-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'audacity'.
Найдено: 1 результат
-
Итак, хочу поделится с тем, кто хочет что-то сделать, но не знает как. Это о нас, о Чайниках! Да, в качестве примера, я буду рассматривать Мод, который выложила тут же на сайте. Речь пойдет о Звуке. Но в этом уроке Звук, это музыка, которая звучит из радиоприемника. Хотя, кто вас знает, вдруг вы вместо песен, напихаете туда Мычание Ягнят, Аудиокнигу или выступление Президента Дональда Фредовича. Нус, приступим... 1. Для начала, нам нужно открыть в Редакторе FO4Edit файл Fallout4.esm. 2. Разворачиваем ветку Fallout4.esm, клацнув на плюсик, и ищем Строку Sound Descriptor и открываем ее плюсиком. 3. Сортируем, для удобства, содержимое колонки Sound Descriptor, щелкнув по EditorID. 4. Теперь нам нужно найти записи, которые касаются Радио Института, так же известного, как Радио Классика.... Классик?... Ну, короче, где в оригинале Игры, постоянно кого-то пилят смычком. Примечание: Да, да, в этом же Списке находятся и Ссылки на Радио Даймонд-Сити и Минитменов. Как и прочая всякая звуковая вкуснятиня и хрень. Но согласитесь, было бы странно в качестве примера использовать отредактированное Радио Института, а описывать Радио Свободу. 5. Ага! Вот оно! Нашлось.. Целая куча строчек, в заглавии которых стоят буковки MUSRadioInstitute... Примечание: Чтобы не возникало глупых вопросов, отвлекающих от Великой Сути, упомяну, что MUSRadioInstitute - это принадлежность к данной Радиостанции. А хрень, которая следует дальше, просто название музыкального Трека. Так что, если вам попадутся Буковки, типа, MUSRadioMinutemen или MUSRadioDiamond, надеюсь вы будете знать, что делать. Примечание к Примечанию... Вот, мне просто любопытно, что вы можете сделать, если вам на глаза попадется MUSMagnolia? 6. Значит мы, методом "Научного Тыка" определили, что Радио Института имеет в своем Sound Descriptor Трек-листе всего 37, да простят меня ценители Классики, завываний. Истинные Мюломаны давно уж эту хрень заменили на произведения Leo Moracchioli. Но мы ничего менять не будем. Мы будем исключительно добавлять! Лирическо-Техническое Отступление: Чтобы добавить музыку, ее, эту самую музыку, нужно иметь в достаточном количестве. Не сочтите меня за Идиотку, просто вот таким косноязычным методом, я пытаюсь вам объяснить, что любой Звук, который используется в Игре, должен проходить предварительную Обработку. Не нужно верить Работникам Беседки, что они делали всю озвучку при помощи Creation Kit. Только представьте себе картинку маслом, когда приглашенные Актеры, для озвучки Игры Всех Времен и Народов, усаживаются перед обычным ноутом, где-нибудь в офисе Беседки, и в обычную Гарнитуру бубнят слова, записываемые Creation Kit. А что? Вполне в Духе Времени и Оптимизации Производства. Не нужно тратится на Звукостудию, Звукорежиссеров, да на нормальный микрофон, в конце концов! А в итоге, мы слышим в любительских модах, как кто-то орет шепотом, кто-то шепчет, да так, что слышно как стул под ним скрипит. То Звук, как из унитаза, то эхо какое-то.. Иными словами, все, что касается Предварительной Обработки Звука, будет описано ниже, отдельным Уроком. Итак, мы видим, что на каждую строку слева, приходится ссылка на один Звуковой Файл справа. Непорядок. Игра, когда думает какую песню выложить в "эфир", по какому-то хитрому рандомному алгоритму перебирает 37 записей, из тех, что находятся слева в Sound Descriptor. Далее, понятно, если в каждой записи MUSRadioInstitute_ххх находится один MUSRadioInstitute_ххх.wav, то он воспроизводится и будет. Наша цель проста. Сделать так, чтобы Звуковых Файлов (ссылки справа) было больше чем Один. Тогда, Игра выбрав какую-то запись MUSRadioInstitute_ххх, из тех что слева, обнаружит, что справа не один файл, а несколько и воспроизведет "случайный" звуковой файл. Я не берусь утверждать как именно это работает, но работает. Проверено. Примечание: Разумеется, термины "Справа" и "Слева", уместны лишь в работе с Редактором FO4Edit, который в таком виде представляет данные Игры. Открыв Creation Kit, вы обнаружите, что все далеко не так просто..... Что же, продолжаем. Я решила поступить следующим образом. В каждую "левую" MUSRadioInstitute_ххх запись, буду добавлять несколько файлов (где-то Один, где-то пять, или семь, неважно), но одного и того же Исполнителя. Мне показалось, что так будет красиво выглядеть! Ниже на сриншоте, наглядно показано где и в каком порядке щелкать мышью: Далее, в таком же духе, пока, как я уже говорила, не надоест. Вот мне, например, надоело и я остановилась. Потом может еще чего добавлю.. На что хочу обратить Ваше Внимание! В правой части, внизу, будет находится очень важная и нужная Настроечная Строчка, которая буде тазываться Static Attenuation (db). Правее этих буковок, будет находится какое-то цифровое значение. Смотрим: Таким образом, здесь можно выставлять громкость для всех файлов в данном конкретном Списке. Для других Списков Sound Descriptor присутствуют свои значения. Они могут быть одинаковые, а могут и различаться. Например, громкость всей музыки в Радио Института установлена в 9.690000 db, тогда как вся музыка Радио Даймонд Сити установлена в 12.780000 db. Для тех, кто в бронетранспортере, поясню, чем БОЛЬШЕ значение - тем ТИШЕ громкость. При значении "Ноль", будет Орать, при значении 20.00000, скорее всего вообще ничего слышно не будет. Короче, кто в теме, и так знают, кто не в курсе, просто поверьте на слово. Я Сама не музыкант и не звукорежиссер, и хоть в Отрочестве неистово терзала Гитару, уверяю, вам повезло, что вы этого не слышали! Вот, на этой жизнерадостной ноте, данный Урок можно считать законченым. От всего Сердца хочу всем пожелать Успехов в Труде и Заработной Плате! Удачи!