Информация о файле
I Used to Be a Dungeon Boss like You - это позволяет вам почувствовать себя настоящим повелителем подземелья в склепе находящаяся на горе к югу от Винтерхолда, в нескольких минутах ходьбы от святилища Азуры или горы Антор. Там вы можете получить почти полный комплект древних нордских доспехов, древний нордский боевой топор холода и доступ к заклинанию «обморожение», а затем отправиться бродить по миру.
Почему вы оказались здесь? Возможно, вас погрузили в магический сон за какое-то давно забытое преступление. Или, может быть, вы были мертвы, но воскресли с помощью какого-то механизма в склепе. Или, возможно, вы были могущественным личем (начальный вариант не даёт права на личство), или, может быть, Алдуин пролетел мимо и пробудил вашу бессмертную душу дракона. Сценарий предполагает, что вы не помните, как были погребены, поэтому причины вашего пребывания здесь зависят от вас.
Вашей первой задачей будет уничтожить мародёров в вашем склепе, а затем вы сможете исследовать Скайрим. Как и в обычных сценариях «Alternate Perspective», вы можете начать выполнение основного задания.
Если вы решите не использовать начальную опцию, склеп превратится в низкоуровневое подземелье и никакие игровые персонажи не будут устраивать на вас засаду.
Подземелье полностью обновлено, а мод очищен в xEdit.
Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Почему подземелье построено с использованием архитектуры Каирна душ?
Ответ: Меня всегда привлекала архитектура Пирамиды душ, и я использовал её в своём подземелье без особых размышлений. Мне было легко сделать пещеру или северное подземелье слишком большими, а внешний вид Пирамиды Душ мне всегда нравился. Возможно, подземелье и его обитатель как-то связаны с Идеальными Хозяевами Каирна Душ. Я не знаю. Архитектура Dawnguard отличается от остальной части игры.
Вопрос: Будете ли вы добавлять новые склепы?
Ответ: Возможно, в будущем я добавлю больше контента, и я, безусловно, заинтересован в создании дополнительных модификаций с альтернативной перспективой. Однако я не уверен, что это будет обновлением для этого мода. Возможно, я бы разработал его по-другому, если бы всегда намеревался расширить его, и, возможно, я не стал бы предоставлять для них патч ASLAL, поскольку в будущем не буду использовать его сам.
Вопрос: Помогите, авантюристы продолжают убивать меня!
Ответ: Что ж, теперь вы знаете, каково это. В тесном коридоре перед вторым искателем приключений, справа от вас, в вазе есть несколько полезных зелий. Однако вам всё равно придётся убить первого искателя приключений.
Вопрос: Можно ли жить в склепе?
Ответ: После выполнения задания склеп будет функционировать как ваш дом и не будет возрождаться (если я всё сделал правильно). Это не было приоритетом для этого мода, однако он не доработан, и я бы не рекомендовал его.
Вопрос: Это был каламбур по поводу скелетов и отсутствия у них плоти?
Ответ: Да.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
Alternate Perspective