Перейти к содержанию

Обычные моды не 18+

В этом разделе публикуются только сексмоды 18+ для Скайрим Легендарное издание (LE).

346 файлов

  1. Mora -The Living Grimoire- Rus

    Заркс - бог предков и тайного знания. В пантеоне альтмеров, по всей видимости, является родственным Аркею божеством. Он начал карьеру писцом у Аури-Эля, и сохранил записи о всех деяниях алдмери, больших и малых, с начала времен. Он создал свою жену, Огму, из любимых моментов истории. 
    Как и почему он стал сотрудничать со своим новым господином - Хермеусом Морой, неизвестно. Однако благодаря этому союзу были написана Огма Инфиниум, также, возможно, другой даэдрический артефакт, Мистериум Заркса, хотя автором данного труда считается Мерунес Дагон.
     
    Этот мод добавляет Мору Огму, мастера разрушения
     
    Характеристики
    Имя: Мора
    Тело: UNP HDT
    Броня: Уникальная броня культиста и уникальная броня Хермеуса Моры.
    Заклинание: У нее есть специальное заклинание Проклятие Моры
    Локация: таверна Морфала
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    1 раз скачали

    Файл опубликован

  2. New - TGirls of Skyrim - Hallrid

    Добавляет в Скайрим новую спутницу - пухлую транс-девушку Халлрид с уникальным телом. Можете найти её в "Ночлежка Хельги", что в Рифтене. 
     
    От переводчика: прогнал её тело через Бодислайд, добавив физику груди и живота, остальное осталось на своих местах. Теперь Халлрид совместима с модами на беременность. 
     
    К сожалению, автор мода не заходил на Нексус с 2017 года, так что связаться с ним и спросить разрешение на изменение мода и публикацию уже невозможно. 
     
    Требования стандартные. 

    105 раз скачали

    Обновление информации

  3. Coldhaven - A Vampire City LE и SE Rus

    В нашем мире все закономерно - слабый ставится добычей для сильного. Молаг Бал наделил нас силой и мы в праве брать все что хотим
     
    Колдавен был основан небольшой группой вампиров. Среди них были Даларан, Галаин и Сикара. Исследуя двемерские артефакты Сикара обнаружила пещеру и с помощью сотен фалмеров - рабочих расчистили тоннель, ведущий в подземную пещеру. С помощью моей магии, Галаина и Даларана придали ей нужную форму.
    Даже после строительства Колдавена удалось обнаружить множество двемерских артефактов и частично расчистить проходы. Галаин заинтересовался двемерскими  технологиями, но оставил свое занятие и сосредоточился на строительстве города вампиров.
    Когда строительство подходило к концу,  Даларан с таким рвением начал изучать темное искусство и двемерские технологии, что переплюнул Галаина. А Галаин начал путешествовать по Скайриму и собирать информацию о Дозорных Стендарра и Стражах Рассвета. Сикара же привлекла в город много вампиров и Колдавен потихоньку разрастался.
    Вампиры Колдавена научились комбинировать зелья крови и  камнями душ. Они переплавляют в слитки кровавой травы,  которые используются для изготовления  мощного оружия.  Но это оружие появится когда ГГ достигнет определенного уровня. Его можно заточить и зачаровать. Все это добро можно купить в Колдавене.
    Местоположение Колдавена тщательно скрывается и даже большинство вампиров не знают о нем. Здесь рады гостям, но многие смертные долго здесь не задерживаются. Большинство гостей - это торговцы и городская казна все пополняется и пополняется.
     
    Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши тёмные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени
     
    Квесты
    Слухи о Колдавене - многие думают, что вампиры нападают на мирных жителей и живут в холодных пещерах. Но во всех тавернах шепчутся, что где то в Скайриме существует целый город вампиров. ГГ придется пораспрашивать жителей и трактирщиков о правдивости  этих слухов
    Отец-основатель  - Соврена Тамара попросила найти пропавшего Даларана - отца основателя Колдавена. ГГ предстоит полазить по вонючей канализации и продолжить исследование Даларана
    Разыскивается в Колдавене - сначала это было очень простое задание  - найти в Колдавене вампира по имени Гударик, но в итоге ГГ вычислила целого шпиона - предателя
    Канализация Колдавена - Гвиндрис думает что из канализации кто то за ней наблюдает. Скелеты? Злокрысы? Нет, все гораздо серьезней!!!!
    Присоединение к дому Тарбоннис - отыгрываешь вора? Тогда вам в дом Тарбоннис. Но сначала вам нужно доказать, что достойна стать членом дома - выкрасть книгу развертывания Стражи рассвета
    Бонусы: + 20 ед. к здоровью, +10 к легкой броне, взлому, красноречию  и скрытности
    Присоединение к дому Куарра - если ты истинный воин и ненавидишь магию, то тебе точно в дом Куарра. Но сначала вам нужно пройти небольшое испытание - принести древний вампирский меч
    Бонусы: +20 к выносливости, +10 к тяжелой броне, одноручному  и двуручному оружию, блокированию
    Присоединение к дому Эйдрил - ты маг, владеешь чуть ли не всеми школами магии, то тебе точно в дом Эйдрил. Но сначала вам нужно пройти небольшое испытание - достать древний вампирский том
    Бонусы: +40 ед. к магии, +10 к зачарованию, разрушению, иллюзии и изменению
     
    Волкихар - жестоких и безумных вампирах, чье дыхание леденит кровь в жилах их жертв
     
    Локации
    Вампирское святилище - это скрытное святилище не так легко найти. Но если вы его нашли, то будете вознаграждены секретный проходом в город Колдавен
    Чаша и Ланцет - в этой таверне останавливаются как гости - вампиры, так и гости смертные.  
    Долгий путь - в этом магазине найдется все для смелого искателя приключения.  Также здесь можно купить и кабанятину.
    Наряды Колдавена - если вы ищите хорошую одежду или зачарованные , то вам точно в наряды Колдавена.
    Святилище Колдавена - это скрытное святилище  может найти только  самый зоркий. Это святилище Кровавых меток Темного Братства. В нем все члены - вампиры.
    Эликсир Талии - у Талии вы можете купить зелья, алхимические ингредиенты  и различные магические предметы. Помимо прочего Талия имеет свой сад.
    Сады Молага - не ищите здесь рационального зерна. Растения посажены как попало и имено из этого хаоса Молаг Бал черпает свою силу
    Казармы Колдавена - городские стражники холдов новобранцы, по сравнению с этими свирепыми стражниками - вампирами. Они мастерски владеют как навыками ближнего боя, так и магией. Подчиняются только самой Соврене
    Металл Карша - в этой кузнице трудится Великий Карш, кузнец - эксперт.
    Они добывают золото, с помощью которого город растет и процветает. Именно в этой шахте нашли многие двемерские артефакты
    Канализация Колдавена - система канализации опутывает весть Колдваен. По всему городу можно найти решетки канализации. Как ни странно, но некоторые участки канализации существовали задолго, до основания города
    Дом Куарра - многие знают этот клан еще по Морровинду. Теперь Куарра из изгоев - отшельников  в Морровинде превратились в знатный дом Колдавена, заседающие в городском совете. И если вы воин - вампир, то вам точно в дом Куарра
    Дом Тарбоннис - по заявлению самих  Тарбоннис они жили в этой пещере задолго до основания города. И из грязных и вечноголодных группы вампиров превратились в знатный дом, заседающий в городском Совете. Они воры, глаза и уши Соврены. Так что если вы вор, то милости просим в Тарбоннис
    Дом Эйдрил - этот дом известен своими знаменитыми магами и некромантами. На первый взгляд их может убить даже воин - новичок, но не смотрите на физические данные. Некоторые из членов маги - мастера по всем школам магии, в том числе по некромантии. Так что если вы любите магию и некромантию, балуетесь с нежитью, то вам прямой путь в дом Эйдрил
    Отдых Ламы - когда то в этом домике жил Галаин, один из основателей Колдавене. Но после его смерти он пустует. После выполнения квеста «Отец - основатель» Соврена Тамара отдаст его ГГ.
    Дом Сикары - в этом домике живет предыдущая Соврена. После отречения она живет уединенно и никого не принимает. Но ГГ может узнать печальную историю Сикары, в том числе из записок и дневников
    Башня Соврены - в этой башне живет Тамара, нынешняя правительница Колдавена. В башне есть конфенц - зал, сокровищницы и личные покои правительницы.
    Платформы телепорта - ими пользуются граждане  и гости города. После активации вы сможете телепортироваться в вампирское святилище, на плато знати или к главным воротам. Телепорты станут доступными, как только вы выпьете из фонтана Молан Бага , который расположен у башне Соврены. Они совместимы и с вашими компаньонами
    Дом Мади - эта девушка живет спокойной и размеренной жизнь. Она грозный  сильный воин и может  составит компанию в ваших приключениях
    Хижины фалмеров - фалмеры Колдавена покорены и не враждебны. В основном они работают в золотой шахте.
    Хижины скотов (смертных) - за скотом тщательно следят и ухаживают. Ведь они дают жителям Колдавена вкусную и сладкую кровь. Если скот здоров, то здоров и весел горожанин Колавена
     
    О Бонсаму, которых можно было отличить от босмеров только при свете свечи, о Кирилт, которые могли растворяться в тумане, о Йекеф, которые заглатывали людей целиком, об ужасных Телбот, которые убивали детей, чтобы занять их место в семье и много лет терпеливо ждать, убивая одного родственника за другим.
     
    Разное
    - оружие кровавой травы при ударе снижает скорость передвижения противника, уменьшает магии и выносливость противника, высасывает 50 ед. здоровья,  мгновенно убить противника или заразить его чумой
    - для ковки нового оружия кровавой травы нужно открыть перк стеклянного оружия.
    - щиты кровавой ауры можно купить у Карша. При блокировки создается вампирическая аура, которая высасывает у противника 10 ед. здоровья в секунду
    - если у вас стоят другие моды этого автора, то ставить их после Колдавена
    - у каждого дома Колдавена есть секретная комната с ценным оружием, броней и т. д. Найдите ее
     
    Мы — наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши тёмные силы — в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены
     
    О вампирических кланах Аунда, Бонсаму, Клан Острых Клыков, Антотис, Селену, Врасет, Трафей, Кирилт, Берне
     
    Мы — истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу тёмную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно
     
    Начало
    Спросить трактирщика в Айварстеде о вампирах
     
    Можно сказать что это продолжение мода на вампирическое оружие от этого автора. Если вы почитаете личный дневник Тамары, то там она пишет о Тесее и ледяной пещере на северном побережье Скайрима
    Больше инфо по моду https://sites.google.com/site/coldhavenskyrim/home
     
    Alternate start - Live Another Life (для альт старта в Колдавене за смертного или вампира)
     
    Скачать видео Скачать видео Скачать видео Скачать видео Скачать видео  
    Даже скромному существованию есть чем восхищаться!!
     
    Книги из Морровинда
    Пламя и вера Нчунака
    Вампиры Вванденфела Том 1 и 2
    Орудия Кагренака
    Книги из Обливиона
    Дневник Грейвина
    Краденые тени
     
    Шагай уверенной поступью, дитя Куарра
     
    Огромное спасибо тиарум и вики за инфо по лору
     
    Файлы
    Coldhaven Rus 1.7 - основная версия
    Coldhaven Darker Lighting Rus 1.7 - темная версия. Ведь вампиры любят темноту
    Coldhaven Lighting Tweak Rus 1.7 - если у вас проседает FPS, то эта версия с туманом и уменьшает видимость
    Coldhaven LAL Extension Rus 1.7 - альтернативный старт в Колдавене
    На странице оригинала можно скачать текстуры высокого разрешения 1024 и 2048
     
    Неси гордо честь нашего дома
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
     

    1 368 раз скачали

    Обновление информации

  4. Hearts of Darkness and Vine - The Hunt Classic Missions Player Homes Weapons Creatures Effects and more LE и SE Rus

    Почувствуйте себя настоящим охотником на монстров!!!!!
     
    Особенности мода
    - добавляет новые мечи для уничтожения нежити и зверей из Ведьмака. Учёный-маг Колсельмо во время своих археологических раскопок нашел какую-то странную книгу возле чучела волка. В ней идет речьо древних, уникальных мечах и поскольку он не знает, что с ними делать, он готов продать ее вам...... Как только книга окажется в вашем распоряжении, вы сможете создать кузницу для изготовления собственных ведьмачьих мечей.
    (Для этого откройте книгу, выберите «Кузница - 1H» или «Кузница - 2H», закройте книгу и выйдите из меню; кузница откроется автоматически.)
    Это мечи из стали или серебра (с бонусом против нежити), некоторые из них с полными ножнами и остальные с ножнами из ванильной кожи (WIP). Вы можете создать одноручную и/или двуручную версию и их можно создать в двух разных кузницах, доступных из книги. Их можно изготовить из слитков стали/серебра и корунда/других металлов. Вы тоже можете их заточить. Для всех из них вам понадобится перк «Кузнечное дело». Некоторые из них сильнее других и потребуют более продвинутых знаний в искусстве кузнечного дела.
    - добавляет наряд Цири из игры Ведьмак 3, для тела UNP или CBBE. Это легкая броня, которую вы можете изготовить в кузнице из кожи/стали (перк не требуется). Все (кроме ожерелья) можно закалить.
    - добавляет в игру компаньона (на данный момент мужского пола), который каждую ночь в неделю посещает другую гостиницу и в его инвентаре имеются описания миссий по охоте на ведьм. Они предложат вам уничтожить определенные жилища магических мерзостей, чтобы уничтожить их. Единственная награда — это трофеи, полученные в результате охоты, а также особая добыча, которая позволит вам создать новое оружие против тьмы. 
    - Стража Рассвета покупает прах вампира за хорошие септимы
    - в Драконьем Пределе есть сейф с большим количеством контрактов на вампиров, плюс вы наткнетесь на дополнительные убежища вампиров
    - два дома игроков: один — более уединенный и причудливый домик в лесу (со всеми удобствами), другой — форт, расположенный в горах возле водопада, с прекрасным видом. Прежде чем вы сможете найти эти места или во время путешествия, вы сможете снять комнату в любой гостинице на срок от трех дней до месяца
    - огонь, лед и молния теперь смогут оставить свой след на трупах, а нежить снова воскресает (настраивается через MCM). 
    - во время своих путешествий вы встретите уникальных сильных врагов
     
    Файлы
    MVC Hearts of Darkness and Vine Hunter SE Rus 0-5-BETA - обычная стандартная версия с минимальными изменениями ванили. Только новое оружие / броня и контракты
    MVC Hearts of Darkness and Vine Hunter  SE Rus 0-5-BETA ESPFE - переработка боя, эффекты от стихийных атак, новые тома охотника на вампиров и тома молитв аэдра / даэдра. Т.е. эта версия изменяет геймплей и бой. 
    MVC Hearts of Darkness and Vine - The Wilds LE Rus 0-1-ALPHA - добавляет кучу новых враждебных монстров и томов для их призыва
    MVC Hearts of Darkness and Vine SE 0-4-ALPHA (только esp)  - добавляет кучу новых враждебных монстров и томов для их призыва. В SE версии вражин намного больше
    Hearts of Darkness and Vine Addon LE Rus 0-1-ALPHA (только esp) - добавляет много новых существ. Для работы требуется основной файл. Установка: на странице оригинала скачиивает полный архив и копируем с заменой мои переведенные файлы
     
    Установка
    На оригинальной странице скачиваем основной файл (больше 1гига) и копируем с заменой переведенный esp SE версии
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DL

    13 раз скачали

    Обновление информации

  5. Better Vampire NPCs SE и LE Rus

    Вампиры в Скайриме как правило предсказуемые и все похожи как по шаблону. Вы растете, становитесь сильней, обзаводитесь новыми способностями а вампиры остаются все на том же уровне и пользуются простейшими заклинаниями. Но установив этот мод вы сразу же почувствуете разницу. Это добавит в игру разнообразия и сделает более сложной.
    Помимо изменений неписей - вампиров мод улучшает и изменяет именных вампиров (Харкон, Валерика, Бабетта и т. д.). С этим модом вампиры будут респаунится в соответствии с вашим уровнем. У них будут свои особенные заклинания, будут вооружены новым оружием и одеты в новенькие доспехи. Разные вмпиры и будут отличаться друг от друга. Более сильные вампиры будут бледнее своих сородичей. Вампиры будут развиваться от 1 до 130 лвл, а некоторые другие и выше.
     
    Новые заклинания, перки и способности
    Смертельный ночной плащ - в ближнем бою противникам получают 8-22 урона в секунду
    Туманная форма - вы становитесь неуязвимы, но теряете способность атаковать. Однако в этом состоянии вы быстро восстанавливаете здоровье, магию и запас сил.
    Вампир - морозная плоть - ваша кожа дает сопротивляемость холоду. Повышается класс брони на 35, сопротивление к оню на 25 %, атакующим наносится дополнительный морозный урон.
    Боевые бонусы вампира - заклинания разрушения на 25 % мощнее. Повышается сопротивление урону на 25
    Смертельный ночной плащ - В бою при блокировании вы окружены стаей летучих мышей, питающихся врагами в радиусе ближнего боя
    Туман вампира - способность превращаться в туманное облако на 60 секунд и повышается скорость передвижения на 30%
    Вампир - Слуга вампира - поднятие сильного трупа для служения вампиру
    Мерцание вампира - появляться позади жертвы и атаковать со спины
    Кровавая аура - устойчивое блокирование создает ауру , высасывающая здоровье окружающих врагов. Аура потребляет выносливость
    Слабость к солнечному свету - на свету здоровье и выносливость не восстанавливается и регенерация магии снижается
    Вампир - Сопротивление к морозу - кровь вампира дает сопротивление морозу
    Силы вампира - вампиризм прибавляет силы вампиру
    Вампир - Гемалургический шип - гемалургический шип наносит урона здоровью и высасывает здоровье. Также есть шанс высосать способности противника
    Вампир - Пламя Холодной Гавани - Пламя Холодной Гавани наносит 25 ед. урона и магии в секунду. Смертные бегут в панике когда даэдра и нежить впадает в бешенство

    Как я написал выше у вампиров вы найдете много нового оружия и брони а некоторые с особенными зачарованием. В общей сложности мод добавляет около 3о новых доспехов и 40 оружия.
     
    Все настройки через Кровавый камень вампира
     
    В общей сложности мод не добавляет новых вампиров, он изменяет уровневые списки вампиров, добавляя им новые заклинания, перки, оружие и броню.
     
    Файлы
    Better Vampire NPCs Rus - версия изменяет всех вампиров кроме Харкона, Валерики и Сераны.
    Better Vampires NPCs Rus NAC - версия не изменяет всех вампиров кроме Харкона, Валерики и Сераны.
    Better Vampire NPCs Reduced Levels Rus -  Изменяет уровневые списки вампиров и вампирских боссов. Установить после Better Vampire NPCs
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    1 189 раз скачали

    Обновление информации

  6. EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - LE и SE Rus

    Мод на нужды: голод, жажду, сон и чистоту
     
    Особенности мода
    - энергия зависит от еды, которую вы едите.
    - если не едите и не пьете - вас ждет дебафф. Напились - вас ждет дебафф
    - сырые продукты есть нельзя, их надо готовить. Но даже если и съели сырые продукты, то вы все равно останетесь голодными
    - усталость мгновенно пройдет если поспите.
    - после боя или со временем ГГ становится грязнулей. Грязь можно удалить с помощью полотенца (зелья). Ее можно скрафтить из 5 хлопка. ПРи этом ГГ понадобится и вязальная спица
    - мод распознает еду из других модов.
    - в любом месте вы можете разбить небольшой полевой лагерь. В нем можно скрафтить дровишек, спальник....
    - есть свои анимации питья, еды, сна, сбора растений, открытие сундуков и т. д.. В настройках их можно включить/отключить
    - при беге расходуется выносливость. При 0 уровне выносливости ГГ переключится на шаг
    - проверит статус ГГ можно по «Мой дневник». Для записи в нем ГГ понадобится перо и чернильница (можно вкл/отк анимацию)
    - проигрывается анимация употребление пищи и напитков как у ГГ, так и у компаньона
    - горячие клавиши
    - система отслеживания головы: при обращении НПС к ГГ, ГГ поворачивает голову
    - настройка мимики
    - более подробно о рецептах читайте в «Учебнике по выживанию»
    - совместим с frostfall
     
     
    Файлы
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus  (анимации для SE) - анимации сбора растений, открытие/закрытие дверей, лутование трупов/сундуков, дверей-головоломок с когтями, открытие клеток и т.д.
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus (анимации как в LE) - анимации только для приема еды и напитков
    Выбрать только одну версию. Обновить FNIS
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    1 298 раз скачали

    Обновление информации

  7. Land of Vominhem LE, SE и AЕ Rus

    Во время великой войны драконов группа культистов  во главе с могущественным некромантов лордом Вулдуром переселилась на этот холодный вулканический остров. Там они построили большой храм, который охранялся драконами. Но в эти земли вторгся лорд Вальдгар и когда победа уже была близка раненный лорд Вулдур призвал на помощь Молаг Бала. Армия лорда разрушения  отбросила лорда Вальдгара. После Молаг Бала увез умирающего лорда Вулдура в неизвестное измерение.
    Разрушенный  храм был восстановлен Ингимундом, одним из темных лордов генералов Вулдура.  После остров населили бандиты и охотники. Но недавно на него обратил внимание ярл Данстара ,занял его и отправил своих людей охранять поселенцев.
     
    Особенности мода
    - огромный архипелаг, состоящий из пяти островов
    - по всей локации разбросаны пещеры. руины. населенные вражинами
    - множество записок, дневников с интересными история, которые могут привести вас к сокровищам
    - автор мода вдохновлялся Скеллиге из Ведьмака 3
     
    Начало
    Добраться до Северных доков, к северу от Данстара и оттуда на лодке отправиться на остров
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC
    Hammet's Dungeon Packs for LE / Hammet's Dungeon Packs for SE

    903 раза скачали

    Обновление информации

  8. Alva's Offensive Shields Rus

    Alva's Offensive Shields  — небольшой, простой мод, разработанный для расширения универсальности щитов в боевых сценариях «меч и щит». Подобно тарчу кровожадности, найденному в Альфтанде, этот мод добавляет несколько новых щитов с  атакующими возможностями, разработанных для нанесения ударов врагам. Включены все материалы для щитов, в дополнение к материалам, добавленным DLC Dragonborn и Dawnguard
     
    Особенности мода
    - охвачены все основные типы материалов, включая те, что добавляются в DLC 
    - три уровня силы для каждого зачарования
    - стихийные чары: огонь, мороз и шок
    - зачаровавния: Паралич, страх и отпугивание нежити, высасывание здоровья, магии и выносливости (настоящее время поглощающие чары не передают свои эффекты игроку — они только истощают характеристики противника. Например, поглощающие чары здоровья на щите только истощают здоровье цели, но не лечат игрока)
    - три уникальных зачарованных щита, найденных в дикой местности
    - в Факельной шахте есть книга "Полный чар доспехов: щиты, том 2", где кратко рассказывается обэтих зачарованиях на щитах
     
    Из-за того, как в игре реализованы чары удара щитом, эффекты применяются через перк, а не через фактическое заклинание. Поэтому их невозможно расколдовать. Однако эффект работает для компаньонов и НПС, щиты можно закалять без стол зачарования.
     
    Уникальные щиты
    Стеклянный щит успокоения - находится на склонах над Святилищем Талоса около Висельной скалы. Успокаивает существ до 9 уровня на 30 с.
    Фалмерский щит увядания (урон ядом) — находится в Черном Пределе на небольшом острове на озере под Башней Мзарк.
    Лунный стальной щит (наносит урон огнем ночью) — находится внутри лагеря Тихих Лун.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    4 раза скачали

    Обновление информации

  9. Sauna House LE и SE Rus

    Теперь ГГ с компаньонами могут попариться в сауне.
     

    Особенности мода
    - сауны находятся в Вайтране, Рифтене, Фолкрите, Маркарте, Солитьюде, Морфале, Данстаре, Виндхельма и Вороной Скале
    - после похода в сауну у ГГ будет эффект влажности
    - отключить приветствия НПС
    - настройка раздевания слотов (голова, руки и т. д.)
    - авто раздевание в сауне
    - включить / отключить компаньонов
    - настройка продолжительности купания
    - вместе с ГГ сауны будут посещать и обычные НПС: опция подбора НПС т.е. при приближении ГГ к сауне, мод автоматически подбирает НПС и заставляет их идти в сауну
    - в большой сауне одновременно могут быть до 6 человек и 5 компаньонов
    - посещение сауны платно, и если вы не заплатите, вы будете считаться нарушителем
    - опция приоритета: пока квестовые НПС не выполнять свой квест, в сану они не пойдут
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    Address Library for SKSE Plugins
     
     

    1 251 раз скачали

    Обновление информации

  10. Egg Factory LE и SE Rus

    Незнаю как эта эпидемия проклятых яиц вырвалась наружу, но с ней окончательно покончено.
    Твои исследования по созданию лекарства заслуживает похвалы и  сестры эти зелья распространяют во всех храмах. Вчера Фаренгар из Вайрана сообщил, что создал заклинание защиты от этого проклятия. Будем надеяться что эти меры помогут .
    Обязательно навести храм Дибеллы и получи благословение Дибеллы.
    С благословения Дибеллы, Анвен
     
    Драконорожденного в приключениях поджидают не только вампиры, культисты, злобные существа но и проклятые ЯЙЦА. Они очень опасны!!!
     
    Особенности мода
    - проклятые яйца везде: в пещерах, тундре, логовах, лесах, оплотах, даже на крайнем севере Скайрима
    - ГГ можете вынашивать яйца и родить
    - различные виды яиц: птичьи, драконьи, рыбьи икринки, паучьи, коруса
    - просмотр беременности
    - различные амулеты бесплодия, плодородия
    - лактация: теперь грудь ГГ будет сочиться независимо беременна она или нет
    - проклятые будут постоянно откладывать яйца
    - от этого проклятия есть специальное зелье
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DL

    3 574 раза скачали

    Обновление информации

  11. Skyrim Utility Mod LE и AE Rus

    Мод со множеством различных функций!
     
    Выбор актеров
    Здесь вы можете хранить и активировать актеров. Большинство функций в этом моде НЕ будут работать, если вы не добавите актера в слот. 
    Чтобы добавить актера в список:
    Выберите актера с помощью прицела и нажмите горячую клавишу «Выбрать актера» или,
    Выберите актера в консоли, выйдите из консоли и нажмите горячую клавишу «Выбрать актера».
     
    Позы ZAP
    Система позирования. 
    Быстрое слайд-шоу
    Нажмите кнопку «Обновить список поз». 
    Если поле «Имя файла списка поз» оставить пустым, это заполнит пространство «Списки поз» ниже всеми доступными списками поз по умолчанию. Эти списки используются POP и SDP, поэтому рекомендуется не изменять их. Однако, если вы решите изменить их и добавить в них новые позы, POP и все мои моды будут их использовать.  
    Выбор и нажатие любого из списков загрузит их в поле «Слайд-шоу» «Список поз». 
    Здесь вы можете воспроизвести этот список как слайд-шоу поз. 
    Вы также можете выбрать из списка количество поз для воспроизведения, а также длительность каждой позы.  
    Заполнение списка поз в меню пользовательского интерфейса, чтобы можно было позировать на лету. 
    Если вы выполнили шаги из раздела «Быстрое слайд-шоу» выше, то все готово.
    Нажмите горячую клавишу меню списка пользовательского интерфейса, и появится список всех поз в этом списке. Нажатие на любую из них запустит воспроизведение конкретной позы. 
    По сути, любой допустимый список поз, введенный в поле «Список поз», также будет загружен в меню списков пользовательского интерфейса. 
     
    Добавление поз в список. 
    Новый список.
    Выберите «Имя файла списка поз». Здесь вы можете ввести папку и имя файла, в котором вы хотите сохранить списки поз*. Вы можете сохранить несколько списков в одном файле. Формат — «Папка/Подпапка/Имя файла». Пример: ввод MyFolder/MySubfolder/My Lists -> создаст файл .json с именем «My Lists.json» и поместит его в «MyFolder/MySubfolder/». Это соглашение применяется во всем моде. 
    Введите название списка поз в поле «Список поз». Например, «Связанные позы». 
    Введите идентификатор позы и описание (необязательно) в поле «Сохранить позу». Скажите: « IdleHandsBehindBack, Руки за спиной в режиме ожидания ». Эта поза будет сохранена в вашем списке «Связанные позы». 
    Чтобы воспроизвести только что сохраненную позу, нажмите «Старт» в параметрах слайд-шоу или откройте меню списка пользовательского интерфейса. 
    Удаление позы из списка - Чтобы удалить только что добавленную позу сверху, просто введите ее ID в поле «Удалить позу». Кроме того, вы можете удалять/добавлять позы напрямую, редактируя созданный файл .json.
     
    Колесо
    Здесь вы можете ввести до 8 идентификаторов/названий поз и пользовательских ключевых слов.
    Вы можете быстро получить к ним доступ из меню колеса пользовательского интерфейса, нажав «горячую клавишу» меню колеса пользовательского интерфейса.
    Вы также можете создавать пользовательские колеса, которые будут сохранены в файлах .json. Пользовательские колеса пользовательского интерфейса могут быть связаны. Можно связать около 127 пользовательских колес пользовательского интерфейса. 
     
    ID/Имена поз
    Вы можете ввести идентификаторы/имена поз в любые слоты ваших пользовательских колес.
    Формат идентификатора/имени поз,
    ID позы, Описание позы -> воспроизведет позу с этим конкретным ID. 
    Ввод ZazAPFSA001, The tub animation pose.  в любом из полей параметров колеса сохранит этот идентификатор позы и имя. Выбор его из колеса воспроизведет эту позу/анимацию. Разделите идентификатор позы и описание запятой (,). Имя/описание позы необязательно.
     
    Ключевые слова
    Вы можете ввести собственные ключевые слова в любые слоты ваших колес.
    Ключевые слова, поддерживаемые на данный момент:
    Сброс -> сбросит текущую воспроизводимую позу выбранного актера.  
    Начать слайд-шоу -> Запустит текущее слайд-шоу, настроенное в MCM.
    Остановить слайд-шоу -> Остановить слайд-шоу.
    Загрузить «Имя колеса» -> откроет пользовательское колесо с указанным именем. Например, если установить этот параметр на « Загрузить по умолчанию»,  откроется колесо по умолчанию.
    Force AI Pk -> Принудительно перезагрузит текущий запущенный пакет ИИ на ПК.
    Release AI Pk -> Принудительно остановит текущий запущенный пакет AI на ПК.
    Освободить все пакеты ИИ  -> Остановит все запущенные пакеты ИИ и выполнит ряд других действий по сбросу для выбранного актера. 
    Остановить сцену  -> Остановит текущую сцену для выбранного актера.
    Перезапустить сцену  -> Останавливает и затем перезапускает текущую сцену для выбранного актера.
    Включить элементы управления -> Включает элементы управления ПК. 
    Список «Имя списка» -> Откроется список UIE с указанным именем. 
    Отладка актера MCM  -> Выполняет действие отладки актера, выбранное в MCM. 
    Отладка формы MCM  -> Выполняет действие отладки формы, выбранное в MCM. 
    Toggle NightEye  -> Включает ночной глаз вручную. Сначала его нужно установить в ручной режим в MCM.
    Выбор актера MCM  -> Откроется список актеров UIE для более быстрого выбора актеров MCM.
    Статистика актеров MCM  -> Откроет статистику актеров UIE для выбранного списка актеров MCM. 
     
    Фракции
    Здесь отображаются фракции выбранного актера. 
    Фракции, имеющие «Введите новое имя» для имени, не имеют установленного имени в игре. Для этих фракций выбор и нажатие этой опции позволит вам ввести свое собственное имя. Это имя будет видно только SUM и будет сохраняться во всех ваших сохранениях, новых или старых, поэтому это нужно сделать только один раз.  Все фракции можно переименовать таким образом.
    Очистите (оставьте пустым) новое или существующее название, чтобы вернуть название фракции к значению по умолчанию.  
     
    Система
    Здесь вы можете задать свои «горячие клавиши» для выбора актера, управления ИИ ПК, меню колеса пользовательского интерфейса (для позирования на лету), меню списка пользовательского интерфейса для списков поз. Вы также можете сохранять и загружать свои настройки MCM. 
     
    Разное
    Здесь можно применить к выбранному актеру ряд различных опций.
     
    StorageUtil
    Здесь вы можете просматривать и/или изменять значения StorageUtil. Это полезно для устранения неполадок модов, использующих мод StorageUtil. 
     
    Чтобы изменить значение StorageUtil:
    Выберите контейнер (обычно это актер) на странице «Выбор актера». 
    На странице «StorageUtil» в разделе «Списки StorageUtil» выберите тип переменной (INT, FLOAT и т. д.), которую вы хотите изменить.
    Выберите имя списка/ключа из списка. 
    В 'Set StorageUtil Values' введите имя вашего списка/ключа в соответствующее поле (INT, FLOAT и т. д.), и его значение должно отобразиться справа. Вы можете изменить значение, нажав и введя желаемое значение. 
    Пример: Если меню POP MCM пустое. Чтобы проверить и/или исправить проблему, 
    Выберите глобальный контейнер. 
    В 'Set StorageUtil Values' под опцией STRING введите xpopConfigBusy (или выберите его из списка ниже) и посмотрите на существующее значение справа от него в поле 'STRING Value'. В этом примере все, что не является пустым полем, будет означать, что POP MCM помечен как занятый. 
    Измените значение на пустое, удалив все, что там находится. 
    Сохраните игру. 
    Загрузите сохранение из 4. 
    POP MCM должен инициализироваться правильно. 
     
    Списки форм
    Здесь вы можете сохранять игровые объекты (формы) в списках форм .json. Эти списки могут использоваться другими модами. 
    Чтобы выбрать или сохранить объект:
    Создайте новый список, введя его название в поле «Имя списка форм». 
    Подойдите к объекту, который вы хотите сохранить в списке, и дождитесь, пока его название появится возле перекрестия.
    Или выберите объект в консоли.
    Нажмите горячую клавишу «Выбрать актера/форму».
    В зависимости от других настроек SUM MCM, 
       Если параметр «Установить добавленный объект/форму в слот» установлен на
            [<0] - (отрицательные значения), новый объект будет добавлен в конец существующего списка и сохранен автоматически.
            [] - (пусто), ничего не произойдет. Вам придется вручную сохранить новый объект, выбрав «Сохранить форму» в MCM.
            [>0] - (положительные значения), добавит новый объект в этот слот в списке, переместив существующие объекты в списке на одну позицию вниз.
    Сделано.
     
    Статистика
    Здесь можно изменять каждого отдельного актера и игровую статистику. 
    Пользовательскую статистику также можно добавить через MCM или путем непосредственного редактирования файла .json. 
     
    Отладка
    Здесь можно выполнить ряд отладочных операций для выбранного актера.
     
    Рекомендованные моды
    UI Extensions (UIE) 
    Devious Devices - Equip
    Prison Overhaul Patched
    Wider MCM (Allows for more visible text in the MCM.)
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    SexLab
    Zaz Animation Pack
    PapyrusUtil
    SkyUI (5.1 or later)

    113 раза скачали

    Обновление информации

  12. Relics of Hyrule - A DLC Scale Zelda Mod LE и SE Rus

    Жизнь похожа на сад. Прекрасные моменты сохраняются только в памяти. Живи и процветай
    Многие играли в Зельду и знаете кто такой Линк. Хайрул снова возвращается, но только в Скайриме. Уникальная история этой легендарной игры прекрасно вплетена в лорл свиток. Тут вам знакомые враги, новое оружие и броня, новые локации и сотни дневников и записок, рассказывающих о гибели Хайрула.
    Вся история этого мода так и сквозит мыслью, что не стоит уповать на богов. Ведь так же проще, надеяться что придет доблестный герой и спасет мир от разрушения. Окружающий мир создают обычные люди, а не герои.
     
    Двемерская легенда о Хайруле
    Многие люди не умрут, потому что никогда не родятся
    Не будем обманываться, но последние археологические раскопки свидетельствуют, что существовало королевство Хайрул. Управлялось оно расой хилийцами, эльфами старше двемеров и айлейдами. Также раннме двемерские источнику упоминают трифос, золотой сигил, который создали три боги. Именно за трифос в Хайруле велись войны. По вот повседняя великая война разрушила Хуайрул.
     Осчастливь десятерых и почувствуешь любовь двухсот
    Хайрулские легенды упоминают героя, одетого в зеленную одежду, спасающего королевство. Но во время великой войны этот герой не появился, что и привело к краху Хайрула. Некоторые обвиняют богинь не вмешавшихся в конфликт. А третьи утверждают, что герой выбирается богинями и тогда они не смогли выбрать и это привело к гибели королевства. Полный идиотизм. Ладно, предположим что трифос на самом деле существовал. Хоть хайлурские атрефакты имеет три золотых треугольника, как у Азуры с луной и звездами, но все же доказательств очень мало. Раз за трифос велись войны, то он наверно был очень мощным религиозным символом. Но тогда зачем богини создали такую мощную вещь? Наверняка знали, что он будет порождать злобу и ненависть.
     Без знаний целостность бесполезна, а знание без целостности опасно и ужасно
     Также предположим, что такой герой существовал и отбросим предположение выбора богинями. И как один человек спасет целое королевство, охваченное войной? Чтобы покончить с войной, нужно грамотная дипломатия и компромисс. А этот Герой должен был спасти королевство. Предположим, Хайрур ждет прихода героя . Если жители Хайрула сидели и ждали героя, то они вели себя слишком самоуверенно. Что и стало причиной их падению. Так что лидер темной армии легко захватил королевство.
     Иногда тяжелей отказаться от боли, чем от удовольствия.
     Но все гораздо сложней. Выжившие в войне, поняв что герой был фикцией, богинь не существовало взбунтовались. Темная армия не нашедшая трифос, в гневе разрушила Хайрул.
    Предположим что не было никакой нежити, существ и монстров. Харул пал также как и многие королевства, от безумной веры в не существующих богов, которые привели королевство в тупик.
     
    Особенности мода
    Доброта это ваши поступки, а не молитвы
    - если носите маску истины, шепчущие камни могут дать вам ценные советы
    - тома песен Окарины можно найти в Разрушенных землях
    - во время Последней Великой Войны Хайрула пропали восемь драконов, верные слуги Темного лорда
    - в бою воины Зора носили маски с лицом королевы и ее сына
    - маски любящих можно найти в местах воссоединения пар
    - если найдете два одинаковых оружия, то их можно перековать в одно
    - хоть цветочные бомбы редки, но часто встречаются их почки
    - с помощью песни времени почки цветочных бомб могут созреть на древнем зачарователе
    - двемеры из Итнамзанда были жадными и тщеславными. Рыли все глубже и глубже. Но вулканическая активность остановила их работы
    - рупий была валютой королевства Хайрул. Он стоит в десять раз больше, чем септим
    - гороны пользовались глубинной лавой для заточки оружия. До сих пор это оружие светится вулканическим огнем
    - согласно легендам, во время Великой войны правитель Хайрула использовал священный лук. Но в конце войны он был потерян. Возможно его можно найти в Священном мире
    - лунный жемчуг может принять любую форму: булава, молот, лук, арбалет, щит
    - множество видов нового оружия, доспехов, масок и лута
    - новые компаньоны
    - уникальная история идеально вписанная в лор свитков
    - множество книг, записок и дневников
    - новые локации
     
     
    Союзники и компаньоны
    Ничего не существует просто так. Когда все умрут, все будет нечейное
    Эллари
    Эту бретонку можно найти в секретном гроте Хьярмаока. Носит маску Китона, древесную тунику, щит Дека и хитиновые сапоги скультула. Также может показать лук фей
    Говорящие камни
    Они разбросаны по всему Скайриму и найти х можно в секретных гротах и подземелья. Если ГГ носит маску истины, то могут давать советы и подсказки
    Иоланда
    Эту хилийскую вампиршу можно найти в секретном гроте Хаафингара. Имеет оскверненный шит, забытый меч и Хронику войны Том 4. Специалист по магии шока. В бою будет призывать темных психов
    Латимер
    Этого хилийского вампира можно найти в секретном гроте Хаафингара. Имеет хороший посох Гонона и Хроники войны Том 4. Специалист в магии мороза. В бою призывает вульфоса и чилфоса
    Алнесаан
    Эту вампиршу можно найти в секретном гроте Хаафингара . Имеет скиминар герудо и саблю герудо и Хронику войны Том 4. В бою призывает гимоса
    Великая фея
    Ее можно найти в фонтане фей под часовней Какарико. Ее можно вызвать через заклинание Вызов великой феи. В бою использует заклинания света (против нежити) заклинания восстановления
    Феи
    Их можно найти по всему Скайриму. Указывают направление к реликвиям Хайрула. Обычно могут летать около сундуков или входа в подземелье. Фей нельзя нанять как обычных компаньонов. Но вот если найдете фею в банке, то на фонтане фей можно ее выпустить и нанять.
    Розовые - разные предметы, красные - оружие, оранджевые - броня, желтые - трелы и бомбы, синие - магия, фиолетовые - книги по истории Хайрула, черные - фрагремнты, белые - осколки.
    При найме феи она произнесет заклинание Свет, которое можно отключить
    Роксана
    Это торговку рудой и оружинм Армоса можно найти в ее доме Роксаны в Солитьюде у Горного приюта
    Игнация Дефлагратио
    Ее можно найти в таверне "Мертвецкий мед" Фолкрита. Имеет древний синий меч
    Вилинтин Мокшивек
    Ее можно найти в Забыттой пещере. Носит фальшивую двемескую Маску Маджоры и арбалет Линка
     
    Локации
    У каждого человека есть любящий и заботливый человек. Как только он исчезает, весь мир тускнеет
    Секретный грот Рорикстеда находится недалеко от Рорикстеда, к востоку.
    Секретный грот Белого Берега находится к югу от пещеры Бронзовая вода
    Секретный грот Хьалмарка находится к западу от хижины Мико
    Секретный грот Хаафингара находится недалеко от грота Сломанное Весло
    Секретный грот Предела находится на спуске у оплоту Старушечья скала
    Секретный грот Винтерхолда находится к северу от святилища Азуры.
    Секретный грот Фолкрита находится  недалеко от дороги, к югу от Сосновой заставы
    Секретный грот Рифта находится к югу о Рунвальда
    В Замороженные пещеры можно попасть через Связь между мирами.
    Забытая пещера находится недалеко от лагеря Тихих Лун.
    В разрушенные земли можно попасть через Портал между мирами. Но чтобы попасть туда, требуется для начала собрать ключи с боссов из Итнамзанда, Морвитиджала и Кинолангданзела. После  с помощью ключей активировать  клапаны и клетки.
    Ветрианав находится на небольшой островке на северо-востоке Солстхейма
    Камделимар находится  под домом Роксаны
    Морвитиджал  находится к юго-западу от Фолкрита.
    Дом скультулы находися на берегу моря Призраков к западу от Даестара
    Кинолангданзел  эти двмерские руины находятся к северо-западу от Солитьюда. Здесь можно найти Окарину времени. Тут же есть и Связь между мирами.
    Портал между мирами находится в Кинолангданзеле. Для открытия вам нужно около Древних врат проигрвть песнь времини
    Терминанские кузницы находятся к востокуот Роикстед и к северо0-востоку от форта Морозного Мотылька
     на Солстхейме
    Двемерские руины Итнамзанда находятся недалеко от заброшенного торгового поста на Солстхейме
    В Разрушенные башни можно попость чере Сумеречное зеркало. Само же Зеркало требует сумеречный ключ, которые можно создать с помощью призрачных песочных часов в инвентаре
    Храм Трифоса находится в Разрушенных башнях
    Гробница Ганона на острове Ганона в Разрушенных землях
    Остров Ганона находится в Разрушенных землях. На острове есть башня Ганона. который требует сумеречный ключ
    Гробница Мидны соединено с Мучениями(путь) и Разрушенными башнями. Как понятно. что вам нужно сначала открыть доступ в Разрушенные башни, а потом через них попасть в эту гробницу.
    Деревня Какарико соединена с Часовней Какарико
    В гробницу Хильды  можно попасть через арену Тоски. Но сначала вам нужно победить боссов Тоски и доступ в гробницу Хильды будет открыт.
     
    Начало
    Вся жизнь - это страх смерти
    Отправляйся в Ривервуд и попроси помощи, у того кто тебя ищет
    Отправляйся в руины недалеко от Рорикстеда. В колледже Винтерхолда найдешь нужное оборудование
    Нади все осколки и фрагменты забытого королевства
    Шепчущие камни помогут найти истину
    Феи тебе помогут
     
    Файлы
    Relics of Hyrule Unofficial Add-on - Magic Crafting at Terminan Forge SE/LE Rus - этот патч снижает количество быстрых путешествий между крафт станциями и в Терминанскую кузницу добавляет верстак и стол зачарования
    Remaster Of Hyrule - The Unofficial Relics Of Hyrule Remastering Project LE Rus 1.1.0 - неофициальный мод, изменяющий некоторые аспекты основного мода. Ставить после Relics Of Hyrule. Оригинал
             Изменение названия оружия: Меч мастера на Пробужденный еч мастераОскверненный меч мастера на Темный меч мастера, Глубинный оскверненный меч мастера на Оскверненный меч мастера
           Изменение описания к оружию: Истинный меч мастера, Меч - бритва, Меч великой феи, Позолоченный меч, Меч большой феи, Меч великой феи, Меч мастера, Темный меч мастера, Фальшивый меч мастера, Меч свирепого божества, Меч Кокири, Перекованный меч Кокири,
           Новое оружие: Истинный золотой меч, Истинный закаленный меч
          Изменение описания к брони: Жемчужное кольцо, Белая диадема, Магическая броня, Белое кольцо
          Изменение описания к заклинаниям: Благодарность Фарор, Благодарность Дин, Трифорс силы, Трифорс мужества, Трифорс силы воли, Трифорс эмоций, Трифорс знания, Благословение тени героя, Благословение героя
        Новое описание к заклианиям: Трифорс мудрости
    Disable and Silence Fairies SE/LE (Apr 25 2022) - замена мешей и звуков фей и они будут становиться бесшумными. Также отключает призванных фей
     
    Установка и скачивание
    Так как мод огромнейший, то залил лишь переведенные esp и скрипты. Скачиваем архив (1.3 гиг)  и копируем с заменой мои файлы. Актуальное авторское обновление Hotfix не нужно скачивать, оно уже в моих файлах. Вам нужно просто скачать основную версию и скопировать мои переведенные файлы
     
    От переводчика: Не стал расписывать всю лорную историю этого мода. Думаю многие со старого амл читали ее (надеюсь на это).
     
    SE версия
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    832 раза скачали

    Обновление информации

  13. Social Skyrim LE и SE Rus

    Станьте настоящим бароном!!!!!
     
    Особенности мода
    Маркеры - заклинание позволяет вам разместить желаемый маркер в целевой области (включить заклинания в MCM), Эти маркеры будут идентифицировать каждую комнату, например, если вы разместите маркер для прислуги, слуги будут уходить в это место спать или когда они не работают. Вы также можете разместить сейф для расходов и Сундук для добычи, используя это заклинание, назначение этих контейнеров будет дано в разделе Эконом-класса.
    Вы должны разместить их все с помощью заклинания, потому что пакеты ИИ работают только в том случае, если
    установлен маркер. Прилагаемые маркеры:
    - Главная дверь: будет размещена снаружи рядом с главной дверью, будет использоваться для
    охранники, торговцы и т.д.
    - Главная: главная комната, в которой игрок и гость будут выполнять ежедневные действия, такие как
    едят или ждут, когда им нечего делать.
    - Гостиная: комната для впечатлений от гостей, вечеринок и т. Д
    - Кухня: слуги будут готовить еду.
    - Спальня игрока: здесь будут спать игрок и любовники.
    - Комната для гостей: здесь будут спать друзья и другие гости.
    - Комната для слуг: здесь будут спать постоянные слуги, рабочие и охранники.
    - Детская комната: спальня для детей.
    - Зона отдыха: для зон отдыха, таких как бассейн, спа…
    - Сад: некоторые гости будут проводить время в саду.
    - Подземелье: рабы будут спать здесь и ждать, когда они не будут работать.
    - Амбар: здесь будут жить животные, а рабочий будет производить мясо, сыр…
    - Шахта: рабочие будут добывать полезные ископаемые.
    - Ферма: рабочие будут производить пшеницу, картофель…
    - Зона сбора урожая: рабочие будут собирать ресурсы и охотиться на животных.
    - Место сбора: для будущих разнообразных целей.
    - Маркер приближения: NPC будут телепортированы сюда, когда они приблизятся к
    заведение для игроков.
    - Сцена: здесь будут выступать барды и другие исполнители.
    - Пастбище: выгульная зона для животных.
     
    Поскольку вы можете нанимать неигровых персонажей из любой локации, важно телепортировать их в игрок дома, в противном случае он проведет весь день, гуляя. Чтобы решить эту проблему, можно использовать маркер приближения. Например, вы можете разместить его в начале дорожки, ведущей к вашему дому, НПС будут
    телепортироваться к этому маркеру и идти к себе домой, чтобы выполнять ее задания. Если цель задания персонажи игрока, то будут телепортированы в случайное место вне поля зрения игрока и будет передано игроку. Примечание: если НПС застрянут, отойдите подальше и попробуйте их позвать еще раз.
    Вероятно, существует не так много модов на дома со всеми необходимыми комнатами. Но не беспокойтесь, вы можете разместить более одного маркера в одной комнате, например, если у вас нет комнаты отдыха, разместите этот маркер в главной комнате дома, мероприятия предназначены для оба занятия будут проводиться в одной комнате.
     
    Фракции
    Прежде чем объяснять особенности фракции, давайте поговорим о НПС. Будьте осторожны с NPC, которых вы добавляете в Social Skyrim, потому что вы можете что-то сломать. Так что рекомендуется использовать персонажей из модов вместо обычных, чтобы избежать проблем:
    - НПС без фракций или пакетов ИИ существует множество модов, которые добавляют персонажа в локацию без каких-либо дополнительных вещей. Эти НПС просто ждут на одном месте, ничего не делая. Это идеальные кандидаты.
    - НПС без пакетов ИИ, но с назначенными фракциями: например, компаньоны или неигровые персонажи, достигшие брачного возраста, могут быть использованы, если они не активны на эти фракции.
    - НПС с пакетами ИИ: Social Skyrim переопределит эти пакеты
    без проблем, так что теоретически их можно использовать без проблем.
    - НПС, участвующие в квестах: плохие кандидаты, потому что вы можете сломать задание. Возможно, вы сможете использовать их, когда задание будет завершено, однако они обычно в нем есть определенные строки диалога или приветствия, которые могут раздражать (представьте, как Изольда весь день рассказывает о каджитах ...).
    - Общие НПС: не рекомендуется, потому что они используют общие имена, такие как бандит, маг ... система рассматривает их как одного и того же персонажа, возможноэто нормально, если вы используете только один персонаж с таким же именем. Это большая проблема для фракции животных, потому что большинство существ имеют общие названия или основаны для выровненных персонажей.
    - Персонажи основного квеста: очевидно, не рекомендуется, если вы не хотите подождать нанять их можно до завершения основного задания.
    Итак, рекомендуется использовать НПС из сторонних модов не только во избежание проблем, но также, чтобы избежать обезлюдения городов. В качестве альтернативы, вы можете попробовать создать своего собственного НПС, дублирующие обычных, меняющие имена и размещающие их в нужном месте. Создание НПС не очень сложно, об этом есть много руководств. В любом случае, большинство проблем должны быть решены, если вы сбросите НПС с помощью консоли.
    Система похожа на ванильную. Есть потенциальная фракция и основная фракция и можно проверить, принадлежит ли персонаж к потенциальной фракции, прежде чем добавлять для основной фракции. Однако, это будет важно для диалогов или конкретных событий,
    на самом деле вам не нужно беспокоиться об этом, вы можете добавить их непосредственно в основную фракцию или списки MCM, использующие заклинание.
    Обратите внимание, что ванильные фракции (супруг, компаньон, дети) не затронуты, чтобы избежать несовместимость и проблемы с другими модами. Однако их можно добавить в список информационных целях.  Просто произнесите заклинание и попробуйте добавить их ко всему, система распознает их как особые фракции, и они будут добавлены в их собственный список. 
     
    Основные фракции могут иметь следующие ранги:
    - Ранг 0: стартовый ранг при добавлении персонажа во фракцию.
    - Ранг 1: при добавлении персонажа в список MCM.
    - Ранг 2: персонаж живет в доме игрока в качестве постоянного персонала.
    - Ранг 3: персонаж является фаворитом данной фракции.

    Обратите внимание, что вы можете управлять только неигровыми персонажами, указанными в списках MCM (ранг 1), однако,
    на персонажей с рангом = 0 могут влиять крики или другие события. Если персонажи став постоянными, они будут проводить все время дома у игрока и не будут возвращаться домой после работы (за исключениями). MCM содержит несколько вариантов назначать задания неигровым персонажам, увольнять и т.д. Если персонаж становится фаворитом, у него / нее будет определенное поведение и некоторые привилегии, например, избранный слуга может пообедать с игроком в столовой. В MCM вы можете назначать задания или временные задания, такие как следить за игроком, увольнять и т.д., для NPC из каждой фракции.
     
    Текущие основные фракции:
    Животные: они проведут день в сарае, а также прирученные (постоянные) будет ходить на пастбище каждый день. Любимое животное может возвращаться домой ночью.
    Артисты: артист может быть временно нанят для проведения шоу и может быть превращен тоже в постоянный штат.
    Друзья: вы можете пойти с ними куда-нибудь, пригласить провести день дома или превратиться в постоянные участники, в таком случае они будут спать в комнате для гостей.
    Любовники: вы можете назначить свидание, провести день дома или пригласить к себе жить постоянно в вашем доме. Любовник будет спать в спальне игрока.
    Наемники: вы можете нанять их временно для помощи в бою или на постоянной основе охранники (они будут спать в комнате для прислуги). Любимый охранник становится капитаном.
    Торговцы: Вы можете добавлять известных торговцев в эту фракцию, и вы можете вызывать их можно использовать, когда вам нужно срочно обменять. Постоянные торговцы не будут жить в вашем
    дом, но периодически будет заходить к дверям дома, так что вы можете с ними поменяться. Однако, любимый продавец будет проживать в гостевой зоне.
    Слуги: они будут работать в доме игрока, вы можете назначить их в разные комнаты для выполнения конкретных задач. Постоянные слуги будут жить в комнате для прислуги, а любимая станет экономкой.
    Рабочие: они будут работать на улице, занимаясь сельским хозяйством, добычей полезных ископаемых, сбором ингредиентов…
    Постоянные работники будут жить в зоне для прислуги, а любимый станет бригадир.
    Заключенные / рабы: могут выполнять работу рабочих и прислуги (за исключением работ на свежем воздухе), но не нужно им платить. Они будут ждать в подземелье, когда их не будет. рабочий и любимый раб могут спать в зоне для прислуги.
    Обратите внимание, что основной целью этих фракций является распределение определенных ролей, поведение или задания, так что, они эксклюзивные, если вы добавите персонажа к одной фракции, будут удалено из других.

    В дополнение к этим основным фракциям используются другие дополнительные фракции:
    - Фракция настроения: используется для борьбы с настроением НПС, использует ранги, которые варьируются от очень от счастливого до яростного, ранг настроения может варьироваться в зависимости от действий игрока или событий и НПС могут жульничать, перестать работать или оставить игрока дома, если настроение ухудшится.
    Некоторые действия, такие как проведение времени с ними, предоставление выходного и т.д., Так что улучшайте настроение NPC.
    - Фракции заданий: используются в качестве условий для назначения заданий. Вам не придется иметь дело с ними.
    - Фракции владельцев: для передачи в собственность незанятых маркеров, мебели…
    - Другие фракции: например, вражеская фракция игрока (некоторые НПС могут стать враги при увольнении).
     
    Поведение неигровых персонажей
    Когда персонаж попадает в список фракции, некоторые пакеты ИИ добавляются в измененные значения по умолчанию и определяет поведение персонажа. Однако большинство из них будет неактивен до тех пор, пока вы не назначите задание, или НПС не достигнут ранга фракции, или не встретите других условий.
    Большинство этих пакетов основаны на шаблоне sandbox, поэтому НПС перейдут в связанный маркер и будет выполнять случайные действия, такие как использование мебели, анимации ...
    Ежедневные задания назначаются всем НПс из каждой фракции каждый день в 7 утра .
    Система проверяет рабочие фракции, если персонаж неактивен, экипируйте его при необходимости…
    Персонажи могут быть неактивными по трем причинам: если они злятся и отказываются работать, в связи с болезнью или отпуском.
    Некоторые опции также добавляют временный пакет ИИ для таких задач, как "Следить за игроком", действие этих наборов продлится один или более дней и может быть остановлено с помощью заклинания. Обратите внимание, что эти пакеты не предназначены для имитации поведения подписчиков, поэтому NPC могут получить
    потеряно, застряло и т.д.
    Примечание: если вы хотите изменить задание персонажа, фракцию, перейти в разряд избранных и т.д., Рекомендуется вносить эти изменения после 20 часов вечера (когда дневной баланс завершен), в противном случае персонажи потеряют свое производство или другие проблемы.
     
    Заклинания и крики
    - заклинания и крики можно включить в MCM.
    - заклинание "Маркеры": используйте его для размещения каждого маркера в нужном месте, как описано в предыдущем разделе.
    - заклинание телепортации: я создал это заклинание в качестве ресурса отладки для проверки маркеров,
    однако я не стал удалять, потому что некоторые люди могут счесть это полезным.
    - заклинание Установить НПС: это заклинание позволяет некоторым НПС взаимодействовать, возможно, в будущем все это можно будет сделать с помощью диалогов, а пока вы можете использовать это
    заклинание как альтернатива читу. Включает опции для добавления целевого НПС во фракции, список, сделать постоянным, избранное ... и другие полезные функции, такие как информация, сброс персонажа, оплата, остановка временного задания, изменение настроения… 
    - Крики: позволяют вызывать ближайших персонажей для более захватывающего вызова MCM, поэтому они будут выполняться в вашем местоположении. Эффект зависит от интенсивности крика.
     
    MCM
    Social Skyrim MCM включает настройки мода, но можно можно попробывать имитировать ведение дневника, повестка дня, список контактов, бухгалтерская книга… Итак, это довольно сложно и включает в себя множество функции и этапы. Планируется в будущем будет добавлено множество новых функций.
     
    Общие настройки
    В этом разделе вы найдете основные настройки, такие как уведомления в реальном времени, отладка сообщения, сброс модов, включение заклинаний или криков… а также некоторые специфические функции, такие как пользовательские наряды, режим большого дома и другие опции, связанные с событиями, которые влияют на фракции. Каждая опция включает описание, поэтому в дополнительных пояснениях не нуждается.
     
    Уведомления
    Вы можете найти 3 категории: уведомления по умолчанию, личные уведомления и уведомления о работе. 
    Каждое уведомление включает дату, сообщение и иногда отправителя (если это экономка, бригадир или капитан охраны). Они будут более подробными (домработница знает все, что происходит в доме...). Например, общее сообщение будет гласить “некоторые работники заболели”, то будет: “Джон болен и сегодня не будет работать”.
     
    Экономика
    Вероятно, этот раздел самый сложный и нуждается в более подробном описании объяснение. Цель экономической системы - придать смысл акту найма всех эти НПС в дом игрока, но простым способом (без превращения Skyrim в экономическую стратегическую игру), поэтому НПС будут добывать ресурсы, если они активны, и также необходимо оплатить.
    Рабочие и прислуга имеют базовую зарплату, наемники и артисты не имеют зарплату, но выплачивается при временном найме, рабам нужен хлеб и животные едят пшеницу. У друзей и возлюбленных тоже есть предметы первой необходимости, чтобы упростить ситуацию, мы также используйте золото для их измерения, но это не означает, что вы должны их оплачивать в любом случае, в качестве альтернативы вы можете проводить с ними время, это уменьшит задолженность и также улучшает настроение. Все эти выплаты рассчитаны с использованием базового оклада и множитель, который вы можете установить в MCM. Обратите внимание, что размер заработной платы повлияет производство, таким образом, низкое значение уменьшит его, и наоборот.
    В разделе "Баланс" вы можете увидеть текущее количество золота в разделе "Расходы" и "Хлеб" и количество пшеницы в сундуке для добычи. НПС оплачиваются из этих контейнеров, так что будьте убедитесь, что у вас достаточно средств. 
    Постоянный платеж: вы должны оплатить эту сумму при обращении персонажа в постоянный штат постоянные NPC больше не будут получать зарплату, это имеет смысл, поскольку они будут жить, есть, спать… в вашем доме бесплатно. Итак, если вы не хотите иметь дело
    с платежами вы можете поступить следующим образом. Примечание: превращение подчиненных устройств в постоянные
    участники не оплачиваются, поэтому самый дешевый способ привлечь рабочих и прислугу - это получить рабов, повышайте их до постоянного ранга, затем превращайте в слуг или рабочих в MCM.
    В разделе "Ежедневные расходы" вы можете увидеть оценку ежедневных расходов для каждой фракции. Обратите внимание, что неактивные НПС оплачиваться не будут, но больным будут выплачиваться.
    Производство: в этом разделе вы можете выбрать, какой тип продукции вам нужен для каждой рабочей зоны. Производственными зонами являются: кухня, ферма, амбар, шахта и зона сбора урожая / охоты. Персонажи, назначенные этим зонам, будут производить
    ресурсы и будут добавлены в производственный сундук по окончании рабочего дня. Они будут в любом случае производите базовый продукт (например, кухня будет производить хлеб для рабов) и случайный продукт из списка, но количество зависит от цены,
    дешевых продуктов будет производиться больше, чем дорогих. Также помните, заработная плата влияет на производство.
    Примечание: Все эти расчеты производятся каждый день в 20:00. Продукты добавляются, задолженность увеличивается. Обновляется, и когда долги NPC достигают очередных лимитов (у каждой фракции разная терпимость), настроение ухудшится, и могут произойти некоторые события, например, обманывает вас, отказывается работать, уходит из дома или умирает (работорговец или животные).
    В разделе Долги вы можете увидеть ожидающие выплаты по каждой фракции, и у вас есть возможность их оплаты (вам нужно достаточно средств в сейфе для учета расходов). Автоматизировать способ оплаты позволяет вам забыть об этих платежах, но вам нужен ”менеджер", если у вас есть бригадир, он / она будет платить рабочим и кормить животных и рабов, а также экономка будет платить слугам, а также удовлетворять потребности друзей, любовников и других гостей
    В качестве альтернативы, у вас есть возможность в заклинании NPC оплачивать отдельных персонажей.
     
    Списки контактов
    Вы можете найти страницу для каждой фракции, кроме ванильных, у них общая “Семья” раздел пока содержит только список персонажей. На каждой странице вы можете увидеть некоторые общие параметры, такие как сброс, отклонение или вызов, и другие специфические параметры для каждй фракции. В списке НПС вы можете выбрать, на каких персонажей будут влиять желаемые действие, или вы можете выбрать опцию "Все", если хотите применить ее к полному списку.
    Прикрепленный к имени персонажа, вы можете увидеть (P), является ли персонаж постоянным участником и (F) является ли этот персонаж фаворитом данной фракции. Обратите внимание, что некоторые действия разрешены только для определенных персонажей, например, только постоянные наемники могут быть охранниками.
    Максимальное количество НПС, разрешенных для всех списков, - 20, возможно, это слишком много для некоторых фракций, или, может быть, слишком мало для других, но мы должны думать о производительности, так что, я думаю это сбалансированная сумма.
    Опция сброса удалит НПС из всех фракций, списков, персонажей ... таким образом, они вернутся в обычное состояние без последствий. Однако опция "отклонить" удалит их из списков, но персонаж сохранит свое настроение, отложит долги, может стать врагом,
    и т.д., в зависимости от ваших настроек.
    Опция вызова заставит персонажей следовать за игроком в течение короткого времени, но достаточного начать диалог, торговлю или выполните некоторые действия. Некоторые фракции могут включать в себя длительное время также есть опция "подписаться", например, вы можете нанять наемников на целый день.
    Другие варианты будут связаны со сменой работы или временными заданиями, возможно, я добавлю больше, но есть ограничение в MCM, которого нельзя достичь, иначе меню не будет загружено.
    Примечание: некоторые действия будут длиться долго (в зависимости от количества включенных НПС функции ...) и MCM застрянет и перестанет отвечать, в этом случае выйдите из MCM, позвольте
    процессы завершаются, и снова войдите в меню.
    На странице "Нет активных" вы можете увидеть список неигровых персонажей, которые на самом деле не работают, если вы хотите получить дополнительную информацию об одном персонаже, вы можете использовать опцию "Информация о написании".
     
    Другие варианты
    Этот раздел предназначен для будущего варианта, в котором будут задействованы различные фракции, или не может быть
    включено на другие страницы. На самом деле, включает возможность запускать случайные события для НПС, в будущем я добавлю больше мероприятий, таких как вечеринки и т.д.
     
    Скрытые настройки
    В этом разделе приведены некоторые настройки, не включенные в MCM, поскольку это необычные опции, которые, вероятно, большинству людей не нужны, так что не стоит перегружать MCM дурацкими опциями, однако я объясню, как их установить в
    регистр, который вам нужно установить.
    SS_SwitchVanillaOutfits: по умолчанию эта переменная имеет значение 1, и включает функцию, которая добавляет обычные предметы в списки экипировки NPC для пользовательских нарядов функция при загрузке игры. Вы можете использовать в игровой консоли, чтобы установить ее равной 0, затем эти элементы будут удалены, это может быть полезно, чтобы избежать проблем, если вы используете
    другие методы заполнения этих списков, такие как Formlist Manipulator.
     
    Устранение неполадок и известные проблемы
    Во-первых, рекомендуется включить инфо уведомления и отладочные сообщения в MCM. Если у вас возникла проблема, эти сообщения могут дать вам полезную информацию и подсказки о том, что происходит в фоновом режиме. 
    Если у вас возникли проблемы с одним персонажем, используйте заклинания и проверки информации, позволяющие увидеть, принадлежит ли персонаж к требуемой фракции, рангу,
    настроение, если активен и т.д.
     
    Известные проблемы
    Это проблемы, которые не могут быть решены, потому что связаны с игровым движком, другими модами
    - Перегрузка скрипта: я не заметил проблем с производительностью, но это может быть по-разному зависит от вашего компьютера и других переменных, таких как количество активных НПС, включенные функции и т.д. Большинство скриптов запускаются, когда вы находитесь в MCM (в в этом случае MCM может застрять, когда вы применяете действие к списку НПС) или заклинание (не заметно), однако есть 2 критических момента, когда NPC
    назначаются ежедневные задачи (до 7:00 утра), а также когда производятся платежи и производство.
    рассчитано (20:00 вечера), поэтому у вас могут возникнуть проблемы, если другое событие произойдет в
    в то же время, как в бою.
    - Конфликт поведения: если у NPC есть свои собственные пакеты ИИ или они включены в задание, могут произойти непредсказуемые вещи. Чтобы избежать этого, используйте другого персонажа, подождите пока не закончатся все этапы квеста и т.д.
    - Постоянные данные: этот мод использует файлы json для хранения ожидающих уведомлений, счетчики. Основные преимущества этого: они не слишком раздуваются сохраните файлы, и к ним смогут легко получить доступ другие моды. Поскольку эти данные должны проверяться, их следует сохранять постоянно, что это значит? Если вы немного поиграете и выйдете из игры без сохранения, прогресс сохраняться не будет, но данные json сохраняются, поэтому, если вы загрузите старое сохранение,
    значения и уведомления не будут соответствовать текущей игре. Как это решить? Хорошо, не выходите из игры без сохранения, иначе вы можете удалить эти файлы, поэтому все значения будет сброшен или попробуйте отредактировать вручную (не рекомендуется, поскольку вы можете разбейте его).
    - Диалог продавцов не показан: обратите внимание, что у некоторых продавцов есть заапланированный пакет для торговли, иногда включает условие местоположения, таким образом, они не будут показывать торговый диалог, если вы вызовете их в другое место или вышло из рабочего времени. Этот мод не изменяет оригинальное поведение продавца. во избежание несовместимости, таким образом, вы можете добавить в список исключений (например, торговцы-каджиты) или попробуйте исправить самостоятельно, удалив эти условия.
     
    Устранение неполадок
    Список распространенных вопросов и способы решения этих проблем.
    - Не удается добавить NPC во фракцию / список: убедитесь, что НПС соответствует необходимым условиям
    будет добавлено, например, вы не можете добавлять животных в человеческие фракции, или вы
    вы не можете управлять агрессивными персонажами, вам нужен способ усмирить или заставить их сначала сдавайся.
    - НПС добавлен в список, но ничего не делает: Большинство НПС, добавленных в список, подождите, пока вы не назначите им работу, не позвоните им или не сделаете их постоянными, с некоторыми исключениями, рабы и животные в любом случае отправляются домой к игроку в прямом эфире. Обратите внимание, что каждый пакет поведения привязан к маркеру, поэтому они не будут работать, пока вы отметьте необходимые объекты маркером и убедитесь, что вы разместили их в месте, доступном для НПС (в некоторых модах может отсутствовать или сломаться навигационная сетка).
    - НПС отправляется в целевую локацию, но продолжает ждать: вероятно, в ваш дом нет свободных мест, мебели и т.д., позволяющих взаимодействовать, или, может быть, да, но доступны только для ванильной фракции или их собственных неигровых персонажей. Вы можете использовать другой дом, или попробуйте изменить его, как описано в разделе "Моддеры".
    - Опция автоматической оплаты не работает: вам нужна домработница и нанять бригадира для работы.
     
    Удаление:
    Перед удалением перейдите в MCM и используйте опцию сброса мода, чтобы восстановить всех НПС в
    состояние по умолчанию, подождите немного, перейдите в место без НПС, сохраните и выйдите. Если у вас возникли проблемы
    для некоторых NPC вы можете попробовать сбросить их с помощью консольных команд. Обратите внимание, что это
    mod создает файлы json для хранения некоторых данных, они расположены d Data \ skse \ плагины \ SocialSkyrim, и вы должны удалить их вручную,  рекомендуется при переустановке мода удалить старые данные, которые могут вызывает конфликты.

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    73 раза скачали

    Обновление информации

  14. Splendor in the Dragon Slayer LE и SE Rus

    В этом моде драконы претерпели изменения как визуально, так и с точки зрения их способностей. В уровневые списки добавлены более 60 новых драконов, оружия и доспехов. Также появились задания высокого уровня для уничтожения драконов.
     
    Особенности мода
    - с этим модом драконы станут более запоминающимися. Все уникальные и неоригинальные драконы обновлены, а также добавлено более 60 новых вариантов с новыми способностями, устрашающими визуальными эффектами и специализированной добычей.
    - этот мод должен быть совместим с другими модами, изменяющими движение драконов, например, с Ultimate Dragons. Однако всё, с чем он может вступить в конфликт, будет либо перезаписано, либо заменено заново. Это означает, что списки предметов смерти драконов будут выровнены, а также всё, что касается их записей.
    - текстуры драконов должны быть 4K, за исключением драконов, взятых непосредственно из списков уровней (неуникальные, не новые варианты).
    - линия квестов «Драконы хаоса» осталась нетронутой, а это значит, что вас ждут невероятно напряжённые сражения, если вы обнаружите секретную дверь, ведущую к этому месту.
    - все предметы, принадлежавшие как драконам стихий, так и драконам хаоса, остались нетронутыми. Это означает, что вы можете (и, скорее всего, должны будете) наделить своего персонажа способностью сражаться с этими существами и спасать Тамриэль.
    - также были добавлены пара специальных анимаций ДАРА, характерных для драконов.
     
    Станьте истребителем драконов! Бросьте вызов этим богоподобным созданиям.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    Dynamic Animation Replacer

    17 раз скачали

    Обновление информации

  15. Mana Vault Adventures Dungeons and Quests Collection Rus

    Сборник из 26 подземелий от нескольких авторов, а также Гильдия искателей приключений в Вайтране.
     
    Особенности мода
    - Абилок доступен после выполнения стартового квеста — отправляйтесь в таверну Виндхельма и поговорите там со стариком.
    - подземелье, в котором находится Стрункриид, расположено недалеко от драконьего кургана рядом с рощей Кин.
    - чтобы открыть Обсерваторию, вам необходимо отправиться в окрестности гленморильского ковена, где вы найдете доступ к сердцу гор Джеролл.
    - остальные пещеры и подземелья доступны через исследование.
    - некоторых будет легче найти, если вы прочитаете заметки в Гильдии искателей приключений.
    - остальные можно найти, найдя Рифтензель (на полпути между Раскопками Рунвальда и Последним постом): в первой комнате вы встретите орка Виктора. Рядом с ним на столе вы увидите книжный сундук, в котором найдете подсказки для следующего подземелья и так далее: эти подземелья на самом деле организованы как охота за сокровищами.
    - в  некоторых подземельях доступны радиант квесты
    - совместим с Forgotten Dungeons
     
    Компиляция модов:
    The Unfinished Business
    Immersive Dungeons (Episode1)
    Ahbiilok at Skyrim Nexus
    Observatory at Skyrim Nexus
    Strunkriid at Skyrim Nexus
    Depths of Cavern - The classical style dungeon at Skyrim Nexus
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    13 раз скачали

    Файл опубликован

  16. Forgotten Art LE и SE Rus

    Последний раз я была в Маркарте и разговариваал с Колсельмо... Он очень странный...Он сказал, что у двемеров есть специальные устройства для захвата изображений. Ну конечно! Чуть что, сразу двемеры. Они вообще в носу ковырялись, без механизмов?
     
    Рисуйте девушек из Скайрима в стиле ню во славу Дибеллы. После создавайте альбомы для рисования из листов или рисуйте картины.
     
    Огромные ящерицы должны плавать в воде, а не летать в воздухе.
     
    Разное
    - поговорите с Нушассой, если кто-то из девочек недоступен.
    - Нушасса может каталогизировать альбомы по регионам 
    - у Нушасса может дать инструкцию с подсказками о том, чего хотят потенциальные модели. Или использовать консольный код coc AAAForgottenArtCheatRoom, чтобы телепортироваться в читальную комнату со всеми модными предметами
    - новое хобби: рисование в стиле ню-арт. Найдите белую эльфийку Нушассу в ее лагере и научитесь рисовать. Она может продать уголь и бумагу для рисования, а также сшить ваши листы в альбом для рисования.
     
    Рорикстед - древняя деревня, но Рорик утверждает, что построил ее после Великой войны. Назовите меня параноиком, но здесь есть какая-то тайна. Темная, как всегда.
     
    Квесты
    Забытое горе - личный квест Нушассы, после которого она станет вашим компаньоном 
    Забытые страницы: помочь Нушассе собрать потерянные страницы.
    Забытая битва - познакомиться с Ричардом Грарсоном в доках Солитьюда, чтобы научиться рисовать картины.
    Забытое одиночество - можете нарисовать непристойные портреты своей жены. Книга супругов на потолке Храма Мары в Рифтене.
    Забытое ремесло - найти особый камень неподалеку от Рифтена, чтобы начать задание и научиться работать с камнями.
    Забытые технологии - поговорить с Колсельмо, чтобы начать заниматься люксографией (в нашем мире это называется "фотография").
     
    Да, легкая броня - это то. что тебе нужно. Дает психологическую уверенность и возможность быстро сбежать.
     
    Файлы
    Forgotten Art - Colorful Pictures LE / SE - будут цветные изображения
    Forgotten Art - Custom Wives SE / LE  Rus - этот аддон добавляет еще книги с эскизами девушек из различных сторонних модов. Старт: поговорить с Селеной Пасиакус в Гарцующей кобыле Вайтрана. Список модов
     
     
    Если хочешь найти больше учителей, попробуй Солитьюд. Если где-то и процветает искусство, то в городе с Коллегией Бардов. Знаменитая Арка Солитьюда - отличный фон!
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    63 раза скачали

    Обновление информации

  17. Follower Goes On a Trip LE и SE Rus

    Последователи и компаньоны могут отправиться в путешествие. Они посетят города и подземелья. Они будут брать рандомные задания и получать награды. Не ограничивается последователями и компаньонами. Это работает и на всех НПС. Изменить можно в MCM.
     
    Последователи и компаньоны отправятся в путешествие в будние дни, но не в выходные. Они вернутся в свое местоположение по умолчанию в субботу и воскресенье.
     
    Последователи автоматически найдут свой следующий пункт назначения и динамически выберут его случайным образом из всех доступных мест в игре, включая Солстейм и другие дополнительные места, если у вас есть DLC.
     
    Они будут посещать таверны, магазины и храмы, находясь в городе. Иногда они будут заходить в пещеры и подземелья. Получит небольшое количество золота, если вернется благополучно. Одновременно можно отправить до 24 компаньона
     
    Этот мод должен работать с любыми дополнительными последователями и компаньонами из любых других модов.
     
    Бой НПС против цели использует простую формулу результата битвы. Победа или поражение зависят от небольшой части уровня персонажа, большей части от удачи.
     
    НПС не погибнет и через какое-то время вновь попытает удачу. Они будут лутать золото с мертвого тела и получат награду от ярла или управляющего.
     
    Если последователь был побежден в лагере бандитов или лагере изгоев, они захватят его и увезут в другой лагерь. Они будут бродить по лагерю с последователем, пока вы не освободите компаньона.
     
    Как освободить:
    1. Проверить маркер карты для рандомного задания.
    2. Отследить и найти цель с компаньном.
    3. Убить цель или активировать компаньона.
     
    -Шанс победы-
    против бандита: 40%
    против изгоя: 30%
    против великана: 20%
    против дракона: 10%
     
    Меню МСМ
    - взять рандомный квест: НПС будут брать рандомные квесты
    - текстовое уведомление: переключить отображение текстовое уведомление
    - разрешить всех НПС: принимать ли всех НПС или нет. 
    - сброс всех НПС: возвращаются в свое местоположение по умолчанию или повторно следуют за вами.
    - текстовая отладка: отображает текстовое уведомление о местоположении NPC.
    - в версии с ловерса добавлена вкладка отслеживания ваших компаньонов/НПС
     
    Нексус
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    35 раз скачали

    Обновление информации

  18. Widget Mod Improved LE и SE Rus

    Этот мод добавляет различные виджеты для отображения разнообразной информации на вашем HUD.
     
    Виджеты ГГ
    - количество стрел в вашем инвентаре, в настоящее время экипированные типы боеприпасов. 
    - счетчик золота, показывающий золото в вашем инвентаре. 
    - виджет для отображения вашего переносимого веса/веса инвентаря. Глобальный и региональный счетчик наград. 
    - виджет для отображения уровня игрока, очков опыта, необходимых для текущего уровня, и очков опыта, которые у вас уже есть для текущего уровня. 
    - виджет скорости/высоты прыжка/высоты падения, который, вероятно, имеет значение только в том случае, если вы используете прогрессивные моды скорости/высоты прыжка. 
    - счетчик отмычек и виджет для отображения текущего уровня освещенности, что упрощает определение того, когда вы ходите в тени. 
    - виджет атрибутов, показывающий скорость восстановления здоровья, выносливости и магии игрока, а также здоровье, выносливость и магию в числовых значениях. Наконец, есть текстовый виджет, который показывает по названию, какие предметы у вас есть в горячих клавишах.
     
    Виджеты не ГГ
    - виджет для собственной лошади (не работает для украденных лошадей), который показывает вам здоровье, выносливость, расстояние (в метрах) и имя лошади
    - виджет добавляет поддержку для одного компаньона, показывая здоровье, выносливость, магию, уровень, расстояние (в метрах) и имя последователя.
     
    Меню МСМ
    - виджеты можно отключать/включать в меню MCM, а также перенастраивать
    - изменить их положение, размер и прозрачность
    - есть возможность настроить интервал таймера обновления, чтобы сделать его менее обременительным для медленных систем. Этот мод широко использует код .as и .fla, предоставленный нам Team SkyUI. 
    - если у вас установлен FISS, вы также можете сохранять/загружать пользовательские пресеты.
     
    Изменения в версии LE
    - Заменены базовые значения регенерации здоровья, магии и выносливости, а именно 0,7%/сек от максимального здоровья, 3,0%/сек от максимума магии, 5,0%/сек от максимума выносливости на эффективные значения регенерации в зависимости от максимума запас атрибута персонажа и бонусы от экипировки и зелий в HP/сек, MP/сек, SP/сек соответственно.
     
    Рекомендованные моды для SE
    Widget Mod - Legacy Settings Loader -  добавлена возможность сохранять и загружать настройки в MCM для Widget Mod с помощью PapyrusUtil. Автоматически загружает сохраненные настройки при запуске, поэтому вам не придется снова тратить время в MCM на каждую новую игру. Плагина нет.
    Widget Mod - Just Show Me My Stats  - простая настройка для Widget Mod, которая показывает только то, что важно: ваш уровень, переносимый вес и количество золота
     
    Оригинал LE
    Оригинал SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    17 раз скачали

    Обновление информации

  19. Nude Spells LE и SE Rus

    Несколько заклинаний на раздевание
     
    Заклинания
    Голая руна (разрушение) - кастуется на поверхность и при попадании в нее НПС будут снимать свое снаряжение. Без агрессивного эффекта. (Предупреждение: некоторые персонажи не любят раздеваться, так что на некоторых может не подействовать)
    Улучшенная голая руна (разрушение) - кастуется на поверхность и при попадании в нее НПС будут снимать свое снаряжение С агрессивным эффектом. Так же некоторые персонажи могут подбирать брошенное оружие и оно может оказаться мощней, чем было.
    Раскрепощение (иллюзия) - цель будет гореть желанием раздеться
    Массовое раскрепощение (иллюзия) - ближайшие НПС сбрасывают с себя броню, оружие и убегают с поля боя
    Голая битва (изменение) - ближайшие НПС снимают с себя снаряжение, впадают в бешенство и атакуют любого персонажа
    Вызов драугра "Леди смерть" - призывает женского дремору
    Плащ разоружения - снимает всю экипировку с ближайших персонажей
    Безжалостная сила - Fus Ro Da - крик раздевает цели
     
    Файлы
    Nude Spells - No children LE Rus - после установки мода они сразу же добавляется к вам в инвентарь
    Nude Spells quest version SE Rus - заклинания хранятся в отдельном сундуке в Морвунскаре
    Nude Spells - No children - эффекты мода не затрагивают детей
    Nude Spells HighPoly version
    Улучшен внешний вид леди дремора. Требования:
    - High Poly мод на голову (или только ресурсы)
    - Мод на волосы Apachii (или, по крайней мере, сетки и текстуры для волос эльфа 91 и линии роста волос)
    - Скопируйте пользовательскую (и, возможно, сексуальную) версию даэдрической брони в Meshes\NudeSpells.
    Nude Spells No-Drop version - Альтернативная версия с отключенной функцией сброса предметов.
    Nude Spells quest version - Тома заклинаний и оружие не добавлены игроку, их нужно найти по квесту Сангвина.
     
    В моде BOSSE для SE и LE подобные заклинания уже есть,  так что вам придется устанавливать что-то одно
     
    От переводчика: специально перевел версию мода без детей т.е. эти заклинания не действуют на детей
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    362 раза скачали

    Обновление информации

  20. Playable Monster Mod LE и SE Rus

    Никогда не задумывались как себя чувствует обычный медведь или драугр? Представим, вы бурый медведь. У вас есть любимое логово, где вы отдыхаете, едите и зажигаете с какой нибудь медведицей. И вот в один теплый солнечный денек появляется человеческая деваха с мечом и начинает шастать по вашему дому. Конечно вы приходите в бешенство и бросаетесь на чужака. Но когти не эффективны против оружия или магии. В общем итог плачевный, деваха забирает ваши когти, шкуру и убегает.  
    Но зачем  представлять? Ведь с этим модом вы сможете примерить на себя шкуру любого ванильного существа?пожить  их жизнью и замутить с каким нибудь самцом или самочкой
     
    Игра за существо
    Силовые атаки выполняются через удержание кнопку атаки или двигаясь вперед с атакой. У некоторых существ есть свои крики (драугры) и обычно монстры кастуют заклинания левой рукой. Но играть в существо можно только от третьего лица.
    Но независимо от  выбора  монстра, вы получите две способности: подружиться с людьми (все НПС будут дружелюбно относится к вам) или стать врагом (НПС будут нападать на вас, а стражники постараются убить вас). Но в любой момент вы сможете переключится между этими способностями
    Но помните, некоторые существа обладают уникальными способностями (например искатели, луркеры и т. д.)
     
    Полиморфы: скелет, хаски и хаски в броне, олени, курица, рыба-убийца, мамонт и заклейменный мамонт, грязевые крабы (небольшой и гигантский), саблезубы (долинный, снежный), тролли (в броне, ледяной, удертрикт), ворожеи, спригганы (горелый, матрона, мать земли), волки ( красный и снежный), злокрыс и ядовитый злокрыс, гончая смерти, атронахи (грозовой. ледной и огненный), медведь ( снежный и пещерный(, собаки, двемерские автоматоны (пауки, сферы, центурионы, баллисты, мастер кузницы), порченные тени (имперца, солдата Братьев Бури), фармеры (наемник, сумрачный страж, ночной охотник, мастер теней, шаман, дикий, замороженный), драконьи жрецы (огненный, морозный, Рокот, Вокун, Отар, Валок и т. д.), драугры (призрак, беспокойный, повелитель, глава призраков, военачальник. неуклюжий), гаргульи (страж, бестия и т. д.), луркеры (страж, часовой, мститель), риклинги (всадник, загонщик, воин, разведчик и т. д.), лошади (серая, костяная, коричневая, черная, черно - белая, Тенегрив), гигантский морозный паук, порождение пепла (разведчик, убийца), мать - дымок, великан и ледяной великан
     
    Как превратиться в существо? Это можно сделать с помощью заклинания «Призыв сундука полиморфа», которое можно найти у любого придворного мага. Активируется как обычный крик или расовая способность
     
    Файлы
    Playable Monster Mod (2011 Skyrim) Rus 2-3 - обычная версия без дополнительного контента, эффектов и т. д.
    Playable Monster Mod (RP Mode) Rus 1-5 - версия для большего погружения в игру за существо. Помимо обычного контента, здесь есть дополнительные эффекты для ГГ, невидимое оружие для существ и обновление звуков
    Sexable Monster Mod SE Rus - теперь вы сможете заниматься сексом с НПС в своем измененном обличае. Требования: SexLab
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DL

    623 раза скачали

    Обновление информации

  21. Into the Abyss LE, SE и AE Rus

    Крипта Сердец захвачена, даэдрическое царство Бездны угрожает Скайриму и всему Тамриэлю. Только один человек может остановить это - надеюсь, вы!
    В Бездну добавляет новое мегаподземелье на границе Скайрима и Хай-Рока с локациями, вдохновлёнными другими играми серии TES, такими как «Онлайн» и «Блейдс».
     
    Особенности
    - новые уникальные уровни: Бездна не похожа на другие подземелья. Мало того, что прогресс в нем зависит от желания игрока, без строгого порядка прохождения, так еще и из-за постоянно меняющейся природы Бездны за каждой дверью находится совершенно другое подземелье. Вы сможете познакомиться с совершенно разными местными жителями - от флота двемерских дирижаблей до таинственного отеля и даже уровня, который окружает вас в полной темноте. Все это можно увидеть, прыгнув с парашютом через огромную дыру в земле.
    - больше оружия, боссов и НПС: в Бездне есть контент на несколько часов игры, начиная с новых уровней и врагов внутри них, включая новых боссов и больше оружия, с которым можно играть. Некоторые подземелья даже связаны с системой сияния, так что обычные задания могут привести вас туда.
    - загадки, которые нужно разгадать, и секреты, которые нужно раскрыть: задания в стиле Морровинда, где игрок не управляется интерфейсом. Есть головоломки, тайные места, пасхалки и всевозможные предметы, которые можно найти.
     
    Начало
    В ясный день башни Склепа видны из Вайтрана, но на самом деле он находится в Пределе. Вход находится около Переправы Глубинного народа.
     
     
    АЕ
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    19 раз скачали

    Файл опубликован

  22. Skyrim Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More All in One (AIO) LE и SE Rus

    В игре есть несколько локаций и персонажей, которые не были использованы в окончательной версии. Вот некоторые из них:
     
    Вайтран
     
    Солитьюд и Хаафингар
     
     
     
    Морфал
     
    Данстар и Белый берег
     
    Маркарт и Предел
     
    Рифтен и Рифт
     
    Винтерхолд
     
    Виндхельм и Истмарк
     
     
    Фолкрит
     
    Гранитный холм
     
    Данстар
     
    Dragonborn и Солстхельм
     
    Свитки, заклинания и посохи
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    67 раз скачали

    Обновление информации

  23. Luftahraan Dungeon Pack LE и SE Rus

    Локации и подземелья из отмененного проекта Archon Entertainment
     
    Подземелья
    Шахта Талвивара - Небольшая шахта, кишащая бандитами, соединяющая долину Эссен с остальной частью Скайрима; Минимальный уровень = 6
    Бухта Мародера - Небольшой, кишащий пиратами остров у шахты Талвивара; Минимальный уровень = 12
    Шахта Дыхание зимы - Небольшая шахта, кишащая бандитами, соединяющая две области теснины Эссен; Минимальный уровень = 6
    Солтунд - Большие нордские руины, расположенные в долине Эссен; Минимальный уровень = 10
    Корвакр - Большие нордские руины, расположенные в теснине Эссен; Минимальный уровень = 10
    Грот Серебряный прилив - Большая пещера/двемерские руины, соединяющие долину Эссен с тесниной Эссен; Минимальный уровень = 24
    Солрин - Большие нордские руины, соединяющие долину Эссен и теснину Эссен; Минимальный уровень = 24
    Кумано - Большие, кишащие вампирами акавирские руины, к которым можно добраться из пещеры Холодный ручей в долине Эссен; Минимальный уровень = 6
     
    В них работают рад квесты и есть уникальные книги
     
    Как найти
    От Северной сторожевой крепости следуйте вдоль береговой линии на юго-запад, пока не увидите вход в шахту. Если вы доберетесь до края этой карты, значит, вы зашли слишком далеко. Шахта Талвиваара приведет вас к долину Эссен, теснину Эссен и подземельям, которые там находятся. Небольшая лодка у входа в шахту доставит вас в бухту Мародеров.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    16 раз скачали

    Файл опубликован

  24. Failure Mode Effects Analysis in Skyrim (FMEA) LE и SE Rus

    ГГ путешествует по Скайриму каждую минуту рискует своей жизнью ради древнего артефакта или просто ради приключения на свою задницу. Но зачем? Ведь можно же рисковать своей жизнью и делая вполне обыденные вещи. Варя различные смеси для зелий можно получить отравление ядовитыми газами, при попытке взлома замка на контейнере можно словить ловушку и т. д. Да и просто банально потерять сознание при попытке варки зелья и беспомощным состоянием может воспользоваться какой-нибудь сексуально озабоченное существо. Я бы сказал, что мод добавляет чуточку реализма в обыденность супер героя.
     
    Зачарование
    - при зачаровании на ГГ может напасть паразит
    - работать с камнем душ очень опасно и может произойти выброс магической энергии
    - если вы новичок - самоучка, то вы подвергаете риску жизни ни в чем не повинных людей.
    - риск неудач зависит от навыков колдуна
    - высвобожденная душа из камня душ может на вас напасть
     
    Взлом
    - на любой двери или контейнере может быть ловушка
    - ловушку можно обезвредить
    - перед тем как открывать дверь или контейнер проверьте на наличие ловушки
    - вы можете наткнуться на ловушку любой сложности. т. е. если у вас небольшой лвл, то это не значит что ловушка может быть такого уровня. Все зависит от бога рандома
    - ловушки могут быть разные: дротики, газовые, ядовитые и т. д.
     
    Алхимия
    - можно создать зелье не придерживаясь определенного рецепта
    - алхимические эксперименты могут быть очень опасны
    - полученная алхимическая смесь не всегда может стабильна и от нее может быть исходить ядовитые испарения
    - при использовании алхимических столов в общественных местах может привести к гибели невинных людей
    - алхимические смеси очень ядовиты и могут привести к гибели ни в чем не повинных людей
    - алхимические эксперименты производят очень много шума и могут привлечь любого
     
    Ингредиенты
    - как и в реале любой незнакомый гриб или растение будет именоваться «Растение» или «плесень». Пока его хорошенько не изучить, ГГ не узнает его свойств
    - пока вы не изучите свойства насекомого, растения или гриба вы не будете его собирать
    - при сборе ингредиентов есть риск получить отравление
     
    Добыча
    - в зависимости от навыка при добыче руды есть шанс потерпеть неудачу
    - можно потерять рудную жилу
    - при добыче может сломаться кирка
    - неопытный рудокоп может принять обычный камень за руду
    - искры от кирки могут привести к тяжелым последствиям (карманы)
    - при добыче есть шанс нарваться на НЕЧТО
    - в рудной жиле могут быть ядовитые газы и испарения
    - не качественная кирка может привести к тяжелым травмам
     
    Рекомендованные моды
    Estrus Chaurus+ 4.22+
    Sanguine Debauchery Enhanced
    Simple Slavery 4.6+
    SexLab Parasites - Kyne's Blessing
    Skyrim Coin Replacer Redux

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    SexLab

    846 раз скачали

    Обновление информации

  25. DDAccessories - Glowing Halos and Rings LE и SE Rus

    Добавляет набор светящихся нимб и колец на лодыжки / запястья
     
    Цвета: золотой, синий, зеленый, красный, фиолетовый и белый
     
    Получить все это можно через AddItemMenu
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    12 раз скачали

    Файл опубликован

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу


×
×
  • Создать...