Перейти к содержанию

Обычные моды не 18+

В этом разделе публикуются только сексмоды 18+ для Скайрим Легендарное издание (LE).

336 файлов

  1. Splendor in the Dragon Slayer Rus

    В этом моде драконы претерпели изменения как визуально, так и с точки зрения их способностей. В уровневые списки добавлены более 60 новых драконов, оружия и доспехов. Также появились задания высокого уровня для уничтожения драконов.
     
    Особенности мода
    - с этим модом драконы станут более запоминающимися. Все уникальные и неоригинальные драконы обновлены, а также добавлено более 60 новых вариантов с новыми способностями, устрашающими визуальными эффектами и специализированной добычей.
    - этот мод должен быть совместим с другими модами, изменяющими движение драконов, например, с Ultimate Dragons. Однако всё, с чем он может вступить в конфликт, будет либо перезаписано, либо заменено заново. Это означает, что списки предметов смерти драконов будут выровнены, а также всё, что касается их записей.
    - текстуры драконов должны быть 4K, за исключением драконов, взятых непосредственно из списков уровней (неуникальные, не новые варианты).
    - линия квестов «Драконы хаоса» осталась нетронутой, а это значит, что вас ждут невероятно напряжённые сражения, если вы обнаружите секретную дверь, ведущую к этому месту.
    - все предметы, принадлежавшие как драконам стихий, так и драконам хаоса, остались нетронутыми. Это означает, что вы можете (и, скорее всего, должны будете) наделить своего персонажа способностью сражаться с этими существами и спасать Тамриэль.
    - также были добавлены пара специальных анимаций ДАРА, характерных для драконов.
     
    Станьте истребителем драконов! Бросьте вызов этим богоподобным созданиям.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Dynamic Animation Replacer

    7 раз скачали

    Файл опубликован

  2. Hearts of Darkness and Vine - The Hunt Classic LE Missions Player Homes Weapons Creatures Effects and more Rus

    Почувствуйте себя настоящим охотником на монстров!!!!!
     
    Особенности мода
    - добавляет новые мечи для уничтожения нежити и зверей из Ведьмака. Учёный-маг Колсельмо во время своих археологических раскопок нашел какую-то странную книгу возле чучела волка. В ней идет речьо древних, уникальных мечах и поскольку он не знает, что с ними делать, он готов продать ее вам...... Как только книга окажется в вашем распоряжении, вы сможете создать кузницу для изготовления собственных ведьмачьих мечей.
    (Для этого откройте книгу, выберите «Кузница - 1H» или «Кузница - 2H», закройте книгу и выйдите из меню; кузница откроется автоматически.)
    Это мечи из стали или серебра (с бонусом против нежити), некоторые из них с полными ножнами и остальные с ножнами из ванильной кожи (WIP). Вы можете создать одноручную и/или двуручную версию и их можно создать в двух разных кузницах, доступных из книги. Их можно изготовить из слитков стали/серебра и корунда/других металлов. Вы тоже можете их заточить. Для всех из них вам понадобится перк «Кузнечное дело». Некоторые из них сильнее других и потребуют более продвинутых знаний в искусстве кузнечного дела.
    - добавляет наряд Цири из игры Ведьмак 3, для тела UNP или CBBE. Это легкая броня, которую вы можете изготовить в кузнице из кожи/стали (перк не требуется). Все (кроме ожерелья) можно закалить.
    - добавляет в игру компаньона (на данный момент мужского пола), который каждую ночь в неделю посещает другую гостиницу и в его инвентаре имеются описания миссий по охоте на ведьм. Они предложат вам уничтожить определенные жилища магических мерзостей, чтобы уничтожить их. Единственная награда — это трофеи, полученные в результате охоты, а также особая добыча, которая позволит вам создать новое оружие против тьмы. 
    - Стража Рассвета покупает прах вампира за хорошие септимы
    - в Драконьем Пределе есть сейф с большим количеством контрактов на вампиров, плюс вы наткнетесь на дополнительные убежища вампиров
    - два дома игроков: один — более уединенный и причудливый домик в лесу (со всеми удобствами), другой — форт, расположенный в горах возле водопада, с прекрасным видом. Прежде чем вы сможете найти эти места или во время путешествия, вы сможете снять комнату в любой гостинице на срок от трех дней до месяца
    - огонь, лед и молния теперь смогут оставить свой след на трупах, а нежить снова воскресает (настраивается через MCM). 
    - во время своих путешествий вы встретите уникальных сильных врагов
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    2 раза скачали

    Файл опубликован

  3. Skyrim Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More All in One (AIO) LE и SE Rus

    В игре есть несколько локаций и персонажей, которые не были использованы в окончательной версии. Вот некоторые из них:
     
    Вайтран
     
    Солитьюд и Хаафингар
     
     
     
    Морфал
     
    Данстар и Белый берег
     
    Маркарт и Предел
     
    Рифтен и Рифт
     
    Винтерхолд
     
    Виндхельм и Истмарк
     
     
    Фолкрит
     
    Гранитный холм
     
    Данстар
     
    Dragonborn и Солстхельм
     
    Свитки, заклинания и посохи
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    25 раз скачали

    Файл опубликован

  4. Crime Punishment and Redemption-A Radiant Justice System Alternative Rus

    Спокойно отбывай свой срок и отдавай свой долг обществу
     
    В этом моде вы сможете ощутить на себе, как работает система преступлений и наказаний в Скайриме, даже если она кажется практически несуществующей. Вы окажетесь в Центральной тюрьме Скайрима и будете проживать жизнь заключённого час за часом и день за днём.
    Вам предстоит выбрать: честно отбывать свой срок или использовать свою преступную натуру, чтобы обманывать, красть, лгать и даже убивать, чтобы избежать наказания. Что бы вы ни выбрали, ваши действия будут иметь последствия — это концепция, на которой основан мод.
     
    Этот контент тщательно проработан и предлагает динамичную и яркую альтернативу простому нажатию кнопки активации кровати, чтобы избавиться от своих преступлений. Он представляет собой альтернативную версию того, что, по вашему мнению, должно происходить в тюрьме.
    Различные события в моде учитывают множество факторов: гильдии, в которых вы состоите, отношения, которые вы установили, и выбранные вами навыки. Все эти решения, которые вы принимаете в своей игре, влияют на то, как вы будете действовать дальше, независимо от того, выбираете ли вы преступную жизнь или оказываетесь в неприятной ситуации в роли благодетеля.
     
    Существует два популярных режима альтернативного запуска: Случайный альтернативный запуск и альтернативный запуск: Live Another Life. СЛР запускается из всплывающего меню. Оно не отображается, если вы находитесь в районе Хелгена или заброшенной тюрьмы, а также не будет отображаться во время открытия ванильного магазина и на по пути в Хелген.
     
    Что касается «Реквиема», то этот мод действительно улучшает впечатления от него, как и от большинства других игр в Skyrim. В ЦТС есть лазарет, который в большинстве случаев не позволяет эффективно восстановить здоровье в «Реквиеме».
    Если вы используете Frostfall и подобные игры или нуждаетесь в модах, вам дают еду и питьё в тюрьме, когда вы предлагаете отдохнуть в столовой каждые 12 часов игры. Также здесь есть необходимые статические приборы, чтобы согреться, если вы замерзаете до смерти. И, конечно, есть место, где вы можете поспать — в своей камере. Теперь вы можете нормально выспаться в своём тюремном блоке и ждать там, в отличие от того, что было раньше.
     
    Death Alternative либо полностью изменит ваш опыт, либо улучшит его, в зависимости от ваших предпочтений и стиля игры. Отмечу, что прохождение квеста «Тюрьма преступной группировки» в DA добавит вам опыта в RP; если вы будете сбиты с ног охранниками при аресте, вас отправят прямиком в изолятор временного содержания. После этого программа CPR будет учитывать ваши показатели по преступлениям и выдавать соответствующие события. Это создаёт поистине захватывающий опыт.
     
    Комендантский час
    Вы должны находиться в своей камере не позднее 8 часов вечера. Если вас обнаружат за пределами камеры между 8 часами вечера и 7 часами утра, вас вернут в камеру, а срок вашего заключения будет увеличен на 25 кредитов. Дверь вашей камеры откроется вскоре после 7 утра. Также следует отметить, что вы можете спать или отдыхать только в тюремном блоке, который вам выделили. Вы не можете делать это где-либо ещё в ЦТР.
     
    Контрабанда
    Если у вас обнаружат контрабанду, срок вашего заключения будет увеличен на 25 кредитов, а вас изолируют в своей камере на 24 часа. Контрабанда включает в себя оружие, отмычки и запрещённые вещества. Ношение золота также запрещено.
     
    Преступления против других заключённых и сотрудников ЦТР
    Как правило, охранники игнорируют споры между заключёнными. Правосудие в основном остаётся в руках заключённых, но только до определённой степени. В случае нападения на заключённого, виновный не будет наказан, если он убьёт нападавшего. Однако если нападения носят подстрекательский характер, то нападавший будет наказан.
    Произвольное нападение на кого-либо без причины приведёт к обнаружению следов преступления. Штраф составляет 100 кредитов за нападение и 1000 кредитов за убийство. Следует также отметить, что если вы придёте на помощь кому-то, кто подвергся нападению, вам может быть сокращён срок наказания. И наоборот, если вы поможете злоумышленнику, то срок вашего наказания увеличится.
    Когда число отслеживаемых преступлений достигнет 1000, охранники быстро отреагируют. Нападение на сотрудника ЦТР немедленно приведёт к 48-часовой изоляции, а ваш срок будет увеличен на 500 кредитов. Если вы несправедливо убьёте другого заключённого или будете постоянно нападать на других заключённых, вы будете задержаны, подвергнуты карантину на 48 часов, а ваш приговор будет увеличен на 500 кредитов.
    Обратите внимание: все сроки карантина начинаются в 7 утра следующего дня. Таким образом, время карантина составляет от того момента, когда вас заперли, до 7 утра плюс столько часов, сколько указано в карантине.
     
    Отбывание наказания и освобождение
    По расписанию вашего тюремного блока, утром вы будете работать в шахтах, а днём — в мастерской. Именно в этих местах вы будете отбывать свой срок. По мере того как вы будете работать, вам будут начисляться трудовые баллы.
    Как только у вас наберётся десять кредитов, вы можете обратиться к квартирмейстеру в вашей секции и узнать, одобрит ли он вас для выполнения определённых работ: либо для работы на ферме (которую заключённый может выполнять максимум раз в неделю); либо для работы в мастерской по утрам; либо для работы в столовой во второй половине дня. Выполнение всех этих заданий засчитывается в срок.
     
    Новые законы
    С началом гражданской войны и хаоса, вызванного различными событиями в Скайриме, влиятельные лица страны ввели жёсткую политику борьбы с преступностью. Таким образом, была создана Центральная тюрьма Скайрима и система совокупного вознаграждения.
    С мелкими ненасильственными преступлениями можно бороться по-старому: преступник может провести несколько ночей в местной тюрьме Холдов. Однако в отношении каждого задержанного преступника местный Ярл консультируется с судьёй ЦТС, чтобы решить, следует ли передавать заключённого властям ЦТР. За незначительное преступление осуждённый, скорее всего, будет направлен на работу на фермы в окрестностях Виндхельма (что было организовано властями крепости Истмарк из-за её непосредственной близости к Центральной тюрьме Скайрима). Если будет сочтено, что осуждённый недостаточно хорошо справился с трудовым заданием, его могут перевести в исправительную колонию для отработки оставшейся части срока наказания.
    Повторные насильственные преступления и убийства будут караться гораздо более сурово. Осуждённый преступник получит бессрочный срок заключения с общим вознаграждением в размере 5000 кредитов. После задержания за неоднократные нападения или убийства осуждённый будет доставлен прямиком в Центральную тюрьму Скайрима для отбывания наказания, после чего проведёт некоторое время в местной тюрьме временного содержания, где он был задержан, пока власти совещались.
    Если осуждённый преступник сбежит из тюрьмы предварительного заключения, его общая сумма будет увеличена на мультипликативный коэффициент, основанный на текущей сумме. После задержания он будет доставлен непосредственно в Центральную тюрьму Скайрима.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    8 раз скачали

    Файл опубликован

  5. Skyrim World Randomizer (WIP) Rus

    Этот мод вдохновлён рандомизаторами из игры Zelda. Он случайным образом выбирает место назначения для дверей, используя дополнительную логику.

    МСМ
     
    Работа рандомизатора
    Как только рандомизатор будет запущен из MCM, он начнёт загружать списки дверей, а затем перемешивать их. В базовой игре около 1600 дверей, поэтому это займёт несколько минут. Как только всё будет выполнено в случайном порядке, вы получите сообщение о том, что всё готово.
    На данный момент мод работает, заменяя двери своими собственными, поэтому на дверях будет отображаться только «В» или «Открытая дверь».
    Известные проблемы
    - НПС используют только те двери, к которым у них изначально был доступ. Поэтому рандомизатор влияет только на игрока (однако вы можете приказать последователю активировать дверь).
    - иногда, проходя через дверь, вы можете оказаться в неправильном месте. Вы можете оказаться за дверью или где-то за пределами навигационной сети. Потому пришлось создать собственную систему дверей со сценарием телепортации, чтобы обойти ещё больший хаос. Тем временем, пожалуйста, воспользуйтесь консольной командой tcl, чтобы вернуться назад.
    - это может нарушить выполнение некоторых квестов, которые основаны на обнаружении того, когда игрок проходит через дверь.
     
    Запланированные изменения
    - перетасовка мест расположения сундуков.
    - дополнительная поддержка мода Mihail’s mimics для перетасовки сундуков (только для ПК)
    - (Возможно) Перетасовка уникальных предметов.
    - (Возможно) Перетасовка наград и предметов за выполнение заданий.
    - настройка маршрута ИИ таким образом, чтобы они проходили через случайные двери, и исправление маркеров заданий (только для ПК)
    - поддержка пользовательских модов (только для ПК)
    - настраиваемые уровни запирания, когда для обычной двери требуется ключ. В настоящее время это просто универсальный замок.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    0 раз скачали

    Файл опубликован

  6. Lore Expansion - Forsworn Rus

    Мод добавляет несколько книг по истории, культуре, верованиям и ритуалам изгоев.
     
    Особенности мода
    - 12 книг, дополненных оригинальными пользовательскими текстурами, сгенерированными картами нормалей, изображениями контента и примерно 7000 словами оригинального текста.
    - несколько новых локаций для открытия и исследования 
    - при прочтении книг, вы повышаете красноречие и восстановление
     
    Книги
    В книгах 1-4 "Наши люди" от Верховного колдуна Наургена Прандусу повествуется о культуре и разногласиях между многочисленными пленами ричменов. Автор: "Эти книги рассказывают о культуре ричменов, учитывая их историю и религию, которые являются двумя ключевыми аспектами их народа. При написании книг авторы позволили себе большую творческую свободу, чтобы заполнить пробелы, оставленные создателями. Нам рассказывают об их культуре, сравнивая её с культурой нордов, хотя в основном мы остаёмся в неведении.  Чтобы представить реалистичную и интересную культуру, было необходимо расширить знания в этой серии."
    В книгах 1-3 "Истории Ричменов" от декана исторического факультета, колледжа бардов Солитьюда Колиана Лелакониса вы узнаете историю этого многострадального народа. Автор: "Эти книги созданы для того, чтобы полностью соответствовать историческим традициям и рассказывать каноничную историю Ричменов так, как это не удавалось сделать ни в одной обычной игре. Хотя автор и пользуется возможностью высказать своё мнение в приложении в конце третьего тома, есть также области, в которых необходимо расширить знания, чтобы обеспечить преемственность и связность истории. Например, нет никаких записей о происхождении Ричменов как культуры. Области, в которых требуется такое расширение, обычно предваряются фразами вроде «Предположительно» или «По имеющимся сведениям», чтобы сохранить дружественный к знаниям рассказ об истории и в то же время создать более качественный мод."
    В книгах "Основные ритуалы", "Малые ритуалы Сикамбров", "Малые ритуалы Марсов", Древний том и Старые боги вы прочтете о ритуалах этих племен. Автор: "Эти книги призваны описать религиозные обряды Ричменов. К сожалению, доступной информации о них в ванильной игре не так много. Я изучил информацию о богах, которым точно известно, что поклоняются Ричмены. Затем я сопоставил её с тем, что мы видим в ванильной игре: что они говорят и делают. Также я использовал различные источники информации из других игр и официальных источников, таких как архивы Zenimax. Однако при написании этих книг я позволил себе некоторую творческую свободу. Это позволило мне сформировать пантеон Старых богов и описать, как им поклоняются жители Пределов"
     
    Быстро получить книги можно с помощью AdditemMenu
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    3 раза скачали

    Обновление информации

  7. EVIL LAIR OF HYDRA - PLAYER HOME WITH SEXY GIRLS LE и SE Rus

    Гидра Порчи, могущественный даэдрический принц разложения хочет сделать вас своим чемпионом и сделает вас самым богатым, влиятельным человеком во всем Скайриме. Но взамен он просит ерундовую пустяковину - вашу душу. Решать конечно вам, но вы можете стать полновластным владельцем логова полным  красивых девиц и слуг. Думаю такое не каждый день предлагают.
     
    Особенности мода
    - в логове - доме можно безопасно хранить свои вещи
    - есть арена, бассейн, склад, манекены и и т. д.
    - 67 красивых девушек ждут вас в логове
    - подземелье для пыток
    - для открытия ворот вам нужно взять с пьедестала книгу и победить экс чемпиона Гидры
    - есть рычаг для сброса боев на арене
    - все НПС в логове это клоны ванильных НПС
     
    Само логово зла находится к северо-западу от Ривервуда. От Ревервуда налево, проходим мост и логово будет с левой стороны.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC

    1 243 раза скачали

    Обновление информации

  8. VADER LE и SE Rus

    Говорят, что когда королева Потема подняла восстание и попыталась провозгласить себя императрицей, она обратилась к тёмным и опасным силам. Она стала могущественной колдуньей, которую невозможно победить. Легенды гласят, что она нашла способ обмануть саму смерть.
    Согласно преданиям, она создала себе армию из клонированных солдат, используя запретные знания и древнюю алхимию. Но самым могущественным её слугой был тёмный и таинственный воин, известный как Вейдер.
    Некоторые говорят, что этот рыцарь когда-то был членом джедаев, древнего ордена воинов, которые когда-то служили драконему культу, а теперь защищали сам Скайрим. Когда джедаи выступили против восстания Потемы, Вейдер предал и уничтожил их всех. Он стал её защитником, её правой рукой, продолжателем её извращённой воли. Войска императрицы Кинтиры начали опасаться гнева тёмного лорда Вейдера.
    Когда Потема была окончательно побеждена, а её восстание рассеяно, никаких следов этого тёмного лорда так и не было найдено. Некоторые говорят, что он даже сейчас ждёт, глубоко в недрах Одиночества, чтобы снова восстать и отомстить за свою павшую королеву.
     
    Этот мод добавляет несколько комплектов брони, основанных на экипировке Дарта Вейдера из вселенной «Звёздных войн». Есть два варианта: лёгкая броня и тяжёлая броня. Эта версия лёгкой брони основана на изображениях Вейдера в традиционных самурайских доспехах, созданных несколькими художниками, поскольку дизайн фильма изначально был вдохновлён самурайскими доспехами. Эта версия тяжёлой брони основана на доспехах vanilla Blades.
    Я также включил вариант своих доспехов джедая из «Легенд Мандалора», основанный на экипировке Энакина Скайуокера из сериала «Войны клонов». Кроме того, есть несколько видов оружия и щитов, вдохновлённых знаниями о Вейдере.
     
    Этот мод является дополнением к Legend of Mandalore и использует те же выдуманные знания, но его использование не обязательно для использования других модов.
    Шлем и маска Вейдера состоят из нескольких отдельных частей, что позволяет комбинировать их с другими шлемами (возможно, с разными результатами). В кузнице мечи можно превратить из двуручных в одноручные.
     
    Когда вы приобретаете один из посохов, с помощью скрипта автоматически добавляется версия этого посоха для ближнего боя. Когда вы отбрасываете его, версия для ближнего боя удаляется. Этим можно воспользоваться, удалив только версию для ближнего боя.
     
    Накидки и плащи специально скроены таким образом, чтобы красиво облегать доспехи, поэтому они могут несколько странно смотреться с другими бронями. Этот мод немного расширяет камеру в катакомбах Потемы, поэтому возможны конфликты с другими модами, редактирующими эту камеру.
     
    В настоящее время Вейдер использует голос Дреморы, что может показаться немного нелепым, но это лучше, чем если бы он говорил как обычный человек.
     
    В секретное логово Вейдера можно попасть через дверь в Катакомбах Потемы.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    5 раз скачали

    Файл опубликован

  9. (ESP) The Modern Scrolls Full Version LE Rus

    Южней Вайтрана появился портал, ведущий в современный Небесный город. В нем вы сможете прогуляться по улицам современного города, посетить кафе, бани, клиники, клубы и прочие современные точки. Также сможете поработать и разносчиком пиццы.
     
     
    Установка
    Скачиваем основную версию с (больше 2 Г) Мега ;копируем мой переведенный esp, а потом можно ставить и New Companions for Modern Scrolls LE Rus 1.4.1
     
    New Companions for Modern Scrolls
    Добавляет 9 новых компаньонок в Небесный город: Роза, Тоба, Юна, Мира, Люсия, Айра, Айри, Санта и Лионель. 
     
    Найти их можно в Общественная бане, Аркаде, Боулинг-клубе, Гимназии, Кошачье кафе и Бассейне на территории кампуса
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    6 раз скачали

    Файл опубликован

  10. Vivi's Cockcages LE и SE Rus

    С этим модов член драконорожденного будет под защитой. Этим клеткам для члена позавидует сам Молаг Бал.
     
    Особенности мода
    - множество клеток для члена
    - используют слот 52
    - поддержка зверо рас
    - идут как для мужчин, так для женщин
     
    Виды: двемерская, сталгримовая, даэдрическая, красная, блестящая, черно - красная, золотая, черная, драконья, эбонитовая, белая
     
    Клетки можно скрафтить или использовать прогу AddItemMenu
     
    Файлы
    VivisCockcage Rus 2.5/3.0 - основной файл
    Optional-DaedricNoPulsingMeshes - меши для даэдрических клеток
    Optional-FemboyRaceRebornPatch Rus  2.5 - патч совместимости для Femboy Race Reborn
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Schlongs of Skyrim
    Equipable Schlongs

    639 раз скачали

    Обновление информации

  11. Immersive Wenches Rus

    Основная цель этого мода - добавить в каждую гостиницу в Скайриме девушек, которые будут "обслуживать и общаться" с посетителями таверны, работающие официанткамм / трактирщиками, горничными с телохранителями, которые путешествуют по Скайриму. Их можно превратить в компаньонов (у них есть специальные заклинания / перки / классы / искусственный интеллект) и они могут быть супругами. Также добавлено несколько вампиров и других неигровых персонажей.
     
    По умолчанию добавлено всего неигровых персонажей 89: Девушек/официанток: 47, Служанок: 14, Бардов: 3, Вампиров: 9, Телохранителей: 5, Торговцев: 2, Случайный орк: 1 Остальные: 8
    Если решите увеличить количество девушек в игре 126: Девушек/барменш: 67, Девушек-вампиров: 9, Бардов: 3, Девушек-горничных: 22, Телохранителей: 13, Торговцев: 3, Случайных орков: 1, Других: 8
    Этот мод не добавляет никаких пользовательских тел / одежды и не заменяет обычные, тела и одежда девушек зависят от ваших установленных модов.

    Основные характеристики:
    Девушки из таверны
    Добавляет как минимум по 1 девушке в каждую ванильную таверну (кроме Хелгена) в Скайриме
    У всех размещенных девушек свой распорядок дня:
    - Утро: они будут гулять по своему городу.
    - Днем: Они просто готовятся к работе, посещают рынок или идут куда-то еще.
    - Ночью: Они приступают к работе, заходят в гостиницу/таверну, берут тарелки с напитками и ходят по гостинице/таверне, в это время они продают напитки и немного еды.
    - Поздняя ночь: они будут отдыхать до утра
     
    Примечание:
    - Девушки бессмертны.
    - Всех девушек можно превратить в последовательниц, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов.
    - Количество девушек зависит от локации (в крупных городах - больше, в небольших поселках - меньше), если вы решите увеличить количество девушек, то это будут как минимум 2 девушки и 1 барменша для всех гостиниц.
     
    Девушки-барменши
    Добавляет как минимум по 1 девушке в каждую ванильную таверну (кроме Хелгена) в Скайриме
    При появлении они будут носить одежду бармена или ее вариант случайным образом.
    Все нанятые барменши останутся работать в своей гостинице:
    - Утром/днем:
    - Они будут ходить по гостинице, подметать пол или оставаться в баре, как и другие хозяйки гостиницы.
    - Они также работают как служанки, поэтому, если вы зайдете в гостиницу и сядете, они перейдут к вам, как и на любой другой сервер vanilla.
    - Вы также можете арендовать у них комнаты.
    - Они могут давать вам задания за вознаграждение или распространенные слухи (это зависит от местоположения, уровня ПК и т.д.).
    - Ночь: они начнут пить, если вы увидите, что они пьют, они не будут вас обслуживать, сейчас самое время выпить. Но вы все равно можете попросить у них комнату или еду.
    - Поздняя ночь: они будут отдыхать до утра.
     
    Примечание:
    - Официантки бессмертны
    - Радиант квесты и слухи зависят от многих факторов, они должны работать как обычные трактирщики, но некоторые уникальные озвученные слухи предназначены для конкретных трактирщиков, я не тестировал их в разных частях игры, поэтому приветствуются отзывы по этому поводу.
    - Всех официанток можно превратить в последовательниц, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов.
    - Если барменша будет нанята в качестве компаньонки, она потеряет возможность снимать комнаты до тех пор, пока вы не скажете ей: "Могу ли я снять у вас комнату?" Эта опция диалога будет доступна, когда они будут находиться в гостиницах, но если вы планируете их перевозить, я рекомендую оставить опцию аренды комнаты отключенной.
    - Количество девушек зависит от местоположения (в крупных городах больше девушек, в небольших поселках меньше), если вы решите увеличить количество девушек, то это будут как минимум 2 девушки и 1 барменша для всех гостиниц.
     
    Квесты.
    Захваченные девицы (Radiant) - Добавлено 3 квеста, в которых вам нужно спасать девиц, похищенных бандитами и поиск бандитов с карточками. Автор рекомендует установить Buxom Wench Yuriana
     
    Путешествующие девицы (служанки)
    -По умолчанию добавлено 5 (13 при увеличении) девушек, они будут посещать все города, дома ярлов /замки, поселки и пивоварни в разное время / дни.
    - Добавлено 9 НПС, которые будут жить в замках, в больших замках, таких как предел дракона, они также будут иногда носить поднос.
    Ои будут носить одежду бармена, одежду, соответствующую варианту одежды бармена, или одежду девушки из таверны случайным образом.
    - В домах/замках ярлов они будут работать, как и любая другая прислуга (подметать, готовить и т.д.)
    - Они будут посещать некоторые дома в городах, чтобы делать то же самое.
    - В городах они будут гулять и играть в песочнице, как и любой другой путешественник.
    У каждого из них есть нанятый телохранитель, который их защищает.
     
    Примечание
    - Девушки бссмертны.
    - Всех девушек-служанок можно превратить в кормпаньонок, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов.
    - Если вы убедите девушку, которая путешествует с торговцем, торговец также отправится туда, где вы оставите "главную" девушку, после того как вы сказали ей работать в другом месте, так что вы получите девушку + торговца + телохранителя в том же месте, где вы оставите девушку.
    - Все телохранители имеют случайную внешность, расу и могут возрождаться.
     
    Девушки-барды
    Они будут оставаться в своих гостиницах весь день, иногда играя утром и распевая песни /играя в течение ночи.
     
    Примечание:
    - Девушки-барды бессмертны.
    - Девушек-бардов можно превратить в компаньонок, и только у них есть класс мистического целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как за любой другой девушкой, или заплатить им 1000 септимов.
     
    Девушки-вампиры
    Постоянные нападения вампиров заразили нескольких девушек, некоторые поддались своему голоду и жажде невинной крови, другие остались прятаться в некоторых городах, чтобы помочь другим удовлетворить их потребности, не убивая невинных людей.
    Вампирши будут оставаться все утро / день в здании, но ночью они выйдут, чтобы продать свой "товар", они будут продавать обычные алхимические ингредиенты, но если у вас будет достаточно золота, вы можете попросить у них кровь и мясо.
     
    Примечание:
    - Их можно превратить в кормпаньонок или супругов, как других девушек.
    - Вампирши бессмертны.
    - Всех вампирш можно превратить в компаньонов, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов.
    - Большинство из них можно найти ночью возле кладбища.
     
    Девушки компаньонки/ супруги
    - Вы увидите опцию диалога "Привет" для любой девушки (кроме призываемых девушек), после диалога вы можете убедить девушку стать потенциальным компаньоном, в зависимости от девушки может появиться новый диалог, чтобы ее было легче убедить, это также зависит от вашего уровня речи, но в любом случае вы можете просто заплатить им 1000 септимов, и они согласятся. После этого они станут союзниками игрока, смелыми и полезными для работы в качестве подписчиков, после чего вы увидите обычный диалог "следуйте за мной, мне нужна ваша помощь".
    - Опция диалога "привет" будет недоступна в течение 1 игрового часа, если вам не удастся убедить девушку следовать на вами.
    - Она совместима с любым обновлением подписчиков, поскольку использует стандартную систему подписчиков.
    - Девушки будут доступны в качестве супругов после того, как они станут вашими подписчиками, после этого они будут работать как любой другой партнер по браку.
     
    В настоящее время существует 7 обычных классов и 3 разновидности классов вампиров: Некромант, Маг, Ассасин, Берсерк, Защитник (Танк), Рейнджер, Мистик (Целитель)
    Вампиры: Вампир-берсерк, Вампир-танцор клинка, Призыватель-маг.
     
    Примечание
    - У них есть собственные перки, заклинания, боевые классы и данные искусственного интеллекта, позволяющие им быть "достаточно умными", чтобы справиться с любой ситуацией, в зависимости от каждого класса.
    - Они будут на одном уровне с вами.
    - Их заклинания / перки "выравниваются", так что они становятся сильнее / улучшаются на более высоких уровнях.
    Девушки могут оставаться и "работать" везде, где вы их разместите
    - Если они являются вашими текущими подписчиками, вы увидите диалоговую опцию "Я тут подумал...". Отсюда вы можете попросить их остаться в текущей ячейке ПОСЛЕ ТОГО, КАК СКАЖЕТЕ: "НАМ ПОРА РАССТАТЬСЯ".
    - Если вы хотите, чтобы они вернулись в свою первоначальную гостиницу, проделайте тот же процесс: укажите здесь своего текущего подписчика, "я тут подумал...", скажите "вернуться в гостиницу", тогда она вернется на свое первоначальное местоположение ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ СКАЖЕТЕ "НАМ ПОРА РАССТАТЬСЯ".
    - Поскольку вы можете оставить их где угодно, постарайтесь оставить их в доме или каком-нибудь интерьере, чтобы не потерять девушек. лол
    - Они будут заниматься своими делами и носить лоток по ночам.
    - Поскольку на данный момент они являются вашими подписчиками, вы можете изменить их наряд по своему вкусу, а затем оставить их, я рекомендую в этом случае воспользоваться обновлением подписчиков.
    - есть заклинания призыва/напитки
    У любой девушки будет возможность диалога (настраиваемого с помощью MCM), в котором вы сможете получить специальный напиток и случайный напиток призыва за 100 септимов.
     
    Призываемые девушки
    Книги и напитки с заклинаниями «Призыв» позволяют вызвать одну девушку случайной внешности и отправиться с ней в нужное место. Если вам не нравится использовать несколько заклинаний, можно воспользоваться напитком «Призыв девицы» — он действует так же, как и заклинания, но предназначен только для одного использования.
    Для каждой расы есть книги и напитки, которые позволяют призвать девушку случайной внешности из этой расы. Также можно вызвать девушек-торговок — они будут продавать или покупать различные предметы.
    У этих призываемых девушек будет свой собственный набор искусственного интеллекта (ИИ), но они будут находиться в той же камере, откуда вы их вызвали. Они также будут продавать напитки в течение всего дня и приносить тарелки с напитками поздно вечером.
     
    Примечание
    - Призываемые девушки остаются в той же ячейке, где вы их вызвали, пока их не убьют.
    - Их можно убить, но они не могут возродиться.
    - Заклинание призыва — это быстрый способ заманить девушку в нужное место, но я всё же рекомендую убеждать девушек следовать за вами.
     
    Призываемые боевые девушки
    Можно купить другие специальные напитки, чтобы вызвать боевых девиц. Они помогут вам стать такими же, как обычные последовательницы, но их действие продлится всего 1 минуту. После этого они исцелят вас и исчезнут.
    Боевые девушки будут появляться случайным образом.
     
    Примечание
    - Количество девушек, которых вы можете призвать, не ограничено. Если они умрут или время их действия истечёт, их трупы будут удалены из игры.
    - Боевые девушки-рейнджеры, некроманты и маги не будут призывать животных или существ, но боевые девушки-мистики смогут призывать своих питомцев.
    - Напитки — это быстрый способ заполучить девушку-последовательницу, но я всё же рекомендую убедить девушек следовать за вами.
     
    Установка
    На оригинальной странице скачиваем основной файл (700 м) и копируем с заменой переведенный esp и скрипты
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Apachii Hair

    28 раз скачали

    Файл опубликован

  12. The Infinity Gauntlet LE и SE Rus

    В начале времён были созданы шесть Камней. На протяжении всей истории их использовали, теряли, прятали и использовали со злыми намерениями многие люди. Сейчас, в начале нового кризиса, Камни пробудились и ждут, чтобы их нашли и восстановили равновесие.
     
    Камни и их сила
    В мире существуют  камни, обладающие невероятной силой. Один из таких камней — Камень силы. Он был найден драконьими жрецами в далёкие времена. Его мощь была настолько опасна, что жрецы решили заточить его в межпространственный разлом.
     
    Камень Силы
     Это воплощение мощи во Вселенной. Захватить сферу, в которой он находится, не так просто, ведь его сила может убить слабых людей. Но если Камень силы будет востребован, он наделит своего владельца невероятной мощью. Удары без оружия будут сильнее на 25 ед., грузоподъемность — на 50 ед., магические способности — на 100 ед., а сила заклинаний увеличится в 1,35 раза за счёт 50 ед. здоровья и первоначального полученного урона (125 ед.).
    Камень силы можно использовать для создания очень мощного молота с магическими свойствами (30 ед. урона хаоса) или посоха, наносящего огромный урон.
    Когда Камень силы наконец устанавливается на перчатку, он продолжает давать свои преимущества, но без потери 50 ед. здоровья. При этом появляются три уникальных заклинания:
    - Камень силы — Крик: усиленное заклинание "Световой шторм".
    - Огненный шар: мощный огненный шар, похожий на огненный шар Алдуина.
    - Звезда разрушения: метеориты, поражающие цель.
     
    Камень Реальности
    Ещё один камень — Камень Реальности. Кагренак и Мзарк использовали его силу для создания инструментов, позволяющих использовать силу Сердца Лоркана. Если исследовать место, связанное с одним из этих инструментов, можно найти этерний, в котором находится Камень Реальности.
    Находясь в вашем инвентаре, этерий может продублировать создаваемые вами зелья (+2 созданных зелья), позволить вам применить ещё одно заклинание и повысить эффективность камней души. Он может быть установлен на посох и использоваться как Ваббаджэк, но с неограниченным зарядом. Если его установить на перчатку, он даёт ГГ дар камня, но без прибавки в 75 ед. здоровья и позволяет использовать несколько заклинаний:
    - Камень Реальности — деформация: портативная версия эффекта Ваббаджака.
    - Камень Реальности — разоружение: мощная версия крика разоружения без перезарядки.
    - Камень Реальности — огненный дождь: на головы ближайших врагов обрушивается огненный дождь.
    - Камень Реальности — исчезновение: окутывает заклинателя заклинанием невидимости, делает его бесплотным и повышает навык скрытности на 100 ед., пока он снова не вступит в контакт с реальным миром.
    Кроме того, находясь в вашем инвентаре или на перчатке, Камень Реальности позволяет вам использовать большинство станций крафта в качестве простого меню, где угодно!
     
    Камень Разума
    Внутри скипетра находится Камень разума. Он используется для управления духами других людей. Принцип работы камня аналогичен заклинанию «Согни волю» из игры «Dragonborn».
    Если вы просто экипируйте скипетр, то сможете значительно улучшить свое красноречие. Цены снизятся вдвое, а вероятность успеха при попытках запугивания или убеждения увеличится в три раза.
    Кроме того, вы можете использовать скипетр как импровизированный меч. Для этого нужно лишить камень разума его способностей и получить взамен мощный клинок. Также существует заклинание, которое позволяет превратить посох в меч и наоборот.
    Когда камень разума надевают на перчатку, он даёт следующие способности:
    - Контроль — это заклинание для посоха.
    - Телекинез — используется для того, чтобы поднимать и подбрасывать персонажей.
    - Хаос — ошеломляет ближайших персонажей, заставляя их нападать друг на друга в течение длительного периода времени.
     
    Камень Души
    Это могущественный артефакт, который некогда принадлежал рыжему некроманту. После его смерти камень и посох были отправлены в Каирн душ. Теперь камень известен как "жнец" и отдаст кольцо любому, кто сможет призвать его и выжить.
    Если установить камень на кольцо, то вы получите 50% сопротивления льду, огню и шоку; 100 ед. и 50% восстановления магии, здоровья и выносливости, а также 100 ед. брони.
    Если надеть камень на перчатку, то он даст тот же эффект и три новых заклинания:
    - Обнаружение — работает как заклинание дальнего обнаружения живых существ и нежити.
    - Воскрешение трэллов — позволяет заклинателю оживлять всех мёртвых существ вокруг себя на короткий промежуток времени.
    - Разрыв души — работает как крик, но без недостатков.
     
    Камень Пространства
    Его использовал Снежный принц для создания своих войск. В конце концов он был доставлен в Забытую долину, где его изучали для создания порталов, используемых в долине.
    Если поставить камень на платформу то он приведёт вас к кубу. Но будьте осторожны, ведь космический камень может вызывать войска мёртвого Снежного принца.
    Камень Пространства также можно прикрепить к посоху, чтобы призвать небольшую группу из шести фалмеров-миньонов, которые будут сражаться на вашей стороне. Кроме того, находясь в вашем инвентаре, а не на посохе, он позволяет вам телепортироваться в любые крупные города Скайрима (и в Воронью скалу!), а также использовать заклинание телепортации в точку прицеливания.
    На перчатке имеется ограничение на призыв миньонов, и вы сохраняете возможность телепортироваться в любое место и в любой крупный город.
     
    Камень Времени
    Этот могущественный артефакт, который носит в качестве кулона Верховный маг Ордена Псиджиков. Поскольку он находится вне времени, ваши шансы найти его невелики. Однако Ордену Псиджиков не нравится, что посторонние исследуют Камни...
    Глаз Агамото содержит Камень времени и может использоваться для замедления времени, подобно крику "Замедление время", с дополнительным бонусом в виде замораживания ближайших персонажей. При ношении глаза Агамото также даёт глубокие знания, позволяя владельцу получить три дополнительных очка навыков при чтении книг по навыкам.
    Если установить Глаз Агамото на перчатку, то она на 95% замедлит действие заклинания «Время» и ещё одного заклинания, которое замораживает персонажей на месте. Кроме того, она повысит уровень знаний и даст заклинание "Камень времени — Возврат", которое вернёт актёров в то состояние, в котором они были при вашей первой встрече, и даже позволит вам возвращать мёртвых к жизни!
    У глаза и перчатки есть заклинание «Временная петля». Примените его, и в течение 60 секунд каждый раз, когда вас убивают, вы будете исцеляться и телепортироваться обратно туда, где вы применили заклинание.
     
    Перчатка, наряду со всеми вышеперечисленными способностями, также даст вам заклинание «Щелкни пальцами». После длительного использования сила всех шести Камней Бесконечности разрушит всё, что находится рядом с вами. Но помните, что время действия этого заклинания будет безумно долгим. Камень Времени не сможет вернуть к жизни груды пыли.
     
    Если вы носите перчатку на левой руке, то можете использовать заклинания Бесконечности только этой рукой. К счастью, Камень Силы и Камень Души дают вам 200 дополнительных очков магии. Что касается перчатки, она может снизить (но не отменить полностью!) стоимость некоторых заклинаний.
     
    Вы не любите тяжёлые доспехи? В любой кузнице вы можете сменить тип перчаток на лёгкие, затем на одежду и вернуться к тяжёлым! Если вы тоже не любите перчатки, теперь вы можете носить все Камни Бесконечности прямо на руках! Как будто это кольца! Это позволит вам использовать силу Камней Бесконечности, не расставаясь со своей любимой парой перчаток. Однако вам придётся отказаться от кольца, которое вы сейчас носите.
     
     
    Начало
    Чтобы приступить к охоте за мусором, отправляйтесь в Арканеум Колледжа Винтерхолда. Там вы найдёте дневник, в котором подробно описана история каждого камня и указано его последнее известное местонахождение. Чтение этого журнала не только поможет вам понять, какие предметы можно создать, но и позволит насладиться красивыми иллюстрациями.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    17 раз скачали

    Файл опубликован

  13. Dae's Titanhammer - Standalone Warhammer and Quest LE и SE Rus

    Отправляетесь в опасное путешествие через древние руины и коварные глубины, чтобы найти мощное оружие, сразитесь с грозными врагами и разгадайте тайны, скрытые внутри. Вам предстоит столкнуться со многими невиданными ранее врагами, самыми сильными в арсенале двемеров
    Сможете ли вы противостоять самым могущественным созданиям двемеров? Хотите испытать себя? Сможете ли вы завладеть двемерскими шедеврами? Тогда отправляйтесь в глубины двемерских руин и найдите ответы на эти вопросы.
     
    Особенности
    - небольшой квест  из трех частей с отличными наградами.
    - кастомный двемерский боевой молот, сделанный в основном из ванильных ассетов.
    - множество новых двемерских врагов и лута из модов Mihail's
    - огромное новое двемерское подземелье, расположенное в Солстхейме.
    - 5 пасхалок
     
    Начало
    Достигнув 25 уровня вам придет записка
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC /  The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    25 раз скачали

    Файл опубликован

  14. Idle Animations WheelMenu LE и SE Rus

    Этот мод позволяет вызывать меню анимации ожидания с помощью горячей клавиши.
     
    Меню похоже на «меню эмоций» в других видеоиграх, например, в Fallout 76 и Fortnite. Оно содержит 7 различных типов анимации, а каждый тип включает в себя несколько разных анимаций.
     
    С помощью этого меню вы можете легко выбрать нужную анимацию из 75 доступных в режиме ожидания. Ваш персонаж будет выполнять выбранную анимацию.
     
    В небольшом МСМ можно назначить любую горячую клавишу. Обновить FNIS
     
    Enhanced WheelMenu Control - более удобный и плавный способ управления wheelmenu
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    UIExtensions

    35 раз скачали

    Файл опубликован

  15. Art -The True Painter- Rus

    Кисть настоящей краски — это магический артефакт, который, как полагают, был создан Дибеллой. Щетинки этой кисти сплетены из волос самой Дибеллы. С помощью этой кисти владелец может входить в нарисованный мир и рисовать предметы в полный размер, просто представляя их в своём воображении.
    И вот однажды эту кисть, которая обладает дополнительной магией, случайно нашла Арт.
     
    Кисть можно найти в таверне "Деревянное кружево" Рощи Кин. Её обладательница — маг разрушения с нестандартным телом UNP. Она использует кисть, которая может вызвать нарисованного тролля.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    4 раза скачали

    Файл опубликован

  16. Extended Encounters LE и SE Rus

    Новые персонажи: в игре появятся наемники, искатели приключений, охранники и другие уникальные персонажи. Иногда в поселениях и городах можно будет встретить новых посетителей. Также НПС могут менять свой обычный распорядок дня и самостоятельно посещать разные локации.
    Групповые рейды: фракции могут совершать набеги на определённые локации. Иногда вы будете наблюдать рейды бандитов на поселения и города, рейды гражданской войны на вражеские форты и другие подобные события. Рейды можно настроить в MCM.
    Опасность: если вы заснёте или будете ждать в опасном месте, например, в лагере бандитов или логове вампиров, то можете столкнуться с его обитателями. То же самое произойдёт, если вы быстро переместитесь в такое место.
    MCM: в мод добавлен MCM (Mod Configuration Menu), который позволяет переключать все функции, добавленные этим модом.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    44 раза скачали

    Файл опубликован

  17. EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - LE и SE Rus

    Мод на нужды: голод, жажду, сон и чистоту
     
    Особенности мода
    - энергия зависит от еды, которую вы едите.
    - если не едите и не пьете - вас ждет дебафф. Напились - вас ждет дебафф
    - сырые продукты есть нельзя, их надо готовить. Но даже если и съели сырые продукты, то вы все равно останетесь голодными
    - усталость мгновенно пройдет если поспите.
    - после боя или со временем ГГ становится грязнулей. Грязь можно удалить с помощью полотенца (зелья). Ее можно скрафтить из 5 хлопка. ПРи этом ГГ понадобится и вязальная спица
    - мод распознает еду из других модов.
    - в любом месте вы можете разбить небольшой полевой лагерь. В нем можно скрафтить дровишек, спальник....
    - есть свои анимации питья, еды, сна, сбора растений, открытие сундуков и т. д.. В настройках их можно включить/отключить
    - при беге расходуется выносливость. При 0 уровне выносливости ГГ переключится на шаг
    - проверит статус ГГ можно по «Мой дневник». Для записи в нем ГГ понадобится перо и чернильница (можно вкл/отк анимацию)
    - проигрывается анимация употребление пищи и напитков как у ГГ, так и у компаньона
    - горячие клавиши
    - система отслеживания головы: при обращении НПС к ГГ, ГГ поворачивает голову
    - настройка мимики
    - более подробно о рецептах читайте в «Учебнике по выживанию»
    - совместим с frostfall
     
     
    Файлы
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus  (анимации для SE) - анимации сбора растений, открытие/закрытие дверей, лутование трупов/сундуков, дверей-головоломок с когтями, открытие клеток и т.д.
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus (анимации как в LE) - анимации только для приема еды и напитков
    Выбрать только одну версию. Обновить FNIS
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    1 229 раз скачали

    Обновление информации

  18. Adult Books Of Skyrim Rus

    Adult книги с использованием картинок из Smores' Library of Sexy Picture Books
     
    Получить их можно через прогу AddItemMenu
     
    Porn Picture Books - Bonus 1 - 3 SE Rus 1-0 - дополнительные книги
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer

    41 раз скачали

    Обновление информации

  19. Picture Book of Skyrim LE и SE Rus

    Добавляет в Скайрим альбомы с картинками на 48 страниц в каждом.  Каждую страницу можно заменить собственной картинкой.

    Формат изображения должен быть PNG, иначе в игре произойдет вылет, иначе вы увидите «отсутствующее» изображение.
    Если формат вашего изображения не PNG, используйте MSPaint или GIMP, чтобы загрузить и сохранить его в формате PNG. Переименование расширения файла в .png приведет к «отсутствию» страницы изображения.
     
    Размер изображения должен быть макетом 713x1080 или выше, но не менее 310x471. Расчет макета X=Y*0,66 или Y=X/0,66.
    Книга эскизов позволит вам просматривать изображения в альбомном формате. Изображение размером 16x9 (1920x1080) поверните на 90 градусов по часовой стрелке и сохраните в формате PNG.
     
    Каждая книжка с картинками имеет свою обложку, и вы можете заменить текстуру своей собственной или из мода обложки книги. Поместите файлы текстур в папку textures/clutter/books каталог со следующими именами файлов.
    "1 Picture Book of Skyrim"
    PicturebookCover1.dds, PicturebookCover1_n.dds, PicturebookCoverBack1.dds, PicturebookCoverBack1_n.dds
    "2 Picture Book of Skyrim"
    PicturebookCover2.dds, PicturebookCover2_n.dds, PicturebookCoverBack2.dds, PicturebookCoverBack2_n.dds
     
    Две книги "Книга с картинками Скайрима" можно найти в Доме теплых ветров Вайтрана, а две другие "Этюдник Скайрима" купить в Ривервудском торговце
     
    Установка
    Этот мод имеет файл Skysan_PictureBook.ini для следующей конфигурации яркости книги, и они вам больше не нужны в файле Skyrim.ini. Он также имеет конфигурацию масштабирования книги. Без этой настройки картинка будет выглядеть слишком яркой и размытой. Вы можете настроить этот файл по своему усмотрению.
    [Interface]
    fNoteDistance=78.0
    fBookDistance=98.0
    fBookLightRadius=150.0
    fBookLight2Radius=175.0
    Для формата экрана 21x9, например 2560x1080, в моем Skyrim работало fBookLight2Radius=250.
    В книге всего две страницы с картинками, поэтому, пожалуйста, добавьте в следующий каталог больше своих собственных изображений.
    Data/Textures/clutter/books/skysan_book для "1 Книга с картинками Скайрима"
    Data/Textures/clutter/books/skysan_book/1 для "2 Книга с картинками Скайрима"
    Data/Textures/clutter/books/skysan_book/sk для "1 Этюдник Скайрима"
    Data/Textures/clutter/books/skysan_book/sk/1 для "2 Этюдник Скайрима"
     
    Вы можете воспользоваться коллекцией картинок сексуальных девушек от Smoresluva, выбрав понравившиеся и вставить по инструкции выше!!!
     
    Если вы используете мод Mod Organizer, вам нужно будет найти местоположение профиля игрока, в котором МО хранит свободные файлы этого мода.
    Если у вас возникли трудности с поиском местоположения профиля игрока, вы можете использовать следующий метод установки, если вы знаете, как использовать 7Zip или другое приложение zip.
    1. Откройте загруженный файл с этим модом с помощью 7Zip.
    2. Перейдите в каталог Main/textures/clutter/books/skysan_book в окне 7Zip.
    3. Удалите свои файлы, чтобы заменить картинки с этим модом.
    4. 7Zip обновит или сохранит файл, если приложение zip не обновилось автоматически.
    5. Установите этот мод еще раз с помощью NMM или Mod Organizer.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    11 раз скачали

    Файл опубликован

  20. The Rocketeer LE и SE Rus

    «Каково это было — пристегнуть эту штуку к спине и взлететь, как летучая мышь из ада?» — Говард Хьюз.
     
    Легенды рассказывают о гигантских воздушных кораблях двемеров, которые когда-то бороздили небо над Вварденфеллом. На этих кораблях служили опытные воины, известные как ракетчики — бойцы в лёгкой броне, которые спускались на поле боя с неба. Они были вооружены сложными ранцами, которые позволяли им парить в воздухе и поддерживать их в полёте. Эти воины могли переломить ход битвы, атакуя врага с тыла и вызывая хаос.
    Однако, когда двемеры исчезли, секреты их воздушных кораблей и ракетчиков тоже ушли в небытие. Но 200 лет назад ходили слухи о воздушном корабле, потерпевшем крушение в горах Солстхейма...
     
    Этот мод добавляет новую броню, основанную на экипировке ракетчика.
    - Экипировка в основном сделана из кожи, а шлем и реактивный ранец выполнены в стиле двемеров.
    - Все элементы брони можно модифицировать, превратив их из лёгких в тяжёлые (по умолчанию используется лёгкая экипировка, в то время как шлем и реактивный ранец тяжёлые).
    - Все элементы брони можно изготовить с нуля, но для этого у вас должен быть перк «Двемерское кузнечное дело» и способность изготавливать двемерские арбалеты.
    - Добавлены чары только к реактивному ранцу, всё остальное не зачаровано. 
    - Также есть одноручный арбалет и сабля, вдохновлённые фильмом.
     
    Чтобы найти броню ракетчика, поищите в лаборатории Колсельмо письмо, которое укажет вам правильное направление.
     
    В моде нет никаких квестов; вы просто находите броню, и всё.
    Реактивный ранец обладает ограниченной функциональностью. При использовании он добавляет заклинание (силу), которое является своего рода реактивным прыжком; оно запускает игрока вперёд и вверх. Реактивный ранец также добавляет перк, который сводит на нет любые повреждения при падении (нет никаких гарантий, что вы не упадёте с БОЛЬШОЙ высоты).
     
    Локация
    Броню можно найти на мертвом ракетчике в «Странном судне»  на Солстхейме (остатки «Дирижабля» из Морровинда).

    Баги
    - Иногда одноручный арбалет может дать сбой, если стрелять слишком быстро; всё ещё пытаюсь понять, почему. (Думаю, я исправил это, дайте мне знать, если это случится с вами.)
    - Для звериных рас не существует конкретной модели шлема, но это всё равно работает. Только представьте, что они могут каким-то образом засунуть туда свою морду.
    - В реактивном ранце нет подходящих моделей наземных предметов.
    - Реактивный ранец boost не всегда срабатывает корректно, особенно если вы пытаетесь быстро его разрядить.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    4 раза скачали

    Файл опубликован

  21. Throwable Items LE и SE Rus

    Этот мод добавляет в игру Skyrim несколько метательных предметов, включая щиты, бумеранги и факелы. Вдохновлённый такими франшизами, как «Зельда» (бумеранги), «Мстители» (щиты) и «Властелин колец» (факелы).
     
    Как это работает?
    Если вы приобретаете предмет с "Метательный" вы получаете способность "метальный или бросок". Этот тип предмета может быть как щитом, так и оружием. Для факелов вам нужно иметь в своём инвентаре только метательный факел.
    Вы можете использовать эти три меньшие способности, чтобы включать или выключать режим метания соответствующего предмета.
    Метательное оружие может быть отравлено и зачаровано. Этот мод также включает в себя предварительно зачарованное взрывчатое метательное оружие (для SE)
    Неигровые персонажи могут использовать бросаемые предметы, хотя и немного неуклюже. Для того чтобы у неигровых персонажей это работало, требуется SPID.
     
    Щиты
    По достижении определённого уровня в Блокировании (по умолчанию 40), вы сможете в кузнице превращать обычные незачарованные щиты в метательные.
    Когда вы блокируете удар метательным щитом, он будет брошен. Но для этого требуется выносливость.
     
    Оружие
    Этот мод добавляет несколько типов бумерангов, полумесяцев и чакрамы (золотые и серебряные). Это оружие можно изготовить или приобрести у определённых кузнецов и других продавцов.
    Все виды оружия имеют свои собственные взрывные зачарованные варианты: огонь, мороз, шок и солнце.
    Если вы используете патч для Elemental Destruction Magic, то также есть взрывоопасное оружие, метаемое водой, Землёй, Ветром и Ядом.
    Для использования зачарованного метательного оружия требуется обычное метательное оружие + заполненный драгоценный камень души + книга заклинаний, содержащая соответствующее заклинание (например, для создания огненного бумеранга требуется книга заклинаний «огненный шар»). Игроку также понадобится соответствующий навык кузнечного дела (например, изготовление стекла для любого стеклянного бумеранга, предварительно зачарованного).
    Метание метательного оружия приведёт к следующим последствиям:
    Они наносят определённый урон цели, который зависит от вашего навыка стрельбы из лука (или скрытности в режиме подкрадывания).
    Вблизи точки попадания они наносят дополнительный урон по области поражения в небольшом радиусе. Пораженные цели будут изменены на 50% в шахматном порядке. Они наносят стихийный урон любым целям в радиусе, если они предварительно зачарованы. Также будут применены перки, влияющие на стихийный урон 
    Вы также можете зачаровать обычное метательное оружие на столе зачарования и отравить его, как и любое другое оружие. 
     
    Факелы
    В кузнице можно изготовить метательную версию факелов. При блокировании факелом, он будет брошен. Для этого требуется выносливость.
    Создание метательных предметов
    Чтобы создать метательные предметы, вам сначала нужно раскрыть их секреты.
    У Колсельмо в Маркарте есть книга, которую вы можете купить или «одолжить» у него (для SE)
     
     
    Throwable Items - Daggers 'n Axes (DnA) 
    Добавляет метательные кинжалы и топоры
     
    Виды: железные, стальные, орочьи, двемерские эльфийские, стеклянные эбонитовые, даэдрические нордские древние нордские, сталгримовые и из кости дракона
     
    Их можно скрафтить в кузнице
     
    Требования: Throwable Items - Throwable Shields Boomerangs Torches and Oh My
     
    Известные ошибки
    Если вы бросили предмет и повернулись, когда он возвращался к вам, анимация будет воспроизводиться не с той стороны.
    При метании факела персонаж, бросающий его, может на короткое время стать невидимым.
    Когда вы используете какую-либо силу для броска объекта, он может быть запущен с задержкой. Задержка в работе скрипта может усугубить ситуацию.
     
    Throwable Items - Throw Through Powers SE Rus 2-0 - метать с помощью способностей
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    9 раз скачали

    Обновление информации

  22. I Used to Be a Dungeon Boss like You - An Alternate Perspective or Alternate Start Addon LE и SE Rus

    I Used to Be a Dungeon Boss like You - это позволяет вам почувствовать себя настоящим повелителем подземелья в склепе находящаяся на горе к югу от Винтерхолда, в нескольких минутах ходьбы от святилища Азуры или горы Антор. Там вы можете получить почти полный комплект древних нордских доспехов, древний нордский боевой топор холода и доступ к заклинанию «обморожение», а затем отправиться бродить по миру.
     
    Почему вы оказались здесь? Возможно, вас погрузили в магический сон за какое-то давно забытое преступление. Или, может быть, вы были мертвы, но воскресли с помощью какого-то механизма в склепе. Или, возможно, вы были могущественным личем (начальный вариант не даёт права на личство), или, может быть, Алдуин пролетел мимо и пробудил вашу бессмертную душу дракона. Сценарий предполагает, что вы не помните, как были погребены, поэтому причины вашего пребывания здесь зависят от вас.
     
    Вашей первой задачей будет уничтожить мародёров в вашем склепе, а затем вы сможете исследовать Скайрим. Как и в обычных сценариях «Alternate Perspective», вы можете начать выполнение основного задания.
     
    Если вы решите не использовать начальную опцию, склеп превратится в низкоуровневое подземелье и никакие игровые персонажи не будут устраивать на вас засаду.
    Подземелье полностью обновлено, а мод очищен в xEdit.
     
    Часто задаваемые вопросы
    Вопрос: Почему подземелье построено с использованием архитектуры Каирна душ?
    Ответ: Меня всегда привлекала архитектура Пирамиды душ, и я использовал её в своём подземелье без особых размышлений. Мне было легко сделать пещеру или северное подземелье слишком большими, а внешний вид Пирамиды Душ мне всегда нравился. Возможно, подземелье и его обитатель как-то связаны с Идеальными Хозяевами Каирна Душ. Я не знаю. Архитектура Dawnguard отличается от остальной части игры.
     
    Вопрос: Будете ли вы добавлять новые склепы?
    Ответ: Возможно, в будущем я добавлю больше контента, и я, безусловно, заинтересован в создании дополнительных модификаций с альтернативной перспективой. Однако я не уверен, что это будет обновлением для этого мода. Возможно, я бы разработал его по-другому, если бы всегда намеревался расширить его, и, возможно, я не стал бы предоставлять для них патч ASLAL, поскольку в будущем не буду использовать его сам.
     
    Вопрос: Помогите, авантюристы продолжают убивать меня!
    Ответ: Что ж, теперь вы знаете, каково это. В тесном коридоре перед вторым искателем приключений, справа от вас, в вазе есть несколько полезных зелий. Однако вам всё равно придётся убить первого искателя приключений.
     
    Вопрос: Можно ли жить в склепе?
    Ответ: После выполнения задания склеп будет функционировать как ваш дом и не будет возрождаться (если я всё сделал правильно). Это не было приоритетом для этого мода, однако он не доработан, и я бы не рекомендовал его.
     
    Вопрос: Это был каламбур по поводу скелетов и отсутствия у них плоти?
    Ответ: Да.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC /  The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    Alternate Perspective

    14 раз скачали

    Файл опубликован

  23. Demon of Dream LE и SE Rus

    Demon of Dream - это квест, в центре которого находятся трое бывших культистов, Ваэрмины. Они оказались в ловушке собственного разума после неудачной попытки отомстить Хозяйке Сна.
     
    Вам предстоит встретиться с уникальными врагами, включая приспешников самой Вермины — Предвестники.
    Вы можете попытаться положить конец их страданиям или найти ценные артефакты и заклинания. Для этого вам нужно проникнуть в их сознание и побороть их худшие кошмары.
    Подобно "Вратам Обливиона" в TES 4 и "Чёрным книгам Драконорождённого", эти сны представляют собой небольшие подземелья, похожие на Обливион. Каждый из трёх снов разработан так, чтобы соответствовать своему сновидцу: его страхи и желания присутствуют в сновидении, удерживая вас в заложниках, пока вы не победите их от имени сновидца. Вы не можете покинуть сон, пока он не разрешится.
    Задание начинается с поиска Идола Вермины на Откосе Крегвеллоу. Рядом с артефактом вы найдёте записку, которая объяснит, как он работает и где можно найти сновидцев.
    Сны можно проходить в любом порядке, но тот, что находится в Гринволле, должен стать последним из трёх.
    Рекомендуемый уровень: 15+
     
    Отправляйтесь на Откос Крегвеллоу и найдите Идол Вермины. Прочтите записку рядом с ним, чтобы узнать больше о сновидцах, Идоле и отметить их местоположение на своей карте.
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC /  The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    13 раз скачали

    Файл опубликован

  24. A Dog's Life LE и SE Rus

    A Dog's Life добавляет в игру собак и улучшает их функционал. Мод включает в себя множество новых возможностей, которые позволяют игроку контролировать поведение и характеристики собак.
     
    Основные функции мода включают в себя возможность обмена с собаками, назначение им хозяев, присвоение кличек и ласку. Более продвинутые функции включают в себя возможность использовать собачий ошейник, броню для собак, поиск предметов и отслеживание местоположения собак.
     
    Для тех, кто хочет получить ещё более захватывающий опыт, есть возможность включить функции «Потребности», такие как «Счастье» и "Голод". Это означает, что игроку нужно будет радовать свою собаку, играя с ней в мяч и кормить её.
     
    В моде также появились новые собаки. В доках Рифтена, Виндхельма и Мортала появилось несколько новых бездомных животных, которых можно погладить и накормить, чтобы завоевать их доверие. Однако с некоторыми бродячими собаками бывает сложнее завоевать доверие и они могут напасть на игрока. Кроме того, можно приобрести боевого пса в Маркарте или найти других бродячих собак в Скайриме, добавленных с помощью случайных встреч.
     
    Предметы для собак можно приобрести в универсамах и у кузнецов. Однако количество этих предметов ограничено и они распределяются случайным образом, чтобы не наводнять торговцев новыми товарами. Кроме того, можно приобрести более широкий ассортимент снаряжения и предметов для собак в магазине Маркарта. Также предметы можно изготовить в мастерской.
     
    Аксессуары для собак были разработаны так, чтобы стандартные собаки (волкодавы) имели улучшенную и уникальную текстуру. Также были изменены текстуры хаски, что придало им новый уникальный внешний вид. Кроме того, были изменены текстуры и других уникальных собак.
     
    Начиная с обновления 1.1, можно изменить породу и окрас своей собаки через меню настроек мода.
    Броня для собак была доработана таким образом, чтобы её можно было надеть на любую собаку, однако она не обязательно будет идеально сидеть на всех собаках. Можно ограничить использование брони на собаках с помощью специальных настроек, однако это может не всем понравиться, поэтому стоит разрешить использование брони, предоставляя игроку больше возможностей.
     
    Дополнительные способности скрытности
    Чтобы добавить собакам в игре скрытные перки, у них должно быть ключевое слово ADLKeywordDogCompanion, а для применения перков к собакам-компаньонам при загрузке игры необходимо установить SPID, указанный ниже. Без SPID к собакам не будут применяться льготы за «Муфельную» и «лёгкую» походку.
     
    Совместимость
    Любой мод, который изменяет диалог с собакой-компаньоном и затрагивает любые из тех же квестов, включая квест Мико, может вызвать проблемы с совместимостью и потребовать исправления. Диалог применяется только к тем собакам, которые уже участвуют в игре и которым присвоены фракции PotentialAnimalFaction или PotentialFollowerFacton. Они также должны принадлежать к одной из рас, включённых в проверку условий диалога. Одним из преимуществ этого является то, что мод не должен мешать другим модам для собак, которые добавляют свои собственные расы и системы сопровождения.
     
    Рекомендованные моды
    Quiet Dog - Уменьшите частоту спонтанного лая с возможностью полного отключения звука.
    Unique Barbas Retexture - Фантастическая переработка текстур, которая сделает Барбаса намного лучше.
    Husky Sounds - Добавляет более разнообразные звуки собакам хаски.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    21 раз скачали

    Файл опубликован

  25. Improved Innkeepers LE и SE Rus

    Давайте посмотрим правде в глаза: таверны в Скайриме не отличаются разнообразием. Владельцы таверн — это роботы, которые никогда не спят, номера там стоят немного дороже яблока и всегда есть свободные места.
    С этим модом владельцы таверн смогут спокойно спать по ночам. В тавернах будут разные цены, и появится шанс, что вы захотите снять комнату, но обнаружите, что все номера заняты.
     
    Особенности мода:
    - настраиваемые цены на таверны.
    - настраиваемая доступность номеров.
    - владельцы таверн спят по ночам. Аренда невозможна, пока владелец таверны спит.
    - возможность отключить режим сна владельца таверны и/или настроить цены.
    - можно регистрировать таверны из других модов.
     
    Регистрация таверн
    Управлять модом довольно просто. Сначала убедитесь, что у вас есть заклинание регистрации таверны. Для этого перейдите на вкладку «System/Debug» в MCM и нажмите «Заклинание Своя таверна». Просто наведите перекрестие прицела на владельца таверны и произнесите заклинание. Вам будет предложено выбрать слот. Этот мод даёт вам пять (5) слотов для таверн. Вы можете очистить их в любое время в MCM.
    Как только вы зарегистрируете владельца таверны, просто выйдите из неё и снова войдите. Обратите внимание, что эта функция будет применяться только к пользовательским ценам. К пользовательским слотам не применяются пакеты sleep AI.
     
    Несовместим:
    - любой мод, который изменяет переменную 09 для неигровых персонажей — владельцев таверн. Это переменная, используемая в Skyrim для определения того, сдаётся комната или нет. Таким образом, это могут быть только другие моды, связанные с гостиницами.
    - любой мод, который изменяет стандартную систему аренды или цены на таверны.
    - любой мод, который заменяет или добавляет владельцев таверн в таверны по умолчанию. Вы можете использовать моды, которые добавляют новые таверны, однако они будут работать в неизменном (ванильном) режиме, если вы не зарегистрируете их с помощью заклинания, указанного в MCM.
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    9 раз скачали

    Файл опубликован

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу


×
×
  • Создать...