-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'outfit studio'.
Найдено: 2 результата
-
Как прикрутить BodySlide туда где его нет...
Karagi опубликовал запись в блоге в Меняем СКАЙРИМ с помощью модификаций.
Уже в который раз столкнулся с отсутствием файлов БодиСлайд в приглянувшейся броне. Почему то в этот раз вместо того, чтобы отложить её и пойти искать, что то другое, решил попробовать всё таки, что это и с чем его едят. Собрав в кучу всю, что когда то читал и смотрел, тяпнув "пару" литров пива, приступил к дейсвию; Выбираю то, что хотя бы раз где нибудь упоминалось, соответственно под своё тело: UNP Выбор подопытной брони: Кстати в графе Display Name вместе с названием собственно брони, стоит прописать какой то идентификатор, в моём случае стоило написать Tera Neophyte. Это для того чтобы, если впоследствии буду переделывать всю группу то они собрались так сказать в кучу: В открывшемся окошке видим собственно говоря броню и 2 разных тела, названия всего этого счастья слева вверху: Так как тело поставляемое с бронёй мне не нужно я его грохаю, простым delete - enter: (если знаете как правильно, киньте в меня тапком, и обЪясните популярно) И так, что мы имеем: Зелёным отмечено "наше новое тело", закрытый глазик это брюки из мода (тоже в мусорку), и белым выделено само платье. Если "Тело" и платье сильно отличаются, лучше использовать вот этот инструмент, слегка потянув за чёрный квадратик можно расширить или сузить броню целиком, потянув за цветной соответственно расширяем или сужаем в направлении соответствующей стрелочки. воздействие на саму стрелочку перемещает броню вдоль тела в этом напрпавлении. как то получилось, что мне проще "утопить" всю броню в тело а потом достать. теперь вспоминаем, что вместе с "телом", мы получили кучу ползунков справа. нажав на карандашик возле ползунка видим что та или иная часть Тела изменилась а Броня нет. Например первый ползунок сильно уменьшает грудь, но броня осталась на месте. Не трогая карандаш подгоняем Броню под Тело: при нажатии на пробел выпадают ползунки позволяющие изменить площадь "Size" и силу "strenght" воздействия под курсором (с остальными не разбирался). закончив с 1 слайдером нажимаем на карандаш, и таскаем синий ползунок туда сюда чтобы просмотреть нет ли где отсечений. Тут на груди часть уже в порядке, а симметричная её часть ещё нет, в этом случае лучше отжать mirror edits across "восьмой слева", закрасить нужный участок и вернуть зеркало на место. когда пробежали все ползунки, то сохраняем проект вот с этим моментом я не разобрался, но на всякий случай, сохраняю броню вместе с телом. ну и соответвенно повторяем для _0, либо при сохранении проекта ставим галочку Single Weight Output Закрываю Outfit Studio, закрываю BodySlide. Открыв по новой BodySlide, вижу свой проект в выборе Outfit/Body, соответственно билдим броню под созданное ранее тело. При работе в Outfit Studio, я не стал пробегать ВСЕ ползунки, чтобы посмотреть, что будет если оставить как есть: результат так сказать на "виду". Возможно сумбурно, возможно с ошибками,буду рад критике и по возможности помощи в исправлении. -
Столкнулся со следующей проблемой: Есть хороший пак одежды на редкое тело Litheria HN66s Litheria - Race - BodyReplacer - Armors. С помощью инструментов gerra6 New Clothing Body Style Converter Beta v0.89f (10-26-2014) сделал практически идеальное преобразование в UNPBB (тело с весом _0 соответствует одежде с весом _0). Казалось бы, дальше дело техники: 1. Запускаю Outfit Studio. File\New Project\Form Template\Ufifinied UNP HDT\Next >\Finish 2. Загружаю меш одежды. File\Import\From NIF…\xxx_0.nif (меши этого пака не содержат тела, т.е. удалять нечего) 3. Преобразую базовое тело в UNPBB Low. Slider\Load Preset\UUNP – UNPBB\Low weight\OK (или просто слайдер на UUPBB Low на 100%) 4. Делаю слайдер конверсии. File\Make Conversion Reference\OK Дальше я всегда делал так: 5. Привязываю ко всем частям одежды слайдер конверсии. Slider\Conform All 6. Слайдер конверсии на 100%. 7. Устанавливаю конверсию тела - базовой формой. Slider\Set Base Shape. 8. Далее заново загружаю референс. File\Load Reference\Form Template\Ufifinied UNP HDT\OK 9. Привязываю ко всем частям одежды слайдеры базового тела. Slider\Conform All 10. Добавляю веса (или полностью заменяю), проверю слайдеры, сохраняю. Но почему-то на пункте 5, у меня к слайдеру конверсии не привязывается один из элементов одежды (в этом случае - пояс). Т.е. тело и все части одежды (за исключением пояса) реагируют на пункт 6. Подскажите пожалуйста, что я упускаю? Есть ли, более совершенная технология конверсии? SK20H_LacedLeather3 PANTS_Belt_0.7z