Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'нпс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 284 результата

  1. Просмотр файла Relics of Hyrule - A DLC Scale Zelda Mod LE и SE Rus Жизнь похожа на сад. Прекрасные моменты сохраняются только в памяти. Живи и процветай Многие играли в Зельду и знаете кто такой Линк. Хайрул снова возвращается, но только в Скайриме. Уникальная история этой легендарной игры прекрасно вплетена в лорл свиток. Тут вам знакомые враги, новое оружие и броня, новые локации и сотни дневников и записок, рассказывающих о гибели Хайрула. Вся история этого мода так и сквозит мыслью, что не стоит уповать на богов. Ведь так же проще, надеяться что придет доблестный герой и спасет мир от разрушения. Окружающий мир создают обычные люди, а не герои. Двемерская легенда о Хайруле Многие люди не умрут, потому что никогда не родятся Не будем обманываться, но последние археологические раскопки свидетельствуют, что существовало королевство Хайрул. Управлялось оно расой хилийцами, эльфами старше двемеров и айлейдами. Также раннме двемерские источнику упоминают трифос, золотой сигил, который создали три боги. Именно за трифос в Хайруле велись войны. По вот повседняя великая война разрушила Хуайрул. Осчастливь десятерых и почувствуешь любовь двухсот Хайрулские легенды упоминают героя, одетого в зеленную одежду, спасающего королевство. Но во время великой войны этот герой не появился, что и привело к краху Хайрула. Некоторые обвиняют богинь не вмешавшихся в конфликт. А третьи утверждают, что герой выбирается богинями и тогда они не смогли выбрать и это привело к гибели королевства. Полный идиотизм. Ладно, предположим что трифос на самом деле существовал. Хоть хайлурские атрефакты имеет три золотых треугольника, как у Азуры с луной и звездами, но все же доказательств очень мало. Раз за трифос велись войны, то он наверно был очень мощным религиозным символом. Но тогда зачем богини создали такую мощную вещь? Наверняка знали, что он будет порождать злобу и ненависть. Без знаний целостность бесполезна, а знание без целостности опасно и ужасно Также предположим, что такой герой существовал и отбросим предположение выбора богинями. И как один человек спасет целое королевство, охваченное войной? Чтобы покончить с войной, нужно грамотная дипломатия и компромисс. А этот Герой должен был спасти королевство. Предположим, Хайрур ждет прихода героя . Если жители Хайрула сидели и ждали героя, то они вели себя слишком самоуверенно. Что и стало причиной их падению. Так что лидер темной армии легко захватил королевство. Иногда тяжелей отказаться от боли, чем от удовольствия. Но все гораздо сложней. Выжившие в войне, поняв что герой был фикцией, богинь не существовало взбунтовались. Темная армия не нашедшая трифос, в гневе разрушила Хайрул. Предположим что не было никакой нежити, существ и монстров. Харул пал также как и многие королевства, от безумной веры в не существующих богов, которые привели королевство в тупик. Особенности мода Доброта это ваши поступки, а не молитвы - если носите маску истины, шепчущие камни могут дать вам ценные советы - тома песен Окарины можно найти в Разрушенных землях - во время Последней Великой Войны Хайрула пропали восемь драконов, верные слуги Темного лорда - в бою воины Зора носили маски с лицом королевы и ее сына - маски любящих можно найти в местах воссоединения пар - если найдете два одинаковых оружия, то их можно перековать в одно - хоть цветочные бомбы редки, но часто встречаются их почки - с помощью песни времени почки цветочных бомб могут созреть на древнем зачарователе - двемеры из Итнамзанда были жадными и тщеславными. Рыли все глубже и глубже. Но вулканическая активность остановила их работы - рупий была валютой королевства Хайрул. Он стоит в десять раз больше, чем септим - гороны пользовались глубинной лавой для заточки оружия. До сих пор это оружие светится вулканическим огнем - согласно легендам, во время Великой войны правитель Хайрула использовал священный лук. Но в конце войны он был потерян. Возможно его можно найти в Священном мире - лунный жемчуг может принять любую форму: булава, молот, лук, арбалет, щит - множество видов нового оружия, доспехов, масок и лута - новые компаньоны - уникальная история идеально вписанная в лор свитков - множество книг, записок и дневников - новые локации Союзники и компаньоны Ничего не существует просто так. Когда все умрут, все будет нечейное Эллари Эту бретонку можно найти в секретном гроте Хьярмаока. Носит маску Китона, древесную тунику, щит Дека и хитиновые сапоги скультула. Также может показать лук фей Говорящие камни Они разбросаны по всему Скайриму и найти х можно в секретных гротах и подземелья. Если ГГ носит маску истины, то могут давать советы и подсказки Иоланда Эту хилийскую вампиршу можно найти в секретном гроте Хаафингара. Имеет оскверненный шит, забытый меч и Хронику войны Том 4. Специалист по магии шока. В бою будет призывать темных психов Латимер Этого хилийского вампира можно найти в секретном гроте Хаафингара. Имеет хороший посох Гонона и Хроники войны Том 4. Специалист в магии мороза. В бою призывает вульфоса и чилфоса Алнесаан Эту вампиршу можно найти в секретном гроте Хаафингара . Имеет скиминар герудо и саблю герудо и Хронику войны Том 4. В бою призывает гимоса Великая фея Ее можно найти в фонтане фей под часовней Какарико. Ее можно вызвать через заклинание Вызов великой феи. В бою использует заклинания света (против нежити) заклинания восстановления Феи Их можно найти по всему Скайриму. Указывают направление к реликвиям Хайрула. Обычно могут летать около сундуков или входа в подземелье. Фей нельзя нанять как обычных компаньонов. Но вот если найдете фею в банке, то на фонтане фей можно ее выпустить и нанять. Розовые - разные предметы, красные - оружие, оранджевые - броня, желтые - трелы и бомбы, синие - магия, фиолетовые - книги по истории Хайрула, черные - фрагремнты, белые - осколки. При найме феи она произнесет заклинание Свет, которое можно отключить Роксана Это торговку рудой и оружинм Армоса можно найти в ее доме Роксаны в Солитьюде у Горного приюта Игнация Дефлагратио Ее можно найти в таверне "Мертвецкий мед" Фолкрита. Имеет древний синий меч Вилинтин Мокшивек Ее можно найти в Забыттой пещере. Носит фальшивую двемескую Маску Маджоры и арбалет Линка Локации У каждого человека есть любящий и заботливый человек. Как только он исчезает, весь мир тускнеет Секретный грот Рорикстеда находится недалеко от Рорикстеда, к востоку. Секретный грот Белого Берега находится к югу от пещеры Бронзовая вода Секретный грот Хьалмарка находится к западу от хижины Мико Секретный грот Хаафингара находится недалеко от грота Сломанное Весло Секретный грот Предела находится на спуске у оплоту Старушечья скала Секретный грот Винтерхолда находится к северу от святилища Азуры. Секретный грот Фолкрита находится недалеко от дороги, к югу от Сосновой заставы Секретный грот Рифта находится к югу о Рунвальда В Замороженные пещеры можно попасть через Связь между мирами. Забытая пещера находится недалеко от лагеря Тихих Лун. В разрушенные земли можно попасть через Портал между мирами. Но чтобы попасть туда, требуется для начала собрать ключи с боссов из Итнамзанда, Морвитиджала и Кинолангданзела. После с помощью ключей активировать клапаны и клетки. Ветрианав находится на небольшой островке на северо-востоке Солстхейма Камделимар находится под домом Роксаны Морвитиджал находится к юго-западу от Фолкрита. Дом скультулы находися на берегу моря Призраков к западу от Даестара Кинолангданзел эти двмерские руины находятся к северо-западу от Солитьюда. Здесь можно найти Окарину времени. Тут же есть и Связь между мирами. Портал между мирами находится в Кинолангданзеле. Для открытия вам нужно около Древних врат проигрвть песнь времини Терминанские кузницы находятся к востокуот Роикстед и к северо0-востоку от форта Морозного Мотылька на Солстхейме Двемерские руины Итнамзанда находятся недалеко от заброшенного торгового поста на Солстхейме В Разрушенные башни можно попость чере Сумеречное зеркало. Само же Зеркало требует сумеречный ключ, которые можно создать с помощью призрачных песочных часов в инвентаре Храм Трифоса находится в Разрушенных башнях Гробница Ганона на острове Ганона в Разрушенных землях Остров Ганона находится в Разрушенных землях. На острове есть башня Ганона. который требует сумеречный ключ Гробница Мидны соединено с Мучениями(путь) и Разрушенными башнями. Как понятно. что вам нужно сначала открыть доступ в Разрушенные башни, а потом через них попасть в эту гробницу. Деревня Какарико соединена с Часовней Какарико В гробницу Хильды можно попасть через арену Тоски. Но сначала вам нужно победить боссов Тоски и доступ в гробницу Хильды будет открыт. Начало Вся жизнь - это страх смерти Отправляйся в Ривервуд и попроси помощи, у того кто тебя ищет Отправляйся в руины недалеко от Рорикстеда. В колледже Винтерхолда найдешь нужное оборудование Нади все осколки и фрагменты забытого королевства Шепчущие камни помогут найти истину Феи тебе помогут Файлы Relics of Hyrule Unofficial Add-on - Magic Crafting at Terminan Forge SE/LE Rus - этот патч снижает количество быстрых путешествий между крафт станциями и в Терминанскую кузницу добавляет верстак и стол зачарования Remaster Of Hyrule - The Unofficial Relics Of Hyrule Remastering Project LE Rus 1.1.0 - неофициальный мод, изменяющий некоторые аспекты основного мода. Ставить после Relics Of Hyrule. Оригинал Изменение названия оружия: Меч мастера на Пробужденный еч мастераОскверненный меч мастера на Темный меч мастера, Глубинный оскверненный меч мастера на Оскверненный меч мастера Изменение описания к оружию: Истинный меч мастера, Меч - бритва, Меч великой феи, Позолоченный меч, Меч большой феи, Меч великой феи, Меч мастера, Темный меч мастера, Фальшивый меч мастера, Меч свирепого божества, Меч Кокири, Перекованный меч Кокири, Новое оружие: Истинный золотой меч, Истинный закаленный меч Изменение описания к брони: Жемчужное кольцо, Белая диадема, Магическая броня, Белое кольцо Изменение описания к заклинаниям: Благодарность Фарор, Благодарность Дин, Трифорс силы, Трифорс мужества, Трифорс силы воли, Трифорс эмоций, Трифорс знания, Благословение тени героя, Благословение героя Новое описание к заклианиям: Трифорс мудрости Disable and Silence Fairies SE/LE (Apr 25 2022) - замена мешей и звуков фей и они будут становиться бесшумными. Также отключает призванных фей Установка и скачивание Так как мод огромнейший, то залил лишь переведенные esp и скрипты. Скачиваем архив (1.3 гиг) и копируем с заменой мои файлы. Актуальное авторское обновление Hotfix не нужно скачивать, оно уже в моих файлах. Вам нужно просто скачать основную версию и скопировать мои переведенные файлы От переводчика: Не стал расписывать всю лорную историю этого мода. Думаю многие со старого амл читали ее (надеюсь на это). SE версия Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 31.10.2018 Категория Обычные моды не 18+ Автор JKalenad Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40615  
  2. Просмотр файла Fachry 7 Sin Followers and Enemies Мод со старого Adult Mods Localized, может кому пригодится. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось у меня лично. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 7 потенциальных спутниц / противников, с которыми нужно сражаться на арене - Подвал, ведущий к ним, можно найти в разрушенном доме между Западной сторожевой башней и Фортом Греймур - В спутники их можно взять с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Грехи полностью совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Известные проблемы: - Если у вас стоит любой мод, заменяющий разрушенный дом на целый, то подвал может быть скрыт под текстурами - Ступни Грехов почему-то не сочетаются с телом (нет плавного перехода между ними и ногой). Это иногда бросается в глаза, но в целом не критично Требования стандартные. Добавил DgardaGon Добавлено 03.02.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Fachry Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/search/?BH=2  
  3. DgardaGon

    Fachry Enemy

    Просмотр файла Fachry Enemy Мод добавляет: - Десяток очень опасных воительниц-великанш, которых вы встретите в открытом мире - Воительницы обладают криками, так что приготовьтесь летать! - Их можно взять в спутники с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Воительницы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. Требования стандартные. Добавил DgardaGon Добавлено 03.02.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Fachry Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/search/?BH=2  
  4. Просмотр файла Fachry Daedric Princes Spell - 7 призываемых Принцев даэдра: Меридия, Азура, Мефара, Боэтия, Ноктюрнал, Намира и Вермина. - Два варианта призыва: временно и навсегда. - Принцы могут призывать своих суммонов. - Призванных принцев можно поработить с помощью модов на рабство. - Совместимы со взрослыми модами. - Тома заклинаний находятся в: Драконий предел, Синий дворец, Подкаменная крепость, Белый зал и Крепость Миствейл. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. Требования стандартные. Добавил DgardaGon Добавлено 04.02.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Fachry Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/search/?BH=2  
  5. 35 раз скачали

    - 7 призываемых Принцев даэдра: Меридия, Азура, Мефара, Боэтия, Ноктюрнал, Намира и Вермина. - Два варианта призыва: временно и навсегда. - Принцы могут призывать своих суммонов. - Призванных принцев можно поработить с помощью модов на рабство. - Совместимы со взрослыми модами. - Тома заклинаний находятся в: Драконий предел, Синий дворец, Подкаменная крепость, Белый зал и Крепость Миствейл. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. Требования стандартные.
  6. DgardaGon

    Fachry Enemy

    49 раз скачали

    Мод добавляет: - Десяток очень опасных воительниц-великанш, которых вы встретите в открытом мире - Воительницы обладают криками, так что приготовьтесь летать! - Их можно взять в спутники с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Воительницы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. Требования стандартные.
  7. 24 раза скачали

    Мод со старого Adult Mods Localized, может кому пригодится. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось у меня лично. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 7 потенциальных спутниц / противников, с которыми нужно сражаться на арене - Подвал, ведущий к ним, можно найти в разрушенном доме между Западной сторожевой башней и Фортом Греймур - В спутники их можно взять с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды - Грехи полностью совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Известные проблемы: - Если у вас стоит любой мод, заменяющий разрушенный дом на целый, то подвал может быть скрыт под текстурами - Ступни Грехов почему-то не сочетаются с телом (нет плавного перехода между ними и ногой). Это иногда бросается в глаза, но в целом не критично Требования стандартные.
  8. Версия 1.0.0

    44 раза скачали

    Мод со старого Adult Mods Localized. У меня он сохранился с давних времён, потому решил выложить, может кому пригодится. К сожалению, мод был удалён с LL, и найти ссылку на оригинал версии для Legendary Edition уже не возможно. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 2 спутницы. Они находятся в Зале Мёртвых, что в Вайтране - Заклинание призыва Тёмной Суккубы (тома заклинаний падают с высокоуровневых Королев Суккубов) - Броня с крыльями, которую можно скрафтить используя особые слитки, которые попадают у суккубов - Новые противники, которые спавнятся в разных локациях ( в основном в пещерах фалмеров, например в "Чёрном пределе" или пещера "Мерцающий туман". Королев, иногда, можно встретить на поверхности) - Полностью совместим c Requiem, так что смело прогоняйте его через Реквификатор, если играете с ним - Суккубы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Требований нет. Мод полностью автономен.
  9. Просмотр файла ERF - Succubus Followers, Enemies, Spells and Player Armor Мод со старого Adult Mods Localized. У меня он сохранился с давних времён, потому решил выложить, может кому пригодится. К сожалению, мод был удалён с LL, и найти ссылку на оригинал версии для Legendary Edition уже не возможно. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 2 спутницы. Они находятся в Зале Мёртвых, что в Вайтране - Заклинание призыва Тёмной Суккубы (тома заклинаний падают с высокоуровневых Королев Суккубов) - Броня с крыльями, которую можно скрафтить используя особые слитки, которые попадают у суккубов - Новые противники, которые спавнятся в разных локациях ( в основном в пещерах фалмеров, например в "Чёрном пределе" или пещера "Мерцающий туман". Королев, иногда, можно встретить на поверхности) - Полностью совместим c Requiem, так что смело прогоняйте его через Реквификатор, если играете с ним - Суккубы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Требований нет. Мод полностью автономен. Добавил DgardaGon Добавлено 03.02.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор EvilReFlex Сайт оригинала https://www.loverslab.com/profile/607503-evilreflex/?tab=node_filestabprofile_filesTab&  
  10. Версия 240126

    11 раз скачали

    Небольшой сборник модов (с одним esp) Особенности мода - некоторые дома для игроков готовы к заселению и с мебелью - доступно крутое оружие, но его нужно хорошенько поискать. - в Бруме и Коррол нет снега и льда - расширение и обновление Скинграда, Лейавина и Бравила - новые дома для игрока: коттедж Джерол и различные дома на продажу - расширен дом Белетт - Серсен "Дружелюбные бандиты" - FL Женские амулеты - FL Оружие, броня (новое оружие и броня) + боеприпасы к оружию игрока От переводчика: все не протестировал, но например в Лейавине появились уличные торговцы и т.д. Требования Oblivion и все DLC
  11. Просмотр файла fredlaus' mods in Cyrodiil Rus Небольшой сборник модов (с одним esp) Особенности мода - некоторые дома для игроков готовы к заселению и с мебелью - доступно крутое оружие, но его нужно хорошенько поискать. - в Бруме и Коррол нет снега и льда - расширение и обновление Скинграда, Лейавина и Бравила - новые дома для игрока: коттедж Джерол и различные дома на продажу - расширен дом Белетт - Серсен "Дружелюбные бандиты" - FL Женские амулеты - FL Оружие, броня (новое оружие и броня) + боеприпасы к оружию игрока От переводчика: все не протестировал, но например в Лейавине появились уличные торговцы и т.д. Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 28.01.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор fredlaus и друзья Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52920  
  12. Версия 1.04

    323 раза скачали

    Новый пак подземелий с уникальным оружием и броней Особенности мода - используются ванильные ресурсы игры - все вражеские НПС имеют только ванильные статы - в некоторых подземельях работают рад квесты, а в других нет - подземелья имеют разную сложность - оружие и броня имеют уникальные зачарования - квесты Подземелья Анчазгар - (без рад квеста) отправляйтесь на Солстхейм, к 6веру от Камня Земли и на трупе найдете записку. Кровавая железная завеса - (рад квест) тысячи лет назад жил могущественный воин-данмер по имени Алаторн, член Драконей стражи, построивший святилище к западу от Виндхельма, но по не выясненным причинам бесследно исчез вместе с башней. В последнее время в этом районе замечена странная активность и Дозорный Стендарра отправился расследовать ее. По слухам, в этой башне засели вампиры Острый шпиль - (без рад квеста) небольшая группа даэдропоклонников укрылась в заброшенной имперской тюрьме, находящаяся к северу от Картварстеда, и намерена с помощью жертвоприношения пробудить могущественного некроманта. Отправляйтесь в нее и остановите их коварный план Хижина Хиллай - (без рад квеста) представляет собой полуразрушенный дом, на юго-востоке от Драконего моста, но под ним находится подземная пещера, которую облюбовала группа некромантов Убежище Нарзака - (рад квест) к северо-востоку от Нарзурбула вас ждет новый квест. Найдите пещеру Разрушенный камень и там встретите группу бандитов, разбившие лагерь и ждущие своего товарища для продолжения поисков в руинах реликтовое оружие. Грот Нирнмир - (рад квест) эти древние нордские руины находятся к югу от Драконего моста. Они много лет были наполнены ядовитыми газами и никому не удавалось проникнуть в их глубь. Но недавно они рассеялись и небольшой группе изгоев удалось проникнуть в подземелье в надежде найти потерянную реликвию. Тихая долина - (без рад квеста) тысячу лет назад на Воминхейме произошла великая битва. Принц Валдгар вместе с соратниками штурмовали храм Ингимунда для уничтожения могущественного некроманта по имени Вулдур, собравший армию в надежде уничтожить Скайрим. Хоть им и удалось победить Вулдура, но их одолели приспешники Молаг Бала. Эти руины находятся к юго-востоку от Вайтрана и являются местом упокоения принца-медведя Валдгара Серебряный Йол - (без рад квеста) это древние нордские руины на северо-востоке от Айварстеда. Исследуйте подземелье, уничтожьте могущественных врагов и завладейте уникальным оружием Близнец Сонак - (без рад квеста) в этих нордских руи, находящиеся к югу от Рорикстеда, более тысячи лет назад был похоронен могущественный брат-близнец некромант. Отправляйтесь в глубины катакомб и завладейте их силой Крипта Мрачный череп - (рад квест) - далеко на востоке Вайтрана находится могила Хулдьорна, некогда могущественного воина, казненного за предательство правителя Маркарта тысячу лет назад. Hammet's Pack 2 - Unique Rewards - добавляет уникальные награды в новые подземелья Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  13. Просмотр файла Morroblivion Towns Extended Rus Небольшой пак модов, улучшающий города Морровинда, делая их оживленней!!!! Балмора - больше уличных кафе и улучшенный ИИ НПС, чтобы больше гулять и питаться в кафе. - проход между входной площадью и рынком. - больше домов в Восточной Балморе, несколько неспящих и в целом больше НПС. - 5 новых торговцев на рынке (начиная с 2-х), различные мелочи и товары. В основном они переехали к существующим гражданам - супругам, братьям и сестрам, любовникам! - у не использованных НПС есть респаун - это необходимо из-за определенных склонностей к насилию из-за... сами знаете - чего! Это предотвращает опустошение города. - в этот мод интегрирован The Balmora Riverside House - добавлен склеп Мораг Тонг за Залом Гильдии - дверь уже была добавлена Morroblivion Hlaalu Project, но внутри не было. Теперь есть. Теперь обратите внимание на стражей предков. Кальдера Теперь по всему городу будут гулять НПС Гнаар Мок Этот патч восстанавливает много контента в Gnaar Mok, который присутствует в CS, но отсутствует в игре. Под "контентом" подразумевается деревья, кустарники и беспорядок вокруг деревни. - все сетки путей восстановлены, и все хижины, добавленные в Gnaar Mok Expanded , теперь полностью представляют собой сетку путей (раньше ее не было). - все двери и дверные указатели исправлены (больше не будут зависать в воздухе), вся мебель сделана доступной (больше нельзя вставать с кровати и врезаться в стену и выпадать из хижины) - все построенные хижины принадлежат их соответствующим владельцам (за некоторыми исключениями) - больше нигде не сквотировать! - все неигровые персонажи получают простые, но эффективные ИИ - теперь они спят в своих домах, едят, гуляют по деревне и садятся выпить на свежем воздухе (больше не собираются в маленький кружок). Торговцы по-прежнему торгуют, но не 24 часа в сутки, и они фактически стоят у своих прилавков, а не разгуливают по деревне, как только вы их замечаете. - все НПС теперь занимаются своими делами, даже когда вы не смотрите (кроме охранников). - есть дом для ГГ, но сначала найдите его (это не Заброшенная хижина и там хранить ваши вещи небезопасно). Суран - можно спать в спальне Дезель - также есть место для сна на открытом воздухе. Но начала избавьтесь от грязевых крабов и рыбы-убийцы. - новая башня и мост, соединяющий с другим берегом реки у восточных ворот. В будущем больше НПС, а пока он пустоват Гнисис Поскольку это единственный гарнизон Имперского легиона, который набирает новых рекрутов, он должен быть достаточно важным, чтобы иметь лучшую связь. И поэтому в нем много НПС - исправляет существующие Gnisis, так что мебель во всех жилищах повернута правильным образом (кому нравится оказываться внутри стены?), А сетка дорожек достаточно детализирована, чтобы НПС ходили как люди, а не роботы. - рандомизация лиц легионеров, чтобы они не все выглядели как двойники. Также улучшены их статы и повышаются наравне с игроком и намного сильнее игрока. - легионеры внутри форта и торгового дома по-прежнему остаются дома, но теперь у них есть расписание, а не они просто стоят неподвижно, как статуи. Генералу Дариусу тоже разрешено спать, представьте это. - в ванили Гнисис плохо связан с дорожной и морской сетью и поэтому он получил небольшой порт в устье реки, всего в нескольких минутах ходьбы отсюда. По обоим берегам есть дорога и два моста через реку - высокий мост возле порта и низкий мост прямо за торговым домом. Этот мост соединяется с сетью дорог, идущих на юг, и достаточно низок, чтобы по нему мог перешагнуть илистый бродяга. Вы можете видеть моряков, которые весь день ходят между портом и городом, предположительно работая. Я добавил ночлежку для них. Имперский корабль Надежный в порту плывет в Имперский город, и за определенную плату капитан доставит вас в столицу Империи. Также капитан доставит вас обратно в Гнисис. Путешествие занимает около 5 дней - вам предстоит обогнуть Морровинд и Чернотопье, а погода может быть непредсказуемой. Вивек Предполагается, что Вивек - очень оживленный город, но в нем совершенно нет людей, по крайней мере, на улице. Это, конечно, ограничение компьютерного оборудования, но компьютеры значительно улучшились с того года, когда вышел Morrowind TES3. Этот мод добавляет туристов во внешний Вивек. Они гуляют, общаются и почти ничего больше не делают, кроме того, что делают это место менее пустым. В INI-файле настраиваются три уровня скопления людей - количество людей, гуляющих вокруг. Слишком большое количество NPC перегрузит вашу систему, поэтому попробуйте и посмотрите, что сработает у вас. Если многие из них просто стоят без движения, у вас их слишком много. Уровень 0 по умолчанию, тестировался на низкоуровневой установке (Intel i5), поэтому должен работать на большинстве систем. Форт Лунной бабочки Теперь кроватей хватит на всех и рядом стоят сундуки для хранения вещей. Также появилась новая столовая с контейнерами для пополнения запасов еды, где все принимают пищу - еда бесплатна для всех легионеров, включая ГГ. Также произошли изменения для одного конкретного легионера. Солея Нуккузиус - имперский боевой маг, охраняющий тюремные камеры в форте Лунный Мот - вряд ли она мечтала о такой должности! Так что она с радостью присоединится к вашим приключениям. Ранг Солеи в Имперском легионе - солдат. Если вы тоже являетесь членом Легиона, вам придется носить свою форму рядом с ней, пока ваш ранг ниже ее, иначе она откажется разговаривать с вами. Это стандартное поведение всех членов Легиона, и Солея не исключение. Как боевой маг Солея владеет клинком, тупыми и тяжелыми доспехами, а также несколькими школами магии. Хотя меткая стрельба не является ее специальностью, иногда она использует лук. Рожденная под именем Леди, она обладает повышенной силой воли и выносливостью. Как потенциальный компаньон, она по-прежнему продает те же заклинания, что и оригинальный персонаж, но вам, возможно, придется уволить ее и позволить ей вернуться на свой пост, чтобы иметь возможность их приобрести. Технически, это другой персонаж, который заменяет оригинал. Могут быть и другие привилегии, если вы ей достаточно понравитесь... Алд'рун и Одибаал Патч для исправления ландшафта в Альд'руне и его окрестностях, исправляющий небольшие разрывы земли тут и там и прямые линии в окраске ландшафта. Однако в Альд'руне и форте Пестрой бабочки произошли несколько изменений: НПС не могут подниматься по лестнице, потому что первая ступенька слишком высока. - в Альд'руне исправлены некоторые сетки внутренних путей – они, как правило, очень грубые, из-за чего NPC натыкаются на стены или не могут найти выход из угла. - названия всех внутренних ячеек изменены с “Ald-ruhn” на “Ald'ruhn". Одибаал - это пещера недалеко от Альд'руна, которая превращается в комфортабельный дом после того, как с жителями покончено. Немного изменена пещера (та же проблема, что и в Альд'руне– первая ступенька была слишком высокой, и на нее невозможно было взобраться неигровым персонажам). Также добавлено несколько подушек и сундук для безопасного хранения. Садрит Мора Небольшой патч, исправляющий небольшие разрывы на местности, раскраску ландшафта, непроходимые лестницы и сетку дорожек. От переводчика: все требуемые моды переведены и добавлены в архив. Все работает отлично, но не отображается глобальная карта. Но это может быть мой баг т.к у меня стоит мод на улучшение карты. Требования Oblivion и все DLC Morroblivion Lena's Companions for Tamriel and Morroblivion Добавил Conflict Добавлено 09.01.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Lena Wolf Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52831
  14. Версия 2.0

    14 раз скачали

    Небольшой пак модов, улучшающий города Морровинда, делая их оживленней!!!! Балмора - больше уличных кафе и улучшенный ИИ НПС, чтобы больше гулять и питаться в кафе. - проход между входной площадью и рынком. - больше домов в Восточной Балморе, несколько неспящих и в целом больше НПС. - 5 новых торговцев на рынке (начиная с 2-х), различные мелочи и товары. В основном они переехали к существующим гражданам - супругам, братьям и сестрам, любовникам! - у не использованных НПС есть респаун - это необходимо из-за определенных склонностей к насилию из-за... сами знаете - чего! Это предотвращает опустошение города. - в этот мод интегрирован The Balmora Riverside House - добавлен склеп Мораг Тонг за Залом Гильдии - дверь уже была добавлена Morroblivion Hlaalu Project, но внутри не было. Теперь есть. Теперь обратите внимание на стражей предков. Кальдера Теперь по всему городу будут гулять НПС Гнаар Мок Этот патч восстанавливает много контента в Gnaar Mok, который присутствует в CS, но отсутствует в игре. Под "контентом" подразумевается деревья, кустарники и беспорядок вокруг деревни. - все сетки путей восстановлены, и все хижины, добавленные в Gnaar Mok Expanded , теперь полностью представляют собой сетку путей (раньше ее не было). - все двери и дверные указатели исправлены (больше не будут зависать в воздухе), вся мебель сделана доступной (больше нельзя вставать с кровати и врезаться в стену и выпадать из хижины) - все построенные хижины принадлежат их соответствующим владельцам (за некоторыми исключениями) - больше нигде не сквотировать! - все неигровые персонажи получают простые, но эффективные ИИ - теперь они спят в своих домах, едят, гуляют по деревне и садятся выпить на свежем воздухе (больше не собираются в маленький кружок). Торговцы по-прежнему торгуют, но не 24 часа в сутки, и они фактически стоят у своих прилавков, а не разгуливают по деревне, как только вы их замечаете. - все НПС теперь занимаются своими делами, даже когда вы не смотрите (кроме охранников). - есть дом для ГГ, но сначала найдите его (это не Заброшенная хижина и там хранить ваши вещи небезопасно). Суран - можно спать в спальне Дезель - также есть место для сна на открытом воздухе. Но начала избавьтесь от грязевых крабов и рыбы-убийцы. - новая башня и мост, соединяющий с другим берегом реки у восточных ворот. В будущем больше НПС, а пока он пустоват Гнисис Поскольку это единственный гарнизон Имперского легиона, который набирает новых рекрутов, он должен быть достаточно важным, чтобы иметь лучшую связь. И поэтому в нем много НПС - исправляет существующие Gnisis, так что мебель во всех жилищах повернута правильным образом (кому нравится оказываться внутри стены?), А сетка дорожек достаточно детализирована, чтобы НПС ходили как люди, а не роботы. - рандомизация лиц легионеров, чтобы они не все выглядели как двойники. Также улучшены их статы и повышаются наравне с игроком и намного сильнее игрока. - легионеры внутри форта и торгового дома по-прежнему остаются дома, но теперь у них есть расписание, а не они просто стоят неподвижно, как статуи. Генералу Дариусу тоже разрешено спать, представьте это. - в ванили Гнисис плохо связан с дорожной и морской сетью и поэтому он получил небольшой порт в устье реки, всего в нескольких минутах ходьбы отсюда. По обоим берегам есть дорога и два моста через реку - высокий мост возле порта и низкий мост прямо за торговым домом. Этот мост соединяется с сетью дорог, идущих на юг, и достаточно низок, чтобы по нему мог перешагнуть илистый бродяга. Вы можете видеть моряков, которые весь день ходят между портом и городом, предположительно работая. Я добавил ночлежку для них. Имперский корабль Надежный в порту плывет в Имперский город, и за определенную плату капитан доставит вас в столицу Империи. Также капитан доставит вас обратно в Гнисис. Путешествие занимает около 5 дней - вам предстоит обогнуть Морровинд и Чернотопье, а погода может быть непредсказуемой. Вивек Предполагается, что Вивек - очень оживленный город, но в нем совершенно нет людей, по крайней мере, на улице. Это, конечно, ограничение компьютерного оборудования, но компьютеры значительно улучшились с того года, когда вышел Morrowind TES3. Этот мод добавляет туристов во внешний Вивек. Они гуляют, общаются и почти ничего больше не делают, кроме того, что делают это место менее пустым. В INI-файле настраиваются три уровня скопления людей - количество людей, гуляющих вокруг. Слишком большое количество NPC перегрузит вашу систему, поэтому попробуйте и посмотрите, что сработает у вас. Если многие из них просто стоят без движения, у вас их слишком много. Уровень 0 по умолчанию, тестировался на низкоуровневой установке (Intel i5), поэтому должен работать на большинстве систем. Форт Лунной бабочки Теперь кроватей хватит на всех и рядом стоят сундуки для хранения вещей. Также появилась новая столовая с контейнерами для пополнения запасов еды, где все принимают пищу - еда бесплатна для всех легионеров, включая ГГ. Также произошли изменения для одного конкретного легионера. Солея Нуккузиус - имперский боевой маг, охраняющий тюремные камеры в форте Лунный Мот - вряд ли она мечтала о такой должности! Так что она с радостью присоединится к вашим приключениям. Ранг Солеи в Имперском легионе - солдат. Если вы тоже являетесь членом Легиона, вам придется носить свою форму рядом с ней, пока ваш ранг ниже ее, иначе она откажется разговаривать с вами. Это стандартное поведение всех членов Легиона, и Солея не исключение. Как боевой маг Солея владеет клинком, тупыми и тяжелыми доспехами, а также несколькими школами магии. Хотя меткая стрельба не является ее специальностью, иногда она использует лук. Рожденная под именем Леди, она обладает повышенной силой воли и выносливостью. Как потенциальный компаньон, она по-прежнему продает те же заклинания, что и оригинальный персонаж, но вам, возможно, придется уволить ее и позволить ей вернуться на свой пост, чтобы иметь возможность их приобрести. Технически, это другой персонаж, который заменяет оригинал. Могут быть и другие привилегии, если вы ей достаточно понравитесь... Алд'рун и Одибаал Патч для исправления ландшафта в Альд'руне и его окрестностях, исправляющий небольшие разрывы земли тут и там и прямые линии в окраске ландшафта. Однако в Альд'руне и форте Пестрой бабочки произошли несколько изменений: НПС не могут подниматься по лестнице, потому что первая ступенька слишком высока. - в Альд'руне исправлены некоторые сетки внутренних путей – они, как правило, очень грубые, из-за чего NPC натыкаются на стены или не могут найти выход из угла. - названия всех внутренних ячеек изменены с “Ald-ruhn” на “Ald'ruhn". Одибаал - это пещера недалеко от Альд'руна, которая превращается в комфортабельный дом после того, как с жителями покончено. Немного изменена пещера (та же проблема, что и в Альд'руне– первая ступенька была слишком высокой, и на нее невозможно было взобраться неигровым персонажам). Также добавлено несколько подушек и сундук для безопасного хранения. Садрит Мора Небольшой патч, исправляющий небольшие разрывы на местности, раскраску ландшафта, непроходимые лестницы и сетку дорожек. От переводчика: все требуемые моды переведены и добавлены в архив. Все работает отлично, но не отображается глобальная карта. Но это может быть мой баг т.к у меня стоит мод на улучшение карты. Требования Oblivion и все DLC Morroblivion Lena's Companions for Tamriel and Morroblivion
  15. Просмотр файла New Vominheim SE, AE и LЕ Rus Тысячи лет назад жил могущественный некромант по имени Вулдур, правивший Волхеймом силой оружия и запугивания. Жители страны жили в постоянном страхе, пока однажды молодой принц по имени Вальдгар не восстал. Владея голосом, молодой принц вместе со своими последователями штурмовал храм. Последовала грандиозная битва между лордом темных эльфов и молодым принцем. В конце концов юному принцу удалось ранить темного лорда. Понимаю свое неминуемое поражение темный лорд бежал в Пустынную Завесу и наконец земля была освобождена от тирании культистов и их бывшего хозяина. Исследуйте новый Воминхейм с помощью квестов и откройте для себя множество таинственных локаций. Побеждайте могущественных врагов и собирайте уникальные комплекты брони и оружия. Особенности мода - переосмысление мода Vominheim - квесты, направляющие вас к той или иной локации - как старые локаций из Vominheim, так и новые - старая и новая броня и оружие Начало Отправляйтесь на Солстхейм, к северу от Душной шахты вы наткнетесь на группу культистов «Ученики Вулдура», которые ищут вас. Прочтите их записку и ваше приключение начнется New Vominheim - Unique rewards - Превращает оружие (45) (награды за приключение) в уникальное!! Работает на SE и AE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 08.09.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор venjhammet Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70963  
  16. Версия 1.0

    29 раз скачали

    Этот мод добавляет экзотическую и уникальную таверну с новой музыкой, картинами и посетителями, весело проводящими время! Особенности мода - новый экзотический частный клуб - 3 новые песни, - новые картины и торговец, - новый небольшой квест и многое другое, - новая книга "Запретный остров" Как добраться до клуба Он находится к северо-востоку от Вайтрана. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  17. Conflict

    Azuras Club Rus

    Просмотр файла Azuras Club Rus Этот мод добавляет экзотическую и уникальную таверну с новой музыкой, картинами и посетителями, весело проводящими время! Особенности мода - новый экзотический частный клуб - 3 новые песни, - новые картины и торговец, - новый небольшой квест и многое другое, - новая книга "Запретный остров" Как добраться до клуба Он находится к северо-востоку от Вайтрана. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 06.01.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Raynel Red Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108509
  18. Conflict

    Hammerfell Rus

    Версия 1.0.0

    12 раз скачали

    Теперь вы сможете погулять по Хаммерфеллу!!!! Особенности - общая площадь составляет примерно четверть площади Тамриэля - 6 деревень, 5 домов ГГ (в том числен замок), 6 кемпингов, 7 постоялых дворов, сеть дорог, 3 крупных хозяйства, в том числе виноградники, множество мелких хозяйств, храмы, флора и фауна и т.д. - в городах залива Хаммерфелл есть рынок, музей, магазины, гостиница, ратуша, тюрьма, доки, склады, маяк-конюшня (дом игрока), замок, также дом игрока, и не менее 50 персонажей с AI Деревни - в Снежном регионе Мегалонг есть дом игрока, гостиница, магазин, кузнец и другие дома НПС - в Верхнем Брене есть поместье игрока, таверна, магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 11 НПС - таверна "Дубовая роща" и фермы, ближайшая деревня к Шангри Ла, 3 НПС - таверна «Кратерное озеро», магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 6 НПС - таверна «Перекресток», магазин (на близлежащем озере), большая ферма, часовня и другие дома, фермы НПС 12 или около того NPC - полу-снежный городок Даггерфолл с обычными городскими удобствами, обслуживающими башни Даггерфолл На острове Кристальный берег есть дом игрока, фермы-замки, магазины в районе доков и 2 гостиницы (маркеры на карте находятся за пределами игры и не будут отображаться. Так что, чтобы добраться туда можно на корабле из Анвила или Лейавина или рыбацкой лодке в заливе Хаммерфелл) Дома для игроков Поместье Брен (среднего размера) - с прекрасным видом на море, мебель из натурального дуба, прислуга, конюшни, барбекю на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня, бассейн и тренировочная площадка Шангри Ла (большого размера) - самый роскошный дом с прекрасными видами, самая высокая точка в игре. Включает баню, музыкальную комнату, внутренний и открытый бары, гостевые помещения, 6 охранников, 3 горничных, 4 постоянных гостя, каждый из которых предлагает уникальные услуги. Тренировочный зал, крытый тир для стрельбы из лука, кузницу, кухню и конюшни для персонала Маяк в заливе Хаммерфелла (среднего размера) - хороший дом с обычными функциями, кухня и зона для персонала, 1 горничная и постоянный алхимик Поместье Одинокий водопад (среднего размера) с прекрасным видом на заснеженные горы, к услугам гостей горничная, конюшня, обеденная зона на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня Замок Хаммерфелл (большого размера) - со всеми необходимыми дополнениями к замку, музыкальной комнатой, помещением для гостей, 6 охранниками, 3 горничными, тренировочной комнатой, кухней, кузницей, конюшнями, подземелье и кабинет Дом на Кристальном берегу - Самый большой дом, кроме Шангри и Ла, со всеми обычными функциями домов ГГ Башни Даггерфолла - дом для волшебников, включающий постоянных волшебников, магазин и т.д. Дополнения - сады Одиночество: приятное спокойное место для медитации - пирамида амазонок: портал для путешествий в Сады Одиночества - гильдия амазонок: предоставляет комнату для путешествий во все точки Тамриэля, а также во все дома игроков Хаммерфелла) - 9 кемпингов и 6 новых гостиниц с множеством различных функций Дополнительные услуги - танцовщицы в большинстве гостиниц, а также в замке и Шангри Ла - рыбацкие лодки, которые используются в качестве туристических катеров, расставлены по всему побережью - бассейны исцеляют ГГ, также есть уникальные руины, отмечены на карте. - фермы, винодельни, двемерский форт, башня волшебников. - управляемый корабль, расположенный в доках залива Хаммерфелл. - рыбацкие лодки, которые работают как быстроходные катера. - большой остров *** В каждом доме есть заклинание телепорта домой которое можно получить, прочитав свиток в большинстве домов на рабочем столе*** Возможные ошибки - ГГ может застрять в нескольких местах, поэтому, чтобы справиться с этим, при первой активации мода быстро перемещайтесь в каждое место на карте, затем сохраняйте. Тогда все будет в порядке. - одежда НПС может не совпадать, так как сетки ванильной одежды заменены модифицированными. Так что вы можете получить благородного человека в потрепанной обуви или наоборот. - у некоторых пользователей со слабыми компьютерами может падать ФПС Требования Oblivion и все DLC COBL
  19. Conflict

    Hammerfell Rus

    Просмотр файла Hammerfell Rus Теперь вы сможете погулять по Хаммерфеллу!!!! Особенности - общая площадь составляет примерно четверть площади Тамриэля - 6 деревень, 5 домов ГГ (в том числен замок), 6 кемпингов, 7 постоялых дворов, сеть дорог, 3 крупных хозяйства, в том числе виноградники, множество мелких хозяйств, храмы, флора и фауна и т.д. - в городах залива Хаммерфелл есть рынок, музей, магазины, гостиница, ратуша, тюрьма, доки, склады, маяк-конюшня (дом игрока), замок, также дом игрока, и не менее 50 персонажей с AI Деревни - в Снежном регионе Мегалонг есть дом игрока, гостиница, магазин, кузнец и другие дома НПС - в Верхнем Брене есть поместье игрока, таверна, магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 11 НПС - таверна "Дубовая роща" и фермы, ближайшая деревня к Шангри Ла, 3 НПС - таверна «Кратерное озеро», магазин, кузнец, часовня и другие дома НПС, фермы 6 НПС - таверна «Перекресток», магазин (на близлежащем озере), большая ферма, часовня и другие дома, фермы НПС 12 или около того NPC - полу-снежный городок Даггерфолл с обычными городскими удобствами, обслуживающими башни Даггерфолл На острове Кристальный берег есть дом игрока, фермы-замки, магазины в районе доков и 2 гостиницы (маркеры на карте находятся за пределами игры и не будут отображаться. Так что, чтобы добраться туда можно на корабле из Анвила или Лейавина или рыбацкой лодке в заливе Хаммерфелл) Дома для игроков Поместье Брен (среднего размера) - с прекрасным видом на море, мебель из натурального дуба, прислуга, конюшни, барбекю на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня, бассейн и тренировочная площадка Шангри Ла (большого размера) - самый роскошный дом с прекрасными видами, самая высокая точка в игре. Включает баню, музыкальную комнату, внутренний и открытый бары, гостевые помещения, 6 охранников, 3 горничных, 4 постоянных гостя, каждый из которых предлагает уникальные услуги. Тренировочный зал, крытый тир для стрельбы из лука, кузницу, кухню и конюшни для персонала Маяк в заливе Хаммерфелла (среднего размера) - хороший дом с обычными функциями, кухня и зона для персонала, 1 горничная и постоянный алхимик Поместье Одинокий водопад (среднего размера) с прекрасным видом на заснеженные горы, к услугам гостей горничная, конюшня, обеденная зона на открытом воздухе. Сортировщик алхимии, кухня Замок Хаммерфелл (большого размера) - со всеми необходимыми дополнениями к замку, музыкальной комнатой, помещением для гостей, 6 охранниками, 3 горничными, тренировочной комнатой, кухней, кузницей, конюшнями, подземелье и кабинет Дом на Кристальном берегу - Самый большой дом, кроме Шангри и Ла, со всеми обычными функциями домов ГГ Башни Даггерфолла - дом для волшебников, включающий постоянных волшебников, магазин и т.д. Дополнения - сады Одиночество: приятное спокойное место для медитации - пирамида амазонок: портал для путешествий в Сады Одиночества - гильдия амазонок: предоставляет комнату для путешествий во все точки Тамриэля, а также во все дома игроков Хаммерфелла) - 9 кемпингов и 6 новых гостиниц с множеством различных функций Дополнительные услуги - танцовщицы в большинстве гостиниц, а также в замке и Шангри Ла - рыбацкие лодки, которые используются в качестве туристических катеров, расставлены по всему побережью - бассейны исцеляют ГГ, также есть уникальные руины, отмечены на карте. - фермы, винодельни, двемерский форт, башня волшебников. - управляемый корабль, расположенный в доках залива Хаммерфелл. - рыбацкие лодки, которые работают как быстроходные катера. - большой остров *** В каждом доме есть заклинание телепорта домой которое можно получить, прочитав свиток в большинстве домов на рабочем столе*** Возможные ошибки - ГГ может застрять в нескольких местах, поэтому, чтобы справиться с этим, при первой активации мода быстро перемещайтесь в каждое место на карте, затем сохраняйте. Тогда все будет в порядке. - одежда НПС может не совпадать, так как сетки ванильной одежды заменены модифицированными. Так что вы можете получить благородного человека в потрепанной обуви или наоборот. - у некоторых пользователей со слабыми компьютерами может падать ФПС Требования Oblivion и все DLC COBL Добавил Conflict Добавлено 27.12.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор brendan62 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715  
  20. Просмотр файла Dealing with Daedra LE и SE Rus Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.09.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Flinch Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104526  
  21. Версия 9.03

    2 048 раз скачали

    Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  22. Версия 2.0

    27 раз скачали

    Пусть все твои враги падут перед неизбежностью своей смерти Больше последовательности В ванили вы никогда не увидете, чтобы вампир-целитель одолел ученика клинком или дробящим оружием. Хотя от природы вампиры намного обычныхлюдей. Это возникает от некачественных классов НПС. Также некоторые НПС получили оружие, не подходящее их классу и поэтому отсюда такое поведение. Также теперь некоторые НПС будут активно использовать различные способности и заклинания, которые они получают при достижении уровня. Победа зависит не только от силы, но и от ума, а уверенность в своих силах важный шаг к победе Больше разнообразия - с этим модом НПС в боях будут использовать зачарования - огненный щит (кроме Темных эльфов) - укрепление ловкости - укрепление здоровье и удачу - укрепление силу воли (только одежда) - ледяной щит (кроме нордов) - отражение урона - отражение заклинаний - сопротивление огню, морозу, магии, грозы, параличу, ядам - добавлены новые зачарования ко всем частям брони и много предметов с Дрожащих островов с несколькими уникальными предметами - добавлены множество полных комплектов зачарованной тяжелой и легкой брони, в том числе и открытые (1800) - добавлены множество зачарованного оружия ближнего боя (более 800) - добавлены новые зачарованные робы, открытые и закрытые капюшоны (600) - добавлены новые посохи и луки со стрелами - добавлены новые враги и существа (в том числе есть и крылатые сумраки) Да защитит тебя огонь Гелиоса на врагов Примеры брони и оружия Новое оружие Огненнокаменная булава энергии и апатии, Ужасная булава нарколепсии, Булава трудных времен и удачи паразита, Янтарная булава похороненных секретов, Золотая булава гипотермии и т.д. Секира отречения и железной воли, Темная секира падения в пропасть,Эбонитовая секира демотивации, Стекляная секира пиявки удачи и т.д. Посох убийцы идиотов, Ледяной посох неумолимого дебилизма, Посох пьяной походки, Посох великой охоты на ведьм и т.д. Боевой молот нахлебника-тупицы, Орочий боевой молот нищеты, Эбонитовый боевой молот штурмовика, Стекляный боевой молот перемалывания костей Золотой лук слабоумия, Лук безумных дегенератов, Эбонитовый лук тупицы, Даэдрический лук пепельной трясины и т.д. Эбонитовая клеймора ментального доминирования, Клеймора вулканической ярости, Темная клеймора кровоточащихся сердец, Серая клеймора ледяных пиков Скайрима и т.д. Длинный меч вспышки дракона Тириса, Меч темных вод истощения, Алый меч полевого лечения, Темный стальной меч лечебного кровососа и т.д. Короткий меч вампирической медицины, Золотой короткий меч ампутации, Широкий серебряный короткий меч кровавого жнеца, Эбонитовый короткий меч фехтовальщика-лича и т.д. Кинжал неудачников и счастливчиков, Коловианский кинжал скуки, Красный кинжал высшего свержения, Стекляный кинжал убийственного грома и т.д. Топор ледяного убийства, Эбонитовый топор электрических конвульсий, Золотой топор подлого сглаза и т.д. Меч сумерек тиранического доминирования, Меч рассвета жгучих лучей Гелиоса, Ледяной меч грабежа волшебников, Даэдрическая нодаши лавы Обливиона Дубинка невероятного долголетия, Стальное перо, Кортик затопленных айсбергов, Секач граммита ужасных ран и т.д. Если сможете предугадать, как ваш противник будет двигаться по поля боя, вы искусны, а если сможете еще и помещать ему двигаться, вы талантливы Новая броня Броня огненного щита Абабанили, Серая броня кожи огра, Броня Мифического Рассвета коварной магии, Золотая броня легкого уклонения и т.д. Двемерская кираса удачи альбатроса, Безумная кираса защиты от афлатоксина, Кираса с темным петухом, Мифриловая кираса тренированного атлета Перчатки убийцы вампиров, Перчатки паслена, Эльфийские перчатки недостижимости, Даэдические перчатки искривления заклинаний и т.д. Шлем одержимого местью, Эльфийский шлем супер защиты, Нордский даэдрический шлем расправы, Серебряный шлем хороших времен и т.д. Даэдрические наручни щита Хадак Ура, Кожаные наручи защиты от укуса змеи и т.д. Коварные сапоги, Эбонитовые сапоги быстрых ног, Даэдрические сапоги акробата-бойца, Орочьи сапоги удачи божьи коровки и т.д. Поножи рыцаря Нокса, Серебряные поножи ужаса волшебников, Орочьи поножи вендетты, Даэдрические поножи магического огня Щит граммита-счастливчика, Двемерский щит зеркала Шалидора, Темный щит защиты от батахотоксина, Акавирский щит защиты Хатимана и т.д. Кимоно, Маска темной иллюзии, Доу (Сакура), Роба дреморы-валькиназа отражения заклинаний и т.д. Да защитит ваша сила воли от темной магии Новые существа: Гуль, Банши, Мумия, Красный гриб, Мрачный призрак, Жук скарабей, Водный дракон, Морской дреуг,Старейший гнал Новые враги: Крылатый сумрак, Колдун-босс, Аргонианка-женщина племени, Вампир-матриарх, колдун, Зелот-воин, Новые ингредиенты: Некротический гной, Чешуя ламии, Яд даэдра-паука, Сердце ауриэль, Сердце мазкен, Сердце крылатого сумрака, обмотки мумии, Сердце гуля, Язык гуля, Жало осы, Кристаллизованный ил и т.д. Бегай по деревьям, преодолевай каньоны и только терпение будет твоим препятствием Файлы More consistent and diverse Oblivion enemies - Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - - альтернативный плагин. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы More consistent and diverse Oblivion enemies без Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - DLC Дрожащие острова не требуются. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы Требования Oblivion и все DLC
  23. Версия 2.0

    54 раза скачали

    Несмотря на то, что Dealing with Daedra — потрясающий мод с множеством интересных дополнений, многие люди возмущались и жаловались на выбор дизайна. Поэтому этот мод немного изменяет оригинал Изменения - локации доработаны, навмеши, захламлены. Плагин очищен и не имеет удаленных навигационных сеток. - некоторые изменения ландшафта были отменены, а здание перенесено в более удобное место. Но вы вполне сможете найти их, следуя оригинальным указаниям. - некоторым НПС были даны собственные имена и простой новый фейсген. - некоторым НПС были предоставлены пакеты ИИ, чтобы они могли взаимодействовать с окружающим миром. Локации - Школа Джулианоса: обширная переработка интерьера и экстерьера. Освещение, беспорядок и мебель. Заменены некоторые маркеры телепорта, так как по лестнице невозможно было спуститься в исходном состоянии. Новая башня с помещениями для тренировок и обучения. Станции зачарования и алхимии. Снаружи есть сад, и легко добраться до мастерских. 4 новых студента с индивидуальным графиком и жильем. Тайная комната для извращенцев. Снаружи пустой дом. Мне еще предстоит решить, будет ли это дом смотрителя или караульное помещение (если вы используете демонических существ, ночью появляется фалмерский патруль, поэтому я склоняюсь к добавлению охранников). - Высота Йоргрим: изменен незначительно. Появилось больше станций хранения, визуальных эффектов, освещения, а навигационная сетка была переделана вручную. Существа теперь совершают короткое патрульное движение вместо того, чтобы вечно оставаться в фиксированном месте. Лица были слегка изменены, чтобы не выглядеть клонами. - Клуб джентльменов Истмарка: значительные изменения, имена, лица, локация смещены немного севернее вдоль дороги. Так что теперь это не мешает стаду мамонтов и вы не будете появляться в зоне столкновения с дорогой. Сейчас здесь расположены баня средних размеров и сауна. Пакеты Ай и девушка больше не будут работать 24/7. 3 новых патрона, чтобы добавить больше интереса (они работают не так, как другие патроны, чтобы не ставить под угрозу функциональность мода). - Гильдия охотников на ведьм: также обширные изменения. Добавлена внешняя навигационная сетка, так что теперь вы можете путешествовать внутри со спутниками. Если у вас есть такие моды, как Extended Encounters, в таверне будут появляться путешественники и другие посетители. 5 новых случайных НПС, которые обучают и добавляют этому месту ощущение Гильдии. У некоторых НПС есть более подробные расписания, например, тренировки. Все крафтовые станции были перенесены внутрь, а внешний вид был переделан, чтобы сделать его более уникальным. Здесь достаточно кроватей и маркеров для размещения средней группы последователей, если использовать структуру,r. - Логово вампира: внутренняя планировка изменена, но большая часть дизайна, включая точки появления и достопримечательности, сохранена. Переработана пещера с использованием ресурсов DLC. Добавлены станции зачарования и алхимии. Манекены и дисплеи. - Распределительный центр Синдиката: загроможден и выглядит как небольшое оживленное место. Работает как мини-центр с несколькими ремесленными станциями и базовым хранилищем, доступным после выполнения основных работ и услуг. - Приют: Минимальные изменения, освещение, беспорядок и окружающая обстановка. - Ковен Северного Джерол: освещение, эффекты, флора и небольшие изменения внутри. Никакие маркеры не были перемещены. Во внешней ячейке недостающий кусок горы был восстановлен среди беспорядка на земле. Это место является точкой появления Immersive Creatures, поэтому мне пришлось вернуть ландшафт, чтобы обеспечить совместимость, но, к счастью, это было не так уж и много. - Рифтенский банк и биржа полезных ископаемых: локация немного смещена в сторону горы, как и другие двемерские локации. Обширные изменения внешнего вида и переделанная навигационная сетка. Отменены изменения в предыдущей локации, включая место добычи полезных ископаемых. Изменения в камере ресепшн, перепланировка входа. Добавлен беспорядок и мебель. Некоторые охранники сейчас патрулируют, но место по-прежнему наглухо заперто. Теперь некоторые экспонаты коллекции можно посмотреть за куратором. Гапсы и zfighting устранены. Комната владельца осталась прежней, так как она уже довольно хороша. - Охотничий домик: полностью переделанный внешний вид, остается в той же внешней ячейке, но здание теперь соответствует стилю владения и основному описанию мода. Он по-прежнему может функционировать как временный дом. Подвал был уменьшен, чтобы соответствовать дому выше, но маркеры не менялись. Эта внутренняя ячейка не имеет навигационной сетки, чтобы предотвратить вход последователей. Вход в подвал представляет собой дверь «минимального использования», что также не позволяет NPC использовать ее. - Пещера изгнанника: освещение, флора, некоторый беспорядок и внутренняя навигационная сетка переделаны, чтобы лучше сочетаться с внешним миром. - Обливион: превращает локацию в небольшой лабиринт, добавляет несколько зданий и триггерных ящиков. Навмеша по-прежнему нет по тем же причинам, что и в Охотничьем домике. - Пещера колдовства: беспорядок и изменения освещения. Исправлен плавающий кусок горы снаружи. Навмеш остается прежним, чтобы предотвратить проблемы с вызовом. - Нелегальный бордель: теперь использует ресурсы DLC и меняет место, не влияя на функциональность. Вместо наборов Рифтена он использует активы данмеров, пытаясь имитировать Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Dealing with Daedra Dealing with Sexual Daedra
  24. Просмотр файла Dealing with Daedra Redesigned Rus Несмотря на то, что Dealing with Daedra — потрясающий мод с множеством интересных дополнений, многие люди возмущались и жаловались на выбор дизайна. Поэтому этот мод немного изменяет оригинал Изменения - локации доработаны, навмеши, захламлены. Плагин очищен и не имеет удаленных навигационных сеток. - некоторые изменения ландшафта были отменены, а здание перенесено в более удобное место. Но вы вполне сможете найти их, следуя оригинальным указаниям. - некоторым НПС были даны собственные имена и простой новый фейсген. - некоторым НПС были предоставлены пакеты ИИ, чтобы они могли взаимодействовать с окружающим миром. Локации - Школа Джулианоса: обширная переработка интерьера и экстерьера. Освещение, беспорядок и мебель. Заменены некоторые маркеры телепорта, так как по лестнице невозможно было спуститься в исходном состоянии. Новая башня с помещениями для тренировок и обучения. Станции зачарования и алхимии. Снаружи есть сад, и легко добраться до мастерских. 4 новых студента с индивидуальным графиком и жильем. Тайная комната для извращенцев. Снаружи пустой дом. Мне еще предстоит решить, будет ли это дом смотрителя или караульное помещение (если вы используете демонических существ, ночью появляется фалмерский патруль, поэтому я склоняюсь к добавлению охранников). - Высота Йоргрим: изменен незначительно. Появилось больше станций хранения, визуальных эффектов, освещения, а навигационная сетка была переделана вручную. Существа теперь совершают короткое патрульное движение вместо того, чтобы вечно оставаться в фиксированном месте. Лица были слегка изменены, чтобы не выглядеть клонами. - Клуб джентльменов Истмарка: значительные изменения, имена, лица, локация смещены немного севернее вдоль дороги. Так что теперь это не мешает стаду мамонтов и вы не будете появляться в зоне столкновения с дорогой. Сейчас здесь расположены баня средних размеров и сауна. Пакеты Ай и девушка больше не будут работать 24/7. 3 новых патрона, чтобы добавить больше интереса (они работают не так, как другие патроны, чтобы не ставить под угрозу функциональность мода). - Гильдия охотников на ведьм: также обширные изменения. Добавлена внешняя навигационная сетка, так что теперь вы можете путешествовать внутри со спутниками. Если у вас есть такие моды, как Extended Encounters, в таверне будут появляться путешественники и другие посетители. 5 новых случайных НПС, которые обучают и добавляют этому месту ощущение Гильдии. У некоторых НПС есть более подробные расписания, например, тренировки. Все крафтовые станции были перенесены внутрь, а внешний вид был переделан, чтобы сделать его более уникальным. Здесь достаточно кроватей и маркеров для размещения средней группы последователей, если использовать структуру,r. - Логово вампира: внутренняя планировка изменена, но большая часть дизайна, включая точки появления и достопримечательности, сохранена. Переработана пещера с использованием ресурсов DLC. Добавлены станции зачарования и алхимии. Манекены и дисплеи. - Распределительный центр Синдиката: загроможден и выглядит как небольшое оживленное место. Работает как мини-центр с несколькими ремесленными станциями и базовым хранилищем, доступным после выполнения основных работ и услуг. - Приют: Минимальные изменения, освещение, беспорядок и окружающая обстановка. - Ковен Северного Джерол: освещение, эффекты, флора и небольшие изменения внутри. Никакие маркеры не были перемещены. Во внешней ячейке недостающий кусок горы был восстановлен среди беспорядка на земле. Это место является точкой появления Immersive Creatures, поэтому мне пришлось вернуть ландшафт, чтобы обеспечить совместимость, но, к счастью, это было не так уж и много. - Рифтенский банк и биржа полезных ископаемых: локация немного смещена в сторону горы, как и другие двемерские локации. Обширные изменения внешнего вида и переделанная навигационная сетка. Отменены изменения в предыдущей локации, включая место добычи полезных ископаемых. Изменения в камере ресепшн, перепланировка входа. Добавлен беспорядок и мебель. Некоторые охранники сейчас патрулируют, но место по-прежнему наглухо заперто. Теперь некоторые экспонаты коллекции можно посмотреть за куратором. Гапсы и zfighting устранены. Комната владельца осталась прежней, так как она уже довольно хороша. - Охотничий домик: полностью переделанный внешний вид, остается в той же внешней ячейке, но здание теперь соответствует стилю владения и основному описанию мода. Он по-прежнему может функционировать как временный дом. Подвал был уменьшен, чтобы соответствовать дому выше, но маркеры не менялись. Эта внутренняя ячейка не имеет навигационной сетки, чтобы предотвратить вход последователей. Вход в подвал представляет собой дверь «минимального использования», что также не позволяет NPC использовать ее. - Пещера изгнанника: освещение, флора, некоторый беспорядок и внутренняя навигационная сетка переделаны, чтобы лучше сочетаться с внешним миром. - Обливион: превращает локацию в небольшой лабиринт, добавляет несколько зданий и триггерных ящиков. Навмеша по-прежнему нет по тем же причинам, что и в Охотничьем домике. - Пещера колдовства: беспорядок и изменения освещения. Исправлен плавающий кусок горы снаружи. Навмеш остается прежним, чтобы предотвратить проблемы с вызовом. - Нелегальный бордель: теперь использует ресурсы DLC и меняет место, не влияя на функциональность. Вместо наборов Рифтена он использует активы данмеров, пытаясь имитировать Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Dealing with Daedra Dealing with Sexual Daedra Добавил Conflict Добавлено 28.11.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор xtrange988 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/30509-dealing-with-daedra-redesigned/  
  25. Просмотр файла Hammet Dungeon Packs 2 LE, SE и AE Rus Новый пак подземелий с уникальным оружием и броней Особенности мода - используются ванильные ресурсы игры - все вражеские НПС имеют только ванильные статы - в некоторых подземельях работают рад квесты, а в других нет - подземелья имеют разную сложность - оружие и броня имеют уникальные зачарования - квесты Подземелья Анчазгар - (без рад квеста) отправляйтесь на Солстхейм, к 6веру от Камня Земли и на трупе найдете записку. Кровавая железная завеса - (рад квест) тысячи лет назад жил могущественный воин-данмер по имени Алаторн, член Драконей стражи, построивший святилище к западу от Виндхельма, но по не выясненным причинам бесследно исчез вместе с башней. В последнее время в этом районе замечена странная активность и Дозорный Стендарра отправился расследовать ее. По слухам, в этой башне засели вампиры Острый шпиль - (без рад квеста) небольшая группа даэдропоклонников укрылась в заброшенной имперской тюрьме, находящаяся к северу от Картварстеда, и намерена с помощью жертвоприношения пробудить могущественного некроманта. Отправляйтесь в нее и остановите их коварный план Хижина Хиллай - (без рад квеста) представляет собой полуразрушенный дом, на юго-востоке от Драконего моста, но под ним находится подземная пещера, которую облюбовала группа некромантов Убежище Нарзака - (рад квест) к северо-востоку от Нарзурбула вас ждет новый квест. Найдите пещеру Разрушенный камень и там встретите группу бандитов, разбившие лагерь и ждущие своего товарища для продолжения поисков в руинах реликтовое оружие. Грот Нирнмир - (рад квест) эти древние нордские руины находятся к югу от Драконего моста. Они много лет были наполнены ядовитыми газами и никому не удавалось проникнуть в их глубь. Но недавно они рассеялись и небольшой группе изгоев удалось проникнуть в подземелье в надежде найти потерянную реликвию. Тихая долина - (без рад квеста) тысячу лет назад на Воминхейме произошла великая битва. Принц Валдгар вместе с соратниками штурмовали храм Ингимунда для уничтожения могущественного некроманта по имени Вулдур, собравший армию в надежде уничтожить Скайрим. Хоть им и удалось победить Вулдура, но их одолели приспешники Молаг Бала. Эти руины находятся к юго-востоку от Вайтрана и являются местом упокоения принца-медведя Валдгара Серебряный Йол - (без рад квеста) это древние нордские руины на северо-востоке от Айварстеда. Исследуйте подземелье, уничтожьте могущественных врагов и завладейте уникальным оружием Близнец Сонак - (без рад квеста) в этих нордских руи, находящиеся к югу от Рорикстеда, более тысячи лет назад был похоронен могущественный брат-близнец некромант. Отправляйтесь в глубины катакомб и завладейте их силой Крипта Мрачный череп - (рад квест) - далеко на востоке Вайтрана находится могила Хулдьорна, некогда могущественного воина, казненного за предательство правителя Маркарта тысячу лет назад. Hammet's Pack 2 - Unique Rewards - добавляет уникальные награды в новые подземелья Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 24.08.2023 Категория Квестовые моды Автор venjhammet Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115981  
×
×
  • Создать...