Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'рейдер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Skyrim SE/AE Осваиваем Ostim Общая информация

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 10 результатов

  1. Версия 1.2.7

    17 раз скачали

    Рейдеры в Нью-Вегасе были сделаны очень плохо. Во-первых, вы когда-нибудь читали что-нибудь о Гадюках или Шакалах? Предполагалось, что они будут вооружены копьями и умеют обращаться с ядами и тому подобным, но Нью-Вегас превратил их в типичных бандитов с оружием в руках. Они даже одеты в стандартную одежду жителей пустоши, что делает их больше похожими на обычных уличных головорезов Фрисайда, чем на легендарных соплеменников. Кроме того, Obsidian явно планировали развивать две банды рейдеров больше, чем они это делали (то же самое можно сказать о большей части Нью-Вегаса). Списки уровней оружия и брони рейдеров содержат множество предметов, требования к уровню которых превышают максимальные уровни любого рейдера, с которым вы можете столкнуться, поэтому они никогда не появляются в игре. Это объясняет относительно небольшой набор оружия в ванили, и это досадно, поскольку большую часть своего снаряжения вы, скорее всего, получаете, грабя рейдеров, особенно в начале игры. Это был бы отличный способ познакомить игрока с расширенным арсеналом Нью-Вегаса по мере его повышения уровня экипировки. Рейдеры — легкая добыча, так и должно быть, но это также означает, что они действительно простой источник предметов. В ванили у Гадюк, Шакалов и Подрывники довольно много добычи. У каждого из них есть шанс заполучить еду, напитки, химикаты и мусор — и все это тоже обычное дело. Это одна из причин, по которой игрок накапливает так много этих предметов к тому времени, когда попадает в Новак, и это серьезно ухудшает баланс в начале игры. Похоже, Джошуа Сойер тоже это понял, что побудило его убрать всю еду, напитки и химикаты. Демоны и Великие ханы (технически они тоже рейдеры) не страдают от этой проблемы с добычей. Они используют ту же систему, что и в Fallout 3, где у рейдеров редко найдешь "предметы смерти" и носят с собой необычный "рейдерский лут", которым могут быть крышки, хлам, химикаты, еда, дополнительные боеприпасы и т.д., Что обеспечивает достаточное разнообразие, сохраняя при этом баланс вещей. Как ни странно, у некоторых других рейдеров они тоже есть, что усугубляет проблему с добычей. И наконец, последняя проблема с рейдерами заключается в том, что их чертовски мало. Этот мод вносит несколько кардинальных изменений в рейдерские группировки, к которым относятся Гадюки, Шакалы, Черти, Подрывники, Великие ханы и несколько других различных типов головорезов. Цель состоит в том, чтобы добавить больше рейдеров, с которыми можно столкнуться, при этом исправив и сохранив игровой баланс. Изменения заключаются в следующем: Больше рейдеров: Население населенных рейдерами локаций увеличилось, в некоторых ранее пустовавших основных и второстепенных локациях теперь появляются новые рейдеры, и еще больше рейдеров надеются подкараулить путешественников в стратегически важных местах вдоль шоссе Мохаве. Западный Вегас, в частности, сейчас кишит чертями, так что запаситесь огневой мощью, если собираетесь посетить убежище 3 в ближайшее время. Остальные места обитания - это либо гадюки, либо шакалы, в зависимости от обстоятельств, и в основном они находятся на юге, востоке или севере Мохаве, как в ваниле. Кроме того, теперь в некоторых местах рейдеры возрождаются рейдеров. Наконец, добавлен рейдерский захват Ниптона в стиле Хелгена, который происходит через несколько дней после того, как игрок проходит испытание и узнает о его гибели. Это отражает оппортунистический, мародерский аспект рейдеров, а также добавляет крутую базу банд, с которой можно пробиваться с боем. Переоснащение рейдеров: Гадюки и Шакалы теперь носят стандартную "рейдерскую" броню. Хотя это и не совсем соответствует их племенной природе, но ближе к истине, чем их обычный наряд. Это также позволяет игроку получить доступ к этим предметам на более ранних этапах игры, где они могут действительно пригодиться. ВСЕ рейдерские группировки частично или полностью обновили свое оружие. Начнем с того, что рейдеры теперь используют списки уровней состояния оружия для конкретных рейдеров, а это означает, что оружие, которое вы найдете в них, как правило, находится в плохом состоянии. Также это прекрасная возможность уравновесить оружейный прогресс Нью-Вегаса и распространить некоторые виды оружия, которые ранее были действительно редкими. В зависимости от уровня, банды рейдеров делятся примерно на четыре уровня, это (от уровня 1 до уровня 4) Шакалы /Подрывники/ Заключенные / Головорезы -> Гадюки -> черти -> Великие ханы. Эти же уровни использовались для распределения снаряжения, причем рейдеры типа "Лидер" или "Босс" были на один уровень выше, чем соответствующие члены банды. Я считаю, что уровни 4-5 занимают высокоуровневые белоногие и меченые из дополнений, которые иногда могут носить с собой такие предметы, как противотанковые винтовки и дробовики для спецназа (я их не редактировал). Я постарался предоставить широкий выбор огнестрельного, энергетического, ближнего, невооруженного оружия и взрывчатых веществ — даже несколько видов тяжелого оружия (огнеметы и миниганы), — но все это с учетом их редкости. Например, пистолеты по-прежнему являются наиболее распространенным оружием дальнего боя, а рукопашный бой и рукопашное вооружение по-прежнему очень распространены. Большое вдохновение было почерпнуто из списков оружия для Fallout 3 raider, в которых, на мой взгляд, был достигнут правильный баланс (на самом деле, Bethesda, похоже, действительно хорошо составляет списки уровней, стыдно за все остальное * кхе-кхе * в Fallout 4 * кхе-кхе*). И, кстати, о взрывчатке: количество динамита у подрывников-мастеров и каторжников было снижено до более приемлемого уровня (но все же выше, чем у других гранат, добытых NPC), чтобы предотвратить то богатство, которое вы могли бы получить, просто ограбив каторжников Прима. Переделанная рейдерская добыча: Следуя указаниям Сойера, Гадюки и Шакалы прошли курс лечения от зависимости и лишились всей дополнительной добычи из химии, еды и напитков. Я перевел каждого члена всех трех этих фракций на использование систем "предметов смерти" и "рейдерской добычи", используемых демонами, так что они по-прежнему получают химикаты, еду и т.д., но в гораздо лучшем количестве для поддержания игрового баланса. То же самое относится и к нескольким другим типам головорезов-налетчиков. Я также рассмотрел некоторых демонов и Великих ханов, в которых по ошибке отсутствовали записи "предмет смерти" или "добыча рейдера" (при последней проверке YUP не исправил это), и я немного изменил списки Великих ханов, чтобы использовать их собственные уникальные варианты этих списков, которые содержат больше блюд, характерных для племени и химикаты, такие как стейки из мяса животных или целебный порошок, отражают их кочевой характер. Наконец, у рейдеров теперь есть шанс получить валюту НКР или Легиона вместо стандартных лимитов. Значения примерно те же, и лимиты по-прежнему являются самой распространенной валютой. Это просто для того, чтобы внести некоторое разнообразие и показать добычу, которую рейдеры, возможно, забрали у проходящих мимо путешественников (или получили в качестве оплаты за какие-то сомнительные сделки с фракциями). Это также дает больше пользы от валютной системы. Изменение банды Скорпионы: в ванили банда Скорпионов — это бессмысленная группировка, которая обитает только к югу от Вестсайда и не имеет большого значения в остальном. По сути, они представляют собой сплав Гадюк и Шакалоы, за исключением того, что у них есть два именованных босса. Поэтому они полностью переделаны под атмосферу Нью-Вегаса. Требования Fallout NV
  2. Просмотр файла Mojave Raiders Ris Рейдеры в Нью-Вегасе были сделаны очень плохо. Во-первых, вы когда-нибудь читали что-нибудь о Гадюках или Шакалах? Предполагалось, что они будут вооружены копьями и умеют обращаться с ядами и тому подобным, но Нью-Вегас превратил их в типичных бандитов с оружием в руках. Они даже одеты в стандартную одежду жителей пустоши, что делает их больше похожими на обычных уличных головорезов Фрисайда, чем на легендарных соплеменников. Кроме того, Obsidian явно планировали развивать две банды рейдеров больше, чем они это делали (то же самое можно сказать о большей части Нью-Вегаса). Списки уровней оружия и брони рейдеров содержат множество предметов, требования к уровню которых превышают максимальные уровни любого рейдера, с которым вы можете столкнуться, поэтому они никогда не появляются в игре. Это объясняет относительно небольшой набор оружия в ванили, и это досадно, поскольку большую часть своего снаряжения вы, скорее всего, получаете, грабя рейдеров, особенно в начале игры. Это был бы отличный способ познакомить игрока с расширенным арсеналом Нью-Вегаса по мере его повышения уровня экипировки. Рейдеры — легкая добыча, так и должно быть, но это также означает, что они действительно простой источник предметов. В ванили у Гадюк, Шакалов и Подрывники довольно много добычи. У каждого из них есть шанс заполучить еду, напитки, химикаты и мусор — и все это тоже обычное дело. Это одна из причин, по которой игрок накапливает так много этих предметов к тому времени, когда попадает в Новак, и это серьезно ухудшает баланс в начале игры. Похоже, Джошуа Сойер тоже это понял, что побудило его убрать всю еду, напитки и химикаты. Демоны и Великие ханы (технически они тоже рейдеры) не страдают от этой проблемы с добычей. Они используют ту же систему, что и в Fallout 3, где у рейдеров редко найдешь "предметы смерти" и носят с собой необычный "рейдерский лут", которым могут быть крышки, хлам, химикаты, еда, дополнительные боеприпасы и т.д., Что обеспечивает достаточное разнообразие, сохраняя при этом баланс вещей. Как ни странно, у некоторых других рейдеров они тоже есть, что усугубляет проблему с добычей. И наконец, последняя проблема с рейдерами заключается в том, что их чертовски мало. Этот мод вносит несколько кардинальных изменений в рейдерские группировки, к которым относятся Гадюки, Шакалы, Черти, Подрывники, Великие ханы и несколько других различных типов головорезов. Цель состоит в том, чтобы добавить больше рейдеров, с которыми можно столкнуться, при этом исправив и сохранив игровой баланс. Изменения заключаются в следующем: Больше рейдеров: Население населенных рейдерами локаций увеличилось, в некоторых ранее пустовавших основных и второстепенных локациях теперь появляются новые рейдеры, и еще больше рейдеров надеются подкараулить путешественников в стратегически важных местах вдоль шоссе Мохаве. Западный Вегас, в частности, сейчас кишит чертями, так что запаситесь огневой мощью, если собираетесь посетить убежище 3 в ближайшее время. Остальные места обитания - это либо гадюки, либо шакалы, в зависимости от обстоятельств, и в основном они находятся на юге, востоке или севере Мохаве, как в ваниле. Кроме того, теперь в некоторых местах рейдеры возрождаются рейдеров. Наконец, добавлен рейдерский захват Ниптона в стиле Хелгена, который происходит через несколько дней после того, как игрок проходит испытание и узнает о его гибели. Это отражает оппортунистический, мародерский аспект рейдеров, а также добавляет крутую базу банд, с которой можно пробиваться с боем. Переоснащение рейдеров: Гадюки и Шакалы теперь носят стандартную "рейдерскую" броню. Хотя это и не совсем соответствует их племенной природе, но ближе к истине, чем их обычный наряд. Это также позволяет игроку получить доступ к этим предметам на более ранних этапах игры, где они могут действительно пригодиться. ВСЕ рейдерские группировки частично или полностью обновили свое оружие. Начнем с того, что рейдеры теперь используют списки уровней состояния оружия для конкретных рейдеров, а это означает, что оружие, которое вы найдете в них, как правило, находится в плохом состоянии. Также это прекрасная возможность уравновесить оружейный прогресс Нью-Вегаса и распространить некоторые виды оружия, которые ранее были действительно редкими. В зависимости от уровня, банды рейдеров делятся примерно на четыре уровня, это (от уровня 1 до уровня 4) Шакалы /Подрывники/ Заключенные / Головорезы -> Гадюки -> черти -> Великие ханы. Эти же уровни использовались для распределения снаряжения, причем рейдеры типа "Лидер" или "Босс" были на один уровень выше, чем соответствующие члены банды. Я считаю, что уровни 4-5 занимают высокоуровневые белоногие и меченые из дополнений, которые иногда могут носить с собой такие предметы, как противотанковые винтовки и дробовики для спецназа (я их не редактировал). Я постарался предоставить широкий выбор огнестрельного, энергетического, ближнего, невооруженного оружия и взрывчатых веществ — даже несколько видов тяжелого оружия (огнеметы и миниганы), — но все это с учетом их редкости. Например, пистолеты по-прежнему являются наиболее распространенным оружием дальнего боя, а рукопашный бой и рукопашное вооружение по-прежнему очень распространены. Большое вдохновение было почерпнуто из списков оружия для Fallout 3 raider, в которых, на мой взгляд, был достигнут правильный баланс (на самом деле, Bethesda, похоже, действительно хорошо составляет списки уровней, стыдно за все остальное * кхе-кхе * в Fallout 4 * кхе-кхе*). И, кстати, о взрывчатке: количество динамита у подрывников-мастеров и каторжников было снижено до более приемлемого уровня (но все же выше, чем у других гранат, добытых NPC), чтобы предотвратить то богатство, которое вы могли бы получить, просто ограбив каторжников Прима. Переделанная рейдерская добыча: Следуя указаниям Сойера, Гадюки и Шакалы прошли курс лечения от зависимости и лишились всей дополнительной добычи из химии, еды и напитков. Я перевел каждого члена всех трех этих фракций на использование систем "предметов смерти" и "рейдерской добычи", используемых демонами, так что они по-прежнему получают химикаты, еду и т.д., но в гораздо лучшем количестве для поддержания игрового баланса. То же самое относится и к нескольким другим типам головорезов-налетчиков. Я также рассмотрел некоторых демонов и Великих ханов, в которых по ошибке отсутствовали записи "предмет смерти" или "добыча рейдера" (при последней проверке YUP не исправил это), и я немного изменил списки Великих ханов, чтобы использовать их собственные уникальные варианты этих списков, которые содержат больше блюд, характерных для племени и химикаты, такие как стейки из мяса животных или целебный порошок, отражают их кочевой характер. Наконец, у рейдеров теперь есть шанс получить валюту НКР или Легиона вместо стандартных лимитов. Значения примерно те же, и лимиты по-прежнему являются самой распространенной валютой. Это просто для того, чтобы внести некоторое разнообразие и показать добычу, которую рейдеры, возможно, забрали у проходящих мимо путешественников (или получили в качестве оплаты за какие-то сомнительные сделки с фракциями). Это также дает больше пользы от валютной системы. Изменение банды Скорпионы: в ванили банда Скорпионов — это бессмысленная группировка, которая обитает только к югу от Вестсайда и не имеет большого значения в остальном. По сути, они представляют собой сплав Гадюк и Шакалоы, за исключением того, что у них есть два именованных босса. Поэтому они полностью переделаны под атмосферу Нью-Вегаса. Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 08.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор PushTheWinButton Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64660  
  3. Версия 1.1

    15 раз скачали

    Мод добавляет в Столичную пустошь новых уникальных боссов-рейдеров Новые уникальные боссы-рейдеры: Смеющийся Торольд - Начальная школа Спрингвейла Безумная Ева - Френдшип Хайтс Дьяволенок - Офисы Бетесды Дакка - Дюпон-серкл Майор Ева - Национальный лагерь Эверглоу Висцерал - Руины Фэйрфакс Брак Гарретт - Свалка Гринер Пасчерс Елена Белль - Неотмеченный пост около Грейдича Бэррон - Станция сети "СатКом" NN-03d-C По Пустошам ходят три новых патруля: От руин Бетесды до Scrapyard Enterance От станции сети "СатКом" NN-03d-C до курорта Риклайнин-Гроув От стоянки в Академии Рузвельта до станции «Сенека» — северо-запад Новое уникальное снаряжение Последний смех - уникальный 10mm пистолет Контузия - уникальная бейсбольная бита Легкая боевая броня - уникальная униформа Ривет-сити Броня гладиатора Апокалипсиса - восстановлена ??и отредактирована уникальная металлическая броня. Шлем гладиатора Апокалипсиса - восстановлен и отредактирован уникальный металлический шлем. Локации с оружием и броней: Последний смех - будет в Начальная школа Спрингвейла у Смеющийся Торольда Контузия - Френдшип Хайтс у Безумной Евы Легкая боевая броня - Национальный лагерь Эверглоу у Майора Евы Броня и шлем гладиатора Апокалипсиса - Свалка Гринер Пасчерс у Брака Гарретта Требования Fallout 3
  4. Просмотр файла Unimportant NPC's - Raiders Rus Мод добавляет в Столичную пустошь новых уникальных боссов-рейдеров Новые уникальные боссы-рейдеры: Смеющийся Торольд - Начальная школа Спрингвейла Безумная Ева - Френдшип Хайтс Дьяволенок - Офисы Бетесды Дакка - Дюпон-серкл Майор Ева - Национальный лагерь Эверглоу Висцерал - Руины Фэйрфакс Брак Гарретт - Свалка Гринер Пасчерс Елена Белль - Неотмеченный пост около Грейдича Бэррон - Станция сети "СатКом" NN-03d-C По Пустошам ходят три новых патруля: От руин Бетесды до Scrapyard Enterance От станции сети "СатКом" NN-03d-C до курорта Риклайнин-Гроув От стоянки в Академии Рузвельта до станции «Сенека» — северо-запад Новое уникальное снаряжение Последний смех - уникальный 10mm пистолет Контузия - уникальная бейсбольная бита Легкая боевая броня - уникальная униформа Ривет-сити Броня гладиатора Апокалипсиса - восстановлена ??и отредактирована уникальная металлическая броня. Шлем гладиатора Апокалипсиса - восстановлен и отредактирован уникальный металлический шлем. Локации с оружием и броней: Последний смех - будет в Начальная школа Спрингвейла у Смеющийся Торольда Контузия - Френдшип Хайтс у Безумной Евы Легкая боевая броня - Национальный лагерь Эверглоу у Майора Евы Броня и шлем гладиатора Апокалипсиса - Свалка Гринер Пасчерс у Брака Гарретта Требования Fallout 3 Добавил Conflict Добавлено 28.09.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор DarkestWhisper2 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25680  
  5. Версия 1.0

    7 раз скачали

    Теперь ГГ может присоединиться к шакалам и вместе грабить торговцев!!! Особенности мода - все шакалы, в том числе и богомолы станут союзниками - богомолов среднего размера можно держать в качестве питомцев или использовать для отвлечения врагов. Но за раз можно держать только одну особь - после присоединения главарь банды шакалов время от времени будет давать вам дополнительные квесты, но если провалите хотя бы один, то главарь разочаруется в вас - постоянными членами банды будут трое, но можно вербовать новых и захватывать рабов - все новые члены банды по умолчанию будут становиться шакалами. Это можно сделать через диалог - если члены банды не заняты чем-либо, то они могут высказывать свое мнение (будет проигрываться анимация. Но есть задержка в несколько минут, так что подождите немного пока обработается запрос) - квесты шакалов стартуют на 8 уровне ГГ и завершаются на 15 - по мере выполнения квестов шакалов положение вещей будет меняться в лучшую для шакалов сторону - в инвентарь к ГГ добавятся записки и заметки по механике мода Старт Возле Дорожного патруля Невады принудить главаря банды шакалов сдаться вам и после этого вы станете шакалом Требования Fallout NV
  6. Просмотр файла Surrender To The Jackals Rus Теперь ГГ может присоединиться к шакалам и вместе грабить торговцев!!! Особенности мода - все шакалы, в том числе и богомолы станут союзниками - богомолов среднего размера можно держать в качестве питомцев или использовать для отвлечения врагов. Но за раз можно держать только одну особь - после присоединения главарь банды шакалов время от времени будет давать вам дополнительные квесты, но если провалите хотя бы один, то главарь разочаруется в вас - постоянными членами банды будут трое, но можно вербовать новых и захватывать рабов - все новые члены банды по умолчанию будут становиться шакалами. Это можно сделать через диалог - если члены банды не заняты чем-либо, то они могут высказывать свое мнение (будет проигрываться анимация. Но есть задержка в несколько минут, так что подождите немного пока обработается запрос) - квесты шакалов стартуют на 8 уровне ГГ и завершаются на 15 - по мере выполнения квестов шакалов положение вещей будет меняться в лучшую для шакалов сторону - в инвентарь к ГГ добавятся записки и заметки по механике мода Старт Возле Дорожного патруля Невады принудить главаря банды шакалов сдаться вам и после этого вы станете шакалом Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 29.08.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор Loonwolf Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69963  
  7. Conflict

    Raider Bitch Rus

    Просмотр файла Raider Bitch Rus Думаете рейдеры одинаковы? Конечно же нет!!! Этот мод добавляет рейдершу (не знаю как еще назвать женщину рейдера), которая будет преследовать ГГ. Она делает, все что захочет, в том числе убийство и воовство. Она может отменить все свои планы и будет следовать за вами. У нее есть мощное оружие, но она им не очень пользуется. Она упивается убийствами и если возбуждена, то будет приставать к вам, пока не удовлетворите ее потребности. Можно остановить ее заигрывания и в будущем она меньше будет к вам приставать. Для удовлетворения ее потребностей, присядьте на корточки и обшарите ее карманы. После она будет удовлетворена и оттолкнет вас Но позволит она обшарить ее карманы только когда она в настроении. НО помните, чем больше с ней разговаривайте, тем больше это «кайф» продлится Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 23.10.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор Loonwolf Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78708  
  8. Conflict

    Raider Bitch Rus

    Версия 1.0

    56 раз скачали

    Думаете рейдеры одинаковы? Конечно же нет!!! Этот мод добавляет рейдершу (не знаю как еще назвать женщину рейдера), которая будет преследовать ГГ. Она делает, все что захочет, в том числе убийство и воовство. Она может отменить все свои планы и будет следовать за вами. У нее есть мощное оружие, но она им не очень пользуется. Она упивается убийствами и если возбуждена, то будет приставать к вам, пока не удовлетворите ее потребности. Можно остановить ее заигрывания и в будущем она меньше будет к вам приставать. Для удовлетворения ее потребностей, присядьте на корточки и обшарите ее карманы. После она будет удовлетворена и оттолкнет вас Но позволит она обшарить ее карманы только когда она в настроении. НО помните, чем больше с ней разговаривайте, тем больше это «кайф» продлится Требования Fallout NV
×
×
  • Создать...