треков во время обычных прогулок, в городах, тавернах и замках, все треки были распределены по разным регионам Скайрима, вы услышите различные треки для леса, в мире игры, тундре, болотах и снежных регионах. Модификация представляет из себя сборник различных (эпических и фэнтезийных) музыкальных пассажей, которые позволят по-новому ощутить атмосферу игры. Проект является полной переработкой прошлых работ автора и включает в себя музыкальные темы из таких модов, как Dawn of Hope Music Addon, Additional Music Project и Skyrim Soundtrack Expansion. Музыкальное сопровождение будет постоянно меняться в зависимости от места и ситуации, в которой вы будете находиться. Имеется поддержка DLC Dawnguard и Dragonborn. Данная модификация является полной переделкой обычной игровой, фоновой музыки, которую вы слишите во время прогулок и в мире игры, это не переделка звуков (ветра, птичек, воды, шагов, лязка доспехов, оружия и так далее), а замена фоновой музыки. Подробнее: - 160 треков для исследования - 24 трека для городов - 10 треков для таверн - 8 треков для замков - 11 треков для подземелий - 4 трека для Совнгарда - 10 треков для DLC Dawnguard - 8 треков для DLC Dragonborn - Опционально: 20 эпических боевых треков (12 обычных боевых треков и 8 треков для схватки с боссами) - В общем 235 музыкальных треков (преобразованы в xwm формат и сжаты в малый размер) - Этот мод не использует скрипты и безопасен в использовании/установке и удалении Fallen Doll Erika Combat Outift 1.0.0 Костюм из Operation Lovecraft: Fallen Doll. Infinite Gold For Merchants Мод увеличивает количество золота у торговцев в игре. Любой, кто играл в Skyrim, скажет вам, что «торговцы» это головная боль. Вы только что потратили значительное количество времени на полировку навыков крафта или исследовали подземелье и ваш инвентарь полон различными вкусностями на продажу. В итоге вы возвращаетесь в город в поисках торговца чтобы продать весь ваш хлам, находите торговца, у него в наличии жалкие 500 золотых. Таким образом, вы продаете один из своих 9000 шлемов и отправляетесь на поиски другого торговца, а потом другого торговца, а потом еще одного и так далее. Вскоре вы бежите в другие города по всему Скайриму, отчаянно ища кого-то, у кого достаточно золота, чтобы продать свои вещи... Этот мод призван изменить все это безобразие. С данным модом вам больше никогда не придется бегать по магазинам! Известные неполадки: - DLC Dragonborn: торговцы, которые были порабощены Мирааком, чтобы построить столбы в Солстейме не будут иметь преимуществ от моего мода. У меня нет планов исправлять это, так как это потребует переписывания всех основных квестовых частей из Dragonborn DLC. Те торговцы, кто не подвержены Мирааку, прекрасно работают с моим модом. Предупреждение!!! * Согласно UESP Wiki, максимальное количество золота, которое торговец может иметь при себе не более 64к золота. Если значение чуть выше, вы рискуете столкнуться с "ошибкой", когда торговцы будут забирать ваши проданные предметы, но не будут вам давать за них золото. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОКУПАЯ МНОГО ПРЕДМЕТОВ У ТОРГОВЦЕВ, В ТО ВРЕМЯ КАК ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТОТ МОД!!! Pretty Combat Animations 1432 Данный мод для Skyrim SE-АЕ, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Полный набор скриншотов внутри архива! Обновление:1.431 * ВАЖНО!!! Теперь в утилите FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать гендерный патч для полов, для этого теперь требуется Dynamic Animation Replacer (DAR). * Отрегулирована группа анимаций 'ranger/ranger fq' с луком в скрытности и в обычном режиме (оснащение/стрельба). * Отрегулирована анимация движения с луком вперед. * Отрегулирована анимация передвижения в скрытости с луком 'sneakrun fw', выровнена высота камеры так, чтобы она совпадала с высотой камеры в скрытом режиме. * Используйте папку dar "Dynamic Animation Replacer (DAR)" для разделения определенных полов, вместо папки для конкретных полов и патча пути, поэтому патч для конкретных полов в FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать. * Определенные анимации лука для женщин будут загружаться из папки dar 16030100. * Определенные анимации лука для мужчин будут загружаться из папки dar 16030101. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030120. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030121. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030130. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030131. * Дополнительные анимации удержания двуручного оружия будут загружаться из папки dar 16030125, установка условия dar возможна только в том случае, если актеры экипированы большим оружием, и для использования этих анимаций будет применяться движение. * Стиль 01 будет загружаться из папки dar 16030198, а стиль 02 будет загружаться из папки dar 16030199, настройка условия dar только тогда, когда актеры не двигаются, будет применяться для использования этих анимаций бездействия. * Отрегулированы стили Sneak и Sneak_1hm в стойке бездействия. Примечания: 1. Случается так, что мужские руки немного длиннее женских по умолчанию в игре, поэтому я (автор) изменил положение рук персонажа в некоторых анимациях ожидания и сделал так, чтобы все соответствовало определенному полу. 2. Иногда появлялась проблема с позой T у персонажей, поэтому автор решил изменить требования на 'Dynamic Animation Replacer', для разделения женского пола, и это работает нормально. Итак, теперь требуется мод (Dar) Dynamic Animation Replacer вместо применения гендерного патча из FNIS и Nemesis. * Учтите, что больше игроков намереваются использовать женские персонажи/последователи, поэтому по умолчанию я просто оставлю те файлы анимации, которые соответствуют женскому типу, в пути ванильных «анимаций», а эти конкретные анимации для мужчин будут помещены в дополнительные папки dar. 3. Мод также содержит специальную опцию оснащения/убирания лука (eq/unequip) для соответствия стилю Belt-Fastened Quiver, требуется "XPMSE". * Кроме того, "XPMSE" содержит свои анимации бездействия с оружием по умолчанию, пожалуйста, не включайте галочки в МСМ, чтобы анимации не заменились н анимации из "XPMSE". Better Dialogue Controls Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE. Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам. Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами: Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов. Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант. Что конкретно делает этот мод: Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными". Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню. При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным. Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши. Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз. Better MessageBox Controls Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре. Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна. Исправляет мелкие баги. Modern Brawl Bug Fix v104 (без esp) Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. Smaller Vanilla Cursors Уменьшает стандартный курсор на 50%. ZAP_No Collision Furnitures Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию. Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом. Почему? Из-за двух проблем: 1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована. Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод. 2. Порка блокируется Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус". Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2 Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи: Статуя Талоса в Виндхельме Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда Мать Ночи Статуя Вермины Статуя Ноктюрнал Статуя Азуры Статуя Боэтии Статуя Дибеллы Статуя Фалмера Статуя Мары Статуя Меридии Статуя Талоса в Вайтране Статуэтки Дибеллы Noble bed NO collision SSE Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей. Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch Комплексные исправления для официальных модов, входящих в дополнение Aniversary Edition Upgrade Viewable Faction Ranks Показывает в МСМ в каких игроввых фракциях состоит игрок. When Vampires Attack - Когда вампиры атакуют Делает так, что НПС в поселениях и городах прячутся по домам, когда происходят атаки вампиров на города. Alternate Start - Dragonborn Надоело постоянно проходить Ветреный Пик и прочие начальныве квесты? Этот мод дает решение. Мод добавляетВариант альтернативного старта, при котором вы начинаете игру в Высоком Хротгаре, пропуская все ванильные квесты вплоть и включая квест "Рог Юргена". То есть персонаж начинает игру с полной безжалостной силой, первым словом стремительного рывка, а также Таном Вайтрана. Дом купить все равно нужно будет. Драконы появятся после убийства дракона на Кургане в присутствии Дельфины. Auto Recharge Weapons Автоподзарядка зачарований на оружии BHTNFBP Ремоделинг дома теплях ветров Crossbows_Basic_Collection_EN_LL Коллекция арбалетов на основе моделей ванильного оружия. DovahBlingJewelryReplacer Кольца на все пальца руки Archery Gameplay Overhaul Капитальный ремонт стрельбы из лука, включая зачарования стрел. Dual Wield Parrying_SKSE Блокирование ударов двумя одноручными орудиями (мечи, кинжалы, булавы, боевые топоры) Не работает с двуручным оружием. Не работает, если вы держите в руке тольео одно одноручное орукжие Блок ставися клавишей V Expanded Jewelry Crafting Расширенная коллекция лорных украшений. Peregrine Highwatch Поместье Сокеолиный Дозор - Поместье недалеко от Вайтрана через речку рядом с Медоварней Хоннинга. Поместье можно купить за 20000. Что дает это поместье: Автосортировка предметов Подземная ферма Трехэтажная усадьба с множеством комнат. Туннель до Айварстеда под горой "Глотка Мира" JK's Understone Keep Капитальный ремонт подкменной крепости в Маркарте The Bondage House Кольцо для доступа в небольшой домик с 2 клетками. prostitutes of skyrim Добавляет девиц лекого поведения в города. The Ancient Profession 1.5 Огромный квестово-геймплейный новый секс мод. В настоящее время этот мод предназначен только для персонажей женского пола. «Древняя профессия» - это отчасти мод проституции, отчасти удобный квестовый мод. Это попытка сделать проституцию таким же легитимным выбором в игре, как присоединение к Коллегии Винтерхолда или Гильдии воров, и это моя попытка сделать ролевую игру персонажа, который действительно начинает с нуля, немного более возможным. Мод добавляет следующее: Квесты. Это мод SexLab, поэтому квесты почти всегда будут включать какой-то сексуальный элемент. Содержание ранних квестов сосредоточено вокруг получения вами лицензий на работу проституткой в каждом из девяти владений Скайрима, и они разработаны таким образом, чтобы персонажи низкого уровня могли их выполнить. Квесты будут расширяться оттуда. Я намерен разрабатывать квесты на основе ролевых игр, а не сражений, потому что я хочу иметь возможность играть персонажем, который просто не является боевым задиром в самом начале игры. Я также намерен сохранить квесты как можно более дружественными к истории, но при этом расширять их за пределы того, что официально является частью истории. Проституция. Конечно, существуют существующие моды на проституцию. Этот просто разработан, чтобы соответствовать механике квестов остальной части мода. В моде есть бордели, к которым вы можете присоединиться, с их собственной цепочкой заданий и преимуществами, а также с другими вариантами, которые могут иметь свои собственные компромиссы. Как начать квесты Вариант 1: Идите в бордель Сад Дибеллы и поговорите с мадам. Есть локации возле Солитьюда, Вайтрана и Виндхельма. Вариант 2: Подойдите к любому ванильному трактирщику и спросите: «У вас есть работа, которая не связана с риском для жизни?». Затем спросите: «Могу я ... продавать себя в вашей таверне?». Если вы находитесь в Скайриме, это запустит квест. Хотя вы можете начать работать проституткой за пределами Скайрима, например, в Вороньей Скале, она не начнет там квест. Вариант 3. Поговорите с проституткой. Вариант 4: Поговорите с Бендженом Черным Вереском в Рифтене. Дополнительно: У всех НПС переделана внешность Переработаны интерьеры мода Heart Breaker SE Вырыватель сердец - уникальное добивание из DLC DragonBorn по вырыванию сердечного камня теперь доступно и для остальных НПС добивание по вырыванию сердца. Возможности: Вырвать сердце у смертного НПС Взорвать жертву при добивании В инвентарь добавится сердце Hearthfire Multiple AddOptions Позволяет иметь до 6 приемных детей Serana Circlet Заменяет капюшон Сераны на стильную диадему SM Essential Player Простенький мод на альтернативыу смерти Теперь ваш персонаж никогда не умрет. Если не успевает сработаеть Sexlab Defeat, мод берет на себя управление бессмертием игрока. После небольшого времени после поражения, игроку дается время на восстановление части здоровья, чтобы можо было отойти и восстановиться до конца. Sky Tweak SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры. Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным. SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций. Achieve That SE Всем обладателям не лицензионных версий Скайрима не повезло в том, что нет возможности видеть свои достижения при выполнении какого то определённого количества набранных вами очков. Данный мод добавит в игру 100 уникальных достижений, большинство которых дают очень полезные эффекты (можно отключить в МСМ меню). Эффекты достижений одной ветки не суммируются, а заменяются. Т.е. эффект предыдущего достижения заменяется эффектом следующего. Так же все настройки можно произвести в МСМ меню, так же в МСМ меню можно включит опцию "Всплывающих уведомлений", как только вы достигните порога который требуется за какое либо достижение, на экране покажется уведомление о тех или иных выполненных требованиях и какое достижение получено. Display model SE Позволяет очаровать любого NPC привести к себе домой и поставить в любую позу, положение, которое вам больше нравится, поддерживаются позы из ZaZ Animation Pack. Всего содержит около 104 поз и 4 позы с эксклюзивной мебелью. Для возможности отдавать приказы вам потребуется Амулет Контроля, который можно изготовить из одной кожи и 1 слитка в любой кузнице. SexLab Solutions Revisited Добавляет возможность прохождений некоторых квестов Скайрима "альтернативным" способом через секс. SexLab Random Sex Краткое содержание Мод Random Sex подбирает существ, NPC и игрока, запуская половые акты с интервалами, указанными в MCM. При начале полового акта происходят следующие события: Все выбранные NPC перемещаются к NPC, выбранному в качестве жертвы. Как только все NPC достигают NPC-жертвы, начинается половой акт. Если были выбраны мастурбирующие зрители, они переходят к происходящему половому акту. Как только мастурбирующие зрители достигают места полового акта, они начинают мастурбировать. Lewd Marks Aroused Это небольшой мод, который добавляет свечение текстуре LewdMarks на высоком уровне возбуждения. Только для игрока, настраивается через MCM SexLab Tools Во время анимации позволяет изменять анимацию по текущему тегу (выпадающий список), так и изменив тег анимации, сменить направленность сцены. Кроме того позволяет регистрировать, отключать анимации, создавать собственные анимации, путем комбинирования стадий и этапов из уже существующих анимаций. Все настраивается в меню. Short Grass Mixed Делает высокую траву более короткой Skyrim Horses Renewal Переработка лошадей с патчем под BakaFactory Animated Beast Cocks WM Widget Mod Данный мод добавит более комфортное и более лучшее погружение в игру с помощью виджетов, которые будут отображаться на экране в виде иконок, которые будут отображать различные режимы, такие как количество золота, скорость перемещения/прыжка в высоту, количество стрел, вес, виджет скрытности, виджет статов вашей лошади, компаньона и так далее. Зачем это все нужно, спросите вы? Ну прежде всего для того, чтобы различные виджеты отображали разнообразную информацию на вашем HUD, для удобства игры, вам не нужно будет постоянно открывать какие либо меню, чтобы узнать ваше состояние и параметры. Less Intrusive HUD Данный мод позволяет настроить / изменить практически каждый элемент ванильного интерфейса. iWant Widgets Стандартизированная, ориентированная на виджеты библиотека для упрощения программного использования пользовательского интерфейса (UI) с помощью Papyrus. Обеспечивает легкий доступ к произвольному отображению текста и графики в пользовательском интерфейсе. Предоставляет функции для управления как библиотекой, так и собственными элементами пользовательского интерфейса. Удаляет Adobe Flash как требование для эффективной модификации пользовательского интерфейса. Furniture Marker Sex Запуск анимаций Sexlab с фурнитурой. Т.е. с этим модом анимации будут с фурнитурой (стулья, столы, кровати и т.д.) Особенности мода - работает с помощью невидимых маркеров - возможность замены обычной анимации Sexlab на анимацию с фурнитурой - 2 тестовых заклинания: подсветка и секс (подсвечивает 4 ближайших маркера фурнитуры с помощью квестовых стрелочек) и (занятие сексом на ближайшим маркере. Встаньте рядом с одним из этих маркером, произнесите заклинание секса на НПС и на маркера начнется сцена sexlab) Llywela Небольшой мод, который заменяет Луэллина Соловья на Женщину-Барда. Нелогично же, что в двух других поместьях Барды женщины? Вот и в Озерном теперь тоже... Женщина. Bathing Beauties or Beefcake Luxury Suite BBLS ColdSun Patch Купальни Люкс - являются своего рода вашим личным домом или сауной-таверной для игры Skyrim SE, для любых NPC желающих отдохнуть, развлечься с девушками. В вашем распоряжении будет охрана и очаровательные девушки-работники Люкса, c обширным набором диалогов и функций. Вы можете нанимать девушек и рабочих в своё заведение, а также получать деньги за свое владение. Так же вы можете приглашать жить своих друзей и супругов. Благодаря новым озвученным квестам, вы сможете путешествовать из дома в дом с помощью телепортатора, а также использовать Силу Богов, оживлять недавно умерших людей. Роскошный Люкс - это ваш дом и баня. Также может рассматриваться как гарем. NPC будут снимать свою одежду при входе в бассейны и когда ложатся в кровати. NPC будет автоматически складывать одежду в сундук и обратно на покидая бассейн или кровать. Где находится: Купальни Люкс расположены через дорогу от Фермы Сынов Битвы, за пределами Вайтрана. Что имеется: - В Люксе проживают 7 NPC и один охранник. Эти NPC могут быть мужского или женского пола. Вы можете выбирать пол NPC с помощью кнопки (возле барной стойки). - Контроль одежды NPC, с возможностью разрешить NPC, живущих в Люкс, менять наряды по собственному желанию. - Все NPC имеют прически из мода Apachii и продвинутые пакеты AI (интеллект), перки и заклинания. Тем не менее, NPC могут использовать кожу и тело из других модов. - Если у вас есть установленный мод FaceLight, то в Люкс добавятся настройки включение лицевого освещения для всех 38 NPC, без использования 20 слотов из мода FaceLight. - Возможность выбрать NPC чтобы разделить свю постель на ротационной основе, без вашего супруга/супруги. По умолчанию NPC поочередно будут спать в кровати. Семь дней в неделю, семь НПС. Когда вы говорите супругу переехать в Люкс, супруг всегда будет спать в постели. Вы можете остановить эту систему, чтобы он или она не ложились в постель, поговорив с одним из трактирщиков, через диалог "Давайте поговорим о том, что происходит в люксе". - Торговцы/трактирщики и бард. - Все персонажи являются компаньонами и могут вступить в брак. Некоторые из них очень сильные заклинатели. - Крытая ванна, открытый бассейн и кадка. - Пристройки. - Караульное помещение. - Раздевание и восстановление при использовании бассейна и кроватей. Не влияет на игрока, пока не получим SKSE64. - Команда для объятий. (Скажите NPC чтобы обнялись). - Команда для купания. (Скажите NPC чтобы купались). - Команда для кровати. (Скажите NPC идти в постель). - Измененный эксклюзивный положительный эффект "бафф". В результате игрок может спать с кем-то другим, помимо вашей супруги/супруга в кровати для игрока из данного мода. - Компаньоны, наемники и NPC которые могут вступить в брак, могут быть приглашены жить в Люкс (25 слотов). - Игровым и компаньонам из модов можно предложить работу сторожа или охранника. - Три новых заклинания: Далекое рукопожатие (призывает NPC к вам), Воскрешение и Телепорт: Купальни Люкс. - Функциональная система получения доходов с клиентов, включающая около ста игровых NPC со всего Скайрима. - 'Эфирная энергия' - это сущность, живущая в подвале с предысторией (система телепортации). Ее предыстория даст вам подсказки о вашей семье, роде и т.д. - Есть мишени на заднем крыльце. Эти манекены наградят вас навыками, когда вы нападаете на них с одноручным, двуручным мечом, стрельбой из лука, блокированием или заклинанием Уничтожения. - Чит-сундук в подвале (один со всеми игровыми томами заклинаний, один со всеми навыками вверх перков ванили). Может быть отключен в настройках мода. - Чит-кнопки в подвале (слитки, камни душ, кожа, зелья). - Отображение статов NPC (также отображается количество доступных слотов для приглашений). - Отображение перков NPC. - Отображение заклинаний NPC. - Все стандартные вещи (оружейные стеллажи, комоды, свыше 30 койко-мест, крафт станции, и т.д.). - Этот мод не изменяет никаких игровых активов. Он чист и пытается очистить его дальше было бы ошибкой. - Огромное количество новых анимации и текстур. - Огромное количество функций, новых диалогов и команд. - Внимательно осмотрите все помещения, основная кнопка настроек находится возле барной стойки слева, остальные кнопки есть в подвалах, эти кнопки для пополнения материалов. HighPoly Childrens Добавляет высокополигональные головы детям из мода Legacy of Dragonborn _GSPoses Пакет сексуальных анимированных поз Роман с Валерикой Вы когда-нибудь мечтали об особенных отношениях с сексуальной милфой-вампиром? Хотите знать, почему все всегда мечтают о Серане, а не о ее великолепной, зрелой матери? Это мод для вас! Вас ждут полностью озвученные реплики, комментарии и развратный фансервис. Этот мод добавляет 723 озвученных реплик для Валерики. Вы можете попросить ее о внимании или просто насладиться ее манерными, но захватывающими комментариями, путешествуя вместе, используя мод для подписчиков по вашему выбору. Займитесь с ней сексом на глазах у Сераны, и Серана даже прокомментирует свое раздражение из-за того, что ее бросили ради матери! Предложите Валерике глоток своей крови по доброте душевной или попросите ее «показать вам свою привязанность» по самым разным вариантам! Валерика отпустит несколько пустых комментариев, которые не будут такими уж... невинными... и у нее будут комментарии, когда вы с ней столкнетесь. Зачастую она насмехается над вашими ухаживаниями, но, возможно, вам повезет получить от нее доброе слово – если настроение хорошее. При разговоре с Валерикой игроку дают небольшие подсказки, которые открывают варианты, заканчивающиеся сексуальным контактом. Это сделано для игроков мужского пола... особенно если вы всегда хотели симпатизировать этой симпатичной мамочке-вампиру. Возможно, она и не леди Димитреску... но она просто лучшая. Вы не будете разочарованы! Есть множество общих фраз, которые могут иметь смысл для немужского персонажа, но есть и такие, которые явно ориентированы на мужского персонажа. AmorousAdventures MCM Добавляет МСМ для мода Amorows Adventures с переключателями квестов. DirtyBorn Dirtyborn — это мод на Пользовательских компаньонов с 20 пользовательскими квестами, сексуальными сценариями, разблокировкой любовников и множеством функций, с более чем 23 000 строк озвученных диалогов, добавленными 66 различными голосами, мужскими и женскими. Это не просто секс-мод, не более, чем «Ведьмак» или «Кибер-панк» являются секс-играми только потому, что в них есть секс, это мод для последователей/квестов, в котором есть секс. Вы можете играть в варианты диалога «Натуралы», «Геи», «Лесбиянки», «Бисексуалы» и «Футанари». В Dirtyborn каждый найдет что-то для себя, вас заберут в таверне, попросите друзей присоединиться к тройке, последовательный секс-диалог, брачный секс-диалог, женитесь почти на каждом NPC в игре, все озвучены, низкое влияние. Квест Dirtyborn НИКАКИМ образом НЕ совместим с Skyrims Shrouded Secret. Проверка здоровья -Поговорите с Эйдис в (Таверне «Старый Хролдон») Это квест, который познакомит вас с Галессом. -Настройка параметров с помощью Galesse, чтобы выбрать, хотите ли вы добавить диалог Futa. Сбежавший супруг -Поговорить с Галессе (завершение проверки здоровья) Разблокирует — 5 любовниц-женщин и 6 любовников-мужчин. Уход за близкими -Открывается после разговора с Галессом со строчкой "Расскажи мне побольше о себе". Спрашивать это нужно до окончания разговора, тогда появится диалог "Насколько хорошо ты знаешь Скайрим" -Узнайте больше о Пути Галессе и о том, каким было ее детство. -Это будет первая услуга, о которой Галесс попросит вашей помощи. -В диалоге необходимо сделать важный выбор: когда Галесс говорит о ваших сексуальных предпочтениях, ваш выбор влияет на будущий игровой процесс. -Любовник: Галесса -Секс с подписчиками - Опция «Следуй за мной» для любого NPC, которая может привести к тройничку. - Подключите подход от NPC в гостиницах. - Сцены Галессе с NPC и охранниками Семена чувств - Запускается автоматически, когда завершается выкапывание близких. Вводит Галессу в игру на раннем этапе и узнайте о ней больше по мере приближения Журналы владения Вайтрана -Галессе дает вам дневник по завершении квеста «Окопы любимых». Как только вы прочитаете журнал, начнется квест. Это позволит вам рано разблокировать любовников и помочь наладить цепочку поставок в холде Вайтрана. Также помогает вам создавать союзников с другими NPC. Похоть боевой девушки - Становится доступным после завершения Журналов Вайтрана. Уберите Ирилет из Драконьего Предела на некоторое время, чтобы израсходовать часть ее накопленного гнева. Крах добродетелиComplete Trenching Loved ones and speak with Haelga (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») Этот квест даст вам возможность принять несколько решений для завершения квеста. Это отправит вас на торги за Мейвен, которые будут включать в себя изнасилование и убийство, награда стоит риска. Награда за квест — Новое заклинание — Гибель (Мимик — это естественная смерть) Награда за квест — новое заклинание — Freeze Time (замораживает время на 45 секунд, один раз в день) Награда за квест — Амулет — Очарование мужественности (амулет, используемый для того, чтобы мужчины знали, что вы продаете секс) Награда за квест — Амулет — Очарование женственности (амулет, используемый для того, чтобы женщины знали, что вы продаете секс) Завершение квеста откроет Любовников: -Проститутки/Жиголо [Женщины] Алем Элисиф Фрэбби Грелка Хельга Хроки Ингун Лейла Мавен Нилува Вуджита [Мужчины] -Брэнд Шей -Хемминг -Клеппр -Хрейнн -Тайтис -Унгрин Барон рогоносца -Разные диалоги, когда это позволяет, если вы активировали диалог Фута. -Полное выкапывание близких -Купить амулет у Марамала в «Пчела и Барб». - Завершите «Книгу любви», затем поговорите с Диньей в Храме Мары. -Добавлен пользовательский диалог в настройках Галессе для начала этого квеста, если вы устанавливаете его в середине игры (диалог не появится до завершения «Окопания любимых») -Квест, показывающий, что любовь не побеждает все, похоть может взять верх над любовью. Награда за квест — Кольцо Кузницы Открывает функцию «Неверность» Открывает 100 любовников (см. список в раскрывающемся меню ниже). Утешение дочери -Поговорите с Сераной в форте Страж Рассвета. (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») Это квест, который можно выполнить только в том случае, если вы решите встать на сторону Стражи Рассвета. Узнайте трагическую историю детства Сераны, пока Сорин призывает Серану привыкнуть к своим желаниям. Завершение квеста откроет Любовников: (Можно заниматься сексом с одним из них каждые 4 часа, «Исключение Сорин» каждые 20) [Женщины] Сорин Жюрар Тильда Вори [Мужчины] Агмас Целанн Дорак Олруд Противник Очарование -Поговорите с Сераной в замке Волкихар. (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») Это квест, который можно выполнить только в том случае, если вы решите встать на сторону вампиров. Путешествуйте с Сераной и позвольте ей высказать свое мнение и помочь ей смириться со своим прошлым. Примите или откажите ей в ее желаниях. Завершение квеста откроет любовников: (можно заниматься сексом с одним из них каждые 4 часа, «Исключение Фура» каждые 20) [Женщины] Фура Кровопийца Хестла [Мужчины] Феран Садри Ортьольф Раргал Повелитель трэллов Ронтил Вингальмо Матриархальная махинация -После завершения заданий «Утешение дочери» или «Очарование противника» оно запускается автоматически. (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») Этот квест будет выполняться вместе с квестом Стражи Рассвета до тех пор, пока Валерике не скажут, что она может вернуться в Замок. В этот момент пришло время противостоять Валерике из ее прошлого, которое восходит ко Второй Эре. Добавлена альтернативная версия, которую можно активировать в озвученном MCM. Завершение квеста откроет Влюбленным: Серана Клятвы разврата -Необходимо завершить «Матриархальную махинацию» и иметь Сангвиническую розу. Предупреждение: некоторые части этого квеста представляют собой очень сложные бои, будьте готовы. Это расширит возможности Стражи Рассвета за пределы DLC Dawguard и положит начало истории о Галессе и о том, куда она ведет, а также построит отношения с Валерикой для будущих квестов. Рекомендую посмотреть прохождение, в нем не так много спойлеров. Завершение квеста откроет Влюбленным: Валерия Сенна Даника И вообще, 95 процентов всех НПС с Кольцом Тоски Эхо павших -Необходимо выполнить Клятвы разврата. Заключительная часть «Истории Галесса», которая ответит на многие вопросы. Изложите историю прямо -Необходимо завершить «Эхо падших». Есть еще один последний человек, к которому нужно обратиться за ответами. Сирены барда -Необходимо завершить Журналы Вайтрана и прочитать следующий журнал. Еще один журнал и небольшой квест от Галессе. Свобода не бесплатна -Поговорите с Фреей, когда впервые встретите ее в храме Мираака. (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») Этот квест будет выполняться вместе с основным квестом DLC Dragonborn. Используйте секс как рычаг воздействия на деревню скаалов, чтобы помочь им освободить своих людей, но будьте осторожны, иногда они могут решить изменить ситуацию. Завершение квеста откроет Влюбленным: [Женский] -Фанари Сильный голос -Финна -Фреа -Морвен -Ирса [Мужской] -Балдор Железный Формирователь -Деор Дровосек -Никулас -Ослаф -Вульф Дикой Крови Альфа-секс - При вступлении в секс с любовником игра выбирает один из 12 случайных вариантов. Выбор будет решаться» - Компьютер-мужчина разговаривает с NPC-женщиной. - Компьютер-мужчина разговаривает с NPC-мужчиной. -Компьютер-женщина разговаривает с NPC-женщиной. -Компьютер-женщина разговаривает с NPC-мужчиной. Если вам не нравится то, что выбрал NPC, у вас появится опция диалога «Заткнись! Я буду трахать тебя, как хочу!» Это даст вам возможность выбора. Чтобы контролировать секс. Женский секс - При разговоре с женщиной-NPC в диалоге любовника. Вы можете подчиниться ей, что приведет к тому, что она решит, что с вами делать. -Dirtyborn — это мод BYOS (принеси свой собственный страпон). Существует множество модов на выбор. - Если вы поговорили с Галессе и решили включить диалог Фута, в его диалоге вместо страпона будет указан женский член. Проблемы с мамой/папой - По вашему желанию добавлен ролевой диалог. Некоторые NPC будут вести этот диалог, и вы можете отказаться от него, если хотите. Выключился (Сияющий) - После того, как вы завершите Семена осадка, у Галессы появится диалог, который поможет вам выполнить некоторые трюки. Это было добавлено как погружение, поэтому у проституции есть предыстория. Она предоставит вам пропуск в лагеря Бандитов и Изгоев, так что там тоже проделайте несколько трюков. Фута ПК - В настройках голоса вы можете включить диалог, если играете за Футу. Озвученный МСМ Я не фанат обычного MCM, поэтому я добавил диалог с Галессе, чтобы вы могли поговорить с ней о настройках, которые вы хотели бы изменить, или о функциях, которые вы можете активировать. Также есть раздел часто задаваемых вопросов, о котором вы можете поговорить с ней, но имейте в виду, что это не сделано в стиле «поцелуй задницу». Свидания в таверне Между 15:00 и 23:30, если вы сидите, у вас есть шанс, что кто-нибудь подойдет к вам и пообщается в гостиницах. (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») -NPC может подойти к вам для связи -Вы можете трахнуть их в гостинице или взять с собой домой. -Хочешь вместо этого трахнуть их в храме? Действуй! Конюшня? Конечно! Где угодно. - Если вы решите отказаться от их продвижения, они никогда больше не будут с вами «стрелять». -Если они были друзьями, ваш статус отношений с ними вернется к 0, если вам откажут. - NPC, который приблизится к вам, будет зависеть от вашего выбора сексуальных предпочтений из предыдущего диалога с Галессом. Неверность - После того, как вы завершили «Барон рогоносцев», вы можете поговорить с любым женатым NPC о сексе. - В игровые дни (воскресенье и среда) к вам может подойти ближайший муж/жена, в зависимости от ваших сексуальных предпочтений. Диалог сцены секса Забеги по сценам секса инициированы Dirtyborn -Для достижения наилучших результатов по времени в Sexlab MCM под вашим временем этапа установите все этапы на 12 секунд. (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») Трое - вечеринка Может работать каждые 12 часов Поговорите с любым NPC мужского или женского пола и выберите диалог: «Можем ли мы поговорить наедине?» Затем у вас будет 5 вариантов — (в зависимости от статуса ваших отношений с ней/ним) «Я очень хочу посмотреть, как ты трахаешь кого-то». - (Требуется - Статус друга или выше) «Я хочу смотреть, как тебя трахает кто-то другой!» - (Требуется - Статус друга или выше) «Давай станем извращенцами и найдем кого-нибудь для секса втроем.- (Требуется — статус друга или выше) «Кажется, это недопустимо» Можно изнасиловать NPC. «Хорошо, здесь все в порядке!» (это можно использовать для переноса любого NPC в другую область) *Боковое примечание: я не добавил возможность трахнуть игрока, потому что она зарабатывается путем выполнения полного квеста, поэтому для погружения вам необходимо иметь статус как минимум «Друг». Блудная система - Разблокируйте амулеты, выполнив задание «Крах добродетели». (Некоторые диалоги квестов меняются, если вы активировали «Диалог Фута») - NPC будут подходить раз в час в поисках секса, когда выбранный амулет надет, это не принудительное приветствие, поэтому вы можете провести NPC в другие ячейки, к которым они подходят, и спросить их, что им нужно. Пока смерть не разлучит нас (Внимание: вам следует вступать в брак с определенными NPC только после того, как вы выполнили их квест. Вы достаточно умны, чтобы выяснить, что это за NPC на этом этапе.) Секс с последователями - Текущие подписчики мужского и женского пола каждые 8 часов. Разблокируется после завершения поиска любимых. -Файлы сортируются по типу голоса, поэтому, если у вас есть мод, использующий голоса последователей, он тоже будет работать. Брачный секс -Муж или жена каждые 8 часов. Генератор сцен Галессе Запускается, когда Галесса является вашим спутником, позволяет ей взаимодействовать практически с любым NPC женского пола в игре в разных сценах. также будет взаимодействовать со стражниками, женщинами-попрошайками и женщинами-последователями (в будущем будут добавлены мужчины-последователи). Это было сделано с помощью «Типов голоса», поэтому она будет даже взаимодействовать с NPC, добавленными из других модов. Настройки Галессе -После завершения Trenching Loved Oned -В диалоге Галессе появится опция настроек, вы можете выбрать один из следующих вариантов: Попросите Галесса говорить меньше Остановка и начало сцен Активировать опцию диалога Futa Alternate Start -- New Beginnings Дополнительные Старты для начала вашей игры Виды стартов: Я наркоман в ловушке. Я не могу поверить, что наконец нашел логово! С тех пор, как я ушел из дома, дрожь ухудшилась, но теперь мои страдания заканчиваются. У меня есть странное чувство об этом логове, хотя ... Вы появляетесь в Красноводном логове только с некоторыми основными положениями. Я авантюрист в развалине Двемеров. Я знал, что не должен был касаться этого шара, но мое любопытство улучшило меня. Я молю богов, чтобы у них был выход ... Ты появился в Кагрензеле с набором кожаных доспехов и некоторым основным оборудованием. Я алхимик, отдыхающий в роще. Прошло некоторое время с тех пор, как я ушел из дома, чтобы стать алхимиком, и я не могу не долго ждать чего-то более интересного, чем собирать цветы. Может быть, мне пора покинуть эту рощу ... Ты появился в лагере возле Вечнозелёной рощи с некоторыми предметами и ингредиентами алхимии. Я приехал в лагерь Анги в Фолкрит. Я столкнулся с Ангой в её лагере. Может, я попрошу ее обучить меня. Вы появляетесь в лагере Анги с набором кожаных доспехов и некоторым базовым оборудованием. Я нищий. Я даже не помню, как долго я живу здесь, в этом забытом богом месте. Пришло время, когда я выбрался отсюда и стал авантюристом или присоединился к Гильдии Воров или Форвард или что-то в этом роде. Боги знают, что все будет лучше, чем продолжать гнить на этой свалки. Вы можете появиться либо в Крысиной норе либо в Муравейнике с только потрепанными тряпками и немного золота. На меня напал дракон. О Боги! Я знал, что мы должны были послать за охранниками раньше. Когда пришел дракон, я сразу забежал внутрь, но похоже, что другие этого не сделали. У меня нет я понятия, что делать сейчас, но поскольку все здесь разрушено, у меня нет выбора, кроме как уйти и начать все сначала ... Появляетесь в Ходе Древних с едой и топором дровосека . Меня бросили в тюрьму. Ну, вот я ... Я не могу поверить, что эти ужасные стражи меня поймали. Если я не хочу служить здесь, я лучше начну искать выход. Вы появляетесь в тюрьме по своему усмотрению, где вы можете либо отбыть свое время, либо попытаться вырваться. Если вы сделаете последнее, обязательно верните свои вещи из сундука с доказательствами! Я паломник в храм. Наконец я добрался до храма. Теперь, когда я получил благословения Богов, я должен начать искать работу в городе. В конце концов, я не могу вернуться домой ... Ты появляешься в храме в городе с монашеским нарядом и несколькими монетами. Я паломник к священному месту. В зависимости от вашего выбора, вы появляетесь в Храме Азуры, в Часовне Боэтии, в Святилище Мерунеса Дагона, в Святилище Великого Древа, возле статуе Меридии, в храме Периайта, маяке Стендара или Зале Дозора с соответствующим оборудованием и достаточно положений для продолжения ваших поездок. Я был заключен в тюрьму Талмором. На самом деле я был заключен в тюрьму теми богами, черт возьми, Талмором! Если я не хочу, чтобы меня пытали, пока я не откажусь от своей веры в Талос, сейчас самое время выбраться отсюда. Эти охранники не кажутся особенно внимательными ... Вы появляетесь в Северной сторожевой крепости без ничего, кроме нескольких отмычек для взлома. Удачи! Я был убит вампиром и отдохнул. Несколько дней назад я был поражен сильной лихорадкой. К счастью, ни один из дураков, которые являются моей семьей, похоже, не узнал моих симптомов, какими они были, поэтому они похоронили меня здесь после моей смерти. Теперь я, наконец, свободен оставить их и начать новую жизнь. Вы появляетесь в зале мертвых или на кладбище по своему выбору . Я блуждающий торговец / наемник, отправляющийся в Скайрим. Есть старая Сиродильская пословица: «Чем рискованнее дорога, тем больше прибыль». Эта гражданская война в Скайриме должна быть хорошей для бизнеса. Я был бы дураком, если бы не воспользовался этой возможностью. В конце концов я тут заработаю больше чем дома ... Ты появился на одном из пограничных заставок Скайрима. Если вы решили стать торговцем, вы начинаете с лошади и инвентаря, полного случайных предметов; если вы выберете вариант наемника, вы начнете с полного набора пластинческой брони и оружия. Благодаря ZeroSaber39 для предложения пограничных заставок в качестве исходного места! Я оборотень в Утёсе Морозной Луны. Я долгое время оставался с стаей Майни, но остальные по-прежнему считают меня незнакомцем. У меня достаточно золота, чтобы заплатить за проезд до Скайрима, так что, может быть, я должен уйти и снова начать путешествие ... Вы, разумеется, появляетесь на Утёсе Морозной Луны с предметами и золотом, чтобы отправиться в Скайрим. Я - колдун / ведьма в уединенном логове. Как долго я был принят в этот ковен? Месяцы? Много лет? И что я делал все это время? Я могу подсчитать количество раз, когда я покинул эту пещеру с одной стороны. Пришло время уйти и исследовать внешний мир. Когда появляетесь вы одеты в одеяние некроманта, у вас есть несколько свитков заклинаний. Мужские персонажи появляются в Откосе Крегвеллоу, женские в Щёлкающей пещере , NPC в вашем исходном местоположении останутся дружелюбными, пока вы их не нападете. AltStart RaceMenu Activator Добавляет святлище Мары в Стартовую тюрьму, при активации которого открывается RaqceMenu. Альтернатива консольной команде ShowRaceMenu AlvaReplacer Капитальный ремонт внешности Вампирши Алвы из Морфала Amputator Framework Это фреймворк, который пытается охватить все, что связано с удалением частей тела. Его можно использовать без других модов, но он разработан таким образом, чтобы другие моды могли легко его использовать. Я использовал масштабирование узлов, чтобы удалить части тела, масштабируя их до нуля, это имеет несколько преимуществ. Он совместим со всеми типами телосложения и одеждой, им легко управлять, и его можно легко сделать для всех масштабируемых частей тела с обеих сторон отдельно. Обратной стороной является то, что конец, где узел масштабируется до нуля, на некоторых частях тела выглядит немного странно. Это можно прикрыть рабетатами, входящими в комплект протезами или обычной одеждой. В настоящее время он находится в состоянии бета-тестирования, и некоторые функции отсутствуют или улучшаются, поэтому не стесняйтесь делиться проблемами, с которыми вы столкнулись, или вносить предложения. В настоящее время включено Включены опции для замедления актеров, использования новой анимации, отключения элементов управления игроком и регулировки высоты прыжка. Вы можете использовать меню редактора, чтобы удалить актеров и посмотреть, какие актеры затронуты. В комплект входят 3 альтернативных набора анимации для 3 разных обстоятельств. Когда у актера нет голеней, он передвигается на четвереньках, используя существующий набор анимаций из DarkAngel1265. Когда у актера нет голеней и предплечий, он использует новый набор анимации, созданный Зазом. (не полностью закончено) Когда у актера нет конечностей, он в настоящее время использует первый набор анимаций в качестве заполнителя. Я также надеюсь получить новую анимацию движения для этого случая, но это может занять некоторое время. В комплект также входит пара протезов, большинство из которых используют текстуры из Zaz Animation Pack и представлены в двух вариантах (MetalRedRust и MetalBlackRust). Планирую со временем добавить еще. Animated Wings Ultimate Пак из 83 анимированных крыльев: с перьями, дракона, феи, скованных, хоруса. Теперь имеют полностью настраиваемые эффекты, звуки, управление! Особенности мода: 83 отдельных комплекта крыльев в 8 различных вариантах. Все крылья полностью анимированы и ведут себя соответствующим образом при выполнении таких действий, как прыжки, крадучись, плавание и полет. Множество 100% настраиваемых эффектов, позволяющих крыльям варьироваться от чисто эстетических до восхитительно мощных, все они настраиваются в игре. Настраиваемые элементы управления, которые позволяют вам использовать все эффекты и функции ваших крыльев без необходимости открывать меню или переключать заклинания/силы. (Работает и с контроллерами тоже!) Это убедительно заставляет крылья чувствовать себя частью вашего персонажа, а не просто каким-то заклинанием или силой, которой вы обладаете. Включает в себя столь востребованную возможность легко включать и выключать крылья как для игрока, так и для NPC. Крылья работают как на игроке, так и на NPC, любого пола и любой расы. Крылья NPC теперь фактически сохраняются до тех пор, пока игрок не удалит их. (Это была проблема с предыдущими версиями.) Крылья игрока также теперь на 100% постоянны и больше не будут непреднамеренно удалены никакими внутриигровыми событиями. Полная интеграция Flying Mod с расширенной функциональностью и настраиваемыми элементами управления, позволяющими выполнять полет одним нажатием кнопки без необходимости открывать какие-либо меню! (Только основные версии.) Подарите любому NPC крылья с помощью нового заклинания "Дар крыльев". Индивидуальные размеры крыльев могут быть легко скорректированы в соответствии с любым вкусом или предпочтениями. Включает дополнительные файлы анимации, позволяющие включать или отключать определенные анимации. Как получить крылья: Создайте том заклинания "Ритуал крыльев" в кузнице, используя 1 разрушенную книгу, 1 наполненный драгоценный камень великой души, 1 обертку из пучка и 2 ястребиных пера. Прочтите том, чтобы наложить заклинание. Произнесите заклинание, и появится меню, позволяющее вам выбрать вариант крыла или развеять ваши текущие крылья. Для оперенных крыльев требуется 1 обертка из пучка и 2 ястребиных пера. Для крыльев дракона требуется 1 драконья кость и 2 драконьи чешуйки. Для крыльев феи требуется 1 светящаяся пыль и 2 крыла бабочки. Связанные крылья требуют одного наполненного драгоценного камня великой души и двух элементарных ингредиентов. Для крыльев хоруса требуется одно яйцо хоруса и два хитина хоруса. (Эти требования могут быть отключены.) Как только вы успешно приобретете крылья, вам будет даровано заклинание и сила, которые называются "Крылья". Используйте их, чтобы включать и выключать свои крылья. Вы можете снова провести Обряд Крыльев, чтобы приобрести другой набор крыльев или полностью развеять свои крылья. Рассеивание крыльев навсегда удаляет их, а заклинания "Крылья" переключаются. Для этого требуется 1 корень собачьего корня и 2 соли пустоты. (Это можно отключить.) Для NPC создайте том заклинаний "Дар крыльев" в кузнице, используя 1 разрушенную книгу, 1 наполненный драгоценный камень великой души, 1 обертку из пучка и 2 ястребиных пера. Прочтите том, чтобы выучить заклинание, а затем наложите его на любого NPC. Он ведет себя точно так же, как Rite of Wings, но нацелен на NPC. После того, как вы впервые разыграете Дар Крыльев, вы узнаете три новых заклинания: "Крылья другого", "Синхронизация крыльев" и "Лети со мной" (только основная версия). Крылья другого позволяют включать и выключать крылья NPC. Синхронизация крыльев заставляет помеченных NPC автоматически скрывать или разворачивать свои крылья, когда вы это делаете. Вы можете пометить их снова, чтобы отключить это. Лети со мной позволяет помечать NPC для полета. Если у них есть крылья и они будут рядом с вами, когда вы начнете летать, они присоединятся к вам в полете. Вы можете пометить их снова, чтобы отключить это. Мутагены: Оригинальный способ приобретения крыльев. Просто создайте мутаген нужного типа крыла в любой кастрюле и потребляйте его, чтобы приобрести этот тип крыла. Примечание: Рецепты для них по умолчанию скрыты, потому что наличие 83 рецептов мутагенов в вашем меню рецептов действительно загромождает все. Их можно легко повторно включить или скрыть с помощью меню MCM. Создайте и выпейте зелье "Развеять крылья", чтобы развеять крылья. Arousing Implements 2 Улучшенная и измененная версия Arousing Implements (Небольшой пак "возбужденного оружия") Особенности: - мини-игра «Возбуждение»: механизм учитывает возбуждение как садиста, так и мазохиста, чтобы определить, как на них повлияют удары. Также учитываются силовые атаки. - интересные эффекты: эти инструменты могут ошеломить НПС при ударе, и силовые атаки могут привести к падению ошеломленного NPC. - визуальные эффекты: удары оставляют на коже НПС рубцы. - реализм: неигровые персонажи, которые не являются союзниками или любовниками, не будут возбуждаться из-за этого. Начало Для изготовления этих «инструментов» в вашем инвентаре должна быть книга «Приятная боль», которую можно найти во внутреннем святилище храма Дибеллы Маркарта. А эти инструменты можно скрафтить в кузнице или на дубильном станке. Ascension 2 это дополнение к перку «Разрушение», использующее систему пользовательских навыков. Перки Разрушение Путь к Вознесению: ваша регенерация магии увеличена на 25%. Raw Power (30/70): заклинания без аспектов наносят на 25/50% больше урона. Аспект (60): Неаспектированные заклинания вызывают дополнительные эффекты в зависимости от типа их урона. Казнь (80/100): неаспектированные заклинания наносят 50/100% дополнительного урона целям, у которых здоровье падает ниже половины. Запретная сила (40/90): заклинания разрушения наносят на 25/50% больше урона, но ваше здоровье уменьшается на 50/100 очков. Магическая мантия (40/90): ваше сопротивление магии составляет 10/20%, пока вы находитесь под действием заклинания плаща. Разрушительный барьер (60): заклинания невидимости действуют в два раза дольше при двойном применении. Atlas Map Markers Этот мод является обновлением классического мода Atlas Map Markers от Kronixx. Он основан на оригинальном моде и добавляет параметры настроек в MCM меню, с полным контролем над новыми маркерами не отмеченных на карте, а также всеми маркерами ванильных игровых мест. В Скайриме и Солстейме (SE-АЕ) есть множество интереснейших мест, до которых тяжело добраться, а потому они могут быть с легкостью пропущены. Данный мод добавляет новые отметки на карту для более чем 700 локаций. Исследуйте Скайрим и Солстейм и откройте для себя скрытые и труднодоступные места, такие как лагеря в дикой местности, святилища, выходы из пещер и многое другое. ОСОБЕННОСТИ: Добавляет на карту игры более 700 маркеров локаций, отмечающих лагеря, книги навыков, выходы из подземелий, различные интересные места, а также многое другое. Более 130 отмеченных локаций в землях из DLC Dawnguard. А также карты мира для Каирна душ и Забытой долины, быстрое перемещение доступно в обеих этих локациях. Более 25 отметок в Черном Пределе, а также уникальная карта для этой области. Более 80 отмеченных локаций на Солстхейм из DLC Dragonborn. Включая самоцветные жилы. Источником информации послужило официальное руководство по игре из Легендарного Издания, все локации получили лорные названия. Все маркеры карты можно быстро и легко настроить с помощью МСМ меню. Маркеры карты также полностью настраиваются, это позволяет вам полностью настроить, какие маркеры будут отображаться на вашей карте, а какие нет. Для маркеров карты можно установить значения «По умолчанию», «Не обнаруженные», «Обнаруженные» или «Отключенные». Включает параметры MCM для настройки параметров компаса (по умолчанию установлены ванильные значения). Исправлены ошибки и обновлены некоторые маркеры карты. В названия шахт добавлена небольшая приписка, информирующая о типе добываемой руды. К примеру, Красная шахта (железо). Совместимость с неофициальным патчем USSEP обрабатывается автоматически. Включена поддержка FISSES, что позволяет сохранять настройки в качестве пользовательских предустановок. При приближении к локациям их отметки появятся на компасе как обычно. Отыщите карты сокровищ, святилища, уникальные предметы, тайники, фермы, пещеры, шахты и многое другое. Вы можете выбрать отображение отметок в виде найденных локаций (отобразятся и будут доступны) или не найденных (отобразятся, но не будут доступны), или же отыскать все отметки самостоятельно (отображаются после обнаружения). Attack Speed Framework Структура, которая позволяет правильно суммировать эффекты скорости атаки и активировать дебаффы скорости атаки. Краткое содержание Attack Speed Framework исправляет недостаток скорости атаки в ванильном Skyrim. Это позволяет правильно суммировать эффекты скорости атаки и делает возможными дебаффы скорости атаки. Подробнее об исправлении Способ управления скоростью атаки в ванильном Skyrim ошибочен. Нормальной скорости атаки можно достичь, умножив скорость оружия на 1, 0 или любое отрицательное число. Скорость атаки 150% равна 1,5, а скорость атаки 50% равна 0,5. Ванильный Skyrim начинает все персонажи со значения 0, а затем добавляет 1+x, чтобы дать персонажу повышение скорости атаки на x%. Проблема этого метода в том, что скорость атаки не суммируется должным образом. Если вы возьмете перк «Двойной шквал», вы получите +1,2. Если вы также получили какую-либо способность от другого мода, дающего +15% скорости атаки, вы получите еще +1,15. Это приведет к скорости атаки 235% вместо ожидаемых 135%. Эта конструкция также делает невозможным управление дебаффами, поскольку добавление 0,80 для достижения потери скорости на 20% может иметь противоположный результат при наличии любых других эффектов скорости атаки. ASF устраняет эти проблемы. В первую очередь это основа для обеспечения совместимости между модами, изменяющими скорость атаки. С ASF все моды могут совмещать эффекты скорости атаки без конфликтов. Balazar Bitch Описание: Что делает бронированный хаски в Храме Мары? Такое умное и могущественное существо наверняка станет сильным и способным спутником в опасных поисках, и вы окажете Динии Балу услугу, найдя для него лучший дом. Что может пойти не так? Первая часть этого чудовищного приключения отправляет хозяина и слугу на поиски свободы по всему Скайриму, которые бросят вызов репутации самого благородного искателя приключений, осквернят самых чистых женщин Скайрима и жестоко разоблачат постыдные желания зверолюбия и подчинения. Во второй части, которая расширяет тему покорности мода, персонаж объединяет силы с существом из Обливиона в стремлении отомстить опасной противостоящей фракции. В части III этого мода игрок должен выполнить ряд квестов (на данный момент доступен только квест «Рифтен»), чтобы помочь своему новому бессмертному спутнику. Этот мод представляет собой мод квеста/последователя/диалога/подземелья для женских ПК, который сосредоточен вокруг существа/гуманоидного последователя и включает в себя секс по обоюдному согласию и без согласия с мужчиной, женщиной, зверем и машиной. (Вы можете запустить мод на ПК-мужчине, но диалоги и анимация квестов будут неуместны.) ДЛЯ НАЧАЛА КВЕСТА: поговорите с Диньей Балу в храме Мары в Рифтене о собаке в храме. Не нанимайте собаку в качестве последователя ни при каких условиях. Как только квест начнется, у собаки появится собственный диалог «Пойдем со мной», чтобы завербовать собаку в качестве последователя. ЧТОБЫ НАЧАТЬ КВЕСТ РИФТЕНА: поговорите с ярлом Рифтена в присутствии Балазара (в его истинной форме) после завершения частей I и II. Мод включает в себя MCM для настройки частоты диалогов и событий. Дополнительные замечания: Если анимация существа не воспроизводится, проверьте свой SLAL и убедитесь, что у вас есть хотя бы одна анимация для этого типа существа. Если у вас есть мод, позволяющий быстро перемещаться из интерьеров, не используйте его. Вы пропустите некоторые триггеры BarenziahQuestMarkers Добавляет квестовые маркеры на камни Барензии для квеста "Заглянуть под каждый камень" Campfire - Complete Camping System Campfire - продвинутый автономный лагерь для Skyrim SE-АЕ. Разожгите костер из маленькой искры и с его помощью приготовьте пищу в кастрюле (или сделайте гриль прямо над огнем), отдохните у костра со своими компаньонами или согрейтесь в моде Frostfall. Создавайте и покупайте снаряжение для похода используя окружающие вас предметы. Ставьте палатки, дубильный станок, переносную пентаграмму душ и многое другое. Вы можете убирать все лишние предметы добавленные модом, для этого есть рюкзаки, которые динамически отображают ваш спальный мешок, факел, котелок, топор, бурдюк. Получайте навыки. В моде присутствует автономная система навыков. Ищите близлежащий район с сухостоем и ветками. Используйте их, чтобы создать колун, стрелы и другие полезные предметы. Выслеживайте добычу, используя "Инстинкты", чтобы увидеть движущихся или издающих шум существ, находящихся неподалеку, или чтобы с легкостью найти трут для разведения огня. Также, Campfire является основой для других модов, таких как Dig Site – Relic Hunter Tents и для предстоящего Last Seed. Campfire является основой для модов, вы легко можете создать свое собственное снаряжение без необходимости ввода какого-либо кода. Cheat Ring (эксклюзив) Кольцо, которое добавляет при экипировке 3000 единиц ко всем аттрибутам и 3000 веса. Кольцо добавляется сразу после установки мода. Также кольцо можно создать в кузнице и разобрать в плавильне. Cicero Female SE Превращает Цицерона в Цицеру для совместимости с Flower Girls ClockWork Случайная встреча в дебрях Скайрима отправляет вас в Заводной замок, который находится высоко в горах Велоти, на границе между Скайримом и Морровиндом. Изолированный и забытый Заводной замок не видел ни одной живой души в течение сотен лет, а может быть больше... но он по-прежнему обитаем. Чтобы добраться до него, вам придется пройти древние тоннели под горой, недавно обнаруженные, из-за оползней. Какие-то странные вещи творятся в туннелях. "Замок Хлодовец" начал был построен около двухсот лет назад, невероятно успешной семьей купцов на вершине горы. Хозяин, вдохновленный технологиями двемеров построил всевозможные удобства и технику по всему замку, после чего люди и стали называть его дом "Заводной замок". Что же случилось с семьей? Кто же сейчас проживает в замке? Откуда появились все эти удивительные паровые технологии? Почему существо в тоннелях следует за вами? Ответы на эти вопросы и другие, вы можете узнать, играя в этот мод. Часовой механизм -это квестовая модификация для Скайрим. Она добавляет многофункциональный дом для игрока, а также квест связанный с ним. Что вы можете найти в заводном замке? Это (небольшое) дополнение, добавляющее приключения на примерно 6 часов игры. Четыре линии основных квестов. Пара побочных квестов. Два огромных многоэтажных подземелья, для исследования. Новые НПС и типы врагов. Более шести сотен строк диалогов. И в центре всего этого - уникальный, красивый и загадочный Заводной замок. Замок и его возможности открываются по мере прохождения квестов. Вот небольшой список его основных особенностей и помещений: Главный Зал - Центральное помещение, через которое можно попасть в остальные крупные части замка. - Смежный обеденный зал на десять мест. - Совмещенный с кухней. Тут находиться хранилище для продуктов, пневматическое хранилище, доступ к воде, предметы для готовки еды. Хозяйская спальня - Тут есть мебель для отдыха, сундуки, шкафы для хранения ваших предметов. - Прилегающая ванная комната с душем, водопроводом, простым водонагревателем, гардероб, туалет и раковина. Комната путешествий - Большой зал в подвале, содержащий Машину путешествий. - Машина путешествий может телепортировать вас к любому крупному городу Скайрима, также вернуть вас обратно, если вы воспользовались заклинанием возврата в замок. - Кнопки на металлической рельефной карте Скайрима позволяют настроить пункты назначения для машины. - Заклинание «Возврат в Заводной замок» не будет работать, когда вы в бою, или там, где не работает быстрое путешествие. Мастерская - Каменная комната, где вы можете создавать оружие и броню. - Содержит кузницу, точильный камень, плавильню, верстак, дубильню и.лесопилку. - Весы используются для сортировки необходимых для крафта, предметов. Магическая студия - Частично библиотека, частично комната для зачарования и варева зелий - Тут находится алхимическая лаборатория, пентаграмма душ и стол для зачарования посохов (после открытия на Солстхейме). - Весы используются для сортировки алхимических ингредиентов и камней душ в соседние шкафы для образцов. - Корзина используется для сортировки книг в алфавитном порядке в промаркированные книжные шкафы. (От переводчика: сортируется по англ. алфавиту, т.к. мод не поддерживает русский алфавит) - Винтовая лестница, ведущая к стеклянному саду. Стеклянный сад - Большой террариум на крыше, полный растений, для сбора алхимических ингредиентов (или еды). Арсенал - Зал, предназначенный для хранения и демонстрации оружия, брони и других артефактов. - Много манекенов, подставок для оружия, витрин и т. д. - Подставки для масок драконьих жрецов, когтей дракона. - Включает в себя музей, который автоматически заполняется интересными предметами, после завершения квестов Скайрима. Жилые Помещения - Жилые комнаты для тех, кто не является хозяевами замка. - Можно заселить до шести детей после установки соответствующего мода. - Большой зал для важных гостей. - Общежития для слуг и охранников. - Прачечная с проточной водой, общая ванная комната и туалет. Часы - Вы их обнаружите в разных частях замка, есть большие и маленькие варианты. - Крупные часы отображают текущие игровые минуты, часы, день недели, день месяца, месяцы, а также имеет крутящуюся пластину отображающую день и ночь. - Маленькие просто показывают текущие в игре часы и минуты, вместе с вращающейся пластиной, отображающей день/ночь. - Все часы звонят каждый час. Пневматические станции - Одно единое хранилище. - Позволяет быстро передавать предметы от одной станции к другой. - Ручная или автоматическая (по убыванию) сортировка. - Без меню, просто кнопки с рисунками. Картины - Висят в большинстве частей замка, каждая имеет табличку с именем автора и названием картины - Это реальные картины классических художников, но собранные в стиле Скайрима. Музыкальные Шкатулки - Обнаружите после прохождения, определенного квеста в нескольких частях дома. Совместимость: - Автоматическая поддержка; не требуется никаких патчей. - Поддерживает все то, что поддерживает версия для оригинального Скайрима. Купание в Скайриме - Вы можете принимать ванну или душ. - Обратите внимание, что любое купание в ванной дает вам эффект чистоты. Поддержка мода Imps More Complex Needs (IMCN) - В замке можно пить/собирать воду из-под крана. - Пища размещается по бочкам в холодильной камере на кухне, чтобы не испортить еду. Поддержка мода iNeed - Food Water and Sleep - В замке можно пить/собирать воду из-под крана. Поддержка мода Multiple Adoptions - Позволяет переместить свою семью в Заводной замок. SkyUI/MCM - Мод содержит меню МСМ, для настроек пары функций. - Не доступно, если отсутствует SkyUI. - Смотрите раздел настроек мода на странице, если хотите узнать про эти опции. Поддержка Unlimited Bookshelves (Бесконечные книжные полки) -Пустые интерактивные книжные шкафы поддерживают этот мод. Начало и особенности игры Квест стартует со случайного события (если точно, то на вас должен напасть человек по имени Исидор, если этого не произошло по какой-то причине или просто не хотите ждать, то ищите маркер у Откоса Крэгвеллоу), когда ваш персонаж выше 5-го уровня. Вы также можете сразу отправится к месту, чтобы запустить квест (даже если ваш персонаж не достиг 5-го уровня) После того, как вы войдете в туннеле вы не сможете покинуть локацию, пока не пройдете квест. Вы также не сможете взять с собой любых спутников. Если у вас есть спутник, которого можно призвать, то лучше оставить его. В любом случае, мод будет работать, но некоторые сцены будут выглядеть неправильно или странно. Для большего погружения лучше идти в одиночку Мод включает в себя меню МСМ с несколькими вариантами. Они могут показаться небольшим спойлером, поэтому лучше не заглядывать туда пока не пройдете квест, только если есть проблемы. Настройка опций МСМ меню Recall Spell Fast-travel Check/Совместимость заклинания «Возврат в замок» с быстрыми путешествиями По умолчанию заклинание "Возврат в Заводной замок" не работает если у вас не работает быстрое путешествие. (Когда в бою или если вы используете мод отключающий БП). Отключите эту проверку, если у вас не работает заклинание. Отключение этой опции не рекомендуется, так как она может сломать квесты. По умолчанию включено. Настройка через консоль: CLWMCM01FastTravelCheck01GLOB to xгде x это значение 0 – откл., 1 – вкл. Gilded Recovery Time/Время восстановления золотых. Определяет, как быстро восстанут золотые. Примечание: Уже побежденные золотые будут использовать предыдущее значение. Установка на 0 отключает эту функцию. По умол: 3 часа. set CLWMCM01GildedDownedSliderGLOB to x Где х – время восстановления (в часах), а 0 – откл. Glass Garden Regrowth Time/Время роста растений. Определяет, как быстро будут расти растения в Стеклянном саду. Примечание: Изменение этого значения приведет к пересчету от текущего времени. По умолчанию: 3 дня. set CLWMCM01GardenRespawnSliderGLOB to x Где х – кол-во дней. Вопросы и ответы: Часто задаваемые вопросы (FAQ) В) Эй, на скриншотах есть водопроводы. Я не уверен в викторианском ли это стиле. Это лорно? О) Ну это много значит для меня. Не вдаваясь в спойлеры, эстетичность и устройства в замке подробно описаны в истории мода. В общем, это двемерские технологии, все основано на них, замок состоит из механизмов, его даже прозвали «заводным». В) Но все же я не думаю, что это вписывается в атмосферу Скайрима. О) На самом деле и не должен. Это контрастное "цивилизованное" в викторианском стиле под влиянием дикой зимы Скайрима. Заводной замок и его особенности в основном происходят из далеких провинций Тамриэля. В) А что о тех электрических настенных и потолочных светильниках? О) Они не электрические, хотя так и выглядят на скриншотах. Это газовые лампы, похожие на те, что в двемерских руинах. В) Я могу узнать что-то о неизвестных мне особенностях мода? О) Конечно, если хотите. Вы найдете ссылки на пасхалки на здесь на странице о моде или можете узнать подробности из моего интервью. В) Почему нет авто-сортировки оружия и брони для арсенала? О) Я сначала хотел это добавить, но потом понял, что это будет раздражать, когда с вас по нажатию кнопки перемещается все оружие и броня и передумал. В) Как я могу переместить свою семью в Заводной замок? О) Как ранее говорилось в разделе поддерживаемых модов, это требует мода для усыновления. Вам нужно использовать "благословение дома" (способность, добавляемый модом) внутри заводного замка, и вы сможете перевести свою семью. В) Что-то не работает должным образом после обновления квеста. О) Это происходит не у всех, к сожалению, Скайриму тяжело прогрузить множество скриптов. Все, что вы можете сделать, если это случится с вами, то это загрузить ранее сохранение и попробовать снова. Пожалуйста, см. в разделе известные проблемы для получения дополнительной информации. В) Куда мне отправиться, чтобы запустить квест Заводного замка, без необходимости ждать случайного события? О) Идите к Откосу Крэгвеллоу в Истмарке, чуть дальше найдете проход (На юго-восток от Виндхельма). Companions Perk Tree Этот мод добавляет новое дерево перков для компаньонов. Вы можете получить к нему доступ, взяв боевой рог, найденный в офисе Кодлака. Нажмите на рог, пока он находится в вашем инвентаре, чтобы открыть дерево перков. Вы потратили обычные очки перков, чтобы получить новые перки. Привилегии: Почетный оркестр: Вы получаете на 10% меньше урона и наносите на 10% больше урона ворам и убийцам. Сборщик медовухи: Цены на покупку у торговцев, продающих алкогольные напитки, выше на 10%. Сила имени: Попытки запугивания на 10% более успешны, а взятки обходятся на 10% дешевле. Опытный истребитель: Первый уровень: вы получаете на 5% меньше урона от животных, а ваше оружие наносит на 5% больше урона. Второй уровень: вы получаете на 10% меньше урона от животных, а ваше оружие наносит на 10% больше урона. Опытный скандалист: Первый уровень: ваши атаки без оружия наносят 3 дополнительных урона в человеческом обличье. Второй уровень: ваши безоружные атаки наносят 5 дополнительных повреждений в человеческом обличии. Щитовой брат: Блокирование становится на 5% эффективнее, а рейтинг брони вашего щита увеличивается на 10%. Древний щит: Вы получаете на 10% меньше физического урона от эльфов. Старые проделки умников Ваша магия восстанавливается на 5% быстрее. Вы поглощаете 2% поступающих заклинаний и отражаете 2% урона в ближнем бою обратно на своих противников. Древние языки: Мощность и длительность крика увеличены на 10%. Контролируемые удары: Ваши безоружные атаки в форме зверя наносят на 5 ед. больше урона. Ложные охотники: Вы получаете на 10% меньше урона от Дозорных и Серебряной Длани. Спешка охотников: В форме зверя вы бежите на 10% быстрее. Complete Crafting Overhaul Remastered Данный мод предоставляет объёмную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом. Особенности: 1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости; 2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов; 3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов; 4) Возможность разбирать оружие и броню; 5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов); 6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий); 7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество); 😎 Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее; 9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка; 10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей; 11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft; 12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory Подробное описание: I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив ненужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжёлой броне, которому ни к чему украшения и лёгкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружием ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придётся долго искать нужную вещь. Кроме сокрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить: 1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды; 2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд); 3) Разборка предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и переработка одежды); 4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное); 5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи); 6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций); 7) Копии артефактов, лишённые уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий). II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов: Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска 1) Определённые предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчёту (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже. 2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создаётся в плавильне из дерева. 3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей. 4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. 5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. 6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменён на орихалк, теперь для её изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони". 7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для лёгкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжёлой. Чтобы создать лёгкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи". 😎 Создать тяжёлую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони". III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ 1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий); 2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела; 3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже); 4) Новая броня - нордская броня героя (создаётся в небесной кузнице); 5) Изготовление определённой брони при вступлении во фракцию; 6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить; 7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала. VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА 1) Даэдрические предметы можно создавать только ночью (опционально); 2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая теперь весит больше и стоит меньше; 3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг. камней, обработать их можно в кузнице; 4) Чёрные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно; 5) Определённые камни добываются с конкретных жил (опционально): Железо = аметисты, сапфиры Корунд = гранаты, рубины Серебро = рубины, сапфиры, изумруды Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры Золото = гранаты, аметисты, изумруды Ртуть = рубины, изумруды Лунный камень = гранаты, изумруды Малахит = аметисты, бриллианты Эбонит = аметисты, алмазы V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ 1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров: Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3 Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы: - 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100 - 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100 2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий. VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ 1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою. 2) Опция переименования некоторых материалов (опционально); 3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект". Convenient Bridges Старый мод, который добавляет более 1000 дополнительных мостов по всему Скайриму. Craft Azura Позволяет создавать Звезду Азуры и Черную звезду после выколнения квеста "Черная звезда" crimson nirn quest markers Квестовые маркеры на Алые корни Нирна в Черном пределе Daedric Castle Замок в даэдрическом стиле недалеко от Замка Волкихар. Населен торговцами, компаньонами, ремесленниками. Множество витрин и манекенов. Dark Desire Club. Этот мод добавляет в игру Клуб темных жекланий. Это бондаж-клуб, где вы можете играть в азартные игры, сражаться на арене, выполнять сексуальные задания и многое другое. Секс-задачи доступны, только если вы играете за женщину. В этом случае, вы можете стать работающей рабыней в клубе. Вход в клуб находится в Доме Развратниц около Солитьюда за Скрытой Фальшпанелью в Шкафу. В клубе одновременно находится до 50 NPC. Это может сильно сказаться на производительности, если ваш компьютер не может обрабатывать такое количество людей в одном месте. Demonic Creatures SE Rus 1.75 Добавляет на просторы Скайрима новых дружественных и враждебных животных и существ Их можно встретить везде, но чаще всего это в двемерских и нордских руинах. Слуги даэдра В нордских руинах можно встретить не только скавенов или гоблинов, но и слуг даэдрических принцев. Это могут быть как люди, так и существа. Когда-то они добровольно или принудительно заключили договор с даэдра. Некоторые враждебны, а некоторые нет. Они хорошо обучены и имеют много здоровья. Так что теперь у довакина есть достойный соперники Новые существа: различные виды гоблинов, огры, огримы, утопцы, наккеры, скампы, алчущие, динозавры, различные виды гончих, кракены, гориллы, шипанзе, различные виды даэдротов, различные виды скавенов, новые виды драугров-бестий, минотавры, новые виды животных (волки, пантеры), новые виды двемерских конструктов (рабочий, кукла, дилдо, потрошитель, центурион-метатель, вереконструкт, крушитель, императрица) демоны, различные виды зомби и т.д. Помимо прочего есть и не враждебные НПС: знатные дамы, невесты. пленники/цы гоблинов Тома заклинаний с призывом: дикий огрим, огрим-лорд, сумречная пантера, сумречная крыса, скамп, обесшкуренный даэдкрыс, обесшкуренная гончая, даэдрот, дикий даэдрот, костяной дракон Для любителей чтива есть пару книг про анимуркулов (двемерских конструктов) «Необычные анимуркулы, т 1» и «Отчет об анимуркулах, т 2» Можно ловить и маленьких фей. DMWinterholdHaus Домик для игрока в Винтерхолде Windyridge Усадьба Уиндридж в Винтерхолде для игрока Dova Den Логово Дова - небольшой домик недалеко от Вайтрана с БДСМ тематикой Также имеется сундук с большим количеством ресурсов. Dragon Aspect Глобальная переделка крика Вополщение дракона, как визуально, так и геймплейно. Dragonborn - Shouts Perk Tree Драконорожденный — Дерево перков криков это полностью автономное дерево перков, ориентированное на крики. Вы можете получить доступ к дереву перков, используя силу «Медитации Исмира», добавленную после завершения «Пути голоса». Перки: Кровь дракона (10) — вы получаете опыт, убивая драконов. Путь голоса (30) — время восстановления вашего крика сокращается на 25%. Вдох дракона(20) — урон от вашего крика увеличивается на 25%. Глубокий вдох дракона (40) — ваши крики наносят дополнительный урон на 25% целям с полным здоровьем. Наказание выдоха (60) . Ваши крики наносят дополнительный урон на 25% целям, которые атакуют силой, натягивают лук или читают заклинания. Голос грома (80) — ваши крики с вероятностью 50% нанесут двойной урон. Ал Ду Ин (100) — ваши крики имеют 50% шанс убить цель, когда ее здоровье падает ниже половины. Душа дракона (20) — ваши крики становятся на 25% эффективнее, когда ваше здоровье падает ниже 50%. Оберег драконорождённого (40) — вы получаете на 25% меньше урона, пока ваши «Крики» находятся на перезарядке. Наследие Драконьей стражи (60) — ваши крики против драконов на 25% эффективнее. Язык (80) — ваши крики ошеломляют(выводят из равновесия) ближайшие цели. Паар Тур Накс (100) — ваши первые три крика, использованные в бою, не имеют перезарядки. Dragon Cult Priesthood Вы сможете встать на путь Драконьего жреца, обретая всё новые способности, усиливающие боевые и магические навыки. Когда вы начнёте взаимодействовать с любым из бюстов в святилище Бромьунара, которое можно отыскать исследуя Лабиринтиан, вам предложат вступить в Драконий культ. Если вы согласитесь, вам будет дарована способность "Приклониться". Использовав её, ваш персонаж преклонит колени и вам откроется древо навыков жреца. Надев маску драконьего жреца, убивайте драугров, чтобы обрести новые способности. Приняв путь жреца на вас будет наложено проклятие "Связь с драконами", которое увеличит перезарядку Крика на 50%. "Связь с драконами" можно убрать, если пройти путь жречества до конца. Навыки Теневое наследие (2/2): Ваши Крики призывают змея/дополнительного змея на 60 секунд. Бесплотная стража (2/2): Ваши змеи получают 150/300 ед. к классу брони и 25/50% сопротивления магии. Элементное проклятие: Змеи снижают сопротивление всех ближайших врагов на 25%. Хватка дракона (2/2): Ваши змеи наносят на 50/100% больше урона. Древняя мудрость (2/2): Пока на вас маска драконьего жреца, чары вашего оружия или посоха расходуют заряд на 10/25% меньше. Повелитель магии (2/2): Пока на вас маска драконьего жреца, чары ваших посохов эффективнее на 25/50%. Объятия дракона: Пока на вас маска драконьего жреца, чары вашего оружия эффективнее на 50%. Отражающая аура (2/2): Пока вы носите мантию, вы отражаете 50/100% входящего урона от ближних атак обратно в нападавшего. Чешуйчатый доспех (2/2): Пока вы носите мантию, ваш класс брони увеличен на 50/100 единиц. Покров дракона: Пока вы носите мантию, ваше сопротивление огню, холоду и электричеству увеличено на 25%. Разрыв связи: На вас более не действует эффект "Связь с драконами". Прочее Змеи атакуют ближайших противников и могут быть призваны лишь Огненным и Морозным дыханием. Если у вас установлен мод Stormcrown, вы также можете призвать их Lightning и Poison дыханием. Длительность их существования может продлить навык Sky Above из Stormcrown и зачарование Fortify Shout Duration из мода Thaumaturgy. Путь жреца также полностью опциональный, если вы захотите просто получить маску Конарика, вы сможете по прежнему разместить все Драконьи маски на бюсты, отказываясь стать жрецом. Dungeons Revisited Мод расширяет некоторые стандартные подземелья Скайрима, делая их более интересными и динамичными, более опасными и таинственными. Добавлены новые туннели, проходы, альтернативные пути, немного лута и новые враги. Всё сделано так, чтобы соответствовать оригинальному образу подземелья. Всего изменению подверглись 8 подземелий: Ветреный пик, Факельная шахта, Лагерь Чистых родников, Отвесная нора, Устенгрев, Приречная застава, Гробница Хилгрунда и Пещера Сломанный Клык. Dynamic Activation Key Нажатие SHIFT (или любой другой клавиши, которую вы настроите) позволяет использовать альтернативное поведение в модах, которые его поддерживают. В принципе, DAK может сообщать другим модам, когда нажата клавиша shift. Механика вдохновлена "Читай или бери" от PO3: "Активировать" книгу = стандартная ванильная активация (чтение) "SHIFT + Активировать" книгу = взять книгу, не читая Автору действительно нравится такой подход, поскольку он интуитивно понятен и позволяет вам сократить количество действий в меню. Меньше времени проводите в меню = больше внимания уделяете игровому процессу. Dynamic Armor Variants Платформа для модов, позволяющая определять варианты брони путем динамической замены надстроек брони во время выполнения. Вилья в Скайриме 4.3 (С внешностью компаньона Токкаты) Вилья - со шведского значит "Сила воли". Вилья обладает такими шведскими чертами как воля, мужество, решимость. И в ней этого много! Подробнее: - Унаследовав от бабушки таинственную бутылку, молодая девушка из Солстейма решает отправиться в Скайрим, чтобы узнать правду о послании. Но всё вышло не так, как Вилья планировала. После скитаний по враждебному Скайриму с конём Брюсом, она так и не нашла человека способного ей помочь, да ещё и бутылку кто-то украл! Вилья, возможно, и храбрая, но ей нужна помощь! - Вы находите Вилью в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Согласитесь ли вы ей помочь? Позволите ли вы путешествовать с вами? Решите ли вы помочь в её миссии? Со временем вы узнаете и другие тайные причины её приезда в Скайрим. Если вы разрешите ей путешествовать с вами, то её квесты вольются в игру на долгое время, и вы сможете узнать немало интересного от полностью озвученных побочных персонажей. - Вилья является компаньоном с квестами, а не квестом с компаньоном. Вы спросите, в чём же разница? Вы не будете чувствовать себя вынужденными делать задания Вильи вместо собственных. Они станут естественной, неотъемлемой частью вашей жизни в Скайриме, на длительное время. - Вилья имеет не только свой распорядок дня, но и свои надежды, видения происходящего, а так же мнения, которыми она будет рада с вами поделиться. - Она мечтает стать бардом, но согласно семейной традиции - все женщины в её семье были алхимиками, чего и ждут от Вильи. - Вилья не является лучшим воином (иначе зачем ей Вы?) или лучником. Когда дело доходит до магии, в её арсенале лишь телепорт и исцеление. - Но со временем это изменится и она станет более эффективной. - Но у Вильи есть множество других особенностей, она безусловно изменит вашу одинокую жизнь в Скайриме своей болтливостью, любопытством и непредсказуемостью. - Доступно несколько квестовых линий, уникальные возможности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья будет вас развлекать в течение многих-многих часов игры своими разговорами. Её диалоги и особенности развились со временем так, что даже разработчики не могут отследить ход её действий. Есть много скрытых сюрпризов в её диалогах и разработчики просят вас опробовать все варианты, вы не будите разочарованы. Это всего лишь краткое описание, но можно сказать одно, что она сильно отличается от обычных компаньонов и на сегодняшний день вряд ли найдется что-то подобное. Особенности: - Имея в наличии несколько квестовых линий (в т. ч. роман и свадьбу), уникальные способности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья увлечет вас всерьез и надолго. В общении с ней вас ждет множество сюрпризов. Диалогов и прочих особенностей настолько много, что даже разработчики не могут сходу вспомнить их все. Это лишь краткое описание достоинств Вильи и её отличий от остальных спутников. - Около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья по умолчанию очень общительна, но, если это вас утомляет, то можно легко настроить параметры так, чтобы Вилья болтала поменьше или вовсе молчала. Она не обидится. - Улучшена система поведения компаньона. Если Вилья, следуя за вами, вдруг застрянет или просто потеряется, то ничего страшного, просто отвернитесь и идите дальше, она сразу появится сразу рядом с вами. Вилью также можно призвать заклинанием. - По умолчанию Вилья следует за вами в режиме обычного спутника, но через диалог вы можете включить опцию «песочницы» (то бишь Вилья будет взаимодействовать с окружением во время остановок, как, например, Серана) Система отношений: - Отношение Вильи к вам будет меняться со временем, оно будет зависеть от ваших действий. Если Вилья разозлится на вас, то вы заметите это по изменившимся репликам и её поведению в целом. - Конечно же, можно изменить отношения и в лучшую сторону. Например, если дать Вилье сладкий рулет или выпивку. Так же можно улучшить отношения подарком или сделав комплимент. Кстати, Вилья же хочет стать бардом и будет очень рада, если вы проявите интерес к ее музыкальным начинаниям. Система инвентаря: - Вы можете попросить Вилью надеть броню или одежду, попросить носить или не носить плащи, украшения и прочее снаряжение. Если Вилья носит одежду, то в бою она автоматически переоденется в броню (если унее есть броня, и вы не сказали ей сражаться в одежде). Можно выбрать, будет ли Вилья раздеваться во время плавания. Так же у нее есть ночная рубашка, которую она, будучи дома, надевает перед сном. Есть две дополнительные сумки, в которых предметы остаются в полной неприкосновенности (Вилья не будет ими пользоваться). Можно попросить Вилью что-нибудь продать, для этого имеется инвентарь на продажу. Вещи можно хранить и в седельных сумках ее лошади - Брюса. Главное, чтобы Брюс был рядом. Детальные боевые инструкции: - Станет ли Вилья принимать участие в сражениях или же будет держаться от них подальше? Какой вид оружия предпочтет - ближнего или дальнего боя? Вилья готова прислушаться к вашему совету. В дальнейшем Вилья научится магии, и вы сможете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Завершив первую часть ее задания, вы получите три команды (активируются клавишей крика), с помощью которых можно отдавать быстрые приказы во время боя: Вилья, в атаку!; Вилья, прекрати бой!; Вилья, прекрати бой и следуй за мной! Настраиваемые функции: - В ветке диалога «Путешествуем вместе» вы сможете настроить гардероб Вильи, её поведение и привычки (в т.ч. разговорчивость), наличие бессмертия и т.п. 1.Лечение - Поначалу Вилья будет в состоянии лечить лишь себя, но со временем научится исцелять и вас. 2.Спарринг - Хотите отточить свои боевые навыки? Вилья будет рада стать вашим оппонентом в дружеском поединке. 3.Ремесло - В отличие от обычных спутников, Вилья способна изготавливать различные предметы с помощью инструментов! Если у нее будут нужные материалы, конечно. И кое-какие инструменты она использует не так, как вы. Вот список того, что она может сделать: - Котелок: Вилья будет готовить различную пищу, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Алхимическая лаборатория: Вилья будет варить зелья, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Пентаграмма душ: Увы, Вилья не знает, как с ней обращаться. - Кузня: Вилья может использовать кузницу для изготовления отмычек. Нужен хотя бы один железный слиток. - Верстак: Вилья может использовать верстак для оперения стрел. Для этого ей потребуются десять поленьев и слиток (железный, стальной, серебряный или двемерский). - Дубильный станок: С помощью дубильного станка Вилья может выделывать кожу (при наличии шкур). Если у Вильи нет шкур, но есть кожа, то она нарежет их в полоски. - Точильный камень: Вилья не умеет пользоваться точильным камнем. - Плавильня: Как и вы, Вилья может выплавлять металлы, только дайте ей руду. - Рубочная колода: Подобно другим спутникам, Вилья может рубить дрова. - Кое-какие предметы Вилья может изготавливать буквально на ходу, без инструментов. - Простые зелья: Если у вас будет хотя бы ОДИН нужный ингредиент, Вилья сделает простенькое зелье: здоровья, восстановления магии, восстановления запаса сил, исцеления болезней. - Готовка: При наличии подходящих ингредиентов, Вилья по-быстрому приготовит что-нибудь поесть. - Факелы: Для факела понадобится лишь полено и льняная ткань. Лошади и сражения верхом: - Очевидно, что Вилья - спутник незаурядный. У нее есть свой призываемый конь, Брюс, которого она седлает каждый раз, когда вы едете верхом. При выборе соответствующей ветки диалога Вилья может ехать верхом, даже если вы идете пешком. Если вы сражаетесь верхом, Вилья последует вашему примеру. Веди нас! - Вилья не всегда будет следовать за вами, возможен и обратный расклад - ВЫ будете следовать за НЕЙ. Да, вы можете стать спутником Вильи. Она сама может предложить это, или же вы попросите. Вилья может показать вам места, в которых вам еще не доводилось бывать! Согласитесь, это огромный плюс для ролевой игры - спутник берет на себя обязанности провожатого, а не только следует за вами в пяти шагах. Изначально, эта функция была представлена в «Вилья в Обливионе», и благополучно перекочевала в Скайрим. Лидер группы: - Вы можете попросить других спутников следовать за Вильей, а не за вами. Наличие этой функции позволяет лучше планировать стратегию для прохождения подземелий.Отправив Вилью ждать в выбранную локацию или просто прогуляться, привязанный спутник составит ей компанию. Болтовня о заданиях: - Вилья соображает, что происходит вокруг нее, и высказывает свои мысли по поводу ваших заданий. Данная функция будет улучшаться (на данный момент Вилья слегка равнодушна к тому, что происходит в Гильдии Воров и Темном Братстве) Болтовня о местах: - У Вильи всегда складывается мнение о местах, которые вы посещаете. Зачастую и не приходится его спрашивать - сама скажет. Мысли Вильи о текущей локации также можно узнать с помощью соответствующей ветки диалога. Взаимодействие с другими спутниками: - Вилья в разной степени взаимодействует со стандартными спутниками. Советуем взять в компанию Лидию, Эйлу, Дж’зарго, Дженассу, Фаркаса или Аргиса. Вы заметите не только то, как Вилья обращается к ним, но и то, как спутники ей отвечают. Порой доходит и до продолжительных дискуссий. Подобное, но более посредственное взаимодействие наблюдается с Ионой, Рией, Бенором, Стенваром, Атаром, Иллией, Утгерд, Аделаизой и Аннеке Скалолазкой, а также с Карджо, Дженассой, Аранией и любым нестандартным спутником, использующим следующие голоса: FemaleCommander, FemaleDarkElf, FemaleEventoned, MaleBruteandMaleKhajiit. С другими популярными спутниками у Вильи простое взаимодействие, т.е. она видит их присутствие и что-то говорит, но те ничего не отвечают (Мьол, Эрик Грозный Убийца, Колдер). Взаимодействие с другими спутниками, возможно, нестандартными, будет добавлено в будущем. Обстановка дома: - Вы можете сказать Вилье, где будет ее дом. Находясь дома и в режиме свободного перемещения, она будет действовать согласно расписанию, включающему в себя: приготовление еды, уборку, музыку, чтение книг, диалоги с другими спутниками и прогулки (даже в таверну). У Вильи будет специальный диалог, пока она дома. Создание лагеря: - Вилья может развести костер и поставить палатку. Полная совместимость с Frostfall. Чтение книг: - Вилья будет рада почитать вам вслух. Изначально у нее есть только одна книга, но, как только у вас появятся другие подходящие произведения, она сразу вас известит. Сбор и уборка: - Вилья готова помочь вам со сбором различных предметов - стрел, оружия и, конечно, ингредиентов. Вилья возьмется за метлу, если вы попросите ее «убрать беспорядок». Заклинания: - Поначалу Вилья может творить лишь простую магию исцеления и телепортации. По мере прохождения своего задания, она научится ряду других заклинаний. Среди них не будет ничего особенно, ибо не предполагается, что Вилья - хороший заклинатель. Через диалог вы можете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Как только Вилья выучит базовые заклинания при прохождении основного задания, вы сможете и дальше обучать ее магии, давая соответствующие тома заклинаний. (не все заклинания доступны для обучения). Покупки: - Вы можете попросить Вилью сделать покупки, указав, что именно нужно купить. Выбор можно оставить и за Вильей - это хороший способ улучшить отношение, но будьте готовы получить то, что вам совершенно не нужно. У Вильи есть специальная сумка для вещей на продажу, доход зависит от навыка красноречия. Иногда Вилья ходит закупаться без вашей просьбы (но вас предупредит). Сводка навыков: - Через диалог вы можете узнать, как развиваются навыки Вильи. В сводке также будет отображено отношение Вильи к вам. Игры: - Вилья - тот еще ребенок и любит играть в игры. Можете сыграть с ней в салочки до какого-нибудь места, в камень-ножницы-бумагу, либо устроить дружеский поединок. Музыка: - Вилья мечтает стать бардом и всегда рада сыграть вам. Поначалу ей доступен только барабан, но по завершению некоторых заданий в наличии появятся флейта и лютня. KindaInappropriate (лютня) и Bosa123 (флейта) за написание музыки для Вильи. Игра для аудитории: - Как только вы завершите некоторые задания Вильи, она сможет развлекать музыкой некоторых посетителей таверн и даже зарабатывать на этом деньги! Вам решать, стоит ли Вилье устраивать подобные перфомансы. Ролевые функции: - Дабы порадовать любителей ролевой игры, предусмотрено множество функций, несущественных, на первый взгляд. Например, можно купить Вилье выпивку в таверне, поблагодарить за помощь, подарить что-нибудь, сделать комплимент. Если у вас роман с Вильей, можете лишний раз напомнить, как любите её. Вилья внезапно может спросить ваше мнение по какому-нибудь серьезному вопросу, ответ на который вы можете выбрать в зависимости от вашей личности (либо просто дать ответ, который наверняка порадует Вилью). В версии 2.0 вы также сможете ответить на только что сказанную реплику (пункт в главном меню). Вульгарная Солстеймская традиция: - Те, кто знаком с обливионской Вильей, скорее всего, ухмыльнулись и догадались, о чем пойдет речь… Остальным же советуем направиться в одну из таверн, купить Вилье чего-нибудь выпить и отдать через специальную ветку диалога, отображающуюся только внутри таверн. Немного выпивки, и Вилья покажет вам, что люди Солстейма делают, когда навеселе. Роман и брак: - Роман и свадьба. Вилья негативно относится к свадебному обычаю с амулетом Мары. Для нашей героини любовь, прежде всего, - это дружба и доверие. У вас будет шанс развить отношения с Вильей, но сначала узнайте её поближе и помогите ей завершить миссию в Скайриме. Возможно, вы даже поженитесь, тогда на свадебной вечеринке вас ждет знакомство с семьей Вильи. Вилья из Сиродила: - Из эл. почты, постов на форуме и приватных сообщений стало ясно, что многие игроки желают видеть Вилью такой же, какой она была Сиродиле. Потому была добавлена дополнительная функция. По завершению первой части задания Вильи, вам будет предложена ветка диалога, позволяющая вам выбрать, является ли Вилья вашим старым потерянным другом или любовницей. Если вы выберете этот вариант, предыстория Вильи и некоторые аспекты изменятся соответствующим образом. Где найти Вилью: - Найти её можете в таверне Вайтрана Eng Race Fix Исправление, которое меняет названия и описания рас на английский язык. Этот патч необходим для некоторых модов в сборке, включая SD+ из Хардкор-версии EstrusBreederOVIEffect В случае оплодотворения Estrus Chaurus в течение 5 стадий и в течение 1дня игрового времени по умолчанию, Будет установлен скин с эффектом OVI. После рождения яиц кожа снова станет нормальной. Таймер настроен на 1 день. Esturk Booze Эффексты опьянения от алкогольных напитков EVG Animated Traversal Фреймворк, добавляющий новые анимации, позволяющие игроку взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие места, перепрыгивать через препятствия и многое другое на местах с подсказками. Добавляет новые "маркеры подсказок анимации", которые запускают анимацию движений, сделанных вручную. Этот мод в первую очередь фокусируется на преодоление препятствий на обозначенных объектах, позволяя вам физически взаимодействовать с различными типами уступов, лестниц, тесных пространств и многого другого. Цель этого мода - не игнорировать базовый платформинг, а помочь расширить сложный дизайн уровней, связанный с нелинейностью, механикой возврата и вертикальностью, вдохновленный такими играми, как Resident Evil. Мод не добавляет в игру динамических систем лазания по местности, а-ля Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Dying Light и т.д. Вы можете взаимодействовать только с определенными объектами, имеющими подсказку (при установке подсказку можно сделать в виде дымочка со свечением и цветом). Fertility Mode Добавляет менструальный цикл женщинам Скайрима для ролевого отыгрыша. Отслеживаемые женщины проходят менструальный цикл и могут забеременеть, а также родить младенцев и детей, совместимых с Hearthfire. Как это работает? Когда включен режим фертильности, женщины встречающиеся в Скайриме будут автоматически отслеживаться. Осеменение может быть достигнуто автоматически с помощью опции MCM, а так же с помощью дополнительных модов, таких как Flower Girls или SexLab. В меню MCM в разделе отладки есть функции позволяющие управлять этим вручную. Кроме того, когда вы состоите в браке, сон с вашим супругом также приведет к оплодотворению одного или другого соответственно. Так же в MCM доступны заклинания отладки / читерства. После добавления в список отслеживания женщина получает случайный день в рамках менструального цикла. Циклы будут обновляться по игровому времени (по умолчанию каждый час), и по достижении конца цикла он начнется заново с самого начала. Цикл частично реалистичен, с фазой менструации, фазой овуляции и фазой лютеиновой фазы. Существует четыре варианта продолжительности цикла с шагом в 7 дней: 7 дней, 14 дней, 21 день и 28 дней (по умолчанию 28 дней). В рамках этого цикла овуляция происходит в установленный день, а процент фертильности определяется продолжительностью жизни сперматозоидов и яйцеклеток. В качестве примера, это четыре схемы цикла, где - бесплодно, + плодородно и! - овуляция: как видите, 28, 21 и 14 дневные циклы идентичны, за исключением того, что лютеиновая фаза сокращается соответственно. 7-дневный цикл не имеет лютеиновой фазы. Эти четыре продолжительности цикла увеличивают общую фертильность по мере того, как цикл становится короче. Алхимия: Предлагаются четыре создаваемых зелья. Один для повышения фертильности, один для снижения фертильности, один для отмены любого активного оплодотворения и один для прерывания существующей беременности. Все это можно создать в любой кастрюле. Зелье фертильности увеличивает фертильность на среднюю эффективность реальных лекарств от бесплодия (35%), а противозачаточное зелье снижает фертильность до максимальной степени неэффективности противозачаточных таблеток в реальном мире (9%). Если проверка на зачатие будет успешной, женщина забеременеет и цикл будет приостановлен на время беременности. Во время беременности живот и грудь женщины растут с одинаковой скоростью. В конце беременности будут применены варианты родов, затем цикл возобновится после периода восстановления. Варианты рождения включают: носимого ребенка в повязке, заполненный черный камень души или ничего. Если выбран "детский предмет", дети игрока при желании могут вырасти в детей совместимых с Hearthfire. Когда дети успешно превращаются в персонажей, их размещают в соответствии с конфигурацией MCM. Когда включен только появление дочерний персонаже будет телепортирован в Вайтран, в песочницу. Оттуда ребенка можно усыновить посредством диалога. Когда включено усыновление, ребенок будет автоматически усыновлен, если выполняются следующие условия: дом, совместимый с Hearthfire, принадлежит, в доме есть бесплатные детские кровати, есть свободные места для усыновления и игрок в настоящее время не находится в своем доме. Если эти проверки не пройдут, они будут повторены в следующем цикле опроса, * если * обучение также не включено. Когда обучение включено, ребенок будет автоматически добавлен в список призываемых взрослых НПС. Ребенка можно вызвать из MCM, а затем поговорить с ним, чтобы он присоединился к вам в качестве последователя. Взрослым случайным образом будет присвоен боевой класс (воин или маг). Младенцы НПС никогда не вырастут в детей-персонажей, если игрок не является отцом. Поддерживаются как мужские, так и женские ГГ. Как игрок женского пола, у вас есть менструальный цикл и информативный виджет, показывающий ваше текущее состояние. Как игрок-мужчина, вы участвуете в автоматическом осеменении и можете напрямую осеменять женщин через Flower Girls или SexLab. Во время беременности игрок должен регулярно спать, так как здоровье ребенка будет постепенно снижаться на 1% каждый час после целого дня без сна. Дети: Младенцы могут вырасти в детей-актеров. Это происходит только при соблюдении определенных требований: У игрока должен быть хотя бы один дом, совместимый с Hearthfire. В текущем доме игрока должна быть хотя бы одна свободная детская кроватка. Игрок не должен достигнуть предела усыновления Hearthfire (2 в ванили, 6 с модом Hearthfire Multiple Adoptions). Игрок не должен находиться в своем доме во время родов. У материнского персонажа должна быть поддерживаемая раса (поддерживаются все ванильные расы). Поддерживаются как мужчины, так и женщины, и по умолчанию раса ребенка будет соответствовать расе матери. В MCM вы можете выбрать мать, отца, случайным образом между матерью и отцом или определенную расу, которая будет использоваться всегда. Flower Girls SE - VR 3.0.2а (Доступны версии для МГГ и ЖГГ) В мире, охваченном насилием, Цветочницы стремится делиться любовью. Это можно рассматривать как решение «все-в-одном» для тех, кто ищет как беззаботное развлечение, так и погружение в мир любви. В настоящее время в игре присутствует только шесть новых НПС, которые являются базовыми НПС на данный момент. Они находятся во всех крупных городах: 2 в Рифтене, 1 в Вайтране, 1 в Маркарте, 1 в Солитьюде и 1 в Виндхельме. Фишки мода: Супер легкий вес. Нет запущенных скриптов, если только во время анимации. Индивидуальные голоса для наиболее распространенных голосовых типов (охватывающих большинство основных женщин-НПС). Несколько уникально озвученных персонажей, таких как Серана и Фрея, настроенный голосовой диалог. Юмористический и взрослый тематический диалог. Большое разнообразие анимаций от Leito, M2M, SirNibbles, Billyy и RohZima. Построен для Skyrim SE с нуля. Зачаровывающие заклинание, позволяющее большинству взрослых НПС зарабатывать немного золота (если вы понимаете о чем я). Заклинание "Блуд"... представьте себя в роли Амура. Поощряет спутников быть более... общительными. Превращает жену или мужа в ненасытного нимфомана. Шесть НПС - Цветочниц с индивидуальным AI. Комфорт любовника теперь необязательно анимирован. Система соблазнения, которая позволит погрузиться в мир любви. Система соблазнения: Flower Girls включает в себя дополнительную систему соблазнения, это работает по простому принципу: любой персонаж, который имеет или может иметь позитивные отношения с Драконорожденным может быть соблазнен. Вместе с квестами нарубить дрова/собрать сельхозпродукцию/продажа руды и т. д. откроется возможность начать соблазнять конкретных НПС. Спутники автоматически имеют положительное отношение к Драконорожденному, поэтому их вариант доступен сразу. Вы также можете принять решение отказаться от этой опции для НПС навсегда. Идея, стоящая за этим, похожа на универсальный "Amorous Adventures", который, очевидно, охватывает гораздо больше НПС. Данный же мод гораздо менее сложен и интересен, чем АА. Подумайте об этом как о компромиссе. Если ваш стиль игры более расслабленный и вы хотите больше погрузиться в сексуальную активность, то данный мод для вас. Обратите также внимание, что система соблазнения в полной мере осознает, установлен ли у вас АА или нет, если да, то он сливается с АА. Повышение соблазнения: Самый простой способ поднять соблазнение просто принимать их вместе в качестве спутника. Оно будет расти относительно быстро и в течение нескольких игровых дней спутник станет "соблазненным", то есть, он навсегда станет вашим любовником. Вы также можете дарить различные предметы для усиления соблазнения, чтобы увеличить их интерес. Это имеет скрытый таймер, который применяется ко всем целям соблазнения. Поэтому вы можете дарить подарки только несколько раз в течении дня. Продажа древесины / сельскохозяйственной продукции соответствующим НПС также повысит соблазнительность. Квесты Гильдии Воров также поднимут соблазнение для Векс или Делвина. Наблюдение за убийством дракона также поднимет соблазнение для соблазняемых персонажей, таких как спутники или близко стоящие НПС (если они соблазняются). Примечания о спутниках и партнерах по браку: Flower Girls добавит вариант диалога к любому спутнику, подобно вашему партнеру по браку. Это делается полностью отдельно от любого мода на спутников или диалога спутника по умолчанию, однако порядок загрузки может повлиять на появление этих параметров диалога. Возможно, вам придется поэкспериментировать, разместив 'FlowerGirls SE.esp' ниже или выше любого мода на спутников, такие как AFT и т.д.. Само собой разумеется, спутники и ваша жена/муж не будут взимать плату за свои услуги. Примечания по анимации: Анимации не экстремальные, однако они предназначены для взрослых. Существует некое количество нечестивых соитий, нагота и возмутительное поведение в этих анимациях. Центрирование и масштабирование: Мод делает все возможное, чтобы попытаться масштабировать тело игрока и тела НПС в том же размере, однако это ненадежно и осуществляется многими факторами, такими как установленные моды на тела (чрезвычайно непропорциональные тела вызовет обрезание). Анимации были разработаны для мужчин и женщин. Женщина - Женщина будет работать, однако некоторые анимации будут неправильными в некоторых местах. Позиционирование: Когда вы инициируете сцену, сцена начнется в вашей точной позиции. Чтобы получить наилучшие результаты не начинайте в местах на полпути вверх по лестнице или в тесных коридорах или рядом с мебелью. Разделение актера может произойти из-за столкновения с этими объектами. Попробуйте расположить себя в районе с приличным количеством свободного пространства. Что может произойти и это не вызвано багом Flower Girls? Сразу после анимации персонаж получает команду прерывания внешним скриптом. Это может привести к тому, что актер застрял в каком-то странном цикле, например, пытаясь играть на инструменте или что-то в этом роде. Если такое случается Вы можете сбросить НПС, открыв консоль и нажав кнопку мыши на НПС и введите: playidle IdleSilentBow и НПС вырвется из застрявшего цикла. О наличии мебели: Flower Girls знают о близлежащей мебели, в настоящее время двуспальные кровати, троны, стулья и верстаки. Если вы инициируете секс-сцену рядом с этими предметами мебели FG будет смотреть, чтобы распознать есть ли подходящая анимация мебели для позиции, которую вы выбрали и использует её. Из-за огромного количества совершенно разных анимаций в этом моде анимации сгруппированы по типу в категории в игре. Когда вы инициируете сцену вы будете получать 1 сцену из этой категории наугад. Таким образом сцены, запущенные несколько раз, по всей вероятности, покажут вам несколько вариантов. Flower Girls SE - Adventures Этот патч работает аналогично Amorous Adventures, но с большей ориентацией на ситуативный секс. На данный момент этот проект находится в стадии разработки, поэтому его область действия ограничена несколькими небольшими квестами. Обратите внимание, что в любом случае он НЕ будет вмешиваться в ванильные квесты, он просто добавляет свои дополнения. Таким образом, ванильный выбор в квестах будет по-прежнему присутствовать. Он также прекрасно сочетается с Amorous Adventures. Измененные квесты / NPC: Гильдия воров - Выбить долг с Хельги, лагерь Анги, Буйольд (Dragonborn DLC), Эола, Хроки, Лисбет, Линли, Альва и Аннабель (Хребет Острие Ножа). Immersive Wenches Patch Маленький патч, который предоставляет дополнительную линию общения всем Девицами .. Ходят слухи, что девицы готовы пойти на всё! FlowerGirls SE - Cicero Female SE Patch Добавляет пользовательский голос и диалог для Cicero Female SE. Romance of NPCs for Flower Girls Rus Скрасим серые трудовые будни граждан Скайрима и добавим немного романтики, секса и любви. Особенности мода - НПС будут подходить к девицам для секса. - любовники и супруги будут подходить друг к другу и уединяться в тихое местечко для занятия сексом - враги и охотники будут заниматься друг с другом сексом - настроить шансы на подход НПС, супругов, любовников, охотников и врагов - разрешить участвовать компаньонов и геев - настройка частот секс сцен: 10% - сцены будут происходить каждые 5 часов, на 100% - каждые 0.5% часа, а при 0 отключить все - настройка таймаута между сценами Gray Fox Cowl - Серый капюшон Ноктюрнал Достаточно интересный квест на получение легендарной реликвии Серого капюшона Ноктюрнал, также известного, как маска Серого Лиса. Когда Вы в этой маске, можете делать различные пакости - окружающие решат, что во всем виноват "тот самый Серый Лис". Плюсом идут сапоги Быстроногого Джека (WANTED!), неплохое колечко с эксклюзивными свойствами и кое-что еще... Как начать: - Начать приключение очень просто, нужно что-нибудь спи..онерить, с витрины или кармана - не важно. А вот завершить квест будет уже несколько сложнее. Советую изучить перед этим пару криков дракона - хотя бы, "Стремительный рывок" (Whirlwind Sprint) - а не то, будете долго искать дорогу через Зал Огня. Комната Свечей - как пройти - спросите у бюста Серого Лиса... Helgen Reborn Модификация позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на тайной арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме! Особенности: Все NPC озвучены. Плагин добавит от 4 до 6 часов геймплея. Три новых набора брони. Отличная история и персонажи. Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры. Огромная пещера для размещения чучел различных существ. Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество. Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя). Начало квеста Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен. Убедитесь, что бандиты, которые захватили Хелген, уже появились. В любом случае, после завершение первого квеста вам нужно подождать после этих процедур 4 игровых дня. Пользователям мода "Живи другой жизнью" Если вы хотите, чтобы начался авторский квеста, то следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом. Для тех пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется. Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5 В мод интегрирован капитальный ремонт НПС из мода и небольшой МСМ для настройки. HF Manors Капитальный ремонт поместий из DLC Heartfires. Добавляет Заборы, освещение по периметру поместий, а в Озерное еще и охрану поместья. Особенности постройки поместий: Озерное:1. Нельзя начинать игру со старта в Озерном 2. При строительстве СТРОГО!!! соблюдайте следующий набор пристроек: Спальни - Кухня - Алхимическая Лаборатория... Пока все не отстроите снаружи, Во внутрь не входите!!! 3. Внутри нужно построить ТОЛЬКО 2 детских кровати с детсткими сундуками и 2-хспальнуцю кровать в Спальне. В подвале нужно поставить ТОЛЬКО детскую тренировочную мишень! И ВСЕ!!! На верстахах будут лежать записки. БОЛЬШЕ НИЧЕГО СТРОИТЬ НЕ НУЖНО!!! НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ВЕРСТАКИ ПОСЛЕ ПОСТРОЙКИ ПОМЕСТЬЯ Остальные поместья стройте по своему желанию. Legacy of DragonBorn «Наследие Драконорожденного» погрузит Вас в мир пророчеств, мифов и легенд Тамриэля. Исследуя забытые предания, попытайтесь отыскать реликвии драконорожденных прошлых эпох, чтобы восстановить некогда разрушенный Амулет Королей и получить благословение Акатоша. Модификация добавляет в игру полнофункциональный музей в Солитьюде, рядом с Синим Дворцом, в котором есть место, как для уникальных предметов, так и для обычных, но заслуживающих внимания. Заполнять музей экспонатами предстоит именно Вам, и в этом Вам поможет смотритель музея, который будет периодически выдавать задания по поискам той или иной реликвии. Также при музее находится жилое крыло с возможностью проживания главного героя со всей семьёй. Музей будут посещать как простые жители, так и меценаты, вносящие свои скромные пожертвования на развитие музея. Со временем смотритель предложит создать новую гильдию – Общество Исследователей, с целью поиска древних реликвий. Вам выпадет честь лично построить здание гильдии, возглавить её и завербовать новых членов, каждого со своей уникальной предысторией и специфическими способностями. Занимайтесь вместе с ними раскопками древних руин и исследованием заброшенных подземелий, чтобы добыть новые экспонаты для музея. Наследие Драконорожденного – один из самых известных модов, расширяющих геймплей Скайрима и предоставляющий самое универсальное, самое обширное и самое внушительное место для отображения уникальных предметов серии игр The Elder Scrolls. Мод предлагает множество новых квестов, новых игровых механик и нового местожительства для главного героя. Музей не только предоставляет место для демонстрации Ваших трофеев, но и отслеживает различные достижения, создавая соответствующие экспозиции, которые отображают Ваши успехи и открытия. Особенности: Галерея Драконорожденного – огромное здание музея, расположенное в Солитьюде рядом с Синим Дворцом. В нём располагается около 3500 витрин для демонстрации как ванильных уникальных предметов, так и предметов, добавляемых другими поддерживаемыми модами. Библиотека – зал с витринами для уникальных книг, различными книжными шкафами, и читальными креслами, сев в одно из которых можно получить доступ к любой книге библиотеки. Арсенал, состоящий из трёх оружейных залов со множеством манекенов. Жилое крыло – полностью оборудованное жилище игрока со всеми удобствами, имеющее мастерскую со всевозможными уже привычными рабочими станциями, плюс чаша поглощения чар, трансмогрифер камней душ, извлекатель душ, археологические станции, копировальный верстак и многое другое. В жилое крыло можно добавить помещение для спутников, детскую комнату, оранжерею и роскошное патио. Система подачи припасов - интеллектуальная система крафта, автоматически подающая материалы и ингредиенты из хранилищ при активации какой-либо рабочей станции, и возвращающая их обратно по окончании работы. Кроме того добавлено заклинание, позволяющее получить удалённый доступ к хранилищам припасов из любого места Тамриэля. Сотни новых реликвий – Legacy добавляет в игру огромное количество разнообразных коллекционных предметов, которые Вам предстоит отыскать. Многосоставная квестовая линия, в процессе которой выявляется новое предназначение Драконорожденного, которое заключается в воссоздании реликвии тех, кто связан с двумя аспектами Чим-эль Адабала: Акатошем и Лорханом. Это полностью переписанный квест даст возможность тем, кто играл в предыдущую версию мода, пройти его заново новыми путями, с новыми противниками и новыми результатами. Гильдия Исследователей – Вам предстоит основать новую гильдию, построить штаб-квартиру, набрать для неё участников, участвовать в различных экспедициях по раскопкам древних руин, изобилующих хитроумными загадками и беспощадными сражениями Автоматическая сортировка экспонатов – если вы не желаете бродить по всему музею в поисках подходящей витрины для экспоната, то в кабинете куратора находится автоматический сортировщик, который просканирует Ваш инвентарь и разложит все предметы по соответствующим витринам и хранилищам. Создание копий – хотите использовать какую-либо реликвию и в тоже время не желаете оставлять музей без экспоната? Создайте на специальном верстаке её полную копию, поместите её на витрину, а оригинал используйте в своих целях. Новые археологические навыки По мере проведения раскопок Вы будете получать очки навыка Археологии, которые можно потратить на приобретение новых археологических перков, абсолютно не конфликтующих с ванильными деревьями перков. Музейные грузовые контейнеры – Слишком много добычи? Используйте систему доставки груза в кабинет куратора, которая имеет почтовые ящики в различных местах Скайрима: возле повозок перевозчиков, возле ванильных жилищ для главного героя и возле гостиниц. Наличие контейнеров можно настроить в МСМ меню. Максимальная совместимость – мод имеет пакет патчей совместимости, доступный на Legacy Patch Central и имеющий FOMOD установщик, который самостоятельно определит наличие у вас поддерживаемых модов и подскажет, какие патчи необходимо установить. И ещё много нового и интересного… Flower Girls Sperm Textures 2.1a Этот мод обеспечивает эффект эякуляции для сексуальных анимаций Flower Girls. Версия 2 добавляет пункт меню MCM, который позволит вам изменить, как долго текстуры остаются на персонаже. По умолчанию 2 минуты. Обратите внимание: текстуры не отображаются через одежду. Однако даже FlowerGirls предоставили уличным проституткам демонстрацию текстуры для орального секса. Существует три версии текстур спермы с маркировкой: FGCumEffectHeavy FGCumEffectLightColor. FGCumEffectRealistic Реалистичная версия является «фотореалистичной» по словам автора. Версия светлого цвета представляет собой более контрастную белую версию. Версия Heavy полупрозрачна, как и реалистичная версия, только тяжелее. Общая продолжительность эффекта составляет 120 СЕКУНД. Однако вы можете изменить это с помощью консольной команды: установите для CumApplicationTimeSeconds значение xxx xxx от 0 до максимум 17000 или около того. Минимальная продолжительность, независимо от того, что вы установили, составляет 10 секунд. Максимальная продолжительность, независимо от того, что вы установите, составляет 17800 секунд. Follower Slavery Mod Вы когда-нибудь были порабощены и обнаруживали, что ваши побежденные последователи слоняются вокруг, как ни в чем не бывало? Больше нет — ЛСМ позволяет вашим Последователям быть порабощенными, когда вы это делаете. Оставите ли вы их на произвол судьбы или обыщите города, поселки и дебри Скайрима и спасете их от рабства? FSM имеет широкие возможности настройки: вы можете управлять ими, используя комбинацию файлов MCM и FSM JSON. Какие NPC являются потенциальными хозяевами для порабощенных последователей В какие места (лагеря бандитов, чернокнижников или вампиров) можно отправлять рабов-соратников? Одежда, в которую будут одеты рабы. У рабов-мужчин и женщин есть свои собственные наборы одежды. Будут ли рабы использоваться в качестве секс-игрушек, выбирается как по полу раба, так и по полу хозяина. Теги анимации выбираются, если рабы используются в качестве секс-игрушек, в зависимости от пола раба и хозяина. Используется ли Toys & Love или Sexlab для сексуальных сцен Шанс, что Хозяева продадут своих рабов новому Хозяину Как быстро хозяин продает снаряжение раба Вероятность того, что рабы сбегут, и смогут ли они украсть оставшееся снаряжение. Как скоро после порабощения начнут распространяться слухи о местонахождении раба В файле masters.json FSM предварительно загружено более 100 NPC-мужчин, 80 NPC-женщин и 100 локаций (лагеря бандитов и логова чернокнижников или вампиров). Встроенный отчет аудита упрощает идентификацию записей в формате JSON и редактирование их по вашему желанию. Отдельные группы мастеров (NPC-мужчина, NPC-женщина, лагеря бандитов, логова чернокнижников, логова вампиров) также можно отключить/включить во время игры через MCM. Аналогичным образом, файл SlaveOutfits.json включает в себя 21 предварительно загруженный женский наряд (включая 3 наряда «Игрушки» и 17 нарядов «Коварные устройства») и 16 мужских нарядов. Отдельные наряды можно включать/отключать через MCM, и, опять же, имеется отчет об аудите, который позволяет вам легко изменять или добавлять наряды по своему выбору. Теги анимации для каждой гендерной комбинации можно редактировать в файле AnimationTags.json. ПОРАБОВАНИЕ Существует несколько методов порабощения Последователей: Поражение секслаборатории Последователи, подвергшиеся нападению после поражения, могут быть порабощены агрессорами. Плагин SL Defeat был разработан с использованием SL Defeat V5.3.6 Bane 24112021 и совместим с патчем Dynamic Defeat LRG V1.4 (для Defeat версии 5.3.6) от AndrewLRG. Он не тестировался с другими версиями SL Defeat, но должен быть совместим, если на Последователей нападают после победы. Порабощение зависит от ряда факторов в дополнение к шансу, установленному в FSM MCM: Последователь, должно быть, подвергся нападению после поражения Чтобы быть действительным хозяином, агрессор должен либо ударить компаньона, либо заняться сексом с ним во время боя. Выбранный агрессор также должен быть действительным Мастером FSM и быть ActorTypeNPC или находиться в списке действительных рас Рабовладельцев в Utility.json. Каждый агрессор может поработить только одного Последователя. Агрессор должен находиться в пределах 200 футов от Последователя, когда срабатывает событие порабощения. Игрок должен находиться на расстоянии > 25 футов от Последователя или быть побежденным. Простое рабство+ Если вас отправят в простое рабство, ваши активные последователи могут быть порабощены вашими похитителями или отправлены на аукцион вместе с вами. После того, как вы выставлены на аукцион, они также будут проданы. Порабощение FSM Активных последователей можно поработить через MCM — либо случайному NPC, либо вашей текущей цели. Внешние моды Последователи могут быть порабощены и освобождены через FSM другими модами, используя ModEvents. Плагины FSM FSM спроектирован таким образом, чтобы в будущем можно было добавить больше поддержки сторонних модов - версия 1.0 включает простой плагин для Sanguine's Debauchery, который позволяет порабощать любых активных последователей, не порабощенных SD, аналогично встроенной в SD обработке последователей. В настоящее время поддерживается до десяти порабощенных последователей - если порабощен одиннадцатый спутник, существующий подчиненный с самым длинным сроком службы будет освобожден. ИНТЕРФЕЙСЫ К ДРУГИМ МОДАМ Коварные последователи – продолжение SE Если вы слишком бедны, чтобы купить раба, и у вас есть коварный последователь, вы можете заставить своего DF заплатить за раба и его снаряжение. Учитывая большие суммы денег, это может иметь немедленные последствия! Если у вас нет DF и вам не хватает золота, владелец раба предложит вам сделку, по которой наемник DF будет «управлять» вашим кредитом. Продолжительность контракта зависит от стоимости раба плюс плата за найм DF, деленная на их ежедневную плату. По истечении срока контракта вы заплатите за раба и покроете расходы наемника - ну, может быть... Вы можете контролировать, какие наемники могут быть использованы в сделке, отредактировав список «DF_Hirelings» в файле ModInterface.json. Режим фертильности Женщины-рабыни Хозяев-мужчин будут осеменены в зависимости от частоты, с которой их использует Хозяин. Шанс оплодотворения изменяется любыми коварными устройствами целомудрия, которыми они оснащены. РЕГИСТРАЦИЯ СВОИХ ПОДПИСЧИКОВ В FSM После того, как вы установили FSM, вам необходимо поговорить с каждым из ваших подписчиков, чтобы зарегистрировать их в FSM. Для пользователей EFF: не просто используйте пользовательское меню EFF, а начните диалог с ними, используя опцию «Разговор» в меню EFF. Вам нужно сделать это только один раз за игру для каждого спутника — с этого момента FSM будет отслеживать их. Вы можете проверить MCM на вкладке «Порабощение», чтобы увидеть, все ли ваши текущие подписчики указаны в списке. Если текущего подписчика нет в списке, откройте с ним диалог и проверьте еще раз. ЭМАНСИПАЦИЯ (Освобождение своих последователей) Через несколько дней трактирщики узнают о новых рабах-последователях в их районе, однако последователей, захваченных бандитами, колдунами или вампирами, может оказаться труднее найти. Как только вы найдете порабощенного последователя, если владелец нейтрален или дружелюбен, вы можете либо выкупить его из рабства, либо вместе с ним вырваться на свободу. Если владелец настроен враждебно, потребуются более прямые действия! При необходимости MCM также можно использовать для определения текущего удержания, местоположения или владельца подчиненного устройства, а также для удаленного освобождения подчиненного устройства. ColdSun Coralyn Последователь с уникальным голосом и более чем 550 репликами сказочной Пикси Уиллоу. Поддержка 3BA, BHUNP и CBBE. Пользовательский AI, заклинания, бой и MCM. Самый продвинутый последователь, которого мы когда-либо создавали. Коралин — лесной эльф (босмер), выросший в Валенвуде и отправившийся в Скайрим, спасаясь от своего народа. Ей около 75 лет (что по человеческим меркам считается возрастом от 20 до 20 лет). У нее каштановые волосы и поразительные зелено-карие глаза. У Коралин спортивное телосложение, она очень быстрая и ловкая. Она начала практиковать магию леса в юном возрасте. Давным-давно, еще до Первой Эры, в Эру Рассвета босмеры, как принято считать, имели постоянно меняющиеся формы, известные как «Подменыши», и в конечном итоге И'ффре (лесной бог) научил их сохранять одну форму в соответствии с условиями Зеленого пакта. Поэтому считалось, что способность превращаться в животное потеряна для всех босмеров. В какой-то момент в прошлом родители Коралин оскорбили даэдрического принца безумия Шеогората, и он в шутку проклял их ребенка, Коралин, способностью превращаться в волка (что, как известно, Безумный Бог делал довольно часто). ). Поскольку эта способность запрещена для всех босмеров из-за условий Зеленого пакта, родители Коралин покинули Валенвуд, чтобы сохранить ее тайну и защитить ее от преследований со стороны ее собственного народа. Местонахождение: Блуждание возле перекрестков и мостов у медоварни Хоннингбрю в владении ВайтРан. Коралин — лесная эльфийка (босмер), выросшая в Валенвуде и отправившаяся в Скайрим, спасаясь от своего народа. Ей около 75 лет (что по человеческим меркам считается возрастом около 20 лет). У нее каштановые волосы и поразительные зеленые глаза. У Коралин спортивное телосложение, она очень быстрая и ловкая. Она начала практиковать магию леса в юном возрасте. Давным-давно, еще до Первой Эры, в Эру Рассвета босмеры, как принято считать, имели постоянно меняющиеся формы, известные как «Подменыши», и в конечном итоге И'ффре (лесной бог) научил их сохранять одну форму в соответствии с условиями Зеленого пакта. Поэтому считалось, что способность превращаться в животное потеряна для всех босмеров. В какой-то момент в прошлом родители Коралин оскорбили даэдрического принца безумия Шеогората (также полубога), и он в шутку проклял их ребенка, Коралин, способностью превращаться в волка (что-то, что было известно Безумному Богу). делать довольно часто). Поскольку эта способность запрещена для всех босмеров из-за условий Зеленого пакта, родители Коралин покинули Валенвуд, чтобы сохранить ее тайну и защитить ее от преследований со стороны ее собственного народа. Перки Изменение, Легкая броня, Восстановление, Колдовство, Скрытность, Иллюзия Специальные перки Дух Земли: Коралин шатается на 25% меньше, а своих противников - на 25% сильнее. Дружба с животными: Коралин дружит с большинством животных, и они не нападут на нее. Дар природы: уменьшает входящий урон. Специальные возможности Вызов волка: Коралин может вызвать 4-х спутников-волков, которые помогут ей и игроку в бою. Боевое исцеление — она исцеляет игрока во время боя. Чистота — Коралин исцеляет, лечит яд и лечит болезни после боя. Дары: Коралин усилит группу в начале боя. Скрытность — Коралин будет скрытно и заглушит себя и игрока, если игрок перейдет в режим скрытности. О MCM и сложности Коралин чрезвычайно сильна на низких уровнях. Она прекрасно балансирует от среднего до высокого уровня. Если вы считаете ее слишком сильной в начале игры, просто используйте MCM и отключите некоторые из ее способностей. Озвучка Пикси Уиллоу — одной из самых популярных актрис озвучки в играх для взрослых. Использует скин BNP от Swefrida. Полная озвучка, более 550 голосовых линий и многое другое, так как со временем я смогу позволить себе покупать больше. Новые специальные функции Включает в свой инвентарь заклинание «Вызов Коралин». Больше не теряй ее. Ее собственный подсветка лица, которая не использует слот в других модах подсветки лица. Можно включать и выключать через меню MCM. Простое расстояние, чтобы она могла следовать за вами в меню MCM. Домашнее задание и песочница (см. FAQ ниже). Включите и выключите ее домашний диалог в меню MCM (у нее есть собственная система назначения дома) Дополнительная информация (подробнее о ее особенностях) Расстояние следования: вы можете заставить ее следовать на обычном расстоянии или близко сзади. FaceLight: у Коралин есть собственный FaceLight. Включите его в MCM. Не используйте FaceLight другого мода на Коралин, так как это удвоит яркость. Настройки дома: вы можете указать Коралин, где ей жить. После того, как вы это сделаете, вы можете добавить детали, сообщив ей, где спать, завтракать, ужинать, тусоваться утром и тусоваться днем. Второстепенные опции абсолютно необязательны. Если все, что вы сделаете, это скажете ей, чтобы она жила хорошо, она будет жить там. Параметры «Домашние настройки» основаны на ногах игроков. Так что встаньте рядом с кроватью, на которой вы хотите, чтобы она спала. Встаньте рядом со столом/стулом, за которым вы хотите, чтобы она поела, и т. д. Место, где она ест и тусуется, не обязательно должно находиться в том же здании, где она живет. Она могла бы жить и спать в Доме Теплых Ветров, посещать рынок утром, посещать Драконий Предел днем, завтракать в «Пьяном Охотнике» и ужинать в «Гоцующей Кобыле». Вам решать. Коралин не нужен конь. Когда вы сядете, Коралин превратится в волка и последует за вами. ColdSun Vayne Вейн — злой персонаж, созданный для игры более высокого уровня сложности. У нее очень сексуальный и кокетливый характер. Она была создана, чтобы играть рядом со злым вампиром, убийцей, военачальником или кем-то еще, кем вы всегда хотели играть. Полностью безопасно для существующего сохранения игры. Полная озвучка, около 200 голосовых линий и еще больше, поскольку со временем я смогу позволить себе покупать больше. Совершенно новая следящая система, созданная с нуля компанией Migal130, больше нигде не существует. Меню MCM для доступа к некоторым специальным функциям Вейна. Новое в версии 2.0 — вводный квест, больше боевых диалогов, праздные диалоги, диалоги о ее предыстории и о ее прошлом, а также 3 прически SMP, которые можно выбрать из списка диалогов. Дополнительная информация Включает в свой инвентарь заклинание призыва Вейн. Больше не теряй ее. Ее собственный подсветка лица, которая не использует слот в других модах подсветки лица. Можно включать и выключать через меню MCM. Простое расстояние, чтобы она могла следовать за вами в меню MCM. Домашнее задание и песочница (см. FAQ ниже). Включите и выключите ее домашний диалог в меню MCM (у нее есть собственная система назначения дома) У Вейна есть лошадь по имени Утешение. Лошадь можно отключить или включить в меню MCM (опять же, собственный скрипт лошади, созданный с нуля Мигалом. Расстояние следования: вы можете заставить ее следовать на обычном расстоянии или близко сзади. FaceLight: Вейн имеет собственный FaceLight. Включите его в MCM. Не используйте FaceLight другого мода на Вейн, так как он удвоит яркость. Ее могут пригласить жить в BBLS, но это удвоит ее FaceLight. Лучше всего подождать, пока выйдет ее BBLS Patch. Настройки дома: вы можете указать Вейну, где ему жить. После того, как вы это сделаете, вы можете добавить детали, сообщив ей, где спать, завтракать, ужинать, тусоваться утром и тусоваться днем. Второстепенные опции абсолютно необязательны. Если все, что вы сделаете, это скажете ей, чтобы она жила хорошо, она будет жить там. Параметры «Домашние настройки» основаны на ногах игроков. Так что встаньте рядом с кроватью, на которой вы хотите, чтобы она спала. Встаньте рядом со столом/стулом, за которым вы хотите, чтобы она поела, и т. д. Если у кровати, на которой вы хотите, чтобы она спала, есть владелец, она не сможет на ней спать. Сюда входят кровати в резиденции BBLS и домах игроков ванили. Вы можете очистить право собственности на кровать, открыв консоль, щелкнув кровать и введя: ClearOwnership. Это не сломает ванильную домашнюю кровать. Пластырь для удлинения кровати BBLS делает то же самое. Но из-за этого Карлия и Серана не смогут спать в своих кроватях в резиденции BBLS. Это будет исправлено в ее патче BBLS. Место, где она ест и тусуется, не обязательно должно находиться в том же здании, где она живет. Она могла бы жить и спать в Доме Ветров, посещать рынок утром, посещать Драконий Предел днем, завтракать в «Пьяном Охотнике» и ужинать в «Знаменной Кобыле». Вам решать. У Вейн есть ездовое животное, которое можно включить или отключить в ее MCM. Если вы сядете на лошадь, через несколько секунд появится ее лошадь и она сядет на лошадь. Сколько времени ей понадобится, чтобы сесть на лошадь, будет зависеть от местности. Когда вы слезете с лошади, она слезет с лошади, и лошадь исчезнет, пока она ей снова не понадобится. Предыстория Родители Вейна когда-то были членами фракции данмеров, которые работали и поклонялись святилищу Азуры в Скайриме. Они оставили свою священническую работу, потому что боялись видений Азуры об их будущем, которые Богиня даровала своим поклонникам. Они поселились в Винтерхолде, и Вейн начал посещать Коллегию Винтерхолда. Во время обучения в колледже она подверглась сексуальному насилию со стороны одного из студентов. Благодаря своему благородному положению он не был наказан за свои действия. Вейн использовала свою магию иллюзий, чтобы проникнуть в его каморки в колледже и перерезать ему горло. Чувствуя себя преданной Коллегией, она покинула Винтерхолд и отправилась в Рифтен. Там она присоединилась к Гильдии Воров и научилась искусству скрытности. Она быстро поднялась по служебной лестнице, но ее также заметил таинственный темный эльф по имени Эланд Дакс. Он был членом Темного Братства. Он преследовал Вейн, пока она не согласилась вступить в ряды Братства. Эланд Дакс стал ее учителем, тренером и любовником. Вейн влюбился в эту фигуру-наставника и слушал каждую его команду. Ее послали убить множество целей по всему Скайриму по приказу Темного Братства и Эланда Дакса. По пути Вейн поняла, что Эланд ее использует. В его темном сердце не было любви, и он фактически планировал избавиться от нее, когда закончит брать на себя управление гильдией – используя ее навыки. Вейн бросил Темное Братство на произвол судьбы вместе с Эландом Даксом и стал свободным агентом-убийцей. Она вернулась в Рифтен и устроилась на работу у семьи Черный Вереск, а также у других богатых клиентов. РАСПОЛОЖЕНИЕ: Вы можете найти ее в Крепости Миствейл, Рифтен. Перки Двойное заклинание иллюзии, Легкие пальцы, Дикий удар, Подходящий набор, Индивидуальная посадка, Беспрепятственный, Боевая стойка, Родственный маг, Тихое заклинание, Неверное направление, Кошелек, Идеальное прикосновение, Легкая нога, Клинок убийцы, Приглушенное движение, Повелитель разума, Аспект Ужас, Оружейник, Ловкий защитник, Скрытность, Ученик/Адепт/Эксперт иллюзий, Повышение навыков, Тишина и Ловкое движение. Специальные перки Кровавые деньги: урон от кинжала, когда она невидима, увеличивается, если в ее инвентарь помещено определенное количество золота. 100 золота = увеличение на 10%, 500 золота = 50%, 2000 золота = 100%. Кошмар: заклинания страха имеют 25% шанс парализовать при слабом освещении. Атаки кинжалами наносят увеличенный критический урон напуганным/парализованным противникам. Невидимость усиливает эффекты. Специальное оружие: Зуб Дагона (Кинжал) — вытягивает здоровье цели. ColdSun BBLS Набор из 10 реплейсеров лиц популярной локации BBLS от migal130. Убежище Довакина DBM Дом-убежище для игрока со всем необходимым крафтом, автосортировкой и автоподачей материалов для крафта, разработанный под дополнение Наследие Драконорожденного (Legacy of the Dragonborn). Две версии - с поддержкой этого дополнения и для ванильной игры. Как получить Дом: Убежище Довы было построено Акавирцами в Рифте ещё в Первую Эру для Ремана Сиродильского и всех прочих Драконорожденных, которые явятся после него. Указания и ключ хранятся у последних Клинков в Ривервуде. (В шкатулке за кроватью Дельфины) Внимание: для версии мода под Наследие Драконорожденного (Legacy of the Dragonborn), шкатулка с ключом и указаниями не появится, пока вам не будет предоставлен доступ к жилым помещениям в галерее Драконорожденного. Forgotten Wenches Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Забытых девиц" в фалмерские подземелья. Мод изменяет расовую способность фалмеров «AbFalmer». После смерти фалмера, будет появляться "Забытая Девица", в МСМ можно отрегулировать шанс на их появления (по умолчанию 50% шанс), у них есть свои заклинания, перки, AL и боевые классы. Забытые Девицы смогут вызывать корусов, также настраивается в MCM. (по умолчанию 50%). Информация и примечания: В MCM регулируется сложность девиц, не затрагивая фалмеров (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление фалмеров, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру. Девицы являются союзниками фалмеров. Также девицы тоже будут считаться существами. Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело у девиц будет зависеть, только лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Forgotten Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches". Hateful Wenches Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Злобных девиц" в драугрские подземелья. С этим модом драугры теперь смогут вызывают девиц - нежить, которые будут сражаться на их стороне. У них есть свои (добавленные) заклинания, перки, AL и боевые классы. Девицы добавят в игру дополнительных драугров. В MCM меню регулируется сложность девиц, при этом не затрагивая драугров (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление драугров, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру. Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело у девиц будет зависеть, только лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Hateful Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches". Информация и примечания: -"Злобные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения; - Я предлагаю установить сложность игры эксперт/мастер. Но если вы решите поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", дабы уравновесить ваши силы; - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у ванильных NPC; - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции. Если вы уже знакомы со "Смертоносными Девицами", тогда вы заметите, что у "Злобных Девиц" будут некоторые базовые заклинания от них, плюс дополнительные драугрские заклинания. Judgment Wenches Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Карающих девиц" в двемерские подземелья.В этом моде двемерские механизмы смогут вызывать киборг - девиц, которые будут сражаться на их стороне. У них будут свои специальные заклинания, перки, AI и боевые классы. Девицы добавят в игру дополнительные двемерские механизмы. Информация и примечания: В MCM меню регулируется сложность девиц, при этом не затрагивая двемерские механизмы (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление двемерских механизмов, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру. Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело девиц будет зависеть лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Judgment Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches". Unequip Quiver SE SKSE-плагин для снятия боеприпасов с персонажа. Пришел на замену моду AutoUnequipAmmo Unlimited Rings And Amulets Безлимитное ношение колец и амулетов Urielle follower Компаньон Уриель - находится возле храма Меридии. Можно завербовать Сразу после квеста Меридии Urielle Remastered SE Ремастер мода Urielle follower. Тоже Уриель, и находится также у храма Меридии. Underground Bathhouse and Paradise Valley Недалеко от Вайтрана, рядом с Белой рекой, которая ведет в Рифтен, имеется загадочная Райская долина и подземные бани. Ведь после долгих и изнурительных путешествий вам хочется и отдохнуть и помыться в компании своих компаньонов или просто в обществе посетителей. Также внутри есть девушки легкого поведения! Кроме того, эту баню вы можете использовать как свой дом и плюс ко всему, в бане имеется выход в другую локацию "Райская долина", это пляж и бассейны на открытом воздухе. Оригинальные, коренные жители NPC могут быть заменены на ваших любимых NPC, более 15 NPC могут быть просто приглашены для проживания, включая ваших супругов. Особенности "Подземной бани": - 4 разных варианта с разными текстурами и с различными визуальными эффектами, могут быть выбраны при установке мода (ванильный обычный вид, ванильный обычный вид с высоким качеством текстур, деревянное оформление и откровенное оформление). - Главная-спальня имеет небольшую гидромассажную ванну и зону отдыха, комнату отдыха, душ и библиотеки, которые содержат все книги Скайрима и многочисленные контейнеры для хранения вещей. - Дополнительная (необязательная) детская комната с возможностью поселения детей (см. описание в разделе "Что в архиве" ниже). - Большой основной бассейн. - Сауна и Душевые. - Зона отдыха с джакузи, каминами и трон. - Бар и большая кухня с холодильником, печью для выпечки хлеба и сжиганием мусора. - Спальня для девочек (служанок). - Пара туалетов. - Несколько фонтанов и мест для мытья. - Часовня святыни. - Гвардейская оружейная палата с тиром и 4 охранника NPC, которые могут быть заменены на своих компаньонов путем диалога. Также имеются тренировочные манекены, которые дают вам опыт, при тренировках. - Комната с манекенами, витринами и оружейными стойками, а также музей с артефактами, где вы можете хранить все виды оружия, щиты, когти и маски. - Техническая зона с обслуживанием и рабочей зоной, в которой вы можете изготавливать и зачаровывать предметы. Много мест для хранения вещей в этой области. - Красивая пещера с подземной рекой, рудой и ингредиентами и многое другое. - Мрачная зона для "отмороженных" NPC и игроков, в том числе тюрьма и кровавый бассейн, также имеется комната для пыток. - Секретная скрытая комната и скрытый уголок (счастливая охота). В этой области можно найти несколько кнопок "справки". - Комната с телепортаторами для всех городов, домов игрока, драконьих пристанищ, военных лагерей и 2 обычных телепорта с заклинанием. - Заклинание телепортации в саму баню из любого места. - 10 дополнительных слотов для приглашения компаньонов, чтобы жить там. - 4 слота для "отмороженных" NPC, чтобы поселить из в "Мрачную зону". - 2 слота в тюрьме для того чтобы заключить NPC под стражу и могут быть отправлены в тюрьму, когда они заслужат наказание. - 1 слот чтобы вы могли пригласить свою жену для проживания, не зависит от дополнительного модуля усыновления детей. - Система авто-сортировки предметов, которая будет размещать все элементы, помещенные в один контейнер, в 21 разные контейнеры, в зависимости от принадлежности. - Индивидуальные варианты одежды для заключенных и кандалы для заключенных, можно поместить путем размещения в контейнер (Пожалуйста, прочитайте статью об этом). - Бард и 3 купца, у них много золота. - Все NPC, ваш супруг или супруга и приглашенные вами компаньоны, будут пользоваться всеми услугами бани. - Все NPC будут раздеваться при входе, например в бассейн или сауну. (Предупреждение: нагота будет применяется в зависимости от вашей настройки игры, то есть в зависимости от того, какой вариант реплейсера тел у вас установлен в игре, с нижним бельем или без нижнего белья и при выборе варианта установки самого мода, если ванильный вариант, то NPC будут в белье, если "ню" вариант, то будут раздеваться). - Все 10 оригинальных NPC которые уже имеются в данном моде, могут быть заменены на ваших компаньонов или NPC. - 8 опциональных esp. файлов, для отключения каждой области в бане по отдельности, это для тех, у кого слабые компы, все варианты могут быть выбраны при установке мода, например можно отключить оружейную комнату, спальню и так далее (читайте описание ниже в разделе "Что в архиве"). - 1 дополнительный файл esp. отключающий комнату с телепортаторами и заклинаниями, этот файл для игроков, которые не любят такой метод перемещения. - 2 опциональных варианта слотов с кандалами, которые активируется в "Мрачной зоне". - Опциональный модуль для возможности поселения детей (требуется сам мод...). - Чит-кнопки для элементов, которые будут в контейнерах, это для тех, кто не хочет искать все вещи в игре. - Кнопки чтобы превратиться в вампира или оборотня и кнопки чтобы вылечиться. Особенности "Райской долины": - В локации "Райская долина" находится и "Подземная Баня", там есть дверь ведущая в "Подземные бани". - Терраса с бассейном и джакузи, бар и область для тусовки. - Крытый Бассейн и область для тусовки. - Небольшой песчаный пляж на берегу озера. - Несколько природных мест для купания. - Красивые пейзажи,в том числе водопады, леса, озера, реки и прекрасный вид. - Из-за близости Райской долины к геотермическим источникам всегда приятный теплый климат и преимущественно хорошая погода. - Пещера с рабочими столами. - Медведь последователь, он также может помочь охранять долину. - Все NPC могут быть использованы за пределами области долины, а также в бане. - Смотрите внимательно и тщательно изучайте область и вы найдете все секреты и лакомства. Time Scale Adjuster маленький мод, который позволяет настраивать шкалу времени в игре. Vigilant Вы возьмете на себя роль новичка Дозорных Стендарра и пройдете тернистый путь в сражениях с сотнями новых существ и десятками боссов. Вас ждет потрясающий сюжет из четырех эпизодов с уникальными локациями, персонажами, противниками, броней, оружием и прочими предметами, которые вписываются в лор. Эпизод I: Призыватель Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров" и поговорите с Альтано (сам к вам подойдет). Он предложит вам вступить к Дозорным Стендарра. Вы начинаете стажировку в качестве новичка Дозорного и вместе со своим напарником расследуете дело по появлению даэдра в разных районах Скайрима. Эпизод II: Кровавая Матрона Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Здесь вам предстоит разгадать загадочные пропажи узников из темницы Виндхельма. Эпизод III: Дитя Обливиона Стартует автоматически после завершения второго эпизода. Один из дозорных отправился расследовать загадочные убийства в особняке благородной семьи, но так и не вернулся. Что же там произошло? (Эпизод выполнен в духе Silent Hill) Эпизод IV: Забвение Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. (Или в финале 1,2,3 акта, если принять предложение Молаг Бала). Вы попадаете в огромную локацию, набитую десятками квестов как основных, так и сторонних. Здесь вас ждет потрясающий сюжет и множество мест для исследований. (Эпизод не имеет маркеров и указателей. Эпизод выполнен в духе игр серии Souls). Все эпизоды взаимосвязаны по сюжету и не имеют значительных расхождений с лором. Есть несколько концовок. Всё оружие и броню из мода можно выковать только с помощью наковальни Зенитара. Крафт уникальных предметов открывается путем завершения целей, победы над боссами и достижения новых областей. Вы можете найти наковальню Зенитара в следующих местах: Храм Стендарра Подвал маяка Стендарра Кузнец Прибрежного района Колизей Библиотека Джунала Отладочная Комната Особенности: Присутствует качественная английская озвучка с русскими субтитрами Множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего, имеющего собственные текстуры и модели Огромное количество уникальных боссов исполненных в духе Souls Система повышения и понижения кармы, которая влияет на концовку и взаимоотношения с некоторыми NPC Get Out Of My Way Толкать НПС по диалогу Goma Pero Land Пляжная локация для скриншотов. Люк находится в Ривервуде. Сразу доступен на карте. Haven Bag Revamp Капитальный ремонт сумки-Убежища. Теперь Сумка является предметом разного. Horny Creatures Анимации Существо+Существо для SexLab Immersive Weapons Данный мод для Skyrim SE-АЕ - это огромный арсенал всевозможного оружия от кинжалов до посохов, от мечей до кувалд... В мир Скайрима добавлено свыше 230 видов нового оружия, доступного у торговцев, через крафт и уровневые списки. Всё новое и реконструированное игровое оружие находится в различных местах, у различных персонажей, в любой кузнице. Некоторые виды оружия открываются в кузницах по достижении определённого навыка и перка кузнечного дела. Параметры всего оружия сбалансированы и не вызовут нарушений баланса игры. И самое главное, всё оружие данного мода объединено в 2 файла esp и bsa, вам не придётся каждый вид оружия устанавливать отдельно и искать сотни модов! Данный мод является дополнением к моду Immersive Armors, но сам мод не требуется. Что входит в арсенал: (более наглядно и подробно показано в видео) - Даэдрический меч Третьей эры - Имперский эбонитовый меч - Восточный двемерский меч - Стеклянный меч Третьей эры - Совершенный серебряный меч Третьей эры - Восточная двемерская секира - Даэдрическая катана - Совершенный серебряный скимитар - Даэдрический вакидзаши - Серебряный танто - Серебряный длинный меч - Серебряный боевой посох - Катана из драконьей кости - Волчий клеймор - Меч ворона - Ледяной клинок Монарха - Двуручный меч тёмного жала - Чужеземный лук - Арийский меч - Биполярный клинок - Чёрный Дракон - Катана феникса - Великий даэдрический полумесяц - Рассекатель - И ещё более 200 видов разнообразного оружия от клинков и ножей до кувалд и посохов... Immersive Interactions Довольно простой, но крайне эффектный мод на динамичные анимации взаимодействия с предметами и персонажами. Если у вас в руках нет оружия, то по нажатию кнопки Е будет проигрываться короткая анимация, которая зависит от объекта, рядом с которым вы находитесь. Список объектом не большой, но крайне приличных (все указано в МСМ). Анимации проигрываются не только вами, но и NPC, Список анимаций: Скорбеть по умершему компаньону : когда умирает последователь (или кто-то, кто имеет хорошие отношения с игроком), ваш персонаж сможет оплакать его. Прикоснуться к камню-хранителю: можно физически коснуться стоящих камней, прежде чем они активируются. Стук в двери: если у вас установлен Simply Knock, вы теперь будете стучать в двери. Гладить лошадь: если вы не участвуете в бою и у вас нет оружия в руках, вы быстро погладите ее, прежде чем кататься на ней. Гладить собаку: тоже самое, есть 3 возможных анимации в зависимости от положения собаки. Аплодировать бардам: когда они выступают Молиться: можно проигрывать анимацию молитвы перед алтарями. Приветствия: можно приветствовать ярлов, командиров, а в случае, если вы стали Таном, то стражники будут приветствовать вас. Махать детям: вы будете смотреть вниз и в шутку махать детям «привет», прежде чем общаться с ними. Дети ответят 4 различными возможными реакциями (анимациями). Открытие контейнеров: быстрая анимация движения руками. Взаимодействие с головоломками: Двери, камни, тянущиеся цепи и т.д. Сбор цветов/ингредиентов - два варианта: быстрый сбор или более медленный (в зависимости от уровня навыка алхимии). Чтение книг (сидя и стоя) и заметок (только стоя) - это будет работать, только если у вас есть Skyrim Souls. Раздайте золото нищим: активируется через диалог, как обычно - Включено личное изменение: 1 золото увеличено до 10 монет, потому что 1 монетка - это несолидно. Открытие дверей: быстрая анимация движения руками. Обыск трупов животных: несколько секунд будет проигрываться анимация с ножом для животных. Если установлен Hunterborn, ничего не проигрывается. Обыск трупов NPC: в течение нескольких секунд вы будете явно грабить неигровых персонажей. Если установленSkyrim Souls, вы продолжите грабить NPC, пока не выйдете из меню. Обворовывание NPC: вы проиграете короткую анимацию, прежде чем попытаетесь обокрасть кого-то. Взлом замков: при взломе замка воспроизводится анимация. Подбирание предметов: быстрая анимация движения руками. Взаимодействие со спутником: если вы не участвуете в бою и у вас нет оружия в руках, ваш соратник на короткое время приветствует вас, как будто говоря: «Я за тобой». Есть небольшая вероятность, что ваш последователь может вас обнять, потому что миру нужно больше таких. Взаимодействие с супругом: при общении со своей второй половинкой вы можете иногда обниматься (изначально вы могли целоваться, но DAR еще не поддерживает парные анимации. Я восстановлю контент, когда DAR получит обновление, которое может быть скоро.) Набор анимаций для расхищения гробниц: несколько анимаций для столбов головоломок (Уэйл, Змея и т.д.), Головоломок с когтями (5 различных анимаций), рычагов, дверей с решетками, нажатия кнопок и многого другого. Отравление оружия: короткая анимация, но все же будьте осторожны, выбирая время во время боя. Кашель: употребление отвратительных ингредиентов может вызвать кашель. Доение коров: Муууу, а ты думаешь, откуда взялось молоко? Активируйте корову, чтобы получить немного молока после короткой анимации. Сидеть или лежать находясь в «Меню ожидания». Выберите «СИДЕТЬ» для большего разнообразия для вас и не игровых персонажей, когда вы сидите. Список особых взаимодействий: * Особые взаимодействия аналогичны действиям в Dynamic Things, но на этот раз без редактирования элементов мира, кроме тех, которые вы действительно активируете. Удерживайте E (или кнопку активации) в течение секунды, когда сталкиваетесь с одним из этих предметов, чтобы активировать их: Поленницы: будет воспроизводиться анимация, в которой ваш персонаж поднимает дрова. В зависимости от размера поленницы вы получите больше или меньше древесины. Поленница исчезает после анимации (если только это не огромная поленница размером с дом). Бочонки: воспроизводится анимация, показывающая, как игрок наполняет бутылку элем. Это даст вам две бутылки эля, после чего бочонок будет пустым. Тушить пожары: при активации возле костра (костра, костровой ямы и т.д.) игрок будет воспроизводить анимацию тушения огня. Это вернет вам немного древесины. Это полезно для реалистичности: если вы используете Campfire / Frostfall и хотите иметь временную базу в пещере с ванильным огнем, это похоже на обман, потому что огонь ВСЕГДА горит и никогда не заканчиваются дрова. Если вы решите сделать это, вы можете выключить его и вместо этого создать свой собственный костер «мега-супер иммерсивного реализма». Эта опция по умолчанию отключена, потому что я понимаю, что она довольно нишевая. Если вам нравится идея отключения костров, вы можете повторно включить это взаимодействие через MCM меню настроек. Подобрать солому: вы можете поднять солому из тюка, если держите E рядом с одним из них. Тренировки на манекене: удерживайте E рядом с тренировочным манекеном, чтобы воспроизвести анимацию бокса (спасибо команде Enderal за разрешение использовать эту анимацию). Это сделает разминку, которая «подготовит вас» к битве, дав вам небольшой временный прирост +10 к вашему здоровью и выносливости на 15 минут. Совместимость: Выбирайте режим анимаций от 1-го лица, если у вас есть Immersive First Person View, если как и я используете Enhanced Camera то включите анимации только от 3-го лица. В моде уже есть некоторые исправления совместимости, которые будут автоматически обнаруживаться и включаться автоматически: Simply Knock/Hunterborn автоматически обнаруживаются и поддерживаются. Skyrim Souls поддерживается (и рекомендуется, так как позволяет больше взаимодействий), но вы должны поставить галочку для этого через MCM моего мода, чтобы получить полную поддержку. Поскольку большую часть этого мода можно отключить, он будет совместим практически со всем через MCM. То же самое для всех остальных вариантов. Альтернативный способ справиться с этим, если вы не хотите полностью отключать его, - это просто достать оружие, что позволит выполнить ванильную активацию. Вещи, которые могут конфликтовать: автономный Pet The Dog (поскольку он уже является частью этого мода) и альтернативные моды, упомянутые выше (поскольку они делают аналогичные вещи). Dynamic Things Alternative (официально нет на LE), вероятно, будет частично пересекаться, когда дело доходит до особых взаимодействий, но вы можете в каждом конкретном случае решить, какие взаимодействия вы хотите, через MCM мода, поэтому не должно быть больших проблем с использованием обоих. Invisible Actors - Slave(r) quest mod Это квестовый мод, который я только что сделал из всего, что пришло мне в голову в то время. Состоит из 2-х частей: Сюжетная линия борделя: начинается с разговора с Сайласом в зале мертвых Виндхельма. Сюжетная линия Работорговца: начинается либо с прочтения записки, оставленной рядом с дверью усадьбы в юго-восточном углу Вайтрана, либо с нахождения Шарлотты, лежащей в горах к востоку от Вайтрана. Квесты в Борделе идут в следующем порядке: Глубокий малиновый Предначертанная битва (начато Скарлет в раю Колокольчика) Ученик Кинарет (начато Скарлет в раю Колокольчика) Тройная угроза (НЗП) Квесты линии Работорговцев идут в следующем порядке: С начала... Израненное прошлое Гарнир (начинается с работорговца) ИЛИ Украдено (начинается с Покровителя) От одного к другому (НЗП) Ironback Hideout SE - Полный римейк мода Ironback Hideout Player Home, изначально созданного Jokerine. Оригинал предназначался для Олдрима, и у него есть открытое разрешение на его использование, однако при условии, что Джокерин указана как первоначальный автор. Я портировал его на Special Edition и пересобрал почти всё. Подвал примерно в 4,5 раза больше оригинала и имеет гораздо больше возможностей. Был построен для моих собственных прохождений в качестве стартового убежища. Никакого ключа или покупки не требуется, просто убейте бандитов впереди и получите свой приз. -Все предметы, размещенные на полках, статичны. (Кроме книг. Вокруг лежит небольшая горстка книг по навыкам.) -Все ящики представляют собой специальные контейнеры для хранения, и все контейнеры предназначены для безопасного хранения. -Святилища всем божествам. -Ночной храм. -Две тюремные камеры с дверями, открываемыми рычагами на соседней стене. - Стол для зачарования, стол для алхимии, котел, печь для очага, кузница, плавильная печь, верстак, точильный камень и дубильная стойка. -Подземная баня. Jail Rape Тюрьма не место для красивой и симпатичной девушки. Но если ее поймали и посадили в каталажку, то охранники церемонится с ней не будут. Так что теперь в тюрьмах всех холдов Скайрима будут сидеть девушки - бандитки, которых будут насиловать охранники. Но если в тюрьму попадет ГГ, то пусть готовит свои дырочки для растяжения. Особенности мода - девушки - бандитки в тюрьмах всех холдов Скайрима - стражники будут насиловать заключенных - бандиток - весь срок заключения ГГ будут насиловать стражники - снижение навыков ГГ после освобождения Lux Via Lux Via перерабатывает основные дороги, по-прежнему уделяя внимание освещению, добавляет последовательные источники света между городами и деревнями, улучшает или переделывает с нуля многие мосты, перекрестки и добавляет множество точек интереса, чтобы сделать дороги немного интереснее. Описание мода - Дополнительные источники света и освещение вдоль основных дорог. Тип источника света может зависеть от истории локаций, близости города и/или событий. - Новые источники света совместимы со светом ENB, некоторые из них были улучшены с помощью лучшего отображения окружающей среды или даже созданы с нуля, как, например, новые магические фонари возле Винтерхолда. - Переработанные или улучшенные мосты. Большинство ванильных мостов были улучшены или полностью переработаны с нуля и теперь имеют правильное освещение. - Улучшенные перекрестки и дорожные знаки. Многие перекрестки и дорожные знаки были улучшены или даже полностью переделаны. - Вдоль большинства дорог было добавлено множество точек интереса и небольших улучшений. Большинство из них имеют световое назначение, некоторые - только для согласованности, но все они призваны оживить довольно заброшенные ванильные дороги. - Я разработал весь мод с учетом совместимости, большинство модов должны быть совместимы из коробки или вообще не конфликтовать. Большинство изменений было сделано только вокруг городов, без особых изменений в самом городе. Мосты могут сильно конфликтовать, так как я мог отредактировать навигационные сетки или ландшафт, но некоторые патчи предоставляются для того, чтобы все работало как можно лучше, особенно новые города, такие как Amber Guard или Lainalten, так как они были добавлены прямо рядом с мостами. Lux Orbis Lux Orbis - это полная переработка наружного искусственного освещения, множество патчей и улучшений для большого количества модного контента включены в FOMOD, все автоматически определяется при установке и полностью совместимо со всеми погодными модами. Настоятельно рекомендуется использовать Lux, так как оба мода дополняют друг друга. Описание мода Lux Orbis заменяет все ванильное освещение шаблонами Lux. Радиус, значение затухания и размещение были тщательно настроены вручную. Добавлено множество недостающих ванильных источников света и исправлены некоторые другие. Большая часть контента гражданской войны была переработана. Я постарался добиться как можно меньшего количества утери световых элементов или тени, а также исправил множество мест расположения источников света. Добавлены источники света, отбрасывающие тени, особенно там, где они были наиболее полезны, большинство костров теперь тоже отбрасывают тени. Источники света и излучение окон теперь имеют более последовательный цикл день/ночь, и большинство искусственных источников света не должны создавать чрезмерно яркое освещение днем и, таким образом, не будут сильно влиять на туман или механику экспозиции. Уровневый список стражников был отредактирован таким образом, что они перестали использовать факелы повсюду, практически уничтожая все сетки поблизости. Более холодные районы или определенные города имеют свои шаблоны, например, холодные регионы могут иметь более красноватый цвет огня. Многие сетки были улучшены, чтобы обеспечить больше освещения, особенно в больших городах. Mannequins Behave Простой патч, благодаря которому женские манекены в LOTD имеют правильные текстуры и части головы при использовании Mannequins Behave. Этот мод просто делает так, что манекены не будут двигаться. Maple Manor Дом расположен неподалеку от Айварстеда. Он включает в себя несколько новых функций, а также связан с Галереей Драконорожденного. Особенности: 6 спальных мест для спутников, разбитых на 3 комнаты для гостей; 2 дополнительных места для спутников, расположенных в подвале; Совместимость с модом на усыновление 6 детей. 6 спальных мест, 3 разные комнаты со своим дизайном; Станции для крафта связаны со станциями из Наследия Драконорожденного; Некоторые контейнеры связаны с автосортировщиком и автоматическим складированием из Наследия Драконорожденного; Множество активаторов для взаимодействия гг с предметами окружения и воспроизведения собственных анимаций (писать заметки, сесть и читать книгу; Стандартные для домов функции игрока (переодеться, изменить внешность у зеркала; Несколько активаторов для изменения визуальной составляющей дома (включить или выключить свет, включить или выключить украшения для обеденного стола и т.д); Мод приносит несколько зверушек и личную собаку по имени Полли, обладающую особенностями спутника; 4 стражника снаружи, 3 из них можно взять с собой, как компаньонов; Дом может быть куплен за 20000 септимов; Освещение зависит от времени суток. Perk Points and More Gold for Bounty Quests Этот мод изменяет скрипты рандомных заданий, получаемых в таверне или от управителей ярлов, чтобы вы получали за их выполнение больше золота и очки перков, и при этом не нарушали баланс игры. Вот изменения наград: Разбойники и Изгои: 300 золота и 1 очко перков Гиганты: 500 золота и 1 очко перков Дракон: 1000 золота и 2 очка перков Примечание: Награда в золоте останется прежней для текущих квестов, но дополнительные очки перков вы получите. В квестах, полученных после установки мода изменения будут задействованы в полной мере. Этот мод ничего не меняет ни в квестах Соратников, ни в Гильдии Воров, ни в других фракциях. Квесты "на награду" - это те, которые вы получаете от трактирщиков или управителей ярлов. iWant Status Bars Стандартизированная система управления значками пользовательского интерфейса (UI), основанная на iWant Widgets. Управляет состоянием, цветом и размещением значков состояния. Дисплей управляется одной командой Папируса. Предназначен для быстрой разработки и внедрения единых индикаторов состояния. Философия дизайна Хотя iWant Widgets значительно снизили уровень усилий, необходимых для взаимодействия с пользовательским интерфейсом Skyrim, они не нормализуют то, что отображается, или то, как это отображается. Кроме того, поскольку он не имеет состояния, каждый автор мода должен поддерживать и обновлять состояние своих элементов пользовательского интерфейса. Этот мод сохраняет информацию о состоянии для всех загруженных значков, стандартизирует отображение всех значков для обеспечения единообразного внешнего вида и позволяет конечным пользователям управлять размещением и формой отдельных строк состояния, а также размещением каждого значка в строках состояния. Цвет каждого состояния каждого значка можно легко задать через MCM. Этот дизайн еще больше облегчает нагрузку на авторов модов, которые хотели бы отображать индикаторы состояния, не принимая на себя накладные расходы на разработку виджета iWant Widgets или виджета SkyUI. jb NPC Map Этот мод позволяет вам добавить любого NPC на вашу карту/журнал. Любой NPC, включая ванильный/неванильный/пользовательский/последователь/не-последователь/взрослый/ребенок/курица/корова/собака/животное/существо/бандит/враг/и т. д. поддержка управления NPC до 2000 NPC, а также дополнительные функции, такие как: Npc MoveTo Player, Player MoveTo Npc, GetNpcStatus и т.д. The Kinky Princess - Club and followers Около Солитьюда на берегу реки стоит уютный клуб с уютной атмосферой и красивыми девушками Особенности мода - 8 девушек и 6 из них компаньоны - девушки будут обслуживать вас и танцевать всю ночь напролет - в клубе есть ванная комната и внешняя терраса с бассейном Lap Sitting Позволяет сидеть на коленях у НПС. Lonewolf's Manor Местоположение-Ривервуд у моста. После установки мода подождите в игре 24 часа, пока все загрузится. Дом стоит 10 000 монет, а знак "Продается" находится слева перед воротами. Также есть секретная комната для демонстрации, в правом углу комнаты есть кнопка, которая предоставляет все выставленные предметы для тестирования. Я не делал фотографий, потому что это должна была быть небольшая спальня-сюрприз справа за дверью. Игрок раздевается / одевается, пользуется полотенцем. Вы можете изменить свое отражение в зеркале. Приятный на вид и функционален. Характеристики: - Необходимо купить за 10 000 золотых = знак продажи возле ворот - Сад с 22 грядками растений / конюшни - Все светильники можно включать / выключать с 19:00 до 6:00 в зале - Bad und Раздевание NPC в бассейне может быть активировано / деактивировано - Волшебная книга телепортации (Поместье Одинокого волка) - Телепортация во все города и дополнение - Покажи мою секретную комнату - 6 кроватей для детей - 12 кроватей для компаньонов (Мой дом - твой) - Главная спальня - Алхимия, Чары, Кузница, Личный - Полностью автоматическая сортировка (главный сундук находится у входа - И многое другое... Lazy Bikini Outfits Настраиваемый внутриигровой аппликатор брони из модов The Amazing World of Bikini Armor и Bikini Ascend SE. Теперь всякий раз, когда вы сталкиваетесь со случайными врагами-женщинами, такими как бандиты, большинство из них будут носить бикини. Если вы хотите сделать так, чтобы его было меньше, или удалить определенные части, читайте ниже. Конфигурация Установка шанса на бикини на 100% дает всем, кто соответствует критериям (см. «Выбор NPC ниже»), бикини-броню. Установите меньшее значение, если хотите, чтобы она была более редкой. Увеличение риска слота до 100% означает, что части, покрывающие эту область, никогда не будут применены, что полезно для отключения шлемов для отображения лиц или управления конфликтом слотов с другими модами, такими как Devious Devices или Schlongs of Skyrim. Разнообразие нарядов Мод выбирает случайный фрагмент из всех доступных вариантов для каждого слота. В сочетании с риском полного отсутствия какой-либо детали это гарантирует, что встреча с двумя NPC, одетыми в одну и ту же одежду, будет очень низкой. Исключенные элементы Четыре или пять нагрудников и шлемов с полным покрытием. Стальной головной убор «заячьи ушки». Выбор NPC Мод имеет три разных режима. Только враги = экипированы только неуникальные NPC, враждебные игроку. Только неуникальные = только неуникальные NPC враждебны ИЛИ не экипированы. ВСЕ = Все, включая названных NPC, последователей, их сестер и дальнего родственника, с которым они больше не разговаривают. ИСПОЛЬЗУЙТЕ С ОСТОРОЖНОСТЬЮ, УДАЛИТЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ ИЗНОШЕННУЮ броню. Помимо вышеперечисленного, проводится несколько дополнительных проверок, чтобы убедиться, что только нужные люди смогут носить бикини НЕ в бою (предотвратить смену экипировки во время боя) ИМЕЕТ один из женских типов голоса по умолчанию (исключает пользовательских/важных NPC + гарантирует, что броня применяется только к женщинам) ИМЕЕТ хотя бы одну часть брони с ключевыми словами ArmorLight, ArmorHeavy или ArmorClothing. Соответствие брони Мод заменит изношенную броню на подходящее бикини в зависимости от того, что они носят в локации тела/слота 4 (обычно нагрудник). Например, тот, кто носит стальную кирасу, железные перчатки, эльфийские сапоги и кожаный шлем, получит комплект стального бикини. Однако есть несколько исключений: Только норды получают нордскую пластину. Только орки получают орочью броню. Только NPC из фракции Талмора получают талморскую одежду * Только NPC из фракции Клинков получают броню Клинков ** Только NPC из фракции Соратников получают Волчью броню** Никто не может получить фалмерскую броню, так как в ванильной игре нет женщин-NPC, носящих ее. * - Работает только в том случае, если игрок является врагом фракции Талмора или флажок «Только враги» снят. ** - Большинство, если не все (?) NPC в этих фракциях уникальны, поэтому бикини никогда не могут быть назначены. Начиная с версии 0.11.0 существует также опция «Наряды по умолчанию», которая назначает стандартную экипировку неигровым персонажам, носящим доспехи, которые не имеют настоящего эквивалента бикини. Однако есть два исключения: имперские NPC всегда будут носить стальную одежду. Нордная броня Братьев Бури. Если у вас есть мод, который добавляет к любому из них особое снаряжение, рекомендуется отключить эту опцию, чтобы избежать ее дисбаланса. Примечания Неигровые персонажи, которые были просканированы, не могут быть просканированы снова, пока игрок не покинет область и игра не выгрузит их из памяти. Это сделано для предотвращения ситуаций, когда выходя и немедленно возвращаясь в определенную область, создается впечатление, что кто-то сменил весь комплект доспехов за считанные секунды. Если вы хотите проверить свои настройки, для каждого типа брони включены NPC. Просто введите «help mjoll» в консоли и выберите любой ее клон, который вы хотите протестировать. Совет: запустите «воскрешение» на NPC, чтобы рандомизировать новый наряд. Полный набор брони бикини покрывает большую часть доступных слот-масок, поэтому убедитесь, что любой другой мод, резервирующий одну или несколько, правильно настроен, чтобы избежать таких проблем, как удаление/скрытие брони или превращение тела невидимым. Наряд назначается непосредственно NPC, а не ActorBase, из которого он был создан, поэтому кто-либо еще, помещенный им, не «наследует» этот наряд. Выбор NPC осуществляется с помощью квеста _TAWoBANPCScanner, поэтому, если вы хотите удалить или добавить ограничения, это легко сделать в CK или с помощью SSEEdit, просто изменив условные проверки для содержащихся в нем псевдонимов. Единственное, что изменяется у NPC, — это их одежда, не прикрепляются никакие сценарии, не изменяются фракции и т. д. В худшем случае, если что-то потерпит неудачу, это закончится тем, что на вас нападет кучка вооруженных, злых и обнаженных женщин. Действия мода в журнале папируса имеют префикс «TAWoBa». Известные вопросы Проверка экипировки запускается всякий раз, когда игрок меняет ячейки ИЛИ местоположение. Если в это время NPC отсутствуют из-за задержки сценария или из-за того, что квесты на появление все еще работают, они не будут обработаны. NPC, которому уже назначена броня бикини из других модов, все равно будет назначена экипировка (нет ArmorBikini или аналогичного ключевого слова, которое можно было бы проверить в селекторе NPC). Обязательно проверяйте любые проблемы с тестовыми NPC, при необходимости в игре без модов, чтобы исключить вмешательство других модов. Мог бы сделать Назначение на основе уровня. Настройки изменяются при повышении уровня, что делает одежду и детали более распространенными (а врагов — более жесткими) автоматически. Опция только для добычи с босса или сундука босса — при условии, что есть простой способ обнаружить/добавить ее к ним. Ручной вариант — горячая клавиша для назначения костюма бикини целевому NPC без ограничений. Menu Maid 2 - MCM Manager Menu Maid 2 — это менеджер MCM и преемник MenuMaid. Полностью написан с использованием SKSE и CommonLibSSE-NG, вся логика и данные находятся в плагине SKSE, для управления MCM скрипты не используются. Написано с учетом версии SE, но также работает с AE и VR (спасибо Telstarado за подтверждение!). Как это работает? MenuMaid2 управляет отображением меню конфигурации мода. Отображение модов максимально похоже на оригинальное. Если количество отображаемых модов (скрытые меню не учитываются) меньше или равно указанному максимальному значению модов на странице, внешний вид списка не изменится. Если количество модов на странице превышает это число, для навигации по модам, разделенным на страницы, появятся кнопки «Следующая страница» и «Предыдущая страница». Неограниченное количество MCM Этот мод поддерживает неограниченное количество MCM с помощью плагина SKSE. Никаких дополнительных действий для этого не требуется. Прячется Чтобы скрыть меню мода, просто снимите флажок на вкладке «Видимость». Повторный выбор меню сделает его снова видимым. Переименование Чтобы переименовать меню мода, перейдите на вкладку «Переименовать» и выберите мод, который вы хотите переименовать. Чтобы вернуться к исходному имени, просто переименуйте его в пустое. Изменение порядка Меню в SkYUI всегда отсортированы по алфавиту. По этой причине изменение порядка осуществляется путем добавления номера к имени. Допустимые значения: 0–99. Число -1 отключает эту функцию. Функции неограниченное количество MCM (вы ограничены только объемом оперативной памяти), скрытие MCM, переименование MCM (пробел отключает эту функцию, возвращая исходное имя), изменение порядка MCM, удаленная регистрация МСМ, возможность задать количество модов на странице (10-125), Изменение имени Menu Maid 2 mcm (с версии 2.0.0) автоматическое обнаружение и регистрация отсутствующих MCM (начиная с 2.0.0) сохранять настройки во всех сохранениях игры (начиная с версии 2.0.0) встроенная поддержка установки в существующую игру (начиная с 2.0.0) возможность запуска в режиме закрытия (с 2.0.0) поддержка локализации, автоматически загружает и использует переводы имен MCM. автоматически сохраняет все настройки в INI-файл и использует их как для новой игры, так и для регистрации меню, путь настроек: "SKSE\Plugins\MenuMaid2.ini" вся логика и данные находятся в плагине SKSE, для управления MCM не используются скрипты, интуитивно понятный MCM для изменения настроек, возможность полностью отключить и включить этот мод в MCM, Настройки Все настройки сохраняются в INI-файл и автоматически используются при запуске новой игры или регистрации меню, настройки которого сохранены в INI-файле. Вы можете изменить этот файл самостоятельно. Расположение настроек: «SKSE\Plugins\MenuMaid2.ini». Совместимость Несовместим с модами, изменяющими файл SKI_ConfigManager.pex. Этот мод поддерживает неограниченное количество MCM, поэтому нет необходимости использовать SkyUI Resort. MCM-рекордер Работает из коробки. FAQ: Устанавливаете, обновляете и удаляете? В любое время. Совместимо ли оно с модами, меняющими внешний вид меню MCM, такими как Dear Diary? Я не вижу меню конфигурации мода XYZ! Обнаружение меню конфигурации теперь происходит автоматически, и вам не нужно ничего делать. Я нашел ошибку! Maids II Deception Шаг за шагом перед героем разворачиваются события вселенских масштабов. Безумные тайны двемеров. Драматическая история акавирских народов. Неизвестные божества. Величие Пустоты и хаоса. Секреты самого бытия. И на этом фоне короткая, полная трагедии жизнь семьи, случайно попавшей в жернова истории, которые крутят хитрые руки. Можно ли обмануть судьбу? Может ли предназначение обойти волю богов? Можно ли избавиться от его оков? Можно ли повернуть ход самой истории по-настоящему, а не просто "поставив галочку за одну из сторон в картонной гражданской войне"? Где, правда, где истина, а где - мистификации? Все это вы узнаете, закончив проходить эту невероятную историю. - 17 главных квестовых линий и побочные - Новая земля: остров Небесный рубеж - 114 новых интерьеров и 16 мировых локаций - Свыше 13 000 диалоговых линеек - 79 актеров озвучивали 116 персонажей (озвучка английская) - Система найма прислуги и управления организацией - Компаньон с системой отношений: от любви до ненависти (ДЕВУШКА!) - Куча новых вещей Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu Добавляет настраиваемое меню, обеспечивающее легкий доступ ко всем деревьям навыков Custom Skills Framework. Непосредственно интегрирован в стандартное меню анимации и поддерживает ввод с помощью мыши, клавиатуры и контроллера. Midas Magic - Spells in Skyrim В моде присутствует уже более 60 новых заклинаний - Призыв существ - Призыв магического оружия - Разнообразные заклинания школы разрушения - Защитные заклинания - Превращения - Ускорение - Заклинания взлома Тома заклинаний создаются в специальных реакторах Мидаса - В Ривервудском торговце - В подвале Мидден (коллегия Винтерхолда) - В руинах Мзулфт - В гробнице Хиллгрунда - В Убежище Тардис - В реакторах вы найдете книги уровня новичка, адепта и некроманта - Прочитайте и следуйте инструкциям Toys&Love SE Этот мод представляет из себя 3 фреймоворка в 1... Бондаж, любовные сцены и возбуждение. Скайрим. Земля нордов, родина Тайбера Септима. Это суровая земля, окутанная лютым холодом и древними тайнами. Земля приключений, где мёд поглощается песнями и историями героев и легенд. Земля, куда многие приходят, чтобы найти свое счастье, себя или свою судьбу. Скайрим также является домом для более экзотических тайн, о которых вполголоса говорят по всей империи. Тайны, связанные со странными действиями в спальнях и публичных домах с использованием самых интригующих приспособлений, о которых никогда не говорят в приличной компании. Эти игрушки, как их называют местные жители, вновь стали популярными в недавние неспокойные времена и могут быть реальным ответом на то, как норды действительно согреваются в замерзших северных землях... Toys&Love — это три фреймворка в одном: Бондаж, Любовные сцены и Воодушевление. Они тесно интегрированы. Bondage — Оснащает игрушки из ящиков для игрушек многочисленными эффектами и способами побега. Love Scenes (Любовные сцены) — воспроизведение сцен с использованием анимаций из Love Packs и широко доступных SLAL Animation Packs Rousing — отслеживает уровень возбуждения, вызывая спонтанные оргазмы, эффекты на игрушках и кульминацию во время любовных сцен. Ласкайте, чтобы усилить возбуждение, или отрицайте, чтобы не потерять его. Чрезмерное использование приведет к тому, что вы станете чрезмерно сексуальными, что сделает это труднее. При правильном использовании вы можете достичь одновременного оргазма и управлять полезными эффектами, которые масштабируются до возбуждения. WildLifeForToys Пакет анимаций с существами для Toys&Love The Dungeon Подвал под мостом на входе в Вайтран. Емеется множество спальных мест, Множество доильных аппаратов для Mikl Mod Economy, Большой бассейн. OStim - OSA Overhaul & API Next Gen OStim NG - это обновленная самостоятельная версия OStim, добавляющая функции, которых не хватало разработчикам дополнений OStim. Для конечного пользователя эти новые штуки могут показаться не очень важными, но для создателей дополнений это имеет большое значение. Мод был скомпилирован с использованием C-Lib NG, что позволяет его файлу .dll работать с каждой версией Skyrim Special Edition. Были добавлены новые особенности, такие как: 1. В MCM появилась функция, позволяющая изменить кнопки управления (кнопки NumPad). 2. Мужское достоинство теперь может сгибаться (ранее модмейкерам приходилось вращать тазовую кость, чтобы изменить угол писюна, что часто приводило к странным анимациям). 3. Добавлена система тегов для анимации, которая поддерживает гораздо больше, чем просто один тип класса, как в OStim. 4. Дальше - больше. Что такое OStim? OStim и OSA вместе представляют собой анимационную структуру с навигацией и системой стимуляции. Основным модулем, доступным для использования с OStim NG на данный момент, является OpenSex (есть планы на модуль без секса, так называемые взаимодействия SFW (safe for work). OStim позволяет вам попасть в сцену с NPC и воспроизводить различные виды анимаций. Система стимуляции - это новый подход к сексуальным сценам в Скайриме. Персонажи в сцене OSA теперь имеют новую характеристику: "Возбуждение". Грубо говоря, это показатель того, насколько близок персонаж к оргазму. Возбуждение повышается и понижается в течение сцены в зависимости от того, что вы в ней делаете. Полностью автоматический режим Теперь в OStim вы можете дополнительно включить полностью автоматический режим и позволить вашим сексуальным сценам разворачиваться прямо перед вами, без помощи рук! 😄 Чтобы сделать процесс еще лучше, анимация в этих полностью автоматических сценах не просто выбирается случайным образом, OStim собирает данные о вашем окружении и вашем партнере для создания уникальных сцен, которые кажутся естественными. QOL Особенности В MCM есть много параметров QOL, которые вы можете настроить. Если вы хотите сделать так, чтобы одежда в определенных слотах не снималась, то у вас есть такая возможность. Вы можете настроить множитель коэффициента возбуждения, скрыть шкалы для него и многое другое. Можно настроить OStim для автоматического включения вида от первого лица в начале сцены (а в OpenSex есть множество анимаций, предназначенных именно для вида от первого лица!). OStim поддерживает контроллер. От вас требуется только настроить его. От первого лица Чтобы играть в OStim от первого лица, скачайте Improved Camera. На странице представлена конфигурация для OStim. Если хотите самостоятельно настроить эту камеру в середине игры, по умолчанию нажмите левый Shift + Home. OStim API API OSex используется нечасто, потому что он плохо документирован, довольно ограничен и некоторые его функции не работают. OStim API устанавливается поверх OSex и значительно расширяет его. Включенные анимации: Billy Lesbian 3P animation pack for OStim NG Billy Threesome animation pack for OStim NG Billyy Animations Pack Ostim Port Lesbian Animation Pack for OStim NG Nibbles Animation pack for OStim NG OSex L'amour Rose Animation Pack OStim Feet Animation Pack Billyy Group Animations OStim Port NCK30 Animations Pack OStim Port OpenSex Standalone - Adult Animations for OStim NG OpenSex Addon Hub OpenSex Anal Animations Add On Drago Foot Animation Add on for Opensex Billyy Furniture Pack for OStim NG BakaFactory OStim Port Включая все патчи совместимости между пакетами анимаций ORomance Считаете, что система брака примитивна? Хотите играть за вождя орков и иметь много жен? ORomance Plus - это NG улучшение ORomance! Расширение свадебы с новыми функциями и исправлениями. Новая система бракосочетания 1. Ванильная система теперь заблокирована, и вам придется использовать метод из ORomance Plus. Это означает, что у вас больше не будет опции старого диалога с NPC, если ваш ранг отношений равен 1 или выше. Отныне нужно будет делать предложение только через систему этого мода. 2. Больше не нужно разговаривать с Марамалом в качестве предварительного условия для женитьбы, то есть спрашивать его, как проходят свадьбы в Скайриме. 3. Ванильная свадебная церемония все еще присутствует для вашего "ванильного" супруга. 4. Вам нужен амулет Мары, чтобы сделать предложение руки и сердца. 5. Брак работает на любом NPC, независимо от того, является ли он потенциальным ванильным кандидатом (наилучшая совместимость с NPC, у которого есть ванильный диалог о браке. Имейте в виду, если вы попытаетесь жениться на квестовом NPC, то можете нарушить некоторые ванильные задания. Например, женившись на Дельфине как на ванильном супруге во время MQ (основного квеста)). 6. NPC будут реагировать на ваш амулет Мары только в том случае, если они свободны. 7. Вы можете узнать без каких-либо штрафов (раньше при неудаче слетали очки симпатии/любви), заинтересованы ли они в том, чтобы вступить с вами в брак (это ванильный диалог, повторно реализованный в ORomance). 8. Правильная работающая функция развода для ванильных супругов. Это удалит NPC из списка ваших ванильных супругов, установит их ранг отношений на -2, после чего они вас возненавидят. Технически возможно, что позже вы сможете еще раз пожениться с этим NPC, как только его уровень неприязнь уменьшится, и у вас будет достаточный уровень соблазнения, чтобы попросить его снова стать его девушкой/парнем. Затем появится возможность повторно инициировать ванильную свадьбу. Полигамия 1. Любые последующие супруги, с которыми вы сыграете свадьбу, будут рассматриваться как "прочие". 2. У них будет ранг отношений 4 (Lover) и они будут помещены в PlayerMarriedFaction, что позволит им называть вас мужем/женой. 3. Прочие супруги будут предлагать вам домашнюю еду каждые 24 часа, как и ванильные. Доступ осуществляется через меню ORomance в разделе Отношения. 4. Открытие магазина для них пока недоступно. Возможно, в следующих обновлениях. 5. Свадебная церемония также пока что недоступна для прочих супругов. 6. Используйте мод, чтобы переместить их в свой дом, например, "My Home is Your Home" или "Nether's Follower Framework". 7. Другие моды, такие как Fertility Adventures, должны распознавать прочих супругов как обычных супругов. 8. Правильно работающая система развода. Исправление ошибок Ранее было много проблем с брачной системой: 1. Исправлена ошибка, из-за которой мод не понимал, что ваш партнер являлся супругом (определенная механика интимной близости); 2. Исправлены системы развода и повторного брака. 3. Другие мелкие исправления и улучшения производительности. Улучшенная система определения славы 1. Победа над Алдуином даст вам столько же славы, сколько титул тана во всех владениях. 2. Статус Предвестника является очень престижным и уважаемым в Скайриме, поэтому он также повлияет на ваше положение в обществе. Вы получите столько же славы, сколько за титил тана в пяти владениях. В будущем планируется реализовать больше подобных достижений. OPrivacy Мод на подходы НПС к игроку для секса. Поддержка как МГГ, так и ЖГГ. Мод можно настроить в МСМ меню на свое усмотрение. OCum Аддон для OStim, который добавляет ряд новых вещей, связанных с оргазмом и семенной жидкостью, для мужских и женских персонажей, а также NPC. Для мужчин: 1. Все мужчины со временем вырабатывают семя в своем теле. Ее количество зависит от уровня персонажа: мужчины более высокого уровня могут накапливать больше. 2. В сцене OStim, когда мужчина испытывает оргазм, около половины высвобождается на его партнера. 3. Эякулят выходит со звуком и имеет коллизии. 4. Используется новая усовершенствованная система с поддержкой многослойности для нанесения семени на тело. Для женщин: 1. Всем женщинам назначен случайный объем матки. 2. В сцене OStim, если мужчина эякулирует внутрь, то матка будет заполняться семенем. 3. Жидкость со временем автоматически вытекает из матки. 4. Если матка наполнится, живот женщины начнет раздуваться. Добавление еще большего количества семени еще больше увеличит живот. 5. Когда женщина испытывает оргазм, появляется шанс женской эякуляции. Нажатие правого Ctrl откроет экранную панель, которая покажет, сколько семени внутри вашего персонажа. Хранилище мужского семени Количество жидкости, которое мужчина сохраняет и эякулирует, зависит от его уровня. Например, персонаж 10-го уровня будет хранить в себе около 12 мл, а 30-го уровня будет накапливать уже до 35 мл. При оргазме выделяется около половины объема. Он полностью восстанавливается примерно за один игровой день. Семенные выстрелы "Снаряды" вылетают, разбрызгиваются и оставляют след на месте приземления. Количество снарядов, выпущенных из ствола, зависит от объема. Таким образом, персонажи низкого уровня будут меньше разряжать свой револьвер. Имеются новые звуковые эффекты, предоставленные Erstam's Cumshot. Однако они были сильно изменены для большего объема и разных углов. Можно отключить помощью команд (см. ниже). Наслоение семени В зависимости от объема будут применены различные текстуры. Эта система является усовершенствованной и поддерживает многоуровневую структуру, поэтому при непрерывной разрядке мужского ствола слои будут накладываться друг на друга. Дополнительный объем будет определять выбранную текстуру. У OCum БОЛЬШЕ вариантов текстур, чем у SLab, и каждый вариант может наслаиваться друг на друга. Хранилище женского эякулята/матка Объем матки выбирается случайным образом и обычно составляет 20-50 мл. Матка наполняются, когда мужчина эякулирует внутрь, после чего миллилитры семени удаляются из мужчины и добавляются в матку женщины. Если матка переполнится, это вызовет раздувание. Семенная жидкость выходит со скоростью около 0,5 мл за час игрового времени и вдвое больше при переполнении. Переполнение семенем Живот женщины будет расти, если ее матка заполнена или переполнена. Максимальный размер достигается, когда количество семени в два раза превышает размер ее матки. Если вам не нравится подобное раздувание, не парьтесь. Практически невозможно непреднамеренно наполнить матку достаточным количеством семени, чтобы вызвать этот эффект, если вы не достигли уровня 40+. Требуется многократная эякуляция за короткий промежуток времени. Также можно отключить с помощью команд (см. ниже). Женская эякуляция Шанс 1/4 во время оргазма. Размер и визуальные эффекты Размер эякуляции сильно влияет на визуальные эффекты. Если мужчина часто испытывает оргазм и "стреляет вхолостую", вы почти что не увидите никаких эффектов. Аналогичным образом мужской персонаж очень высокого уровня может мгновенно наполнить матку и буквально залить женского персонажа с ног до головы. Отслеживаются все NPC, включая игрока. Все эффекты и характеристики OCum применяются ко всем. Максимальная производительность Несмотря на отслеживание статистики, связанной с семенем и маткой для каждого отдельного NPC, OCum чрезвычайно дружественен к производительности и редко запускает скрипты. Обработка выполняется только во время оргазма. Не используются script cloaks или что-то в этом роде. oComfort Небольшое атмосферное дополнение, дающее эффект Любовного покоя, когда вы занимаетесь плотскими утехами со своим супругом. Либо после любой сцены OStim опционально. OSmp OSmp — это аддон OStim, который автоматически переключает физику SMP на персонажа игрока и неигровых персонажей в сценах OStim. OSound Звуки для OStim сцен OProstitution Простенький мод на проституцию игрока с воспроизведением OStim-сцен. Чтобы начать мод, вам нужно взять со стола в стартовой локации записки и фонарь проституции. OStimLab Event Bridge OStimLab действует как мост событий от OStim API до Sexlab Animation Framework. Он получает события от OStim API и пересылает эти события в Sexlab с фиктивным состоянием Sexlab для использования модами на основе Sexlab. Это позволяет модам на основе Sexlab реагировать на сцены OStim без необходимости установки патча. Некоторые примеры типов вещей, для которых это можно использовать: - Пусть Wet Function Redux применяет эффекты Wet во время сцен OStim. - Используйте Spank That Ass, чтобы добавить дополнительные вкусовые и звуковые эффекты во время сцен OStim. - Уменьшите свою Силу воли в «Коварных последователях» из-за агрессивной сцены остима. ЭТО РАННИЙ ВЫПУСК. СОХРАНЯЙТЕ ЧАСТО. Из-за характера этого мода, который подделывает и взаимодействует с внутренним состоянием Sexlab, вполне возможно, что он вызовет хаос в некоторых модах. Я надеюсь, что некоторые люди начнут использовать эту настройку, чтобы ловить любые моды, которые взрываются из состояния sexlab, которое подделывает OStimLab. Конфигурация В меню MCM вы можете включить/отключить трансляцию определенных событий. По умолчанию трансляция будет транслироваться при начале/конце анимации и оргазме (поддерживаются как SLSO, так и не SLSO) Похоже, на это реагирует и большинство модов, но я также добавил опцию AnimationChange (но по умолчанию отключена). Как это работает Когда начинается сцена OStim, создается новая ветка Sexlab и заполняется соответствующей информацией из OStim (актеры, агрессивные персонажи и т.д.). Затем эта ветка сохраняется в папке Состояние «создания» во время сцены OStim. Это означает, что Sexlab не будет обрабатывать поток и пытаться создать анимацию задействованных актеров, однако моды, которые запрашивают в sexlab состояние актера/сцены, могут делать это и использовать эту информацию. По мере продвижения сцены OStim OStimLab отслеживает, какие действия выполняются, и поддерживает «переходную» анимацию, связанную с фиктивным потоком sexlab, который содержит теги выполненных действий. Я вставил приведенное ниже отображение того, какие теги заполняются в ветке sexlab. Это означает, что когда происходит оргазм или сцена заканчивается, анимация в Sexlab содержит все теги, которые произошли в сцене, чтобы моды могли знать, что произошло. Когда сцена OStim заканчивается, поток и временная анимация останавливаются и вскоре будут очищены. Потенциальные проблемы/над чем нужно работать Sexlab — могучий зверь, и я, возможно, не буду заполнять определенные части состояния, на которые полагаются определенные моды. В этом случае мне нужно будет обновить OStimLab, чтобы убедиться, что состояние заполнено правильно. Внутренняя система возбуждения не работает должным образом. Это довольно сложно, особенно с учетом того, что SexLab Separate Orgasm вносит множество изменений в работу этой системы, поэтому могут возникнуть некоторые странности с модами, которые полагаются на эти данные. Мне нужно будет потратить еще немного времени на размышления о том, как лучше всего с этим справиться. Теги накапливаются по всей сцене OStim. Это означает, что если вы сделаете «Оральный», «Вагинальный» и «Анальный», полученная анимация Sexlab будет иметь все эти теги, что может сбить с толку некоторые моды или привести к неожиданным результатам. Любые моды, которые интегрируются как с Sexlab, так и с OStim, получат оба события. Итак, например. Если мод «Беременность» слушает оба, теоретически у вас может быть вдвое больше шансов забеременеть, поскольку он проверяется дважды: один раз для остима и один раз для секслаба. Лучше всего отключить интеграцию OStim в этом моде, чтобы он получал только поддельные события sexlab. Когда сцена OStim заканчивается, я отправляю запрос в систему статистики Sexlab для обновления внутренней статистики (например, секс-журнала), но могут отсутствовать определенные функции (например, возбуждение/отношения), что может вызвать неожиданное поведение модов, использующих эти поля. . Какую информацию я надеюсь собрать Из-за характера этого мода сложно спланировать все способы использования Sexlab Events, поэтому людям, которых это волнует, было бы очень полезно поделиться своим порядком загрузки, и если они столкнутся с какими-либо проблемами с определенными модами, не правильно реагирует на остим-сцены. Таким образом, я могу расставить приоритеты среди тех модов, которые на самом деле используют люди, которые это используют. Для поддержки OArousal/SL Arousal используйте мою платформу OSL Arousal, которая обратно совместима с обоими модами возбуждения и является собственным решением для объединения OStim и SexLab. Missives SSE Огромное количество различных радиант квестов получаемых через доску объявлений. С вариативной сложностью и оплатой. Подробнее: Вы можете встретить доски объявлений во всех девяти столицах владений Скайрима. Здесь вы найдете различные квесты, отличающиеся в том числе своей сложностью. Квесты ведут в локации находящиеся только в тех владениях, в которых установлены доски объявлений. Задания имеют максимально подробное описание. Вы можете брать одинаковые по сути задания в разных владениях. В то же время, имеется возможность отказаться от любого квеста, в любое время. Достаточно открыть бумагу с заданием и выбрать вариант "Отказаться: да/нет". Следующие варианты заданий (работ) могут быть доступны на досках объявлений: Работа курьером - Доставить оружие или письмо в ближайший город, столицу владения или удаленное поселение. Работа по сбору и добыче - различные npc нуждаются в ингредиентах, руде, камнях душ... Работа охотника за головами - убить бандитов, изгоев, великанов, драконов, зверей, тварей, которые угрожают или беспокоят местных жителей или путешественников. Работа по возвращению украденных или розыску затерянных ценный вещей и артефактов для горожан и придворных магов. В целом набирается 210 радиант квестов. No Grassias Удаляет траву с дорог Nova INPC Аддон для Deadly Wenches. Добавляет множество мужских персонажей в списки Deadly Wenches Flying Mod Beta Мод добавляет в игру 3 заклинания (способности). Два из них позволяют летать вам и вашим компаньонам, а третье служит для настройки полёта. Тома с заклинаниями можно купить у торговцев магическими товарами, например у Толфрида. С помощью заклинания настройки полёта можно настроить расход выносливости или магии во время полёта, а также некоторые другие параметры. Коллизии (столкновения) в режиме полёта не работают. Персонаж будет пролетать сквозь любые объекты как в режиме TCL. Custom Skills - Hand To Hand это мод который добавляет новое дерево перков "Борец" для рукопашного боя. Настоящему воину не нужен меч. Настоящий воин использует в бою только кулаки! Есть два способа получить доступ к дереву перков. 1. Отправляйтесь в Святилище борца и активируйте Диамант Великого Чемпиона. 2. Или, если вы хотите всегда иметь доступ к древу перков и не возражаете против дополнительного беспорядка в инвентаре, просто купите предмет под названием "[Навык] Статуэтка Борца" у торговца в святилище или получите его с помощью AddItemMenu (вы также можете купить у него зелья перков, руководство и ручное оружие, если у вас есть лишние монетки). Просто активируйте Диамант Великого Чемпиона перед статуей или щелкните по статуэтке борца в инвентаре, и откроется дерево навыков. Зачарованные кулаки Вы можете купить зачарование для ваших кулаков, которые обладают уникальными стихийными эффектами. Их можно купить у торговца: Гайдэн Али Строительные объекты Вы можете размещать тренировочные манекены и статуи там, где вы хотите. Вы можете тренировать себя везде или просто украсить свой дом или сад. Вы можете убрать размещенный объект, активировав его или атаковав. Тренировочный манекен Вы можете легко получить очки опыта, атакуя специальный манекен в рукопашную. Pilgrim - A Religion Overhaul Пилигрим - это комплексное улучшение религиозной системы Skyrim, которая добавляет в игру десятки новых божеств и мощные эффекты святилища. Пилигрим - улучшение религий. Пилигрим это комплексное улучшение системы религии Скайрима, которая добавляетмножество новых божеств с могущественными эффектами святилищ. Он также обращает несколько священников в холдах в продавцов которые уместно продают такие вещи как: амулеты, зелья, заклинания и свитки. Священники также могут предложить Вам такие вещи, как зелье лечения от болезней и свиток Божественного Вмешательства. Пилигримы и Культисты Пилигрим добавляет две способности в игру: Паломник и Культист соответственно.Способность Паломника расположена в дереве Восстановления и она управляется такими божествами как Девятеро, Ауриэль и Всесоздатель. Способность культиста расположена в дереве Заклинаний и управляется такими божествами, как Даэдра, Маннимарко и Ситис. Обе способности имеют два уровня, один из которых составляет – 30, а другое 60. Первый уровень удваивает силу соответствующих святынь. Второй уровень добавляет второй, оптиональный бонус который вы можете получить находясь под эффектом соответственной святыни. Молитва Во время вашей молитвы у святилища, вы получите Меньшие Силы, называемые Молитва.Эти силы позволят вам медитировать для того, чтобы получить благословение от последнего святилища, у которого вы молились. Молитва работает как с Божественными, так и с Даэдрическими святилищами, и вам не требуется вкладывать очки навыков в Паломника или Культиста для того, чтобы получить эти силы. Precision - Accurate Melee Collisions Физически точные столкновения для ближнего боя. Реалистичная физика реакции на удары. Шлейфы ударов. Остановка удара и дрожание камеры. Отдача при ударе по определенным поверхностям. Поддержка как от первого, так и от третьего лица, а также других NPC и существ. Пользовательские коллизии для новых мувсетов. Поддерживает SE/AE. Включает в себя API для других плагинов SKSE. Особенности • Физически точные столкновения для атак ближнего боя. • Процедурные реакции на удары, основанные на физике. • Шлейфы от ударов оружием. • Встроенная функция остановки удара и незаметное дрожание камеры. • Отдача при ударе по определенным поверхностям, когда вы стоите слишком близко. • Поддержка как от первого, так и от третьего лица. • Поддержка атак существ. • Поддержка пользовательских коллизий для новых анимаций, настраиваемых аниматором. • API для использования другими плагинами SKSE. • Все делается через SKSE, может быть установлено/удалено в любое время • Модульный и гибкий - большинство функций можно отключить или настроить с помощью MCM. Столкновения Вы можете увидеть формы столкновений с помощью опции MCM, которая включает отладочные отрисовки. Удобно для регулировки ваших собственных анимаций/настроек. В оригинальном Скайриме столкновение атаки фактически выполняется в одном кадре (анимационное событие "hitFrame") и ищет наилучшую цель для удара, обычно где-то перед атакующим. То, как выглядит анимация атаки, не имеет никакого значения. Благодаря Precision атаки в ближнем бою теперь физически точны. Коллайдер атаки создается на заданное время и прикрепляется к оружию (или кулакам, ногам или чему-либо еще, что было определено в анимации или файле .toml. Подробности ниже.), которое будет сталкиваться с телами других персонажей или другими объектами. Атаки, естественно, будут поражать все цели, с которыми они сталкиваются во время замаха. Количество коллайдеров, добавляемых в анимацию, не ограничено. Каждый коллайдер также может иметь отдельные модификаторы, такие как множитель урона. Оружие с двойным лезвием, удары ногами, вращающиеся атаки, поражающие все вокруг вас, анимация с более высоким уроном на кончике копья - все это теперь действительно возможно! Столкновение оружия по умолчанию на самом деле немного больше, чем видимая модель оружия, для целей геймплея. Ничто не мешает вам уменьшить размер в MCM - хотя вы быстро заметите неприятные ситуации, когда вы уверены, что ваша атака должна была попасть в цель, но на самом деле она совсем чуть-чуть промахнулась. Это не очень приятно, и есть причина, по которой столкновения с оружием больше, чем у реальных моделей практически во всех играх, в которые вы играете. Множитель размера столкновения является отдельным для первого и третьего лица, а также для игрока против других NPC, так что вы можете изменить баланс по своему усмотрению. Есть также дополнительная функция, которая позволит использовать рамки неуязвимости для нижней части тела во время прыжков, сильно вдохновленные Elden Ring, так что вы можете перепрыгивать через такие вещи, как удар хвостом дракона! Включенный патч для Nemesis добавляет модификатор высоты к верхней части тела персонажа во время атаки, так что вы можете направлять свои атаки вверх и вниз. (Включенные патчи совместимости TK Dodge/Ultimate Combat или TK Dodge RE просто удаляют аналогичную функцию из изменений поведения TK, потому что та, которая включена в этот мод, намного более плавная и менее экстремальная) Это решает проблему с атаками от третьего лица, когда физически отсутствуют персонажи, которые находятся выше или ниже вас. Патч для Nemesis технически не требуется, но очень настоятельно рекомендуется. Он также включает в себя события поведения, необходимые для работы пользовательских аннотаций столкновений, а также новые анимации отдачи. Не бойтесь Nemesis, он отлично работает, и это буквально единственный вариант, который у нас есть, поскольку FNIS больше не поддерживается. О, и атаки по воде теперь вызывают брызги. 🙂 Реакции на удары Настройки были немного преувеличены, а время замедлено, чтобы их было легче увидеть. Конечно, вы можете изменить все параметры в MCM или полностью отключить эту функцию.Благодаря работе FlyingParticle над PLANCK автор также включил процедурные реакции на попадание. Bethesda действительно работала над такой функцией, которую можно включить с помощью настройки bEnableHavokHit.ini, но у них, вероятно, закончилось время - она незакончена и глючит. Реализация FlyingParticle технически аналогична, но гораздо более полная и с явно видимыми решенными проблемами. Очевидно, что эта функция не должна использоваться с исходной настройкой ini 'bEnableHavokHit'. Физический импульс будет применен к конечности, которая была поражена атакой, а также к близлежащим конечностям. Актер будет заметно вздрагивать в направлении замаха атаки, что значительно улучшает ощущение того, что ваш удар попал в цель. Места появления искр (крови) от удара также корректируются так, чтобы они находились точно в точках удара. Излучатели искр теперь прикреплены к пораженной конечности. Есть проблема - излучатели оригинальных искр, похоже, просто испускают все свои искры сразу, поэтому подключение излучателя визуально ничего не меняет. Теоретически, однако, теперь должно быть возможно создать сменный излучатель, который испускает искры с течением времени, и он будет должным образом прикреплен к телу, а не оставаться в воздухе, как раньше. Если у вас есть необходимый набор навыков и вы заинтересованы в его создании, обязательно свяжитесь с автором, если вам покажется, что он работает неправильно! У него не было возможности проверить это. Шлейфы ударов оружием Используя сетку, созданную NickNak специально для этого мода, шлейфы оружия, включенные в этот мод, работают совершенно иначе, чем те, которые вы видели в других модах. Лично автор не считает, что "запаздывающие кости", которые используются в этих шлейфах, работают хорошо, они не совсем следуют за оружием при сложных движениях и, честно говоря, часто могут выглядеть странно и довольно плохо. В реализации автора используется сетка с несколькими костями, местоположение которых обновляется каждый кадр в соответствии с предыдущими позициями оружия. Он также интерполирует позиции между позициями оружия в каждом кадре, поэтому шлейфы выглядят плавными даже при низкой частоте кадров. Плавность шлейфов и срок действия также настраиваются. Замена сетки шлейфа сетками из других модов не будет работать корректно и, скорее всего, приведет к сбою игры. Конечно, можно произвести индивидуальную замену, но структура сетки должна быть такой же. В будущем автор хотел бы добавить разные шлейфы для таких вещей, как зачарованное оружие. Остановка удара и дрожание камеры Как и в случае с реакцией на удар, настройки были немного преувеличены, и поэтому их легче заметить. Остановка удара - это еще одна тонкая функция, используемая в играх для усиления ощущения, что ваша атака поражает противника. Это остановка/сильное замедление анимации (или всего игрового мира) в момент удара. Автор знает, что хорошие моды, включающие остановку удара, уже существуют, однако его реализация остановки удара подключена к остальным системам в моде, поэтому они хорошо работают вместе. В нем также есть несколько функций, которых, по его мнению, не хватало. • Процедурная реакция на удар откладывается до тех пор, пока не закончится остановка удара. • Также включено легкое дрожание камеры, основанное на простой плавной синусоидальной волне, вместо резкого дрожания камеры оригинальной игры. • Уменьшение отдачи во время одной атаки, что означает, что каждый удар в рамках одной атаки будет иметь постепенно сокращающуюся продолжительность остановки удара, так что ваша игра не будет неприятно замедляться, в то время как отдельные удары по-прежнему будут ощущаться острыми. • Остановка удара может быть применена как к атакующему, так и к цели. Это также не влияет на множитель игрового времени, а исключительно на скорость анимации двух задействованных персонажей. • Как обычно, все функции можно настроить в MCM. Отдача Функция, тонко наказывающая за плохую позицию. Это должно быть знакомо, если вы играли в такие игры, как Elden Ring. Попадание по объекту прерывает атаку с помощью пользовательской анимации отдачи от третьего лица, созданной MikeNike. Вы также можете использовать оригинальную анимацию отдачи, но, на взгляд автора, она слишком длинная и утомительная. В перспективе от первого лица используются анимации отдачи ванили, потому что они уже выглядят совершенно нормально и не слишком длинные. Список поверхностей в Precision.esp включает в себя все поверхности, которые вызовут отдачу при попадании. Вы можете отредактировать его с помощью xEdit, если хотите добавить/удалить некоторые поверхности. Также проверяется расстояние от основания оружия (руки) до места попадания, поэтому удары, которые лишь слегка касаются поверхности предмета кончиком оружия, не вызовут отдачи. Как обычно, в MCM можно настроить различные детали, в том числе такие, как сила дрожания камеры или отключение отдачи при силовых атаках. Несмотря на то, что автор полностью воспроизвел это в приведенном gif, анимацию отдачи можно прервать через некоторое время атакой или перемещением, так что вы не застряли навсегда в анимации и не будете чрезмерно наказаны за случайное столкновение со стеной. (Обновите TDM, если вы его используете, потому что в старых версиях есть уродливый хук, который не позволяет работать с этим модом, поэтому вы не сможете прервать анимацию перемещением). PSQ PlayerSuccubusQuest С этим модом ГГ станет самым настоящим суккубом. Особенности мода - окружающие будут бояться ГГ в форме суккуба (настройка) - стражники будут враждебны к ГГ форме суккуба (настройка) - настройка поглощения жизни у цели - с каждым новым рангом ГГ суккубу открываются новые заклинания - изменение различных частей тела у ГГ в форме суккуба: цвет кожи и волос. хвост, крылья, грудь и т.д. (настройка) - при поглощении цель может умереть (настройка) - 7 рангов суккуба: от низшего суккуба до суккуба-королевы - можно назначить горячие клавиши на различные способности - при поглощении жизненных сил, можно нацедить зелья спермы (настройка) - настройка энергопотребления в день - настройка бара энергии: позиция, цвет PSQPatch Плагин моего собственного пака для PSQ, который вносит изменения в сам мод для достижения совместимости с модами Animated Wings Ultimate, Devious Devices и прочими конфликтами, заявленными в оригинальном PSQ. Public Whore SSE (ЖГГ) "Ярл Балгруф откинулся на своем троне и открыл бутылку меда. Он наконец нашел решение проблемы потери налоговых поступлений из-за невзгод, которые недавно пережил его город. И такое простое решение! Ответ уже несколько недель бегал по его городу, притягивая к себе взгляды искушенных граждан. Все, что ему нужно было сделать, это написать один официальный указ, и у Вайтрана появилась новая главная достопримечательность... Драконорожденная... новая публичная шлюха." Основная идея мода заключается в том, что ЖГГ в конечном итоге предстает перед судом ярла (или таном ярла) против своей воли и будет объявлена публичной шлюхой города. Тогда она становится общественной собственностью этого города и может быть использована горожанами в обмен на деньги, которые идут ярлу. Это не совсем сюжетная линия - сейчас это скорее другая «система», которая добавляется к игровому циклу. Как начать: Вводные квесты (Вайтран и Солитьюд): спросив Балгруфа / Вигнара, есть ли у них какая-нибудь работа для вас, вы начнете квест Вайтрана, а разговор с Ведией Беленус в Смеющейся Крысе запустит квест Солитьюда. Слава: приобретите достаточно сексуальной славы, и в конечном итоге вы будете объявлены публичной шлюхой в силу своей развращенности. Или сделайте достаточно героических поступков, и ваша принудительная проституция станет для Ярлов непреодолимой добычей денег. Мод полностью настраивается в мсм меню. Public Whore Comments Этот мод добавляет множество новых комментариев NPC к моду Public Whore для большего разнообразия и погружения, включая комментарии к текущему и предыдущему статусу публичной шлюхи для игрока, статусу Драконорожденного и тана, расе игрока и другим соответствующим условиям. Комментарии существующих NPC не редактировались, но были добавлены соответствующие условия. Комментарии включают подмножество, запускаемое во время анимации игрока SexLab, а также набор комментариев “врезаться в NPC”. Некоторые комментарии основаны на возбуждении игрока / NPC. Мод не вносит изменений в игровой процесс PW. Однако существа больше не будут оставлять комментарии NPC. Комментарии включены для игрока мужского и женского пола, хотя большинство из них предназначены для игрока женского пола. Комментарии некоторых NPC зависят от настроек PW MCM, а именно: Для ГГ женского пола, если предпочтение пола в PW MCM установлено на “мужской”, NPC женского пола не будут потенциальными клиентами PW и будут иметь комментарии, более сочувствующие бедственному положению публичной шлюхи женского пола. Если в PW MCM включено содержание существ, NPC будут комментировать готовность ПК заниматься сексом с животными. Спутники не будут оставлять комментарии NPC, если спутниками не разрешено ‘приближаться’ к публичной шлюхе в PW MCM. Если стражникам не разрешается ‘приближаться’ к публичной шлюхе в PW MCM, у них будут комментарии по этому факту. Poser Hotkeys Plus SE ♦ Poser Hotkeys Plus позволяет воспроизводить Анимации, Позы и Эмоции посредством горячих клавиш. ♦ Помимо игрока, Позы, Эмоции, Анимации могут быть применены к npc, находящимся в вашем перекрестии или отмеченным через консоль. ♦ В Poser Hotkeys Plus были добавлены различные, новые функции, что позволяет воспроизводить позы более легко и удобно. ♦ Poser Hotkeys Plus - это более расширенная версия, чем ее предшественник Poser Hotkeys. ♦ В оригинале для выбора позы нужно было указать номер позы в MCM, а при использовании горячей клавиши приходилось проигрывать позы одну за другой, тем самым не было возможность сразу выбрать нужную вам позу. ♦ Но, с Poser Hotkeys Plus вы теперь можете легко выбрать любую позу из меню поз, просто нажав на клавишу Показать меню поз! ♦ Количество Позеров, Пакетов поз и Поз не ограничено модом. Вы можете добавить столько поз, сколько захотите! ♦ Все позы, добавленные в избранное, хранятся в файле Favorites.json в папке PoserData. Все настройки выставленные в MCM хранятся в файле Settings.json в папке PoserHotKeys, не перезапишите их случайно. Pyromancy - Custom Skill Tree мод, который добавляет дерево навыков, созданное с помощью Custom Skill Framework, где вы можете специализировать свою магию на заклинаниях, основанных на огне. Но учтите, чем больше вы вкладываете в Пиромантию, тем слабее будут ваши морозные заклинания... Вы можете получить доступ к дереву навыков, активировав элемент "[Навык] Пиромантия", добавленный в ваш инвентарь при первой загрузке игры. Дерево перков пиромантии использует обычные очки перков. Поэтому вам придется выбирать между ванильным деревом перков разрушения и этим, чтобы вложить свои перки. И тут вступает в силу аспект специализации. Вам придется пожертвовать некоторыми своими талантами, чтобы специализироваться на магии огня. Уровень навыка пиромантии будет соответствовать уровню разрушения. Когда вы загрузитесь в первый раз, и каждый раз, когда ваше разрушение будет увеличиваться, они будут синхронизированы. Вы также можете сбросить древо пиромантии с помощью зелья, получив его через AddItemMenu. Когда вы используете зелье, оно вернет очки перков, которые вы потратили на древо пиромантии. Race Compatibility Этот пакет позволяет авторам модов создавать модификации на основе RaceCompatibility.esm для правильной работы с игрой и DLC Dawnguard, с дополнительной совместимостью с USSEP, Better Vampires, Vampiric Thirst и Sacrosanct. Также исправляет ошибку в RaceCompatibility, связанную с несколькими расами из модов. В Dawnguard изменено несколько скриптов отвечающих за вампиризмом и ликантропией (оборотни), это означает что обычные расы не смогут полностью функционировать с DLC. Этот мод сливает скрипты из Dawnguard с скриптами из данного мода Race Compatibility. В RaceCompatibility.esm файлах входящих в этот пакет также установлена совместимость и исправления для расы Лесных эльфов WoodElf (Bosmer), записывает в файл и добавляет дополнительный скрипт совместимости для Неофициальных патчей для Скайрима. Простым языком, эти фиксы делают сторонние расы из модов совместимыми с оригинальными расами и игра будет сторонние расы из модов принимать как игровые, со всеми преимуществами как и у игровых рас, кроме того, исправляет ошибки и баги, когда новые расы из отдельных модов не работают надлежащим образом. Reward Your Followers Мод позволит вам отблагодарить ваших верных спутников с помощью своего тела. Как это работает? Этот мод добавляет диалоги для ваших компаньонов для предложения секса. Есть множество различных условий и предпочтений для каждого ванильного компаньона, а также много настроек в мсм меню. Для того чтобы диалог появился вам нужно: Компаньон должен следовать за вами, диалог не появится, если вы просто поговорите с потенциальным компаньоном, не наняв его. Ваше возбуждение должно быть выше значения указанного в MCM. Возбуждение компаньона должно быть выше указанного в MCM. Если вы используете Extensible Follower Framework выберите классический интерфейс "classic" Если вы используете другие моды на компаньонов UFO, Multiple Followers, Amazing Follower Tweaks, or Follower Live Package... Автор сделал все что мог для совместимости, однако 100% работа мода не гарантируется. Кого затрагивает мод? Всех компаньонов из ванильного Скайрима и DLC, включая собак. А также не ванильных компаньонов. Является ли это модом "Эй, я хочу секса," Да и нет. Каждый ванильный компаньон имеет уникальный набор диалогов специально предназначенные для них. Некоторые из них имеют различные сексуальные вкусы - то есть, некоторые компаньоны будут использовать только определенные виды анимации. Некоторые компаньоны могут не спать с вами, если не выполняются определенные условия ... Смотрите мсм меню для информации о каждом RS Children Overhaul Этот мод изменяет внешний вид всех имеющихся детей в игре Skyrim.(Нет... Не изменяет. Я его переделал так, что мод содержит ресурс для модов, требующих этот мод.) Saint Jiub V1 esl Квестовые маркеры на страницы опуса Святого Джиуба в Каирне душ. Dark Brotherhood Reborn - Dawnstar Sanctuary SEE (SE-AE) Не каждая очень крутая организация ассасинов хочет жить в грязной, темной, сырой дыре под землей, где нет настоящего хранилища, и не хватает кроватей на всех. Пришло время убежищу стать настоящей оперативной базой. Подробнее: Квестовая линия Темного Братства является одной из лучших. Но конечный результат немного разочаровывает. В конце вы получаете убежище, заполненное пылью и плесенью, где не хватает кроватей для всех. Это непригодное для жизни место, даже после того, как вы потратите свои деньги для его улучшения. Данный мод, расширяющий Данстарское убежище в конце квестовой линии Темного Братства, имеет более 7000 положительных оценок. Автор переработал каждое помещение убежища, и наполнил воздух данного места реализмом. Это убежище находится в холодном регионе (камины и ковры), в котором живет группа людей (у всех теперь есть кровати). Автор также добавил трех новых персонажей Темного Братства (двое из которых могут стать спутниками с помощью модов VVE - Vanilla Voice Expansion (Formerly MFVM) или Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE), больше места для хранилища, больше мастерских для создания предметов и работающее святилище Ситиса. Seranaholc 1.8 Реплейсеры Сераны и Валерики. Внедрен по многочисленным запрсам. Serana Dialogue Add-On Расширение диалогов с Сераной, чтобы она чувствовалась более органичной, как интерактивный персонаж с игроком и миром. Это включает в себя больше разговоров с игроком, осведомленность о квестах, radiant диалоги и многое другое. С этим модом Серана должна стать более привлекательным персонажем не только в Dawnguard, но и для всей игры. Что делает этот мод? Этот мод расширяет возможности диалога и общих черт Сераны как NPC, чтобы сделать ее более интересной и органичной в мире Скайрима. Serana Dialogue Add-On стремится вдохнуть в нее жизнь, как это делает Relationship Dialogue Overhaul для других ванильных NPC. Диалоги полностью озвучены с использованием существующего пула диалогов Сераны, а также новых голосовых линий от Кристин. Мод добавляет: - Около 5500 различных реплик для Сераны и игрока. - Роман с Сераной, на развитие которого влияют ваши выборы и действия. - Расширение лора Сераны и членов клана Волкихар. - Раскрытие характеров персонажей. - Взаимодействие и взаимоотношения Сераны с различными популярными компаньонами, как ванильными, так и добавленными с помощью модов (Вилья, София и Иниго). SexLab - Sexual Fame Framework Думаете, что ваша ГГ может заниматься различными развратными действиями без последствий для себя? Ха, как бы не так. Этот мод вводит в игру сексуальную славу или известность. Она складываетс яиз разных факторов, действий, экипировки и т. д. Помимо прочего мод активно работает с другими модами и они тоже будут влиять на сексуальную славу. Особенности мода - сбор сексуальной активности ГГ и НПС и на их основе повышается или понижается слава - различаются 2 типа слава: слава ГГ и слава НПС - система распространения славы. Т.е. если ГГ «набедокурила» где нибудь в Вайтране, то об этом непременно узнают где нибудь в Фолкрите или Пределе. - очистка славы: убив босса, где ГГ получила славу, ГГ очистит свое «доброе имя» - совместимость со сторонними модами: как я писал выше, мод собирает сексуальные данные и со сторонних модов (Skooma Whore, Hydra SlaveGirl, Bathing In Skyrim, Estrus Chaurus, SoulGem Oven III, Slave Tats. моды Devious Devices) - система управление экипировкой: под одеждой можно спрятать постыдную тату, сперму или девайс) - список исключений: вс одежда. броня и тату из этого списка будут считаться развратными - эффект стыда: если ГГ голая, то она будет стараться прикрыть свои интимные части тела. Но если ГГ эксгибиционистка, то этот эффект будет не работать - система ролей НПС: в зависимости от секс вкусрв и пристрастрий НПС они будеут делиться на категории: насильники, зоофилы и т. д. - автоматическое оснащение одеждой голых НПС (только рабы). Но зависит и от роли и предпочтений - опция отключения детей: т.е. мод не будет работать с детьми - заклинания отладки SLSF Fame Comments SE Разгуливайте голышом по улице и никто вам не делает замечаний? Занимаетесь сексом в публичном месте, но НПС просто проходят мимо? Вы переспали со всеми мужчинами города, но опять местные жители ничего не говорят? Но благодаря этому аддону на SLSF, вы много нового узнаете о себе. Теперь на основе славы SLSF НПС будут комментировать ваши секс похождения. Ваша ГГ эксгибициониста и НПС прокомментируют это. ГГ любит заниматься анальным сексом, у НПС найдется пару десятков комментарий по этому поводу, а кое кто нет нет и ущипнет такую знаменитую задницу. В общем у НПС есть комментарии по любому поводу: ГГ эксгибициониста, ГГ ходит со спермой на теле, ГГ любит каджитов и аргониниан, ГГ лесбиянка и т.д. Особенности мода - большинство комментариев основаны на SLSF. Т. е. они будут срабатывать только в одной из 24 локаций. Но есть комментарии основанные на вашем внешнем виде: голая, связанная или занимаетесь сексом. - сначала комментарии будут «мягкими» или шутливыми. Но по мере роста «популярности» ГГ, они будут становиться все резче и резче. А вот компаньоны комментировать не будут. - всего более 5000 новых комментариев - локации: все ванильные города, в том числе из DLC и орочьи крепости, колледжи Винтехолда, замок Волкихар и форт Стражи Рассвета - для ЖГГ и МГГ: есть параллельные комментарии как для женского, так и для мужского персонажа) Примеры комментов Все дороги Скайрима ведут к твоей заднице! Даже в далеком Эльсвейре знают о твоем "хвосте"! Шлюха, хватит хвастаться своей упругой грудью! Искупайся, от тебя несет псиной! У меня есть ошейник, поводок и куча собак...Уже намокла? Предупреждаю шлюха, не подходи к моим лошадям! Эй! Это ты...Нагинайся, хочу посмотреть на знаменитую задницу Скайрима! А вот и девушка с самой популярной задницей О твоих "приключениях" судачит весь Скайрим. Ты одна из шлюх колледжа бардов? Смотрите! Городская шлюха снова показывает свой товар! Ну что шлюха, все в Скайриме трахнули тебя? Смотрите! Драконошлюха! О боги! Твое влажное тело - оно прекрасно. Слышала, что многие женщины ради тебя задирают юбки! Твое тело сводит меня с ума...Надеюсь ты сможешь уделить мне внимание! Не хочешь съесть мой персик? Сучка - извращенка! Ищешь других шлюх Дибеллы? Глупая девка, тебе нужен настоящий самец, а не шлюха! Ого, да это самый знаменитый лизун Скайрима! Женщины не должны спать с женщинами, безбожная шлюха! Почаще смазывай свою дырку жиром тролля. Будет плавно и гладко! Вернулась с блуда на болоте? Держись подальше от наших мужчин, теплокровная шлюха! Комментарии Слава лесбиянки - если ЖГГзанимается сексом с женщинами Слава гея - если МГГ занимается сексом с мужчинами Слава эксгибиционистики - если ГГ будет на людях ходить без одежды. Очень много диалогов-комментариев на эту тему, в том числе от Мьол и Фендала Слава шлюхи - за многочисленные секс акты и продажу своего тела за деньги. Требуется SlaveTats Орочья, каджитская и аргонианская слава - за секс акты с орками, каджитами и аргонианами Скумовая шлюха - при публичном использовании скумы или 3 стадии скумовой ломки мода Skooma Whore Звериная слава - за секс с животными Слава мазохиста - если ГГ занимается грубым сексом, ее/его лупасаят и т.д. Серана - по мере рост славы ГГ и завершения основного квеста Dawnguard Серана бдет отпускать комментарии. Они будут варьироваться от разных факторов: уровня возбуждения, является ГГ вампиром или нет Мьол Львица - вступает она как сильная женщина-лесбиянка Фендал - охает и ахает по поводу поведения ГГ. Сетует, что он зря пошел со знаменитой шлюхой Скайрима TDF Enhanced Prostitution Это дополнение для SexLab TDF проституция и сутенерство, которое добавляет несколько функций, а также поддержку нескольких других модов. Она была значительно переработана по сравнению со своими предыдущими воплощениями для удобства, простоты и личного удовольствия. Новые / измененные настройки MCM: Переключатель, который может запретить спутникам быть клиентами проституток (IMO эксплойт). Учитывает как текущие, так и потенциальные фракции спутников. Увеличенный вес для типа пола, скорректированный с 0-5 до 0-10 Ползунок, необходимый для возбуждения клиента, отрегулирован с 0-49 на 0-101 (что существенно отключает мод) Награда с помощью ползунка проституции, позволяющего установить награду в диапазоне 0-1000 септимов (также требуется переключатель взаимодействия с охраной). Новое меню (на странице удаления / восстановления), в котором показано, какие поддерживаемые моды вы установили в данный момент Возможность сохранять и загружать ваши настройки в MCM, чтобы вам не пришлось повторно вводить их в следующий раз. Поддержка модов: SexLab - Sexual Fame Framework Добавляет славу шлюхи, когда делает предложение клиенту (татуировки на лбу не требуются!). Больше славы достигается, когда игрок предлагает себя вместо одной из своих проституток. Еще больше, когда делаешь предложение охраннику, а проверка на убеждение пропущена. Известность распознается другими модами, которые ищут ее (например, Public Whore , т.п.). SexLab Survival Учитывает лицензию шлюхи SLS при взаимодействии с охраной, если переключатель установлен активным. Это не только предотвратит вознаграждение / арест, но и позволит охранникам выступать в качестве клиентов (аналогично отключению взаимодействия с охраной, но также учитывает эту лицензию). Обратите внимание, что это делает лицензию шлюхи намного более ценной, и я настоятельно рекомендую увеличить ее базовую стоимость для компенсации. Также добавлен раздел MCM (в разделе "Общие настройки"): Переключите переключатель, чтобы включить / выключить поддержку лицензии SLS на шлюх Небольшое меню "качество жизни", в котором отображается текущий игровой день в сравнении с истечением срока действия вашей лицензии SLS на шлюху Paradise Halls , Paradise Halls - Home Sweet Home , и Diary of Mine Добавлен переключатель MCM для разрешения / запрета использования рабынь в качестве клиентов. Также добавлена поддержка превращения рабынь в проституток, всего до 7, как в основном моде (последователи / рекруты / рабы). Отдельный плагин ESPFE pplugin будет обрабатывать набор рабынь ПАХЕ и ПХШШ в ваш гарем проституток. Поддержка DOM маловероятна, дополнение появится в будущем выпуске. SexLab Sex Slaves (оно же Mia's Lair) Добавляет секс-рабынь в дополнительный переключатель, чтобы "Разрешить рабам быть клиентами", согласно Paradise Halls. Поскольку секс-рабыни являются потенциальными участниками CurrentFollowerFaction (в отличие от рабынь PAHE), они также несут ответственность перед добавлением подписчиков, поскольку клиенты переключаются после добавления в список вашей группы. ZAZ Включена поддержка любых рабов, разделенных на ZAZ. Я не знаю ни о каких, но поскольку ZAZ является обязательным требованием для Paradise Halls, не помешало добавить на всякий случай. Public Whore Если установлена, добавит опцию переключения MCM, чтобы отключить диалоги с улучшенной проституцией TDF, пока игрок активно выступает в роли публичной шлюхи, и отслеживать ваш текущий статус Поддержка Nether's Follower Framework и Sexlab Eager NPCs TDF Enhanced Rape Аддон для мода TDF Enhanced Prostitution. Теперь вас могут попытаться изнасиловать персонажи можского пола. Но если с вами есть компаньон, он может вступиться за вас. Как я понял это улучшенный TDF Aroused Rape. Мод по умолчанию отключен. Но можно включить в МСМ SexLab Confabulation SSE Этот мод представляет собой секс-мод на основе диалогов для SexLab, который использует разговоры с неигровыми персонажами и другими людьми для совершения половых актов. Вдохновленный SexLab Solutions , этот мод расширяет эту идею и выходит за рамки простого предоставления сексуальных решений для уже существующих квестов в Скайриме. Помимо добавления некоторых альтернатив, связанных с сексом, к существующим квестам и диалогам, он также представит новые диалоги с неигровыми персонажами только для того, чтобы заняться с ними сексом. MCM Этот мод включает MCM с опциями для настройки определенных параметров мода. В настоящее время MCM разделен на две страницы: страницу настроек и страницу устранения неполадок. Включены настройки для включения / отключения определенного контента на случай, если вы пропустили определенные диалоги или установили мод во время прохождения, а также параметры для настройки временных задержек для определенных forcegreets. Есть также варианты отключения контента в зависимости от пола NPC (мужчина и женщина), а также возможность отключить потенциальный пол существа. См. Это сообщение в блоге для получения дополнительной информации о внутренних настройках. * Новые * компаньоны В некоторые части мода добавлена поддержка соратников. Последователей можно использовать, наведя курсор на желаемого NPC, открыв MCM и выбрав их на странице настроек. Их имя должно появиться рядом с текстом «Текущий последователь». Чтобы фактически использовать параметры последователя, добавленные в мод, выбранный последователь должен быть «Текущим последователем» в MCM, находиться в той же ячейке, что и игрок, и находиться в CurrentFollowerFaction. В противном случае они не распознаются модом. В большинстве частей мода предполагается, что последователем является женщина, хотя в большинстве случаев они называются друзьями или последователями. Скума Попросите скуму у трех лидеров каравана: Ри'саада, Мадрана и Ахкари. Запросите скуму и лунный сахар у дилера скумы. Разговор с Атахбахом с лунным сахаром может привести к сексу. Темное Братство Добавляет варианты диалога к большинству квестов Темного Братства. Может использовать секс, чтобы убить контракты после определенного момента в цепочке квестов. Диалог с Астрид разблокирует сексуальные убийства. Или вы можете включить в MCM, если вы это пропустите. Выполненные квесты: Уничтожьте Темное Братство, Святилище, Скорбь никогда не наступит, Шепот в темноте, Нарушение безопасности, Рецепт катастрофы, Приветствую Ситис !, Где ты повесишь голову врагу, Темное Братство навсегда. Гильдия воров Рекомендую использовать Sexlab Solutions, так как этот мод не распространяется на части, которые делает Solutions. Новые варианты диалога с Делвином и Векс, которые станут доступны после того, как вы официально станете членом гильдии. Разблокирует практически все варианты секса, которые предлагает этот мод для Гильдии воров. Выполненные квесты: Работа на рыбалке, громко и ясно, упадок духа, серебряная подкладка, репарации, под новым руководством Вы можете стать CumDump Гильдии Воров, которая разблокирует гораздо больше сексуального контента с членами Гильдии Воров. Разрешает сцены секса в репарациях и под новым руководством Позволяет включить опцию ForceGreet Гильдии воров в MCM. Открывает новые вакансии, связанные с воровством и сексом для Maven. На данный момент реализовано 5. Товарищи (как участник) Включает секс с большинством товарищей, с новыми возможностями, появляющимися по мере прохождения линии квестов. Форс-приветствие члена-компаньона, которое можно включить в MCM после завершения Take Up Arms. Позволяет участникам принуждать игрока к сексу. Закончится, как только вы присоединитесь к Кругу. Вечеринка предвестников Устройте оргию с членами Соратников. Пригласите парней или девушек к себе в кабинет, поговорив с Вилкасом или Элой. Товарищи (не компаньоны) Добавляет новую ветку компаньонам для игроков, которые не хотят присоединяться. Выберите новый вариант диалога, когда впервые поговорите с Кодлаком и спросите, является ли он лидером Соратников. Если вы выполните это до конца цепочки диалогов, вы запустите эту часть компаньонов. Однако это не позволит вам присоединиться к ним должным образом. После того, как вас приняли на эту роль, вы можете поговорить с любым членом Соратников и некоторыми из их партнеров и предложить им свои услуги. После секса с участниками определенное количество раз (10, 20, 30) и паузы между работой в 2 дня, у некоторых участников будут новые специальные задания, которые вы должны выполнить, если вы решите согласиться. Форсгет для компаньонов, не являющихся участниками, который можно включить в MCM после принятия на обслуживание компаньонов. Приводит к тому, что члены заставляют игрока заниматься сексом. Даэдрические квесты Даэдрические лорды и пройденные квесты: Азура: Черная звезда, Клавикус Вайл: лучший друг даэдра, Хирсин: Я встретил лунный свет, Мехрунес Дагон: Части прошлого, Мефала: Шепчущая дверь, Молаг Бал: Дом ужасов, Периайт: Единственное лекарство, Сангвиник : Ночь памяти, Вермина: Кошмар наяву, Малакат: проклятое племя Собаки Может разговаривать с собаками (Мико, Бдительность, Бродячая собака, Бран, Счеоланг, КуСит, Гармр) и заниматься с ними сексом. Работает, когда они не являются последователями и являются их последователями, за исключением Vigilance и Meeko. Цепочка мини-квестов / диалогов, которая начинается с Voada в Маркарте. Требовать анимацию собак FFC и FCC. Может снова поговорить с Воадой или собаками о повторяющемся сексе. Поговорите с Баннингом о работе, связанной с Бдительностью. Требуется, чтобы они оба находились в одной ячейке и чтобы Бдительность не являлась текущим последователем. Повторяется раз в сутки (20 часов). Мини-квест / цепочка диалогов, когда вы посещаете ферму Холлифрост и разговариваете с Тулвуром. Требовать анимацию собак FCC и MFC. Может потом поговорить с собаками, чтобы заняться сексом с одним из них или с обоими. Может поговорить с Тулвуром, чтобы снова заняться сексом с ним и собакой. Повторяемый. Лошади Поговорите с пятью хозяевами конюшни и спросите, есть ли у них работа. Уникальный диалог для всех пяти и двух представленных сценариев (секс и сбор). Хозяин конюшни должен находиться в той же ячейке, что и лошадь, чтобы появилась опция диалога. Маркер квеста должен указывать на правильную лошадь, с которой нужно поговорить, что вызывает подсказку для секса. Можно заниматься сексом более одного раза, пока вы не вернулись к конюшне хозяину. Вернитесь к стабильному мастеру, чтобы завершить работу и получить оплату. Может запускать повторяемую работу один раз в день (20 часов) со стабильным мастером. У жены хозяина конюшни Виндхельма уникальный диалог после секса с лошадью. В настоящее время никуда не ведет. Поговорите с Вексом после секса с лошадью Рифтен. Приводит к анимации лошади FFC. У Анубиса и Билли есть по одной анимации, совместимой с этим матчем. Поговорите с хозяином конюшни Маркарта через 48 часов после секса с его лошадью. У него будет новый вариант диалога, который приведет к сексу CCF с игроком и двумя лошадьми. Требуется, чтобы у игрока поблизости была лошадь, принадлежащая игроку. Требуется анимация лошадей CCF; Они должны быть в рюкзаках Билли. Приготовьте «угощения для лошадей» в кастрюле. Активация их, когда рядом с лошадьми, принадлежащими игроку, соблазнит их к сексу. Поддерживаются лошади Shadowmere, Frost, Hearthfire и лошади, которые были куплены. Новый вариант диалога с Луи Летрашем, когда вы приносите ему Фроста. Приводит к получению лошади. Поговорите с хозяином конюшни Виндхельма после секса с его лошадью, чтобы открыть возможность заняться сексом FMC с ним и лошадью. В настоящее время я знаю только одну подходящую анимацию от Анубса, но, надеюсь, аниматоры выпустят еще больше. Разные квесты «В трудную минуту» Добавляет диалог Саадии, предлагающий вам помочь ей, если она займется с вами сексом. Позволяет заниматься с ней сексом, пока идет квест. Добавляет варианты диалога с Кемату после того, как согласился помочь ему. Возможность убедить вас отказаться от секса, возможность заниматься сексом только с Кемату и возможность заниматься сексом со всеми присутствующими. * Новинка * Торговец теневым зельем В Буйную флягу в Рифтене добавлен новый NPC. Он продает особые зелья, с помощью которых можно вовлечь существ в секс и убить их. SexLab Sound FX Replacer Простая замена звуковых эффектов для звуков орального и секса для SexLab. Универсальный секс SFX Универсальный секс-SFX хорошо звучит практически со всем. Универсальный секс SFX (громче) Более громкий вариант универсального сексуального SFX, хорошо звучит практически со всем. Секс с толчками, спецэффекты Звуковые эффекты секса с толчками хорошо звучат только с анимацией толчков. Попробуйте настроить задержку SFX в соответствии с анимацией. SFX «Толкающий секс» (громче) Более громкий вариант звукового эффекта толчка, хорошо звучит только с анимацией толчка. Попробуйте настроить задержку SFX в соответствии с анимацией. Универсальный оральный SFX Универсальный устный звуковой эффект, хорошо звучит практически со всем. Оральный секс зрелой, SFX Звуки основаны на более зрелом персонаже. Работает с полуагрессивной или агрессивной оральной анимацией. Младший оральный SFX Оральные звуки молодой женщины, выполняющей минет. Это для агрессивной оральной анимации. Как использовать Выберите предпочтительную задержку в голосовом меню SexLab и меню SFX. Выберите желаемую задержку, ее можно регулировать во время полового акта, настройки устанавливаются после анимации следующего или предыдущего этапа. Посмотрите, сможете ли вы сопоставить анимационные движения с секс-эффектами. SexLab Pay Sex Crime Мод позволяет расплатиться со стражей не только деньгами, но и телом, причем не только своим, с таким же успехом можно предложить своего компаньона. Sofia - The Funny Fully Voiced Follower Описание: София является юмористичным и полностью озвученным компаньоном. Подробнее: - София готова прокомментировать игровые локации и квесты (точнее только главный квест и квесты даэдра), а так же игрока и отношение к нему. - У неё есть своя пользовательская диалоговая система, которая обеспечит более длительный и детальный диалог, так же у Софии своё тело UNP и причёска Apachii, текстуры кожи SG Female. - София довольно необычный компаньон. Она жестокая, остроумная и немного хвастливая. Она имеет сильную любовь к игровому персонажу, но её попытки скрыть этот факт как правило приводят к весьма щекотливым разговорам и тем более, она всегда говорит именно то, что она думает. - София забияка, она очень любит доставать других, что делает её не очень популярной среди людей. У неё весьма мятежный дух и она весьма небрежно относиться к сложившейся ситуации, поэтому она часто попадает в беду. Не говоря уже о её постоянных и неуместных комментариях, которые с лёгкостью могут оскорбить или поставить в неловкое положение других людей. Особенности Софии: - Если вы подарите ей выпивку, то она с радостью выпьет её и станет пьяной как физически, так и в плане разговора. - Если вы попросите её спеть, то она будет готова спеть для вас несколько знакомых Скайримских песен, но с неправильными текстами или свои новые песни, которые написаны Кристиной. - Если вы сядете на лошадь, то она призовёт себе лошадь и поедет вслед за вами. Вы так же можете настроить её лошадь с помощью специального заклинания. А если же она где-нибудь застрянет то не волнуйтесь, она автоматически переместиться к вам, когда вы пропадете из её поля видения. - У неё так же есть свой собственный инвентарь. - София постоянно развивается в плане диалогов и своих особенностей, так как она находиться ещё в ранней стадии разработки. Её выложили в общий доступ по многочисленным просьбам, и она никак не может являться законченной. Так что, вероятно будут ошибки как и во всех сырых модах. - На будущее, для Софии запланировано ещё много всего, в том числе и квесты. Кристина сейчас на отдыхе, но вы можете ожидать гораздо большего где-то в Августе. Как начать знакомство: - Идите в конюшни Вайтрана, разбудите её и пригласить пойти вместе с вами. Принесите ей какую-нибудь одежду. Примечание: когда я говорю конюшни, я имею в виду стойло для лошадей, а не здание. Она будет лежать на сене. Часто задаваемые вопросы: 1. Я установил мод, но не пойму, где София находится. Она находится в конюшнях Вайтрана. 2. Я не могу найти Софию! Используйте заклинание по её призыву или же включите отслеживающий маркер в журнале заданий (раздел Разное). Если же у вас ничего не выходит, то мод наверняка просто не подключен. 3. Я дал Софии алкоголь, и она зависла в таком состоянии. Напишите в консоли help jjsofiadrunk, затем запомните появившееся ID и введите stopquest и напишите рядом ID, (пример:stopquest 1a015240). Особенности компаньона в сборке: Теперь с ней будут воспроизводиться Секс-анимации Sexlab при определенных условиях и диалогах. Simple Slave Cellars этот мод добавляет подвалы под домами: Дом теплых ветров Медовик Влиндрел Холл Прямо здесь все они предназначены для содержания рабов, заключенных и т.д. - В подвале Теплчх ветров есть 8 тюремных камер, главная спальня и гостевая спальня для 2 последователей. - В подвале Медовика есть 8 тюремных камер, главная спальня и гостевая спальня для 2 последователей. - Подвал Влиндрела имеет 6 загонов для рабов (но может вместить 9 рабов), главную спальню и гостевую спальню для 4 последователей. - В подвале Хьерима 8 тюремных камер и две спальни хозяев. - Я хотел добиться максимальной совместимости, чтобы люки для подвалов были снаружи дома, а не внутри него. Люк в подвал Теплых ветров находится с правой стороны дома - сразу за проходом, который проходит между Домом теплых ветров и Домом Воительницы. Люк подвала Медовика ведет в сад прямо под окном перед тележкой. Подвал Влиндрела находится справа, как только вы подниметесь по лестнице, ведущей в Влиндрел Холл. Вход в подвал Хьерима находится прямо справа от двери. - Для всех них требуются одни и те же ключи, которые вы используете для входа в дома игрока. (Пример: Подвал Влиндрела требует ключ Влиндрел Холла и т.д.) - Все предметы статичны. (иначе говоря, они никуда не денутся.) - Любые ящики, которые вы видите, являются контейнерами для хранения, и все хранилища безопасны. Simply Knock Просто постучи - это первый в своем роде мод, который позволяет Вам стучаться в запертые двери домов в игре Skyrim SE-AE. Если кто-то дома, то жители будут открывать двери! Вам нужно использовать навык красноречия для того, чтобы жители позволили вам войти внутрь, будут диалоги. Если внутри кто-то из жителей является другом, то они будут всегда позволять вам входить внутрь. Во все двери домов в Скайриме можно постучать если они заперты, а также в некоторые здания, где люди живут (например фермы, магазины, и т. д.). Если вам нужно тихое место, чтобы остаться на ночь, или хотите навестить кого-то в неподходящее время (ночью например), то просто постучите в дверь, как нормальный цивилизованный человек. Также это будет полезно для проверки, чтобы узнать, есть ли кто-то дома или нет, прежде чем совершить свой очередной поступок кражи со взломом. Моей целью создания мода является тот факт, чтобы сделать очень простой, легкий, без излишеств функционал, который имеет место быть практически во всех играх, независимо от вкусов или стиля игры. Детали и особенности: - Голос человека, который вы слышите по другую сторону двери, будут действительно соответствовать игровому персонажу! - Если дома никого нет, то никто не ответит, будет уведомление на экране. - МСМ меню имеет настройки функционала мода, можно настроить несколько незначительных параметров, например, насколько трудно или легко будут применяться ваши попытки войти внутрь дома при разговоре с жильцом (красноречие). МСМ меню также добавляет настройки профилей, также как и в некоторых моих других модах. - Если вас впустили внутрь, то локация остается разблокированной, и жильцы дома не будут иметь враждебность по отношению к вам (не будут обвинять вас во всех смертных грехах) в течение всего срока вашего пребывания в доме, или до следующего раза, когда "запираются двери" (обычно на следующий день). Старайтесь не злоупотреблять их гостеприимством. - Если жильцы отказывается пускать вас, они будут продолжать отказывать вам в течение 24 часов (настраивается в МСМ меню). Если вас не впустили и вы будете упорно продолжать стучать, то жилец может накричать на вас, чтобы вы ушли. - Мод достаточно умен, новый функционал не будет отображать вывод окошка с параметрами внутри подземелий с запертыми дверями, или в иных враждебных областях, где этот параметр не имеет смысла. Также не будет отображать окошко с вариантами, когда вы внутри помещения и пытаетесь выйти на улицу. - Если вы в режиме скрытности, то будет отображаться меню взлома вместо меню выбора стука. Как пользоваться: - Подойдите к любой запертой двери, нажмите на дверь. Вместо экрана взлома замка, вам будет предоставлен выбор "Постучать", "Уйти", и "Взломать". Если дома кто-то есть, то вам откроют дверь. Вы можете поговорить с ними через дверь не входя и попытаться с помощью разговора убедить впустить вас. Люди, которые являются вашими друзьями, всегда будут вас впускать (в МСМ есть настройка). Если дома никого нет, вы получите сообщение "Никто не отвечает" Вот и весь сказ. Параметры МСМ меню: * Базовый шанс успеха войти - базовая вероятность того, как часто вы будете добиваться успеха, с просьбой войти внутрь, не измененным по отношению к навыку Красноречие. Красноречие добавляет 0.5% шанс за каждое очко Красноречия. По умолчанию: 50%. * Гостеприимство - Продолжительность - как долго вы можете оставаться внутри помещения, после того как вам разрешили войти. По умолчанию: 12 часов. * Неудача - Время ожидания - сколько времени должно пройти, прежде чем вы снова сможете запросить разрешение на вход после неудачной попытки. По умолчанию: 24 часа. * Друзья всегда разрешают войти - если опция включена, то друзья будут всегда позволять вам входить внутрь. По умолчанию: Включено. * Профили - этот мод сохраняет ваши настройки в профиле по умолчанию и сохранения настроек являются постоянными в вашем сохранении и новых играх. Если вы пользуетесь такими модами как Campfire и Frostfall, то вы, вероятно, знакомы с этим функционалом. Производительность и дизайн: - Очевидно, так как этот мод реализует несколько сложное поведение, этот мод требует написания скриптов. Впрочем, скрипты работают в фоновом режиме. Этот мод не должен влиять на производительность. - Когда вы удачно войдете или потерпите неудачу при убеждении/запугивании, то небольшой невидимый маркер будет помечаться возле двери, который имеет небольшой скрипт, он сохраняет эти данные, но в противном случае ничего не делает. Таким образом мод может "запоминать", если вы уже пробовали войти в эту дверь. После 24 часов (настройки в МСМ меню), маркер удаляется, так что мод будет "забывать" попытку входа и вы можете попробовать снова войти. - Мод использует один новый AI пакет (применяется динамически), чтобы сохранить лицо NPC, который открыл дверь. Человек, ответивший вам вернется в нормальное поведение, как только вы выйдете из дома, почти всегда будет закрывать дверь за собой. Совместимость: * No Psychic Lock Knowledge * Address Unknown * Lockable Locks * Ordinator * SkyRe - (требуется патч, патча нет) * PerMa - (требуется патч, патча нет) * Совместим с модами, которые добавляют новые здания * Совместим с модами, которые перемещают существующие здания, или двери (например Expanded Towns and Cities SE) * Мод может работать вместе с другими модами, которые реализуют PapyrusUtil, а также включают в себя эти файлы. Рекомендуется загружать этот мод последним в списке модов. * Мод пытается согласовать голосовой тип жильца со списком известных типов голосов. Это позволит отслеживать 90% возможных ировых голосов. Если тип голоса жильца является уникальным, система по умолчанию будет использовать MaleEvenToned или FemaleEvenToned. Это просто означает, что голос человека, который вы слышите с другой стороны двери, может не совпадать. * Этот мод предназначен для запертых дверей, которые ведут к другим внутренним ячейкам. Мод отслеживает 90% + (если не 100%) случаев в оригинальной игре. Если вы используете мод, который добавляет интерьеры в зданиях или мод, который добавляет новые дома / здания, которые имеют свои интерьеры в той же ячейке, этот мод не будет работать в таких случаях, и автор не имеет намерения поддерживать это. * Этот мод использует перк для переопределения активации дверей. В общем, это будет совместимо с другими модами, которые также используют перк переопределения активации двери. * За исключением всего что описано выше, мод должен быть совместим со всем. Vampire Sword HoMM V Мод добавляет в игру Меч Вампира из игры Герои меча и магии 5. Меч представлен в двух вариациях: Меч вампира и Королевский меч вампира. Меч вампира имеет характеристики равные стеклянному мечу. На него также наложено зачарование поглощения здоровья. Такие мечи можно увидеть у всех мастеров-вампиров и волкихарского мастера-вампира. Королевский меч вампира можно найти в Замке Волкихар или выковать в кузнице имея навык "Эбонитовое". По характеристикам такой меч равен эбонитовому мечу. На него также наложено зачарование поглощения здоровья, но самого сильного уровня. Визуальное отличие между этими двумя мечами только в том, что Королевский меч имеет красный камень на рукояти, у обычного меча этот камень отсутствует. SL Dirty Deeds Missives Добавляет более 10 повторяющихся квестов, включающих секс за золото. По сравнению с модами на открытую проституцию, 'Dirty Deeds' фокусируется на создании квестов, в которых игрок нанимается определенными персонажами или фракциями. Ты не домогаешься, тебя нанимают! В результате это что-то среднее между обычным модом для проституции и чем-то более глубоким, например, любовными приключениями. У каждого "Дела" есть письмо, представляющее его, и около четырех строк случайного беззвучного * диалога, написанного в стиле этого персонажа или фракции. Это непринужденно, но со вкусом. Награды: Золото и души драконов Вы можете заработать как золото, так и души драконов, выполняя "Грязные дела". Золото определяется поступком, а также вашими сексуальными навыками и речью. Души драконов присуждаются на основе обзорного квеста, который отслеживает одноразовое выполнение всех заданий. Дела Дела можно найти в шкафу в храме Кинарет. Есть квест, с которого вы начнете, который приведет вас туда. Все дела бесконечно повторяемы. Чтобы начать задание "Грязные дела", возьмите письмо, прочитайте его, а затем появится меню с вопросом, хотите ли вы "Принять это грязное дело". Вы можете проигнорировать задание и начать его позже или начать его сейчас. Есть 4 типа деяний, с более чем 10 деяниями на данный момент. SL Widgets Плагин для iWant Status Bars для добавления виджетов, связанных с sexlab. Поддерживает 2 механики - Иконки, состоящие из 9 этапов и динамически изменяющиеся - Значки, которые появляются / исчезают при определенных условиях включено более 113 иконок. Имеется МСМ для настройки Sneak Tools Мод улучшает геймплей скрытности в Skyrim SE-АЕ, добавляя в новые инструменты и варианты отыгрыша, чтобы дать игроку больше контроля и возможностей, когда он находится в режиме скрытности, вместо того, чтобы только красться и надеяться, что его никто не обнаружит. Важно отметить, что в первую очередь этот мод добавляет новые возможности, а не изменяет уже существующие. Функционал мода: Быстрое убийство - Если вы находитесь в режиме скрытности за спиной NPC и имеете в руке обнаженный кинжал или одноручный меч, то при нажатии кнопки взаимодействия активируется быстрое убийство NPC вместо карманной кражи. Если действие пройдет успешно, то сработает мгновенное убийство и анимация перерезания горла или удара сзади. Если действие пройдет не успешно, то цель будет реагировать так, как если бы вы напали на нее, но атака провалилась. - Успешное перерезание горла зависит от уровневой разницы между игроком и целью, от навыков скрытности, одноручного оружие и умения красться, знает ли цель о присутствии игрока, находится ли цель в бою (в бою нельзя совершать быстрое убийство), надет ли на цели шлем и какого он типа. - Если вы включили всплывающие окна через МСМ меню или диалог с Хорстаром (см. далее), появится меню выбора, хотите ли вы перерезать горло или совершить карманную кражу. По умолчанию вы не можете перерезать горло важным или квестовым NPC, но этот параметр можно изменить через МСМ меню или диалог с Хорстаром, но убийство таких NPC может сломать квесты. Оглушение - Если вы находитесь в режиме скрытности за спиной или возле спящего NPC и у вас в руках есть дубинка Блэкджек, то при нажатии кнопки взаимодействия активируется оглушение вместо карманной кражи. - В результате игрок замахнется оружием, и если атака попадет по NPC, то он потеряет сознание. Если кто-то заметит вас, то это будет расцениваться как нападение. Вы не можете перетаскивать бессознательное тело, как трупы в оригинальном Скайриме. Если вы находитесь в режиме скрытности, то вы можете открыть инвентарь жертвы. - Всякий раз, когда кто-то, не являющийся непосредственно свидетелем преступления, обнаружит бессознательное тело, он будет в встревоженном состоянии и любая попытка заговорить с ним, будет рассмотрена как нападение. Если кто-то увидит, как вы трогаете жертву (пытаетесь перетащить тело или открыть инвентарь), то эти действия так же рассматриваются как нападение. - Если рядом с вами те, кто находятся в встревоженном состоянии и вы разгуливаете с поднятыми кулаками или оружием, то вас примут за преступника и это так же рассматривается как нападение. После 10 минут реального времени, оглушенный NPC очнется. - Если вы включили всплывающие окна через МСМ меню или диалог с Хорстаром, то появится меню выбора, хотите ли вы оглушить или ограбить. Убийство спящих - Если вы обнажили оружие ближнего боя (не считая кулаков), то при взаимодействии со спящим NPC, вам предоставится выбор, выполнить действия по умолчанию (говорить или совершить карманную кражу, в зависимости от того, находитесь ли вы в режиме скрытности или нет) или же убить цель. Если вы выбираете последнее, то выполняете 3 последовательных и мощных удара, направленных в то место, куда вы смотрите. - Если вы включили всплывающие окна через МСМ меню или диалог с Хорстаром, появится меню выбора (как и в перерезании глотки), хотите ли вы перерезать горло или совершить карманную кражу. - По умолчанию вы не можете перерезать горло важным или квестовым NPC, но этот параметр можно изменить через МСМ меню или диалог с Хорстаром, но убиство таких NPC может сломать квесты. Маски скрывающие личность Мод добавляет маски скрывающие лицо, подобно Серому капюшону Ноктрюрнал в Обливионе и банданам в RDR. По умолчанию Sneak Tools.esp содержит единственную маску, "Тёмный капюшон", который можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Кожаное" или купить у Хорстара. Также есть два дополнительных файла, которые добавляют идентичные скрывающие личность маски, соответствующие ванильным головным уборам Скайрима. Когда вы одеваете маску, то происходит следующее: - Если никто не видел как вы одеваете маску, то все штрафы во всех владениях Скайрима будут начисляться на неё (примечание локализатора: у меня конкретно эта функция не работала корректно в версии 2.3, нужно проверять в обновлениях). - Если кто-то заметил как вы одеваете маску, то люди Скайрима будут знать, что это вы, они станут более внимательны к своему окружению. Если вы крадетесь или заходите в закрытое помещение, то они будут думать, что вы ведете себя подозрительно и будут следить. - В таком случае вас запомнят как человека в маске. Ко всему этому штрафы с прежней "неизвестной" маски добавятся к вашим реальным штрафам, потому что жителям Скайрима теперь известно, кто ранее совершал все те преступления. Когда вы снимаете маску, то происходит следующее: - Если никто не видел как вы снимаете маску, то все штрафы во всех владениях Скайрима останутся на ней. - Если кто-то заметил как вы снимаете маску, то все накопленные штрафы добавятся к вам, потому что жителям Скайрима теперь известно, кто ранее совершал все те преступления. - Обнаружение надетой или снятой маски происходит не только когда вы надеваете/снимаете ее, но и в течении нескольких секунд после этого. По этому вы должны убедиться, что находитесь в действительно безопасном месте, так что не снимайте маску за углом дома, стражники в любую секунду могут зайти за угол и обнаружить вас. - Если вы не надеваете маску в течении 24-х игровых часов (или 48-и игровых часов, если на маске накоплены штрафы), то штрафы сбросятся. Ваши реальные штрафы в маске никогда не сбрасываются до тех пор, пока вы хоть как-то не расплатитесь за них. - Когда вы носите маску, жители Скайрима будут относится к вам с подозрением. Большинство людей (за исключением стражников, Тёмного братства, Гильдии воров, спутников и хускарлов) откажутся с вами говорить. Кроме того, те же люди (включая стражников) будут чаще наблюдать за вами, когда вы в маске и на большом расстоянии. Если вы очень близко подойдете к ним с оружием, они станут более подозрительными и даже будут пятится назад, пока вы не уйдёте. - Вы можете снимать зачарование с вещей, которые скрывают вашу личность и накладывать эти чары на любую экипировку. Гашение и повторное зажигание источников огня С этим модом, почти все огненные источники света в Скайрим обретают новый уровень взаимодействия. Теперь игрок может погасить, потушить или зажечь огонь и свет, используя заклинания льда и пламени или при помощи добавленных модом огненных и водяных стрел (см. ниже). Поддерживаются все костры, свечи и настенные факелы из ванильного Скайрима, а также из мода Claralux (Примечание: только для Claralux.esm версии 2А и выше). Огни размещенные из других модов на изменение освещения и огней/костров, также должны автоматически распознаваться, если они не являются новыми моделями или новыми источниками света. В настоящее время исключением являются только гигантские костры, но мне кажется нереальным, что такие огромные костры могут быть потушены с такой же лёгкостью, как небольшие. Огонь, который был зажжён или потушен, автоматически вернётся к своему исходному состоянию после 24-х часов игрового времени, если в том месте нет игрока. - Огненные стрелы Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара. Огненные стрелы сделаны из тёмного дерева, которое не наносит повреждений при ударе, но воспламеняется при выстреле из лука. Стрелы можно использовать, чтобы поджигать врагов (наносят небольшой урон огнём) или источники света (см. функцию выше). - Водяные Стрелы Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара. Водяными стрелами можно тушить источники света (см. функцию выше). - Шумовые стрелы Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Двемерское". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара. Шумовые стрелы производят маленький, безобидный, но громкий взрыв, привлекая внимание окружающих персонажей. - Масляные стрелы Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара. При ударе о землю стрелы образуют масляную лужу, которую можно поджечь огненной стрелой или заклинанием. При стрельбе по персонажам и существам, они измажут их маслом, временно делая восприимчивыми к огню. - Канатные стрелы Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе "Железное". Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара. Когда вы выстрелите в любую поверхность, то вниз упадёт веревка. С помощью канатов вы можете забираться куда только захотите. Канаты не сразу падают вниз, это может занять несколько секунд. Ведь скайримовская скриптовая система достаточно медленная, скрипты из мода требуют сложных расчётов. Если вы выстрелите в небо или туда, где нет поверхности, то ничего не случится и стрела будет потрачена впустую. Как работает подъём: - При первой активации, вы войдете в "режим подъёма". Это означает, что во время подъема вы перейдете в режим от первого лица (из-за отсутствия надлежащей анимации вскарабкивания) и автоматически сложите любое оружие. Некоторые элементы управления, в основном боевое и возможность переключения обратно в режим от третьего лица, отключены. Это также сделано для того, чтобы во время прыжка (например, когда перепрыгиваете с одной веревки на другую) ваш персонаж сумел быстро схватиться за веревку и остаться висеть на той же высоте. - Всякий раз, когда вы двигаетесь или прыгаете, вы автоматически покидаете режим подъёма. Это означает, что вы сможете восстановить управление и упадёте вниз, пока снова не активируете тот же канат или соседний. - Канаты автоматически очищаются после двух игровых дней. Если в этот момент канаты находились в поле зрения игрока, то они не будут очищены и игра будет пытаться их очистить через каждые два игровых дня. - В DLC Dawnguard партию из 5 шт. выше представленных стрел можно преобразовать в 5 шт. арбалетных болтов в любой кузнице. Болты имеют такие же функции, что и стрелы. Новый магазин - Норд по имени Хорстар открыл новый магазин где-то в канализации Скайрима. Будучи скрытным человеком, он не желает раскрывать свое местоположение, по этому войти в магазин можно только с помощью таланта - "Убежище тени", которое вы автоматически получите после установки мода. Если вы примените талант находясь в магазине Хорсата, то вас телепортирует обратно, если вы не в магазине Хорстара, то вас телепортирует в магазин. Хорстар продаёт общие товары, пригодные для воров и убийц - одноручное оружие, луки, стрелы, отмычки и новые предметы из мода. Через диалог, он так же дает вам возможность настроить некоторые аспекты мода. Разговаривая с ним о "маленьких хитростях", он объяснит новые функции, добавленные модом, через него вы можете настроить такие опции, как меню выбора, хотите ли вы его видеть или нет и т.д. Все эти параметры можно также настроить в МСМ меню Известные проблемы: - Некоторые моды (например Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires) которые добавляют новые опции при взаимодействии с персонажами, не работают правильно с перерезанием глотки и вытесняют особенности этого мода, если вы отключили меню выбора. Если вы хотите использовать эти функции вместе с такими модами, вы должны включить меню выбора в МСМ меню или через диалог с Хорстаром. - Оглушенный персонаж может повлиять на сокрытие глаза скрытности, показывая его открытым, но это только в пользовательском интерфейсе. Фактически он никак не будет влиять на ваше обнаружение. - В редких случаях анимации перерезания глотки или убийства спящего могут не сработать, или сработать, но цель останется живой. - В Скайриме не каждый видимый источник света в действительности излучает свет. Bethesda часто использует только один источник света для свечей/костров/факелов. Это значит, что иногда, когда вы тушите несколько источников света, то не все из них будут гаснуть пока вы не потушите нужный, а иногда потухнут все без необходимости их гасить. - Масляные лужи могут оставаться видимыми, даже после их воспламенения. - В игре присутствует ограничение на количество одновременно видимых пожаров. Это значит, что если вы используйте много масляных стрел и выстроите длинную масляную "дорожку", а затем подожжёте ее, вы не сможете увидеть как горит масляная лужа вдали от вас, пока не приблизитесь к ней. - Иногда канатные стрелы немного проваливаются через рельеф стен. - BOSS может сообщить вам, что Sneak Tools уже включен в SkyRe, но это не так. Если у вас установлены эти два мода, то некоторые на вид одинаковые функции будут действовать по-разному, например перки из SkyRe добавляют возможности, которые у вас уже есть, но и Sneak Tools уже предоставил вам их. Sneak Tools должен стоять ниже SkyRe! Selective SOS Physics Manager этот мод является переделкой SOS Physics Manager из CBBE. Эта версия мода выборочно отключает физику шланга CBPC. Функциональность SexLab остается и продолжает работать вне зависимости от пола SexLab: у любого мужчины, отмеченного как мужчина, будет отключена физика во время сцен. Также работает и OStim Thunderchild - Epic Shouts (SE) Данный мод изменяет уже существующие крики и добавляет новые, а также вы сможете улучшить свой крик в Высоком Хротгаре! Особенности: -29 новых криков -3 новые способности, которые улучшают крики -Завершите испытания веры Кин, дабы узнать новые крики -Добавлена Библиотека в Высоком Хротгаре -24 новой одежды Седобородых -23 колонны голоса, для улучшения ваших криков -Новые оружия и предметы Опции конфигурации доступны в MCM в Дитя грома, если SkyUI установлен (SkyUI не обязателен для мода Дитя грома). Медитации и изучение новых криков: Медитация Кин После завершения коронации Седобородых, вы получаете доступ к библиотеке Хротгара. Помедитируйте перед статуей Кин в библиотеке, чтобы получить знания о голосе. Во время медитации ваша выносливость будет постепенно убывать до тех пор, пока вы не войдете в транс и полоска запаса сил не исчезнет. Посчитайте сердцебиения и прервите медитацию, когда выносливость будет ближе к нулю, ну или насколько это возможно.Если прервать слишком рано, то вы ничего не узнаете,а когда будет слишком поздно вы можете вызвать злые замыслы голоса! Вы можете медитировать столько раз, сколько захотите. Изучение новых криков Посредством медитации, вы обнаружите "второе значение" первого слова. Для каждого первого слова у вас должны быть разблокированы оригинальные крики и тогда вы узнаете второе значение, как новый крик. Но это только первое слово. Чтобы расширять ваши новые крики и узнать больше слов,нужно добиться благосклонности богини Кин. Кричите, медитируйте и выполняйте задания и постоянно повышайте эффективность ваших криков (точное значение +х% эффективности отображается, как Защитник Кин в в вашем списке способностей) и возможно получите бесплатную душу дракона. В конце концов богиня может посудить, вы достаточно ли вы сильны, чтобы выучить второй или третьей слова посредством медитации... или до тех пор выкрикивайте слова оригинальных криков. Помните, невозможно выучить второе или третье слово, в новом крике, прежде чем вы узнаете первое слово, а не все три слова сразу как в оригинале. Просто потому, что первое слово "землетрясение" Фус не означает ее второе слово-Ро. Дневник Ходира в библиотеке может более подробно рассказать о каждом новом крике и словах, которые он содержит. Список криков Любовь Алессии: Свяжитесь узами с другим живым существом и поделитесь жизненной силой. Аннигиляция: Используйте гравитацию, чтобы навредить врагам или отправить их в черную дыру. Мистическая спираль: Нарушение сопротивления противника или вызов магических духов. Армагеддон: Вызывает дождь из метеоров или разрушительный удар. Проклятие: Осуждение противников - их настигнет та же боль, что они причинят вам. Танец мертвых: Манипулируйте врагами в смертельном танце, чтобы создать ударную волну. Землетрясения: Швыряйте противников на землю или превратите временно союзников в неуязвимый камень. Разрыв сущности: Обменяйтесь своими жизненными силами с союзником или врагом, чтобы исцелить или навредить. Вызов: Крик запечатывает заклинание в руке на ваш выбор или поднять вызовет магическую башню и творите более мощные заклинания с нее. Геомагнетизм: Ловушка для врагов - вихрь магнитного поля или притяните их с собой. Рожденный во льдах: Кратко наносит колоссальный урон или замораживает время и создает разрушительное комбо. Тень Джонета: Идеальное средство для разведки или раздевания врагов, или других магических эффектов. Проклятие королей: Оглушает, бросает врагов или останавливает время, и взрывает ваших врагов. Жизнепоток: Исцеляющий крик, излечивающий близлежащие союзники или создавая целебную погоду. Щит Молний: Ошеломляет врагов, повреждает ближайших врагов или делает неуязвимым. Обливион: Сокрушить врагов с помощью знаний и раскрывает потенциал Хермеуса Моры. Призрачный шаг: Прерывает заклинания, телепортирует за спины врагов, или притягивает их через пустоту к вашим ногам. Сфера разрушения: Бросок одной мощной ледяной сферы, или вызывает дух бури. Гнев Шора: Вытесняет злоумышленников, дает божественные силы или поет призраку Шора в мире. Пелена снегопада: Вызывает снежную бурю, что окутывает вас и заглушает шаги. Обращение к звездам: Нападайте на врагов сверху или уничтожайте звезды, чтобы увеличить могущество. Двойной раскол: Вызывает злых теней врагов для борьбы с ними. Штормовой взрыв: Один мощный удар в ближнем бою, который вызывает молнию Талоса. Завоеватель: Заставляет левитировать врагов рядом с вами или создает солнечный взрыв. Меткий выстрел: Зачаровывает стрелы силой ветра, либо вызывает гнев Кин. Вой Баньши: Повреждает, убивает или забирает жизненную силу ослабленных врагов. Страсть к путешествиям: Позволяет всегда бежать вне боя, осветить небольшую зону или дарит случайный крик. Боевой клич: Жажда боя восстанавливает здоровье, выносливость или магии. ...если вас не короновали Седобородые, вы получите: Призрачная ловушка: Создает иллюзию или разрушает его для нанесение большого урона. Список способностей Корона бури: Снимает кулдаун криков при входе или выходе из боя. Громовое эхо: Первый крик вы используете в бою без перезарядки. Путь мира: Время восстановления криков значительно сокращается вне боя. Библиотека Высокого Хротгара Если вы решили сделать Высокий Хротгар своим дом,то для вас библиотека содержит кровать, сундуки для хранения и, возможно, несколько секретов... (не приводите свою семью, это место для отшельников!) Столпы голоса Разбросаны по всей территории Скайрима и Солстхейма.Эти мистические столбы исписаны драконьей мудрости. Каждый столб соответствует одному крику. Если у вас разблокированы все три слова крика, вы можете активировать столб, чтобы получить благословение, которое усилит крик. Может быть активирован только один столб. Когда вы активируете свой первый столп, появится квест, поощряя вас найти другие столбы. Активирует метку для вашего второго столпа на всей на карте. Улучшенная одежда Седобородых Набор незачарованных балахонов Седобородых с высоким качеством, и с исправлением вырезов. Библиотека также содержит 20 других вариантов в великолепной цветовой гамме: Акатош, Грезы, Земля, Урожай, Хермиус-Мора, Королей, Кин, Лун, Новичок, Клятвы, Красный, Розовый Песок, Море, Шор, Колдовство, Талос, Белый, Дикий, Червей. Дополнительно 4 варианта могут быть разблокированы следующим образом: Мифы: Отшвырнуть жертву дважды, не касаясь земли используя танец мертвых.. Звезд: Погасить 70 звезд из крика Обращение к звездам 3 - Звездное исчезновение. Ведьма: Зажмите жертву с 6 монополей в течение 3 Геомагнетизм - магнитной смерти. Снег: Взорвать 6 врагов используя крик Рожденный во льдах 3 - заморозить время. (3 - означает три открытых крика) Амулет молитв Чтобы упростить цепочку нескольких криков, не заходя в меню, этот амулет позволяет создать цепочку криков и автоматически снаряжает следующи в очереди крик в цепи, когда вы кричать в бою. Создать или расширить цепь криками ("молитва"), надев амулет, выбрав нужный крик и помолиться у статуи Талоса в библиотеке Хротгара. Молитва может состоять из 10 криков. При снятии амулета вся цепь криков стирается и можно создать цепь сначала. Устранение неполадок: Я медитирую перед Кин, но моя выносливость снижается очень медленно: Базовая регенерация выносливости останавливается во время медитации, но способности или предметы, которые добавляют очки к выносливости/сек. будут продолжать работать и может испортить выносливость, в таком случае вам следует удалить их перед медитацией. Когда я возвращаюсь с огнем Кин ничего не происходит: Во-первых, убедитесь, что вы возвращаете его в срок. Если проблема не в этом, то возможно,был мод на изменение либо Арнгейра,либо любую другую часть высокого Хротгара, в результате чего вышла ошибка. Spells And Powers 2.7 Описание: Цель данной модификации - заставить игрока ощущать, что он действительно могущественный маг. Когда ваш Довакин достигнет высокого уровня, вам очень наскучат заклинания оригинальной игры. По этой причине автор создал эту модификацию, в котором он создал новые могучие заклинание и способности. Все они могут быть приобретены у мага в Драконьем Пределе - нет, не Фаренгара, там будет еще один маг в одеянии псиджиков, по имени Таркуан. Маг бродит по главной зале Драконьего Предела круглосуточно, но продавать товар будет только с восьми утра до восьми вечера. Если он не вступает в диалог, нужно подождать. Также мод добавляет новое магическое оружие и броню. Заклинания: Сила огня Повелитель времени Жгучий луч Силовой взрыв Лечащий луч Хождение по воде Ускорение Сила льда Малая силовая волна Мощная силовая волна Высасывающий жизнь плащ Рука смерти Сфера молний Гладиус Силовой барьер Электрическая сфера Сила молний Красный дух Ледяной поток Силовая хватка Искра Огненный поток Кулаки Эпира Ледяные иглы Бросок силы Скачок Ядовитый плащ Исцеление болезней Ясная погода Толчок Магия: В моде на данный момент около 30 уникальных заклинаний разных школ магий. В продаже есть тома заклинаний с уникальными текстурами. Оружие: Лук Эпируса За долго до появления на Земле людей и животных, между бессмертными богами была война друг с другом. Лук Эпируса, оружие невероятной силы, оружие Богов, было потеряно в Скайриме. Найди его и используй или уничтожь, чтобы зачаровать и использовать силу Богов на другом оружие. Лук Нифльхейма Оружие Богов, прежний владелец которого - Бог Нифльхейм. Найди лук ледяного бога и замораживай своих врагов Элгир - могучий боевой топор Эпируса. Магические перчатки Эпируса: Перчатки находятся и экипируются в разделе одежды как часть брони, но они считаются ещё как и оружие. Если вы возьмете другое оружие в руки, то Вам придется ещё раз одеть перчатки, чтобы использовать эффект Эпируса. Броня: Броня Эпируса Новая броня с хорошей защитой и зачарованием. Броню можно скрафтить (только в Небесной кузнице) и улучшить. Есть мужская и женская версия. Предмета для крафта: Эбонитовый слиток(5), Очищенный лунный камень(2), Полоски кожи(3) и наполненный большой камень душ (1). Нужен перк ковки эбонитовых доспех Броня немного лучше, чем Даэдрическая. Эффекты: Сопротивление магии: 15%, Увеличение здоровья: 50 ед., Регенерация магии: на 150% быстрее, Увеличение магии: 50 ед., Повышение навыка Стрельбы: 10% Торговцы: Таркван Владыка времен, находится в Драконьем пределе, он обычно занимается своими делами, так что его бывает трудно найти. Йорлунд Серая Грива, продает луки, боевой топор и перчатки Эпируса Stormcrown - A Shout Overhaul Stormcrown — это полная переработка системы криков Skyrim, призванная сбалансировать существующие крики, добавить новые крики и новые эффекты для ванильных криков, а также обеспечить дополнительный прогресс для игрока в роли Драконорожденного. Перки Драконорожденного Когда вы завершите обучение в Высоком Хротгаре и Седобородые официально признают вас Драконорожденным, вы получите Малую Силу под названием «Медитация». Использование способности «Медитация» заставит вашего персонажа принять медитативную позу и предоставит вам доступ к новому дереву перков Драконорожденного. Вы получаете новые перки для дерева перков Драконорожденного, убивая драконов и поглощая их души. Первые пять перков требуют по две души каждый; следующие пять перков требуют по три души каждый; следующие пять перков требуют по четыре души каждый; шестнадцатый и последний перк требует пяти душ. В общем, для завершения дерева перков Драконорожденного необходимо убить пятьдесят драконов и поглотить их души. Обратите внимание, что эти души не поглощаются деревом перков, и вы по-прежнему можете использовать их для разблокировки или улучшения криков. Драконьи крики Stormcrown перерабатывает каждый Крик в игре. Некоторые ванильные крики, такие как «Разоружение» и «Верность животных», имели особенно запоминающиеся или нежелательные эффекты и были радикально изменены. Stormcrown также исправляет многочисленные ошибки с существующими криками и добавляет в игру два новых крика: «Дыхание молнии» и «Ядовитое дыхание». Обратите внимание, что время восстановления, величина и продолжительность криков были сбалансированы с учетом силы нового дерева перков Драконорожденного. Медитации Stormcrown перерабатывает механику медитации Партурнакса, чтобы обеспечить улучшения почти для всех криков. Когда вы впервые подойдете к Партурнаксу, вы сможете спросить его, учит ли он силе Голоса других. Это приведет к тому, что Партурнакс предложит научить вас медитировать на Слова Силы. Чтобы начать, подойдите к Стене слов, на которой восседает Партурнакс. Медитация над Словом Силы поглощает душу дракона и обеспечивает постоянное улучшение выбранного Крика. Вы можете медитировать только над «Словами силы для криков», которые вы освоили, выучив и разблокировав все три слова. В отличие от ванили, вы можете иметь более одного эффекта медитации одновременно. Эпистолярная хватка Эпистолярная проницательность Черной книги теперь дает вам одно из трех возможных усилений Аспекта Дракона. Эти баффы: Примечания Слова для нового Крика «Молниеносное дыхание» можно сложить в Заливе Ингвильда, к востоку от Душних Яла и в пепельной области на юге Солстхейма соответственно. Слова нового крика «Ядовитое дыхание» можно найти в Пещере Холодного Берега, в Смертельном Болоте и в Заснеженных Руинах Солстхейма соответственно. Медитация Elemental Fury требует, чтобы у вас было в наличии безоружное оружие для работы. Безоружное оружие — это невидимое оружие, которым игра оснащает игрока при определенных обстоятельствах. Все основные изменения перков (Ординатор, Адамант, Вокрии и т. д.) применяют к персонажу безоружное оружие как часть его безоружной поддержки, поэтому мы не дублировали эту функцию здесь. На замедление времени не влияют перки, продлевающие его продолжительность, из-за того, как оно с ними взаимодействует. Это не относится к эффекту Медитации. Subdue Shout — это новая интерпретация Disarm Shout, которая работает как для игрока, так и для врагов. Survival Mode Resist Cold Frost Logic Вы находитесь на горе, и морозная погода становится болезненной: вы пьете зелье «Сопротивление холоду»… но оно не помогает. Затем вы накладываете «Пламенный плащ», который делает вас невосприимчивым к ледяной воде, но не помогает от холодного воздуха! Этот мод призван сделать игру более захватывающей и логичной, сохраняя при этом игровой баланс режима выживания. С этим модом предметы и зелья, которые обеспечивают устойчивость к урону от холода, также помогут противостоять холодным температурам (увеличенная теплота, пропорциональная силе/величине предмета/зелья). Сюда входит сопротивление вампира морозу. Заклинание «Пламенный плащ» и крик «Стань эфирным» стали более логичными по отношению к холодным температурам. - Это не меняет того, что может лечить штрафы от холодной температуры (горячая еда, костры и т. д.). Основы, которые нужно знать (системы по умолчанию или стандартные системы, которые мы не модифицировали): 1) В самых холодных районах Скайрима (в основном в горах) холод будет медленно воздействовать на вас, даже если у вас очень высокий рейтинг тепла (например, более 300). Таким образом, увеличение тепла от предметов/зелий с этим модом не сделает вас невосприимчивым к холоду, но замедлит его (большинство предметов действуют 1 минуту). 2) Тепло, независимо от того, какого рейтинга вы достигли, никогда не снимает штрафы от холода, если оно воздействует на вас (здоровье уменьшено, замедление от 10% до 40%, от -30% до -90% при взломе замков и карманных кражах). Только источники тепла (костры, кузницы и т. д.) и горячая еда снимают штрафы за холод. Мод — добавлен эффект «Сопротивление холоду», «Сопротивление морозу» и «Тепло»: - Эффекты, обеспечивающие сопротивление урону от холода на х%, также дадут бонус тепла х+25. Например, зелье сопротивления холоду, дающее 50% сопротивления урону от холода, также обеспечит 75 тепла в течение 60 секунд. На первый взгляд это может показаться много, но это лишь замедлит воздействие холодных температур. В КОМПЛЕКТ ВХОДЯТ: зелья сопротивления холоду, эссенция ледяного призрака, чары сопротивления морозу на предметах, ожерелье тепла, сопротивление морозу нордов и вампиров. Предметы, которые вы зачаровываете сами, также должны работать хорошо. --- Возможно, вам придется просто перевооружить предмет, чтобы получить дополнительное тепло. - СОЗДАННЫЕ ЗЕЛЬЯ сопротивления холоду в настоящее время предлагают от 50 до 60 тепла (т. е. созданные зелья не масштабируются точно так, как описано выше). Сюда входят ингредиенты из Rare Curios Creation и Fishing Creation (протестировано в бесплатном Anniversary Edition). Подробно: в пользовательском интерфейсе зелий будет отображаться эффект, но эффект «Повышение тепла» не будет указан на ингредиентах (поскольку пользовательский интерфейс показывает только 4 эффекта на каждый ингредиент). - СТАНЬТЕ ЭФИРНЫМ (крик, 1, 2 или 3 слова): вы будете невосприимчивы к замерзающей воде, как и ко всему остальному, и холодные температуры не должны беспокоить вас в течение его короткой нормальной продолжительности (очень высокая температура).* - Заклинание ПЛАЩ ПЛАМЕНИ теперь также будет давать 50 тепла.* [ Ванильные подробности: «Пламенный плащ» — заклинание «Разрушение», «Адепт», длительность 62 секунды, стоимость 289 «маны» ] * Бонус тепла от этих двух не суммируется с горячей едой (однако +25 тепла от горячей еды длится дольше и продолжится после окончания действия «Стать эфирным» или «Пламенного плаща»). Причина: техническое ограничение, из-за которого с заклинаниями работал только эффект Survival_FoodFortifyWarmth. Survival Control Panel Панель управления выживанием позволяет настраивать функции на уровне движка, которые были добавлены в игру для обновления режима выживания. Эти функции используются официальным дополнением к режиму выживания, а также такими модами, как The Frozen North и SunHelm. Вы можете включить или отключить такие функции, как переход в режим ожидания для повышения уровня, вес стрелы или вес отмычки, независимо от того, используете ли вы мод выживания. Его также можно использовать для присвоения значений теплоты вашим доспехам и плащам в режиме выживания или модам, использующим систему обогрева, что делает его отличным компаньоном для них. Этот мод также служит API для авторов модов, предоставляя функции Papyrus, которые моды могут использовать для управления функциями выживания. Конфигурация модов Главная Особенности режима Выживания Здесь вы можете управлять каждой из встроенных функций режима выживания, которые обычно управляются переключателем режима выживания. У каждого из них одинаковые опции: По умолчанию - Разрешите управлять этой функцией с помощью модов (или переключения режима выживания). Всегда включена - Включите эту функцию независимо от модов. Всегда отключена - Отключите эту функцию независимо от модов. Доступны следующие функции режима выживания: Индикаторы HUD - Показывает уровень температуры, штраф за холод (здоровье), штраф за голод (выносливость) и штраф за сон (магия). элементы HUD. Обратите внимание, что они не имеют никакого эффекта, если мод действительно не использует их. Пользовательский интерфейс инвентаря - Показывает значения теплоты в карточках предметов и нижней панели, а также любые описания, которые отображаются только при включенном режиме выживания. Обратите внимание, что карты предметов SkyUI и нижняя панель не поддерживают их, поэтому вам понадобится мод, такой как SkyUI - Интеграция режима выживания, чтобы они отображались. Пользовательские темы для SkyUI также могут не поддерживать их. Спите, чтобы повысить уровень - Предотвращает повышение уровня, пока вы не уснете. Вес стрелы - Позволяет стрелкам иметь вес (обычно 0,1). Вес отмычки - Позволяет отмычкам иметь вес (обычно 0,1). Патчи для режима Выживания Это дополнительные функции, которые изначально отсутствовали в режиме выживания. Они включены по умолчанию. Включить ключевые слова Frostfall - Предметам из модов, использующих систему ключевых слов Frostfall, будут присвоены значения теплоты в зависимости от них. Включить тепло Плаща - Плащи (доспехи, надеваемые в слоте 46) будут иметь значения теплоты. Это можно дополнительно настроить на следующих страницах. Настройки тепла Эти опции обеспечивают удобный доступ к настройкам игры, связанным с выживанием. Кроме того, если включен патч для тепла плаща, есть аналогичные настройки для управления теплом плаща. Оборудование Здесь вы можете настроить значения теплоты для вашего текущего снаряжения. Многие моды, добавляющие новые элементы брони, не создавались с учетом режима выживания или Frostfall, поэтому это дает вам простой способ исправить эти проблемы, не редактируя сами моды. Toyful Temptations Теперь в контейнерах и на трупах вы можете найти не только золото, зелья и драгоценности, но и игрушки с ключами Особенности мода - настройка различных эффектов ловушек в контейнерах - настройка шансов на ключи и игрушки - настройка возбуждения на срабатывания ловушек Ловушки по умолчанию отключены. Включен только поиск игрушек и ключей к ним. Trueblood Serana Реплейсер Сераны (Не задейцствован, перезаписан модом Seranaholic) Vanilla Script MicroOptimizations Переписывание многих скриптов ванильных игр с целью повышения эффективности. Замена более медленных «удобных функций» их более быстрыми собственными аналогами. Изменение порядка проверок условий для реализации подхода «быстрый отказ и ранний отказ». Кэширование часто используемых значений. Wheres Your Smelter Больше плавилен по мировому пространству. Новые плавильни находятся в: Данстар Фолкрит Маркарт Рифтен Солитьюд Небесная кузница Ривервуд Ларгашбур Крепость Треснувший Бивень Форт Гринволл Форт Греймур Форт Храгстад Форт Нойград Форт Сноухок Форт Сангард The Wood Bridge Project Это одновременно пакет ресурсов и демонстрационный мод, который через плагин заменяет некоторые каменные мосты в Скайриме, особенно Bridge01 и Bridgelong01, на деревянные версии. Сети названы по-другому, чтобы не влиять на сетки ванильного моста. Создавая их из кусочков сетки в Bodyslide's Outfit Studio, деревянные мосты используют в качестве основы ванильные (читай: каменные) мосты, выравнивая части моста так, чтобы они соответствовали плоскостям столкновения оригиналов. Мосты также были подвергнуты UV-развертке для использования текстур шахтных лесов, а также для соответствия существующей навигационной сетке. В ходе тестирования выяснилось, что использование сеток практически не влияет на общую производительность игрового процесса. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ УСИЛЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ И FX: Мод также включает нулевые сетки при использовании ELFX Exteriors для удаления теней моста; в Mod Organizer переместите мод после Enhanced Lighting и FX. ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ: Однако, как следствие, поскольку эти мосты заключены в формы столкновения, некоторые объекты и неигровые персонажи могут слегка плавать на настиле моста, почему снаряды не могут пройти под ограждением, почему игрок не может сидеть в каркасе или почему игрок может бегать по ограждениям, как будто плывет в воздухе. Это изменилось совсем недавно, поскольку сетки мостов были улучшены за счет запуска NIFUtils Suite для регенерации их правильного столкновения Havok, включая возможность сидеть или стоять внутри каркаса, прыгать на сваи или стрелять из стрелы через отверстия. Fade Tattoos Continued Простой мод, который позволяет другим модам выцветать татуировкам, нанесенным модом SlaveTats. Что делает мод? Fade Tattoos - довольно простой мод. В первую очередь он предназначен для использования другими модами в качестве основы для предоставления татуировкам, добавленным SlaveTats, ограниченного срока службы, в течение которого они будут постепенно стираться, пока не исчезнут полностью. Вы также можете добавлять и удалять татуировки из системы отслеживания вручную, используя MCM. Итак, если другой мод нанесет татуировку, которую вы не хотите удалять напрямую, но и не хотите сохранять навсегда, вы можете использовать меню MCM, чтобы она исчезала в течение заданного промежутка времени. На данный момент единственный известный мод, который делает это, - это Rape Tattoos (также созданный xj47), а также его продолжение, Rape Tattoos Continued. Rape Tattoos Continued Этот мод дает возможность лицам, совершающим половые акты без согласия, нанести татуировку из мода SlaveTats. Что делает мод? Rape Tattoos Continued позволяет при совершении половых актов без согласия наносить татуировки персонажам (игроку и, при необходимости, неигровым персонажам). По умолчанию нанесенные татуировки со временем исчезнут с помощью продолжения Fade Tattoos (или оригинального мода Fade Tattoos), но есть также варианты сделать татуировки постоянными. Мод легко настраивается, и в MCM есть опции для настройки и группировки ваших татуировок, чтобы попытаться сохранить некоторое подобие согласованности (или нет, если вам нравится беспорядочный вид). Remove Your Tats Отправились в приключение, а надоедливые бандиты поймали вашу героиню и нацарапали на ней унизительные прозвища? Племя орков поймало вашего персонажа и пометило его как свою собственность? Этот мод предоставляет возможность обратиться за помощью к NPC (придворным волшебникам) с вашей маленькой проблемой. Они сделают это за плату (500 з) и изменят свой диалог с уборщицами. Если они могут удалить татуировки, они также должны иметь возможность добавить их, поэтому, если у вас установлен Rape Tatoos, диалог о добавлении некоторых татуировок добавит случайные татуировки. Функция удаления ваших татуировок не изменилась, поэтому она удалит ВСЕ ваши рабские тату. Если вы используете мод, который требует, чтобы вы носили определенные татуировки, вам не следует запрашивать удаление. -Добавлены диалоги уборщиков для «Придворных магов» или их замены для тех, которые, согласно вики, не являются необходимыми. -Переписан диалог на свой вкус, что стало немного унизительнее. -Добавлен новый диалог и прикреплены к нему скрипты, позволяющие вам запрашивать случайные татуировки из Rape Tattoos. BM Лицензии Указами всех ярлов теперь для всех вводятся лицензии на ношение брони, оружия, одежды, а также лицензии на торговлю, крафт, занятие проституцией и даже страхование жизни. Теперь все граждане обязаны носить ошейник на шее, как знак, что носящий его принадлежит холду. Запрещено покидать пределы городов без разрешения. За всеми лицезиями и разрешениями обратитесь к управителям холдов. ВНИМАНИЕ!!! Мод сильно усложняет игру. Nether's Follower Framework Новая полноценная система спутников, которая не требует больших игровых ресурсов и позволяет одновременно использовать до 10 компаньонов. Мод предоставляет множество дополнительных функций, что позволит вам путешествовать с небольшой командой персонажей. Каждого спутника можно настраивать, согласно вашим предпочтениям. Вы можете выбрать напарникам оружие и другую экипировку, назначать стратегию боя, действия во время скрытного передвижения и так далее. Соратники, которые не сопровождают главного героя, отправляются в один из десяти лагерей. Также у каждого компаньона будет своя репутация, которая позволяет получать различные награды и способности. ВНИМАНИЕ!!! Замечен конфликт с рабами из Paradise Halls - отключается тренировка кнутом. Чтобы исправить это вам необходимо: Навести перекрестие на раба зайти в МСМ NFF на вкладку "Система" и в самом низу левой колонки (раздел "Отладка") нажать кнопку "Удалить NPC" Tavern AI fix Исправляет пару моментов в поведении работников таверны. Dealing with Daedra Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сейф для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Dealing with (Sexual) Daedra Dealing with Daedra c интеграцией Sexlab и Slavetats. Для женских персонажей Список интеграций С даэдра - изнасилование дреморой при заключении сделки - клеймо дремора при заключении сделки Кровавый суд - изнасилование вампиром при первом и последующем ритуале - ритуальные шрамы на первом ритуале Пока смерть не разлучит нас / Дар Мефалы - сцена с мужем при первом браке и на супружеском ложе - сцена при соблазнении или на 4 ровне отношений Синдикат и клуб Джентльменов - есть тату с чернилами - сцены во время интервью, услуги клиентам и со Сваной - сцены для эскорта - 8 пар анимаций на вечеринке в Хижине любви - тату ГГ, Нарри и Хроки Помощник/исследователь/Братья - сцена в ритуале Глубоководных - остаются шрамы после операции Искушения Моры - сцена с призванным искателем после завершения ритуала - метка поле ритуала Слуги/Обучение - массаж при работе служанкой - нанесение тату Торговля и хищник - сцены на крыше, с покровителями (клиентами) - тату рабыни - сцена с оборотнем Темный наставник, алтарь Молаг бала - соло сцена при вызове - несколько агрессивных анимаций во время ритуала - метка после завершения Гильдия охотников на ведьм, Странные кольца/Привратники Обливиона - сцена при найме эскорта - бесплатный камень можно получить через секс - сцена с призраком - теперь чернила имеют тату - бафф Могильного прикосновения окрашивает кожу в белый цвет, а губы в голубой Линии снабжения - сцена при соблазнении студента - сцена на вечеринке - сцены в квестовой линии рабства - тату на ладони после изучения ритуального круга Магия в темноте - сцена при соблазнении Хемминга - губы чернеют с каждым глотком ихора Simple Slavery Появится всплывающее сообщение с 5 вариантами: Молодая женщина: начинает квестовую линию Кровавого суда с 30 дневным сроком. Повторить нельзя Старик: дает ГГ странное кольцо и отправляет к привратникам Обливиона. У ГГ есть 30 дней, чтобы собрать 5 черных камней душ Бандит: отправляет ГГ в Распределительный центр Синдиката. У ГГ есть 30 ней, чтобы собрать 200 благополучия, иначе ГГ получить большой штраф в холе Охотник на ведьм: наемник отправляет ГГ собрать 80 серебряных самородков за 30 дней, иначе смерть. Повторить нельзя. Данмер: ГГ должна обслужить от 40 о 50 клиентов. Можно повторить. ГГ лишается всех вещей Devious Deviants SE Квесты из страрых версий Devious Devices (версии ниже 4-й) Как мне начать? Посетите Арканеум в Коллегии Винтерхолда и найдите книжный шкаф, отличающийся от других. Если осмелитесь, вы можете попытать счастья с ключом. Чтобы узнать, какие тайны хранит книжный шкаф. Второй квест вращается вокруг Сергия. Ходят слухи, что он ищет студентов для специального эксперимента. Я советую начинать этот квест после завершения основного квеста. Часто задаваемые вопросы Мод не запускается -Квест не начнется, если на вас есть пояс, пробки или ошейник. Анимации не работают -Запустить ФНИС Я не могу найти Зеда -Он может находиться на одном из островов DLC. Отправляйся к ним и посмотри, сможешь ли ты его найти. Я не могу найти ключ от книжного шкафа Посмотрите на стол Урага над запиской. ZAP Helper Addon 8.0+ Extension - MULTI NPC SUPPORT 2.02b Это дополнение к ZaZ Animation Pack 8.0, созданное с единственной целью — сделать ZAP более простым и доступным для использования и игры! Поддерживает до 60 НПС. Глобальная переделка перков Огромная система перков, которая добавляет более 600 новых перков Сюда входят: Ordinator - Perks of Skyrim SPERG SSE Smithing Perk Overhaul SE Patch of Sorcery - Переработка магических навыков А также общий патч совместимости между этими модами с моими правками Глобальная переработка получения опыта (эксклюзивная сборка) Модифицированный модуль Ординатора на получение очков перков (54 очка при установке и по перку на 50. 75. 100. 125. 150 уровнях навыка) Для управления системой добавлен перков Skyrim Skill Uncapper Настроен следующим образом: До 80 уровня персонажа вы не будете получать очки перков за повышение уровня. (Так что правильно распорядитесь "халявными" 54-мя очками перков) После 80 уровня вы будете получать по 4 очка перков за каждый уровень персонажа. Перков очень много, так что это тоже далеко не халява. Потолок прокачки уровня навыка увеличен до 200. Обьявить навык легендарным тоже можно только на 200-м уровне. При обявлении навыка легендарным, уровень навыка сборасывается до 100-го уровня Получайте уровни, выполняя квесты и исследуя местность. Навыки больше не влияют на уровень персонажа! Вы когда-нибудь беспокоились о том, что случайно прокачаете не тот навык, который повлиял на ваш уровень? Вам больше это не нужно. Теперь вы можете получать уровни, выполняя квесты и исследуя местность. Навыки не дают опыта, но они ограничены уровнем игрока из соображений балансировки (см. раздел «Ограничения навыков» ниже). Не стесняйтесь тренироваться взлому замков, не подвергая себя фактическим ущемлениям! Во многом вдохновлен прокачкой Pillars of Eternity и системой развития навыков владения оружием до версии 4.0.1 World of Warcraft. Функции Полная интеграция с оригинальной системой опыта и панелью опыта. Вы получаете обычные очки опыта Скайрима (вторичной системы опыта нет). Нет файла esp, нет скриптов, никакого влияния на производительность. Совместимость с пользовательскими квестами и локациями. Совместимость с заменителями HUD. Широкие возможности настройки (только для опытных пользователей) Дополнительная функция «Опыт за убийства» Выравнивание В моде используется ванильная формула прокачки (XP, необходимый для каждого уровня, такой же, как и в исходной системе). Кривую прокачки можно настроить, изменив исходные настройки игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие моды, редактирующие эти настройки, совместимы и в некоторой степени рекомендуются для экспериментов с различными значениями. Источники опыта Значения вознаграждений, приведенные ниже, представляют собой настройки по умолчанию. Список всех доступных настроек и поддерживаемых типов местоположений можно найти на вкладке «Статьи». WACCF Patch Комплексный патч исправлений для сборки. Одежда в сборке Warhammer Sorceress Robes Daily Wear UNP Undies Orin The Red LustmordVampireArmor Blades Hakama SE CBBE Standalone Underwear Crazy Magician Glass Robe Goddess LatexWhitch Open Monk Robes DX Pornstar SE DX Armors All-in-one DX Witch Hunter Armor Crimson Blood Armor Sky Titties Standalone Interesting Bits Replacer (реплейсер брони и одежды. Заменяет часть Remodelled Armor) Meridia Undead Pacification Force Outfit UNP-UUNP DOAXVV Cinderella Heart DOAXVV Jours d'amour DOAXVV Sweet Merry Night Caenarvon Cosplay Pack ELLE Maid 3BA Bikini Armors Black Rose J3 Latex Wicked Leather Outfit Bewitching Heart Succubus Odd MilkMaid Dicky Pinup dcc maid build dcc mse cowgirl dse stockings outfit dye The Amazing World of Bikini Armors REMASTERED TEWOBA-TheExpandedWorldofBikiniArmor ВСЯ ОДЕЖДА АДАПТИРОВАНА ПОД CBBE 3BA [Melodic] Angels Secrets ------------------------------------------------------------------------------------ SKSE плагины Adress LKibrary for SKSE Plugins Данный плагин делает так, что в Skyrim AE больше не нужно будет ждать авторов, чтобы они обновляли свои моды, которые имеют .dll плагины работающие через SKSE64 и имеют зависимость от версии игры и SKSE64 соответственно. Подробнее: * Например, когда Bethesda обновляет игру своими надоедливыми CC-патчами, моды зависимые от SKSE64 больше не будут нуждаться в обновлениях. Это действительно удобно для всех. Но для этого всем авторам таких модов нужно будет кое-что сделать, этот мод не сделает магически независимыми моды от версий SKSE64. Все эти моды должны быть в первую очередь обновлены самими авторами, чтобы использовать эту библиотеку. Таким образом, после внедрения данной библиотеки авторами в свои моды, они будут становиться независимыми от версии SKSE64. Вопрос времени, а нам игрокам остается только ждать, когда все авторы внедрят эту библиотеку в свои моды. * В итоге, вместо того, чтобы обновлять дюжину другую модов или около того, достаточно будет просто обновить этот плагин. Обновление одного мода лучше, чем обновление дюжины, особенно когда один автор мода решает прекратить моддинг и не выпускает обновлений и еще хуже, не дает исходный код чтобы другие обновляли. Таким образом, авторам модов не нужно будет постоянно обновлять свои плагины зависящие от версии SKSE64, после каждого обновления версии игры. * Мод содержит заголовочный файл и базу данных, чтобы легко сделать версии SKSE64 плагинов с .DLL независимыми. Это вся информация для обычного игрока, больше знать ничего не нужно. SSE Engine Fixes for 1.6.xxx Данный плагин предназначен для исправления различных проблем с движком игры Skyrim AE. ПРИМЕЧАНИЕ: * Этот плагин включает такие же исправления, которые включены в плагины SSE Fixes и Double Perk Apply Fix. Вы можете использовать мой плагин вместо них, если у вас уже установлены эти 2 плагина, то удалите их. * Включены также исправления из Bug fixes LE. Исправления:(все эти опции находятся в файле настроек EngineFixes.toml) * у опций есть значения false (значит отключено) и true (значит включено), если вы хотите включить или отключить какие то опции, то просто меняйте эти слова у нужных вам опций. [EngineFixes] VerboseLogging = false # Добавляет дополнительные, более подробные log сообщения в журнал сообщений CleanSKSECosaves = false # Удаляет совместные SKSE сохранения (saves) которые не соответствуют сохранению [Patches] DisableChargenPrecache = false # "Precache Killer" (Убийца предварительного кэширования), тот же патч что уже вшит в мод RaceMenu EnableAchievementsWithMods = true # Включает достижения с активными установленными модами FormCaching = true # Кэширует недавно использованные формы (аналогично SSE Fixes) MaxStdio = 2048 # Устанавливает макс. кол-во дескрипторов открытых файлов равным, предотвращая запуск или крах игры при большом кол-ве плагинов (исправляет ложные повреждения в сохранениях). Вы можете установить это значение выше 2048 (максимум 8192) в обновленной Windows 10 или Windows 11 MemoryManager = true # Заменяет глобальный распределитель памяти Skyrim RegularQuicksaves = false # Быстрые сохранения будут использовать обработчик обычного сохранения SafeExit = true # Предотврашает зависание игры при выключении SaveAddedSoundCategories = true # Сохраняет настройки для категорий звуков добавленные модами в отдельный ini файл, также как в моде Audio Overhaul for Skyrim SE ScaleformAllocator = true # Заменитель распределителя scaleform ScrollingDoesntSwitchPOV = false # Отключает переключение между видом от 1-го/3-го лица при использовании колеса прокрутки для масштабирования, что делает его требующим ручной замены SleepWaitTime = false # Позволяет изменить время, необходимое для сна или ожидания SleepWaitTimeModifier = 0.3 # 1.0 = по умолчанию, меньше = быстрее, больше = медленнее TreeLODReferenceCaching = true # Ускоряет медленный функционал Tree LOD, который вызывает падение частоты кадров, особенно заметно в Рифтене. Опция FormCaching должна быть активирована (аналогично SSE Fixes) WaterflowAnimation = true # Скорость потока воды привязана к игровой шкале времени игры. Фикс отделяет его и позволяет использовать скорость потока воды из данного фикса WaterflowSpeed = 20.0 # 20.0 = по умолчанию, меньше = медленнее, больше = быстрее [Fixes] ArcheryDownwardAiming = true # Исправляет ошибку, когда стрелы иногда не стреляют должным образом, если вы целитесь вниз, сидя на корточках или на краю горы AnimationLoadSignedCrash = true # Исправляет неуместное использование подписанных значений. Должно позволить загружать больше анимаций перед стартом игры без вылета BethesdaNetCrash = true # Исправляет вылет игры при запуске, если вы живете в городе или стране в названии которых имеются специальные символы BSLightingAmbientSpecular = true # Исправляет ошибку, из-за которой шаблон освещения Directional Ambient Specular и Fresnel Power отправляется в шейдер BSLighting неправильно BSLightingShaderForceAlphaTest = true # Включает флаг альфа-теста, когда NiAlphaProperty / AlphaTest имеет значение true. Исправляет отражения объекта LOD BSLightingShaderParallaxBug = true # Исправляет ошибку с шейдерами освещения параллакса, если зеркальное отражение не установлено BSTempEffectNiRTTI = true # Исправляет ошибку, из-за которой NiRTTI для этого объекта не был установлен правильно CalendarSkipping = true # Исправляет ошибку, при которой игровой календарь эффективно пропускает год, если вы быстро путешествуете слишком далеко между 20:00 и 23:99 в игре. CellInit = true # Исправляет редкий сбой, при котором форма не конвертируется из идентификатора в указатель ClimateLoad = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не могла правильно применить данные восхода и захода солнца, если вы загрузили сохраненную игру в интерьере ConjurationEnchantAbsorbs = true # Исправляет ошибку, когда заклинания поглощения срабатывают на зачарованных предметах, используя заклинания призыва CreateArmorNodeNullptrCrash = true # Исправлена опечатка, которая может привести к сбою где-то в узле CreateArmorNode DoublePerkApply = true # Исправляет применение перков NPC дважды при загрузке игры EquipShoutEventSpam = true # Исправляет ошибку, из-за которой процедура "оснащения крика" будет запускать событие "крик оснащен", даже если крик не может быть экипирован FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash = true # Исправляет сбой в морфинге лица, возможно связанный с обезглавливанием GetKeywordItemCount = true # Исправляет условную функцию "GetKeywordItemCount", которая во многих случаях возвращает неверные результаты GHeapLeakDetectionCrash = true # Исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в сборке Skyrim GlobalTime = true # Исправляет игровые системы, на которые влияет игровое время, а не реальное время. InitializeHitDataNullptrCrash = true # Исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно LipSync = true # Исправляет ошибку, вызывающую рассинхронизацию губ. То же самое, что и исправление для Skyrim LE MemoryAccessErrors = true # Исправляет некоторые недопустимые ошибки за пределами допустимого или использующихся после отключения. Требуется для экспериментального патча исправления памяти MusicOverlap = true # Исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно MO5STypo = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не загружала записи MO5S (набор альтернативных женских текстур от 1-го лица) в формах ARMA NullProcessCrash = true # Исправляет пару случаев, когда игра может вылетать при проверке экипированного оружия актера без процесса искусственного интеллекта AI PerkFragmentIsRunning = true # Исправляет сбой, если функция IsRunning фрагмента перка вызывается на неактерской форме non-Actor RemovedSpellBook = true # Исправляет ошибку, когда изученное заклинания из книги, которая позже была удалена вместе с другим плагином в котором она была, вызывало сбой в инвентаре SaveScreenshots = true # Исправляет проблему с сохранением черных скриншотов, когда опция TAA отключена ShadowSceneNodeNullptrCrash = true # Исправляет сбой в ShadowSceneNode SlowTimeCameraMovement = true # Исправляет чувствительность движения камеры во время замедления времени TorchLandscape = true # Исправляет ошибку, из-за которой факелы иногда не освещают ландшафт TreeReflections = true # Исправляет прозрачность LOD'ов для деревьев. ENB содержит это исправление, но никаких конфликтов не имеется VerticalLookSensitivity = true # Делает чувствительность вертикального взгляда не привязанным к частоте кадров WeaponBlockScaling = true # Исправляет блокировку оружия, чтобы оно правильно масштабировалось от оружия блокирующего актера [Warnings] DupeAddonNodes = false # Предупреждает, если в вашем порядке загрузки модов есть два или более аддонных узла (ADDN) с одинаковым индексом узла RefHandleLimit = true # Предупреждает когда вы близки к пределу обрабатывающего дескриптора в главном меню и после загрузки сохранения RefrMainMenuLimit = 800000 # Количество дескрипторов для предупреждений в главном меню RefrLoadedGameLimit = 1000000 # Количество дескрипторов для предупреждений после загрузки сохраненной игры. [Experimental] SaveGameMaxSize = false # Увеличивает максимальный несжатый размер сохранений игры с 64 МБ до 128 МБ# может исправить проблему "сбой при сохранении" в долгоиграющих сохранениях Заметки: * Исправления могут быть включены / отключены в файле EngineFixes.toml. Исправление отражения деревьев отключено по умолчанию, поэтому необходимо включить, если вы не используете ENB модификации. * Что включить какую-либо из опций, измените false на true, если хотите отключить какую-либо из опций, то измените true на false * ВАЖНО!!! Для редактирования файла EngineFixes.toml используйте текстовый редактор Notepad++, но НИ в коем случае стандартный Блокнот windows, так как это устаревший плагин для редактирования текстов и в нем нет соответствующей кодировки при сохранении после изменений, которая применяется для таких файлов, иначе при редактировании в обычном Блокноте и пересохранении файла EngineFixes.toml, опции мода могут просто не работать!!! QUI SE 0.3 Данный плагин QUI для Skyrim SE-AE является аналогом мода AddItemMenu, то есть практически с таким же методом работы, добывать предметы/вещи из всех установленных вами модов (.esp/.esm файлов) непосредственно в самой игре. C данным плагином все намного проще чем в AddItemMenu, в игре нижмите клавишу F11 и откроется меню, в котором вы уже выберите то, что вам нужно. Настройки: Вы можете переключать вызов окна плагинов с помощью клавиши F11. Этот и другие параметры можно настроить, открыв файл QUI.toml по пути Data/SKSE/Plugins/QUI.toml через любой текстовый редактор (Блокнот, Notepad++ и т.д.). Прокрутка списка плагинов в окне только колесиком мышки. * значение false (отключить) true (включить) # Вы можете переопределить эти настройки, либо отредактировав этот файл QUI.toml, либо создав свой файл QUI_Custom.toml в том же расположении по пути Data/SKSE/Plugins/ и внести в него свои изменения, чтобы при каждом новом обновлении мода, постоянно не изменять QUI.toml [General] Locale = "" # Переопределение языковой локализации (по умолчанию: "") [PluginExplorer] Enable = true # Включение PluginExplorer (по умолчанию: true) Pause = false # Приостановить игру, когда интерфейс мода открыт (по умолчанию: false) Loop = true # Повторно открывает интерфейс мода, когда контейнер элемента закрыт (по умолчанию: true) Sound = true # Не используется (по умолчанию: true) [PluginExplorer.Key] KeyboardToggle = 87 # F11 (горячая клавиша вызова окна) # Количество предметов в контейнере каждого типа [PluginExplorer.Count] Alchemy = 25 (Алхимия) Ammo = 500 (Боеприпасы) Armor = 1 (Броня) Book = 1 (Книги) Ingredient = 100 (Ингредиенты) Key = 1 (Ключи) Misc = 25 (Разное) Note = 5 (Записки) Scroll = 1 (Свитки) Soul = 25 (Души) Spell = 1 (Заклинание) Weapon = 1 (Оружие) # Включить плагины в интерфейсе PluginExplorer [false: Отключено, true: Включено] (по умолчанию: true) # Записи плагина могут быть добавлены и удалены. Имена чувствительны к регистру. [PluginExplorer.Plugin.Enable] "Skyrim.esm" = true "Update.esm" = true [MainMenu] Enable = true # Включить хуки и функции главного меню (по умолчанию: true) [MainMenu.UI] Logo = true # Включить логотип Bethesda (по умолчанию: true) Motd = true # Включить сообщение дня Creation Club (по умолчанию: true) Banner = true # Показывать баннер юбилейного издания AE в меню игры (по умолчанию: true) [MainMenu.List] CC = true # Отображать данные Creation Club (по умолчанию: true) DLC = false # Отображать данные DLC (по умолчанию: false) Mods = true # Отображать данные модов (по умолчанию: true) Credits = true # Отображать данные в титрах (по умолчанию: true) Help = true # Отображать данные справки (по умолчанию: true) [JournalMenu] Enable = true # Включить хуки и функции меню журнала (по умолчанию: true) DefaultPage = 2 # Задает страницу по умолчанию [0: QuestPage, 1: StatsPage, 2: SystemPage] (по умолчанию: 2) JContainers 64-v4.2.2 JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п. требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 4.3 Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE64 плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость. Fuz Ro D-oh - Silent Voice 2.1 Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim SE-AE. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! Подробнее: - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами. - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов. - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах. - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет. - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть. MuJointFix Этот плагин исправляет сломанное колено при сгибании ноги. powerofthree's Tweaks Коллекция исправлений, твиков, патчей движка Skyrim SE-AE, не предусмотренных другими плагинами, это значит что можно устанавливать с другими плагинами на исправления движка. Каждый из параметров можно настроить в файле настроек po3_Tweaks.ini (по пути Data/SKSE/Plugins/). Файл конфигурации будет автоматически восстанавливаться, если отсутствует и новые настройки будут добавлены в файл с будущими обновлениями. Разделы: * Fixes - исправления или другие улучшения игры. * Tweaks - являются дополнительными функциями игрового процесса или погружения. * Experimental - варианты не проверены и могут вызвать непредвиденные побочные эффекты. Включайте эти параметры, только если знаете, что делаете. Значения и как настроить: Открыть файл po3_Tweaks.ini по пути Data/SKSE/Plugins/, изменить нужные параметры если нужно и сохранить, все нужно делать через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку UTF-8 с BOM, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки. ** значение true - включено, значение false - отключено ** остальные значения типа 0 или 1 или 2 и так далее указаны в самом файле в описаниях каждой опции. *** Этот файл в оригинале архива скачанного с Нексуса естественно не переведен, поэтому весь перевод параметров настроек смотрите на этой странице ниже, сохраните себе текст как памятку в текстовый файл и потом уже ориентируясь по переводу, меняйте параметры в файле po3_Tweaks.ini [Fixes] (по умолчанию все параметры включены) ;Исправляет сбой при загрузке, вызванный отсутствием 3D на дистанционных ссылочных данных. Это может быть вызвано такими модами, как Windhelm Bridge Tweaks. Distant Ref Load Crash = true ;Позволяет размещать маркеры на карте рядом с пунктами быстрого перемещения, когда быстрое перемещение отключено. Map Marker Placement Fix = true ;Восстанавливает функциональность флага книги «Невозможно взять». Книги можно читать, но нельзя брать в инвентарь, если этот флаг включен в книжных данных. Restore 'Can't Be Taken Book' Flag = true ;Регулирует дальность выстрела снаряда во время движения, чтобы поддерживать постоянную долговечность. Это рабочая реализация исправления из мода Projectile Range Fix LE. Projectile Range Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой диалог LostToNormal срабатывал вместо CombatToNormal, т.е. бой заканчивается, и неигровые персонажи говорят: «Должно быть, это их отпугнуло». CombatToNormal Dialogue Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой добавленные заклинания рассеивались и не применялись повторно к NPC при загрузке игры. Cast Added Spells on Load = true ;Заклинания, помеченные как не рассеивающие смерть (No-death-dispel), повторно применяются к мертвым NPC при загрузке. Cast No-Death-Dispel Spells on Load = true ;Исправляет функцию условия IsFurnitureAnimType, чтобы она работала со ссылочными данными на мебель (ранее она работала только с актерами, которые в настоящее время используют указанную мебель). IsFurnitureAnimType Fix = true ;Исправляет сбой, когда источники света (факелы, магический свет, quicklight и т.д.) прикрепляются к незагруженным актерам. Light Attach Crash = true ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем заклинаниям колдовства, у которых отсутствует этот флаг. No Conjuration Spell Absorb = true ;Исправляет рендеринг z-буфера шейдера эффектов, чтобы частицы могли отображаться сквозь объекты (для шейдеров без обнаружения жизни). EffectShader Z-Buffer Fix = true ;Исправляет консольную команду ToggleCollision, чтобы переключать коллизии объектов для выбранных ссылок консоли. ToggleCollision Fix = true ;Немедленно удаляет декали со скинами кожи, когда они отмечены для удаления (например, удаление, снятие окровавленной брони). Skinned Decal Delete = true ;Загружает идентификаторы редактора для пропущенных форм (forms). Идентификаторы EditorID теперь можно использовать в консольных командах (player.placeatme dlc1serana). Требуется для будущих версий мода SPID. Load EditorIDs = true ;Исправление бонуса за прыжки (одноименный мод Jumping Bonus Fix устарел и не нужен, если он у вас установлен, то удалите) Jumping Bonus Fix [Tweaks] (по умолчанию все параметры отключены) ;Предметы будут помечены как украденные, пока игрок не подружится со всеми присутствующими членами фракции. Это попытка исправить ванильную механику. Faction Stealing = false ;Применяет эффект искажения голоса к NPC в шлемах, закрывающих лицо. Значение 1.0 не имеет никакого эффекта; шаг изменения прямо пропорционален значению. ;Рекомендуемое значение (0.85–0.90), значения ниже этого значения приведут к рассинхронизации звука с субтитрами и синхронизацией губ. Voice Modulation = 1.000000 ;Масштабирует высоту звука на основе множителя времени, например Slow Time (замедление времени) заставит все звуки быть низкими. Game Time Affects Sounds = false ;Применяет снежный материал ко всем статическим объектам с наборами направленных текстур снега/снежными текстурами, например мод Footprints будет работать на заснеженных деревянных досках и дорогах. Dynamic Snow Material = false ;Левитирующие NPC и игрок (вампир-лорд, драконий жрец, мать-дымок, нетч и т.д.) не будут вызывать рябь воды при парении над водой. Disable Water Ripples On Hover = false ;Отображает уведомление о снимке экрана в виде консольного сообщения. Screenshot Notification To Console = false ;Отключает уведомления о критических ударах/скрытности. ;0 - нет, 1 - только крит, 2 - только скрытность, 3 - и то и другое No Attack Messages = 0 ;Игрок может ждать только сидя. Sit To Wait = false Sit To Wait Message = Вы не можете ждать стоя. ;Отключает режим бога/бессмертия. ;0 - выключено, 1 - только режим бога, 2 - только режим бессмертия, 3 - и то и другое Disable God Mode = 0 ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем не враждебным и не наносящим вреда заклинаниям. No Hostile Spell Absorb = false ;Захват/перемещение через клавишу Е находящихся в собственности чужих вещей будет считаться кражей Grabbing Is Stealing = false ;Заменяет подсказки активации загрузочных дверей на Вход и Выход. ;0 - отключено, 1 - заменяет подсказку (Открыть Скайрим -> Войти в Скайрим), 2 - заменяет подсказку и имя ячейки при переходе из внутреннего пространства во внешнее (Открыть Скайрим -> Выйти из таверны Спящий великан) Load Door Activate Prompt = 0 Enter Label = Войти Exit Label = Выйти ;Отключение сообщения подтверждения отравления. ;0 - отключено, 1 - отключить подтверждение, 2 - показывать другие сообщения в качестве уведомлений (может обрезаться меню инвентаря), 3 - и то и другое No Poison Prompt = 0 ;Предотвращает крик игрока во время силовых атак, если игрок крадется Silent Sneak Power Attacks [Experimental] (по умолчанию все параметры отключены) ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomInt. Fast RandomInt() = false ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomFloat. Fast RandomFloat() = false ;Удаляет активные эффекты у неигровых персонажей с отсутствующими способностями. Clean Orphaned ActiveEffects = false ;Обновляет игровые таймеры при увеличении времени с помощью GameHour.SetValue. Update GameHour Timers = false ;Сколько секунд требуется до того, как Papyrus начнет сбрасывать стеки скриптов (ваниль: 30 секунд). Установка этого параметра на 0 отключит тайм-аут (предупреждение: это может привести к заблокированному состоянию, если Skyrim не может сбрасывать модели). Stack Dump Timeout Modifier = 30.000000 Base Object Swapper Плагин SKSE, который позволяет моддерам обменивать базовые объекты с другими, используя файлы конфигурации. С этим модом вы сможете... назначать разные модели фермерским домам в каждом регионе, не беспокоясь о совместимости или исправлениях. сделать статику доступной для добычи, как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов. и более! Simple Dual Sheath 1.5.3 Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела. Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши. Spell Perk Item Distributor - SE Плагин SKSE, который можно использовать для добавления заклинаний / уровней заклинаний / перков / предметов / уровней / криков каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации. Описание Как использовать Распределенные записи должны быть записаны в ini-файл, содержащий суффикс "_DISTR", в папке Data (для например, MyMod_DISTR.ini). Они должны иметь следующий формат: Spell= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Perk = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Item = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | itemCount | chance Shout= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance LevSpell = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance FormID - это FormID заклинания / перка / предмета с удаленными первыми двумя цифрами порядка загрузки (например, 0x00012345). esp / esm - это имя мода или esm базовой игры, содержащей запись (например, Skyrim.esm или MyMod.esp) Фильтрация Фильтрация выполняется с использованием строк ключевых слов / имен, фракций / классов / боевых стилей / идентификаторов форм расы, уровня актера и пола. FormID заменят ключевые слова. Фильтры, которые вы не используете, можно пометить как НЕТ или оставить пустым. Строка - это либо строки с ключевыми словами (например, ActorTypeNPC, ActorTypeCreature), либо имена баз актеров (Imperial Soldier, Delphine). Несколько строк следует разделять запятыми. Поддерживаются все строки и имена ключевых слов (ванильные и модифицированные). FormID фильтра - это formID фракций / классов / боевых стилей / рас / экипировки (например, 0x01012345). Должны присутствовать цифры порядка загрузки (т. Е. Он будет работать из коробки для обычных записей, но модифицированные должны быть специфичными для собственного порядка загрузки пользователя. Несколько записей следует разделять запятыми. Уровень актера - это минимальный / максимальный уровень актера. Записи будут переданы NPC с уровнями в этом диапазоне. Уровень навыков (OneHanded, Lockpicking, и т. Д.) Варьируется от 0 до 17, за которым следуют минимальный и максимальный требуемый уровень навыков. Например. для уровня навыка Разрушение 50 - 100 это 14 (50/100) Пол - M / F или 0/1 Шанс - работает только с неуникальными актерами. Значение от 0 до 100, шанс по умолчанию равен 100, если оставить поле пустым или NONE. Внимание! У NPC может не быть тех же рекордов, которые они делали в последний раз при запуске новой игровой сессии! Предметы Вы можете добавить практически любой предмет, включая, помимо прочего, оружие, разные предметы, доспехи, ингредиенты, зелья, камни душ, актеров ... NPC, у которых уже есть такой же предмет (в esp), не будут затронуты. Уровневые предметы включены в раздел Предметы. itemCount - это количество добавляемых элементов. ConsoleUtilSSE Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim AE выполнять консольные команды. Russian Textures and Console Font Fix Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE-АЕ, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры, а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы. Mfg Fix 1.6 Этот мод добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность настройки движения и моргания глаз для главного героя и НПС, а так же исправляет команду консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этой команды на языке Papyrus. Подробнее: * Этот мод исправляет команды консоли: «mfg modifier», «mfg phoneme», «mfg reset». * Также этот мод добавляет поддержку команд mfg на языке Papyrus, как и в моде MfgConsole для Skyrim LE. * Исправляет моргание глаз для игрока (можно настроить в МСМ меню). * Исправляет проблему неподвижных глаз при использовании модов, которые динамически изменяют выражение лица персонажа (мод PC Head Tracking and Voice Type требует дополнительного патча для исправления движения глаз для игрока, патч находится в дополнительных файлах). * Исправляет некоторые другие проблемы, связанные с модифицированными facegen (лицевые данные). * Настройки мода есть в МСМ меню. More Informative Console 1.0.1 Более информативная консоль для Skyrim SE-AE - это мод, предназначенный для замены популярного MFG console mod для Oldrim (Skyrim LE), который, к сожалению, никогда не переносился на SSE. Он может быть использован для определения того, что мод отвечает за добавление новых объектов в мир, или переместил существующие объекты в новые места. Он также может предоставить подробную информацию о NPC, предметах, заклинаниях и контейнерах. Настройки плагина в файле MoreInformativeConsole.ini по пути Data/SKSE/Plugins/ * значение false - отключить, значение true - включить ; Параметры отладки ; Не изменяйте ни одно из этих значений, если не указано иное [Debug] EnableDebugLogging=false ;Код настройки пользовательского интерфейса [UI] ; Измените это, чтобы установить процент прозрачности фона дополнительного информационного окна ; от 0 (полностью прозрачный) до 100 (почти полностью непрозрачный) Transparency=80 ;Длина и ширина одного окна дополнительной информации. ;Не устанавливайте слишком большую ширину, так как если вы хотите исследовать отображаемые данные, вам часто понадобится несколько окон на экране одновременно WindowWidth=400 WindowHeight=600 ;Размер шрифта для окна дополнительной информации FontSizeExtraInfo=18 ;Размер шрифта для базовой информации (текст в правом нижнем углу экрана) FontSizeBaseInfo=18 ;Размер шрифта для текста консоли FontSizeConsoleText=18 ;Измените это, чтобы установить формат основного информационного текста (Текст в правом нижнем углу экрана) ;0 - скрыть базовую информацию ;1 - отображать минимальную базовую информацию (будет отображаться только имя выбранного объекта, базовая и ссылочная формы, а также базовый тип формы) ;2 - отображать всю базовую информацию (включая все, что указано в варианте 1, а также моды, в которых были определены базовая и справочная формы, и моды, которые в последний раз изменяли эти формы) BaseInfoFormat=2 ;Экспериментальные особенности [Experimental] ;Включить экспериментальные функции. В настоящее время единственной экспериментальной функцией является ;функция, которая показывает, какие скрипты прикреплены к объекту. Эта функция не завершена. ;Она показывает некоторые скрипты на объекте, но есть другие скрипты, которые в настоящее время не обнаруживаются должным образом EnableExperimentalFeatures=false PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 0.5.3 Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска. Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов. Решение Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода. Animation Motion Revolution Этот плагин SKSE устраняет несоответствие между смещением и пользовательской анимацией, вызванное ограничениями движка. Barter Limit Fix Плагин SKSE, исправляющий торговлю с торговцами, имеющими более 32 767 золотых. Bug Fixes SSE Данный плагин является пакетом исправлений некоторых ошибок в коде игры Skyrim SE-АЕ. Смотрите ниже описание для получения более подробной информации о том, какие ошибки исправлены. Баг фиксы следующих ошибок: * Magic Effect Conditions (Условия магического эффекта) по умолчанию: включено Устраняет ошибку с плавающей запятой, которая постепенно препятствовала обновлению условий магических эффектов. Чем дольше действовал магический эффект, тем чаще это происходило. * Movement Speed (Скорость движения) по умолчанию: включено Скорость движения игровых и неигровых персонажей обновляется только при изменении их типа движения. Тип вашего движения меняется, когда вы, например, переходите из положения стоя в положение приседания или от убирания оружия в ножны к оснащению оружия. С этим исправлением ваша скорость движения обновляется всякий раз, когда она изменяется. * Speech Experience: Enchanted Items (Речевой опыт: зачарованные предметы) по умолчанию: включено При бартере, игра игнорирует значение чар при подсчете речевого опыта. Это означает, что вы зарабатывали очень мало опыта при продаже предметов, которые получают большую часть своей ценности от заклинаний, таких как мантии и посохи. С этим фиксом вы будете зарабатывать речевой опыт от зачарований. * Speech Experience: Item Stacks (Речевой опыт: стопки предметов) по умолчанию: включено При бартере игра игнорирует количество предметов в стопке (пачка) при подсчете речевого опыта. Это означает, что когда вы продаете стопку (пачку) из 100 железных кинжалов, вы получали опыт только за продажу 1 железного кинжала. С этим фиксом вы будете получать речевой опыт за каждый предмет в стопке при продаже. Файл конфигурации: * Находится по пути Data/SKSE/Plugins/BugFixesSSE.json, в этом файле BugFixesSSE.json, который можно открыть в любом текстовом редакторе, вы можете отключить исправления (вписав вместо true значение false), если у вас возникли проблемы с некоторыми из них. Crash Logger Создает журналы сбоев, когда игра вылетает. Нечто похожее на функцию из Baffout4 для Fallout4 EquipEnchantmentFix справлена ошибка, из-за которой пользовательские зачарования не могли применяться, когда предмет экипирован. Эта проблема возникает только при определенных условиях, особенно когда: - Игра оснащает предмет автоматически, например, при переключении с лука на меч ваш щит может быть экипирован автоматически, и его эффекты не будут применяться - Снаряжение предметов из инвентаря соратника или контейнера для хранения (сундук) - Снаряжение с помощью функции EquipItem папируса (SKSE EquipItemEx не затрагивается), обычно используется модами для управления последователями / экипировкой . Объем этого исправления не ограничивается этими условиями, и, вероятно, есть другие случаи, когда ошибка появляется. После экипировки он проверяет, есть ли на самом деле чары, которые должны быть активны, и применяет их соответственно. Работает на игрока и NPC. OpenAnimationReplacer Современный мод, пришедший на замену известному Dynamic Animation Replacer. Особенности: Динамическая замена анимаций на основе настраиваемых условий. Полная обратная совместимость с модами на основе Dynamic Animation Replacer. Множество новых условий, а также улучшений существующих (например, поддержка идентификаторов редактирования ключевых слов). Поддерживаются парные анимации. Поддерживается анимация без участия актера. Корректно заменяет анимацию в цикле анимации и повторений. Отфильтровывает дублированные анимации-заменители, которые увеличивают лимит анимации, не влияя на результаты. Варианты анимации для легкой рандомизации. Подмоды-заменители могут иметь дополнительные настройки, позволяющие выполнять такие действия, как: Постоянный опрос требуемых условий во время воспроизведения анимации, результирующая и немедленная замена при изменении ситуации с надлежащим смешиванием предыдущей и новой анимации. Сохранение результатов случайных условий в цикле анимации полезно для модов движения, чтобы анимация не заменялась каждые несколько шагов. Совместное использование случайных результатов во всем подмоде, таким образом, весь набор анимации рандомизируется вместе. Игнорирование флага No Triggers animation clip, который включен для некоторых анимационных клипов в ванили, что обычно приводит к игнорированию событий аннотированной анимации. Установка требуемого имени проекта (например, чтобы конкретный подмод загружался только для DefaultMale или DefaultFemale и т.д.) Задает имя папки, содержащей анимации, чтобы несколько подмодулей могли включать одни и те же анимации без их дублирования. Внутриигровой редактор, который позволяет вам проверять и редактировать условия, приоритеты и другие функции модов-заменителей во время игры, а также сразу же видеть и тестировать изменения. Просмотрите любую анимацию-заменитель во внутриигровом редакторе. UI журнала анимации, который помогает идентифицировать самые последние воспроизведенные анимации. Анимацию можно начать находясь в главном меню, но предварительно загрузив. Небольшой индикатор выполнения, отображающий ход предварительной загрузки анимации. Увеличен лимит анимации до 32767 для каждого проекта. Увеличен размер кучи Havok для лучшей стабильности при большом количестве анимаций. API для других плагинов SKSE для добавления новых пользовательских условий. Все делается через SKSE и может быть установлено или удалено в любое время. Экспериментальные возможности включают в себя: Увеличение лимита анимации до 65534 для каждого проекта. Техническое описание для интересующихся: Анимационный клип Havok behavior содержит 16-разрядную целочисленную переменную со знаком (int16), которая представляет индекс записи в огромном массиве привязки анимации, который должен быть прочитан при активации клипа. Максимальный диапазон значений int16 составляет от -32768 до 32767. Однако почти вся отрицательная часть возможных значений не используется. Только -1 используется в качестве специального значения для таких ситуаций, как, например, когда анимационный клип неинициализирован. Экспериментальная настройка исправляет все места в игровом коде, которые я смог найти, где значение обрабатывается как целое число со знаком, и изменяет инструкции таким образом, чтобы вместо этого оно обрабатывалось как целое число без знака (uint16). Целое число без знака может иметь значения от 0 до 65535. Значение, которое ранее было равно -1, по-прежнему зарезервировано, следовательно, максимальное значение составляет 65534 анимации. Настройка считается экспериментальной, потому что я, возможно, пропустил некоторые места для исправления, и, во-первых, не многие люди на самом деле достигнут предела в 32 кб. Включайте его только в том случае, если вам это действительно нужно или интересно, хотя вы, вероятно, не увидите никаких потенциальных проблем, если на самом деле не превысите лимит. Отключение предварительной загрузки анимации. У меня эта настройка, похоже, работает просто отлично, но некоторые тестировщики ранее сообщали, что видели короткие Т-образные позы с включенной функцией. Подумайте о том, чтобы проверить это, это должно оказывать меньшее влияние на объем памяти игры, и при включенной этой настройке очередь загрузки анимации вообще отсутствует. Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE Плагин DLL для исправления движения и фаз лун и звезд. Name Those Ash Piles Настраиваемый плагин SKSE, который меняет названия куч пепла, чтобы отразить, кому они принадлежат. powerofthree's Papyrus Extender Этот плагин своего рода модерский ресурс, содержащий в себе функциональные возможности и расширение Папируса в игре Skyrim SE-AE, которые будут использоваться в моих модах и в модах от других авторов (ниже указан список модов которые требуют наличие данного плагина). Read Or Take SKSE Простой плагин SKSE, который позволяет читать или брать книги. Simple Offence Suppression Плагин SKSE, который предотвращает превращение нейтральных NPC в враждебных, если вы случайно их ударили. Splashes of Storms Плагин SKSE, добавляющий брызги и рябь во время дождя SSE Fps Stabilizer Больше не падает частота кадров при взгляде в определенных направлениях. Этот мод автоматически изменяет настройки ini, чтобы поддерживать частоту кадров на целевом уровне. Также запускает консольные команды при запуске игры или при сохранении загрузки. Yes Im Sure Этот мод отключает раздражающие подсказки сообщений в Skyrim SE-AE, спрашивающие вас, уверены ли вы, что хотите создать/улучшить/выйти из меню. BackportedESLSupport Добавляет поддержку расширенного диапазона плагинов (ESL), представленного в версии игры 1.6.1130, в версии 1.5.97, 1.6.659 и всех промежуточных версий. Behavior Data Injector Плагин SKSE, который позволяет добавлять новые переменные анимации и события через файлы конфигурации без патча Nemesis. Comprehensive Attack Rate Patch Исправляет скорость оружия. Custom Skills Framework Позволяет авторам модов создавать новые навыки со своими собственными деревьями перков. Эти навыки не привязаны к значениям актеров, а вместо этого используют глобальные переменные, что означает, что вы можете создавать теоретически неограниченное количество навыков, и различные моды, добавляющие навыки, не будут конфликтовать друг с другом (при условии, что каждый из них использует свои собственные перки). У каждого нового специального навыка будет свое собственное меню перков (с дополнительным пользовательским фоном NIF). Пользовательские навыки могут иметь возможность использовать свои собственные очки перков или очки перков обычного игрока. Эти навыки можно сделать легендарными или нет, решает автор мода. Может показывать сообщение при повышении уровня навыка: «X увеличился до Y», как это происходит с обычными навыками при повышении уровня. Из-за того, что у каждого навыка есть собственное меню перков, вы можете просматривать только один навык одновременно. Если вы хотите просмотреть перки или уровень другого навыка, то меню необходимо закрыть и открыть снова. Обычное меню ванильных перков, перков лорда-вампира или меню перков оборотня никак не изменяются, поэтому они работают так же, как и раньше. Автор мода должен реализовать фактическое повышение уровня навыка с помощью скриптов папируса, или когда показывать меню, или когда показывать сообщения о повышении уровня. Этот мод предназначен только для отображения меню перков или сообщений о повышении уровня. Disk Cache Enabler Используйте дисковый кеш для ввода-вывода, чтобы уменьшить активность диска. - Плагин SFSE и ASI. Обзор Этот плагин заставляет Starfield, Fallout 4, Skyrim SE использовать файловый кеш ОС, что со временем приводит к уменьшению доступа к диску. Особенно хорош для HDD. Меньше фризов, меньше звука. Длинный: В Windows мы используем «CreateFile()». Когда вы получаете доступ к файлу или устройству, эта функция дает вам некоторые возможности для воспроизведения для определенных целей. Игра, использующая «Creation Engine», имеет специальный модуль чтения двоичных файлов, как и многие другие игровые движки. Эта часть двоичного чтения читает файлы из файловых систем. Рабочие нагрузки в играх довольно предсказуемы. Как и анимация персонажей, звуки шагов, текстуры и т. д. скоро в конечном итоге будут использоваться снова и не изменятся. Без файлового кэша система должна считывать данные с дисков всякий раз, когда это необходимо, что приводит к значительному снижению производительности на медленных дисках, таких как HDD. FormList Manipulator Плагин SKSE, позволяющий добавлять формы в FormLists при запуске игры с помощью файлов конфигурации. Для уменьшения количества конфликтов между модами. Advanced Notification Log Добавляет MCM с кэшированными уведомлениями, чтобы вы могли просмотреть их позже (MCM и файл). Поддерживает любое их количество и разных игровых персонажей. AnimationQueueFix Плагин исправляет ошибку, когда в очереди на одновременную загрузку стояло множество анимаций в игре SE-AE. Плагин значительно ускоряет загрузку медленной анимации при первом запуске игры и исправляет T-позу, которая возникает у ГГ и НПС, когда анимация пытается воспроизвестись до загрузки. Подробнее: 1. В игре есть список ожидающих анимаций, которые еще не были загружены, и в ней может быть одна анимация, «стоящая в очереди» на загрузку. 2. Одна игровая функция, которая постоянно работает, проверяет, есть ли анимация в очереди на загрузку, загружает ее и освобождает место для другой анимации в очереди. 3. Вторая функция проверяет, есть ли анимация в очереди на загрузку, и если ее нет, она берет одну из этого списка ожидающих анимации и ставит ее в очередь. * Проблема в том, что вторая функция не работает синхронно с первой. Этот плагин просто исправляет это, вызывая вторую функцию сразу после первой, что значительно ускоряет процесс. - Эта проблема обычно не видна в ванильной игре, так как тысячи анимаций не ставятся в очередь одновременно. Анимации, должным образом включенные в файлы поведения, похоже, загружаются совершенно по-другому. Эта проблема с медленной загрузкой начинает проявляться только тогда, когда у вас есть много анимаций, добавленных такими плагинами, как Dynamic Animation Replacer или Open Animation Replacer. - Имейте в виду, что T-поза все еще может произойти, если анимация попытается воспроизвестись сразу, просто теперь очередь разрешается намного быстрее — секунда или около того, в зависимости от количества анимаций и скорости вашего ПК. Inventory Functions Плагин Inventory Functions для SKSE, позволяющий фильтровать инвентарь по ключевому слову. Dynamic Animation Casting Система произнесения заклинаний, используемая для произнесения любого количества заклинаний или заклинаний в любом анимационном событии, с учетом условий и даже стоимости статуса. Main Menu Randomizer SE Случайно меняет главное меню (и многое другое) при каждом запуске игры. Merge Mapper SKSE/VR DLL, которая автоматически позволяет сценариям Papyrus быть в курсе, а также позволяет другим DLL поддерживать слияния zmerge. Поддерживает SE/AE/VR. OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin Добавляет в OAR условия, связанные с обнаружением субъектов. OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions Плагин SKSE64, который добавляет новые условия в Open Animation replacer для использования с Immersive Equipment Displays и Simple Dual Sheath. Paired Animation Improvements Плагин SKSE, который позволяет аннотированным событиям в парной анимации работать так же, как и в обычной анимации. Также заставляет игру создавать синхронизированные привязки анимации по требованию, освобождая несколько сотен слотов анимации для использования заменителями анимации. PAPER Это плагин SKSE, который можно загружать во время выполнения и предоставлять дополнительные функции языку сценариев игры. Эту функциональность могут использовать авторы модов для скриптов в своих модах. Perk Entry Point Extender Записи о перках, раскрытые и расширенные. Обзор Позволяет использовать записи о перках в папирусе. Повторное использование точек входа перков через систему группировки, позволяющее безопасно повторно использовать записи перков для создания новых. Другие важные вопросы Функции Предоставляет папирусу все функции точки входа перка. Позволяет создавать новые точки входа для перков с помощью системы категоризации. API, позволяющий другим плагинам создавать свои собственные точки входа для перков. Точки входа Все точки входа были каким-то образом выражены, большинство точек входа заключаются в простом вводе числа и выдаче другого. В то время как другие точки входа, такие как «Добавить уровневый предмет при смерти», могут использоваться для распределения предметов по целевой ссылке. Кроме того, точка входа «Активировать» была изменена, чтобы работать как своего рода «повышенная» активация, которая проходит через точки входа перка, а не просто выполняет активацию по умолчанию. Категории и каналы Основная система, которая позволяет создавать точки входа псевдоперков, Категории и Каналы, запрещают запуск определенных записей перков, пока не требуется ни одна категория, или, наоборот, предотвращают запуск обычных записей перков, пока желательна категория. Эта система контролируется через идентификатор редактора и ранги перков. Если в названии перка есть «GROUP__», он становится категоризированным перком. Чтобы затем классифицировать записи о перках, вы присваиваете им рейтинг, отличный от ранга по умолчанию. Если вы хотите, чтобы запись о перке оставалась без категории, оставьте ее ранг по умолчанию. Favorite Misc Items Плагин SKSE, который позволяет вам добавлять в избранное книги/камни душ/ключи и другие предметы. Keyword Item Distributor Плагин SKSE, который распределяет ключевые слова по оружию/броне/магическим эффектам/пищевым продуктам и другим предметам, используя файлы конфигурации. Security Overhaul SKSE - Lock Variations Платформа на основе SKSE для замены устаревшей модели замка уникальными вариантами замка. Pyramid Utils Различные служебные функции для Папируса. ScrambledBugs Коллекция патчей и исправлений ошибок движка игры Skyrim SE-АЕ. Каждое из исправлений и патчей можно включить или отключить индивидуально, используя соответствующий файл настроек. Файл настроек после установки можно найти по пути: Data\SKSE\Plugins\SScrambledBugs.json SkyClimb SkyClimb привносит в Скайрим настоящую механику скалолазания. Используя анимацию EVG Traversal, SkyClimb использует методы, используемые в современных играх, чтобы вы могли реалистично забраться на что угодно. Dylbills Papyrus Functions Ресурс функции скриптов. WhichKey-NG Заменяет уровень замка запертой двери или контейнера на имя ключа, если ключ есть в инвентаре игрока. Теперь как плагин SKSE! MuSkeletonEditor Плагин SKSE, который позволяет редактировать скелет без редактирования nif. Поддерживает слот ECE и RaceMenu jslot, а также поддерживает json для более детального редактирования. Actor Limit Fix Когда у вас в игре Skyrim SE-AE есть более 128 актеров (NPC) в одном и том же месте, игра прекращает обновление движения актеров после первых 128. Это заставляет их плыть по воздуху к месту назначения случайным образом вместо того, чтобы двигаться правильно. Также данный плагин исправляет ошибку, когда, если у вас есть много NPC поблизости, их губы перестают двигаться при разговоре. Если у вас нет этих ошибок, то вам не нужен этот мод, хотя он не должен ничего повредить в игре если установить. Animated Static Reload Fix Плагин SKSE, исправляющий ошибку игрового движка: циклическая анимация статического объекта не активировалась повторно после загрузки сохранения. В ванильном игровом движке есть ошибка, из-за которой некоторые подвижные статические объекты переставали воспроизводить свою игровую анимацию после загрузки сохраненной игры. Поэтому вы могли столкнуться с такими проблемами, как: статические объекты, такие как водяное колесо, внезапно переставало вращаться, баннеры переставали качаться, Светящийся гриб переставал двигаться...все это происходило сразу после перезагрузки сохранения. Aurora Fix Плагин SKSE, который исправляет зависание полярных сияний при переходе между мировыми пространствами. Небо Апокрифа иногда зависает после выхода из Апокрифа. Это связано с тем, что полярные сияния, которые отвечают за эффекты неба, такие как полярные сияния, освещение, небо Совнгарда и Апокрифов, не выгружаются должным образом, поскольку они рассматривают старое полярное сияние как новое. Это связано с тем, что полярные сияния обрабатываются особым образом, в отличие от других игровых объектов. Эта проблема может повлиять на моды, выходящие за рамки DLC Dragonborn, поэтому для ее окончательного решения важно общее исправление. Этот мод исправляет эту проблему, заставляя игру выгружать активное сияние при входе в новую внешнюю область. Bash Bug Fix Этот мод представляет собой попытку исправить ошибку, из-за которой игрок или неигровые персонажи могут выполнить ударную атаку, которая помечается как удар оружием, тем самым нанося гораздо больший урон и применяя те же эффекты, что и оружие. Better Jumping SE-АЕ Теперь можно прыгать во время спринта, делать двойной прыжок и настраивать высоту прыжка. Прыгая один раз, вы можете оттолкнуться от воздуха (все по законам физики) и сделать еще один прыжок, так вы можете преодолевать такие препятствия, которые раньше вам не поддавались. Настройка: По умолчанию включен только прыжок во время спринта. Что включить двойной прыжок и настроить высоту прыжка, вам необходимо отредактировать значения в файле "BetterJumpingSE.txt", по адресу "Data/SKSE/Plugins/" Jump count ("0" или "1" - отключение, "-1" - бесконечные прыжки, любое число больше "1" - количество прыжков после самого первого прыжка) Limit fall time (ограничение время падения, если больше "0", то вы не сможете сделать двойной прыжок после того, как находитесь в воздухе в течение следующего числа секунд. Десятичные значения поддерживаются) Allow jump when sprinting (прыжок во время спринта, "1" - включить, "0" - выключить) Jump height multiplier (Множитель высоты прыжка для всех прыжков (всегда множится)) Jump height multiplier for second jump (если установлено значение "2" и более прыжков в первом параметре) Jump height multiplier for sprint jump (множитель высоты прыжка при беге/спринте, если включены прыжки во время спринта. Это также применяется, если вы начинаете бежать в воздухе и делаете второй прыжок) Combat Music Fix SKSE Простой плагин SKSE, исправляющий бесконечную ошибку с боевой музыкой. DPI Scaling Fix Плагин SKSE, который исправляет масштабирование окна Skyrim до неправильного размера. Sound Fix for Large Sector Drives В движке Skyrim есть ошибка, из-за которой звук не воспроизводится большую часть времени, когда игра установлена на диск с размером сектора, отличным от 512 (обычно называемый расширенным форматом). Это плагин SKSE, исправляющий ошибку. Regen Adjuster SKSE Плагин SKSE, позволяющий выбирать значения регенерации напрямую или в зависимости от условий. Legacy NG (DienesTools - Grimy Plugin - Grimy Utilities DLL) 3 плагина SKSE из Skyrim LE, портированные с полной поддержкой версии для Skyrim SE/AE/VR. NPC AI Process Position Fix - NG Движок Skyrim имеет ограничение: он может обновлять позицию процесса AI NPC максимум в течение одного часа, если этот NPC загружен в текущие загруженные ячейки (высокий уровень процесса AI). Таким образом, вы, вероятно, столкнетесь с проблемой: когда вы ждете или спите в таверне всю ночь, NPC не идут домой, а остаются в таверне до следующего утра. Это может даже привести к тому, что NPC заблокируют дверь, когда они покинут таверну, если вы установили мод капитального ремонта AI. Потому что такие моды заставят множество NPC посещать таверну по ночам. Кроме того, загруженные NPC в пункте быстрого перемещения не будут обновлять свои позиции в расписании повседневной жизни по той же причине. (ALPHA) Fast Tats 0.1.13 Высокопроизводительный патч для SlaveTats, целью которого является ускорение приложения, удаления и синхронизации. Улучшения включают в себя: Ускоренный запуск MCM Устранено время ожидания загрузки игры. Нанесение/удаление татуировки за секунду Dual Casting Fix Плагин SKSE, который исправляет ванильную ошибку, из-за которой игра обрабатывает заклинания с двойным применением, как если бы они были одиночными. RemoveAllItems Freeze Fix Плагин SKSE, который пытается решить проблему с поврежденным состоянием игры, приводящую к случайным зависаниям. Важен для тюрьмы, квестов «Дипломатическая неприкосновенность», «Безумный ум» и многого другого. Sprint Sneak Movement Speed Fix Исправлена ошибка, из-за которой игра применяла неправильную скорость движения, если персонаж прятал ножны или кричал во время бега или в скрытности. Плагин SKSE64. Тропики Project Rainforest SE - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров. Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации. Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды. Тропический Скайрим SSE (из 7-й версии сборки). Вы один из тех людей, кто устал от снега или дождя, который проходит каждый день? Вы устали от этого унылого пейзажа? Вы устали жить посреди ледяной пустыни? Вы ищете что-то новое? Значит вам понравится этот мод! Тропический Скайрим, дает вам увидеть глазами, совершенно новый и другой Скайрим, который вы еще не видели. ОПИСАНИЕ: Превращает Скайрим в тропический рай, отличное дополнение для всех, кто устал от снега, холода и унылых красок ледяной тундры. Вместо них будут пышные джунгли, знойные пустыни, песчаные пляжи, бамбуковые леса, жгучие вулканические области. В каждой из этих зон будут присутствовать новые животные, новое освещение и, конечно же, новые климатические условия. Многие животные и монстры были заменены. Детали: - Тундра замена на пустыню с малым количеством растительности и песчаными бурями. - Побережье тоже сильно преобразилось, теперь там пальмы и много теплого песка. - Сосновый лес заменен густыми джунглями. Там вы увидите гигантские пальмы и много других растений. - Заснеженные районы Скайрима преобразились в зеленые луга, как в Обливионе вокруг Скинграда. Шейдер снега на различных объектах был заменен на траву / мох. - Осиновые леса заменены бамбуковыми. - Предел превращен в джунгли, но в этом случае чуть более темные и менее густые. - Болотистые районы так и остались болотами, но теперь там мутная коричневая вода, камыш и кое-какие тропические растения. - Ледник отретекстурен в скалы. - Вулканическая тундра трансформировалась в жгучую пустошь с темными камнями, небольшими участками лавы, и маленькими огнями. Погода/освещение/изменение окружения: Каждый новый район получил свой комплект настроек погоды и освещения. Эти настройки сделают климат игры на вид более теплым и влажным. Также новые настройки добавят в игру более сильный эффект блума, чем в оригинальном Скайриме. Автору эффект очень нравится и он считает, что эффект отлично подходит к климату, но вы можете быть несогласны с его мнением, так что прилагается опциональный файл, отключающий данный эффект (в папке Опционально). Животные и монстры: Существа, живущие в Скайриме, не очень подходят к тропическому климату. Так что они были заменены. Теперь вы повстречаете следующих существ: Панды - заменяют некоторых медведей. Тропические пауки - заменяют морозных пауков. Тюлени - заменяют хоркеров. Тигры - заменяют саблезубов. Териумы - заменяют некоторых медведей. В игре все еще присутствую существа из оригинальной игры, некоторые с измененными именами и текстурой, более соответствующей климату. - Изменена вода. - Отретекстурены большинство городов и зданий, чтобы лучше соответствовать окружению. - Нордские руины отретекстурены в стиле айлейдских руин. - Ледяные пещеры изменены на каменные (с мхом) - Меховая и сыромятная броня отретекстурены в леопардовую меховую броню. - Добавлен новый фон в загрузочные экраны. НАШИ (AML) ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: Тропический скайрим полностью переработан и адаптирован мной для sse. Исправлены все баги и недоработки автора оригинального мода. Такие как исчезновение стен крепости в Виндхельме (спасибо Виктории за помощь с этим). Удален снег оттуда где он еще оставался. Многие текстуры мода полностью заменены на 2к. Теперь там все фотореалистично. Виндхельм теперь тоже полностью переделан под тропики (чего не было у автора мода). Все остальные города тоже адаптированы под тропики. Удален огонь вырывающийся из земли в разных местах (было неправдоподобно). Некоторая одежда и броня (женская и мужская) была облегчена и перекрашена для соответствия с жарким климатом. Также заменены на лучшие текстуры игры не относящиеся к тропикам. Все текстуры подбирались индивидуально и поштучно, для наилучшего вида и реалистичности. На это ушло очень много времени, но получилось почти идеально. Мод полностью очищен в соответствующих прогах. Я также внес некторые правки в мод. А именно: bsa-архивы были перепакованы. Все esp помечены как esl Вседствие этого решился конфликт с DLC Dragonborn. Теперь там не вылетает. Но появился другой конфликт - При выполении квеста на бритву Мерунеса может проихойти вылет чуть выше Крипты ночной пустоты. Природа этого конфликта мне пока неясна. Если отключить эти моды: *Tropical Skyrim.esp *Tropical Skyrim0.esp *Tropical Skyrim1.esp *Tropical Skyrim2.esp То вылета не будет. Пакет анимаций DAR-OAR Пакет анимаций для DAR/OAR, который был собран по опросу в сообществе сайта в Discord ОПЦИОНАЛЬНО SkyUI-Away SE 5.2 Описание: SkyUI-Away SE убирает и возвращает первоначальный интерфейс инвентаря игрока в игре Skyrim SE, но оставляет категорию МСМ "Настройки модов". Подробнее: Все прекрасно знают такой популярный и известный мод как SkyUI SE, который практически полностью изменяет весь внутри игровой интерфейс в игре Skyrim SE, это меню инвентаря и соответствующие окошки, а так же добавляет такую возможность как дополнительную категорию МСМ "Настройки модов" для настроек различных модов, которые соответственно требуют сам SkyUI SE, чтобы эти самые настройки были в категории "Настройки модов", но и так же многим игрокам не особо пришелся по душе сам внутри игровой интерфейс меню инвентаря, который изменяет мод SkyUI SE и игроки хотели бы избавится от этих нововведений изменения интерфейса инвентаря, но хотели бы чтобы осталась только функция МСМ "Настройки модов". Что нужно сделать: 1. Прежде всего вы должны установить сам оригинальный SkyUI 5.2SE для игры 1.5.3.0.8 и выше 2. Далее установить данный аддон SkyUI-Away 3. Запустить игру и зайти в меню паузы в "Настройки модов" в опцию "SkyUI SE" и чтобы не появлялись окошки с сообщениями ошибок снять галочки со всех пунктов В МСМ SKY UI - Дополнительно - Проверка версии SWF 4. Все, играйте, раздел SkyUI (МСМ меню) с настройками модов останется, а интерфейс инвентаря, карты, избранного, магии и так далее вернется к оригинальному. Если я хочу вернуть все обратно: - Просто удалите следующие файлы из по адресу Data/Interface/ bartermenu.swf containermenu.swf craftingmenu.swf favoritesmenu.swf giftmenu.swf inventorymenu.swf magicmenu.swf map.swf - и включите в настройках SkyUI все опции которые отключили FAQ: - Для тех у кого возникли проблемы с меню магии, перейдите в меню настроек SkyUI, затем Дополнительно и включите/отключите позиционирование для 3D элементов. Improved Camera SE Это SKSE64-плагин, расширяющий возможности вида от первого лица в игре Skyrim SE-АЕ, это адаптация мода "Enhanced Camera" который был сделан для Skyrim LE, мод позволяет игроку видеть свое тело от первого лица. Это эдакий гибрид, в котором использованы руки от первого лица и тело от третьего. Будет видно как само тело, так и многие действия, при которых ранее камера переключалась на вид от третьего лица (езда на лошади, пребывание в форме оборотня\лорда-вампира, полет на драконе, смерть, крафт, и так далее). Мод будет работать с любой броней или типом тела (включая моды). ВНИМАНИЕ!!! Мод может очень странно работать со сборкой. ReShade 6.1 программа для оптимизации графики и калибровки графических параметров в компьютерных играх Для управления программой зайдите в игру и нажмите клавишу Num+ (кнопка плюс на цифровом блоке клавиатуры). После чего появится окно в котором вы сможете выставить различные опции. Дополнительное описание хардкорной редакции сборки Deviously Cursed Loot SE Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных впагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно ваглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристлк, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбуженном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек! Devious Cidhna Мод, рассчитан на ЖГГ позволяющий покинуть Шахту Сидна используя женское обаяние на заключенных. Автор гарантирует 40 новых линий диалогов и много секса. More XDFF rules for Deviously Cursed Loot Version Добавляет новые правила, переключатели MCM и многое другое в систему XDFF. Этот мод является полностью внешним по отношению к DCL, не изменяет ни один из исходных файлов, а это означает, что он должен оставаться совместимым с будущими версиями DCL. Функции: - Меню MCM, которое позволяет вам переключать правила, которые вы хотите применить, включая все стандартные правила DCL XDFF. - Возможность переключать количество дней, в течение которых вы являетесь рабом, расстояние, которое вы должны держать от своего дома, сколько случайных правил вы можете наложить на себя одновременно и количество золота, которое вам разрешено носить с собой, когда правило золота исполняется. - 18+ странных новых правил, которые ваш дом может навязать вам, от игривых троллей до несколько жестоких. - В соответствии с духом системы XDFF, это система рабства игроков, которая все еще в некоторой степени дружелюбна. В отличие от более требовательных модов рабства для игроков, таких как Maria Eden, которые предназначены для того, чтобы весь ваш опыт вращался вокруг служения вашему дому полный рабочий день. - Возможность превратить одного дополнительного последователя в другого раба вашего дома, который будет следовать многим из тех же правил рабства. Требуется мод с несколькими последователями. - Никаких хардкорных вещей (зоофилия, скат, расчленение, гуро/вор и т.д.). ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ: Новые правила: Вот список всех новых правил/ Все можно включить/выключить в MCM: Случайные правила: - Устройство принудительного связывания: 7 отдельных правил, каждое из которых требует от вас ношения определенного типа DD. Устройства: Армбиндеры (разрешены хомуты), связывающие рукавицы, повязка на глаза, кляп, рабские сапоги / каблуки, комбинезон и юбка-хоббл. Продолжительность применения зависит от того, насколько обслуживается устройство. - Игра с пони: в течение одного дня вы должны носить полный комплект игрового снаряжения для пони. - Черная кожа: вы вынуждены носить черный кожаный ограничительный комплект в течение одного дня. - Городской питомец: вы вынуждены ползать в костюме питомца каждый раз, когда входите в «безопасную» зону. - Пьяная шлюха: ваш дом заставляет вас часто употреблять случайные алкогольные напитки. - Мастер нимфоманки: ваш дом автоматически будет часто заниматься с вами сексом - Мастер-сутенер: ваш дом будет автоматически предлагать вам случайных NPC, когда вы находитесь в безопасных зонах. Тогда оставьте все деньги себе. - Халява: ваш дом сокращает вам перерыв и применяет на одно случайное правило меньше в течение 48 часов. Постоянные правила: - Принудительный пирсинг: ваш дом потребует, чтобы вы постоянно носили пирсинг сосков и влагалища. - Мастер-алкоголик: ваш дом будет периодически конфисковывать любые алкогольные напитки, которые он находит в вашем инвентаре, и время от времени выпивать их. Иногда вместо этого он будет заставлять вас пить. - Раздевание в городах: ваш дом будет раздевать вас догола всякий раз, когда вы находитесь в безопасном месте. Вас не накажут, а просто автоматически разденут. - Вибратор Тролль: если вы носите какие-либо вибрирующие DD, ваш дом будет случайным образом активировать их, просто чтобы убедиться, что вы всегда остаетесь возбужденными и готовыми к траху. - Нет брони: вас ударит током и разденут, если поймают, что вы носите легкую или тяжелую броню (по умолчанию отключено). - Городская обувь: не совсем правило, но вы можете зарегистрировать пару небронированной обуви, чтобы носить ее, пока вы раздеваетесь в безопасных местах. На тот случай, если вам нравится расхаживать голышом на высоких каблуках или в рабочих ботинках ? Благосклонность: Есть несколько одолжений, которые вы можете попросить у своего домина с разными результатами: - Книга заклинаний: ваш дом даст вам случайную книгу заклинаний уровня новичка/ученика в обмен на секс и дополнительное случайное правило. Вы никогда не будете давать дубликаты книг заклинаний. Полезно, если вы используете строгие настройки золотого правила. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Тяжелое освобождение от рабства: ваш дом освободит вас от fhv,bylthf/zрма/тяжелых цепей/и т. д. в обмен на добавление нового случайного правила. Имейте в виду, что ваш хозяин не будет дважды думать о предоставлении этой услуги, даже если он (она) применяет правило, которое требует, чтобы вы носили такое устройство, поэтому подумайте, прежде чем спрашивать. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Золотая мини-игра: посмотрите золотую мини-игру - Отшлепай меня!: Станьте мазохистом и умоляйте своего дома выпороть вас. Вы даже получите хороший небольшой стат-бафф, если будете делать это в течение 20 минут. Требуется установленный Заз. - Попросите ограничитель: если вы просто чувствуете себя в странном настроении, вы можете попросить своего дома добавить вам дополнительный случайный оганичитель DD. Или, может быть, вы бы предпочли вместо этого посмотреть, как она/он наложит еще одно ограничение на покорного последователя... Золотая мини-игра: Вы можете настроить золотое правило так, чтобы оно вело себя как обычная версия DCL с одним из нескольких установленных ограничений. Или вы можете использовать версию мини-игры, которую я создал вместо этого. Правила мини-игры таковы: - Он постоянно применяется - Вы можете попросить свою хозяйку придержать до 10000 дополнительных золотых, чтобы вы могли получить от нее/него позже. - После того, как вы вернете свое золото, вы получите 4 игровых часа, чтобы потратить его. Вы также получаете одно дополнительное случайное правило, применяемое к вам, и долг к выплате, который составляет 50% золота, которое вы попросили удержать у своего дома. Вы можете платить столько, сколько хотите, но ваш дом больше не будет хранить для вас золото, пока вы этого не сделаете. Покорный спутник: Если у вас установлен мод для нескольких последователей, вы можете превратить одного из ваших других последователей в еще одного раба вашего дома. Этот последователь будет подражать многим из тех же правил рабства, которые применяются к вам. Вы даже можете запросить секс втроем с ними и вашим домом. На самом деле вы будете наказаны, если не будете предлагать каждые 12 игровых часов. Покорный спаутник получит набор опций MCM в разделе «Разное» после того, как вы завербовали его. Вы даже можете нанять покорного спутника-мужчину, хотя вам понадобятся некоторые дополнительные моды, если вы хотите посмотреть, как они носят ограничители. Pet Project Этот мод добавляет систему для супруга, чтобы сделать игрока его целомудренным домашним животным. В настоящее время это означает блокировку игрока в поясе целомудрия в течение некоторого периода со случайными выпусками. Однако после того, как он будет запущен и принят, его настройки будут заблокированы. Существуют некоторые вариации событий реализации и периодов целомудрия, в том числе возможность перехода к постоянному целомудрию. Ваш супруг подойдет к вам в любом доме, принадлежащем игроку, для начала квеста или выпусков из БДСМ фурнитуры. Также некоторые сцены будут происходить во время фактического целомудрия, в зависимости от настроения вашего супруга и времени дня между событиями. В MCM есть некоторые «трудности», которые вы не можете изменить после фактического начала основного содержимого, поэтому я предлагаю сначала проверить и всё настроить. Теоретически все должно работать с мужским или женским супругом, но я тестировала только женский, есть несколько мест, таких как описания предметов, которые относятся только к женским супругам. Для тех, кто не соглашается на то, чтобы быть домашним животным, существуют некоторые варианты диалога, позволяющие облегчённый вариант подчинения. Как начать жениться на НПС, которого вы хотите, и он должен поговорить с вами в течение дня, когда вы в доме, принадлежащем вам. Soul Gem Oven 4 beta 8 Этот мод дает возможность ЖГГ и НПС рожать камни душ. Помимо прочего во время беременности (6 дней) персонаж будет производить вкусное молоко с различными баффами. У каждой расы молоко будет с уникальные баффами, которое можно использовать как алхимический ингредиент. Особенности мода - шанс забеременеть и родить камни душ - гуманоиды и существа могут оплодотворять ЖГГ - бутылочки молока и спермы можно использовать в алхимии - показ статистики рожденных камней - молоко у каждой расы со своими уникальными баффами - масштабирование (изменение) груди, живота или яиц в зависимости цикла беременности - удары \ силовые атаки наносят повреждения камням внутри - настройка баффов или дебаффов - настройка продолжительность цикла Для МГГ: Вы сможете производить Бутылки с семенем, которыми можно будет вручную оплодотворить ваших компаньонок. Примечание: Мод по умолчанию отключен. его необходимо будет включить в МСМ. Коварные спутники - Продолжение Мод на порабощение ГГ спутником. Кто сказал, что компаньоны должны ходить с вами по опасным подземельям бесплатно? Теперь спутники требуют ежедневной платы за свои услуги. Если вы не рассчитаетесь, то спутник поработит вас со всеми вытекающими последствиями. Unforgiving Devices Unforgiving Devices — это расширение платформы для мода Devious Devices, которое направлено на добавление более захватывающей и сложной системы побега. Моя цель в этом моде — создать собственные устройства с индивидуальным поведением. Мое видение состоит в том, чтобы преобразовать все устройства из фреймворка и дать им индивидуальное поведение, которое будет более реалистичным для игрока. Под этим я имею в виду что-то в этом роде: противогаз на самом деле будет работать как противогаз, ограничивая способность игрока дышать. Ошейники могут задушить игрока. Передвижение в ограничительных ботинках причинит вред игроку. Попытка плавать с тяжелым бондажем приведет к утоплению игрока. Это все примеры того, чего я хочу достичь в этом моде (пока не того, что есть в этом моде на данный момент). Текущие возможности Переработанные устройства для связывания. Эти новые устройства содержат гораздо больше настроек по сравнению с Devious Devices. Также переработана система выхода из указанных устройств. Система Escape больше ориентирована на погружение и обратную связь с пользователем (иногда больше, иногда меньше). Эти устройства работают параллельно с обычными устройствами Devious, поэтому оба типа можно использовать одновременно. Существующие устройства Devious также можно преобразовать в новый тип с помощью патча xEdit. Завершенные патчи для Devious Devices и некоторых других популярных модов Devious поставляются с основным модом и могут быть выбраны в установщике. Переработанная система оргазма - (почти) Каждый зарегистрированный NPC может достичь оргазма/получить оргазм, надев определенные устройства. Некоторые устройства, такие как пробки из драгоценных камней, могут ускорить прогресс оргазма персонажа, что при достижении вершины вызовет оргазм. В игре есть много других переменных, которые могут затруднить/облегчить персонажу достижение оргазма. Каждый вибратор также может иметь разные настройки, такие как сила, продолжительность и мод. Коварное плавание — плавание с удерживанием рук может привести к утоплению игрока. Квест Абадон — небольшой квест, который больше похож на демо-версию мода. Все устройства включены в базовый мод, поэтому их можно использовать даже без каких-либо патчей. Квест на данный момент очень короткий, но я планирую расширить его в будущем. Unforgiving Skyrim Этот мод является расширением мода Unforgiving Devices от @ihatemykite. Содержание: 1. Квест по исследованию слизи. Благодаря исследованиям открывает различные рецепты крафта. Начните в Вайтране с Черной слизью в инвентаре, зная ее первый эффект. Статус: все сделано. 2. Крик Абадона Специальный крик для разблокировки и изучения. Квест запускается автоматически после удара им драугров. 3. Несколько костюмов Абадона: Набор армбиндеров, включающий как простую, так и нарядную версию. Трудно сбежать от проклятого, к которому при желании можно добавить пробку Абадона. Случайный, с шансом добавить пробку Абадона. Captured Dreams Добро пожаловать в магазин Пленённые Мечты, место, где Вы всегда cможете найти, то, что пленит Ваши Мечты. Магазин Пленённые Мечты продает различные товары для обеспечения целомудрия, связывания и фиксации, а также предоставляет специальные сессии для VIP-клиентов. Есть большое количество товаров, доступных в большом разнообразии отделок и цветов, чтобы произвести именно то впечатление, на которое Вы рассчитываете. Есть также много услуг по освобождению из предметов, в которые поместили Вас помимо Вашей воли. Кроме того возможно пробное испытание устройств, а также целая линейка защитных устройств, которая может спасти Вас от насилия со стороны бандитов и тому подобного отребья. Также есть возможности для трудоустройства, осуществления доставок и будоражащее кровь возвращение украденных посылок. Просто приходите и поговорите с Хозяйкой этого прекрасного магазина для того, что бы узнать подробности. Магазин находится возле Полулунной Лесопилки к северу от Фолкрита на дороге, которая идет из Фолкрита на север в сторону Рорикстеда. Общее описание этого мода расписанное по разделам. В МСМ меню Информация об игроке: всё об игроке отображаются здесь, в том числе наклонности (саб/дом), а также 5 тенденций. Вы также можете настроить шкалу времени, так как существует несколько сцен, когда режим ожидания отключен. Есть и другие варианты (включить/отключить элементы управления и т. п.) и некоторые другие характеристики. Квестовые варианты: параметры на этой странице, включают возможность включения/выключения различных квестов (все выключены по умолчанию) и настроить любой параметр. Возможность мгновенно завершить расширение магазин. Варианты Рабства: Есть несколько вариантов для рабства разделе Мода, а также варианты для Эрани. Устройства: на этой странице можно включить/отключить некоторые устройства, а также установить предпочтения в отношении материалов, цвета и типа пояса. Обратите внимание, что они в некоторых случаях могут не соблюдаться. Аддон управления: этот управляет системой, которая захватывает предметы с конкретными модами, и делает их доступными для приобретения, а также добавляет некоторые наряды для разных персонажей. Система является модульной и в настоящее время для обработки 10 слотов, в каждый слот назначен на конкретный мод. Статистика игрока Есть 6 статистических данных, которые составляют личность игрока: Основные: работает от 1 (саб) до 20 (дом) и могут меняться в течение игры. Нрав – в меру своего покорного или доминирующего характера и является основной статистикой. Тенденции: продолжается с 1 (нелюбовь) к 7 (любит). Их можно рассматривать в разных комбинациях и не изменять в ходе игры. Садизм – нравится убивать или мучить кого-либо умственные или физические. Мазохизм – нравится боль и мучения либо умственные или физические Сексуальность – как любит секс Бондаж – как любит связывание Контроль – насколько персонажу нравится быть под контролем или контролировать. Примечание: я знаю много людей, интересно, что есть разница между контролем и поведением. Человек, который является сабом не обязательно становится кротким и делает, что бы кто ему ни говорил, он просто предпочитают быть снизу в отношениях. Вы можете легко создать саба, который любит мучить и начальствовать над другими (садист и контроль), особенно для своего хозяина. Пользовательские предметы: Есть ряд пользовательских предметов, включая пользовательские текстурированные устройства Coopervane, платье горничной Naaitsab и несколько предметов из мода Зарии. Имеется 7 настраиваемых вагинальных пробок и 2 анальные пробки для продажи! Текущие предметы доступны: дополнительные отделки для предметов - новые цвета включают в себя: серебро, бронза, черный, красный, темно-красный и белый на следующие элементы: пояс с обивкой (оба стиля), бюстгальтер с обивкой, мягкие манжеты с обивкой, ошейник и ошейник осанка с обивкой. Маленький помощники (пробки) - Сделаны, чтобы помочь владельцу в нескольких профессиональных областях, но за счет постоянного возбуждения на грани оргазма. - Ассасин: +20% скрытность, Дополнительный X2 в спину, +20% одноручной и стрельба. - Боец: +20% навыка - одноручный, двуручный и блокирование - Маг: +15% силы заклинаний - Вор: +20% на скрытность, "обшаривание карманов" и взлом +++ полезные чары будут работать, если возбуждение персонажа 80 или выше и у них нет ключа целомудрия в инвентаре +++ Все маленькие помощники также: иногда отвлекают владельца, случайные вибрации, электростимуляция, чувствительность к магии. +++ Все вагинальные пробки Пробки Чертенок Сделаны, чтобы неустанно дразнить и мучить владельца - возбудитель вагинальные пробки - случайная вибрация и иногда ранит владельца - Оргазмо вагинальные пробки - периодически вибрирует очень сильно, очень живые, периодический расход выносливости - мучитель вагинальные пробки - Электростимулирующий эффект - Каратель Анальная пробка для электростимуляции, иногда ранит владельца, периодически снижает здоровье, выносливость и ману - спойлер Анальная пробка для электростимуляции и иногда ранит владельца Серия поясов и бюстгальтеров "защитник" , чтобы держать владельца в безопасности от всех этих похотливых бандитов, нежити и других существ, блуждающих по Скайриму. После блокировки чары гарантирует, что он остается заблокированным, они не могут быть сняты, кроме использования специального амулета. После постановки на предохранитель амулета, пояс и бюстгальтер будут открыты и будут удалены. - Продаются в наборе, 1 пояс и 1 лифчик. Пояс доступен в открытом или закрытом варианте задней накладки пояса сзади. - Вы получите отделку на ваш выбор - стандартная отделка, отделка серебряной или бронзовой отделкой - На первую покупку набора вы получите рецепт, чтобы сделать амулет. Он требует создания из 2-х частей: амулет из золота и специальную охлаждающую смесь. Рецепт имеет подробные инструкции и будет использоваться в процессе его приготовления. - Если вы потеряете амулет или рецепт вы можете приобрести дополнительную копию рецепта. - Предметы продаются Хозяйкой, просто спросите о вещи, чтобы она могла защитить вас. - Квесты можно выполнять, надев серию этих поясов. Расширение Магазина После запуска расширения магазина будет единственное здание, но через некоторое время территория будет расширена, чтобы также включать в себя казармы, конюшню, кузницу, шахту, поместье и VIP-дом. Если оно начинается самостоятельно это займет около 2-3 недель в игре, чтобы это было закончено, или вы можете настроить его на мгновенное завершение (должно быть сделано до начала расширения). Количество персонажей будет увеличиваться, и включают в себя охранников и рабов, работающих на различных рабочих местах. Если вы возьмёте свою лошадь в конюшню, спешитесь и уйдёте, то конюх заберет лошадь в конюшню для вас. Гонец Пленённые Мечты нанимают гонца для доставки рекламных листовок, либо писем с предложениями о работе. Услуги Магазина -Купить и продать различные устройства для связывание и целомудрия -удаление устройств, которые надеты на персонажа -Бесплатная проба устройств, чтобы увидеть нравится, они вам или нет. -Специальные предметы, чтобы помочь держать вас в безопасности от тех, кто может воспользоваться тобой Работа -доставить пакет клиенту где-то в Скайриме в течение определенного периода времени -вернуть пакет захваченный бандитами -помочь клиенту путем демонстрирования некоторые предметов на себе -принять участие в специальной сессии с vip-гостями -немного поработать в шахте, оплата сдельная -специальные задания может быть предложены, если Хозяйка достаточно хорошо к вам относится. Последствия за проступки Иногда дела идут не так и вы в конечном итоге облажалались и Хозяйка может принять меры в подобной ситуации. Она может применить ряд наказаний сделать в зависимости от нарушения, а также от того насколько хорошо вы в прошлом выполняли её поручения, а также от того нравишься ты ей или нет. Некоторые из них довольно незначительны, а другие.... Есть 3 уровня наказания: базовый, средний и продвинутый. Получение высшего уровня наказания одновременно может повлечь наказание и более низкого уровня. Порабощение Есть 2 вида порабощения в CD: 1 – Представление Хозяйке как личный раб (иначе Рабские Отношения) 2 – Быть взятым в качестве её собственности как раб по любой причине (иначе Имущественный Раб) Специфика Квестов: Удаление устройств – Хозяйка может удалить устройства, которые были заблокированы на вас (в том числе некоторые элементы из Cursed Loot) хотя стоимость удаления увеличивается с вашим уровнем. Если Вы не можете себе позволить снятие из-за его цены, то будет предложен кредит в обмен на пояс и ошейник, которые будет носить персонаж пока долг не будет погашен. Вы можете погасить свой долг понемногу или все сразу. Чрезмерная задолженность является фактором для порабощения. Бесплатная пробная версия – с вашего первого объявления вам предлагают бесплатную пробную версию некоторых устройств, чтобы увидеть, если как они нравится вам. В зависимости от того насколько вы покорны Хозяйка может увеличить время ношения устройств. При высокой степени покорности снятие может быть очень долгим делом. "Защитник" – это специальный пояс и бюстгальтер (можно использовать отдельно), которые не могут быть удалены бандитами, и таким образом оберегают вашу честь от их посягательств. Специальный амулет используется для удаления устройств, хотя он может выйти из строя и потребуют замены. "Защитник Плюс" и предметы для Целомудренной жизни – Это специальные предметы, предлагаемые по конкретным причинам: для защиты женской девственности или остаться целомудренным. Таковы предварительные версии элементов "защитника", кроме того, что владелец не может удалить их до тех пор, пока не заключит брак. Хозяйка предложит владельцу возможность снять напряжение и снять пояс на короткое время, но только под строгим контролем. (в общем мастурбировать под её надзором) Это может быть использовано в качестве подготовки к квесту Целомудренной супруги. Примечание: вы должны принести вашего супруга и поговорить с Хозяйкой, чтобы иметь возможность снять этот пояс. Целомудренная супруга - используется либо как расширение Целомудренной жизни или как отдельный квест, это позволяет игроку войти в роль Раб/Мастер в супружеских отношениях. Решающим фактором в том, кто в каком положении будет зависеть от вашего расположения, если оно подчинённое, то это будет рабская роль, если доминантное, то роль Хозяйка, если среднее, то можно будет выбрать, кто какую роль играет. Как только вы решили, кто получит, какую роль и знакомитесь с Хозяйкой, то вы должны установить, где ваш дом и сделать заказ на игрушки для игр. -- Создание вашего игрового домика: просто приведите вашу супругу в ваш дом, и пусть она знают, что это будет дом для игр. Это может быть изменено в любой момент, но должно быть внутреннее пространство. (закрытая ячейка) -- Выдав некоторые игрушки, Хозяйка продает множество товаров для вас, чтобы играть и в том числе с установкой устройств (полный комплект с совпадающей отделкой), коробка игрушка цепочек, кожаных ремешков и хлыст, а также несколько разных предметов мебели. Ящик для игрушек и мебель должны быть установлены Вами и может быть размещен в любом месте игровой площадки. Примечание: при покупке одного из товаров Вам будет предоставлена кольцо, которое позволит размещение, перемещение и очистку различных предметов, которые Вы приобрели. Просто наденьте кольцо, и меню будет показано. -- Играя роль раба: В качестве раба вы будете зависеть от прихотей хозяина, может ли это быть связанным, размещенных в различных устройствах или ожидать приказа, чтобы удовлетворить потребности хозяина. Если у вас есть мебель или ящик для игрушек вы можете играть с ними, но вам придется подождать, пока ваш супруг/Мастер решает отпустить вас, это время может составлять несколько часов. -- Играя роль хозяина: как мастер вы можете делать различные вещи с твоим рабом, такие как привязать его цепями или кожаными ремнями, поместить их в мебель, отстегать хлыстом их, одеть на них устройства или заставить его позаботиться о ваших потребностях. Вы можете сохранить вашего супруга связанным так долго, как вам захочется. Доставить посылку: Это ваш типичный заказ. Взять товар и доставить. У вас есть определенное количество времени, чтобы добраться до места назначения, основываясь на том в каком месте пункт назначения. Если вы прибываете туда рано, вы можете получить чаевые от клиента и заработать бонус от Хозяйки, когда вы вернетесь. В случае несвоевременной доставки груза вы будете получать что-то ещё от клиента и Хозяйки. Также группа бандитов, нанятых кем-то хочет вмешиваться в дела Хозяйки и попытается отобрать у вас пакет, если им это удастся, то вы можете попробовать его вернуть и если вернёте, то продолжить доставку заказчику. Вернуть Посылку: последний человек, который был нанят, оказался не очень успешен и был схвачен бандитами. Найдите пакет и верните его Хозяйке. Нет ограничения по времени для этого квеста. Помочь клиенту 01: заметьте!!! Есть проблемы с этим квестом, которые могут помешать ему стартовать и мне не удалось отследить причину. Если это не сработает, то отключите квест, я могу не помочь вам, чтобы заставить его работать. - Важный партнер и его раб находится в VIP-доме и хотят демонстрацию различных предметов и попросили быть вас в качестве модели. Детали будут варьироваться в зависимости от вкусов раба, поэтому каждый раз они будут меняться. -- Требования к доступности: VIP-дом завершен Мистер Тэвиш будет проживать в VIP-доме в зале заседаний Помочь клиенту 02: - важная персона в VIP-доме и запросила специальной 'сессии’ с рабом или хозяином в течение нескольких часов. Ваша роль будет зависеть от того, какую роль хочет взять эта персона и будет объявлено об этом. Вы можете отказаться от участия в сессии. Номер включает в себя ряд элементов, предназначенных для использования, в том числе металлические скобы, кожаные переплеты, хлыст и устройства для использования на рабе (вы или персона). После истечения времени сессии вам будет сказано, чтобы закончить её и выйти из комнаты. Примечание: это бесплатная форма сессии; если вы рабыня. Действия VIP-клиентов в основном носят случайный характер, поэтому их действия будут мало варьироваться. Если вы хозяин, вы находитесь под полной свободой действий и можете диктовать, что, как и когда произойдет. -- Требования к доступности: VIP дом был завершен Сессионный номер занят Добыча: довольно простой квест. После того, как вы сказали, Хозяйке, что вы хотите поработать, то идите к шахте и поговорите с Надсмотрщиком, он обеспечит вам униформу и кирку. Вам будут платить за каждый кусок руды, но вы не сможете уйти оттуда пока вас не проверит Надсмотрщик -- Требования к доступности: Шахта была построена Специальные Задачи Существует несколько специальных заданий, которые Хозяйка может попросить сделать для нее, если она достаточно доверяет вам и думает, что вы справитесь с задачей. Урок контроля: Сиддгейр, ярл Фолкрита, в последнее вызывает некоторые вопросы у Хозяйки и её бизнес-партнёров и поэтому требуется принять меры. Поскольку он не более чем марионетка Империи и злоупотреет служебным положением было решено, что он должен быть поставлен под строгий контроль. В задании под взятии его под контроль вам поможет Ненья. -- Требования к доступности: Отношение Хозяйки 13 или выше Расположение 9 или выше (без тенденций к подчинению) Вечеринка: Эленвен организует вечеринку в Посольстве Талмора и Хозяйка не может присутствовать. Поэтому Хозяйка решает отправить вас вместо неё, но не как Гостью, а как развлечение. Примечание: не всем игрокам будет предлагать этот квест, так как требует выполнения требований по различным чертам характера. Как правило, это используется в качестве дополнительно наказания. Вместо предлагаемого квеста повторные посещения могут быть возможным с Хозяйкой, которая, наконец посетит вечеринку. Ну а вам, скорее всего опять достанется роль развлечения для охранников. -- Требования к доступности: Отношение Хозяйки 12 или выше Расположение 3 или менее Одна или более из следующих: сексуальных тенденций 5+ или склонность контроля 3 - или тенденция мазохист 5+ Свидание с ярлом: покойный Верховный Король Торуг прежде чем он был убит, заказал несколько предметов со специальными замками для своей жены Элисиф, но эти устройства были только недавно завершены. Вам поставлена задача помочь Элисиф с освоением устройств. А также подписать договор на портовые сборы (скидки на тарифы и портовые сборы на товары Хозяйки). Вы должны помочь ей выяснить, что именно из бондажа и тому подобного ей понравилось. Примечание: есть 3 варианта того, что ей нравится, и вы должны будете определить, какой именно. -- Требования к доступности: Отношение Хозяйки 15 или выше Привести Рабыню: Хозяйка, наконец, выследила конкретную рабыню по просьбе старого друга, и она наконец-то в Скайриме. Ваша задача - поймать ее и привести её к Хозяйке. В настоящее время она находится в Привале Беженцев и используется как приманка для тёмных эльфов, которых затем ловят и порабощают. Вероятно, придётся иметь дело с бандитами, а также тем, кто возглавляет этих бандитов. Как только вы вернете, её она проведет некоторое время в VIP-доме, после чего она будет назначена на должность по её положению. -- Эрани может быть назначена игроку, пока у него есть место, где можно поселить её. Если игрок примет её в своё ‘владение’ ей придётся показать место, где она будет жить и настроить маркеры для её занятий. (уборка, работа и т.п.). Маркеры по умолчанию находятся в поместье, где она и будет, находится пока их не перенастроят. Примечание: в настоящее время система нарядов Эрани не очень хорошо работает, но вы можете использовать любой из модов для контроля спутников, чтобы изменить её наряд на тот, что вам нравится. -- Требования к доступности: Отношение Хозяйки 15 или выше VIP-дом завершен Последствия: Конфискация: Время от времени Хозяйка может заметить, что вы носите дополнительные устройства и захочет посмотреть, что у вас есть. Она будет выбирать устройства и что-то из них может нацепить на вас, пока конфискует остальные. -- Требование: Расположение 8 или меньше Случайный элемент DD в инвентаре Наказания: Последствия для персонажа при провале заданий. Величина последствий зависит от отношений с Хозяйкой и от того насколько серьёзен провал. Основные наказания: они включают в себя порку в магазине, экипировку девайсов, возможно помещение в клетку в пустошах (одетые в соответствующие устройства, конечно). Как правило, если ограничители помещаются на вас в качестве наказания Хозяйка не будет удалять любые вещи в течение несколько дней. Умеренные наказания: Они включают в себя выставление на показ снаружи (как на витрине), помещение в клетке на улице в течение нескольких дней, использование в качестве модели магазина в течение дня, штраф и экипировка пояса как должника (или увеличение уже существующего долга) или отправка в шахту с предписанной нормой выработки руды, а иначе не выпустят оттуда. Дополнительные наказания: Они включают отправку в подземелье Поместья на нескольких дней, отправку в посольство или быть порабощённой. Примечание: наказание посольством или порабощение используются, только если они включены. Примечание: Заработав более высокий уровень наказания игрок, также получает наказание более низких уровней, То есть, получив более серьёзное наказание, то вам одновременно могут дать и более мягкое. Рабство: Есть 2 вида рабства в "Пленённых Мечтах": раб как собственность или рабские отношения. Отношения рабыни - это отношения рабыни - это когда вы добровольно подчиняетесь Хозяйке и становитесь её рабом. Вам дают номер, который вы можете использовать и можете заниматься своими делами как обычно, но бывают случаи, что она прикажет вам, что-нибудь сделать и вы не вправе от этого отказаться. Примечание: в настоящее время имеется мало контента для подобных отношений рабыни и это будет получать развитие в дальнейших версиях мода. требования: Отношения с Хозяйкой от - 1 до 4 = -2 очка; от 5 до 8 = -1 очко; от 13 - 16 = 1 очко; от 17 до 20 = 2 очка Покорная - 1-4 = 2 очка, 5 - 8 = 1 очко Доминант - 17 - 20 = 2 очка 13 - 16 = 1 очко Долг - 0 долг = 1 ст, 125% - 175% от высокой задолженности АМТ = -1 ст, 175% или более высокого лимита задолженности = -2 очка Успех квестов Доставки 5 или менее = -2 очка -3 до -4 = -1 очко, 4 к 5 = 1 очко, 6 и выше = 2 очка Если есть в общей сложности 4 очка или больше, то вы имеете право быть рабыней на основе отношений. Раб собственность: Вам даётся задание и вы должны выполнять свои обязанности каждый день. Если вы всё делаете хорошо, то вы можете улучшить свое положение и перейти на лучшую работу, делаете плохо и вам будут давать более плохую работу. Всего 14 уровней, и вы начинаете в середине 6. -- Краткий список задач, более подробно будут рассмотрены по мере необходимости: 14 - раб в поместье (см. ниже) 13 - квест – забрать пакет (см. ниже) 12 - работа в кузнице - норма выработки 11 - квест – забрать предметы у Райани 10 - Работа в кузнице - норма выработки 09 - квест – забрать некоторые вещи у кузнеца в одном из близлежащих городов (повторяемый) 08 - работа в шахте - норма выработки 07 - квест – отправляйтесь на обмен руды на слитки (повторяемый) 06 - работа в шахте – норма выработки 05 - работы в шахте с дополнительной одеждой – норма выработки 04 - использование в качестве пони – транспортировать руду и слитки по всей территории магазина – норма выработки 03 - используется, чтобы заманить клиентов в магазин путем приобретения для использования вас – случайная норма 02 - используется, чтобы заманить клиентов в магазин, как описано выше, но выше нормы 01 - клетка – провести 5 дней в клетке, что происходит после,..... Примечание: единственный выход из рабской собственности - это этап 01 или 14. В противном случае это не конец!!! Требования: Отношения с Хозяйкой от - 1 до 4 = -2 очка; от 5 до 8 = -1 очка; от 13 - 16 = 1 очко; 17 - 20 = 2 очка Долг - 0 долг = 1 ст, 125% - 175% от высокой задолженности = -1 ст, 175% или более высокого лимита задолженности = -2 очка Успехи Доставки стоимостью 5 или менее = -2 очка -3 до -4 = -1 очко, 4 к 5 = 1 очко, 6 и выше = 2 очка Итого имеем: -4 очка или меньше, и вы имеете право быть рабом отношений Детали задания: все задачи, помеченные нормы есть квоты/нормы выработки, которые должны быть выполнены и является накопительными, поэтому, если ваша квота за день-50 после 4 дней у вас будет накоплено 200. Если вы не выполняете требования, то ранг будет снижен и для его возврата потребуется больше усилий. Учтите, что при более низком ранге провалить задания будет легче. Обратите внимание: как только вы трижды достигнете самого низкого уровня (3 и меньше) вряд ли вы вернетесь в 4 раз. Квест – забрать устройство у Райани. Райани отправила письмо в магазин сказала, что она нашла кое-что интересное и хотела, что бы кто-то пришёл и забрал это у неё, к сожалению, письмо в пятнах и большей частью неразборчиво. Вам придется выяснить, где она находится, получить предмет и вернуть его Де'Зре. Квест – забрать пакет: Отправиться к маяку возле Солитьюда и забрать пакет. Этот пакет очень важен для Хозяйки. При том не только для неё. Сможете ли вы уклониться от встреч с людьми, которые тоже хотят заполучить этот пакет или вы доставите его без проблем. Примечание: фаст-Тревел отключается после того, как пакет взят. Рабыня Поместья – Поздравляем ты теперь работаешь в особняке в качестве горничной: Этот раздел, пожалуй, самый трудный из 14 и не зря, закончив его, и вы можете получить освобождение (среди других вариантов). Каждый день вам будут даны 2 задачи Маркусом Управителем Поместья, которые необходимо выполнить и доложить ему к 8 вечера. Если вы рано закончите ваши задания, то вы можете получить дополнительную работу (2 задания и более), чтобы заработать кредиты, любые запрашиваемые задачи должны быть завершены и о них должно быть доложено. Выполнение двух заданий не даёт никаких кредитов или штрафных баллов, выполняя дополнительные задания, заработаете 1 кредит. (за каждое) Штраф за каждое задание, которое не выполнено или заработан выговор (в том числе за 2 задачи, которые необходимо делать каждый день). Тяжелая работа и продвижение по карьерной лестнице не так легко, и вы можете очень быстро потерять прогресс набранного, если будете плохо работать. За провалы вы также будете получать соответствующие наказания. Чтобы закончить этот раздел, необходимо 30 кредитов (накопить) Поэтому надо много вкалывать. Если сцены, остановились и больше не отвечают: Если вам не хватает Fus Ro D'oh это приводит к проблемам со сценами и может остановить их. В интеграции установить MasturbateOnBeltRemoval значение false (незарегистрированный). Если вы используете плагины sexlab на случайные атаки отключите их, когда начинается сцена. Если у вас есть контроль над персонажем, вы можете попробовать отключить управление плеером в меню МСМ, сцен может не работать, если у вас есть контроль. Вы можете включить / выключить AI игрока через меню МСМ (на странице восстановления) и двигаться в правильном направлении, если это необходимо. Если устройства не удаляются у игрока, но показывают, как необорудованные: Если элемент представляет собой предмет из Captured Dreams, необходимый для задания можно попытаться использовать опцию в МСМ для его удаления. Если элемент показан, как необорудованные, но у игрока по прежнему проблемы с ним (такое бывает) Сначала попробовать: Откройте любой контейнер (сундук, мешок и т.п.) и поместите сломанную деталь в него, интеграция переоборудует предмет и всё должно исправиться. Если способ выше не работает, то вы можете попробовать следующее, чтобы удалить объект: 1 - можно снять всё, что вы можете (если у вас есть большое количество предметов, переместите их в сундук и т.п.) 2 - открыть консоль и выделить персонажа 3 - в консоли ввести: showinventory 4 - искать элемент(ы), которые показывают, что вы носите, но не имеют имени, просто идентификационные номера (клавиши pgup/pgdn, чтобы промотать) 5 - используйте консоль, чтобы удалить эти элементы из вашего инвентаря, если вы пояс ремень, то, возможно, потребуется оборудовать ещё один и удалить его нормально. Пока не завершится квест с поясом из Интеграции DDI Если у вас возникли проблемы? сбой, квесты/эпизоды не наступали или проблемы с элемента и удалением/оснащением: 1 - проверить журнал папируса на предмет повторяющихся ошибок и исправьте их! Эти снижает производительность скрипта и CD делает проблемным интенсивное использование DD интеграции. 2 - Если у вас возникли вопросы, дайте мне конкретную информацию о том, где она бывает и что она делает. Если это касается добавления/удаление товаров, пожалуйста, приложите лог папируса (при наличии повторяющихся ошибок из других модов я расскажу вам, исправить те первые). CONTENT CONSUMER'S ALTERNATE STARTS V14 Этот мод является соединением ALternate Start - Live Another Life с некотрорыми Sexlab модами Описание: Этот мод добавляет множество новых сценариев для мода Alternate Start - Live Another Life. Во многих сценариях также требуются другие моды Sexlab, но и без них, сценарии без установленного связанного мода будут недоступны. Большинство из них основаны на сексуальных путях, т.е. Многие имеют специфический сексуальный контент, другие только косвенно ссылаются на сексуальный контент. Как Начать? Выберите вариант старта "Я героиня темной сказки(CCAS)" Список опциональных модов для дополнительных сценариев Simple Slavery - для старта "захвачена работорговцами" Skooma Whor v 1.0 - для Skooma Whore старта. Будет работать и с ранними версиями, но некоторые диалоги потеряют смысл Beeing Female 2.72 - для старта в качестве матери. Возможно будет работать и с версией 2.70 Soul Gem Oven 304 и выше - для старта в качестве инкубатора камней душ. SD+ 3.5 и выше - для запуска сценариев из мода SD+. Могут работать и более ранние версии, но с меньшим количеством контента. Sexlab Stories - для начала историй Сексбот, Игрушка некроманта,Королева нордов и старта в качестве шлюхи на красной волне Sexlab Stories Devious - для старта "молочная коровка". Estrus Chaurus 4.2a и выше - при установленном SD+Будет доступен сценарий "инкубатор яиц корусов" Quick As You Like - Чтобы начать игру с гонки в ограничителях. Angrim Apprentice - для старта квеста из мода Angrim's Apprentice. Captured Dreams - для старта порабощения Captured Dreams. Milk Mod Economy - для старта в качестве "телочки" Maria Eden Slavery 1.19 и 1.24- для запуска порабощения (ME) Slaverun Reloaded- для запуска порабощения (Slaverun) Arachnophobia Expantion - старт в паучьем логове, опутанной в паутину. Sisterhold of Dibella- инициация в храме дибеллы PSQ или Deadly Drain - сценарии суккубов. Heroine in Distress - запускается сценарий из мода. Prison Overhaul с последним патчем - старт в качестве заключенного. Things in the dark - запуск сценария из мода Trapped in Rubber - запуск сценария из мода (в настоящее время отключен до выхода TIR 0.54) EGG Factory - запуск сценария из мода SlaveTats 1.2.1 - требуется для правильного функционировавния сценария с великанами Заметьте, что начало «захвачена работорговцами» посылает вас в Simple Slavery. Для этого вам также понадобится один из модов, поддерживаемых Simple Slavery. Bimbos of Skyrim Описание Этот мод добавляет две основные вещи: >Несколько (на данный момент 12) NPC женского пола в Скайриме по-разному бимбофицированы. Некоторые предлагают второстепенные задания, у некоторых есть более длительные задания для вас, и ко всем можно обратиться за сексом. > Проклятие бимбофикации, которое может превратить тебя или твою спутницу в хихикающих чокнутых блондинок, если они нарушат его. И еще несколько мелочей, таких как гипноз NPC, "романтичный" последователь, распутная одежда и украшения, несколько забавных наград за выполнение заданий... БИМБО В ТАВЕРНАХ: Скайрим - опасное место для женщины. Даже если тебе удастся избежать встречи с насильниками-работорговцами или похотливыми созданиями, вокруг есть все виды магии, которые могут заморочить тебе голову, оставив тебя сломленной, зависимой от секса шлюхой. Неудивительно, что вокруг могут быть жертвы такого рода магии… В разных городах Скайрима ты найдешь несколько женщин, у которых "перестроились" мысли. У каждой из них есть уникальная история о том, что с ними случилось, которую ты можешь узнать (или, может быть, они просто шлюхи!). У некоторых будут задания для тебя, и ко всем им можно подойти и заплатить за секс (в конце концов, они шлюхи). В настоящее время этих шлюх можно найти в следующих городах: Рифтен, Данстар, Виндхельм, Винтерхолд, Вайтран, Солитьюд, Фолкрит, Морфал и Ривервуд, хотя некоторые из них не появятся, пока ты не запустишь другие события. Для получения конкретных спойлеров о каждом персонаже ознакомьтесь со следующим выпадающим списком их местоположений и триггеров: > Данстар: Джилл остается в Таверне «Пик ветров» на весь день. > Рифтен: Жопастая шлюха днем бродит по городу, а ночью работать в Пчеле и жало. У нее есть для тебя небольшое задание. > Виндхельм: Днем Рони бродит по городу, а ночь проводит в таверне «Очаг и свеча». Криста Джордано днем тусуется на рынке, вечером посещает таверну «Очаг и свеча», а ночь проводит в доме своей тети Виолы Джордано. >Вайтран: Анаита остается в "Гарцующей кобыле" и выполняет небольшое задание за хорошую награду. Лили Дочь Битвы, будет бродить по городу днем и ночью в доме Сынов Битвы, но только в том случае, если ты решишь ее задание таким образом. > Винтерхолд: Ливви может переехать в Коллегию Винтерхолда, в зависимости от того, как ты выполнишь задание Ливелии Тарлин. >Солитьюд: Телариэль проводит свое время в Смеющейся крысе. Честно говоря, на самом деле она не такая уж и дурочка. Будь осторожен, начиная там драки - она надерет тебе задницу (до 15-го уровня или около того). Эрина - жрица в Храме Богов, которая выполняет поручения по городу с 10 утра до 3 часов дня. У нее есть задание помочь ей (или нет!) > Морфал: Таррия можно найти в таверна «Верески», но только после того, как ты выполнишь одно из других заданий. > Фолкрит: Синдил проводит весь день в трактире «Мертвецкий мёд». > Ривервуд: Аллессандра днем бродит по городу, а ночью работает в тавернее «Спящий великан», но только после того, как ты выполнишь одно из других заданий. Цель этих NPC состояла в том, чтобы добавить вещи, которые казались бы органичными - как будто они могли бы стать частью Скайрима по умолчанию (если бы в Скайриме были квесты о бимбофикации и безумных шлюхах). Они должны чувствовать, что интегрируются в Скайрим так, как будто им здесь самое место - при условии, что ваш Скайрим - это мир порно, наполненный сексом, как и мой. КВЕСТЫ: В моде есть три более длинных задания, наряду с более мелкими, перечисленными выше. Детские игры: Морелла Серая Грива и Лили Рожденная Битвой в Вайтране, были соперницами всю свою жизнь. Поговори с Мореллой, чтобы помочь ей победить раз и навсегда. А потом жди ее писем! Если ты будешь поддерживать Мореллу на протяжении всего этого квеста, она станет твоей спутницей. Став спутницей, Морелла сражается как маг разрушения, и у нее есть базовая система романтики - дари ей подарки и обнимай, чтобы сделать ее счастливой, делай ее счастливой, чтобы попросить ее о сексе. Если ты откажешься от этого задания раньше времени, Аллессандра немедленно появится в разрушенной хижине рядом с Западной сторожевой башней. Вызволить ее оттуда, чтобы заставить переехать в Ривервуд. Грязная работа Ливелии: Ливелия Тарлин, маг из коллегии Винтерхолда, хотела бы, чтобы ты забрал для нее посылку. Что могло пойти не так? Жрица Дибеллы: Эрина - жрица в Храме Богов в Солитьюде. Она также является объектом ужасного проклятия. Помоги ей выбраться! Или просто наслаждайся ее страданиями... ПРОКЛЯТИЕ БИМБОФИКАЦИИ: В Скайриме есть множество вещей, которые могут заморочить голову бедному искателю приключений. Грубый секс, проклятые шлюхи, похотливый насильник Дремора - все это увеличит твой (или любого другого NPC!) показатель испорченности бимбо. Когда оно достигает 100, похоть и разврат просачиваются в твою душу, вызывая проклятие бимбо. Как только это произойдет, будет слишком поздно. Проклятый игрок или NPC будет медленно превращаться в шлюху-бимбо, причем каждые 24 часа будет происходить одно изменение (настраивается в MCM). Как только она будет полностью раздета, она будет: >Получает новые поздравления, прощания и пустую болтовню > Нанесет густой распутный макияж и лак для ногтей, а также наденет несколько милых аксессуаров. > Изменит их тело, чтобы оно лучше соответствовало их распутным желаниям (ты можешь настроить, насколько сильно, или полностью отключить это в MCM, но корректировки не приведут к обратному изменению каких-либо морфингов, которые уже произошли). >Заменит их волосы на платиновую блондинку прическу KS (ты можешь поменять местами несколько причесок или снять их, чтобы позволить им носить шлем, используя диалоговую опцию “Эй, ты, маленькая шлюшка...”). >Заменит их одежду чем-нибудь сексуальным из этого мода и туфлями на шпильках (ты можешь просто отобрать их у спутников, как и любую другую экипировку, если хочешь). >Дополнит набор украшений в стиле бимбо, созданных по образцу великолепного @LoneViper >Время от времени отказываются взаимодействовать стобой, пока ты не заговоришь с ними как со шлюхой (ты можешь подробнее расспросить их об этом в диалоге “Эй, ты, маленькая шлюшка...”). > Есть возможность в диалоге трахнуть их в любое время (в разделе “Эй, ты, маленькая шлюшка...”) > Есть возможность в диалоге продать их за золото (в разделе “Эй, ты, маленькая шлюшка...”). Скажи им, что ты хочешь продать их тело (они всегда с радостью согласятся), затем иди и поговори с другими NPC и предложи ее им. Если ты чувствуешь себя великодушным, ты можешь отдать ее бесплатно. Однако будь осторожен, проституция - это преступление, и для тебя могут быть серьезные последствия, если ты попытаешься сводничать не с тем человеком! (однако они могут быть отключены в MCM). Если ты сводничаешь со стражником, риск выше, но и награда тоже! >Время от времени раздеваются или мастурбируют случайным образо >Будут эксгибиционистко >Быть немного хуже в бою - в конце концов, они слабаки (около 10% дебаффов к некоторым способностям) > Постоянно испытывают очень высокое сексуальное возбуждение > Будут неспособным терять возбуждение во время мастурбации. Хорошей бимбо нужно потрахаться! Помимо этого, игрок испытает некоторые еще более сильные эффекты: > Потеря навыка: каждый половой акт будет делать ее глупее, в результате чего она потеряет ранг из-за случайных навыков. Это всего лишь потеря типа сила, поэтому она не повлияет на перки, и ее можно настроить в MCM. > Новые варианты диалога с неигровыми персонажами, так что ты сможешь свободно вести себя как настоящая шлюха, которой ты и являешься! > Навязчивые "мысли", появляющиеся в виде уведомлений каждый час. Твой бедный слабоумный драконорожденный будет счастливо хихикать над каждым из них. >Ограничения в одежде вынуждают тебя одеваться как хорошая маленькая шлюшка. Если ты пойдешь против них, то будешь наказана. (ограничения на каждую часть твоего наряда можно настроить в MCM. Не хочешь носить туфли на каблуках? Выключи их. Хочешь, чтобы это бикини от другого модника считалось распутным? Есть кнопка MCM, чтобы пометить его как таковой.) Если ты потеряешь свой новый наряд для бимбо, ты можешь купить новый комплект у Таари или Эндари в Сияющих одеждах или у Холдана в Данстаре. > Твоя непреодолимая потребность в сексе неизбежно приведет к тому, что ты будешь выпрашивать секс у NPC несколько раз в день, если только ты не занимаешься сексом для собственного удовлетворения. Ты ничего не сможешь с собой поделать, но твы можешь выйти из этого, устроив шоу и отдав им вместо этого свою одежду (хотя они ее сохранят), занимаясь сексом, чтобы удовлетворить твою потребность, или, раз в день, просто прося их сказать что-нибудь сексуально унизительное приятное. У спутников или коллег-бимбо тоже есть особые ответы на это. Его можно отключить в MCM. >Редко - более навязчивые события, такие как спонтанная мастурбация, раздевание или всплески возбуждения. Я думаю, что я установил их достаточно редко, чтобы не слишком раздражать, но если это так, то их можно отключить в MCM. >В твой журнал добавится задание ("Будь хорошей девочкой"), требующее определенных сексуальных действий. Выполнение этих действий повысит твой уровень здоровья и поставит перед тобой новую цель - дать твоему легкомысленному драконорожденному какое-то направление в жизни. > Новая второстепенная сила, которая поможет тебе! Используй свое кокетливое обаяние, чтобы на короткое время успокоить всех врагов-людей поблизости. Затем предложи секс максимум трем из них, чтобы они поняли, что ты не представляешь угрозы, и успокоишь их навсегда! Конечно, твои новые друзья могли бы взять себе что-нибудь из твоих вещей, но какая тебе разница? Секс! > Еще одна второстепенная сила, преображение!. Используй это, чтобы настроить внешний вид твоей бимбо. Важно отметить, что ты также можешь использовать это, чтобы удалить волосы своей спутницы, на случай, если тебе понадобится экипировать головной убор для выполнения задания (например, шеф-повара Темного братства). > Также есть дополнительный хардкорный режим, который полностью прокачает твою героиню, так что ей придется полагаться на большого сильного спутника, который сделает все за нее. Естественно, твой спутник будет постоянно использовать тебя как секс-игрушку, но любая хорошая маленькая шлюшка была бы от этого в восторге. Это определенно не для всех, и лично я этого не рекомендую, но если тебе это нравится, то вот. Начиная с версии 1.6, его можно снова отключить. Коррупция не будет накапливаться, если проклятие отключено, так что ты можешь спокойно разгуливать по городу, не подвергаясь проклятию в тот момент, когда включаешь его. Но коррупция будет накапливаться у игрока мужского пола. Как мужчина, ты невосприимчив к проклятию, но что, если бы ты вдруг перестал быть мужчиной... (используй для этого другие моды, такие как YPS или гормоны, здесь нет ничего, что меняло бы пол). Кстати, ты, возможно, заметил (еслиты посмотрел на изображения мода) определенный... размер NPC. Это не моя предустановка тела - у большинства бимбо нечеловечески извращенные тела, которые действительно дополняют их затуманенный мозг. Это делается с помощью NiOverride и должно работать вместе с любыми другими модами для модификации тела, которые ты используешь - я пока не сталкивался ни с какими проблемами. Но они могут выглядеть немного странно, если твоя предустановка bodyslide по умолчанию большая. Если это так, то в загрузках есть патч для удаления статичных морфов на бимбо с таверны. Будет немного непривычно, если, например, Рони будет хихикать по поводу того, что у нее большие сиськи, когда у нее их нет, но решать тебе. Анаита в "Гарцующей кобыле" в Вайтране - хорошая отправная точка для этого. Кстати, записка, которую она дает тебе для выполнения своего задания, дает тебе бафф на восстановление здоровья на несколько часов каждый раз, когда ты ее читаешь, потому что читать ее так приятно! Разве это не мило? Тебе определенно следует перечитывать эту заметку каждый день. Я уверен, что ничего плохого случиться не может... Записка Анаиты при прочтении вызывает огромный всплеск коррупции бимбо. Прочтения его семь раз (впрочем, раз в несколько часов) достаточно, чтобы вызвать проклятие бимбо. Активный эффект заклинания сообщит тебе, что ты испорчена. Ты можешь уменьшить свою испорченность, поговорив с придворными магами, алхимиками, жрецами или дозорными Стендарра, но за это всегда придется платить. В настоящее время нет способа уменьшить коррупцию NPC. Даже если спутник подчинился проклятию бимбо, он все равно будет полностью функционировать как спутник. Просто будь готов услышать, как она грезит наяву о том, как трахается с бандитами, которые в данный момент пытаются тебя убить. Если ты хочешь наложить проклятие на NPC, имея книгу "Путешествие крошки-бимбо", ты откроешь диалог с любой женщиной-NPC с просьбой прочитать ее. Выполнение этого немедленно приведет к максимальному повреждению ее бимбо, так что при следующей проверке на нее будет наложено проклятие. Эту книгу можно получить, попросив ее у Урага в коллегии Винтерхолда или просто воспользовавшись консолью. Книга также открывает диалоговую опцию, позволяющую заблокировать спутника от проклятия (хотя делать это неубедительно) или разблокировать ее. Если ты хочешь наложить проклятие на себя, в MCM есть кнопка. Проклятие также может быть полностью отключено как для игрока, так и для NPC в MCM. В MCM настраивается практически все, начиная от размера превращений тела проклятия и заканчивая тем, что добавляет порчи. Просто будь благоразумным - не меняй что-то в середине бимбофикации, если только не хочешь, чтобы случилось какое-нибудь странное дерьмо. Обрати внимание, что проклятие бимбо действует по часу за раз. Если ты будешь ждать 24 часа или быстро доберешься до места за 5 часов, все равно будет засчитан только 1 час. Если бы ты хотел, например, дождаться завершения целого уровня проклятия, тебе нужно будет подождать 1 час, 24 раза. ИЗБАВЛЕНИЕ ОТ ПРОКЛЯТИЯ БИМБО: Это невозможно. Но ты можешь подавить это! Как только кто-нибудь в твоей игре окажется обманутым, слухи приведут тебя к Холдану в Ступку и пестик в Данстаре (или ты можешь просто пойти туда, тебе не нужно ждать). Он может научить тебя готовить зелье, которое вернет тебя в себя - но только на несколько часов! Он также время от времени продает несколько штук. Тебе лучше запастись ими как следует, иначе ты можешь распрощаться со способностью мыслить! Эта продолжительность может быть задана в MCM, но масштабируется в зависимости от твоего показателя коррупции (от половины, до утроения). Если ты хочешь, чтобы твое проклятие излечивалось дольше, уменьши это повреждение. О, и еще, зелья недостаточно сильны, чтобы не дать тебе превратиться в бимбо, если ты будешь вести себя как бимбо. Любой секс немедленно отменит твое лечение. Эти тоники Бимбо также можно дать бимбо NPC, используя диалоговую опцию "Эй, ты, маленькая бимбо ...", чтобы подавить их проклятие на несколько часов (здесь нет масштабирования - это будет точная продолжительность, установленная в MCM). Если ты дашь им дополнительные зелья из инвентаря, они автоматически выпьют их, когда закончится их текущая доза, и останутся здоровыми. Гипноз NPC: Скрываясь в глухих переулках Рифтена, один человек разработал зелье, которое позволит тебе загипнотизировать любого NPC, с которым ты заговоришь. Попросив их понюхать его (“Тебе не кажется, что эти духи пахнут слишком сильно?”), ты загипнотизируешь их, добавив триггер к их вариантам диалога, которые можно выбрать в любое время. Это приводит к диалоговому меню, в котором ты можешь проинструктировать их выполнить целый список действий: > Установить их возбуждение на 0 или 100 или заблокировать / разблокировать его. >Получить доступ к их инвентарю > Заставить их полюбить тебя (расположение = 4) и буть пригодным для брака > Заставить их мастурбировать или заниматься с тобой сексом >Сказать что-нибудь приятное о тебе или унизительное о себе >Вылить пузырек спермы им на лицо (добавляет слой спермы SL) >Снять с них одежду (это будет продолжаться до тех пор, пока что-нибудь не обновит их инвентарь) > Снять с них одежду навсегда (при этом их одежда по умолчанию становится голой) или снова надеть одежду >Стать эксгибиционистом SLA (или перестань им быть) >Добавить к ним (или удалить) подсознательные желания. Они будут говорить об этих желаниях в праздных диалогах и диалогах приветствия/прощания, но никогда на самом деле не будут действовать в соответствии с ними (в настоящее время). Пока что существуют два: желание быть униженным и желание быть хорошенькой принцессой. > Наложить на них проклятие бимбо. >Сделать их своими спутниками > Снять с них гипноз. Они будут выведены из-под твоего контроля, но любые изменения, которые ты внес в их сознание, останутся. Ты всегда можешь вернуться с новым гипнотическим зельем, если захочешь снова загипнотизировать их. Это разумно делать, добавив NPC во фракцию “Загипнотизированных”, так что дерзай, возьмите Скайрим под свой контроль, ты не уничтожишь свой файл сохранения. Загипнотизирующий кого-то расходует зелье. Еще можно купить у торговца в Рифтене, но они недешевы. Тебе также нужно будет выполнить для него базовый квест, прежде чем он продаст его тебе. Помимо управления ими, это обеспечивает более захватывающий способ запуска отладочных функций (например, блокировка вобуждения). Но поскольку это работает на любом (не дочернем) NPC, ты можешь что-то сломать, если будешь слишком увлекаться этим. Загипнотизируй Лидию и заставь ее мастурбировать на публике, прекрасно. Загипнотизируй Ульфрика Буревестника и заставь его жениться на тебе, не вини меня ни в чем, что сломается. ИНТЕГРАЦИЯ YPS: При установленном YPS Immersive Fashion, игрок бимбо подхватит его и будет использовать его события вместо этого мода. Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую это! К концу "проклятия" на тебе будет столько модной одежды YPS, что ты станешь самой красивой женщиной в Скайриме. YPS также имеет некоторую интеграцию с BoS. Использование косметики или пристрастие к моде в YPS может добавить развращенности бимбо, и я слышал, что планируется нечто большее... Если ты используешь волосы YPS, убедись, что у тебя установлена прическа по умолчанию длиной 15 ("классическая"), так как именно до такой длины этот мод отращивает твои волосы. Твои волосы не будут заплетены, так что ты все равно сможешь выбрать свой стиль, но если ты когда-нибудь подстрижешь их слишком коротко, они снова отрастут до классической длины. Ты можешь скорректировать цвет волос и макияжа YPS с помощью программы Преображение! сила. Ты также можешь использовать его, чтобы выбрать парики для бимбо этого мода, если ты предпочитаешь (по какой-то причине). Если Ты вообще не хочешь иметь дело с YPS, ты можешь отключить интеграцию YPS в MCM. Dealer's Choice - DFF Addon Дополнение к Devious Followers Continued с совершенно новыми правилами, посвященными горничной и фитнесу. Для пользователей Описание правил Горничная: наденьте костюм горничной. Подавать еду: ваш спутник, если он хочет поесть, дайте ему ее. Пока в вашем инвентаре есть предметы, названия которых соответствуют тому, что просит последователь, все будет в порядке. Если вы забыли, о чем просил ваш подписчик, вы можете попросить его напомнить. Если вы не можете получить все это, но хотите избежать полной задолженности, вы можете признать это. Упражнение: вы должны тренироваться под наблюдением и инструкциями вашего последователя. Если у вас немного слабая сила воли, возможно, они придумают какие-нибудь альтернативные упражнения... Диета: вы должны спросить своего последователя перед едой. Лучше всего в сочетании с необходимыми модами. Белковая диета: ваш спутник потребует от вас немного белка, прежде чем он позволит вам поесть. Но им может показаться, что мясо слишком калорийно для человека, сидящего на диете... Мод адаптирован под использование Skyrim Live Maids из сборки Deviously Accessible «Захватывающий» и «дружественный к лору» мод, использующий такую механику, как заклинания оргазма по команде / контроль возбуждения, и обеспечивающий простой доступ к нескольким устройствам на ранней стадии игры. Квесты: короткие квесты, включающие различные механики ДД. Только для женских персонажей. Хорошая девочка: Друзьям Вайландрии можно было бы порекомендовать пройти обучение у человека, который до нее служил придворным волшебником. Конечно, его уволили за очень... неэтичное исследование магии иллюзий, но кто еще берет учеников? Прохождение: -поговорить с Вайландрией об ученике -отправляйтесь в новое здание лесопилки -согласитесь на ставку, для победы необходимо 4+ очков из: изменения >= 25, иллюзии >= 25, возбуждения = 200, знания защитного заклинания, сопротивления магии >=25 - надень ошейник и (регулярно) предлагай секс, чтобы стать хорошей девочкой различные подквесты, большинство из которых требуют активного эффекта «хорошей девочки», а некоторые заблокированы за другими - «Королева минета» --жаловаться на риск вагинального секса --завершите ванильный квест «Бей или сражайся» --вернуться к мастеру -"в кредит" --поговорить с Вайландрией о долге --завершите квест "Просто попробуй" -- еще раз поговорите с Вайландрией о долге --вернуться к мастеру - «веревочная принцесса» --жаловаться на звенящий колокольчик на воротнике --получите хиши караду у Сенны в храме Маркарта --вернуться к мастеру, находясь под эффектом "очень плохой девчонки" --(необязательно) принесите ему корсет целомудрия/ремни покорности, чтобы они также были помечены как подходящие. -"украшение" --спросить, как ты собираешься зарабатывать деньги --согласитесь на пирсинг, затем сделайте пирсинг -- вернуться к мастеру и, при желании, принять татуировку, при этом необходимо носить пирсинг на протяжении всей будущей службы. - «другой ошейник» --спросить, как проще произносить заклинания --получите бесплатный набор ритуальных наручников от Вайландрии. --возвращение к капитану, при всех будущих обслуживаниях необходимо носить манжеты с воротником. -"наказание" --спросить, повеселился ли он уже, и пожаловаться на характер предложенного им «выпуска» --заниматься сексом как минимум с 10 разными мужчинами, рекомендуется использовать с утилитой «Выпить» --вернуться к мастеру "Просто попробуйте": Получив набор своих устройств, Вайландрия с радостью поможет вам спуститься по скользкой дорожке и стать маленькой шлюхой, играющей в отрицание. Она может даже научить тебя очень... стимулирующему заклинанию. Прохождение: - выполнить ванильные квесты Вайландрии по поиску предметов -спросите ее о предметах, она предложит попробовать пирсинг -поговорите с ней о пирсинге во время его ношения, она предлагает вилку -и т. д. и т. д. для каждого пирсинга/пробки/пояса верности/бюстгальтера верности/корсета верности Нечестивое рождение: Башнаг слышал, что молодая женщина скоро выйдет из приюта, и для ритуала ему нужна здоровая молодая матка. Плата кажется очень, очень щедрой. В чем подвох? Прохождение: -(войти и) покинуть приют Зала почета, пока версия Башнага, босса подземелья, еще жива -согласиться на предложение Башнага - встреча под лестницей храма Мары после 20:00. -выберите желаемый ритуал и экипируйте разнообразное снаряжение, которое он вам даст. -поговорите с ним еще раз, чтобы завершить ритуал -спать, выбирая слово «опьяняющее», когда ему предлагают -(это инициирует двухдневный лимит времени для выполнения оставшихся шагов, выбор других вариантов немедленно блокирует их) -поговорить со стражником рифтена -отправляйтесь в таверну «Вилемир» - еще раз поговорить с Башнагом и еще раз согласиться -подойдите к двери кургана и поговорите с ним Ритуалы: - заклинание колдовства: незначительные долгосрочные изменения плодородия/магии, но в остальном это одно и готово. -Проклятие целомудрия: принудительное целомудрие, пока время выше 1. можно отменить, став агентом Мары. -проклятие плодородия (требуется хентай-беременность): почти наверняка забеременеет от изнасилования, потеряв возможность прекратить его с помощью приведенных ниже утилит. можно перевернуть, став агентом Мары -сангвиническое предложение: дает непристойный знак, который реагирует на возбуждение и отключает утилиты отключения и скуки, указанные ниже. -экспериментальная татуировка: атмосфера татуировки при произнесении заклинаний, но в остальном это готово. -опус шлюхи: имеет атмосферу татуировки, делает вас бесплодным, прогрессивная татуировка в зависимости от количества сексуальных партнеров и увеличивает магию за счет максимального времени по мере ее развития. -опус мага: имеет атмосферу татуировки, делает вас бесплодным, прогрессивная татуировка в зависимости от количества сексуальных партнеров и увеличивает уровень магии за счет сопротивления магии по мере ее развития. Боль – это удовольствие: Сотрудники Башнага могут связаться с таким же фокусником, который готов обучить вас и который будет так же счастлив открыть совершенно новый мир мазохистского экстаза. Прохождение: -полное нечестивое чрево, любой путь, но обе стадии - (альтернативно) завершить «Хорошую девочку» до момента ее выпуска, не используя альтернативный выпуск «Мягкая интеграция работы с даэдра». - (альтернативно) выполнить простое задание Нелакара в течение 2 дней с момента его предложения, а затем запросить обучение, уже находясь на уровне или выше ученика по колдовству и восстановлению. -Отправляйтесь к безымянному храму Мары (теперь отмеченному) рядом с лагерем Тихих Лун и поговорите с NPC внутри. - Создайте покорный ошейник, наденьте его и предложите оральный секс -получите броню от Адрианны, выполнив ее ванильный квест. - Создайте покорную броню, наденьте ее и предложите оральный секс. -и т. д. и т. д. для покорной обвязки/кляпа/повязки на глаза/наручников, стальных пирсингов и пробки атронаха (стальные кольца создаются на плавильне) -попросите обучение, затем попросите специальные заклинания -получить серебряный ритуальный фаллос от Нелакара - подвергнуться нападению призраков - стать таном любого владения (технически он проверяет, находитесь ли вы в ХОРОШЕМ РЕЗУЛЬТАТЕ, если не использовали возможность выхода из тюрьмы) -достать кусок сталгрима -изготовить и экипировать набор сталгримовых пирсингов Реалити-шоу: Многообещающие любители приключений и «авантюристы» могут оказаться первоклассными приглашенными посетить архимагов Телванни в Морровинде... хотя приглашение не очень конкретное. Прохождение: -достичь 15 уровня и дождаться курьера (или попробовать шантажировать башнагом, или продаться через СС++) -прочитайте приглашение и свиток, который он вам даст. - постарайтесь выполнить свою норму, занимаясь сексом (лучше, если вас изнасилуют), открывая новые локации, зачищая подземелья или читая книги навыков. -выполнение нормы приведет к очень сильным ночным поллюциям, несоблюдение ее приведет к сексуальным мучениям - присоединитесь к дому Телванни через Нелот, как обычно, чтобы разрешить ситуацию. Доступ к устройствам: простой и легкий доступ к устройствам, подходящим для персонажей низкого уровня. Неисчерпывающий список. Пробки и пирсинг: Вайландрия изготавливает аксессуары из камней Велкинда, которые хранят магию, которую владелец может использовать. К сожалению(?), для достижения наилучших результатов они должны находиться в чувствительных областях, а необузданная магия заставляет их энергично резонировать. Если вы найдете для нее потерянные вещи, она даст вам набор в качестве награды. Ритуальные манжеты: Серебро и медь — магически чувствительные материалы. Манжеты с дополнительно выгравированными магическими надписями, которые либо увеличивают сопротивление магии за счет регенерации, либо наоборот, теперь распределены по уровневым спискам продавцов роб и у некоторых чернокнижников. Серебряная пробка: Следуя общим принципам серебряных ритуальных наручников и теории мистической половины зачатия, Неласар работал над серебряными пробками, которые можно вставлять после акта в качестве формы контроля над рождаемостью. Пояс целомудрия: Балимунд делает защитные устройства для Марамала, чтобы раздать их верующим Мары, чтобы сохранить их для своего будущего супруга. Дает пояс верности и ключ, когда вы впервые покупаете у него амулет Мары. Корсет: Прекрасный наряд Radiant Raiment, который Таари предоставляет вам для рекламы Элисиф, теперь включает в себя модный корсет, адаптированный к нордскому «телосложению» (т. е. не фиксирующийся/не зарегистрированный). Если вы спросите, она может переустановить храповой механизм, чтобы это было более модно (полностью ограничительно). Обуздать: Адрианна обеспокоена гражданской войной. Она работает над конструкцией подброневых ремней, которые помогут распределить вес брони, чтобы женщинам было легче носить ее в случае необходимости. К сожалению, это несколько ограничивает передвижение, делая силовые атаки более трудоемкими. Если вы поможете ей с ее небрежными делами, она даст вам одну. Шибари и простой пирсинг: Смерть страсти в спальне — проблема, слишком знакомая в Скайриме. Сенна в Храме Дибеллы будет рад обучить разочарованные пары секретам игры в бондаж Хиши Карада. Они также делают привлекательный пирсинг для украшения наиболее чувствительных участков, чтобы неуверенные в себе женщины чувствовали себя лучше со своим обнаженным телом. Армбиндер/Бюстгальтер целомудрия: Если вы столкнетесь с Хельгой с ее тремя знаками Дибеллы, она примет вас за единоверца и даст вам поиграть с одним из своих Армбиндеров. Свана также подарит вам в качестве благодарности один из бюстгальтеров целомудрия, которые она использовала против блуждающих рук посетителей ночлежки. Кататься на лошади: Практикуя искусство Дибеллы с конедробилкой Хофгриром, Хельга захотела попробовать что-то немного другое. Попробовав ее нарукавник (и решив, что он вам нравится), вы можете спросить Хофгрира, можете ли вы тоже попробовать его, он может даже быть достаточно благодарен, чтобы обменять вам скакуна после того, как «оседлает» вас. Повязка на глаза: Когда Тонилла наденет на вас доспехи гильдии воров, она также завяжет вам глаза. Лишение себя зрения делает осязание и слух более чувствительными, что позволяет вам лучше сосредоточиться на взломе замков. Кольцо Кляп: Для вампиров сперма является еще более мощной телесной жидкостью, чем кровь, если они могут избежать непреодолимого желания сделать «зубастый» минет. Сибилла, после многих лет скрытной жизни в Солитьюде, нашла простое решение. Ошейник: Изран реквизировал партию металлических ошейников для защиты яремной вены от зубов вампира. Их фактическое практическое применение оказалось минимальным, но его ношение по-прежнему служит знаком гордого неповиновения нежити. Что еще более интересно, это вдохновило его на создание нового устройства для пыток, предназначенного для использования на вампирах. Рабские сапоги: После того, как напуганная женщина сбежала из Туманного Дозора, Фьола начала искать способы предотвратить повторение этого. Железная пробка и кожаные манжеты: Печально известные аксессуары под кроватью Хельги были заменены более хитрыми аналогами. Утилиты: различные небольшие настройки/функции QOL, чтобы смазать (иногда буквально) общий долгосрочный опыт DD. Можно индивидуально отключить консоль. Самоанализ: (частоту можно изменить в процентах от базового уровня с помощью параметра «set dwp_global_ Thoughtsfreq_base to X» Игрок будет время от времени получать уведомления «в характере» о своих различных характеристиках, вызванных секс-лабораторией, например. «Нет ничего плохого в том, чтобы пробовать новых партнеров, не так ли?» для времени, в 6+ раз превышающего текущий timeratemult. Заменено новой системой во время квеста «хорошая девочка», которая вместо этого отражает текущее поведение. Алхимическая помощь: Алхимики продают афродезиак (всегда), чтобы временно снизить/повысить степень воздействия, а также зелья плодородия и аборта (если установлена хентай-беременность), чтобы временно снизить/повысить вероятность зачатия или прекратить текущую беременность. Вам, вероятно, придется переслать изменения в xedit или создать патч bashed и т. д., поскольку при этом редактируются уровневые списки. «Устойчивый источник продовольствия»: (отключено с помощью «set dwp_global_cumpire to 10») Вампиры теперь могут «питаться» посредством орального секса, если они носят кольцевой кляп или кляп с открытой панелью. Также теперь можно заниматься сексом в диалоге с объектами, находящимися под соблазном вампира. Выключение: ( с помощью «set dwp_global_savedexposure to 200») Вместо того, чтобы восстанавливаться после одного случая блубинга, требуется столько же времени, сколько требуется для полного распада сексуальной зависимости, воздействие теперь будет уменьшаться при импульсах обновления возбуждения, если оно такое же или меньше, чем оно было при последнем импульсе возбуждения. Скорость угасания зависит от степени воздействия, при настройках SLA по умолчанию персонаж восстанавливается после блуда за ~9 часов без ожидания/быстрого перемещения в обычном режиме (уровень 2) или ~27 часов, если он обычно подключен и пристегнут (уровень 6), при условии, что ничего не предусмотрено. тем временем стимулирует их. Ennui: (отключено с помощью «set dwp_global_ennuitime/dwp_global_ennuirate to 10») Чем более экстремальны сексуальные злоключения персонажа, тем меньше ванили им потом поможет. За каждые 33 балла вашего «рекорда» вашего временного показателя изменение эффективного временного показателя будет уменьшаться на 1. В первый раз, когда у вас произойдет событие DD-оргазма при частоте воздействия не менее 4, вы навсегда потеряете 1 уровень воздействия, затем снова как минимум 7, Хотите выпить?: (отключено с помощью «set dwp_global_drinkdialtogg to 10») Если у вас есть напиток в инвентаре и либо уровень возбуждения 50 при последнем импульсе обновления (или различные другие ситуации, такие как завершение полного квеста нечестивого рождения), вы можете предложить NPC через диалог, предложив напиток. Шанс на успех зависит от оценки не менее 100 за речь/2, их возбуждения, являются ли они последователями (+20), каков их ранг отношений (-40 - 40), носите ли вы пирсинг DD (+5 /+10) и случайный бросок (0-50) Laura's Bondage Shop Описание: Лора открыла свой собственный магазин «Devious Devices» после долгого добровольного рабства. Она работает с охранником, другом и помощником Катариной. Магазин расположен к югу от Вайтрана. Особенности: В бондаж-Магазине от Лауры продается большое количество DD-устройств. Она также продает ключи от ограничителей, ключи целомудрия и инструменты для удаления пирсинга. Цены на эти ключи настраиваются в MCM. Она также может связать вас бесплатно своими любимыми ограничителями и ответить на ваши вопросы. Love Sickness Этот мод добавляет последствия от секса с мужчинами (для женских персорнажей и геев) и оборотную сторону простиитуции, изнамилования и распущенности. Love Sickness напоминает мод на беременность, создавая возможность для момента «о нет» после секса. Вам внезапно не повезет, и вы получите набор дебаффов. Однако, как и в случае с модом на износ, чем больше вы занимаетесь сексом, тем хуже становятся дела. Условия и эффекты легко настраиваются, с несколькими уровнями опасности. Конечным эффектом может быть незначительное раздражение (похожее на простуду), или «плохой конец» с небольшой надеждой на выздоровление, или даже своего рода «перезагрузка» персонажа. Лор Сперма может вызывать у женщин состояние эйфории, подобно наркотическому средству. Хотя это кажется приятным, оно имеет негативные последствия. Проституция представляет собой профессиональный риск, хотя и облегчает работу. Шлюхи называют их по разному. Хорошие девушки называют это «любовной болезнью». Под опьяняющим действием любовной болезни затуманивается мышление и нарушаются реакции. Приключения становятся рискованными. Девушка, с любовной болезнью, может просто остаться дома на какое-то время и, ох, заняться больше сексом. Это тоже рискованно. Секс во время любовной болезнью может продлить продолжительность этого состояния, из-за чего из него будет трудно выбраться. Это приятное, комфортное состояние, в котором звсе заботы уходят на второй план. Что еще хуже, при частом оплодотворении наркотический компонент может накапливаться до тех пор, пока не достигнет точки перегрузки, потенциально навсегда снижая устойчивость к любовной болезни или даже вызывая забывание навыков. Секс-работники могут обнаружить, что они стали неспособны выполнять какую-либо другую работу – не то чтобы их сутенеры *мечтали* использовать этот риск. Ваша искательница приключений знает об этих проблемах и должна постараться справиться с ними. Как это работает Все дебаффы и эффекты настраиваются. Вы получаете только те дебаффы и риски, которые вы выберете. Можно настроить любовную болезнь так, чтобы она вообзще ни на что не влияет. Настройки можно менять и применять, даже если у вашего персонажа любовная болезнь. Если эффекты кажутся слишком простыми или слишком резкими, просто измените их — немедленно. У вашего персонажа есть шанс заболеть любовной болезнью каждый раз, когда она занимается сексом с мужчиной. Когда это происходит, она заболевает любовной болезнью базовой длительность. Секс с мужчинами во время болезни любви может продлить продолжительностью. Она сделает все возможное, чтобы переждать это состояние, если сможет. Хотя любовная болезнь при каждом оплодотворении потенциально увеличивает уровень ее эйфории. Уровень падает со временем. Его значение добавляется к базовому шансу получить или продлить любовную болезнь. Это спиральный эффект. Чем выше эйфория, тем больше вероятность того, что продолжительность любовной болезни будет увеличиваться с каждым оплодотворением. Когда эйфория достигает 100%, может возникнуть реакция «перегрузки». Если это произойдет, могут произойти три вещи (все настраиваемые): - частично сбросится уровень эйфории - персонаж навсегда потеряет сопротивление к любовной болезни. - потеряет навыки и, возможно уровень Потеря сопротивления к любовной болезни приводит к медленному снижению и легче подхватить любвную болезнь Потеря уровня персонажа по умолчанию отключена, чтобы никто не удивлялся, но я рекомендуется ее включить. В противном случае, находясь в нижней части уровня, вы фактически получаете иммунитет к потере навыков. Если потеряете уровень, вы потеряете одно неизрасходованное очко перка. Если у вас нет свободных очков, вы сохраните все свои привилегии, но у вас останется долг по очкам перков, который нужно будет погасить после восстановления уровня. Мягкая интеграция - возбуждение можно использовать в качестве фактора при установленной какая-либо актуальной версии SexLab Aroused. - мод должен засчитывать множественные оргазмы, если установлены Separate Orgasms. Совместимость Skill Loss: не рекомендуется использовать функцию потери навыков этого мода вместе с другим модом потери навыков, ЕСЛИ этот мод настроен на срабатывание при сексе (а не при поражении или других условиях), поскольку оба мода могут попытаться удалить навыки (и потенциально уровень) одновременно. Skill Progress: Моды, которые изменяют получение опыта за навык, могут привести к «потере» ранга навыка без фактического снижения полного ранга. Gender: этот мод определяет пол в соответствии с настройками пола SexLab. Creatures: существа мужского пола признаются сексуальными партнерами мужского пола, но этот мод не привносит никакой зоофилии. PetCollar Ошейник питомца. Служит для одевания на игрока или непися. Контролирует одевание одежды. Заставляет обслуживать неписей (людей и существ) Предоставляет дополнительные бафы и дебафы. Все лишние шмотки игрока на время ношения ошейника будут спрятаны. Снимается ошейник спустя некоторое время игры и после обслуживания определённого количества прохожих. Получить ошейник можно при проигрыше врагам либо другими модами или взять на тумбе при входе в Йорваскр справа. SexLab-Stories Devious Аддон для Sexlab Stories с двумя квестами с поддержкой Devious Devices Sanguine Debauchery enhanced Мод дает возможность вместо смерти попасть в рабство к бандитам, некромантам, вампирам и подобным им личностям. Обещает море вкусностей, вам предстоит прожить жизнь бесправного раба, у кторого есть только надежда на бегство. Мод активируется после прохождения квеста с попойкой в результате которого вы в оригинальной игре получали Розу Сангвина, а теперь еще и такую уникальную возможность. Вшиты Аддоны: SD Addons - для поддержки модом устройств Devious Devices SlaveTats Event Bridge - Для применения татуировок SlaveTats из мода SexLab Dialogues Что этот мод делает? SL Dialogues новый ресурс спутник для модов, в которых есть диалоги для отношений между игроком и NPC. Вместо того, чтобы снова и снова воссоздать те же диалоговые деревья, диалоги мод просто задает общей дерево диалог с несколькими параметрами о роде NPC мы имеем дело с. Таким образом, каждый мод может сосредоточиться на уникальных диалогов и квестов, а не воссоздавать те же основные действия. Я строю диалоги в параллель с SD+ в качестве испытательного полигона. Мой план, чтобы сделать Stories, Hormones, Mind Control и Alicia совместимыми, но диалог доступен в качестве ресурса для любого модв с минимальными изменениями. Идея состоит в том, чтобы иметь возможность установить тип личности для NPC, вместе с их настроением, доверия и несколько других параметров, что и другие моды могут воспользоваться, и использовать эти значения, чтобы разблокировать соответствующий взаимодействия с этим NPC. Как это работает? SexLab Диалоги отображает новую опцию в разговоре с NPC ([Больше диалогов]). После разговора с NPC один раз, вы будете иметь еще один вариант, чтобы обновить новые диалоги ([Обновить диалоги]). Это очень удобно, как отношения с эволюционирует NPC. В зависимости от значений, присвоенных с помощью storageUtil переменных, он будет отображать новый диалог деревья: Романтика, игрок в качестве ведущего, игрок в качестве ведомого , Скотоложество и попрошайничества/подарки. Rubber Facility Учреждение закрытого типа для перевоспитания безнадежных людей с помощью экспериментальных методов открывает свои двери Работает только для ЖГГ Спросить у жителей Маркарта, что интересного в последнее время. Привратник пропустит вас внутрь. После квеста спросите стражника и он выпустит вас Идите от Маркарта в сторону шахты Левой Руки и в пруду вы заметите странное сооружение и сидящего на скамейке охранника. Поговорите с ним Treasure Hunter Whore Любите спать под открытым небом? Но с этим модом вам лучше избавиться от этой привычки т. к. вас может похитить вампир и знатно поиздеваться над вами. Особенности мода - ваш хозяин - вампир может заставить вас искать потерянный артефакт, а да бы вас мотивировать, оденет смертельные сосковые шокеры - артефакт может быть в любом из сотни рандомных локаций - по вибрации ГГ будет ориентироваться о близости артефакта (есть и уведомления как в детстве «холодно», «тепло», «горячо») - есть и квест, где этот артефакт будет в руках секс рабыни и ГГ нужно будет выследить ее и не дать ей добраться до Полулунной лесопилке - «награда» за освобождение Live A Deviant Life Простые Альтенативные старты в ограничителях More Devious Starts Альтернативные старты в ограничителях с поддержкой модов: Unforgiving Devices (Пробка Абадона) Treasure Hunter Whore (квест у вампира в логове) Rubber Facility(побег из учреждения) Skyrim Bound Рассматривается как мод для альтернативного начала в ограничителях и Штрафом во всех владениях до 10000 в каждом. Настравивается в VCV/ Переделан под DD5. Immersive Hair Growth and Styling Это мод, добавляющий несколько "модных" функций. Вам необходимо применять эти функции, например: посещение парикмахерской для стрижки, завивки или покраски волос прокалывать уши перед тем, как носить серьги нанесение лака для ногтей из бутылочек для лака ногтей палец за пальцем используйте помаду и тени для век, которые со временем стираются тренировка на высоком каблуке (с нормальными каблуками и коварными) рост волос в подмышках / лобке и бритье волос Эти особенности могут вызывать зависимость, возбуждение и иметь другие особые побочные эффекты. (все можно включить / отключить в меню MCM) Все необходимые, рекомендуемые моды включены уже в сборку. Ниже списком представлены Пакеты причесок и моды на украшения, которые работают с модом. SL Defeat SE 5.3.7 Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя, а также сами могут насиловать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое насилие, интересные способы противодействия насильнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время насилия. Все настраивается в МСМ меню. Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс. НОВОЕ: теперь, после насилия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется. Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером. Milk Mod Economy Мод на доение ЖГГ и ЖНПС. Патчи для SGO и PAH HSH вшиты. Forced Milk Maid Это небольшой аддон для мода Milk Mod Economy. Я подумал, что это несправедливо: вы можете сдать всех этих бедных женщин в доярки, не подвергая себя риску, поэтому я сделал небольшое дополнение для экономики доярок. По сути, это позволяет игроку накачаться лактацидом (который заставит вас производить молоко). Как это работает и содержание на данный момент. Триггер жертвы Sexlab. Когда вас помечают как жертву в сексе, есть шанс, что вас заставят выпить немного лактацида. Триггер зелья — когда вы пьете любое зелье, оно может содержать лактацид. Дополнительная доза. Когда вы принимаете лактацид, есть вероятность, что он накачает вас другbv лактацидом (это также вызовет вероятность получения дополнительной дозы). MCM — все шансы настраиваются через меню MCM. Pama´s Deadly Furniture (scripts) 2.4.0 Добавляет реальную функциональность устройствам казни/пыток, добавленным ZAP Уже реализовано: - Гаротта -Вэйрестская гильотина -Гильотина МК2 -Плаха для рубки -Виселица -Пронзающая машина -Гравитационный Цепеш -Смертельный пень - Жареное мясо (и аксессуары) -Общий болезненный скрипт для таких вещей, как статические стойки/кресты/шипы/.... Общие характеристики -работает на игроке и NPC -Полностью интерактивный. Например, гарота позволяет медленно задушить жертву или продолжать идти до тех пор, пока ей не сломается шея. -Доступен несмертельный режим, который вырубит вас/NPC на регулируемое время, а не убьет. -Полностью многоразовый -MCM с множеством опций (продолжительность камеры смерти, продолжительность нокаута, количество удушающего урона ПК/NPC...) -Параметры звука - Включены заклинания для создания устройств, а также для управления ими NPC. Как вызвать Устройства в мир -Зайдите в MCM и нажмите «Включить заклинания на первой странице». (заклинания по умолчанию скрыты, чтобы сохранить погружение) - теперь вы найдете заклинания для создания устройств, а также для управления NPC устройствами на вкладке магии «Изменение». Pama´s Interactive Beatup С помощью этого мода вы сможете через диалог наказать любого НПС. Особенности мода: после диалога жертва будет заперта в ограничители и можно приступать к наказанию можно попросить любого охранника помочь в избиении жертвы возможность выбора избивать кулаками, кнутом или обычным оружием жертвы будут реагировать на удары (специальная анимация) несколько девайсов (пока только 2) поддержка 2 одновременных жертв Milk Addict Система лактацидной зависимости. Медленно разлагается с течением времени. Стадии абстиненции со все более тяжелыми последствиями. Поддерживайте уровень молочной кислоты на высоком уровне, чтобы избежать симптомов абстиненции. Диалог доения NPC. Работает как для NPC MME, так и для SGO. Настраиваемое снятие брони и разрывание одежды в зависимости от объема молока. Настройте еду, которая должна содержать молочную кислоту и вызывать привыкание. События срабатывания и зачистки при высоких уровнях отвода. Поезжать на мероприятия перед волками, собаками и лошадьми без одежды рискованно. Во все виды молока теперь добавляют молочную кислоту. Чем выше качество молока, тем больше молочной кислоты. Чистая лактацида дает много молочной кислоты, но ее количество значительно снижается на более высоких стадиях зависимости. Это также вызывает сильную зависимость. Все виды молока повышают скорость и выносливость. Молоко более высокого качества – лучший и более продолжительный эффект. Последствия дебаффа, когда истекает срок действия баффа от питья молока. Вы можете выпить еще молока, чтобы отменить эффект. Молоко уменьшает износ, если оно установлено. Дебафф/бафф речи зависит от количества молока в вашей груди (размера). Лекарства различной силы, которые можно изготовить в котле, но они действуют медленно с течением времени, но их может быть сложно изготовить на низких уровнях алхимии. Постоянная загрузка молочной кислотой постепенно сделает вашу задницу больше (требуется SLIF) Изготовленные вручную веревки для груди, которые можно использовать, чтобы пассивно доить грудь (см. скриншот). Настройки импорта/экспорта. The Milk Maid ГГ теперь Производит и продает молоко, дает себя подоить. Но она не догадывается, что ее напарница тоже хочет стать такой как она. Теперь с этим модом компаньон тоже станет коровой и наконец на просторах Скайрима появится молочный тандем.... Особенности мода - превращение компаньона начинается с диалога «Напарник, есть минутка?» - любую ЖНПС можно превратить в корову (молочницу) - все через диалог - ЖНПС будут просить подоить их - есть опциональные настройки (через диалог) сброс тела до обычного, изменять размер и т. д. - небольшой квест на поиск целителя. Начало: у любого НПС спросить «Я ищу целителя.» SOS - Pubic Hair for Females Addon Recolor Добавьте 3D лобковые волосы для женщин того же цвета, что и волосы на голове (работайте над игроком и неигровыми персонажами). Описание: Обычные лобковые волосы, доступные в «Лаборатории влюбленных» и «Нексусе», представляют собой просто текстуры (татуировки) или 3D-модели, которые не могут обнаружить и применить цвета волос NPC. Благодаря NiOverride, который входит в состав RaceMenu, этот мод позволяет вам экипировать лобковые волосы, которые будут иметь тот же цвет, что и волосы на голове NPC или игрока. Мод состоит из нескольких частей: одна для женщин, другая для актеров-мужчин: Аддон Futa поставляется со следующими лобковыми волосами: Взлетно-посадочная полоса Куст, Дикий неприрученный Женский аддон поставляется со следующими лобковыми волосами: Взлетно-посадочная полоса Куст, Дикий неприрученный Чистая обрезка Харт Редкий Буш кустистый Очень густой Очень маленькая полоска Полоска и побритый (без волос, из соображений совместимости) Orkish Bounty Hunters 0.3 Знаете ли вы, что в Ванильном Скайриме есть охотники за головами, которые придут за вами, если у вас где-то достаточно высокая награда? Нет? ну, нет проблем. В любом случае они довольно хреновые. НОУУУ, разве не было бы здорово, если бы совершение преступлений (даже незначительных) фактически приводило к тому, что кто-то компетентный преследовал бы вас, чтобы получить эту награду? Видимо есть люди которые так думают и поэтому я сделал этот мод. Итак, что это за мод? Как я уже сказал, он добавляет в мир специализированную группу орков-охотников за головами, которые будут отправлять охотничьи отряды различной силы за игроком, если их награда превышает настраиваемый порог MCM. Изначально этот мод должен был служить дополнением к моему другому моду Prison Alternative, предоставляя игроку некоторые возможности фактически оказаться в тюрьме. Но по мере развития разработки я придумал несколько функций, которые делают этот мод самостоятельным. краткий обзор функций: Охотничьи вечеринки Всякий раз, когда ваша награда в одном из владений превышает порог, установленный в MCM, существует вероятность того, что вы можете попасть в засаду охотничьего отряда. Состав и сила этих групп увеличиваются вместе с вашей наградой. Существует большое количество проверок, чтобы гарантировать, что эти атаки не произойдут, пока происходит что-то важное, поэтому они не должны нарушать работу других модов или событий ванильной истории. Кроме того, атаки будут происходить только в мировом пространстве Тамриэля (не в интерьерах, городах, Солстхейме или модифицированных локациях, таких как Брума). Специализированный бой Чтобы обеспечить совместимость с другими модами на боевое поражение, Орки используют специальный заскриптованный урон ядом, который будет накапливаться с каждым нанесенным вами ударом. Общее накопление яда отображается с помощью небольшого виджета на экране, а повышенный уровень яда будет все больше затуманивать ваше зрение и снижать скорость передвижения. Если счетчик яда достигнет 100%, вы потеряете сознание. У вашего спутника есть шанс спасти вас, если он рядом и все еще стоит. Результаты поражения Если вы побеждены и вашему спутнику не удалось спасти ситуацию, будет выбран результат. (Вероятность можно настроить в MCM) Первый результат по умолчанию — простой перевод в тюрьму. это работает как для тюрем с поддержкой PA, так и для ванильных тюрем. (не POP или DCL) Лагеря орков Другой исход на данный момент — лагерь орков (надеюсь, в будущем будет больше исходов). Этот временный лагерь служит временным интервалом на ночь перед тем, как игрока переведут в более постоянное место (пока только обычная тюрьма, но в будущем будут добавлены более опасные места) Попав в этот временный лагерь, у игрока есть выбор: попытаться сбежать или переждать его. В зависимости от того, сколько моих модов PA-Bad Ends вы установили, попасть в тюрьму может быть довольно опасно, поэтому вы можете попытать счастья и выбраться из нее, но это, очевидно, имеет свои риски. Побеги Если игрок решает попытаться сбежать, его основная цель — уйти из лагеря, не разбудив спящих орков. Из-за последствий яда ваша скорость передвижения снижается, и вы упадете с одного удара, если орки доберутся до вас. Так что здесь нужно быть осторожным. При желании игрок также может попытаться забрать свои предметы из сундука лагеря перед уходом, а также попытаться освободить своих последователей из клетки. Как и игрок, последователей также можно отбить одним ударом, если орки встревожены, но они также могут послужить ценным отвлечением, облегчающим вам побег. Последствия Если вас поймают во время побега, орки будут очень недовольны и сделают с вами какие-нибудь гадости. Если у вас установлена «Смертельная мебель», они могут даже сделать что-то очень радикальное/окончательное с вами или вашими невезучими спутниками (если они у вас есть). С другой стороны, если ваш побег был успешным, но вам пришлось оставить свое снаряжение соратников, есть небольшой последующий квест, который позволит вам вернуть их позже или, по крайней мере, узнать, что с ними стало. Примечания: Весь этот проект все еще находится на относительно ранней стадии, поэтому результаты и содержание на данный момент несколько ограничены, но, вероятно, в будущем он получит несколько серьезных расширений. Контент, который сейчас здесь ЕСТЬ, прошел тщательное тестирование мной и моими замечательными сторонниками на Subscribestar и Patreon, поэтому он должен быть в основном стабильным. но, конечно, я все еще могу что-то упустить из виду, так что используйте это на свой страх и риск. Devious Arachnophobia 1.2.2b Это расширение мода Arachnophobia от Princessity. В этой версии кокон — не единственная опасность, которой подвергает вас паук. Вы также будете оснащены паутинными устройствами, из которых вам нужно найти выход. Хотя срок действия кокона ограничен, вы также можете попытаться выбраться из него, используя клавиши WASD. Удерживая нажатой правильную клавишу, вы продвинетесь к побегу, а удержание неправильной клавиши (или нескольких одновременно) истощит вашу выносливость еще быстрее. Нужная клавиша будет меняться через случайные промежутки времени. Чем больше паук, тем дольше по умолчанию сохраняется кокон и тем сложнее из него выбраться. В основе этого мода выносливость является основной механикой, поэтому привлекать пауков более высокого уровня без вложений в выносливость не рекомендуется. Паутинные устройства: Находясь в коконе, игра будет пытаться экипировать вас устройством каждые пять секунд. Таким образом, чем быстрее вы освободитесь, тем меньше устройств будут вас беспокоить. «Попробуйте экипировать устройство» означает, что игра случайным образом выберет один из четырех слотов для снаряжения, и если вы еще не носите устройство в этом слоте, одно из них будет экипировано. Из-за отсутствия моделей устройства будут доступны только женщинам-актерам и только игроку или его спутнику, чтобы другие NPC не застревали на неопределенный срок. У вас также есть шанс избежать устройства, равного половине вашего сопротивления яду. (это только половина, поэтому такие предметы, как Хевнорак, не упрощают это) Ebonitium SE 0.3.2 Добро пожаловать в Эбонитиум! Таверна, производитель эбонитовой одежды и ограничителей и курьер-девушка-пони. Прежде всего, это мод с сюжетными квестами, который находится в стадии разработки. Многое из того, что уже включено, играбельно и более или менее закончено, но у меня запланировано еще немного контента, и в нем обязательно будут ошибки. Я настоятельно советую вам не использовать это серьезное прохождение в его текущем состоянии, так как будущие обновления, скорее всего, в какой-то момент потребуют новой игры (или, по крайней мере, отката к сохранению игры, которое было до того, как вы впервые установили мод). Что включено в этот мод в его текущем состоянии? Полностью проработанная и детализированная небольшая подземная локация в двемерском стиле на Мельнице Анги. Он включает в себя действующую таверну (только напитки и еда, без кроватей) плюс кузницу, где сапожник, кузнец и портной продают различные хитрые устройства (услуги кузницы доступны только в рабочее время в будние дни). Повсюду много-много каучукового эбонита, включая несколько нестандартных объектов мира. Это место населяют многочисленные NPC с достаточно сложным и разнообразным распорядком дня, в том числе босс, несколько рабочих и несколько рабов. Многие из них имеют свои собственные диалоги, поэтому вы можете немного познакомиться с ними и узнать больше о лоре этого места и мода. Среди NPC только женщины, за исключением босса... да, я знаю, это какое-то клише! Мод написан с расчетом на персонажа-игрока-человека или эльфийку, но ничто не мешает вам играть с другим персонажем, если у вас установлено соответствующее преобразование Devious Devices и вы можете не обращать внимания на случайные проблемы с местоимениями в диалогах. Доступный на данный момент контент квеста: 1) Короткий вводный квест Эбонитиум доступен только после завершения короткого вступления, которое можно начать, подойдя к розовой рекламе в конюшнях Виндхельма или таверне «Ночные врата», или пройдя прямо к мельнице Анги и подойдя к люку рядом с домом лесорубов. Альтернативно, вы можете открыть Эбонитиум, введя следующую последовательность консольных команд, если вы не хотите делать вступление: Пожалуйста, выйдите из консоли на секунду или две после выполнения каждой строки, чтобы позволить запустить сценарии этапа квеста: setstage ar_q_playerintroquest 20 setstage ar_q_playerintroquest 21 setstage ar_q_playerintroquest 22 setstage ar_q_playerintroquest 23 setstage ar_q_playerintroquest 24 setstage ar_q_playerintroquest 30 setstage ar_q_playerintroquest 1000 2) Повторяемый квест «Поручения по Эбонитиуму» Зарабатывайте деньги, выполняя повторяющиеся поручения сотрудников мастерской Эбонитиума или старшей горничной Сафии. Это повторяемый квест, помеченный как «разное», поэтому он не будет засорять ваш журнал квестов при повторных запусках. Довольно простой способ заработать немного денег и посмотреть мир. Есть пара легких коварных врезок (каламбур определенно задуман), но к игроку ничего не принуждается. Подробности квеста (не настоящий спойлер): Не всегда есть открытое предложение, возможно, вам придется немного поспрашивать. Приходите на следующий день, если ваша помощь никому не нужна. Существует более дюжины различных задач выборки, большинство из которых находятся недалеко от цели. Вы получите для перевозки реальные предметы (слитки, еду и т. д.). Убедитесь, что вы не потеряете их, иначе будут последствия. Ограничений по времени для выполнения задач квеста нет, но я рассматриваю возможность их реализации в будущем обновлении. Оплата за задания варьируется в зависимости от расстояния. Вы можете настроить значение выплаты, используя консоль для изменения глобального AR_G_PaymentMod (по умолчанию 1,0; 1,1 будет означать увеличение выплаты на 10%). Как только вы выполните определенное количество пробегов, у рабочих (но не у горничной) появится специальное предложение, позволяющее заработать немного больше денег. Если вы откажетесь, никаких негативных последствий не будет. Известная проблема: мне еще не удалось протестировать все варианты случайно назначенных целей квеста. В деревьях диалогов еще могут скрываться гремлины. 3) Первая глава основной сюжетной арки: Порабощенные в Эбонитиуме. В этой части мода вас обучат тому, как стать рабом Эбониция. Это начало основной истории этого мода, которая будет расширена в будущих обновлениях (разрешите мне повторить, что в какой-то момент, вероятно, потребуется начать новую игру). В настоящее время квест предлагает около двух-трех часов игрового процесса и представляет собой линейный, сюжетно-ориентированный и насыщенный диалогами квест о рабстве игроков. Таким образом, вам, вероятно, это не очень понравится, если вы хотите увидеть, как страдает ваш персонаж, не страдая хотя бы немного сами. Однако здесь нет повторяющихся случайных заданий, поэтому, если какая-то часть этого тренировочного квеста вам не по душе, то, возможно, следующим шагом будет именно она. Конечно, оно будет другим. Квест в основном предназначен для низкоуровневых персонажей, которые еще не несколько раз спасали мир. Нет никаких упоминаний о том, что игрок является Драконорожденным и т. д. В сюжете также предполагается, что игрок раньше не был порабощен (в будущих обновлениях будут представлены альтернативные записи квестов для опытных рабов). В настоящее время этот квест распространяется и на то место, где игрок заканчивает свое обучение. Обратите внимание, что в настоящее время у этого квеста нет фактического завершения, и вы застрянете на некоторых устройствах и не сможете его завершить. Откат к более раннему сохранению рекомендуется, если вы достигли конца игрового контента, который в настоящее время находится сразу после небольшой «выпускной церемонии». На данный момент этот квест можно запустить только через консоль. Введите setstage ar_q_slaveryhandler 10, и все запустится. Не пытайтесь использовать консоль (на сцене или иначе) для продвижения сюжета квеста, поскольку большая часть продвижения квеста осуществляется посредством диалогов и сценариев фрагментов сцен. Я настоятельно рекомендую временно отключить любые моды или функции модов, которые могут вмешиваться в диалог игрока или принудительно выдергивать игрока из запущенных сцен. Под этим я имею в виду такие вещи, как комментарии к устройствам, случайное оснащение устройств и т. д. (Проклятая добыча, Коварные интересы, SL Survival и т.д.). Вопросы и ответы (внутри нет спойлеров к квесту): На фотографиях я вижу много платьев. Обязательно ли мне носить его в квестах рабства? Да. Это часть дресс-кода Эбонитиума. Однако мод спросит вас, хотите ли вы строгую или расслабленную версию. Заставит ли этот мод меня носить очень ограничительные устройства очень долго? Да и нет. Сюжет основного квеста предполагает, что вы на много дней заперты в тесном платье, но защиты от мошенничества нет, и я не собираюсь ее реализовывать. Секс-сцены? Нет. Это фетиш и сюжетный мод. Сомневаюсь, что когда-нибудь добавлю сюда сексуальную сцену. Этот мод-скрипт тяжелый? Нет. Почти все (действительно многие) скрипты этого мода срабатывают только на мгновение при вызове во время диалога и т. д. Практически нет постоянно работающих циклов обновления, большинство из которых выполняются только в течение определенного периода времени во время выполнения квеста. Мод завис. Вы уверены, что оно застряло? Возможно, персонажу просто нужно время, чтобы добраться до места назначения и начать сцену. Некоторые сцены также довольно длинные. Однако вам никогда не придется ждать более нескольких минут, пока мод не сообщит вам об этом («подождите до следующего утра» или что-то подобное). С учетом вышесказанного, пожалуйста, дайте мне знать, если ожидание покажется вам слишком долгим! Я не знаю, что делать в определенный момент квеста. Пожалуйста, дайте мне знать, если какие-либо задачи или части истории сбивают с толку, чтобы я мог улучшить эти задачи/ситуации. Я пытался провести игрока через все с помощью диалогов и целей, но, очевидно, я всегда знаю, что должно произойти. Мне не нравятся некоторые части мода. Пожалуйста, дайте мне знать, либо в личку, либо в ветку поддержки мода. Я не обещаю, что буду реагировать на все комментарии, но мне определенно хочется знать, нравится (или нет) другим мод и квесты. Я нашел ошибку! Пожалуйста, дайте мне знать. Таких наверняка будет много. Технические ошибки, а также языковые проблемы, поскольку английский не является моим родным языком. Поэтому, пожалуйста, сообщите мне, если вы заметите что-то не так, сломано или даже просто странно звучит. 4) Побочный квест «Платье грешника». Это странный побочный квест для ролевой игры, совершенно не связанный с сюжетом мода. Это предназначено в первую очередь для любителей хоббл-платьев, и вам, возможно, не понравится этот квест, если только вы не возражаете против того, чтобы носить хоббл-платья в течение более длительного периода времени. Этот квест предполагает, что вы совершили грехи против Богини Дибеллы или Бога Аркея. Чтобы помочь вам прийти к искуплению, вас облачили в одежду грешника. Платье затянется, если вы молитесь недостаточно часто, и разтянется, если вы недавно молились. Чтобы получить выкуп, вы должны носить платье около шестидесяти игровых часов (сон и ожидание не в счет). Альтернативно, Боги проявят милосердие, если вы позволите платью затягиваться достаточно часто. На данный момент вы можете запустить этот квест только с помощью консоли: setstage ar_q_sinnersdress 10 (надеть в платье Дибеллы) setstage ar_q_sinnersdress 11 (надеть в платье Аркея) Launching Ebonitium console quests Крошечный мод, запускающий 3 квеста из мода Ebonitium Мод добавляет в инвентарь игрока том заклинаний, который позволит ему запустить 3 квеста, которые в Описании Эбонитиума описаны как квесты, запускаемые через консоль, а именно: Рабство эбонитиума Платье грешницы Дибелла Платье грешника Аркей Заклинание вы найдете в разделе способностей. The Dungeon Подземелье под мостом около ворот Вайтрана с доильными аппаратами Дополнительные моды на одежду и украшения в хардкорной сборке AsharaParagonJewelry Earrings Set1 HN66 NAILS 4 ALL HN66 mage 4 vanilla Kaw's Claws KS Jewelry Kziitd Feitsh Set-Bdsm Maid Regn Piercings More shiny catsuits Nakrulz's Latex Corset Headcrab Bunny Outfit Equipable Stockings Джополнительные пакеты причесок в хардкорной сборке Bald Head evg modular SMP hair chooey modular SMP hair edit Holiday Gift Hairdos KS Hairdos SMP Lovely Hairstyles CE Merida Hair SC hairs Tullius Hair
-
3 баллаСборка с секс-модами на Skyrim VR версия 1.4 От 06.01.2024 Сборка требует версию Skyrim VR 1.4.15, лучше всего лицензионную, чтобы не было проблем с запуском игры и конфликтов со Steam VR Home. Внимание!!! Отключите или вообще удалите из Мод Органайзера мод "Better Dynamic Snow", иначе будут вылеты на острове Солтсхейм! (Либо установить мини аддон-фикс по ссылке ниже) Отдельное спасибо Торну, LaRem и другим участникам форума, которые хоть и не явно, но всё же очень помогли в создании данной сборки ). Установка сборки: 1. Скачать архив сборки и распаковать его в папку с игрой (в корень папки не в data). 2. Если игра установлена не на диске "C:" или используется репак, то необходимо дополнительно отредактировать файл ModOrganizer.ini в папке MO2. Нужно заменить все пути в этом файле, содержащие "C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/SkyrimVR" или "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\SkyrimVR" на свой каталог. 3. Скопировать содержимое из папки "...\SkyrimVR\MO2\НАСТРОЕННЫЕ СОХРАНЕНИЯ" в "C:\USERS\<логин пользователя>\Documents\My Games\Skyrim VR". Игру нужно запускать только через SKSE прямо из менеджера модов Mod Organizer! Путь к менеджеру модов "...\SkyrimVR\MO2\ModOrganizer.exe". Для удобства запуска игры можно создать ярлык на выполнение SKSE в самом Mod Organizer и поместить его в удобное место, например, на рабочий стол. ВНИМАНИЕ!!! Если вы используете в игре контроллеры HTC Vive, либо другие контроллеры, у которых нет кнопок A, B, X и Y (или кнопки есть, но они не срабатывают должным образом), то вам нужно зайти в настройки мода Speel VR в МСМ-меню и в разделе General установить классический метод вызова меню Speel VR одновременным нажатием кнопок захвата и триггера. На главном (main) контроллере и вспомогательном левом (secondary) контроллере верхний Button нужно назначить на Grip, а нижний Button на Trigger/Axis (33). На шлемах Oculus с контроллерами Oculus Touch ничего этого делать не требуется. Что нового в версии сборки 1.4 В сборку интегрированы все патчи для предыдущих версий сборок. В основном, в сборке обновлены и добавлены моды усиливающие VR-погружение и иммерсивность. Также добавлена пара новых секс-модов. Вот краткий список того что было добавлено: 1. Добавлен мод MassMatchMaker, который позволяет запускать групповые секс-анимации. Самый простой способ запустить такую анимацию - это поочерёдно использовать заклинание на НПС, которые должны быть вовлечены в групповую секс-анимацию, и, при желании, скастовать подобное заклинание на себя (ГГ). В настройках мода можно настроить промежуток времени в секундах, в которое нужно успеть скастовать заклинание на следующего НПС прежде чем запустится анимация. 2. Добавлена система износа доспехов и оружия Durability VR и соответственно обновлён мод HIGGS VR, в который включена поддержка данного мода. Теперь одними и теми же доспехами или оружием не получится пользоваться вечно, особенно на раннем этапе, когда кузнечные навыки, требуемые для ремонта и улучшения доспехов у ГГ ещё слабо развиты. Необходимо следить за состоянием доспехов и оружия, в противном случае, они могут быть полностью разрушены. По крайней мере разрушаются и исчезают из инвентаря простые и зачарованные обычным образом доспехи и оружие. Любое уникальное оружие типа меч Меридии или булава Молаг Бала при достижении максимальной степени износа не будет разрушено, но будет отмечено как сломанное и пользоваться им будет невозможно до тех пор, пока оно не будет отремонтировано. Также оружие и доспехи снимаемые с тел врагов могут быть тоже слегка повреждёнными и требующие ремонта. Перед тем как улучшить характеристики повреждённого оружия/доспехов, его необходимо будет сначала отремонтировать. На запястьях рук теперь добавлены полезные индикаторы, которые показывают текущее состояние брони, здровья и т.д. На внешней стороне левого запястья отображается степень износа перчаток, сапогов, щита или лука. На внешней стороне правого запястья отображается степень износа шлема, брони, а также оружия, которое находится на данный момент в руке. Там же находятся индикаторы заряженности зачарованного оружия. На внутренней стороне левого запястья отображаются индикаторы текущего здоровья, маны и выносливости. На внутренней стороне правого запястья отображаются индикаторы голода, жажды и усталости ГГ. Мод PLANCK остался старой версии 0.4.6 в сборке, так как более новые версии несовместимы с групповыми секс-анимациями. 3. Обновлён мод Speel VR. Теперь предметы и заклинания будут отображаться в нём по категориям (зелья, магия, оружие, пища и т.д.), которые можно переключать обычным движением контроллеров слева-направо или справа-налево относительно центра меню, как при пролистывании фотографий на экране смартфона. В настроенных сохранениях сборки вызов меню Speel VR назначен на кнопки Y и B контроллеров, что наилучшим образом подходит для контроллеров Oculus Touch. ВНИМАНИЕ!!! Если вы используете в игре контроллеры HTC Vive, либо другие контроллеры, у которых нет кнопок A, B, X и Y (или кнопки есть, но они не срабатывают должным образом), то вам нужно зайти в настройки мода Speel VR в МСМ-меню и в разделе General установить классический метод вызова меню Speel VR одновременным нажатием кнопок захвата и триггера. На главном (main) контроллере и вспомогательном левом (secondary) контроллере верхний Button нужно назначить на Grip, а нижний Button на Trigger/Axis (33). На шлемах Oculus с контроллерами Oculus Touch ничего этого делать не требуется. В моде также добавлена функция, с помощью которой можно вызвать эффектное "Кольцо-портал призыва" существ, которые ГГ может призывать, используя известные ему заклинания колдовства. Для того чтобы этот "портал" появился, надо правым контроллером рисовать в воздухе круг впереди себя. Также можно призывать различное оружие из известных ГГ заклинаний (меч, лук и т.д.), расположив руки определённым образом близко друг к другу. Подробный гайд по призыву оружия можно посмотреть на видеороликах на нексусе, где данный мод опубликован. На левом контроллере также имеются пункты вызова главного системного меню с текущими заданиями (и там же можно сохранить игру), меню ожидания и стандартного меню избранного. Несмотря, на возможность добавления пункта сохранения игры в меню Speel VR, этого не нужно делать, так как сохранения игры, выполняемые при помощи пункта меню Speel VR получаются сломанные. Игра с них загружается некорректно (поэтому игру нужно сохранять по старинке из главного системного меню). В настроенных сохранениях сборки данный пункт меню отключён. 4. Добавлен мод Immersive Smithing для иммерсивного ремонта или улучшения оружия. Данный мод позволяет не только выполнять ремонт реальными ударами на наковальне по доспехам и оружию, заточку оружия и охлаждение его на оборудовании кузнеца, но также позволяет иммерсивно выплавлять слитки из руды в плавильне, изготавливать кожу на дубильном станке и разрезать её на полоски кинжалом. Этот мод тесно использует обновлённый мод Speel VR для реализации своих возможностей. Самое главное: для начала работы с данным модом необходимо в кузне создать "Молот кузнеца" из одного полена и железного слитка. При этом, если взять молот кузнеца в руку и находиться возле любой кузни, то в меню мода Speel VR появится специальный раздел "Кузнечное дело". Подробно о том как пользоваться данным модом лучше всего посмотреть в обучающих роликах на нексусе, на котором размещён данный мод. 5. Обновлён мод WeaponThrow VR, позволяющий метать различное оружие во врага. Мод теперь поддерживает систему износа оружия. Оружие после метания и попадания во врага также будет немного повреждаться. При метании оружия оно теперь не будет лететь тупо прямо, а будет эффектно вертеться вокруг своей оси, как индейский томагавк )). 6. Для ЖГГ добавлен мод SE Approach. Теперь к ЖГГ будут периодически подходить различные НПС, которые захотят о чём-нибудь с ней поболтать или попросят секс. Для того, чтобы этот мод работал, необходимо в настройках мода Sexlab Aroused пометить надетую на ЖГГ броню как "обнажённую". 7. Обновлён мод Auto Sneak and Jump. Теперь при приседании переход в режим скрытности будет срабатывать более плавно. 8. Добавлен мод на иммерсивную рубку деревьев. Теперь можно нарубить валежника для костра непосредственно ударяя топором по деревьям, растущим вблизи. 9. Добавлено отображение тела лорда-вампира, когда ГГ применяет соответствующую вампирскую способность. Теперь будет видно полноценное тело, а не только "отрубленные" руки вампира )). Внимание! Не стоит сохранять игру, когда ГГ находится в обличьи лорда-вампира (автор мода этого очень не рекомендует). Сначала нужно вернуть человеческий облик ГГ, а потом сохраняться. Если очень хочется, то можно даже запустить секс-анимацию лорда-вампира, например, при помощи мода MassMatchMaker (кастуем заклинания на НПС, потом на себя, затем сразу принимаем облик лорда-вампира), однако после проигрывания данной анимации произойдёт гарантированный вылет на рабочий стол (CTD). Т.е. данный мод несовместим с sexlab. Так что обязательно сохраняйтесь перед такими экспериментами. К сожалению, имеющийся на нексусе подобный мод на тело вервольфа оказался очень забагованным, так как не только неправильно отображает тело вервольфа, но и ломает другие моды. Поэтому мод на тело вервольфа не был включён в сборку. 10. В сборку включены библиотеки для объёмного стерео-звука x3daudio. Звуки от различных объектов будут теперь звучать в наушниках или динамиках VR-гарнитуры с тех сторон, где они находятся, что ещё больше усилит VR-погружение. (Библиотеки из данного мода совместимы также с обычным Skyrim SE, и даже с Fallout 4 и Fallout VR). 11. Добавлен в сборку древний фикс (ещё из Skyrim LE), убирающий проблему застревания ГГ в кроватях с высокими бортами. Начинать игру с самого начала необязательно, если играли на предыдущей сборке, но настоятельно рекомендуется, так как в противном случае, придётся настроить все новые моды самостоятельно. Экспериментальным путём был выявлен самый правильный порядок настройки секс-анимаций (добавления и удаления их в систему Sexlab): 1. Заходим в МСМ-меню и открываем настройки мода SL Anim Loader. 2. Отмечаем галочками нужные секс-анимации во всех списках и убираем те анимации, которые не хотим использовать. Важно! Анимации использующие мебель (Furniture) можно включать только в списках, название которых начинается с InvisFurn. Во всех остальных списках необходимо отключить данные анимации, так как они рассчитаны на анимации с мебелью, появляющейся из ниоткуда. И эти анимации предназначены только для Skyrim SE, и несовместимы со Skyrim VR (данная мебель попросту не отображается во время анимаций). 3. Затем нажимаем Rebuild sexlab animations в настройках мода SL Anim Loader, чтобы сбросить реестр Sexlab-анимаций к первоначальному состоянию. Ждём появления сообщения об окончании успешного сброса, ничего не трогая. 4. После этого открываем настройки мода Zaz animation Pack, там находим раздел Sexlab (может долго открываться) и нажимаем кнопку "Зарегистрировать", чтобы зарегистрировать список связанных анимаций. Ждём пока надпись не станет "Зарегистрировано". 5. Возвращаемся в настройки мода SL Anim Loader и нажимаем кнопку Register animations. Это самый долгий момент. Ничего трогать больше не требуется, пока не выйдет сообщение об успешной регистрации определённого количества анимаций. После этого можно для контроля нажать на Count animations, чтобы убедиться, что все выбранные анимации были зарегистрированы и количество незарегистрированных анимаций равно нулю. Только после этого можно закрыть MCМ-меню и сохранить игру. Мини аддон-фикс для сборки 1.4 от 10.05.2024 Аддон-фикс исправляет ванильный баг Skyrim VR с отсутствующими текстурами у двермерских баллист, а также добавляет в игру моды на увеличение НПС в городах и на дорогах Скайрима, и ещё пару секс-модов Sexlab Solutions и Sexlab Trainers. Первый позволяет альтернативным образом проходить определённые моменты в ванильных квестах Скайрима через использование секса, а второй позволяет тренировать навыки у НПС, платя им вместо денег сексом. Ещё в игру добавлены эротические реплейсеры текстур из семейства модов Porny, которые заменяют обложки некоторых книг, щиты стражников областей Скайрима, флаги провинций Скайрима, знаки на великих камнях и т.д. на их эротические версии. Причём добавлены не все текстуры, а только те, которые не содержат английских слов и букв, т.е. не "англофицируют" игру обратно. Настроенные начальные сохранения игры также обновлены в мини аддоне: в них дополнительно настроен мод Sexlab Solutions, а также обновлена внешность у ЖГГ с добавлением дополнительного макияжа глаз, элементов бижутерии (серьги, пирсинг и медальон с поддержкой физики). Пресет внешности ЖГГ из настроенного сохранения также был добавлен в настройки меню внешности Showracemenu. Также в настроенных сохранениях как у МГГ, так и у ЖГГ уже предварительно настроены ножны для ношения различного оружия: меча, кинжала и лука. Несмотря на наличие обновлённых начальных сохранений начинать новую игру после установки мини аддона не обязательно, если уже играли в сборку 1.4. Можно просто проигнорировать предупреждающее сообщение об отсутствии плагина "Better Dynamic Snow.esp" после загрузки старого сохранения и настроить по желанию мод Sexlab Solutions в MCM-меню игры. Для установки мини аддона необходимо распаковать его содержимое из архива в папку с игрой Skyrim VR с заменой конфликтных файлов. После этого можно удалить (необязательно) каталог "MO2\mods\Better Dynamic Snow" в папке с игрой. Если этот каталог не удалить, то мод Better Dynamic Snow останется в сборке, но будет отключен. Его категорически не рекомендуется обратно включать в Мод Органайзере, так как он приводит к вылетам на острове Солтсейм. Скачать мини аддон-фикс: https://cloud.mail.ru/public/BHiy/rbBE9zsbe Описание предыдущей версии сборки 1.0: Сборка традиционно ориентирована на взрослых игроков )), так как включает в себя взрослый контент. Дополнительно включает в себя графические улучшения на подобие тех, что были в сборках Торна, некоторое количество хороших квестовых модов, а также модов вносящих разнообразие в геймплей, особенно улучшающих погружение и атмосферу в виртуальной реальности. Так как я не нашел готовых сборок на Skyrim VR со взрослым контентом в сети, то пришлось пилить эту сборку самому. Учитывая, что у меня крайне было ограничено время на создание данной сборки, да и вообще на саму игру в Skyrim VR, некоторые моды мне не удалось до конца протестировать. В случае обнаружения проблемных модов в сборке, их легко отключить в Мод Органайзере. Данный менеджер модов позволяет делать это быстро и гибко при этом не мешая оригинальным файлам Скайрима за счет эмуляции виртуальной файловой системы. Можно, как обычно, запускать ванильный Skyrim VR через стандартный ярлык или Steam VR, а можно запускать сборку модов через Мод Органайзер, создав для этого в нём специальный ярлык на SKSE, или просто запускать SKSE прямо из Мод Органайзера. Я постарался перевести все англоязычные моды, входящие в сборку. Тем не менее всё что содержится в скриптах (некоторые МСМ меню или всплывающие сообщения) я трогать не стал, боясь что-нибудь сломать. Игру лучше начинать с настроенных сохранений. Если всё же очень хочется начать игру с нуля, то нужно обратить внимание на следующие особенности: 1. В начале игры при старте игрок будет не в повозке, а где-то над ней, как какой-то ангел-хранитель ). Это похоже связано с работой мода VRIK. 2. Во время нападения дракона после входа в крепость с Ралофом или Хардваром игрок застрянет и не сможет выполнять никаких действий. Чтобы избавиться от этого глюка надо набрать в консоли команду "enableplayercontrols". 3. Настройку всех модов лучше осуществлять не раньше, чем до прихода к Ривервудским камням. Далее регистрируем секс-анимации в системе Sexlab (каким образом описано выше). Сборка не совместима для режима игры с геймпадом. Играть в неё можно только с контроллерами движения. Однако можно использовать геймпад для настройки MCM меню (кроме горячих клавиш жестов), если не будете играть с уже настроенных сохранений, потому что это удобнее. Описание модов включенных в сборку: 1. VRIK Мод, позволяющий видеть в виртуальном мире не только руки персонажа, но и всё тело. В последней версии мода реализована возможность использования селфи-режима, в котором можно посмотреть на ГГ со стороны, подняв правый контроллер движения вверх. Также имеет встроенную систему управления жестами, которые могут взаимодействовать с некоторыми другими модами или эмулировать нажатие клавиш клавиатуры. В сборке уже настроены некоторые жесты для работы с различными модами (в основном, через эмуляцию нажатия клавиш на клавиатуре): правый контроллер вниз - сдаться в моде defeat правый контроллер вперед - пометить для агрессивного нападения в defeat левый контроллер вниз - сесть в позе лотоса при помощи мода beseated левый контроллер назад - пить воду из реки/озера для мода realistic needs или опорожнить бутылку, выделенную в инвентаре левый контроллер вверх - посмотреть уровень возбуждения (sexlab aroused) и текущие потребности ГГ (realistic needs) левый контроллер вперед - крик подчинения для мода sexlab submit поднять правый контроллер вверх без активации жеста - посмотреть на себя со стороны, повторное поднятие правого контроллера - возврат в обычный игровой режим. Новая система добавляет на тело игрока 14 ножен: на икры, голени, бедра, живот, грудь, плечи и предплечья. В ножнах можно размещать кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры, одноручные булавы, двуручные большие мечи, двуручные боевые топоры, двуручные боевые молоты, луки, посохи, арбалеты, щиты и факела. Заклинания нельзя хранить в ножнах, но они запоминаются, когда оружие вынимается из ножен, и вновь назначаются, когда оружие кладётся обратно. Управление ножнами: -Чтобы поместить оружие в ножны, возьмите его в руку и удерживайте над ножнами (вы должны чувствовать тактильный пульс), далее нажмите кнопку захвата. По умолчанию определенные типы оружия могут быть помещены только в соответствующие ножны, а некоторые ножны могут быть активированы только определенными руками. После размещения оружия в ножнах оно будет отображаться на теле до тех пор, пока не будет снято. Оружие можно быстрее вернуть в ножны, нужно его сжать, переместить к ножнам, а затем отпустить. -Чтобы взять оружие, положите руку на ножны, нажмите кнопку захвата, а затем вытащите оружие. Имейте в виду, что некоторые типы оружия могут быть экипированы только в определенную руку. Например, лук можно держать только в левой руке, а большой меч только в правой. Некоторые ножны могут взаимодействовать только с определенной рукой (например, левые набедренные ножны только с правой рукой). Это настраивается в меню MCM. -Ножны с размещённым в них оружием можно переместить. Для этого положите на них руку и удерживайте кнопку захвата в течение 2 секунд. После более сильного тактильного импульса ножны начнут двигаться, следуя за движением вашей руки, пока захват не будет отпущен. Ножны закрепятся на новом месте. В новом положении ножны будут двигаться относительно выбранной части тела. Имейте в виду, что вы должны использовать руку, которая способна как держать оружие, так и взаимодействовать с ножнами. Положение ножен можно вернуть в исходное положение в меню МСМ. Некоторые ножны (например, на задней части икры) гораздо легче переставить, находясь в селфи-режиме (обзор виртуального аватара со стороны). -Чтобы удалить оружие из ножен, захватите его на 2 секунды, дождитесь режима повторного позиционирования, а затем переместите его далеко от исходного положения. Вы должны почувствовать сильный тактильный импульс, после чего оружие исчезнет. Обратите также внимание, что ножны не работают при езде на лошади. 2. SexLabFrameworkSE v163 BETA8 и SL VRIK VR Patch Секс-система адаптированная для игры в виртуальной реальности с модом VRIK, при этом позволяющая запускать секс-анимации не только от третьего лица, но и в иммерсивном режиме от первого лица. В данной адаптации реализованы жесты для управления секс системой. При помощи жестов можно переключать анимации, изменять вид от третьего лица на вид от первого лица и наоборот, а также выполнять выравнивание секс-анимаций. Описание всех жестов секслаба можно увидеть в настройках мода в MCM меню во время секс-анимации. Во время воспроизведения секс-анимаций от первого лица у ГГ активируется режим свободных рук. Руками можно взаимодействовать со своим персонажем как хочется. Однако можно переключить отображение рук так, как задумано в самой анимации. Для этого надо нажать на триггер контроллера соответствующей руки, либо попытаться угадать самостоятельно где должна распологаться рука в анимации путем перемещения руки в нужную позицию ). Имеется поддержка свободной камеры (включается автоматически в сборке по умолчанию). 3. Amorous Adventures v3.2.1 Дополнение диалогов на развития романтических отношений с ванильными НПС Скайрима, оканчивающимися установлением сексуальной близости. 4. SexLab Stories Этот мод своеобразный сборник секс историй и пасхалок. Бродя по просторам Скайрима вы можете случайно наткнуться на колдуна после недачного ритуала или на охотников греющихся после удачной охоты и т. д. 5. SimpleSlavery Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя. Если вы не выбрали ни одного мода для рабства, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваш ГГ сможет попасть после продажи. 6. Loansharks Небольшой мод, добавляющий новую кредитную организацию. Вы можете взять в долг любую сумму (до 50 тыс.) на любой срок (настраивается в МСМ) и обязаны вернуть вовремя. Если вы не вернете долг, то вас могут продать в рабство. Также можете расплатиться натурой и отсрочить долг. Начало: Поговорите с любым трактирщиком. 7. Defeat Основная цель этого мода - это добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя, а также сами могут насиловать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. Имеются опции взаимодействия с НПС во сне, при поражении и без сознания. Возможность похищения и переноса в мешке побежденных НПС. После насилия вашу ЖГГ могут продать в рабство. В виртуальной реальности мод работает нормально. Правда пришлось отключить сопротивление ЖГГ и пост-сцены после насилования ЖГГ, так как они не работают. Также не получилось настроить при помощи жестов команды компаньонам. Остальные функции мода вроде бы работают исправно. 8. SexLab Submit Этот мод добавляет: - множество различных диалогов для занятий добровольным сексом с любыми НПС. Возможен секс втроем. (Успех подкатов ГГ к НПС зависит от красноречия вашего персонажа. Если оно низкое, то вам вероятно откажут) - различные опции насилия в боевых сценах. Насилие может применяться как к ГГ так и к НПС. - мод настраивается в мсм меню. - Мод имеет русскую озвучку. Используется озвучка из игры. Добавляет Крик подчинения для подавления вашего противника во время боя с последующим его ограблением и сексом с ним (даже вместе с компаньоном). 9. DangerousNights v2 Сон может стать опасным делом. Насильники где-то рядом... Где, как часто и с кем - настраивается в МСМ-меню. 10. MiasLair Мод добавляет в Skyrim возможность порабощения любых ваших спутниц, а также некоторых квестовых НПС затронутых этим модом и превращение их в секс рабынь. В этой версии мода у девушек-рабынь более широкий функционал, помимо желания угодить вам, рабыни в отличии от просто рабов умеют применять соблазнение на врагов-людей в бою, а так же накладывают своим поведением на них некоторые дебафы. Квестовая линия мода стартует с получения записки гонца. В результате выполнения заданий повстречается множество колоритных персонажей со своими рассказами, а так же довольно объемные Дневники и Книги, которые достаточно любопытны для интересующихся всякими историями. В процессе выполнения заданий у вас будет возможность научиться обучению рабынь, при этом получая своевременные советы, привести с собой и обучить компаньона. Рекомендации автора: для успешного завершения - минимум 15 уровень персонажа. - Очень много дополнительных диалогов и комментариев; - Полностью переделан квест на поиски дочери Ярла. Теперь при прохождении вам придется вести расследование и допрос одной упертой разбойницы. Так же при этом сложном деле вы можете воспользоваться помощью другой девушки, также похищенной работорговцами. Она может помогать не только советами... - Дополнена часть квеста Ловушка для ЖГГ, теперь у вашей героини будет выбор. Удовлетворить Арчерона самостоятельно или отдать ему на растерзание свою спутницу. - В этой версии так же доработан секс раб Эндрю (скорее секс-доминатор )), с озвучкой его комплиментов для ЖГГ, комментариев во время секса и высказываниях о рабынях Мии. Взять в спутники его можно в замке после победы над Мией, но лучше не торопиться (он может мешать в квестах у Волкара). Помимо прочего автор предусматривает любовную линейку с ним (настраивается в МсМ), и при развитии отношений спутник из него должен быть сильнее. Однако воспитание Мии это затрудняет и ЖГГ рискует сама превратиться в игрушку. ПРИМЕЧАНИЕ: - В охотничьем домике при обыске припасов следует забирать не только зелья лечения - В окрестности Морфала можно попасть быстро поговорив с Весс - Не стесняйтесь привлекать Нири в своих делах - В части квеста с Тзолламаном не стоит использовать быстрое путешествие, даже если локация у вас разведана, идите пешком там недалеко - не забудьте Том заклинания возвращения во Дворец Мии (столик на 2м этаже) Внимание! Мод не тестировался мною в Skyrim VR. Есть большая вероятность, что некоторые анимации окажутся несовместимы. Перед его прохождением рекомендуется создать резервную копию сохранения. 11. SexLabGuild Мод на гильдию проституток из сборки Торна. 12. SLDrunkRedux На данный момент, модификация позволяет: - напиться в одиночку. - через диалог "давайте выпьем вместе" поделиться выпивкой с НПС. - в состоянии опьянения заняться сексом с НПС по согласию/по принуждению. - включает подход НПС к ГГ в состоянии опьянения. Длительность и сила эффектов опьянения зависит от выпитого алкоголя и рассчитывается на основе его стоимости. 13. SexLab Kidnapped Redux v4.1.1 Ночью ходить по Скайриму девушкам небезопасно. Вашу ЖГГ могут похитить. Если ваша ЖГГ попадет в засаду и не успеет увернуться от удара в течение 5 секунд, то ее похитят и будут трахать всю ночь. Но если ЖГГ успеет увернуться, то она сможет убежать или даже дать отпор обидчикам. 14. Cumshot Мод отображающий эякуляцию у МГГ и МНПС. 15. Paradise Halls Enhanced v7 Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После их можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов. Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого неквестового НПС и отхлестайте его хлыстом. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. Возможности: - Поработить НПС - Воспитывать в рабах подчинение - Воспитывать в рабах уважение - Заставить их драться за вас - Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут. - Наказывать сексом. - Использовать в сексуальных целях. - Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод). - Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. - С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) - Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте. - На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их. - Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллглоу. Что нельзя сделать: Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) Поработить "важных" НПС ВНИМАНИЕ! Если вы прикажете рабу сражаться за вас, при смене локации с ним пропадут все диалоги. Для возвращения диалогов переименуйте раба в мсм меню этого мода. Дайте ему любое новое имя. 16. PAH Home Sweet Home Этот мод работает с Paradise Halls и позволяет держать ваших рабов в лагерях или домах, освобождая PAH слот, а также ваше время: в большинстве случаев раб, который находится у вас дома не будет требовать от вас постоянного внимания. Когда вы находитесь дома, вы можете приказать рабам выполнять работу для вас, ублажать вас, убирать дом, танцевать для вас, вы также сможете обучать их. Домашние Рабы: Вы сможете купить дополнительные клетки для ваших приобретенных домов или назначить любое место в Скайриме в качестве лагеря, куда вы сможете привести ваших рабов. Содержание рабов в домах и лагерях освобождает слот PAH, что позволяет захватить других рабов. Если вы хотите взять рабов с собой после вы просто можете приказать им следовать и они автоматически добавятся в слот раба PAH. Домашние рабы будут убираться в доме, тренировать других рабов и составлять вам компанию, когда вы дома. 17. AnimalMansionPlusNS v1.1 В Скайриме появилось новое экзотическое место, его хозяйка Тейна. В этом месте для развлечений главная героиня может получить весьма пикантную работу. Собственно, само место Таверна "Звериная радость" отражает предлагаемый род занятий. Дело в том, что хозяйке этого заведения срочно требуется работница для специфического ухода за животными... Помимо прочего есть несколько квестов, не очень длинных, но интересных. Таверна теперь расположена недалеко от Фолкрита. Маркер на карте есть. 18. SpousesEnhanced Возможности: Расширяет супружеские отношения с вашей второй половиной. Позволяет вам целоваться, назначать супругу гардероб. В супружеские отношения вводятся такое понятие как "привязанность", чем она выше тем более сексуально раскрепощенным становится ваш супруг (открываются новые позы для секса) и др. возможности. Включена поддержка Hearthfire, теперь если в доме дети секса вам не перепадет. Возможность секса втроем (вы+супруг+тан\компаньон\др), переименовано заклинание Мастер кровати, новые опции меню, исправления ошибок и др. добавлены ролевые игры 2 штуки, включены новые анимации (например футжоб), добавлен диалог, позволяющий вашему супругу очиститься от спермы, переработка кода, исправление ошибок, теперь поддерживается супруги в режиме спутника, т.е теперь можно снять комнату в таверне, использовать лежак, для этого поговорите с супругом будучи рядом с кроватью\лежаком. 19. Fuz Ro Doh Alpha 3 VR Мод позволяющий видеть субтитры в тех местах, где не предусмотрена озвучка. Я вырезал в сборке всю английскую озвучку, поэтому данный мод здесь также пригодился. Просто мне не нравится когда одни и те же персонажи разговаривают на разных языках. Лучше уж пусть будут иногда "глухонемыми" как в Морровинде )). 20. SexLab Aroused V27a Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой. Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов. 21. Creature Framework 1.1.0-pre2A-SE Мод требуемый для реализации секс-анимаций с существами. По идее должен "приделывать" члены существам во время этих анимаций и убирать их после, но почему-то в Skyrim VR не работает как надо. (Для сборки 1.3 уже не актуально!) Поэтому мне пришлось прилепить члены всем существам по умолчанию (чтобы убрать эту "фичу" в сборке 1.0 и удалить все члены у существ нужно отключить мод "mnc baka patch v2" в Мод органайзере (снять с него галочку)). 22. TK Children Мод слегка улучшающий внешность и разнообразие ребятни в Скайриме. По умолчанию в ванильном Скайриме они все на одно лицо, и как будто вылеплены из пластилина. 23. HentaiPregnancy Мод позволяющий забеременеть и рожать женским персонажам в Скайриме. 24. Unofficial Skyrim Special Edition Patch и SkyrimVR - USSEP Compatibility Patch Патч, исправляющий кучу ванильных багов в игре Скайрим. 25. Modern Brawl Bug Fix Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Горцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, также и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например, такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. 26. SkyUI Мод позволяющий отображать МСМ-меню для настройки других модов. Остальной интерфейс игры я не менял, имеются только значки отображающие текущие баффы или дебаффы ГГ. 27. RaceMenu SE и RaceMenu VR Мод позволяющий более детально настраивать внешний вид ГГ, а также использовать пресеты для загрузки и сохранения внешности ГГ. 28. SOS Light Мужское тело с отображением члена. Лёгкая версия без нижнего белья. 29. CBBE 3BBB Женское тело с комбинированной физикой HDT-SMP и CBPC. У данного тела имеется анимированная вагина. 30. Remodeled Armor for CBBE Переделанная ванильная броня и одежда для женских персонажей в более откровенный вариант. 31. ApachiiSkyHair v1.6 Full и ApachiiSkyHairFemale v1.5 Набор причесок от Апачи. В основном женские. 32. CBPC - CBP Physics with Collisions Физика с коллизиями для тел персонажей. 33. HDT-SMP v2.2 Физика, которая используется при отображении женской груди, а также в некоторой одежде, поддерживающей данную физику. 34. KS Hairdos - HDT SMP и KSWigs SL Patch Набор женских париков, поддерживающих физику HDT-SMP, а также патч, позволяющий предотвратить снятие этих париков во время sexlab-анимаций (Flowers Girls патчем не поддерживается!). Сами парики можно скрафтить в Небесной кузнице. 35. Skyrim VR Russian Fix Набор фиксов, включающий исправления шрифтов для русской версии Скайрима, русификацию целеуказателей на дорогах и др. 36. Sexy Skyrim Statues v2.1 Мод заменяет ванильные статуи Скайрима на более сексуальный вариант. 37. Animated Clutter Заменяет различные контейнеры на их анимированную версию. Например бочки, мешки, рюкзаки, гробницы драугров, паучьи яйца и др. 38. Potions Прекрасный реплейсер зелий, который заменяет модели и текстуры всех оригинальных зелий Скайрима. Если вы любитель зелий, то данный мод придется вам по душе. Мод является реплейсером/ретекстуром игровых зелий. Заменены будут почти все ванильные зелья на новые, авторские meshes и textures. Многие из зелий будут анимированы, то есть флакончики будут иметь анимацию зелий внутри флаконов. 39. Notice board Мод добавляет по всему Скайриму доски с объявлениями и заданиями. Они находятся рядом с каждой таверной. Доски бывают двух видов: - С квестами - рядом с такой доской всегда находится свеча. - Обычные - без свечи. На "квестовой доске" вы можете найти radiant-квесты на убийство великанов, драконов, бандитов и тд и несколько квестов, которые появляются только один раз. 40. ShowRaceMenu Alternative Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа. А также данный мод исправит "глобальный" недочет, как сброс навыков и способностей при изменениях своего перса. В чем преимущество данного мода: - Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще. - Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами. - Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека. - Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся. 41. Lovers Comfort Мод добавляет ночную половую жизнь всем НПС, а также дополнительные диалоги для взаимодействия с компаньонами и своей второй половиной в игре. Теперь вместо сна на кроватях они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. 42. Immersive Wenches Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц. 43. Deadly Wenches Добавляет в Скайрим более красивых бандиток с различными бонусными способностями. Уровень сложности этих красавиц в сохранениях сборки установлен на "Адепт", чтобы не было слишком сложно зачищать поселения бандитов. 44. Radiant Prostitution С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: - предлагать себя в таверне - работать на дому - выезд в военные лагеря - случайные квестовые задания Можно играть любым персонажем, но по смыслу больше подходит для женского персонажа Работа официанткой. Вы можете работать и официанткой, спрашивая посетителей таверны чего они хотят из еды или напитков. Но клиенты бывают разные и будут вас лапать и домогаться. Вы можете согласиться на секс, но трактирщик все равно возьмет свою долю. Все настраивается в МСМ. Обычная проституция. В таверне или в городе вы будете предлагать себя или клиенты сами могут подходить к вам (все настраивается в МСМ) и выполнять все их желания. Но у каждого есть свой вкус и оплата будет меняться в зависимости от акта. Также вы можете убедить клиента выполнить другой акт. В конце секс действия через диалог вы забираете плату. На дому. Достигнув 2 ранга у вас появится возможность работы на дому и удовлетворить все его желания. Старайтесь хорошо, иначе клиент останется недоволен и вы не получите плату за работу. Эта возможность доступна только один раз и должно пройти определенное время, прежде чем поступит новый заказ. Работа в лагерях. Повышая свой статус и работая упорно всеми частями тела у вас появится новая работа (3 ранг) - выезд а военные лагеря имперцев ли Братьев Бури. Эта работа оплачивается лучше чем обычная и на дому, но и занимает больше времени. Если вы проходите квесты гражданской войны, то эта работа не доступна. Случайные квестовые задания. Достигнув 4 ранга у вас открываются различные небольшие квесты, в том числе с зоофилией Получив от трактирщика освященный амулет Дибеллы вы можете дать НПС и он будет предлагать себя другим. Мод отлично работает с НПС, добавляющимися другими модами. 45. TDF Aggressive Prostitution Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых ЖНПС и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. 46. The Naked Dragon Мод добавляет 4 борделя в Скайрим. Но помимо прочего мод добавляет 15 новых именных проституток и новых посетителей в бордели. Все проститутки просят за услуги 100 золотых. Оплачиваете и она отведет в комнату, где начнется секс. 47. See Enhantments Мод заменяет визуальные эффекты зачарованного оружия в игре, используя анимацию и частицы вместо ванильного/оригинального свечения. Смотрится очень эффектно. Особенно огненные эффекты. 48. Flower Girls VR Ещё одна секс-система, которая поддерживает анимации с мебелью. Она первая получила поддержку VR, но при этом уступает по функциональности SexLab. Главная особенность этой системы в том, что она работает только в режиме от третьего лица. Причем ГГ видит свой "клон" во время анимации и может перемещаться и взаимодействовать со всеми предметами как обычно. 49. Flower Girls Adventures Дополнительные квесты, поддерживающие секс-систему Flowers Girls. 50. Bathing Beauties or Beefcake Luxury Suite Сауна, принадлежащая ГГ и расположенная недалеко от Вайтрана. ЖНПС обитаемые в этой сауне поддерживают секс-систему Flowers Girls. 51. Amazing Follower Tweaks Данный мод AFT является расширением игрового геймплея по отношению к компаньонам, все знают известный мод UFO, а данный мод по сути выполняет такие же действия, но намного расширенней, вы можете помимо стандартных команд которые использовались в UFO, использовать команды управления компаньонами в более расширенном виде и возможностями, все возможности читайте ниже. AFT может поддерживать максимум [32] спутника. Полный контроль инвентаря - позволяет вам забирать и отдавать что угодно вашему спутнику, а так же одевать его в любую одежду. Возможность отдавать различные приказы своим компаньонам через диалоговую ветку. Возможность брать до 15 спутников одновременно. Возможность просматривать полную статистику вашего спутника. Повышайте уровень спутников! В оригинальной игре их уровень автоматически держится на ровне с вами, но с этим модом вы сможете контролировать его! Все спутники смогут ездить на конях - найти лошадь можно в конюшнях Винтерхолда. Нет ограничения по уровню для спутников! Все спутники - женщины получат новые анимации (не как у мужчин). Все спутники могут выйти замуж/жениться. И самое важное, книга со всеми настройками и инструкциями появится у вас в инвентаре при первом запуске мода, книга называется "AFT", книга появится в течении 30 секунд. - При первой загрузке мода и входе в игру, у вас в инвентаре появится книга "Настройки AFT" и 2 заклинания "AFT команды", это дистанционные команды для компаньонов и "Сделать спутником через AFT", с помощью данного заклинания можно сделать компаньоном любого NPC, за исключением важных, квестовых NPC. Прочитайте книгу и изучите все возможности, далее просто наймите компаньона и общайтесь через диалог, в диалоговой ветке будет новая общая строка AFT управление, в этой опции содержатся все диалоговые ветки мода и все настройки мода, далее все уже на ваше усмотрение. - Если вы впервые используете AFT, вам надо уволить всех своих спутников (включая спутников-животных), использовав в диалоге с ними фразу "Пора нам расстаться", а затем снова попросить их присоединиться к вам, прежде чем меню Установки AFT станет доступным. 52. Newmiller Piercings CBBE Набор различных женских пирсингов на разные части тела. 53. Sleep Tight Мод позволяющий настроить сон НПС таким образом, чтобы они снимали свою броню во время сна и одевали более легкий варинат одежды, или вовсе спали голышом. Если не хотите, чтобы данный мод затрагивал некоторых из ваших компаньонов, то необходимо положить им в инвентарь специальную книгу "Спи спокойно", которую можно сделать из испорченной книги на дубильном станке. 54. Maids II Deception Огромный квестовый мод "Служанки Скайрима". 55. FlowerGirls SE - Maids II Deception Patch Патч добавляющий совместимость мода "Служанки Скайрима" с секс-системой Flowers Girls в некоторых сценах. 56. Buyable Paintings and Pictures Мод добавляет хижину Люсьен Мирави неподалеку от конюшен Солитьюда, у которой вы можете купить материалы для создания картин с эротическим содержанием. Эти картины можно повесить куда-угодно, в том числе и в доме игрока. 57. Footprints 1.5.3 Мод отображающий следы НПС и ГГ на снежных локациях. 58. Frostfall 3.4.1 Система выживания в Скайриме. Теперь хождение по Скайриму не будет легкой прогулкой. На ГГ будут влиять холод, дождь, ветер и т.д. Игрок будет периодически видеть индикаторы своего состояния. Например, при сильном замерзании необходимо найти место где можно согреться или развести костёр. Плавать в ледяной воде теперь тоже смертельно опасно. 59. Campfire 1.12.1 Мод позволяющий создавать лагерь, в котором можно отдохнуть, согреться и приготовить еду. Поддерживает систему навыков путешественника. Также включает в себя рюкзаки, увеличивающие переносимый вес ГГ. Полностью совместим с Frostfall. 60. Wet and Cold SE Мод улучшающий визуальное восприятие погоды. В холодных местах у НПС будет идти пар изо рта. С сильно намокших НПС будет бежать вода. Во время дождя НПС будут носить капюшоны, а в холодных местах - меховые накидки и т.д. 61. RealisticNeedsandDiseases Мод добавляющий необходимость есть, пить и отдыхать в игре Скайрим. Мне всегда непонятно было зачем продают еду в Скайриме и дают возможность готовить эту еду, а эффекта от использования еды никакого по сути и не было. Данный мод исправляет эту ситуацию. 62. Drinking Fountains of Skyrim Мод добавляет родники и фонтанчики в города и деревни Скайрима, воду из которых можно налить в бутылки или просто попить из них перейдя в режим скрытности. Совместим с RealisticNeeds. 63. Equip-able Maps (убрано в версии 1.3) Добавляет иммерсивную "бумажную" карту Скайрима, а также карту Солтсхейма и карты сокровищ. Очень неплохо выглядят в виртуальной реальности. Обычную стандартную карту я в сборке отключать не стал, так как на иммерсивной карте иногда бывает непонятно где-что находится и они не дают возможности ориентироваться в зданиях и пещерах. Скрафтить можно на дубильной стойке. Правда выбор появляется только тогда, когда все необходимые материалы для создания карты имеются в инвентаре (рулон бумаги, чернильница и перо). 64. Craftable Compass (убрано в версии 1.3) Добавляет иммерсивный двермерский компас. Этот компас заменяет стандартный целеуказатель в Skyrim VR. Компас начинает работать только, если обнажить оружие. Его можно скрафтить в кузнице. 65. Auto Unequip Ammo Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже и компаньонах. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. 66. Populated Forts Towers Places Remastered Этот мод добавляет новых бандитов, изгоев, некромантов, чернокнижников, талморцев в форты, башни и некоторые другие места, бывшие слишком пустыми в оригинале. Так что теперь одинокому стражнику, даже если он Довакин, будет тяжело в одиночку захватить целый форт. 67. HN66's Earrings V1.1 Простой набор сережек и каффов. Легко крафтятся в кузнице, а также их можно будет найти в доме Теплых Ветров после его покупки. 68. Usable Lantern Играбельный фонарь, который можно использовать вместо факела в игре. Неплохо смотрится в виртуальной реальности. 69. Compliment Ring В игре у вас появятся 2 кольца, купить можно у Белетора, либо в таверне в Айварстеде, это Кольцо Красоты и Кольцо Похоти. - Кольцо Красоты - Если вы надеваете какую-то стильную и элегантную одежду, используйте именно это кольцо. Оно даст вам комплименты более уважительные и ласкающие слух приличной светской леди или джентльмена. - Кольцо Похоти - Надеюсь понятно, это если вы надеваете одежду достаточно откровенную и вызывающую. Тогда наденьте именно это кольцо. Комплименты вы будете получать более "плотоядные", что вполне логично. Большинство комплиментов от Кольца Красоты вы также получите, так что этот вариант будет объёмнее по репликам. Но не всегда это будут именно комплименты, как и в реале при аналогичной форме одежды. Для мужских персонажей - однозначно советую Кольцо Похоти, будет весело. Вы также можете их разрушить на Пентаграмме душ и зачаровать на любую часть вашей одежды по вашему усмотрению. Зачарования носят имя Красота и Похоть, так что тут вам будет несложно ориентироваться. Но я рекомендую пока что пользоваться именно кольцами, для хорошей взаимосвязи с раздеванием и всякими ХХХ-модами. 70. Nezzar Ultimate Lingerie Collection 2 Набор сексуального нижнего женского белья. Можно скрафтить или найти в сундуке в Вайтране возле большого дерева. 71. Heels on platform Туфли на платформе, которые увеличивают рост ЖНПС, используя систему RaceMenu Heels. 72. R18pn Shanoa SMP и Ursine Armour HDT SMP Парочка наборов брони, поддерживающих физику HDT-SMP 73. HDT Earrings v1.5 Красивые серьги поддерживающие физику HDT-SMP 74. HDT Necklaces Ожерелья поддерживающие физику HDT-SMP. Их можно купить у Джаасада в таверне Айварстеда. 75. SkySexNPC Данный мод был сделан давно одним участником форума amlgames и конвентирован мною под Skyrim SE/VR. Значительно улучшает внешность некоторых ванильных игровых женских персонажей. 76. Better Amulet of Talos Мод прокачивающий стандартный амулет Талоса. Теперь он снижает задержку между криками практически до нуля. 77. CoolDress Шикарное свадебное платье, которое можно найти в сундуке в Небесной кузнице. 78. StockandpantCBBE Красивые чулки с подтяжками, трусики и туфли на каблуке. Скрафтить можно в разделе Драгоценности. 79. Caisea и Flower Girls Caesia Patch Компаньонка Кэйси, поддерживающая секс-систему Flowers Girls. Найти ее можно в таверне в Морфале. 80. Aleena Две компаньонки-сестры Алеена и Вирана, которые обитают в храме Кинарет. Алеена одета по умолчанию в красивое нижнее белье, но если ее взять в компаньоны, то она оденет не менее красивую броню. 81. Aurora Компаньонка Аврора, которую можно найти в храме Кинарет в Вайтране. Её внешность можно настроить при помощи специального алтаря в этом же храме. Только не пытайтесь выбрать тело UNP, так как оно не совместимо с данной сборкой. Аврора по умолчанию носит очень сексуальную одежду, но если ее взять в компаньоны, то она оденет эбонитовую броню. При этом, если оставить ее отдыхать в каком то месте, то она снова оденет одежду по умолчанию. 82. Misha Очередная красивая компаньонка Миша, которую можно найти в таверне в Ривервуде. Специализируется на стрельбе из лука. 83. Serana Реплейсер Сераны. Серана носит по умолчанию и в местах отдыха красивую откровенную вампирскую одежду. 84. Marriable Serana и SpousesEnhanced Serana Всем известно что в игре нет возможности взять в жёны Серану из дополнения Dawnguard и это недочёт Befhesda! Данный мод исправляет эту нелепость! Теперь вы сможете взять в жёны Серану! Внимание!!! Роман с Сераной будет возможен после прохождения DLC Dawnguard и возвращения Валерики из Каирна Душ. Нужно будет за ней сходить и сказать что её благоверный отошёл, умер. После того, как Валерика придёт в свою лабораторию, у Сераны открывается дополнительная ветка диалога. Далее всё по стандарту - одеваем Амулет Мары на шею, беседуем с ней и заключаем брак. 85. Immersive Citizens-AI Overhaul Улучшает поведение и искусственный интеллект жителей Скайрима. 86. Immersive Patrols Улучшает поведение и искусственный интеллект патрулей на дорогах Скайрима. 87. Realistic Lighting Overhaul Улучшает освещение внутри зданий и во внешних областях Скайрима. 88. Sounds of Skyrim Complete Добавляет множество дополнительных звуков зверей, птиц и природы в Скайрим. 89. Skyrim Flora Overhaul Улучшает отображение деревьев и другой флоры Скайрима. 90. Book Covers Skyrim Данный мод является глобальным ремонтом внешнего вида всех книг, записок, свитков, рецептов из мира Скайрим и из Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn и является полным ретекстуром, даже больше можно сказать, реплейсером всех книг! Реконструкции подверглись свыше 2200 книг, записок, рецептов, свитков, что придаст каждой из них свой уникальный и неповторимый стиль! 91. Diverse Dragons Collection Мод является объединением ресурсов 13 различных модов изменяющих драконов и придает разнообразия встречающимся драконам, добавляя в игру 28 разновидностей драконов, каждая из которых имеет свои уникальные модели и текстуры, использующих 16 новых видов дыхания и 19 новых способностей. Все драконы интегрированы в уровневые списки и имеют семиуровневую систему сложности. 92. Better Towns Textures v2.1, Better Mills Textures v1.1, TAVE Windhelm, TownsAndCitiesEnhanced, WhiterunInEnhanced, RiverwoodEnhanced, TAVE Solitude, TAVE Riften Моды улучшающие города. 93. The book of CLO Этот плагин предназначен для тонкой настройки изображения прямо в игре и не уступает по эффекту многим ENB. Настройки реализованы в виде книги. Открыв ее, Вы увидите меню, где производятся различные настройки, такие как цвет, свечение, контраст, настройки неба и солнечного света. Так же есть предустановленные шаблоны, которые после активации можно менять на свой вкус. Если Вам не понравился эффект после ручной настройки, его всегда можно отменить кнопкой Очистить. Книга добавляется в инвентарь автоматически при заходе в игру. 94. Better Dynamic Snow Улучшенные текстуры снега. 95. Enhanting Stations Улучшает внешний вид алтарей зачарования и алхимии как в сборках Торна. 96. Dragon Claws Retexture Улучшенная модель и текстуры драконьих когтей, которыми открываются некоторые двери в нордских гробницах. 97. Odds&Ends (убрано в версии 1.3) Данный мод добавляет торговца в таверну Айварстеда, который может продавать оружие и одежду из любого другого мода. По сути является заменой мода AddItemMenu, который в Skyrim VR в настоящий момент не работает. В данной сборке настроено так, что торговец будет продавать нижнее белье из мода Lady Jasmine, БДСМ предметы из zazanimation pack, иммерсивную карту и компас, серьги и ожерелья с hdt-физикой, кольцо красоты и похоти, а также счастливую шапку рыбака. 98. Immersive Sounds - Compendium (убрано в версии 1.3) Данный мод является большим звуковым расширением, изменением и добавлению звуков в Скайрим. Он коренным образом изменяют звуковую составляющую и атмосферу игры Скайрим. 99. Fishing in Skyrim VR Мод позволяет рыбачить в Скайриме используя различные рыболовные снасти, сети и удочки. Для использования мода поищите снасти в лодках канала Рифтена или поговорите с торговцами Вайтрана, Солитьюда и других городов Скайрима. 100. SkyrimVRTools Данный мод необходим для работы других модов Skyrim VR расширяющих взаимодействие и погружение в виртуальной реальности. 101. Be Seated Skyrim VR Edition v. 4.2.1 Классный мод, позволяющий иммерсивно сидеть на стульях, спать в кроватях, стрелять их лука при езде на лошадях, заказывать еду и напитки в тавернах и употреблять их в иммерсивном режиме, а также нанимать прислугу из таверн в свои дома. 102. HIGGS VR Ещё один замечательный мод, который позволяет более атмосферно взаимодействовать с предметами в Skyrim VR. Можно брать предметы в руки и перекладывать их из одной руки в другую. Если приподнести еду или зелье ко рту, то оно автоматически будет использовано. Если поднести предмет к плечу и отпустить его, то он поместится в инвентарь ГГ. Книги тоже можно читать, если просто поднести их к лицу. Также мод позволяет притягивать к себе предметы на подобие как в Half-Life Alyx, однако в сборке я решил практически убрать эту функцию (можно только слегка подцепить предмет, если до него трудно дотянуться), так как мы все-таки играем в Скайрим, а не в Half-Life. И это небольшое читерство, делающее бессмысленным заклинание телекинеза. Еще можно буквально сдергивать броню и одежду с поверженных врагов. Чтобы взять предмет нужно поднести к нему руку, дождаться когда он будет подсвечен синим или красным цветом и нажать на кнопку триггера или GRIP контроллера. Красным цветом подсвечиваются "чужие" предметы, которые будут считаться украденными, если игрок их возьмет. 103. Auto Sneak and Jump VR Мод позволяющий переходить в режим скрытности автоматически, если пригнуться в реале, а также выполнить прыжок в Скайриме путем небольшого пригибания и резкого вставания или подпрыгивания в реале. ВАЖНО! Этот мод необходимо настроить под свой рост и свою VR-систему. Настройки прописаны в файле "...\SkyrimVR\MO2\mods\Auto Sneak and Jump VR\SKSE\Plugins\AutoSneakVR.ini". Необходимо настроить параметр HeightChangeThreshold - высоту в метрах, при которой должен включаться режим скрытности. А также параметры JumpAlternateLowThreshold - высоту перед выполнением прыжка и JumpThreshold - высоту, после достижения которой должен произойти прыжок. 104. Weapon Throw VR Прикольный мод. Позволяет кидать во врага одноручные мечи, топоры, кинжалы и даже щиты. Можно кинуть, например, кинжал в наивного лучника или мага, тем самым сбив его с ног, а потом подбежать к нему и добить его. Кинуть оружие можно зажав кнопку триггера и махнув контроллером в направлении полета оружия (затем отпутить кнопку триггера). В сборке активирован режим молота Тора, т.е. оружие которое будет запущено во врага практически сразу вернется обратно в руку. Это сделано по причине того, что иногда можно по ошибке запустить свое оружие куда-нибудь и потом придется долго его искать, чтобы забрать обратно. 105. Spell Wheel VR Отличный мод, который является альтернативой стандартного меню избранных предметов и магии в Скайрим. Можно быстро сменить оружие или взять зелье в любую руку, активировав мод путем одновременного нажатия кнопки триггера и GRIP на соответствующем контроллере. При этом в воздухе появятся красивые пиктограммы в виде уменьшенных моделей предметов, на которые надо просто навести руку, и как только появится название предмета, отпустить кнопки. В этом случае выбранный предмет будет взят в руку или автоматически применен. Во время боя при активации данного мода происходит автоматическое замедление времени. При езде на лошади использовать данный мод не рекомендуется, так как ГГ может встать на ноги прямо на лошади. Чтобы использовать оружие на лошади, нужно при помощи стандартного меню предметов или меню избранного выбрать оружие, и затем нажать на стандартную кнопку "Обнажить оружие" - только в этом случае ГГ возьмет оружие корректно. 106. Instant Equip VR Мод ускоряет отображение оружия и анимации его появления в Skyrim VR 107. Immersive Draw Sheathe Sounds VR Улучшает звуки во время ходьбы и боя ГГ. 108. Skyrim VR Refocused Мод раз в 5 секунд принудительно переключает фокус на окно игры Skyrim VR. Это очень важно для обработки нажатий клавиш на клавиатуре или эмуляции нажатий клавиш при помощи жестов. 109. Ata High Heels Туфли на высоком каблуке, поддерживающие систему RaceMenu Hi Heels. Скрафтить можно в кузнице. 110. Bondage Straps Мод одежды бондажа, портированный со сборки Торна для Skyrim LE. Одежду из этого мода можно скрафтить на дубильной стойке. 111. Steel Bikini Мод на стальное и стальное пластинчатое бикини, портированный со сборки Торна для Skyrim LE. Скрафтить можно, найдя две книги у кузнеца в Ривервуде. 112. Nier Automata Armor Мод добавляющий одежду из игры Nier Automata в Скайрим (как у главной героини 2B), а также парик и меч. Крафтится в кузнице. 113. Coco Lingerie Мод на женское нижнее белье. Крафтится в разделе "Эльфийское" в кузнице. 114. Lady Jasmine Очередное нижнее женское белье. Можно купить у торговца в таверне Айварстеда. В случае, если будете добавлять свои моды, использующие различную анимацию необходимо перегенирировать все анимации в программе FNIS. Для этого нужно отключить и удалить мод FNIS Output. Затем запустить через Мод Органайзер программу FNIS. Установить галочку fix arms и нажать на кнопку перегенерировать анимации. Затем закрыть программу FNIS, и в Мод Органайзере появится восклицательный знак, сигнализирующий о том, что появились перезаписываемые данные. Нужно нажать правой кнопкой мыши по надписи Overwrite внизу в списке всех модов и выбрать пункт меню "Создать мод". Обозвать создаваемый мод можно также "FNIS Output". Затем подключить его в мод-менеджере и переместить его в то место где был старый мод FNIS Output.
-
2 баллаСексрим 14 Anniversary Edition. Зима и Тропики. Инструкция по установке сборки Очень важные моменты которые надо выполнить до установки сборки! Перед началом установки обязательно проделайте следующие действия: 🔴На Windows 10 и ниже скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 Нужно скачать и установить именно эти компоненты даже если вы их ранее скачивали и устанавливали. 🔴Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку 🟡Требуемая версия игры: строго - The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition 1.6.640.0 Расширенное издание Другие версии несовместимы! Версия игры в Steam НЕСОВМЕСТИМА с этой сборкой. Можно использовать репаки только чистой игры! Найти игру для этой сборки можно здесь>>> 🟡Игра The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition выпускается в двух изданиях: расширенное и минимальное. Для сборки требуется только расширенное издание. В steam расширенное издание надо покупать даже тем кто у кого ранее был приобретен Skyrim Special Edition. Если вы в steam просто обновили Skyrim Special Edition без покупки расширенного издания, значит у вас минимальное издание и оно не подходит для сборки. В данный момент Steam не совместим со сборкой, но возможно скоро выйдет патч совместимости. Репаки обычно делают на базе расширенного издания и вы вряд ли где-то найдете минимальное в неофициальных источниках. 🔴Установите игру. 🔴Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Репак игры надо запустить несколько раз. Сначала запустите игру: SkyrimSE.exe. Потом запустите игровой лаунчер SkyrimSELauncher.exe и запустите игру из него. Если SkyrimSELauncher.exe запустился на английском языке нажмите PLAY, в следующий раз запустится на русском. После в игровом лаунчере настройте графику и еще раз запустите игру. И только после этого можно устанавливать сборку. В настройках графики обязательно отключите опцию: Объемный свет. ❗Если вы не выполните инструкции выше, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Скачивание сборки Из-за очень большого размера файлов сборки используются только многотомные архивы, разбитые, в зависимости от редакции, на 20-26 файлов по 4 Гб. Чтобы не иметь проблем с битыми и недокачанными файлами скачивайте не более 3 файлов за 1 раз. На странице скачивания выделите файл и нажмите кнопку скачать. Не нажимайте кнопки "Скачать все"! Количество файлов в папках: SexrimAE14-HardCore-Female - 26 SexrimAE14-Standard-Female - 22 SexrimAE14-Standard-Male - 20 Сборка поставляется в двух редакциях Хардкор и Стандарт. Хардкор - Много секса и секс квестов. Только для ЖГГ. Стандарт - для тек кому секс не очень важен. Секса не так много как в хардкоре. Отдельные архивы для ЖГГ и МГГ. Более подробно о редакциях читайте на странице сборки Скачайте архив предпочтительной для вас редакции и обязательно поместите все файлы в одну папку. Приложение AML при установке само найдет все файлы если они лежат в одной папке. Установка сборки Убедитесь что у вас на диске достаточно места. Размеры свободного места на диске для редакций: SexrimAE14-HardCore-Female - 260Гб SexrimAE14-Standard-Female - 235Гб SexrimAE14-Standard-Male - 225Гб Для установки и запуска сборки вам понадобится приложение AML. Надо перекачать заново если в вашем приложении нет меню Sexrim AE 14 Распакуйте папку с приложением в любое место на вашем компьютере. Его можно не устанавливать в папку игры, он будет работать в любом месте. Запустите файл AML.exe Появится вот такое окно: Если при запуске программы напротив кнопки "Установка сборки" стоит красный крест и сообщение об отсутствии игры или неподходящей версии, но у вас всё установлено. Нажмите кнопку «Указать папку игры» и в открывшемся окне выберите папку в которую установлена чистая игра. При наведении курсора мыши на кнопку «Установка сборки» в нижнем текстовом поле появится подсказка с выбранной папкой. В левой колонке выберите игру Sexrim AE 14. Чтобы установить сборку, нажните кнопку «Установка сборки» В появившемся окне выберите файл сборки: Сборка поставляется только в многотомных архивах. Все файлы многотомного архива должны лежать в одной папке. Приложение AML при установке само найдет все файлы если они лежат в одной папке. Дождитесь окончания процесса установки. Когда всё завершится, вы должны получить сообщение об успешной установке. В окне программы не должно оставаться красных крестов: После установки нажмите кнопку «Настройки и опции» На этой странице вы можете посмотреть какие опции установлены. Поставьте галочку на тех которые бы вы хотели установить или снимите с тех которые хотите удалить. Одна из опций Тропического или Зимнего Скайрима всегда должна быть выбрана. Нельзя выбрать их одновременно . Приложение автоматически выключает опцию если выбрана другая. Если в игре возникли проблемы с анимациями, актеры зависают с расставленными руками в Т-позах. Нажмите кнопку «Запуск FNIS». В открывшемся окне должны быть выбраны галочки как на скриншоте ниже. После Нажмите кнопку Update FNIS Behavior и дождитесь когда программа закончит работу. ⚡Внимание. Через некоторое время в окне программы могут прекратиться какие либо движения и может показаться, что она закончила работу. Не закрывайте программу пока в ней не появится текст как на скриншоте ниже: На этом установка и настройка закончена. ⚡Игру можно запускать только кнопкой «Запустить игру со сборкой» ⚡Не запускайте сборку через лаунчер игры ⚡Внимание! Нельзя запускать сборку из Steam, с ярлыков рабочего стола, из меню пуск, а так же из игрового лаунчера. ⚡Игровой лаунчер можно использовать только для настройки графики. ⚡Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если при запуске программы напротив кнопки установки сборки стоит красный крест и сообщение об отсутствии игры или неподходящей версии. Нажмите кнопку «Указать папку игры» и в открывшемся окне выберите нужную папку. При наведении курсора мыши на кнопку «Установка сборки» в нижнем текстовом поле появится подсказка с выбранной папкой. Используйте кнопку кнопку «Указать папку игры» для того чтобы переключаться между Skyrim Anniversary Edition и Special Edition.
-
1 баллSexfall 10 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 6 июля 2024 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Добро пожаловать в невероятный новый мир игры Fallout 4 со сборкой модов очень взрослого содержания, где каждое мгновение насыщено безумными секс приключениями и увлекательными эротичными заданиями! Вас ждут захватывающие квесты, полные неожиданных поворотов и таинственных загадок. Приготовьтесь испытать море новых эмоций и ощущений, ведь наша сборка модов предлагает не только адреналин и экшн, но и глубокую сюжетную линию, богатую разнообразными сексуальными элементами доминирования подчинения и БДСМ. Своих врагов вы сможете не только уничтожать, но и соблазнять. Сборка модов SexFall 10 добавляет в игру Fallout 4 дополнительный контент откровенно взрослого содержания. Позволяет игроку вступать в реальные сексуальные отношения с персонажами игры с полной визуализацией интимного процесса. Кроме секса в сборке так же присутствует большой набор модификаций расширяющих обычный геймплей. Внедрены новые сюжетные линии. Улучшены возможности строительства поселений и крафта предметов. Улучшено визуальное представление игрового мира, что делает игру более реалистичной и красивой. Fallout 4 это компьютерная постапокалиптическая ролевая игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios. В игре игроку предоставляется свобода выбора и исследования открытого мира. Когда в мире началась ядерная война, главная героиня со своим мужем и младенцем успела скрыться в подземном убежище. Там их погрузили в криогенный сон. Спустя 200 лет она выбирается из убежища и узнает, что ее мужа убили а ребенка похитили, а все жители убежища погибли. С этого момента игроку предлагается начать экспансию нового мира. Секс-экспансию... Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Репак только от Xatab. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Игра в Steam не подходит для этой сборки! Найти игру для этой сборки можно здесь>>> 🔴Перекачайте заново приложение AML чтобы оно не сообщало об ошибке файла сборки. Инструкция по установке Тема поддержки Минимальные системные требования для сборки: AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5 (процессоры с 6 ядрами) Память DDR4 16Гб (не меньше) Видеокарта NVidia GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580 с 4 ГБ видеопамяти SSD со свободным местом не менее 150 Гб Операционная система Windows 10 (Windows 7 не подойдет) DirectX 11, VisualC++ 2022 Рекомендуемые: AMD Ryzen 7 любой модели или Intel Core i7 (процессоры с 8 ядрами) Память DDR4 или DDR5 - 32Гб Видеокарта NVidia 1660 Ti (SUPER) или AMD Radeon RX любая с 6 ГБ видеопамяти и выше NVME со свободным местом не менее 150 Гб Операционная система Windows 10 (Windows 7 не подойдет) DirectX 11, VisualC++ 2022 Новое в версии 10 Устранены большинство проблем предыдущей версии. Учтены пожелания многих пользователей. Устранены критические проблемы вызывающие вылеты, зависания и прочие неприятности. Переработаны текстуры, прекомбы и превизы сборки. Оптимизирован FPS. Игру нельзя продолжать на своем сохранении, только новая игра с настроенного сохранения. Описание всех модов СИСТЕМА AAF. Секс моды: Advanced Animation Framework 171.0 Мод предоставляет разнообразные инструменты для качественного воспроизведения неограниченного количества пакетов анимаций. Дополнительные элементы управления поведением, функции связи, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики также включены. AAF это основной мод новейшей, продвинутой секс системы для F4, намного лучшей чем Four-Play, который был установлен в предыдущих сборках. AAF близок по своим возможностям и качеству к Sexlab. Это база, на основе которой работают секс плагины, которые от нее зависят. Основная цель этого мода - работа с пакетами анимаций различных авторов. В сборку входят все новейшие, лучшие и совместимые между собой пакеты анимаций, с моими исправлениями (удалены глючные анимации). Не добавляйте другие пакеты анимаций, из-за разных способов позиционирования, некоторые из них могут ломать анимации из других! Все анимации (теперь их много и они отличного качества) имеют озвучку (кроме мастурбации). Все анимации теперь хорошо подогнаны между собой. Актеры больше не будут смещаться друг от друга, если их заденет проходящий рядом НПС, или для анимации выбрано неровное место. Страпоны на женских персонажах теперь имеют поддержку позиционирования (как члены у МГГ и МНПС) и в большинстве случаев будут направлены в правильном направлении. Теперь имеется поддержка анимаций почти со всеми с существами. Настройки плагинов для этой секс системы, перенесены из пипбоя в МСМ меню, которое находится в главном меню игры. В игре, нажмите клавишу Esc, вверху списка будет опция "настройки модов". Это и есть мсм меню. Нажмите на нее и вы увидите все моды в сборке, которые поддерживают мсм меню. Нажав на любой из них вы попадете в его настройки. В готовом сохранении все уже настроено. Ручное управление в сценах: Нажмите Home. Потом [Page UP] или [Page Down] для переключения актеров на разные анимации. Нажмите клавишу [BACKSPACE] для переключения между различными сценами, которые могут происходить одновременно. НЕ нажимайте F11, это запустит секс сцены без какого либо диалога с ближайшими НПС или существами. Это может быть нестабильно, и сделано автором для тестирования. -QUAAF Balanced v1.7e03 Этот мод нормализует и ослабляет 2472 звуковых файла из поддерживаемых анимационных пакетов, что приводит к более сбалансированному и реалистичному звуковому игровому ландшафту. QUAAF просто перезаписывает файлы. не требует .esp и не содержит скриптов. -Lesbian animations анимациооный пакет Just a Pose (его опция) -Gray User Gag Equip Экипирует реальный кляп во время секс-сцен, а после удавляет его -Real Animated Poses Пакет поз для AAF -Slave and Model Poses Добавляет 100 поз, состоящих из аниационных объектов и пин-ап поз. Вдохновлено «Slave in pose» Lost Rider из мода для Fallout 3/NV. ZaZOut4 Repack 0.0.3.3 Изменения в версии Repack: В эту версию было внесено несколько изменений, чтобы избежать множества проблем, которые в конечном итоге либо раздражали, либо прямо приводили к поломке некоторых вещей, таких как скрипты Skeleton или F4SE. Это ТОЛЬКО репак. Я не буду поддерживать сам мод. Изменения: Удален скелет Удалены скрипты F4SE Добавлены проверки для необходимых 4 DLC (не будет установлен, если их нет) Описание: Добавляет меню мастерских «Z-TEC» в главное меню мастерских. Добавляет - два предмета мебели (X крест и Гидравлический позорный столб)- с 4-мя вариантами текстур. Версия Пустошей - Ржавый металл Версия Рэйдеров - Ржавый красный Версия Убежища - Ржавый жёлтый Версия Института - Чистый металл Добавление хлыста и прута в инвентарь ,можно сделать с помощью мода In-GameESPExplorer . Также можно добавить через консоль. Ищем в консоли командой : help хлыст 0 или help прут 0 - Id предмета Далее добавляем ID(где иксы) найденного в следующую команду: Player.additem XXXXXX 1 От автора: AAF экспериментальный выпуск. Для достижения наилучших результатов, лучше всего чтобы масштаб(рост) актеров был равен 1:1 Используйте меню мастерской, чтобы разместить гидравлический позорный столб. Далее используйте AAF (клавиша Home) для поиска и начала анимации между двумя актерами. VIOxiS_Strap-Ons 5.0 Добавляет страпоны. Требуется для секс системы. Данная версия сейчас требуется для большинства анимаций. От себя: Из мода удален лишний мусор, был упакован в ba2. (AAF) Bad End Animation Pack 1.0.5 Это набор анимаций «плохого конца», основанных на мебели. У каждого из следующих предметов мебели есть серия анимаций: Виселица Пронзающий шест Удушение (Удавка) Стул мелиорации (смерть от электрического тока) Стул в машинном стиле (удар электрическим током) Анимации должны работать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя могут быть некоторые странности. с актерами-мужчинами (обрезания, вещи могут быть не на своих местах и т.д.). Для каждой мебели в файлах AAF есть отдельные этапы анимации или последовательная анимация, которая воспроизводит ряд этапов в определенном порядке. Обратите внимание, что сам по себе этот мод мало что делает (поскольку вы можете запускать анимацию только тогда, когда находитесь рядом с мебелью). Вам нужно будет найти другие моды, которые включают контент в захватывающий способ (или вы можете пойти в aaBadEndTestCell, это комната, которую я использовал для тестирования разработки). 50 Shades of Fallout 4 1.0.5 Все анимации предназначены для использования с телом CBBE по умолчанию. Они могут работать с другими телами. Это всего лишь пакет анимации, поэтому, если вы хотите, чтобы сцены вызывались иммерсивно, вам нужен другой мод (например, Violate или SEU), который будет это делать. Содержимое этого пакета: Анимации для 2 человек: В каждой серии по 4 анимации. Все анимации состоят из 300 кадров (10 секунд) и созданы для тела CBBE по умолчанию. Каждая серия поставляется с обычным набором M (вверху) / F (внизу), набором F (вверху) / F (внизу), а также версией каждой из которых звуки для нижнего заменены звуками кляпа. Порка, серия 1 и 2 миссионерская поза, серия 1 и 2 раком, серия 1 и 2 Одиночные Анимации Связывания: Каждая серия состоит из 5 анимаций: анимация *00 — это простое дыхание, *01-*03 — анимация борьбы и анимация мастурбации. Каждая серия также включает их дубликаты со звуками с кляпом во рту вместо обычных звуков. Лицом вниз Щекотка Известные ошибки/проблемы: Большинство мужских тел в миссионерской серии 1 значительно отсечены, потому что размер руки меняется в зависимости от тела и пола. Технически это поправимо, но слишком много боли, чтобы оно того стоило. Если у вас есть кляп, мод, к которому прикреплен кляп, может воспроизводить кляп поверх всего, что происходит (например, у вас может быть 2 набора кляпов, которые иногда воспроизводятся во время анимации). Я не уверен, что делать с этим. Армбиндер может обрезать руки во время мастурбации анимацию бондажа. Это неизбежный побочный эффект движения рук во время этих сцен, и рекомендуется не запускать их, когда персонаж носит Армбиндер. Страпоны и эрекция могут работать, а могут и не работать. Попытка открыть и закрыть рот нижнего актера во время анимации не синхронизировалась надежно, поэтому я просто оставил его открытым все время. Хорошей новостью является то, что таким образом он меньше обрезается с кляпами. Farelle Animations for AAF - Foot(ball) Lovers Update - Alpha 0.1.2 Это пакет анимаций для Advanced Animation Framework. Каждое обновление этого анимационного пакета будет посвящено одной анимационной истории. История анимации представляет собой одну большую анимацию с несколькими анимациями в ней. Leito Animations FO4 2.1b (ОБНОВЛЕНО!!!) Пакет анимаций AAF от Leito86 Обновление - 21.09.06 - v2.1b Исправление — добавлены отсутствующие анимационные объекты ZaZ, чтобы предотвратить вылет из игры с некоторыми анимациями. Обновление - 21.09.04 - v2.1a Исправление файлов XML. Обновление - 21.09.04 - v2.1 Добавлены невыпущенные анимации, которые были созданы до моего исчезновения. Они были созданы до того, как были доступны Extended Skeleton, FusionGirl и BodyTalk, поэтому не было причудливых движений гениталиями для всех, кроме одного набора анимации, Supermutant Chair Reverse Cowgirl. Новые анимации Chair Cowgirl 1 Chair Cowgirl 2 Chair Doggy 1 Chair Missionary 1 Chair Powerbomb 1 Chair Reverse Cowgirl 1 Chair Reverse Cowgirl 2 Chair Reverse Cowgirl 3 Supermutant Chair Cowgirl Supermutant Chair Reverse Cowgirl Vadermania [AAF animations] 1.1 Пакет анимаций AAF Текущее содержание (1.1) : - 2 человеческих M/F анимации - 1 собака/человек М/Ж анимация - 2 анимации Коготь смерти/Человек M/F - 2 анимации ДикийГуль/Человек M/F - 1 Гончая-Мутант/Человек M/F анимация - 1 горилла/человек M/F анимация Four-Play Animations by Crazy 1.3 Анимации, сделанные специально для Four-Play. Пакет не содержит ничего другого, никаких .esp, скриптов или чего-то еще, только файлы анимации. Crazy Animations (NMM Gun Version) - 3-11-17 Одни из первых «рабочих» пакетов секс-анимаций. AAF Creature Pack Animations 03.01 (со звуками и выражениями лица) (ОБНОВЛЕО!!!) Это новейший пакет анимаций для секса людей (ГГ или НПС) с существами. Теперь поддерживаются практически все существа. AAF DLC Creature Animation Pack (Beta v0.1) 0.1 Это пакет добавляет анимации для секса людей (ГГ или НПС) с существами из DLC. Atomic Lust Этот мод содержит сексуальные анимации, включающие предварительные ласки, которые ведут к более сложным действиям. Цель этого мода — позволить игрокам выйти за рамки романтической системы ванильного Fallout 4 и свободно перемещаться по множеству анимаций, связанных с близостью, будь то мебель или просто любое место в игре. rufGT's Old Animations 1.0 Старый пакет анимаций от автора Atomic Lust Mutated Lust Это расширение мода Atomic Lust. Содержит анимации существ с людьми. Известные вопросы: Коготь смерти остановится через некоторое время в анимации. Время анимации увеличено, чтобы когти смерти могли анимироваться дольше. Объекты анимации не будут исчезать при переключении на другую анимацию. Единственный обходной путь — закончить анимацию и загрузить следующую. Savage Cabbages Animation Pack 1.3 (ОБНОВЛЕНО!!!) Этот мод добавляет кучу озвученных анимаций, основанных на главной героине-женщине, которые позволяют ей лучше "познакомиться" с другими мужчинами. Если вы ищете групповую анимацию, в частности, одну девушку и множество парней, этот пакет для вас. Помимо этого, в моде есть множество анимаций, привязанных к конкретным объектам в игре; односпальные кровати, двуспальные кровати, различные стулья, табуретки, столы, столы, скамейки, кушетки, столбы, кандалы. Отправляйтесь куда-нибудь в мир, и вы можете найти место для запуска анимации или построить что-то в поселении и посмотреть, что вы можете с ним сделать. BP70 Fallout 4 Sex Animations 2.8 Пакет анимаций AAF. Добавлено множество новых анимаций Доавлена поддержка кроватей LadyKiller и других модов. От меня: удалена привязка анимаций от модов из CreationClub Brave's Animations Несколько анимаций AAF с существами. Snapdragon Animations v1.1.0 Несколько анимаций AAF Содержание Мужское соло: Stroking Женское соло: Fingering (Kneeling) Enlightenment* Мужчина + Женщина: Standing Doggy Женщина + Женщина: Standing Oral Standing Oral + Fingering Pleasure Transfer* Удильщик + Женщина: Skill Drain* RohZima Fallout 4 Sex Animations for AAF 2.00 Пакет секс-анимаций AAF для FO4. Daily Life Of Hookers 1.1.0 100 анимационных поз Основная цель - отразить повседневную жизнь проституток в Содружестве. В позах нет анимационных объектов, но для некоторых поз может быть лучше использовать веревку из Commonwealh Captives. Release_NSFWsoundpack Это набор звуков для FO4, которые могут использоваться в качестве ресурса другие моды. Включает в себя кучу новых звуков для анимационных пакетов Release. CHAK Animation Pack Это небольшой пакет анимаций, предназначенный для использования с Advanced Animation Framework. Он включает в себя как мебельные, так и немебельные анимационные позы обнимающихся и целующихся пар. Позы IceStorm Пакет поз от IceStormNG для AAF чтобы вы могли создавать уникальные скриншоты. Spicy Altered Biped Animations Отличный мод, кому мешает нехватка анимаций с устройствами. Раньше не было особого стимула для расширения набора анимаций «Устройства пыток», который использует BiP. Ведь вряд ли игрок встретит такую мебель в ходе естественной игры. Даже в этом случае вы вряд ли будете использовать одно и то же удерживающее устройство несколько раз подряд. Теперь вы можете застрять в одном месте, на одном устройстве, чтобы увидеть несколько сцен анимации. Смешайте это с одной доступной анимацией для определенных устройств, и внезапно чувство скуки вступает в противоречие с вашим чувством возбуждения. В помощь вам помогут Spicy Altered Biped Animations! Продолжая поиск столь необходимого разнообразия, этот мод добавляет новые варианты анимации, которые могут воспроизводиться в дополнение к исходным анимациям пыточных устройств. Spicy Altered Creature Animations Новые варианты анимации Creature Pack Grey User, созданные с помощью Screen Archer Menu. Вы поклонник обмана монстров? Вам надоело смотреть одну и ту же анимацию каждый раз, когда вы сдаетесь разным негуманоидным обитателям пустоши? Хорошие новости, товарищи дегенераты! Благодаря потрясающим возможностям Screen Archer Menu (SAM) и Pose Converter пользователи наконец-то могут насладиться несколькими новыми вариациями классической анимации существ. Эти анимации AAF представляют собой версии, скорректированные SAM, созданные на основе содержимого пакета AAF Creature Pack (GUCP) Grey User. Регулировки включают правильное открытие гениталий (только FusionGirl). Большинство позиций состоят из четырех этапов анимации в дереве. Эти деревья настроены для ручного продвижения без таймеров. Звук предоставляется звуковым пакетом NSFW, как и оригинальные анимации, на которых они основаны. Кстати говоря, оригинальные анимации остались нетронутыми, поэтому вы все равно можете наслаждаться ими как уникальными позициями. Требования и предостережения В настоящее время в SAM нет скелета для настройки насекомых/ракообразных. Таким образом, СЭМ может изменить только актрису-человека, но не ее партнера. Это отсутствие несколько ограничивает потенциальное разнообразие поз. Вставляемые части существ, как правило, больше, длиннее, пышнее или имеют все вышеперечисленное по сравнению с человеческим мужчиной. Некоторое обрезание генитальных отверстий неизбежно, несмотря на все усилия автора найти разумный угол и положение для приемника. Аналогично, поза получателя основана на пресете FusionGirl с нулевыми ползунками. Другие настройки могут привести к дополнительному отсечению (или сквозному) актеров. Эти анимации были созданы с учетом масштаба женского получателя 1,0. Эта шкала в целом соответствует работе Серого Пользователя. Женский масштаб в игре варьируется от 0,98 до 1,0. Некоторые существа, такие как мухи и болотники, используют масштабы по умолчанию, отличные от 1,0. Их настройки SAM были сделаны с учетом того же масштаба, что и исходная анимация Grey User (0,82 и 0,85 соответственно). Автоматическое масштабирование актеров AAF сделает этих существ больше, чем предполагалось, и нарушит относительное положение актеров. Чтобы компенсировать это, я рекомендую установить для масштабирования AAF значение false и установить функцию SavageCabbage Animations Rescaling, которая масштабирует людей и существ до первоначально запланированного размера для всех анимаций (несмотря на название). Начиная с версии 2.00 этот мод включает плагин с флагом ESL. Custom Moans 1.2 Пакет голосов для анимаций Вместо того, чтобы редактировать все эти файлы анимации hkx, а затем записи звукового дескриптора в esp, был выпущен этот мод, который можно вызывать в XML-файлах анимации AAF. Этот мод ничего не сделает сам по себе. Для работы нужен AAF. Действие не только добавляет стонов актеру, но и добавляет полосу возбуждения. Набор голосов переключится с нормального на оргазм, если значение возбуждения превысит 70. Как только оно достигнет 100, значение возбуждения сбрасывается до 30, чтобы персонаж не использовал набор голосов оргазма исключительно во время очень длинных анимаций, групповых взрывов. или сценарии с более чем одной анимацией подряд. (UAP) Ultimate AAF Patch v2.6.64-1 Это патч AAF, основной целью которого является расширение возможностей AAF для всех пакетов анимации + внесение некоторых исправлений, чтобы все заработало. Текущая поддержка касается гомо- и гетеросексуальных анимаций, с вероятностью включения лесбийских анимаций, если для этого появится другой заинтересованный участник. Progressive Trees — это эксклюзивная система UAP. Он в основном реализует продвинутую поэтапную систему последовательности с использованием positionTrees. Таким образом, они продвигаются на основе статистики , которая в UAP является панелью статистики Edge . Что такое positionTree? Это группа анимаций, по которым можно перемещаться отдельно. Нажимая pgUp/pgDown , вы в основном меняете позицию, которая может быть: отдельной анимацией, анимационной группой (постановочная последовательность) или positionTree. positionTrees будет иметь свой собственный навигационный интерфейс и элементы управления, они будут выглядеть так (в левом нижнем углу экрана): Как видите, элементы навигации отображаются прямо под деревом. Вы нажимаете стрелку вправо , чтобы перейти к следующей ветке ( в данном случае к ветке Play Stage 1 ), и стрелку влево , чтобы перейти к предыдущей ветке. Вы также можете нажать вверх/вниз стрелка для выбора между столбцом ветвей (маловероятно из этого патча) и pg Up/Down для перехода к следующей позиции, возможно, к другому positionTree. Как правило: первой ветвью каждого дерева будет анимационная группа (воспроизведение поэтапной последовательности) . Если вы останетесь в этой ветке, анимация будет воспроизводиться автоматически до тех пор, пока не появится анимация оргазма, основанная на статистике Edge следующие ветки будут воспроизводить каждую стадию отдельно, и вы можете оставаться на них столько, сколько захотите. Нравится (Играть на этапах 1/2/3 и так далее) у последней ветки будет значок выхода . Скорее всего это анимация оргазма . Если вы перейдете к этой ветке, будет воспроизводиться анимация оргазма, и AAF закончится (если это не зацикленная анимация, она будет воспроизводиться только один раз, в противном случае она будет зацикливаться на 30 секунд до завершения AAF) Если вы нажимаете стрелку влево и вправо и замечаете, что для перехода к анимации следующей ветки требуется некоторое время, это потому, что я пометил все ветки этапа с помощью forceComplete . Это гарантирует, что каждая ветвь завершит цикл перед переходом к следующей ветви, чтобы обеспечить плавный переход между одной анимацией и другой. По-прежнему будут две разные ситуации, когда: Модификация AAF запускает AAF как PCControlled. В этом случае вы сможете видеть и контролировать positionTrees . Это также происходит, когда вы вручную запускаете AAF с помощью мастера Модификация AAF запускает AAF как NPCControlled. В этом случае виджет positionTree будет скрыт, и вместо того, чтобы оставаться в первой ветви, НПС будет контролировать и перемещаться по ветвям на основе статистики Edge , пока не найдет выходную ветвь, которая является анимацией оргазма. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВСЕГДА ВКЛЮЧАТЬ «NPCCONTROLLED ON/TRUE» ДЛЯ КАЖДОГО МОДА AAF, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ИМЕТЬСЯ, ДЛЯ НАИЛУЧШЕГО ОПЫТА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИСТЕМЫ PROGRESSIVE TREES Анимация прелюдии будет длиться 20% шкалы Edge . Промежуточные остальные 80 % и кульминация , когда они превышают 99 % 5 этапов длятся 120 секунд 6 этапов длятся 150 секунд 7 этапов длятся 180 секунд 8 этапов длятся 210 секунд 9 этапов длятся 240 секунд 10 этапов длятся 270 секунд 11 этапов длятся 300 секунд OBS: это не учитывает кульминацию и переход (анимации, которые воспроизводятся только один раз между этапами) . + Система прогрессивных деревьев не будет прервана независимо от таймера, который вы установили в настройках мода AAF , поэтому эти таймеры гарантированы. ОЧЕНЬ ВАЖНО: вы можете заметить, что игра иногда может сильно отставать в сцене AAF. В этом случае вы запускаете сцену AAF как NPCControlled, а выбранная позиция является деревом позиций UAP. Проблема известна, и пока нет решения, но чтобы предотвратить это, вы можете перезагружать свою сохраненную игру сразу после ее первой загрузки, каждый раз, когда вы загружаете свою игру !!! ? Узлы Erection трансформируются во все узлы актеров-мужчин и существ в animationData. Это сделает эрекцию более последовательной (в качестве обходного пути для морфов меню внешнего вида во время анимации) ? Полная поддержка гей-анимации: с разблокировкой пола и выравниванием пениса для проникновения в анус. С прямой поддержкой ползунокForeskin и Anus Spread Atomic Muscle ? Пенисы существ будут использоваться во многих анимационных пакетах. ? Отдельный выбор для пакетов анимации: вы сможете выбрать, для каких пакетов анимации вы хотели бы получить поддержку ? Раздельный выбор для существ; некоторые пакеты анимаций, такие как набор серых пользовательских существ, содержат анимации многих существ в одном месте. Некоторые пользователи могут иметь поддержку только некоторых из этих существ. Во время установки FOMOD вы можете выбрать, для какого существа вы хотите иметь поддержку. ? Расширенное тело супермутанта; если вы выберетерасширеннуюверсию, вы получите анимированный пенис для супермутантов, но с недостатком, заключающимся в невозможности использоватьVATS . Если вы выберетеVanilla, вы потеряете анимированный пенис. Мужские и женские стоны будут использовать систему тем AAF, чтобы дать мужчинам и женщинам разные голоса для персонажей: вы сможете иметь эксклюзивные наборы голосов для уникальных НПС, обычных НПС и игрока. В настоящее время есть наборы голосов Player,Ulfberto (мой персонаж, тот же набор голосов для Player, но более глубокий),Paladin Danse и общие наборы голосов.для всех остальных мужчин и женщин. Вы можете установить свои собственные наборы голосов для своего персонажа, если хотите, переместив нужные звуковые файлы в Sound\Voice\Manly Moans.esp . Там вы найдете папку, связанную с плеером , поэтому вам просто нужно переименовать звуковые файлы в те же самые, что и в каждой папке. Например, если вы хотите, чтобы голос вашего мужского персонажа был более глубоким, вы можете получить звуковые файлы из папки Ulfberto и переместить их в папку Player . ? Опция Behemoth Loincloth , у Бегемотов теперь есть пенис, но чтобы не заставлять их всех ходить голыми, вы можете получить эту опцию. ? Опция Behemoth No Cart FOMOD, если вы не хотите, чтобы у Бегемотов была уродливая тележка на спине. ? Реплейсер Псины; это заменит Псину на собаку породы ротвейлер ? Языковая совместимость для естественных выражений; Выберите это, если у вас установлен мод Natural Expression . Это сместит язык из таких анимаций, как «SavageCabage» и «MutatedLust», чтобы они не смотрели в сторону. ? Поддержка многих модов, таких как AAF SEU, AAF Violate, AAF Hardships, Zodiac и других. Поскольку этот мод добавляет ТЭГИ для многих позиций, теперь это возможно. ВАЖНО!!! НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ, НЕ УДАЛЯЙТЕ, НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ В СБОРКУ АНИМАЦИИ ДЛЯ AAF!!! ДАЖЕ ПОЗЕРЫ!!! ЭТО ПРИВЕДЕТ К ПОЛОМКЕ СИСТЕМЫ AAF!!! [FO4] [AAF] Themes - VanillaSexAnimations, Kinky/Aggressive и CreatureSexAnimations 210819.0 (Обновлено!) Темы позволяют настраивать пакеты анимации AAF путем добавления тегов к установленным позициям анимации. Если вы не установите некоторые темы, никакие теги не будут добавлены ни к каким соответствующим анимациям, которые вы установили, поэтому они не должны выбираться модами, использующими систему тегов, такую как Violate или RSE. Поэтому, если вы хотите установить пакет анимаций, в котором смешаны анимации людей и существ, это означает, что моды могут различать и выбирать только те, которые вас интересуют по своим настройкам, если только вы не выберете их вручную в мастере AAF. Базовая тема — охватывает один из пакетов Pose. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Тема VanillaSex — охватывает все базовые анимации ванильного секса: мужчина/женщина, мужчина/мужчина, женщина/женщина, групповуха. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. KinkySexTheme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает агрессивный / грубый секс, порку, позы в бондаже и анимацию мебели в бондаже. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. CreatureSex Theme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает все сексуальные анимации существ, включая агрессивные. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Эти пакеты тем содержат все части tagData из Halstroms_TagData.XML (APT), разделенные на каждую соответствующую тему, что делает APT избыточным. Если у вас также установлен APT (Halstrom_tagData.xml), это приведет к двойному тегированию некоторых анимаций и, вероятно, вызовет странности или ошибки. Установка всех тем аналогична полной APT. Это также включает в себя новые аватары для людей и большинство существ от Polistro, большинство из которых еще не тестировались. Commonwealth Captives - Пленные Содружества Автор: EgoBallistic Мод добавляет связанных пленников в логова рейдеров и супермутантов, которых вы можете спасти и нанять для своих поселений. "Пленники Содружества" случайным образом порождают пленных поселенцев в различных состояниях бедствия по вражеским логовам в Содружестве. Вы можете найти их распятыми, привязанными к металлическим каркасам, привязанными к орудиям пыток или стоящих на коленях. После освобождения поселенцы становятся напарниками, которым можно дать экипировку и которые будут сражаться вместе с вами. Вы также можете попросить у них сексуальные услуги в обмен на вашу помощь. Когда вы будете готовы, вы можете уволить их или завербовать в одно из своих поселений. Мод работает с устройствами от Torture Devices, Prisoner Shackles, CRX - Workshop Crosses и ZaZOut4. В моде используются собственные списки уникальных НПС-поселенцев. Он не изменяет ванильных НПС или уровневых списков поселенцев, поэтому он совместим с модами, которые добавляют новых поселенцев, таких как Better Settlers, Lots More Settlers and Enemies и т. д. Поселенцы не включают свои собственные сетки или текстуры, поэтому они будут использовать любое тело сетку и текстуры кожи, которые вы установили. Все диалоги полностью озвучены с использованием реплик ванильного игрока и поселенца. Динамическое размещение Commonwealth Captives не редактирует никакие стандартные записи, включая записи ячеек. Это означает отсутствие конфликтов модов и сломанных предварительных комбо текстур. Мод определяет, когда вы приближаетесь к лагерям рейдеров и логовам супермутантов, и динамически размещает пленников рядом с их обитателями. Вероятность появления пленников контролируется через MCM. Пленные, которых вы не выпускаете на свободу, или те, которых вы освободили, а затем уволили, будут убраны, когда вы отойдете достаточно далеко от них. Единственные пленники, которые остаются в игровом мире, - это те, кто путешествует с вами, и те, кого вы наняли в поселения. Это означает отсутствие раздувания сохранений и скопления не игровых персонажей, вызывающих проблемы с производительностью. Если в определенном месте недостаточно места для больших приспособлений, заключенных просто найдут связанными и стоящими на коленях. Не в каждом вражеском логове есть пленники и пленники не будут появляться в одном месте или с одинаковыми ограничениями, что добавляет разнообразия и непредсказуемости схваткам. И поскольку он динамичен и основан на фракциях, моды также работают с новыми лагерями Рейдеров и Супермутантов, добавленными модами. Когда вы впервые разговариваете с пленником, параметры «Освободить» и «Поехали» позволяют освободить его от рабства. Варианты «Не мое дело» и «Я вернусь» - прекратить разговор, к большому разочарованию пленника. Вы можете поговорить с ними снова, если решите освободить их позже. Когда пленник освободится, они будут следовать за вами, красться, когда вы крадетесь, и сражаться с врагами. Вы можете поговорить с ними; опция «Обмен» позволяет вам сменить их снаряжение, «Убирайся отсюда» - увольняет их навсегда, «Работай на меня» позволяет выбрать поселение, в которое они будут отправлены, а «Вернуть услугу» позволяет заниматься с ними сексом. Примечание: когда вы отправляете поселенца в поселение, его экипировка сбрасывается, когда он удаляется от вас. Это приведет к тому, что все, что на них надето, исчезнет. Так что не давайте им броню, которая вам небезразлична. Опции MCM: Включить мод - позволяет включить или отключить мод. Отключение мода предотвратит появление новых пленников, но не повлияет на существующих освобожденных пленников или тех, кто был превращен в поселенцев. Шанс пленников - определяет вероятность того, что в локации есть хотя бы один пленник. Вероятность появления дополнительных пленников - мод сканирует локацию на наличие дополнительных врагов, и этот параметр контролирует вероятность появления пленника рядом с каждым врагом. Вероятность пленника мужчины - процентное соотношение на появление пленников мужского рода. Продолжительность анимации - устанавливает продолжительность анимации, когда вы просите освобожденного пленного вернуть услугу. Вы также можете включить или отключить использование любого из установленных поддерживаемых модов ограничений. Настоятельно рекомендуется по крайней мере одно из следующего. Мод действительно предназначен для работы со всеми из них, так как это даст вам наибольшее разнообразие устройств: Torture Devices CRX - Workshop Crosses Prisoner Shackles ZaZOut 4 - работает только с женщинами. AAF_Family Planning Enhanced 2.710 Любите развращать свою ЖГГ, чтобы она занималась сексом чуть ли не с первым встречным? Берегитесь, теперь она и НПС могут забеременеть... Это переделка мода на беременность от Vinfamy. Автор адаптировал мод под AAF, добавил новые опции, изменил старые и добавил новое МСМ. Особенности мода - после не защищенного секс акта все НПС могут забеременеть и родить (по умолчанию это 27 игровых дней) - автоматическое использование презервативов во время полового акта. Если они есть в инвентаре - имеются и противозачаточные таблетки. также как и презервативы их можно купить у врачей или найти в контейнерах - теперь есть шанс забеременеть у МГГ. Эта опция называется мужественность (в сохранеии отключено) - квест на поиск отца вашего ребенка. Аборт можно сделать за 1000 крышек. Вы можете убедить врача сделать вам бесплатный аборт. Но это очень сложно. - рост от младенца до взрослого. Он вырастит и превратиться во взрослого поселенца. - младенцев можно носить с собой в инвентаре или положить в любое место - теперь различные дикие существа могут оплодотворять (опция МСМ) - беременность влияет на внешний вид (опция МСМ) - в МСМ можно настроить кто может забеременеть - различные всплывающие сообщения об оплодотворении и мужественности (опции МСМ) - различные всплывающие сообщения о росте ребенка (опции МСМ) - настройка продолжительности беременности. Полный цикл 27 игровых дней (опция МСМ) - оплодотворять могут и женщины (опция МСМ) - настроить величину изменения тела от беременности. - настроить здоровье ребенка или мутации. - новые диалоги о поиске папаши, убеждении врача и т. д. - Младенцев можно поместить в мастерских. Если место, в которое вы помещаете ребенка, - это поселение, тогда младенец превратится в ребенка, а затем будет добавлен в качестве НПС в поселение. Just Business 0.7.6 +Just Business Addon 1.0 Этот мод позволяет вам порабощать НПС. Порабощенные НПС могут быть отправлены в населенные пункты для работы или могут использоваться в качестве компаньонов. Также вы можете наказывать рабов сексом или продавать их. Этот мод интегрирован в секс систему! КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Этот мод добавляет новый «режим охотника» (включается или выключается клавишей) в котором вы можете выбирать жертв. Если включено, НПС станут бессмертными, и как только их здоровье достигнет 0 (если вы их атакуете), они войдут в «состояние кровотечения». Когда НПС находятся в этом состоянии, игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Чтобы войти в режим «Охотник», вам нужно нажать «Ж» (в сохранении) (можно переназначить клавишу в MCM). Чтобы отметить НПС, подойдите поближе к НПС и нажмите «R». Порабощенные НПС могут использоваться в качестве компаньонов (у вас может быть более одного сопутствующего раба сразу) или отправлены в любой поселок игрока. У всех порабощенных НПС есть «уровень подчинения», который представляет им шанс побега. «Подчинение» увеличивается автоматически, в то время как раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете видеть «подчинение» раба в информационном варианте диалога. Там вы также можете изменить имя и внешний вид НПС. Если «подчинение» НПС достигло 100, вы можете назначить этого НПС «квартирмейстером». Это позволяет НПС иметь «сумку брамина», в которой вы можете хранить свои предметы. Рабы - командиры могут принимать приказы в командном режиме (такие же, как у товарищей по ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать их инвентарь, использовать силу брони и мгновенно разобрать всю свою одежду. В поселениях НПС могут быть привязаны к любой деятельности поселенца, за исключением некоторых, имеющих требование уровня подчиненности. Этими действиями являются: пребывание на страже (требуется не менее 80 «подчинения»), использовать торговую почту (50 «подчинения») или использовать торговый караван (100 «подчинения»). Если вы оставите раба с «подчинением» ниже 100, тогда у этого раба появится шанс бежать в зависимости от его «подчинения», т.е. чем меньше «уровень подчинения», тем больше шансов, что раб убежит. Когда раб убегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение раба. Чтобы не позволить рабам убежать - назначьте им позорный столб из DLC «ContraptionsWorkshop» «Ресурсы» → «Разное» . В MCM вы можете переключать: отслеживание рабов неограниченное количество боеприпасов для рабов способность переименовывать поселенцев (не рабов) переназначить кнопку «Охотник» вариант, который считает рабов населением поселений продолжительность секса с рабом разрешить телепорт к Институту (и не только) разрешить управление вассальными поселениями переключить квест «Беглый раб» Добавлена возможность заставлять рабов заниматься проституцией. ПРОДАЖА РАБОВ: Для тех, кто интересуется, как продать рабов боссам банд в Nuka World. Во-первых, убедитесь, что вы находитесь в ячейке с боссом банды (Салон и т.д.) и отметьте раба, который будет продан через диалоговое меню («Слушай ...»). Вы поймете, что он работает правильно, когда увидите в левом верхнем углу экрана всплывающее окно с указанием цены раба, которая, по-видимому, продиктована их статистикой (подчинение, сексуальные навыки и т. д.). Далее вам нужно убедиться, что вы находитесь в правильном «режиме». Так же, как режим Охотника, предназначенный для маркировки и взаимодействия с будущими рабами, в MCM есть еще один режим, для которого необходимо установить горячую клавишу и включить ее. В старых версиях мода он назывался «Режим торговли», но в новой он называется «Дополнительный режим диалога». Как только он включится, вы должны получить опцию всякий раз, когда смотрите на босса банды, для меня это "R" в игре. Убедитесь, что вы не в режиме Охотника, так как это похоже на расстановку приоритетов. Нажатие R на боссе банды, когда у вас есть пометка раба. Cum Overlays - Scripted Edition 1.4 Хотите наложения спермы? Не хотите мучиться с использованием патчей и других изменений для них? Не хотите отключать для них 95% функций модов? Тогда вот! Скриптовые оверлеи! Теперь с оверлеями Супермутантов/Существ (Зеленая слизь вернулась!) Wash Out That Cum 1.2.0 - Смывание спермы Этот мод позволяет смыть сперму под душем мода - CWSS Redux, или во время плавания в реке. Теперь мод поддерживает ГГ обоих полов, активных компаньонов и НПС. -AAF Violate Purgatory 1.2 Это надстройка альтернативы смерти для функции Bad End AAF Violate . Когда вас убьет Плохой Конец, вы перенесетесь в Чистилище, где вам будет предоставлен выбор: принять свою судьбу и умереть навсегда или понести наказание, прежде чем вернуться в страну живых. Особенности мода Жуткая Атмосфера! БДСМ! Пытки! Беспокойные мертвецы! Абсолютно без намека на дружелюбие к лору! Этот мод дает вам короткий квест в небольшом подземелье, кульминацией которого является какое-то БДСМ-действие, после которого вы вернетесь в Сенкчуари. Существует MCM для включения или выключения мода. использование Включите мод в меню MCM. Включите Фатальный Плохой конец в MCM AAF Violate в разделе «Параметры интеграции модов». Вы будете отправлены в Чистилище только в том случае, если Плохой конец окажется фатальным. Фон Когда я добавил функцию Bad Ends в Violate, я не был уверен, как люди отреагируют на идею, что такой мод убьет их персонажа. Так что я сделал так, чтобы Плохие Концы действительно убивали вас только в том случае, если вас казнили враги высокого уровня, и даже это можно было отключить в MCM. К моему удивлению, многие люди просили сделать Плохие Концы всегда фатальными. Поэтому я добавил эту опцию в последнюю версию Violate. Но потом @WandererZeroи я говорил об этом, и мы согласились, что было бы неплохо, если бы у вас была возможность возродиться в мире после этого, вместо того, чтобы заставлять перезагружать свое сохранение. Мы были вдохновлены Awakened — Immersive Respawn , еще одним альтернативным модом смерти, который позволяет вам выбирать, возродиться или остаться мертвым. Нам понравилась эта идея, но мы решили, что будет гораздо веселее, если вам придется вытерпеть несколько извращенных мук, прежде чем вас снова выпустят на свободу. Так родилось Чистилище. Примечания На данный момент мод довольно прост, основное внимание в первоначальном выпуске уделялось созданию круто выглядящей среды и придумыванию надежной и эстетически приятной сцены подземелья. Все действия БДСМ выполняются с помощью пакетов ИИ и сценариев, а не с использованием анимационных файлов. Это делает его действительно гибким; сцена случайным образом выбирает из двух разных ограничителей и четырех разных орудий пыток, но мы могли бы добавить больше, и мод адаптировался бы к ним. -Sex Education Rus Теперь при занятии сексом вы будете получать опыт. Так что, чем больше занимаете сексом, тем больше опыта получаете Особенности мода - для любого пола и анимации AAF (исключении анимации с тэгами kissing, hugging, dancing) - при мастурбации опыт не начисляется, так что ищите партнера, нечего рукоблудить - есть настройки -AAF Sex Em Up это казуальный секс-мод, который позволяет использовать некоторые основные, захватывающие способы инициировать секс в Fallout 4 с помощью горячих клавиш и диалогов, чтобы попросить секса, заняться проституцией, мастурбировать и многое другое! Это позволяет вам, вашим спутникам и даже вашей собаке общаться с людьми, недикими упырями, синтами 3-го поколения и супермутантами. Функции Мастурбация Простые радости мира могут быть бесплатными. Вы можете получить удовольствие, удерживая горячую клавишу SEU Active в течение одной секунды. Флирт и секс Флиртуйте с другими, чтобы удовлетворить свои плотские желания. Используйте активную горячую клавишу , и ближайший к вам человек, находящийся на небольшом расстоянии, инициирует диалог, предоставляя вам множество вариантов на выбор. Вы можете целоваться, обниматься, обниматься, заниматься сексом или убеждать кого-то заняться сексом с вашим спутником. Шанс убедить кого-то зависит от вашей харизмы и его харизмы, но это можно изменить. Вы можете заставить тех, с кем флиртовали, следовать за вами, выбрав «Давайте найдем что-нибудь личное» после успешного флирта с ними. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим партнером, используя обычные элементы управления диалогом (клавиша «e»), чтобы продолжить диалог. Вы можете начать секс втроем, успешно флиртуя с кем-то, а затем выбрав «Эй, хочешь найти кого-нибудь, кто присоединится к нам?» Затем подойдите ко второму NPC, которого вы хотите привлечь к действию, и нажмите активную горячую клавишу рядом с ним, чтобы он присоединился к вам. Раздевания Вы можете попросить кого-нибудь раздеться для вас. Но это может потребовать некоторого убеждения! Используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться попросить их снять одежду. сексуальное насилие Удовлетворить эти желания можно другим способом - с помощью силы. Присядьте и используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться атаковать ближайшего к вам человека на небольшом расстоянии. Вероятность того, что вы их форсируете, зависит от вашей и их Силы, но это можно изменить. Будьте осторожны — если они отобьются от вас, они станут враждебными. Если вы предпочитаете наблюдать за действием, а не участвовать в нем, вместо этого вы можете попросить своего компаньона напасть на жертву. В этом случае Сила вашего компаньона определяет успех. боевая капитуляция Сдаться врагам. В бою используйте пассивную горячую клавишу , чтобы инициировать капитуляцию. Затем вы можете вести переговоры со своими врагами — подкупите ли вы их деньгами, уговорите ли вы выйти из игры или обменяете свое тело на свою свободу? проституция Продайте свое тело ради удовольствия и прибыли. Когда вы находитесь рядом с NPC, используйте пассивную горячую клавишу , чтобы начать диалог о проституции. Затем вы можете продать свои «товары» или товары ваших компаньонов за дополнительные крышки. Если у вас есть на это харизма, поднимите цену, но не слишком жадничайте, иначе ваши клиенты могут решить, что вы того не стоите. Чтобы отправиться куда-нибудь в более уединенное место, выберите «Следуй за мной» в диалоговом окне. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим клиентом, используя обычные диалоговые элементы управления (клавиша «e»), чтобы продолжить транзакцию. Подбор мебели Вы можете выбрать мебель для анимации с помощью перекрестия и горячей клавиши Active . Подойдите к предмету мебели, затем нажмите горячую клавишу «Активировать », пока на экране отображается запрос на активацию («Сидеть», «Сон» и т. д.). SEU покажет сообщение о том, что мебель выбрана. Флирт и проституция будут использовать выбранную мебель, если это возможно. Вы можете сделать это перед началом диалога с NPC или пока они следуют за вами в более уединенное место. Мод запоминает выбранную вами мебель до тех пор, пока вы не отойдете от нее далеко, не выберете другую мебель или не нажмете горячую клавишу «Актив », когда ничего не видите в прицеле (вы увидите сообщение «Вы не найдете ничего интересного»). МСМ Вы можете использовать Mod Configuration Manager, чтобы изменить множество параметров, которые поставляются с SEU. Войдите в MCM Sex 'Em Up и перейдите на страницу «Горячие клавиши». Там вы найдете опцию горячей клавиши Sex Em' Up. Установите здесь предпочтительные активные и пассивные горячие клавиши. Вы также можете выбрать, будет ли каждая горячая клавиша выбирать последнего актера под прицелом или использовать сканирование области. По умолчанию активная горячая клавиша использует перекрестие, а пассивная горячая клавиша использует сканирование области. Пробки Содружества - dcc-potc 112 slot 57 для DD Это коллекция вещей (24 шт.), которые существуют в мире игры (бейсбольная бита, бутылки, кегли, ракеты и тд.). Мод позволяет засунуть их в задницу вашего персонажа. Все предметы создаются в хим лаборатории. В настоящее время они используют слот 58 «Без имени», если он не востребован секс модами. Rogg DD Items Manager v1.0.3 Позволяет игроку контролировать, какие предметы "Devious Devices" могут быть надеты Переключите, какие предметы разрешены или нет, и установите вероятность выбора случайного предмета из каждой из 26 категорий. Каждая категория имеет настраиваемую вероятность одного случайно выбранного предмета. Ищите в пипбое, в категории одежда - Настройки Devious Devices. Roggvir's No-Strip Items Manager 1.0.1 Позволяет игроку выбирать предметы, которые нельзя снимать. Просто, эффективно, надежно и УДОБНО Чтобы использовать «Roggvir's No-Strip Items Manager», нажмите на него, как будто вы пытаетесь его экипировать. Выберите пол или расу, для которых вы хотите управлять предметами. Перетаскивайте предметы из одной стороны в другую, как вы это делаете при торговле или грабеже контейнеров. Что бы вы ни положили в контейнер, оно будет установлено как предмет запрещенный для снятия для того пола/расы, которые вы выбрали на предыдущем шаге. Очевидно, что сначала вам нужно иметь этот предмет. ПРИМЕЧАНИЕ. Предметы будут «клонированы» в контейнер, поэтому вы все равно сможете сохранить свой предмет. Следовательно, любые предметы, которые вы «удалите» из контейнера, не будут добавлены в ваш инвентарь (во избежание клонирования предметов — если хотите схитрить, используйте консоль :)). [AAF] Tattoo After Rape (1/18/2020) 1.1.2 Простой мод, добавляющий игроку постоянную татуировку после изнасилования. Также добавляет НПС в Скамью Запасных Запасных (Даймонд-Сити), который снимет татуировки за крышки. Функции тату после изнасилования Когда игрока изнасилуют, мод добавит случайную татуировку на игрока. Татуировка, используемая в этом моде, взята из «Captive Tattoos » . Он будет случайным образом выбирать из более чем 100 татуировок из этого мода. Обратите внимание, что в этом моде более 300 татуировок, поэтому используются не все татуировки из этого мода. Единственная причина в том, что после добавления 100 я устал копировать вставку :П . Изнасилованный игрок интерпретируется меткой «PlayerRaped», флагом, используемым такими модами, как Violate, Sexual Harassment и т. д. Он также будет искать тег анимации «Aggressive». Обратите внимание, что татуировка, добавленная этим модом, является «постоянной», то есть она не исчезнет сама по себе. Единственный способ удалить ее — поговорить со мастером удаления татуировок (добавлено этим модом) или через Looks-меню (чит). Настройки шансов Вы можете настроить шанс нанесения татуировки для каждой расы и фракции насильников. Например, вы можете установить его так, чтобы изнасилование от супермутанта имело 25% шанс нанесения татуировки, в то время как у человека-рейдера был 100% шанс. Текущий список поддерживаемых рас и фракций: Супермутант, Синт, Человек, Рейдер и Стрелок. (Человек включает гулей) Специфическая татуировка фракции Если ваш насильник — стрелок, он может сделать татуировки, характерные для стрелка. В качестве альтернативы рейдер-насильник может сделать татуировки, характерные для рейдеров. Вероятность того, что насильник использует фракционную татуировку вместо обычной, можно установить в MCM. Не рейдеры и не стрелки не будут использовать эти фракционные татуировки, и всегда будут использовать общие. В настоящее время татуировки для конкретных фракций поддерживаются только стрелками и рейдерами. Удаление татуировки Добавляет НПС по имени «Мастер Тату», который удалит все татуировки, нанесенные этим модом, за 2000 крышек. (Он также удалит те же татуировки, нанесенные другими модами, если ID совпадают). Он находится в Скмье Запасных в Даймонд-сити. Он рядом с автоматом со льдом (слева после входа в гостиницу). Ничего особенного в этом НПС нет. Он зарабатывает на жизнь удалением татуировок. Стоимость удаления татуировки меняется через MCM. Обратите внимание, что даже после того, как вы измените стоимость, НПС будет продолжать говорить, что это стоит 2000 крышек. Это только из-за ограничений игры. Известные вопросы Поскольку мод случайным образом выбирает из более чем 100 татуировок, иногда они могут перекрываться и выглядеть некрасиво. Если вас это действительно беспокоит, вы можете настроить пул татуировок, из которых этот мод выбирает в файле Data/AAF/tattoo_after_rape_overlaysdata.xml. Но по одному этому файлу трудно сказать, что с чем пересекается. Так что придется как-то это выяснять. Captive Tattoos (LooksMenu Overlays / Facial Tattoos / Males / Females) 3.3 «Captive Tattoos» Включает в себя: 1. Татуировки на лицо 2.Оверлеи LooksMenu 1. ТАТУИРОВКИ НА ЛИЦО На лицо доступно около 100 татуировок/шрамов/синяков. Совместимость с текстурами лица в 2K и 1K (Vanilla). Краткое руководство 1-Напишите "SLM 14" на консоли. 2-Перейдите в «Дополнительно», затем в «SlaveTattoos» и нанесите понравившуюся татуировку. (Можно повышать и понижать контрастность татуировок). 2. ОВЕРЛЕИ LOOKSMENU Содержит (более или менее) 550 оверлеев для женщин и 100 для мужчин. Содержит:Унизительные татуировки... но красочные! Синяки, Следы порки, Следы кнута, Следы раскаленного железа, Следы укусов и многое другое для будущих обновлений. Краткое руководство 1-Перейдите в режим от третьего лица, разденьте персонажа 2-Напишите "TFC" на консоли. 3-Выйдите из консоли и вы увидите, что можете перемещать камеру вокруг персонажа. 4-Настройте нужный угол и напишите на консоли "SLM 14". 5-Перейдите в «Тело», затем «Наложения» и нанесите понравившуюся татуировку. 6-Когда закончите и выйдете из LooksMenu, перепишите "TFC" на консоли, чтобы вернуться к обычной камере. (Вы можете перемещать и регулировать размер татуировок). Devious Devices Face Morphs 0.2 Этот мод автоматически применяет морфы лица, когда используются кляпы Devious Devices. Актеры с кляпом во рту теперь выглядят так, будто их рты распахнуты из-за кляпа, который они носят. Особенности мода Мод применяет эффект морфинга к следующим предметам из Devious Devices: Кляп-Шар (упряжь) Кляп-Шар (простой) Панельный кляп (упряжь) Панельный кляп (простой) Кляп с пенисом Ленточный кляп Морфы автоматически применяются, когда надевается кляп, и удаляются, когда кляп снимается. Ограничения Некоторое отсечение может произойти с некоторыми лицами, особенно если у них очень большие челюсти или пропорции рта. Модель груши, входящей в комплект Devious Devices, слишком высока и зажимается верхней губой. Морфы не являются постоянными; они сбрасываются при загрузке игры или если актер произносит диалог с анимацией синхронизации губ. Чтобы исправить это, мод повторно применяет морфы через определенный интервал времени. Поэтому вполне возможно, что вы ненадолго увидите, как рот актера возвращается в нормальное состояние, но он всегда должен снова открываться в течение 5 секунд. -Combat Strip Lite Постапокалиптический мир вносит свои директивы. Различные отрицательные эффекты и радиация оседают на кожу. Она восполняется и невозможно одеть ни одну броню. Также во время боя при силовых атаках противника повреждается какая нибудь часть тела. И пока ее не вылечить невозможно натянуть ни одну броню. Особенности мода - режим бога: этот режим работает до 6 фазы. После нее ГГ может умереть . Но в этом режиме есть полезная опция лечения при раздевании. - в режиме StartDeferredKill ГГ никогда не умрет. Эта опция будет конфликтовать с подобным модом - режим голого бога дает неуязвимость даже после 6 фазы. При каждом попадании увеличивается продолжительность исцеления - неудачные попадания (удача в МСМ): атака - раздевание ниже определенного порога здоровья. Т. е. если у ГГ 20% здоровья и все атаки ведут к раздеванию. Рекомендуется установит порог в 30% - силовые атаки: все удачные силовые атаки ведут к раздеванию (шанс настраивается в МСМ) - атаки определенных рас (дикие гули, люди, животные и мутанты) : настройка шанса атак на раздевание ГГ. Рекомендуется у диких гулей установить на 0 из за площадного радиационного эффекта - восстановление: автоматическая регенерация повреждений. При установленном значений в 60 секунд каждая фаза будет восстанавливаться 60 секунд. - настройка слотов брони: можно настраивать слоты брони для раздевания Есть три способа раздевания: 1. Если уровень здоровья ГГ 0% 2. Неудачные атаки: атаки ниже определенного порога здоровья 3. Силовые атаки 4. Атаки определенной расы Само раздевание 6 фаз: 1 и 2 наплечная броня (левая и правая) 3 и 4 ножная броня (левая и правая) 5 шлемы и нагрудники 6 телесная броня и одежда (ГГ раздевается полностью) После 6 фазы наступает наказание! Исцелить повреждения можно 3 способами: 1. Самовосстанавление. Очень медленное восстановление. Ожидание и быстрое путешествие не поможет в лечении 2. Стимуляторы 3. Сон FAO - совместимость с RSE и Violate. При 0 уровне здоровье ГГ могут изнасиловать - совместимость с Devious Devices - раздевание не работает если ГГ в силовой броне. Но это можно настроить в МСМ - поддержка мужских персонажей. Но в МСМ лучше отключить женские стоны - все поврежденные предметы остаются в инвентаре или падают на землю около ГГ (настройка в МСМ) AAF Violate 1.60 Мод - аналог Деффита из скайрима. Если здоровье ЖГГ опуститься ниже 25%, то ее принудительно многократно отымеют. Это работает не только на обычных рейдерах, синтах, супермутантах, разумных гулях и собаках, но теперь мод поддерживает и всех существ. Обработка вашей ЖГГ будет продолжаться несколько раундов (можно изменить в мсм), до истощения. Количество раундов, здоровье, кражу вещей и многое другое настраивается в МСМ меню. По умолчанию в моде установлено 4 раунда. Со временем ЖГГ может это понравится и она сама будет просить о сексе. После окончания наказания, персонаж будет перемещен в другую локацию. Если ваши вещи похитили, вам будет предложено (в заданиях) их вернуть. Будет добавлен маркер на похитителя. Ваши МГГ-ЖГГ тоже может выступать в роли агрессора, если здоровье вражеского НПС опуститься ниже 30%. В таком случае НПС станет на колени с поднятыми руками, подлойдите к нему и заговорите. Откровется несколько возможных вариантов диалога. Этот мод содержит более 200 строк текстовых диалогов. Полный контроль над опциями через MCM. 1niv DD Male Addon Мод, включающий поддержку Devious Devices на мужских персонажах. Commonwealth Moisturizer 1.03 Совершенно новая коллекция спермы для тела и лица, которая автоматически применяется после сцен AAF. Спустя два века после падения бомб стало ясно, что произошло: Люди (и другие существа), которые производили большие объемы спермы, были способны к деторождению, несмотря на высокий радиационный фон. Поэтому у них было больше шансов передать по наследству этот уникальный, генетически адаптивный признак. В наши дни нет ничего необычного в том, что среднестатистический человек может выдать такое количество семени, которое заставило бы даже руководителя порностудии 21 века сказать: "Не, сбавь обороты, иначе никто никогда не поверит в это". Особенности и инструкции по запуску Commonwealth Moisturizer добавит увеличивающееся количество трехмерной спермы персонажам после сцен AAF. Сперма появляется в трех локализационных группах в зависимости от типа секса: живот/вагинал, тыл/анал и грудь/лицо. Да все верно! Маски для лица включены и автоматически применяются после оральных сцен. Прежде всего, что существует два типа ухода за лицом. Первый, предназначенный для игрока, имеет гораздо больше вариаций. Все варианты могут перекрываться, и все будут соответствовать и даже двигаться вместе с лицом, когда вы говорите, меняя выражение и так далее. Второй, предназначенный для NPC, имеет меньше вариаций. Они тоже могут перекрываться, но не могут перемещаться в реальном времени. Поэтому они ограничены областью над ртом. Сперма тела одинакова для игрока и NPC. Каждая локация (живот/вагина и зад/анальная область) имеет несколько вариантов, один из которых будет выбран случайным образом на основе тегов анимации. Каждый раунд секса покажет дополнительную сперму. Нагрудная сперма является частью костюма для тела, но сгруппирована с масками для лица в комбинированном оральном бассейне. Параметры МСМ Некоторые из соответствующих параметров MCM подробно описаны ниже. Применить сперму для тела / Применить сперму для лица: эти параметры могут предотвратить применение всей спермы для тела и / или всей спермы для лица. Продолжительность спермы: количество времени в реальном времени, пока сперма не исчезнет. Вы можете смыть его раньше с помощью сторонних модов, если они исправлены или иным образом написаны для использования Увлажняющего средства Содружества. Cum также можно очистить в меню отладки MCM. Слот для брони: вся сперма тела занимает общий слот для брони. Вы можете выбрать, какой слот вы предпочитаете. Обратите внимание, что никаких дополнительных слотов добавлено не будет, хотя вы можете исправлять свою собственную версию или даже выпускать патч для использования кем-либо еще. См. примечание о слоте 61 в разделе «Известные проблемы» ниже. Разрешить женскую сперму: если вы хотите, чтобы женщины (или актеры, которых игра считает женщинами) применяли сперму, включите эту опцию. Режим буккаке: традиционно вы видите одно приложение спермы на тег местоположения (влагалище, анус, рот). У некоторых анимаций больше партнеров, чем тегов местоположения. Если эта опция включена, каждый избыточный партнер использует сперму в случайном месте. Комбинация мужских локаций: при нормальных обстоятельствах мужчины-получатели получают только оральную и анальную сперму (при условии, что анимации помечены правильно). Если эта опция включена, сперма спереди/на животе также может появиться после анальной анимации. Обработка тегов PenisToEither: некоторые женские анимации помечаются тегом «PenisToEither», когда неясно, должна ли анимация быть анальной или вагинальной. Вы можете выбрать, где применяется сперма из этих анимаций: всегда вагинально, всегда анально или случайно анально/вагинально. Настройки цвета спермы: эта серия параметров позволяет точно настроить цвет различных рас и типов существ. Варианты цвета включают белый, синий и зеленый. Обратите внимание, что вы также можете выбрать «Без спермы», что означает, что секс с этим партнером не добавит спермы игроку. Белый список NPC для головных уборов: выберите NPC и нажмите эту кнопку. Commonwealth Moisturizer попытается использовать трансформирующиеся головные уборы на NPC, как если бы они были игроком. Обратите внимание, что этот метод не будет работать с большинством актеров из ванили и DLC. Уникальные актеры, добавленные модами, такие как компаньоны и дающие квесты, являются хорошими целями для этой опции. смывание спермы WOTC позволит вам смыть сперму с тела и лица, используя те же методы, которые смывают слои спермы. Devious Devices Slave Heels Pack Добавляет пк рабских сапог на кольце с эффектами DD F.core Chastity Belts Добавляет 5 поясов целомудрия с ядерными блоками в анальном отверстии в разлицнх цветах. More Ways of Washing 2.0 MWoW позволяет игроку мыться, используя кусок супер-мыла, точно так же, как мод Get Dirty использует мыло для очистки слоев грязи Get Dirty. MWoW очищает те же наложения спермы, которые очищает WOTC, а также удаляет слои грязи и радиационную опасность Get Dirty. Он также очищает наложения спермы из мода Commonwealth Moisturizer. Да, наконец-то одно мыло, чтобы почистить все! Это мыло выпускается в четырех разных цветах: белом, весеннем зеленом, спортивном синем и тающем глаз желтом. Все, что вам нужно сделать, это создать его на ближайшем химическом верстаке или кулинарной станции, используя подменю «Мыло». RSE II - Resources ESM v1.0 Цель этого фреймворка - предоставить авторам модов общий пул ресурсов, чтобы все моды на LL работали вместе как можно лучше, без потери функций. Автор стремился выпустить его для экосистемы RSE 2, но он открыт для всех модов, как средство для их объединения таким образом, чтобы предотвратить конфликты и / или ошибки кросс-модовых функций, а также позволить им общаться через базовые переменные. RSE II: Combat Surrender and Abductions 3.1 Это не боевая сдача и похищения, которые вы помните - не совсем. Он был переделан с нуля, с использованием новых методов и новых сценариев, чтобы идеально выполнить вещи, которые когда-то были не так совершенны в предыдущих итерациях этого мода. То, что когда-то было сломано, теперь работает. Больше не будет заблокированных актеров AAF без воспроизведения анимации (за исключением нескольких случаев, которые я не могу объяснить, но у вас есть горячая клавиша сброса CSA, чтобы разблокировать эти моменты). Больше не будет диалогов с сдавшимися врагами, которые не смогут работать. Ограбления больше не будут указывать на неправильного актера. Похищения, которые еще не завершены, также будут полностью пересмотрены и будут функционировать так же чисто, как и остальные части этого мода. RSE II: Brothels & Prostitution 1.6 Fixed Позволяет вам строить функционирующие бордели в ваших поселениях и быть путешествующей проституткой. Организация борделей в поселении: Теперь в сборке бордели добавляются через моды RSE II Brothels. Все элементы для строительства собраны в одно меню для строительства RSE II Brothels 1. Сначала установите сейф борделя. В него будет скапливаться доход с проституток. 2. Установите диван для Мадам. Назначьте на него поселенку. Через ее диалоги будет управляться весь бордель. Также поселенка будет работать как врач поселения. 3. Создайте в Хим. Лаборатории кольца проституток и раздайте их поселенцам, которых хотите задействовать в качестве проституток. 4. Постройте маяк для привлечения клиентов и включите его. Бордель заработает и клиенты начнут генерироваться. 5. (Опционально) Постройке коврики проституток, и назначьте на них проституток, чтобы проститутки не разбегались по поселению. МОДЫ ДЛЯ ЖГГ: A.S.I.A. - Sexbots of The Commonwealth [with BoS add-on] В первую очередь это мод на расу с сюжетным терминал-квестом, который вводит в Содружество совершенно новую расу персонажа типа Синтов. Многое будут скрыто от вас, за исключением действительно важных моментов. Этот мод предназначен для дополнения вашей обычной игры. Он не предназначен для его замены. Если вы ничего не делаете, но бегаете от одного терминала к другому, вы быстро закончите контент. Запуск Мода Чтобы запустить этот мод, выберите следующие варианты: Предпочитаемый старт: Зайдите в убежище 111. Доберитесь до терминала в "другой" комнате с криокапсулами и прочитайте последнюю запись в разделе "Статус обитателей капсул"... Идите вперед.... не пугайтесь! Просто уходите оттуда. Следующая терминальная запись в убежище находится в терминале охранного поста (в котором вы открывали дверь). Запись находится в разделе "Журналы" в камом низу - прочитайте ее и можете уходить из Убежища. Альтернативный вариант (читерно, но более безопасно для игры): Если вы не хотите идти в Убежище, запустите в Пип-бое голодиск [Запуск мода ASIA], который содержит первые 2 терминальные записи из мода. Прочитать надо обе. И наконец: ПРОЧИТАЙТЕ КАЖДУЮ ТЕРМИНАЛЬНУЮ ЗАПИСЬ ПОЛНОСТЬЮ Каждая запись терминала содержит ключ, который приведет вас к следующему, и некоторые даже имеют требование использовать предыдущие терминалы. Многие также содержат скрытые записи, которые вы не сможете увидеть, если вы этого не сделаете удовлетворив требование уровня. Так что проверяйте их , если вы подозреваете, что вы что-то упустили. Для тех, кто хочет играть за Братство стали - Теперь это удалено! Больше никаких случайных переходов на ASIA. Мод был полностью переработан. Что изменилось: Удалены 4 расы ASIA BoS и все что с ними было связано. Остальной контент из BOS Addon распределен между ASIA и StartASIA Теперь большая часть синтов 1-го и 2-го поколения заменены на ботов ASIA 1-го и 2-го поколения Компаньон X6-88 теперь женского пола и имеет расу ASIA 4-го поколения. Ошейник Секс-ботов переделан под DD В StartASIA вшит мод Rogue Sexbot: А вам никогда не хотелось побывать в шкуре ботов ASIA? Да, теперь у вам появится такая возможность. Так что в сторону тощих и размалеванных барби, сегодня блистает сексбот. Главная ее задача - доставлять удовольствие людям. Именно это и будет делать ГГ, а с многочисленными поддерживаемыми сторонними секс модами это можно будет еще интересней. Особенности мода - новые диалоги и комментарии НПС в адрес ГГ - сексбота. - только для ЖГГ - развивайте отношения с Маккриди и Дьяконом - откроются новые диалоги - ГГ может превратиться в секс игрушку для рейдеров и супермутантов (Маккриди и Дьякон) НПС с диалогами: Маккриди (как компаньон), рыцарь Риз (после завершения первого случайного квеста), другие секботы из A. S. I. A., Пайпер (можно специально не брать в качестве компаньона), мэр Добрососедства (будет просить уважить его), Патрик (наркрман), Трэвис (можно перед его квестом), Кодсворт, случайные прохожие, Ник, Дьякон как компаньон), Стурджес Совместимость - совместим с модами: Devious Devices (на ГГ могут одеть ошейник), FP Attributes (каков будет статус, таковы будут и ответы, агрессивные или обычные сцены), A.S.I.A. KFT - Kziitd Fetish Toolset 1.0 Beta 2.4 Система связывания и фетиш-устройств для удержания игроков и неигровых персонажей. KFT включает в себя более 500 устройств, предназначенных для сдерживания и мучений. Ограничители для рук, рук и ног, костюмы для питомцев, корсеты, чулки, упряжи, кляпы, маски, капюшоны и хомуты, состоящие из ленты, веревки, кожи, ткани или металла. Персонажей можно связывать стоя, в положении «лягушки», на руках и коленях, ярмом или их комбинацией. Связанные персонажи не могут сражаться; если их ноги связаны, они будут либо подпрыгивать (при беге), либо ковылять (при ходьбе), либо ползать на коленях, если ограничители только позволяют это. Персонажи с кляпом во рту могут только беспомощно бормотать, а NPC будут реагировать соответствующим образом, когда к ним обращается игрок с кляпом во рту. Устройства KFT, закрывающие глаза, такие как капюшоны и маски, сильно затуманивают ваше зрение. Себя видно очень хорошо, но предметы на любом расстоянии размыты. Ограничители сконструированы таким образом, чтобы из них было трудно выбраться. Их можно разблокировать, если у вас есть правильный ключ, или удалить с помощью соответствующих инструментов, таких как режущие инструменты, которые вы можете найти на пустоши. Вы также можете попытаться выбраться из них, попытавшись открыть Пип-Бой. MCM от KFT позволяет вам настраивать параметры сложности, а также типы и категории устройств, доступных в готовых уровневых списках. MCM также включает в себя функции для отладки и тестирования множества устройств, включенных в мод. KFT предназначен для вызова другими модами. Скрипт API предоставляет функции для индивидуального оснащения и снятия устройств, а также с помощью списков форм, уровневых списков и ключевых слов. Устройства можно блокировать и разблокировать с помощью скрипта, а авторы модов могут создавать устройства, которые открываются только с помощью их собственных ключей. Модификации могут применять случайный выбор устройств, используя готовую, настраиваемую MCM, многоуровневую иерархию элементов KFT, или применять определенные ограничители или пользовательские многоуровневые списки с помощью функций API KFT. Подробную информацию о доступных вызовах API см. в этом посте. KFT также является основой. Новые устройства можно легко создавать, помещая соответствующие ключевые слова и сценарии на специальное оборудование, а затем управлять ими с помощью тех же функций API, которые работают на собственных устройствах мода. Совместимость Меши тела основаны на Fusion Girl, а файлы Bodyslide работают только с пресетами Fusion Girl. Два пресета Fusion Girl (kziitd_9 и kziitd_10) включены в файлы Bodyslide на случай, если вы захотите создать другие предметы или тела Fusion Girl с тем же пресетом, с которым были созданы эти устройства. Мод работает нормально, если вы используете тело CBBE, если вы используете с ним скелет ZeX. Текстуры CBBE совместимы с Fusion Girl, поэтому серьезных проблем с ультрафиолетом нет. Вы можете получить некоторое отсечение, если смешать предметы CBBE с предметами KFT, например, сапоги CBBE с подлокотниками KFT, в зависимости от пресетов, с которыми созданы соответствующие предметы. Мод на данный момент не очень совместим с Real Handcuffs или Devious Devices; смешивать устройства из двух модов не рекомендуется. Это будет рассмотрено в будущих выпусках. Мод предназначен только для женщин; мужских версий устройств на данный момент нет. Sex Attributes 2.7.4 (обновлено) С помощью Sex Attributes можно управлять психологическим состоянием ГГ! Если ГГ подвергается насилию для нее это конечно шок и какое то время не может отойти от этого. Она теряет уверенность в своих силах. Но если ГГ сопротивляется, то у нее повышается самооценка и дает дополнительный импульс развитию ее способностей. При этом любые неудачи могут привести к самым различным ситуациям. Особенности мода - помимо психологического мод отслеживает и физическое состояние ГГ. - физическое: чем чаще ГГ занимается сексом, тем ниже состояние здоровья (снижение передвижения, дебаффы и т. д.) - психологическое: дух, сила воли, самооценка, и ориентация (доминантная и подчиненная) - сброс: доктор Неура за хорошее вознаграждение может сбросит статистику ГГ. Ее можно найти в Доме воспоминаний, сидит около доктора Амари Психологические атрибуты - сила воли: способность ГГ преодолевать трудности Содружества. Сильная сила воли дает решать сложные задачи. Но со слабой силой воли снижается интеллект, удача и другие навыки. Со временем сила воли восстанавливается (регенерация). Но если ГГ стала жертвой насилия, то снижается сила воли. - дух: это своеобразное психологическое здоровье ГГ. При слабом духе ГГ становится внушаемой, а при сильном ГГ будет стресоустойчивой к различным внешним воздействиям.Надо быть осторожней со своими желаниями т. к. дух не восстанавливается, как сила воли. Но единственный способ повысить дух, это набрать более 100 очков самоуважения. Если ГГ потеряет 10 очков самоуважения (изнасилование), то дух снижается на 0.5 - самоуважение: это уверенность ГГ в своих силах. При низком самоуважении ГГ не способна убедить окружающих. Также она ведет к снижению харизмы и регенерации АР, повышению получаемых повреждений. Самоуважение тесно связана с удачами и провалами т. е. при победе над врагами, исследовании новых локаций повышается самоуважение. Если ГГ стала жертвой насилия, то самоуважение снижается - ориентация (доминирующая/подчиняющая) - это способность ГГ подчиняться или подчинять других. Если ГГ будет подчиняться другим, то ее навыки бартера, убеждения будут снижаться, но при этом будут повышаться сопротивление и повреждению от агрессивного секса Механика воздействия НПС - устрашение: ГГ может запугивать НПС. Но это зависит от ориентации и самоуважения ГГ. - убеждение: НПС могу убеждать ГГ. Оно может быть легкий, средним и жестким. Разочарование Этот дебафф бывает 3 видов. Чем выше уровень, тем серьезней дебафф. Этот дебафф бывает после изнасилования бандитами и снижаются восприятие и удача. Длиться он 4 часа 1 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 1 2 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 2 3 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 3 НОВОЕ: сексуальная репутация. Отслеживает, как НПС оценивают на вашу ЖГГ сексуально. Более высокое значение будет означать, что НПС не уважают ГГ. МОД полностью настраивается в мсм меню. Raider Pet v1.4 Описание: Caiena Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в Мир Фоллаута. Мод начинается с письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Дзюнь Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде. В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями. Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен. Разумеется подлые негодяи всячески измываются над беззащитной девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута! Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями. Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Силач, Пайпер, МакКриди, Хенкок... AAF Sex Harassment 1.19.2 (обновлено) Подробнее: С этим модом теперь к ГГ будут подходить НПС и просить секса! Но это будет зависеть от атрибутов ГГ, шансов на успех и навыки. НПС могут попытаться убедить ГГ заняться сексом. Все это выполняется через множество диалогов. Особенности мода - голые подходы: если ГГ эксгибиционистка, то 100% к ней может подойти НПС и потребовать заняться сексом. Хотя вполне реальное требование. Если девушка ходить по улице голой, значит ищет приключений на свою пятую точку...При этом у ГГ есть несколько вариантов ответа на эту просьбу. Запугать, сопротивляться, Убедить, подчиниться - убеждение или мольба: ну здесь все понятно. ГГ умоляет НПС отпустить ее, взывая к его чувствам. Шанс на успех тесно зависит от духа, харизмы и силы воли героини. Итог провала - изнасилование. - сопротивление: этот ответ будет доступен при 5 очках силы воли. Но если недостаточно оков. то он автоматически заменяется убеждением (50% упеха). - подчинение: но если выше перечисленные варианты рискованные, то остается единственно оставшийся - подчинение. Доминирующие считают это изнасилованием, а вот пассивные преднамеренное подчинение. И поэтому у них снижается уровень износа, силы воли и самоуважения. В любом случает этот вариант ответа повысит подчиняющую ориентацию ГГ. - подходы в одежде: эта опция дает возможность подходить НПС к ГГ в одежде. При этом если имеете дух в 0 и подчиненную ориентацию -50%, то есть дополнительный шанс на успех. -Подходы для флирта НПС подойдет к ГГ и флиртует. В конце концов, они спросят, заинтересован ли ГГ в сексе. Игрок может отказаться или согласиться на секс по обоюдному согласию. Если ГГ слишком возбужден, отказ будет стоить силы воли. Если ГГ слишком возбужден и не имеет силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как согласиться! - подходы поклонников: слава героя Содружества опережает ГГ и с ней захотят познакомится поклонники. Они предложат специальный напиток. Тут есть два ответа: отказаться или принять (выпить). Если ГГ согласиться попробовать, то он даст временный бафф. Или, напиток будет с подвохом и вашу ЖГГ оприходуют... Но в случает отказа, НПС попытается убедить попробовать его напиток. Этих поклонников, в прочем как и голых преследователей и доминантов НПС, следует опасаться. Ведь они будут все время преследовать ГГ и надоедать. Ну в принципе тут все логично, ведь ГГ знаменитая героиня. Подходы гипнотизеров После апокалипсиса Содружество - это странное место, и некоторые люди обращаются к гипнотерапии, чтобы облегчить умы людей и сделать некоторые ограничения. Некоторые НПС подойдут к игроку и попытаются продать сеанс гипнотерапии всего за 10 крышек. Они утверждают, что терапия поможет вам почувствовать себя лучше и вылечить некоторые травмы. Эта гипнотерапия будет тем эффективнее, чем ниже дух игрока, и тем эффективнее, чем выше дух. Так что это может быть неплохим вариантом для игроков, которые рано упали и нуждаются в помощи, чтобы выйти из спада. В середине сеанса игрок может решить выйти из транса, если ему не нравится направление его движения. Но поскольку игрок уже находится в состоянии транса в этот момент, это действие потребует силы воли. Если у игрока недостаточно силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как быть в трансе и следовать за ним. Уровень гипноза Уровень гипноза повышает эффективность сеансов гипноза, но также усиливает уровень подготовки, делая его более трудным (более высокая стоимость силы воли) для игрока, чтобы выйти из транса. Подходы шантажистов: Если есть какие-либо скандальные материалы, касающиеся вашего персонажа, НПС может использовать это, чтобы попытаться шантажировать ГГ и выдвигать требования. Некоторые требования могут быть легкими, например, просто попросить ГГ обнажиться. Некоторые могут быть более хардкорными, например, попросить ГГ связать себя коварными устройствами и / или настоящими наручниками, а затем заняться сексом (настраивается в MCM). Этот подход сработает только при наличии скандальных материалов, которые можно использовать для шантажа. Есть 3 разных типа скандальных картинок: Обнаженные картинки: фотографии обнаженного ГГ Секс фото : картинки ГГ, занимающихся сексом с людьми или гулями. Секс-фотографии мерзости: фотографии ГГ, занимающегося сексом с чем-либо, кроме людей или Гулей (например, дикие гули, супермутанты, животные и т. д.) Всякий раз, когда ГГ занимается сексом или оказывается пойманным обнаженным, есть вероятность, что кто-то поблизости сделал несколько снимков без ведома ГГ (вы не увидите или не получите уведомление об этом). Вероятность того, что это произойдет для каждого полового акта или для того, чтобы быть голой, настраивается в MCM. Это также означает, что если у ГГ никогда не было секса, вы никогда не получите шантаж с сексуальными фотографиями (так как никто этого не имеет). Детали: У ГГ будет 3 варианта: запугать, подчиниться или отказаться. Расширены возможности диалога с игроком: Запугивать: работает аналогично варианту запугивания для сексуальных подходов. В случае успеха, НПС испугается и передаст скандальный материал. В случае неудачи НПС разозлится и сделает более жесткие требования. Подчиниться: согласитесь делать то, что просит шантажист. Как только эта опция будет выбрана, шантажист начнет предъявлять требования, например, раздеться или надеть ДД устройства. На каждом этапе у ГГ будет возможность дополнительно подчиниться или отказаться. Если ГГ выполняет все до конца и отвечает всем требованиям, НПС может передать скандальный материал. Отказаться: разозлить шантажиста. Затем шантажист распространит скандальный материал по всему Содружеству. Распространение материалов занимает пару дней (настраивается в MCM), а количество распространяемых материалов также настраивается в MCM. Как только они будут распространены, это увеличит сексуальную репутацию ГГ. Настройка сексуальной репутации: Вы можете установить его так, чтобы, когда шантажист распространял фотографии, сексуальная репутация повышалась один раз. Или вы можете сделать так, чтобы, пока фотографии были в обращении, репутация не падала до тех пор, пока фотографии не были изъяты из обращения, либо случайно (уничтожены, утеряны и т. Д.), Либо пока игрок не нашел их при разграблении трупов или контейнеров. Когда ГГ найдет свои собственные фотографии, ей будет нанесен небольшой ущерб их самооценке, из-за стыда. Каждая копия скандальных фотографий в обращении повышает сексуальную репутацию, а различные типы фотографий увеличивают ее по-разному: Обнаженные фото: каждая копия увеличивает значение на 0,5. И ограничен 30. Это означает, что если единственным типом фотографий являются обнаженные фотографии, даже если их 100 копий, ваша репутация будет не больше 30 (если какой-либо другой мод не увеличивает вашу репутацию). Секс-картинки: каждая копия увеличивает значение на 2. Максимальная стоимость - 70. Точно так же ваша репутация может достигать 70, если только ваши фото - ню и секс-картинки. Мерзкие секс фото: каждая копия увеличивает значение на 8. Мод полностью настраивается в МСМ меню. FAO - если ГГ голая и ничего не происходит, наберитесь терпения и немного подождите. Дайте моду просканировать ГГ и НПС - если не видите диалогов, включите субтитры диалогов. - если вы чувствуете, что за вами следят. Успокойтесь, это ваш настырный поклонник. Просто поговорите с ним и отшейте его. - если у вас все время провалы в убеждении и запугивании, значит все дело в уровне духа, силы воли и ориентации. Boston Devious Helper ALPHA 0.3.21 Rus Этот мод предназначен для персонажа женского пола с женщиной-компаньонкой (Пайпер или Кейт например). Используемые темы для взрослых: Унижение, FM, FF, Доминирование/Подчинение, БДСМ, оскорбления, зоофилия Содержание Здесь нет фиксированной истории / квеста. События в моде в основном запускаются случайным образом. Не все содержимое доступно с самого начала, игрок разблокирует новое содержимое с течением времени. Помощник При блокировке в ДД игрок может обратиться за помощью к дружественным NPC. Некоторые НПС согласятся помочь ей, некоторые нет. Иногда НПС будут требовать сексуальных услуг за свою помощь. Компаньон Игрок может попросить своего компаньона о помощи с ДД. Компаньон поможет только в том случае, если игрок согласится вступить с ней в отношения "Доминирование/Подчинение". Игрок может попросить свою хозяйку помочь с ДД. Время от времени хозяйка будет требовать выполнять унизительные задания. Парад шлюх Хозяйка будет время от времени одевать игрока в секс-наряды. (требуются дополнительные моды, см. ниже: моды на одежду) NPC заметят и прокомментируют, когда они увидят, что игрок ходит в этой одежде. Иногда они будут пытаться повеселиться с игроком. [AAF] Bound In Public (4/10/2023) Этот мод предоставляет повторяемый квест «Связанная на публике», где игрока раздевают, телепортируют в случайное публичное место и привязывают к различной мебели (пыточным устройствам), из которых игрок должен попытаться сбежать. Однако убежать нелегко, и игрок в конечном итоге будет насиловаться, вероятно, много, различными видами NPC, которые мод порождает с течением времени. Мод предоставляет квест который запускается модом Sexual Harassment. Мод предназначен для запуска другими модами для обслуживания результата после нападения (например, из AAF Violate) или последствий (например, из AAF Sexual Harassment) для игроков, которые. э.. заслуживают какого-то «наказания». Диалог мода ориентирован на игроков-женщин, а все порожденные NPC — мужчины. Основные характеристики Обзор Как только игрок запирается в мебель (таким образом, начиная квест «Bound in Public»), у игрока есть около 30 секунд (переменная), чтобы попытаться выбраться из нее. Если игроку не удастся бороться, то сработает «сценарий», где какой-то случайный NPC будет появляться для взаимодействия с игроком. Как только NPC закончит использовать в своих интересах беззащитного игрока, они будут двигаться дальше, и процесс повторяется. Игроку снова дается окно, чтобы попытаться сбежать, и если они успешны, квест заканчивается, и игрок восстанавливает контроль. Но если они потерпят неудачу, то снова сработает новый сценарий. Этот процесс повторяется до тех пор, пока игрок успешно не сбежит, или не сработает сценарий «хорошего конца», когда NPC не освободит игрока. Сценарии В настоящее время существует 2 различных типа сценариев. Одним из них является хороший NPC, который выпустит игрока. Другие — плохие NPC, которые будут делать то, что вы, вероятно, хотите, чтобы они делали. Борьба Борьба осуществляется горячей клавишей MCM. В перерывах между сценариями игрок может использовать горячую клавишу, чтобы попытаться выбраться из мебели, к которой он привязан. Игроки могут не бороться в середине активного сценария. Для того, чтобы бороться, игрок должен иметь достаточно «Энергии». «Энергия» - это простой, самовосстанавливающийся ресурс, который позволяет игрокам пытаться бороться с мебелью. Когда начинается квест «Bound in Public», игрок начинает со 100 Энергии, что также является максимумом. Одна попытка борьбы стоит 50 единиц энергии; на стоимость энергии влияет специальная статистика силы игрока. Если игроку не хватает энергии, он может использовать силу воли (если установлены половые атрибуты), чтобы компенсировать разницу. Если у игрока недостаточно энергии или силы воли для борьбы, у него нет выбора, кроме как ждать следующего сценария. После завершения сценария «Энергия» перезаряжается примерно на 30; на скорость пополнения зависит специальная статистика выносливости игрока. Сейфы В моде есть несколько защитных ограждений, чтобы помочь игроку не застрять на мебели навсегда из-за неожиданных обстоятельств. Мод имеет внутреннюю систему тайм-аутов. Если мод не обнаружит никакой прогрессии через некоторое время (в настоящее время 90 секунд), он сбросит сценарий и запустит новый. Так что просто сидите сложа руки и ждите – сценарии самовосстанавливаются. Мод имеет механизм для боевых ситуаций, который прервет квест и освободит игрока (закончит квест «Bound in Public»), если на него нападут и его здоровье упадет ниже определенного порога (50%). Если все остальное не удается, есть кнопка отладки MCM для прерывания квеста «Bound in Public». FO4 Amputator Мод на ампутацию конечностей. High Heel Training Мод на тренировку ходьбы на каблуках. Поддерживаются предметы Devios Devices Provocative Perks Коллекция отдельных перков, предназначенных для вознаграждения, наказания, поощрения, принуждения и иным образом облегчения ваших похотливых подвигов. Провокационные перки Можно с уверенностью сказать, что большинство людей здесь хотят потрахаться в этой игре (иначе зачем вам быть на LL?). Иногда вы запускаете веселье с помощью модов песочницы, превращая свои боевые поражения или спасения NPC в кувырок в сене. В других случаях вы можете встать на ноги по настоянию квестовых модов, умиротворить преследователей или превратиться в новейшую порнозвезду Содружества. Провокационные перки не относятся ни к чему из этого. Это заполнитель пробелов. Дополнительная пряность. Коллекция полезных утилит для незначительного улучшения вашей цифровой сексуальной жизни. Бард (OG/2-е издание), который будет стоять сзади и петь улучшения характеристик в вашей установке для взрослых. Как следует из названия, этот мод содержит набор перков, ориентированных на взрослых. Нет никаких ограничений на то, когда, какие и сколько перков вы можете выбрать. Все они предназначены для автономной работы. Хотя некоторые из них могут взаимодействовать друг с другом или работать при боковом ветре, цель мода состоит в том, чтобы вы выбрали именно те перки, которые соответствуют вашему стилю игры. Однако следует иметь в виду одну вещь: они предназначены для постоянного использования. Вы можете добавить перки в любое время, но удалить отдельные перки невозможно. Надеемся, что перки, как подробно описано ниже, включают в себя что-то для широкого круга интересов. Некоторые перки явно нацелены на «игрока как жертву», некоторые предназначены для стимулирования взаимодействия по обоюдному согласию, и по крайней мере один почти исключительно полезен для агрессивных игроков. Другие нейтральны по стилю, пропагандируют наготу или просто развлекают. Даже если вы решите, что вам нравится только один или два перка, не волнуйтесь! Плагин этого мода представляет собой ESP с флагом ESL и не займет ни одного из ваших ценных слотов ESP. Наконец, получить перки очень просто. Откройте MCM мода, найдите опцию «Выбор перка» и нажмите кнопку. Это вызовет меню выбора в любое время и в любом месте. Даже если вы уже воспользовались перком, вы все равно можете просмотреть его описание в меню выбора, чтобы напомнить себе, как он работает. Заброшенная собственность Вам не привыкать к людям, исчезающим из вашей жизни. Но быть выброшенным на обочину в отличном рабском ошейнике? Это новый минимум. К счастью, у вас есть шестое чувство, позволяющее выискивать коды ошейников. Пока вы носите шоковый ошейник, сексуальные партнеры из определенных фракций могут передать вам код ошейника. Возможно, это неправильный код, но это код ! Правильно это или нет, но никто из этой фракции не даст вам новый код, пока с вас не снимут ошейник. Жизнеспособные фракции: Братство Стали, Институт, Минитмены, Железная дорога, Даймонд-сити, Добрососедство, Банкер-Хилл, Ковенант, Убежище 81, Рейдеры, Стрелки, Супермутанты, Дети Атома (враждебные), Дети Атома (Светящееся море), Дети Атома. (DLC Фар-Харбор), Акадия, Фар-Харбор, Трапперы, Адепты Ядер Мира, Операторы Ядер Мира, Стая Ядер Мира Примечания : Никакого эффекта, если вы не носите специальный противоударный ошейник из Real Handcuffs. Индивидуальные и фракционные шансы устанавливаются в MCM. Эти шансы являются прогрессивными и будут увеличиваться на выбранную вами сумму после каждой встречи. Например, установка индивидуальных коэффициентов на 5 % означает, что у вашего первого партнера вероятность 5 %, у следующего — 10 %, у следующего — 15 % и так далее. Коэффициенты сбрасываются до базового уровня после получения любого кода ошейника. Специалист по закупкам Зачем тратить впустую такой ценный товар, как взрослый, здоровый (по постапокалиптическим меркам) взрослый человек? На такой товар всегда найдется покупатель . Или, может быть, вы просто хотите получить выгоду? В любом случае вы научились наносить меньше урона людям и гулям, когда их здоровье падает ниже определенного порога. Надеюсь, ваша цель сдастся, пока не стало слишком поздно! Примечания: этот перк предназначен для совместной работы с механизмами капитуляции противника, основанными на здоровье, такими как тот, что в AAF Violate. Он не включает в себя собственный механизм капитуляции. Однако эффекты уменьшения урона по-прежнему будут работать без других модов. Также обратите внимание, что снижение урона начинает применяться только после того, как ваша цель упадет ниже установленного вами порога здоровья; все еще можно нанести достаточный урон одним выстрелом или иным образом свести здоровье врага к нулю. Порог здоровья врага и снижение урона задаются в MCM. Плотское принуждение Вы склонны к приступам навязчивой похоти, тоске по кому-то с глубокими, душераздирающими эмоциями, а затем потерей всякого интереса после секса. Иногда цель выбирается случайным образом; ваша цель — переспать с целью. Неспособность удовлетворить свои побуждения имеет все более пагубные последствия. Если ваша цель умрет, вы понесете серьезное горе... и горе вашему психическому состоянию, если вы случайно убьете объект своей привязанности. Примечания: Шансы на начало квеста MCM являются прогрессивными и будут увеличиваться на выбранную вами сумму после каждого изменения локации. Provocative Perks не включает в себя встроенный механизм запуска сексуальной сцены. Таким образом, конкретный метод выполнения этой цели квеста является открытым. Если вы не хотите строго использовать мастер AAF, рекомендуется установить один из множества отличных модов, которые облегчают такие действия. Некоторые варианты включают Sex Em Up , Нарушение AAF , Сексуальное домогательство , Соблазнитель животных , Трудности и другие. Секс не обязательно должен быть по обоюдному согласию, чтобы засчитываться за выполнение квеста. Дешевое свидание Эффекты алкоголя и бонусы к характеристикам длятся дольше. Однако вы становитесь более пьяными, чем средний человек. Мало того, вы становитесь более пьяными, чем можете себе представить! Ничего не могло пойти не так. Примечания: Уведомления о сексуальных атрибутах, информирующие вас об уровне вашего опьянения (например, «Вы подвыпившие»), будут занижать фактический уровень до тех пор, пока вы не будете полностью забиты. Если по какой-либо причине вы хотите узнать свой фактический уровень опьянения, вы можете отметить поле статистики «Половые атрибуты». Вишневое мороженое Ваши нежные кусочки быстро восстанавливаются! Регенерируйте износ диафрагмы в два раза быстрее, чем обычно. Однако ваше тело никогда не адаптируется даже к нормальному партнеру человеческого роста... каждый раз чувствуешь себя как в первый раз. Таким образом, анальный или вагинальный секс вызывает повреждение ног, пропорциональное размеру существа. Слишком много секса – и ты, хромая, пойдешь к врачу! Примечания: см. MCM, чтобы установить количество урона по ногам. Закрытый гибрид Вам когда-нибудь казалось, что вы спите с людьми только потому, что вам... ну, знаете... "положено"? Выберите расу, отличную от человека или гуля. Раз в день повысьте самооценку и избавьтесь от травмы, полученной из-за секса по обоюдному согласию с выбранной вами расой. К сожалению, вы все еще никогда не чувствуете себя вполне комфортно, ложась спать с людьми или гулями. Секс по обоюдному согласию с представителями этих рас истощает силу воли и в конечном итоге также приводит к травмам. Примечания: Различные собачьи расы (кроме FEV Hound) и синтетические расы в своей категории будут рассматриваться одинаково. Например, если вы выберете Псину, Злобные дворняги также будут считаться вашей «выбранной расой». Откройте MCM, чтобы выбрать расу, используя прицел. Можно выбрать любую взрослую расу, включая расы из DLC, нестандартных фурри и существ, таких как Радракач, у которых нет анимации AAF. Вы можете изменить свой выбор без штрафных санкций. Нежная кожа По какой-то причине ваша кожа сильно натирается при движении брони. Чем больше доспехов вы носите, тем медленнее вы будете ходить. Не думайте, что с помощью Силовой брони вы сможете обойти свою кожную чувствительность ! Положительным моментом является то, что если вам удастся не носить никакой брони, вы будете бежать немного быстрее, чем обычно . Примечания: Селектор MCM позволяет выбрать, будет ли проверка одежды основана на слотах или ресурсе ключевых слов Skimpy Armor (SAKR). Опция «Слоты» проверяет слоты внешней брони ванили (с 41 по 45). Заполнение 1-2 слотов дает нормальную скорость бега, 3-4 - умеренное снижение скорости бега, а все 5 слотов - значительное снижение. Данная конструкция призвана частично компенсировать наличие сторонних модов одежды, использующих эти же слоты для неброневой одежды. Опция SAKR проверяет: sakr_kwd_armorTopFull (3 очка) sakr_kwd_armorTopBreast (2 очка) sakr_kwd_armorTopLewd (1 балл) sakr_kwd_armorBottomFull (3 очка) sakr_kwd_armorBottomButt (2 очка) sakr_kwd_armorBottomLewd (1 балл). Сумма баллов 1–2 соответствует нормальной скорости бега, 3–4 – умеренному снижению скорости бега, а 5–6 – значительному снижению. Нулевой балл дает небольшое увеличение скорости бега! Любитель Дубкона Вы тайно жаждете, чтобы вас использовали для… скажем так, секса «по сомнительному обоюдному согласию». Агрессивный секс не усилит вашу травму, если вы начнете сцену в сильном возбуждении. Вы также получаете силу воли при получении оргазма во время агрессивного секса (независимо от уровня возбуждения). Однако секс по обоюдному согласию без достижения оргазма — это самая душераздирающе скучная авантюра, которую вы только можете себе представить. Если это произойдет, вы потеряете в два раза больше силы воли, чем получили бы от оргазма без агрессии. Примечания: изначально этот перк предназначался для использования в качестве секса без согласия игрока в качестве получателя. Однако эффекты по-прежнему будут срабатывать в ситуациях, когда игрок выступает в роли агрессора. В последнем случае тон становится меньше «как-то наслаждаешься запутавшейся ситуацией» и больше «демонстрируешь, насколько ты запутался, наслаждаясь этой ситуацией». Если ваши настройки сексуальных атрибутов заставляют вас терять силу воли из-за отсутствия мошенничества, вы все равно потеряете это количество силы воли. После этого вы получите любую силу воли, которую вы установите для этого перка в MCM. Таким образом, все еще возможно потерять силу воли в целом или даже стать нейтральным, в зависимости от ваших настроек. Легкая добыча Что-то в тебе кричит: «Я дурак!». Может быть, это твое красивое личико? Или, может быть, все просто думают, что тебе будет стыдно расследовать, кто тебя накачал наркотиками? В любом случае, ваши напитки и лекарства получают больше вреда, чем у обычного жителя Пустошей. У вас есть шанс потерять сознание после употребления выпивки или развлекательных химикатов. С другой стороны, никто не возражает, если вы выпьете напиток, который кто-то «случайно» оставил без присмотра; выпивку можно выпить, не украв. Наконец, ванильные бармены и торговцы химикатами продают вам свои товары за полцены. Примечания: Вероятность затемнения, помимо других важных настроек сцены, находится в MCM. Включены только определенные ванильные препараты; различные сторонние файлы используют ключевое слово ObjectTypeChem, и пользователи не должны бояться отключения от несвязанных элементов (например, противозачаточных таблеток или антибиотиков). Однако любой напиток, помеченный ObjectTypeAlcohol, является честной добычей. Игрок может при желании проснуться в другом месте после секса с потерей сознания. Обратите внимание: если все загруженные NPC начинаются рядом с игроком, предполагается, что вас никто не удосужился переместить. Поэтому телепорт затемнения может не активироваться, даже если вероятность установлена на 100%. Существует отдельная опция для отключения телепортации в помещении, чтобы избежать таких проблем, как застревание за запертыми дверями, пропуск триггеров квестов и т. д. Игрок также может установить опцию MCM, чтобы активировать эффекты Bound in Public после телепортации с затемнением. Мастер клинка Легенда о Мастере Клинка рассказывает об одиноком воине, чье возбуждение было настолько неудовлетворенным, что его удары наносились с силой их разочарования. Чем выше ваше возбуждение, тем выше ваш бонусный урон. Однако когда вы чувствуете удовлетворение, ваше желание убивать сразу же пропадает. Ваш ущерб снижается вместе с вашим либидо. Примечания: Не забывайте также, что сильное возбуждение имеет свои собственные негативные последствия, связанные с сексуальными атрибутами. Эксгибиционистская полоса Сколько вы себя помните, носить одежду среди толпы людей никогда не казалось уместным. Эффекты становятся только более выраженными с возрастом. Сегодня отказ показать себя в городе вызывает серию неприятных зрительных галлюцинаций. Мало того, это еще и ослабляет вас из-за нервных опасений, уменьшая переносимый вес вдвое. Но посмотрите на положительную сторону: по крайней мере, вы можете спать в любой собственной кровати, просто сбросив одежду! Примечания: Селектор MCM позволяет вам выбрать, будет ли проверка одежды основана на слотах или ресурсе ключевых слов Skimpy Armor (SAKR). Проверка одежды включает слоты 33 (тело), 36 (подслой туловища) и 41 (броня туловища). В MCM есть опции, которые отключают эти отдельные проверки слотов, если, например, вы считаете, что определенная одежда уже достаточно скудна. Проверка SAKR сравнивает ваш общий скудный рейтинг с пороговым значением, которое вы установили в MCM. Разрушитель Ваша врожденная привлекательность дает вам постоянный бонус харизмы +1. К сожалению, некоторые фракции и горожане начинают завидовать, когда вы спите с их товарищами. Почему? Возможно, ревнивый любовник или член семьи, который считает, что вы плохо обращались с его родственником. Черт возьми, может быть, человек, с которым ты спал, чувствует себя брошенным ! Это даже не имеет значения, если вы не нашли это по обоюдному согласию... вы, очевидно, этого хотели, если собираетесь так одеваться на публике. В любом случае, вы заплатите за то, что вы сделали с его девушкой/кузиной/братом/дочерью/любовником/мужем/ себя/ и т. д. Завистливые фракции: Братство Стали, Институт, Железная дорога, Даймонд-сити, Добрососедство, Банкер-Хилл, Убежище 81, Фар-Харбор. Примечания: вы создаете скрытую характеристику ревности (для каждой фракции) каждый раз, когда спите с членом фракции. Приближение к члену этой фракции может вызвать эффекты, основанные на ревности. Если у вас установлено «Сексуальное домогательство», морально хорошие люди будут вас бить, нейтральные люди сорвут предмет одежды, а злые люди будут подвергать вас сексуальному насилию. Член фракции также получит огромное повышение показателей доверия, что увеличит вероятность дальнейших атак в будущем. Игроки, у которых не установлен SH, будут подвергаться либо снятию одежды, либо нападению в зависимости от настроек MCM. Уровень ревности падает на 10% (или 1, в зависимости от того, что больше) после каждого такого взаимодействия с NPC. Игрок также может установить опцию MCM, чтобы активировать эффекты Bound in Public после нападения. Латекс Фетиш Латекс и кожа — ваши зоны комфорта. Ношение бондажного снаряжения дает вам ощущение полной силы! Набирайте силу воли каждый игровой час, когда вы позволяете развеваться своему странному флагу. Однако использование простой ванили немного расстраивает. Теряйте такое же количество силы воли каждый час, когда вы не носите подходящую фетиш-одежду. Примечания: список допустимых предметов для бондажа будет заполнен на основе модов, которые вы установили, когда выбран этот перк. Вы можете принудительно заполнить список через MCM, если установите такие моды позже. В число встроенных модов входят Devious Devices, Real Handcuffs и Plugs of the Commonwealth. Моддеры, пожалуйста, обратите внимание, что существует несколько способов определения индивидуального снаряжения для бондажа. Во-первых, вы можете добавить к предмету ключевое слово PVPK_KW_BondageGear. Во-вторых, вы можете добавить ключевые слова из любой брони в список форм PVPK_BondageUserAddedKW. Наконец, вы можете добавить определенные элементы брони в список форм PVPK_BondageUserAddedArmor. Душа компании Ты позволяешь кучке людей стоять вокруг и смотреть , как ты трахаешься , почему бы не пригласить одного или двух из них на следующий раунд ? В конце концов, вам нравится быть в центре внимания! Есть вероятность, что после сексуальной сцены по обоюдному согласию вы начнете дополнительные сцены с соседними актерами. После этого вы получите временное повышение уверенности (+харизмы). Примечания: Радиус сканирования партнера по умолчанию установлен в дополнение к расстоянию зрителей AAF. Вы можете изменить радиус сканирования в MCM. Чувствительная душа Как человек, необычайно хорошо настроенный на свою внутреннюю сущность, вы восстанавливаете очки действия (AP) быстрее, чем в среднем. К сожалению, травма имеет тенденцию отправлять вас по быстрой нисходящей спирали. Каждый раз, когда вас принуждают (или иным образом участвуют) в чем-то без согласия, ваша регенерация AP падает на 90%. Примечания: Время, в течение которого вы «трясетесь» после того, как в MCM установлено событие, не связанное с мошенничеством. Те же последствия применяются независимо от того, являетесь ли вы жертвой или нападавшим. Серийный моногамист Вы традиционалист? Любящий супруг? Возможно, сознательный отказ от давления на связь? Независимо от причины, вы всегда привержены обязательствам... по крайней мере, на какое-то время. Получите ориентацию в течение трех (или более) последовательных половых актов по обоюдному согласию с одним и тем же партнером. Потерять самооценку после трех (или более) подобных событий с совершенно разными людьми. Примечания: вы можете спать с дополнительными партнерами, если во всех трех последовательных событиях участвует один общий человек (думаю, вы умеете приправить обстановку в спальне). Точно так же вы не потеряете самооценку, если два из трех ваших последних сексуальных событий произошли с одним общим партнером. Бесстыдный флирт Вы не можете не флиртовать; это то, кто ты есть. Тем не менее, некоторые торговцы просто не могут осознать это. Они предполагают, что вы хотите переспать с ними, поэтому попытаются заслужить расположение низкими ценами . Или , если они не идут вам навстречу, они воображают , что вы являетесь соперником их собственных привязанностей, поэтому они попытаются выгнать вас из города . Итог: чем с большим количеством мужчин вы спите, тем меньше крышек будут брать торговцы-мужчины за свои товары, и тем больше крышек будут брать торговцы-женщины. И наоборот; Больше партнеров-женщин означает, что торговцы-женщины берут меньше, а торговцы-мужчины берут больше. Примечания: Статистика пола сексуального партнера отслеживается постоянно. Секс должен быть по обоюдному согласию, а партнером должен быть либо человек, либо гуль. Если вы чувствуете, что результат должен быть обратным (т. е. сон с большим количеством женщин приводит к тому, что торговцы-женщины берут больше), вы можете переключить переключатель в MCM. Армейская шлюха Если ваши спутники переспали, будучи частью вашей команды, они наверняка будут ожидать этого снова! Однако вам не обязательно совершать это действие самостоятельно, если с их точки зрения действие совершается по обоюдному согласию (их партнер может иметь другое мнение). Ваш компаньон какое-то время даже будет работать немного усерднее, получая небольшой бонус к урону после секса. Но если их оставить слишком долго неудовлетворенными, они объявят забастовку! Если вы не сможете удовлетворить их потребности , ваш спутник вообще откажется сражаться . Примечания: Эффекты начинаются только после того, как ваш спутник участвует в сексуальной сцене. Секс может быть либо по обоюдному согласию, либо нападавшим может быть ваш партнер. Секс не имеет значения, если ваш партнер стал жертвой сексуального насилия. С технической точки зрения, имейте в виду, что метастроки, используемые для проверки согласия игроков, не обязательно применяются к событиям NPC. Таким образом, если сексуальная сцена вашего собеседника не отмечена тегом « Агрессивная» ИЛИ она агрессивна, но ваш собеседник не «принимает», это будет считаться действительным триггером для этого бонуса. Кроме того, эти эффекты применяются только к компаньонам, использующим стандартную структуру и фракцию компаньонов. Компаньоны, добавленные с помощью модов с несколькими подписчиками, могут оказаться неудачными или неудачными. Городской велосипед Ваши неблагодарные поселенцы ноют по пустякам вроде нехватки еды и воды? Вы бы предпочли закинуть пятки за голову , чем построить еще полдюжины кроватей ? Если они могут с удовольствием кататься на велотренажере, то, черт возьми, они могут быть так же счастливы кататься на вас! Увеличивайте счастье поселения на +1% каждый раз, когда вы спите с поселенцем ( даже если они используют вас , несмотря на ваши возражения ) . Примечания: Вы должны владеть поселением, актер должен быть назначен в это поселение, и актер не должен быть вашим текущим компаньоном. Счастье будет продолжать расти и падать в зависимости от обычных факторов; ваши действия просто увеличивают текущее значение счастья. Необузданная нимфомания Независимо от того, являетесь ли вы зависимым человеком или нет, вы определенно зависимы от одной вещи: секса. Секс по обоюдному согласию даже дает временное улучшение восприятия! С другой стороны, если вы не спите с кем-то регулярно, вы начнете испытывать позывы. Вы должны удовлетворить их быстро. В противном случае ваши саморазрушительные импульсы могут взять верх, заставив вас броситься на любого (или на что угодно), желающего заняться вами… друга или врага. Примечания: Мастурбация не удовлетворяет эти конкретные потребности. Вы должны заниматься сексом хотя бы с одним партнером. Позывы обычно возникают после целого дня без секса. В МСМ задается прогрессивный шанс случайного вынужденного столкновения в час. Блуждающая похоть Каждому нужно что-нибудь, но, Господи, тебе нужно все! Вы быстро устаете от слишком похожих друг на друга сексуальных переживаний. Если ваш последний сексуальный партнер той же расы и пола, что и предыдущий, вы получаете заряд усталости, символизирующий вашу собственную скуку . Чтобы потерять стопки, вам придется либо переспать с партнером другой расы или пола, либо переспать с большим количеством одновременных партнеров, чем при предыдущей встрече. Примечания: Учитывается только секс по обоюдному согласию, если вы не выберете иное в MCM. Если вы переходите от сцены с несколькими партнерами к сцене с меньшим количеством партнеров, хотя бы один из новых партнеров должен быть другим, иначе вы получите стек . Например, если ваша предыдущая сцена представляла собой секс втроем с одним мужчиной-человеком и одной женщиной-человеком, а в следующей сцене участвует только один партнер, то следующим партнером должно быть нечто иное, чем мужчина-человек или женщина-человек. Иначе получишь стопку усталости. Дополнительные возможности Давние пользователи AAF, возможно, заметили, что некоторые существа «застревают», занимаясь сексом после сцены. Обычными подозреваемыми являются дикие гули, насекомые, а иногда и гончие ВРЭ. Провокационные перки выведут этих существ из застрявшего сексуального безделья после окончания сцены. Эта функция не требует каких-либо особых привилегий. Краткое примечание о балансе Внимательный читатель заметит, что у этих перков обычно есть как плюсы, так и минусы. Никто из тех, кто подумает об этом больше нескольких минут, не станет обвинять их всех в том, что они «хорошо сбалансированы» по типичному игровому определению. Перки предназначены для того, чтобы смазать полозья вашего персонажа, занимающегося сексом, будь то кнутом или пряником. В этом контексте к любым очевидным преимуществам следует относиться как к простой дымовой завесе, отвлекающей вас от долгосрочных последствий слишком частого раздвигания ног. Считайте себя предупрежденным. F4SE-Плагины Faster Workshop Faster Workshop - это плагин F4SE, который оптимизирует время загрузки мастерской, заменяя некоторые из самых неэффективных областей кода загрузки мастерской гораздо более эффективными версиями. Меню мастерской теперь загружается за секунду или даже меньше. Помимо этого, он также делает еще две вещи: Предоставляет горячую клавишу для мгновенного входа в режим Мастерской. TextInput Menu 1.10.163.0 Добавляет в игру TextInput Menu. Требуется для некоторых модов сборки. Place Everywhere 1.18.0.1163 Этот F4SE плагин позволит вам размещать объекты в режиме Мастерской куда угодно и везде где вы хотите. Никаких ограничений для вашей фантазии! Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе. Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать. Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset). ВНИМАНИЕ!!! Открывать файл place.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл place.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM Подробнее: - Внутри других объектов, в воде, и даже в воздухе. - Также плагин сделает так, что почти все объекты (желтые) будут подвижными. - Возможность перемещать неперемещаемые ранее объекты, такие как верстак Мастерской, Силовую броню и в значительной степени все остальное, в том числе скелеты, трупы, куски ландшафта, воду, лужи и другие несвязанные объекты. Также это можно делать и с объектами за пределами зеленой зоны, можно даже там разбирать объекты на лом (нет никаких отображающих действий в панели инструментов, но обычно все работает). Хотя, я бы не рекомендовал удалять что-либо из зеленой зоны. - Если вы хотите сделать тотальное уничтожение объектов или просто хотите переместить все это в другое место - добавьте или измените строчку bUseCombinedObjects=0 в файле Fallout4.ini в разделе [general] и каждый объект в мире игры станет будет свободным (не привязанным ни к чему), так что вы сможете переместить (или даже разобрать) почти все. Остерегайтесь что будет огромная потеря FPS в некоторых местах, если вы используете эту опцию. - Также Вы можете перемещать объекты за зеленую зону и оставлять их там, пока я не рекомендую делать это! Ограничения на строительство (только в воде, только в грязи, вне зеленой зоне) до сих пор существуют. Единственная проблема заключается в том, что объекты с такими ограничениями (и все что за пределами Мастерской) все равно будут выделены, якобы вы можете построить, но в действительности это не так. Вы просто должны помнить - что нет возможности строительства за пределами "зеленой зоны". И если изначально объект должен быть установлен на земле или воде, то так и должно быть, установите объект, но потом вы можете просто переместить установленный объект в любое другое место. - Вы можете включить/выключить режим "Вне зоны мастерской", так что вы сможете двигать построенные объекты из вашего населенного пункта туда, куда хотите, хотя, я не уверен что размещение объектов поселения за пределами поселения не вызовет никаких проблем, так что делайте это на свой страх и риск! - Вы можете с точностью вращать объекты по оси X, Y и Z с помощью кнопок мыши (по умолчанию) и колеса мыши (см. конфигурационный параметр). Нажатие клавиши Shift изменение оси вращения. Numpad + и - изменяет угол шага поворота. - Вы можете с точностью перемещать объекты по оси X, Y и Z через цифровые клавиши клавиатуры, 2,8 - вверх и вниз, 4,6 - влево и вправо, 7,9 - к и от игрока. Numpad / и * изменение шага перемещения. - Вы можете изменить масштаб объектов с помощью клавиш цифровой клавиатуры, 1 - уменьшить на 10%, 3 - масштабировать на 10%, . (Точка) - сброс масштаба до 100% - Для масштабирования, вращения и точных движений, убедитесь, что объект, который вы хотите переместить/повернуть, просто подсвечен (контуром) и не плавает перед игроком. - Все действия показывают уведомления при активации. - Вы можете построить очистители на почве, например, вы построили очиститель воды на воде, но потом вы сможете переместить очиститель в почву. - Последние 10 действий (точное перемещение / вращение / масштабирование) могут быть отменены с помощью клавиши Backspace (по умолчанию). - Вы можете сохранить параметры какого-либо объекта (положение, углы поворота и масштаб) с помощью клавиши '=' и установить все или часть этой информации к другим объектам. 1,2,3 - выбор положения по оси X, Y, Z / 4,5,6 - выбор угла поворота по оси X, Y, Z / 7 - выбор масштаба, 0 - установить все параметры. - Все горячие клавиши и оповещения сообщения могут быть изменены в конфиг-файле (Data\F4SE\Plugins\place_example.ini) Конфигурационный файл place_example.ini и файл помощи place_ini_help.txt (Data \ F4SE \ Plugins). Вы можете настроить режим "Везде" ('place everywhere') по умолчанию и горячие клавиши: 1. Режим по умолчанию может быть установлен как - всегда включен "always enabled" (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает тоже самое); переключаемый режим, плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены). 2. Вы можете настроить горячие клавиши для переключения режима (если он включен), переключения для объектной привязки, наземных и поверхностных привязок. 3. Вы можете настроить сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий. Горячие клавиши по умолчанию: Клавиша F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге). По умолчанию в place_example.ini эта опция активирована, в игре после установки мода просто нажмите клавишу F8 и мод активируется, будет все доступно, чтобы отключить мод снова жмите F8 Клавиша F1 - переключает режим объектной привязки между собой (вам придется отказаться от текущего объекта, если у вас уже имеются выбранные объекты для работы) Клавиша F2 - переключение привязки объектов к грунтовым и обычным поверхностям Клавиша F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих) Клавиша F5 - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения Клавиша F6 - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене). Клавиша F7 - блокировка / разблокировка выделенного фрагмента объекта. В то время как выбрана блокировка, никакой другой объект не будет выделяться, когда вы перемещаете ваш целевой объект на нем. Клавиша F11 - автоматическое переключение (может быть отключено) временной шкалы на очень низкое значение (0,01, может быть изменено в файле нестроек place_example.ini), находясь в режиме строительства, время в принципе не будет изменяться, пока вы строите. Может быть вручную переключено (клавиша F11 по умолчанию). Клавиша ALT - возможность изменения движения объекта - устанавливается относительно игрока (по умолчанию) или глобальной оси мира игры. Клавиша INSERT - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых). Возможность перемещать например Мастерскую как и многое другое, недоступное в обычном режиме (будьте осмотрительны!). Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";extraOutlineEnabled = off", на "extraOutlineEnabled = on". Клавиша Ctrl - сменить ось вращения Клавиша Backspace - отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера) Клавиша '=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер) Клавиша 1,2,3 - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту Клавиша 4,5,6 - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту Клавиша 7 - применить запомненный размер к подсвеченному объекту Клавиша 0 - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту Клавиша Home - сделать объект подвижным, не статичным (если это возможно) Клавиша End - Home - сделать объект статичным, не подвижным (если это возможно) Клавиша PgDown - уменьшение шага размера. Клавиша PgUp - увеличение шага размера. Клавиша "/?" - возможность дублировать объекты. Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";duplicateEnabled = off", на "duplicateEnabled = on". Цифровая клавиша 0 - сброс угла поворота по оси X и Y к значению 0 Цифровая клавиша 5 - удаление эффекта 'дрожания' Цифровая клавиша 2 - перемещение подсвеченного объекта вниз Цифровая клавиша 8 - перемещение подсвеченного объекта вверх Цифровая клавиша 4 - перемещение подсвеченного объекта влево Цифровая клавиша 6 - перемещение подсвеченного объекта вправо Цифровая клавиша 7 - перемещение подсвеченного объекта к игроку Цифровая клавиша 9 - перемещение подсвеченного объекта от игрока Цифровая клавиша 1 - уменьшение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша 3 - увеличение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша . (точка) - установить размер подсвеченного объекта в 100% Цифровая клавиша - (минус) - уменьшить шаг угла поворота Цифровая клавиша + (плюс) - увеличить шаг угла поворота Цифровая клавиша / (деление) - уменьшение шага перемещения Цифровая клавиша * (умножение) - увеличение шага перемещения Пояснение: - F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу - F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить автостыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле. OCBP Physics fo F4 Портирование CBP Физики для игрока и неигровых персонажей! Теперь, вместо некачественной псевдо-физики, вшитой в тело свве, будет настоящая физика CBP. Она работает намного лучше прежней, в ней нет багов с перекручиванием груди в анимациях и любых других проблем. Также, она поддерживает любую одежду, даже если в ней никогда не было никакой физики. ВНИМАНИЕ! Эта Физика несовместима с телами с физикой, и с любой одеждой (броней) с физикой! В сборке используется тело Fusion Girl БЕЗ физики и одежда (броня) БЕЗ физики. Физика добавляется отдельно, этим модом. Mod Configuration Menu 1.39 Описание: Mod Configuration Menu (МСМ) - это функционал, который добавляет в меню игры Fallout 4 новую категорию "Настройки модов". Настройки модов будут хранится в INI-файлах по пути Data \ MCM \ Settings, что упрощает резервное копирование и восстановление настроек и даже изменяет их вне игры, если это необходимо, если мод поддерживает эту опцию. ВАЖНО! - Mod Configuration Menu (МСМ) это ядро, которое требуется для работы модов, которые имеют настройки, без возможности внедрения в Пип-бой через голодиски, как у других модов и такие настройки будут через МСМ меню. - Учтите, без таких модов, в Mod Configuration Menu (МСМ) будет пусто! - Добавлены элементы управления textinput, textinputInt, textinputFloat (это для модмейкеров которые в своих модах добавляют настройки в МСМ). - Добавлена базовая поддержка для переупорядочения конфигурационных меню. Rename Anything 2.6.12 Плагин F4SE, который позволяет переименовывать что-либо в вашем инвентаре или в мире, включая контейнеры, поселенцы и многое другое. Имена могут быть восстановлены по умолчанию в любое время. Он также восстанавливает возможность использования тегов форматирования (например, жирный шрифт, курсив, подчеркивание) в именах элементов. Weapon Debris Crash Fix 1-2 Данный модифицирует вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX / GTX путем отключения осколков с поверхностью. Disable Exit Save Простой F4SE-плагин, отключающий автоматические, быстрые сохранения в игре, а также сохранения игры при выходе на рабочий стол. Address Library for F4SE Plugins Предоставляет независимые от версии идентификаторы, используемые для динамического перемещения смещений во время выполнения. Этот проект представляет собой ресурс для плагинов, разработанных с использованием CommonLibF4. Buffout 4 Что оно делает? Он исправляет ошибки движка и добавляет в игру регистратор сбоев. Полный список исправлений. [Fixes] ActorIsHostileToActor = true # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor без формы CellInit = true # Исправляет сбой, когда форма не преобразуется в указатель формы на незагруженных ячейках. EncounterZoneReset = true # Исправляет сброс зон столкновения сразу после того, как вы покидаете их пешком GreyMovies = true # Исправляет ошибку, из-за которой фильмы, не определяющие «BackgroundAlpha» в корне фильма, могли загружаться с серым фоном. MagicEffectApplyEvent = true # Исправляет сбой, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам. MovementPlanner = true # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движения вылетает с не актерами. PackageAllocateLocation = true # Исправляет сбой при выделении места для пакета. SafeExit = true # Исправляет сбои, связанные с выходом из игры, которые могут быть ошибочно вызваны хуками плагина F4SE. UnalignedLoad = true # Исправляет сбой, связанный со встроенными функциями SIMD с выровненным перемещением по невыровненной памяти. UtilityShader = true # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного идентификатора техники. CreateD3DAndSwapChain = true # Исправлен сбой при запуске при перечислении определенных режимов отображения монитора. TESObjectREFRGetEncounterZone = true # Исправлен сбой при поиске зоны столкновения по ссылке, которая еще не инициализирована. [Patches] ArchiveLimit = true # Эффективно обходит ограничение на количество общих архивов, которые можно загрузить одновременно (ранее 256). Achievements = true # Включает достижения в модифицированных сохранениях. BSMTAManager = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSPreCulledObjects = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSTextureStreamerLocalHeap = true # Заменяет локальную кучу стримера текстур на аллокаторы ОС HavokMemorySystem = true # Заменяет систему памяти havok на распределители ОС INISettingCollection = true # Значительно улучшает время запуска для больших заказов загрузки за счет оптимизации загрузки настроек ini. InputSwitch = false # Автоматически переключает входы между kb+m/controller MaxStdIO = -1 # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio MemoryManager = true # Заменяет глобальный менеджер памяти на распределители ОС . MemoryManagerDebug = false # Включает трассировку отладки для определения неисправных модулей ScaleformAllocator = true # Заменяет распределитель памяти scaleform на распределители os SmallBlockAllocator = true # Заменяет распределители памяти малых блоков на распределители ОС . WorkshopMenu = true # Устраняет задержки при открытии меню мастерской [Warnings] CreateTexture2D = true # Предупреждает при сбое вызова CreateTexture2D ImageSpaceAdapter = true # Предупреждает о неправильных определениях IMAD, которые могут повредить вашу память и привести к сбою игры. [Compatibility] F4EE = false # 1.6.20 - Исправляет различные ошибки LooksMenu [Crashlog] PromptUpload = false # Загрузить загрузить журнал сбоев в Pastebin, чтобы им можно было легко поделиться. AutoOpen = false # Автоматически открывать полученный журнал сбоев, чтобы его можно было просмотреть. Fallout 4 High Heels System Добавляет эффект высоких каблуков, не изменяя никакие файлы игры. LevelUpMenuEx 1.10.163.0 новое LevelUpMenu (меню перков), которое также позволяет добавлять в игру совершенно новые перки, удалять любые классические перки и даже добавлять в игру систему навыков Что вы можете делать с этим меню: просто используйте его как есть с классической системой перков с текущим прохождением добавить любые новые перки в игру добавить любые новые навыки в игру добавить меню черт добавить меню тегов навыков Меню можно открывать по горячей клавише не заходя в пип-бой. -Better Console Это плагин F4SE, который позволяет отображать в меню консоли дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. информация, такая как фракции, перки, активные эффекты, значения актеров, оборудование и так далее. [Введение] Это плагин F4SE, который заставляет меню консоли отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. Этот плагин также добавляет несколько дополнительных информационных списков в меню консоли, чтобы показать все виды информации о выбранном актере, такие как фракции, перки, активные эффекты, ценности актера, оборудование и т. Д. Для получения более подробной информации вы можете просмотреть изображения. [Возможности] Показать имя выбранной цели, идентификатор, базовый идентификатор, имя мода, который определяет эту форму или редактирует эту форму. Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы отобразить дополнительные информационные списки, чтобы отобразить все виды информации выбранного актера, такие как HP, AP, флаги, ячейка, местоположение, мировое пространство, зона столкновения, фракции, перки, активные эффекты, значения актера, оборудование и так далее. [Совместимость] Этот мод будет конфликтовать с другими модами, которые редактируют или заменяют Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что Console.swf из этого мода перезаписывает все другие файлы, если они существуют. -High FPS Physics Fix Мод отвязывает скорость игры от частоты кадров. Убирает физические баги и "заикания". Сокращает время загрузки. Bullet Counted Reload System (BCR) Наконец, правильная система на уровне движка для перезарядки пуль с большинством функций, которые должна иметь такая система. Этот мод представляет собой исправление на уровне движка печально известной ошибки Fallout 4, из-за которой оружие нельзя было перезарядить в зависимости от количества выстрелов. Например, рычажная винтовка из Фар-Харбора — сколько бы раз вы ни стреляли, ваш персонаж всегда заряжает ружье 5 патронами. Динамический характер этого мода позволяет другим моддерам настраивать свое оружие на эту функциональность, даже не касаясь Creation Kit или каких-либо скриптов. Требуется только, чтобы файлы анимации были установлены определенным образом, который был создан специально для этого мода. SUP F4SE Плагин F4SE, который добавляет новые функции для моддеров, такие как File, ModLocalData, MP3 player, Node, Excel, функции JSON, WorldToScreen, новые события. PerkPointsPerLevel Этот плагин для Fallout 4 позволяет установить количество Очков умений, полученных за каждый уровень. * Открывать файл pppl.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл pppl.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM Особенности: - Возможна настройка как вашей душе угодно. Внимание: Пример настройки находится в корне архива, в файле настройка. Настройки ищите в файле по адресу Data\F4SE\Plugins\pppl_example.ini Открыв файлик pppl_example.ini вы увидите в самом низу столбики, опишу как это всё выглядит и как что менять! 2=2 - Эти цифры обозначают кол-во Очков умений получаемых за уровень! Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений со 2 уровня по 10. ВАЖНО!!! Для того чтобы мод работал - в pppl_example.ini файле ; (точку с запятой) нужно перед нужными числами убрать, например в pppl_example.ini по умолчанию стоит открытое значение 2=2, значит это значение и будет работать! у остальных значений стоит ; (точка с запятой), значит это значение заблокировано, если вы хотите изменить с 2=2 на 10=2, то вместо 2=2 впишите 10=2 и все и сохраните файл pppl.ini, так же и с другими значениями, если хотите изменить 2=2, то просто в той строчке измените 2=2 на другие значения! 10=2 - Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений с 10 уровня по 20. 20=3 - Эта строка означает что вы получаете 3 Очков умений с 20 уровня по 30. 30=4 - Эта строка означает что вы получаете 4 Очков умений с 30 уровня по 95. 95=0 - А это НОЛЬ! Так как вы уже всё давно вкачали))) Менять можете как угодно, хоть так: 2=5 - Эта строка означает что вы получаете 5 Очков умений с 2 уровня по 10. 10=7 - Эта строка означает что вы получаете 7 Очков умений с 10 уровня по 20. 20=9 - Эта строка означает что вы получаете 9 Очков умений с 20 уровня по 30. 30=12 - Эта строка означает что вы получаете 12 Очков умений с 30 уровня по 95. 95=35 - Эта строка означает что вы получаете 35 Очков умений с 95 уровня и выше. Хоть так: 2=0 10=0 20=0 30=0 95=0 И вообще ничего не получать! Так-же вы можете замутить такую фишку: 2=1 5=2 11=2.50 - Эта цифра означает что вы будете получите на 12, 14, 16, 18 не 2 а 3 очка умений. 18=2.25 - Эта цифра означает что вы будете получите на 22 не 2 а 3 очка умений. 24=3 32=3.25 38=3.50 46=3.75 58=4 70=4.25 90=6 Как говориться для точного распределения думайте и делайте сами для себя! F4z Ro D-oh - Silent Voice Плагин который добавляет в Fallout 4 поддержку беззвучных диалогов, то есть, при установке модов, в которых авторы не добавляют файлы озвучки, при общении с такими NPC, анимация движения губ и рта просто отсутствует и NPC с виду разговаривают с вами не открывая рта. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов или абсолютно новые авторские диалоги и озвучка, но бывают и такие моды у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они и включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! PipboyTabs фреймворк, который позволяет добавлять различные новые вкладки в пипбой, чтобы отслеживать любые значения актера или глобальные переменные. Base Object Swapper Фреймворк F4SE для обмена базовыми объектами и ссылками с использованием файлов конфигурации. CC Cleaner Удаляет надоедливые сообщения от Bethesda Softworks в гланом меню игры Rusty Face Fix Этот мод исправляет эту надоедливую ошибку, из-за которой лица игрока и NPC становятся коричневыми при перезагрузке сохраненной игры. Он полностью прозрачен, автономен, не влияет на производительность и совместим с любыми модами. Clock Widget Отображает виджет часов с рельным временем на экранах загрузки ClassicHolsteredWeapons Отображает кобуру у пистолетов и помещает винтовки на спину Lighthouse Papyrus Extender Расширение F4SE Papyrus, добавляющее новые функции для авторов модов. LL FourPlay community F4SE plugin Общая библиотека служебных функций сообщества от LoverLab, распространяемая вместе с ресурсами FourPlay в виде плагина F4SE с включенными исходными кодами LongLoadingTimesFix Плагин F4SE для исправления долгого времени загрузки. Это было достигнуто путем ускорения медленных фрагментов кода игры которые тормозят другие потоки загрузки. Другие особенности мода: Исправление долгих черных загрузочных экранов Ускорение загрузки при перемещении между локациями с помощью лифта Ускорение загрузки при повторном посещении недавно посещенных локаций Исправление внутриигровой вертикальной синхронизации для мониторов с высокой частотой кадров Возможность выбора загрузочных экранов (только с 3D моделью / только черные загрузочные экраны) Ускорение анимации перехода к загрузочному экрану и наоборот Вы можете настроить мод с помощью файла LongLoadingTimesFix.ini. Looksmenu Player Rotation Включает движение и вращение игрока/NPC при открытии меню внешнего вида (плагин f4se). При входе в меню внешнего вида: Клавиши клавиатуры по умолчанию. правая кнопка мыши включает вращение; центральная кнопка мыши обеспечивает перемещение персонажа вправо, влево, вверх и вниз; удерживайте клавишу Shift, а затем с помощью колеса мыши вы сможете увеличивать/уменьшать масштаб. RandomMainMenu Мод дает вам возможность запускать различные пользовательские видеоклипы в случайном порядке как при запуске игры, так и при возврате в главное меню. Он работает только во время выполнения и не изменяет какие-либо файлы (например, путем копирования и вставки файлов «MainMenuLoop.bk2» и «mus_maintheme.xwm»). Он также может рандомизировать только аудиофайлы или только видеофайлы, просто измените настройки INI-файла плагина. RobCo Patcher Патчер на основе F4SE и CommonLibF4, который позволяет авторам модов и пользователям изменять данные игры без использования плагинов. Вы можете изменять боеприпасы, неигровых персонажей, расы, оружие и многое другое. Shadow Boost FO4 F4SE плагин динамически уменьшает прорисовку теней, объектов, травы, актёров, лучей, лодов для сохранения FPS в тех случаях когда FPS начинает падать. Всё имеет настройки в игре по клавише F12. Unlimited Fast Travel - F4SE Плагин F4SE, который позволяет вам быстро перемещаться из любого места при любых обстоятельствах, например, быстро перемещаться из интерьера, быстро перемещаться в режиме выживания и т. д. Возможности: Быстрое перемещение в режиме выживания Быстрое перемещение из внутреннего или независимого мирового пространства Быстрое перемещение, когда рядом враги Быстрое перемещение, пока вас преследуют Быстрое перемещение при получении урона здоровью Быстрое перемещение, когда вы перегружены Быстрое перемещение во время прыжков или падений Быстрое перемещение из мест, где вы можете путешествовать только во внешние локации на винтокрыле Быстрое перемещение, когда быстрое перемещение недоступно из текущего местоположения Быстрое перемещение, когда быстрое перемещение отключено скриптами Papyrus или консолью Вы можете включать/выключать все функции, перечисленные выше, в INI-файле, идущем вместе с модом. Unlimited Survival Mode - F4SE Играете в Fallout 4 в режиме Выживания, но разочарованы тем фактом что многие функции, такие как консоль, быстрое путешествие, сохранение заблокированы, тогда этот мод для вас! Автор вернул эту возможность обратно! Да, это читерно, но без этих функций в некоторых случаях просто не обойтись. Этот плагин который работает через F4SE, восстанавливает некоторые жестко закодированные функции, которые отключены в доступе в режиме выживания. [Характеристики] * Включение быстрого перемещения в режиме выживания. * Разблокировка консоли. * Полностью восстановленная команда TGM и TIM в консоли. * Включение стандартного механизма автоматического сохранения. * Включение стандартного "быстрого сохранения", вы можете сохраняться через F5, чтобы создать быстрое сохранение. * Включение кнопки сохранения/загрузки в системном игровом меню. * Вы даже можете обратно вернуться в режим выживания после смены/выхода из этого режима. * Восстановление игровых настроек компаса, компас теперь будет показывать местоположение и красные точки врагов. * Отображение настроек автоматического сохранения на странице системного меню в режиме выживания. * Включение достижений, когда вы играете с модами. * Включение или отключение веса стимуляторов и боеприпасов в режиме выживания. * Вы можете включить/выключить все эти функции, перечисленные выше, в файле UnlimitedSurvivalMode.ini или в МСМ меню настроек. Настройки мода в МСМ меню: Вы можете быстро путешествовать. Разблокировка консоли. Включение консольной команды TGM (режим бога) и TIM Вы можете нажать F5, чтобы создать "быстрое сохранение". Включение кнопки сохранение/загрузка в меню паузы. Вы можете вновь включить режим выживания, когда выйдите из этого режима. Показывать настройки автоматического сохранения в меню паузы. Включение системы автоматического сохранения игры. Отображать красные точки врагов на компасе. Отображать местоположение/локации на компасе. Отключение веса патронов и стимуляторов в режиме выживания. Включение работы достижений (ачивки), когда вы играете с модами. * Чтобы изменения вступили в силу, нужно после настроек опций перезагрузить игру (для обеспечения безопасности, так как изменение двоичных кодов во время изменения, может вызвать непредвиденные проблемы). Favorites Menu Ex / Меню Избранное в виде колеса для Fallout 4 Меню избранного для Fallout 4 переработано в стиле колеса-компаньона из Fallout: New Vegas. Поддержка значков из мода DEF_UI (со всеми пользовательскими обновлениями iconlibs2) и FallUI (версии FIS1 и FIS2). Полная поддержка клавиши/мыши и геймпада. Floating Damage Показывает плавающее число урона при попадании в цель. Spell Perk Item Distributor Плагин для F4SE, который можно использовать для добавления заклинаний/перков/предметов и прочего к каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации. Описание Как использовать Примеры ;добавит 3000 крышек Пайпер Item = 0xF|Piper|NONE|NONE|NONE|3000 ;50% шанс добавить перк Волшебный язык всем гулям и мистеру Помощнику Perk = 0x00178D54~Fallout4.esm|NONE|0x000EAFB6,0x000359F4|NONE|NONE|NONE|50 ;добавить заклинание радиационного плаща Glowing One всем NPC женского пола между уровнями актеров 25 и 50. Spell = 0x000DB3AD~Fallout4.esm|NONE|NONE|25/50|F ;Добавляет 2000 коктейлей Молотова всем NPC после смерти. DeathItem = MolotovCocktail|ActorTypeNPC|NONE|NONE|NONE|2000 Примечания Проверьте файл po3_SpellPerkItemDistributorF4.log в разделе My Games/Fallout 4/F4SE, чтобы получить дополнительную информацию о процессе, в том числе о том, скольким NPC были добавлены заклинания/перки/предметы. Console Util Предоставляет набор утилит papyrus для моддеров для взаимодействия с консолью. Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Независимый от версии плагин F4SE, который расширяет размер ScrapHeap по умолчанию. Этот мод в первую очередь предназначен для исправления проблемы с Sim Settlements и других невероятно тяжелых модов. Однако многие люди сообщают о повышении стабильности и производительности с его помощью, поэтому не стесняйтесь попробовать сами. Наличие большего размера выборки для сообщения об их опыте ничему не повредит. Плагин не зависит от версии и должен работать с любой версией Fallout 4, в которой есть доступная библиотека адресов. Baka MaxPapyrusOps Xfcnbxysq порт Papyrus Tweaks NG для Fallout 4. Fallout 4 имеет то же встроенное ограничение в 100 операций на задачу, что и в Papyrus. Этот мод переносит патч «Максимальное количество операций на задачу» из Papyrus Tweaks NG, который повышает его до значения, установленного пользователем. По умолчанию для него установлено значение 500 (5x Vanilla), но вы можете установить практически любое произвольное значение в BakaMaxPapyrusOps.toml. Более высокие значения могут иметь небольшое влияние на общую частоту кадров (больше для старых машин), но должны заметно повысить производительность сценариев Papyrus. В мод также добавлено исправление команды ToggleScripts, которое предотвращает переопределение команды ToggleScripts дампом стека или сохранением игры, а также исправление отрицательного распределения страниц сценариев, которое предотвращает попытки игры выделить память с отрицательными размерами страниц в некоторых обстоятельствах. Оба также можно отключить через файл конфигурации. DirectHit DirectHit — это переработка системы расчета повреждений на основе движка. Этот мод добавляет реальный локальный урон, известный по таким играм, как Tarkov или Arma. Урон рассчитывается исходя из пораженной части тела и брони, которая ее покрывает. Это также касается силовой брони. Силовая броня полностью сводит на нет урон, пока ее части не сломаются. СТОИТЕЛЬСТВО Домохозяйка - расширение поселений Homemaker Complete 1.73 Вы ощущали что вашим поселениям чего-то "не хватает?" Хотите оживить ваши хижину и поселения? Домохозяйка поможет вам! Домохозяйка - это мод, который значительно расширяет систему игрового крафта для населенных пунктов и добавляет более 1000 новых, полностью сбалансированных предметов для крафта, начиная от автомобилей, холодильников до рабочих уличных фонарей и все все все, ну или почти все, что вы видите вокруг! Мод также имеет новые наборы предметов из Института, с перемещаемыми стенами, полами, лестницами и многое другое, все можно соединять между собой! Вот несколько примеров того, что добавляет мод: - 7 готовых наборов - городские кирпичные здания, прибрежные лачуги, теплицы Института, бункеры, кафе и склады! Все комплекты имеют проложенные navmeshed пути, все должно работать с НПС, за исключением пары бункерных дверей. Множество кирпичных зданий имеют некоторые известные проблемы, все они отмечены в описании предметов в моде, но они будут исправлены в следующих обновлениях. - Большие сборные здания, такие как Дома Альянса, радиовышки, маяки, чтобы добавить немного атомосферности для ваших поселений! - Сделан капитальный ремонт многих игровых категорий Мастерской, чтобы было легче находить нужные объекты. - Сотни новых декоративных объектов, начиная от автомобилей, деревьев, кофеварок и многое, многое другое! В настоящее время включает в себя мониторы института и другие настенные объекты. - Новые сельхоз культуры - такие как Илофасоль и Смоляника и рабочие посадочные кюветы, такие как в Грейгарден или Убежище 81. - Новые кровати, стулья, туалеты, душевые, счетчики и другие предметы домашнего обихода, от довоенных, так и послевоенных! Кровати причесляются к общей сумме кроватей в поселениях, и да, двухъярусные кровати и двуспальные кровати считаются как две отдельнын кровати. - Тонны новых пригодных для использования вариантов освещения, начиная от свечей, настольных ламп, лампы дневного света, бочек с огнем, фонарей, и даже работающими уличными фонарями! Все электрические лампы используют пассивную энергию, как и другие, не соединяемые игровые огни. - Тонны новых ограждений и заборов, которые могут быть использованы в ваших населенных пунктах, в том числе заборы из проволки, стены Альянса, военные заграждения БС, баррикады стрелков и многое другое! - Многие, многие другие новые работоспособные объекты. Попробуйте и убедитесь сами! Подавляющее большинство объектов имеют правильное масштабирование иконок в Мастерской и сбалансированные рецепты, а также те, у которых этого нет, то будет в будущих обновлениях в ближайшее время! Категории в Мастерской: - Домохозяйка реконструирует систему игровых категорий, чтобы сделать их гораздо более эффективными и простыми в использовании. Тем не менее, мод сохраняет игровые категории нетронутыми, так что моды которые добавляют новые вещи в игровые категории, все должны быть совместимыми. - Все новые меню из Домохозяйки находятся в своем собственном одиночном разделе (один раздел в котором все меню из мода) или в мульти разделах в каждом игровом меню по отдельности, например меню HM Структуры будет внутри игрового раздела Структуры, меню HM Украшения будет внутри игрового раздела Украшениями и так далее. Настройки мода: * Создайте и используйте голодиск с настройками Homemaker для удаления или восстановления меню в соответствии с вашими личными предпочтениями. * Голодиск с настройками создается на Химическом верстаке. Snap'n Build 2.0 Это последняя сборка всех модов серии "Snap'n Build". Вы сможете построить свою сборочную теплицу, бункер, жилой дом, различные промышленные объекты, мод добавляет также двери и стены с окнами, ступени, столбы опоры, разные стены, полы, крыши и многое другое. В версии 1.9 можно настроить содержимое меню мастерской с помощью "Стиль конфигуратор". Все ресурсы мода запакованы в .ba2 архивы и объединены .esm файлом. Что можно ещё рассказать об одном из самых известных модом для Fallout 4 я просто не знаю, да и не думаю, что он нуждается в особом представлении., все вы хорошо его знаете. Просто в последней версии он стал ещё более функционален и удобен. Что делает мод? - Добавляет новую категорию в разделе "Структуры" - "Snap'n Build", в специализированную Мастерскую. - Это сборник всех моих модов Snap'n Build "все в одном". Просто сотни, сотни, сотни предметов и конструкций! - Настройки мода в вашем Пип-бое, можно включать или отключать нужные вам модули из перечисленных ниже модов. В сборку вошли такие моды: Snap'n Build - Wooden Windows Snap'n Build - Metal Windows Snap'n Build - Immersive Modular Doorways Snap'n Build - Roofs Snap'n Build - Industrial bridges Snap'n Build - Greenhouse Snap'n Build - The capsule Snap'n Build - The Bunker Совместимость: Этот мод использует скрипт для создания меню Мастерской, это означает, что мод должен быть совместим почти со всеми модами, не нужны никакие патчи, так как мод использует свое собственное меню и настройки в Пип-бое. Erotic Art Теперь вы можете украсить стены своих поселений эротическими фотографиями Особенности мода - в мастерской вы можете скрафтить эротические фотографии и повесить их в стене в рамки - рецепты фогографий открываются с помощью журналов, которые можно найти в разных локациях, например: Книжный магазин "Олд-Корнер", Хьюбрис Комикс, Театр Уоррена, Монсиньор-Плаза, Полицейское управление южного Бостона, Региональный офис БКОАНТОЛО, Штаб-квартира корпорации "Уилсон Атоматойз", Церковь Юнионс-Хоуп, Ферма Грейгарденов и т.д. - всего в моде более 600 фотографий от 9 художников - каждая созданная фотография дает+2 к счастью поселения. - на этих фотографиях изображены героини из различных вселенных. Например: Мисс Марсианка, Харли Квин, Миранда Лоусон, Сержант Калхун, Черная Орхидея, Трисс, Цири, Йенн, Джайна Праудмур, Салли Вайтмейн и т. д. - серия журналов: Желания Героинь, Секс-Аркада, Проект Убежище 69, Райский Водопад, Классная Эротика, Марионетка, Шалость, Похоть, Плотские желания - художники: Cherry-gig, Felox08, Lucien, Sabudenego, Sexgazer, FlowerXL, JustSomeNoob, Veralde, PersonalAmi (ссылки на художников найдете на странице оригинала) - рамы под фотографии: пейзаж 3:2, горизонтальное изображение 4:3, стандартное изображение 2:3, портрет 3:4 Expansion for Erotic Art Добавляет 6 дополнительных журналов и 200 дополнительных постеров к ним (Серия "Волтгерл " 1-4 и "Фотоальбом" 1 и 2) Settlement Menu Manager - 0.1.7 Settlement Menu Manager (SMM) это мод, который обеспечивает безопасный и простой способ добавления пользовательских категорий из разных модов в меню Мастерской. Это означает, что вы можете устанавливать моды с поддержкой SMM, не беспокоясь о том, что в итоге у вас будет сломано меню Мастерской, если вы решите удалить эти моды. Settlement Objects Expansion Pack - All DLC 1-6-8 Описание: Данный мод добавляет в Fallout 4 новые объекты (в настоящее время 2000+ предметов) в вашу Мастерскую, чтобы создавать более реалистичные и индивидуальные поселения. Объекты взяты из оригинальной игры, такие как структуры и украшения из Института, Убежищ, "Конститьюшн", из DLC, Братства стали, Янцзы, разнообразные объекты, которые пригодны для всех видов строительства, различные хай-тек структуры для поселений, которые вы можете строить. Я знаю, есть уже много модов, которые делают то же самое (и намного лучше наверное...), но я буду стараться изо всех, чтобы не пересекаться с другими модами, а также добавлять уникальные предметы которых нет в других модах. Мод требует много редактирования и отладки, но мое время ограничего (я еще студентка), так что, не ожидайте многого, лол... - Мод имеет свои собственные категории "SOE Pack" в Мастерской и в ней уже свои под категории, как показано ниже по умолчанию, но вы можете переместить меню в одну категорию "SOE Pack" в главном меню через настройки в голодиске или в подкатегории Мастерской (Структуры/Украшения/Мебель/Питание). Примечания: Категории: Структуры - Убежище (если у вас есть DLC Vault-Tec) -> Энергия -> SOE Комнаты -> SOE Pack Мебель - SOE Pack Украшения - SOE Pack Питание - SOE Pack Примечания: Большинство объектов из раздела Мебель-Разное были перемещены в пользовательскую категорию "Украшения". Некоторые объекты в этом моде до сих пор используют игровые категории, такие как двери, генераторы, фонари, статуи, крафт станций, посты охраны, очистители воды и т. д. Восстановление пропавших меню SOE PACK: 1. Откройте настройки голодиска мода в пипбое и жмите опцию «Переустановить меню SOE Pack» в меню настроек (появится уведомление об установке). 2. Сохранить/Быстро сохранить игру Восстановление пропавших игровых меню: * Если вы обнаружили, что игровые меню отсутствуют, после установки этого мода, вы можете вернуть игровые меню в настройках голодиска. Это также приведет к удалению мода SOE Pack и любых добавленных скриптов меню из других модов, вы можете вручную переустановить меню SOE Pack вручную в голодиске позже. HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2 Легкое строительство. Описание: Надоело перебирать ванильные стены и крыши, получая на выходе всё те же убогие лачуги? Двуспальные кровати засчитываются поселением как одиночные? Нечем занять ваших поселенцев? Забудьте это, как страшный сон! Данный мод решит эти и другие ваши проблемы! Любой дом теперь можно построить парой кликов мыши. Кроме полутора десятков домов Сэнкчуари всех видов и расцветок в вашем распоряжении все дома Альянса, хижина Коммуны "Солнечные приливы" и Коммутационная башня Станции Оберленд. На ваш выбор большой ассортимент кроватей и подушек. Есть даже гроб-кровать. Помимо этого мод добавляет мебель, деревья, рабочие места и различные аксессуары. Торговцев можно избавить от громоздких киосков, назначив их на работу в любом месте с помощью коврика-магазина. Поселенцы могут управлять водоочистной установкой, чинить автомобили и электрощиты, перебирать бумаги и работать с терминалом... Даже Кодсворту найдётся любимое занятие - стрижка изгороди. Вам придётся пересмотреть своё отношение к хламу, и не спешить разбирать его на составляющие. Ведь теперь для строительства некоторых домов потребуется синяя и жёлтая краска, чтобы направить поселенца на раскопки понадобится лопата, а в качестве подушек подойдут плюшевые мишки и прочие игрушки. Snap'n Build: Capital repairs of the real estate Snap'n Build 2.4.1 Аддон для мода Snap'n Build, который заменяет текстуры в категории "Недвижимость" на новые, не тронутые войной и разрухой. Все текстуры оригинальные и имеют разрешение 2k. Плюс внесены некоторые новые изменения. Lovers Luxury bed - The Lady Killer (STANDALONE - MYBed) 0.3 Стильная, сексуальная, чувственная и утонченная! Lady Killer — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами. В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами. ОПИСАНИЕ: Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury bed - The Lady Killer". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати. Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни. Комплектуется аксессуарами! ВАРИАНТЫ МОДА : MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать. Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции. STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее. СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Этот мод был сделан с помощью FO4Edit. Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator. Замок Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат. Lovers Luxury Bed - The Black Widow (STANDALONE - MYBed) 0.3 Стильный, сексуальный, чувственный и утонченный! Black Widow — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами. В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами. ОПИСАНИЕ: Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамистов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury Bed - The Black Widow". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати. Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни. Комплектуется аксессуарами! ВАРИАНТЫ МОДА : MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать. Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции. STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее. СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Этот мод был сделан с использованием FO4Edit. Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator Замок Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат. Settlement Supplies Expanded 3.9 Добавляет более 400 объектов для размещения в поселениях. Этот мод добавляет: Используемые предметы мебели (кровати/стулья/скамейки) Закрывающиеся двери Закрывающиеся набор из проволочных звеньев Закрывающиеся набор заборов Различные интерактивные объекты (парикмахерское/хирургическое кресло и т. д.) Статические декоративные объекты (автомобили/деревья/камни и т. д.) Альтернативные стойка для силовой брони и т.д. и т.п. Build Limit Remover 2.2 Мод снимает лимит сборки/строительства в Fallout 4 для каждого поселения в игре, будь то поселения из ванильной игры, из DLC или в нестандартных поселениях из модов. Alex Stripper Pole 3.0b Мод добавляет стрип шесты (4 шт) для танцев. Вы можете найти шесты в режиме мастерской в разделе « Ресурсы»> «Разное» Просто назначте нпс на шест в режиме мастерской. Поселенцы не раздеваются сами по себе, поэтому вам придется дать им сексуальную одежду, чтобы заменить их нынешнюю. Все шесты добавляют поселению немного счастья. Prisoner Shackles 4.0 Этот мод добавляет кандалы заключенных, которые Disciples используют на горе FIzztop. Они работают как позорный столб DLC Contraptions Workshop. Вы можете найти все это в мастерской в разделе "Рейдер -> Разное". Modular Kitchen Данный мод для Fallout 4 добавляет возможность изготовления сборной (модульной) кухни в ваших населенных пунктах, с легкостью в использовании и применении! Все части стыкуются вместе между собой, для простоты использования, и имеют соответствующие цветовые вариации (13 вариантов), чтобы сочетать как вам угодно. Все части находятся в своем собственном меню в мастерской для вашего удобства! Подробнее: - Используемая, полностью функциональная, рабочая кухонная плита. Делайте приготовление пищи на кухне, как цивилизованный обитатель Пустоши. - Холодильник для хранения продуктов питания (или других вещей). Это неограниченный контейнер, так что вы можете положить в него что угодно помимо еды. - Раковины с проточной водой. Восстановление здоровья в спешке с помощью питьевой воды прямо из раковины! - Базовое основание кухни. Можно размещать раковины, плиту и холодильник по вашему выбору. - Три дополнительные стойки. Они будут стыковаться друг к другу и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами. Одна из них имеет опорную точку привязки для раковины. - Три верхних шкафа. Они будут стыковаться друг к другу, к стенам и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами для хранения вещей! - Платформы шкафов. В случае, если вы хотите иметь холодильник или отдельную плиту на кухне, но хотите сохранить эстетику. Они стыкуются с другими частями. - Наполнитель для раковины. В случае, если вы решили, что отверстие для раковины было бы как обыная столешница. - Некоторые кухонные-тематические аксессуары, принадлежности. Различная посуда, которая может размещаться на плите и везде, для общего беспорядка. Где все находится: - В Мастерской, в меню "Модульная кухня" в разделе "Мебель". 1. Основные части кухни: мебель > модульная кухня > стойки > каркасы 2. Кухонные стойки без отверстия для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (без раковины) 3. Кухонные стойки с отверстием для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (с раковинами) 4. Платформы для шкафов и наполнитель для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > базовые и наполнителем для раковины. 5. Холодильники: Мебель > Модульные Кухни > Холодильники 6. Пустые раковины и раковины с посудой: Мебель > Модульная кухня > Раковины 7. Плиты: Мебель > Модульные Кухни > Плиты 8. Верхние шкафы: Мебель > Модульная кухня > Верхние шкафы 9. Тематические аксессуары: Мебель > Модульные кухни > Принадлежности Not Your Average Neon Мод добавляет в ваши поселения 17 новых ярких анимированных неоновых знаков. 3 уникальных набора отдельных знаков-букв (латиница), что позволит вам создавать свои собственные надписи. Новый знак типа голограммы для бара вашего поселения. Timer Power Switch Этот мод добавляет в мастерскую 3 новых переключателя питания, которые позволяют настроить время включения/выключения электричества. Голодиск с настройками будет добавлен в инвентарь сразу же после постройки переключателя. Режимы: Авто режим - также как и с ванильными переключателями, просто постройте и подсоедините. Построенные переключатели будут автоматически включать / выключать подачу электричества в зависимости от времени восхода и захода солнца и от погоды. Ручной режим - позволяет подробно настроить время и параметры включения / выключения электричества. Workshop Rearranged Вы бывали в раю для строителей? У вас есть шанс это сделать. Более 15 тысяч строительных элементов, мебели и других предметов для ваших поселений. Workshop Rearranged — это переработанная система мастерских Fallout 4. Хотя это полностью функциональный законченный мод, он находится в стадии разработки и со временем будет меняться. Неполный список функций: Добавляет тысячи новых объектов для создания через меню мастерской. Это дружественный к лору мод, или, по крайней мере, пытается им быть. Я надеюсь, что он идеально впишется в вашу игру. Новые элементы имеют правильные значки меню, столкновения, навигационную сетку и точки привязки. Новая организация меню и категории с целью упростить навигацию по меню и освободить место для других элементов, добавленных модами, в максимально презентабельном виде с использованием встроенной системы Bethesda. Расширенная система привязки для увеличения творческих возможностей при строительстве поселений. Многие объекты, такие как стены, заборы из мусора, опоры линий электропередач и генераторы, могут погрузиться в землю. Система поддержки, которая включает в себя колонны, поперечные балки, стеновые треугольники и фундаменты. Набор элементов пэчворка, в том числе половые доски с навигационной сеткой, защелкивающиеся ковры, заполнители зазоров в стенах и многое другое. Новые поставки различных размеров доступны в большем количестве мест, в том числе в универсальных магазинах поселений. Увеличенный выход ненужных компонентов, модифицированный вес ненужных материалов, более тяжелый мусор того же типа содержит больше материалов и т.д. Все компоненты весят 0,1 единицы, чтобы облегчить проблему перегруженности в полевых условиях, когда вы не должны этого делать. Переименованы объекты мастерской в соответствии с разделом и типом. Переработаны рецепты сборки и металлолома, чтобы они соответствовали друг другу и не наказывали игрока произвольно. Стоимость сборки и возврат лома изменены, чтобы быть более сбалансированными и полуреалистичными. Требования перков для строительства объектов теперь связаны с строящимся объектом, где это возможно. Улучшения пути ванильных NPC, включая расширенную/добавленную навигационную сетку и коллизию navcut для многих объектов. Широкий спектр исправлений ошибок и улучшений удобства использования. Интегрированные исправления меню, так что незаписанные/старые моды, которые ранее были несовместимы друг с другом из-за конфликтующих меню, можно было использовать вместе. MW Sentry Turret новые Турели от IceStormNG с хорошей защитой. Найти эти Турели можно в разделе Оборона. Institute Elevator Лифты в стиле института для зданий с 2-я и более этажами. Поддерживается до 6 этажей. Есть как экпресс-лифты (останавлваются только на верхнем и нижнем этажах), так и лифты, которые останавливаются на нужном вам этаже. Renovated Furniture Автономная мебель мод. Добавляет более 350 чистых столов, кроватей, стульев, полок, диванов, дверей, табуретов, комодов, прилавков, столов, холодильников, печей и шкафов. Теперь что-то для каждого, а не только для спокойных бабушек. CRX 2.0 новая и переработанная версия мода CRX. Этот мод добавляет кресты и другую сдерживающую мебель для мастерской. Все предметы находятся в меню Мастерской Мебель->CRXXX. CWSS Redux v4 Этот мод добавляет в Fallout 4 около 169 разных изготавливаемых вариантов рабочих душевых кабин, ванн, унитазов, писсуаров, раковин, объединенные душ-ванны и фонтанчики для питья, кухонные наборы. Все эти предметы быта могут использовать или пользоваться игроком, спутниками, поселенцами, торговцами и охранниками караванов. Некоторые предметы мебели могут быть подгоняться при размещении. Имеется много различных анимаций действий с этими предметами, авторские модели, звуки и визуальные эффекты. Автоматическое раздевание/одевание при использовании душа, ванн и туалетов. НПС будут случайным образом крутится или петь во время принятия душа. Иммерсивные положительные эффекты "баффы", которые будут добавляться с течением времени, в том числе "баффы" в режиме выживания. Все предметы быта имеют опцию "только для игрока" для конфиденциальности в ваших домах. Возможность изготовления туалетов с граффити. Возможность создавать рабочие времянки с анимацией из мода, если у вас есть Far Harbor DLC. Кабинки туалетные на выбор, в различных цветовых вариациях. Имеется меню конфигурации, полностью функциональные сборные кухни, новый кухонный гарнитур с раковиной, мыльные эффекты и возможность чтобы NPC становились "грязными", больше анимаций мытья в душе (требуется DLC Nuka World). Build Your Own Pool Теперь у вас в Fallout 4 будет возможность построить свой собственный бассейн и функциональный душ и водопады! Особенности: - Игроки, которые обновляются с версии 3.2 и выше, не должны искать и брать журнал, чтобы добавить бассейн и душ в Мастерскую, так как у них уже есть голодиск с настройками (но вы конечно же можете получить журнал, если хотите, но это не обязательно). Журнал находится в небольшой кабинке у выхода из Убежища 111 (см. скриншот). Если вы в первый раз устанавливаете мод, то вам нужно найти журнал, чтобы в Пип-бой добавились настройки мода. Голозапись с конфигурацией мода "B.Y.O.P. голозапись с конфигурацией", появится в вашем инвентаре. - Добавляется 4 водных уровня плоскости (128х128 и 256х256). Водные уровни оснащены маркерами стыковки друг с другом и с большинством структур из Мастерской. - Добавляется 8 вариантов полностью функциональных душевых насадок (обычный, Химический душ для снятия радиации и Полноценный душ, как в Сэнкчуари), НПС могут использовать и принимать душ, а также НПС и даже игрок будут автоматически раздеваться перед приемом душа и одеваться после приема душа, а также при использовании бассейна. - Добавляется 2 Антирадиационных душа, чтобы удалять радиацию. - Добавляются 2 водопада (128х512 и 128х1500) - Добавляется 1 водопад (128х128) - Добавляется 3 варианта водной плоскости для бассейна с брызгами (средние, мелкие, большие). - 1 Маркер для релаксации (расслабления) - Маленькие плитки для отделки душевых кабинок. - 18 керамических плиток, чтобы построить/декорировать свой бассейн или ванную комнату. - Душевая кабина Института. - Все предметы из мода находятся в Мастерской. Где все взять: - Все предметы из мода находятся находятся в Мастерской в разделе B.Y.O.P. или в Мебель / Структура - Разное, если включить опцию в настройках голозаписи. - "Пилюля Акарнана", для исправления багов простоя (бездействия) для НПС. Изготовить можно на Химическом Верстаке из пластика. Дайте пилюлю или поместите ее в карман NPC, если вы хотите сбросить "зависшую" анимацию у НПС. Пилюли не только для зависшей анимации приема душа, и будет сбрасывать зависшую анимацию у всех НПС застрявших в любой позе анимации. - Если Вы войдете в режим Мастерской в режим скрытности, маркеры не будут показываться, что позволит разместить лестницу или статую в вашем бассейне. Как все работает: - Чтобы новые предметы отображались в меню вашей мастерской, вам нужно найти журнал с названием Специальный выпуск: BYOP находится в будке охраны на поверхности, прямо у выхода из Убежища 111 (см. Скриншот). - Как только вы нашли журнал, голографическая запись с названием "[Настройки] Создайте свой собственный бассейн" будет добавлен в ваш инвентарь. - Если вы не измените настройки, новые элементы будут найдены в разделе BYOP в главном меню мастерской. - Если вы решили интегрировать элементы в ванильное меню, маркер воды будет расположен в разделе Структура >> Разное, а душевые - в разделе Мебель >> Разное. - Точка релаксации: для эффективной работы маркер релаксации должен быть помещен рядом с мебелью, если разместить его одиночно, отдельно от мебели, то он не привлечет поселенцев. Известные проблемы: - Обратите внимание, что из-за скрипта на раздевание, если у Вас размещено больше чем 64 душевых приспособлений, то при использовании душа 65-й+ НПС не будет раздеваться. - Из за "корявого" игрового движка, все что будет находиться под водными уровнями которые вы разместите, будет считаться как подводный мир. Так что не стройте бассейны на крышах своих домов, это плохая идея. - В связи с изменением системы раздевания бассейна игрок и NPC будут раздеваться только во время плавания. - Чтобы преодолеть графический сбой при раздевании NPC (это случается, когда вы меняете их одежду), мне пришлось использовать обходной путь, связанный с обнаженным телом в качестве носимой брони. Это тело использует все слоты инвентаря, за исключением волос, длинных волос и головы. (чтобы не было обезглавленного, лысого нпс ^^) Некоторые моды, такие как Armorsmith Extended, изменяют данные некоторых шлемов, чтобы убрать из них двуногий слот 46 - головные повязки, оставив только слот 30 - верх головы. Таким образом, любой предмет, помещенный только в слоты 30, 31 и / или 32, не может быть снят с NPC. - Броня, помеченная как квестовая, не будет автоматически повторно экипирована на Игроке. - Иногда у некоторых людей PipBoy не может быть переооснащен, если это случится с вами, используйте эту команду в консоли, чтобы переоснастить PipBoy: player.equipItem 21B3B и выключите "Автоснятие Пип-боя "в конфиге. Art Gallery Делает все ванильные картины пригодными для изготовления: абстрактные картины, картины Института, картины из галереи Пикмана, музейные портреты и несколько ранее не поддающихся созданию типовых картин. ЧТО ТАКОЕ ART-GALLERY? Этот мод просто позволяет создавать все ванильные картины без каких-либо известных конфликтов. Никакие иллюстрации не были добавлены или заменены. 23 абстрактные картины 20 картин института 12 картин галереи Пикмана 8 музейных портретов 4 ранее не изготовляемые стандартные картины. 3 портрета Кэбота (доступны сразу, без выполнения квеста) Adult Gallery Добавляет 30 отдельных «картин» для взрослых, которые можно создавать вручную. Wall Pass-Through Power Conduits Вас не раздражает тот факт, что в игре Fallout 4, при строительстве, вы не можете просверлить маленькое отверстие сквозь стену, чтобы просунуть кабель питания? Этот мод решает эту проблему, путем добавления новых трубок, которые защелкиваются на задней части обычных коробов и переключателей, для подачи питания от одной стороны стены / крыши, на другую. Что имеется: - Длинная сквозная трубка сквозь стены (для бетонных стен). - Потолочная сквозная трубка (для обычных крыш). - Стенная сквозная трубка (для обычных стен). - Сквозная трубка для толстых стен (для внутренних переключателей). * Все трубки соединители находятся в разделе "Питание => Переключатели" в Мастерской. Как использовать: - Первым делом разместите обычную игровую трубку или распределительную коробку вплотную к стене, а затем на установленную трубку установите сквозную трубку. Я рекомендую устанавливать игровые трубки на внешней стороне стены и сквозную трубку на внутренней стороне. Существует также более толстая трубка, которая лучше всего работает с распределительными коробками размещенными на внутренних стенах. - Новые проводники не создают беспроводное питание, однако игровые проводники, с которыми защелкиваются новые, создают. - Если по какой-то причине питание не подается между соединенными трубками, просто открепите и переустановите их. Settlement Repair Bot Робот - Мистер Механик, который предоставляет электромеханические услуги по ремонту в пределах поселения. Характеристика: • Автоматический режим • Один Бот на Поселение * Выполняет ремонт, когда это необходимо * Повышает уровень счастья в Поселении * Создано с помощью мастерской в СТРУКТУРЫ>РАЗНОЕ Этот мод обеспечивает профессиональный подход к автоматическому ремонту поврежденного оборудования в поселении. Просто поместите Бот в центральной области и возобновите свои приключения. Робот будет периодически выполнять сканирование в поисках работы в окрестностях и вернется в свою Капсулу, когда его деятельность будет завершена. Активируйте Станцию, чтобы настроить Ботов и сбросить, если они запутались или застряли. Есть краткий начальный квест при выходе из Убежища 111. Если по какой-то причине вернуться в Убежище 111 не удаётся то квест должен начаться на открытом воздухе в Содружестве (основной игровой зоне) - или попробуйте посетить Сэнкчуари и постоять рядом с мастерской в течение нескольких минут. Ремонт: Мистер Механик предоставляет услуги по ремонту следующих пунктов: -- Роботы -- Турели -- Очистители Воды -- Генераторы -- Силовое Оборудование -- Переключатели -- Системы Обороны -- Осчастливливатели 🙂 -- Остальное Примечание: роботы ремонтируются, только если они еще не уничтожены. Известные неполадки: "Вы не можете использовать это в настоящее время" - такие сообщения могут появиться при взаимодействии с Капсулой. Подождите минуту и повторите попытку. Мр.Механик не всегда может подойти к сломанной вещи для того, чтобы произвести ремонт. Роботу может быть трудно понять, как добраться из одного места в другое. Когда это произойдет, элемент будет восстановлен автоматически. Активируйте Станцию Мистера Механика, чтобы сделать "сброс", если он полностью застрянет или запутается. ОРУЖИЕ В СБОРКЕ CROSS Blades 091a Этот мод добавляет 4 новых оружия в игру: Плазменная Катана, BER2 (лазерный меч), меч "Горнило" и плазменные метательные ножи. У каждого из трех мечей есть свои настройки. Каждое оружие имеет основной уровень, при улучшении старые эффекты становятся более мощными. BER2 ориентирован на науку, в то время как Катана представляет собой сочетание науки и кузнечного дела, а "Горнило" - исключительно кузнечное дело. Где взять: -Лазерный меч и Плазменная Катана скриптом добавляются в уровневые листы (и легендарные версии тоже) --Лазерный меч появляется с уровня 15 у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров --Плазменная катана появляется немного позже, около 20-го уровня у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров -Метательные ножи можно выковать в любое время на химической лаборатории (Создаются по 3 шт.). --Они могут быть Улучшены на химической лаборатории, одним плазменным патроном. --Заряженные метательные ножи становятся разряженными после одного использования. -"Горнило" не добавлен в игру, он должен быть изготовлен (тоже на химической лаборатории). -XM2010 Enhanced Sniper Rifle Улучшенная снайперская винтовка ХМ2010 (ранее известная как М24Е1) является глубокой модернизацией армейской снайперской винтовки М24, выполненной по заказу американских военных компанией Remington Arms. Целью этой модернизации стало улучшение как эксплуатационных характеристик оружия, так и повышение его боевых данных — в первую очередь максимальной эффективной дальности стрельбы. Где взять: Создать в ХимЛаборатории. В MCM можно установить горячие клавиши на переключение режимов прицеливания. -HK USP .45(New) With Tactical Knife 1.67 USP 45 новая модель вместе с различными тактическими ножами. [Дань Call of Duty MW-серия] Имитируются действия перезарядки и удержания ножа из Call of Duty MW-серии. Все остальные действия - моя собственная оригинальная марка (примечание автора). Многие действия можно выбрать из меню MCM. 2. Снимите с тела всю одежду, просто попробуйте ее снять ... и в игре попробуйте экипировать USP45 Если экипировка удалась, проверьте, какая одежда занимает слот ножа 3. У вас не может быть больше двух HK USP .45 Как получить: ХимЛаб> _usp 45 О очках убийства и награде за убийство ножа: 1. [2-3 очка убийства] - это награда за убийство ножом (без убийства только ножом) 2. Если вы используете только стрельбу usp45 (нож не убивает), это будет 1 очко убийства Тактические ножи: Тип-56 трехсторонний штык (моя собственная имитация(от автора)) SKS штык (Советский Союз Специальный) (мое собственное подражание(от автора)) Секс игрушка (моя собственная имитация(от автора)) Smith & Wesson M9 (мое собственное подражание(от автора)) M-tech Xtreme mx-8054 Spider & Eagle (автор Celena Ransil) S.W.A.T. удлиненный LP06 (автор Veerle Zandstra) Jagdkommando mct10510m Как использовать тактический нож: 1. Выбрать нож можно в меню MCM 2. Для ножа есть 4 слота на выбор (в меню MCM). Этих слоты не должны быть заняты одеждой, иначе тактического ножа не увидите !!! Слоты, в которые можно поместить нож: 42 - Larm (по умолчанию) 60 - ПипБой 51 - Кольцо 61 - fx Beretta Weapons 5.2 Пак оружия Beretta - включает в себя: Beretta 92FS Beretta M9A1 Beretta Auto9 Beretta ARX160 Beretta 90Two Боевой нож Berretta TKX120 Все оружие можно создать в Химической лаборатории. MOTM - AAC - Q Honey Badger - Modern Warfare 2022 Об этом моде Добавляет настраиваемую химеру из Modern Warfare 2022, изображенную как гибрид AAC / Q Honey Badger. С портированными звуками, анимацией, моделями от 1-го и 3-го лица Есть 2 способа получить это оружие и боеприпасы к нему: Изготовление: можно изготовить в химической лаборатории. Чит: введите «Help Chimera 4» в консоль , чтобы получить ID, затем введите «Player.additem , где вы поместили ID. AE-86 Seiryuu Beam Katana Вы можете купить все оружие у Дейзи в Goodneighbor или с помощью консольной команды «help katana 0», «help seiryuu 4» что-нибудь в этом роде. Все катаны наносят дополнительный энергетический урон и электрический эффект при попадании. У него был свой собственный звуковой эффект качания. Это было предназначено для сложного уровня сложности или выше, вы можете найти или не найти это оружие OP с нормальной сложностью или ниже. Я использовал это на персонаже 240 уровня с каждым разблокированным перком, не могу точно сказать... Примечание: Так как это портовый мод, реальных модификаций для оружия нет, только из существующего ванильного. Я дал оружию высокий базовый урон + энергетический урон, поэтому вам не нужна модификация для него, но вы все равно можете, если хотите. (обычная версия) Базовый урон 1H катан = 45 Базовый урон 2H катан = 65 (Версия с меньшим уроном) 1H катана базовый урон = 30 Базовый урон 2H катан = 50 IceStorms Combat Drone Боевые дроны. Дроны можно создавать как мастерской для защиты поселений (Раздел Оборона), так и в хим.лаборатории, чтобы активировать как спутников в бою. Также боевые дроны распространены по миру игры среди фракций. Враждебные дроны - Волт-тек, Обычные одиночные, Дроны стрелков Дружественные дроны - Дроны института, Братства Стали, Ядер-Дроны (Nuka World) IceStorms GRL45 Ручной гранатомет с переключателем боеприпасов. AX50 by tooun Модифицируемая Снайперская винтовка с оптическим прицелом. AKM Complex Этот мод добавляет легко настраиваемую версию хорошо известного АКМ с возможностью воссоздать некоторые его производные. ОСТАЛЬНЫЕ МОДЫ: Unofficial Fallout 4 Patch Всестороннее исправление ошибок для Fallout 4. Целью неофициального патча для Fallout 4 (он же UFO4P) в конечном итоге является исправить каждую ошибку в Fallout 4, которые официально не решены разработчиками игры в рамках Creation Kit и инструментов разработанных игровым сообществом, в одном простом установочном пакете. ВАЖНО!!! Патч НЕЛЬЗЯ удалять ни в коем случае!!! Особенности неофициального патча: - Исправление сотни геймплейных составляющих, квестов, НПС, объектов, предметов, текста, диалогов и так далее. - Неофициальный патч UFO4P создан авторами которые делали неофициальные патчи для Oblivion и Skyrim. - Нет каких либо небезопасных изменений (таких как удаление игровых активов и объектов). - Патч разработан таким образом, чтобы был совместим с любыми и многими другими модами, насколько это возможно. -High Heels Sound - Fallout 4 Edition Пользовательские звуки шагов, для лучшего погружения 🙂 Портировано из двух модов Skyrim: "High Heel Footstep Sounds" от Indrisblake "Heels Sound" от ybsj520/ApoKrytia Baka Framework Небольшой плагин, который предоставляет некоторые новые данные другим модам и исправляет несколько ошибок. Это всего лишь небольшой мастер-файл с пометкой ESL и плагин F4SE, который раскрывает некоторые интересные вещи и некоторые исправления, которыми могут воспользоваться другие моды. Консольные команды BetaComment [bc "Этот камень плывет!"] Позволяет делать заметки об отсылках в игровом мире. Они экспортируются в файл в корневом каталоге игры, по умолчанию BetaComment.txt, который можно открыть с помощью Creation Kit (в World -> View BetaComment Data...). Полезно при разработке дизайна уровней или сообщении об ошибке неофициальной команде исправления о плавающих камнях или что-то в этом роде. FreePlayer Освобождает игрока. GetBaseObject [gbo] Выводит базовую форму ссылки, выбранной в консоли. GetDefaultObject [gdo "InventoryWeight_DO"] Выводит форму, в настоящее время установленную на заданную форму объекта по умолчанию. HUDFramework Утилита "HUDFramework" является основой (ядром) для пользовательского интерфейса, который добавляет возможность добавления новых элементов интерфейса на экране из модов, бесконфликтным способом. Статы, время, виджеты и многое другое! Добро пожаловать в новый мир моддинга интерфейса игры. Детали: * Ранее, любой мод изменяющий HUD (интерфейс игры), обязательно переписывал и конфликтовал с любым другим модом, также изменяющим HUD (интерфейс игры). HUDFramework решает эту проблему путем динамической загрузки отдельных модов изменяющих интерфейс на экране игры во время выполнения. "HUDFramework" предоставляет модмейкерам инструмент для загрузки пользовательских виджетов и связь со своими виджетами. * Обратите внимание, "HUDFramework" это только ядро, поэтому вам нужно иметь какие либо установленные моды, которые требуют наличие "HUDFramework" для отображения любых виджетов на экране игры из этих модов! Ниже смотрите список модов которые работают через "HUDFramework" и требуют наличие этого инструмента. Torture Devices Ресурсный мод для БДСМ связывания. Добавляет новые анимации и мебель для НПС. Анимации и мебель - кресты FF и FB можно разместить в любом месте - к стойке или столбу можно привзать до трех персонажей - можно связать руки и ноги НПС - есть альтернативная анимация передвижения - всю мебель можно найти в мастерской - для связывания используются наручники института Что нового: -Полная поддержка AAF -У мода появилось свое Меню настройки МСМ -Различные улучшения и исправления для лучшей работы с Devious Devices Devious Devices RC9 Full (Обновлено!) Основной базовый фреймворк БДСМ-устройств для модов с тематикой доминирования и подчинения. Данный мод включает в себя обширный набор секс игрушек, одежды и бондажных устройств для фиксации девушек в беспомощном состоянии. В нем вы найдете наручники, корсеты, кляпы, хомуты, смирительные рубашки, маски, вагинальные и анальные пробки и вибраторы. Сдерживающие устройства не просто для красоты, они реально вас свяжут и обездвижат. Кляпы здесь по настоящему затыкают рот и вам будет трудно разговаривать. НПС будут прикалываться над вами когда вы носите кляп. Повязки для глаз затуманят вам зрение. БДСМ-устройства легко одеть, но трудно снять. Будьте осторожны! Все устройства вы можете приобрести в Доме воспоминаний у девушки по имени Kimy. Ключи стоят недешево. Перед тем как одеть, убедитесь что у вас есть как минимум 1000 крышек. Иначе вам придется очень долго снимать девайс без ключей. Ключи иногда ломаются и теряются. Если у вас прокачан уровень оружейника, то вы можете построить в поселениях верстак для изготовления DD. Он находится в мастерской в разделе Рейдер → РАБСТВО. В этой версии можно одевать DD-предметы на спутников и других НПС. Real Handcuffs 0.4.16 Real Handcuffs преобразует наручники, найденные по всему Содружеству, в элемент брони, который можно надеть, чтобы связать как игрока, так и неигровых персонажей. Наручники можно модифицировать на верстаке для создания брони, чтобы сделать их более надежными, или заменить замок на замок с таймером. Вы можете найти наручники и ключи везде, где вы обычно находите наручники: у торговцев, которые торгуют разными предметами (трофеями), в полицейских участках, а иногда и в качестве случайного лута. Вы также можете создать их самостоятельно либо на химическом верстаке, либо (с дополнительным плагином совместимости AWKCR) на верстаке брони AWKCR. Также доступны шоковые ошейники. Их и дистанционный триггер для их активации можно купить у торговцев, создать и модифицировать на верстаках. Extended Dialogue Interface 1.3.6 В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа - игра не может использовать ответы ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система ответов также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированный 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет поддержку движка для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалога, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры. Особенности мода: * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать. * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними. * Гибкие варианты диалога. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите. * Нет голоса игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для неозвученных диалогов игрока, диалоги НПС начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на НПС вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз. * Конфигурируемое меню MCM. XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки. Безумная Айви | Insane Ivy 6.1 (Версия под AAF) От AML: Патч под AAF заменяет черный экран в секс сценах на анимации из AAF. Автор улучшения - Jahem_Kinkaid Скучно с ней, уж точно, не будет. У неё около 10000 линии уникального и квестового диалога! Это, без сомнения, больше, чем у любого другого собеседника! Она полностью озвучена, причём не дефолтным голосом, а настоящей актрисой Chic Geek. Есть и второй вариант озвучки голосом робота. * Айви имеет полную уникальную озвучку (без копирования/вставки ванильных линий). * Озвучено более 7 часов общения голосом Chic Geek (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); * Озвучено более 6 часов общения роботизированным голосом (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); Айви совсем стукнутая, то есть на всю голову!!! Это полностью автоматизированная модель для получения удовольствия, созданная учёным-извращенцем из Института. И она получилась очень жёсткой, безжалостной и такой же извращенной. У неё тело синта и живой мозг, доставшийся ей от отмороженной 23-х летней предводительницы банды рейдеров. Вообще у неё удивительно глубокая, интересная, темная и запутанная предыстория, которая разворачивается по мере того, как возрастает привязанность Айви к вам. Вы можете буквально часами разговаривать с ней (а болтает она без умолку, в зависимости от предустановок) подряд и никогда не услышать повторения! Она сильная, крепкая, выносливая молодая женщина, способная постоять за себя в бою и развлечь хозяина или хозяйку. Всё, что угодно! Ни тормозов, ни границ... Да, и ещё - это профессиональная проститутка, зарабатывающая этим на жизнь. Опция может быть отключена в настройках. Она достаточно подкована в техническом плане. У неё есть своя радиостанция и это второй из способов её заработка, которым она делится с хозяином/хозяйкой. К тому же вы сможете размещать радиоприёмники, настроенные на радио W.I.V.S. в своих поселениях (изготавливаются в мастерской в разделе Украшения/Разное). Большое количество гибких настроек позволит вам контролировать её поведение в бою и в быту. При наличии модов "Multiple Followers Overhaul" и "Liga of my companions" (с другими модами не проверялась) она бесконфликтно уживается с любыми другими компаньонами и отлично общается с дефолтными компаньонами (только MFO) и НПС: легко затыкает Марси Лонг, когда та ноет в музее Свободы, посылает Престона Гарви в пешее эротическое путешествие при получении ГГ очередного радиального квеста... От неё может достаться любому, кто покусился на её обожаемого хозяина! Диалоговые фразы полностью интегрированы в диалоговые линии игры. Она может (и по факту так и происходит) вмешиваться в общение ГГ с НПС. При этом внимание собеседников переключается на неё, что выглядит очень органично. Кстати... ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В моде присутствует большое количество не нормативной лексики, которую Айви, не задумываясь, применяет. Эта опция может быть отключена в голодиске настроек. Skimpy Armor Keyword Resource (SAKR) Skimpy Armor Keyword Resource — это общий ресурс/фреймворк, который позволяет модам узнать, какую одежду носит персонаж игрока и насколько она откровенна. Это позволяет модам реагировать по-разному в зависимости от того, сколько кожи выставляет игрок. Например, если на игроке нет ничего, кроме обтягивающего бикини, технически он не считается «голым» по современным стандартам. Но это все равно сильно отличается от игрока, одетого в одежду, закрывающую каждый дюйм ее тела, как костюм Убежища. Lowered Weapons Я ненавижу то, как персонаж всегда направляет пистолет вперед 100% времени от первого лица, это не иммерсивно. Теперь у вашего персонажа будет cvtotyj оружие, если оно не стреляет. Пока это простая анимация... Tactical Reload Framework Добавляет вторую презарядку, когда магазин не пуст. Только 1-е лицо. Улучшена ручная перезарядка от 1-го и 3-го лица. Для тех, кто не знает , тактическая перезарядка — это перезарядка оружия патронами, оставшимися в магазине. Если магазин пуст, большинству ружей необходимо перезаряжать патрон, заряжая затвор. Не все ружья такие, вы заметите, что штурмовой винтовке не нужно заряжать болт. Помимо фреймворка также добавлена анимация для ванильного оружия. Боевой дробовик/винтовка основаны на реплейсерах WarDaddy и призывают вас использовать их. Он не сломается, если вы этого не сделаете, но анимация будет рассинхронизирована, и ее нужно будет изменить в конце тактической перезагрузки. Vanilla Weapons включает: Пистолет/винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин) 10-мм пистолет Охотничье ружье Пистолет-пулемет (барабанный магазин и большой барабанный магазин) Боевой дробовик (стандартный магазин и барабанный магазин) боевая винтовка Помимо ванильного оружия, я также добавил анимацию для двух видов оружия из DLC. DLC Оружие включено: Nuka World — самодельная винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин) Фар-Харбор — Радиевая винтовка Loot Detector В этом моде будут освещаться трупы, не назначенные поселенцы и предметы, сломанные или отключенные от энергии объекты, дружелюбные НПС, спящие или без сознания существа, контейнеры, терминалы, предметы коллекционирования, ключи, голозаписи, книги, растения, двери, оружие, боеприпасы, крышки, химикаты, легендарные предметы и даже синты. Этот мод легко настраивается, включая настройки того, когда и что выделять, когда не выделять, и цвет каждого выделения. Мод активируется, как только вы берете перк «Драчун» или запускаете его вручную через MCM или голозапись. Собственные поселения: Мод обнаруживает, когда вы находитесь в поселении, которым вы владеете, и автоматически отключает подсвечивание контейнеров и предметов. Поиск компонентов: В ванильной игре перк «Драчун» 2 уровня выделяет объекты (например, мусор) которые вы помечаете. Этот мод предоставляет альтернативу этой функции, так что вы можете настроить выделение мусора на свой вкус. Если вы не используете F4SE, настройка этой функции ограничена. Эта функция так же будет подсвечивать объекты в мире, содержащие выбранные вами компоненты, а также включать эти объекты в поиск по инвентарю (выделение трупов и контейнеров). Мод запоминает встреченные предметы и со временем становится более точным и отзывчивым. Автоматический сбор и переработка плохих пушек в крышки на ходу: Обычные вещи, такие как боеприпасы, химикаты, крышки, шпильки, а также компоненты могут быть автоматически собраны. Компоненты будут автоматически отправлены в последнюю посещенную вами мастерскую (можно так же выбирать её в моде), а боеприпасы и т. д. отправляются игроку прямиком в инвентарь. Есть функция позволяющая автоматически подбирать плохие оружия и перерабатывать их в крышки, так что не придётся постоянно посещать торговцев. Квестовые предметы не собираются автоматически, и эта функция не возьмет предмет, если он будет считаться ворованным. Автоматический сбор активен только тогда, когда выделен. Поддержка оружия и патронов из модов: Новое оружие и боеприпасы, добавленные модами, также могут быть выделены. После установки нового оружия, мод Loot Detector попросит подтвердить добавление его в список обнаружения. Боеприпасы по умолчанию для оружия также будут обнаружены автоматически. Чтобы узнать Loot Detector о боеприпасах из модов, бросьте его на землю и дайте ему высветиться. Обнаружение синтов (Войт-Кампф – Протокол): Когда вы обнаружите синта в своем поселении, держите свое оружие на них и приближайтесь, они будут паниковать и атаковать (или сдаваться). Таким образом, они могут быть устранены, не настраивая поселенцев против вас. Scrap Button for Junk Этот мод добавляет кнопку "Разобрать" для ненужных предметов и кнопку "Разобрать хлам" для контейнеров и верстаков. Они будут появляться только в тех случаях, когда предмет отнесён к категории "Хлам", либо если такой предмет находится в контейнере. Когда кнопка "Разобрать" активирована, ненужный предмет утилизируется, а его компоненты помещаются в инвентарь игрока. Когда кнопка "Разобрать хлам" активируется при неведении на контейнер, то все ненужные предметы внутри контейнера разбираются и превращаются в компоненты (сталь, медь оптоволокно и т.д.). Её можно отключить в голодиске "Настройка кнопки "Разобрать". Опционально: Требование Перка "Мусорщик": * Мусорщик 1 необходим для включения кнопки "Разобрать"и Мусорщик 2 для кнопки "Разобрать хлам" внутри контейнеров. Можно отключить в голодиске "Настройка кнопки "Разобрать". * Утилизация находящихся внутри предметов считается кражей. * Уведомление о добавлении компонентов может быть отключено в настроечном голодиске. Kill Tips and Hit Sound Remastered Звук удара: усиливает впечатление от стрельбы и ударов! Это звук от попадания пули или после удачного удара. Имитация игры [COD 4 Remastered], [Ghost Recon Wildlands], [Far cry 5]. Финал атаки: Звуковой эффект после поражения цели. Иконки уже поддерживают большинство популярного оружия Nexusmods, по умолчанию все другое оружие будет отображать черепа. Q.M.W (Quick Modification Weapon) Мод, добавляющий меню быстрой модификации модового (не ванильного) оружия. Для использования нужно создать рюкзак в Химической лаборатории. Внимание! Мод не любит одинаковое оружие в инвентаре (к примеру - два АК-400). При наличии двух и более одинаковых вооружений в инвентаре мод может просто не работать! Canary Save File Monitor Отслеживает ваш файл сохранения на предмет потери данных и предупреждает вас при загрузке игры, поэтому вы можете не тратить время на игру с поврежденным сохранением и немедленно откатиться назад. Вы когда-нибудь играли в свою игру и обнаруживали, что мод больше не работает должным образом, но когда вы сообщаете об этом автору мода, вам говорят, что не могут воспроизвести проблему? Затем вы изо всех сил пытаетесь воспроизвести ее самостоятельно в другом сохранении? Есть большая вероятность, что вы столкнулись с недавно обнаруженной проблемой, из-за которой большие куски данных могут быть потеряны в вашем файле сохранения! Custom Camera 0.4 Данный мод позволяет настраивать внутри-игровую камеру в игре Fallout 4 с удобным инструментом настройки через MCM меню, а также предоставляет другие функции. Подробнее: Custom Camera - это духовная реализация классического мода "Customizable Camera" который был и есть для Skyrim и Skyrim Special Edition. Воспользовавшись новой системой MCM настроек, вы можете настроить камеру в игре, как хотите. Дополнительные возможности: * Два ползунка для левого и правого позиционирования. * Изменение положения камеры с одной стороны на другую (слева направо) одним нажатием горячей клавиши! * Отдельные настройки камеры для Силовой брони! * Возможность включить обновление для изменений в реальном времени. * Переключение "свободной камеры" с помощью трех различных горячих клавиш, каждая из которых имеет разные эффекты. * Возможность сохранения до шести профилей для удобства переключения, а также с помощью горячих клавиш. * После изменения настроек мода, сохраните изменения в профиль. MiscHairstyle 1.6 Описание: Мод добавляет в Fallout 4 новые автономные 47 вариантов женских причесок, они также подходят и для мужчин. Что имеется: (47 вариантов) Прическа Цири, Трисс, Йеннифэр, Молния, Рейден, Сара, Ядовитый зуб, Ванилле, Элли, Алдон, Роза, Анабель, Счастливая звезда, Юна, Летняя пена, Китт, Взъерошенная, Азурит, Ньян, Героиня, Летний аромат, Ночной цветок обычная и бритая, Боец обычная и бритая, Ада Вонг, Ночь желаний, Мойра, Танец в полете, Тэ Амо, Пастырь, Энни, Цепная реакция, Красный король, Дарко, Лаванда, Полумесяц, Естество, Низана, Лиана, Сладкий сон, Натанаэль, Восход луны, Светящийся закат, Вираж, Мак Кадес, Шанталь, Винодел, Перри. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было). - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово. - Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка. - После окончания создания жмите Готово. - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. Cmmonwealth Cuts 2.5.1 Коллекция конверсий причеосок из из пакетов для Skyrim KS Hairdos и ApachiiSkyHair. Nuka-World Scenery replacement -2-01 Если вы уже опробовали DLC Nuka-World для Fallout 4, то возможно сталкивались с некоторыми серьезными графическими ошибками, одна из которых это декорационные гигансткие бутылки колы и они проваливались/внедрялись сквозь другие текстуры, в итоге получалась сплошная текстурная "каша". Данный фикс восстанавливает/ заменяет багнутые модели бутылок колы на корректные модели. Такие баги были замечены исправлены в: Арена "Ядер-Мобильчиков", Сафари, Сухое ущелье, Свалка и т.д. Aloot Home Plate 2.2 Этот мод превращает Основную базу Даймонд-сити в полноценный дом игрока. Интерьер был переработан, и дом ведет себя так же, как любое другое поселение. Вы можете отправить туда компаньонов и НПС, а также добавить Основную базу в систему снабжения. Дом теперь полон картин, рисунков, плакатов и многого другого, но почти всё может быть утилизировано непосредственно через Мастерскую. Имеется короткая предыстория на терминалах в виде дневника, оставленного предыдущими владельцами. Особенности: - Компаньоны и НПС могут быть назначены в Основную базу - Картины, рисунки и плакаты - Двухъярусные кровати, кровать игрока и кровать Псины - Плита и холодильник - Подвал с оранжереей, генератором и водяным насосом - Оружейный верстак, химлаборатория, верстак для создания брони, станция сбора мусора и обслуживания силовой брони - Две рабочих раковины и душ, который лечит от радиации и повышает счастье - Статичные украшения - Телевизор в подвале не работает. Просто выберите его в режиме строительства и снимите, или переместите его, и он заработает. Settler and Companion Dialogue Overhaul 0-99f В игре имеется огромное количество контента заблокированного разработчиками. В этом моде как раз и освобождены дополнительные фразы и линии. Ну и еще немного квестов. Что делает этот мод: 1) Уменьшает или исключает повторяющиеся фразы у компаньонов. Сколько раз вам нужно слышать, как Кейт говорит: "не могу дождаться, чтобы выбраться из этой проклятой жары" в 2 часа ночи, или когда идет дождь? Теперь она произнесет эту фразу только один раз, да и то в нужное время. То же самое с комментариями о мародерстве, крафте, использовании химии и т.д. 2) Добавляет новые ситуации-события для каждой из них соответствующий диалог-фразу для компаньонов. Они будут больше говорить и казаться более осведомленными о своем окружении. 3) Новые диалоговые меню для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. Теперь они все дают побочные задания, кроме Кюри, которая может служить продавцом и боевым медиком, как только она превратится в синта. 4) Общий диалог для ванильных поселенцев теперь тянет из банка более 150 строк вместо всего 21 строки, умноженного на 10 различных потенциальных типов голоса для каждой строки. 5) Поселенцы знают о вашем прогрессе в игре, и хотя они все еще иногда жалуются: "у меня болит спина, болят ноги...", теперь они демонстрируют повышенную осведомленность об опасностях, скрывающихся в Содружестве, выражают благодарность за защиту, которую вы им предоставили, с более терпимым балансом между положительными, нейтральными, отрицательными и язвительными комментариями. 6) Добавляет дополнительные линии фраз для ситуаций в бою рейдерам и Стрелкам. * В общей сложности мод добавляет более 2000 голосовых линий - фраз для компаньонов, поселенцев и врагов. Как это работает: Это было достигнуто с помощью ванильных диалогов путем: - Включение контента, который был вырезан из игры - Редактирование и соединение существующих линий для создания новых - Переосмысление скрытого или редкого диалога для применения в новых ситуациях - Пометка некоторых раздражающих / повторяющихся строк, которые будут сказаны только один раз (например, комментарии, когда ГГ собирает мусор) - Добавление таймеров задержки к другим повторяющимся линиям (например, боевые насмешки) Никакие записи НПС не редактировались - только записи квеста "Companion dialogue quest" и квеста «DialogueFarmGeneric» (для поселенцев). Ни один ванильный скрипт не был затронут. Полностью совместим с другими модами для НПС, такими модами, которые влияют на статистику НПС, левельные списки НПС, и систему отношений компаньонов. Компаньоны: Разнообразие диалогов компаньонов так же хорошо, как и самая повторяющаяся линия. У Пайпер есть более двух тысяч строк, но вы слышите только небольшую часть из них при обычной игре. Некоторые из ее самых остроумных строк срабатывают только тогда, когда она с вами на определенном задании - квесте, в то время как некоторые из ее боевых строк она говорит десятки раз. Я путешествовал с Пайпер более 200 часов. Сортируя необработанные аудиофайлы, чтобы сделать этот мод, я был потрясен, обнаружив сотни строк, которые я никогда не слышал от нее раньше. Многие из нас путешествуют с компаньонами до тех пор, пока они интересны и не раздражают. Когда они начинают повторять одни и те же строки снова и снова, мы теряем интерес и отвергаем их. С этим модом это происходит гораздо позже в игре. Диалоги компаньонов, добавленные этим модом, не меняют их характеры. Это те же самые компаньоны, к которым вы привыкли, только с большим контентом. В частности: - Трехкратное увеличение общих боевых линий - фраз (обнаружение врага, насмешка над врагом, линия победы) для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. - Много новых случайных фраз - простой болтовни, особенно в подземельях, а иногда и с саркастическим уклоном, если это подходит характеру персонажа. - Некоторые ванильные случайные фразы простой болтовни, которые часто повторяются, теперь будут сказаны только один раз. - Когда вы грабите, вскрываете замок, взламываете терминал, пользуетесь верстаком, принимаете наркотики, едите труп, ходите голым, входите в силовую броню и т. д. Ваш компаньоны будет комментировать это, но они никогда не повторят этот же комментарий снова. Поселенцы: Я пытался понять, почему я потерял интерес к строительству поселений примерно через 6 месяцев после запуска игры. Моды для поселений, которые были выпущены с тех пор, невероятны. Почему у меня больше нет мотивации, заниматься этой частью игры? Отчасти потому, что мне кажется, что мои действия не имеют значения. Мало того, что игра никак не реагирует на огромную колонию, которую я построил на Спектакл-айлэнд, поселенцам там тоже все равно. Они все еще жалуются на те же самые старые вещи. Я хотел, чтобы в игре чувствовалось, что поселенцы были в той же команде, что и я, а не просто действовали как профессиональные халявщики. Если я генерал Минитменов, называйте меня время от времени "Генерал" и говорите со мной о тактических вещах. Признайте угрозы, с которыми мы сталкиваемся, и то, что мы делаем для решения этих проблем. Или, по крайней мере, заинтересуйте меня хоть чем ни будь, и заставьте меня улыбнутся. Так что это то, что я пытался реализовать с помощью большего количества диалоговых линий, большая часть которых зависит от того, что происходит в игре и/или поселении. Увеличение разнообразия в диалоге поселенцев происходит только в том случае, если счастье поселения превышает 60, и некоторые линии не будут срабатывать до тех пор, пока счастье не приблизится к 100. Рейдеры и Стрелки: Боевые линии - фразы рейдеров и Стрелков были изменены, чтобы они звучали немного умнее, а также для увеличения разнообразия. Это было сделано путем добавления строк (более 130) из вырезанного контента, DLC и повторного выбора голосовых файлов из квестов, где фразы произносятся только один раз в определенных областях (например, Музей свободы, Боевая зона, линия квестов Кэбота). Новые строки носят общий характер, а не конкретное местоположение, и это такие вещи, как: "Ты идешь в никуда", "Ну же, У меня полно дел!", "Покончи с этим и умри уже!", "Черт возьми! Ты еще пожалеешь, что вообще сюда пришел!" и т.д. Это звучит неотличимо от ванильной битвы и это еще не все. Кроме того, рейдеры не будут называть вас "Салагой", как только вы перестанете быть новичком, и некоторые из строк, которые заставляют рейдеров выглядеть комично тупыми, были помечены как - "сказать один раз". Например: "Скрываться? От меня? Это даже невозможно...", "Что за.....!? Нет-нет, ничего особенного...". Рейдеры все равно будут звучать глупо, произнося такие фразы, как: "А?", "Что?", "Что за.....", но это будет не совсем так, как в ванильной игре. Когда выслеживаете Стрелков, они больше не будут произносить несколько строк, которые делают их некомпетентными: например: "А?", "Что?" Так что это больше похоже на то, что вы встречаете обученных наемников, а не тупых рейдеров. Квесты: Некоторые компаньоны теперь дают повторяющиеся квесты: - Пайпер дает вам задания "Все что угодно ради истории", чтобы исследовать места, которые вы еще не зачистили, и "Вы не сможете остановить прессу", чтобы собрать материалы для своего газетного бизнеса. - Кейт предлагает задание "В поисках неприятностей", чтобы выследить тех рейдеров, о которых она с ненавистью так много говорит. - Данс назначает вам квест "Отлично, Солдат!", чтобы уничтожить супермутантов и диких гулей. - У Хэнкока есть задание "Потому что я под кайфом", чтобы выследить заначки с наркотиками. - Ник дает квесты "Потерянное и найденное", чтобы выследить украденную собственность у жителей Даймонд-сити и "Правосудие Содружества", чтобы получать вознаграждение за уничтожение банд рейдеров от имени городского совета Даймонд-сити. - Гейдж дает задание "Давай убьем какое-нибудь дерьмо", чтобы уничтожить конкурирующие банды. Радиантные ванильные квесты что с ними не так: Типичный радиантный квест от Братства Стали/Института: Поговорите с их квестодателем > путешествие в подземелье, Убей плохих парней > путешествие в поисках квестодателя > поговорите с их квестодателем. Типичный радиантный квест от Престона: Поговорите с Престоном > путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие в подземелье > убийство плохих парней > Путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие к Престону > разговор с Престоном. Это много разговоров и загрузочных экранов для не очень большого действия. Гораздо веселее, когда квестодатель путешествует с вами, чтобы выполнить задание: поговорите с компаньоном > Путешествие в подземелье > убейте плохих парней > поговорите с компаньоном. Эти новые задания являются необязательными, ничего не навязывается, и вы можете отменить задание, поговорив с компаньоном. Дополнительные задания доступны через диалоговое меню "Другие варианты". Выполнение задания для компаньона повысит их отношение к ГГ (событие "нравится" или "любовь"), даст небольшое количество очков опыта и даст возможность заработать крышки или пользовательскую награду. Это дает вам потенциально новый способ исследовать Содружество и открыть для себя большинство локаций естественным образом, без необходимости выполнять основной квест. Ponytail Hairstyles by Azar v2_5a - BA2 version 2.5a Этот мод добавляет 32 новые прически для ваших женских персонажей. Все прически были сделаны для Fallout 4 и имеют полную физику. Эти прически можно носить как мужчинам, так и женщинам, но они предназначены для женщин. LooksMenu 1.6.20 Все игроки в Скайрим знают такой прекрасный мод как RaceMenu, автор данного мода начал работу на проектом LooksMenu для Fallout 4. Что возможно на данный момент: - Сохранять пресет вашего персонажа. - Загружать пресет вашего персонажа. - Возможность выбирать части лица по названиям, при наведении курсора на часть лица, справа в колонке будет сразу показываться какая категория части лица. - Ползунки настройки форм тела CBBE могут быть использованы в самой игре, если в Bodyslide отмечена опция "Build morphs" в левом углу возле кнопки "Batch Build...", нужно отметить обязательно эту опцию "Build morphs" перед началом запуска кнопки "Batch Build..." для формирования одежды и брони под формы вашего тела, в итоге в самой игре в редакторе настройки персонажа, появится кнопка "Advanced" - BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для НПС. - Возможность переопределения палитры цвета для волос (дополнительные цвета волос). - Правая колонка с меню выбора частей лица расширено в высоту, для удобства и комплектации промотки. - Поддержка клавиатуры и геймпада. - Возможность наложения верхних слоев текстур кожи поверх существующего тела. - Возможность замены текстур кожи тела и формы тела на другой набор, путем наложения на существующее тело, как альтернативный вариант. Примечания и применение: - В меню создания персонажа мойти войти через консоль SLM player или как обычно топайте к хирургу. 1. Сохранение пресета и Загрузка пресета персонажа находятся в новой категории "Шаблоны", слева, рядом с категорией выбора готового лица (смотрите скриншоты) 2. Как только вы создали персонажа и хотите создать пресет, то жмите опцию "Шаблоны", откроется окошко с выбором "Сохранить пресет" или "Загрузить пресет", жмите "Сохранить" и впишите свое желаемое имя персонажа (поддержка русских имен вроде поддерживается, по крайней мере имена престов на русском вписываются, а в папке где будут храниться созданные пресеты названия у персов крякозябрами, наверно по английски все таки нужно в игре называть названия создаваемых пресетов), все, пресет сохранится, все пресеты будут находиться по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets 3. А также если у вас есть установленный BodySlide 3.7 и выше и LooksMenu 1.1.0 и выше, то тело своей героини можете настраивать в самой игре через ползунки в разделе Тело - Дополнительно. Looks Menu Customization Compendium v10 Если вам не хватает стандартного игрового набора для украшения вашего лица в игре Fallout 4 в плане тату, веснушек, раскраски, шрамов и так далее, то данный мод для Вас! Мод добавит в меню настройки вашего персонажа сотни и сотни новых вариантов настройки! Зачем использовать кучу отдельных модов, которые добавляют разные "плюшки" для лица, то лучше использовать один мод! Что добавится: - Тонна новых тату (в том числе цветных) на лицевые части тела и на шею, различные шрамы, ожоги, веснушки, родинки, боевые раскраски, метки, новые варианты цвета кожи и волос и т.д., список всего что используется в моде смотрите ниже. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было) - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, далее жмите Готово - Потом переходите непосредственно в настройки лица, настраиваете все как желаете - После окончания создания жмите Готово - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. LooksMenu Body Tattoos (CBBE) 1-3-2 Описание: Этот мод добавляет множество накладных тату для тела через LooksMenu для вашей героини с телом CBBE или EVB и для мужских персонажей с обычным игровым телом. На данный момент все тату не имеют возможности покраски в разные цвета, поэтому пока только серые варианты по умолчанию, я работаю над поддержкой цветных татуировок. Также можно настроить татуировки для вашего компаньона с помощью команды ShowLooksMenu. На данный момент в общем свыше 50 женских тату и свыше 30 мужских тату. Инструкция по применению: 1. Когда вы находитесь в редакторе персонажа, кликаем опцию Тело -> Наложения -> Добавить, откроется окошко с выбором тату, примените нужные варианты татуировок, которые вы хотите. Вы также можете изменять размер тату или перемещать их, как вам нравится. Все тату имеют в скобках префиксы типа (Спина), (Рука), (Живот), (Нога), (Ягодицы), (Шея), (Таз) и названия тату. 2. В LooksMenu есть ошибка, вы должны сначала посмотреть на татуировки, а затем добавить все татуировки, которые хотите по одной за один раз, иначе может возникнуть глюк. Новое: добавлено несколько новых тату. Rutah Tattoo Pack -1-02 Тату пакет содержащий 47 накладных художественных татуировок для LooksMenu, созданный Rutah и портирован для Fallout 4. В настоящее время совместим только с женскими телами CBBE (для самого тела, включая руки и ноги). Как пользоваться: * В меню настройки персонажа нажмите B) ТЕЛО > R) НАЛОЖЕНИЯ > R) ДОБАВИТЬ * Откроется окошко с выбором тату, примените нужные варинты татуировок, которые вы хотите. * Примечание: как понять что тату из этого мода, у всех названий тату будет вначале названий приписка Rutah. Если у тату есть разделение права или левая, то будет приписка (п) или (л). На какие части тела наносятся тату: - Все тату раздельные, есть и совмещённые - Живот - Руки, ноги - Спина, шея Чит-терминал для Fallout 4 | Cheat Terminal 1.68 (НЕ ОБНОВЛЯТЬ!!!) Этот мод добавляет в Fallout 4 голодиск "Портативный Чит-Терминал", который позволит вам в обход честной игры, добавлять крышки, патроны, стимуляторы, продукты питания/напитки для выживания, любые материалы и многое другое! Где взять голодиск и терминал: - Первым делом создайте "Чит-Терминал" в Мастерской в разделе Питание - Разное - Чит-терминал и разместите в нужном месте. - Активируйте "Чит-Терминал", откроется список настроек, в котором выберите опцию создать "Портативный чит-терминал", и голодиск будет автоматически добавлен в ваш инвентарь в раздел Предметы - Разное - Портативный чит-терминал. Убедитесь, что подключили мод! Если голодиск не появился у вас в инвентаре, удалите мод, загрузите сохранение и сохранитесь снова, а затем переустановите мод. - В итоге вы можете работать или на размещенном стационарном "Чит-терминале" или работать через голодиск "Портативный чит-терминал" который в вашем Пип-бое. Возможности чит-меню: - Режим Бога - Бесконечные патроны - Бесконечные ОД - Легкий взлом замков - Убийство с одного выстрела - Всегда критические попадания - Повышение сопротивления химии - Идеальная меткость в VATS - Смена погоды - Изменение облика - Создание верстаков - Личные хранилища - Добавление крышек - Добавление оружия (+DLC) - Добавление боеприпасов - Добавление брони - Добавление одежды - Добавление оружия и модификаций - Добавление легендарных свойств оружию и броне - Добавление материалов для создания предметов - Добавление очков S.P.E.C.I.A.L - Добавление очков способностей - Добавление уровней - Добавление журналов способностей - Добавление квестовых предметов - Телепортация в тестовые локации (QASmoke) - Телепорт к созданным маркерам - Телепортация в локации Автоматрона - Телепортация в локации Фар-Харбор - Создание существ-спутников - Создание поселенцев * И многое многое другое! ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! В этом голодиске можно поменять также Имя персонажа, Перераспределить очки SPECIAL и изменить внешность персонажа. Меняем Имя персонажа (ОПАСНО!!!): Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить имя персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Имя можно поменять только сразу после запуска сборки, не выходя за круг Убежища 111! В дальнейшем Эта манипуляция может повредить персонажа! Меняем внешность персонажа: Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить внешность персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Перед данной манипуляцией лучше раздеть персонажа и убрать оружие. Женственный штурмотрон Feminize Assaultrons 1.3 Мод добавляет на Верстак для роботов ещё одну версию штурмотрона, броню и аксессуары для него. Этот мод не заменяет ванильную модель. Все ванильные части можно использовать с этой моделью. Особенности: - Изменяет тело штурмотрона; - Добавляет 4 прически для новой модели; - Добавляет комплект брони; - Добавляет 9 цветов для брони + невидимую броню. Hunter of the Commonwealth Добавляет новую механику для сбора мяса, костей, кожи и других материалов от животных новым захватывающим способом. CLO - Custom Lighting Overlay 1-1 (исправлено!) CLO - Custom Lighting добавляет в Fallout 4 меню для управления визуальными эффектами непосредственно в самой игре. Подробнее: - Вы можете изменять яркость, цвет, контраст, Bloom, небо, солнечные лучи, глубину резкости (DoF), оттенки. - Основной интерфейс с настройками "CLO модуль" добавляется в инвентарь игрока, когда вы загрузите мод в первый раз. Вы найдете его в списке одежды. - После применения появится меню, где вы можете сделать все настройки, которые хотите. - Все изменения, сделанные вами, можно просмотреть в инфорамационной части меню, так что вы можете поделиться своими пресетами если хотите. Производительность: - CLO не влияет на производительность игры. ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ: - Если вы начинаете новую игру с установленным модом, то меню с настройками может быть потеряно из вашего инвентаря, после того, как будет завершен Пролог игры. В этом случае, просто отключите мод, сохранитесь без мода, включите его снова и загрузите сохранение которое сделали. CLO модуль снова будет добавлен в Ваш инвентарь. The Eyes of Beauty Fallout Kaleidoscope Edition - All-in-One 32.2 (Merged!) Мод изменяет текстуры глаз на новые с высоким разрешением. Работает для обоих полов. В моде представлены текстуры с изображений глаз, где некоторые из них взяты из хранилищ медицинских изображений, другие - цифровые картины, а некоторые - от реальных игроков, которые сфотографировали свои глаза и отправили их мне. Текстуры имеют разрешение 512x512, что означает, что это в два раза больше разрешения Fallout 4 Vanilla. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: Проблема: иногда текстура глаза будет перекрывать модель, как если бы она была вставлена поверх текстуры Vanilla. К сожалению, это ошибка из Fallout. Решение: просто измените форму ваших глаз, и это вернет текстуру в нужное место. Проблема: глаза слишком яркие! Решение: вероятно, вы используете ENB или мод повышения насыщенности / яркости. В будущем обновлении я планирую опубликовать набор текстур с низкой насыщенностью для eNBs. На данный момент вам придется смириться с TEOB или ENB или закрыть их. Для тех, кто не знаком с просмотром текстур сменных глаз вне игры, пожалуйста, обратите внимание, что изображения на экране выбора будут выглядеть намного темнее, чем в игре. Когда они видны в игре, освещение сильно влияет на то, как вы их увидите. CROSS_GoreCrits_91g Переработка эффекта смерти от критических попаданий / CROSS Crit Gore-verhaul Некоторым не особо нравятся кучки Пепла/Слизи, что остаются после ликвидации врагов при помощи не-баллистического оружия. Данный мод немного меняет это, полностью перерабатывая эффект смерти некоторых врагов, таким образом что после них остаются не кучки пепла/слизи, а обугленные скелеты. Особо сильно это понравится фанатам фильма "Марс Атакует". "Скелеты" по прежнему остаются одетыми в свою экипировку, если только это не были гнилые и тонкие лохмотья, так что вам не придется боятся что она сгорела вместе с плотью. Эффект так же распространяется на оружие из других модов, а так же на оружие с легендарным эффектом "Плазменное" и "Зажигательное". Обладатели силовой брони так же превращаются в скелеты, не нанося вред каркасу и экипировке. Но не надейтесь что теперь вы сможете узреть скелеты каждого существа Пустоши) Данный мод перерабатывает эффекты смерти следующих видов оружия: Лазер. Плазма. Огонь. Тесла. Инопланетное оружие. Эффекты затрагивают: Люди, Гули, Супермутанты, Собаки, Когти Смерти. Голодиск с настройками в пипбое: В комплекте с модом есть простые настройки на Голодиске - [Настройки] CROSS Crits Голозапись, позволяющие включить «критический режим ВСЕГДА». Будучи включенным, враги будут всегда проигрывать критическую смерть, пока вы используете совместимое оружие. Это означает, например, что если у вас есть легендарное зажигательное оружие, ваши враги всегда загораются при смерти, или если у вас есть плазменное оружие, оно будет «скелетонизировано» в 100% времени (корректировка скорость падения ядерного материала). Вы получите голодиск, как только запустите мод, или, если вы потеряете ленту, вы можете сделать ее заново в хим лаборатории. ВАЖНО! "критический режим ВСЕГДА" лучше не включать, могут быть баги! In-GameESP Explorer 1-15-0621 (Обновлено!) Описание: Многие игроки в Skyrim знают такой полезный мод как AdditemMenu, при использовании которого, непосредственно в самой игре открывается меню всех установленных вами модов (esp./esm. файлов), при выборе одного из списка esp./esm., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp./esm файлу (моду). Так вот, подобный мод теперь доступен и для Fallout 4 по названием IN-GAME ESP Explorer, принцип работы практически идентичный, но без всяких танцев с бубнами, просто установили мод, в игре нажали клавишу F10 и вуаля, перед вами список всех установленных модов в игре, выбираете нужный мод и вытаскиваете предметы из мода, это упростит мучения с модами, в которых вещи достаются через консоль, ну или если вы просто не хотите искать предметы в мире игры, если таковые не создаются на верстаках. Подробнее: - В Fallout 4 добавится возможность вызова списка всех установленных модов прямо в игре (вызов клавишей F10 по умолчанию). - После открытия меню, вам покажется список всех установленных esp-esm-esl файлов от всех модов. - Клавишами стрелки влево и вправо можно переключать режим отображения списка esp-esm-esl. - Просто выбираете нужный esp-esm-esl файл и подтвердите открытие, рядом откроется список всех вещей и предметов из мода, выбираете что нужно и эти предметы помещаются вам в инвентарь. - Поиск всех элементов во всех esp-esm-esl файлах: Мышь: Нажмите значок лупы (жмите точно по ручке от лупы). Клавиатура / контроллер: Нажмите клавишу [F5/Reload]. Используйте кнопки UP/DOWN (вверх/вниз) для прокрутки списка находясь в поле ввода. Текущий интерфейс в игре не имеет места, чтобы разместить кнопку для поиска. - Все очень просто. Scrap Everything 2.5.5 Данный мод исправляет вопиющую оплошность, допущенную Бетесдой, когда они решили сделать утилизируемой лишь малую часть объектов. С модом "Разбираем всё" за вами, Пользователь, остаётся последнее слово в том, что разобрать, а что оставить. Хотите разобрать ваше поселение до основания, оставив лишь пустую землю, чтобы быть ближе к дикой природе? Сделано. Хотите разобрать такие вещи, как мусор, ветки, кусты и даже мёртвых животных, людей и машины, но оставить здания и деревья? Сделано. Этот мод позволяет разобрать буквально всё в каждом из ваших поселений, если вы того пожелаете. Авторы мода продолжают работают над расширением, чтобы в конце концов можно было разбирать почти всё во всей игре (за несколькими исключениями, такими как загрузочные двери). BodyTalk 3.15 Функциональное мужское тело с прогрессивными настройками в BodySlide И AAF Xml's Особенности: Полностью настраиваемое тело в BodySlide (От Комплекции тела до самых мельчайших деталей, включая размер и уровень эрекции полового члена)(ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!) В сборке тело настроено так, что Половой член эрегирует только во время AAF сцен. Опционально в сборке доступны настройки тела для BodySlide(НЕ ВЫБИРАЙТЕ ЭТУ ОПЦИЮ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ КАК С НИМИ ОБРАЩАТЬСЯ!) ZeX - Fusion Girl 1.89 Совершенно новое тело от ZAZ на основе тел от Leito86 и Vioxsis. ФУНКЦИИ Полностью уникальный бодислайд Детализированные Гениталии (влагалище/анус) Грудь/задница/живот подогнаны под скелет Совместимо с текстурами на основе CBBE. Улучшенные колени (больше никаких разъединенных коленей при приседании, стоянии на коленях или позировании) Поддержка 3BBB с OCBP (версия 1.75+) ZaZ-Extended_Skeleton (ZEX) 6.0 для Screen Archer Menu (обновлено) ZaZ-Extended-Skeleton расширяет скелет Fallout 4 по умолчанию (от третьего лица), добавляя новые кости в области тела, позволяя аниматорам анимировать их независимо при создании пользовательских анимаций. Это включает в себя грудь, задницу, кости живота, язык, а также мужские и женские половые кости. Wasteland Heroines Replacer All in One Этот мод заменяет внешний вид большинства НПС в игре Основан на прошлой серии «Wasteland Heroines Replacer», этот МОД изменяет или настраивает большинство персонажей и добавляет новых. Примечания: были обновлены следующие НПС: Кейт, Кюри, Дара Хаббелл, Дарси Пемброук, Деб, Доктор Дафф, Женева, Слава, Джейни Уорвик, Касуми Накано, Кесслер, Маккензи Бриджман, Марси Лон, Пайпер, Проктор Ингрэм, Профессор Скара, Роуди, Скарлетт, Писец Хейлен, Сестра Май Особые примечания о Пайпер: Поскольку Пайпер носит шляпу с видимыми волосами, потребовались дополнительные модификации. Мод теперь включает в себя новую шляпу под названием «Пресс-кепка Пайпер», которую она наденет, когда вы впервые встретите ее. Из-за ограничений игрового движка и дизайна причесок Commonwealth Cuts это было необходимым дополнением. Кепка Пайпер включает в себя ее прическу, видимую во время ее ношения. Вариант «волосы без шляпы» был установлен как настоящие волосы Пайпер, и движок автоматически переключит это для вас, когда вы снимаете шляпу Пайпер (или если она снова надевает ее). Почему это важно для игрока? Если женщина-игрок носит кепку для прессы Пайпер, их волосы поменяются местами с каштановыми волосами Пайпер. Оригинальная кепка Bethesda Press Cap не изменилась и доступна для свободного ношения игроком. TLDR: не пытайтесь носить шляпу Пайпер, если вы не хотите иметь ее прическу, если ваш персонаж женского пола, или быть лысым, если вы мужчина. Вы один из более чем десяти тысяч человек, для которых мама Мерфи молода? У вашей мамы Мерфи красивое лицо, но вместо наряда она носит синий мешок из-под картошки с бисером? Тогда этот мод для вас. Дополнительно с модом идет релейсер Мамы Мерфи Hot Mama Murphy Также включает простой мод, созданный с помощью FaceRipper и FO4Edit. Этот МОД изменяет лицо Престона. Квартира в Добрососедстве 1.5 Описание: Квартира в Добрососедстве - это большой дом игрока. Мод предоставляет удобный, обставленный, готовый к использованию дом со всеми удобствами и множеством интерактивных функций. Чтобы получить право собственности на квартиру, вы должны приобрести купчую у Дейзи. Это добавит ключ в ваш инвентарь, и вы сможете разблокировать двери. Записка на входной двери даст вам более подробную информацию. Цена покупки будет варьироваться в зависимости от навыков Харизма и Обмен вашего персонажа. Это ДОМ игрока, не поселение. Здесь нет и не будет мастерской. Вы не сможете увольнять сюда компаньонов и прокладывать пути снабжения. Расположение: Квартира в Добрососедстве расположена в Добрососедстве (это очевидно), на главной площади напротив входа в "Третий Рельс". Возможности мода: - Верстаки с нестандарным дизайном. Все верстаки связаны с общим контейнером для хранения; - Стойки силовой брони из DLC Contraptions, преобразованные в полностью функциональные Станции обслуживания брони; - Манекены из DLC Contraptions: пол манекенов может быть изменен через терминалы в соответствии с полом вашего персонажа; - Несколько Стоек для оружия из DLC Contraptions; - Нестандартная полка для пупсов; - Множество стоек для журналов; - Мой первый лазарет и Моя первая лаборатория; - Две системы сортировки инвентаря: на основе контейнера и на основе терминала; - Торговая система на основе терминала, которая продаёт ограниченное количество предметов по более высокой цене. Ты платишь за удобство, детка! - Источники чистой воды: раковина, ванна и кулер для воды; - Блок очистки воды Мистер Очиститель: заменяет всю грязную воду в вашем инвентаре на очищенную один раз в сутки; - Операционное и парикмахерское кресла; - Сад гидропоники: соберите урожай мутафруктов, моркови и светящихся грибов, и они вырастут заново в течение 2 суток; - Пивной холодильник: поместите в него любой вариант пива Гвиннет, Ядер-колы или Вим, и получите через 6 часов их ледяную версию; - Стойка для напитков из DLC Nuka World над пивным холодильником; - Интерактивные хранилища: полки с боеприпасами, пищей, препаратами, бронёй и оружием будут отображать содержимое при размещении предметов, и деактивировать, когда пусты; - Измельчитель мусора, который разбирает хлам на компоненты, и переносит их в общее хранилище; - Функциональные выключатели света в каждой комнате. Всё освещение также можно включать и выключать одновременно через любой терминал в доме. Освещение на каждом этаже также может управляться через терминалы; - Уникальное легендарное оружие: "Приятель гангстера"; - Личный вход в "Третий рельс", расположенный в подвале; - МНОЖЕСТВО хранилищ! Все контейнеры помечены как необновляемые; - Вы можете быстро перемещаться из внутренней ячейки; - Кровати дают бонус "заряд бодрости"; - Кровать в спальне хозяина отображает имя игрока; - Пин-ап от великого Гила Элвгрена, Альберто Варгаса и Аль Мура (календари и фото); - Полный цикл освещения день/ночь; - Навмеши для компаньонов; - Кровать для Псины - Зарядное устройство ядерных блоков: перезаряжает истощенные ядерные блоки в течение суток; - Полка для моделей роботов с коробками наборов моделей, которые имеют 4K-текстуры; - Большая книжная полка в гостиной (напротив выключателя света) представляет собой контейнер для хранения. Female Sexy Sitting and Standing Animation Replacer-1-2 Данный мод заменяет женские анимации сидения на любых предметах мебели и стойки в бездействии в игре Fallout 4 на более привлекательные. Russian Names Is Valid Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. То есть, этот фикс позволяет вводить русское имя без надоедливого окошка о запрещенных символах. Приятной всем игры! MCM Booster Сокращает время загрузки меню MCM с многих секунд (или даже минут) до доли времени (почти мгновенно). Этот мод кэширует файлы конфигурации (json) в сериализованной и очень быстро читаемой форме. Работает для любого языка. Совместимость Несовместим с заменителями MainMenu-Interface (содержащими MainMenu.swf). Совместимы простые заменители звука/графики главного меню. Если вы используете Main-Menu-News-Remover и НЕ используете какой-либо контент CC, вы можете использовать эту альтернативную настройку ini для удаления новостей:Полностью отключить Creation Club (включая удаление новостей из главного меню) MCM Settings Manager Сохраняйте, загружайте, переносите, импортируйте и экспортируйте все ваши настройки MCM одновременно. Перенос настроек между сохранениями, резервное копирование любимых настроек или отправка настроек другому пользователю! Хотите перенести все свои трудоемкие настройки в новое прохождение? Нравится иметь несколько профилей настроек, которые можно легко переключать? Может быть, вы просто хотите сделать резервную копию своих настроек? Хотите подарить другу свои любимые настройки? Или у вас есть список модов, и вы хотите легко распределить рекомендуемые настройки? Тогда этот мод для вас! Подробное описание и список функций Описание Вы можете загружать, сохранять, импортировать и экспортировать все настройки MCM одновременно в до 10 слотов. Вы также можете редактировать сохраненные настройки: удалять, добавлять или обновлять только определенные. Или из одного мода. Например, у вас может быть две настройки, просто переключающие поведение вашего любимого мода НПС в зависимости от вашего текущего настроения. Слоты можно легко экспортировать и делиться с другими пользователями в виде загрузок/ Функции Сохраняйте и загружайте все настройки MCM одновременно в 10 отдельных слотов. Точное управление сохраненными настройками: сохранение/применение/добавление/удаление всех настроек, настроек из мода или отдельной настройки — это в один клик Дайте своим слотам и пресетам собственное имя Легко переносите свои настройки между сохраненными играми Никаких плагинов, никаких скриптов Papyrus — не увеличивает количество очередей загрузки и безопасно для установки/удаления в любое время! Просматривайте все сохраненные настройки и ваши текущие настройки в хорошо организованном обзоре Не требует особого внимания от авторов модов для их mcm. Он просто работает из коробки! Интерфейс полностью переводим (проверьте переводы для вашего языка) Инструмент для удаления всех неизменных настроек (по сравнению с вашими текущими настройками) из слота — отлично подходит для создания минимальных рекомендуемых пресетов настроек! Создавайте пресеты с функцией экспорта, чтобы легко делиться своими настройками с другими пользователями. Как создавать пресеты (поделитесь своими настройками) Сохраняйте/редактируйте настройки в любом слоте Перейдите к сведениям о слоте и нажмите « Экспорт ». Это сохранит все настройки из этого слота в файле: MCM\Settings\MCM Exported Settings.ini . Найдите этот файл, скопируйте и переименуйте его в желаемое предустановленное имя, например: « My settings.ini » . Создайте структуру папок " MCM\Settings\Presets " в любом месте на вашем компьютере. Итак, папка MCM , внутри папки Settings и так далее. Поместите новый пресет (например , «My settings.ini ») в самую глубокую папку Presets . Заархивируйте верхнюю папку MCM, дайте ей красивое имя (например, « My settings.zip »), и все готово — ваш предустановленный мод готов для совместного использования! FSM Body Textures Extreme этот мод добавляет текстуры тела 8K для CBBE. FSM Body Textures Extreme основан на 8K реалистичных текстурах кожи TyperTM, объединенных с несколькими другими частями текстур от других моддеров, а также с некоторыми другими собственными дополнениями автора. -Wait Anywhere Wait Anywhere возвращает функцию ожидания из предыдущих игр Bethesda Game Studios. По умолчанию вы не можете ждать во время проникновения, если поблизости находятся враги, если вы находитесь в воздухе или если вы получаете какой-либо урон, но все эти условия можно отменить с помощью MCM. Использование Вы должны установить горячую клавишу «Ждать» в MCM при первом запуске, иначе мод ничего не сделает. -Commonwealth Captives Outfit Injector С этим модом вы не уведете голых пленников из Commonwealth Captives, они будут одеты порванную, рванную, импровизированную одежду. Установив тот или иной поддерживаемый пак одежды, CCOI будет экипировать ею пленниц. После установки, откройте меню и на появляющихся пленников будет одежда. Это не затрагивает уже текущих пленников. Вся одежда разделена на верх (рубашки, куртки, жакеты, топы и т.д.) и низ (колготки, трусики и т.д.) Помимо одевания самих пленников «потрепанными» нардами, мод заменяет и ванильную одежду поселенцев, НПС различных фракций (опция «Замена ванили») Но имейте в виду, без установленного пака соответствующей одежды мод работать не будет. Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta добавляет новые скульптуры лица, а также расширенные версии существующих скульптур в меню LooksMenu/Plastic Surgery. -VATS Freeze Fix Этот фикс должен исправить очень раздражающую ошибку, которая заставляет VATS "замерзать" в режиме Выживания. Я случайно обнаружил причину ошибки в VATS и исправил это, изменив всего навсего один скрипт который привязан к режиму Выживания. Любые моды, которые перезаписывают скрипт HC_ManagerScript.pex не будут совместимы с этим фиксом, но я добавил в папку фикса исходник HC_ManagerScript.psc, так что любой Автор мода может добавить исправление в своих модах, если захотят. Это исправление уже включено в мой другой мод "Stop The Bleeding" и основано на отзывах нескольких людей, которое, похоже, работает, однако, обратите внимание, что некоторые моды все еще могут привести к возникновению проблемы, но это исправление само по себе должно удалить любые проблемы с "замораживанием" VATS из ванильной игры. От автора сборки: у меня были фризы и в обычных режимах игры - фикс исправил это. -Brawl Bug Fix Несколько драк, которые есть в Fallout 4, обычно работают нормально, пока к любому из бойцов не будет применен магический эффект. В оригинальных сценариях есть проверка на это и прекращение драки. Это... ломает вещи, как вы можете видеть на скриншоте. Он мертв. Это обычно не происходит в игре без модов, но если у вас есть мод, который, например, использует MagicEffect для распространения скрипта, все перестает работать так, как предполагалось. Если вы играли в Скайрим, то наверняка помните, что там тоже происходило с дракми. На самом деле это та же проблема. Как это работает? Исправление заменяет 4 скрипта. Убирает проверку MagicEffect. Это заставляет драки работать отлично,но также, вероятно, позволяет вам использовать химикаты во время боя в качестве побочного эффекта.В ванильных драках это все равно разрешалось (они проверяли, использовал ли боец магический эффект на другом бойце, а не на себе), и теперь я понятия не имею, почему проверка магического эффекта вообще была там. Я разрешаю использовать химию в драках, потому что: - так проще и практически гарантировано, что она сработает, - никто не говорил, что вы не можете их использовать, - это не стоит времени и усилий, когда драки в Fallout 4 так редко. Заменены следующие скрипты: Generic BrawlAlliesScript Generic BrawlOpponentAliasScript Generic BrawlPlayerScript MS13IntroBrawlAliasScript -Elevator Buttons Fix (Contraptions) - Latest Version Этот мод исправляет неправильное положение кнопок лифта из Contraptions DLC. Если некоторые из ваших лифтов уже сломаны, он автоматически починит их все! -Skip DiMA's Memory Games У меня где-то записаны консольные команды, чтобы пропустить процесс поиска памяти DiMA, но дело в том, что каждый раз, когда я начинаю новую игру, я не могу вспомнить, куда положил лист бумаги. Конечно, я мог бы использовать бат-файлы, но с помощью консоли, мне приходится прерывать игровой процесс, а это немного напрягает. Да и с модом получается на много быстрее. Итак, вы увидите пять кнопок, по одной на каждый этап. Нажмав одну из них, вы получите соответствующую память, а кнопка исчезнет, дабы не мозолить глаза. Это просто, быстро и удобно, не более того. Вы можете удалить мод, когда получите все ленты (если хотите, он больше ни на что не влияет) или продолжайте играть дальше. Не забывайте слушать кассеты, нажимайте кнопки по порядку, потому что это позволит продвигать квест, а не простого добавляет ленты в инвентарь. Фактически, получив одно из пяти заданий по поиску памяти DiMA, вы, нажав соответствующую кнопку, пропускаете сам процесс поиска и можете перейти к выполнению следующего задания. После нажатия кнопки соответствующая часть квеста считается выполненной, а в вашем инвентаре появляется кассета с частью памяти DiMA. Действия: Нажали кнопку Прослушали запись нажали кнопку и т.д. -PlayerRenamer Простой способ изменения базового имени вашего персонажа без поломки параметров вашего персонажа. -Tactical Flashlights Автор мода "Pip-Boy Flashlight" (Капремонт освещения Пип-боя) сделал новый мод "Tactical Flashlights" (Тактические фонарики), который добавляет 6 оснащаемых моделей фонариков в Fallout 4. Каждая часть занимает разные слоты брони, разные статы и бонусы и некоторые фонарики могут улучшаться с помощью Пуленепробиваемого слоя, имеются датчики обнаружения + целеуказатель HUD. Каждый вариант фонарика добавлен в левел листы поставщиков или вы можете создать их на Верстаке Бронника из мода AWKCR. Цветные линзы для фонариков можно изготовить на любом игровом верстаке для брони. Подробнее: - 10 вариантов дальности освещения без теней и с тенями - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%. - Объемное освещение от фонариков. - Динамические тени - Компаньоны будут автоматически включать/выключать фонарики, если у них таковые имеется. Настройки: - 7 вариантов цветных линз для фонариков (это улучшения), можно изготовить на любом игровом верстаке для брони. - Можно использовать вместе с модом "Pip-Boy Flashlight". -mcgFemaleWalk Этот мод улучшает (как мне кажется) существующие анимации движений женских персонажей в игре Fallout 4. Оригинальная анимация для женщин сделана без души. И я не видел никаких заменителей анимаций, которые бы исправляли все на том уровне, который мне нужен. Поэтому я решил сделать свои варианты анимации. Только для женских персонажей. Мод изменеяет игровую анимацию походки и бега вашей героини. Подробнее в видео. Совместимость: - Совместим со всеми модами, за исключением модов на изменение анимации движения, такими как "Girly Animation" или "Better Female Walk". - В версии 0.4 был добавлен файл mcgFemaleWalk.esp, позволяющий более пожилым персонажам использовать анимацию обычной игровой ходьбы. К сожалению, сделав возможность добавлять новые SubGraphData, Bethesda забыли добавить аддитивное редактирование в существующие SubGraphData. В результате, чтобы изменить стандартную SubGraph ElderlyArchetype, необходимо было изменить базовые SubGraphData. - С версии 0.5 совместимость с модом "Girly Animation" равна нулю. Поскольку добавлены вспомогательные анимационные подграфы для одних и тех же движений с оружием, никто не знает, как они будут взаимодействовать вместе. Совместимость с оружейными модами: - Если оружие из других модов использует стандартные классы оружия Fallout 4, а для анимации от третьего лица используются ванильные анимации из Character\Animations\weapon, то с таким оружием полная совместимость. - Оружие использующее персонализированные анимации от третьего лица, будет использовать игровую анимацию. Для его совместимости потребуется добавить анимацию SubGraphData для женщин, аналогичную тому, как я добавил их для стандартного оружия. Fusion City Rising - Quest Mod Plus Огромный квестовый мод, по размеру походит на целое DLC. Встречайте Фьюжн-Сити - огромное подземное сообщество, которое содержит торговый центр, метро, бойцовскую арену, гостиницу, университет, дом игрока, клинику, парикмахерскую, прачечную, баню, банк, продуктовый магазин, церковь, бары, рестораны, художественную галерею, жилой район, тир и многое другое. Просматривайте терминалы, чтобы узнать историю, успешно вписанную в лор игры. В моде есть основная квестовая линия, которая займет от 10 до 20 часов. Мод добавит новые враждебные фракции - Клинки Атома, Охрана Ини-Teк и Волт-Тек. Также на территории города есть огромная локация - Фьюжн-клуб. Hookers of the Commonwealth (HotC) для Fusion City Rising(Адаптирован под AAF) Добавляет функциональных проституток в Фьюжн-Сити, Фьюжн-Клуб, Даймонд-Сити, Добрососедство и Банкер-Хилл, а также на 7 новых функциональных, населенных и подключенных иммерсивных станциях метро для быстрого перемещения. Особенности мода в сборке. Девушки теперь носят одежду из других модов для совмсетимости с новым телом Вместо черного экрана теперь будет сцена AAF длительностью 60 секунд. Нет больше автосохранений после анимаций. Все бафы теперь накладываются правильно. После анимации с игрока будет взято 120 крышек. Небольшое МСМ для переключения позиции игрока в анимациях Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition(Адаптирован под AAF) Добавляет возможность нанимать управляемых, назначаемых, подвижных и функциональных поселенцев / проституток в любом поселении мастерской, DLC и модифицированных поселениях. Добавляет кнопку «Нанять проститутку» и назначаемые «Стенды проституток» в меню мастерской. Совместим как с HotC, так и с HotC Lite. Особенности мода в сборке. Девушки теперь носят одежду из EasyGirl для совмсетимости с новым телом Вместо черного экрана теперь будет сцена AAF длительностью 60 секунд. Нет больше автосохранений после анимаций. Все бафы теперь накладываются правильно. После анимации с игрока будет взято 120 крышек. Небольшое МСМ для переключения позиции игрока в анимациях Equipment and Crafting Overhaul (ECO) Краткое описание функционала: 1. Полный тюнинг любой одежды (как в Armorsmith Extended и даже больше), добавление слотов брони(например слот для брони подземки), увеличение показателя брони, добавление свойств (например более высокие прыжки). 2. Полный тюнинг любого оружия - изменить урон, скорострельность, скорость прицеливания, зум, изменить тип боеприпаса, режим стрельбы (полуавтомат/автомат). Можно назначить горячую клавишу и делать это в любое время. Например добавить револьверу Келлога возможность автоматической стрельбы (с адекватной анимацией). 3. Возможность снимать легендарные эффекты и переставлять их на другие предметы. Новые легендарные эффекты. Возможность ставить по 2 и более легендарных эффекта на предмет. Всё это "подвязано" к наличию определённых перков и журналов, но можно настроить это в МСМ. 4. Если вы считаете какие-то функции излишними - они легко отключаются или настраиваются в МСМ Меню. 5. Вам не нужны тонны патчей для этого мода, как например для AWKCR, автор позаботился сделать плагин для автопатчера от M8r98a4f2's . Вам просто нужно запустить его и подождать пока он закончить работу. Эти возможности даны не как читы! Отключайте свою читерскую логику. Это для того что бы поправить неудачные решения авторов модов или бетесды. Например установили вы оружие из мода, очень вам нравится - а у него урон явно не соответствует вашему стилю игры с ним, или крутые бронетрусы, в которых хотите проходить игру, а они явно уступают по характеристикам другой броне, которая вам не нравится. Вот и поправьте это прямо в игре без всяких дополнительных патчей. Конечно, если хотите, можете и пользоваться этим как читами - кто вам запретит? Этот мод является полноценной, современной и улучшенной альтернативой устаревшего мода AWKCR и Armorsmith/Weaponsmith extended. Категорически не рекомендую использовать их вместе. 95% модов имеет "отвязку" от AWKCR, но те моды, которые категорично требуют AWKCR для своего запуска в качестве мастер-файлов само собой работать не будут. Diverse Children Переработка внешности некоторых детей в игре. Изменена только внешность существующих детей. Новые дети НЕ добавляются. Мод НЕ затрагивает детскую расу. Мод не затрагивает DLC. Eli Faction Housing Overhaul - AiO Капитальный ремонт домов фракций в одном esp. Добавляет 2 новые комнаты (Подземка, Минитмены - генеральские покои) и переделывает 3 комнаты фракций, предоставленные игроку (Кубрики Придвеан, комната игрока Убежища 81 и Квартира директора Института). Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs Вы можете заселить парки Nuka World торговцами, поселенцами, путешественниками и неигровыми персонажами основных фракций. Вы также можете нанимать поселенцев и поднимать флаги (флаги США и фракций). Включает новую систему управления парком. Nuka World больше не является «городом-призраком» после завершения сезона охоты. Вы можете нанимать поселенцев, поднимать флаги, назначать фракции и управлять населением в парках Nuka World. Что делает этот мод ? Когда вы прибудете в Ядер-Таун, с вероятностью 90 % появится поселенец, которого можно нанять. Один или два поселенца могут появиться за один день. Вы можете либо отправить их в поселение, либо попросить покинуть Nuka World. Населите парки Nuka World поселенцами, торговцами, путешественниками и неигровыми персонажами фракций из базовой игры в зависимости от вашего выбора: Вы можете населить парки Nuka World (и рынок Ядер-Тауна) торговцами, поселенцами, путешественниками по пустошам и неигровыми персонажами фракций из оригинальной игры (Минитмены, Инcтитут, Братство Стали). Управление населением парков: начиная с версии 2.0 также можно управлять населением каждого парка Nuka World и разрешать/запрещать детям входить/выходить из парков. Поднимите флаг США и флаги фракций: вы можете поднять флаг США и флаги фракций через Терминал Overboss / Голозапись Overboss. Система управления парком: используйте «Терминал смотрителя» или «голозапись овербосса», чтобы редактировать население каждого парка Nuka World в любое время. Также можно отправить всех домой (см. «эвакуировать»). Работает лучше, если вы редактируете население, пока вы Не имеет значения, если у фракции больше парков, чем у других. Ни один из них не восстанет против вас.. 🙂 Терминал смотрителя: здесь вы можете выбрать парк, которым хотите управлять. Вы также можете активировать радиомаяк Nuka World Recruitment для привлечения поселенцев. Терминал помечен как «поддающийся разборке» (это полезно, только если вы используете мод «поселение Физзтоп» или «утилизировать все»). Голозапись Сверхбосса: голозапись терминала Сверхбосса. Поскольку он портативный, вы можете управлять парками Nuka World, не заходя в Fizztop Grille. Один может быть выброшен из Терминала Overboss. Дополнительные можно изготовить в Chemistry Workbench / Utility. Невербованные поселенцы будут отключены и удалены, чтобы они не загромождали вашу сохраненную игру. Торговцы, поселенцы, путешественники и NPC фракций отмечены как защищенные, поэтому только вы можете их убить. Я разместил несколько Idle Markers в Nuka Town, чтобы этим NPC было чем заняться. Flirty Commonwealth Добавляет в игру линию флирта неигровых персонажей с полностью ванильным голосом, более 100 доступных линий флирта. Более 100+ полностью ванильных реплик флирта добавлены к NPC по всему Содружеству, начиная от обычных NPC и компаньонов. Функции . Линии флирта как для мужского, так и для женского персонажа. Также доступны однополые линии флирта. . Обычные NPC в Даймонд-Сити, Добрососедстве, Банкер-Хилле имеют свои собственные линии флирта в зависимости от их происхождения. - Банкер-Хилл, скорее всего, окажет вам теплый прием и легкий флирт. - Даймонд-сити будет иметь смесь легких линий флирта и тяжелых линий флирта. - Добрососедство будет иметь тяжелые линии флирта. . У каждого типа голоса были разные линии. . Рейдеры будут давать вам резкие и неприятные насмешки над вашим персонажем во время боя. . У компаньонов будут свои собственные линии праздного флирта в соответствии с их личностью. - Пайпер, попробует флиртовать с тобой и постараться привлечь твое внимание. -Кейт, флиртовала с тобой и иногда капризничала. Некоторые линии флирта активируются по мере того, как вы развиваете с ней близость. - Кюри, непреднамеренно флиртовала и делала комплименты, а также проявляла заботу. Обратите внимание, что ее линии флирта активируются только в том случае, если она находится в человеческом обличии, вам нужно выполнить ее личные квесты. Некоторые линии флирта откроются по мере того, как вы будете развивать с ней близость. - Данс, защищающий при определенных условиях. -Хэнкок, делает комплименты и кокетничает, а иногда ведет себя мерзко. Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним. -Маккриди, флиртует небрежно и неловко, а также делает вам комплименты в определенных ситуациях (взлом, взлом). Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним. - Престон, начинающий флирт, который не знает, как передать простую линию пикапа, что вынудило его использовать свою обычную линию расчетов, чтобы окружить свою линию флирта. Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним. Liga of my companions Мод позволяет нанимать и управлять командой из 16 спутников, а также добавляет разнообразные настройки и функции управления командой. Подробнее: Основные функции: - общие и личные команды; - отметки на карте; - пляж; - лагерь; - сбор предметов; - командная и персональная телепортация; - смена одежды; - реплики; - назначение игрового времени; - горячая клавиша для диалогов; - спутники лечат сами себя и друг друга; - 32 места для отпускников. Настройки: - бессмертие, защита, смертность; - переназначение горячих клавиш команд; - ограничение количества спутников; - выхватывание оружия вместе с игроком; - бесконечные боеприпасы; - неразрушаемая силовая броня; - урон от падения; - отдых во время сопровождения; - дистанция; - разговорчивость; - агрессивность и другие параметры; - исправление горячих клавиш назначения поселенцев; - опционально автономная работа мода; - перезапуск мода в случае ошибок; - безопасное удаление мода. Пояснения: В активной команде может быть до 16 спутников. Для спутников на отдыхе 32 места. При окончательном увольнении спутника индивидуальные настройки сохраняются. Горячая клавиша для команд по умолчанию "G", в настройках меняется на другие. Горячая клавиша для диалогов, обычно "R", может вызывать конфликты с другими модами, которые используют альтернативные ключи активации. В этом случае выключите "R". Спутник может быть размещен на основном месте в любой момент без увольнения. Лечение проводится стимуляторами и очищенной водой, для роботов - ремкомплектами и очищенной водой. Если спутник не уволен полностью, то он находится под влиянием мода и отмечается на карте. Окончательное увольнение полностью освобождает компаньона от мода и разгружает игру. Команда Прекратить драку! служит для примирения в случае необъяснимой агрессии всех НПС вокруг. Если спутники, особенно животные, путаются под ногами, установите максимальную дистанцию. Добавлены индивидуальные диалоги о помощи спутнику для исправления багов. Плюшевый мишка и голодиск устарели. Все это работает, но доступно через горячую клавишу и из диалога. Чтобы удалить мод, используйте команду удаления в голодиске. FO4 Photo Mode Этот мод добавляет фоторежим в Fallout 4! Благодаря индивидуальному новому пользовательскому интерфейсу, разработанному для Fallout 4, вдохновленному реализацией фоторежима в современных играх. Функции: * Поле зрения: управление полем обзора камеры в фоторежиме. Снимайте интимные крупные планы, используя низкий угол обзора или обширные пейзажи с высоким углом обзора. * Обзор: наклон / поворот камеры. * Глубина резкости: контролируйте силу глубины резкости, расстояние и диапазон. При желании включите автофокус на плеере. DoF позволяет размыть фон, сохраняя при этом объект в фокусе. * Время замораживания / размораживания: мигает? Разморозьте время, не выходя из фоторежима. * Множитель времени: замедлите время для получения идеального кадра. * Показать / скрыть игрока: иногда ваш персонаж не является главной достопримечательностью. * Позиционирование игрока: точно контролируйте положение, поворот и высоту вашего персонажа. * Эффекты: управление яркостью, контрастом, насыщенностью и добавление цветового оттенка к изображению. Использование: * Войдите в режим фото из меню паузы или с помощью горячей клавиши, которую вы можете установить в меню MCM мода. * Сделанные вами фотографии будут сохранены в папке «Photos» в папке установки Fallout 4. * Фоторежим работает как с клавиатурой, так и с контроллерами. Если вы обычно играете с клавиатурой и хотите использовать геймпад для фоторежима, используйте мой другой мод, Auto Gamepad Switch, чтобы легко переключаться между клавиатурой и геймпадом на лету. Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers С данным модом теперь вы сможете запирать любую дверь или контейнер в Fallout 4 на замок (при условии, что дверь/контейнер не был уже заблокирован)! Защитите свою собственность! Подробнее: • Возможность запирания на замок дверей и контейнеров. • Возможности запирания дверей, которые находятся в новых интерьерах через загрузочный экран нет (это будет вызывать некоторые проблемы, к сожалению). • Возможность запирания дверей, когда они уже закрыты (чтобы добавить некоторую напряженность, если вы пытаетесь заблокировать дверь в спешке). • В моде присутствует система "Unlockable" FormList, которая будет предотвращать некоторые двери и контейнеры от блокировки (для предотвращения ошибок). Как использовать: • Все просто, при подходе к дверям или контейнерам, будет показываться меню в двух вариантах "Открыть" и "Запереть" Scopes Framework Фреймворк для загрузки пользовательских перекрестий и оптики пользовательского интерфейса при увеличении с помощью меню прицела. VTAW Wardrobe integrated with Gunners Raiders Guards and Settlers Раздает одежду из VTAW Wardrobe 4, 6, 7, 8 и Utility 1 среди женщин-стрелков, рейдеров и поселенцев. Этот мод распространяет одежду VTAW среди женщин-рейдеров, поселенцев и стрелков-NPC. Все текстуры доспехов абсолютно случайны при применении к снаряжению при появлении NPC. В этом моде использовались не все варианты одежды. Не каждая женщина-рейдер, стрелок, NPC-поселенец затронута этим модом, только большинство. Например, легендарные враги. В затронутом списке LeveledNPC соотношение женщин и мужчин составляет 3:1. Slavers Camp Мод превращает Поселение "Причл Эргет Тулз" в лагерь содержания рабов. Мод был специально разработан для мода Just Business Screen Archer Menu Помогает делать более качественные скриншоты Функции Screen Archer Menu — это многоцелевой инструмент, который поможет вам во всех аспектах создания скриншотов. Корректируйте позу в режиме реального времени Создавайте свои собственные выражения лица и управляйте своими глазами Расположите и поверните все символы и объекты Сохраняйте новые позы и конвертируйте их в файлы анимации. Настройте скелет вашего персонажа С легкостью настраивайте сложное освещение, ориентированное на персонажей Управляйте камерой и возвращайтесь к предыдущим состояниям Свет Settlement Objects Expansion Pack — в настоящее время это единственный поддерживаемый мод освещения. Открытие меню Откройте консоль с помощью клавиши ~ Наведите курсор на персонажа, которого хотите настроить, нажав на него (может потребоваться прокрутка, если что-то невидимое мешает). Если ничего не нацелено, по умолчанию будет выбран игрок. Используйте консольную команду «sm», чтобы открыть меню. Вы также можете привязать горячую клавишу с помощью MCM и использовать ее для открытия меню. Если вы закроете меню с помощью горячей клавиши или консольной команды, при следующем открытии оно вернется в ту же часть меню. Коррекция позы Регулятор позы позволяет вам редактировать текущую позу в режиме реального времени. Это похоже на NiOPA для скайрима. Это меню покажет вам каждую настройку позы, которая в настоящее время применяется к вашему персонажу, включая настройки скелета. Новая настройка будет создаваться по умолчанию каждый раз, когда вы открываете игру. Выберите корректировку, чтобы отредактировать ее. Выберите шестеренку, чтобы войти в конфигурацию настроек, и выберите корзину, чтобы удалить ее. Нажмите новую горячую клавишу, чтобы создать новые настройки, и горячую клавишу «Заказать», чтобы войти в режим изменения порядка. В конфигурации настройки вы можете сохранять, переименовывать, масштабировать и сбрасывать настройки. Параметры отрицания в конфигурации настройки позволяют вернуть определенные части тела обратно в а-позу. Например, это полезно для возврата рук в положение по умолчанию, чтобы их было легче позировать вручную. После того, как вы выбрали настройку, перейдите в меню, чтобы найти кость, которую вы хотите отредактировать. На все числа можно нажать, чтобы ввести значения вручную. Перемещайте, вращайте и масштабируйте кость. Рекомендуется использовать элементы управления вращением в нижней части меню, они значительно облегчат вращение. Горячая клавиша сброса сбрасывает все значения до значений по умолчанию. Если вы хотите сбросить отдельное значение, вы можете нажать на число и ввести 0 Горячая клавиша отрицания применяет корректировку, которая устанавливает кость в положение a-позы. Смещение кости можно редактировать с помощью горячей клавиши смещения. Смещения в основном используются устаревшими настройками скелета, поэтому, если вы хотите отредактировать их, вы можете найти их здесь. Не требуется использовать смещения для настройки скелета. Значения ползунка идентичны nifskope, поэтому вы можете скопировать значения непосредственно в корректировки устаревшего скелета. Коррекция скелета/корректировка расы Это меню позволяет настроить скелет вашего персонажа. Выберите настройку из списка, чтобы загрузить настройку скелета для этого персонажа. Коррекции скелета можно создать с помощью регулятора позы. Сохраните их, и они появятся в этом меню. Выберите настройку, чтобы применить ее к своему персонажу. Мульти горячая клавиша позволит вам добавить несколько настроек одновременно Меню настроек расы идентично меню настроек скелета. Однако это позволяет вам редактировать настройки всей расы и пола одновременно. Это можно использовать для применения таких корректировок, как фиксация колен ко всем женщинам или корректировка нанако ко всем нанако. SAM позы Это меню позволяет воспроизводить позы, экспортированные из экспортера поз, или позы, которыми поделились другие. Перед загрузкой SAM Pose вам нужно сначала заморозить своего персонажа на месте. Это можно сделать, нажав горячую клавишу a-pose или загрузив любой другой режим ожидания. Выберите свою позу в меню, чтобы загрузить ее. SAM Poses на самом деле просто корректировки. После того, как вы закончите использовать позу Сэма, вам нужно будет очистить ее с помощью горячей клавиши сброса. Их также можно удалить из меню настройки позы. Если вы хотите поделиться/загрузить дополнительные позы, они находятся в следующей папке. data\f4se\plugins\saf\poses SAM поддерживает папки, поэтому, если вы распространяете свои собственные, вы должны создать папку по этому пути и поместить их туда. Экспорт позы Это меню позволяет вам сохранить только что отрегулированный холостой ход в качестве позы. Преимущество поз над корректировками заключается в том, что это всегда будет одна и та же поза, независимо от того, какая анимация бездействия воспроизводится в данный момент. Это меню также может экспортировать вашу текущую позу для преобразования в файлы анимации .hkx. Конвертер поз в настоящее время доступен в Discord меню Screen Archer. В настоящее время существует 4 типа экспорта: Vanilla — используется для создания файлов анимации .hkx для ванильного скелета fo4. ZeX — используется для создания файлов анимации .hkx, в которых используются расширенные кости ZeX (язык, части nsfw). Все — используется для сохранения всего, включая кости, которые несовместимы с файлами анимации .hkx. Outfit Studio — экспортирует непосредственно в студию одежды в виде позы в формате .xml. Требуется перезапустить студию одежды, чтобы она появилась. Если вы не уверены, какой тип экспорта выбрать, просто выберите «Все». После выбора типа экспорта выберите настройки, которые вы хотите экспортировать, и нажмите горячую клавишу «Сохранить». Не рекомендуется экспортировать настройки скелета (например, исправление колена) в позу. Играть без дела В этом меню перечислены анимации бездействия для каждого установленного вами мода. Вам больше никогда не придется запоминать консольные команды play idle! Существует автоматический сканер, который находит простаивающие файлы, поэтому дополнительные файлы не требуются. Он будет автоматически поддерживать все прошлое, настоящее и будущее. Позиционирование Это меню помогает во всем, что касается позиционирования персонажей и объектов на экране. Перемещайте, вращайте и масштабируйте все объекты и персонажей, нацеливайтесь на них с помощью консоли Ползунок масштаба устанавливает силу бесконечных ползунков для микрорасстояния или перемещения на большие расстояния. Переключите паузу в игре, чтобы заморозить игру (большинство меню требуют, чтобы игра была разморожена) Отключите столкновение, чтобы предотвратить столкновение и заставить объекты левитировать Foot IK — это система, которая заставляет ваши ноги искать ровную поверхность, это может заставить ваши ноги двигаться нежелательным образом. Вы можете отключить его, чтобы решить эту проблему. Горе, светошумовая граната на вас Морфы лица Это меню поможет вам создать собственное выражение лица с помощью ползунков. Он использует те же функции, что и консольные команды, поэтому он совместим с любым модом, который изменяет морфы лица, например, с Expressive Expressions. Язык: Р В SAM включен регулируемый язык, который использует кости языка в меню морфинга лица. Его можно построить на химлаборатории в «Меню экранного лучника». Для правильной работы требуется скелет ZeX poser. При сохранении вашего выражения лица кости языка будут включены в пакетный файл морфов лица и будут загружены вместе с ним. Контроль зрения Простое меню с двумя ползунками для управления положением глаз. При использовании хак отслеживания глаз будет автоматически применяться для отключения отслеживания глаз. Вы можете отключить этот хак, чтобы снова включить отслеживание взгляда. Огни Создавайте и размещайте источники света, чтобы с легкостью создавать 3-точечные настройки стиля освещения, подобные этим. Меню было разработано таким образом, чтобы вы могли нацелить прожектора на своего персонажа без необходимости открывать мастерскую или менять положение камеры. Он был сделан с учетом источников света из Settlement Objects Expansion Pack, поэтому на данный момент это единственный совместимый мод освещения, в будущем их может быть больше. Появляйтесь при свете, не открывая мастерскую Огни перемещаются относительно положения персонажей Прожекторы будут автоматически поворачиваться к персонажу Переключить видимость световых сфер с помощью горячей клавиши Динамическое переключение источников света в одном и том же положении, что упрощает тестирование разных цветов и яркости. Отрегулируйте глобальное положение и вращение, чтобы переместить все источники света одновременно Вот визуальное руководство о том, как работает управление освещением. Прожекторы автоматически нацелятся на область груди. Цель может быть скорректирована с помощью X Offset и Y Offset. Ваши настройки освещения могут быть сохранены и загружены в новых местах. Камера Меню камеры содержит ползунки для управления положением камеры, вращением и FOV. Большинство ползунков не очень полезны из-за того, что моды камеры намного проще в использовании. Однако есть несколько замечаний: F4SE 0.6.23+ и один из рекомендуемых модов камеры необходимы для работы ползунка прокрутки камеры. Пользователи Free Fly Cam могут вручную ввести значение броска, щелкнув число. Это позволяет вам получить идеальное вращение на 90 градусов без необходимости угадывать Положение камеры, вращение и состояние поля зрения могут быть сохранены/загружены. Состояния камеры будут сохранены вместе с файлом сохранения. Фотопленка будет сохранена только в том случае, если вы выполните вышеуказанные требования. Хаки Хаки модифицируют игровой движок, чтобы вы могли контролировать определенные вещи, которые в противном случае были бы недоступны. Они будут применяться автоматически, поэтому вам не нужно включать их вручную. Blink Hack — отключает мигание, чтобы вы могли управлять морфами век в меню морфов лица. Morph Hack — исправляет мерцающую ошибку морфинга. Взлом слежения за глазами — отключает автоматическое отслеживание взгляда, чтобы вы могли вручную управлять положением глаз. Структура настройки скелета (SAF) / функции Papyrus SAMFormer Редактируйте анимацию AAF или создавайте новые варианты анимации, используя настройки меню Screen Archer. SAMFormer — это промежуточное ПО для недавно выпущенного меню Screen Archer (SAM) и известных модов Advanced Animation Framework (AAF). Он позволяет вам помечать позиции AAF с помощью настроек SAM, которые будут загружены и применены к актерам в помеченных позициях. Это означает, что вы можете изменять позиции AAF по своему вкусу или даже создавать новые варианты анимации с помощью SAM. SAMFormer автоматически применит ваши настройки к задействованным актерам, когда ваши отмеченные позиции воспроизводятся в AAF. XDI Service Cost Мне очень нравится XDI, но мне очень не нравится каждый раз не знать сколько я заплачу за услуги. С этим модом вы всегда будете знать заранее сколько стоят услуги врача, хирурга, парикмахера, комнаты в отеле, покупка дома. You Are SPECIAL - a LevelUpMenuEX mod Мод добавляет в игру систему навыков и перки из предыдущих частей. Перки/Черты обновлений, так что было бы намного проще держать их отдельно от фактической страницы мода, потому что Инструменты описания Nexus могли бы немного поработать. Если не указано иное, все эффекты перков мультипликативны, за исключением любые перки, которые изменяют шанс критического удара, урон или урон от скрытой атаки, являются аддитивными. ДОБАВЛЕНИЕ ПЕРКОВ/ЧЕРТ ВАШЕМУ ПЕРСОНАЖУ С ПОМОЩЬЮ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД: Это действительно легко сделать, все, что нам нужно сделать, это выяснить индекс мода You Are SPECIAL. В Вортексе, найдите You Are SPECIAL в списке плагинов, затем найдите «Mod Index», это один из вариантов сортировки. параметры в верхней части меню. Теперь запомните это число или запишите его. Теперь мы будем использовать этот номер. В приведенной выше документации вы увидите цифры после названия каждого перка или черты. это называется FormID, так игра хранит данные перка, теперь вы также видите "xx" перед каждой серией чисел, вот куда идет Mod Index. Скажем, мой Mod Index равен 07 в Vortex, и я хочу добавить черту «Behemoth» к своему персонажу, что я делаю, так это беру FormID, это xx002E50 для Behemoth, а затем замените «xx» на 07, что даст мне 07002E50. Теперь я перехожу к окну консоли, нажимая ~ на клавиатуре, затем набираю «player.addperk 07002E50» и нажимаю Enter, теперь у меня есть черта Бегемота. Делая это с перками с несколькими рангами, вы должны добавить каждый предыдущий ранг перед добавлением последующих рангов, вы не можете просто добавить ранг 3 и на этом закончить, вы должны добавить ранг 1, ранг 2, а затем добавить ранг 3. НАВЫКИ Теперь ваш персонаж получает очки навыков на каждом уровне, эти очки можно потратить на увеличение Навыки вашего персонажа. Навыки дают вам пассивное увеличение определенных характеристик, например, насколько урона, который вы наносите винтовками и пистолетами, или сколько вы исцеляете при использовании стимуляторов. Интеллект вашего персонажа делится на 2 (по умолчанию), а затем добавляется к вашим очкам умений. при повышении уровня это можно изменить в MCM, но помните: каждый раз, когда у вашего Интеллекта есть остаток, оно ВСЕГДА округляется в меньшую сторону, поэтому вы не можете перенести «половину» очков умений на последующие уровни. БАРТЕР (харизма) Влияет на вашу способность торговаться с продавцами для получения более выгодных цен. Последствия +1% к цене продажи за пункт. -0,25% к цене покупки за пункт. БОЛЬШИЕ ПУШКИ (Выносливость) Насколько вы подготовлены к стрельбе из тяжелого оружия, включая миниган, огнемет, лазер Гатлинга и т. д. Последствия +1% к урону тяжелого оружия за очко. ИНЖИНИРИНГ (Интеллект) Ваша способность создавать и собирать полезные материалы из металлолома. Последствия +0,8% Необычные материалы утилизируются за очко. +0,5% Утилизация редких материалов за очко. ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА (Восприятие) Ваша способность правильно вооружаться и использовать взрывоопасные предметы, включая Толстяка, Гранаты, Мины и т.д. Последствия +1% к урону от взрывчатого оружия за очко. ОТМЫЧКА (Восприятие) Ваша способность открывать двери и контейнеры. Последствия Увеличивает вероятность того, что ваша заколка будет начинаться с «наилучшего места» замка. Разблокирует новую сложность замка каждые 25 очков. Позволяет принудительно запирать замки с помощью определенного количества шпилек, в зависимости от сложности замков. СОВЕТ: Для взламывания замка требуется на 25 очков больше, чем для обычного вскрытия замка. (т. е. для блокировки эксперта потребуется 75 баллов вместо 50) МЕДИЦИНА (Интеллект) Ваши знания о лекарственных и химических продуктах и их применении. Последствия +1% к эффективности химикатов за очко. (в комплекте Stimpaks и RadAway) ОРУЖИЕ ближнего боя (Сила) Ваша способность владеть одноручным и двуручным оружием ближнего боя. Последствия +1% к урону оружия ближнего боя за очко. НАУКА (Интеллект) Ваше общее знание всех наук и использование компьютера. Последствия Увеличивает вероятность того, что ваш первый пароль на терминале будет правильным паролем. Позволяет взламывать терминалы более высокой сложности каждые 25 очков. Предоставляет доступ к Auto-hacker, предмету, который может автоматически взламывать терминалы. СОВЕТ: для автоматического взлома терминала требуется на 25 очков больше, чем для обычного взлома этого замка. (т. е. для экспертного терминала потребуется 75 баллов вместо 50) МАЛЕНЬКИЕ ПУШКИ (ловкость) Ваше мастерство обращения с винтовками и пистолетами, включая 10-мм пистолет, боевую винтовку, боевой дробовик и т. д. Последствия +1% к урону от винтовки и пистолета за очко. СКРЫТНОСТЬ (ловкость) Ваше мастерство в скрытности и карманных кражах. Последствия -0,5% шанса обнаружения противника за очко. +1% к шансу карманной кражи за очко. РЕЧЬ (харизма) Насколько хорошо вы можете убедить или запугать других. Последствия +0,5% шанса убедить за очко. +0,95% шанс запугать врага за очко. ВЫЖИВАНИЕ (Выносливость) Ваша способность готовить и готовить еду и питье. Последствия +1% к эффективности еды и питья за очко. БЕЗ ВООРУЖЕНИЯ (Сила) Ваша способность сражаться, используя рукопашное оружие или голые кулаки. Последствия +1% рукопашка SAKR Patch Небольшой мод, позволяющий устанавливать ключевые слова из Skimpy Armor Keyword Resource прямо во время игры на верстаке для создания брони. Доступно на одежде с возможностью установки баллистических плетений. Reanimator (Fallout 4) Реаниматор – это новейшее достижение электроники и медицины Содружества для оживления и лечения пострадавших. Поможет оживить и вылечить любое существо, способное жить, а также починить винтокрыл, робота или турель. Поставит на ноги истекающего кровью спутника. Реаниматор можно найти в сундуках боссов или купить у торговцев оружием. Устройство в мир аккуратно добавляется скриптом, никакие объекты не меняет, поэтому конфликтов ни с какими модами не будет. В данный исторический момент существует три разновидности реаниматора, отличающиеся друг от друга только цветовыми эффектами. На верстаке доступны эти же три модификации. По-видимому, оживить и вылечить не такая уж хитрая наука! Во время лечения или оживления открывается список выбора поселений для предназначенных жить в поселениях: уволенных спутников, поселенцев, собак, кошек, браминов и т. п. Переназначение в этом окне поможет устранить баги, в т. ч. возникающие при оживлении из консоли. Как заметите, что с поселенцем творится что-то неладное, используйте реаниматор как профилактику. Список также позволит приглашать НПС в поселения вне зоны мастерских. В Содружестве иногда встречаются мертвые существа: люди, собаки, брамины, роботы и др., которые никуда не пропадают и как будто родились мертвыми. Они, возможно, никогда раньше не ходили, не дышали и не разговаривали, как это делают живые. Мы не знаем, откуда и как они появились на свет, но чутье подсказывает, что-то тут нечисто. Реаниматор им ничем помочь не сможет. Будем надеяться, что наука будущего раскроет эту тайну! Unlimited SPECIAL Этот мод просто позволяет вам увеличивать ваш SPECIAL без ограничений, полностью раскрывая их. Он также добавляетдополнительные перки, чтобы расширить некоторые из их эффектов. Мод LevelUpMenuEX от Neanka делает создание модов на перки намного проще, поэтому я пошел дальше и сделал базовый анкаппер для SPECIAL игрока. По сути, этот мод добавляет перки, требующие 10 или больше в своей соответствующем SPECIAL, каждый из которых увеличивает этот стат на 1 каждый раз, когда вы его выбираете (так же, как обычные перки). Поскольку перки по сценарию удаляются после того, как они дают вам бонус, вы можете в значительной степени продолжать наращивать свою базовую статистику без ограничений. Fallout 4 гораздо лучше справляется с высокими статами SPECIAL, чем предыдущие xfcnb (это означает, что они продолжают делать свое дело за пределами 10), поэтому технически все, что вам нужно сделать, это установить мод. Я, однако, включил дополнительный перк в этот мод, который вы можете добавить к своему персонажу через консоль, которsq добавит некоторую функциональность к вашей статистике, так как некоторые становятся лишними, когда они действительно высоки: Бонусы за дополнительный перк следующие:: Сила Уменьшает наносимый вам урон на умеренную величину (1 очко за нормальные атаки, .5 за каждое очко от взрывов) Увеличивает показатель брони на 5% за очко. Восприятие Увеличивает урон у всех видов дальнобойного оружия и взрывчатки на 3% за очко Харизма Значительно увеличивает опыт, который вы зарабатываете от прохождения диалоговых проверок (20% за очко) Увеличивает опыт, заработанный в бою (5% за очко) Sanct Fixed Bridge Заменяет старый сломанный мост на выходе из Сенкчуарри на делый довоенный. Кибернетические импланты - лаборатория Небольшой мод для Fallout 4 добавляющий 6 настраиваемых кибернетических имплантатов, которые игрок может исследовать, создать и имплантировать в себя. Чтобы начать работу с модом, подойдите к Красной Ракете возле Сенкчуарри и следуйте квесту, который начнется. Ada2Human Redux Данный мод позволяет вам изменить компаньонку Ада из DLC Automatron в человека и обратно в робота. Мод включает в себя полную настройку внешнего вида, синхронизацию анимации губ с диалогами, настраиваемое боевое искусство/стиль , плюс взлом и многое другое New Equipment Overhaul (NEO) Облегчает ванильную броню и одежду. Также добавлено несколько дополнительных функций. Legendary Effect Overhaul (LEO) - Legendary Modification And More Управляйте легендарными дропами. Внедряйте пользовательские эффекты и эффекты Fallout76. Создавайте, отсоединяйте и меняйте эффекты. Дополнительные несколько легендарных слотов. Все полностью настраивается. Капитальный ремонт и расширение легендарной системы. Полностью модульная и настраиваемая в соответствии с вашими потребностями . Любую функцию можно настроить в мгновение ока с помощью голозаписи или дополнительного MCM . Легендарное изготовление и обмен Создавайте, разбирайте и/или меняйте местами все легендарные моды, которые может предложить игра, включая DLC и множество пользовательских. Отключите рецепты крафта, чтобы можно было менять (отсоединять и повторно прикреплять) только те эффекты, которые вы нашли на врагах. Добавьте дополнительный 2-й, 3-й, 4-й и 5-й слот легендарного мода к броне и оружию. Легендарные эффекты Fallout 76 для брони и оружия. Управляемые выпадения легендарных эффектов Добавьте в легендарный пул добычи специальные эффекты LEO и эффекты Fallout 76. Включите легендарные эффекты, которые вы не хотите видеть в своей игре. Таким образом, сделайте определенные падения более или менее вероятными. Синхронизируйте правила при использовании нескольких модов, изменяющих правила выпадения ванильных легендарных эффектов. Сбросьте все правила удаления в их ванильное состояние, если вы предпочитаете такой вариант или хотите начать с нуля. При желании удалите устаревшие фиктивные легендарные эффекты Nuka World (они содержат только описание эффектов для гранат) из правил выпадения легендарных предметов и освободите место. Легендарный патчер (необязательно) Это необязательная часть мода. Основная загрузка включает в себя плагин-патчер и правила сортировки элементов для комплексного сортировщика элементов M8r98a4f2 . Плагин патчера позволяет автоматически исправлять оборудование, в котором отсутствует ванильная легендарная точка крепления, и добавляет бонусные слоты LEO к пользовательским/добавленным модами легендарным эффектам. Эта часть делает патчи для LEO практически ненужными. Поддержка RobCo Patcher (опционально) Это необязательная часть мода. Основная загрузка включает файл, который включает дополнительные функции после установки RobCo Patcher . Патчер автоматически применяет первую/ванильную легендарную точку подключения ко всему подходящему оборудованию, найденному в вашем порядке загрузки, которое еще не имеет этого слота по умолчанию. Использование патчера не приведет к тому, что все эти предметы будут выпадать с легендарными эффектами. Он позволяет вам применять/создавать легендарный эффект только к предметам, у которых раньше не было легендарного слота. Invisible Dead Body Fixer 1.2.0 основная идея мода заключается в том, что он надевает и снимает с мертвого тела невидимую часть брони, что заставляет тело появиться снова. и так будет сохраняться некоторое время, пока вы не решите двигаться дальше. Advanced Needs 76 An76 — это настраиваемый режим выживания, который полностью заменяет базовый режим выживания Fallout 4 и делает гораздо разнообразнее. Он не зависит ни от одного аспекта сценария Bethesda HC_Manager. Это позволяет вам создать свой собственный режим выживания в режимах игры от очень простого до очень сложного. An76 НЕ будет работать в режиме выживания в базовой игре. An76 позволяет адаптировать голод, жажду и накопление усталости. Он позволяет указать, что воздух при определенных условиях токсичен, что требует использования противогаза. Позволяет ловить рыбу, рубить деревья, убирать машины на металлолом. Также позволяет вам требовать чистить зубы, купаться и ходить в ванную. Мод делает прием пищи опасным, а радиацию еще более смертоносной. Боевая система, а также многие другие факторы, такие как плавание, становятся поучительным рассказом об опасностях болезней. An76 позволяет размещать ЛАГЕРЬ где угодно, будь то Содружество, Фар-Харбор, Ядер-Мир или любое добавленное модом мировое пространство, прямо как в Fallout76! Все это и многое другое. Он включает в себя обновленные Скрытые убийства, обновленные маскировки, возможность создавать собственные боеприпасы и даже КОФЕ!!! На самом деле, в моде столько всего многого, что потребуется много времени, чтобы все это записать. Но MCM, а также голодиск ОЧЕНЬ ПОДРОБНО объясняют, что делает каждая система и как ее использовать. Как установить и активировать этот мод? Используйте менеджер модов по вашему выбору, чтобы установить его. После установки и загрузки игры в режиме НЕ выживания каждый аспект этого мода отключается. Используйте MCM или голодиск (на ваш выбор), чтобы активировать различные подсистемы мода. В моде абсолютно НИЧЕГО не работает по умолчанию. Однако мод лучше всего начать в новой игре, так как это позволяет моду размещать предметы в игровом мире для вашего использования без необходимости перемещаться, чтобы обновить ячейки. В частности, противогаз находится в комнате управления Убежища 111 рядом с пипбоем, так что у будет противогаз в начале игры. ПРИМЕЧАНИЕ: В качестве важного примечания и еще раз повторюсь, AN76 не будет работать в режиме выживания . Вы должны быть в режиме Очень Простой -> Очень Сложный, в зависимости от того, какой вы хотите. Сам мод, как и Advanced Needs 2 до него, был адаптирован для использования в очень сложном режиме, но опять же, вам не обязательно это делать. Я установил мод и запустил подсистемы. Что теперь? Отправляйтесь в поселение и войдите в режим строительства поселения. Вы должны увидеть меню AN76, полное предметов для крафта. Первое, что вам нужно сделать, это построить себе станцию крафта AN76. В ней вы создать все свои инструменты и лечебные предметы, а также все остальные вещи, к которым мод дает вам доступ. Играйте, как обычно. Контролируйте и заботьтесь о своих потребностях. Избегайте болезней. Найдите средства от болезней, если вы их подхватили. Что же все-таки делать? Вы, очевидно, уже играли в игру в режиме выживания и знаете, что делать. Пока у вас есть эта мастерская, вы сможете управлять своими потребностями и создавать инструменты, необходимые для выживания. Подойте брамина и возьмите немного молока, которое уберет радиацию. Ешьте и пейте предметы прямо из мира, не поднимая их и не получая доступ к своему пип-бою, чтобы съесть их. Спите на диване, если хотите. В MCM и голодиске достаточно подробно все описано. Этот мод сложный? В смысле наказания? Все зависит от того, как вы его настроите, а также от того, насколько безрассудно вы играете. Но если вы подумаете об этом как человек, только что побывавший в постядерном мире, и будете играть вдумчиво, вы обнаружите, что с этим очень легко справиться. Но если вы думаете, что можете просто бегать и делать то, что обычно делаете, не выйдет. Этот мод взаимодействует с другими модами? Изначально он взаимодействует с Boston Natural Surroundings, если он у вас установлен, чтобы дать вам БОЛЬШЕ деревьев для рубки (вставьте его деревья в систему рубки через меню инструментов MCM). Существуют патч-моды для других систем дерева, которые вы можете установить. Существует патч для Immersive Animation Framework. Мод автоматически обнаруживает туалеты и душевые кабины CWSS для поддержания вашей гигиены (то есть не требует установки исправлений). Он также будет изначально взаимодействовать с Хизер Касдин, так что ее детоксицирующий чай устранит пищевое отравление. Менструальный цикл, если он используется, также будет связан с расширенным планированием семьи, чтобы он учитывал состояние беременности. Можно хотя бы перечислить системы в этом моде? Система первичных потребностей – еда, питье, сон. Гигиеническая система - управляйте своими потребностями в уходе за зубами, купанием и туалетом. Система болезней - предоставляет вам множество способов заболеть и средства для лечения указанных болезней. Система здоровья — обрабатывает такие вещи, как пищевое отравление, радиационное отравление, как вы лечитесь, когда спите, используете стимуляторы и т. д. Менструальный цикл — женские персонажи теперь могут иметь дело с 28-дневным менструальным циклом, если вы решите включить его. Система ранений — у вас могут быть кровоточащие раны, которые требуют перевязки или медицинской помощи. Система переносимого веса - определяет, сколько вы можете нести, имеют ли боеприпасы вес, не болят ли ваши кости, когда вы носите слишком много. Система противогазов — определяет, нужно ли вам носить защитное снаряжение в плохую погоду. Система фермерства - позволяет игроку сажать культуры и ухаживать за своим урожаем, не нуждаясь в поселенцах. Система рыболовства — улучшенная версия рыболовства Содружества, позволяющая вам ловить рыбу для еды. Система порчи - предоставляет средства для разложения и порчи пищевых продуктов. Позволяет превращать испорченные предметы в удобрение. Система бутылок с водой - наполняйте их во всех источниках воды. По одному или все разом. Решите, получите ли вы пустую бутылку обратно во время питья. Потребление в мире — разрешить или запретить есть/пить прямо с пола, а не собирать вещи. Доение брамина - Получение молока. Молоко хорошее. Удаляет радиацию. Рубка деревьев - довольно понятно. Рубить деревья на дрова. Сон на диване - опять же, само собой разумеющееся. Спите на диванах. Разбор автомобилей - возьмите гаечный ключ и разберите старые автомобили на металлолом. Кофемашина - варите кофе, чтобы не уснуть. Скрытые убийства — подкрадывайтесь и убивайте злодеев сзади, когда у вас есть перки «Песочный человек 1» и «Скрытность 1». Маскировка - создавайте маскировку, чтобы вы могли ходить среди врагов, не вызывая их агрессии. Создание боеприпасов — понятно. Помощь поселенцам — взято из «Преступления и наказания», позволяет вам взаимодействовать со случайными NPC типа поселенцев и предлагать им помощь. Система выстрелов в голову — жестко запрограммирована, не может быть изменена — делает выстрелы в голову СМЕРТЕЛЬНЫМИ. Tracer System - делает баллистику весомой (падение пули) и имеет трассирующие патроны. Жестко запрограммировано, не может быть изменено. ЛАГЕРИ — два режима, простой лагерьи CAMP, как в Fallout76, где вы строите лагерь, как если бы это было поселение. MRE — система расфасововки продуктов питания, вы можете превращать мясо и продукты в предметы, из которых можно изготовить упакованные продукты. У вас также есть доступ к элементам управления, регулирующим сброс ячеек, скорость появления легендарных врагов, множители входящего и исходящего урона и так далее,. Обратите внимание, что все болезни и недуги можно вылечить с помощью предметов, которые можно изготовить на станции крафта AN76, ИЛИ посетив врача. Вы же не хотите умереть от дизентерии. Спасибо за список. Я вижу, что некоторые функции пересекаются с CaP и GFH. Что я должен знать? Да. Скрытые убийства были полностью перекодированы сверху вниз, и теперь они быстрее реагируют и разыгрываются. Я бы порекомендовал вам отключить эту функцию в «Преступлении и наказании» и использовать вместо нее эту. Этот мод также добавляет маскировку, которая является еще одним перекодированием, полностью заменяющим версии, которые были раньше. В отличие от CAP и GFH, где раскрытие вашего прикрытия не позволит вам использовать ЛЮБУЮ маскировку в течение 24 часов, эта версия заблокирует только ту фракцию, которая вас обнаружила. Так что, если ваше рейдерское прикрытие раскрыто, вы все равно можете использовать маскировки Стрелков и Детей Атома. Поэтому рекомендуется не использовать старые шкафчики для маскировки. Маскировки из AN76 будут работать с заданиями Gun For Hire, требующими маскировки, так что у вас все будет хорошо. Могу ли я использовать мои любимые моды режима выживания с этим? Нет, нельзя. АN76 их не увидит и они АN76 не увидят. И да, это означает отсутствие виджетов. Вместо этого AN76 полагается на обычные значки и звуковые сигналы. Раздел FAQ: Могу ли я использовать погодный мод 'x' с вашей системой противогазов? Система противогаза поддерживает только основные игровые погодные условия. Тем не менее, я знаю, что были люди, которые делали патчи для модов погоды и других моделей противогазов, так что это возможно. Однако я не использую другие погодные моды, поэтому сам не буду делать такие патчи. Я никого не могу скрытно убить. Я не вижу варианта. Убедитесь, что у вас есть перки Песочный Человек и Скрытность уровня 1. Затем присядьте, подкрадитесь к человеку, недикому гулю или синту, и вы сможете их убить. Перки являются ключом к возможности сделать это. Расстояние до NPC также может быть фактором, как и ваш собственный измеритель обнаружения. Я не могу вылечить иммунодефицит! Помогите! Его и не вылечить. Это временная функция, основанная на различных факторах, таких как ваша гигиена или химические вещества, которые вы вводите в свое тело. Будьте осторожны с тем, что вы делаете, и ослабьте лучевую нагрузку ~ вместо этого обратитесь к врачу, она пройдет сама по себе в свое время. Я не могу найти журнал перков MRE в упомянутой хижине. Помощь! Было обнаружено, что иногда Хавок устанавливал журнал не в установленном месте (на матрасе), а проваливался сквозь хижину и падал на землю под ней. Попробуйте поискать под лачугой, прямо под матрасом, на котором лежит мертвый наркоман. Я не могу найти лекарство от пищевого отравления. Помощь! Вы не найдете его. Вы должны найти человека, у которого он есть и который готов продать его вам. Возможно кто-то рядом с выходом из вашего убежища может захотеть отдать его вам. По приемлемой цене. Будут ли виджеты для нужд? Нет. Я использую мод "x", который добавляет новую еду и напитки. Будет ли он работать с AN76? Конечно, при условии, что автор указанного мода(ов) настроил расходные материалы с соответствующими ключевыми словами. Если указанные моды работали с режимом выживания, они будут работать и здесь. Могу ли я добавить свой любимый противогаз в систему впуска твердых частиц? Конечно. Все, что вам нужно сделать, это создать патч-мод между вашим модом противогаза и AN76, а затем скопировать форму ARMOR для противогаза в этот новый файл патча. В этой новой форме переопределения ARMOR примените к ней новое ключевое слово « Flashy_Keyword_IsGasmaskArmor ». После добавления сохраните новый патч-мод и активируйте его в порядке загрузки. Как мне доить браминов? Присядьте около него, и вы увидите возможность доить его, если вы включили эту опцию. Это не сработает на караванных или кормовых коровах, только на поселенческих. Корова Эбернети дает хорошее молоко для ранней игры, снижающее уровень радиации. Я включил вес боеприпасов, но мои боеприпасы по-прежнему ничего не весят, а переносимый вес не меняется. Вес боеприпасов, значение веса каждого патрона, отключается игровым движком, когда вы не находитесь в режиме выживания, и нет возможности включить его в противном случае. Поэтому, когда вы включаете вес боеприпасов в этом моде, он все равно будет выглядеть так, как будто он ничего не весит; кроме того, что это так. Мод не может заставить боеприпасы иметь вес и использовать предел переносимого веса. Вместо этого он опрашивает вашу переносимую базовую игру и боеприпасы DLC и подсчитывает их фактический вес, как показано в Creation Kit, а затем вместо этого вычитает ваш предел максимального переносимого веса. Так что, хотя при взгляде на пипбой может показаться, что они не имеют никакого веса, на самом деле имеют, просто потому, что чем больше вы носите, тем меньше вещей вы можете нести, и это изменение предела переносимого веса является динамическим. В качестве примечания, я рассматривал возможность добавления в систему общевойсковых боеприпасов, но Нова сделал так, чтобы все его боеприпасы имели вес 0,00, Как мне исцелять недуги и болезни? Что ж, лучевую болезнь можно вылечить ТОЛЬКО принимая Антирадин или посещая врача и использование опции ВЫВЕСТИ РАДИАЦИЮ. Поход к врачу и использование опции ВЫЛЕЧИ МЕНЯ вылечит все остальное, включая пищевое отравление, хотя вы также можете взять специальный предмет для лечения, чтобы решить эту проблему. Антибиотики вылечат все болезни, кроме кровоточащих ран, для которых требуются стерильные бинты. Но опять же, ВСЕ это можно вылечить и у врача, будь то именной врач или врач-поселенец в одном из ваших поселений. Пока у вас есть опции ВЫВЕСТИ РАДИАЦИЮ или ВЫЛЕЧИ МЕНЯ, вы можете избавиться от своих недугов. Потребление из мира приводит к сбою моей игры. Некоторые люди заметили это, но проверить это нет возможности. Те же люди сообщают, что мод работает без сбоев, поэтому, отключите эту функцию в AN76 и используйте вместо этого мод. Gender Ratios Измените соотношение мужчин и женщин среди NPC через MCM. HBD_DressBox 1.1.0 # Что это Предоставляет элемент управления или помощи, который открывает специальный контейнер, который возвращает и экипирует любую броню/одежду, помещенную в него. # Почему использовать Pipboy сложно, когда у вас есть куча потрясающих модов одежды от сообщества, и вы хотите надеть свою моду. Поскольку пользовательский интерфейс переноса контейнера представляет собой прозрачное наложение поверх игры, вы можете использовать этот мод от третьего лица (или даже TFC), чтобы вы могли видеть своего персонажа, примеряя разные доспехи/одежду. # Команды: команды можно запускать напрямую через страницу MCM DressBox или с помощью горячей клавиши MCM. Или через вспомогательные элементы, которые можно добавить с помощью кнопки «Добавить командные элементы» на странице MCM DressBox. Предметы имеют теги [CMD][DressBox], поэтому вы можете организовать их в моде сортировки инвентаря по своему усмотрению или настроить категорию для мода Wheel Menu. 1.Open DressBox — открывает контейнер Dressbox. Альтернатива предмету помощи. # Примечания Команда MCM Open DressBox запустится после закрытия MCM. Последний предмет, экипированный через ящик для одежды, временно больше не появится в списке инвентаря игрока, а у ранее экипированного предмета для слота по-прежнему будет отображаться индикатор экипировки. Если у вас есть несколько предметов одного и того же базового типа, все предметы этого базового типа временно не появятся в списке инвентаря игрока. Они фактически возвращаются в ваш инвентарь, просто список по какой-то причине не обновляется и не отображается. Они появятся снова, как только следующий предмет будет экипирован через ящик для одежды или после закрытия и повторного открытия ящика для одежды. IceStorms Hair Пакет причесок от IceStormNG New Face Settlers Если вы устали видеть у себя в поселениях одни и те-же лица, то этот мод для вас. В списки уровней добавлено 48 новых поселенца - 24 женщин и 24 мужчин. Они должны так же приходить на зов вашего маяка как и дефолтные поселенцы. Диалоги у них стандартные (так же жалуются на грязные ноги и тяжелую работу). Отмыл дефолтных поселенцев от грязи, с лиц убрал только грязь, некоторым изменил лица (на свой вкус и цвет) - смотрим скриншоты. Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои). NPS Shopping Ваши магазины в вашем поселении больше не пусты и безмолвны. Поселенцы время от времени ходят по магазинам и заводят разные случайные разговоры с продавцами. А может просто продавцы просят их о покупке чего-то. Этот мод делает ваши поселения более реалистичными. В течение дня ваши поселенцы будут время от времени посещать магазин и беседовать с продавцом. Фактические разговоры рандомизированы, чтобы сделать их более захватывающими. Поселенцы проводят в магазине одну-две минуты. Затем они вернутся к работе. Когда продавца нет поблизости (у него перерыв или его смена закончилась), компаньоны и поселенцы все равно могут случайно зайти в магазины и начать просматривать их. Конечно, если продавца нет рядом, они не будут разговаривать друг с другом. Чтобы разговор начался, покупатель и продавец должны находиться на расстоянии не более 24 футов (7,3 метра). Коврики для магазинов: с помощью ковриков для магазинов вы можете размещать «магазины» где угодно . Это назначаемые объекты мастерской, которые действуют как «настоящие» магазины. Как и коврики для покупок, они видны только в режиме мастерской . Две версии: обычная (используется анимация «Хранение бара» по умолчанию) и вариант «Буфер обмена с ручкой» (используется анимация «NPC, держащая планшет»: подходит для врачей). Очень полезно для пользовательских магазинов (например, для готовых непригодных для использования магазинов в Банкер-Хилле или для прилавка в Nu Cafe Ola). Коврики для покупок. С ковриками для покупок вы увидите еще больше мест для покупок . Как и коврики из магазина, они видны только в режиме мастерской . Поселенцы время от времени подходят к ним и начинают «просматривать» (как если бы они были в магазине). Если поблизости есть торговец, поселенец начнет с ним разговор. Первоначально они были разработаны для магазинов, добавленных модами, но вы можете разместить их где угодно . Где бы вы его ни разместили, ваши поселенцы начнут делать покупки. Вы также можете комбинировать их использование с ковриками для магазина. Примечания: в моде гораздо больше разговоров, чем видео-превью. Начиная с версии 2.1., магазины ванильных мастерских не перезаписываются, что означает, что этот мод является автономным и должен работать с магазинами, добавленными модом. Nuka-World Collectable Markers Добваляет маркеры на Звездные Ядра в Ядер-Мир Perks 76 Хотя Fallout 76 - не та игра, которую хотели бы большинство из нас, в ней есть несколько вещей, которые мне действительно нравятся, среди которых есть некоторые новые перки, особенно те, которые приносят какой-то баланс тем, кто ненавидит ходить в силовой броне. В Fallout 4 добавлено несколько новых перков из Fallout 76. Большинство из них имеют одинаковое количество рангов и работают точно так же, как и в Fallout 76, если не указано иное. В данный момент это бета-версия, автор собирается добавить большинство перков из Fallout 76, если они не существуют или уже не имеют аналога в Fallout 4. Требования к перкам такие же, как и в Fallout 76, это означает, что они разблокируются на определенном уровне и требуют определенных очков S.P.E.C.I.A.L на уровне от 1 до 3, это, вероятно, изменится в будущем, поскольку в Fallout 4 это не имеет смысла. Provisioner and Supply Line Management System Система контроля караванов, в которой возможно управлять всеми снабженцами, и линиями снабжения посредством голозаписи «Контроль караванщиков», через пип-бой, или интерфейс силовой брони. Голозапись отображает только те поселения, в которых имеются назначенные линии снабжения. Поддерживает все дополнения, творческий клуб, а также иные поселения добавленные модификациями. Quick Trade Redux Переработанный мод Quicktrade от registrator2000, который добавляет возможность быстрой торговли с продавцами и быстрый доступ к инвентарю компаньонов и поселенцев. RustyFaceFixRedux Альтернативный способ исправления черных лиц НПС в игре. Чтобы исправить лицо у конкретного НПС, достаточно навести перекрестие на НПС и нажать назначенную через МСМ горячую клавишу Sneaky Kills Если вы любитель стелса в Fallout 4, то данный мод для вас! Подкрадитесь со спины и всадите в спину нож или сломайте врагу шею. Вооружитесь любым клинковым оружием (ножи или потрошитель). - Убедитесь, что Вас никто не видит - скрытность очевидно помогает, но в редких случаях вы можете добиться успеха даже без скрытности (если вокруг темно, враг слеп и глух и вы специалист скрытности или удивите врага, который шел на вас из-за угла). - Используйте обычную клавишу атаки для выполнения быстрого убийства с оружием ближнего боя, клинком или тупым оружием (за исключением Потрошителя, который можно разрешить в настройках мода голодиска) или совершить безоружные быстрые убийства, если оружие не оснащено в руках. - Используйте клавишу атаки/силовой удар для невооруженных быстрых убийств, в то время как пистолет или винтовка оснащена или для выполнения нокдауна пистолетной рукояткой или прикладом винтовки. - Вы можете быть за или перед врагом, до тех пор, пока вы украдкой и не обнаружены противником и вы сможете выполнить один из нескольких возможных вариантов быстрого кинематографического убийства, в зависимости от вашего типа оружия, положения и позиции (если вы безоружны, то будет применяться удушение и ломание шеи). - Мод не добавляет новых анимации, будут использоваться существующие анимации и позволяет им проигрываться также, как и при других обстоятельствах и в зависимости от разных условий, в отличии от игровых условий по умолчанию. Настройки мода в голодиске и применение атак: - Голодиск должен быть изготовлен на Химическом верстаке (в категории "Служебное"). Можно включать/отключать стелс убийства с Потрошителем, захват и удар рукояткой пистолета и двумя руками по отдельности. - Безоружные убийства активируются клавишей силовой атакой (Левый Alt на ПК по умолчанию), пока ваше оружие находится в кобуре. - Можно применять ломание шеи (со спины), захват (атака сзади + только от 3-го лица + имеются настройки), бросок дзюдо с ломанием шеи (атака спереди + только от 3-го лица), удушение спереди (атака спереди + только от 3-го лица), или 3 удара в лицо (атака только спереди). - Удары пистолетной рукояткой / прикладом винтовки / винтовкой с штыком активируются клавишей силовой атакой (Левый Alt на ПК по умолчанию) с оружием. - Можно применять удар пистолетом по лицу (атака спереди), удар пистолетом в затылок (сзади), удар прикладом винтовки по лицу (атака спереди), удар прикладом винтовки по затылку (сзади), удар штык ножом с винтовкой (атака спереди, только от 3-го лица). Sols Six Thousand Caps (Переработанный) Мод, добавляющий 17 3-хуровневых перков на усиление персонажа. Изначально мод был сделан так, что активация перков была через игровое меню, но благодаря LevelUpMenuEx мод был переделан так, чтобы перки можно было взять непосредственно через меню перков. Усиления персонажа незначительные, так что особого "Читерства" тут нет. Tactical Action Extension Package (Beta) Добавление тактического действия в Fallout 4. Вы можете переключиться с помощью ГОРЯЧЕЙ КЛАВИШИ MCM, добавить значки в HUDFramework для: стояния/скрытности/лежания/ползания. Комплексный мод FO4Fixes Wetness Shader Fix -2-1 В игре Fallout 4 добавлен новый эффект намоканий поверхностей, которого не было ни в одной из предыдущих игр от Беседки, но этот первый блин оказался комом и новые эффекты намокания в некоторых случаях работают не совсем корректно, и эти "косяки" вы можете наблюдать во время дождя на накоторых поверхностях, например у железной конструкции кухонной станции или вертеле, у некоторых типов одежды, и таких поверхностей много, так вот, этот мод исправляет чрезмерный блеск у определенных предметов. Кроме того, мод немного смягчает эффект влажности для всех материалов. Нет неуместных луж - No More Fake Puddles- 2-0 Больше нет поддельных луж. Меня всегда беспокоили поддельные лужи в игре. Они существуют в любую погоду, отражают то, чего там нет, и слишком блестящие, чтобы быть реалистичными. Они особенно назойливы в режиме выживания, когда вы проходите мимо них снова и снова и снова. Я использовал очень простую замену текстур, чтобы удалить их все. Это работает. Settlement Attacks Beyond Маленький мод для Fallout 4, который перемещает спавн врагов (нападение на поселения) за границы поселения. Ранее враги появлялись прямо в поселении. Мод поддерживает не все поселения! County Crossing Crash Fix-1-0 Быстро фикс, исправляющий вылеты игры с установленным DLC Automatron, как правило, вылеты происходят при использовании модов которые изменяют UI, интерфейс, карту, иконки и так далее. Этот фикс изменяет иконку, надеюсь, этот фикс поможет вам тоже. Фикс больше ничего не изменяет и не затрагивает, поэтому он должен быть совместим с чем-угодно. WET - Water Enhancement Textures 2.0 Автор всем известного мода W.A.T.E.R. для игры Skyrim принялся за улучшение водных ресурсов для игры Fallout 4. Этот мод предлагает альтернативные текстуры воды для вашей игры Fallout 4. Мне действительно не нравится как выглядит рябь воды и текстуры воды и водные эффекты которые по умолчанию в оригинале игры, и сделал так, чтобы рябь, вода и эффекты выглядели более последовательно и сделал собственные текстуры, эти новые текстуры выглядят более подробно, начиная с близкого и дальнего расстояния, если можно так сказать. Нет никакой потери производительности. Настоящая защита поселений BS Defence 1.8 Лучшая защита поселений - заставляет эти сотни турелей действительно что-то делать, когда вас нет рядом, убирая случайный аспект атак поселений. Поскольку для автоматического выигрыша в любой атаке, отныне вам потребуется столько защиты, сколько объединено еды и воды. Это означает, что вам не нужно будет собирать армию из башен только для того, чтобы два кротокрыса не разрушили вашу простую деревню из 5 человек, которая производит только 10 еды и воды. Это также означает, что если у вас есть поселение, которое производит 600 воды и 50 продуктов питания, вам потребуется 650 единиц защиты, чтобы обеспечить его безопасность. Это система, которая позволит вам распределять ваш с трудом заработанный хлам в соответствии с потребностями защиты отдельных поселений, а также заставит вас улучшать свою оборону по мере увеличения производства и будет более динамичным и захватывающим. Remove Ironsight Blur Небольшое изменение, убирающее эффект размытия в прицеле оружия. Мод работает ТОЛЬКО при прицеливании!!! Работает как от первого, так и от третьего лица. Move (Get Out the Way)-1 В игре Fallout 4 также как и в Скайриме имеется одна и та же проблема, когда НПС стоят в проходах, а также когда НПС мешаются на вашем пути и не дают прохода. Данный мод увеличивает дистанцию между компаньонами или НПС, когда вы сталкиваетесь с ними и сокращает время реакции на половину. Устали от собаки или НПС которые блокирует дверной проем и мешаются на вашем пути? Попробуйте этот мод! Clear Recon Scope Простой мод, удаляющий черно-белый фильтр со всех типов разведывательных прицелов. Gore Overhaul 3.0 -Reload Этот мод призван улучшить текстуры кровавых кусков конечностей тела, также как и было в Fallout 3, но с улучшенной детализацией. Текстуры этих кровавых конечностей в Fallout 4 имеют меньшую степенью детализации, а также черепа имеют размытые текстуры. Этот мод изменит все, как это было раньше... Мод призван добавить больше детализации на раны и более четкие текстуры, с более четко выраженными костями и улучшенными текстурами цвета крови. Не будет больше оранжевых текстур ног/ступней/рук/черепов. Подробнее: - Улучшенные текстуры ран, куски при обезглавливании, цвет кровь и кожи при разлетании кусков тела. - Переработаны текстуры плоти, мозга и черепа, чтобы казались ярче и лучше смотрелись визуально, чтобы сделать так, как это было в старых добрых играх Fallout. - Добавлено свечение текстур. - Слегка уменьшена яркость, чтобы текстуры кровавых кусков выглядели немного лучше. - Произведено общее улучшение цветности и HDR текстур. - Уменьшена насыщенность кровавых эффектов. - Улучшены текстуры ран от пуль. Эффект крови дымки при попадании v1.0 - FO4 BLOOD Мод улучшает эффект кровавой дымки при уроне для людей, мутантов, и других существ. Color Map 4K Цветная карта с локациями 1.1 Изменяет обычную карту в пипбое на цветную. Должен быть всегда внизу списка, перед баш патчем! Nude Raider Corpse Decoration Replacer 1.1 Заменяет некоторые обезглавленные трупы в лагерях рейдеров, выставленные как предупреждение снаружи и вокруг их баз, на обнаженные версии. Используется CBBE. Realistic Hair Мод улучшает текстуры ванильных присесок. Волосы выглядят более реалистично. Также в сборке улучшены текстуры лиц обоих полов, они стали более качественными, чистыми и молодыми. Дополнительно заменены макияж, комсетика и родинки на более качественные. Описывать все эти моды, как и многие моды на замену текстур, я не буду, их слишком много (более 100). -Nuka World - Skip raiding your own settlements Многие игроки в Fallout 4 недовольны тем, что в DLC Nuka-World, чтобы завершить основной квест, нужно совершить набег и захватить свое собственное поселение, поэтому я сделал этот маленький плагин, который позволяет Вам пропустить квест "Дом, милый дом", поговорив с Шенком и вам не нужно будет захватывать свои поселения чтобы продолжить играть. Квест "Дом, милый дом" начнется в обычном режиме, но когда вы поговорите с Шенком впервые, скажите ему во втором диалоге, что не хотите причинять людям боль, на что он ответит, что это совсем не интересно и квест будет завершен сразу же и игра продолжится в обычном темпе. Если у вас есть мод на достижения, то Вы также получите достижения за "как-бы" завершение квеста. Dogmeat Fix Небольшой мод на голодиск для исправления Псины после квеста на поиски Келлога. Иногда случается так, что Писну невозможно нанять в компаноны после квеста на посик Келлога. Этот голодиск исправяет это. ВНИМАНИЕ!!! Для успешного применения исправления Псина должна быть рядом с вами. Stashable Caps добавляет в интентарь предмет "крышки", который можно перемещать в сундук. Также позволяет перемещать крышки в контейнеры. Clean and Smooth Settlements - The Complete Commonwealth Collection Все 30 базовых поселений в игре очищены от мусора и разрушенных зданий. Те здания, что остались, полностью восстановлены. Все несущественные здания и предметы, которые остались, вы можете удалить, как только возьмёте поселение под контроль. Вдобавок ко всей уборке, сглажена вся земля, чтобы облегчить строительство. Чтобы компенсировать все удалённые предметы, были добавлены контейнеры с ресурсами в каждое поселение, чтобы у вас были строительные материалы для начала работы. Придерживаясь темы чистоты, также изменены поселенцы, которые приходят на маяки, чтобы они также были чистыми, удалением всей грязи с их лиц. Потому как трудно поверить, что имея дом и место для жизни, они никогда не примут ванну и не приведут себя в порядок. Игровые триггеры и квестовые предметы остались на месте, чтобы игра могла развиваться так, как задумано, без побочных эффектов. Также автор позаботился о том, чтобы заменить все навмеши в поселениях и вокруг них, чтобы ваши спутники и все НПС могли передвигаться свободно и без проблем. Кроме ресурсов есть ещё несколько сюрпризов. Например по 26 комбинезонов шести различных Убежищ, в которые вы можете вырядить жителей 6 поселений. От себя: Для этого мода была сгенерирована геометрия ячеек для лучшей совместимости. 111 Settlement мод превращает убежище 111 в полноценное поселение. Fairline Settlement Помечает поместье Файрлайн как полноценное поселение. See Through Scopes Этот мод направлен на улучшение опыта использования оружия с оптическим прицелом. Вместо того, чтобы полагаться на наложение, как в ванильных прицелах, этот мод позволяет вам фактически просматривать сам прицел. Кроме того, прицельную сетку можно настраивать, чтобы у вас всегда было то изображение прицела, которое вам нравится. В комплект входят прицелы с увеличением 2,5, 4 и 8 раз как в обычном, так и в разведывательном варианте. Этот мод доступен в двух вариантах: ДОБАВИТЬ и ЗАМЕНИТЬ. ADD просто добавляет все эти области, не более того. Версия REPLACE добавляет 2,5-кратные прозрачные прицелы и заменяет короткий прицел, средний прицел, Короткий разведывательный прицел и длинный разведывательный прицел с прозрачным прицелом. Названия этих областей остаются неизменными. Более подробную информацию смотрите в разделе «Функции». Руководство по ручной установке можно найти в разделе статей. Community Fixes Merged Коллекция исправлений, сделанных сообществом за многие годы, с открытыми разрешениями. Никаких субъективных исправлений или настроек не включено. Включено Исправления в Fallout 4 Исправлена дверь в хранилище-Tec Workshop Gear, границы сетки (Удалены исправления, которые являются избыточными в UFO4P) Исправление Fortune Finder 4 - Базовая шахта Bottlecap Различные анимационные настройки и исправления (базовая версия шахты Bottlecap) Ash Be Gone Исправление кармана брони в женской клетке (Удалены 2 ненужных изменения) Исправление счастья кошек Доры и Мэйзи (версия по умолчанию) Дополнительное исправление эффекта криофриза CryoFix Covenant - отключение мертвого каравана из Стоктона (Улучшенная реализация того же исправления, предоставленного Данкраффтом) Объединенные исправления ванильного перка Исправлен звук удара оружия ближнего боя Исправлен Порт-закусочная больницы Малден Исправлен узел снаряда с длинным сварным стволом из винтовки ручной работы Исправлена неуязвимость реактивного снаряда Исправлен снаряд Fatman MIRV (Исправлена только исправленная версия исправления plasma) Исправление пьезонуклеиновой накладки (1-й вариант) Исправлена морфология рта в виде зубочистки , Исправлено мерцание лебединого пруда, исправлена приклад шасси с силовой броней, Исправлена ошибка с уменьшением сетки левой гидравлической рамы штурмовика , исправлена прозрачность и выцветание рекламных щитов, исправлена скорость перезарядки (ванильная версия) Чаны заморозить исправить быстрое перемещение цели исправления ближнего боя конечности мод исправить далеко Харбор морской доспех сапоги исправить пространства часовой ногу фиксируют сумку звука исправить мастерской лампочка излучательная способность фиксировать (F4SE версии legiaoday6557) Исправлены мертвые зоны поселений (версия с максимальным охватом, скоро может измениться на версию с максимальной совместимостью) Исправлено обрезание головы сзади у женщин Разные исправления от Enesore Исправлена ошибка смерти от физики автомобиля (буквально только 1 номер изменен в 1 записи, также удален ITM) Исправлены привилегии Far Harbor (Удалена избыточная правка и редактирование привилегий) Исправление Weston Water LOD (Такое же, как в оригинальном моде, эти изменения нельзя внести по-другому) Исправлена частота выпадения мяса (добавлены только недостающие капли для образцов крови BoS) Исправление PsychoTats от Gameski (эти изменения нельзя сделать по-другому) Исправления и доработки от Aurelianis (Только исправление DN050, это изменение нельзя выполнить по-другому) Исправление для терминалов Vault 111 (Удалена грубая правка и повторно применены те же исправления, которые являются просто опечатками в записях vanilla. Эти изменения нельзя сделать по-другому) Исправление прозрачности радиовышки (исправление воссоздано путем редактирования ванильного материала и применения флага альфа-тестирования, это изменение нельзя выполнить по-другому) Исправление Glow Sight (Избавитель) (Исправлено путем редактирования текстуры vanilla и воссоздания внешнего вида, необходимого для того, чтобы glow sight не ослеплял вас) Исправление торса Nuka World Novatron Assaultron (Исправление воссоздано путем редактирования ванильного материала и исправления нормального пути карты от рук к туловищу, это изменение нельзя сделать по-другому) Shut Up And Heal Me Doc Врачи лечат все заболевания в один клик. Бесшумно, мгновенно и без анимации шприца. Вас когда-нибудь разочаровывало то, как внутриигровые врачи лечат своих пациентов, болтая с ними до смерти? Когда ты подходишь к врачу, светящийся радиацией, еле стоящий на ногах и страдающий от разнообразных зависимостей, тебе приходится объяснять этому придурку каждый симптом, снова и снова просматривая эту дурацкую анимацию со шприцем — разве тебе не хочется разбить монитор суперсанями? Что ж, наконец-то! Подойдите к любому врачу: Уэзерс, Кейд, Суну, врачу в вашем поселке — назовите его, попросите осмотреть вас и позвольте специалисту сделать свою работу — быстро и бесшумно. Доки возьмут столько же крышек, сколько потребовалось бы для отдельного лечения каждого из состояний, используя жестко запрограммированный внутриигровой прайс-лист. Например, если у вас менее 40% здоровья и вы страдаете химзависимостью, то потребуется 75+35=110 крышек. Цены следующие: ServiceCostCureAddict=75 ServiceCostCureRads=40 ServiceCostCureWoundsLarge(менее 40% здоровья)=35 ServiceCostCureWoundsSmall=15 Seasons Change - A Merry Modding Days Mod Seasons Change — амбициозный проект по добавлению в игру функциональных динамичных сезонов. Функции: Деревья меняются в зависимости от сезона Трава растет и умирает в зависимости от сезона В зимнее время погода характеризуется снежными бурями. Зимой снег покрывает все снаружи. Времена года Осень (сентябрь-ноябрь) - У деревьев разноцветные листья. - Трава в основном мертва - Декали мертвых листьев Зима (с декабря по февраль) - У деревьев нет листьев. - Трава мертвая и редкая. - Снег покрывает все (по желанию) - В погоде снежные бури Весна (с марта по апрель) - У деревьев есть почки и немного листьев. - У травы есть зеленые побеги. Лето (с мая по август) - У всех деревьев зеленые листья. - Много зеленой травы. уровни детализации Этот мод поставляется с предварительно созданным объектом LOD, который динамически меняется в зависимости от сезона. Он несовместим с предварительно созданным LOD, поставляемым с любым другим модом. Чтобы иметь возможность комбинировать с другими модами, требующими специального уровня детализации, создавайте свои собственные уровни детализации, следуя моему руководству по созданию лодов (теперь с видео!). Размещенные ссылки на деревья Этот мод добавляет десятки тысяч отдельных отсылок к кронам деревьев для каждого сезона поверх существующих безлистных деревьев, чтобы творить чудеса. Вот почему это обязательно должен быть плагин файла ESM, чтобы эти ссылки могли быть временными и не заставляли вас превышать ограничение дескриптора ссылки. Любой мод, который добавляет или иным образом изменяет размещенные ссылки на деревья или их производные, потенциально может вызвать визуальную несовместимость и потребует дополнительных исправлений. Текстуры деревьев Любой мод дерева, добавляющий листья к текстурам вяза и/или клена, приведет к визуальной несовместимости. Один из способов обойти эту проблему — установить поверх него безлистные варианты Make Like a Tree и разрешить переопределение текстур дерева. Трава Сезонная трава становится возможной благодаря тому, что более мертвая трава помещается выше в индексе рекордов текстуры ландшафта, а более зеленая трава - в более высоких индексах. Затем он ограничивает количество отображаемых типов травы в соответствии с меню MCM, которое соответствует индексу. Модификациям травы необходимо понимать и уважать это, чтобы они могли функционировать как сезонные моды на траву. В противном случае это просто приведет к уменьшению количества травы в зависимости от сезона. Таким образом, прямой несовместимости с модами травы нет, но они могут отображаться не так, как задумал автор травы, если не предназначены для работы таким образом. Погода Сезонная погода становится возможной благодаря использованию глобальных переменных, определяющих вероятность появления погоды в данном регионе, которая изменяется с помощью сценария сезонов. В настоящее время он изменяет только вероятность дождливой погоды по сравнению со снежной зимой. Другие погодные моды можно смело переопределять, они просто не будут сезонными. Чтобы сделать его сезонным, потребуется специализированный патч для любого конкретного погодного мода. В будущем это потенциально может выполняться автоматически с помощью сценария xEdit. У NAC X есть своя сезонная погода, и она беспрепятственно отменяется. ENB Rain предпочитает заменять текстуры снега собственными текстурами дождя. Предлагаю отключить его. Прекомбы Этот мод не редактирует какие-либо предварительно комбинированные ссылки на ванильные деревья, добавляя все новые ссылки на кроны деревьев в том же месте, что и ссылки на ванильные деревья. Снег Снег закроет все снаружи. Есть некоторые объекты, которым это не нравится и которые не будут получать снег, в первую очередь ссылки на Moveable Static (обычно автомобили). Это также могут быть такие предметы, как ворота из проволочной сетки. Если на таком предмете есть прозрачная текстура, все, что вы видите за ней, не будет покрыто снегом. Если статический элемент имеет прозрачность и такой элемент находится за ним, на прозрачности будет снег. Обратите внимание: если вы используете нижнюю часть ландшафта, вам, вероятно, придется увеличить высоту в определенных местах, где снег окрасит нижнюю часть, сделав ее видимой. Это делается в меню MCM. Z-драка может возникнуть против некоторых предметов, особенно предметов, которые находятся в средней точке вращения между получением снега и его отсутствием. Это сведено к минимуму, но вы все равно увидите это на некоторых вещах. На некоторых предметах снег будет подсвечивать блочные низкополигональные части сетки. При смене ячейки вы можете заметить очень короткую вспышку, когда при загрузке ячейки наносится снег. В редких случаях снег может не активироваться. Это можно исправить с помощью кнопки «Исправить снег» в меню MCM. Также возможно, что снег будет выглядеть на объектах с низким разрешением после очень долгого путешествия снаружи без входа во внутреннюю ячейку. Это также можно исправить с помощью кнопки «Исправить снег» в меню MCM. Environment Cubemapping Framework > Это мод и основа для пользователей и моддеров. > ECF — это хранилище. Ссылки здесь не размещаются. > Кубические карты, файлы материалов... добавляются в одно место, поэтому не нужно дублировать их все для всех моих модов (100 раз...), хотя можно просто использовать ИЗ него, для всех, без добавляя что-либо. > ECF — это мод «установи и играй», без индексации. Требуется только для пропатченных модов. > Если вы видите в игре какие-либо черные/фиолетовые сетки в виде отсутствующих текстур, это означает, что кбические карты НЕ включены в установленный вами мод. Lewd Load Screens 5.0 22 непристойных загрузочных экрана DD Armorbench Unlocker Rus 1.06 Теперь на верстаке брони существует функция «Автоматическая отмычка», позволяющая открывать DD ограничители и наручники Эта функция есть на всех верстаках брони, разбросанных по всему Содружеству. Так что теперь эти верстаки не такие бесполезные, как раньше. Конечно не все так просто. За каждое снятие ограничителя на «нейтральном верстаке» вы заплатите определенное количество крышек. Конечно вы можете обойти эту опцию и схитрить (опция антиобхода), но есть шанс «нарваться на неприятности». А вот на ваших верстаках вы можете снимать ограничители совершенно бесплатно. Survival Configuration Menu Мод добавляет совершенно новую систему для еды и напитков в режиме Выживания, которая полагается на вес предмета, а не на количество крышек и позволяет вам контролировать его. В дополнение к этому, вы можете настроить многие аспекты и дополнительные функции режима Выживания, например шансы на болезнь, отключение адреналина, выбрать, как долго вы можете максимально спать на разных типах лежанок и многое другое. Что такое меню настроек Выживания? * SCM - это больше, чем просто меню, позволяющее настроить несколько аспектов элементов Выживания в Fallout 4. * Мод имеет совершенно новую систему питания и напитков, которая теперь работает с весом предмета, а не с учетом его значения. * Все настройки мода через МСМ меню. ЕДА И НАПИТКИ: * Как было сказано ранее, этот мод имеет новую систему, и каждый предмет питания или напиток теперь рассчитывается по его весу. Не нравится это? Нет проблем, вы можете переключаться между старой и новой системой. Сколько мне нужно есть или пить? - Намного меньше, чем в оригинале. Теперь это намного гуманнее. Старая система была действительно плохо реализована. Вы должны были потреблять тонны мяса только потому, что оно имеет низкие значения. Голодный? Давай съедим целого Рад-оленя! О, а я все еще голоден! Давай еще съедим пол огорода! Краткий обзор с некоторыми неопределенными значениями. Реальные значения зависят от вашего фактического голода и жажды: - Проголодались? Небольшой перекус с весом от 0,1 до 0,3 может быть достаточно. - Голодный? Тогда вам нужно больше, чем, примерно от 0,5 до 0,7 веса. - Голодание? Примерно от 1,0 до 1,5 веса. - С выпивкой то же самое, но чуть меньше. Голод и жажда: - Помните ли вы те дни, когда использовали два антирадина и состояние голода переходило от сытого обратно в голодное? Что ж, хорошие новости, я исправил это. Теперь вы можете точно определить, сколько голода или жажды вы получаете от предметов. АДРЕНАЛИН: * Это очень хорошая особенность. По крайней мере, для других людей, но не для меня. Поэтому я добавил опцию отключения адреналина. * Изменения в адреналине планируются, но еще не включены. ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС: * Выживание имеет уменьшенный вес переноски для игрока. Хотите больше нести? Отключите лимит! КОМПАНЬОНЫ: * Ваш компаньон очень часто падает, и вы не хотите тратить свои Стимуляторы на них после каждого боя? Отключите эту опцию! * Слишком много вещей для переноски, и ваш спутник тоже уже перегружен? Отключите ограничение веса и перегрузите его большим количеством мусора! БОЛЕЗНИ: * Контролируйте свои болезни и не позволяйте им контролировать вас! * Теперь вы можете изменить вероятность подхватить болезнь и / или отключить болезни при разных ситуациях (Например, от собак, кротокрысов и т.д.) Пояснение: - Есть много действий, которые добавляют риск заболевания. Они колеблятся от 0 до 1. - Укус кротокрыса, собаки или любого другого животного, которое имеет заболеваемость, увеличивает этот шанс. - Другие действия, такие как употребление Ядер-колы или плавание, также могут способствовать этому. - Когда мы входим в событие риска заболевания, а это значит, что мы приближаемся к болезни, мы проверяем, находимся ли мы ниже порога в 0,25 балла. Если да, то мы спасены от болезни. Если нет, мы идем на риск от 0,01 до 1. Если мы попадем в диапазон размеров шанса заболеть, то мы заразимся болезнью. За исключением того, что у нас есть некоторые травяные медицинские эффекты, в этом случае они будут препятствовать применению. - Статусный эффект иммунодефицита умножает полученные вами очки болезни. Кроме того, каждый раз, когда он достигает состояния иммунодефицита, он немедленно добавляет очки в эту совокупность ставок. УСТАЛОСТЬ: * Теперь вы можете настроить, как формируется ваша усталость. Она состоит из 3-х значений: голод, жажда и сонливость. * Это выглядит так: (Усталость от голода * множитель + Усталость от жажды * множитель + Усталость от сна * множитель) / (Усталость от голода + Усталость от жажды + Усталость от сна) * Как же тогда его настроить? Хотите, чтобы сон оказывал гораздо более сильное воздействие, чем питье или еда? Увеличьте значение сна с 3 до 6. СОН: * Цикл сна составляет 14 часов, и требуется два 2 цикла сна, чтобы устать. После этого 1-й цикл увеличивает ваш уровень истощения. * Есть два влияния: бессонница и усталость. * Усталость уменьшает время цикла на 50% (0,5), и вам нужно спать в два раза чаще. * Бессонница уменьшает эффективный сон, который вы получаете. Если вы спите в течение 10 часов, это время умножается на 0,5, и вы в конечном итоге получаете 5 часов эффективного сна. СОХРАНЕНИЯ: * Установите кнопку клавиатуры с помощью MCM меню настроек, чтобы создать автоматическое или аппаратное сохранение. * Включите сохранения по времени, чтобы игра сохранялась для вас и вашего прогресса в нужное время. Выберите частоту и нужный вам вид сохранения. * Аппаратные сохранения требуют наличие мода (Unlimited Survival Mode) ИСПРАВЛЕНИЯ: * Этот мод содержит несколько исправлений, которые также содержатся в неофициальном патче "Unofficial fallout 4 patch" и дополнительных исправлениях, таких как исправление зависаний и сбоев игры при использовании VATS (VATS Freeze Fix). Если разработчики из Bethesda читают это: "ради бога, исправьте свою игру!". Game Configuration Menu Что такое GCM? GCM позволяет легко настроить многие параметры игры без использования дополнительных ESP или консольных команд. Что не может быть изменено? Настройки выживания (голод, жажда, усталость, сон, болезни и т.д.) Поскольку выживание было добавлено Bethesda как совершенно новая скриптовая система, оно было исключено из этого мода и выпущено как отдельный мод. Survival Configuration Menu В игре реализована совершенно новая система приема пищи и питья, которая опирается на вес предмета вместо стоимости крышек и позволяет вам контролировать ее. Кроме того, вы можете настраивать многие аспекты добавленных функций выживания. Например, настраивать шанс заболевания, отключать адреналин. Выбрать, сколько времени вы можете максимально спать на разных типах ставок. И многое другое. Что можно изменить? В игре очень много настроек, этот мод не охватывает все. Со временем этот мод будет обновляться и добавляться новые настройки. На данный момент существуют следующие категории, чтобы дать вам представление: Бартер - ( параметры покупки и продажи) Персонаж - (настройка атрибутов и формул персонажа) DLC - (Охватывает только Automatron на данный момент: отключение встреч с роботами, настройка шансов и т.д.) Сложность - (Изменение сложности каждого параметра сложности на лету!) Опыт - (Измените количество опыта, получаемого при создании предметов) Игровой мир - (Настройки респауна) Легендарные - (Настроить шансы/частоту появления легенд) НИПы - (Настройка бонусного здоровья НИП, настройка частоты бросков вещей/взрывчатых веществ, отключение уклонения с помощью паучьего чутья) Квесты и фракции (Охватывает пока только Братство Стали. Настройка шансов получения квестовых предметов и размера награды, разблокировка модов на броню) Силовая броня - (Настройки расхода энергии, настройки прочности и настройки для реактивного ранца) Случайная встреча - (Отключить случайные встречи, настроить частоту, установить условия уровня и т.д.) Навыки - (Максимальный шанс карманной кражи, настройки взлома для установки количества слов, настройки отмычек) Скрытность - (Множитель скрытного урона, настройки обнаружения) Звук - (Настройки, позволяющие отключить музыку в бою или настроить ее) Время - (Множител ьвремени, игровой час, скорость быстрого перемещения) VATS - (Расстояние активации VATS[можно использовать для отключения VATS!], замедление времени, снижение урона) Визуальные настройки - (Время существования гильз, количество мусора, размытие при прицеливании) Погода - (Изменение погоды) Мастерская - (Регулировка длины линии электропередач) Animated Tentacles Щупальца вторглись в Содружество! Неудачный эксперимент «Волт-Тек» привел к появлению трех вариантов — «агрессивных», «гипнотических» и «пассивных» щупалец. - «Агрессивные» щупальца хватают любого человека, который подходит слишком близко, вызывая у него анимацию. У 1–4 дополнительных щупалец есть шанс появиться и присоединиться к ним, когда человека схватят. - «Гипнотические» щупальца действуют только на игрока и начнут истощать вашу силу воли, если попадут в поле зрения камеры. Если вы отвернетесь до того, как ваша сила воли достигнет 0%, все будет в порядке. Но если вы будете смотреть слишком долго, вы окажетесь в анимации с ним. - «Пассивные» щупальца сами по себе ничего не делают, а просто покачиваются на ветру. Они хороши для тематического оформления или ручного воспроизведения анимации AAF. Как использовать В настоящее время щупальца не появляются естественным путем. Чтобы их создать, сначала найдите идентификатор их формы, набрав «help Tentacle 4» в игровой консоли. Подойдет любое щупальце с префиксом «Агрессивное», «Гипнотическое» или «Пассивное». Затем вы можете разместить его, введя в консоли «player.placeatme FORMID 1», заменив FORMID идентификатором того, кого вы хотите создать. Примечание. Агрессивные и гипнотические щупальца имеют 5-секундное время восстановления эффекта при появлении и после окончания анимации, чтобы избежать ситуации оглушения. По истечении 5 секунд их эффекты сработают. Будьте осторожны, создавая гипнотические щупальца, так как их эффект будет работать на ЛЮБОМ расстоянии. Вероятно, в одном из последующих обновлений я добавлю ограничение на расстояние для гипнотических щупалец. Companion Affinity Pip-Boy Tab (CAPT) Теперь вы можете наблюдать за прогрессом вашего компаньона прямо в вашем Пип-бое! Благодаря настраиваемым анимированным значкам и отслеживанию близости в реальном времени. ОБЗОР Теперь вы можете просматривать прогресс и статистику близости вашего компаньона прямо в вашем Пип-бое! Показаны анимированные пользовательские значки, созданные alegendv1 (yoyoma3010). Просто прокрутите страницу до раздела ДАННЫЕ вашего пип-боя, чтобы найти новую вкладку. Этот мод представляет собой более современную и захватывающую версию классического мода Visible Companion Affinity. КАК РАБОТАЕТ ЭТОТ МОД? Автоматически. Никаких ванильных правок. Это просто работает, даже на существующих сохранениях. Вы находите компаньонов, встречая их в соответствующих местах. Пожалуйста, дайте системе несколько секунд, чтобы собрать сведения о ваших текущих компаньонах и соответствующим образом обновить их при установке в существующее сохранение. Если он не обновляется автоматически, просто сделайте что-нибудь, что нравится или не нравится вашему текущему собеседнику, или переключите его видимость в MCM. СОВМЕСТИМОСТЬ *Непропатченные модифицированные компаньоны не будут отображаться на вкладке, но они ничего не сломают. Это совершенно нормально, если они установлены. Их нельзя автоматически отображать на вкладке «пип-боя», но вы можете сделать или запросить для них патч. CHALLENGES - F4NV Испытания вернулись! Выполняйте веселые испытания в стиле FNV/FO76, чтобы получить новые перки, бонусы и награды. Видно на новой вкладке «Пип-Бой», как и в предыдущих играх! В Fallout 4 отсутствовала система испытаний. Теперь она вернулась. МОДЫ НА ИНТЕРФЕЙС: DEF_UI Этот мод DEF_UI является переизданием модов Neanka DEF_INV и DEF_HUD (с разрешения Neanka) для игры Fallout 4 с новым консолидированным установщиком. В настоящее время это последняя версия, выпущенная Neanka и предоставляется как есть. DEF_HUD * DEF_HUD относится к основному интерфейсу игры во время приключений. Элементы HUD включают в себя счетчики HP, AP, XP, HP врагов, крит, компас, диалоги и сообщения. Этот мод позволяет настраивать все эти элементы. Все элементы могут быть перемещены, повернуты и изменены по желанию. Некоторые элементы также имеют параметры настройки, такие как скрытие частей элементов (например, тэг HP на счетчике HP). * Существует также дополнительная функция, показывающая компоненты лома под элементами при луте. Эта функция требует либо включенного файла тегов лома, либо аналогичного файла из вашего мода сортировки (например VIS). Если вы используете прилагаемый файл с тегами лома, то он переопределит любой мод, который изменяет элементы лома (вес, компоненты, названия и т.д.). * Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, который изменяет интерфейс, такими как MyHUD или Pleasant UI, однако все функции, предоставляемые этими модами, могут дублироваться (или некоторыми) с DEF_HUD. DEF_INV * DEF_INV изменяет интерфейс для экрана инвентаризации контейнеров, обмена и пип-боя с многочисленными улучшениями. Экран контейнера и бартера был увеличен в размере, чтобы заполнить экран. Все остальные функции требуют сортировочный мод: * Тэги сортировка могут быть заменены на иконки на всех трех экранах. * Новые вкладки доступны на экранах контейнера и бартера, чтобы ограничить то, что отображается по категориям на основе тегов. * Дополнительные вкладки были добавлены в Пип-бой, чтобы переместить заметки и голозаписи в свои собственные вкладки на основе тегов. * Элементы Пип-боя могут быть свернуты в одну запись на основе тегов (пример: все ключи собираются в единой записи в виде ключевого брелка, которые могут быть расширены по мере необходимости, проще говоря, все ключи будут собираться в ключевую связку, и не будут разбрасываться по всему списку инвентаря Пип-боя). FallUI - HUD Настраиваемый HUD для Fallout 4. Каждый виджет можно расположить и настроить. Настройте свой дизайн игры во внутриигровом менеджере макетов в MCM меню. Макеты также можно публиковать, импортировать и делиться с другими игроками. Особенности: * Все виджеты HUD могут быть полностью настроены. Вы можете настроить положение и размер в менеджере макетов непосредственно в игре. * Доступно множество специальных модификаций виджетов, таких как "Скрыть текст: HP", "Выровнять по правому краю", "Скрыть скобки", "Скрыть фон" и так далее! * В версии 1.1.1 добавлено еще большее количество опций: каждый текст и иконка (значок) индивидуально настраиваются по положению, макету, размеру, выравниванию.... * Настраиваемые полосы (индикаторы) с частями и различными стилями границ. * Поддержка значков тегов и субтитров для отображения при наведении мышки на элемент, быстром осмотре (лут), общих сообщениях и уведомлениях о квестах! * Оптимизированная система сообщений, позволяющая отображать сразу несколько сообщений. Добавление и удаление элементов гораздо лучше визуализируются по значку и отдельному (цветному) значению. Внутренний буфер исправляет проблемы с тяжелыми "модлистами". * Полнофункциональный менеджер макетов HUD в настройках MCM меню. - Просто перетащите положение виджетов куда вам нужно. - Масштабирование виджетов с помощью колесика мыши. - Вращайте виджеты с помощью нажатой клавиши управления и колесика мыши. - Наведите курсор на виджет, чтобы увидеть дополнительные специальные параметры, детали и элементы управления для точной настройки положения. - Дважды щелкните на пустом месте или используйте карту масштабирования для увеличения макета. Вы можете переместить окно просмотра, захватив пустое пространство с помощью мыши. - Дважды щелкните виджет, чтобы переключить его на передний план/фон для облегчения редактирования. (Только для менеджера макетов, не применяется к макету игры). - Используйте инструмент импорта для импорта макета DEF_HUD или макетов FallUI, совместно используемых другим пользователем. * Три отдельных слота для профилей, позволяющих быстро менять активный HUD или просто играть. * Легко делитесь и загружайте другие макеты. Просто поместите их по пути "Data/Interface/FallUI HUD/Importable HUD Layout" и нажмите "Импорт" в менеджере макетов. У вас может быть столько макетов, сколько вам нужно! (Смотрите "Как поделиться макетом..." ниже в описании) * Широкоэкранная поддержка (универсальная коррекция соотношения сторон доступна через MCM меню. Включая автоматическое преобразование макета для вашего разрешения экрана). * Сам HUD полностью имеет многоязычную поддержку (в том числе и русский). * Еще много различных вариантов настроек в MCM меню, просто проверьте сами! FallUI Особенности: Основан на DEF_INV, поэтому все функции замечательного мода от Neankas тоже включены Совместимость с существующими конфигурационными файлами мода DEF_INV Улучшенная скорость (особенно с огромными наборами иконок) Улучшенная производительность с огромным инвентарем. Табличный стиль отображения предметов (вес, стоимость, урон, ДПС,...) Автоматическое определение отображаемых статов предметов Используется в списке предметов Пип-боя, списке предметов контейнеров, списке предметов меню обмена и списке меню мастерской поселений! Кликабельный заголовок столбца для сортировки Улучшенный список предметов Улучшенные фильтры Позволяет создавать новые под-под-категории (например, еда, рад-еда, безалкогольные напитки,.. в подкатегории еда в категории одежда) Улучшенная сортировка Предметы могут быть отсортированы по любому столбцу Режим сортировки по конечному названию предмета (без скрытых тегов, кликните по первому столбцу) Стандартный порядок сортировки настраивается через MCM Подзаголовки из пост-тегов для названий предметов Сравнение любого предмета с другим предметом (клавиша Y) Улучшенная группировка предметов в Пип-бое Неограниченное количество подкатегорий Подкатегории, отображаемые в начале списка Кнопка возврата из подкатегории (опционально) Исправлена проблема рекурсии, когда тег подкатегории равен тегу поиска (больше никаких проблем) Функция поиска предметов в Пип-бое (клавиша F) Фиксированные (без прокрутки) вкладки Пип-боя Оптимизированная обработка для игры на ПК (улучшена навигация с помощью мыши и клавиатуры) Прокрутка страниц и вкладок Пип-боя с помощью колесика мыши Настройка избранных предметов в списке с помощью клавиш от 0 до 9 Добавленна поддержка клавиш Page-Up, Page-Down, HOME и END во всех списках Улучшенная обработка меню контейнеров/обмена Передача/продажа/покупка одного/всех предметов с помощью клавиши ctrl/shift Перенос сразу всех предметов категории или подкатегории (из контейнера или в контейнер) Автоматическая оптимизация набора иконок (масштабирование, центрирование) Больше классных штук Простая настройка через мод Mod Confiuration Menu. Обновлен перевод интерфейса на Fallout 4 версии 1.10 (больше нет отсутствующих меток меню "$CREATION_CLUB" ) Увеличена частота кадров интерфейса до 60 кадров в секунду Исправления ошибок и удобные настройки Расширенный синтаксис конфигурационных файлов DEF_INV_TABS.xml Определите подкатегории с помощью в . (например "casual/\[(VaultSuit|Clothes)\]/") Новый атрибут autoSubTabs= "true" для верхнего . Автоматически находит доступные теги предметов для подкатегорий. Значение true автоматически используется в существующих конфигурациях. Разрешено использование ключевых слов для . Ключевые слова: ALL, WEAPONS, APPAREL, AID, MISC, JUNK, MODS, AMMO. Кроме того, номера по-прежнему разрешены (например, " MISC+128") lyrConf.xml Теги favorite, taggedForSearch, isLegendary и equipState теперь необязательны (Необязательно) Замена filterMask на новый itemSource: позволяет использовать ключевые слова вместо цифр (например, "MISC+JUNK+MODS", "WEAPONS",...) (Необязательно) Замена filterFlag на новую вкладку: также разрешено использование ключевых слов. Удален subFilter. Вы можете настроить столько категорий, сколько вам захочется! Новый тег : для прямого указания значка (вы все еще можете в качестве альтернативы использовать тег предмета в ) Новый тег : по-прежнему показывать предметы в основном списке. Позволяет встроенное использование переменных перевода (например, "[SPECIAL_ALL] " ${All}»") FallUI - Confirm Boxes (включая "Да, я уверен") Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему, черт возьми, некоторые окна подтверждения не исчезают с нажатием TAB, как и все остальные вещи в игре? Или почему вы не можете полностью отключить некоторые диалоги подтверждения? Или почему это список, а не кнопки? Тогда этот мод для вас. Особенности Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью. Используйте TAB для отмены окна подтверждения Используйте E для подтверждения Многоязыковый интерфейс. (Автоматическое подтверждение работает для EN и DE) [С этим переводом и русским языком тоже] Все еще можно управлять с помощью клавиш "вверх", "вниз" и enter, как и раньше. Более приятный дизайн Кнопки теперь действительно похожи на кнопки Скобки вокруг кнопки Кнопка подсвечивается при наведении курсора мыши Добавляет подсказки клавиш для новых клавиш (можно отключить) Настраиваемая опция автоматического подтверждения Может быть настроена индивидуально для каждого типа диалогового окна подтверждения (например, без подтверждения для ремонта зданий) Все параметры можно настроить в МСМ. Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл. Поддерживаемые окна подтверждения Контейнеры: "Вы уверены, что хотите взять все?" Обмен: "Подтвердить сделку?" Обмен: "Отменить незавершенную сделку?" Мастерская: "Сохранить ... в мастерской??" Мастерская: "Отремонтировать ... за: ..." FallUI - Map Капитальный ремонт интерфейса карты Fallout 4. Добавлен список локаций и мастерских, а также текстовый поиск. Добавляйте любимые места для быстрого путешествия одним щелчком мыши. Многие функции, улучшающие качество жизни, такие как отключение всплывающего окна при щелчке по пустому пространству карты, улучшение масштабирования карты, время путешествия и прибытия. Поддержка цветных маркеров. Включая поддержку текстур карт с высоким разрешением. Особенности Мульти-язычность (Включены все языки) Список маркеров локаций. Список локаций с мастерскими. Все списки поддерживают текстовый поиск (Функция требует F4SE) Расчет предполагаемого времени в пути и времени прибытия (приблизительно - время должно совпадать +/- 15 минут) Включает поддержку модифицированной скорости быстрого перемещения и масштаба игрового времени для скорректированного расчета времени в пути Время прибытия будет отображаться в новом всплывающем меню действий Время может отображаться в формате 12 часов (am/pm) или 24 часов. Позволяет быстро путешествовать без диалогового окна подтверждения Настраиваемые избранные локации Настройте до 5 избранных локаций! Ваши избранные локации будут отображаться в виде кнопок в интерфейсе, что позволит получить быстрый доступ к быстрому путешествию. Цветные маркеры карты. (Требует выключения PipboyFX) Включены три предварительно настроенных цветовых набора: Бесцветные, Цветные и Цветные (пастельные тона) Поддержка собственных цветовых наборов, которые вы можете изменить самостоятельно или поделиться ими с другими. Настраиваемый максимально допустимый диапазон увеличения и уменьшения масштаба. Отключает раздражающее всплывающее окно при нажатии на пустое место на карте. Замените его действием "Установить маркер" одним щелчком мыши. Нажмите дважды, чтобы удалить маркер. (Полностью настраивается) Все действия по щелчку мыши могут быть настроены в МСМ, чтобы показывать меню, использовать быстрое путешествие, показать локацию на карте и т. д. Гораздо более интуитивно понятные логарифмические шаги масштабирования. Позволяет последовательно и плавно масштабировать изображение от самого малого масштаба к самому большому. Полная поддержка модов на текстуры карт с высоким разрешением. (Рекомендации по настройке значений можно увидеть в MCM.) Полностью настраивается через MCM. FallUI - Better Sleep and Wait Menu Капитальный ремонт меню сна и ожидания для Fallout 4. Позволяет напрямую удобно выбирать время сна по целевым часам или с помощью дневного графика. Показывает игровое время суток, текущее время и целевое время в красивой визуализации. Также показывает сонного Волт-Боя! Особенности Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью Мультиязычный интерфейс Красивый дизайн Шкала времени суток - отображает маркер текущего времени, стрелку целевого времени и дневную освещенность в виде графика (а также красивые солнце и луну) Вы можете выставлять целевое время прямо на графике Настраиваемые кнопки целевого времени - вы хотите просыпаться в 6 или 12? Просто нажмите на кнопку - больше никаких вычислений Смена формата времени на 24-часовой или 12-часовой (am/pm) Смена формата даты на ДД.ММ.ГГГГ или ММ.ДД.ГГГГ Анимированный Волт-Бой для меню сна Позволяет вводить значения более 24 часов (по умолчанию: выкл.) Настраиваемое время суток Все параметры можно настроить в МСМ Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл FallUI Workbench Оптимизированный для игры на ПК интерфейс верстаков Fallout 4. Капитальный ремонт интерфейса верстаков для игры на ПК. Включает в себя визуальные обновления, функциональные обновления, а также дополнительные отображаемые данные. Полная поддержка мода FallUI. Особенности Полная поддержка мода FallUI Также полная совместимость с любым другим модом на сортировку предметов, совместимым с def_inv/dev_hud Мульти-язычность (Все языки включены) Охватывает верстак оружия и брони, а также кулинарную и химическую станцию. Больший размер панели отображения для списка инвентаря, списка модификаций и других отображаемых панелей. Добавлены столбцы с информацией в список инвентаря, список слотов и список модификаций. Вы можете посмотреть сравнение всех модификаций с вашими текущими установленными модификациями в хорошо организованной таблице. Новое меню выбора тега иконок для предметов, которое позволяет вам напрямую нажать на иконку, которую вы хотите иметь для своего оружия/брони! (Функция переименования) Кнопка мульти-крафта: Создавайте до 10 предметов за раз с помощью одной кнопки без подтверждения (Клавиша: M) Фильтр: Возможность показывать только те рецепты, которые можно использовать в данный момент (Клавиша: Q) Возможность показывать до 4-х требований перков (некоторые моды используют более 2-х требований) Оптимизирован скрипт верстака для гораздо лучшей производительности Авто-крафт модификаций с нулевой стоимостью (как и стандартных модификаций), теперь они крафтятся автоматически! (Пропуская бессмысленное окно подтверждения) Более приятный графический вид всего интерфейса верстака. Увеличена допустимая длина названий предметов. Работает вместе с модом Rename Anything, который позволяет переименовать любой элемент с помощью средства выбора тегов иконок предметов. (Устанавливайте перед FallUI Workbench) Если у вас установлен FallUI, он автоматически будет использовать конфигурацию стиля FallUI там, где это применимо FallUI - Icon Library Совершенно новая библиотека иконок с множеством крутых иконок для использования в модах серии FallUI. А также множеством настроек. С гораздо большим количеством иконок оружия от Spherikal, иконок брони и других предметов! Вы можете настроить яркость, насыщенность, цвета и затемнение в MCM. Вы также можете изменить цвета иконок на любой понравившийся вам цвет, отредактировав или расширив XML-файлы. FallUI - Icon Library также поддерживает полную расширяемость. Таким образом, вы можете создавать дополнения, содержащие (совершенно новые) иконки, теги, цвета, категории и так далее! Особенности Полностью новая библиотека иконок для модов FallUI, основанная на файлах игры Fallout 4, коллекции оружия от Spherikal и (отредактированных) иконах общественного достояния. Настраиваемые с помощью MCM параметры отображения (яркость, насыщенность, затенение, цвета) Оптимизированные вручную иконки обеспечивают плавное отображение при низком количестве узлов, повышая производительность в игре. Полная поддержка расширения: авторы модов могут создавать собственные дополнения для тегов, которые могут даже содержать совершенно новые теги с собственными графическими файлами! Может сосуществовать с тегами/библиотекой Def_ui. Таким образом, вы также можете установить и их (для совместимости со старыми модами). FIS - The NEW FallUI Item Sorter Новый официальный сортировщик предметов для модов серии FallUI. Используйте новые функции, которые стали возможны благодаря новой системе сортировки предметов FallUI, такие как авто-расстановку тегов и настройку категорий и вариаций с помощью MCM. Также этот мод можно легко расширить с помощью дополнений, которые могут добавлять теги, иконки (даже НОВЫЕ библиотеки иконок), изменять категоризацию и многое другое! Основная цель этого мода-сортировщика - предоставить хорошо организованные меню с предметами с красивыми и легко различимыми иконками, а также более продуманными названиями предметов с подзаголовками. Кроме того, это первый сортировщик предметов, который может работать без какого-либо ESP-плагина (так называемый легкий режим). Режимы (могут быть выбраны в установщике) Легкий: Не использует никаких ESP-плагинов для сортировки (только внутриигровую авто-расстановку тегов).. Базовый: Ради более приятных названий предметов существует опциональный ESP-плагин с базовым неймингом (на всех языках), который добавит более правильные теги иконок к оружию, а также изменит порядок именования (с подзаголовками вместо дооооолгих названий предметов). Этот ESP включает только INNR-записи, так что он полностью совместим с другими модами. Профессиональный: Если вы хотите в полной мере использовать полную и правильную сортировку, существует плагин для мода Complex Sorter, который можно выбрать в FOMOD-установщике, который позволит вам автоматически проставлять теги на все ваши моды сразу (и без сброса ваших записей, таких как готовые патчи, и, конечно же, на вашем языке). Особенности Понятные, простые, хорошо организованные меню с предметами Поддержка авто-расстановки тегов для использования без ESP (индекс элемента доступен для всех языков) Воспользуйтесь новым модом FallUI - Icon Library, позволяющим настраивать ваши иконки так, как вам нравится Охватывает все предметы в Fallout 4 и все DLC, а также многие предметы, добавленные модами - даже без ESP-плагина Отображение дополнительных свойств в качестве подзаголовков вместо добавления свойства к названию. Расчистите группировку предметов в Пип-бое и в интерфейсах контейнеров/торговцев с использованием категорий и подкатегорий. Уникальные и легко различимые иконки для всех предметов. Включая различные типы оружия (пистолет, винтовка, плазменная винтовка,....) и типы одежды (шляпа, очки, кольцо, различающиеся по типу иконки брони, ... и т.д.) Возможно расширение и полная настройка с помощью XML-файлов. Вы можете изменить ВСЕ. (См. документацию) Может использовать несколько библиотек иконок (даже существующие библиотеки иконок def_ui) одновременно! Полная обратная совместимость со старым устаревшим сортировщиком предметов FallUI (так что вы можете использовать ESP для сортировки предметов FIS1) Используйте объединение существующих иконок вместе, например, иконку брони с вспомогательной иконкой фракции, также динамически меняющей цвет. Требуется гораздо меньше базовых иконок, что повышает производительность при использовании. Полная поддержка нескольких языков с помощью отдельных файлов перевода без конфликтов Настраиваемые категории и вариации с помощью MCM Vault Girl Mod F4 Этот мод для игры Fallout 4, призван заменить Волт-боя (по большей части) на новые варианты Волт-герл, то есть, мод заменит все элементы и текстуры в игровом мире и элементы пользовательского интерфейса, где присутствует Волт-бой. MCM Categorizer Позволяет разбивать список модов в МСМ на категории Wheel Menu Добавляет колесо меню для быстрого доступа к предметам инвентаря игрока (еда, напитки, препараты, оружие, взрывчатка). меню открывается клавишей G Charisma To Charm Perk Имеет несколько опций 1. Меняет в некотрпых местах Название перка Харизма (ХАР) на очарование (ОЧР) 2. Заменяет перк Идиот на тупую шлюху (умную шлюху) Companion Status отображает на HUD нанятых компаньонов и их состояние. Для некоторых компаньонов имеются уникальные иконки Immersive HUD - iHUD Цель iHUD — обеспечить ощущение полного погружения, которое вы получаете от отсутствия HUD, сохраняя при этом полезность его наличия. Он берет постоянно видимые элементы HUD, такие как компас и перекрестие, и скрывает их, когда они не нужны. Что это позволяет вам делать? 1. Скрывает HUD и позволяет установить обстоятельства, при которых он появляется снова. 2. Позволяет настроить ситуации, когда отображаются отдельные элементы HUD, а не весь HUD. 3. Переключать HUD игровым предметом. 4. Переключать компас игровым предметом. 5. МСМ — добавляет удобную систему меню для управления модом без использования голодисков. HUD Plus Plus [Введение] Я нахожу немного раздражающим тот факт, что в игре Fallout 4 невозможно увидеть подробную информацию о целевом объекте (такую как вес, цену и так далее), который я осматриваю и нужно ли мне забирать его или нет. Этот мод добавляет некоторые виджеты в HUD интерфейс для отображения подробной информации об объекте, при наведении перекрестия или осмотре в меню быстрого лута, мод также предоставляет некоторые дополнительные функции, чтобы иметь возможность проигрывать голозапись и читать книгу непосредственно из меню быстрого лута, без необходимости открывать инвентарь во время лута. [Особенности] * Показ подробной информацию об объекте, который можно подобрать, а также не только для объекта при наведении перекрестия, но и для объекта, выбранного в меню быстрого лута. * Для всех видов объектов будет показываться его цена, вес, значение веса, текущее состояние переносимого веса игрока. * Для оружия будет показываться урон, боеприпасы, темп огня, скорость, дальность, точность. * Для частей брони будет показаться сопротивление урону, текущее состояние заряда. * Для пищевых продуктов и медикаментов будет показаться его описание, всевозможные эффекты и продолжительность действия. * Для ядерного блока будет показываться его текущее состояние заряда. * Для хлама будут показываться компоненты и количество лома, значок для компонентов лома, помеченных для поиска. Эта функция не требует других модов сортировки, не нужно редактировать запись формы элемента, поэтому она должна быть совместима с другими модами, которые добавляют или редактируют хлам. * Этот мод добавляет некоторые значки, чтобы показать, является ли целевой объект предметом квеста, является ли целевая книга книгой навыков и может ли читаться целевая книга игроком. * Этот мод также предоставляет функцию, позволяющую вам нажимать горячую клавишу, чтобы прочитать книгу или проиграть найденный голодиск прямо из меню быстрого лута, без необходимости открывать инвентарь, в то время как осматриваете предмет, для других предметов при нажатии горячей клавиши будет просто подбирание. Активные эффекты на HUD Active Effects on HUD - показывает на виджетах HUD активные эффекты. Этот мод несовместим со всем, что скрывает перекрестие прицела, включая параметр из меню настроек дисплея. Причина в том, что виджеты, добавленные в HUD этим модом, видны только тогда, когда видно перекрестие прицела. Если перекрестие прицела не видно, то и виджеты не будут видны. Если вы хотите настроить перекрестие прицела (даже скрыть его, но «совместимым» способом), вы должны использовать параметры, предоставляемые модом. Не требует каких-либо измененных ванильных файлов, поэтому он должен быть совместим с большинством других модов, которые изменяют HUD или меню Pip-Boy. Он также не меняет записи ванильных игр Новая вкладка в Пип-бое: Этот мод может добавить новую вкладку Пип-бой со всеми значениями ГГ (по умолчанию включено). Эта новая вкладка полезна для обнаружения распространенной ошибки, когда временные изменения, внесенные некоторыми эффектами в значения ГГ, не восстанавливаются при удалении эффектов. Например, съеденный Рад-олень увеличивает переносимый вес на +25 на один час, но иногда это становится постоянным, если сложность установлена на выживание, у ГГ есть перк «Хорошо отдохнувший», и эффект истекает во время сна. Виджет часов: Мод также может добавить базовый виджет часов на HUD для отображения текущего игрового времени. Единственная интересная особенность заключается в том, что виджет можно настроить на изменение цвета, если игра недавно не сохранялась. Виджет счётчиков: Показывает на счетчиках HUD некоторые предметы из инвентаря игрока. Виджет веса инвентаря: Показывает на HUD текущий вес инвентаря и максимальный переносимый вес. Виджет взрывных устройств: Показывает на HUD информацию об экипированном вторичном оружии. Аналогично ванильному виджету, за исключением того, что он всегда виден, пока экипировано дополнительное оружие. Поддерживает только ванильные гранаты, мины и ловушки. Condition Boy - Now with Condition Girl Виджет пользовательского интерфейса без сценариев, который показывает текущее состояние вашего тела. Это полноценный плагин F4SE, работающий в режиме реального времени. Визуальные эффекты можно настроить через MCM и поддерживают различные соотношения сторон экрана (16:9, 21:9, 32:9) в одном файле. По умолчанию цвет меняется с серого->желтого->красного, и вы можете изменить его, используя 6-значные шестнадцатеричные цветовые коды. (Пропустите 0x или #. Требуются только цифры «6», иначе он будет чисто черным! например, fafafa) Для кодов цветов HEX выполните поиск «rgb to hex» в Google, после чего он должен показать вам палитру цветов. Изменения, внесенные в MCM, должны быть видны сразу, но если это не так, сохранение/загрузка исправит это. DEF_WIDGETS_CORE основные файлы для всех моих виджетов HUDFramework. Survival stats widget крошечный виджет статистики выживания для HUDFramework показывающий голод, сон, жажду и статус кофеина (не болезнь или что-то еще) я сделал это только для проверки возможностей HUDFramework, проверьте голозапись конфигурации в вашем инвентаре, несовместимый с любыми модами, которые изменяют скрипт hc_managerscript.pex или квест HC_Manager (кроме Horizon) цвета будут отличаться на небелом пользовательском интерфейсе. Buffs panel widget wip крошечный виджет баффов для HUDFramework поддерживаемые баффы: стелсбои все ванильные препараты на основе ванильных величин и значений длительности (= могут потребоваться патчи для модифицированных химикатов) на данный момент никаких настроек нет, просто просмотрите тесты и предложения ОДЕЖДА В СБОРКЕ: Используется в модах: -HN66Fo4 EasyGirl BS V5.02 -HN66s TRS Outfits 1.0 -Moddable Piercings (для FG) Lordescobar -Kharneth Slave Clothes - Fusion Girl -Vtaw Seductive -Vtaw Wardrobe 9 -Vtaw Wardrobe 8 -Vtaw Wardrobe 7 -Vtaw Wardrobe 6 -Vtaw Wardrobe 5 -Vtaw Wardrobe 4 -Vtaw Utility Pack 1 -Absoletly Skimpy Alltre -Crimson Punk Outfit - Fusion Girl -Stylish Bloomer - Fusion Girl -Venus Nine - Fusion Girl -Dicky Pinup Outfit - Fusion Girl -Colorful Wit - Fusion Girl -SED7 Piersings FO4 -Kinky Collars -Lacy Underwear -Sporty Underwear -Steel Devices -Sexy Slave Gear -Tone Over Queen (Nisha Outfit Replacer) -HAAS Core Replacer AE Edition -HAAS Feathered Dress Overhaul -Slave Collar Другая одежда: -Pornstar Fashion -TheKite's Vault-Tec Slave Suit -Штурмовая броня Сириус 16 HN66s SIRIUS.16 Assault Suit 3.20 -Kharneth Chain Lingerie - Fusion Girl -TheKite's HCD Synth Uniform -TheKite Charred Vault Suit -Black Widow Suit -Belly Xray -Clothes Pack 3 by DonEb14n -Clothes Pack 4 by DonEb14n -Clothes Pack 5 by DonEb14n -Clothes Pack 6 by DonEb14n -DX Courser X92 Power Suit -Privat Military Company -Nora Secret -People Collars -Rozhima Boudoir -Slave Leia -Slooty Vault Suit -Quiet (Одежда лазутчицы) -The Nurse (Одежда Медсестры) FO4 Nails Vtaw Nurse ВСЮ ОДЕЖДУ МОЖНО СОЗДАТЬ НА СТАНКАХ, ИЛИ ДОСТАТЬ ЧЕРЕЗ ESP EXPLORER КВЕСТОВЫЕ МОДЫ: ВНИМАНИЕ!!! ЭТИ МОДЫ МЕНЯЮТ СЮЖЕТ ИГРЫ!!! Outcasts and Remnants 1.51 - Изгои и подонки (Версия под AAF) Размер квеста DLC. 20 часов игры с новыми фракциями, локациями, базами игроков и полностью озвученными пользовательскими компаньонами. Мод начинается с посещения таинственного бункера недалеко от станции Оберленд. Особенности: Новые квесты, локации, фракции и компаньоны. Все полностью профессионально озвучено. Время прохождения основной сюжетной линии и побочных квестов составляет около 20 часов, но ряд квестов можно повторить для новых локаций, если вы хотите больше. Если вы используете FCR, OAR, PV и Depravity вместе, это будет около 60 часов комбинированного контента. Как начать Чтобы начать основную историю мода, отправляйтесь в бункер BOG, который встроен в холм, расположенный к югу от станции Оберланд, к востоку от железнодорожных путей и к юго-западу от места крушения инопланетян. Отправляйся туда и поговори с Чаком Финли. Как только вы откроете бункер BOG, вы сможете быстро путешествовать и изнутри. В целях погружения и сложности игрового процесса вы должны сначала выполнить основной квест Fallout 4 «Воссоединения» , где вы встретитесь с Келлогом в Форт-Хагене, после чего первый квест в этом моде «Инициирование» должен начаться автоматически в следующий раз, когда вы поменять местами Если вы просто хотите выполнить побочные квесты, связанные с сутенерами, отправляйтесь в Клуб Snuggle в любой момент. Он расположен на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити, через реку от CIT и Гринетех Генетика. Там есть синяя дверь с машиной Nuka Cola слева и табличкой с надписью "open" справа. Поговорите с Сойером за прилавком и попросите работу. Для продолжения истории вы можете предпочесть подождать, пока не завершится квест "Pimpin 'Ain't Easy". Новые фракции / локации -Рейдеры Натик Банка: группа не враждебных рейдеров, расположенных в Банке Натика в Рейдерском Торговым Центре. Вы можете делать квесты для них и использовать Emporium в качестве базы для игроков. Он имеет полностьюукомплектованные сундуки с материалами, поставщиков, рабочие столы, связанное хранилище и кровати. -The BOG: фракция изгнанников из Братства Стали. Последний из BoS, который следовал философии старейшины Лиона. Они отделились от BoS и прибыли в Содружество в 2283 году после того, как Артур Максон стал Старшим. Эта фракция движет основной сюжет мода. Их штаб-квартира имеет полностью укомплектованные сундуки с материалами, связанное хранилище, рабочие столы, врачей, продавцов и кровати, чтобы его можно было использовать в качестве центральной базы игроков. -Остатки Анклава. Они - те, кто пережил события Fallout 3 ... меньше, умнее и работают за кулисами, чтобы консолидировать власть в Содружестве. - Выжившие в Vault-Tec : бункер Vault-Tec, построенный для его сотрудников Содружества и различных VIP-персон, но когда бомбы упали, вход упал в провал и провалился под реку. Это история выживших в ловушке в подводном хранилище. - Игроки Бэк-Бэй : Банда сутенеров родом из Нью-Вегаса. Они работают в клубе Snuggle, полностью работающем ночном клубе, расположенном на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити и через реку от CIT и Greenetech Генетика. Попросите Сойера о работе, чтобы начать цепочку квестов. Фред также дает побочные квесты. Новый компаньон Эш : полностью озвученный компаньон мужского пола. Эш делится мыслями, говорит о мусоре, имеет собственное оружие / экипировку и полностью функциональную систему близости, включая достижимый компаньон. Эш находится в BOG Bunker. Убийца Бензопилой (требуется Автоматрон DLC), если вы хотите дать Эшу лучшее оружие ближнего боя, чем модифицированный Потрошитель, который у него изначально был. Габриэль : полностью озвученный бывший военный охотник / компаньон-убийца с обычным оружием, домик / бункер в горах к западу от пруда Уолдена с видом на горизонт Бостона и собачий последователь Брут, который будет следовать за Габриэлем и помогать вам сражаться, но будет не занимать слот компаньона. У Габриэля полнофункциональная аффинитная система, включая достижимый перк компаньона. И еще куча: если у вас есть проект Валькирия, в BOG будет восемь компаньонов: Эш, Габриэль, Оуэн, Фиона, Сара, Вероника, Шеннон, Карла и несколько квестодателей, включая Чака, Майка, Джесси и Нейт. Сюжет Основная история (4 квеста) вращается вокруг некоторых оставшихся без ответа вопросов от vanilla Fallout 4: - Когда Артур Максон был назначен старейшиной Братства Стали, а BoS тогда в значительной степени отказались от философии старейшины Оуэна Лайонса из Fallout 3. Что случилось с членами BoS, которые не отказалсь? - Как Стрелки получили доступ к вертибедам, силовой броне, плазменному оружию и другому продвинутому снаряжению? - Был ли у анклава DC в Fallout 3 план на случай непредвиденных обстоятельств? Куда делись выжившие в битвах с Братством Стали из округа Колумбия и как они могли бы начать восстановление? - Телепортация может радикально улучшить уровень жизни в Содружестве, но вместо того, чтобы использовать технологию телепортации, разработанную Институтом, другие крупные фракции в Fallout 4 просто хотят взорвать это место, уничтожая все передовые технологии. Где в этом логика? Что, если другая группа также выяснила, как заставить работать телепортацию, потому что от этого зависело их выживание, и решила использовать технологию навсегда? Не забудьте прочитать терминалы, если история важна для вас. Есть также побочные квесты, включающие награды, соперничество между бандами, закупки оружия, наркотиков, путешествия во времени, поиск и спасение, бизнес для взрослых и многое другое. Если вы застряли, вы можете просмотреть подсказки в журнале на вашем Pip-Boy. Улучшения от AML: Теперь с проститутками из мода можно заняться сексом. Вместо черного экрана будут анимации из AAF. Project Valkyrie 1.3 - Проект Валькирия Этот мод является частью мода "Изгои и Подонки". Добавляет 4 новых спутника и 20 квестов. Модификация для Fallout 4 под названием Project Valkyrie добавляет в игру: 20 новых квестов, несколько подземелий, бункеры и базы для Содружества. Кроме этого, мод добавляет новые сюжетные концовки для фракций. К примеру, вы сможете стать директором Института и освободить синтов или встать во главе Братства Стали, посадить Престона в тюрьму и определить судьбы других персонажей. Мод добавит новые сюжетные концовки. Хотите посадить за решетку Престона и казнить Дездемону во время установления мира между Институтом и Братством Стали? Убить всех? Дать шанс 4 главным фракциям жить в мире? Или что-то подобное? Теперь у вас есть такая возможность! Ecли вам никогда нe нравились имeющиecя концовки в Fallout 4, тo Project Valkyrie, гигантская модификация, может это исправить. Авторы модификации добавили нoвыe квecты, нoвыe данжи, бункepы и мecта для cтpoитeльcтва баз в Coдpужecтвo, а такжe внecли тoнну измeнeний, благoдаpя кoтopым вы мoжeтe избавить пуcтoшь oт Инcтитута, Бpатcтва и Пoдзeмки, или наoбopoт - пoдpужить иx и наcтpoить xpупкoe pавнoвecиe. B кoнцe кoнцoв мoжнo вoвce вoзглавить oдну из фpакций. Bаpиантoв кoнцoвoк cталo значитeльнo бoльшe, чeм пpeждe. Посетите психиатрическую больницу Парсонс. Кстати, Гэбриэль и его собака могут стать вашими первыми компаньонами. Хижина Гэбриэля находится на берегу озера, к северу от "Коммуны Солнечные приливы". Как начать проект Валькирия: Первый квест «В затемненной комнате» начнется с: Варианта 1: Посещение Дома Кэбота в Бикон-Хилл, к северу от центра города. Прочтите настольный терминал в лаборатории Джека на втором этаже, чтобы собрать информацию о заключенном Парсонса по имени Валькирия. Вариант 2: Если у вас уже есть доступ в Приют для Душевнобольных Парсонса, вы можете перейти прямо туда и найти Валькирию в ее камере. Как только вы разгадаете тайну прошлого Валькирии, сюжет перейдет в основную историю Fallout 4, где вы сможете поработать со знакомыми лицами и некоторыми новыми, а также завершить основную сюжетную линию Fallout 4 по-своему. Если вы решите участвовать в перевороте с целью свержения высшего руководства Института, вы можете сделать так, чтобы реформированный Институт выглядел примерно так (световые люки и танцоры на балконах...) Depravity - A Harmless Bit of Fun 1.0 (версия под AAF) Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста. Что в этом моде? 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе: 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов: 1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль 2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов 3) Иден: крутая мелишница 4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам 5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична 6) Стелла: ребенок-компаньон * 7 компаньонов на основе ванили: 1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно) 2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты 3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором) 4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World" 5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron" 6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити 7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити * Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста. * Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей. 3 внутренних поселения / базы игрока: 1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу. 2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд. 3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити. Они полностью меблированы, но также имеют свои мастерские, и вы можете отправить своих компаньонов и поселенцев, чтобы жить там. В Административных офисах Феллонс в Конкорде есть подземелье для ваших наименее любимых НПС, а в Новом Отеле Рексфорд & Казино есть Спа-салон для ваших любимчиков. РПГ составляющие элементы данного мода в ходе ванильного прохождения игры: - Возможность работать на созданную банду в Конкорде, а не только на Престона после выхода из Убежища 111. - Пощадите Келлога и используйте его, чтобы помочь вам получить доступ в Институт, а не быть вынужденным убить его. Вместо того чтобы помогать Верджилу, пусть Келлог пытает его для получения необходимых сведений и схем. - Помогите Добрососедству построить свою оборону, устранить политических соперников, очистить свои улицы и исправить свою экономику. - Убейте Маровски, станьте владельцем отеля Рексфорд, очистите интерьер, наберите новый персонал, обновите место с казино, клубом, новыми продавцами и т.д. и зарабатывайте деньги от его управления. - Отбейте вторжение в Даймонд-сити, выберите альтернативные судьбы для Макдонаха (например, рабство, или публичное унижение) и станьте новым мэром города, управляя городом для добра или зла, с последствиями для ваших решений по таким вопросам, как рабство, налоговые ставки и иммиграция. - Более удовлетворительные способы борьбы со Стрелками. Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста: - Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и... Престон. - Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим? - Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения. Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили: - Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника. - Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него. - Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген. - Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется. - Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института. - Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип. Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца. Как начать прохождение данного мода: * Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода. * Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города. Улучшения от AML: Заменяет сцены секса с Рокси (черный экран) на анимированные сцены из AAF. ВО ВСЕХ КВЕСТОВЫХ МОДАХ ПРОВЕДЕНА ПОЛНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ И УЛУЧШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ. КАК ПРОХОДИТЬ!!! МОЖЕТЕ СНАЧАЛА ОТВЕСТИ МИНИТМЕНОВ В СЕНКЧУАРРИ, А МОЖЕТЕ НЕ ОТВОДИТЬ. РАЗНИЦЫ ОСОБОЙ НЕТ! НАЧНИТЕ КВЕСТ С РАЗГОВОРА СО СТЕЛЛОЙ В КОНКОРДЕ! ВЫПОЛНЯЙТЕ КВЕСТЫ МЕРФИ ПОКА НЕ ПОЛУЧИТЕ КВЕСТ "ГДЕ МОЙ РЕБЕНОК?" ВЫПОЛНИТЕ ЭТОТ КВЕСТ ИДИТЕ В ДОМ КЭБОТОВ И ВЫПОЛНИТЕ ЗАДАНИЯ ДЖЕКА КЭБОТА СПАСИТЕ ВАЛЬКИРИЮ И ВЫПОЛНЯЙТЕ ЕЕ КВЕСТЫ, ПАРРАЛЕЛЬНО ВЫПОЛНЯЯ КВЕСТЫ БРАТСТВА ЗОЛОТА И РЕЙДЕРОВ НАТИКА И ИГРОКОВ БЕК-БЕЯ В КОНЦЕ В КЛУБЕ НЕЖНОСТЬ БУДЕТ ДОСТУПНА ПЛАТФОРМА ТЕЛЕПОРТА В ИНСТИТУТ Nuka-World Reborn квестовый мод, который не только позволяет вам иметь несколько вариантов, чтобы избавиться от рейдеров, но и добавляет новые квесты в Ядер-Мир и позволяет вам играть в качестве Торговца.Автор захотел внести немного интереса в это серое,пустое и бесполезное DLC.Мне кажется,у него получилось (автор работает над новой частью мода,которая увидит свет в конце года). Как начать : Если вы еще не начали Ядер-Мир, сначала победите Кольтера. Затем начнутся линии квестов Торговцев и Рейдеров. Если вы уже победили Кольтера, эти квесты начнутся сразу же. Есть еще две квестовые линии-Институт и Братство. В общей сложности пока существует 16 корректных квестов ,которые вам не выполнить за один проход. Этот мод не из группы "Иди и убей".Тут нужно обращать внимание на разные мелочи,чтобы понять мотивацию героев. Особенности : Добавлены новые полноценные квестовые линии : - Торговцы - на сегодняшний день является самым длинным и сложным. Чтобы начать,поговорите с Люси в подвале Гриль-бара «Физзтоп». - Рейдеры - позволяет вам противостоять Люси. - Братство Ядер-Мира - в первую очередь занимается захватом Института Содружества. Вы можете начать , найдя чистый бункер рядом с Эстакадой Брэдбертона ,выбрав замок на люке и разговаривая по Интеркому рядом с запертой дверью бункера. - Институт Ядер-Мира - получается только в том случае, если вы решите вмешаться в одну из своих операций. Вы можете начать со взлома терминала Люси в подвале Гриль-бара «Физзтоп». Новые способы избавиться от рейдеров : - Саботировать отношения между выжившими рейдерскими группами. Это делается в поисках шансов в квесте Братство Ядер-Мира. Пока Гейджа нет рядом, когда вы устраиваете диверсии, это единственный вариант, который позволяет вам держать его в качестве компаньона. - Получить больше огневой мощи от Торговцев. Это может быть сделано только в том случае, если вы на стороне Люси до конца в линии Торговцев (Честная торговля Часть VI). Вы потеряете Гейджа при этом и должны будете сделать некоторые морально сомнительные вещи, чтобы иметь доступ к этой опции. Новый компаньон : Если вы закончите первый квест Братство Ядер-Мира и не уничтожите Институт Содружества, вы получите доступ к новому компаньону, Клэр. Она имеет полностью работающую систему аффинити(сродство) и имеет типичные сцены отношений. Ванильные и DLC компаньоны реагируют на события в этом моде(кроме старика Лонгфелло) Совместим с проектом "Валькирия" с дополнительным патчем. Если вы заполучили Синститут, начнётся квест Братство Ядер-Мира. Вы встретитесь с Клэр и пройдёте эксклюзивные события этого мода. В противном случае, если вы отмените планы Картер, вы все равно можете играть нормально. Несовместим с модами, которые добавляют новые события сродства , в данном случае, Эллен. Единственной несовместимостью было бы то, что Клэр или Эллен (кто бы ни был установлен последним) не смогут реагировать на события квеста. Извините, но это не может быть исправлено из-за ограничения размера массива 128. Если вы готовы игнорировать этот факт, вы все равно можете играть с обоими модами вместе. Flourishing Salem - Overhaul Мод превращает Салем в процветающий и шумный город. Особенности мода: Нанимаемые поселенцы (пол, раса на выбор). Уникальные торговцы (18 человек, 2 мистера Помощника, у каждого уникальное лицо и имя). Дома игрока (Мой дом и Апартаменты Салема). Внешняя радиосистема Салема (управляемая голозаписью; поддерживает добавленные модами станции, также позволяет регулировать частоту и громкость)/ Жители Салема (взрослые и дети, у них есть случайные (но характерные) наряды (например, цветочное платье с солнцезащитными очками). Контроль населения (можно указать количество взрослых и детей). Улучшения локации (пользовательские керосиновые лампы и фонарные столбы, меньше мусора, много маркеров простоя). Николь (романтический персонаж: с ней можно болтать, флиртовать и даже принимать душ, встречаться и лечить её. Все по желанию). Дом Николь (отреставрированный дом, множество вещей, с которыми можно взаимодействовать (например, "работающий" чайник, душ и т. д.)). Голозапись Салема (главные настройки). Случайные диалоги (множество случайных диалогов для жителей и торговцев). Сцена пожертвования (к вам может подойти житель или торговец и пожертвовать вам крышки, если вы принадлежите к фракции Минитменов). Функции интеллектуальной мастерской (расширенные функции взятия/сохранения. Например, "Сохранить весь хлам", "Взять всю броню" и т. д.). Налог (как мэр Салема, вы управляете налогом, уплачиваемым жителями и торговцами). Звёздно-полосатое платье (текстурированное платье с пайетками в виде флага США, его можно перекрасить в полосатое платье (дизайн в сине-красную полоску без флага)). "Пупс с пирогом" (новый пупс, открывающий рецепты пирогов). Пироги (7 пирогов двух версий, каждый пирог увеличивает характеристику S.P.E.C.I.A.L. и имеет уникальный цвет и вкус (например, Питательный арбузный пирог)). Барни Рук (исправлены ванильные баги, имеет довольно сложный ИИ-пакет: песочница, патрулирование, сон, наблюдение за Рынком и т. д.). Функции радиоконсоли (список функций консоли, связанных с радио, которые можно вызывать (например, определяемая пользователем громкость динамиков, пользовательская частота) Инициализация: Мод инициализируется, когда вы выполняете квест Барни (Ликвидация). Автор исправил некоторые ванильные ошибки, так что вы сможете пройти его. Если к моменту установки мода квест уже был выполнен/глючил/не выполнен, он мгновенно инициализируется. Если Барни был убит/исчез, он воскреснет/включится. Мод не имеет никакого эффекта до Инициализации. Другими словами, только вы можете превратить Салем в процветающее сообщество. Перенос поселений Перенос поселений - это мод, который позволяет вам запросто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые ЧЕРТЕЖАМИ, а также позволяет импортировать эти чертежи обратно в вашу игру, используя их в любом из ваших сохранений игры с любым персонажем. Подобно настройкам Looksmenu или Bodyslide, этот мод также открывает новую возможность для обмена этими файлами в виде чертежей поселения, которые каждый может загрузить и использовать с этим модом. Как использовать в игре: После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена голозапись под названием [Настройки] Перенос поселений, которую можно найти в меню Пип-Боя -> Предметы -> Разное. Используйте голозапись, и следуйте инструкциям в игре. Экспорт поселения. Загрузите голозапись находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите Экспорт этого поселения на чертёж. На следующем экране выберите слот чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке ваших чертежей, которая находится в папке с игрой: Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints Так, например, файл данных для чертежа в первом слоте будет выглядеть примерно так: Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ bp_dante_abernathy_1702081950.json Таким образом, выбор слота чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие чертежи в этой выбранной папке будут перезаписаны автоматически, поэтому убедитесь, что вы cделали резервную копию файлов чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов. После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта: Экспорт оригинальных предметов (не созданных игроком). Включает экспорт оригинальных предметов, связанных с мастерской поселения, но не созданных игроком. Вспомните для примера о кроватке Шона в Сэнкчуари. Это полезно, если вы ранее удалили эти предметы и хотите вернуть их в свою игру. Но в большинстве случаев вы, вероятно, захотите экспортировать только элементы, созданные вами. Экспорт элементов DLC / Экспорт элементов добавленных модами. Отключение экспорта элементов DLC или добавленных модами означает, что вы не хотите, чтобы эти типы элементов экспортировались в чертёж. По умолчанию эти параметры включены, так как процесс импорта отлично обрабатывает отсутствующие DLC или моды. Экспорт домашних животных (собак, кошек, браминов). Возможность экспорта домашних животных позволяет экспортировать в ваш чертёж собак, кошек, браминов. Обратите внимание, что уникальные животные, такие как кошка Мэйси или брамин Кларабэль на ферме Эбернети, никогда не будут экспортированы. Экспорт прирученных существ. Возможность экспорта прирученных существ позволяет экспортировать различных прирученных существ, добавленных к вашему поселению клетками из DLC Wasteland Workshop или из модов, которые работают аналогичным образом. Экспорт маркеров. Объекты на основе маркеров - это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно экспортировать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом. Экспорт проводных силовых соединений. Эта функция требует F4SE 0.4.1 или новее и ObjectReference.pex от F4SE. Добавление данных проводных соединений в ваш чертёж потребует нового экспорта с помощью Переноса поселений 1.41 или новее. При включении этой опции будут сохранены данные о всех проводных соединениях в вашем поселении. Экспорт элементов Sim Settlements. Этот параметр требует установки Sim Settlements. Проверяя, что графики Sim Settlements могут быть экспортированы, также планируются планы строительства и стадии обновления, поэтому вы сможете импортировать один и тот же участок с тем же зданием со всеми его экспортированными в настоящее время обновлениями. Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом чертежа, поэтому, даже если файл содержит все экспортируемые элементы, животных и существ из разных DLC и модов, всегда можно отключить эти параметры перед импортом чертежа, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не придётся импортировать эти необязательные активы из чертежа, если вы этого не хотите, но выбор не экспортировать ненужные элементы может привести к более быстрой операции как во время экспорта, так и импорта. НАЧАТЬ ЭКСПОРТ! Закрывает Пип-Бой и запускает процесс экспорта. СКАНИРОВАНИЕ Сначала поселение будет проверено на соответствие объектов настройкам экспорта. Синяя подсветка = проверяемые объекты Желтая подсветка = отвергнутые вами объекты Красная подсветка = объекты, которые нельзя экспортировать, например, поселенцы или уникальные животные. ЭКСПОРТИРОВАНИЕ После завершения процесса сканирования программа начинает экспортировать оставшиеся объекты, которые всё ещё выделены синим. Смена цвета на зеленый, означает, что объект сохранён во внешнем файле чертежа. Как только процесс экспорта будет завершён, вы можете прочитать отчёт о деталях проекта. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать своё поселение, так как он показывает вам необходимые плагины для вашего поселения. Чертежи находятся в формате JSON, который является открытым стандартным форматом, который использует текст для хранения / передачи данных. Эти файлы находятся в папке с игрой в папкеData \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \, где каждый непустой слот чертежа имеет пронумерованную папку с файлом JSON. Так, например, если вы экспортируете поселение в слот 1, вы найдёте файл чертежа в папке Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ Импорт поселения. Загрузите голозапись, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт поселения из чертежа.На следующем экране выберите чертёж, который вы хотите импортировать, в зависимости от номера скопированной или экспортированной вами ранее папки. После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате рисунка или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), а затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта. Показать информацию о чертеже. Вы можете ещё раз проверить информацию о чертеже. Импорт оригинальных предметов (не построенных игроком). Включает импорт оригинальных предметов, которые изначально были связаны с мастерской поселения, но не были созданы создателем чертежа. К примеру тошка и арбузы на ферме Эбернети. Конечно, если чертёж не содержит таких элементов, этот параметр не имеет значения. Импорт элементов DLC / Импорт элементов, добавленных модами. Если вы не хотите импортировать элементы DLC, или добавленные модами, вы можете отключить их. Обратите внимание: если у вас не установлены DLC или моды, скрипт будет пропускать элементы, независимо от этих параметров. Импорт домашних животных (собак, кошек, браминов). Вы можете оставить это выключенным, если не хотите, чтобы животные были импортированы из чертежа. Импорт прирученных существ. Вы можете оставить это выключенным, если вы не хотите, чтобы существа, прирученные клетками из DLC Wasteland Workshop были импортированы из чертежа. Обратите внимание, что если чертёж содержит этот тип существ, они будут враждебны, пока вы не включите Излучатель бета-волн. Импортировать или уничтожать маркеры. Объекты на основе маркеров - это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно импортировать или уничтожать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом. Чтобы уничтожить такие объекты в существующем поселении, вам также нужно выбрать опцию "Уничтожать поселение перед импортом". Импорт проводных силовых соединений. Эта функция требует F4SE 0.4.1 или новее и ObjectReference.pex от F4SE. Если поселение было экспортировано с помощью Переноса поселений v1.41 или более поздней версии, оно, скорее всего, будет иметь данные о подключенных объектах. Включение этого параметра воссоздает эти проводные соединения в вашем поселении. Восстановление подключенных силовых соединений. Для F4SE 0.4.1 или более поздней версии и ObjectReference.pex от F4SE. Это подключает силовые соединения, добавленные в Workshop Contraptions и DLC Vault-Tec Workshop, такие как кабелепроводы и секции убежища. Импорт / восстановление этих непроводных соединений будет автоматическим, скрипт будет автоматически обнаруживать подключенные объекты и восстанавливать привязку, поэтому нет необходимости в новом экспорте с Переносом поселений v1.41 или новее, чтобы это работало. Включив этот параметр, этот тип соединений должен быть восстановлен, даже если вы импортируете чертёж, который был экспортирован с более старой версией мода. Импорт участков Sim Settlements. Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки без планов или модернизации зданий. Импорт строений Sim Settlements. Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки и здания без фактических обновлений. Импорт Sim Settlements Buildings + Upgrades Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции тип сюжета, тип здания и все достигнутые обновления будут восстановлены мгновенно. Уничтожать поселение перед импортом. Несомненно, самой интересной особенностью Переноса поселений является стирание вашего предыдущего дома в этом эффектном стиле! Не волнуйтесь, взрывы безвредны. Вроде. 🙂 НАЧАТЬ ИМПОРТ! Закрывает Пип-Бой и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас к поселению, если ваш персонаж находится слишком далеко. ВЗРЫВ Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант раньше. ИМПОРТИРОВАНИЕ Импорт чертежа также довольно забавен, так как скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства. ЧТОБЫ ЗАКРЕПИТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА, СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА! Главные настройки Цель этого меню - дать вам возможность отключить всё, что захочется в моём моде. Обычно для решения проблем, связанных с производительностью, или для ускорения работы мода. Выделять объекты во время экспорта. Вы можете отключить синие, желтые, красные и зеленые шейдеры эффектов во время процесса экспорта. Озвучивать сканирование во время экспорта Вы можете отключить звуковые эффекты сканирования, пропусков, ошибок и успехов во время процесса экспорта. Воспроизводить комментарии во время импорта. Вы можете отключить возгласы игрока во время процесса импорта. Взрывы во время уничтожения поселения. Отключив взрывы, уничтожение поселения просто заставит предметы исчезнуть, а не взрываться. Анимация во время импорта. При включении анимации предметы будут перемещаться на место во время процесса импорта, а электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. Выключение этого параметра приведет к тому, что все элементы будут просто появляться, а электроэнергия будет тихо возвращаться поселению. >>> Элементы появляются из-под земли. Анимация появления элементов снизу. >>> Элементы опускаются с неба. Анимация появления элементов сверху. Временный шторм для запуска электричества. Независимо от этого варианта электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. С помощью этой опции вы можете вызвать временный шторм, если вы, конечно, не находитесь во внутренней ячейке. Ядер-Мир, Фар-Харбор, True Storms и Vivid Weathers автоматически обнаруживаются, и к этой функции автоматически добавляются новые типы штормов. Информация о чертеже в стиле чертежа. С версии 1.11 есть новое представление в стиле бумажного чертежа. Выбирая эту опцию, информация о чертеже может рассматриваться как объект типа книги, который выглядит как фактический чертёж с 37 встроенными изображениями для соответствия 37 ванильным и DLC поселениям. Если вы отключите это, информация о чертеже будет показана в простом всплывающем окне. Многопоточный скрипт исполнения. Перенос поселений обычно работает в многопоточном процессе. Это означает, что скрипт не дожидается завершения определенной операции перед тем, как перейти к следующему элементу, чтобы инициировать ту же операцию. Отключение многопоточности может решить проблемы с производительностью или сбоями, если у вас возникли проблемы с использованием мода, однако это значительно замедляет процессы импорта и экспорта. Обратите внимание, что вы никогда не должны отключать эту функцию при использовании мода с включенными анимациями! Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта. Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации. Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя. Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт). ПРЕСЕТ: Стабильный. Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений. ПРЕСЕТ: Скоростной. Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель - экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом. ПРЕСЕТ: Кинематографический. Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод. И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ! Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернётесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие. НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно! НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта! ОПЦИОНАЛЬНЫЕ МОДЫ: Тактический планшет Это более реалистичный планшет в тактическом стиле. Тактический планшет использует режим работы сенсорной панели и сенсорного экрана, а также интерфейс скользящего переключения и оснащен функцией NFC, есть также U-диск, который будет использоваться при взломе робота. Опция - Силач Хенкок Маккриди По умолчанию в сборке указанные компаньоны превращены в женщин. Эта опция вернет Этих компньонов к изначальному виду Снежный покров Это опциональный esl-файл который добавляет снежный покров для мода seasons change Слайдеры для Fusion Girl и Слайдеры для BodyTalk 3 Это 2 взаимоисключающие опции для сборки. Они добавляют необходимые файлы для работы Bodyslide со сборкой. Примечание: Если вы работали с BodyTalk 3, То обязательно переключитесь после на Fusion Girl и подгоните всю одежду. Программы: Скриптовый расширитель - f4se_0_06_23 Не обновлять! Wrye Bash 307.2020.0108.1351 (откат на старую версию) В ней вы сможете легко подключить и настроить моды. Файл запуска - Wrye Bash.exe находится в папке Mopy. Эта папка должна быть установлена в основную директорию игры. Ярлык Wrye Bash.exe, для удобства, можно вывести на рабочий стол. xSE PluginPreloader F4 Этот мод позволяет предварительно загружать плагины F4SE перед инициализацией игры. Как это работает? Библиотека IpHlpAPI.dll загружается игрой автоматически, которая предварительно загружает плагины, а затем перенаправляет все вызовы функций на исходный IpHlpAPI.dll файл в вашем системном каталоге. Предварительный загрузчик конфигурации реализован как прокси для IpHlpAPI.dll и, таким образом, несовместим с любым модом, который изменяет эту DLL (я не нашел). В таком случае вам нужно переименовать другой мод IpHlpAPI.dll во что-то другое и указать новую настоящую DLL в файле xSEPluginPreloader.xml. Reshade 6.1.1 (представлен в виде опции в АМЛ) (улучшение изображения, отличная четкость даже со максимальным ванильным сглаживанием, лучшая цветность, освещение и контрастность). Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows 10) удалите dxgi.DLL из главной директории игры. В отличие от старого, в этой версии решена проблема с работой на AMD-системах.
-
1 баллSexrim 5.0 Legendary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 01.01.2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! В этот предпраздничный день наш великий мастер @ОтшельникЪ снова несет нам радость в каждый дом. Сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Она позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. В этой игре живут безотказные распутные девки и неприступные красавицы, желающие отдаться только самому храброму Драконоборцу. С этой сборкой вы сможете реализовать любые свои сексуальные фантазии. The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года и навсегда завоевала сердца своих игроков. Безграничные возможности создания модификаций сделали эту игру самой популярной во всем мире. Действие игры происходит через 200 лет после событий Oblivion. В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны. Вас ждет море приключений и бесконечный секс. Инструкция по установке>>> Поддержка на форуме>>> 🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition версии 1.9.32.0 или 1.9.32.0.8 В Steam вы эту игру не найдете и не сможете приобрести. Здесь вы найдете необходимую игру>>> Полное описание сборки Секс-Система SexLab 1.62 LE. Атор Ashal. https://www.loverslab.com Наиболее популярная секс-система для скайрима. Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов. Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое. Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов. Новое: теперь мод поддерживает до 1500 анимаций. 750 с людьми и 750 с существами. Как настраивать: 1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации. 2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5 3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты. 4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки. 5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b). Активируйте поддержку системы высокого каблука! 6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее. Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба. Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно! SexLab Aroused Extended V29 Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой. Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов. MoreNastyCritters + CreatureFramework + BakaFactory Animated Beasts Cocks Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса. НОВОЕ: 1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен. 2. Теперь поддерживаются все ванильные существа. 3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой ZaZ Animation Pack+ UUNP HDT V.8.0 БДСМ ресурс для секс модов. Prison Alternative - A modular Prison System Что это за мод? Легкая тюремная система с особым акцентом на совместимость, расширяемость и интуитивное ощущение игры. Он разработан, чтобы стать естественным продолжением ванильной тюремной системы. не предполагая, что у вас установлено все семейство DD. У него даже есть (синтезированные) голоса! События Модульная структура на основе событий. Похоже на Daymoyl или Simple Slavery новые события могут быть добавлены без зависимостей. Вероятность срабатывания для определенных событий можно настроить в MCM. Система имеет три типа событий. Ежедневные события, события наказания, события освобождения. -Ежедневные события будут происходить ежедневно, чем тяжелее преступление, тем больше дней игрок проведет в тюрьме. - Карательные события будут происходить, когда игрок снова попадает в плен после неудачной попытки побега или при совершении другого преступления в тюрьме. -События освобождения происходят, когда игрок отбывает весь свой срок. Эти события могут включать в себя обычное освобождение или что-то более неприятное, например результат Simple Slavery Требования к побегу были изменены на несколько более естественный уровень. Это означает, что вам нужно выбраться из города, а не просто добраться до первой двери. Что ТАКЖЕ означает, что вы больше не можете просто ходить по казармам cnhf;b, как если бы вы владели этим местом. при поражении стражником во время бегства вы будете возвращены в свою камеру и наказаны. (Это НЕ мешает модам на поражение в бою) (Необязательно) - когда вас посадят за более серьезное преступление или если вас уже однажды поймали, на вас наденут наручники, что затруднит будущие попытки побега. Спутники и поддержка NPC (необязательно) ваш спутник также будет арестован и закован в вашей камере. (необязательно) Этот мод включает в себя механику задержания и спасения для неигровых персонажей (в основном спутников). Если вы оставите своего компаньона во время побега, он останется в тюрьме, пока вы его не спасете. Официальные дополнения: Bad Ends Revived: Windhelm Bad Ends Revived: Riften Prison Alternative - Punishment Pack Частично совместим - ЛЮБОЙ мод поражения. (Нокдауны на основе порога здоровья должны быть отключены. Триггеры поражения на основе кровотечения работают без проблем) - Trouble of Heroine (нет проблем при использовании отдельно, но сломает что-то при использовании вместе с DCL (который вы все равно не должны использовать)) - Got to Bed (должен быть отключен через его MCM во время вашего пребывания в тюрьме) - Prison Overhaul Patched (не предназначен для совместного использования, но вы можете использовать этот патч, чтобы сохранить охотников за головами POP:PA-POP.zip) - Моды на нескольких спутников, отличные от EFF (например, Nether's, AFT|UFO,...). Последователи, обработанные этими модами, будут обнаружены, но может потребоваться отключить определенные функции этих модов, чтобы предотвратить проблемы в тюрьме. Используйте их на свой страх и риск. НЕ совместим - DD и все, что зависит от DD (просто присутствие DD, похоже, не вызывает немедленных проблем, но все сломается, если вы наденете ограничения DD) - DCL (может использоваться опытными пользователями, но может и БУДЕТ ломать вашу игру, если с ней не обращаться ОЧЕНЬ осторожно) - Другие моды, которые заставляют игрока проходить принудительные сцены в тюрьме. О коварных устройствах: DD вносит кардинальные изменения в родные функции игры, что, в свою очередь, вызывает массу проблем у других мододелов. Я(автор мода) категорически не согласен с тем, как DD обрабатывает вещи, и с тем, как его реализации игнорируют все, что находится за пределами его собственного пузыря. Поэтому я не буду пытаться сделать мои моды совместимыми с DD, так что не спрашивайте меня об этом. Paradise Halls with all addons install for sse Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов. Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым другим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим. Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. Возможности: * Поработить НПС * Воспитывать в рабах подчинение * Воспитывать в рабах уважение * Заставить их драться за вас * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут. - Наказывать сексом. - Использовать в сексуальных целях. - Держать в своих домах в специальных помещениях (следующий мод). * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте. * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их. * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу. Что нельзя сделать: Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) Поработить "важных" НПС Devious Devices Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину! - Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок. - Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бандажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз! - Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны: - Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине! - Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия! - Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом. - Sexlab вызвал поддержку: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC! Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне. Особенности мебели для бондажа. Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи. - Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта. - Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока! - Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба! - Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени. - Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC. - Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства. - Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты. - Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади) - Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам. - Настраиваемые сообщения для каждого устройства. - Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске. - Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом. - Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега. - Позы NPC выдерживают изменения ячеек. - Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством. - Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве. - Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его. - Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры. - Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте. - Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве. СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки. - Frostfall: при ношении ограничений игрок может быть не в состоянии согреться. - Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD. - Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR. - SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий. - Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Носимые ограничители: - Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения). - Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство. Мебель: - Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы. - Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор! В: Где я могу получить предметы в игре? О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д. SL Defeat 5.3.7 Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть изнасилованы во время боя, а также сами могут насиловать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, насиловать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое насилие, интересные способы противодействия насильнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время насилия. Все настраивается в МСМ меню. Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс. НОВОЕ: теперь, после насилия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется. Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером. Lovers Comfort Мод добавляет ночную половую жизнь всем нпс. Теперь вместо сна на кроватях - они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. Мод работает стабильно. Новое: Добавлено множество диалогов. Расширено мсм меню. Rafiant Prostitution Gigolo 7.0.4 (ЖГГ) С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: - предлагать себя в таверне - работать на дому - выезд в военные лагеря - случайные квестовые задания Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь. Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию. Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже изнасиловать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли. Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени. Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне. Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции Новое - интеграция с SLSO - новые диалоги - несколько новых опций МСМ TDF Aggressive Prostitution Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца. Я разнообразил однотипные диалоги этого мода. Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг. Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток. Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов. Все настраивается в мсм меню. Если ГГ предлагает себя НПСам, то имеется шанс, что немного поднимется ранг отношений с этими НПС. Дополнительно: В версию мода в этой сборке вшит патч для paradise halls Pet Collar Ошейник питомца. Служит для одевания на игрока или непися. Контролирует одевание одежды. Заставляет обслуживать неписей (людей и существ) Предоставляет дополнительные бафы и дебафы. Все лишние шмотки игрока на время ношения ошейника будут спрятаны. Снимается ошейник спустя некоторое время игры и после обслуживания определённого количества прохожих. Получить ошейник можно при проигрыше врагам либо другими модами или взять на тумбе при входе в Йорваскр справа. SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM) это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен. Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод. Виджет SLAM предлагает следующие функции: Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ. Регулируемый диапазон сканера и частота обновления. Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами. Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении. Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия. Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста. Регулируемый запас до края стыковки. Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал. Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения. Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения. Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения. Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM. Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета. Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса. MF Quick Animation Toggle QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию. ---Цель--- Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места. Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления. Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи. Горячие клавиши по умолчанию следующие: 7: Отключить/включить текущую анимацию. 8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия. 9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная. 4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии. 1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли. Все горячие клавиши можно настроить через MCM. ---v1.1--- Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране. Актеры: количество актеров, задействованных в анимации. Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате. Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата. Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения. В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом. Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций. SLAnimLoader 1.5 С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab. Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем. Не забываем после установки анимаций обновить FNIS Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций". Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано. Включенные пакеты анимаций: Billyy's SLAL Animations 5.8 Nymra's SLAL Animations 0-9 SLAL NibblesAnims 5.7 SLAL ProxyAnims BakaFactory's SLAL Pack 5.40 SLAL SH Furniture anims PsycheAnimation SE NCK30 SLAL 3.4 SE AnubisS Animation Dump 7.2021 Cobalt Animations Lord Animations Секс-Моды для ЖГГ Deviously Cursed Loot Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных врагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно выглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристок, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбужденном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек! SexLab Skooma Whore LE Особенности мода - добавляет 18 видов скумы - чем больше употребляете скумы, тем больше становитесь зависимой - за бутылочку скумы ГГ будет заниматься сексом - 5 стадий зависимости и распада ГГ как личности. - скуму можно купит у дилеров во всех городах или алхимиков. Также она будет выпадать как лут Зелья Обман Боэтии - +100 переносимого веса, +100 выносливость, +50% наносимого вами физического урона Восторг вора - + 80, 60, 75, скрытность Второй мозг - + 60, 50, 40, алхимии, +60, 50, 40, кузнечного дела, +60, 50, 40 зачарования Колба Элендра - + 50, 35, 20 блокирования, +50, 35, 20 наносимого урона, +20, 15, 10 % скорости передвижения, +150, 135, 120 выносливости Акробат - +80, 75, 50 % взлома, +80, 75, 50 % карманным кражам, <+50, 45, 30 % скрытности, +20, 15, 5 прыгучести Прикосновение Моргуса - +200, 180, 150 % сопротивление магии, -500, - 400, 380 магии Жёсткая плоть - +50 сопротивлению огню, холоду и электричеству, +20 сопротивлению урону Палатин Окато - +10, 8 и 5 здоровья каждую секунду Друг мага - +200, 180, 150% регенерации магии, +200, 180, 150% магии Архимаг - +100, 80, 75% разрушение, иллюзия, изменение и восстановление, +100, 80, 75% регенерации магии Законченная скума - ваша выносливость регенерирует быстрее на 25%, повышена скорость передвижения на 10% , снижается скорость регенерации выносливости на 30% Зависимости Психический распад, 2 стадия - карманные кражи -10%, взлом -10%. Психический распад, 3 стадия - карманные кражи -25%, взлом -25%, алхимия -10% Психический распад, 4 стадия - карманные кражи -50%, взлом -50%, алхимия -30% стрельба-10% Психический распад, 5 стадия - карманные кражи -90%, взлом -90%, алхимия -50%, стрельба -50% Магический распад, 2 стадия - -10% регенерации магии Магический распад, 3 стадия - -25% регенерации магии, -10% иллюзии, -10% колдовства, -10%> изменения, -10% разрушения Магический распад, 4 стадия - -50% регенерации магии, -30% иллюзии, -30% колдовства, -30% изменения, -30% разрушение, -10% зачарования Магический распад, 5 стадия - -90% регенерации магии, -50% иллюзии, -50% колдовства, -50% изменения, -50% разрушение, -50% зачарования Физический распад, 2 стадия - -10% регенерации выносливости Физический распад, 3 стадия - -25% регенерации выносливости, 10-% красноречия, -10% скрытности Физический распад, 4 стадия - -50% регенерации выносливости, 30% красноречия, -30% скрытности, -10% кузнечного дела, -20% одноручники, -20% двуручники Физический распад, 5 стадия - -90% регенерации выносливости, 50-%> красноречия, -50% скрытности, -50% кузнечного дела, -50% одноручники, -50% двуручники Dibella Sisterhood Храм Дибеллы в Маркарте уделяет основное внимание плотской стороне Дибеллы за счет других аспектов. В конце концов, вам придется восстановить баланс во имя Богини. Особенности - Оказание помощи в инициировании старой Сибиллы Дибеллы - Улучшенное сестричество Дибеллы, с лучшими нарядами и деятельностью. - Усовершенствования Храма (мест, предметов, сценарий алтарь) - Путешествие сестер с уникальными услугами - новая модель для знаков Дибеллы. Активировать знаки для Сибил. - Новый Храм Дибеллы (в теплом месте) - поиски, чтобы стать Путешествующей Сестрой (только для женщин в настоящее время) и собрать пожертвования для храма. Исправлен неправильный перевод квестов. Исправлены ошибки. Simple Slavery Plus Plus(ЖГГ) Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя. Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи. Deviously Enslaved Continued Продолжение мода Deviously enslaved Все окружающие будут реагировать на ваши одетые устройства DD и захотят заняться сексом, поработить или продать в рабство. Особенности мода - поддерживаются сторонние моды - большое и настраиваемое меню - поддерживаются как не полный комплект, так и полный - окружающие захотят с вами заняться сексом - вы можете стать рабыней и вас могут продать (с учетом установленных модов на рабство) - продажа в рабство как случайному человеку так и первому встречному (настраивается в МСМ) - очень много настроек отладки и тестирования - мод поддерживает как ванильные НПС так и НПС добавляемые сторонними модами - возможность вырваться из рабства (вкладка запугивание) - поддержка sexlab 1.61 - система уязвимости и верности - настройка между событиями и подходами НПС Правильно настройте мораль НПС для секса и рабство. Незабываем о вкладке Отладки Отличия от старой версии - улучшена поддержка новых версий модов DD - улучшенный контроль за игроком во время атаки - оптимизация мода и работы даже на слабых компьютерах - добавлена поддержка со многими модами на рабство - улучшено обнаружение других НПС рабов S.L.U.T.S - Новая Транспортная Служба Скайрима ищет новых сотрудников. Итак, после того как вы приняты на работу на вас вешают уздечку, впрягают в повозку и отправляют в другой город перевезти груз. Но не все так просто. В процессе перевозки у вас будут воровать груз из повозки и ваш долг перед компанией будет расти. Если долг будет большой то вам придется отрабатывать.... Есть небольшое меню МСМ для изменения цвета и тела Начало Для найма поговорите с любым трактирщиком, потом с извозчиком. More XDFF rules for Deviously Cursed Loot Version Добавляет новые правила, переключатели MCM и многое другое в систему XDFF. Этот мод является полностью внешним по отношению к DCL, не изменяет ни один из исходных файлов, а это означает, что он должен оставаться совместимым с будущими версиями DCL. Функции: - Меню MCM, которое позволяет вам переключать правила, которые вы хотите применить, включая все стандартные правила DCL XDFF. - Возможность переключать количество дней, в течение которых вы являетесь рабом, расстояние, которое вы должны держать от своего дома, сколько случайных правил вы можете наложить на себя одновременно и количество золота, которое вам разрешено носить с собой, когда правило золота исполняется. - 18+ странных новых правил, которые ваш дом может навязать вам, от игривых троллей до несколько жестоких. - В соответствии с духом системы XDFF, это система рабства игроков, которая все еще в некоторой степени дружелюбна. В отличие от более требовательных модов рабства для игроков, таких как Maria Eden, которые предназначены для того, чтобы весь ваш опыт вращался вокруг служения вашему дому полный рабочий день. - Возможность превратить одного дополнительного последователя в другого раба вашего дома, который будет следовать многим из тех же правил рабства. Требуется мод с несколькими последователями. - Никаких хардкорных вещей (зоофилия, скат, расчленение, гуро/вор и т.д.). ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ: Новые правила: Вот список всех новых правил/ Все можно включить/выключить в MCM: Случайные правила: - Устройство принудительного связывания: 7 отдельных правил, каждое из которых требует от вас ношения определенного типа DD. Устройства: Армбиндеры (разрешены хомуты), связывающие рукавицы, повязка на глаза, кляп, рабские сапоги / каблуки, комбинезон и юбка-хоббл. Продолжительность применения зависит от того, насколько обслуживается устройство. - Игра с пони: в течение одного дня вы должны носить полный комплект игрового снаряжения для пони. - Черная кожа: вы вынуждены носить черный кожаный ограничительный комплект в течение одного дня. - Городской питомец: вы вынуждены ползать в костюме питомца каждый раз, когда входите в «безопасную» зону. - Пьяная шлюха: ваш дом заставляет вас часто употреблять случайные алкогольные напитки. - Мастер нимфоманки: ваш дом автоматически будет часто заниматься с вами сексом - Мастер-сутенер: ваш дом будет автоматически предлагать вам случайных NPC, когда вы находитесь в безопасных зонах. Тогда оставьте все деньги себе. - Халява: ваш дом сокращает вам перерыв и применяет на одно случайное правило меньше в течение 48 часов. Постоянные правила: - Принудительный пирсинг: ваш дом потребует, чтобы вы постоянно носили пирсинг сосков и влагалища. - Мастер-алкоголик: ваш дом будет периодически конфисковывать любые алкогольные напитки, которые он находит в вашем инвентаре, и время от времени выпивать их. Иногда вместо этого он будет заставлять вас пить. - Раздевание в городах: ваш дом будет раздевать вас догола всякий раз, когда вы находитесь в безопасном месте. Вас не накажут, а просто автоматически разденут. - Вибратор Тролль: если вы носите какие-либо вибрирующие DD, ваш дом будет случайным образом активировать их, просто чтобы убедиться, что вы всегда остаетесь возбужденными и готовыми к траху. - Нет брони: вас ударит током и разденут, если поймают, что вы носите легкую или тяжелую броню (по умолчанию отключено). - Городская обувь: не совсем правило, но вы можете зарегистрировать пару небронированной обуви, чтобы носить ее, пока вы раздеваетесь в безопасных местах. На тот случай, если вам нравится расхаживать голышом на высоких каблуках или в рабочих ботинках ? Благосклонность: Есть несколько одолжений, которые вы можете попросить у своего домина с разными результатами: - Книга заклинаний: ваш дом даст вам случайную книгу заклинаний уровня новичка/ученика в обмен на секс и дополнительное случайное правило. Вы никогда не будете давать дубликаты книг заклинаний. Полезно, если вы используете строгие настройки золотого правила. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Тяжелое освобождение от рабства: ваш дом освободит вас от fhv,bylthf/zрма/тяжелых цепей/и т. д. в обмен на добавление нового случайного правила. Имейте в виду, что ваш хозяин не будет дважды думать о предоставлении этой услуги, даже если он (она) применяет правило, которое требует, чтобы вы носили такое устройство, поэтому подумайте, прежде чем спрашивать. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Золотая мини-игра: посмотрите золотую мини-игру - Отшлепай меня!: Станьте мазохистом и умоляйте своего дома выпороть вас. Вы даже получите хороший небольшой стат-бафф, если будете делать это в течение 20 минут. Требуется установленный Заз. - Попросите ограничитель: если вы просто чувствуете себя в странном настроении, вы можете попросить своего дома добавить вам дополнительный случайный оганичитель DD. Или, может быть, вы бы предпочли вместо этого посмотреть, как она/он наложит еще одно ограничение на покорного последователя... Золотая мини-игра: Вы можете настроить золотое правило так, чтобы оно вело себя как обычная версия DCL с одним из нескольких установленных ограничений. Или вы можете использовать версию мини-игры, которую я создал вместо этого. Правила мини-игры таковы: - Он постоянно применяется - Вы можете попросить свою хозяйку придержать до 10000 дополнительных золотых, чтобы вы могли получить от нее/него позже. - После того, как вы вернете свое золото, вы получите 4 игровых часа, чтобы потратить его. Вы также получаете одно дополнительное случайное правило, применяемое к вам, и долг к выплате, который составляет 50% золота, которое вы попросили удержать у своего дома. Вы можете платить столько, сколько хотите, но ваш дом больше не будет хранить для вас золото, пока вы этого не сделаете. Покорный подписчик: Если у вас установлен мод для нескольких последователей, вы можете превратить одного из ваших других последователей в еще одного раба вашего дома. Этот последователь будет подражать многим из тех же правил рабства, которые применяются к вам. Вы даже можете запросить секс втроем с ними и вашим домом. На самом деле вы будете наказаны, если не будете предлагать каждые 12 игровых часов. Покорный спаутник получит набор опций MCM в разделе «Разное» после того, как вы завербовали его. Вы даже можете нанять покорного спутника-мужчину, хотя вам понадобятся некоторые дополнительные моды, если вы хотите посмотреть, как они носят ограничители. Estrus Chaurus V4.390 S С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов. Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности. Меню МСМ Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры: - включить / отключить беременность - настройка шанса плевка коруса - настройка роста груди, живота, ягодиц - настройка шанса родов - лимит рождения до 4 минут - инкубационный период - исправление узлов - просмотр статистики поддерживаемых модов - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц - включение / отключение поддерживаемых модов Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков. Поддерживаются все пауки, кроме двемерских. Реплейсеры тел Schlongs of Skyrim SLE 3.00.03 с аддонами Leito и Vector Plexus Regular и HDT физикой. Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член? Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!! С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре! ОПИСАНИЕ SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола. BodySlide and Outfit Studio BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела. Возможности: - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. Внимание: Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает. Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12 Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy. Демонически четкие текстуры! Особенности: - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB - Вариант высококачественной влажной кожи - Различные альтернативные спортивные варианты кожи - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.) - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В Совместимость: - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела. - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее. Список модов, входящих в пакет: • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo • SG Female Textures Renewal by Hello Santa • Fair Skin Complexion by HHaleyy • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality • Sporty Sexy Map by Xs2reality • Clams of Skyrim Project by Scivirus • Mature skin texture and body Остальные моды UnOfficial Skyrim Legfendary Edition Patch Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE. Что входит: - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира. Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7 Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас. Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки. Вайтран Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных. Рифтен Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры. Виндхельм Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах. Рорикстед Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт». SG Hair Pack 268 Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок Heels Sound 1.5 Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается! Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения. EFF - Extensible Follower Framework 4.0.3 EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог. Особенности: - Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно. - Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально). - Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено. - Возможность отображения статистики и классификации компаньонов. - Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один. - Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать. - Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке. - Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите. - Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду. - Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин". - Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual). - Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон - Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный" - Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу. - Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать. - Возможность настройки мода через меню. - Возможность обучать компаньона заклинаниям. - Возможность отображения командного меню через окошко меню. - В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода. FileAccess Interface for Skyrim Scripts - FISS FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже. Underground Bathhouse and Paradise Valley Недалеко от Вайтрана, рядом с Белой рекой, которая ведет в Рифтен, имеется загадочная Райская долина и подземные бани. Ведь после долгих и изнурительных путешествий вам хочется и отдохнуть и помыться в компании своих компаньонов или просто в обществе посетителей. Также внутри есть девушки легкого поведения! Кроме того, эту баню вы можете использовать как свой дом и плюс ко всему, в бане имеется выход в другую локацию "Райская долина", это пляж и бассейны на открытом воздухе. Оригинальные, коренные жители NPC могут быть заменены на ваших любимых NPC, более 15 NPC могут быть просто приглашены для проживания, включая ваших супругов. Особенности "Подземной бани": - 4 разных варианта с разными текстурами и с различными визуальными эффектами, могут быть выбраны при установке мода (ванильный обычный вид, ванильный обычный вид с высоким качеством текстур, деревянное оформление и откровенное оформление). - Главная-спальня имеет небольшую гидромассажную ванну и зону отдыха, комнату отдыха, душ и библиотеки, которые содержат все книги Скайрима и многочисленные контейнеры для хранения вещей. - Дополнительная (необязательная) детская комната с возможностью поселения детей (см. описание в разделе "Что в архиве" ниже). - Большой основной бассейн. - Сауна и Душевые. - Зона отдыха с джакузи, каминами и трон. - Бар и большая кухня с холодильником, печью для выпечки хлеба и сжиганием мусора. - Спальня для девочек (служанок). - Пара туалетов. - Несколько фонтанов и мест для мытья. - Часовня святыни. - Гвардейская оружейная палата с тиром и 4 охранника NPC, которые могут быть заменены на своих компаньонов путем диалога. Также имеются тренировочные манекены, которые дают вам опыт, при тренировках. - Комната с манекенами, витринами и оружейными стойками, а также музей с артефактами, где вы можете хранить все виды оружия, щиты, когти и маски. - Техническая зона с обслуживанием и рабочей зоной, в которой вы можете изготавливать и зачаровывать предметы. Много мест для хранения вещей в этой области. - Красивая пещера с подземной рекой, рудой и ингредиентами и многое другое. - Мрачная зона для "отмороженных" NPC и игроков, в том числе тюрьма и кровавый бассейн, также имеется комната для пыток. - Секретная скрытая комната и скрытый уголок (счастливая охота). В этой области можно найти несколько кнопок "справки". - Комната с телепортаторами для всех городов, домов игрока, драконьих пристанищ, военных лагерей и 2 обычных телепорта с заклинанием. - Заклинание телепортации в саму баню из любого места. - 10 дополнительных слотов для приглашения компаньонов, чтобы жить там. - 4 слота для "отмороженных" NPC, чтобы поселить из в "Мрачную зону". - 2 слота в тюрьме для того чтобы заключить NPC под стражу и могут быть отправлены в тюрьму, когда они заслужат наказание. - 1 слот чтобы вы могли пригласить свою жену для проживания, не зависит от дополнительного модуля усыновления детей. - Система авто-сортировки предметов, которая будет размещать все элементы, помещенные в один контейнер, в 21 разные контейнеры, в зависимости от принадлежности. - Индивидуальные варианты одежды для заключенных и кандалы для заключенных, можно поместить путем размещения в контейнер (Пожалуйста, прочитайте статью об этом). - Бард и 3 купца, у них много золота. - Все NPC, ваш супруг или супруга и приглашенные вами компаньоны, будут пользоваться всеми услугами бани. - Все NPC будут раздеваться при входе, например в бассейн или сауну. (Предупреждение: нагота будет применяется в зависимости от вашей настройки игры, то есть в зависимости от того, какой вариант реплейсера тел у вас установлен в игре, с нижним бельем или без нижнего белья и при выборе варианта установки самого мода, если ванильный вариант, то NPC будут в белье, если "ню" вариант, то будут раздеваться). - Все 10 оригинальных NPC которые уже имеются в данном моде, могут быть заменены на ваших компаньонов или NPC. - 8 опциональных esp. файлов, для отключения каждой области в бане по отдельности, это для тех, у кого слабые компы, все варианты могут быть выбраны при установке мода, например можно отключить оружейную комнату, спальню и так далее (читайте описание ниже в разделе "Что в архиве"). - 1 дополнительный файл esp. отключающий комнату с телепортаторами и заклинаниями, этот файл для игроков, которые не любят такой метод перемещения. - 2 опциональных варианта слотов с кандалами, которые активируется в "Мрачной зоне". - Опциональный модуль для возможности поселения детей (требуется сам мод...). - Чит-кнопки для элементов, которые будут в контейнерах, это для тех, кто не хочет искать все вещи в игре. - Кнопки чтобы превратиться в вампира или оборотня и кнопки чтобы вылечиться. Особенности "Райской долины": - В локации "Райская долина" находится и "Подземная Баня", там есть дверь ведущая в "Подземные бани". - Терраса с бассейном и джакузи, бар и область для тусовки. - Крытый Бассейн и область для тусовки. - Небольшой песчаный пляж на берегу озера. - Несколько природных мест для купания. - Красивые пейзажи,в том числе водопады, леса, озера, реки и прекрасный вид. - Из-за близости Райской долины к геотермическим источникам всегда приятный теплый климат и преимущественно хорошая погода. - Пещера с рабочими столами. - Медведь последователь, он также может помочь охранять долину. - Все NPC могут быть использованы за пределами области долины, а также в бане. - Смотрите внимательно и тщательно изучайте область и вы найдете все секреты и лакомства. Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) - это обширный звуковой капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре Skyrim SE-AE, цель простая, изменить все звуки и эффекты на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном итоге сделать максимально совместимыми с оригинальной игрой. Окружение мира игры, оружие, магия, движения, реверберация, звуки существ и общий звуковой микс, являются ключевыми областями перемен. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля. Подробнее: - Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре, частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов. - Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме. - Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные. - Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание. - Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков. - И многое другое, подробности читайте ниже. Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния: - В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние, затухание из-за кривых и максимальная дистанция. Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи. - В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена. Экстенсивный звуковой ремикс: - Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок). - Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением. - Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна). - Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта). - Изменена частота звучания, более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр. Увеличена детализация диапазона, менее загромождены низко-средние, низкие и высоки частоты диапазона. - До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию, ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот, например в случае взрывов и тяжких повреждений. Реверберация: - Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды, короче говоря - эхо. Это одно из самых значительных изменений модификации. - Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме. Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо). - Не просто увеличен объем реверберации, а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука, его качества и атмосферного воздействия. - Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии. - В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации, в независимости от ослабления при удалении на расстоянии. Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта, вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв, что абсолютно неестественно. - Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры. Например, расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами ,но оно будет еле слышно. - Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима. - Взрывы (руны, шаровые молнии, дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты, как и должно быть от громких звуков. Шаги (звуковые эффекты): - В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов. - Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ. Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов. - Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения. - Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило, но автор продолжал следовать намеченным курсом, чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов. - Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи. Магия: - Новая модификация звуков магии сделанная с нуля, в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном... - Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания. Например раньше, колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того, что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот. - Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир. - Больше реализма. Реализм в Магии, правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности, делая при этом звуки более яркими и живыми, в отличии от стандартного оформления игры. - Улучшенная визуализация от звуковых эффектов, например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня. - Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний. Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки. - При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты. - Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно. - Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов, независимо от расстояния на которые они были запущены. - Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами. - Произведена "реанимация" звуковой дорожки. - Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены. - Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой. - Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила. - Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона). Ловушки: - Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект, что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле. - Звук от горящего масла теперь более интенсивен. Существа: - Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических. - Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки). - Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п. - Собаки больше не гавкают как астматики гоблины, теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор? Атмосфера: - Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее. - Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое... - Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики: 1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них 2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер 3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев 4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель 5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки - Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир. - Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций. - Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места. - Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума. - Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах. - Звуки дождя в интерьерах(дома). - Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома). Оружие: - Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия. - Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений. - Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука. - Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук. Производительность: - Автор сделал большие усилия в сторону уменьшения использования памяти для работы данного мода. - Для большинства игроков не должно быть никаких проблем с производительностью. Совместимость: - Sounds of Skyrim Complete - Enhanced Lights and FX - The Climates of Tamriel - Realistic Water Two - SkyRe - Footprints - Wet and Cold - Deadly Dragons - W.A.T.E.R. - В.О.Д.А - Guard Dialog Overhaul - Monster Mod - Deadly Spell Impacts - Improved Weapon Impact EFFECTS - Patches - Совместим со всеми неофициальными патчами и всеми другими крупными модами - Enhanced Blood Textures - Rustic Weathers (Version 3) и выше - Natural and Atmospheric Tamriel - Obsidian Weathers and Seasons - aMidianBorn Book of Silence, Arcane Archer Pack (Creation Club Content), Cutting Room Floor, Enhanced Magic VSFX, Immersive Sounds Compendium, More Dangerous Traps (или Lethal Traps), Sacrosanct, Torches Ignite Oil, Weapon AF, Yet Another Attempt at Fixing Giant Physics. Несовместимость: - Не совместим с другими звуковыми модами за исключением модов на оборотней - Не совместим с "The Climates of Tamriel Sound addon" - звуковой аддон для Климат Тамриэля - Не совместим с модами изменяющими звуки оружия, боя и магии moreHUD Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес. Что будет отображаться в виджете HUD: - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие). - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню). - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты). - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет). - Иконка прочитанных книг. - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню. - Виджет зачарований для оружия и брони. - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи. - Весовая классификация броня. - Навыки книжного мастерства перед чтением книги. - Значение удельного веса. - Благословения святынь. - Индикатор уровня противника. - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. - Уровень вражеской души (неразумных существ). - Индикатор здоровья врагов. - Индикатор количества вражеской магии. - Индикатор количества выносливости противника. - Индикатор количества вражеской магии и выносливости. - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion". Настройки в МСМ меню: - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y. - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране. - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды. - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах. - Опция удаления мода. - Масштабирование виджетов. - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды. - Поддержка PapyrusUtil. - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику. Совместимость Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD, A Matter of Time) Less Intrusive HUD || Skyrim Alchemy Food Overhaul Predator Vision SkyHUD Floating healthbars Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов. Известные недочеты: 1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов. 2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили. 3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает. 4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже. 5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора. Enhanced Blood Textures Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре Skyrim SE-АЕ. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое. Новые возможности (плагин + скрипты): - Увеличенное количество крови во время боя и убийств (каждый удар теперь вызывает брызги крови). - При кровотечении у НПС теперь будут капли крови. - Дополнительные кровавые брызги при обезглавливании и убийственных движениях по горлу. - Кровь капает, когда здоровье ниже 50% (следуйте по следу тех, кто бежал с боя ранеными). - Тяжелые и легкие брызги в зависимости от того, сколько урона нанесено. - Лужи крови, которые по-разному реагируют на твердые или мягкие поверхности (каменный пол, снег, грязь и т.д.). - Зеленая кровь для пауков и хорусов. - Двемерские автоматоны кровоточат маслом. - Эффект спазматических конвульсий, после анимации убийства и обезглавливания (настраивается). - Брызги крови и звуки капель крови. - МСМ меню с настройками. SkyUI 5.1 SkyUI является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется. Изменения в интерфейсе: - Добавлены иконки вместо названий категорий - Мини-иконки для каждого типа предмета - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.) - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд - Поиск вещи по инвентарю - Поиск локации на карте через фильтр - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана - Обновлённое меню быстрого доступа "Q" Меню инвентаря Функции: - Названия категорий заменены соответствующими иконками - Цветные иконки для каждого типа предметов - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.) - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.) - Поиск по названию предмета - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки Меню торговли и контейнеров Функции: - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое Меню магии Функции: - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени Меню настройки модов (МСМ) Основные функции МСМ: - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.) - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций - Простой и расширяемый API и подробная документация - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик Меню карты При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей Функции поиска локации: - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную; - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена; - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами Отображение активных магических эффектов Функции: - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране. - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки. - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия. - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов. - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI Меню избранное Меню "Избранное": - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения: Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик) Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш Добавлены иконки для каждой группы инвентаря - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа: - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки - Зелья и яды применяются для текущего оружия - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню FAQ: Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ: * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите: setstage ski_configmanagerinstance 1 Fores New Idles in Skyrim - FNIS + FNIS Creature Pack 7.6 FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания. Меры предосторожности при борьбе с пиратством: * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать. FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются). Запуск программы FNIS: 1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK). 2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS. 3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж". 4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации. 6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься. 7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе). Важно: Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после: 1. Удаления анимации (любой) 2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении) Примечание: - Если в предупреждениях будет написано "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех! RaceMenu RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела. Функции: - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ. - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы). - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP). - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB). - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка). - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа. - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост). - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас. - Изменение роста вашего персонажа (высота). - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад. - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже. - Сохранение/загрузка любого пресета. - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа. - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами. Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа: - Округлость лица - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки) - Высота уха - Форма уха - Размер уха - Ширина щек - Округлость щек - Челюсть вперед - Форма глаз - Размер глаз - Высота века - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их) - Размер зрачка - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо) - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку) - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается) - Высота глаз - Расстояние глаз - Глубина глазниц - Наклон надбровья - Изгиб надбровья - Высота бровей - Ширина бровей - Брови вперед - Лоб вперед - Форма губ - Ширина губ - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом) - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы) - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы) - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица) - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку) - Высота губ - Ширина подбородка - Длина подбородка - Подбородок вперед - Выступ подбородка - Глубина подбородка - Тип носа - Ширина перегородки - Наклон кончика носа - Глубина переносицы - Высота переносицы - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно") - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лоб вниз - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица Опция "Камера" - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение. - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру. Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы). "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию) "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска" "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание" "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините Как сделать тату в меню создания персонажа: - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать. - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату. - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела. - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату. ВАЖНО!!! - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо. - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/nioverride.ini - Откройте файл и ищите строчку bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0 - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле nioverride.ini ищем строчку iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на iNumOverlays=20 ; Default[6] - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга. - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod. BodyMorph: - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем. Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук). [Hooks] ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле nioverride.ini по пути Data/Plugins/) bBipedAttach=1 Как войти в меню создания персонажа: В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода "Альтернативный showracemenu" (очень рекомендуется!!!) A Matter of Time - A HUD clock widget Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню. Конфигурация: - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета. - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат). - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру). - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета. Контроль показа виджета: * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов: 1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь 2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени") 3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета. Auto Unequip Ammo 5.0 Это адаптация оригинального мода для Skyrim SE. Внимание! На данный момент мод предлагается в тестовом режиме. Я не могу гарантировать полного отсутствия глюков и проблем. Лично у меня все работает отлично, но я не использую моды на кастомные боеприпасы 🙂 Описание: Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты. Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом, то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Функции Набор экипировки: * Если включена функция "Набор экипировки", то когда вы выбираете оружие дальнего боя и вручную задаете какой-то определённый тип стрел (например, для даэдрического лука вы вручную задаете стеклянные стрелы), будет автоматически создана пара оружие+стрелы (например, даэдрический лук+стеклянные стрелы). * Поддерживается до 50 наборов экипировки (т.е. до 50 пар.). Если лимит будет превышен то новая запись заменит старую. Посмотреть список наборов экипировки можно через меню настроек щелкнув на соответствующий параметр (требуется наличие меню MCM (SkyUi). * Чтобы очистить наборы экипировки выберите соответствующий пункт в меню настроек плагина. Боеприпасы из других плагинов: * Если после экипировки боеприпасов плагину не удается их распознать, появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Типы стрел и болтов: 1. Стрелы – длинные и острые боеприпасы для лука 2. Болты – короткие и острые боеприпасы для арбалета 3. Другое – боеприпасы этого типа не будут выбираться при экипировке оружия дальнего боя, но они по-прежнему будут автоматически сниматься Если вы удалите плагин добавляющий стрелы, записанные в пользовательский список используемых стрел, то список автоматически перезапишется, как только вы зайдете в игру после удаления. Кроме того, пользовательский список стрел можно очистить вручную через меню настроек плагина. Demonic Creatures Добавляет на просторы Скайрима новых дружественных и враждебных животных и существ Их можно встретить везде, но чаще всего это в двемерских и нордских руинах. Слуги даэдра В нордских руинах можно встретить не только скавенов или гоблинов, но и слуг даэдрических принцев. Это могут быть как люди, так и существа. Когда-то они добровольно или принудительно заключили договор с даэдра. Некоторые враждебны, а некоторые нет. Они хорошо обучены и имеют много здоровья. Так что теперь у довакина есть достойный соперники Новые существа: различные виды гоблинов, огры, огримы, утопцы, наккеры, скампы, алчущие, динозавры, различные виды гончих, кракены, гориллы, шипанзе, различные виды даэдротов, различные виды скавенов, новые виды драугров-бестий, минотавры, новые виды животных (волки, пантеры), новые виды двемерских конструктов (рабочий, кукла, дилдо, потрошитель, центурион-метатель, вереконструкт, крушитель, императрица) демоны, различные виды зомби и т.д. Помимо прочего есть и не враждебные НПС: знатные дамы, невесты. пленники/цы гоблинов Тома заклинаний с призывом: дикий огрим, огрим-лорд, сумречная пантера, сумречная крыса, скамп, обесшкуренный даэдкрыс, обесшкуренная гончая, даэдрот, дикий даэдрот, костяной дракон Для любителей чтива есть пару книг про анимуркулов (двемерских конструктов) «Необычные анимуркулы, т 1» и «Отчет об анимуркулах, т 2» Можно ловить и маленьких фей. ShowRaceMenu Alternative 3.0 Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа. А также данный мод исправит "глобальный" недочет, как сброс навыков и способностей при изменениях своего перса. В чем преимущество данного мода: - Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще. - Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами. - Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека. - Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся. - Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE SE, чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков. Как все работает: - После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что "Альтернативный ShowRaceMenu - добавлен" - Далее в своем инвентаре, в разделе "Магия" вы найдете данное заклинание, оснастите его и примените как крик. - После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма. - После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа. - Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение. Крик и опции меню: - После применения крика откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует). - В окошке будет 2 опции, "Альтернативный ShowRaceMenu" и "Лорная версия", в чем разница, в том, что при активации опции "Альтернативный ShowRaceMenu", вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а "Лорная версия" предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После покупки свитка, вы его применяете и так же попадаете в меню настроек персонажа. Свитки в продаже обновляются каждые 48 игровых часов. Атмосферные девицы 1.6 с прическами SG Hairs Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц. Количество девиц по умолчанию: 89 - Девицы/Официантки: 47 - Горничные: 14 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 5 - Торговки: 2 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126 - Девицы/Официантки: 67 - Горничные: 22 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 13 - Торговки: 3 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами. В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке. Девицы в тавернах В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена): - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня; - Утро: они будут ходить в городе и в округе города; - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще; - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду; - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне; - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. Девицы барменши - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена); - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно; - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать: - Утро/вечер: - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы; - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам; - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними; - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.); - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу; - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида; - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей; - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. КВЕСТЫ Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты) В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;). Примечание: В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга. Девицы путешественницы/горничные Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток. - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их; - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом; - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д); - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах; - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники. Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы; - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили. Девицы Барды Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало. - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов. Девицы Вампирши - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан; - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо. Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC. Примечание: - Вампирши девицы бессмертны; - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы; - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов; - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью. Девицы компаньонки/супруги. Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь"; - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами; - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов; - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака. Классы девиц: В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров: - Некромант; - Маг; - Мастер клинка (Ассасин); - Берсерк; - Защитник (Танк); - Следопыт; - Мистик (Целительница). Вампиры: - Вампирша Берсерк; - Вампирша Мастер клинка; - Вампирша Маг. Примечание: - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса; - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем; - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях; Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили. Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться". - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться". Примечание: - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом); - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью; - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее. Дополнительные (опциональные) возможности: Вызов Заклинаниями/Напитками: У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов. С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова. Призванные девицы. - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой; - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний; - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы; - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров; - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток. Примечание: - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются; - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения; - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью. Вызов боевых девиц - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать. - Они будут иметь случайный внешний вид; Примечание: - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры; - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев; - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами. НОВОЕ: Теперь вмессто черноего экрана во время сцен с девицами будут воспроизводиться сцены из Flower Girls. Deadly Wenches Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои). Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches". Фракции девиц: Имперские солдаты Братья Бури Стражники городов Бандиты Изгои Вампиры Дозорные Стендарра Статусы девиц: 1. Изгой-следопыт 2. Изгой-сокрушитель 3. Изгой-боевой маг 4. Изгой-защитник 5. Изгой-шаман 6. Изгой-разоритель 7. Изгой-военачальник 8. Бандит-следопыт 9. Бандит-мастер клинка 10. Бандит-маг мародер 11. Бандит-некромант 12. Бандит-защитник 13. Бандит-берсерк 14. Мародер-мастер клинка 15. Мародер-берсерк 16. Мародер-защитник 17. Мародер-следопыт 18. Мародер-боевой маг 19. Мародер-некромант 20. Мародер-сокрушитель Информация и примечания: -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения; - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы; - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей; - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции; Trade and Barter В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится! VioLens - A Killmove Mod "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия. В ближнем бою - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню) - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню) - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню) - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню) - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню) - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню) - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню) - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки Дальний бой: - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню) - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню) - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню) - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука) - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего Вещи которые вы должны знать: Ближний бой 1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит. 2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно 3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага 4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания 5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки. 6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию. 7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода. Дальний бой 1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету" 2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью 3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя 4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас Настройки добиваний - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь Опции: 1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке 2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке Добивания со спины: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC Добивания существ: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах Добивания NPC: - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC Добавить/Удалить: - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия Отладка: - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная" - По умолчанию: отключено Immersive HUD-iHUD iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом. Возможности: - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню. - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи. - Можете менять прозрачность компаса и прицела. - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается. - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания. - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%. - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры. SlaveTats Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню. начать работу очень просто. Убедитесь, что у вас есть требования: Перейдите в МСМ SlaveTats. На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать. Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку. Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию. В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок. Установленные пакеты Татуировок: Tramp Stamps Sexy Suplementals UIExtensions 1.2.0 Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод. Что добавляет этот плагин? Косметическое Меню * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC. Меню красок * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать. Меню списка: * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать). Меню магии: * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком. Меню выбора: * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList. Меню статов: * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики. Меню ввода текста: * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт. Меню в виде колеса: * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Данный плагин AddItemMenu для Skyrim добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (.esp/esm/esl файлов), при выборе одного из списка .esp/esm/esl файла, вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному .esp/esm/esl файлу (моду). Подробно: То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный .esp и все предметы у вас в кармане! Точнее, в инвентаре. И при этом вам не нужно получать его способом, указанным в моде (крафтить, искать место, где его спрятали, убить предыдущего владельца, украсть, в конце концов)! Также данный мод будет полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль. С этим модом вы просто выделяете нужный .esp/esm/esl файл из мода, где вещи добываются через консоль, и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли. Важно: - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы Как получить "Меню предметов": - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов - пакет" (смотрите в разделе Разное) - Если предмет не добавился (зачастую так бывает при старте новой игры), то можно изготовить "Меню предметов" (AddItemMenu) в кузнице в разделе "Разное". - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов - пакет", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета: "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее, выучите оба заклинания, чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика. Оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, в разделе Разное, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все. - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (ввод и поиск по-русским названиям поддерживается). - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод (в виде обычного контейнера). - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь. Горячие клавиши: В списке AddItemMenu Поиск по названию предмета: Пробел Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Порядок сортировки предметов: B В контейнерах: Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Поместить название предмета в буфер обмена: {F1} В тексте поиска Получить название предмета из буфера обмена: {F1} Возможность открывать меню списка с помощью горячей клавиши, по умолчанию клавиша: [ FAQ: Вопрос: Я не получаю предмет "Меню предметов" ("additemmenu") автоматически. Ответ: Пожалуйста изготовьте предмет"Меню предметов" [AddItemMenu] в кузнице. Вопрос: не могу получить список плагинов с помощью предмета "Меню предметов". Ответ: выбросьте предмет "Меню предметов" из инвентаря и подберите снова, будет работать. Вопрос: как обновиться? Ответ: удалить старую версию. Запустить игру. Сохраниться. Выйти из игры. Установите новую версию. Запустите игру. Используйте предмет предмет "Меню предметов" в разделе "разное" в инвентаре. Вопрос: у меня additem уже установлен, но перестал работать при старте новой игры. Ответ: Выбросьте предметы additem ("Меню предметов" и "Меню предметов" - поиск) из инвентаря, подберите и попробуйте снова, должно заработать. Nadriel's Bunny Girl Outfit, Converted to Skyrim (CBBE/UUNP HDT and nonHDT) 1.0.2 Это переделка костюма Надриэля для девочки-кролика из Fallout4. Он был преобразован для тела UUNP HDT, но также включает вариант версии без HDT. Он включает полную поддержку Bodyslide для версии HDT и не HDT. Предназначен для женщин, но его также могут носить мужчины, если вы хотите сыграть трансвестита/трансгендера/энтузиаста Рокки Хоррора. Наряд разбит на четыре части: купальник (прорезь для тела), уши (прорезь для обруча), манжеты и воротник (прорезь для перчаток) и хвост (прорезь для хвоста). Каблуки и чулки не включены. Вы можете получить каблуки/чулки, изображенные на моих скриншотах , здесь . Купальник имеет обычную версию и версию с открытой спиной, а также девять вариантов расцветки. Манжеты и хвост имеют два варианта цвета. Есть четыре варианта уха. ГДЕ НАЙТИ ЭКИПИРОВКУ В ИГРЕ: Вы можете изготовить безстатические версии всех частей экипировки в любой кузнице/наковальне из кожаных полосок. Кроме того, вы также можете преобразовать следующие части доспехов в эквивалентные предметы для девочек-кроликов с идентичными характеристиками в кузнице / наковальне, если вы хотите прыгать в костюме кролика с приличными характеристиками: - Капюшон адепта-мага и мантия мастера-мага - Стеклянный шлем, кираса (броня) и перчатка - Даэдрический шлем, кираса (броня) и перчатка Armored Circlets Вам не наскучило смотреть на низкое качество ванильных, игровых обручей, которые существуют в Скайриме? Автор данного мода решил создать новый, автономный набор из 10 обручей, которые позволят увеличить уровень защиты, а так же приукрасят внешний вид вашего персонажа. Модели и текстуры созданные с помощью таких программ как 3ds Max 2011/2014 и Photoshop CS6. Все текстуры выполнены в высоком качестве в 3-х вариантах, с разрешением 1024х1024, 2048х2048 и 4096х4096. Материал, из которого изготовлены обручи, будет выглядеть очень реалистичным, с прорисовкой мельчайших деталей, а драгоценные камни будут иметь эффект преломления света и будут выглядеть так же как настоящие драгоценности. Как получить обручи: - Обручи изготавливаются в кузнице, в разных категориях (надо иметь определённые перки кузнечного мастерства). - Например Даэдрический обруч будет классифицирован как "Тяжёлые доспехи" и будет иметь точно такую же защиту, как Даэдрический шлем. - Обручи так же могут быть приобретены у Эрдны Ниднарб в Вайтране в "Доме воительницы". - Обручи подходят для всех рас, так же для женских и мужских персонажей (за исключением орков-мужчин). Какие обручи имеются: - Чешуйчатый Драконий обруч - Стальной обруч - Орочий обруч - Двемерский обруч - Эльфийский обруч - Даэдрический обруч - Дрконий панцирный обруч - Железный обруч - Стеклянный обруч - Эбонитовый обруч - А так же все эти 10 обручей "Мага" Также заменены громоздкие ванильные шлемы на обручи из этого мода (но они все также называются шлемами) Вилья в Скайриме 4.3 (С внешностью компаньона Токкаты) Вилья - со шведского значит "Сила воли". Вилья обладает такими шведскими чертами как воля, мужество, решимость. И в ней этого много! Подробнее: - Унаследовав от бабушки таинственную бутылку, молодая девушка из Солстейма решает отправиться в Скайрим, чтобы узнать правду о послании. Но всё вышло не так, как Вилья планировала. После скитаний по враждебному Скайриму с конём Брюсом, она так и не нашла человека способного ей помочь, да ещё и бутылку кто-то украл! Вилья, возможно, и храбрая, но ей нужна помощь! - Вы находите Вилью в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Согласитесь ли вы ей помочь? Позволите ли вы путешествовать с вами? Решите ли вы помочь в её миссии? Со временем вы узнаете и другие тайные причины её приезда в Скайрим. Если вы разрешите ей путешествовать с вами, то её квесты вольются в игру на долгое время, и вы сможете узнать немало интересного от полностью озвученных побочных персонажей. - Вилья является компаньоном с квестами, а не квестом с компаньоном. Вы спросите, в чём же разница? Вы не будете чувствовать себя вынужденными делать задания Вильи вместо собственных. Они станут естественной, неотъемлемой частью вашей жизни в Скайриме, на длительное время. - Вилья имеет не только свой распорядок дня, но и свои надежды, видения происходящего, а так же мнения, которыми она будет рада с вами поделиться. - Она мечтает стать бардом, но согласно семейной традиции - все женщины в её семье были алхимиками, чего и ждут от Вильи. - Вилья не является лучшим воином (иначе зачем ей Вы?) или лучником. Когда дело доходит до магии, в её арсенале лишь телепорт и исцеление. - Но со временем это изменится и она станет более эффективной. - Но у Вильи есть множество других особенностей, она безусловно изменит вашу одинокую жизнь в Скайриме своей болтливостью, любопытством и непредсказуемостью. - Доступно несколько квестовых линий, уникальные возможности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья будет вас развлекать в течение многих-многих часов игры своими разговорами. Её диалоги и особенности развились со временем так, что даже разработчики не могут отследить ход её действий. Есть много скрытых сюрпризов в её диалогах и разработчики просят вас опробовать все варианты, вы не будите разочарованы. Это всего лишь краткое описание, но можно сказать одно, что она сильно отличается от обычных компаньонов и на сегодняшний день вряд ли найдется что-то подобное. Особенности: - Имея в наличии несколько квестовых линий (в т. ч. роман и свадьбу), уникальные способности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья увлечет вас всерьез и надолго. В общении с ней вас ждет множество сюрпризов. Диалогов и прочих особенностей настолько много, что даже разработчики не могут сходу вспомнить их все. Это лишь краткое описание достоинств Вильи и её отличий от остальных спутников. - Около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья по умолчанию очень общительна, но, если это вас утомляет, то можно легко настроить параметры так, чтобы Вилья болтала поменьше или вовсе молчала. Она не обидится. - Улучшена система поведения компаньона. Если Вилья, следуя за вами, вдруг застрянет или просто потеряется, то ничего страшного, просто отвернитесь и идите дальше, она сразу появится сразу рядом с вами. Вилью также можно призвать заклинанием. - По умолчанию Вилья следует за вами в режиме обычного спутника, но через диалог вы можете включить опцию «песочницы» (то бишь Вилья будет взаимодействовать с окружением во время остановок, как, например, Серана) Система отношений: - Отношение Вильи к вам будет меняться со временем, оно будет зависеть от ваших действий. Если Вилья разозлится на вас, то вы заметите это по изменившимся репликам и её поведению в целом. - Конечно же, можно изменить отношения и в лучшую сторону. Например, если дать Вилье сладкий рулет или выпивку. Так же можно улучшить отношения подарком или сделав комплимент. Кстати, Вилья же хочет стать бардом и будет очень рада, если вы проявите интерес к ее музыкальным начинаниям. Система инвентаря: - Вы можете попросить Вилью надеть броню или одежду, попросить носить или не носить плащи, украшения и прочее снаряжение. Если Вилья носит одежду, то в бою она автоматически переоденется в броню (если унее есть броня, и вы не сказали ей сражаться в одежде). Можно выбрать, будет ли Вилья раздеваться во время плавания. Так же у нее есть ночная рубашка, которую она, будучи дома, надевает перед сном. Есть две дополнительные сумки, в которых предметы остаются в полной неприкосновенности (Вилья не будет ими пользоваться). Можно попросить Вилью что-нибудь продать, для этого имеется инвентарь на продажу. Вещи можно хранить и в седельных сумках ее лошади - Брюса. Главное, чтобы Брюс был рядом. Детальные боевые инструкции: - Станет ли Вилья принимать участие в сражениях или же будет держаться от них подальше? Какой вид оружия предпочтет - ближнего или дальнего боя? Вилья готова прислушаться к вашему совету. В дальнейшем Вилья научится магии, и вы сможете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Завершив первую часть ее задания, вы получите три команды (активируются клавишей крика), с помощью которых можно отдавать быстрые приказы во время боя: Вилья, в атаку!; Вилья, прекрати бой!; Вилья, прекрати бой и следуй за мной! Настраиваемые функции: - В ветке диалога «Путешествуем вместе» вы сможете настроить гардероб Вильи, её поведение и привычки (в т.ч. разговорчивость), наличие бессмертия и т.п. 1.Лечение - Поначалу Вилья будет в состоянии лечить лишь себя, но со временем научится исцелять и вас. 2.Спарринг - Хотите отточить свои боевые навыки? Вилья будет рада стать вашим оппонентом в дружеском поединке. 3.Ремесло - В отличие от обычных спутников, Вилья способна изготавливать различные предметы с помощью инструментов! Если у нее будут нужные материалы, конечно. И кое-какие инструменты она использует не так, как вы. Вот список того, что она может сделать: - Котелок: Вилья будет готовить различную пищу, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Алхимическая лаборатория: Вилья будет варить зелья, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Пентаграмма душ: Увы, Вилья не знает, как с ней обращаться. - Кузня: Вилья может использовать кузницу для изготовления отмычек. Нужен хотя бы один железный слиток. - Верстак: Вилья может использовать верстак для оперения стрел. Для этого ей потребуются десять поленьев и слиток (железный, стальной, серебряный или двемерский). - Дубильный станок: С помощью дубильного станка Вилья может выделывать кожу (при наличии шкур). Если у Вильи нет шкур, но есть кожа, то она нарежет их в полоски. - Точильный камень: Вилья не умеет пользоваться точильным камнем. - Плавильня: Как и вы, Вилья может выплавлять металлы, только дайте ей руду. - Рубочная колода: Подобно другим спутникам, Вилья может рубить дрова. - Кое-какие предметы Вилья может изготавливать буквально на ходу, без инструментов. - Простые зелья: Если у вас будет хотя бы ОДИН нужный ингредиент, Вилья сделает простенькое зелье: здоровья, восстановления магии, восстановления запаса сил, исцеления болезней. - Готовка: При наличии подходящих ингредиентов, Вилья по-быстрому приготовит что-нибудь поесть. - Факелы: Для факела понадобится лишь полено и льняная ткань. Лошади и сражения верхом: - Очевидно, что Вилья - спутник незаурядный. У нее есть свой призываемый конь, Брюс, которого она седлает каждый раз, когда вы едете верхом. При выборе соответствующей ветки диалога Вилья может ехать верхом, даже если вы идете пешком. Если вы сражаетесь верхом, Вилья последует вашему примеру. Веди нас! - Вилья не всегда будет следовать за вами, возможен и обратный расклад - ВЫ будете следовать за НЕЙ. Да, вы можете стать спутником Вильи. Она сама может предложить это, или же вы попросите. Вилья может показать вам места, в которых вам еще не доводилось бывать! Согласитесь, это огромный плюс для ролевой игры - спутник берет на себя обязанности провожатого, а не только следует за вами в пяти шагах. Изначально, эта функция была представлена в «Вилья в Обливионе», и благополучно перекочевала в Скайрим. Лидер группы: - Вы можете попросить других спутников следовать за Вильей, а не за вами. Наличие этой функции позволяет лучше планировать стратегию для прохождения подземелий.Отправив Вилью ждать в выбранную локацию или просто прогуляться, привязанный спутник составит ей компанию. Болтовня о заданиях: - Вилья соображает, что происходит вокруг нее, и высказывает свои мысли по поводу ваших заданий. Данная функция будет улучшаться (на данный момент Вилья слегка равнодушна к тому, что происходит в Гильдии Воров и Темном Братстве) Болтовня о местах: - У Вильи всегда складывается мнение о местах, которые вы посещаете. Зачастую и не приходится его спрашивать - сама скажет. Мысли Вильи о текущей локации также можно узнать с помощью соответствующей ветки диалога. Взаимодействие с другими спутниками: - Вилья в разной степени взаимодействует со стандартными спутниками. Советуем взять в компанию Лидию, Эйлу, Дж’зарго, Дженассу, Фаркаса или Аргиса. Вы заметите не только то, как Вилья обращается к ним, но и то, как спутники ей отвечают. Порой доходит и до продолжительных дискуссий. Подобное, но более посредственное взаимодействие наблюдается с Ионой, Рией, Бенором, Стенваром, Атаром, Иллией, Утгерд, Аделаизой и Аннеке Скалолазкой, а также с Карджо, Дженассой, Аранией и любым нестандартным спутником, использующим следующие голоса: FemaleCommander, FemaleDarkElf, FemaleEventoned, MaleBruteandMaleKhajiit. С другими популярными спутниками у Вильи простое взаимодействие, т.е. она видит их присутствие и что-то говорит, но те ничего не отвечают (Мьол, Эрик Грозный Убийца, Колдер). Взаимодействие с другими спутниками, возможно, нестандартными, будет добавлено в будущем. Обстановка дома: - Вы можете сказать Вилье, где будет ее дом. Находясь дома и в режиме свободного перемещения, она будет действовать согласно расписанию, включающему в себя: приготовление еды, уборку, музыку, чтение книг, диалоги с другими спутниками и прогулки (даже в таверну). У Вильи будет специальный диалог, пока она дома. Создание лагеря: - Вилья может развести костер и поставить палатку. Полная совместимость с Frostfall. Чтение книг: - Вилья будет рада почитать вам вслух. Изначально у нее есть только одна книга, но, как только у вас появятся другие подходящие произведения, она сразу вас известит. Сбор и уборка: - Вилья готова помочь вам со сбором различных предметов - стрел, оружия и, конечно, ингредиентов. Вилья возьмется за метлу, если вы попросите ее «убрать беспорядок». Заклинания: - Поначалу Вилья может творить лишь простую магию исцеления и телепортации. По мере прохождения своего задания, она научится ряду других заклинаний. Среди них не будет ничего особенно, ибо не предполагается, что Вилья - хороший заклинатель. Через диалог вы можете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Как только Вилья выучит базовые заклинания при прохождении основного задания, вы сможете и дальше обучать ее магии, давая соответствующие тома заклинаний. (не все заклинания доступны для обучения). Покупки: - Вы можете попросить Вилью сделать покупки, указав, что именно нужно купить. Выбор можно оставить и за Вильей - это хороший способ улучшить отношение, но будьте готовы получить то, что вам совершенно не нужно. У Вильи есть специальная сумка для вещей на продажу, доход зависит от навыка красноречия. Иногда Вилья ходит закупаться без вашей просьбы (но вас предупредит). Сводка навыков: - Через диалог вы можете узнать, как развиваются навыки Вильи. В сводке также будет отображено отношение Вильи к вам. Игры: - Вилья - тот еще ребенок и любит играть в игры. Можете сыграть с ней в салочки до какого-нибудь места, в камень-ножницы-бумагу, либо устроить дружеский поединок. Музыка: - Вилья мечтает стать бардом и всегда рада сыграть вам. Поначалу ей доступен только барабан, но по завершению некоторых заданий в наличии появятся флейта и лютня. KindaInappropriate (лютня) и Bosa123 (флейта) за написание музыки для Вильи. Игра для аудитории: - Как только вы завершите некоторые задания Вильи, она сможет развлекать музыкой некоторых посетителей таверн и даже зарабатывать на этом деньги! Вам решать, стоит ли Вилье устраивать подобные перфомансы. Ролевые функции: - Дабы порадовать любителей ролевой игры, предусмотрено множество функций, несущественных, на первый взгляд. Например, можно купить Вилье выпивку в таверне, поблагодарить за помощь, подарить что-нибудь, сделать комплимент. Если у вас роман с Вильей, можете лишний раз напомнить, как любите её. Вилья внезапно может спросить ваше мнение по какому-нибудь серьезному вопросу, ответ на который вы можете выбрать в зависимости от вашей личности (либо просто дать ответ, который наверняка порадует Вилью). В версии 2.0 вы также сможете ответить на только что сказанную реплику (пункт в главном меню). Вульгарная Солстеймская традиция: - Те, кто знаком с обливионской Вильей, скорее всего, ухмыльнулись и догадались, о чем пойдет речь… Остальным же советуем направиться в одну из таверн, купить Вилье чего-нибудь выпить и отдать через специальную ветку диалога, отображающуюся только внутри таверн. Немного выпивки, и Вилья покажет вам, что люди Солстейма делают, когда навеселе. Роман и брак: - Роман и свадьба. Вилья негативно относится к свадебному обычаю с амулетом Мары. Для нашей героини любовь, прежде всего, - это дружба и доверие. У вас будет шанс развить отношения с Вильей, но сначала узнайте её поближе и помогите ей завершить миссию в Скайриме. Возможно, вы даже поженитесь, тогда на свадебной вечеринке вас ждет знакомство с семьей Вильи. Вилья из Сиродила: - Из эл. почты, постов на форуме и приватных сообщений стало ясно, что многие игроки желают видеть Вилью такой же, какой она была Сиродиле. Потому была добавлена дополнительная функция. По завершению первой части задания Вильи, вам будет предложена ветка диалога, позволяющая вам выбрать, является ли Вилья вашим старым потерянным другом или любовницей. Если вы выберете этот вариант, предыстория Вильи и некоторые аспекты изменятся соответствующим образом. Где найти Вилью: - Найти её можете в таверне Вайтрана Toccata Follower (переработанная) Токката - милая и невероятно красивая девушка с музыкальным именем. Она с радостью согласится быть вашим компаньоном. Найти ее можно в Вайтране, или в храме Кинарет (доступен отключаемый маркер). Токката будет лечить Вас и ваших спутников во время боя. А может и не лечить, если Вы попросите ее об этом. Благодаря наличию MCM меню, Вы сможете обучить вашу спутницу всему, чему только пожелаете! Быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом, или изящной магичкой разных школ, лучницей, да кем угодно! На выбор широчайшее поле кастомизации тактики и манеры боя, настроек для удобства геймплея, и многое, многое другое! Реплейсер Элисиф Прекрасной (Включен в SKYGS NPC - см. ниже) Вам не нравится оригинальная, ванильная внешность Элисиф Прекрасной? Тогда этот маленький дополнительный мод - Ваш выбор! Все, что он делает, это замена внешности Элисиф на внешность Токкаты (кроме одежды, украшений и инвентаря). Примечание: Имя : Токката Раса : Норд Уровень : 6 - Без ограничений Тело : CBBE Вес : 100 Если Токката перестала лечить Вас - уберите из ее левой руки предмет, который она использует. Левая рука должна быть свободна для применения лечебной магии. SKYGS NPC 3.5 Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют игровое тело Alternate Start - Live Another Life-4-1-7 Если вам надоело при начале новый игры Skyrim каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Начало главного квеста: - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары. Варианты альтернативных стартов Данмер Беженец (Виндхельм) Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения Данмер Беженец (Воронья скала) Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!! Агент Талморского посольства Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам! Пойман при попытке нелегально пересечь границу Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок. Перебрался в Скайрим Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь. Владелец собственности Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан. Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города. Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её. Новобранец гильдии Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали. Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию. Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии. Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден. Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом. Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания. Постоялец в таверне Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны. Преступник на свободе Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф. Солдат в армии Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено. Свой лагерь в лесу Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём. Потерпевший кораблекрушение Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь. Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть! Атакован и брошен умирать Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места? Вампир в укромном логове Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений. Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови. Некромант в секретной лаборатории В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире. Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу. Дозорный Стендарра Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара. В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи. Жизнь в орочьей крепости Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений. Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас. Охранник каравана каджитов Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам. Воин племени изгоев Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам. Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей. Аргонианский рабочий в доках Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно. Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей. Беженец из Морровинда Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений. Примечание: Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке. Алик'рский воин Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам. Удиви меня Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу. И другие стартовые квесты... Известные проблемы: Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение. Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать. Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена. Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода. Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест. Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген. Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей. Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь. Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник. В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так. Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете. Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них. Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему. Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал? Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится. Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь. Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат. Levelers Tower Башня Азуры Добро пожаловать домой, старый друг! По словам Азуры, эта башня была создана для вас, чтобы укрепить и восстановить ваш дух для испытаний, с которыми вы столкнетесь. Позаботьтесь о моем подарке, и он позаботится о вас. Будьте осторожны с силами, содержащимися внутри, чтобы они не поглотили вашу душу! Пусть эта башня станет камнем, на котором вы сможете стоять в зыбучих песках времени. Позаботьтесь о ней, и даэдрические хранители и купцы внутри помогут вам в ваших путешествиях по Скайриму. Башня Азуры (Levelers Tower) - прекрасный мод от WillieSea, который добавляет в мир дом для игрока, в котором Вы сможете жить, прокачивать (ну или бесплатно получать) навыки, торговать, готовить, сражаться на арене, заниматься шахтерским и кузнечным делом, варить зелья и зачаровывать предметы и многое многое другое. Башня Азуры ждет Вас! Башня расположена к северу от Хелгена, справа от выхода из начального подземелья Хелгена. mcgFemaleWalk for Skyrim 1.0 Реплейсер женской походки от MaikCG XP32 Maximum Skeleton Extended 4-80 (обновлено) Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них! Описание: XP32 Maximum Skeleton Extended - Скелет для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики. - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif Совместимие моды: - Deadly Mutilation (Unofficial) - Dual Sheath Redux (Unofficial) - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE) - Magic Nipple - Realistic Ragdoll and Force - SAM - Shape Atlas for Men - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite) - The Joy of Perspective - UN7B Совместимые моды без поддержки: - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!) Поддержка тел и физики: - CBBE/UNP/7B и так далее - Breast and Butt Physics [BBP] - Tender Breast and Butt Physics [TBBP] - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese) - CBP Physics Плагины XPMSE XPMSE (настройки в RaceMenu): - Стили оружия, изменение положения оружия - Размеры\положение\вращение (ползунки) - Слайдеры, связанные с телом - Слайдеры, связанные с SOS\SAM - Женские специфические слайдеры - Специальные связанные ползунки для зверинной расы - Масштабирование от третьего и первого лица - Совместмость с Extensible Follower Framework 4 XPMSE (настройки в MCM меню): - Стили оружия, изменение положения оружия - Вкладка «Информация» с отладочной информацией XPMSE (оружие): * Модуль размера оружия - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин. - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu. - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости. * Модуль стилей оружия - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей. - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями. - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт. - Совместимость с Enchance Character Edit SE. Список стилей (положения оружия) * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE Топор: 0: По умолчанию 1: Reversed Axes by Groovtama 2: Axes on Back by Groovtama Меч: 0: По умолчанию 1: 1-Handed Swords on Back by xp32 2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex 3: FSM Swords turned edge up by fushimi 4: Dual Swords on left waist by Ayame 5: No More Dangling Swords by Akakus Кинжал: 0: По умолчанию 1: Daggers on Back Hip by xp32 2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот): 0: По умолчанию 1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex 2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi Лук: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko 2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves 3: FSM Turn Bow by fushimi Колчан для стрел: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Frostfall Quiver by xp32 Арбалет: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko Колчан для болтов: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Left Hip Bolt by xp32 3: Experimental Hip Bolt by xp32 4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin Магия: 0: По умолчанию 1: Nipple Magic by ElPsyCongroo Крик: 0: По умолчанию 1: Schlong Shout by ElPsyCongroo Ashara merchants and trainers Этот мод добавляет двух торговцев и тренеров: Ксению и Бьорна. Ксения Вы можете найти Ксению в большинстве таверн Скайрима и в таверне в Вороньей скале. У нее много денег (30 000), а также мастер-тренер навsков. Она ничего не продает. Ксения предлагает следующие услуги по обучению: 1.- Скрытность - Виндхельм 2. Разрушение - Вайтран 3.- Карманные кражи - Солитьюд 4. Одноручное оружие - Рифтен 5. - Легкая броня - Маркарт 6.- Зачарование - Морфал 7.- Двуручное оружие - Данстар 8.- Колдовство - Фолкрит 9.- Иллюзия - Ривервуд 10.- Восстановление - Рорикстед 11.- Алхимия - Драконий мост 12. - Стрельба из лука - Винтерхолд 13. - Тяжелая броня - Айварстед 14.- Блок - Роща Кин 15.- Изменение - Таверна "Старый Хролдан" 16.- Взлом - Таверна "Ночные Ворота" 17.- Только покупает предметы - "Пьяный нетч" (Воронья Скала) Бьорн Вы можете найти Бьорна в тавернах пяти главных городов (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Вайтран и Виндхельм) и в таерне Вороньей скалы. Он продает все учебники, алхимические ингредиенты и металлические слитки, доступные в игре, а также все ингредиенты, доступные во всех трех DLC (Hearthfire, Dawguard и Dragonborn). Бьорн предлагает следующие услуги по обучению: 17.- Кузнечное дело - Солитьюд 18.- Красноречие - Виндхельм Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел Стрелы: Стальная осадная стрела Двемерская осадная стрела Орочий гарпун Эбонитовая стрела "Бич драконов" Луки: Осадный лук "Истребитель Драконов" Короткий лук "Истребитель драконов" Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)... Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное" Внимание!!! Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук. Приведу пример: 1. У вас нет лука Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы... 2. У вас есть лук Вам станет доступно несколько рецептов xxx лук "Истребитель драконов" MK I Стальной xxx лук "Истребитель драконов" Remodeled Armor for UUNP HDT Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте! Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие. Lisa Follower Данный мод добавляет на просторы Скайрима спутницу Лайзу. Это конверсия моего мода на компаньона для Skyrim SE Особенности мода: -Компаньонка использует стандартное игровое тело, то есть то, что установлено у Вас в игре... -На кинжалы компаньонки наложено уникальное зачарование "Укус змеи" - паралич врага с шансом мгновенного убийства... Копаньонка невосприммчива к какому либо урону Минимальный уровень компаньонки - 50-й Владеет в совершенстве магией огня всех доступных школ. SKYCOMPLETE 1.45 Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом! SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг. Да это тот самый SkyComplete версии 1.45 с Легендарной версии игры, перезаписанный для SE версии. Все проверено, работает без багов и вылетов. Квесты видит. Extended UI Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI. Меню скиллов: - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться - Все названия навыков в древе будут видны одновременно - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков - Смотрите все возможности на скринах Меню сна/ожидания: - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов) Консоль: - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны) "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это "exui_getcrosshairref" - не знаю что это "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface" Neutral Hjerim После «Крови на льду» Хьерим можно купить, независимо от участия в Гражданской войне или его отсутствия. Теперь вы можете купить Хьерим, вообще не принимая участия в войне. Единственное требование — выполнить квест «Кровь на льду». Неважно, кого вы выберете убийцей. Как только кто-то выбран и вас поблагодарили, дом можно купить. В остальном квест и дом остаются нетронутыми. Fantasy Soundtrack Project Полная замена музыкальных треков в игре Skyrim SE. Fantasy Soundtrack Project обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки для Skyirm SE. 235+ оркестровых и инструментальных фэнтези/эпических музыкальных треков во время обычных прогулок, в городах, тавернах и замках, все треки были распределены по разным регионам Скайрима, вы услышите различные треки для леса, в мире игры, тундре, болотах и снежных регионах. Модификация представляет из себя сборник различных (эпических и фэнтезийных) музыкальных пассажей, которые позволят по-новому ощутить атмосферу игры. Проект является полной переработкой прошлых работ автора и включает в себя музыкальные темы из таких модов, как Dawn of Hope Music Addon, Additional Music Project и Skyrim Soundtrack Expansion. Музыкальное сопровождение будет постоянно меняться в зависимости от места и ситуации, в которой вы будете находиться. Имеется поддержка DLC Dawnguard и Dragonborn. Данная модификация является полной переделкой обычной игровой, фоновой музыки, которую вы слишите во время прогулок и в мире игры, это не переделка звуков (ветра, птичек, воды, шагов, лязка доспехов, оружия и так далее), а замена фоновой музыки. Подробнее: - 160 треков для исследования - 24 трека для городов - 10 треков для таверн - 8 треков для замков - 11 треков для подземелий - 4 трека для Совнгарда - 10 треков для DLC Dawnguard - 8 треков для DLC Dragonborn - Опционально: 20 эпических боевых треков (12 обычных боевых треков и 8 треков для схватки с боссами) - В общем 235 музыкальных треков (преобразованы в xwm формат и сжаты в малый размер) - Этот мод не использует скрипты и безопасен в использовании/установке и удалении Infinite Gold For Merchants Мод увеличивает количество золота у торговцев в игре. Любой, кто играл в Skyrim, скажет вам, что «торговцы» это головная боль. Вы только что потратили значительное количество времени на полировку навыков крафта или исследовали подземелье и ваш инвентарь полон различными вкусностями на продажу. В итоге вы возвращаетесь в город в поисках торговца чтобы продать весь ваш хлам, находите торговца, у него в наличии жалкие 500 золотых. Таким образом, вы продаете один из своих 9000 шлемов и отправляетесь на поиски другого торговца, а потом другого торговца, а потом еще одного и так далее. Вскоре вы бежите в другие города по всему Скайриму, отчаянно ища кого-то, у кого достаточно золота, чтобы продать свои вещи... Этот мод призван изменить все это безобразие. С данным модом вам больше никогда не придется бегать по магазинам! Известные неполадки: - DLC Dragonborn: торговцы, которые были порабощены Мирааком, чтобы построить столбы в Солстейме не будут иметь преимуществ от моего мода. У меня нет планов исправлять это, так как это потребует переписывания всех основных квестовых частей из Dragonborn DLC. Те торговцы, кто не подвержены Мирааку, прекрасно работают с моим модом. Предупреждение!!! * Согласно UESP Wiki, максимальное количество золота, которое торговец может иметь при себе не более 64к золота. Если значение чуть выше, вы рискуете столкнуться с "ошибкой", когда торговцы будут забирать ваши проданные предметы, но не будут вам давать за них золото. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОКУПАЯ МНОГО ПРЕДМЕТОВ У ТОРГОВЦЕВ, В ТО ВРЕМЯ КАК ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТОТ МОД!!! Магия Мидаса / Midas Magic - Spells in Skyrim v0.07b Очередное обновление широко известного с TES IV Oblivion глобального "магического" мода. На этот раз в моде присутствует уже более 60 новых заклинаний - Призыв существ - Призыв магического оружия - Разнообразные заклинания школы разрушения - Защитные заклинания - Превращения - Ускорение - Заклинания взлома Заклинания можно купить в Ривервудском торговце. Colorful Magic 1_26 Darkside Edition Мод содержит в себе более 345-и новых, совершенно уникальных заклинаний, более 50-и столь же уникальных врагов и несколько магических предметов, включая оружия и одеяний для мага. Большинство томов заклинаний, одежды и оружия можно купить в Вайтране или Винтерхолде, все зависит от версии мода, которую выберете вы, также уникальные предметы можно получить с тел новых врагов. Подробнее: Darkside Edition: -Основной Файл. Добавляет 345+ заклинаний, 56+ противников, требует Dawnguard и Dragonborn. Респаун врагов (только это издание). Торговец находится в "Котелке Аркадии". Локации: -Храм Небесной гавани -Теневая башня -Вблизи Солитьюда -Солитьюд - Катакомбы (Зал мертвых) -Вблизи Разделённых башен -Ральдбтхар -Вечнозелёная роща -Чёрный проход -Мзинчалефт -Вайтран — Конюшни -Скулдафн -Восточнее Драконьего моста -Устенгрев - Глубины -Вершина Кургана Железный -Севернее Каменя Змея -Святилище Великого Древа -Сигнальная башня Стендарра -Горная дорога рядом со Святилищем Азуры -Мост возле лагеря Картспайр -Каирн Душ -Недалеко от Застававы Сиринга -Недалеко от Рощи Бродира -К западу от Тель-Митрина -Южнее Пещеры Щетиноспин -Валтум -Забытая долина -Пещера Кронвангр -Возле Снежная Завеса — Святилище -Инеевая бездна -Привал Хамвира -Западнее моста Морфала -Святилище Мерунеса Дагона -Курган Белого Хребта -Мидден -Зал Дозора -Лабиринтиан -Грот Серая Вода -Между горы Антор и Ветровой Дугой -Нчуанд-Зел - Оружейная -Юг Хелгена -Кратер Драконий Зуб -Проход Холодных Скал (в пещере) -Чёрный Предел -Возле Заброшенной хижине -К северу от Воронья нора -Пещера Сломанный Клык -Апокриф: Ветры перемен -Апокриф: Болезненный регент PAH Home Sweet Home 1.26 Этот мод позволяет держать рабов в своих домах или в лагерях. Он работает с и зависит от мода Paradise Halls. Мод дает возможность добавить в ваши дома специальную комнату, в которой вы сможете содержать своих рабов. Эта комната заменит алхимическую\зачаровательную лабораторию или гостевую спальню\детскую (если они у вас есть). Оставленные в доме рабы могут ухаживать за ним, либо выполнять другие приказы: — Убраться в доме — Ждать в клетке — Одеться\раздеться и получить доступ к их инвентарю — Создать компанию (Раб будет следовать за вами по всему дому и танцевать для вас) — Тренировать покорность другого раба — Приказать сделать что-либо, и конечно ублажать вас в постели Вы так же можете связать своих рабов веревкой, цепями, или на специальном устройстве. Количество оставляемых рабов зависит от размера дома. Раб с покорностью менее 70 будет только сидеть в клетке и раздеваться\одеваться. Помимо этого, мод содержит несколько квестов, которые «введут вас в курс дела». Вам предстоит найти девушку Мону и узнать, что с ней случилось. Квест имеет две сюжетные линии. Чтобы начать квест — поговорите с Ярлом Морфала, Фолкрита или Данстара, став там Таном. Строительство комнаты в вашем доме будет доступно после выполнения квеста «Правосудие«. Чтобы добавить клетки в дома - нужно поговорить с управителями ярлов или с барменом в таверне Беспокойный охотник. В МСМ меню вы сможете посмотреть в каких домах находятся рабы, как далеко они продвинулись в своем обучении, а так же отключить БДСМ-элементы. НОВОЕ В 0.92: Исправлено множество ошибок, добавлены новые диалоги. A Quality World Map With Roads / Чистая Карта Скайрима С Дорогами Версия мода: 8.4 Данный мод заменяет стандартную карту на новую, улучшенную карту с красивыми текстурами и детализированными дорогами. На карту нанесены все дороги скайрима. Colored Map Markers Updated / Цветные иконки на карте С этим модом вам будет удобнее ориентироваться по карте Скайрима. Это довольно простой мод, который не меняет все цвета иконок, как другие, а изменяет лишь четыре типа локаций: Все квестовые локации помечены зеленым Все найденные города помечены голубым Все не найденные города помечены красным. Текущее местоположение помечено оранжевым. Оптимизация Скайрима / Skyrim Project Optimization Автор данного мода сделал этот новый проект с целью повысить производительность практически в любом интерьере Скайрима и всех DLC, где это возможно (в интерьерах, значит внутри домов, помещений, зданий, но не на улице). Если вы используете очень требовательные моды такие как Реалистичное Освещение Капитальный ремонт (RLO), Еnhanced Lights and FX (ELFX) или разные варианты ENBs, тогда этот мод для вас, это позволит игре повысить fps в зависимости от вашего оборудования от 5 до 35%. Даже если вы не пользуетесь требовательными к ресурсам модами или вообще играете в оригинальную игру без установленных модов, этот мод всё равно будет повышать производительность игры. Иными словами... этот мод является обязательным, если вы хотите повысить производительность в интерьерах без потери графики! Haven Bag - Жилая сумка 1.5.4 Мод добавляет Жилую сумку. Жилые сумки зачарованы особой магией. Cнаружи они кажутся обыкновенного размера, но внутри могут расширяться до бесконечности. В них даже можно жить! Когда вы зайдёте в игру после установки, Жилая сумка добавится в ваш инвентарь в раздел "Одежда". Чтобы попасть в сумку, вы должны её надеть. Сняв её, вы перенесётесь наружу. По понятной причине ваши спутники не смогут за вами последовать. Так как сумка достаточно тесная, это к лучшему. Внутри сумки вы сможете найти: - Кровать - Множество сундуков - Дубильный станок - Точильное колесо - Наковальню - Алхимический стол - Пентаграмму для зачарований - Цветы - Свитки трансмутации (для добычи золота) и сундучок, где они респавнятся - Фалмерские кровяные эликсиры. The Bondage House 0.5 Мод добавляет в Скайрим переносной дом - тюрьму. В нем вы найдете: - 2 клетки для ваших рабов - ваш личный трон - крафт: кузница, точильный станок, дубильный станок - алхимический стол и стол зачарования - котелок для приготовления пищи - именные сундуки для ваших вещей На столе зачарования лежит том заклинания телепорта НПС в тюрьму и ключ от клеток. Также в этом домике найдете Ладгерду. У нее можно купить или продать товары. Уникальность этого мода еще в том, что в доме играет своя оригинальная музыка. При первой же загрузки мода в инвентрь добавится кольцо дома бондажа. Одев его вас сразу же телепортирует в дом. Чтобы покинуть дом - снимите кольцо. (во время боя кольцо не работает). Вампирам вход воспрещен! Random Vampire Attacks in Towns Disabled Мод отключает внезапные рандомные пришествия вампиров в городах. Этот мод может быть полезен на ранних стадиях, когда еще толком ничего серьезного в руках нет, а спасать людей то нужно. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay Встречайте SPERG - полностью настраиваемый глобальный мод на капитальное изменение системы навыков и добавление множества других геймплейных элементов, созданный с целью вобрать лучшее из прошлых частей TES, в разы повышающий интерес к игре! Подробнее: В оригинальном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее в развитии, чем другие, а некоторые способности древ навыков практически бесполезны. SPERG исправляет обе эти проблемы, регулируя затраты усилий для прокачки того или иного навыка, добавляя ряд различных источников прироста умения для некоторых из самых сложных навыков, и полностью переделывая все древа навыков. Наградой для пользователей мода будет намного более захватывающий процесс развития умений персонажа вместо унылой и однообразной прокачки кучи бесполезных способностей для достижения нескольких действительно нужных. Теперь навыки качаются не так быстро, но каждая способность SPERG является значимой, уникальной и полезной. Попробуйте SPERG и поймёте, почему так много людей уже не представляют игры без него! Особенности мода: - переработка всех древ навыков - новые зелья, предметы экипировки, заклинания и способности - новые алхимические ингредиенты - квест с новым уникальным геймплейным элементом в качестве награды - подробное МСМ-меню с множеством настроек - хардкор-режим для любителей погорячее и многое, многое другое. Почему стоит использовать SPERG: - Импорт существующего персонажа Вам не обязательно начинать новую игру. При первом запуске мода SPERG автоматически импортирует существующих персонажей в свою систему навыков, сбрасывая очки способностей и позволяя перераспределить их уже в обновленных древах. При этом, конечно, устанавливать мод ДО начала новой игры совершенно не возбраняется! - Большее разнообразие стилей игры без оглядки на боеспособность Вы можете играть любым персонажем, не беспокоясь о его боевом потенциале. Такие персонажи, как не боевые маги или воры, предпочитающие режим стелс, гораздо более жизнеспособны с этим модом. - Большее разнообразие вариантов развития персонажа Многие игроки в оригинальном Скайриме в конечном итоге получали практически идентичных по развитию персонажей. SPERG же через создание новых интересных игровых элементов для ролевых решений и доступ к более разнообразным талантам и способностям даёт каждому персонажу действительно уникальное развитие, что делает игру еще более увлекательной и захватывающей. Хотите отыгрывать роль охотника, ведущего постоянную борьбу за выживание и живущего в мире с дикими животными? Или двемерского мастера, способного разобрать всё и вся и ладящего с механизмами? Теперь Вы это можете. - Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, Вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Если Вы хотите более тонкой настройки возможностей мода, объёмное МСМ-меню в игре предоставляет множество геймплейных опций. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов. Игра со SPERG - это так просто или так сложно, как Вы того хотите! - Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, Вы никогда не поймёте, что в игре "родное", а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры было одним из главных приоритетов автора. - Удовольствие от повышения уровня Теперь повышение уровня - это то, к чему действительно хочется стремиться! С каждым повышением уровня Вы получаете доступ к уникальным способностям, которые побуждают менять тактику игры в соответствии с вновь приобретёнными умениями и позволяют чувствовать реальное развитие Вашего персонажа. И это совсем не то чувство, когда единственное, что меняется от уровня к уровню, это внешний вид вашего оружия! - Тщательно проработанный баланс Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит. - Взаимодействие навыков Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении третьим навыком(-ами) и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными для прокачки. - Хардкор-режим SPERG был создан очень близким к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Хардкор-режим же изменяет большинство способностей ("родных" и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на поздних стадиях за счёт более сильного ощущения персонажа. Обратите внимание, что возможности динамического изменения значений бонусов способностей, указанных в описании, нет, поэтому включение хардкор-режима даёт дополнительную сложность, скрывая реальные эффекты многих умений. Ваши способности по-прежнему действуют так, как описано, но Вы не знаете, даёт ли способность +20% урона или +5%. Основной причиной этого являются технические ограничения, вызванные использованием опции в игровом меню вместо отдельного esp-файла, но, надо думать, это добавит остроты ощущений и не остановит истинного хардкорщика. - Минимальная конфликтность с другими модами Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод. - Меньше прокачки навыков, больше игры Со SPERG Вам не придётся больше заниматься такими вещами, как, например, позволять долго и нудно щипать себя грязевому крабу, чтобы повысить навык брони, блокирования и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном. Что именно делает SPERG? - Плавное продвижение во владении навыками Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к Вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше. - Автоматические способности Каждое древо навыка имеет пять автоматических способностей. Первая - ранг "новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга. Далее, подобно тому, как система навыков работала в Oblivion, Вы получаете уникальные бонусные способности по достижению 25, 50, 75, и 100 уровня (ранги - "ученик", "адепт", "эксперт" и "мастер") в каждом навыке. Эти поощрительные способности - награда за продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей на их изучение. - Полностью обновлённые древа навыков Разумеется, древа навыков полностью переделаны в этом моде. Ничего не было удалено (разве что способности были поделены на Автоматические и Изучаемые), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено. - Полностью настраиваемый функционал Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится. - Изменение скорости роста навыков SPERG через Skyrim -Community- Uncapper повышает требования для роста уровня каждого навыка (только слегка). Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения оригинальной игры. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но Вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью. - Дополнительные источники прироста навыков SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда Вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы бегаете в ней. Играйте в игру, а не в систему навыков! - Расширение ассортимента предметов, доступных для разбора Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык Кузнечного дела такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий или грабёж богатых поместий, повышая интерес к игре. Так что грабьте и воруйте всё, что Вашей душе угодно! Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если Вам просто нравится воровать всё, что не прибито гвоздями. -Временные бонусы от употребления пищи Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете. - Награды за выполнение заданий Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда Вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это еще один геймплейный аспект SPERG, который способствует тому, чтобы Вы просто играли в игру, а не упирались в прокачку навыков, а также он помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для Вас бесполезной. - Сброс способностей Вы можете сбросить Ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на Ваши атрибуты - минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы Вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока не вернутся к прежнему уровню. Если же Вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить его полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят! - Улучшенная поддержка режима боя без оружия Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!). - Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от Вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности. - Улучшение посохов Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи. Обновлённые древа навыков Воинские навыки Стрельба Автоматические способности: Избыточное натяжение (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше урон от стрелкового оружия. Критический выстрел (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия. Бережливый охотник (адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых. Егерь (эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой. Быстрая стрельба (мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее. Изучаемые способности: Эфирные стрелы - Без экипированных боеприпасов лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия. Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели. Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%. Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд. Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника". Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%. Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон. Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона. Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована. Блокирование Автоматические способности: Щитоносец (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Блокирования, тем выше эффективность блокирования. Силовой удар щитом (ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом. В атаку! (адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования. Отбивание стрел (эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона. Блок на бегу (мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом. Изучаемые способности: Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою. Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 с. Смертельный удар щитом - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника. Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника. Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с. Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%. Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется. Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника. Живой молот - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников. Тяжелая броня Автоматические способности: Джаггернаут (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Тяжёлой брони, тем выше класс тяжёлой брони. Хорошая экипировка (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. Упорная тренировка (адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. Центр тяжести (эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже. Комплект тяжёлой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони. Изучаемые способности: Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%). Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%. Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены. Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя. Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%). Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила". Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя. Одноручное оружие Автоматические способности: Сильная рука (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия. Тренировка (ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил. Парирование (адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее эффект. Подвижность (эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках. Ответный удар (мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее. Изучаемые способности: Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони. Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%. Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее. Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках. Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия. Бонусы указаны в активных магических эффектах. Рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона. Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 с. при успехе, а прямые - отрубают голову. Двойная мясорубка - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше. Парализующий шквал - В течение 6 с. после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 с. Кузнечное дело Автоматические способности: Подмастерье (новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах. Знания меров (ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах. Кузнец со стажем (адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах. Зной (эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах. Молот Обливиона (мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах. Изучаемые способности: Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони. Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее. Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее. Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее. Почётный орк - Орки считают вас другом, и цены у них на 20% ниже. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону железного, стального и орочьего оружия. Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее. Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее. Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком Кузнечного дела также повышают урон оружия и класс брони. Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах. Двуручное оружие Автоматические способности: Варвар (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Двуручного оружия, тем выше урон от двуручного оружия. Боевая закалка (ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил. Неутомимость (адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках. Беспощадность (эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди. Контратака (мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил. Изучаемые способности: Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони. Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%. Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее. Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона. Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона. Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 с. после любой силовой атаки двуручным оружием. Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока. Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона. Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон. Воровские навыки Алхимия Автоматические способности: Алхимик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов. Экспериментатор (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании. Целитель (адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%. Отравитель (эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%. Травник (мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента. Изучаемые способности: Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка Алхимии. Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%. Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя. Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка Алхимии (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам. Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи. Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются. Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных. Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при обыске тел. Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, который даёт возможность изменять металл в слитках. Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного за раз. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных. Лёгкая броня Автоматические способности: Ловкость в обороне (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Лёгкой брони, тем выше класс лёгкой брони. Подгонка по фигуре (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов. Вторая кожа (адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. Проворство (эксперт) - Урон от падения снижен наполовину. Комплект лёгкой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони. Изучаемые способности: Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при спринте, снижен на 30%. Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при спринте. Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 с. Доступно раз в 30 с. Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%). Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 с. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки. Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки. Солдат - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил. Взлом Автоматические способности: Безопасность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Взлома, тем легче взломать замок. Удача (ученик) - Вы находите больше золота в сундуках. Кладоискатель (адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище. Взломщик (эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции. Вечная отмычка (мастер) - Отмычки не ломаются. Изучаемые способности: Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок. Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой. Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее. Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед. Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд. Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника. Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё". Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Также даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки. Карманные кражи Автоматические способности: Ловкие пальчики (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Карманных краж, тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж. Ночной вор (ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих. Щипач (адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче. Ключник (эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана. Дезориентация (мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие. Изучаемые способности: Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед. Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы. Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка Карманных краж (максимум 25%). Отвар грабителя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд. Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%. Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с. Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого. Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника. Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%. Скрытность Автоматические способности: Неприметность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Скрытности, тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь. Приглушённые шаги (ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума. Тишина (адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение. Тихий кувырок (эксперт) - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд. Клинок ассасина (мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту. Изучаемые способности: Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3x урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет врагов в панику. Зоркий глаз - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон. Плащ теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка Скрытность (максимум 10%). Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже. Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон. Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил. Воин тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 с. Красноречие Автоматические способности: Скидка (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже. Купец (ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам. Вкладчик (адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца. Скупщик (эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства. Торговля по-крупному (мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли. Изучаемые способности: Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее. Хороший слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше тренировок на каждом уровне. Второе дыхание - Спринт очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил. Лучший друг - Преданный питомец носит вашу поклажу и сражается бок о бок с вами. Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви". Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше. Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, также ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время. Покровитель - Алхимические магазины и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные и дорогие зелья и свитки. Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое. Магические навыки Изменение Автоматические способности: Мистик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Изменения, тем выше продолжительность действия заклинаний изменения. Знаток (ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии. Адаптация (адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде. Провидец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Теургист (мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии. Изучаемые способности: Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов. Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%). Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони. Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%. Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя. Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%. Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам. Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 с., после этого заряд сбрасывается. Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас. Колдовство Автоматические способности: Колдун (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Колдовства, тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства. Завет (ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии. Ведьмак (адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе. Оккультные знания (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Жнец душ (мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет. Изучаемые способности: Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону. Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель. Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости. Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям. Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых. Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%. Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование. Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва. Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас. Разрушение Автоматические способности: Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Разрушения, тем мощнее заклинания разрушения. Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии. Посвящение (адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии. Архимаг (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Отдача (мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон. Изучаемые способности: Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант. Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды. Кузнечные улучшения на 20% эффективнее. Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии. Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе. Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости. Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны. Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии. Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии. Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии. Зачарование Автоматические способности: Зачарователь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Зачарования, тем сильнее накладываемые вами чары. Поглотитель душ (ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы. Экономия душ (адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки. Жизненные чары (эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%. Чары умений (мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%. Изучаемые способности: Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше. Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%. Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее. Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования. Зачарованное плетение - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%. Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете улучшать уникальные предметы и артефакты. Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно. Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу. Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования. Иллюзия Автоматические способности: Иллюзионист (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Илююзии, тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии. Дисциплина (ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии. Долговечность (адепт) - Чем выше ваш уровень навыка Иллюзии, тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии. Чудотворец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Хамелеон (мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами. Изучаемые способности: Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других. Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы. Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов. Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность". Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 с. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию. Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%). Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас. Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы. Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою. Восстановление Автоматические способности: Лекарь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше эффективность заклинаний восстановления. Осознание (ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии. Передышка (адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил. Школяр (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Паладин (мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и на 30% больше наносите урона по ним. Изучаемые способности: Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления. Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего. Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою. Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше. Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд. Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить. Бегство от смерти - При попадании по вам у вас есть 2% шанс мгновенного исцеления. Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 500 ед. здоровья. Вера - Когда вы используете на себя заклинание исцеления, половина восстанавливающегося выше максимума здоровья превращается во временную надбавку здоровья. Сдержанность - Всякий раз, когда вы получаете временное увеличение здоровья от способности "Вера", вы получаете равноценное увеличение запаса сил на 60 с. Complete Crafting Overhaul Remade Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом. Особенности: 1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости; 2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов; 3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов; 4) Возможность разбирать оружие и броню; 5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов); 6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий); 7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество); 😎 Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее; 9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка; 10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей; 11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft; 12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory Подробное описание: I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь. Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить: 1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды; 2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд); 3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды); 4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное); 5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи); 6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций); 7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий). II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов: Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска 1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже. 2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева. 3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей. 4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. 5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. 6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони". 7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи". 😎 Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони". III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ 1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий); 2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела; 3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже); 4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице); 5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию; 6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить; 7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала. VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА 1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально); 2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше; 3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице; 4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно; 5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально): Железо = аметисты, сапфиры Корунд = гранаты, рубины Серебро = рубины, сапфиры, изумруды Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры Золото = гранаты, аметисты, изумруды Ртуть = рубины, изумруды Лунный камень = гранаты, изумруды Малахит = аметисты, бриллианты Эбонит = аметисты, алмазы V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ 1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров: Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3 Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы: - 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100 - 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100 2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий. VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ 1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою. 2) Опция переименования некоторых материалов (опционально); 3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект". SkyTweak Ru v. 7.14 Что такое SkyTweak? SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры. Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным. SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций. Одежда, броня и украшекния в сборке: Кольца тана/кольца на 10 пальцев Witch Hunter Armor от DX SKSE плагины ru_fix skse-russian-helper Skse плагины исправляющие кодировку в игре Crash Fixes Всеобщее исправление ошибок в движке Skyrim LE Bug Fixes Исправление багов в Движке Skyrim LE (Дополняет Srash Fixes) SKSE Plugin Preloader Плагин для предзагрузки SKSE-плагинов Load Game Fix Исправление загрузки игры Animation Loading Fix Исправление предела анимаций для Skyrim Barter Fix Исправление бага с золотом у торговцев, если у них более 32000 золота OneTweak Комплексное исправление 3-х основных проблем для Skyrim LE, Oblivion, Fallout 3/NV Исправление двойного курсора Исправление ошибок в меню настройки персонажа Увеличение приоритета игры в системе SKSE Enchanced Camera Расширенная камера от первого лица Dynamic Animation Replacer Этот мод по сути является фреймворком для мододелов, требуется для многих модов как обязательное условие и применяет разные анимации к каждому ActorBase, но и вы как игрок, можете сами все сделать (конечно если знать как). Используя настраиваемые условия, игроки могут настраивать условия применения анимации. Нет ESP-файла. Также поддерживает ActorBase, добавленный модами. Существа также поддерживаются. Максимальное количество файлов анимации для каждого проекта — 16384. Это количество представляет собой сумму исходных файлов в Skyrim SE-AE, файлов добавленных другими модами, и файлов добавленных этим модом. Если их слишком много, в окне сообщения будет отображаться ошибка, и анимация не будет загружена. Не рекомендуется применять много анимаций к нескольким базам ActorBase в одном проекте из-за ограниченного количества. Если вы хотите узнать текущее количество анимаций, откройте путь "..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log". ПРИМЕЧАНИЕ: Вам как игроку по большому счету ничего делать не нужно, просто скачать и установить плагин, все остальное должны уже делать сами мододелы, для которых этот плагин и будет требоваться. Список всех модов на анимации которые требуют данный плагин смотрите на Нексусе на главной странице в спойлере Requirements > Mods requiring this file (там перечислены все моды) JContainers JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п. требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр. PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость. Fuz Ro D-oh - Silent Voice Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! Подробнее: - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами. - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов. - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах. - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет. - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть. ConsoleUtil Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim выполнять консольные команды. Pretty Combat Animations Данный мод для Skyrim, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Better Dialogue Controls Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE. Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам. Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами: Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов. Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант. Что конкретно делает этот мод: Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными". Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню. При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным. Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши. Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз. Better MessageBox Controls Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре. Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна. Исправляет мелкие баги. Modern Brawl Bug Fix (без esp) Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. Smaller Vanilla Cursors Уменьшает стандартный курсор на 50%. ZAP_No Collision Furnitures Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию. Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом. Почему? Из-за двух проблем: 1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована. Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод. 2. Порка блокируется Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус". Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2 Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи: Статуя Талоса в Виндхельме Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда Мать Ночи Статуя Вермины Статуя Ноктюрнал Статуя Азуры Статуя Боэтии Статуя Дибеллы Статуя Фалмера Статуя Мары Статуя Меридии Статуя Талоса в Вайтране Статуэтки Дибеллы Noble bed NO collision Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей. Тропики Project Rainforest - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров. Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации. Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды.
-
1 баллSEXFall: 6.5.1 + DD - Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4. От 12 марта 2021 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Все скриншоты: Скачать>>> Описание установки>>> Техподдержка на форуме>>> Это сборка модов, она не содержит саму игру Fallout 4. Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> Fallout 4 - Automatron Fallout 4 - Contraptions Workshop Fallout 4 - Far Harbor Fallout 4 - Nuka-World Fallout 4 - Vault-Tec Workshop Fallout 4 - Wasteland Workshop Дополнение Fallout 4 - Creation Club не требуется, но не мешает. Дополнение - High Resolution Texture Pack, со сборкой несовместимо! Если у вас лицензия - не допускайте автоматического обновления игры из стима! Установите в настройках стима - "обновлять только при запуске игры"! Так как игра будет запускаться не из лаунчера, то и обновляться не будет. Если у вас другая версия игры, вы можете обновить или откатить ее патчем отсюда: https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/patchi/patchi_dlja_fallout_4/137-1-0-3575 Там вы найдете все вышедшие патчи. Старые патчи внизу страницы. Размер сборки: 37.3 ГБ. в архиве 28,3 ГБ. Сборка несовместима с предыдущими версиями сборок! Ставить только на чистую игру! НОВОЕ в 6.5.1 (краткое описание) В этой версии в основном обновление существующих модов и добавление новых. Исправлены различные ошибки. Обновлены секс моды: AAF_Vanilla_Fudge до версии 1.6.4.3 и Dangerous Nights до версии 0.38. Проведены важные улучшения. Решена проблема исчезновения голоса у гг, когда игрок игнорировал или прерывал диалог. Автор - Jahem_Kinkaid. Обновлен Wrye Bash до версии 308.RC2 Обновлен мод Companion_Ivy_XDI_Mod до версии 0.3.1, чтобы соответствовать новой версии Айви 5.3. Теперь XDI не будет ломать диалоги Айви (типа: все 4 варианта Да) Теперь диалоги будут правильными. Автор - Jahem_Kinkaid. Добавлен патч CompanionIvy_AML_Patch_Dialogs, который удаляет неверные приветственные диалоги игрока при первом заходе в подвал Айви. Автор улучшений - Jahem_Kinkaid. Обновлены все строительные моды которые обновлялись авторами: Творческий беспорядок / CREAtive Clutter 19, CWSS Redux--4-01, g2m_Workshop_6_1_2, HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds v3.2, HZS Offices and Stores 2.8, Settlement Menu Manager - 0.1.7, Modular Kitchen 1.1 и Snap'n Build Капремонт недвижимости v2-4-1. Не обновлен мод The Master Plan 2.3 (эта версия вызывает вылеты или не отображается в мастерской). Не обновлен мод Wasteland Billboards 1.2 (он требует The Master Plan 2.3 и не содержит ничего нового). Добавлен мод: Alex Stripper Pole 3.0b Мод добавляет стрип шесты (4 шт) для танцев. Вы можете найти шесты в режиме мастерской в разделе « Ресурсы»> «Разное» Просто назначте нпс на шест в режиме мастерской. Поселенцы не раздеваются сами по себе, поэтому вам придется дать им сексуальную одежду, чтобы заменить их нынешнюю. Все шесты добавляют поселению немного счастья. Улучшен перевод мода Companion Ivy 5.3. Удалены моды: llama Companion Heather и No NPC Greetings (вызывали конфликты с другими модами). Подробности изменений читайте в полном описании ниже... НОВОЕ в 6.5 (краткое описание) НОВОЕ в 6.4 (Важное обновление) НОВОЕ в 6.2 краткое описание: НОВОЕ в 6.0 краткое описание: СОСТАВ СБОРКИ: Программы: Скриптовый расширитель - f4se_0_06_21 Игру запускать только через него, нажав f4se_loader. Не запускать игру из лаунчера! Не обновлять! Wrye Bash 308 beta 1 (обновлено) В ней вы сможете легко подключить и настроить моды. Файл запуска - Wrye Bash.exe находится в папке Mopy. Эта папка должна быть установлена в основную директорию игры. Ярлык Wrye Bash.exe, для удобства, можно вывести на рабочий стол. FO4 Load Accelerator 1-8 (ускоряет загрузку экранов, особенно на SSD). Программа снимает ограничения ФПС в загрузочных экранах (может подниматься до 350), ФПС в самой игре ограничен до 60, чтобы избежать проблем с физикой. Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows10) удалите D3D11.DLL из главной директории игры. Reshade and SweetFX for Fallout 4-1-2 (улучшение изображения, отличная четкость даже со максимальным ванильным сглаживанием, лучшая цветность, освещение и контрастность). Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows 10) удалите dxgi.DLL из главной директории игры. МОДЫ: Advanced Animation Framework 50.7.1 (улучшенный!) Эта версия переделана Мастером нашего сайта, и теперь поддерживает как старые версии секс модов, так и новые, которые требуют версий AAF 73 и выше. Почему эта, улучшенная версия, а не более новые? Более новые работают намного медленнее и заметно тормозят игру, а также требуют массу патчей, не все из которых работают должным образом. Мод предоставляет разнообразные инструменты для качественного воспроизведения неограниченного количества пакетов анимаций. Дополнительные элементы управления поведением, функции связи, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики также включены. AAF это основной мод новейшей, продвинутой секс системы для ф4, намного лучшей чем Four-Play, который был установлен в предыдущих сборках. AAF близок по своим возможностям и качеству к секслабу. Это база, на основе которой работают секс плагины, которые от нее зависят. Основная цель этого мода - работа с пакетами анимаций различных авторов. В сборку входят все новейшие, лучшие и совместимые между собой пакеты анимаций, с моими исправлениями (удалены глючные анимации). Не добавляйте другие пакеты анимаций, из-за разных способов позиционирования, некоторые из них могут ломать анимации из других! Все анимации (теперь их много и они отличного качества) имеют озвучку (кроме мастурбации). Все анимации теперь хорошо подогнаны между собой. Актеры больше не будут смещаться друг от друга, если их заденет проходящий рядом нпс, или для анимации выбрано неровное место. Больше не будет экранов загрузки перед началом анимации. Страпоны на женских персонажах теперь имеют поддержку позиционирования (как члены у мгг и мнпс) и в большинстве случаев будут направлены в правильном направлении. Теперь имеется поддержка анимаций почти со всеми с существами. Настройки плагинов для этой секс системы, перенесены из пипбоя в МСМ меню, которое находится в главном меню игры. В игре, нажмите клавишу Esc, вверху списка будет опция "настройки модов". Это и есть мсм меню. Нажмите на нее и вы увидите все моды в сборке, которые поддерживают мсм меню. Нажав на любой из них вы попадете в его настройки. В готовом сохранении все уже настроено. Ручное управление в сценах: Нажмите Home. Потом [Page UP] или [Page Down] для переключения актеров на разные анимации. Нажмите клавишу [BACKSPACE] для переключения между различными сценами, которые могут происходить одновременно. НЕ нажимайте F10 или F8, это запустит секс сцены без какого либо диалога с ближайшими нпс или существами. Это может быть нестабильно, и сделано автором для тестирования. Улучшения от AML: Этот мод теперь поддерживает как старые версии секс модов, так и новые, которые требуют версий AAF 73 и выше. Спасибо Jahem_Kinkaid за улучшение мода! В эту версию добавлены новые пакеты анимаций и обновлены все старые пакеты до последних версий. Анимаций стало значительно больше и они стали лучше! НОВОЕ ОТ AML: 1. Исправлена проблема с раздеванием в сценах. Если у актеров была одинаковая одежда, то раздевался только один из них (как правило гг). Теперь эта проблема устранена, путем замены способа раздевания, в скрипте. 2. Исправлены проблемы с раздеванием некоторых супермутантов и диких гулей в групповых сценах. 3. Улучшена совместимость с новейшими модами. Автор улучшения - Jahem_Kinkaid Just Business 0.7.5 (обновлено) Этот мод позволяет вам порабощать NPC. Порабощенные NPC могут быть отправлены в населенные пункты для работы или могут использоваться в качестве компаньонов. Также вы можете наказывать рабов сексом или продавать их. Этот мод интегрирован в секс систему! КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Этот мод добавляет новый «режим охотника» (включается или выключается клавишей) в котором вы можете выбирать жертв. Если включено, NPC станут бессмертными, и как только их здоровье достигнет 0 (если вы их атакуете), они войдут в «состояние кровотечения». Когда NPC находятся в этом состоянии, игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Чтобы войти в режим «Охотник», вам нужно нажать «Ж» (в сохранении) (можно переназначить клавишу в MCM). Чтобы отметить NPC, подойдите поближе к нпс и нажмите «R». Порабощенные NPC могут использоваться в качестве компаньонов (у вас может быть более одного сопутствующего раба сразу) или отправлены в любой поселок игрока. У всех порабощенных NPC есть «уровень подчинения», который представляет им шанс побега. «Подчинение» увеличивается автоматически, в то время как раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете видеть «подчинение» раба в информационном варианте диалога. Там вы также можете изменить имя и внешний вид NPC. Если «подчинение» NPC достигло 100, вы можете назначить этого NPC «квартирмейстером». Это позволяет NPC иметь «сумку брамина», в которой вы можете хранить свои предметы. Рабы - командиры могут принимать приказы в командном режиме (такие же, как у товарищей по ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать их инвентарь, использовать силу брони и мгновенно разобрать всю свою одежду. В расчетах NPC могут быть привязаны к любой деятельности поселенца, за исключением некоторых, имеющих требование уровня подчиненности. Этими действиями являются: пребывание на страже (требуется не менее 80 «подчинения»), использовать торговую почту (50 «подчинения») или использовать торговый караван (100 «подчинения»). Если вы оставите раба с «подчинением» ниже 100, тогда у этого раба появится шанс бежать в зависимости от его «подчинения», т.е. чем меньше «уровень подчинения», тем больше шансов, что раб убежит. Когда раб убегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение раба. Чтобы не позволить рабам убежать - назначьте им позорный столб из DLC «ContraptionsWorkshop» «Ресурсы» → «Разное» . В MCM вы можете переключать: отслеживание рабов неограниченное количество боеприпасов для рабов способность переименовывать поселенцев (не рабов) переназначить кнопку «Охотник» вариант, который считает рабов населением поселений продолжительность секса с рабом разрешить телепорт к Институту (и не только) разрешить управление вассальными поселениями переключить квест «Беглый раб» Добавлена возможность заставлять рабов заниматься проституцией. ПРОДАЖА РАБОВ: Для тех, кто интересуется, как продать рабов боссам банд в Nuka World. Во-первых, убедитесь, что вы находитесь в камере с боссом банды (Салон и т.д.) и отметьте раба, который будет продан через диалоговое меню («Слушай ...»). Вы поймете, что он работает правильно, когда увидите в левом верхнем углу экрана всплывающее окно с указанием цены раба, которая, по-видимому, продиктована их статистикой (подчинение, сексуальные навыки и т. д.). Далее вам нужно убедиться, что вы находитесь в правильном «режиме». Так же, как режим Охотника, предназначенный для маркировки и взаимодействия с будущими рабами, в MCM есть еще один режим, для которого необходимо установить горячую клавишу и включить ее. В старых версиях мода он назывался «Режим торговли», но в новой он называется «Дополнительный режим диалога». Как только он включится, вы должны получить опцию всякий раз, когда смотрите на босса банды, для меня это "R" в игре. Убедитесь, что вы не в режиме Охотника, так как это похоже на расстановку приоритетов. Нажатие R на боссе банды, когда у вас есть пометка раба. Что нового в версии 0.7.5 0.7.5 * внутренние изменения в секс системе * изменения, связанные с удалением имени (во многих случаях должны исправить проблемы с именем) * MCM: добавлена возможность вызова информации о рабе с помощью горячей клавиши. * MCM: добавлена возможность отключения линии в диалоге вызова меню информации о рабе. * добавлена возможность указывать проституток, клиентов какого пола им следует искать (отдельно для каждого, через диалог) * ADM: добавлена возможность предлагать сексуальных компаньонов * новая работа для раба - конвой: Вы можете назначить главу конвоя и до четырех охранников (нужно 100 покорности и раб должен жить в поселении) Конвой может быть вызван через голографическая пленка "Система контроля рабов" после прибытия в колонну можно назначать рабов, которых необходимо доставить в любой населенный пункт после прибытия в поселение, рабы будут назначены на бесплатные ограничивающие устройства (чтобы эти устройства учитывались в системе, вы должны посетить населенный пункт, где они расположены после установки или обновления мода) MCM: вы можете ускорить прибытие конвоя (необходимо изменить перед вызовом конвоя) 0.6.9 * Исправлена ошибка CTD, если версия AAF выше 52b. * Исправлено - Рабы-фермеры не снижают счастье рейдерского поселения (Вернул старый метод восстановления счастья.) * Добавлена новая база ActorBase для Gen 2 Synths. Изменен способ определения расы. 0.6.7 * Теперь все рабы будут иметь WorkshopNPCScript и в поселении будут контролироваться ванильной системой расчетов. * Удален «Режим торговли» * Добавлен «Режим дополнительных диалогов (ADM)» (для взаимодействия с NPC (например, продажа рабов и т. д.) * ADM планирует добавить различные варианты взаимодействия с NPC. Первый вариант - возможность предлагать раба в качестве проститутки (согласие и цена зависят от навыков раба и харизмы игрока). * Добавлена возможность захвата супер мутантов и синтезаторов * MCM: добавлены настройки поиска и настройки мебели * Больше нет жесткой зависимости от TextInputMenu и Rename Anything (для того, чтобы переименование работало, по крайней мере - требуется TIM) AAF Prostitution 0.86.5 Наш Мастер Jahem_Kinkaid переделал мод под AAF, исправил и расширил его возможности. Спасибо ему за это! Основные особенности мода: Позволяет игроку отыгрывать роль проститутки (без квестов) Позволяет игроку организовать свой бордель и нанять туда работников. Все взаимодействия с персонажами перенесены в диалоги для лучшего погружения в мир игры. Взаимодействие с врагами отключено. Используйте мод AAF Violate. Общая информация о проверках. Проверка успешности или неуспешности событий в моде устроена достаточно специфично. Так, например, здесь нет такого понятия, как "шанс успеха". На мой взгляд, шансы вносят большой дисбаланс в игру - даже при маленьком шансе на успех можно добиться желаемого за большое количество подходов. Таким образом "Усиление Игрока" - это некоторый облегчатель жизни для тех игроков, которые не хотят замарачиваться. Смело выставляйте значение "усиление игрока" в 10, значение "Усиление НПС" оставляте равным нулю, и все ваши попытки соблазнить НПС будут увенчиваться успехом. Это-же касается и аналогичных настроек в других разделах. Для чего-же нужно "Усиление НПС"? "Усиление НПС" - это величина бонусов, которые необходимо собрать игроку для успешности соблазнения. При условии, что начальные значения харизмы игрока и НПС равны. Это-же все относится к аналогичным настройкам других разделов. Режим проституции Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно склонить этого НПС к сексу. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Так-же, пока режим активен, к игроку могут подойти клиенты, которые сами попросят определенного вида услуг от игрока. Если этот режим включен, то "режим назначения ролей" автоматически выключается. Режим назначения ролей и исправление нпс. Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно нанять этого персонажа для работы. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Также, в этом режиме вы можете исправить одежду или местоположение нпс в борделе. Например если нпс после секса не надел свою одежду и ходит голым или полуголым, или если нпс застрял на кровати. Просто заговорите с таким нпс и выберите в диалогах отладку. Если этот режим включен, то режим "проституции" автоматически выключается. В моде можно выбрать будут ли нпс использовать кровати или нет, и многое другое. Мод полностью настраивается в мсм меню. Как организовать бордель в поселении. AAF Violate 1.47 (обновлено) Мод - аналог Деффита из скайрима. Если здоровье жгг опуститься ниже 25%, то ее принудительно многократно отымеют. Это работает не только на обычных рейдерах, синтах, супермутантах, разумных гулях и собаках, но теперь мод поддерживает и всех существ. Обработка вашей жгг будет продолжаться несколько раундов (можно изменить в мсм), до истощения. Количество раундов, здоровье, кражу вещей и многое другое настраивается в МСМ меню. По умолчанию в моде установлено 4 раунда. Со временем жгг может это понравится и она сама будет просить о сексе. После окончания наказания, персонаж будет перемещен в другую локацию. Если ваши вещи похитили, вам будет предложено (в заданиях) их вернуть. Будет добавлен маркер на похитителя. Ваш гг-жгг тоже может выступать в роли агрессора, если здоровье вражеского нпс опуститься ниже 30%. В таком случае нпс станет на колени с поднятыми руками, подлойдите к нему и заговорите. Откровется несколько возможных вариантов диалога. Этот мод содержит более 200 строк текстовых диалогов. Полный контроль над опциями через MCM. НОВОЕ: добавлена возможность группового секса с дикими гулями. Добавлена поддержка некоторых роботов: Мистер помошник и протектрон. Добавлена поддержка супермутантов Бегемотов. Исправлены ошибки. НОВОЕ: Автор переделал множество скриптов, исправил ошибки и улучшил оптимизацию. Теперь во время сцен мода можно открывать меню aaf. Несколько дополнительных возможностей в мсм меню. Что нового в версии 1.47 Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было использовать мебель, несмотря на то, что настройки MCM позволяли это. Изменены параметры вероятности MCM, чтобы использовать приращения 5% вместо 10%. 1,46 + Добавлены «Грубые» теги разрешенных тегов в анимации + Изменены пакеты капитуляций спутников и врагов. Теперь актеры, больше не вскакивают с колен и обратно. + Изменен «телепорт компаньонов» для лучшего расположения в ограниченном пространстве. + Изменена процедура startsex так анимация всегда происходит на месте жертвы, если мебель не найдена. + Изменен сценарий сдачи, поэтому гг получает ограничители, применяемые в начале события нарушения, если "ГГ может быть целью" выключено. 1.45 + Добавлена опция MCM для переключения гендерного переопределения у сдавшихся мужчин-врагов, которая была добавлена в 1.40 + Добавлена поддержка расы Pyramid Head из мода Whispering Hills Commonwealth Captives - Пленные Содружества 0.92 Автор: EgoBallistic Мод добавляет связанных пленников в логова рейдеров и супермутантов, которых вы можете спасти и нанять для своих поселений. "Пленники Содружества" случайным образом порождают пленных поселенцев в различных состояниях бедствия по вражеским логовам в Содружестве. Вы можете найти их распятыми, привязанными к металлическим каркасам, привязанными к орудиям пыток или стоящих на коленях. После освобождения поселенцы становятся напарниками, которым можно дать экипировку и которые будут сражаться вместе с вами. Вы также можете попросить у них сексуальные услуги в обмен на вашу помощь. Когда вы будете готовы, вы можете уволить их или завербовать в одно из своих поселений. Мод работает с устройствами от Torture Devices, Prisoner Shackles, CRX - Workshop Crosses и ZaZOut4. В моде используются собственные списки уникальных NPC-поселенцев. Он не изменяет ванильных NPC или уровневых списков поселенцев, поэтому он совместим с модами, которые добавляют новых поселенцев, таких как Better Settlers, Lots More Settlers and Enemies и т. д. Поселенцы не включают свои собственные сетки или текстуры, поэтому они будут использовать любое тело сетку и текстуры кожи, которые вы установили. Все диалоги полностью озвучены с использованием реплик ванильного игрока и поселенца. Динамическое размещение Commonwealth Captives не редактирует никакие стандартные записи, включая записи ячеек. Это означает отсутствие конфликтов модов и сломанных предварительных комбо текстур. Мод определяет, когда вы приближаетесь к лагерям рейдеров и логовам супермутантов, и динамически размещает пленников рядом с их обитателями. Вероятность появления пленников контролируется через MCM. Пленные, которых вы не выпускаете на свободу, или те, которых вы освободили, а затем уволили, будут убраны, когда вы отойдете достаточно далеко от них. Единственные пленники, которые остаются в игровом мире, - это те, кто путешествует с вами, и те, кого вы наняли в поселения. Это означает отсутствие раздувания сохранений и скопления не игровых персонажей, вызывающих проблемы с производительностью. Если в определенном месте недостаточно места для больших приспособлений, заключенных просто найдут связанными и стоящими на коленях. Не в каждом вражеском логове есть пленники и пленники не будут появляться в одном месте или с одинаковыми ограничениями, что добавляет разнообразия и непредсказуемости схваткам. И поскольку он динамичен и основан на фракциях, моды также работают с новыми лагерями Рейдеров и Супермутантов, добавленными модами. Когда вы впервые разговариваете с пленником, параметры «Освободить» и «Поехали» позволяют освободить его от рабства. Варианты «Не мое дело» и «Я вернусь» - прекратить разговор, к большому разочарованию пленника. Вы можете поговорить с ними снова, если решите освободить их позже. Когда пленник освободится, они будут следовать за вами, красться, когда вы крадетесь, и сражаться с врагами. Вы можете поговорить с ними; опция «Обмен» позволяет вам сменить их снаряжение, «Убирайся отсюда» - увольняет их навсегда, «Работай на меня» позволяет выбрать поселение, в которое они будут отправлены, а «Вернуть услугу» позволяет заниматься с ними сексом. Примечание: когда вы отправляете поселенца в поселение, его экипировка сбрасывается, когда он удаляется от вас. Это приведет к тому, что все, что на них надето, исчезнет. Так что не давайте им броню, которая вам небезразлична. Варианты MCM: Включить мод - позволяет включить или отключить мод. Отключение мода предотвратит появление новых пленников, но не повлияет на существующих освобожденных пленников или тех, кто был превращен в поселенцев. Шанс пленников - определяет вероятность того, что в локации есть хотя бы один пленник. Вероятность появления дополнительных пленников - мод сканирует локацию на наличие дополнительных врагов, и этот параметр контролирует вероятность появления пленника рядом с каждым врагом. Вероятность пленника мужчины - процентное соотношение на появление пленников мужского рода. Продолжительность анимации - устанавливает продолжительность анимации, когда вы просите освобожденного пленного вернуть услугу. Вы также можете включить или отключить использование любого из установленных поддерживаемых модов ограничений. Настоятельно рекомендуется по крайней мере одно из следующего. Мод действительно предназначен для работы со всеми из них, так как это даст вам наибольшее разнообразие устройств: Torture Devices CRX - Workshop Crosses Prisoner Shackles ZaZOut 4 - работает только с женщинами. Что нового в версии 0.92 Добавлена поддержка крестов X от ZaZOut4. Кресты болтаются у самцов, поэтому они будут появляться только у пленниц. Добавлены параметры MCM для включения или отключения использования устройств из поддерживаемых модов. Пленники были добавлены к дополнительным фракциям, что сделало животных и Когтей смерти не враждебными по отношению к ним. У пленников, отправленных в поселения с 8 вечера до полуночи, есть диалог, объясняющий, почему они не идут сразу. Теперь игрок может использовать стимуляторы для освобожденных пленников, которые падают из-за повреждений. Ограничители теперь будут сняты с пленников, когда они будут освобождены. Первоначальное размещение пленников и мебели было изменено, чтобы уменьшить случаи, когда пленники не прикрепляются к мебели. Встречаться некоторые недоработки при освобождении пленников, иногда не доступен диалог. Это может быть связанно с устройствами ограничения. AAF_Family Planning Enhanced 2.500 Любите развращать свою ЖГГ, чтобы она занималась сексом чуть ли не с первым встречным? Берегитесь, теперь она и НПС могут забеременеть... Это переделка мода на беременность от Vinfamy. Автор адаптировал мод под AAF, добавил новые опции, изменил старые и добавил новое МСМ. Особенности мода - после не защищенного секс акта все НПС могут забеременеть и родить (по умолчанию это 27 игровых дней) - автоматическое использование презервативов во время полового акта. Если они есть в инвентаре - имеются и противозачаточные таблетки. также как и презервативы их можно купить у врачей или найти в контейнерах - теперь есть шанс забеременеть у МГГ. Эта опция называется мужественность (в сохранеии отключено) - квест на поиск отца вашего ребенка. Аборт можно сделать за 1000 крышек. Вы можете убедить врача сделать вам бесплатный аборт. Но это очень сложно. - рост от младенца до взрослого. Он вырастит и превратиться во взрослого поселенца. - младенцев можно носить с собой в инвентаре или положить в любое место - теперь различные дикие существа могут оплодотворять (опция МСМ) - беременность влияет на внешний вид (опция МСМ) - в МСМ можно настроить кто может забеременеть - различные всплывающие сообщения об оплодотворении и мужественности (опции МСМ) - различные всплывающие сообщения о росте ребенка (опции МСМ) - настройка продолжительности беременности. Полный цикл 27 игровых дней (опция МСМ) - оплодотворять могут и женщины (опция МСМ) - настроить величину изменения тела от беременности. - настроить здоровье ребенка или мутации. - новые диалоги о поиске папаши, убеждении врача и т. д. - Младенцев можно поместить в мастерских. Если место, в которое вы помещаете ребенка, - это поселение, тогда младенец превратится в ребенка, а затем будет добавлен в качестве NPC в поселение. НОВОЕ: FPE теперь будет учитывать существующие морфы персонажей, которые забеременеют. Так что если вы использовали морфы в LooksMenu, чтобы увеличить сиськи персонажа, они не будут сброшены, когда она забеременеет. Вместо этого FPE добавит свои значения морфинга к существующим, поэтому ее сиськи станут еще больше, когда она забеременеет. Как только беременность закончится, морфы вернутся в состояние, предшествующее беременности (если в MCM у вас не включена функция «Продолжительные морфы после беременности»). AAF Zodiac 0.9915 (бывший "Счастливые проститутки".) Мод теперь работает на системе AAF и использует новейший пакет анимаций от Лейто! Мод полностью переделан автором. Изменена секс система и почти вся механика мода. Больше никаких смещений актеров во время анимаций! Играя за ЖГГ, вы можете полностью ощутить на себе, все прелести занятия древнейшей профессией. «Присоединяйтесь к нам» «Ваша новая карьера ждет вас» Краткое описание: При входе в игру, в пип-бое, в разделе - разное, появится голодиск Агентство Зодиак, а также МСМ меню мода. Загрузите диск и выберите - начать процесс регистрации. Чтобы завершить процесс регистрации, вам нужно взять этот голодиск на портал Зодиака. Голодиск обеспечивает функцию локатора для порталов Зодиака. Я рекомендую отправиться в Бостонскую публичную библиотеку, так как ее довольно легко найти, и в ней есть два портала, Водолей и Близнецы. Чтобы получить доступ к сети, используйте альтернативный вариант «активировать» на портале (автомат сборщик просроченных книг). По умолчанию используется клавиша R для мыши и клавиатуры. В Содружестве существует 12 порталов Зодиака (на данный момент доступно 11). Это автоматы сборщики просроченных книг. Вы также можете попросить свой ZAP найти конкретный портал для вас. Они действуют в качестве основной точки доступа к сети Zodiac. На порталах вы можете проверять свои записи о работе, вносить жетоны, получать награды, читать и отправлять почту, а также принимать посылки. После входа в систему агентства, вам надо зарегистрироваться, выбрать знак Зодиака, под которым вы будете играть. Далее в разделе Информации читаем что нужно сделать. Зарегистрировавшись, входим в систему, где можно включить маркеры на карте порталов Зодиака под своим знаком, в котором и будет проходить все события мода. Посмотрите на разные страницы портала. Прочитайте ваши письма и т. д. Прочтите в портале информационные статьи, которые объясняют различные аспекты агентства и как оно функционирует. В голодиске Зодиака в пипбое (не в портале), вы можете настроить любые взаимодействия с клиентами. Например, включить агрессивных клиентов (насилие), сложность клиентов, отображение сообщений, и многое другое. Все эти настройки будут доступны только после вашей регистрации в сети Зодиак. Автобусные остановки - это признанное место работы для спутников Зодиака. Если вы ищете клиента - активируйте свой ZAP и пошлите сигнал клиентам через его меню. Если поблизости есть клиент, он будет приветствовать вас через несколько секунд. Одна остановка не будет обеспечивать постоянную поставку клиентов, поэтому неплохо передвигаться. ZAP - твой зодиак. Собранный Портал. Он действует как портативная точка доступа к сети Zodiac и точка развертывания для обслуживания клиентов. В вашем инвентаре это будет отображаться в разделе разное. При падении из инвентаря он будет отслеживаться как в собранном, так и в развернутом виде (на случай, если вы его потеряете). Когда вы бросите его на пол, вы можете активировать его, чтобы развернуть. При развертывании вы можете использовать его как терминал для доступа к сети Zodiac или использовать настройки параметров. ZAP оснащен сканером, который передает информацию из сети Zodiac. Сканер имеет две направленные вперед области, которые показывают визуальное представление доступности локального клиента и уровня угрозы. Сканер может быть включен и выключен через меню конфигурации ZAP. Вы также можете выбрать, будет ли оно автоматически сканироваться при развертывании через то же меню. Конфиг - Наблюдение Включите или отключите ссылку наблюдения Zodiac (которая показывает текущую доступность клиента и уровень угрозы). Выберите, будет ли автоматически установлено подключение к сети наблюдения Zodiac при развертывании ZAP. Направленный сканер используется для отслеживания трудно найти объекты, людей или карты зодиака. Игнорируйте это сейчас. Конфиг - Сигналы Кодировщик Морзе позволяет писать и воспроизводить сообщения азбуки Морзе через ZAP. Конфиг - Огни Вы можете сконфигурировать ZAP, ориентированный вперед, чтобы излучать яркие огни разных цветов. Конфиг - Радио Выберите радиостанцию для ZAP для настройки и воспроизведения, а также уровень громкости. Существует 3 пользовательских радиоканала, которые можно настроить в разделе «Настройки радио» Zodiac MCM. Хотя точность настройки не так точна (не так много десятичных знаков), как этого требуют некоторые пользовательские радиомоды. Установив свою частоту радиостанции на 109,8, вы поймете эту радиостанцию. Конфиг - Зарядка Зап требует питания для запуска. При его развертывании вы увидите анимацию индикатора батареи, показывающую текущий уровень мощности. Вы можете получить более точное чтение с помощью этого пункта меню. ZAP питается от термоядерных клеток. Вы можете заряжать ZAP с помощью термоядерных элементов через это меню. Когда ZAP развернут, он будет истощать энергию. Если игрок спит на кровати ZAP, ZAP перейдет в режим пониженного энергопотребления, что значительно сократит потребление энергии. Таким образом, вы можете спокойно спать с развернутым ZAP. ZAP не потребляет энергию, если он не развернут. Если у ZAP заканчивается питание, большая часть его функций станет недоступной. Лагерь Этот параметр позволяет размещать отдельные элементы лагеря ZAP независимо от предустановок развертывания. Это полезно, если вы хотите сделать пользовательскую предустановку. Место хранения В этом меню ZAP есть различные категории Зодиака. Хранение вещей в вашем ZAP не будет потеряно, даже если ваш ZAP сломается и / или вы получите новый. ZAP-хранилище будет автоматически очищено, если вы выйдете из Зодиака. Хранение безопасно во время обновлений. Подсказки Во время некоторых встреч вы будете получать советы от клиентов. Они принимают форму крышек, жетонов Зодиака и Запечатанных Карт Зодиака. Если вы получили советы во время встречи, после этого в главном меню ZAP появится опция, позволяющая запросить ваши советы. Вы не должны требовать свои чаевые сразу. Блокировка нападений Если уровень угрозы клиента превышает определенный порог, будет активирована блокировка атаки. В это время ваш ZAP станет неработоспособным, но он будет отображать радарную анимацию входящих врагов. Эта анимация динамична и отслеживает фактическое приближение волн врагов. Враги попытаются добраться до самого внутреннего кольца на радаре ZAP. Если они остаются в пределах самого внутреннего кольца в течение определенного времени, ваш ZAP будет сломан. После успешной защиты от атаки с блокировкой уровень угрозы для клиента в локальной области должен снизиться до минимального. Ремонт Если ваш ZAP сломался, вам понадобится ремонтный комплект ZAP для его ремонта. Вам дают один из них в вашем стартовом пакете Зодиака. Но вы также можете отправить письмо Merope с просьбой доставить новое через систему доставки Zodiac. Можно, конечно, попросить совершенно новый ZAP. Имейте в виду, что различные статистические данные, связанные с вашим текущим ZAP, отслеживаются, и каждый ZAP получает уникальный идентификатор. Заказ и активация нового ZAP уничтожит всю эту статистику, которая может пригодиться в будущем. Информация Предустановки ZAP - это конфигурации развертывания, которые используются для запуска клиентских встреч. Каждый пресет развертывания имеет список требований, которые необходимо выполнить, прежде чем ZAP предоставит возможность развернуть этот пресет. Пресеты связаны в главном меню параметров ZAP. Работа - Общее - Живое шоу Требования : Место в открытом мире Средняя / Высокая доступность клиента Репетиция живого шоу Мужчина человек/гуль, компаньон или Собака. Прежде чем подавать сигнал для клиентов при развертывании, вы должны активировать кровать и выбрать репетицию живого выступления с вашим доступным компаньоном (если он у вас есть). Последовательность встречи будет сохранена для последующего выполнения (и сохранится для последующих развертываний). В случае компаньонов человек / гуль, производительность будет специфичной для этого компаньона. Поэтому, если вы смените компаньонов, вам придется репетировать новое представление. Во время выступления перед клиентами этапы встречи ограничиваются по 20 секунд, независимо от того, что вы установили в MCM. Вы можете пропустить этапы с помощью горячей клавиши, но это потенциально уменьшит количество советов, которые вы получаете от нынешних клиентов. Когда встреча закончится, вы можете собрать свои советы в главном меню ZAP. Работа - Общее - Танцевальное шоу Требования : Место в открытом мире Средняя доступность клиентов В этом нет необходимости, но вы можете потренироваться в танцах, прежде чем подать сигнал клиентам, активировав полюс танца и выбрав соответствующую опцию. Количество времени, в течение которого вы танцуете, независимо от того, выполняете ли вы для клиентов или практикуете, записывается и влияет на ваш танцевальный опыт. Ваш танцевальный опыт и общее время танцев можно посмотреть в сети Zodiac под своими записями о трудоустройстве. Чем больше у вас танцевальных впечатлений, тем дольше вы сможете танцевать для клиентов. Во время танцевального представления обращайте внимание на реакцию клиентов. Двигайтесь перед клиентом (с помощью горячей клавиши или танцевального меню), чтобы сделать клиента счастливым. Чем больше у вас счастливых клиентов, тем больше будут ваши потенциальные советы. Вы также можете запустить один или несколько фейерверков во время выступления. Один фейерверк порадует одного несчастного клиента, мульти фейерверк порадует всех клиентов. Счастье клиента автоматически изменится по ходу представления. Когда встреча закончится, вы можете собрать свои советы в главном меню ZAP. Работа - Автобусная остановка Требования : Место в открытом мире Близость к автобусной остановке Теперь не нужно садиться на скамейку в остановке и ждать клиентов! Теперь это работает по другому, только через меню ZAP. Предварительные настройки автобусной остановки позволяют сигнализировать о встречах с одним клиентом, если в локальной сети есть доступность клиента. При развертывании предустановки автобусной остановки вам будет предложено несколько вариантов, например, развернуть ли кровать и какой тип плаката украсить автобусную остановку. Выбор плаката со знаком зодиака повысит вероятность того, что клиент предложит вам этот тип знака. Работа - мусорный контейнер Требования : Место в открытом мире Близость к мусорному контейнеру (только закрытый контейнер) Предустановки Мусорного контейнера позволяют сигнализировать о встречах с одним клиентом, если в локальной области есть доступность клиента. Предустановки контейнера привлекут более низкий класс клиентов. изготовленный на заказ Если вы размещаете отдельные элементы лагеря ZAP без использования одного из включенных пресетов, вы можете сохранить и вызвать до 3 пользовательских конфигураций пресетов с помощью этого меню. Не беспокоить Предустановка «Не беспокоить» предназначена для быстрого развертывания лагеря ZAP с кроватью для сна. Эта предустановка также открывает возможность использовать кровать со своим собеседником. Доступность клиента Синий индикатор сканирования на передней панели ZAP (отображается только при активном канале наблюдения) показывает доступность клиентов в области вокруг развертывания ZAP. Есть четыре уровня. Нет, низкий, средний и высокий. Вы также можете запросить у ZAP описание текущего сканирования через терминал. Уровень угрозы Красный индикатор сканирования на передней панели ZAP показывает уровень угрозы области вокруг вашего развертывания ZAP. Есть четыре уровня. Нет, низкий, средний и высокий. Обратите внимание, что уровень угрозы может возрасти, когда вы дадите сигнал клиентам, и что если уровень вашей угрозы станет слишком высоким, есть вероятность, что атака и блокировка ZAP произойдут. Сигнальная ракета Если у вас есть рабочий пресет, развернутый вокруг вашего ZAP, в меню ZAP появится опция, которая позволит вам запустить сигнализацию, чтобы сообщить соседним клиентам, что вы доступны. Если в этом районе есть действительные клиенты, встреча Зодиака будет запущена. Удовлетворенность клиентов Во время встреч с клиентами вы увидите различную статистику, такую как утомление игрока, утомление клиента, разочарование клиента и стимулирование клиента. Эта статистика используется для оценки общей удовлетворенности клиента в конце встречи с клиентом. Рейтинги клиентов Некоторые клиенты (как правило, те, которые платят) после встречи оставят рейтинг и отзыв о вашей записи в Zodiac. Вы можете увидеть их в сети Zodiac в разделе клиента. Звездные выстрелы Звездные снимки доступны в меню встречи с клиентом между этапами. Звездный выстрел позволит вам мгновенно удовлетворить клиента и получить идеальный результат (если он является клиентом, предоставляющим очки). Вы получаете столько же звездных выстрелов в день, сколько и вашего звездного рейтинга Зодиака. Звездные рейтинги варьируются от 1 до 5. Вы можете проверить свой текущий звездный рейтинг в своей записи сотрудника в сети Zodiac. подсказки Если вы получите идеальный счет от клиента, он оставит чаевые в дополнение к обычной оплате. Вы можете собрать свои советы в главном меню ZAP. Уведомления Включение и выключение различных уведомлений зодиака. Почта, рейтинги клиентов, начало недели Зодиака и т. Д. Общие настройки В основном прямо вперед. Подборщик числового сигнала предназначен для менее раздражающего и более быстрого способа настройки последовательности числового сигнала. Опция Tracking clear удаляет отслеживание любых автобусных остановок, мусорных контейнеров и складов. Настройки встречь В основном прямо вперед. Обратите внимание, что если вы решите использовать и записать альтернативную одежду для встреч с клиентами. Он будет записывать, что на вас надето, когда вы выбираете опцию, и те предметы экипировки, которые будут использоваться во время боя, должны присутствовать в вашем инвентаре во время боя, иначе они будут пропущены. Настройки радио Если у вас есть сторонние моды, которые добавляют новые радиостанции, вы можете использовать пользовательские радиочастоты, чтобы позволить ZAP настраиваться на эти станции. Затем они будут выбраны в меню радио с соответствующей личной частотой радио. Обратите внимание, что иногда сторонний радио-мод назначит частоте своей радиостанции частоту, которую ползунок MCM недостаточно точен для воспроизведения (недостаточно десятичных знаков). Во время тестирования я обнаружил, что если вы получите частоту настолько точную, насколько это разрешено в MCM, она все равно подберет пользовательскую радиостанцию. Так, например, если пользовательская радиостанция имеет частоту 109.47465, назначение персональной радиочастоты в MCM для 109.4 будет по-прежнему воспроизводить эту радиостанцию. Поиск неисправностей Голограмма зодиака : Вы можете в любой момент создать новый инвентарь зодиака (два разных типа для фильтрации меню). Процедура принудительного обновления мода: запускает процедуру обновления мода, как если бы мод обнаружил новую версию при загрузке игры. Изначально это было включено как быстрый способ тестирования обновлений, но я обнаружил, что это полезный инструмент для исправления проблем с модом. Используйте его, только если считаете, что что-то сломано. Ваша статистика, репутация, предметы и т. Д. Будут перенесены. После выхода из MCM дождитесь уведомления о завершении обновления. Принудительная остановка вызовов Zodiac: Зодиак не позволит начать новую схватку с Зодиаком, если другой еще активен. Если вы думаете, что кто-то застрял и препятствует запуску новой схватки, вы можете использовать эту опцию, чтобы принудительно закрыть любые бегущие встречи Зодиака. После выхода из MCM дождитесь уведомления о завершении процесса. Уйти из зодиака: Имейте в виду, что вы потеряете все свои характеристики Зодиака, звания, записи, средства, сохраненные предметы и т. Д. Сбросить сюжетный ход у NPC : То, что он делает, сбрасывает все отслеживание в системе досье (новый метод для отслеживания хода NPC истории). Он предназначен для сброса, воспроизведения или даже пропуска вперед по ходу истории. Нам просто нужны новые истории, чтобы они снова были полезны! Быстрая регистрация : если вы еще не присоединились к Зодиаку и чувствуете себя ленивым. Вы можете выбрать эту опцию, чтобы мгновенно зарегистрироваться. После выхода из MCM дождитесь уведомления о завершении процесса. Обратите внимание, что вы не получите доставку стартового пакета Zodiac, как если бы вы зарегистрировались на портале Zodiac. Вы все еще получите ZAP в вашем текущем местоположении. По мере прохождения, вам будут доступны, покупка недвижимости для работы на дому, вызов на соревнование главных претендентов древней профессии, письма, которые вам будут присылать где бы вы не находились, главное не пропустите сообщение, которое будет появляться в правом, верхнем углу экрана. И главное в работе - это что бы клиент был всегда доволен, от него зависит ваше продвижение. После каждого обслуживания, клиент дает оценку вашим действиям. Ну а обо всем остальном вы прочитаете в разделе информации. Не забудьте включить общие и диалоговые субтитры в настройках игры! Custom Camera 0.4 (улучшено) Исправление от AML: Мод больше не блокирует экипировку Пипбоя в начале игры. Данный мод позволяет настраивать внутри-игровую камеру в игре Fallout 4 с удобным инструментом настройки через MCM меню, а также предоставляет другие функции. Подробнее: Custom Camera - это духовная реализация классического мода "Customizable Camera" который был и есть для Skyrim и Skyrim Special Edition. Воспользовавшись новой системой MCM настроек, вы можете настроить камеру в игре, как хотите. Дополнительные возможности: * Два ползунка для левого и правого позиционирования. * Изменение положения камеры с одной стороны на другую (слева направо) одним нажатием горячей клавиши! * Отдельные настройки камеры для Силовой брони! * Возможность включить обновление для изменений в реальном времени. * Переключение "свободной камеры" с помощью трех различных горячих клавиш, каждая из которых имеет разные эффекты. * Возможность сохранения до шести профилей для удобства переключения, а также с помощью горячих клавиш. * После изменения настроек мода, сохраните изменения в профиль. FO4_AnimationsByLeito 2.0а -Мод теперь зависит от Advance Animation Framework -Удаленны секс-пистолеты -Добавлены движения рта для всех анимаций -Удаленно зацикливание тяжелого дыхания от всех анимаций -Добавлены новые голоса и звуковые эффекты -Удалена необходимость смещения актеров (AAF) -Добавлен эффект впрыскивания в конце большинства анимационных последовательностей (спасибо Zaz) -Улучшены некоторые анимации -Сделаны некоторые анимации, совместимые с кроватями, матрасами и спальниками -Ре-экспортированы все анимации для совместимости с расширенным скелетом. Savage Cabbages Animation Pack 1.1 (улучшено) Этот мод добавляет кучу озвученных анимаций, основанных на главной героине-женщине, которые позволяют ей лучше "познакомиться" с другими мужчинами. Если вы ищете групповую анимацию, в частности, одну девушку и множество парней, это место для вас. Помимо этого, в моде есть множество анимаций, привязанных к конкретным объектам в игре; односпальные кровати, двуспальные кровати, различные стулья, табуретки, столы, столы, скамейки, кушетки, столбы, кандалы. Отправляйтесь куда-нибудь в мир, и вы можете найти место для запуска анимации или построить что-то в поселении и посмотреть, что вы можете с ним сделать. Обновление. 1.1. Расширенная поддержка скелета (для парных анимаций) Это обновление улучшает качество анимации и теперь использует Extended Skeleton от ZaZ для множества анимаций. Все старые анимации с участием одного мужчины и одной женщины были обновлены для использования нового скелета, а также есть несколько новых, включая некоторые новые дополнения к старым последовательностям, не говоря уже о нескольких новых, включающих одну женщину и более одного мужчины. УЛУЧШЕНИЯ: Добавлены другие гендерные связки: м-ж, ж-ж, м-м, ж-гуль, м-гуль, ж-супермутант, м-супермутант, и все вариации полов втроем, вчетвером и даже впятером! Многие анимации ранее работающие только на кроватях - теперь работают и без мебели. AAF Creature Pack Animations 03.00 (со звуками и выражениями лица) Это новейший пакет анимаций для секса людей (гг или нпс) с существами. Теперь поддерживаются практически все существа. AAF SEU 1.03 С помощью этого мода вы можете заняться сексом в игре. Мастурбация Даже простые плотские утехи могут сделать счастливым человеком. Нажав на горячую клавишу ван персонаж будет мастурбировать (По умолчанию Н) Флирт и секс Флиртуйте с другими НПС и убеждайте их заняться с вами сексом, или просто поцеловаться или обниматься. Флирт зависит от вашей харизмы. Чем выше уровень харизмы, тем больше шанс раскрутить НПС на секс. Шанс настраивается в меню. Подходите вплотную к НПС и используйте горячую клавишу. (По умолчанию Н). Секс втроем тоже поддерживается. Секс насилие Вы можете силой принудить НПС заняться с вами сексом. Подкрадитесь вплотную к НПС и принуждайте заняться сексом нажав клавишу Н. Шансы и время также регулируются в меню мода. Учтите, что дружественные нпс после подобного будут к вам агрессивны! Капитуляция в бою Сдаться своим врагам. В бою используйте пассивную горячую клавишу (в сохранении L), чтобы начать сдачу. Затем вы можете договориться со своими врагами - вы будете подкупать их деньгами, поговорить о своем пути или обменять свое тело на свободу. Проституция Продавайте свое тело ради удовольствия и прибыли. Когда вы находитесь около NPC, используйте пассивную горячую клавишу (в сохранении это L), чтобы начать диалог проституции. Если у вас есть харизма для этого, поднимите цену - но не становитесь слишком жадными, или ваши клиенты могут решить, что вы этого не стоите. Меню МСМ В меню вы сможете настроить продолжительность секса, насилия, переназначить клавиши, настроить мебель, посмотреть различные параметры мода и многое другое. Меню находится в настройках модов в главном меню игры. Изменена функциональность «горячих клавиш»: теперь будет активная горячая клавиша и пассивная горячая клавиша. Флирт, мастурбация и нападение будут включены в активную горячую клавишу. Пассивная горячая клавиша будет содержать функции проституции и сдачи. Мод не поддерживает геймпад! НОВОЕ: Добавлен фильтр для сканирования актеров, чтобы предотвратить реакцию SEU на манекены и подобные предметы, которые технически являются NPC, но не предназначены для взаимодействия. Актеры теперь будут оставаться на месте до начала анимации. Отказоустойчивый таймер удалит их, если анимация не запустится. Dangerous Nights 0.38 (обновлено) После сна, на жгг могут напасть с целью сексуального насилия. Шансы, и многое другое настраиваются в мсм меню. Также, компаньоны теперь могут предлагать секс после пробуждения. Аналог одноименного мода для скайрима. Функционал похожий, но гораздо более продвинутый. Имеется поддержка компаньонов. Поддерживается как обычный так и групповой секс - до 5 участников. + добавлена новая система насилия или любви компаньонами. добавлены диалоги между гг и компаньонами. новые МСМ опции: "Компаньон насилует", "Компаньон любовник" и шансы для обоих событий были добавлены в закладку "настройка компаньонов" новые события стартуют только в случаях, если основные события мода (на приход гостей) не смогли запуститься (например из-за настроек шансов и времени суток) V 0.38 + фикс аналогичный тому, что я сделал для "Vanilla Fudge": если ГГ убежал от диалога с НПС или другой мод перехватил его, мод перезапустится для предотвращения конфликтов и застревания НПС. Это влияет как на диалоги насильников, так и компаньонов + при смене локации игроком активные квесты "ночей" завершаются, чтобы избежать проблем с зависшими НПС + призванные актеры начнут путь в свою родную ячейку после окончания сцены только если они не помечены флагами AAF "занят" или "используется" (они могут быть задействованый в других модах) + исправлена ошибка, когда квест с компаньоном не перезапускался после окончания всех действий, и оставался висеть в активном состоянии + система поисков насильников теперь игнорирует персонажей в силовой броне + из МСМ убрана опция поиска "вов сем мире" так как система поиска была переделана + система поиска НПС пытается оперировать только с ванильными НПС (если мод на ставит своих НПС в ванильные фракции, то они будут невидимыми для поиска) + исправлен баг когда призванные актеры иногда оставались слишком долго после окончания сцен и становились враждебными + после появления гостей их раса запоминается и в следующий раз гости будут другой расы с большей вероятностью (10 попыток выбрать случайную расу не совпадающую с предыдущей из списка найденных актеров) + исправлена ошибка когда количество гостей было на 1 больше указанного в МСМ, и последний гость оставался после исчезновения остальных + при определении окончания сцен теперь так-же проверяются компаньоны + если приходит один гость, а сцены разрешены как с персонажем ГГ, так и с компаньонами, гость будет выбирать ГГ, а не компаньона + исправлены ошибки в очистке компаньонов и гостей + Псина больше не будет предлагать секс после пробуждения. Sex Attributes 2.4.4 (обновлено) С помощью Sex Attributes можно управлять психологическим состоянием ГГ! Если ГГ подвергается насилию для нее это конечно шок и какое то время не может отойти от этого. Она теряет уверенность в своих силах. Но если ГГ сопротивляется, то у нее повышается самооценка и дает дополнительный импульс развитию ее способностей. При этом любые неудачи могут привести к самым различным ситуациям. Особенности мода - помимо психологического мод отслеживает и физическое состояние ГГ. - физическое: чем чаще Гг занимается сексом, тем ниже состояние здоровья (снижение передвижения, дебаффы и т. д.) - психологическое: дух, сила воли, самооценка, и ориентация (доминантная и подчиненная) - сброс: доктор Неура за хорошее вознаграждение может сбросит статистику ГГ. Ее можно найти в Доме воспоминаний, сидит около доктора Амари Психологические атрибуты - сила воли: способность ГГ преодолевать трудности Содружества. Сильная сила воли дает решать сложные задачи. Но со слабой силой воли снижается интеллект, удача и другие навыки. Со временем сила воли восстанавливается (регенерация). Но если ГГ стала жертвой насилия, то снижается сила воли. - дух: это своеобразное психологическое здоровье ГГ. При слабом духе ГГ становится внушаемой, а при сильном ГГ будет стресоустойчивой к различным внешним воздействиям.Надо быть осторожней со своими желаниями т. к. дух не восстанавливается, как сила воли. Но единственный способ повысить дух, это набрать более 100 очков самоуважения. Если ГГ потеряет 10 очков самоуважения (изнасилование), то дух снижается на 0.5 - самоуважение: это уверенность ГГ в своих силах. При низком самоуважении Гг не способна убедить окружающих. Также она ведет к снижению харизмы и регенерации АР, повышению получаемых повреждений. Самоуважение тесно связана с удачами и провалами т. е. при победе над врагами, исследовании новых локаций повышается самоуважение. Если ГГ стала жертвой насилия, то самоуважение снижается - ориентация (доминирующая/подчиняющая) - это способность ГГ подчиняться или подчинять других. Если ГГ будет подчиняться другим, то ее навыки бартера, убеждения будут снижаться, но при этом будут повышаться сопротивление и повреждению от агрессивного секса Механика воздействия НПС - устрашение: Гг может запугивать НПС. Но это зависит от ориентации и самоуважения ГГ. - убеждение: НПС могу убеждать ГГ. Оно может быть легкий, средним и жестким. Разочарование Этот дебафф бывает 3 видов. Чем выше уровень, тем серьезней дебафф. Этот дебафф бывает после изнасилования бандитами и снижаются восприятие и удача. Длиться он 4 часа 1 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 1 2 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 2 3 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 3 НОВОЕ: сексуальная репутация. Отслеживает, как нпс оценивают на вашу жгг сексуально. Более высокое значение будет означать, что нпс не уважают гг. МОД полностью настраивается в мсм меню. Новое в 2.4.4 ИСПРАВЛЕНО: Мастурбация снижает возбуждение - столько же, сколько и секс по обоюдному согласию. Не увеличивает износ. Как и секс, если NPC, имеющий право на сплетни, видит, что вы мастурбируете, ваша сексуальная репутация повысится. ИСПРАВЛЕНО: активные компаньоны больше не будут сплетничать о вас, повышая вашу сексуальную репутацию после секса с вами. AAF Sex Harassment 1.10.0 (обновлено) Очень большое обновление! Что нового в версии 1.10.0 - НОВИНКА: морфы груди и ягодиц! Когда коварный фанат сбивает вас напитком или злой гипнотизер изнасиловал вас в гипнозе, есть шанс, что NPC введет вам сыворотку бимбо, которая превратит вас в ... бимбо! (В готовом сохранении это отключено!) - Под воздействием этой сыворотки размер ягодиц и груди игрока увеличится. ЖГГ получит перк «Бимбо». - Эта специальная сыворотка действует 3 игровых дня (настраивается), и после истечения ее срока трансформация тела возвращается в норму. Но загвоздка в том, что препарат питается от белка, который содержится только в сперме, поэтому продолжительность действия сыворотки сбрасывается всякий раз, когда вы занимаетесь сексом. Более того, размер вашей ягодиц и груди увеличится еще больше, если вы будете заниматься сексом под воздействием сыворотки. Вы должны прекратить кормить препарат спермой! - Что еще хуже, наркотик вмешивается в мозг гг, заставляя его жаждать секса и сексуального доминирования. ГГ будет трудно сопротивляться сексу, находясь под этим эффектом (дополнительная сила воли стоит на сопротивление для различных сценариев подхода). - ИЗМЕНЕНО: когда вещи становятся физическими с NPC, Agility (SPECIAL) теперь увеличивает шанс, что ГГ успешно выйдет из этого. Напротив, Сила снижает силу воли, необходимую для победы над NPC и побега. (Раньше Сила делала и то, и другое - шанс борьбы и стоимость силы воли. Но теперь ловкость помогает с первым, тогда как Сила помогает со вторым) v1.9.3 - ИСПРАВЛЕНО: должно исправить ошибку, из-за которой ГГ не могли двигаться после окончания секса. - Добавлена опция MCM для отключения анимации «нокдауна» для игроков, которые все еще испытывают ошибку, при которой они не могут двигаться после завершения секса. v1.9.2 - ИСПРАВЛЕНО: Исправлены неработающие диалоги «доктор-мошенник». v1.9.1 - ИСПРАВЛЕНО: Исправлены сломанные диалоги секса / голого подхода - ИСПРАВЛЕНО: исправлены проблемы совместимости со звуковыми модами, которые переопределяют звуковые эффекты для «открытия нового места». v1.9.0 - НОВИНКА: Fan Gang Bang! Когда "злой" NPC наполняет ваш напиток и нокаутирует вас, есть 50% шанс, что он призовет ближайших злых NPC, чтобы устроить вам групповушку! - Когда у гг репутация «Проститутка» или «Шлюха», соседние «сомнительные» NPC также присоединятся к бесплатному сексу! Также шанс увеличивается вдвое, до 100%. - До 12 NPC могут присоединиться к групповухе по очереди. Так что, если вас устроят банды в таком людном месте, как Даймонд-Сити, вас ждет долгая тяжелая поездка. Но если это где-то менее многолюдно, например, в Drumlin Diner, то, вероятно, это будет только 1 или 2 NPC. - Сейчас это будет работать только для NPC того же пола и расы, что и приближающийся. Итак, если приближающийся NPC - мужчина, - Поддерживается только для людей и гулей; извините, никаких мутантов и синтов. - НОВИНКА: Гипно Gang Bang! Когда вы достигнете «последнего» состояния гипноза или «финала», гипнотизер, зная, что вы ничего не сможете остановить, заставит вас устроить групповушку. - Механика такая же, как у фан-банды. Только «злые» NPC будут присоединяться, если только ваша репутация не плохая, после чего присоединятся и «сомнительные» NPC. - НОВИНКА: шантаж-гангбанг! После того, как шантажист заставит вас говорить унизительные вещи на голозаписи, в следующий раз он может заставить вас устроить групповуху. - Этого не произойдет, пока не будет запущен сценарий «голозаписи». Та же самая механика группового взрыва - НОВИНКА: диалог управления NPC.Во время сексуального подхода, если у гг низкий дух, а приближающийся NPC - злой, NPC попытается манипулировать игроком, чтобы его изнасиловали (когда гг изначально отказывается). - ГГ может этому противостоять, если у него достаточно силы воли. Но если не хватит силы воли, им будут манипулировать, соглашаться с NPC и изнасиловать. ИЗМЕНЕНО : удвоен шанс, что шантажист сохранит компрометирующую фотографию, чтобы продолжать шантажировать игрока в долгосрочной перспективе. ИЗМЕНЕНО:"постепенное увеличение" -> "увеличение вероятности в час". По сути, это настройки MCM, которые повышают вероятность сближения, если это было давно. Например, если параметр флирта установлен на 0,5 и прошло 10 (игровых) часов с момента последнего подхода флирта, теперь будет дополнительный 5% (0,5 x 10) шанс, что произойдет подход флирта. Этот дополнительный бонусный шанс сбрасывается при запуске подхода. ИСПРАВЛЕНО : обновлен расчет стоимости сопротивления гипнозу, чтобы также принимать во внимание дух ГГ и ориентацию на доминирование / подчинение. ИСПРАВЛЕНО: Исправлена ошибка, из-за которой ключи Devious Device не удалялись правильно. v1.8.1 - ИСПРАВЛЕНО: некоторые грамматические ошибки и странные структуры предложений в диалогах. - ИСПРАВЛЕНО: штраф за покорность рассчитывается неправильно. - Добавлен предупреждающий диалог, предупреждающий пользователей о неправильной установке зависимостей (AAF и SexAttributes). v1.8.0 - НОВИНКА: Новое расширенное кондиционирование Гипноза. Вводит еще 2 гипнотических обуславливания, которые доступны после того, как у гг есть мастер дом. (NPC, который успешно обманом заставил гг заняться сексом): Вызванное замешательство и неконтролируемое возбуждение. Каждый имеет 4 интенсивности. В следующий раз, когда хозяин дома попытается загипнотизировать гг, он попытается установить это кондиционирование на гг. - В настоящее время существует всего 3 продвинутых гипно-обусловливания: возбужденное подчинение, возбужденное замешательство и неконтролируемое возбуждение. Если игрок накапливает все 3, в этот момент он в значительной степени ходячий секс! - Возбужденное замешательство мешает игроку сосредоточиться. Фактически, это умножит штраф, который игрок получает от возбуждения. например, требуется больше силы воли для сопротивления при возбуждении. - Неконтролируемое возбуждение заставляет игрока возбуждаться всякий раз, когда NPC говорит или упоминает о сексе. Поэтому, когда NPC приближается к игроку, чтобы флиртовать, гг возбуждается только от разговора об этом - все 3 гипнотических состояния действуют постоянно, пока игрок не потеряет оба перка «Уязвимый и раб гипноза». Другими словами, уровень гипноза гг должен упасть ниже 30, после чего вся эта обусловленность исчезнет. - НОВИНКА: новый сценарий шантажа. NPC-шантажист может заставить гг говорить унизительные вещи и тайно записывать их на голографическую ленту. Затем будет угрожать освободить их, если гг не останется послушным. - Эти голографические записи, когда они будут выпущены, значительно улучшат сексуальную репутацию гг. Практически говоря, ваша сексуальная репутация будет ужасной навсегда. - В настоящее время не так много вариантов побега. Вам нужно либо сказать шантажисту, чтобы он отвали, и тогда они выпустят фото + голографию, либо убьют NPC, либо просто продолжат подчиняться, и в конечном итоге NPC устанет от вас и вернет вам компрометирующие материалы (отпуская вас ). - NEW: новый фанатский сценарий. Иногда фанат может предложить массаж вместо напитка (думаю, не у всех есть навыки бармена). - И, конечно же, как и ожидалось, некоторые волки в овечьей шкуре могут использовать это как возможность начать трогать гг после того, как расслабят его массажем. - Как и другие подходы, ваш выбор и то, как NPC на него реагирует, различаются в зависимости от морали NPC и ваших половых атрибутов. - Например, если «приличный» NPC случайно прикоснется к вам, и вы выберете резкий ответ, есть шанс, что «приличный» чувствительный NPC может разочароваться и никогда больше не приблизиться к вам - Или, если «злой» NPC "случайно" прикасается к вам, и вы выбираете более пассивный ответ, он может набраться смелости и дальше прикасаться к вам. - Каждый выбор имеет свои последствия, поэтому выбирайте их внимательно. - ИЗМЕНЕНО: теперь инкриминирующие фотографии, которые NPC используют для шантажа, можно делать только тогда, когда вы занимаетесь сексом рядом со злым NPC. Раньше вы могли заниматься сексом где угодно (даже в внутренней камере), и фотография могла быть сделана волшебным образом без каких-либо NPC поблизости. Теперь это возможно, только если поблизости есть «злой» NPC. - ИЗМЕНЕНО: плохая репутация увеличивает вероятность плохих вещей. например, фанат подбрасывает напиток - ИСПРАВЛЕНО: исправлена ошибка, из-за которой некоторые диалоги гипноза не потребляли должным образом силу воли после сопротивления гг. v1.7.0 НОВИНКА: система морали - каждому понятному NPC случайным образом присваивается рейтинг морали. NPC сохраняет присвоенное значение морали до конца сохранения. Таким образом, каждая новая игра будет отличаться от других, и индивидуальные NPC будут каждый раз иметь разную мораль - Мораль классифицируется как «Достойная», «Сомнительная / На заборе» и «Зло» - NPC действуют в соответствии с назначенной им моралью. Больше не надо притворяться, что у NPC есть какой-то моральный кодекс - теперь они есть! - Например, достойные NPC никогда не будут накачивать ваш напиток и будут предлагать только настоящие легальные напитки (фанатский подход), которые помогут вам в вашем путешествии. - Сомнительные / стоящие на заборе неигровые персонажи не будут делать откровенно коварных вещей, таких как подливание напитков или скрытые попытки изнасиловать вас гипнозом, но будут брать вещи, если они будут свободны. Например, если вы ходите голым в связке с хитрыми устройствами, неигровые персонажи с сомнительной моралью попытаются получить от вас бесплатный секс. - Злые NPC будут делать все виды зла. Но иногда они тоже будут делать «хорошие вещи», например, предлагать бесплатно разблокировать все хитрые устройства у гг. Это только для того, чтобы обмануть гг, заставив его думать, что он хороший, чтобы ослабить бдительность. - Вероятность того, что мод присваивает рейтинг Достойный против Сомнительного против Зла, настраивается в MCM. Таким образом, вы можете создать игру, в которой 95% NPC хороши, и только 5% плохи, или где все 100% плохие и потенциальные насильники, или где-то посередине, что по умолчанию. НОВИНКА: NPC помнят вас - теперь NPC запоминают вас, и их диалог меняется, когда вы в следующий раз разговариваете с ними. - Например, неигровые персонажи, которые раньше шантажировали и насиловали вас, будут помнить вас и называть вас рабом. - Неигровые персонажи, которые обманули вас гипнозом и изнасиловали вас раньше, вспомнят вас и назовут вас гипнотическим рабом. - В каждом сценарии подхода есть разные диалоги для NPC, которые вас помнят. НОВИНКА: оскорбление NPC.- теперь вы можете оскорбить их, если вы устали от неигровых персонажей, приближающихся к вам за бесполезными вещами! - Разные NPC будут реагировать по-разному. Если вы оскорбите Приличного NPC, они никогда больше не будут подходить к вам и беспокоить вас. Если вы оскорбите сомнительного NPC, они получат задницу и злятся на вас - и попытаются залезть вам в штаны с помощью шантажа, подливания напитков и т. Д. Злые NPC вообще не меняются - они всегда будут просто злыми и сохранят приближается к вам. - Поддерживается подходы Fan, Hypno и Flirt - Например, для подхода фанатов вы можете оскорбить NPC, и они немедленно уйдут, не пытаясь вас убедить. Может быть полезно, если вы точно знаете, что этот NPC злой, и подозреваете, что они подкинули напиток НОВИНКА: интеграция с интеллектом (СПЕЦИАЛ)- Когда гг имеет репутацию шлюхи / шлюхи, некоторые (злые) NPC будут пытаться залезть вам в штаны более хитрым подходом. - Они попытаются убедить вас, что гг болен какой-то болезнью, что он врач, и чтобы игрок снял одежду, чтобы лечить от болезни - Если интеллект игрока достаточно высок, он никогда не поддавайтесь на это. И такие подходы случаются нечасто. Но они случаются чаще, чем тупее гг (меньше интеллекта), и у гг больше шансов попасться на него, чем тупее он. - Контроль MCM для настройки того, насколько каждая точка разведки обеспечивает защиту от такого мошенничества. По умолчанию наличие 5 или более интеллекта делает вас достаточно умным, чтобы никогда не поддаваться на это. НОВОЕ: Гипнотическое кондиционирование - когда вы находитесь в состоянии гипноза (NPC, который ранее успешно доминировал над вами с помощью гипноза), в следующий раз, когда он / она попытается загипнотизировать вас, они попытаются дополнительно промыть вам мозги. Для этого есть новый навык - это гипнозирование делает вашего игрока более покорным, когда он возбужден. «Промывание мозгов» усиливается каждый раз, когда игрок получает обусловливание. - Повышенное подчинение от этого кондиционирования увеличивает стоимость силы воли сопротивления игрока, шансы на успех в сопротивлении, шанс для NPC быть более напористым / требовательным и т. Д. Это влияет только на механику этого мода и не влияет на ванильную игру или другие моды (например, не влияет на цену покупки / продажи или шанс убеждения). v1.6.3 - ДОБАВЛЕНО: настройка MCM для настройки частоты ДД подходов для флирта. ДД подход теперь можно полностью отключить для флирта. - ДОБАВЛЕНО: настройка MCM для шанса разблокировки хитрого устройства для флирта. Это шанс, что NPC разблокирует коварное устройство гг после секса для флирта. - ИСПРАВЛЕНО: пользовательский интерфейс больше не блокируется во время сцены секса AAF. Это позволяет игрокам использовать элементы управления AAF во время секса. -Удалены подходы доминантов. Глупые незнакомцы, приближающиеся к гг и требующие секса, были немного... нереальными. Теперь, вместо этого добавлены флирт подходы, NPC подойдут и попытаются заигрывать с гг для секса. Подходящий NPC попросит секса. Игроки могут либо согласиться и заняться сексом по обоюдному согласию, либо отказываться, либо запугать нпс. Отказ или запугивание не будут стоить никакой силы воли, поскольку это ваше тело, и вы, очевидно, имеете полное право сказать «нет»! Если гг слишком возбуждена (отчаянно нуждается в сексе), варианты отказа и запугивания будут стоить силы воли. Если у гг недостаточно силы воли, тогда его единственным выбором будет согласие. Иногда NPC, без согласия гг, может попытаться надеть на жгг коварное устройство! Когда это происходит, у игроков есть 3 варианта: ничего не делать, попросить остановиться (умолять) или уйти от секса (сопротивляться). Флиртующие NPC могут иногда неосознанно произносить слово «спать» в своем диалоге! - Если у гг нет условий для гипноза ( нет перков «уязвимость к гипнозу» или «раб гипноза»), это будет безвредно, и подход будет продолжаться нормально. - Но если гг приучен к триггерному слову «сон», то он сразу же впадет в транс и не сможет сопротивляться желанием этого нпс. - ДОБАВЛЕНО: настройка MCM для скрытия уведомления «кто-то приближается к вам» - ДОБАВЛЕНО: настройка MCM для блокировки всех подходов на некоторое время после секса AAF из любого другого мода. Это поможет избежать проблем, когда голый подход происходит сразу после того, как ГГ заканчивает секс и еще не успела одеться. - НОВОЕ: Определенные подходы вызовут сценарий растлителей, где NPC хватает ГГ и начинает ее щупать. У гг есть 3 варианта: ничего не делать, сопротивляться или отбросить силой воли. - Бездействие приводит к тому, что NPC изнасилует гг. - Сопротивление - это то, где гг пытается убрать руки незнакомца и освободиться. Не требует силы воли, но не всегда может быть успешным. - отбросить силой воли, где гг использует свою силу воли, чтобы отбросить NPC назад и освободить себя. Это стоит силы воли, но всегда удается. - Если гг удастся освободиться, NPC откажется от своего нападения и уйдет. Если гг не удается освободиться за 3 попытки, NPC заставляет гг кончить. У гг тогда не останется сил, чтобы дать отпор, и в конечном итоге его изнасилует NPC. - НОВОЕ: DD подходы. Специальный сценарий подхода, который происходит, только если гг носит какие-либо ДД устройства или настоящие наручники. - NPC может предложить разблокировать все устройства бесплатно, или попросить в ответ крышки, или попросить секс. Или некоторые злые NPC воспользуются беспомощностью ГГ и возьмут ее силой! - Шанс для «насильственного» результата (NPC пытается заняться сексом силой) может быть настроен в MCM. Подробнее: С этим модом теперь к ГГ будут подходить НПС и просить секса! Но это будет зависеть от атрибутов ГГ, шансов на успех и навыки. НПС могут попытаться убедить ГГ заняться сексом. Все это выполняется через множество диалогов. Особенности мода - голые подходы: если ГГ эксгибиционистка, то 100% к ней может подойти НПС и потребовать заняться сексом. Хотя вполне реальное требование. Если девушка ходить по улице голой, значит ищет приключений на свою пятую точку...При этом у ГГ есть несколько вариантов ответа на эту просьбу. Запугать, сопротивляться, Убедить, подчиниться - убеждение или мольба: ну здесь все понятно. ГГ умоляет НПС отпустить ее, взывая к его чувствам. Шанс на успех тесно зависит от духа, харизмы и силы воли героини. Итог провала - изнасилование. - сопротивление: этот ответ будет доступен при 5 очках силы воли. Но если недостаточно оков. то он автоматически заменяется убеждением (50% упеха). - подчинение: но если выше перечисленные варианты рискованные, то остается единственно оставшийся - подчинение. Доминирующие считают это изнасилованием, а вот пассивные преднамеренное подчинение. И поэтому у них снижается уровень износа, силы воли и самоуважения. В любом случает этот вариант ответа повысит подчиняющую ориентацию ГГ. - подходы в одежде: эта опция дает возможность подходить НПС к ГГ в одежде. При этом если имеете дух в 0 и подчиненную ориентацию -50%, то есть дополнительный шанс на успех. -Подходы для флирта NPC подойдет к гг и флиртует. В конце концов, они спросят, заинтересован ли гг в сексе. Игрок может отказаться или согласиться на секс по обоюдному согласию. Если гг слишком возбужден, отказ будет стоить силы воли. Если гг слишком возбужден и не имеет силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как согласиться! - подходы поклонников: слава героя Содружества опережает ГГ и с ней захотят познакомится поклонники. Они предложат специальный напиток. Тут есть два ответа: отказаться или принять (выпить). Если ГГ согласиться попробовать, то он даст временный бафф. Или, напиток будет с подвохом и вашу жгг оприходуют... Но в случает отказа, НПС попытается убедить попробовать его напиток. Этих поклонников, в прочем как и голых преследователей и доминантов НПС, следует опасаться. Ведь они будут все время преследовать ГГ и надоедать. Ну в принципе тут все логично, ведь ГГ знаменитая героиня. Подходы гипнотизеров После апокалипсиса Содружество - это странное место, и некоторые люди обращаются к гипнотерапии, чтобы облегчить умы людей и сделать некоторые ограничения. Некоторые NPC подойдут к игроку и попытаются продать сеанс гипнотерапии всего за 10 крышек. Они утверждают, что терапия поможет вам почувствовать себя лучше и вылечить некоторые травмы. Эта гипнотерапия будет тем эффективнее, чем ниже дух игрока, и тем эффективнее, чем выше дух. Так что это может быть неплохим вариантом для игроков, которые рано упали и нуждаются в помощи, чтобы выйти из спада. В середине сеанса игрок может решить выйти из транса, если ему не нравится направление его движения. Но поскольку игрок уже находится в состоянии транса в этот момент, это действие потребует силы воли. Если у игрока недостаточно силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как быть в трансе и следовать за ним. Уровень гипноза Уровень гипноза повышает эффективность сеансов гипноза, но также усиливает уровень подготовки, делая его более трудным (более высокая стоимость силы воли) для игрока, чтобы выйти из транса. Подходы шантажистов: Если есть какие-либо скандальные материалы, касающиеся вашего персонажа, NPC может использовать это, чтобы попытаться шантажировать ГГ и выдвигать требования. Некоторые требования могут быть легкими, например, просто попросить ГГ обнажиться. Некоторые могут быть более хардкорными, например, попросить ГГ связать себя коварными устройствами и / или настоящими наручниками, а затем заняться сексом (настраивается в MCM). Этот подход сработает только при наличии скандальных материалов, которые можно использовать для шантажа. Есть 3 разных типа скандальных картинок: Обнаженные картинки: фотографии обнаженного ГГ Секс фото : картинки ГГ, занимающихся сексом с людьми или гулями. Секс-фотографии мерзости: фотографии ГГ, занимающегося сексом с чем-либо, кроме людей или Гулей (например, дикие гули, супермутанты, животные и т. д.) Всякий раз, когда ГГ занимается сексом или оказывается пойманным обнаженным, есть вероятность, что кто-то поблизости сделал несколько снимков без ведома ГГ (вы не увидите или не получите уведомление об этом). Вероятность того, что это произойдет для каждого полового акта или для того, чтобы быть голой, настраивается в MCM. Это также означает, что если у ГГ никогда не было секса, вы никогда не получите шантаж с сексуальными фотографиями (так как никто этого не имеет). Детали: У ГГ будет 3 варианта: запугать, подчиниться или отказаться. Расширены возможности диалога с игроком: Запугивать: работает аналогично варианту запугивания для сексуальных подходов. В случае успеха, NPC испугается и передаст скандальный материал. В случае неудачи NPC разозлится и сделает более жесткие требования. Подчиниться: согласитесь делать то, что просит шантажист. Как только эта опция будет выбрана, шантажист начнет предъявлять требования, например, раздеться или надеть ДД устройства. На каждом этапе у гг будет возможность дополнительно подчиниться или отказаться. Если гг выполняет все до конца и отвечает всем требованиям, NPC может передать скандальный материал. Отказаться: разозлить шантажиста. Затем шантажист распространит скандальный материал по всему Содружеству. Распространение материалов занимает пару дней (настраивается в MCM), а количество распространяемых материалов также настраивается в MCM. Как только они будут распространены, это увеличит сексуальную репутацию ГГ. Настройка сексуальной репутации: Вы можете установить его так, чтобы, когда шантажист распространял фотографии, сексуальная репутация повышалась один раз. Или вы можете сделать так, чтобы, пока фотографии были в обращении, репутация не падала до тех пор, пока фотографии не были изъяты из обращения, либо случайно (уничтожены, утеряны и т. Д.), Либо пока игрок не нашел их при разграблении трупов или контейнеров. Когда гг найдет свои собственные фотографии, ей будет нанесен небольшой ущерб их самооценке, из-за стыда. Каждая копия скандальных фотографий в обращении повышает сексуальную репутацию, а различные типы фотографий увеличивают ее по-разному: Обнаженные фото: каждая копия увеличивает значение на 0,5. И ограничен 30. Это означает, что если единственным типом фотографий являются обнаженные фотографии, даже если их 100 копий, ваша репутация будет не больше 30 (если какой-либо другой мод не увеличивает вашу репутацию). Секс-картинки: каждая копия увеличивает значение на 2. Максимальная стоимость - 70. Точно так же ваша репутация может достигать 70, если только ваши фото - ню и секс-картинки. Мерзкие секс фото: каждая копия увеличивает значение на 8. Мод полностью настраивается в МСМ меню. FAO - если ГГ голая и ничего не происходит, наберитесь терпения и немного подождите. Дайте моду просканировать ГГ и НПС - если не видите диалогов, включите субтитры диалогов. - если вы чувствуете, что за вами следят. Успокойтесь, это ваш настырный поклонник. Просто поговорите с ним и отшейте его. - если у вас все время провалы в убеждении и запугивании, значит все дело в уровне духа, силы воли и ориентации. ZaZOut4 Beta 003 Добавляет меню мастерских «Z-TEC» в главное меню мастерских. Добавляет - два предмета мебели (X крест и Гидравлический позорный столб)- с 4-мя вариантами текстур. Версия Пустошей - Ржавый металл Версия Рэйдеров - Ржавый красный Версия Убежища - Ржавый жёлтый Версия Института - Чистый металл Добавление хлыста и прута в инвентарь ,можно сделать с помощью мода In-GameESPExplorer . Также можно добавить через консоль. Ищем в консоли командой : help хлыст 0 или help прут 0 - Id предмета Далее добавляем ID(где иксы) найденного в следующую команду: Player.additem XXXXXX 1 От автора : AAF экспериментальный выпуск. Для достижения наилучших результатов, лучше всего чтобы масштаб(рост) актеров был равен 1: 1 Прямо сейчас, анимации установлены на Гетеросексуальные М / Ж (Возможно отредактирую или добавлю так, чтобы анимации могли использовать все гендерные группы в будущем) Это потому, что звуковые файлы внедрены непосредственно в анимации. (Но их можно редактировать с помощью HKXPack) Используйте меню мастерской, чтобы разместить гидравлический позорный столб. Далее используйте AAF (клавиша Home) для поиска и начала анимации между двумя актерами. Raider Pet v1.4 Jписание: Caiena Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в Мир Фоллаута. Мод начинается с письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Дзюнь Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде. В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями. Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен. Разумеется подлые негодяи всячески измываются над беззащитной девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута! Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями. Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Стронг, Пайпер, МакКриди, Хенкок... Hardship 1.5.8а Нищая шлюха Исправлены ошибки. Секс с рейдерами теперь работает. Перевел - Jahem_Kinkaid. Исправлены некоторые ошибки перевода. Огромный новый секс мод на 5 000 строк диалогов и сообщений. Произведена огромная работа над переводом и перекодированием шрифтов этого мода. Большое спасибо Jahem_Kinkaid-ду за это. Hardship - это мод проституции для ГГ, но в нем есть нечто большее. Это своего рода ролевая игра для тех, кто беден, в отчаянии и кому не везет. Этот мод позволяет вашему персонажу сыграть роль проститутки. Слабой, беззащитной проститутки, которую все хотят унизить не заплатив, изнасиловать, и так далее. Вам придется искать защиту сутенера или может быть, даже Госпожу, чтобы быть успешной в своем деле. В моде отсутствуют квесты, но очень много диалогов и вариантов развития событий. Мод рассчитан как на ГГ женского, так и мужского пола (пассив). Мод работает не только с мирными нпс, но и с врагами - рейдерами и стрелками. В моде есть 4 уникальных сутенера, которых игрок может завербовать. Они обеспечивают некоторую защиту от изнасилования и добавляют возможности для мести или реформирования насильников клиентов. Они делают это за счет того, что забирают половину вашего заработка и наказывают вас, если вы не зарабатываете достаточно. Они также предоставляют небольшие льготы, такие как химия, алкоголь и сигареты, когда вы работаете хорошо. Есть 2 мужских и 2 женских сутенера. Одна из женщин-сутенеров - доминант, которая явно ставит вас в «согласованные» отношения. У нее есть уникальные особенности в том, что она будет назначать вам унизительные задания наряду с вашими основными обязанностями шлюхи. Если персонаж игрока - мужчина, он иногда заставляет вас одеваться, и это может привести (если игрок захочет) к полной обескровливанию. ВСЕ сутенеры требуют, чтобы вы уже были проституткой, прежде чем они будут говорить с вами, за исключением BD . Ему все равно. Вам нужно обслужить 5 клиентов, чтобы считаться проституткой. Мод имеет очень нестандартную механику общения с нпс во время секс сцен, основанную на разговорах и выборах во время анимаций. Это долго описывать, включите мод в его мсм меню (или в его настройках в пипбое) и увидите все сами. По умолчанию мод отключен. Чтобы он заработал - нужно зайти в мсм меню мода Нищая шлюха и включить режим Нищей шлюхи. После его включения, все ванильные диалоги будут отключены и заменены диалогами этого мода. В этом режиме вы сможете заниматься различными видами проституции. Когда захотите вернуть ванильные диалоги, просто отключите режим нищей шлюхи в мсм меню. В мсм меню имеется только небольшая часть настроек. Большая часть находится в вашем пипбое - одежда - [НАСТРОЙКИ] BW Меню. Более подробное описании вы сможете найти на стронице оригинала на ловерслабе. AAF_Vanilla_Fudge_v_1_6_4_3 (обновлено) (Автор Jahem_Kinkaid) После взятия квестов, после выполнения квестов, после обычных ванильных диалогов, нпс будут предлагать вашему персонажу секс, за взятие или выполнение этих квестов или за другую помощь игрока этому нпс или его фракции. Также подобное будет происходить если вы флиртуете с нпс (диалоги флирта помечены желтым значком). Новое в этой версии: изменения в механике флирта Когда игрок встречает в диалоге возможность повлиять на собеседника, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Стоит ли использовать свою сексуальность?" Если игрок не выберет пункт диалога, в попытке повлиять на собеседника, флирт не начнется. Если игрок выберет этот пункт диалога и будет успешен в своем убеждении, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я пытаюсь флиртовать со своим собеседником" Если игрок за время диалога ни разу не выберет доступные ему пункты диалога на влияние, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я не флиртовал с собеседником..." Если игрок был успешен в своем влиянии на собеседника, после окончания диалога в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я бесстыдно флиртую..." Предыдущие версии мода запускали попытку флирта на каждом отображении пункта диалога, влияющего на собеседника и персонаж игрока, даже не выбирая эти пункты, все-равно флиртовал с осбеседником Игрок больше не флиртует в случае, если он провалил попытку влияния на собеседника. Новое: 1.6.4.3 + после загрузки сейва мод проверяет зависшие сцены и в случае их обнаружения перезапускает сам себя. Это исправляет ситуацию с пропавшим голосом персонажа игрока, уже существующую с загружаемом сейве + улучшения в системе обнаружения прерывания диалога действиями игрока или других модов (например прерыванием диалога диалогом другого мода). Это исправляет ситуацию с пропадающим голосом персонажа игрока + в МСМ меню добавлена вкладка "Совместимость" в которой можно включить/выключить реакцию в диалогах Магнолии (иначе возможна логическая нестыковка, когда игрок убеждает Магнолию заняться с ним сексом, а после этого Магнолия еще раз пытается "вознаградить" игрока) + более точное определение возможности флирта для некоторых ситуаций + ускорение логики работы скриптов, путем их рефакторинга и избавления от дублирующихся в некоторых ситуациях проверок + очистка флага AAF_ActorLocked для актеров в случае, если игрок отказался от награды (что приводило к невозможности работы с этим НПС в случае сдачи еще одного квеста или новой попытки флирта) + если во время активных квестов мода игрок поменяет локацию, мод принудительно остановит все активные квесты и перезапустится + мод читает meta информацию (если она существует), и больше не пытается вмешиваться в сцены из других модов + добавлено окно с описанием ошибки в случае, если AAF не смог запустить сцену. Обычно это случается, если нет подходящих анимаций. + исправлен баг, когда на очень быстрых компьютерах сцена пыталась инициализироваться до того, как диалог заканчивался + добавлены пустые голосовые файлы во все реплики. Теперь все диалоги пропускаемы. + изменен способ запуска диалогов + исправлена ситуация когда выполнив квест для компаньона, можно было предложить ему заняться сексом с самим собой + исправлена ситуация когда персонаж мог вознагродить игрока больше 1 раза + новая МСМ опция "однополые анимации". Если оба партнера одного пола, будут пытаться проигрываться они + добавлена возможность только орального вознаграждения. Новое: Исправлена ошибка с диалогом, который добавлялся игроку, вместо нпс. Добавлена возможность только орального вознаграждения. Новое в 1.6.3 + улучшение фильтра однополых анимаций, что позволяет чаще проигрывать "редкие анимации". + добавлена возможность включать фильтра "агрессивных анимаций". Если эта опция ВКЛЮЧЕНА - мод НЕ БУДЕТ убирать эти анимации из списка, и они ВОЗМОЖНЫ к проигрыванию, наравне с обычными. Если опция ВЫКЛЮЧЕНА - мод будет пытаться избегать анимация с таким тегом. Включение этой опции может привести к неправильной статисике FPA и повесить на игрока дебафы. + в начало диалога добавлено несколько новых фраз, с которых НПС начинает разговор, выбираемых случайно. Synth ClampOn Во время секс сцен дает страпоны синтам 1-2 поколения. После сцены страпоны удаляются. Исправлен баг не удаляющий старапон после секс сцен. Автор исправлений - Jahem_Kinkand. Wash Out That Cum 1.2.0 - Смывание спермы Этот мод позволяет смыть сперму под душем мода - CWSS Redux, или во время плавания в реке. Теперь мод поддерживает ГГ обоих полов, активных компаньонов и нпс. AAF Spectators (Зрители) Этот мод находит работающие секс сцены из любого мода AAF и собирает актеров - зрителей в пределах настраиваемого радиуса. Затем актеры придут, чтобы посмотреть и сыграть анимацию аплодисментов и веселья. Актеры не должны быть враждебными к участникам. MCM позволяет вам настроить, насколько далеко искать зрителей, и могут ли зрители включать в себя уникальных актеров или ваших спутников. Вы также можете выбрать, будут ли зрители собираться для анимации объятий и поцелуев. Анимации, помеченные как Позы, всегда будут игнорироваться. Кроме того, поскольку AAF Violate имеет свою собственную систему аудитории, анимации из этого мода будут игнорироваться. Этот мод будет работать с любой анимацией, воспроизводимой AAF, будь то непосредственно с помощью мастера AAF или с помощью мода. Сольные, парные и групповые анимации также работают. Devious Devices 2.0 (улучшенный от aplayer) Devious Devices 2.0. Основной базовый фреймворк БДСМ-устройств для модов с тематикой доминирования и подчинения. В этой версии перевода внесены исправления улучшающие его работу. Исправлены: двойное тело в поясе верности института, правильно переведены скрипты диалоговых окон, добавлена возможность перелистывать диалоги с Кими. При разговоре с кляпом диалог нельзя перемотать, это добавляет некую хардкорность в ношении девайсов. Мод полностью протестирован и совместим со сборками Торна. Другие версии авто-гугло-переводов этого мода имеют кучу ошибок и проблем и в своем большинстве они все нерабочие. Данный мод включает в себя обширный набор секс игрушек, одежды и бандажных устройств для фиксации девушек в беспомощном состоянии. В нем вы найдете наручники, корсеты, кляпы, хомуты, смирительные рубашки, маски, вагинальные и анальные пробки и вибраторы. Сдерживающие устройства не просто для красоты, они реально вас свяжут и обездвижат. Кляпы здесь по настоящему затыкают рот и вам будет трудно разговаривать. НПС будут прикалываться над вами когда вы носите кляп. Повязки для глаз затуманят вам зрение. БДСМ-устройства легко одеть, но трудно снять. Будьте осторожны! Все устройства вы можете приобрести в Доме воспоминаний у девушки по имени Kimy. Ключи стоят недешево. Перед тем как одеть, убедитесь что у вас есть как минимум 1000 крышек. Иначе вам придется очень долго снимать девайс без ключей. Ключи иногда ломаются и теряются. Если у вас прокачан уровень оружейника, то вы можете построить в поселениях верстак для изготовления DD. Он находится в мастерской в разделе Рейдер → РАБСТВО. В этой версии можно одевать DD-предметы на спутников и других NPC. Torture Devices 1.9 Еще один ресурсный мод для БДСМ связывания. Добавляет новые анимации и мебель для НПС. Анимации и мебель - кресты FF и FB можно разместить в любом месте - к стойке или столбу можно привзать до трех персонажей - можно связать руки и ноги НПС - есть альтернативная анимация передвижения - всю мебель можно найти в мастерской - для связывания используются наручники института Пробки Содружества - dcc-potc 112 slot 58 Это коллекция вещей (24 шт.), которые существуют в мире игры (бейсбольная бита, бутылки, кегли, ракеты и тд.). Мод позволяет засунуть их в задницу вашего персонажа. Все предметы создаются в хим лаборатории. В настоящее время они используют слот 58 «Без имени», если он не востребован секс модами. Hookers of the Commonwealth Lite (HotC Lite) - v.0.99d (адаптировано под AAF). (обновлено и улучшено) Мод добавляет сексуально одетых именных проституток в Даймонд Сити, Добрососедство и некоторые другие места. С проститутками можно разговаривать (есть диалоги), их можно снимать для секса. Теперь мод поддерживает секс систему AAF и вместо черного экрана будут секс сцены. НОВОЕ: Наконец удалось подогнать всю одежду проституток под тело свве. Больше не будет сторонних тел и неподходящей одежды. Теперь все только под тело свве, установленное в сборке. Moddable Piercings (для CBBE) Lordescobar v0.4 Мод добавляет различный пирсинг в Fallout 4. Вы можете настроить части пирсинга независимо друг от друга, в общей сложности существует более 100 возможных комбинаций. Базовый объект пирсинга может быть создан только на верстаке для изготовления бронетехники AWKCR. Затем вам нужно настроить пирсинг на ванильном инструментальном модуле брони. Мод требует AWKCR (есть в сборке). Armor and Weapon Keywords Community Resource v3.2 (AWKCR) (старая, но наиболее стабильная и удобная версия) Данный плагин является моддерским ресурсом, так что некоторые моды могут требовать этот файл в качестве базового ресурса. Данный ресурс осуществляет следующие вещи: 1) Создает стандартную основу для брони и добавляет ключевые слова для авторов модов по предотвращению конфликтов между модами. 2) Стандартизирует броню и улучшает слоты использования, чтобы предотвратить конфликты между модами. 3) Добавляет 3 верстака для брони и оружия "Верстак Оружейника", "Верстак Бронника", "Верстак Боеприпасов", которые будут использоваться для крафта предметов, добавленные модами, на этих верстаках вы можете создавать только броню, орудие, боеприпасы из модов, которые требуют данный мод в качестве ресурса. 4) Этот ресурс изначально задуман и реализован авторами Valdacil и Gambit77 для того, чтобы сделать пункты сортировки совместимыми с модом Armorsmith Extended, в итоге мы поняли, что этот ресурс будет отличной основой для универсализации модов на броню, оружие, боеприпасы и сделать жизнь мододелов и игроков проще. 5) Добавляет сортировку ключевых слов для оружия разного калибра, для облегчения работы модмейкеров делающих моды на оружие, чтобы их моды на оружие имели динамическую сортировку. 6) Добавляет сортировку ключевых слов для типов оружия ближнего боя. Caliente's Beautiful Bodies Enhancer v2.6.2. + Enhancer-Furry Undergarments Fix CBBE - это реплейсер оригинального женского тела для Fallout 4, для всех взрослых персонажей женского пола (игрок и NPC), которое полностью настраивается с помощью инструмента BodySlide. Добавлен фикс исправляющий ошибку с меховым "нижним бельем" из DLC Nuka World, будут использоваться женские meshes (_F.nif) вместо мужских (_M.nif). Данный фикс должен работать, даже если Вы не пользуетесь телом CBBE. Обновление: 2.6.2 Основной CBBE (без расчленения): исправлены швы карт нормалей в моделях рук. BodySlide and Outfit Studio 5.3.1 (обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Скайрима, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Для Fallout 4 написал подробную инструкцию, делал по своему опыту. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. ПРИМЕЧАНИЕ: Я добавил этот мод из-за необходимости поддержки некоторых функций, но крайне не рекомендую им пользоваться, из-за багов которые появятся в одежде после его использования (Могут появится швы на шее, исчезнуть часть ног и тп.) Обновление:5.3.1 Общие: Добавлен расширенный параметр «Путь к проекту», чтобы контролировать, откуда данные (проекты, пресеты, ...) загружаются и куда сохраняются. Outfit Studio: исправлены клавиши-модификаторы и capslock, не работающие в некоторых диалогах. Outfit Studio: исправлено, что пол и узлы не отображаются при слишком ранней загрузке проекта. Обновление:5.3.0 Общие: Добавлена возможность для моддеров блокировать отдельные нормали через NiIntegersExtradata "LOCKEDNORM" в NIF. Outfit Studio: добавлен слайдер-фильтр (панель поиска). Outfit Studio: добавлены «Взвешенные по маске вершины» для выбранных в данный момент костей на вкладке костей. Outfit Studio: добавлен рендеринг базовых узлов (костей или других NiNodes). Может быть активирован на панели инструментов. Outfit Studio: добавлен базовый рендеринг пола. Может быть активирован на панели инструментов. Outfit Studio: добавлена кнопка для постоянного применения позы к мешам. Outfit Studio: добавлен фильтр экипировки / проекта в диалоговые окна Group Manager и Pack Projects. Outfit Studio: добавлена возможность копировать шейдерные / текстурные контуры / альфа-свойства из другой формы в свойствах формы. Outfit Studio: добавлено предупреждение при превышении количества вершин или треугольников при импорте OBJ / FBX. Outfit Studio: изменен импорт OBJ, чтобы всегда запускать как статические меши. Копирование или раскрашивание утяжелителей снимут с них кожу. Outfit Studio: теперь каждая кисть запоминает собственные настройки x-mirror. Outfit Studio: изменен параметр «Сбросить преобразования», чтобы применить глобальное преобразование, чтобы предотвратить смещение некоторых фигур. Рендеринг: исправлены некоторые текстуры, некорректно повторяющиеся для координат вне диапазона 0-1. Outfit Studio: исправлены редкие сбои при чистке и отмене. Outfit Studio: исправлено удаление / разделение вершин по ссылке, не делающее данные ползунка локальными (поврежденные ползунки). Outfit Studio: исправлена неправильная установка скинов при экспорте только выбранных фигур после удаления вершин. Outfit Studio: исправлены дублированные / разделенные формы, не использующие недавно нарисованные или скопированные веса источника. Outfit Studio: ограничение обновления нормалей при чистке для повышения производительности на более медленных системах. Outfit Studio: исправлены пробелы в сегментах, из-за которых сегментация применялась неправильно (FO4). Outfit Studio: исправлена ошибка, из-за которой невозможно было правильно ввести путь к файлу SSF с клавиатуры (FO4). Outfit Studio: исправлены некоторые редкие преобразования, приводящие к появлению невидимых мешей. Обновление:5.2.0 Outfit Studio: добавлен выбор оси, чтобы соответствовать только определенным осям. Outfit Studio: добавлена опция согласования "No Squeeze" («Без сжатия»). Outfit Studio: улучшено подтверждение закрытия группового менеджера. Outfit Studio: добавлены проверки применения геометрических преобразований для импорта/экспорта OBJ и FBX. Outfit Studio: справочные шаблоны, которые загружают несколько фигур, теперь сохраняют все данные слайдера внешними. Outfit Studio: не копируются данные слайдера в проект при переключении субиндекса/динамического. Outfit Studio: разрешена загрузка нескольких файлов из командной строки. Outfit Studio: исправлено непоследовательное утяжеление (веса) в игре после использования кисти с плавным утяжелением без нормализации. Outfit Studio: исправлена ошибка, из-за которой пользовательские преобразования костей не обновлялись при изменении глобального преобразования. Outfit Studio: повышена точность округления для преобразования костей. Outfit Studio: исправлено переименование формы для импорта FBX. Outfit Studio: исправлены редкие сбои после удаления фигур. Обновление:5.1.0 BodySlide: добавлено запоминание последних вариантов, которые были сделаны в окне переопределения опции "Batch build". BodySlide: добавлена функция двойного щелчка для переименования группы в диспетчере групп. BodySlide: исправлено несколько проблем с закодированными символами в пути к данным игры. BodySlide: исправлена загрузка пресетов из папок с символами в кодировке UTF-16. BodySlide: исправлена ошибка, при которой групповая сборка "group build" из командной строки не содержала всех доступных предустановок. Outfit Studio: реализована функция «Undiff Brush» для выборочного удаления данных ползунка (перемещения вершин в исходное положение). Outfit Studio: исправлен UV-редактор, сохраняющий изменения только для выбранных в данный момент вершин. Outfit Studio: исправлен сбой при изменении типа формы ссылки. Outfit Studio: исправлены закрытые вершины, которые иногда не "спаивались". ZaZ-Extended_Skeleton (ZEX) 4.0 (обновлено) ZaZ-Extended-Skeleton расширяет скелет Fallout 4 по умолчанию (от третьего лица), добавляя новые кости в области тела, позволяя аниматорам анимировать их независимо при создании пользовательских анимаций. Это включает в себя грудь, задницу, кости живота, язык, а также мужские и женские половые кости. Версия 4.0 Добавлена поддержка функций Fusion Girl 1.80 (OCBPC Enabled Vagina / Anus) CBP Physics for F4 v0.1.9 Физика (обновлено. Стабильная версия. Не обновлять!) Портирование CBP Физики для игрока и неигровых персонажей! Теперь, вместо некачественной псевдо-физики, вшитой в тело свве, будет настоящая физика CBP. Она работает намного лучше прежней, в ней нет багов с перекручиванием груди в анимациях и любых других проблем. Также, она поддерживает любую одежду, даже если в ней никогда не было никакой физики. ВНИМАНИЕ! Эта Физика несовместима с телами свве с физикой, и с любой одеждой (броней) с физикой! В сборке используется тело свве БЕЗ физики и одежда (броня) БЕЗ физики. Физика добавляется отдельно, этим модом. Rutah Tattoo Pack -1-02 Тату пакет содержащий 47 накладных художественных татуировок для LooksMenu, созданный Rutah и портирован для Fallout 4. В настоящее время совместим только с женскими телами CBBE (для самого тела, включая руки и ноги). Как пользоваться: * Лучше всего входить в меню настройки персонажа через мод "Looks Mirror" (зеркало). * Если через консоль, то в игре (желательно в помещении, не на улице) введите в консоли "slm 14" (без кавычек). * Затем в меню настройки персонажа нажмите B) ТЕЛО > R) НАЛОЖЕНИЯ > R) ДОБАВИТЬ * Откроется окошко с выбором тату, примените нужные варинты татуировок, которые вы хотите. * Примечание: как понять что тату из этого мода, у всех названий тату будет вначале названий приписка Rutah. Если у тату есть разделение права или левая, то будет приписка (п) или (л). На какие части тела наносятся тату: - Все тату раздельные, есть и совмещённые - Живот - Руки, ноги - Спина, шея Rez Settler Makeover (версия без макияжа) Этот мод придает поселенцам более чистый и приятный вид. Удаляет грязь, веснушки, шрамы и другие недостатки. Безумная Айви | Insane Ivy 5.3 (обновлена версия. Улучшен перевод) (Версия под AAF) От AML: Патч под AAF заменяет черный экран в секс сценах на анимации из AAF. Патч Companion_Ivy_XDI_Mod_V_0.3 устраняет несовместимость мода с XDI. Автор улучшения - Jahem_Kinkaid Скучно с ней, уж точно, не будет. У неё около 10000 линии уникального и квестового диалога! Это, без сомнения, больше, чем у любого другого собеседника! Она полностью озвучена, причём не дефолтным голосом, а настоящей актрисой Chic Geek. Есть и второй вариант озвучки голосом робота. * Айви имеет полную уникальную озвучку (без копирования/вставки ванильных линий). * Озвучено более 7 часов общения голосом Chic Geek (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); * Озвучено более 6 часов общения роботизированным голосом (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); Айви совсем стукнутая, то есть на всю голову!!! Это полностью автоматизированная модель для получения удовольствия, созданная учёным-извращенцем из Института. И она получилась очень жёсткой, безжалостной и такой же извращенной. У неё тело синта и живой мозг, доставшийся ей от отмороженной 23-х летней предводительницы банды рейдеров. Вообще у неё удивительно глубокая, интересная, темная и запутанная предыстория, которая разворачивается по мере того, как возрастает привязанность Айви к вам. Вы можете буквально часами разговаривать с ней (а болтает она без умолку, в зависимости от предустановок) подряд и никогда не услышать повторения! Она сильная, крепкая, выносливая молодая женщина, способная постоять за себя в бою и развлечь хозяина или хозяйку. Всё, что угодно! Ни тормозов, ни границ... Да, и ещё - это профессиональная проститутка, зарабатывающая этим на жизнь. Опция может быть отключена в настройках. Она достаточно подкована в техническом плане. У неё есть своя радиостанция и это второй из способов её заработка, которым она делится с хозяином/хозяйкой. К тому же вы сможете размещать радиоприёмники, настроенные на радио W.I.V.S. в своих поселениях (изготавливаются в мастерской в разделе Украшения/Разное). Большое количество гибких настроек позволит вам контролировать её поведение в бою и в быту. При наличии модов "Multiple Followers Overhaul" и "Liga of my companions" (с другими модами не проверялась) она бесконфликтно уживается с любыми другими компаньонами и отлично общается с дефолтными компаньонами (только MFO) и НПС: легко затыкает Марси Лонг, когда та ноет в музее Свободы, посылает Престона Гарви в пешее эротическое путешествие при получении ГГ очередного радиального квеста... От неё может достаться любому, кто покусился на её обожаемого хозяина! Диалоговые фразы полностью интегрированы в диалоговые линии игры. Она может (и по факту так и происходит) вмешиваться в общение ГГ с НПС. При этом внимание собеседников переключается на неё, что выглядит очень органично. Кстати... ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В моде присутствует большое количество не нормативной лексики, которую Айви, не задумываясь, применяет. Эта опция может быть отключена в настроечном голодиске. Обновление 5.3: - Гипербоевой режим стал более стабильным; - Подвал Айви стал более наполненным, чем раньше; - Оновная квестовая линия претерпела небольшие изменения и линия стала более детализована; - Добавлены новые диалоги; - Для дополнения с журналами появился новый квест, который даёт возможность создавать специальные стойки для них; - У Айви теперь есть специальная музыка в ключевые моменты; - Убрано большое количество мелких багов; - Многое другое. LooksMenu 1.6.20 (обновлено) Все игроки в Скайрим знают такой прекрасный мод как RaceMenu, автор данного мода начал работу на проектом LooksMenu для Fallout 4. Что возможно на данный момент: - Сохранять пресет вашего персонажа. - Загружать пресет вашего персонажа. - Возможность выбирать части лица по названиям, при наведении курсора на часть лица, справа в колонке будет сразу показываться какая категория части лица. - Ползунки настройки форм тела CBBE могут быть использованы в самой игре, если в Bodyslide отмечена опция "Build morphs" в левом углу возле кнопки "Batch Build...", нужно отметить обязательно эту опцию "Build morphs" перед началом запуска кнопки "Batch Build..." для формирования одежды и брони под формы вашего тела, в итоге в самой игре в редакторе настройки персонажа, появится кнопка "Advanced" - BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для NPC. - Возможность переопределения палитры цвета для волос (дополнительные цвета волос). - Правая колонка с меню выбора частей лица расширено в высоту, для удобства и комплектации промотки. - Поддержка клавиатуры и геймпада. - Возможность наложения верхних слоев текстур кожи поверх существующего тела. - Возможность замены текстур кожи тела и формы тела на другой набор, путем наложения на существующее тело, как альтернативный вариант. Примечания и применение: - Используйте мод Looks Mirror (смотрите рекомендации) ИЛИ - В меню создания персонажа мойти войти через консоль SLM player или как обычно топайте к хирургу. 1. Сохранение пресета и Загрузка пресета персонажа находятся в новой категории "Шаблоны", слева, рядом с категорией выбора готового лица (смотрите скриншоты) 2. Как только вы создали персонажа и хотите создать пресет, то жмите опцию "Шаблоны", откроется окошко с выбором "Сохранить пресет" или "Загрузить пресет", жмите "Сохранить" и впишите свое желаемое имя персонажа (поддержка русских имен вроде поддерживается, по крайней мере имена престов на русском вписываются, а в папке где будут храниться созданные пресеты названия у персов крякозябрами, наверно по английски все таки нужно в игре называть названия создаваемых пресетов), все, пресет сохранится, все пресеты будут находиться по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets 3. А также если у вас есть установленный BodySlide 3.7 и выше и LooksMenu 1.1.0 и выше, то тело своей героини можете настраивать в самой игре через ползунки в разделе Тело - Дополнительно. Обновление:1.6.20 (для игры 1.10.163.0) - Исправлено зависание игры и блокировка опции «Одежда» (снять одежду) внутри настройки «Тело». Обновление:1.6.19 (для игры 1.10.163.0) - Исправлена проблема с выравниванием памяти, влияющая на MemoryManager. - Скомпилирован .dll файл с использованием vc142. Looks Menu Customization Compendium v10 Если вам не хватает стандартного игрового набора для украшения вашего лица в игре Fallout 4 в плане тату, веснушек, раскраски, шрамов и так далее, то данный мод для Вас! Мод добавит в меню настройки вашего персонажа сотни и сотни новых вариантов настройки! Зачем использовать кучу отдельных модов, которые добавляют разные "плюшки" для лица, то лучше использовать один мод! Что добавится: - Тонна новых тату (в том числе цветных) на лицевые части тела и на шею, различные шрамы, ожоги, веснушки, родинки, боевые раскраски, метки, новые варианты цвета кожи и волос и т.д., список всего что используется в моде смотрите ниже. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было) - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, далее жмите Готово - Потом переходите непосредственно в настройки лица, настраиваете все как желаете - После окончания создания жмите Готово - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. Looks Mirror v1-0-1-1 Если вы любите частенько изменять лицо своему персонажу в Fallout 4 и не хотите постоянно бегать к хирургу или парикмахеру, а также не хотите пользоваться консольной командой для того чтобы попасть в редактор персонажа, то этот мод для вас! Автор все того же популярного мода LooksMenu сделал возможность изготавливать и размещать полностью функциональное зеркало для настройки вашего перса. Подробнее: - Простой мод который добавляет в игру зеркало в Мастерской, с помощью которого вы можете изменить внешний вид своего персонажа. - Зеркало будет привязываться/оснащаться к стенам, разместите на стене в любом доме/ванной комнате. - Зеркало также может быть использовано в качестве контейнера. Где взять: - В Мастерской в разделе Мебель> Ящики> Зеркало Известные вопросы: - Камера LooksMenu расположена не по отношению к зеркалу, а перед лицом персонажа. Рекомендуется размещать зеркало на высоте головы. - После выхода из создания перса, нужно сделать действие оснащения оружия, чтобы камера возвратилась в нормальное положение. LooksMenu Body Tattoos (CBBE) 1-3-2 Описание: Этот мод добавляет множество накладных тату для тела через LooksMenu для вашей героини с телом CBBE или EVB и для мужских персонажей с обычным игровым телом. На данный момент все тату не имеют возможности покраски в разные цвета, поэтому пока только серые варианты по умолчанию, я работаю над поддержкой цветных татуировок. Также можно настроить татуировки для вашего компаньона с помощью команды ShowLooksMenu. На данный момент в общем свыше 50 женских тату и свыше 30 мужских тату. Инструкция по применению: 1. Лучше всего входить в меню настройки персонажа через "Looks Mirror". Когда вы находитесь в редакторе персонажа, кликаем опцию Тело -> Наложения -> Добавить, откроется окошко с выбором тату, примените нужные варианты татуировок, которые вы хотите. Вы также можете изменять размер тату или перемещать их, как вам нравится. Все тату имеют в скобках префиксы типа (Спина), (Рука), (Живот), (Нога), (Ягодицы), (Шея), (Таз) и названия тату. 2. В LooksMenu есть ошибка, вы должны сначала посмотреть на татуировки, а затем добавить все татуировки, которые хотите по одной за один раз, иначе может возникнуть глюк. Новое: добавлено несколько новых тату. Mod Configuration Menu 1.39 Описание: Mod Configuration Menu (МСМ) - это функционал, который добавляет в меню игры Fallout 4 новую категорию "Настройки модов". Настройки модов будут хранится в INI-файлах по пути Data \ MCM \ Settings, что упрощает резервное копирование и восстановление настроек и даже изменяет их вне игры, если это необходимо, если мод поддерживает эту опцию. ВАЖНО! - Mod Configuration Menu (МСМ) это ядро, которое требуется для работы модов, которые имеют настройки, без возможности внедрения в Пип-бой через голодиски, как у других модов и такие настройки будут через МСМ меню. - Учтите, без таких модов, в Mod Configuration Menu (МСМ) будет пусто! - Добавлены элементы управления textinput, textinputInt, textinputFloat (это для модмейкеров которые в своих модах добавляют настройки в МСМ). - Добавлена базовая поддержка для переупорядочения конфигурационных меню. Aarwyn and ANiceOakTree 2.4 fix Данный мод добавит в Fallout 4 свыше 269 новых причесок портированных из игры Skyrim из мода KS Hairdos от авторов Kalilies, Stealthic, Khaos & Shocky, в том числе из Apachii и Ведьмака. В данный пакет включены не все прически из родительского мода, но добрая порция самых красивых причесок имеется. Стили причесок имеют гибридные варианты mash up, а также у некоторых причесок имеются портированные атрибуты из игры Ведьмак 3. В планах добавить еще больше причесок. Все прически с булочками, конскими хвостами и с длиной по плечо имеют физику. А также имеется опциональный файл который добавляет физику для длинных причесок, у которых длина ниже плеча (так как некоторые предпочитают чтобы у длинных причесок была статика, а некоторые предпочитают чтобы была физика, поэтому и сделан этот опциональный вариант). Что имеется: - Свыше 265+ вариантов причесок для женских и мужских персонажей. Примечания: - В определенных местах освещения, у некоторых прическах будут появляться темноватые полигоны, это связано с геометрией, которая, к сожалению, присутствует у каждого варианта волос, я исправил большинство из причесок, но не было времени, чтобы исправить все, это будет не очень заметно в игре и все будет исправлено в будущих обновлениях. - При ношении громоздких нарядов и и если у вашей героини большие груди, то будут текстурные отсечения у определенных вариантов причесок, то есть волосы будут проваливаться в грудь или броню. *** В зависимости от персонажа, не все прически будут идеально подходить на 100% - это связано с тем, что у всех игроков разные размеры лба и размеры головы, невозможно просто сделать так, чтобы все прически хорошо будут смотреться у всех миллионов игрок одновременно. Все прически сделаны в соответствии с моделью BaseFemaleHead, если вы столкнетесь с проблемами размещения прически на голове, то настройте лоб у своего персонажау, чтобы прическа соответствовала вашему лицу. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было). - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово. - Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка. - После окончания создания жмите Готово. - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. - Или используйте мод "Зеркало для настройки персонажа. MiscHairstyle 1.6 Описание: Мод добавляет в Fallout 4 новые автономные 47 вариантов женских причесок, они также подходят и для мужчин. Что имеется: (47 вариантов) Прическа Цири, Трисс, Йеннифэр, Молния, Рейден, Сара, Ядовитый зуб, Ванилле, Элли, Алдон, Роза, Анабель, Счастливая звезда, Юна, Летняя пена, Китт, Взъерошенная, Азурит, Ньян, Героиня, Летний аромат, Ночной цветок обычная и бритая, Боец обычная и бритая, Ада Вонг, Ночь желаний, Мойра, Танец в полете, Тэ Амо, Пастырь, Энни, Цепная реакция, Красный король, Дарко, Лаванда, Полумесяц, Естество, Низана, Лиана, Сладкий сон, Натанаэль, Восход луны, Светящийся закат, Вираж, Мак Кадес, Шанталь, Винодел, Перри. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было). - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово. - Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка. - После окончания создания жмите Готово. - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. Realistic Hair Мод улучшает текстуры ванильных присесок. Волосы выглядят более реалистично. Также в сборке улучшены текстуры лиц обоих полов, они стали более качественными, чистыми и молодыми. Дополнительно заменены макияж, комсетика и родинки на более качественные. Описывать все эти моды, как и многие моды на замену текстур, я не буду, их слишком много (более 100). Wasteland Heroines Replacer (все лучшие части) Этот мод заменяет внешность Люси Эбернети, Профессор Скара, Дарси Пемброук, Кэти, Карла Урна, Крикет, Торговец Райли, Энн Харгрейвс. Этот мод заменяет внешность Элли Перкинс, Фаренгейт, Магнолия, Скриптор Хэйлин, Глория, Касуми Накано. Этот мод заменяет внешность Марси Лон, Женева, Скарлетт, Ирма, Тина де Лука, Проктор Инграм, Рауди, Ева. Мод делает их более симпатичными и молодыми. Заменяет им прически, очищает лица от грязи. Female Outfit replacer with Vanilla shoes 4.3 Секси реплейсер всеи игровой женской одежды. Использована версия с лорной обувью (не туфли на шпильках). Удалены неуместные чулки. В этом моде около 130 нарядов, он заменяет около 95% женских нарядов ванили в игре. Мои Улучшения: Вручную заменены костюмы которые должны быть закрыты: Скафандры, радиационные костюмы, водолазный костюм и некоторые другие. Возвращены ванильные варианты. Если вы будете подгонять этот мод в бодислайдере, все улучшения будут перезаписаны! Все эти костюмы снова станут простыми бикини со шлемами, что выглядит крайне глупо и бесполезно. SuitDreams - Sexy Female Clothes CBBE 1.4.2 Мод добавляет 22 варианта оригинальных костюмов, 1 "обнаженный" и 1 "ремни". Все они основаны на СВВЕ соблазнительной версии, а также совместимы с Bodyslide, чтобы вы могли менять фигуру по своему желанию. Все зачарованы - +1 к выносливости и харизме. Все можно скарфтить в пунктах приготовления пищи. Вообще, костюмы предназначены для женских персонажей, но, при желании, можете надеть их и на мужских... BZW Cyber Suit v1.0 Кибер броня для женских персонажей с телом CBBE, с пакетом пресетов для BodySlide. Всё можно приобрести в хим. лаборатории. Модернизировать и перекрасить, можно на верстаке для брони. BZW Virgin Killer 1.0 Мод добавляет новые комплекты одежды девственницы-убийцы. Их можно создать в хим лаборатории или найти в Даймонд сити. Цвет и комплектность можно изменять на верстаке брони. HN66Fo4_EasyGirl_BS_V5.02 Этот мод добавляет в игру Fallout 4 около 200 новых комплектов одежды марки 'Доступная девушка' с разными частями для женских персонажей с телом CBBE и некоторые варианты одежды для мужских персонажей с телом SHB (Super Hero Bodies). Что имеется: (в общем свыше 150 частей одежды) - Рваные обтягивающие джинсы с туфлями на платформе. - Цельные джинсовые и кожаные брюки клеш. - Кожаные жилетки и штаны. - Высокие сапоги выше колена (3 цвета). - Средние сапоги ниже колена (2 цвета). - Кожаные ошейники и браслеты на руку с шипами. - Зашнурованные корсажи. - Мини платья из латекса и зашнурованные. - Вязаные кофточки длинные и короткие (3 цвета). - Стринги и юбочки. - Чулки выше колена. - Топики, френчи, тенниски. - Перчатки (разные цвета). - Бюстье. - Пирсинг в пупок и лицо. - Пояс на бедре 44 калибр и с пистолетом. - И так далее... - Все части одежды можно комбинировать по своему вкусу и частично смешивать с другими нарядами из модов, например с одеждой из мода "Pampas - Outfit". - Каждая вещь/часть включает в себя конкретные bodyslot (слоты), в названиях частей одежды будет указан используемый слот тела, чтобы было легче смешивать и сочетать одежды. Где изготовить: - Все наряды/части могут быть сделаны на Химическом верстаке в индивидуальном разделе "ОДЕЖДА - Доступная девушка". - Все наряды/части могут быть улучшены с помощью Пуленепробиваемого слоя и обшивки на игровом Верстаке Брони. Примечание №1 - Будет небольшое несоответствие цвета между ног и лодыжкой при использовании босоножек. - Несоответствие цвета видно только на лодыжке, вызванное различными градиентами цвета между стопой и лодыжкой. Примечание №2: - Поскольку все туфли / сапоги из мода теперь отделены от штанов / лосин, у вас будет больше вариантов для смешивания и соответствия с другой одеждой. - В некоторых конкретных комбинациях может произойти отсечение текстур, это неизбежно, если вы, например, будете носить джинсы с курткой с высокими ботинками или что-то в этом роде. Pampas Set - Low Resolution Texture -1-7 Холодно или жарко, дождь или солнце, набор одежды марки "Пампасы", это правильный выбор! Данный мод добавляет в Fallout 4 много различной одежды для женских персонажей с телом CBBE, плюс пакет пресетов для BodySlide. Что имеется: 10 вариантов одежды 3 варианта ремней/поясов 3 варианта курток, обычная, с мехом и с капюшоном 8 причесок "челок" для использования с капюшоном от куртки* 1 комплект средства защиты 1 комплект защитных накладок 2 варианта перчаток 1 вариант отдельных сапог 1 головной убор (бейсболка) 8 тематик - Базовый стиль (черный), стиль Рейдеров, Братства стали, Стрелков, Института, Минтменов, NukaCola (Нука-Мир) и VaultTec (Убежище) и 10 обычных простых вариантов цвета. Где взять: - На Химическом верстаке, будет новый собственный раздел от мода "ПАМПАСЫ" заготовьте много клея! - Капюшоны с прическами изготавливаются в разделе "ПАМПАСЫ-КАПЮШОНЫ-ПРИЧЕСКИ" - Если у вас есть мод AWKCR, то одежда будет изготавливаться на Верстаке Бронника в разделе "ОДЕЖДА-ПАМПАСЫ" - Улучшать одежду можно на обычном игровом верстаке для брони и цвет одежды. PantyHose-0-3 Данный мод добавляет в Fallout 4 новые колготки и чулки для женских персонажей с базовыми телами CBBE. Колготки и чулки занимают слоты тела 44 и 45, если у вас эти слоты заняты другими вещами, то установите опциональный файл который будет для колготок и чулков отдавать слот 40. Где изготовить: - На Химическом Верстаке, в разделе "Служебное" Улучшения: - Можно изменить вид чулков на Верстаке для брони, всего 4 различных модификации, то есть будет изменяться сам вид чулок. TheKite Caitset 90b + TheKite_Caitset_ReplacerAddon Еще один редизайн персонажа TheKite, чтобы сочетаться с Charred Vaultsuit и DC Scoop Digger, снаряжение стрип зоны Кейт. В экипировку входят 3 части брони - костюм, перчатки и ошейник, а также модификация бейсбольной биты. Каждая часть экипировки является необязательной, и ее можно переключать на стенде брони. Аддон TheKite_Caitset_ReplacerAddon: Используйте это, если вы хотите чтобы Кейт носила эту новую одежду, когда вы впервые встретитесь с ней. Мод просто меняет одежду Кейт. Если вы уже встретились с Кейт, то этот аддон ничего не сделает. TheKite_ScoopDigger_1.0b Описание: Мод добавит в Fallout 4 новую автономную, модифицируемую одежду "Диггера" на основе одежды Пайпер Райт. Имеется поддержка тела CBBE (в комплект входят пресеты для Bodyslide). Где изготовить: - Основные части одежды - перчатки и одежда изготавливаются на Химическом верстака в разделе "Служебное". - Все остальные модификации одежды являются необязательными и могут быть отключены с вариантами выбора на игровом Верстаке Брони. Модификации: - Изменить части одежды можно на любом Верстаке Брони. - Имеются стандартные модификации брони, а также различные настройки для большинства частей одежды. - Есть 5 уникальных категорий, с несколькими вариантами выбора: Обувь: - Сапоги: ВКЛ - Сапоги: ВЫКЛ (босиком, этот вариант для ношения сапог из других модов) Верх: - Куртка / Шарф / Бюстгальтер - Куртка / Шарф - Куртка без шарфа и бюстгальтера - Вообще без ничего Галстук: - Галстук с аксессуарам (значки) - Галстук без аксессуаров - Вообще нет галстука Корсет: - Корсет с аксессуарам (значки) - Корсет Без аксессуаров - Вообще нет корсета Камера: - Камера с фотовспышкой - Камера без фотовспышки - Вообще нет камеры * Все эти части можно включать и отключать по вашему выбору. ** Изменять части одежды можно в любое время без затрат ресурсов. TheKite_VTS Новый сексуальный наряд - Волт-Тек - Рабский костюм, из 3 частей: костюм, перчатки и ошейник. Каждая часть экипировки имеет настройку. Предметы можно создать в хим лаборатории и настроить на верстаке брони. Также, комплекты можно найти в спальном блоке убежища 111. Zenna Outfits-0-62 Данный мод добавляет в Fallout 4 новые комплекты одежды и так сказать не совсем одежды для женских персонажей с телами CBBE, все комплекты одежды это бесплатные модели Daz. Где изготовить: - На Химическом Верстаке, в разделе "Служебное" Что имеется: всего 44 комплекта Короткие платья БД ремни Кожаные ремни Шортики с одеждой Нижнее белье Купальники Сапожки короткие и высокие (на каблуке и без) Бандаж (пластыри на интим места) Кожаный костюм (типа купальник с открытой грудью) Платье шорты Открытый обтягивающий костюм Спортивное нижнее белье и так далее... Zenna PantyHose-0-5 Данный мод добавляет в Fallout 4 новые колготки и чулки для женских персонажей с базовыми телами CBBE. Колготки и чулки занимают слоты тела 58, 44 и 45. - Новые чулки из новой версии занимают слот 58 - Все новые чулки из версии 0.5 имеют названия "Чулки-1", "Чулки-2" и так далее, всего 11 вариантов + 5 вариантов красных чулок. Где изготовить: - На Химическом Верстаке, в разделе "Служебное" Улучшения: - Можно изменить вид чулков на Верстаке для брони, всего 3 (для версии 0.5) и 4 (для версии 0.3) различных модификаций, то есть будет изменяться сам вид чулок. Слоты одежды: - В версии мода 0.3 все чулки занимают слоты тела 44 и опционально 45 - В версии мода 0.5 все чулки занимают слоты тела 58 Zipsuit v1.2 Секси комбез (прозрачный - глянцевый). Zipsuit возвращается... Носите свои любимые доспехи поверх этого под броней! Этот мод добавляет доспехи Zipsuit. Для этого нужны как CBBE, так и AWKCR. Изменяйте броню, используя доспех AWKCR под катапурией Zipsuit. Эта броня обладает свойствами костюма-хранилища. Поэтому его можно носить под вашими любимыми частями брони. Костю можно создать в хим лаборатории и настроить на верстаке брони. Броня Миранды Лоусон Описание: Данный мод добавляет в игру Fallout 4 новый автономный комплект брони Миранды из игры Mass Effect. Где изготовить: Броня может быть создана на любом Химическом верстаке в разделе «Броня Миранды», потребуется ткань, кожа и клей. Что имеется: * Броня Миранды (светлый) * Броня Миранды (темный) * Только для тела CBBE * Текстуры брони в качестве 2K КИБЕРЛИНК Rogue Prototype -1-2 Это большой мод. Особенности новой механики, много классных изменений в игре, сумасшедшие технологии текстурирования и безумное количество нарядов и вариаций, плюс отдельно сексуальное тело девочки-киборга. У него нет ничего странного, нет скриптов, нет других зависимостей, он просто использует механику игры по-другому. Итак, как это работает? Он просто использует игровые механизмы по-другому. Он совместим с КАЖДОМ типом тела, включая ванильный! Он содержит собственный набор текстур тела и формы тела и не перезаписывает ваши текстуры или информацию о форме тела. Как только вы удалите наряды, ваш персонаж будет выглядеть как обычно. Он разработан для нового персонажа, для игры на очень высокой или выше сложности, но вы конечно можете использовать его с любым уровнем сложности. Вы можете создать все, используя любую химическую станцию под категорию БЕСТИЯ - ПРОТОТИП, и обновлять / изменять их с помощью любого верстака по созданию брони. Он использует восемь различных тел-костюмов со специализациями для определенных боевых ролей и с помощью сочетаний клавиш / контроллеров вы можете полностью изменить свой стиль игры и стратегию «на лету» для каждой битвы. Например: вы обнаруживаете группу супер-мутантов, вы можете использовать режим разговора, чтобы пометить их, затем как только они начнут стрелять, вы можете переключиться в режим барьера или экрана в зависимости от их оружия. Если они используют ракетные установки, вы можете переключиться в режим танка. Другой пример - использование скрытого режима для проникновения в группу спящих врагов, а затем режим убийства, чтобы быстро избавиться от них. Это очень легко переключаться между режимами, особенно если вы используете игровой контроллер. Почти все наряды имеют вариации, которые можно переключить на станции брони, чтобы увеличить их статистику. Все визоры имеют отслеживание целей, которое работает автоматически и отслеживает цели, когда ваше оружие обножено. Известные проблемы: Надетая экипировка удаляется, когда вы меняете внешний вид своего персонажа, потому что она использует слот глаз для визора, и очки автоматически удаляются. Секретарша - Secretary Описание: Одежда секретарши для тела CBBE для игры Fallout 4, с пакетом пресетов для BodySlide. Одежда состоит из 10 предметов: - Бюстгальтер - Серьги - Подвязки - Очки - Туфли - Трусики - Юбка - Чулки - Пиджак - Жакет Получить можно в хим.лаборатории в разделе "служебный". Цветовые вариации: - Туфли красные и черные. - Бюстгальтер в четырех цветовых вариациях: синий, красный, белый, черный (красный и черный не прозрачные). - Трусики в четырех цветовых вариациях: синие, красные, белые, черные (красные и черные не прозрачные). - Подвязки в трех цветовых вариациях: черные, белые, красные. - Чулки в трех черных версиях, одна белая и одна красная. - Юбка в четырех цветовых вариациях: грязная, чистая, кружевная, коричневая. - Пиджак в трех цветовых вариациях: грязный, чистый, кружевной. - Жакет в двух цветовых вариациях: коричневый, полосатый (он будет заменять пиджак). Все цветовые вариации можно применить на верстаке для брони. На серьги и очки варианты тоже есть в верстаке, но они ничего не меняют, возможно это авторский задел на будущее. Всё одевается отдельно, вы можете смешивать с предметами одежды из других модов. Штурмовая броня Сириус 12 HN66s SIRIUS.12 Assault Suit Это лор дружественная штурмовая броня Сириус 12 для Fallout 4 для мужских и женских персонажей. Полная поддержка CBBE. Костюм, перчатки и шлем могут быть собраны на любом Химическом верстаке и носить их можно по отдельности. Броня с успехом модифицируется на верстаке для создания брони (до серьёзных величин) и поддерживает Легендарные модификации. При надевании шлема забрало раскрывается, но когда оружие находится в руках забрало автоматически смыкается. При активации источника питания и надетом шлеме активируется целеуказатель (подсветка целей). Костюм с лёгкостью позволяет запрыгнуть на второй этаж и уменьшает урон от падения. Имеется поддержка пресетов для BodySlide. В любом случае, наслаждайтесь! Свойства: Скорость бега: +8% Источник питания: для активации целеуказания Прыгучесть: 2.5х Дыхание под водой Лёгкий разведывательный эффект: снижение заметности HACS - Red Dress 0.50 Мод переделывает ванильное красное платье в очень красивый и сексуальный вариант для тела свве. Невеста - Bride 2.1 Одежда невесты для тела CBBE для игры Fallout 4, с пакетом пресетов для BodySlide. Одежда состоит из 10 предметов: - Туфли с чулками - Серьги - Подвязки - кружева на руки - Чокер - Трусики - Платье - Кольцо - Фата - Цветы (холодное оружие) Получить можно в хим.лаборатории в разделе "служебный". Предметы одежды имеют префикс ВВ. Причёска подгоняется в LooksMenu. ПРИМЕЧАНИЕ КО ВСЕМ ОДЕЖНЫМ МОДАМ СБОРКИ: Все моды имеют поддержку бодислайдера и настроены мной на тело существующее в сборке. НЕ ПЕРЕНАСТРАИВАЙТЕ одежду в бодислайдере! Будут баги. Можно настраивать тело только в редакторе персонажа, одежда перенастроится самостоятельно. Изменять или настраивать одежду в верстаке для брони вполне безопастно. Можете смело этим пользоваться. ПРИМЕЧАНИЕ 2: В сборке заменены текстуры всей ванильной одежды и почти всей брони. В том числе брони синтов и роботов. Я не буду перечислять все этим моды, их слишком много. Одежда и броня стала выглядеть намного лучше. Gore Overhaul 3.0 -Reload Этот мод призван улучшить текстуры кровавых кусков конечностей тела, также как и было в Fallout 3, но с улучшенной детализацией. Текстуры этих кровавых конечностей в Fallout 4 имеют меньшую степенью детализации, а также черепа имеют размытые текстуры. Этот мод изменит все, как это было раньше... Мод призван добавить больше детализации на раны и более четкие текстуры, с более четко выраженными костями и улучшенными текстурами цвета крови. Не будет больше оранжевых текстур ног/ступней/рук/черепов. Подробнее: - Улучшенные текстуры ран, куски при обезглавливании, цвет кровь и кожи при разлетании кусков тела. - Переработаны текстуры плоти, мозга и черепа, чтобы казались ярче и лучше смотрелись визуально, чтобы сделать так, как это было в старых добрых играх Fallout. - Добавлено свечение текстур. - Слегка уменьшена яркость, чтобы текстуры кровавых кусков выглядели немного лучше. - Произведено общее улучшение цветности и HDR текстур. - Уменьшена насыщенность кровавых эффектов. - Улучшены текстуры ран от пуль. Эффект крови дымки при попадании v1.0 - FO4 BLOOD Мод улучшает эффект кровавой дымки при уроне для людей, мутантов, и других существ. Color Map 4K Цветная карта с локациями 1.1 Изменяет обычную карту в пипбое на цветную. Должен быть всегда внизу списка, перед баш патчем! Immersive Vendors 3-0 Если вы уже начали заниматься обустройством своих поселений и дошли до постройки торговых палаток (прилавков - магазинов), то наверняка обратили внимание, что прилавки то пустые, прилавок есть, продавец есть, а продаваемых товаров нет на витринах? Ну как так то? Данный мод решает данное несоответствие, теперь у всех торговых прилавков будут иметься товары, и все товары будут соответствовать предназначению, тоесть если оружейный магазин, то на прилавке будут находиться соответственно товары связанные с арсеналом, медицинский прилавок, значит товары будут отображаться только медицинского характера и так далее...Оно как-то и живее все будет и достовернее. Мод является исключительно реплейсером оригинальных игровых прилавков и добавлением новых вариантов прилавков. Подробнее: - Мод улучшает внешний вид всех магазинов прилавков которые вы размещаете в своих поселениях и добавляет новые варианты для торговцев уровня 3. - Товары будут отображаться только в том случае, если продавец активирует свой ларек. - Все магазины имеют видимые продукты и товары (в рабочее время с 08:00 до 20:00). - Есть три разных магазина уровня 3. - Есть шесть разных баров уровня 3. - Динамическая активация товара продавцом. Female Sexy Sitting and Standing Animation Replacer-1-2 Данный мод заменяет женские анимации сидения на любых предметах мебели и стойки в бездействии в игре Fallout 4 на более привлекательные. Nuka-World Scenery replacement -2-01 Если вы уже опробовали DLC Nuka-World для Fallout 4, то возможно сталкивались с некоторыми серьезными графическими ошибками, одна из которых это декорационные гигансткие бутылки колы и они проваливались/внедрялись сквозь другие текстуры, в итоге получалась сплошная текстурная "каша". Данный фикс восстанавливает/ заменяет багнутые модели бутылок колы на корректные модели. Такие баги были замечены исправлены в: Арена "Ядер-Мобильчиков", Сафари, Сухое ущелье, Свалка и т.д. County Crossing Crash Fix-1-0 Быстро фикс, исправляющий вылеты игры с установленным DLC Automatron, как правило, вылеты происходят при использовании модов которые изменяю UI, интерфейс, карту, иконки и так далее. Этот фикс изменяет иконку, надеюсь, этот фикс поможет вам тоже. Фикс больше ничего не изменяет и не затрагивает, поэтому он должен быть совместим с чем-угодно. Russian Names Is Valid Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. То есть, этот фикс позволяет вводить русское имя без надоедливого окошка о запрещенных символах. Приятной всем игры! WET - Water Enhancement Textures 2.0 Автор всем известного мода W.A.T.E.R. для игры Skyrim принялся за улучшение водных ресурсов для игры Fallout 4. Этот мод предлагает альтернативные текстуры воды для вашей игры Fallout 4. Мне действительно не нравится как выглядит рябь воды и текстуры воды и водные эффекты которые по умолчанию в оригинале игры, и сделал так, чтобы рябь, вода и эффекты выглядели более последовательно и сделал собственные текстуры, эти новые текстуры выглядят более подробно, начиная с близкого и дальнего расстояния, если можно так сказать. Нет никакой потери производительности. Wetness Shader Fix -2-1 В игре Fallout 4 добавлен новый эффект намоканий поверхностей, которого не было ни в одной из предыдущих игр от Беседки, но этот первый блин оказался комом и новые эффекты намокания в некоторых случаях работают не совсем корректно, и эти "косяки" вы можете наблюдать во время дождя на накоторых поверхностях, например у железной конструкции кухонной станции или вертеле, у некоторых типов одежды, и таких поверхностей много, так вот, этот мод исправляет чрезмерный блеск у определенных предметов. Кроме того, мод немного смягчает эффект влажности для всех материалов. Нет неуместных луж - No More Fake Puddles- 2-0 Больше нет поддельных луж. Меня всегда беспокоили поддельные лужи в игре. Они существуют в любую погоду, отражают то, чего там нет, и слишком блестящие, чтобы быть реалистичными. Они особенно назойливы в режиме выживания, когда вы проходите мимо них снова и снова и снова. Я использовал очень простую замену текстур, чтобы удалить их все. Это работает. Nude Raider Corpse Decoration Replacer 1.1 Заменяет некоторые обезглавленные трупы в лагерях рейдеров, выставленные как предупреждение снаружи и вокруг их баз, на обнаженные версии. Используется CBBE. Женственный штурмотрон Feminize Assaultrons 1.3 Мод добавляет на Верстак для роботов ещё одну версию штурмотрона, броню и аксессуары для него. Этот мод не заменяет ванильную модель. Все ванильные части можно использовать с этой моделью. Особенности: - Изменяет тело штурмотрона; - Добавляет 4 прически для новой модели; - Добавляет комплект брони; - Добавляет 9 цветов для брони + невидимую броню. VIO_Strap-On 3.0 Добавляет страпоны. Требуется для секс системы. я заменил неестетвенные цвета страпонов на более подходящие. Let's Dance v.0.02 Танцы Мод добавляет в игру голодиск - Давайте потанцуем. Запустите голодиск на вашем пипбое, выберите, какой танец вы хотите, чтобы ваш персонаж выполнял, выйдите из пипбоя, и ваш персонаж начнет его исполнять. В настоящее время существует четыре танца на выбор. Голодиск крафтится в хим лаборатории. Лига моих спутников 1.24 Автор: Iggdrasil7 Описание: Плагин для тех, кому нравится играть со спутниками и заботиться о них. Подробнее: Общее: - принятие в команду потенциальных и не потенциальных спутников до 16 и Собаки, - вкл/выкл принятия неуникальных НПС (в консоли ff… и зачастую не имеют имени. - дистанционные команды для всех спутников поблизости: атака, побег, отдых, ожидание; - самостоятельная смена одежды дома и в поселениях; - телепортация спутника и ГГ к спутнику; - маркеры на карте; - возможность отпустить спутника в его собственный дом; - увольнение спутника без диалога с ним; - доступ к инвентарю не враждебных НПС; Тактика: - настройка агрессивности, смелости, взаимовыручки, дистанции сопровождения, бессмертия, сдержанности - времени между случайными репликами; - назначение боевых стилей для смены оружия в зависимости от дистанции боя; - назначение мест в винтокрыле; - вкл/выкл бесконечного боезапаса; - вкл/выкл неразрушаемость силовой брони; - вкл/выкл урона при падении; - вкл/выкл бессмертия и защищенности; - вкл/выкл повторяющихся романтических признаний; - выбор горячей клавиши для меню команд. Параметры: - просмотр параметров: уровень, текущие и базовые здоровье, очки действия, переносимый вес, сопротивляемости, SPECIAL; - на выбор индивидуальное повышение всех параметров до уровня ГГ. При входе в игру у вас появится три плюшевых мишки для спутников и один голодиск спутников, три новых рецепта в химлаборатории на изготовление этих мишек, голодиска и кнопки команд группе. Если спутнику дать мишку для путника, он сможет самостоятельно переодеваться в дружественных поселениях и появится его маркер на карте. Все это останется, даже если спутника уволить. Если мишку забрать, то способности и маркер исчезнут. Спутник может принять и использовать один комплект брони и бесконечное число одежды. При передаче вещей спутнику он запоминает вещь, при забирании – забывает. Если забрать мишку – спутник забудет все и нужно будет снова снабдить его мишкой, забрать-отдать одежду и броню. Каждые сутки он будет самостоятельно менять освоенную одежду. Шляпу будет носить, но шлем снимет и наденет только в бою. Если что-то носить не захочет, заберите вещь и дайте ему снова. Наличие мишки и принятие в команду независимы друг от друга. Использование спутника как носильщика вызовет затруднения при смене оружия в бою и переодевании. Для хранения и переноски вещей имеется сумка. Доступ к ней открывается через новые диалоги, она же появляется по команде ночевки. Имеющие мишку спутники сами смогут восстанавливать свое здоровье очищенной и грязной водой из своего инвентаря, наряду со стимулятором. В левом углу экрана появится соответствующее сообщение с именем конкретного спутника, если в бою его здоровье опустится ниже 75 % и у него не окажется стимулятора, а также появится сообщение, когда он самостоятельно вылечится. В бою спутник сможет вылечиться только стимуляторами. Вне боя будут расходоваться по порядку: грязная вода, очищенная вода, в последнюю очередь стимуляторы, когда вода закончится. Здоровье восстанавливается полностью от одной единицы лекарства. Голодиск нужен для телепортации спутников и контроля их параметров. Настройки доступны только для нанятых спутников. Кнопка “G” клавиатуры – по умолчанию горячая клавиша для дистанционных команд нанятым спутникам. Нажатие на “G” вызывает меню команд для всей группы. Только находящиеся неподалеку спутники услышат эти команды. Поэтому появляется возможность разделить группу без увольнения. Всю группу оставить отдыхать в нужном месте, а кого-нибудь из группы взять с собой обычной командой. Команда ночевать снабдит всех спутников спальниками, Выжившему тоже достанется спальник, если в команде есть собака. Также появится сумка, в которой можно хранить припасы, и очаг для готовки. В этом очаге хранить ничего нельзя – все вещи исчезнут. Команда сопровождать очистит место ночевки от этих вещей. Клавишу “G’ можно переназначить на несколько других клавиш на выбор или назначить предмет «*Мои спутники: команды» на клавишу обычным образом. Это пригодится, если используются моды на горячие клавиши и переназначение не работает. Отдыхающий спутник ночью ляжет спать, если поблизости будет свободная кровать. Через 4 часа непрерывного сна у спутника появится временный бонус по 20 к здоровью и скорости восстановления здоровья, скорости передвижения, 50 к переносимому весу и 2 к удаче. Бонус исчезнет через 12 часов. Значительно увеличено расстояние сопровождения в скрытности, спутники больше не будут толкаться и вставать под прицел. В меню быстрых команд добавлена команда одному компаньону, находящемуся в диалоге с игроком. Команда одному компаньону позволяет оставить его отдыхать, ждать или позвать за собой независимо ото всей группы. Добавлена команда для примирения всех спутников с игроком для мирного решения конфликтов. Повторяющиеся каждые 7 дней романтические признания – когда спутник сам начинает диалог о своих чувствах. Печально, когда взрослые мужчины и женщины регулярно преследуют с красными щеками и пытаются объясниться сбивчивым голосом. The Sanctuary Bridge 1-2 Заменяет старый деревянный мост в Сенкчуари на бетонный. Выглядит вполне лорно, багов не замечено. Aloots Home Plate 2.2 Этот мод превращает Основную базу Даймонд-сити в полноценный дом игрока. Интерьер был переработан, и дом ведет себя так же, как любое другое поселение. Вы можете отправить туда компаньонов и НПС, а также добавить Основную базу в систему снабжения. Дом теперь полон картин, рисунков, плакатов и многого другого, но почти всё может быть утилизировано непосредственно через Мастерскую. Имеется короткая предыстория на терминалах в виде дневника, оставленного предыдущими владельцами. Особенности: - Компаньоны и НПС могут быть назначены в Основную базу - Картины, рисунки и плакаты - Двухъярусные кровати, кровать игрока и кровать Псины - Плита и холодильник - Подвал с оранжереей, генератором и водяным насосом - Оружейный верстак, химлаборатория, верстак для создания брони, станция сбора мусора и обслуживания силовой брони - Две рабочих раковины и душ, который лечит от радиации и повышает счастье - Статичные украшения - Телевизор в подвале не работает. Просто выберите его в режиме строительства и снимите, или переместите его, и он заработает. Квартира в Добрососедстве 1.5 Описание: Квартира в Добрососедстве - это большой дом игрока. Мод предоставляет удобный, обставленный, готовый к использованию дом со всеми удобствами и множеством интерактивных функций. Чтобы получить право собственности на квартиру, вы должны приобрести купчую у Дейзи. Это добавит ключ в ваш инвентарь, и вы сможете разблокировать двери. Записка на входной двери даст вам более подробную информацию. Цена покупки будет варьироваться в зависимости от навыков Харизма и Обмен вашего персонажа. Это ДОМ игрока, не поселение. Здесь нет и не будет мастерской. Вы не сможете увольнять сюда компаньонов и прокладывать пути снабжения. Расположение: Квартира в Добрососедстве расположена в Добрососедстве (это очевидно), на главной площади напротив входа в "Третий Рельс". Возможности мода: - Верстаки с нестандарным дизайном. Все верстаки связаны с общим контейнером для хранения; - Стойки силовой брони из DLC Contraptions, преобразованные в полностью функциональные Станции обслуживания брони; - Манекены из DLC Contraptions: пол манекенов может быть изменен через терминалы в соответствии с полом вашего персонажа; - Несколько Стоек для оружия из DLC Contraptions; - Нестандартная полка для пупсов; - Множество стоек для журналов; - Мой первый лазарет и Моя первая лаборатория; - Две системы сортировки инвентаря: на основе контейнера и на основе терминала; - Торговая система на основе терминала, которая продаёт ограниченное количество предметов по более высокой цене. Ты платишь за удобство, детка! - Источники чистой воды: раковина, ванна и кулер для воды; - Блок очистки воды Мистер Очиститель: заменяет всю грязную воду в вашем инвентаре на очищенную один раз в сутки; - Операционное и парикмахерское кресла; - Сад гидропоники: соберите урожай мутафруктов, моркови и светящихся грибов, и они вырастут заново в течение 2 суток; - Пивной холодильник: поместите в него любой вариант пива Гвиннет, Ядер-колы или Вим, и получите через 6 часов их ледяную версию; - Стойка для напитков из DLC Nuka World над пивным холодильником; - Интерактивные хранилища: полки с боеприпасами, пищей, препаратами, бронёй и оружием будут отображать содержимое при размещении предметов, и деактивировать, когда пусты; - Измельчитель мусора, который разбирает хлам на компоненты, и переносит их в общее хранилище; - Функциональные выключатели света в каждой комнате. Всё освещение также можно включать и выключать одновременно через любой терминал в доме. Освещение на каждом этаже также может управляться через терминалы; - Уникальное легендарное оружие: "Приятель гангстера"; - Личный вход в "Третий рельс", расположенный в подвале; - МНОЖЕСТВО хранилищ! Все контейнеры помечены как необновляемые; - Вы можете быстро перемещаться из внутренней ячейки; - Кровати дают бонус "заряд бодрости"; - Кровать в спальне хозяина отображает имя игрока; - Пин-ап от великого Гила Элвгрена, Альберто Варгаса и Аль Мура (календари и фото); - Полный цикл освещения день/ночь; - Навмеши для компаньонов; - Кровать для Псины - Зарядное устройство ядерных блоков: перезаряжает истощенные ядерные блоки в течение суток; - Полка для моделей роботов с коробками наборов моделей, которые имеют 4K-текстуры; - Большая книжная полка в гостиной (напротив выключателя света) представляет собой контейнер для хранения. In-GameESP Explorer 1-13-0620 Описание: Многие игроки в Skyrim знают такой полезный мод как AdditemMenu, при использовании которого, непосредственно в самой игре открывается меню всех установленных вами модов (esp./esm. файлов), при выборе одного из списка esp./esm., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp./esm файлу (моду). Так вот, подобный мод теперь доступен и для Fallout 4 по названием IN-GAME ESP Explorer, принцип работы практически идентичный, но без всяких танцев с бубнами, просто установили мод, в игре нажали клавишу F11 и вуаля, перед вами список всех установленных модов в игре, выбираете нужный мод и вытаскиваете предметы из мода, это упростит мучения с модами, в которых вещи достаются через консоль, ну или если вы просто не хотите искать предметы в мире игры, если таковые не создаются на верстаках. Подробнее: - В Fallout 4 добавится возможность вызова списка всех установленных модов прямо в игре (вызов клавишей F11 по умолчанию или модифицированное сочетание клавиш Shift + Z). Для клавиатуры AZERTY установите в файле ESPExplorer.ini в строчке AZERTY = 1, это изменит опциональный вызов списка модов с помощью горячих клавиш Shift + Z на Shift + W - После открытия меню, вам покажется список всех установленных esp./esm файлов от всех модов. - Клавишами стрелки влево и вправо можно переключать режим отображения списка esp./esm как полный (все esp/esm файлы) и не полный (только esp файлы). - Просто выбираете нужный esp./esm файл и подтвердите открытие, рядом откроется список всех вещей и предметов из мода, выбираете что нужно и эти предметы помещаются вам в иневентарь. (по умолчанию каждый предмет из мода доступен в кол-ве 5 штук, можно изменить на больше кол-во в файле ESPExplorer.template) - Поиск всех элементов во всех esp/esm файлах: Мышь: Нажмите значок лупы (жмите точно по ручке от лупы). Клавиатура / контроллер: Нажмите клавишу [F5/Reload]. Используйте кнопки UP/DOWN (вверх/вниз) для прокрутки списка находясь в поле ввода. Текущий интерфейс в игре не имеет места, чтобы разместить кнопку для поиска. - Все очень просто. Брак - женитесь на своем романтичном компаньоне V2 Этот мод позволяет вам выйти замуж за романтичного компаньона в Церкви всех Верований в Даймонд сити. ОСОБЕННОСТИ Выходите замуж за своего спутника купив Свадебное кольцо в Товарах Даймонд-сити. Магазин находится справа от заведения «Оружие Содружества». Магазин работает круглосуточно. Днём в нём торгует владелица Мирна, ночью — робот-помощник Перси. Ассортимент у них различается, платежеспособность тоже. Вы также получите: - Перк - Брак - Свидетельство о браке. Когда вы говорите с Клементсом в начале церемонии, вы должны поговорить со своим компаньоном, чтобы продолжить диалог / сцену. Это сделано потому, что иначе игрок смотрел на Пастора все время, но не смотрел на своего избранника! Вы не можете жениться на компаньонах из других модов! Это возможно только для ванильных. КАК ЭТО РАБОТАЕТ: Чтобы выйти замуж (жениться), убедитесь, что ваш компаньон следует за вами. Затем просто проверьте новый терминал в Часовне и подпишитесь на свадьбу. Тогда вы сможете выйти замуж! Вы и ваш компаньон обменяетесь несколькими словами, пастор объявит вас мужем и женой, и все! Это коротко, мило, и к делу. Вы получите новый перк, чтобы пойти на следующий важный шаг в ваших отношениях, свидетельство о браке, и приданое в виде крышек от жителей Даймонд Сити! Вы также можете выйти замуж (жениться) несколько раз, если хотите, если вы отмените свадьбу. Extended Dialogue Interface 1.3.6 В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа - игра не может использовать ответы ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система ответов также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированный 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет поддержку движка для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалога, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры. Особенности мода: * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать. * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними. * Гибкие варианты диалога. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите. * Нет голоса игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для неозвученных диалогов игрока, диалоги NPC начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на NPC вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз. * Конфигурируемое меню MCM. XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки. Yennefer v1.0 Этот мод добавляет костюм Йеннифер для игры Fallout 4 и содержит пару перчаток, ожерелье и одежду. Крафтится в хим.лаборатории. Weapon Debris Crash Fix 1-2 Данный модифицирует вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX / GTX путем отключения осколков с поверхностью. Настоящая защита поселений BS Defence 1.8 Лучшая защита поселений - заставляет эти сотни турелей действительно что-то делать, когда вас нет рядом, убирая случайный аспект атак поселений. Поскольку для автоматического выигрыша в любой атаке, отныне вам потребуется столько защиты, сколько объединено еды и воды. Это означает, что вам не нужно будет собирать армию из башен только для того, чтобы два кротокрыса не разрушили вашу простую деревню из 5 человек, которая производит только 10 еды и воды. Это также означает, что если у вас есть поселение, которое производит 600 воды и 50 продуктов питания, вам потребуется 650 единиц защиты, чтобы обеспечить его безопасность. Это система, которая позволит вам распределять ваш с трудом заработанный хлам в соответствии с потребностями защиты отдельных поселений, а также заставит вас улучшать свою оборону по мере увеличения производства и будет более динамичным и захватывающим. МОДЫ НА СТРОИТЕЛЬСТВО: Alex Stripper Pole 3.0b Мод добавляет стрип шесты (4 шт) для танцев. Вы можете найти шесты в режиме мастерской в разделе « Ресурсы»> «Разное» Просто назначте нпс на шест в режиме мастерской. Поселенцы не раздеваются сами по себе, поэтому вам придется дать им сексуальную одежду, чтобы заменить их нынешнюю. Все шесты добавляют поселению немного счастья. CRX - workshop crosses Rus 1.9 Мод добавляет БДСМ мебель для НПС. Назначив НПС они будет висеть, стоять и болтаться пока вы их не снимите. Мебель 1. Деревянная рама 04 - вертикальный брус, который можно комбинировать с другими деревянными конструкциями. Без анимации 2. Коврик пленника - на коврике выбранный НПС будет стоять неподвижно с поднятыми руками. Без анимации 3. Крест- НПС будет висеть на кресте. Один из крестов имеет уникальную позу и анимацию 4. Колы и канаты - можно связывать НПС канатами. но можно использовать одновременно колы (небольшие и большие) и канаты 5. Доски - добавлены новые типы новых и старых досок, которые можно скомбинировать или сделать крест 6. Голоса - можно включить / отключить крики жертв Всю эту мебель можно скрафтить в мастерской "CRX" и в меню производство ресурсов Особенности - крест наносит урон здоровью НПС. Желательно не назначать важных НПС - назначить на эту мебель можно любого НПС - просмотр статистики. Scrap Everything 2.5.5 Данный мод исправляет вопиющую оплошность, допущенную Бетесдой, когда они решили сделать утилизируемой лишь малую часть объектов. С модом "Разбираем всё" за вами, Пользователь, остаётся последнее слово в том, что разобрать, а что оставить. Хотите разобрать ваше поселение до основания, оставив лишь пустую землю, чтобы быть ближе к дикой природе? Сделано. Хотите разобрать такие вещи, как мусор, ветки, кусты и даже мёртвых животных, людей и машины, но оставить здания и деревья? Сделано. Этот мод позволяет разобрать буквально всё в каждом из ваших поселений, если вы того пожелаете. Авторы мода продолжают работают над расширением, чтобы в конце концов можно было разбирать почти всё во всей игре (за несколькими исключениями, такими как загрузочные двери). Modular Kitchen 1.1 (обновлено) Данный мод для Fallout 4 добавляет возможность изготовления сборной (модульной) кухни в ваших населенных пунктах, с легкостью в использовании и применении! Все части стыкуются вместе между собой, для простоты использования, и имеют соответствующие цветовые вариации (13 вариантов), чтобы сочетать как вам угодно. Все части находятся в своем собственном меню в мастерской для вашего удобства! Подробнее: - Используемая, полностью функциональная, рабочая кухонная плита. Делайте приготовление пищи на кухне, как цивилизованный обитатель Пустоши. - Холодильник для хранения продуктов питания (или других вещей). Это неограниченный контейнер, так что вы можете положить в него что угодно помимо еды. - Раковины с проточной водой. Восстановление здоровья в спешке с помощью питьевой воды прямо из раковины! - Базовое основание кухни. Можно размещать раковины, плиту и холодильник по вашему выбору. - Три дополнительные стойки. Они будут стыковаться друг к другу и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами. Одна из них имеет опорную точку привязки для раковины. - Три верхних шкафа. Они будут стыковаться друг к другу, к стенам и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами для хранения вещей! - Платформы шкафов. В случае, если вы хотите иметь холодильник или отдельную плиту на кухне, но хотите сохранить эстетику. Они стыкуются с другими частями. - Наполнитель для раковины. В случае, если вы решили, что отверстие для раковины было бы как обыная столешница. - Некоторые кухонные-тематические аксессуары, принадлежности. Различная посуда, которая может размещаться на плите и везде, для общего беспорядка. Где все находится: - В Мастерской, в меню "Модульная кухня" в разделе "Мебель". 1. Основные части кухни: мебель > модульная кухня > стойки > каркасы 2. Кухонные стойки без отверстия для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (без раковины) 3. Кухонные стойки с отверстием для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (с раковинами) 4. Платформы для шкафов и наполнитель для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > базовые и наполнителем для раковины. 5. Холодильники: Мебель > Модульные Кухни > Холодильники 6. Пустые раковины и раковины с посудой: Мебель > Модульная кухня > Раковины 7. Плиты: Мебель > Модульные Кухни > Плиты 8. Верхние шкафы: Мебель > Модульная кухня > Верхние шкафы 9. Тематические аксессуары: Мебель > Модульные кухни > Принадлежности Обновление:1.1 * С точки зрения нового контента пока его не так много (пока всего несколько штук). Но внесено множество исправлений, удовлетворено множество запросов от пользователей и многое другое, что было изменено, чтобы сделать мод более удобным для пользователя. Я очень близок к тому, чтобы реализовать функцию охлаждения для холодильников и некоторые новые опции освещения, которые будут устанавливаться под шкафами / на потолке (по запросу). Однако у меня возникли некоторые проблемы, и мне нужно было немедленно опубликовать это обновление, так как скоро выйдет другой мод, который будет зависеть от изменений этого мода. Так что в ближайшие несколько месяцев будет еще одно новое обновление для этого мода с новым контентом. - Для работы мода теперь требуется "Settlement Menu Manager" (SMM) - Исправлены рецепты, указывающие на неправильный цвет. - Созданы контейнерные версии полных сборных модулей. - Добавлены контейнерные версии полных сборных модулей и один стиль верхнего шкафа с добавленным миксером. - Отрегулировано положение анимации плиты. - Добавлены две новые ступенчатые платформы для игроков / неигровых персонажей, на которых можно стоять во время анимации на плитах. - Добавлена стыкующаяся разделочная доска или разделочная доска с кастрюлей для анимации плиты. - Добавлено 4 новых части кухонного беспорядка. - Исправлено несколько моделей с черными пятнами. - Исправлены полные сборные модули, так что теперь они будут устанавливаться близко к стенам! - Увеличено расстояние между плитой и стойкой для уменьшения отсечения текстур. - Изменены границы нахлеста объектов, так что предметы могут устанавливаться ближе друг к другу или к стенам. - Большинство наименований предметов из мода переименовано для большей информативности, например «Синяя стойка» вместо «Модульная кухонная стойка» и так далее... Settlement Objects Expansion Pack - All DLC 1-6-8 Описание: Данный мод добавляет в Fallout 4 новые объекты (в настоящее время 2000+ предметов) в вашу Мастерскую, чтобы создавать более реалистичные и индивидуальные поселения. Объекты взяты из оригинальной игры, такие как структуры и украшения из Института, Убежищ, "Конститьюшн", из DLC, Братства стали, Янцзы, разнообразные объекты, которые пригодны для всех видов строительства, различные хай-тек структуры для поселений, которые вы можете строить. Я знаю, есть уже много модов, которые делают то же самое (и намного лучше наверное...), но я буду стараться изо всех, чтобы не пересекаться с другими модами, а также добавлять уникальные предметы которых нет в других модах. Мод требует много редактирования и отладки, но мое время ограничего (я еще студентка), так что, не ожидайте многого, лол... - Мод имеет свои собственные категории "SOE Pack" в Мастерской и в ней уже свои под категории, как показано ниже по умолчанию, но вы можете переместить меню в одну категорию "SOE Pack" в главном меню через настройки в голодиске или в подкатегории Мастерской (Структуры/Украшения/Мебель/Питание). Примечания: Категории: Структуры - Убежище (если у вас есть DLC Vault-Tec) -> Энергия -> SOE Комнаты -> SOE Pack Мебель - SOE Pack Украшения - SOE Pack Питание - SOE Pack Примечания: Большинство объектов из раздела Мебель-Разное были перемещены в пользовательскую категорию "Украшения". Некоторые объекты в этом моде до сих пор используют игровые категории, такие как двери, генераторы, фонари, статуи, крафт станций, посты охраны, очистители воды и т. д. Восстановление пропавших меню SOE PACK: 1. Откройте настройки голодиска мода в пипбое и жмите опцию «Переустановить меню SOE Pack» в меню настроек (появится уведомление об установке). 2. Сохранить/Быстро сохранить игру Восстановление пропавших игровых меню: * Если вы обнаружили, что игровые меню отсутствуют, после установки этого мода, вы можете вернуть игровые меню в настройках голодиска. Это также приведет к удалению мода SOE Pack и любых добавленных скриптов меню из других модов, вы можете вручную переустановить меню SOE Pack вручную в голодиске позже. Домохозяйка - расширение поселений Homemaker Complete 1.73 (обновлено) Вы ощущали что вашим поселениям чего-то "не хватает?" Хотите оживить ваши хижину и поселения? Домохозяйка поможет вам! Домохозяйка - это мод, который значительно расширяет систему игрового крафта для населенных пунктов и добавляет более 1000 новых, полностью сбалансированных предметов для крафта, начиная от автомобилей, холодильников до рабочих уличных фонарей и все все все, ну или почти все, что вы видите вокруг! Мод также имеет новые наборы предметов из Института, с перемещаемыми стенами, полами, лестницами и многое другое, все можно соединять между собой! Вот несколько примеров того, что добавляет мод: - 7 готовых наборов - городские кирпичные здания, прибрежные лачуги, теплицы Института, бункеры, кафе и склады! Все комплекты имеют проложенные navmeshed пути, все должно работать с НПС, за исключением пары бункерных дверей. Множество кирпичных зданий имеют некоторые известные проблемы, все они отмечены в описании предметов в моде, но они будут исправлены в следующих обновлениях. - Большие сборные здания, такие как Дома Альянса, радиовышки, маяки, чтобы добавить немного атомосферности для ваших поселений! - Сделан капитальный ремонт многих игровых категорий Мастерской, чтобы было легче находить нужные объекты. - Сотни новых декоративных объектов, начиная от автомобилей, деревьев, кофеварок и многое, многое другое! В настоящее время включает в себя мониторы института и другие настенные объекты. - Новые сельхоз культуры - такие как Илофасоль и Смоляника и рабочие посадочные кюветы, такие как в Грейгарден или Убежище 81. - Новые кровати, стулья, туалеты, душевые, счетчики и другие предметы домашнего обихода, от довоенных, так и послевоенных! Кровати причесляются к общей сумме кроватей в поселениях, и да, двухъярусные кровати и двуспальные кровати считаются как две отдельнын кровати. - Тонны новых пригодных для использования вариантов освещения, начиная от свечей, настольных ламп, лампы дневного света, бочек с огнем, фонарей, и даже работающими уличными фонарями! Все электрические лампы используют пассивную энергию, как и другие, не соединяемые игровые огни. - Тонны новых ограждений и заборов, которые могут быть использованы в ваших населенных пунктах, в том числе заборы из проволки, стены Альянса, военные заграждения БС, баррикады стрелков и многое другое! - Многие, многие другие новые работоспособные объекты. Попробуйте и убедитесь сами! Подавляющее большинство объектов имеют правильное масштабирование иконок в Мастерской и сбалансированные рецепты, а также те, у которых этого нет, то будет в будущих обновлениях в ближайшее время! Категории в Мастерской: - Домохозяйка реконструирует систему игровых категорий, чтобы сделать их гораздо более эффективными и простыми в использовании. Тем не менее, мод сохраняет игровые категории нетронутыми, так что моды которые добавляют новые вещи в игровые категории, все должны быть совместимыми. - Все новые меню из Домохозяйки находятся в своем собственном одиночном разделе (один раздел в котором все меню из мода) или в мульти разделах в каждом игровом меню по отдельности, например меню HM Структуры будет внутри игрового раздела Структуры, меню HM Украшения будет внутри игрового раздела Украшениями и так далее. Настройки мода: * Создайте и используйте голодиск с настройками Homemaker для удаления или восстановления меню в соответствии с вашими личными предпочтениями. * Голодиск с настройками создается на Химическом верстаке. Обновление:1.72 * Внесено исправление от автора Keetzs. Многие игроки жаловались на вылеты игры при прокрутке/наведении мышки на раздел Военных/BoS баррикад/ограждений в меню Мастерской. Это исправление заменяет модель (meshes) которая была в оригинале мода на исправленную, с исправленными точками привязки. - Исправлены проблемы с вылетом игры из-за некоторых ограждений и платформ Братства стали. Обновление:1.71 - Испаравлены проблемы с вылетом игры из-за ворот (ограждений) аэропорта Братства стали. Обновление:1.7 - Исправлены или добавлены navmesh пути (навигация перемещения NPC) к множеству предметов: пешеходные дорожки, электрическая вышка, складской комплекс, транспортные контейнеры и ящики, тюремные камеры, пешеходный мост, ограждение ворот безопасности, дверной проем института и возможно, некоторые другие предметы, о которых я забыл. Обновление:1.61 * В идеале я хотел бы исправить множество ошибок, которые в настоящее время имеются в моде, начиная с проблем навигации (navmesh пути). Новая версия исправляет большую часть из них. - Добавлены navmesh пути для большинства объектов Братства стали, в том числе для ограждений аэропорта BOS, позволяя поселенцам, наконец, понять, как работают ворота! - Изменены свойства ограждений Братства стали и некоторых других объектов, чтобы помочь с привязкой к поверхности, теперь их будет легче разместить. - Добавлены navemes пути для пирса, теплицы и дверных проемов склада и для некоторых других моделей. - Исправлена опция удаления мода, таким образом она теперь доступна при загрузке сохранения игры. The Master Plan 2.2 Описание: Этот мод сам по себе ничего не добавляет. Он лишь объединяет и упорядочивает другие моды автора, создавая в меню мастерской раздел СТРУКТУРЫ -> ДЕРЕВО -> ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ПЛАН. Этот мастер-файл требуется для работы таких модов, как: 1. Atom's Greatness - Величие Атома; 2. Bob's Iguana Diner - Закусочная Игуаны Боба; 3. Box Houses - Дома-вагоны; 4. Castle in the Sky - Замок в небе 5. Pipe Galore - Трубы в изобилии; 6. Port Royal - Порт-Ройал; 7. Red Rocket Reborn - Красная ракета - Возрождение 8. Stairs Ladders Ramps - Ступени-Лестницы-Рампы (СЛР) 9. The Cabin in the Woods - Хижина в лесу 10. Vanilla Extensions - Ванильные расширения; 11. Wasteland Billboards - Билборды Пустоши Aki - Colorful Trees Сакура 1.1 Красочные деревья Мод добавляет в мастерскую Fallout 4 в раздел Ресурсы / Разное большое количество деревьев сакуры с тремя цветами листвы - розовым, персиковым и красным, а так же кучи листьев тех же цветов. Бетонные стены с оконным стеклом - Расширение / Concrete Walls with Window 1.07 (обновлено) Данный мод является большим развитием темы строительства из бетона. Начинался как попытка исправить недостатки старого и заброшенного автором мода Concrete Walls with Window Glass от cartman1975. Теперь это обширный и самостоятельно развивающийся мод, включающий в себя более 1000 элементов, многие из которых в игре аналогов не имеют. В данном моде один .esp файл! Сохранена возможность использовать светло-серые стены ранее возможно построенные из старого мода от cartman1975. Все виды стен объединены в один мод и разнесены в свои категории по цвету. Добавлено большое количество новых элементов, категорий, и текстурных вариаций. Автор оригинала:cartman1975 Автор обновления и развития: Eddy77 Подробнее: Этот мод для Fallout 4 добавляет в Мастерскую одинадцать новых вариантов категорий бетонных, мраморных кирпичных и каменных стен, множество вариантов бетонных, каменных, деревянных и стеклянных полов и фундаментов, лестниц прямых и спиральных развитую категорию со множеством вариантов крыш со стеклом и черепицей, декоративных элементов крыш и стен. Оконные рамы и двери со стеклом, ограждения пола. Мод добавляет ряд новых компонентов: - В ванильные категории меню - БЕТОН- БЕТОННЫЕ СТЕНЫ кроме того что идет по DLC, добавляются Стены со стеклом ванильных текстур - В ГЛАВНОЕ МЕНЮ Мастерской добавляется категория "БЕТОН и СТЕКЛО" Где добавлены категории СТЕНЫ, ПОЛЫ, КРЫШИ, ЛЕСТНИЦЫ. - Категория - СТЕНЫ имеет 11 подкатегорий СВЕТЛО-СЕРЫЕ, СЕРЫЕ, ТЕМНО СЕРЫЕ, БЕЖЕВЫЕ , и 2 категории КИРПИЧНЫЕ СТЕНЫ с желтыми и красными текстурами кирпича, КАМЕННЫЕ СТЕНЫ, а также МРАМОРНЫЕ СТЕНЫ 4 видов - Категория - ПОЛЫ - различные вариации бетонных полов с добавлением текстур дерева и камня сверху, с текстурой светлого чистого потолка. А так же каменные фундаменты стеклянные полы - Категория - КРЫШИ содержит 4 подкатегории с крышами разных форм, стеклянные и черепичные, плоские и наклонные и наклонные угловые, с чистым светлым потолком. А так же Украшений в виде дымовых труб. - Категория - ЛЕСТНИЦЫ содержит бетонные лестницы и ступени с текстурами крашенного металла и ступеней под дерево и камень. Если вам покажется что не хватает в каких либо категориях каких то элементов, пишите в теме, постепенно добавится. Исключение для категорий КИРПИЧНЫХ и КАМЕННЫХ стен, ванильные модели некоторых видов стен с металлической рамкой добавляться не будут. Settlement Menu Manager - 0.1.7 (обновлено) Settlement Menu Manager (SMM) это мод, который обеспечивает безопасный и простой способ добавления пользовательских категорий из разных модов в меню Мастерской. Это означает, что вы можете устанавливать моды с поддержкой SMM, не беспокоясь о том, что в итоге у вас будет сломано меню Мастерской, если вы решите удалить эти моды. Обновление:0.1.7 * Исправлены отсутствующие рецепты изготовления голодиска "Менеджер меню поселений" (SMM) для создания на Химическом верстаке. Обновление:0.1.6 * Добавлена поддержка «Canary Save File Monitor». * Добавлен авторемонт (автоматическое исправление, восстановление) категорий меню Мастерской при каждой загрузке игры, если "Workshop Framework (WSFW)" не установлен. Если "Workshop Framework (WSFW)" установлен, то мой мод SMM не будет запускать восстановление категорий меню Мастерской, поскольку WSFW уже имеет эту функцию. Обновление:0.1.5 * Голодиск "Менеджер меню поселений" (SMM) теперь можно создать на Химическом верстаке. Один со стилем имен VIS и один без VIS. * Добавлено восстановление сломанного меню для модов из Creation Club. Творческий беспорядок / CREAtive Clutter 19 (обновлено) Описание: Когда Вы приходите домой усталый от скитаний по Содружеству Вы не хотите жить в одиночестве. Вы хотите той веселой, бесшабашной обстановки, которая сделает Вашу лачугу, хоромы или гигантскую коммуну хиппи настоящим домом. Этот мод добавляет более 200 украшений, предметов мебели, продовольственных ресурсов и т.п. для вас, используя своё собственное пользовательское меню. Наше меню работает с модом SKE или SKI и ванильным меню Мастерской и специально организовано, чтобы быстро найти то, что вы хотите. Представляем "Lazy Furniture" Если вы устали от унылой дефолтной мебели - мы Вам поможем. Хотите украсить своё жилище - мы Вам поможем. Довоенные, послевоенные и Институтские тематические версии, широкий спектр предварительно оформленной мебели для украшения. Также доступно несколько нетематическим предварительно оформленных предметов. Наконец, постройте печатный станок для Крысолова! Количество кроватей будет увеличено в будущем обновлении, т.к. DAmanding нужно научиться делать новые текстуры и ее мозг уже болит всего лишь от трёх. Представляем "Мини Крафт" Надоели верстаки, которые занимают огромное количество места? Для тех, кому нужно впихнуть функциональность в крошечное пространство. Версия 1.3 включает в себя оружие, броню, кулинарию, смесители Нюка-Колы и две химлаборатории наряду с пользовательским столом-верстаком с тремя точками привязки и пользовательскую раковину с двумя точками привязки для персонального размещения. Также совместимо со всеми изготавливаемыми полками. Творческий беспорядок не гарантирует, что Вы не будете проваливаться в текстуры, если Вы размещаете станции слишком низко к земле. Представляем "садоводство MsRae" Позволяет использовать горшечные культуры для Вашей теплицы. Занимают меньше места, чем традиционные растения. Отлично подходит для населенных пунктов с минимальным пространством. Теперь с переменной доходностью с возможностью оь 1 до N ингредиентов с каждого урожая. Благодаря этому, Вы больше не будете получать уведомления, когда Вам собирать урожай. Версия 19: -Стационарная система охлаждения напитков; -Улучшено размещение света; -6 новых гирлянд; -Довоенная и послевоенная автомобильная кушетка. Версия 18: -Исправлено отсутствие мешей в меню; -Новые сетки Barrel Couch, Barrel Coffee Table, Star Lights; -Улучшены меши светильников из тыквы. Версия 17: -Два квадратных ретекстура навеса; -Навесы и оконные крышки для военной палатки; -Два новых холодильника в стиле F76 (кухня> контейнеры и меню рейдеров); -Исправлены перевернутые текстуры на пяльцах для вышивания. Версия 16: -Два привязных навеса, веревка для балдахина, три вышивки, два кухонных круглых стола, полка из трубок, походные ботинки и рюкзак; -Фикс для солонки и перечницы в стиле F76. Build Limit Remover 2.2 Мод снимает лимит сборки/строительства в Fallout 4 для каждого поселения в игре, будь то поселения из ванильной игры, из DLC или в нестандартных поселениях из модов. g2m_Workshop_6_1_2 (обновлено) Описание: Данный мод "G2M-Workshop" добавляет и расширяет возможности стройки в игре Fallout 4, путем добавления нового меню "Мастерская G2M" с тонной разнообразных предметов для строительства и декораций. Подробнее: # Свыше 1000 различных конструкций и предметов для стройки и обустройства, которые просто нереально перечислить, поверьте, предметов просто куча! # Пользовательские модели строений с проложенными navmesh путями и уникальными коллизиями (столкновением). # Скриптовая система меню, а это значит мод не пересекается с другими игровыми меню и разделами в Мастерской, потому что имеет собственное меню, с разными категориями. # Голодиск с программой настроек мода. # Поселенцы могут закрывать двери сами. # Открывание и закрывание дверей контейнеров с анимацией. # Мод уже включает в себя все что имеется в моде "G2M - Fish Farm". Мод g2m-workshop имеет уже функционал "закрывающихся дверей". Поэтому нет необходимости в использовании мода "Auto doors" или любых других подобных модов. Обновление:6.1.2 * Дождь больше не будет проникать сквозь стеклянный потолок и окна! может быть, немного, но если вы найдете мод, который работает лучше моего, дайте мне знать. * Кому-то нужна более яркая подвесная лампа, теперь у нее больше возможностей. Обновление:6.1.1 * Добавлены опциоанльные варианты для расширения "размера бюджета мастерской" 2x/4x/8x/16x/160x/1600x. * Добавлен совершенно новый скрипт для расширения верстака. * Исправление: упырь огни теперь правильно стыкуются к потолку. * Компаньоны больше не нападают на гулей в клетках. Еонечно, вы все еще можете стрелять в них в любое время. * Неограниченный бюджет строительства: теперь используется для этого особый скрипт. По умолчанию эта опция выключена. Вам нужно перейти к верстаку и запустить Голодиск->Размер бюджета мастерской. Каждое поселение является независимым. * (Альфа) Добавлены новые способности для игрока, вы можете установить "мебель" в качестве "частного" объекта, NPC не будут использовать эту мебель. Данная "Мебель" включает в себя кровать, стул, Силовую броню и так далее. По умолчанию эта возможность отключена, вам нужно включить [режим отладки] в Голодиске и запустить [Дополнительные настройки] -> [Перк: назначить владельца]. После этого при взаимодействии с "мебелью" появляется новая опция действия. * (Чит) [добавить материал] добавляет вам от 500 до 5000 основных материалов, древесину, металл, бетон, керамику и так далее. * Добавлены новые объекты: 14 бетонных объектов (с наклоном и под углом) 1 анимированный понтон для рыбной фермы (вы не можете поставить объект на этом понтоне) 6 объектов супермутантов (5 светильников гулей + 1 ворота) 1 Железнодорожная башня 3 варианта мебели (простые кровати и туалет) 3 склад сарай (переделаны) * Исправление ошибок: Некоторые предметы с тэгом PierBeachFloor имеют новые коллизии столкновений. Оптимизация: Меню, точки соединения объектов, и так далее. * Известные неполадки: Вы не можете разместить объекты на анимированный мост рыбной фермы. Освещение гулей в основном статично, только сломанная сеть будет двигаться с ветром. Когда вы размещаете их, гули могут выпасть из клетки. Просто переместите клетку (горячая клавиша E, заберите её, а затем нажмите клавишу TAB, чтобы отменить), чтобы сбросить гулей. Иногда требуется еще несколько попыток. Иногда напарники атакуют гулей, когда вы устанавливаете клетку, вам лучше подождать пока они уйдут,а затем снова разместить клетку. JCW Builder 1.3 Мод добавляет в Fallout 4 несколько бетонных фундаментов, в том числе бетонные пандусы с присоединяемыми перилами. Все элементы полностью работоспособны, включая навмеши. Мод добавляет ряд новых компонентов: - Фундамент в виде рампы в 4 типах бетона и 1 кирпичном; - Бетонные фундаменты в полном, 1/2 и 1/4 размерах, также в 4 типах бетона; - Соответствующие ограждения для рамп и 1/4 размерных элементов + угловые ограждения; - 1/4 размерный фундамент с деревянным полом, также в 4 типах бетона. Билборды Пустоши - Wasteland Billboards 1.1b Хотите добавить красок в серые будни Содружества, но не можете найти украшения, соответствующие вашим грандиозным планам? Не волнуйся больше, Пустошь, потому что я принёс чудесные плакаты! Мод даёт вам возможность создавать в ваших поселениях БОЛЬШИЕ, средние и вертикальные билборды и настенные знаки. Для больших предметов рекомендуется использовать Place Everywhere, а также лестницу и каску Sandbag Fortifications - 3.0 Мод добавляет в Fallout 4 новые оборонительные сооружения, посты, форпосты, маскировочные укрытия, окопы, ямы, палатки. Где взять: - Изготовить в Мастерской в разделе Оборона - Пост охраны. Settlement Attac Маленький мод для Fallout 4, который перемещает спавн врагов (нападение на поселения) за границы поселения. Ранее враги появлялись прямо в поселении. Мод поддерживает не все поселения! Alternate Settlements / Альтернативные поселения 1.2 Описание: Мод добавляет в Fallout 4 в общей сложности 712 новых автономных элементов для строительства! - Прикрепляющиеся обои, ковры, потолочные покрытия, деревянные рамы - Дополнительные стены - Больше узлов скрепления для стен (они стыкуются вверх) - Дополнительные полы и фундаменты, дверные рамы, четвертинки полов - Больше узлов скрепления для фундаментов. - Блоки с окнами и наклонные крыши - Детали внешнего оформления - Вертикальные флаги, знаки - Половинки стен - Обои для блоков с окнами, - И еще многое другое. Конечная цель: Сделать строения в поселениях более симпатичными. Вопросы и Ответы. Q. Где найти объекты? A. Вы найдете их в меню в мастерской, все объекты распределяются в стандартные разделы. Q. Останутся ли постройки, если удалить мод? A. Нет, все объекты из мода исчезнут. CWSS Redux-4-01 (обновлено) Описание: Этот мод добавляет в Fallout 4 около 169 разных изготавливаемых вариантов рабочих душевых кабин, ванн, унитазов, писсуаров, раковин, объединенные душ-ванны и фонтанчики для питья, кухонные наборы. Все эти предметы быта могут использовать или пользоваться игроком, спутниками, поселенцами, торговцами и охранниками караванов. Некоторые предметы мебели могут быть подгоняться при размещении. Имеется много различных анимаций действий с этими предметами, авторские модели, звуки и визуальные эффекты. Автоматическое раздевание/одевание при использовании душа, ванн и туалетов. НПС будут случайным образом крутится или петь во время принятия душа. Иммерсивные положительные эффекты "баффы", которые будут добавляться с течением времени, в том числе "баффы" в режиме выживания. Все предметы быта имеют опцию "только для игрока" для конфиденциальности в ваших домах. Возможность изготовления туалетов с граффити. Возможность создавать рабочие времянки с анимацией из мода, если у вас есть Far Harbor DLC. Кабинки туалетные на выбор, в различных цветовых вариациях. Имеется меню конфигурации, полностью функциональные сборные кухни, новый кухонный гарнитур с раковиной, мыльные эффекты и возможность чтобы NPC становились "грязными", больше анимаций мытья в душе (требуется DLC Nuka World). Где взять все предметы быта: * Все предметы быта будут находится в "[CWSS]" категории в меню "Мебель" Мастерской. Функционал мода: Анимаций действий: - Актеры принимающие душ будут иметь более чем 23 различных анимаций (32 в версии 2.0 и выше, если у вас есть Nuka World DLC), две из которых связаны с использованием мыла. НПС будут разворачиваться в случайном порядке, поэтому они не всегда будут смотреть в одном направлении. Они будут случайным образом напевать мелодию и возможно, даже будут немного танцевать в душе. Актеры также будут выглядеть немного более дружественными, после использования душа и туалетов. Автоматическое раздевания и одевание: - Раздевание должно работать с большинством, если не всеми типами одежда и нарядов, NPC и игрок не будут оставаться частично одетыми, принимая душ или ванну. Скрипты будут прятать одежду в скриптовый "сейф" и будут раздавать своим владельцам одежду обратно после купания, а также при быстрых путешествиях и все актеры получат свою одежду обратно, если мод будет удален, когда они были раздеты. Пип-бой всегда будет одеваться обратно на руку после выхода из душа, ванны или туалета. Песочница: (свобода действий актеров) - Душевые кабинки, ванны, туалеты, раковины и т.д. в категориях "CWSS - Душ" и "CWSS - Туалет" (категория мода CWSS в подкатегории раздела Мебель) будут использовать песочницу для поселенцев, спутников, охранников караванов и торговцев, как часть их пакетов AI (интеллекта) по умолчанию, во время их свободного времени. Это означает, что NPC будут пользоваться предметами быта из мода наиболее часто по утрам и вечерам и реже во время продуктивных рабочих часов. Конфиденциальность: - Вы ведь не хотите чтобы незваные поселенцы блуждали в доме игрока, так что имеются "частные" варианты каждого предмета быта из мода, которые только игрок и спутники могут использовать. Вы найдете их в категории "CWSS Частный душ" и "CWSS Частный туалет" в Мастерской. Баффы с эффектом присутствия: (положительные эффекты) - Все душевые кабинки имеют легкий эффект удаления - радиации, чем дольше вы принимаете душ, тем больше радиации удаляется с игрока. Некоторые душевые кабины имеют более сильный эффект удаления радиации, чем другие. Все душевые кабины будут давать временные бонусы к харизме, добавлять счастье, эти эффекты работают в течение 1 часа в режиме реального времени. В режиме выживания, душ также снизит немного риск заболевания и усталости. Чтобы получить эти баффы, ваш перс должен принимать душ в течение не менее 30 секунд (Вы увидите сообщение, что вы чувствуете себя чистым и свежим в случае успеха). Эффекты будут спадать в три этапа, каждые 20 минут. Например, вы получите +3 харизмы сразу после душа, который уменьшится до +2 после 20 минут, +1 после 40 минут и удалится полностью через 60 минут. Точно так же и спутники получают +200 отношения, поселенцы получают +3 бонус счастья и в режиме выживания игроки получают +100 усталости, при этом риск заболевания снижается на 5%. В режиме выживания баффы не удаляются, эти значения будут динамически меняться в зависимости от действий игрока. Рабочие души и комбинированные душевые кабины: - В Сенкчуари душевые предметы имеют точки крепления, поэтому они могут быть замкнуты друг с другом и они могут быть настроены путем крепления штор, полотенец и мыльниц. Они будут иметь эффект мокрых стен и капель душ, когда он не используется. Другие душевые кабины включены два игровых варианта душа, душ Института, два химических душа, деревянную ванну-душ и две химические душевые-ванны. Рабочие ванны: - Чистая версия игровой ванны теперь без ржавой сломанной трубы и ножки отремонтированны. Послевоенная ванна использует отличные HD модели и retexture от HalkHoganPL. Ванны при использовании заполняются водой и имеют звуковые эффекты. Существует выбор принятия ванны: анимация "сидя" или "шезлонг". Опциональная третья анимация в настоящее время проверяется. Рабочие туалеты и писсуары: - Все туалеты имеют анимации для использования (благодаря ресурсу bruce142) и актеры будут раздеваться автоматически перед их использованием. Туалеты имеют реальную воду, иммерсивные звуковые эффекты и будут смываться после использования. Доступен выбор между анимациями "сидя" или "сидя - чтение газеты". Типы туалетов: из убежища, института, послевоенный и старый стиль. Если у вас есть DLC Far Harbor, вы сможете создать рабочий туалет, который использует анимацию туалета CWSS, а также содержит анимированных жужжащих мух. Вы также можете переместить многие другие туалеты, раковины и душевые в пристройку. Туалеты и писсуар дают 15%-ный бафф множителя скорости, который уменьшается в 3 этапа в течение 120 минут. К старому унитазу была добавлена небольшая платформа, на которой актер мог стоять, чтобы компенсировать его лишнюю высоту. Вы можете включить или выключить туалетный бафф с помощью голодиска. В V3.0+ добавлен новый портативный горшок, который можно брать с собой куда угодно во время путешествий по пустошам! Существует также обычная «поселенческая» версия. Также новинкой является набор DIY craft'n'snap (на заказ, без DLC) с 9 различными вариантами стеновых панелей. Также была добавлена чистая версия писсуара. Туалеты и писсуары теперь изначально совместимы с Advanced Needs 2. Версия 4.0 добавляет современный квадратный унитаз и старомодный викторианский унитаз с высоким бачком, старомодный унитаз-бачок, новый унитаз «зеленая лягушка» и еще два новых писсуара. Раковины и фонтанчики воды (барботер): - Большинство раковин будет работать в качестве водных фонтанчиков (барботеров) и все совместимы с режимом выживания. Используется авторский скрипт для фонтанчика воды, который работает лучше, чем игровой. Раковины имеют анимацию, актер будет наклоняться, чтобы попить воды, в то время как кухонные раковины Сэнкчуари будут иметь анимации мытья посуды. Имеется автономный вариант кухонной раковины Сэнкчуари, который имеет деревянные панели. Добавлена анимация водопроводной воды из кухонной раковины в ванной комнате Сэнкчуари. Также имеется рабочая раковина института. Раковина Убежища и модель раковины с питьевым фонтанчиком Убежища теперь коллизии, так что теперь они могут быть помещены вплотную к стенам и больше не будут "плавать" в воздухе. Рабочие сушилки для рук: - Две работающие сушилки для рук со звуком и пользовательской анимацией актеров. Вы найдете их в меню «Аксессуары» в разделе CWSS. Рабочие сборные кухни: - Сборная кухня была модернизирована и теперь включает полные объединительные панели, чтобы вы могли использовать ее в качестве перегородки для комнаты. Кухня требует электричество и имеет рабочие потолочные светильники, освещение шкафа и плиты, которые можно включать и выключать. Включение света также включает плиту и духовку, поэтому ее можно использовать в качестве полностью функциональной станции для приготовления пищи, в комплекте со светящимися элементами плиты, мерцанием тепла, звуком и анимацией измельчения мяса. Была добавлена платформа, чтобы актер не парил в воздухе во время анимации. Также включены автономные одно и четырехместные шкафы для кухонной мойки. Все это удобно использовать совместно с предметами из мода Modular Kitchen. Наборы туалетных кабин Craft'n'snap в 6 различных цветах: - Вы можете изготовить одиночные туалетные кабинки с защелкивающимися дверцами или несколько кабинок, используя левую, среднюю и правую панели. Также в комплект входит панель для писсуара. Аксессуары для вешалки для полотенец и держателей для туалетной бумаги также можно пристегнуть. Наборы туалетных кабинок бывают в ванильной, белой, желтой, бледно-голубой, цветочной красной и двухцветной цветовой гамме деревянных планок. Двери стойла совместимы с AutoDoor. Настройки предметов быта: - Вы можете изготовить оснащаемые аксессуары, такие как занавески для душа, мыльницы, держатели для туалетной бумаги, вешалки для полотенец и шкафчики с зеркалом для некоторых предметов быта. Добавлены кухонные шкафы для дома игрока с точками крепления, так что вы можете прикрепить пустую модель кухонной мойки в них, а послевоенные шкафы имеют неразбитые стекла. Добавлен авторский шкаф с зеркалом, имеющий анимации открывания дверей, этот предмет как пасхальное яйцо. Вы можете прикрепить этот шкаф к раковинам в Сэнкчуари в ванной комнате. Есть дальнейшие планы по кастомизации, которые будут реализованы в будущем. Оснащаемые предметы можно найти в разделе "[CWSS] Аксессуары" в меню Мастерской в разделе "Мебель". Туалетное граффити: - Вы можете изготовить 40 различных "Туалетов поэта", которые украсят вашу ванную комнату. Граффити туалеты можно найти в категории [CWSS] Туалет поэта в меню Мебель. Найстройки мода через голодиск: - Голодиск с настройками добавится в ваш Пип-бой после установки мода (начиная с версии 2.0) в раздел Разное под названием "[Настройки] CWSS Redux". Вы можете использовать этот голодиск, чтобы переключить пользовательские настройки камеры, автоматическое раздевание, эффект мыльной пены и эффекты грязи на теле и броне, выбрать выражение лица актера после использования удобств и вручную удалить или сбросить категории пользовательских меню. Примечание: Выражение лица будет применяться через 5 секунд 5 после того, как актер воспользуется душем или туалетом. ОПЦИОНАЛЬНО: * Если вы не изменяли никаких настроек камеры в своем игровом ini-файле, настоятельно рекомендуется включить настройку "Пользовательская камера" в меню настроек голодиска этого мода. Она имеет лучшее размещение камеры и расстояние Зума при использовании душевых кабин и туалетов. Просто не забудьте отключить опцию "Пользовательская камера" в меню голодиска, если вы когда-нибудь решите изменить настройки камеры в вашем ini-файле, потому что настройка "Пользовательская камера" сбрасывает значения камеры по умолчанию каждый раз, когда вы выходите из действия любой мебели мода CWSS. Friffy_Fixed Rugs v4 - with TableClothes Мод добавляет в Fallout 4 новые изготавливаемые ковры и скатерти для ваших домов. Никаких заменителей, если вы хотите чтобы в ваших домах и поселениях был уют, то постелите половики или ковры и скатерти на столы. - Все новые скатерти находятся в меню Декорации - Разное, и пожалуйста, не спрашивайте, я не буду создавать самостоятельное меню для моего мода. Где взять: ковры и половики - В меню Мастерской - Декорации - Пол Где взять: скатерти - В меню Мастерской - Декорации - Разное Что имеется: - Свыше 120 вариантов ковров и скатерти Housekeeping 1-8 Устали смотреть на то что ваши поселенцы ходят вокруг и ничего не делают? Не будет больше этой скучной рутины! Попросите поселенцев работать! Подробнее: - Создайте и установите новые рабочие места и заставьте поселенцев работать, хоть что то будут делать полезное (конечно же они будут создавать вид что работают, производить по сути ничего не будут) - Теперь поселенцы могут мыть посуду, делать инвентаризацию, заниматься уборкой, разбирать протектрона и так далее... Что имеется: - Для того чтобы поселенцы паботали, нужно изготовить и разместить рабочие места/объекты 1. Рабочее место 01 - Почтовый ящик 2. Рабочее место 02 - Трубопровод 3. Рабочее место 03 - Уборка пола 4. Рабочее место 04 - Ответный удар 5. Рабочее место 05 - Ящик с инструментами 6. Рабочее место 06 - Стол с картотекой 7. Рабочее место 07 - Мытье посуды 8. Рабочее место 08 - Наука (стол с микроскопом) 9. Рабочее место 09 - Подметание 10. Рабочее место 10 - Елка (наряжание елки) 11. Рабочее место 11 - Радиатор (починка батареи) 12. Рабочее место 12 - Блюда 13. Рабочее место 13 - Инвентаризация 14. Рабочее место 14 - Протектрон (ремонт робота) 15. Рабочее место 15 - Ковер 16. Рабочее место 16 - Консоль 17. Рабочее место 17 - Машина 18. Рабочее место 18 - Консоль II 19. Рабочее место 19 - Туалет 20. Рабочее место 20 - BBQ 21. Рабочее место 21 - Забивание молотком 22. Рабочее место 22 - Молотобой 23. Рабочее место 23 - Фламинго 24. Рабочее место 24 - Посадка 25. Рабочее место 25 - Произвольный стук 26. Рабочее место 26 - Мойка довоенной машины 27. Рабочее место 27 - Мойка послевоенного авто 28. Рабочее место 28 - Грузовик 29. Рабочее место 29 - Чистка мотоцикла 30. Рабочее место 30 - Мотоцикл II 31. Рабочее место 31 - Розы 32. Рабочее место 32 - Подстригание кустов 33. Рабочее место 33 - Выкорчевывание 34. Рабочее место 34 - Живопись 35. Рабочее место 35 - Белые розы 36. Рабочее место 36 - Прополка 37. Рабочее место 37 - Мастеровой 38. Рабочее место 38 - Сканирование 39. Рабочее место 39 - Консоль 40. Рабочее место 40 - Супермутант 41. Рабочее место 41 - Синтезирование 42. Рабочее место 42 - Ржавчина 43. Рабочее место 43 - Завинчивание 44. Рабочее место 44 - Панель 45. Рабочее место 45 - Энергия 46. Рабочее место 46 - Охранник 47. Рабочее место 47 - Кухонный блюз 48. Рабочее место 48 - Регистратор хлама 49. Рабочее место 49 - Разогрев 50. Рабочее место 50 - Пред-разогрев Где взять: - В Мастерской, в разделе Ресурсы - Разное HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2 Легкое строительство. (обновлено) Описание: Надоело перебирать ванильные стены и крыши, получая на выходе всё те же убогие лачуги? Двуспальные кровати засчитываются поселением как одиночные? Нечем занять ваших поселенцев? Забудьте это, как страшный сон! Данный мод решит эти и другие ваши проблемы! Любой дом теперь можно построить парой кликов мыши. Кроме полутора десятков домов Сэнкчуари всех видов и расцветок в вашем распоряжении все дома Альянса, хижина Коммуны "Солнечные приливы" и Коммутационная башня Станции Оберленд. На ваш выбор большой ассортимент кроватей и подушек. Есть даже гроб-кровать. Помимо этого мод добавляет мебель, деревья, рабочие места и различные аксессуары. Торговцев можно избавить от громоздких киосков, назначив их на работу в любом месте с помощью коврика-магазина. Поселенцы могут управлять водоочистной установкой, чинить автомобили и электрощиты, перебирать бумаги и работать с терминалом... Даже Кодсворту найдётся любимое занятие - стрижка изгороди. Вам придётся пересмотреть своё отношение к хламу, и не спешить разбирать его на составляющие. Ведь теперь для строительства некоторых домов потребуется синяя и жёлтая краска, чтобы направить поселенца на раскопки понадобится лопата, а в качестве подушек подойдут плюшевые мишки и прочие игрушки. HZS Offices and Stores v2.8 (обновлено) В этой коллекции мы сконцентрировались на отправке ваших поселенцев на работу и на нежилых помещениях. Постройте свою собственную "Красную ракету", или послушайте орган в вашей новой церкви. Или поторгуйтесь с торговцем оружием, который живет в старом автобусе на окраине города. И помните, никаких магазинных краж. Мод имеет собственный раздел в меню Мастерской - "Офисы и магазины" В этом моде имеются: - Большая и малая "Красная ракета" с рабочими дверями. - Полноразмерная церковь с аксессуарами, которые устанавливаются по месту. - Орган, который играет музыку - 5 мелодий на данный момент. - Одинокая часовня. - Полностью восстановленная угловая аптека. - Закусочная "Друмлин" с восстановленными окнами. - Автобус, который может быть использован как магазин. - Трейлер с окнами и колёсами. Обновление: 2.8 - Исправлены ошибки здания Красной ракеты; - Исправлены дверные проёмы Полицейского участка; - Исправлено мерцание крыши церкви; - Добавлен по просьбе один звуковой файл в церковный орган (чтобы получить его в плейлисте, вам нужно заменить один из существующих звуковых файлов, переименовав новый в один из существующих). Обновление: 2.7 - Чистые версии некоторых зданий, теперь они в отдельной категории (их сейчас довольно много); - Новые меши для дома Далтонов; - Новые меши для органа; - Новые меши для хижины Торо; - Исправлены некоторые меши для церковной лестницы; - Новые здания СПА с точками привязки в бассейне, который вы можете наполнить водой с помощью мода Build Your Own Pool; - Файлы теперь упакованы в архив BA2 (кроме папки Sound); - Возможно есть и другие изменения, но я больше не помню. - При обновлении до версии 2.7 нужно будет удалить свободные файлы, так как мод теперь запакован в .ba2 файлы. Обновление: 2.6 - Исправлены навмеши для аптеки Конкорда, добавлена небольшая рампа для углового дверного проема и удалены все входные лестницы, но добавлены точки привязки для лестниц аддона, также удалён тент и добавлен в отдельную категорию аксессуаров - это единственный способ, с которым навмеши будет работать правильно! - Исправлены точки привязки дверей для Красной ракеты. - Новое здание Полицейского управления Натика с тюрьмой и офисами Snap'n Build 2.0 Это последняя сборка всех модов серии "Snap'n Build". Вы сможете построить свою сборочную теплицу, бункер, жилой дом, различные промышленные объекты, мод добавляет также двери и стены с окнами, ступени, столбы опоры, разные стены, полы, крыши и многое другое. В версии 1.9 можно настроить содержимое меню мастерской с помощью "Стиль конфигуратор". Все ресурсы мода запакованы в .ba2 архивы и объединены .esm файлом. Что можно ещё рассказать об одном из самых известных модом для Fallout 4 я просто не знаю, да и не думаю, что он нуждается в особом представлении., все вы хорошо его знаете. Просто в последней версии он стал ещё более функционален и удобен. Что делает мод? - Добавляет новую категорию в разделе "Структуры" - "Snap'n Build", в специализированную Мастерскую. - Это сборник всех моих модов Snap'n Build "все в одном". Просто сотни, сотни, сотни предметов и конструкций! - Настройки мода в вашем Пип-бое, можно включать или отключать нужные вам модули из перечисленных ниже модов. В сборку вошли такие моды: Snap'n Build - Wooden Windows Snap'n Build - Metal Windows Snap'n Build - Immersive Modular Doorways Snap'n Build - Roofs Snap'n Build - Industrial bridges Snap'n Build - Greenhouse Snap'n Build - The capsule Snap'n Build - The Bunker Совместимость: Этот мод использует скрипт для создания меню Мастерской, это означает, что мод должен быть совместим почти со всеми модами, не нужны никакие патчи, так как мод использует свое собственное меню и настройки в Пип-бое. Обновление 2.0: *Исправлены и оптимизированы большинство коллизий; *Реорганизовано меню «Недвижимость»; *Все элементы ванильного стиля перемещены в отдельную категорию; *Новые стили категории «Недвижимость» для всех дверей; *Много новых стилей для полов; *Новые детали чердака для набора «Крыши»; *Новые кровли для набора «Недвижимость»; *Комплект новых перил; *Новые стулья для категории «Недвижимость»; *Оптимизация привязки для категории «Капсульные строения»; *Новые предметы в категории «Капсульные строения». * Теперь требуется "Settlement Menu Manager", без него сам мод не будет работать. Snap'n Build: Capital repairs of the real estate Snap'n Build 2.4.1 (обновлено) Аддон для мода Snap'n Build, который заменяет текстуры в категории "Недвижимость" на новые, не тронутые войной и разрухой. Все текстуры оригинальные и имеют разрешение 2k. Плюс внесены некоторые новые изменения. Версия: 2.4.1 (что нового) - Исправлена ошибка, при которой не отображались текстуры обоев пола спиральной лестницы. - Добавлены обои нового пола спиральной лестницы, не вошедшие в версию 2.4. Renovated Decorations 3-6 Этот простой мод для Fallout 4 добавляет напольные ковры, шторы, кружевные прозрачные занавески! Шторы и занавески используют игровые ключевые слова и они привязываются к потолку, как и обычные игровые. Что имеется: 38 вариантов напольных ковров 17 вариантов штор 10 кружевных прозрачных занавесок - В общем 65 предметов Где взять: - Шторы и занавески: В Мастерской в разделе "Украшения / Настенные украшения / Разное" - Ковры: В Мастерской в разделе "Украшения / Напольные украшения" Примечание: - Так как все вещи из мода используют игровые ключевые слова, то это позволит избежать проблем, которые могут возникнуть с несовместимостью, но добавит расширение в категории "Разное" в Мастерской. Santuary Parts v0.98 Описание: Мод добавляет набор строительных модульных элементов в стиле до- и послевоенного Сэнкчуари. Подробнее: - Добавляет в меню мастерской 2 новые категории в "Структуры->Металл" - Довоенный Сэнкчуари и Послевоенный Сэнкчуари. - Строительный набор содержит полы, стены, перила и крыши в стиле Сэнкчуари. - Элементы представлены и синем, зеленом, желтом и красном цветах и имеют навмеши для передвижения поселенцев. Ламповые провода Lightbulb Wire 2.0 Мод добавляет ламповые провода в четырёх вариациях (короткие, средние, длинные, и два варианта очень длинных). Имейте в виду, что освещение с тенью может сильно нагрузить вашу систему, если вы разместите слишком много. Используйте умеренно, чтобы не убить ваш FPS! CRX-1.9 Этот мод добавляет назначаемые / используемые кресты и другую ограниченную мебель для мастерских. В настоящее время существует 7 типов крестов, которые можно построить: Крест без поддержки Крест с опорой для ног Крест с сиденьем Т-крест Простой крест X-крест Перекрестный крест Каждый крест может использоваться с веревками, шипами или их комбинацией. Есть также дополнительные элементы, которые можно построить: Костюм заключенного с двумя разными позами Заключенный с 1 позой Крест на земле с двумя разными позами Некоторые предметы разного типа / украшения Все предметы находятся под меню «Мебель-> CRX». Мод не имеет зависимости от других модов. ГГ и NPC могут использовать кресты. Чтобы назначить NPC на крест, выберите команду NPC и приказать ей сидеть на кресте. Мод хорошо сочетается с модом на рабство. Вы можете назначить рабов на кресты в качестве наказания. Rename Anything 2.6.12 Плагин F4SE, который позволяет переименовывать что-либо в вашем инвентаре или в мире, включая контейнеры, поселенцы и многое другое. Имена могут быть восстановлены по умолчанию в любое время. Он также восстанавливает возможность использования тегов форматирования (например, жирный шрифт, курсив, подчеркивание) в именах элементов. TextInput Menu 1.10.163.0 Добавляет в игру TextInput Menu. Требуется для некоторых модов сборки. Move (Get Out the Way)-1 В игре Fallout 4 также как и в Скайриме имеется одна и та же проблема, когда NPC стоят в проходах, а также когда NPC мешаются на вашем пути и не дают прохода. Данный мод увеличивает дистанцию между компаньонами или NPC, когда вы сталкиваетесь с ними и сокращает время реакции на половину. Устали от собаки или NPC которые блокирует дверной проем и мешаются на вашем пути? Попробуйте этот мод! CLO - Custom Lighting Overlay 1-1 (исправлено!) Исправление от AML: теперь мод не блокирует запуск новой игры! Автор фикса - Jahem_Kinkaid. CLO - Custom Lighting добавляет в Fallout 4 меню для управления визуальными эффектами непосредственно в самой игре. Подробнее: - Вы можете изменять яркость, цвет, контраст, Bloom, небо, солнечные лучи, глубину резкости (DoF), оттенки. - Основной интерфейс с настройками "CLO модуль" добавляется в инвентарь игрока, когда вы загрузите мод в первый раз. Вы найдете его в списке одежды. - После применения появится меню, где вы можете сделать все настройки, которые хотите. - Все изменения, сделанные вами, можно просмотреть в инфорамационной части меню, так что вы можете поделиться своими пресетами если хотите. Производительность: - CLO не влияет на производительность игры. ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ: - Если вы начинаете новую игру с установленным модом, то меню с настройками может быть потеряно из вашего инвентаря, после того, как будет завершен Пролог игры. В этом случае, просто отключите мод, сохранитесь без мода, включите его снова и загрузите сохранение которое сделали. CLO модуль снова будет добавлен в Ваш инвентарь. Faster Workshop Faster Workshop - это плагин F4SE, который оптимизирует время загрузки мастерской, заменяя некоторые из самых неэффективных областей кода загрузки мастерской гораздо более эффективными версиями. Меню мастерской теперь загружается за секунду или даже меньше. Помимо этого, он также делает еще две вещи: Предоставляет горячую клавишу для мгновенного входа в режим Мастерской. Place Everywhere 1.18.0.1163 Этот F4SE плагин позволит вам размещать объекты в режиме Мастерской куда угодно и везде где вы хотите. Никаких ограничений для вашей фантазии! Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе. Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать. Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset). ВНИМАНИЕ!!! Открывать файл place.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл place.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM Подробнее: - Внутри других объектов, в воде, и даже в воздухе. - Также плагин сделает так, что почти все объекты (желтые) будут подвижными. - Возможность перемещать неперемещаемые ранее объекты, такие как верстак Мастерской, Силовую броню и в значительной степени все остальное, в том числе скелеты, трупы, куски ландшафта, воду, лужи и другие несвязанные объекты. Также это можно делать и с объектами за пределами зеленой зоны, можно даже там разбирать объекты на лом (нет никаких отображающих действий в панели инструментов, но обычно все работает). Хотя, я бы не рекомендовал удалять что-либо из зеленой зоны. - Если вы хотите сделать тотальное уничтожение объектов или просто хотите переместить все это в другое место - добавьте или измените строчку bUseCombinedObjects=0 в файле Fallout4.ini в разделе [general] и каждый объект в мире игры станет будет свободным (не привязанным ни к чему), так что вы сможете переместить (или даже разобрать) почти все. Остерегайтесь что будет огромная потеря FPS в некоторых местах, если вы используете эту опцию. - Также Вы можете перемещать объекты за зеленую зону и оставлять их там, пока я не рекомендую делать это! Ограничения на строительство (только в воде, только в грязи, вне зеленой зоне) до сих пор существуют. Единственная проблема заключается в том, что объекты с такими ограничениями (и все что за пределами Мастерской) все равно будут выделены, якобы вы можете построить, но в действительности это не так. Вы просто должны помнить - что нет возможности строительства за пределами "зеленой зоны". И если изначально объект должен быть установлен на земле или воде, то так и должно быть, установите объект, но потом вы можете просто переместить установленный объект в любое другое место. - Вы можете включить/выключить режим "Вне зоны мастерской", так что вы сможете двигать построенные объекты из вашего населенного пункта туда, куда хотите, хотя, я не уверен что размещение объектов поселения за пределами поселения не вызовет никаких проблем, так что делайте это на свой страх и риск! - Вы можете с точностью вращать объекты по оси X, Y и Z с помощью кнопок мыши (по умолчанию) и колеса мыши (см. конфигурационный параметр). Нажатие клавиши Shift изменение оси вращения. Numpad + и - изменяет угол шага поворота. - Вы можете с точностью перемещать объекты по оси X, Y и Z через цифровые клавиши клавиатуры, 2,8 - вверх и вниз, 4,6 - влево и вправо, 7,9 - к и от игрока. Numpad / и * изменение шага перемещения. - Вы можете изменить масштаб объектов с помощью клавиш цифровой клавиатуры, 1 - уменьшить на 10%, 3 - масштабировать на 10%, . (Точка) - сброс масштаба до 100% - Для масштабирования, вращения и точных движений, убедитесь, что объект, который вы хотите переместить/повернуть, просто подсвечен (контуром) и не плавает перед игроком. - Все действия показывают уведомления при активации. - Вы можете построить очистители на почве, например, вы построили очиститель воды на воде, но потом вы сможете переместить очиститель в почву. - Последние 10 действий (точное перемещение / вращение / масштабирование) могут быть отменены с помощью клавиши Backspace (по умолчанию). - Вы можете сохранить параметры какого-либо объекта (положение, углы поворота и масштаб) с помощью клавиши '=' и установить все или часть этой информации к другим объектам. 1,2,3 - выбор положения по оси X, Y, Z / 4,5,6 - выбор угла поворота по оси X, Y, Z / 7 - выбор масштаба, 0 - установить все параметры. - Все горячие клавиши и оповещения сообщения могут быть изменены в конфиг-файле (Data\F4SE\Plugins\place_example.ini) Конфигурационный файл place_example.ini и файл помощи place_ini_help.txt (Data \ F4SE \ Plugins). Вы можете настроить режим "Везде" ('place everywhere') по умолчанию и горячие клавиши: 1. Режим по умолчанию может быть установлен как - всегда включен "always enabled" (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает тоже самое); переключаемый режим, плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены). 2. Вы можете настроить горячие клавиши для переключения режима (если он включен), переключения для объектной привязки, наземных и поверхностных привязок. 3. Вы можете настроить сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий. Горячие клавиши по умолчанию: Клавиша F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге). По умолчанию в place_example.ini эта опция активирована, в игре после установки мода просто нажмите клавишу F8 и мод активируется, будет все доступно, чтобы отключить мод снова жмите F8 Клавиша F1 - переключает режим объектной привязки между собой (вам придется отказаться от текущего объекта, если у вас уже имеются выбранные объекты для работы) Клавиша F2 - переключение привязки объектов к грунтовым и обычным поверхностям Клавиша F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих) Клавиша F5 - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения Клавиша F6 - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене). Клавиша F7 - блокировка / разблокировка выделенного фрагмента объекта. В то время как выбрана блокировка, никакой другой объект не будет выделяться, когда вы перемещаете ваш целевой объект на нем. Клавиша F11 - автоматическое переключение (может быть отключено) временной шкалы на очень низкое значение (0,01, может быть изменено в файле нестроек place_example.ini), находясь в режиме строительства, время в принципе не будет изменяться, пока вы строите. Может быть вручную переключено (клавиша F11 по умолчанию). Клавиша ALT - возможность изменения движения объекта - устанавливается относительно игрока (по умолчанию) или глобальной оси мира игры. Клавиша INSERT - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых). Возможность перемещать например Мастерскую как и многое другое, недоступное в обычном режиме (будьте осмотрительны!). Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";extraOutlineEnabled = off", на "extraOutlineEnabled = on". Клавиша Ctrl - сменить ось вращения Клавиша Backspace - отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера) Клавиша '=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер) Клавиша 1,2,3 - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту Клавиша 4,5,6 - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту Клавиша 7 - применить запомненный размер к подсвеченному объекту Клавиша 0 - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту Клавиша Home - сделать объект подвижным, не статичным (если это возможно) Клавиша End - Home - сделать объект статичным, не подвижным (если это возможно) Клавиша PgDown - уменьшение шага размера. Клавиша PgUp - увеличение шага размера. Клавиша "/?" - возможность дублировать объекты. Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";duplicateEnabled = off", на "duplicateEnabled = on". Цифровая клавиша 0 - сброс угла поворота по оси X и Y к значению 0 Цифровая клавиша 5 - удаление эффекта 'дрожания' Цифровая клавиша 2 - перемещение подсвеченного объекта вниз Цифровая клавиша 8 - перемещение подсвеченного объекта вверх Цифровая клавиша 4 - перемещение подсвеченного объекта влево Цифровая клавиша 6 - перемещение подсвеченного объекта вправо Цифровая клавиша 7 - перемещение подсвеченного объекта к игроку Цифровая клавиша 9 - перемещение подсвеченного объекта от игрока Цифровая клавиша 1 - уменьшение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша 3 - увеличение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша . (точка) - установить размер подсвеченного объекта в 100% Цифровая клавиша - (минус) - уменьшить шаг угла поворота Цифровая клавиша + (плюс) - увеличить шаг угла поворота Цифровая клавиша / (деление) - уменьшение шага перемещения Цифровая клавиша * (умножение) - увеличение шага перемещения Пояснение: - F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу - F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить автостыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле. CROSS Blades 091a Этот мод добавляет 4 новых оружия в игру: Плазменная Катана, BER2 (лазерный меч), меч "Горнило" и плазменные метательные ножи. У каждого из трех мечей есть свои настройки. Каждое оружие имеет основной уровень, при улучшении старые эффекты становятся более мощными. BER2 ориентирован на науку, в то время как Катана представляет собой сочетание науки и кузнечного дела, а "Горнило" - исключительно кузнечное дело. Где взять: -Лазерный меч и Плазменная Катана скриптом добавляются в уровневые листы (и легендарные версии тоже) --Лазерный меч появляется с уровня 15 у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров --Плазменная катана появляется немного позже, около 20-го уровня у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров -Метательные ножи можно выковать в любое время на химической лаборатории (Создаются по 3 шт.). --Они могут быть Улучшены на химической лаборатории, одним плазменным патроном. --Заряженные метательные ножи становятся разряженными после одного использования. -"Горнило" не добавлен в игру, он должен быть изготовлен (тоже на химической лаборатории). CROSS_GoreCrits_91g Переработка эффекта смерти от критических попаданий / CROSS Crit Gore-verhaul Некоторым не особо нравятся кучки Пепла/Слизи, что остаются после ликвидации врагов при помощи не-баллистического оружия. Данный мод немного меняет это, полностью перерабатывая эффект смерти некоторых врагов, таким образом что после них остаются не кучки пепла/слизи, а обугленные скелеты. Особо сильно это понравится фанатам фильма "Марс Атакует". "Скелеты" по прежнему остаются одетыми в свою экипировку, если только это не были гнилые и тонкие лохмотья, так что вам не придется боятся что она сгорела вместе с плотью. Эффект так же распространяется на оружие из других модов, а так же на оружие с легендарным эффектом "Плазменное" и "Зажигательное". Обладатели силовой брони так же превращаются в скелеты, не нанося вред каркасу и экипировке. Но не надейтесь что теперь вы сможете узреть скелеты каждого существа Пустоши) Данный мод перерабатывает эффекты смерти следующих видов оружия: Лазер. Плазма. Огонь. Тесла. Инопланетное оружие. Эффекты затрагивают: Люди, Гули, Супермутанты, Собаки, Когти Смерти. Голодиск с настройками в пипбое: В комплекте с модом есть простые настройки на Голодиске - [Настройки] CROSS Crits Голозапись, позволяющие включить «критический режим ВСЕГДА». Будучи включенным, враги будут всегда проигрывать критическую смерть, пока вы используете совместимое оружие. Это означает, например, что если у вас есть легендарное зажигательное оружие, ваши враги всегда загораются при смерти, или если у вас есть плазменное оружие, оно будет «скелетонизировано» в 100% времени (корректировка скорость падения ядерного материала). Вы получите голодиск, как только запустите мод, или, если вы потеряете ленту, вы можете сделать ее заново в хим лаборатории. ВАЖНО! "критический режим ВСЕГДА" лучше не включать, могут быть баги! ГЛОБАЛЬНЫЕ КВЕСТЫ: Outcasts and Remnants 1.51 - Изгои и подонки (Обновлено! Версия под AAF) Размер квеста DLC. 20 часов игры с новыми фракциями, локациями, базами игроков и полностью озвученными пользовательскими компаньонами. Мод начинается с посещения таинственного бункера недалеко от станции Оберленд. Особенности: Новые квесты, локации, фракции и компаньоны. Все полностью профессионально озвучено. Время прохождения основной сюжетной линии и побочных квестов составляет около 20 часов, но ряд квестов можно повторить для новых локаций, если вы хотите больше. Если вы используете FCR, OAR, PV и Depravity вместе, это будет около 60 часов комбинированного контента. Как начать Чтобы начать основную историю мода, отправляйтесь в бункер BOG, который встроен в холм, расположенный к югу от станции Оберланд, к востоку от железнодорожных путей и к юго-западу от места крушения инопланетян. Отправляйся туда и поговори с Чаком Финли. Как только вы откроете бункер BOG, вы сможете быстро путешествовать и изнутри. В целях погружения и сложности игрового процесса вы должны сначала выполнить основной квест Fallout 4 «Воссоединения» , где вы встретитесь с Келлогом в Форт-Хагене, после чего первый квест в этом моде «Инициирование» должен начаться автоматически в следующий раз, когда вы поменять местами Если вы просто хотите выполнить побочные квесты, связанные с сутенерами, отправляйтесь в Клуб Snuggle в любой момент. Он расположен на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити, через реку от CIT и Гринетех Генетика. Там есть синяя дверь с машиной Nuka Cola слева и табличкой с надписью "open" справа. Поговорите с Сойером за прилавком и попросите работу. Для продолжения истории вы можете предпочесть подождать, пока не завершится квест "Pimpin 'Ain't Easy". Новые фракции / локации -Рейдеры Натик Банка: группа не враждебных рейдеров, расположенных в Банке Натика в Рейдерском Торговым Центре. Вы можете делать квесты для них и использовать Emporium в качестве базы для игроков. Он имеет полностьюукомплектованные сундуки с материалами, поставщиков, рабочие столы, связанное хранилище и кровати. -The BOG: фракция изгнанников из Братства Стали. Последний из BoS, который следовал философии старейшины Лиона. Они отделились от BoS и прибыли в Содружество в 2283 году после того, как Артур Максон стал Старшим. Эта фракция движет основной сюжет мода. Их штаб-квартира имеет полностью укомплектованные сундуки с материалами, связанное хранилище, рабочие столы, врачей, продавцов и кровати, чтобы его можно было использовать в качестве центральной базы игроков. -Остатки Анклава. Они - те, кто пережил события Fallout 3 ... меньше, умнее и работают за кулисами, чтобы консолидировать власть в Содружестве. - Выжившие в Vault-Tec : бункер Vault-Tec, построенный для его сотрудников Содружества и различных VIP-персон, но когда бомбы упали, вход упал в провал и провалился под реку. Это история выживших в ловушке в подводном хранилище. - Игроки Бэк-Бэй : Банда сутенеров родом из Нью-Вегаса. Они работают в клубе Snuggle, полностью работающем ночном клубе, расположенном на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити и через реку от CIT и Greenetech Генетика. Попросите Сойера о работе, чтобы начать цепочку квестов. Фред также дает побочные квесты. Новый компаньон Эш : полностью озвученный компаньон мужского пола. Эш делится мыслями, говорит о мусоре, имеет собственное оружие / экипировку и полностью функциональную систему близости, включая достижимый компаньон. Эш находится в BOG Bunker. Убийца Бензопилой (требуется Автоматрон DLC), если вы хотите дать Эшу лучшее оружие ближнего боя, чем модифицированный Потрошитель, который у него изначально был. Габриэль : полностью озвученный бывший военный охотник / компаньон-убийца с обычным оружием, домик / бункер в горах к западу от пруда Уолдена с видом на горизонт Бостона и собачий последователь Брут, который будет следовать за Габриэлем и помогать вам сражаться, но будет не занимать слот компаньона. У Габриэля полнофункциональная аффинитная система, включая достижимый перк компаньона. И еще куча: если у вас есть проект Валькирия, в BOG будет восемь компаньонов: Эш, Габриэль, Оуэн, Фиона, Сара, Вероника, Шеннон, Карла и несколько квестодателей, включая Чака, Майка, Джесси и Нейт. Сюжет Основная история (4 квеста) вращается вокруг некоторых оставшихся без ответа вопросов от vanilla Fallout 4: - Когда Артур Максон был назначен старейшиной Братства Стали, а BoS тогда в значительной степени отказались от философии старейшины Оуэна Лайонса из Fallout 3. Что случилось с членами BoS, которые не отказалсь? - Как Стрелки получили доступ к вертибедам, силовой броне, плазменному оружию и другому продвинутому снаряжению? - Был ли у анклава DC в Fallout 3 план на случай непредвиденных обстоятельств? Куда делись выжившие в битвах с Братством Стали из округа Колумбия и как они могли бы начать восстановление? - Телепортация может радикально улучшить уровень жизни в Содружестве, но вместо того, чтобы использовать технологию телепортации, разработанную Институтом, другие крупные фракции в Fallout 4 просто хотят взорвать это место, уничтожая все передовые технологии. Где в этом логика? Что, если другая группа также выяснила, как заставить работать телепортацию, потому что от этого зависело их выживание, и решила использовать технологию навсегда? Не забудьте прочитать терминалы, если история важна для вас. Есть также побочные квесты, включающие награды, соперничество между бандами, закупки оружия, наркотиков, путешествия во времени, поиск и спасение, бизнес для взрослых и многое другое. Если вы застряли, вы можете просмотреть подсказки в журнале на вашем Pip-Boy. V1.51 - это периодическое обновление для Outcasts & Remnants и Project Valkyrie, основанное на отзывах. Все изменения содержатся в OAR. НОВОЕ В v1.51 (описание в гугл переводе) Квест «Инструменты торговли», который Сойер дает вам, чтобы найти студийное оборудование, будет выполняться по-другому, если Travis DC Radio DJ мертв. Кроме того, теперь вы можете решить стрелять по Трэвису вместо того, чтобы разговаривать с ним, и квест будет нормально переходить к следующему этапу (т. Е. Он больше не отмечен как существенный во время этого квеста). Кроме того, если вам каким-то образом удалось убить Пайпер в своей игре, вы все равно можете выполнить квест «Инструменты торговли», не возвращаясь к Сойеру и не отменяя его. Теперь вы можете использовать рабочее место Warwick Homestead в любое время. Таким образом, вы не потеряете Уорвик как поселение, если решите пропустить квест «Создание лучшего урожая» в ванильном институте через Project Valkyrie. Уменьшено количество припасов в паре контейнеров снабжения для домашнего игрока. Чтобы выяснить, кто смущен, целью этих контейнеров является удобство. Поскольку вы не можете связать домашние рабочие столы игрока с внешними поселениями, добавление некоторых припасов для крафтинга в эти контейнеры исключает необходимость ручного перемещения вещей из вашего рабочего места поселения в дом игрока. Цель состоит не в том, чтобы грабить контейнеры и немедленно продавать их. Это ваша игра, и вы можете делать все, что захотите, но мод предполагает, что вы решите проявить определенную степень самоконтроля над контейнерами с припасами и использовать их для крафта внутри дома игрока. Исправлена проблема с маяками-гранатами на столе в «Отступлении директора института», которые падали сквозь стол при поднятии первого. Теперь игрок может сидеть в средней части диванов в уединении директора института (заменил статический предмет на мебель). Скорректированы характеристики сопротивления отравлению и зависимости героина (химия игроков в бухте), чтобы соответствовать характеристикам MedX (спасибо Sacremas). Заменены синие целевые манекены в Reformed Institute Advanced Systems и Enclave Bunker новым манекеном, который не имеет никакого отношения к целевым манекенам Vault 75, используемым там во время учебного курса (спасибо DMagnus). Добавлен отказоустойчивый, чтобы предотвратить возможность второго появления Элли Филмор в Институте во время квеста «Революция не будет передана по телевидению». Добавлены стенды с химией, доспехами и оружием для симуляции Bioscience Mayhem в реформированном институте. Добавлена лучшая связка Вирджила с квестом Док Браун. После выполнения квеста «Wag the Dog», игрок теперь получает специальный шлем Power Armor, похожий на тот, который игрок Visionary T-60c мог получить в ванильном квесте BoS «A Lose End» от Captain Kells. Исправлена пара опечаток. Версия 1.50 Объединенный журнал изменений для Outcasts & Remnants v1.50 и Project Valkyrie v1.30. Погашение Престона Гарви: После завершения «Революции не будет транслироваться по телевидению», вы можете создать синтезатор-компаньон Престона, используя настенный терминал в лаборатории робототехники Реформированного института. Синт Престон - полностью озвученный компаньон: версия того, кем он мог бы стать, если бы Bethesda сделала его просто крутым парнем вместо того, чтобы превратить его в Radiant Quest Satan. Он не раздражает, имеет лучшую статистику, служит поставщиком, чтобы купить ваше барахло, не будет спамить вас квестами, не повторяется, не заставит вас приветствовать, не расскажет о поселениях или Минитменах, и самое главное, никогда не буду называть тебя "детка". Он защищен, а не необходим - вы можете убить его в любое время. В Фазе 4 в Реформированном институте появилось 4 новых области, доступных после завершения «Революция не будет транслироваться по телевидению». Новые области: 1) Отступление директора: Зеленая башня, доступ через зону парового душа существующих кварталов директора. В этой новой области разрешено поселение. Вы можете создать здесь и отправить своих последователей, чтобы жить здесь. В комнате ремесел есть шезлонг для памяти, с помощью которого вы можете легко перемещаться между старым и реформатским институтами, если хотите. 2) Жилой и развлекательный: Красная башня, нижний этаж. В этой области также разрешено поселение - вы можете создавать, отправлять своих подписчиков сюда и создавать новых синтезаторов для работы там. Есть также пентхаус с видом на зону отдыха, который вы можете построить в чистом виде. 3) Холодное хранение: доступ через длинный изогнутый коридор в зоне Synth Processing. 4) Диагностика: доступ через длинный изогнутый коридор в области Synth Processing. В Bunker Hill добавлен триггер мастер-класса, которым вы владеете, чтобы вы могли получить доступ к этому семинару, даже если вы никогда не выполняли ванильный квест «Битва за Бункер Хилл». В Raider Emporium добавлено больше строк для Рейдеров, и они сплетничали о других бандах Рейдеров с прогрессом квеста игрока. В бункер Сары, Дом игрока в Vault-Tec, Дом игрока в реформированном институте и Фотостудию Club Snuggle добавлены стойки для журналов и стойки Bobblehead. Добавлены новые типы танцевальной анимации - Twerk и Belly Dance - в клуб Snuggle Когда Синтх Нора будет уволена, она теперь будет зависать в Ретрите Директора. Квесты «Подозреваемый синтез» больше не будут выполняться после вступления во владение Институтом в «Революции не будет транслироваться по телевидению» Если квест «Вирджил Кьюр» еще не завершен, то теперь он завершается ближе к концу «Революции не будет транслироваться по телевидению», поэтому лаборатория Вирджила становится доступной для игрока, и игрок может при желании сбросить экспериментальную сыворотку. В «Революции не будет транслироваться по телевидению», когда Картер дает игроку оружие для телепортации, она теперь также предоставит для него несколько Fusion Cells. Сценарий, в котором Элли Филмор мог оказать вооруженное сопротивление охранникам во время переворота в Институте, казалось, смутил нескольких человек, поэтому его убрали. Квест «Synth Retention» не будет выполнен, если он еще не завершен, после свержения существующего руководства в «Революции не будет транслироваться по телевидению», и X6-88 получит право в качестве компаньона, если еще не имеет права. В конце квеста «Мир через превосходную огневую мощь» Либерти Прайм автоматически отправится в отставку как компаньон и вернется в Бостонский аэропорт. Вы можете повторно завербовать его в любое время, поговорив с ним. Цепочка квестов на стороне железной дороги «К матрасам» теперь автоматически становится доступной, если помириться с Дездемоной в «Революции не будет по телевидению» Добавлена отказоустойчивая опция в терминале четверти директора реформированного института, чтобы остановить игру в порядке эвакуации, если вы ранее вторглись в институт Во время первой встречи с Сарой для Оуэна добавлен отказоустойчивый способ принудительного перемещения в нужное место для разговора, если его там еще нет, и уточненная цель квеста для ясности Настройте BOG Portable Mission Log таким образом, чтобы надпись «About Bounty Missions» теперь была сверху. Добавлены записи терминала для Рокси (Depravity) и Беверли (предстоящий квест-мод 'Commonwealth Bounties') в отделе Synth Processing. Если отправлять Престона в тюрьму, его тут же сажают, а не тратят на это приятное время. Уменьшен урон, энергия и радиационная стойкость шляп, цепей и накидок для сутенеров Перебалансированы некоторые поставщики и сундуки. Добавлен перк временного восприятия к героину и удалены его свойства восстановления здоровья Изменен перк Valkyrie «Толстая кожа», теперь он уменьшает урон от падения и увеличивает регенерацию здоровья. Скорректированная стоимость и составляющие сломанного GECK в квесте Габриэля Квесты с наркотиками Оуэна больше не будут проходить до пирса Гибсон-Пойнт, Марины Риб или Катлер-Бенд. По запросу Джейн, продавец доспехов и одежды в центре телепортации Vault-Tec, теперь продает индивидуальные костюмы хранилищ. По запросу, квесты Сары больше не будут выполняться в Mass Pike Tunnel. По запросу кошка Валькирии теперь помечается как «защищенная», поэтому Рейдеры не убивают ее. Уменьшенный солнечный ожог на носу Сары и носа Синт Норы. Удалено ключевое слово «Featured Item» из определенных квестовых объектов, чтобы избежать проблем, возникающих у некоторых людей при сбое игры, когда появляется экран «Featured Item». Удален первоначальный визуальный эффект «Телепортация в» для компаньонов Оуэна, Сары, Фионы, Шеннон, Вероники, Карлы, Глории, Синт Нейта, Синт Норы, Хейлен и Максона. Уточнены некоторые записи диалога для пользователей XDI, которые пропускают все диалоговые подсказки. Исправлено несколько опечаток и некоторые условия диалога. Исправлено несколько сопутствующих комментариев к отсутствию одежды игрока, чтобы включить ключевое слово DogmeatNoVisualsOnRetrieve и обеспечить, чтобы они были сказаны только один раз. Улучшения от AML: Теперь с проститутками из мода можно заняться сексом. Вместо черного экрана будут анимации из AAF. Project Valkyrie 1.3 - Проэкт Валькирия (обновлено) Этот мод является частью мода "Изгои и Подонки". Добавляет 4 новых спутника и 20 квестов. Модификация для Fallout 4 под названием Project Valkyrie добавляет в игру: 20 новых квестов, несколько подземелий, бункеры и базы для Содружества. Кроме этого, мод добавляет новые сюжетные концовки для фракций. К примеру, вы сможете стать директором Института и освободить синтов или встать во главе Братства Стали, посадить Престона в тюрьму и определить судьбы других персонажей. Мод добавит новые сюжетные концовки. Хотите посадить за решетку Престона и казнить Дездемону во время установления мира между Институтом и Братством Стали? Убить всех? Дать шанс 4 главным фракциям жить в мире? Или что-то подобное? Теперь у вас есть такая возможность! Ecли вам никoгда нe нpавилиcь имeющиecя кoнцoвки в Fallout 4, тo Project Valkyrie, гигантcкая мoдификация, мoжeт этo иcпpавить. Aвтopы мoдификации дoбавили нoвыe квecты, нoвыe данжи, бункepы и мecта для cтpoитeльcтва баз в Coдpужecтвo, а такжe внecли тoнну измeнeний, благoдаpя кoтopым вы мoжeтe избавить пуcтoшь oт Инcтитута, Бpатcтва и Пoдзeмки, или наoбopoт - пoдpужить иx и наcтpoить xpупкoe pавнoвecиe. B кoнцe кoнцoв мoжнo вoвce вoзглавить oдну из фpакций. Bаpиантoв кoнцoвoк cталo значитeльнo бoльшe, чeм пpeждe. Посетите психиатрическую больницу Парсонс. Кстати, Гэбриэль и его собака могут стать вашими первыми компаньонами. Хижина Гэбриэля находится на берегу озера, к северу от "Коммуны Солнечные приливы". Как начать проект Валькирия: Первый квест «В затемненной комнате» начнется с: Варианта 1: Посещение Дома Кэбота в Бикон-Хилл, к северу от центра города. Прочтите настольный терминал в лаборатории Джека на втором этаже, чтобы собрать информацию о заключенном Парсонса по имени Валькирия. Вариант 2: Если у вас уже есть доступ в Приют для Душевнобольных Парсонса, вы можете перейти прямо туда и найти Валькирию в ее камере. Как только вы разгадаете тайну прошлого Валькирии, сюжет перейдет в основную историю Fallout 4, где вы сможете поработать со знакомыми лицами и некоторыми новыми, а также завершить основную сюжетную линию Fallout 4 по-своему. Если вы решите участвовать в перевороте с целью свержения высшего руководства Института, вы можете сделать так, чтобы реформированный Институт выглядел примерно так (световые люки и танцоры на балконах...) Depravity - A Harmless Bit of Fun 1.0 (версия под AAF) Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста. Что в этом моде? 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе: 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов: 1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль 2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов 3) Иден: крутая мелишница 4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам 5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична 6) Стелла: ребенок-компаньон * 7 компаньонов на основе ванили: 1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно) 2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты 3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором) 4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World" 5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron" 6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити 7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити * Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста. * Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей. 3 внутренних поселения / базы игрока: 1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу. 2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд. 3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити. Они полностью меблированы, но также имеют свои мастерские, и вы можете отправить своих компаньонов и поселенцев, чтобы жить там. В Административных офисах Феллонс в Конкорде есть подземелье для ваших наименее любимых NPC, а в Новом Отеле Рексфорд & Казино есть Спа-салон для ваших любимчиков. РПГ составляющие элементы данного мода в ходе ванильного прохождения игры: - Возможность работать на созданную банду в Конкорде, а не только на Престона после выхода из Убежища 111. - Пощадите Келлога и используйте его, чтобы помочь вам получить доступ в Институт, а не быть вынужденным убить его. Вместо того чтобы помогать Верджилу, пусть Келлог пытает его для получения необходимых сведений и схем. - Помогите Добрососедству построить свою оборону, устранить политических соперников, очистить свои улицы и исправить свою экономику. - Убейте Маровски, станьте владельцем отеля Рексфорд, очистите интерьер, наберите новый персонал, обновите место с казино, клубом, новыми продавцами и т.д. и зарабатывайте деньги от его управления. - Отбейте вторжение в Даймонд-сити, выберите альтернативные судьбы для Макдонаха (например, рабство, или публичное унижение) и станьте новым мэром города, управляя городом для добра или зла, с последствиями для ваших решений по таким вопросам, как рабство, налоговые ставки и иммиграция. - Более удовлетворительные способы борьбы со Стрелками. Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста: - Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и... Престон. - Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим? - Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения. Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили: - Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника. - Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него. - Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген. - Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется. - Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института. - Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип. Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца. Как начать прохождение данного мода: * Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода. * Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города. Обновление:1.0 * По сравнению с предыдущей версией v0.99d, это обновление содержит около 10 часов нового контента, более двадцати новых квестов, 6 новых компаньонов, дополнительные способы обыграть основной квест Fallout 4 и некоторые улучшения для ранее существующего контента. Работает с новым или существующим сохранением. Улучшения от AML: Заменяет сцены секса с Рокси (черный экран) на анимированные сцены из AAF. Tales from the Commonwealth 3-01 (Байки Содружества) (версия под AAF) Теперь вместо черного экрана, поддерживает сцены из aaf. Крутой квестовый мод размером с ДЛС. Полностью озвученные диалоги, новые квесты, спутники и локации. Мод начинается после того, как ваш Пип-бой поймает аварийную радиопередачу. Девушка попала в беду и просит вашей помощи. На карте появится новая локация - пещера Белчера. И далее это 22 новых квеста. Более 100 новых НПС. Новые локации. Этот мод включает в себя 12 тысяч диалогов и реплик. А весь мод - это 14700 строк. Мод полностью анимирован и озвучен профессиональными актерами. Большинство квестов не связано друг с другом. Вы будете находить их во время путешествий по Содружеству. Но для начала можете посетить пещеру Белчера. Ваше радио примет сигнал от девушки, попавшей в беду. Так же доступно три новых компаньона. Данный архив так же содержит все три дополнения для "Баек" - 1. "Атомное Радио". 2. "Комментарии ДЛС". 3. "Поселенцы Содружества". Прохождение: Для начала компаньоны: Одри Добрососедство. Бар "Третий рельс". Даёт квест "Под мостом", после его выполнения можно взять в напарники. R4-04 (Мара) Старая северная церковь, Штаб "Подземки". Возможность взять с собой появляется сразу. При достижении максимального уровня отношений даёт квест "Природа человека". Птеньчик Болото "Форест-Гроув", подходить от автострады, с запада, на крыше с мигающим красным фонарём. При достижении максимального уровня отношений появляется возможность начать квест "Вотум доверия". Квесты. После начала игры с установленным модом появляется просьба прослушать радиосообщение, слушаем, видим на карте пещеру Белчера (западная часть карты), спешим на помощь. "Радио рейдеров". Квест даёт Бобби "Чёрный глаз". Пещера Бэлчера. "Как Добрые соседи". Квест даёт Бобби "Чёрный глаз". Пещера Бэлчера. "Рок-н-ролл для роботов". Квест даёт Промокашка. Пещера Бэлчера. "Под мостом". Квест даёт Одри. Добрососедство. Бар "Третий рельс". "Природа человека". Квест даёт R4-04. Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений (1000 единиц). "Вотум доверия". Квест даёт Найя. Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений с Птенчиком. "Обязанность солдата". Квест даёт паладин Бренд, вообще-то это паладинша. "Бостонский аэропорт". "Святые и грешники". Квест начинает Сэди, задачи ставит Кибол. "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника". "Полная экспозиция". Квест даёт Кэмерон. Магазин "Полное воздействие" юго-востоку от "Даймонд-Сити". Квест плавно переходит в следующий: "Непорядочное поведение". Квест даёт Гатри. "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника". Церковь в Южном Бостоне вот тут: "Патриоты". Квест даёт Кларисса. Книжный магазин "Старый закоулок". "Сияние атома" Квест даёт отец Малком. "Причал Лайквью". "Поющий Кирпич" Квест даёт Анкоридж. Небольшой сарай к западу от станции "Ревир-Бич". "Заборы" Квест даёт Джо Сенкчаури, после встречи с ним в поселении Сенкчаури. Поселение "Орлиный холм". В ходе выполнения начинаем ещё один: "У вас новое сообщение". Квест даёт Мэрион. Почтовое отделение Наханта. "Любовь и мир". Квест даёт Космос. Трейлерный парк "Фидлерс Грин". "Реактивное топливо". Квест даёт Кролик. Безопасный дом в Кембридже, на юго-восток от больницы Кендалл. "Великий зеленый Самоцвет". Квест даёт Бренан. Таунхаус через дорогу от дома Мальборо. "Двухполосное шоссе". Квест даёт Дымогонка . Рядом с башней Лейтон. При условии что надета силовая броня. "Пара валетов". Квест даёт Джек. Толкается у задней двери "Артс Динер". "Три маленьких бункера". Квест начинается после разговора по интеркому. Потом говорит Волк. Окрестности карста "Старая глотка". "Дом - который построил Брюс". Квест даёт Штырь. Боулинг "Тёмная аллея". К западу от "Кайф Сити". "Парадиз бэй". Квест даёт доктор Сингх. "Парадиз-Бэй". Просто зайти и посидеть. "Кафе Амелия эспрессо". Юго-Восточней Башни Лейтон, к северу от Red Rocket. "Аукционный дом "Чарльз Ривер"". К востоку от "Переулка Висельника". "Хачапури от Ашота" За баром "Клевер". Settler and Companion Dialogue Overhaul 0-99f В игре имеется огромное количество контента заблокированного разработчиками. В этой моде как раз и освобождены дополнительные фразы и линии. Ну и еще немного квестов. Что делает этот мод: 1) Уменьшает или исключает повторяющиеся фразы диалога у компаньонов. Сколько раз вам нужно слышать, как Кейт говорит: "не могу дождаться, чтобы выбраться из этой проклятой жары" в 2 часа ночи, или когда идет дождь? Теперь она произнесет эту фразу только один раз, да и то в нужное время. То же самое с комментариями о мародерстве, крафте, использовании химии и т.д. 2) Добавляет новые ситуации-события для каждой из них соответствующий диалог-фразу для компаньонов. Они будут больше говорить и казаться более осведомленными о своем окружении. 3) Новые диалоговые меню для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. Теперь они все дают побочные задания, кроме Кюри, которая может служить продавцом и боевым медиком, как только она превратится в синта. 4) Общий диалог для ванильных поселенцев теперь тянет из банка более 150 строк вместо всего 21 строки, умноженного на 10 различных потенциальных типов голоса для каждой строки. 5) Поселенцы знают о вашем прогрессе в игре, и хотя они все еще иногда жалуются: "у меня болит спина, болят ноги...", теперь они демонстрируют повышенную осведомленность об опасностях, скрывающихся в Содружестве, выражают благодарность за защиту, которую вы им предоставили, с более терпимым балансом между положительными, нейтральными, отрицательными и язвительными комментариями. 6) Добавляет дополнительные линии фраз для ситуаций в бою рейдерам и Стрелкам. * В общей сложности мод добавляет более 2000 голосовых линий - фраз для компаньонов, поселенцев и врагов. Как это работает: Это было достигнуто с помощью ванильных диалогов путем: - Включение контента, который был вырезан из игры - Редактирование и соединение существующих линий для создания новых - Переосмысление скрытого или редкого диалога для применения в новых ситуациях - Пометка некоторых раздражающих / повторяющихся строк, которые будут сказаны только один раз (например, комментарии, когда ГГ собирает мусор) - Добавление таймеров задержки к другим повторяющимся линиям (например, боевые насмешки) Никакие записи NPC не редактировались - только записи квеста "Companion dialogue quest" и квеста «DialogueFarmGeneric» (для поселенцев). Ни один ванильный скрипт не был затронут. Полностью совместим с другими модами для NPC, такими модами, которые влияют на статистику NPC, левельные списки NPC, и систему отношений компаньонов. Компаньоны: Разнообразие диалогов компаньонов так же хорошо, как и самая повторяющаяся линия. У Пайпер есть более двух тысяч строк, но вы слышите только небольшую часть из них при обычной игре. Некоторые из ее самых остроумных строк срабатывают только тогда, когда она с вами на определенном задании - квесте, в то время как некоторые из ее боевых строк она говорит десятки раз. Я путешествовал с Пайпер более 200 часов. Сортируя необработанные аудиофайлы, чтобы сделать этот мод, я был потрясен, обнаружив сотни строк, которые я никогда не слышал от нее раньше. Многие из нас путешествуют с компаньонами до тех пор, пока они интересны и не раздражают. Когда они начинают повторять одни и те же строки снова и снова, мы теряем интерес и отвергаем их. С этим модом это происходит гораздо позже в игре. Диалоги компаньонов, добавленные этим модом, не меняют их характеры. Это те же самые компаньоны, к которым вы привыкли, только с большим контентом. В частности: - Трехкратное увеличение общих боевых линий - фраз (обнаружение врага, насмешка над врагом, линия победы) для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. - Много новых случайных фраз - простой болтовни, особенно в подземельях, а иногда и с саркастическим уклоном, если это подходит характеру персонажа. - Некоторые ванильные случайные фразы простой болтовни, которые часто повторяются, теперь будут сказаны только один раз. - Когда вы грабите, вскрываете замок, взламываете терминал, пользуетесь верстаком, принимаете наркотики, едите труп, ходите голым, входите в силовую броню и т. д. Ваш компаньоны будет комментировать это, но они никогда не повторят этот же комментарий снова. Поселенцы: Я пытался понять, почему я потерял интерес к строительству поселений примерно через 6 месяцев после запуска игры. Моды для поселений, которые были выпущены с тех пор, невероятны. Почему у меня больше нет мотивации, заниматься этой частью игры? Отчасти потому, что мне кажется, что мои действия не имеют значения. Мало того, что игра никак не реагирует на огромную колонию, которую я построил на Спектакл-айлэнд, поселенцам там тоже все равно. Они все еще жалуются на те же самые старые вещи. Я хотел, чтобы в игре чувствовалось, что поселенцы были в той же команде, что и я, а не просто действовали как профессиональные халявщики. Если я генерал Минитменов, называйте меня время от времени "Генерал" и говорите со мной о тактических вещах. Признайте угрозы, с которыми мы сталкиваемся, и то, что мы делаем для решения этих проблем. Или, по крайней мере, заинтересуйте меня хоть чем ни будь, и заставьте меня улыбнутся. Так что это то, что я пытался реализовать с помощью большего количества диалоговых линий, большая часть которых зависит от того, что происходит в игре и/или поселении. Увеличение разнообразия в диалоге поселенцев происходит только в том случае, если счастье поселения превышает 60, и некоторые линии не будут срабатывать до тех пор, пока счастье не приблизится к 100. Рейдеры и Стрелки: Боевые линии - фразы рейдеров и Стрелков были изменены, чтобы они звучали немного умнее, а также для увеличения разнообразия. Это было сделано путем добавления строк (более 130) из вырезанного контента, DLC и повторного выбора голосовых файлов из квестов, где фразы произносятся только один раз в определенных областях (например, Музей свободы, Боевая зона, линия квестов Кэбота). Новые строки носят общий характер, а не конкретное местоположение, и это такие вещи, как: "Ты идешь в никуда", "Ну же, У меня полно дел!", "Покончи с этим и умри уже!", "Черт возьми! Ты еще пожалеешь, что вообще сюда пришел!" и т.д. Это звучит неотличимо от ванильной битвы и это еще не все. Кроме того, рейдеры не будут называть вас "Салагой", как только вы перестанете быть новичком, и некоторые из строк, которые заставляют рейдеров выглядеть комично тупыми, были помечены как - "сказать один раз". Например: "Скрываться? От меня? Это даже невозможно...", "Что за.....!? Нет-нет, ничего особенного...". Рейдеры все равно будут звучать глупо, произнося такие фразы, как: "А?", "Что?", "Что за.....", но это будет не совсем так, как в ванильной игре. Когда выслеживаете Стрелков, они больше не будут произносить несколько строк, которые делают их некомпетентными: например: "А?", "Что?" Так что это больше похоже на то, что вы встречаете обученных наемников, а не тупых рейдеров. Квесты: Некоторые компаньоны теперь дают повторяющиеся квесты: - Пайпер дает вам задания "Все что угодно ради истории", чтобы исследовать места, которые вы еще не зачистили, и "Вы не сможете остановить прессу", чтобы собрать материалы для своего газетного бизнеса. - Кейт предлагает задание "В поисках неприятностей", чтобы выследить тех рейдеров, о которых она с ненавистью так много говорит. - Данс назначает вам квест "Отлично, Солдат!", чтобы уничтожить супермутантов и диких гулей. - У Хэнкока есть задание "Потому что я под кайфом", чтобы выследить заначки с наркотиками. - Ник дает квесты "Потерянное и найденное", чтобы выследить украденную собственность у жителей Даймонд-сити и "Правосудие Содружества", чтобы получать вознаграждение за уничтожение банд рейдеров от имени городского совета Даймонд-сити. - Гейдж дает задание "Давай убьем какое-нибудь дерьмо", чтобы уничтожить конкурирующие банды. Радиантные ванильные квесты что с ними не так: Типичный радиантный квест от Братства Стали/Института: Поговорите с их квестодателем > путешествие в подземелье, Убей плохих парней > путешествие в поисках квестодателя > поговорите с их квестодателем. Типичный радиантный квест от Престона: Поговорите с Престоном > путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие в подземелье > убийство плохих парней > Путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие к Престону > разговор с Престоном. Это много разговоров и загрузочных экранов для не очень большого действия. Гораздо веселее, когда квестодатель путешествует с вами, чтобы выполнить задание: поговорите с компаньоном > Путешествие в подземелье > убейте плохих парней > поговорите с компаньоном. Эти новые задания являются необязательными, ничего не навязывается, и вы можете отменить задание, поговорив с компаньоном. Дополнительные задания доступны через диалоговое меню "Другие варианты". Выполнение задания для компаньона повысит их отношение к ГГ (событие "нравится" или "любовь"), даст небольшое количество очков опыта и даст возможность заработать крышки или пользовательскую награду. Это дает вам потенциально новый способ исследовать Содружество и открыть для себя большинство локаций естественным образом, без необходимости выполнять основной квест. УСТАНОВКА СБОРКИ: Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Автоматическая установка: (рекомендуется) Автоустановка работает даже если вы изменили местоположение папки Документы или перенесли ее в OneDrive. 1. Важно! Перед установкой сборки в игру, проверьте работоспособность чистой игры! Настройте разрешение экрана, графику в лаунчере и запустите игру. Поиграйте немного. Если все работает нормально, только после этого ставьте и подключайте сборку. Если вы используете репак, то отключите Steam, иначе у вас не запустится и чистая игра. 2. В архиве есть папка \SBORKA_F4-6.5\ Все что лежит внутри этой папки распаковываем в корневую директорию игры (Не в Data!). Подтверждаем слияние папок и перезапись файлов. Распаковывать сборку только с помощью актуальной версии архиватора 7z! WinRAR не подойдет. Можно потерять часть файлов! Распаковать надо всю папку без исключений. Иначе сборка не установится автоматически. 3. Запустите файл: USTANOVKA_SBORKI. После распаковки он должен лежать в главной директории игры. 4. Игра запускается с файла f4se_loader. 6. Игру начинать только с настроенного сохранения. Установка вручную: (Только для тех кто не хочет или не может установить автоматически. Если устанавливали автоматически, то вручную ничего делать не нужно.) 1. Важно! Перед установкой сборки в игру, проверьте работоспособность чистой игры! Настройте разрешение экрана, графику в лаунчере и запустите игру. Поиграйте немного. Если все работает нормально, только после этого ставьте и подключайте сборку. Если вы используете репак, то отключите Steam, иначе у вас не запустится и чистая игра. 2. В архиве есть папка \SBORKA_F4-6.5\ Все что лежит внутри этой папки распаковываем в корневую директорию игры (Не в Data!). Подтверждаем слияние папок и перезапись файлов. Распаковывать сборку только с помощью актуальной версии архиватора 7z! WinRAR не подойдет. Можно потерять часть файлов! 3. После распаковки сборки копируем: ФАЙЛ ПОРЯДКА ЗАГРУЗКИ\plugins.txt в %LOCALAPPDATA%\Fallout4\ НАСТРОЕННЫЕ СОХРАНЕНИЯ\Saves в %USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout4\ Настроенный Fallout4Custom.ini (обновлено)\Fallout4Custom.ini в %USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout4\ Вы можетие скопировать выше указанные пути (которые начинаются с %LOCALAPPDATA% или "%USERPROFILE%) в адресную строку проводника Windows то вы окажетесь в правильной папке. 4. Игра запускается с файла f4se_loader. 6. Игру начинать только с настроенного сохранения. Bashed Patch, 0.esp (теперь не нужнео подключать или пересоздавать!) Если все правильно - запускаем игру исключительно с ярлыка f4se_loader и играем. О программе Wrye Bash. Wrye Bash - многоцелевой мод-менеджер, помогающий всортировке модификаций. В этой сборке НЕ нужно подключать или пересоздавать Bashed Patch, 0.esp! Он больше не требуется. ВАЖНО! Если вы начнете полностью новую игру (не с моего сохранения), то все моды должны быть отключены до выхода из убежища! Подключать моды можно только после выхода из убежища и сохранения игры! ВАЖНО! Часто задаваемые вопросы и решение проблем: Бесконечно долго грузится игра, черный экран, вылет на старте на фоне черного экрана: Во первых, вначале, игра должна быть настроена в лаунчере и запущена без сборки! Если игра работает нормально, только после этого вы можете установить и подключить эту сборку. На Windows 10 первым делом выполнить рекомендации тут: https://amlgames.com/forums/topic/1066-reshenie-problem-s-zapuskom-igr-i-sborok-na-windows-10/ Отключить антивирус и защитник Windows или установить папку с игрой в исключения. Разрешение экрана в игре должно быть как на рабочем столе. Крайне желательно ставить Windows и игру на SSD. Будет работать в 2 - 3 раза быстрее. Если это не помогло - удалите файл dxgi.dll (ришад) из корневой папки с игрой (это несколько ухудшит изображение, оно станет ванильным - более размытым и менее красочным и констрастным, но может решить вашу проблему). Если и это не помогло - удалите D3D11.dll из той же корневой папки. Убедительная просьба не распространять эту сборку на любых других сайтах и торрентах, так как подобное в дальнейшем приведет к прекращению выкладывания новых сборок в общий доступ и даже вероятному прекращению работы этого сайта, из-за недостаточности средств на его оплату и стимула для продолжения работы над сборками! Если вы и далее хотите иметь возможность получать новые качественные сборки для всех популярных игр - отнеситесь с пониманием к вышесказанному. История версий: