-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'слоты'.
Найдено: 1 результат
-
Доброго времени суток! Многие на форуме интересовались, почему комплекты некоторой одежды отображаются не полностью. Например при одевании верха, пропадает нижняя часть вещей, хотя в рюкзаке одета. Вопрос довольно актуальный и хотя я скидывал решение, все еще много людей не разобрались как это исправить. Сегодня мы с вами легко решим эту проблему. Этот способ подходит как для LE так и для SE. Мы будем делать изменения на сборке от Торна 5.1 и одежды от Melodic для CBBE. Итак, что нам нужно будет для работы: 1) CreationKit 2) NifSkope 3) BodySlide+OutfitStudio 4) SSEEdit 4) Wrye Bash 5) Сам Skyrim естественно со сборкой 6) Мозг Подготовка папки с одеждой: Скачиваем нужную нам одежду. Я выбрал для примера красивый сет на мага - [Melodic] Hestia. Первое что нам нужно сделать, очистить папку от ненужных слайдеров для BodySlide. Удаляем папки без приставки CBBE (Исключение - головные уборы, амулеты, кольца и т.д.) Также удаляем файлы с неиспользуемой нами физики SMP. Проделываем тоже самое для слайдера. После нам обязательно нужно оптимизировать меши для SE. Для этого используем NIF Optimizer. Кидаем прогу в нашу скаченную папку с одеждой. Запускаем. Галочки должны стоять как на скрине. Ставим галочку SSE жмём Optimize. Программа создаст отчет в txt файле. По завершении, удаляем из нашей папки прогу и её отчет. Все наши меши готовы. Далее помещаем все наши файлы в папку с игрой и подключаем плагин в Wrye Bash. Так как одежда у нас для LE нам нужно оптимизировать плагин под форму 44 в CreationKit. Открываем наш плагин в CreationKit (File-Data). Выбираем наш плагин двойным нажатием ЛКМ. Жмем Set as Active File. Жмем ОК. Ждем загрузки плагина. Игнорируем ошибки. Когда плагин загрузился просто сохраняем его не внося никаких изменений. Все наш плагин готов и имеет форму 44 для SE. Подгонка одежды под ваше тело: Открываем BodySlide и билдим нашу одежду. 1) Outfit/Body - Тут выбираем нашу одежду. 2) Preset - Тут выбираем наше тело. Всего в данной броне 6 частей. Подгоняем их все по очереди. Жмём Build, смотрим путь для мешей, жмём ОК. И так со всеми 6 частами. ВНИМАНИЕ: Очень важное замечание. После смены слотов подгонять одежду в BodySlide категорически нельзя, иначе слоты снова изменятся и придется повторять процедуру. До изменения слотов, у вас вся одежда должна быть уже подогнана под ваше тело. Смена слотов: Ну вот мы и добрались до смены слотов. Заходим в игру и смотрим какие из частей одежды не отображаются. (Одежду можно получить через "Add Item Menu" ) В моём случае это труселя. Как мы видим на скриншотах труселя одеты но они не отображаются на персонаже. Если в SexLab посмотреть занимаемый слот, то мы видим, что это 49 слот. Этот слот нам и нужно изменить на 52. (Трусы\Нижнее бельё в Sexlab) Все дело в том, что шмот у нас от LE, а SexLab для LE использует другие слоты. Приступаем: 1) Вот меши которые нам нужно изменить. 2) Открываем NifSkope. 3) Загружаем в прогу наш меш. (Просто перетащите файл на ярлык программы) Нам нужны оба меша для тела с весом 0 и соответственно с весом 100 (Panty_0.nif и Panty_1.nif) Нам нужна строка "BSDismemberSkinInstance" в разделе "BSTriShape" Тут нам нужен раздел "Partition". Разворачиваем его и находим "BodyPart" (Это и есть наш злосчастный слот) Меняем его в 49 на 52 вот так Готово. Сохраняем. Закрываем. Делаем это для первого и второго меша. Обращаю ваше внимание на то, что у некоторых вещей может быть несколько "Partition" (Например когда шмотка состоит из нескольких частей) Нужно изменить их все в NifSkope. (Будьте очень внимательны) Переходим дальше. Теперь когда вы изменили слоты в NifSkope, потребуется также изменить их но только в CreationKit. Поехали: 1)Открываем CreationKit. 2)Загружаем наш плагин, делаем его активным как описывал выше. После загрузки плагина выбираем раздел "Armor" в "items" Находим нашу шмотку в списке. (Смотрите очень внимательно, список очень большой и ошибиться очень легко) Лучше всего искать вещь через поиск в поле "Filter" Узнать название можно в SSEEdit Для "Armor" Для "Armor Addon" Находим нашу шмотку в "Armor", открываем двойным щелчком ЛКМ и видим такое окно. Как вы уже наверное догадались, это и есть наш слот 49. Меняем его на 52, а 49 убираем. (Просто нажмите на слот) Готово. Жмём ОК. Переходим в раздел "Armor Addon" Находим нужную нам шмотку предварительно выяснив ее название в SSEEdit. Открываем. Меняем слот. Жмем ОК. После всех действий, сохраняем измененный нами плагин. Готово. Закрываем CreationKit. Последний шаг: Осталось проверить как все это теперь работает в игре. Как мы видим, теперь труселя отображаются правильно и у них изменился слот с 49 на 52. Весь сет одежды правильно отображается со всеми частями. На деле изменение слотов простая задача и занимает 5 минут для одной шмотки. Вот список слотов: 30 - Head - Голова31 - Hair - Волосы32 - Body - Тело33 - Hands - Руки34 - Forearms - Предплечья35 - Amulet - Амулет36 - Ring - Кольцо37 - Feet - Ступни38 - Calves - Ноги39 - Shield - Щит40 - Tail - Хвост41 - Long hair - Длинные волосы42 - Circlet -Обруч43 - Ears - Уши44 - Unknown - Плащ45 - Unknown - Кольцо на левой руке46 - Unknown - Кольцо на правой руке47 - Unknown - Рюкзак или крылья48 - Unknown - Обручальное кольцо (будет в скором обновлении мода MagicFix)49 - Unknown - Резервный слот50 - Decapitated head - Обезглавливание (замена головы, на что либо)51 - Decapitate - Обезглавливание (замена головы, на что либо)52 - Unknown - Нижнее белье53 - Unknown - Наколенники54 - Unknown - Нагрудник55 - Unknown - Ювелирные изделия56 - Unknown - Пояс или ремень57 - Unknown - Наплечники или погоны58 - Unknown - Левая рука59 - Unknown - Правая рука60 - Unknown - Можно использовать для чего угодно61 - FX01 - Резервный слот для чего угодно Желаю удачи в экспериментах
- 74 ответа
-
- 5
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом: