Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить премиум
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Just

Моды Sims 4

Рекомендуемые сообщения

Обновился для 1.105. мод PolarBearSims, позволяющий автономные свадьбы для активной семьи. 

Еще раз следует отметить, что мод относятся не ко всем симам, а к активной семье.

Autonomous Weddings!

Обновления модов: 12.03.24 <--Будьте в курсе текущих изменений!

 

image.thumb.png.7d01d5444e1fb81b048a88601595a8bd.png

Этот мод позволяет проводить свадьбы автономно, используя свадебную арку или тайно. Разрезание свадебного торта после свадьбы также должно происходить самостоятельно. 

Перевод сразу для ряда модов PolarBearSims от coregirl.

Встроенный русский перевод от Alena_lya

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился новый мод от o19 Копирование нарядов — воскрешения.Э тот мод был вдохновлен «Copy Any Outfit» Scumbumbo. Весь код написан с нуля.

Copy Outfits - Resurrections

Требования

TS4-Library-for-TS4T

TS4T

image.png.d9cea949112ec95af22fc7205b67e530.pngMTS_o19-2213101-Transfer_2.pngimage.thumb.png.862daad1f5a71e61dec50a8942b0f933.pngimage.thumb.png.23c464f95abed5745cdd3d441aedc23a.png

image.thumb.png.f53b5ca3d366c1c4592fa36e5e27acbb.pngimage.thumb.png.dd0831d63ab898e8c1b0f21e28b826aa.png

 

Копировать наряды позволяет копировать наряды и многое другое. По сути, это то же самое, что и Outfit Tools — Copy Any Outfit v4
от scumbumbo, при этом код был написан с нуля, а взаимодействия с меню были добавлены вместо ввода чит-консоли.
В текущем обновлении внешний вид симов можно полностью клонировать.

Это позволяет копировать одежду с одного сима на другого, а также в специальные категории и обратно.
Одежда для малышей доступна только для малышей, то же самое относится и к детям.
Одежда для подростков, молодежи, взрослых и пожилых людей является общей для этих возрастных групп.

Копировать наряды — это «скрытое» меню отладки, поскольку оно предназначено для устранения проблем или подготовки симов, но не для обычной игры.
Включите читы с TestCheats True , чтобы активировать их, и нажмите, удерживая клавишу Shift, на симах, чтобы использовать их.

 Меню «Копировать наряды»

Самый простой вариант — использовать «Копировать», чтобы скопировать текущий наряд во внутренний буфер обмена № 0, и «Вставить», чтобы вставить № 0 в текущий наряд.

Модификаторы внешнего вида не учитываются. Если сим не носит обуви из-за модификатора внешнего вида (DLC Snowy Escape), обувь все равно будет скопирована - и, конечно, наоборот. Если сим носит ботинки из-за модификатора внешнего вида, ботинки не будут скопированы.

Меню «Копировать/Вставить...» > «(X-)Выбор...» позволяет выбрать конкретный наряд. Он будет скопирован в/из буфера обмена 0. Подробности см. в меню «Специальный выбор» .

«Перенос...» позволяет скопировать другие вещи из буфера обмена 0 в текущий наряд. Подробности см. в разделе «Передача меню» .


Остальные опции меню могут использоваться редко:

Меню «Копировать/Вставить...» > «(X-)Категория...» позволяют копировать/вставлять все наряды, до пяти.

«Копировать в...» позволяет скопировать текущий наряд в один из других буферов обмена [1..4].

«Вставить из...» позволяет вставить наряд из другого буфера обмена [1..4] в текущий наряд.

«Вставить в...» позволяет вставить одежду из буфера обмена 0 в текущую категорию одежды, но с определенным индексом [0..4].


Меню Special-Picker (X-Picker)
Позволяет выбирать отдельные специальные наряды. К ним относятся:

Купание[0] (Обнаженная)

Ситуация[0]

Особый[0..1] (0=Особый 1=Обнаженный с полотенцем)

Карьера[0]

Батуу[0..4]


Трансфер меню

«Сим» включает в себя все (без ползунков), что определяет сима. Это голова, зубы, волосы, цвет глаз и множество деталей кожи.

«Тканью» обклеивается шапка, полное тело или верхняя и нижняя часть наряда, обувь, кушак, перчатки, носки, колготки. Команды «Вставить» выше вставляют эти элементы.

«Body Paint» склеивает всю краску кузова. Сюда входят татуировки, накладки на коже, прыщи и ногти.

«Аксессуары для рук» наклеивают браслеты, кольца и другие аксессуары, прикрепленные к запястьям или пальцам.

«Аксессуары для головы» — это серьги, очки и ожерелье.

«Head Paint» включает в себя помаду, брови, тени и подводку, румяна, тушь и краску для лица.

«Пирсинг головы» включает в себя пирсинг брови, губы и носа.

'occult_scars' включает в себя все скрытые шрамы, а также нескрытый шрам на предплечье.

«Домашнее животное» включает меховое тело, уши и хвост (не проверялось).

«Полный наряд» (ранее «Все») вставляет все (см. выше) к выбранному симу. Слайдеры не перенесены, но симы будут очень похожи.


Меню X-Transfer
Это подменю, которое на самом деле не имеет никакого отношения к «Копированию нарядов».

«Возраст и пол» включает в себя возраст, пол, «¿extended_species?», стиль ходьбы, телосложение, предпочтения в одежде, а также может ли сим родить/получить беременность. Существующие беременности не будут ни отменены, ни перенесены.

«Генетика» — это всего лишь «генетика?», чем бы она ни была.

«Физика и генетика» включает в себя «?генетику?», физику, ползунки, голос, кожу и, если доступно, также шкуру и/или «¿базовые_черты?», что бы это ни было.

«Черты» включают в себя все черты.

«Все» включает в себя «Полный наряд» и все, что указано выше.

«Слайдеры»- не реализовано как отдельное взаимодействие, используйте «Все» или «Физика и генетика».

«Стили ходьбы»- не реализовано как отдельное взаимодействие, используйте «Все» или «Возраст и пол».

«Отношения»- не реализована

«Только слайдеры для лица»- не реализована

«Только слайдеры для тела»- не реализована

'Тона кожи'- не реализована


Меню Еще

«Печать буфера обмена» распечатывает скопированные наряды, включая исходный сим. Идентификаторы нарядов записываются в файл журнала, откуда их можно скопировать, и они не будут заполнять область уведомлений.

«Очистить все» удаляет все наряды из кеша.

«Очистить...» позволяет удалить конкретный наряд из кэша.


 Случайные симы
Русалки (Хвост).
Особые категории нарядов не поддерживаются.
Инопланетяне (Маскировка)
Специальные категории экипировки не поддерживаются.
Домашние животные (Кошки и собаки)
Не копируйте одежду кошек с собак и наоборот. Технически это работает, но выглядит странно.
Ведьма, Вампир.
Они должны работать как любой другой симулятор.
Роботы, Растения, Призраки, Скелеты.
Не тестировалось. Возможно, они не поддерживают специальные наряды и могут выдать исключение.

 Технические детали
Для хранения одежды предусмотрено шесть групп:

Подросток, молодой человек, взрослый и пожилой человек

Дети

Ребенок, начинающий ходить

Младенцы

Младенцы

Неизвестно (не симы, могут быть домашними животными — не проверялось)


Для нарядов имеется пять буферов обмена [0..4]. У каждого сима может быть до пяти нарядов [0..4] для каждой обычной категории и от 1 до 5 для особых категорий.

 

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Simularity обновила для 1.105 огромное количество своих модов.

Simularity Update

Adventurer Career – transl., Mar. 19

Agoraphobia Trait – transl., Mar. 18

Alien Landing Zone Lot Trait – transl., Mar. 19

Archaeology Custom Preference – transl., Mar. 19

Clinical Depression Trait – transl., Mar. 19

Crafter Trait – transl., Mar. 19

Dementia Trait – transl., Mar. 19

Green Thumb Trait – transl., Mar. 19

Homemaker Trait – transl., Mar. 19

Incense Effects Tooltips Mod – transl., Mar. 19

Mad Scientist Aspiration – transl., Mar. 19

Magickal Trait – transl., Mar. 19

Mental Health Medications – transl., Mar. 19

Modern Art Gallery Lot Trait – transl., Mar. 19

Night Out Holiday Traditions – transl., Mar. 19

Out to the Movies Even – transl., Mar. 19

Paranormal Holiday Traditions – transl., Mar. 19

Plopsy Seller Part-Time Job – transl., Mar. 19

Psychology Career – transl., Mar. 18

Psychotherapies – transl., Mar. 19

Public Welfare Career – transl., Mar. 19

Reading Custom Preference – transl., Mar. 19

Rock Star Career – transl., Mar. 19

Scientist Extraordinaire Aspiration – transl., Mar. 19

Seasonal Affective Disorder Trait – transl., Mar. 19

Techie Trait – transl., Mar. 18

Ultimate Adventurer Aspiration – transl., Mar. 19

Ultimate Happy Homemaker Aspiration – transl., Mar. 19

University Life Aspiration – transl., Mar. 19

Wedding Spot Lot Trait – Mar. 19 upload; Mar. 11 file

  • Лайк (+1) 6
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от missyhissy Сплетни о соседях

Gossip About Neighbourhood Stories

Обновления

21 марта 2023 г.
~ Исправлены небольшие ошибки настройки.

 

image.thumb.png.a7d97e6a8ebd06c96a2075a38614f643.png

 

Я была поклонником идеи Neighborhood Stories с момента первого сообщения в блоге об этом. Последний патч для этой функции добавил прекрасный набор новых функций, в том числе возможность проверять последние истории из почтового ящика.

Тем не менее, мне нравятся такие вещи, которые немного больше ориентированы на игровой процесс, поэтому я их подправил. Я добавил уведомления об историях в несколько взаимодействий в игре:
➡️Сплетни

➡️Сплетни о соседях (это взаимодействие отображается для симов, живущих в одном районе)

➡️Обсуждение изменений в районе (это взаимодействие отображается для симов, живущих в одном районе)

➡️ Проверьте временную шкалу социальных сетей.

 

image.thumb.png.f256b8463e235629edc316cb09780445.png

 

Теперь каждый раз, когда вы выполняете эти взаимодействия, вы будете получать уведомления о том, что что-то изменилось в игре.
 

Есть ДВЕ версии; выбрать только один.
Стандартная версия содержит указанные выше изменения.
Версия «Variable Notifications» включает 3 уведомления для просмотра телевизора и проверки хронологии социальных сетей, а все взаимодействия со сплетнями имеют 1 уведомление.
Если вы используете мод More Neighborhood Stories Notifications, рекомендую придерживаться стандартной версии .

 

Перевода не требуется.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод missyhissy Пользовательский мод желаний

The Custom Wants Mod

Журнал изменений:
21 марта 2023 г. ~ Версия 2.6 ~  Удалите  старую версию, поскольку она  не будет  перезаписана.
~ Объединили все желания в один пакет. Не будут отображаться запросы на пакеты, которых у вас нет, что делает весь мод полностью совместимым с базовой игрой и упрощает установку.

 

21 января 2024 г. ~ Версия без изменений
~ Обновлен русский перевод.

image.thumb.png.300c898cdc4b804d4c7ace3974692ce4.png

Что это делает?
Желания в этом моде были отделены от The Personality Mod и теперь имеют свой собственный пакет. В этот мод теперь будут часто добавляться новые желания, чтобы соответствовать некоторым другим моим модам.
Желания сами по себеничего не сделают в игре; вам нужны моды, которые добавляют пользовательские наборы прихотей, используя эти установленные желания, чтобы они отображались. Этот мод буквально просто содержит пользовательские желания; это прихоти, которые вызывают желание показать. Модификации, которые используют эти желания в своих причудах, включают:

The Personality Mod

The Hobby Mod

The Hopes & Fears Mod

Seasons Trait Bundle

image.thumb.png.4edc7288368f21d4a3aea592b3d9d6dd.png

 

Технические детали

Мод совместим с базовой игрой. Желания, созданные для пакетов, которых у вас нет, не появятся.
Этот мод имеет файл .script! У него есть один файл сценария: Rex_MissyHissyCustomWhims.ts4script.
Этот файл должен располагаться не глубже одной подпапки, иначе игра его не прочтет. Это приведет к ошибкам LE или BE, часто связанным с желаниями университета.

 

Встроенный русский перевод от (Origamika Group,Joliebean)

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от SHEnanigans Расширитель разговоров для малышей. Автор обновления MissyHissy.

Все привыкли, что малышей можно только учить чему-то. Теперь с малышами можно разговаривать конкретно. Они теперь вполне разумно могут и ответить).

Они имеют индивидуальность.

Toddler Conversation Expander

Обновления:

21 марта 2024 г.
~ Исправлены небольшие, но постоянные ошибки настройки.

 

21 января 2024 г.
~ Добавлен русский перевод.

 

19 марта 2023 г.
~ Дальнейшее обновление взаимодействия для полной социальной совместимости.

Требования

XML INJECTOR поместите только .ts4script в папку модов, вам НЕ нужен файл .package). 

 

image.png.0a03c633626a74143b489c671cee96f1.png

 

Вы когда-нибудь задумывались, какой цвет у ваших малышей любимый? Что ж, теперь вы можете узнать! К взаимодействиям малышей добавлено множество ответов и даже несколько новых! Также добавлено несколько новых мудлетов, чтобы придать вашим малышам еще больше индивидуальности!

 

Встроенный русский перевод от Origamika

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от FDSims4Mods Они такие случайные. Надоело расставлять симам лайки симпатии и антипатии, кому что нравится/не нравится? За вас это сделает этот мод. А после этого, если что не так мод сделал, можете подправить.  

They're so random  

Список изменений:

[23.03.2024] [V1.09]

УЛУЧШЕНИЕ: В каталог Crystal Creations добавлены новые симпатии и антипатии.

 

Требования

Scumbumbo's XML Injector

 

image.thumb.png.d75afc1f50a00377c9d81b9f4207ff5c.png

 

image.thumb.png.b7128f79a7b59031076a1a09e304f929.png

 

Центральная идея:
 

Все неигранные симы будут автоматически получать случайные отметки «Нравится» и «Не нравится».

Вы больше никогда не будете получать уведомления о предпочтениях неигранных симов.

Играемые симы также могут автоматически получать случайные отметки «Нравится» и «Не нравится» через дополнительное дополнение.

Вы можете автоматически отключить уведомления о предпочтениях для всех играемых симов с помощью дополнительного дополнения. [НОВЫЙ]

Пожалуйста, помните, что «неигранные симы» - это те, которые отображаются на вкладке «Другие семьи» в меню «Управление домашними хозяйствами», а «сыгранные симы» - те, которые отображаются на вкладке «Мои семьи».

Подробное описание:

Каждый неигранный сим получит от 0 до 20 лайков или антипатий после первого появления на активном участке. Этот процесс может занять несколько игровых минут. С установленным дополнением это также действительно для играемых симов.

В общем, симы подросткового и старшего возраста будут иметь от 5 до 9 предпочтений, а дети - меньше (см. Рисунки). Таким образом, у детей будет место для симпатий и антипатий, которые они могут иметь только после того, как вырастут.

Каждый раз, когда неигранный сим переходит на новый этап жизни, он может получать новые симпатии или антипатии. Чем меньше у них предпочтений до взросления, тем выше шанс получить новые предпочтения. Они никогда не изменят и не потеряют то предпочтение, которое у них уже есть. Они могут получать только новые. Таким образом, взрослый, у которого нет предпочтений в отношении поп-музыки, может начать не любить (или не любить) эту музыку после того, как станет старше, и так далее. Если у вас установлено дополнительное дополнение, эта функция также будет применяться к играемым симуляторам.

 

Вы не будете получать всплывающие уведомления о лайках и антипатиях неигранных симов, поскольку теперь они получают их автоматически. Вы по-прежнему получаете такое уведомление для симов, отмеченных как играемые (даже если они не являются активным домохозяйством). Эти уведомления по-прежнему будут появляться, даже если вы используете дополнительное дополнение, которое дает случайные лайки и антипатии играемым симам.

 

Вы можете отключить уведомления о предпочтениях для играемого сима индивидуально. Для этого щелкните нужного сима, найдите меню FDSims4Mods, войдите в это подменю мода и выберите «Конфигурация всплывающего окна настроек». Помните: это действие изменяет только внешний вид уведомлений, связанных с выбранным вами симом. Вам не нужно устанавливать дополнительный пакет для этого.

 

Вы также можете сбросить систему уведомлений для выбранного сима. Это стандартная функция игры: вас больше никогда не спросят о предпочтениях в действии «А» после того, как вы ответили «нет» в другом уведомлении о том же действии «А». В музыке вас никогда больше не спросят о музыкальных предпочтениях, если вы ответите «Нет» на всплывающее уведомление о музыкальных предпочтениях. После выполнения сброса в этой системе с помощью этого мода вы снова получите эти заблокированные уведомления. Более того, с помощью кнопки сброса вы можете повторно активировать уведомления для симов, у которых они были отключены.

 

Вы можете поставить один случайный лайк или антипатию в любой категории любому симу, которого хотите (независимо от того, играли вы с ним или нет). Для этого щелкните сима, которому вы хотите дать новое предпочтение, найдите меню FDSims4Mods, войдите в это подменю мода и выберите опцию «Дать случайное предпочтение в».

 

Вы можете поставить более одного случайного лайка или антипатии любому симу, которого вы хотите (в который вы играли или нет), используя уникальное взаимодействие. Для этого используйте кнопку «Попробуйте дать больше случайных предпочтений» в этом меню мода. Это попытка, потому что вы не можете получить ни одного (ноль) из них при случайном выборе. В основном это происходит, если у выбранного сима уже много настроек. Дополнительное дополнение не нужно устанавливать, чтобы использовать эту функцию в играемых симуляторах.

 

Внутри категории все симпатии и антипатии имеют одинаковый вес. Однако некоторые черты влияют на случайный выбор следующим образом:

Любители музыки имеют крошечный шанс не любить какой-либо музыкальный жанр.

Симы с танцевальной машиной не могут не любить музыку для ди-джеев или танцы. У них также есть минимальные шансы не любить DJ Mixing или любую музыку, играемую в неиспользуемой DJ Booth (Electronica, Hip-Hop, NuDisco, Pop, Retro и S-Pop).

Детские симы не могут не любить музыку для детского радио. С другой стороны, тем, кто ненавидит детей, это никогда не понравится.

Романтические симы не будут не любить романтическую музыку. Некокетливым, наоборот, это никогда не понравится.

Дитя островов и островных предков никогда не будет недолюбливать островную музыку.

Дед Зима и его сыновья не могут не любить музыку зимних праздников.

Глупцы с меньшей вероятностью не будут не любить комедии и никогда не будут недолюбливать озорство.

Злые симы не могут не любить озорство. С другой стороны, Проперсу это занятие никогда не понравится.

Сим-гурман очень редко не любит кулинарию или выпечку.

Активные симы никогда не будут недолюбливать фитнес и имеют небольшой шанс не любить боулинг, скалолазание, катание на лыжах или сноуборде.

Ленивые симы никогда не будут любить фитнес и редко будут любить боулинг, скалолазание, катание на лыжах или сноуборде.

Меломаны имеют крошечный шанс не любить играть на любом музыкальном инструменте или петь.

Симулятор Maker никогда не будет недолюбливать Удобство.

Любитель искусства не может не любить живопись.

Гики не могут не любить видеоигры.

Любители приключений имеют лишь крошечный шанс не полюбить скалолазание, катание на лыжах или сноуборде.

Симы-снобы не могут любить базовый декор. С другой стороны, Фриганам это не может не нравиться.

Приведенные выше утверждения недействительны в случае, если сим получает черту после получения предпочтения. Например, ребенку без надлежащей черты, которому нравится озорство, это занятие по-прежнему будет нравиться даже после того, как он вырастет и получит правильную черту.

 

Встроенный русский перевод от wisecowboysim

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для  1.105. мод от FDSims4Mods Дай мне немного таланта.

Мы привыкли, что детские черты не влияют на взрослые черты. Детские сами по себе, взрослые сами по себе. Мод устанавливает их взаимосвязь. Теперь становится выгодно и интересно развивать малышей. Взрослые черты получатся автоматически.

Give Me Some Talent 

Список изменений:

[23.03.2024] [Версия 1.08]

УЛУЧШЕНИЕ: добавлен новый навык из каталога Crystal Creations.

[10.12.2023] [V1.07]

УЛУЧШЕНИЕ: Переопределения обновлены до последней версии игры.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Незначительные исправления текста.

 

Требования

ВАЖНО: для работы этого мода требуется Scumbumbo's XML Injector Script Mod

 

image.thumb.png.d87cd6fb36226af9312a66adb8491f01.png

 

Этот мод добавляет более 120 новых черт, которые заставляют симов изучать навыки быстрее или медленнее, чем обычно. Сим получит их на основе своего предыдущего уровня навыков на жизненном этапе. Итак, навыки малыша определяют, насколько быстрее (или медленнее) сим будет изучать детские навыки. В свою очередь, детские навыки важны, чтобы определить, на какой скорости сим будет изучать навыки подростка / взрослого.

Таким образом, этот мод накажет ваших симов за то, что у них нет адекватных навыков малышей и детей до того, как они вырастут. Например, малыш с недостаточным «навыком передвижения» получит черты, которые заставят его медленно осваивать «моторный навык» после того, как он вырастет до ребенка. Точно так же детские симы с недостаточным «моторным навыком» обычно медленно осваивают подростковые / взрослые навыки, связанные с «моторным навыком» (фитнес, боулинг, альпинизм и т. Д.).

Эта функция применима только к играемым симам. Неигранные персонажи случайным образом получат черты таланта независимо от уровня их навыков на предыдущем жизненном этапе.

Все малыши и симы, созданные в CAS, также случайным образом получают некоторые черты, которые делают их хорошими или плохими в некоторых навыках. То же самое происходит со всеми симуляторами, созданными до установки этого мода. Вы можете удалить любую черту таланта, автоматически полученную этим модом. Вы также можете вручную присвоить любую желаемую черту.
 

Подробное описание:
 

Спойлер

 

С каждым навыком, который может изучить сим, связано шесть талантов (или модификаторов). Они делают сима очень плохим, очень плохим, плохим, хорошим, очень хорошим или чрезвычайно хорошим в навыках, с которыми они связаны. Чем хороша черта, тем быстрее сим выучит навык. Чем плохая черта, тем медленнее сим ее усваивает.
Как вы можете видеть на картинке ниже, все малыши (созданные в CAS или в возрасте от младенца) могут получить некоторые таланты, которые делают их хорошими или плохими в навыках малышей. Этот процесс является случайным, поэтому у малыша могут быть только хорошие черты, только плохие, оба типа или ни одна из них. Вероятность выбора признака зависит от его интенсивности. Чем он выше, тем меньше вероятность. Таким образом, вероятность выбора исключительно хороших или плохих качеств меньше, чем «очень». Те, в свою очередь, менее вероятны для выбора, чем черты таланта без наречия. Признаки с одинаковой интенсивностью имеют одинаковую вероятность независимо от их типа. Например, у малыша одинаковый шанс получить «очень хорошую» или «очень плохую» черту.

 

image.thumb.png.c065a5f6494145bb3a5ad78b57416e2d.png  

Помимо характеристик талантов, все сыгранные малыши получат черту наблюдения. Каждый из них связан с навыком малыша (кроме горшечного). Они показывают, насколько хорошо или плохо ребенок усвоит детский навык, связанный с контролируемым навыком. Для этого у них есть 3 этапа, которые показывают, является ли уровень навыков малыша недостаточным, адекватным или более высоким. Как объясняется в тексте характеристик:

если у малыша недостаточный уровень навыка «А», когда он вырастет, он будет изучать детский навык, связанный с «А», медленно;

если у них есть соответствующий уровень, они могут изучать его медленно, быстрее или с обычной скоростью;

если у них более высокий уровень, они могут учиться быстрее или с обычной скоростью.

У малыша будет более высокий уровень навыка, только когда он достигнет 5-го уровня. Недостаточный уровень означает, что уровень навыка ниже 3. Вы получите уведомление, когда навык изменится с одного уровня на другой. Обратите внимание, что для выполнения обновления статуса и последующего изменения отслеживаемого признака требуется некоторое время. Так, например, если вы стареете сразу после повышения навыка с 4 до 5, вы не можете быть оценены как более высокий уровень этого навыка.

 

image.thumb.png.6c2b64d072dce9528ef1cca88e292f22.png

 

Строго говоря, каждый уровень навыков малыша имеет значение, чтобы определить каждую черту таланта, которую сим получит после взросления. Например, у малыша с навыком передвижения на уровне 1 и у другого на уровне 2 будет недостаточный уровень этого навыка, но у первого из них больше шансов получить чрезвычайно плохой модификатор двигательного навыка, чем у второго.
На следующем рисунке вы можете увидеть некоторые примеры качеств, полученных, когда малыш вырос до ребенка. Плохой талант в социальных навыках присутствует во всех случаях, потому что у малыша недостаточно коммуникативных навыков. В большинстве случаев хороший умственный талант присутствует из-за превосходного мышления малыша. Плохие и хорошие модификаторы творческих способностей и моторики иногда появляются из-за того, что у нашего тестового малыша было адекватное воображение и двигательные навыки.

 

image.thumb.png.ce3e55862908c7e21407d64e9686929d.png

 

Отключение функции мониторинга не означает, что вы не получите черты таланта, когда вырастете. Это означает, что вы получите их, как если бы у вас был адекватный уровень навыка, который не отслеживается. Кстати, детские симуляторы, созданные в CAS, получат черты талантов, как если бы у них был адекватный уровень всех навыков малышей. То же самое происходит, когда вырастают неигранные малыши.

 

image.thumb.png.7092f5b215fc3f83ab3b397bc9d8ea0f.png

 

image.thumb.png.953fc42182e25e25034662a5bb42b251.png

 

Как и в случае с детьми ясельного возраста, уровень детских навыков у сима влияет на то, насколько медленно или быстро они будут изучать взрослые навыки после взросления (или достижения уровня 10). Так, например:

ребенку с недостаточными социальными навыками может потребоваться больше времени, чтобы научиться взрослым социальным действиям, таким как харизма и комедия;

ребенок с адекватными двигательными навыками может быстро или медленно овладеть некоторыми навыками взрослого, связанными с двигательной активностью, такими как фитнес и боулинг;

ребенок с превосходными умственными способностями с большей вероятностью получит хорошие таланты в отношении навыков взрослого, связанных с умственной деятельностью, такой как программирование и ракетостроение.

Уровень, который имеет сим в данном детском навыке, определяет, насколько хороши или плохи они будут в навыках взрослых, связанных с этим детским навыком. Каждый навык взрослого связан с определенным навыком ребенка следующим образом:

image.thumb.png.01401d0d4339ab5fe8cb63c81237de6a.png

Как и в случае с малышами, все дети в семье получат черту мониторинга, которая сообщает текущий статус контролируемого навыка (недостаточный, адекватный или превосходный). Вы также получите уведомление об изменении этого статуса.

 

image.thumb.png.334ef1414182420d10df3042e7e401e2.png

 

Наличие адекватного уровня навыка означает, что он находится между уровнями 3 и 8. Симулятор, стареющий с навыками ребенка в этом диапазоне, может получить хорошие и плохие черты таланта в связанных с ним навыках взрослого. Если уровень навыка ребенка ниже 3 (недостаточный диапазон), он получает только плохие черты. Если он выше 8 (дальность выше), они могут получить только хорошие таланты. Ниже вы можете увидеть несколько примеров талантов, приобретаемых, когда ребенок вырастает с адекватными умственными и творческими способностями, недостаточной моторикой и превосходными социальными навыками.

image.thumb.png.506af84e21b2d126820f3c1e2849ec9f.png

 

Как вы можете видеть на картинке ниже, ваш сим получит огромное количество черт плохих талантов, когда у него будет недостаточный уровень всех детских навыков. С другой стороны, если все они находятся в высшем статусе, ваш сим не получит очень большое количество хороших черт, но у него не будет ноль плохих.
image.thumb.png.2dc696c9bbcc17a0e47640aacb645c1f.png

 

Стандартная функция игры состоит в том, что ребенок может изучить некоторые навыки взрослого, связанные с навыком ребенка, после достижения на нем 10 уровня. Таким образом, этот мод придаст талантам навыков взрослых черты, связанные с максимальными навыками ребенка, когда это произойдет.
Вы можете отключить мониторинг каждого детского навыка отдельно для любого играемого сима. Для этого нажмите на симуляцию, удерживающую shift (и с включенными тестовыми читами), и обнаружите это подменю мода внутри меню FDSims4Mods. Помните, что симы получат черты таланта, как если бы они были созданы в CAS, когда система мониторинга отключена.
Симы от подростков до пожилых, созданные в CAS, получат такие таланты, как если бы у них был адекватный уровень всех детских навыков. Ниже приведены некоторые примеры талантов, полученных в этой ситуации.

image.thumb.png.80b27f9f0a1e53c7ce005e06e9ea4e7e.png

 

 

Описания надстроек


Этот мод поставляется с некоторыми дополнительными функциями, которые делают игру более подходящей для представления о том, что навыки связаны с их предыдущими жизненными аналогами. Ниже вы можете увидеть краткое общее описание дополнительных функций этого мода.
Нет смысла научиться играть в боулинг без двигательных навыков. Чтобы решить эту проблему, этот мод (через надстройку) применяет ту же процедуру, что и другие навыки взрослого, которым ребенок может научиться (например, рыбалка). Таким образом, детские симуляторы будут учиться боулингу только после того, как максимизируют двигательные навыки. Как видно из названий файлов надстроек, другие навыки проходят аналогичный процесс (изменяются только дочерние навыки, с которыми они связаны).
Поскольку ребенок осваивает навыки видеоигры после достижения 10 уровня умственных способностей, игра в видеоигры должна повышать умственные способности, а не двигательные.
Как сказано в описании, умственные способности тесно связаны с логической деятельностью. Разговор с мертвыми людьми кажется скорее социальным занятием, чем логическим. Итак, теперь ребенок-сим будет приобретать социальные навыки (вместо умственных) при использовании таблицы сеансов. Более того, они начинают получать средний навык только после максимизации социальных навыков.



Переопределения, совместимость и зависимости:


Как видно из имен файлов .package, только необязательные надстройки имеют приоритет над некоторыми XML. Они переопределяют только функции, связанные с изменяемым действием. Например, надстройка, которая делает боулинг, дает двигательные навыки, переопределяя XML-файлы, связанные с функцией боулинга. Избегайте использования этих надстроек с другими модами, которые отменяют те же функции.
Для использования этого мода вам не нужны никакие комплекты, расширения, игры или дополнения. Однако, если вы установите какой-либо пакет, связанный с расширением, вы получите таланты и навыки, которым не можете научиться.

 

Как установить:


Вы должны установить файл «.package» с именем «BASEGAME» и файлы с именами расширений, которые у вас есть.
После установки нового расширения установите дополнительный файл мода, связанный с этим расширением. После этого вы получите ретроактивные черты таланта, связанные с установленным вами DLC. Например, после установки расширения для боулинга (и его файла мода) ваш сим может получить плохие черты таланта в боулинге, если у него недостаточно двигательных навыков, когда он вырастет. Это произойдет, даже если ваш сим уже был взрослым на момент установки расширения.

 

Перевод от Sofia_Di

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от Mokunoid, увеличивающий автономность симов, Лучшая автономия сна.

Better Sleep Autonomy

21.03.2024 — Версия 4.2
— Обновлен основной модуль, позволяющий принудительный сон за пределами участка активного домохозяйства и позволяющий неактивным симам спать автономно (при условии, что на участке есть кровать)

22.02.2024 — Версия 4.1
— Обновлены модули Toddlers для исправления функции «Tuck In», которая, по-видимому, не работала должным образом.

28 декабря 2023 г. — Версия 4.0
— Обновлены все модули для работы с версией игры 1.103
— Мод больше не использует файлы сценариев для внедрения черт. . Для всех модулей теперь требуется XML-инжектор от Scumbumbo.
- Добавлен модуль Vampires
. Модуль Wake Up теперь имеет две версии: одна поддерживает Vampires, а другая нет.

 

image.thumb.png.274d5bed64e7b07c88a53a2802da6c05.png

 

Хотя в The Sims 4 есть некоторое поведение, определяющее свободное «расписание» сна, я всегда находил привычки сна симов неустойчивыми, ненадежными и скучными. Этот мод изменяет это, вводя более строгие графики и заставляя черты характера, настроения и жизненные навыки сима влиять на их автономию сна.

В настоящее время доступно 5 модулей, которые можно смешивать и сочетать по желанию. (Main всегда требуется!)

Main, Wake Up, Morning & Night и Moods требуют только базовой игры. Для Life Skills требуется игровой пакет Parenthood.
 

Этот мод использует скрытые черты, которые контролируют положительные эффекты, которые, в свою очередь, контролируют автономию сима. Однако на самом деле это не модификация черт, потому что эти черты не предназначены для выбора игроком в CAS. Файлы сценария TS4 необходимы для внедрения глобальных скрытых черт во всех симов.

 

МОДУЛИ:
Better Sleep Autonomy - Main [обязательно!]
 

Это основная схема, которая просто заставляет симов, находящихся на своем домашнем участке и не страдающих мочевым пузырем или голодом, ложиться спать около полуночи, независимо от их энергетических мотивов. Они будут продолжать хотеть лечь спать в течение примерно 7 часов*, но призыв ко сну не отменяет других действий и может быть легко перезаписан игроком, поэтому он не должен быть навязчивым или надоедливым. Если сим встает, чтобы сходить в туалет, и все еще находится в своем «окне сна», после этого он снова ложится спать.

Другие модули расширяют это и создают различное поведение во сне в зависимости от черт характера, настроения и жизненных навыков сима.

(*Они попытаются лечь спать в течение окна примерно в 7 часов, если смогут. Симы не могут самостоятельно ложиться спать после определенного часа утра,

Действует только на не-вампиров детей и старше. Симы с наградной чертой «Никогда не устают» не затронуты, и я включил игровую черту, которую можно вручную добавить (с помощью читов) любому симу, если это необходимо, чтобы предотвратить принудительный сон на индивидуальном уровне.

Этот модуль не влияет на поведение при бодрствовании. Если вы хотите изменить это, я предлагаю использовать его вместе с моим модулем «пробуждения» или модом Little Ms Sam «Sleep All Night». В противном случае симы все равно будут просыпаться слишком рано.

Известные проблемы/ограничения: время, в течение которого симы в конечном итоге ложатся спать, зависит от их рабочего графика. Это в основном представляет интерес, если они собираются работать ночью, потому что это более заметно меняет поведение по умолчанию, которое определяет, когда симы предпочитают спать, а не дремать. К сожалению, это полностью блокирует возможность заставить симов спать автономно до или после определенного часа, а не просто повышает вероятность дневного сна, что можно было бы обойти. Это не то, что мой мод может изменить, так как для этого потребуется углубиться в код Python. Таким образом, симы с ночной профессией будут ложиться спать в ранние утренние часы.

Совместимость: этот модуль (основной) не требует пакетов расширения или игровых пакетов и должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Wake Up

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Этот мод меняется, когда симы самостоятельно встают с постели.

Без модов симы будут просыпаться через два часа после того, как их энергия будет заполнена, или за час или два до работы или учебы, в зависимости от того, что наступит раньше.

С этим модом они будут спать не менее 7 часов* с того момента, как ложатся спать. (*Если работа или учеба не приходят раньше.) Время пробуждения сима зависит от его работы или учебы. Обычные симы всегда просыпаются как минимум за час до того, как им нужно идти на работу или в школу. Если их энергия заполнена, они проснутся за два часа до работы или школы. Безработные симы проснутся в 8 утра. Ленивые симы будут спать еще 4 часа после того, как их энергетический мотив будет заполнен.

Это поведение дополнительно расширяется при использовании в сочетании с модулем «Утро и ночь». Утренние симы просыпаются около 5 утра, а полуночники просыпаются не раньше 12 часов дня (если их не вынуждает работа или учеба).

При использовании с модулем жизненных навыков ответственность сима повлияет на время его пробуждения относительно того, когда ему нужно быть на работе или в школе. Безработные симы могут спать столько, сколько диктует их цикл сна.

Изменяет поведение при пробуждении только не-вампирских симов, которые являются детьми или старше.

Известные проблемы/ограничения: я хотел, чтобы ленивые симы (и безответственные симы, если они используются с модулем «Жизненные навыки») спали и рисковали пропустить работу или школу, но сон всегда удаляется из очереди действий сима для «перейти к Взаимодействие «работа/учеба». Единственным исключением из этого в моем тестировании является то, что если энергетический мотив сима достаточно низок, вызов на работу или в школу останется выше в очереди, не вытесняя «сон».

Похоже, это жестко закодировано в супервзаимодействии карьеры и, вероятно, потребует углубления в код Python, чтобы изменить поведение. Так что, к сожалению, если их энергия не очень низкая, симы всегда будут просыпаться, чтобы идти на работу или в школу.

Совместимость: !ВАЖНО! Использует настройку взаимодействия XML «bed_sleep» и будет несовместим с любым другим модом, который также использует этот ресурс. Должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Morning & Night

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Я всегда думал, что это глупо, что черты награды «Утренний сим» и «Полуночник» не влияют на поведение сима. Меня особенно раздражало, что ночные совы хотели спать довольно рано ночью, даже если их энергетический мотив был не низок.

Этот мод заставляет симов с «Утренним симом» или «Полуночником» ложиться спать в разное время. Утренние симы ложатся спать после 9 вечера, а полуночники ложатся спать после 3 часов ночи. Карьера сима повлияет на время. Ночная сова, работающая в ночную смену, не ложится спать примерно до 6 утра, тогда как ночная сова с обычной дневной работой (или безработная) ложится спать около 3 часов ночи.

Известные проблемы/ограничения: поведение при пробуждении не меняется без модуля пробуждения, поэтому утренние симы выигрывают.

Совместимость / требования: этот модуль (Morning & Night) не требует дополнений или игровых пакетов и должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Moods

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Этот мод заставляет настроение сима влиять на его поведение во время сна следующим образом:

⦁ Дети и ребячливые симы не будут спать автономно, когда они игривы, возбуждены или напуганы.

⦁ Подростки, перфекционисты и общительные симы не будут спать автономно, когда смущены.

⦁ Дети, подростки и вспыльчивые симы не будут спать автономно, когда злятся.

⦁ Взрослые, перфекционисты и амбициозные симы не могут самостоятельно заснуть в состоянии стресса.

⦁ Гениальные симы не будут спать автономно, когда они сосредоточены.

⦁ Творческие симы не будут спать автономно, когда их вдохновят.

⦁ Романтичные симы не будут спать автономно, когда флиртуют.

⦁ Мрачные симы не будут спать автономно, когда им грустно.

⦁ Активные симы не будут спать автономно, когда они находятся под напряжением.

При использовании в сочетании с жизненными навыками ответственность и эмоциональный контроль сима будут дополнительно влиять на то, насколько сильно настроение влияет на отдельных симов.

Совместимость/Требования: Для этого модуля (Настроения) требуется только базовая игра. Должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Life Skills

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Этот мод приводит к тому, что ответственность и эмоциональный контроль сима влияют на его поведение во сне. Сам по себе мало что дает , но при использовании в сочетании с Пробуждением и/или Настроением будет иметь следующие эффекты:

⦁ Безответственные симы не будут подчиняться расписанию. Они ложатся спать, когда захотят, и просыпаются, когда их энергия полна. Они просыпаются на работу/учебу только в самую последнюю минуту. (По сути, у безответственных симов поведение во сне по умолчанию, как в Sims 4, за исключением того, что они не будут спать еще 2 часа после того, как их энергия будет заполнена.)

⦁ Ответственные симы всегда будут просыпаться как минимум за 2 часа до работы/учебы, независимо от того, их энергетический мотив.

⦁ (с модулем «Настроение») Симы с эмоциональным контролем смогут спать автономно независимо от своего настроения.

⦁ (с модулем «Настроение») Симам с неконтролируемыми эмоциями будет труднее заснуть, и они не будут спать автономно, если они злы, грустны, находятся в стрессе, смущены, возбуждены или сосредоточены. (Им все еще можно приказать спать.) Подростки и молодые люди с плохим эмоциональным контролем также не захотят спать, когда чувствуют кокетство. Болваны с плохим эмоциональным контролем не захотят спать, когда чувствуют себя игривыми.

На молодых людей, взрослых и пожилых людей влияют их черты, а на детей и подростков влияют их текущие значения характера.

Известные проблемы/ограничения: из-за кода по умолчанию, связанного с расписанием, который контролирует, когда симу разрешено спать автономно, а не вздремнуть, безответственные симы не будут вести себя так, как я предполагал. Я хотел, чтобы они просто ложились спать (без дневного сна) всякий раз, когда они устали, что, к сожалению, невозможно без копания в коде Python. В обычном дневном графике безответственный сим склонен ложиться спать очень рано и/или просто вздремнуть, а не спать, что довольно раздражает. Я хотел, чтобы безответственные симы были неустойчивыми, но с большей вероятностью не ложились спать допоздна и спали большую часть дня.

Совместимость/Требования: Для этого модуля (Жизненные навыки) требуется игровой пакет Parenthood. Должен быть совместим со всеми другими модами.

 

Эта загрузка из нескольких частей:

Спойлер

Это загрузка из нескольких частей:


Загрузите Main и любые другие модули. Вы можете смешивать и сочетать по своему желанию.

При желании вы можете вместо этого загрузить объединенную версию, чтобы уменьшить количество отдельных файлов пакета в папке модов.

Merged-All включает все модули Better Sleep Autonomy в одном пакете.

Не комбинируйте с какими-либо отдельными модулями!

 


Merged-All-NoVampires включает в себя все модули Better Sleep Autonomy в одном пакете, за исключением поддержки/функциональности, связанной с Vampires. (Используйте это, если вам нужны все модули, но не хотите изменять вампиров)

Специальные инструкции для малышей: выберите одну версию Toddlers -> « Toddlers » или « Toddlers_DefaultWakeUp » и нужные подмодули.

Версия ModdedWakeUp (называемая просто « Toddlers ») необходима, если вы хотите использовать Toddlers_WakeUp . Если вы не хотите использовать Toddlers_WakeUp , вам следует выбрать Toddlers_DefaultWakeUp . При желании выберите Toddlers_Extras . Объяснение функционала включено в подробную информацию на главной странице.

Кроме того, вместо этого есть возможность использовать Merged-Toddlers , если вы хотите уменьшить количество отдельных файлов пакетов в папке модов.

Однако для Toddlers-Merged по-прежнему требуется BetterSleepAutonomy_Main! и не включает в себя какие-либо функции, относящиеся к другим возрастным группам.

 

 

!Важно! По состоянию на 28 декабря 2023 г. -> Если вы обновляетесь с версии старше этой, обязательно удалите старую версию и все файлы сценариев TS4 из каталога модов перед установкой этой версии, иначе возникнут ошибки. Если вы решите использовать версию merged_all, обязательно удалите все отдельные модули.

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился новый мод от Mokunoid, Более лучшая романтическая ревность.

Better Romantic Jealousy

Требования

XML Injector

 

image.thumb.png.c893c3f24d9b08993afcb8d75b639ce5.png

 

Этот мод изменяет поведение реакций ревности, когда симы уличены в измене или когда сим пытается флиртовать или иным образом романтически взаимодействовать с симом, который уже состоит в других отношениях.

Мод Simler90 «Better Romance» заставил меня обратить внимание на тот факт, что симы не реагируют на измену так, как я думал. По моему мнению, самый нелепый и запутанный аспект стандартного поведения, связанного с ревностью, заключается в том, что симы не принимают во внимание, принимается или отвергается романтическое взаимодействие. Они также никогда не обращают внимания на третьего сима, вовлеченного в потенциальный любовный треугольник. Итак, если сим застанет своего лучшего друга целующим его супругу, он не расстроится из-за этого друга! Вся вина лежит на супруге и между друзьями не держится обид. Я считаю, что этого недостаточно и нереально.

Этот мод меняет эти вещи и позволяет более интересно реагировать, когда симы начинают ревновать. Они будут кричать, пихать или бить одного или обоих симов, вовлеченных в мошенничество, в зависимости от ситуации (было ли взаимодействие принято или нет) и их личностей. Между соответствующими симами происходит потеря отношений, и у всех вовлеченных симов время от времени появляется улучшение настроения после того, как они пережили сценарий ревности. Настроение зависит от характера симов. Для получения дополнительной информации о том, как ревность обрабатывается в игре по умолчанию, в отличие от того, как она обрабатывается в этом моде, см. «Подробности о ревности» ниже.
 


- Как и в поведении игры по умолчанию, симы с наградой «Игрок» не будут вызывать зависть, но будут завидовать другим.

- Ревнивые симы начинают ревновать к романтическим взаимодействиям своих любовников гораздо раньше, чем другие симы. (Романтические отношения 5 или выше)

— Ни к чему не обязывающие симы будут ревновать только в том случае, если они находятся в серьезных отношениях (парень/девушка, помолвка, супруг и т. д.) и не будут ревновать в противном случае, независимо от их шкалы романтических отношений. счет.

- Симы, которые являются уклончивыми, игроками, бесчувственными, злыми или подлыми, скорее всего, получат положительный положительный эффект от того, что их поймают на мошенничестве, а не отрицательный.

- Уклончивые или брезгливые симы не будут противостоять мошенникам (крича или давая пощечины) и просто уйдут расстроенными.



Я предлагаю использовать Better Romance от Simler90 вместе с этим модом, чтобы увеличить вероятность отклонения романтических взаимодействий (особенно измен). Этот мод также должен работать с любыми модами, которые добавляют новые романтические взаимодействия, если эти взаимодействия используют механизм ревности по умолчанию.
 

Реакцию ревности по умолчанию можно объяснить с помощью простого примера следующего сценария:

Сим А и Сим Б связаны романтическими отношениями.
Сим С пытается флиртовать с Симом А, но Сим А отвергает это взаимодействие.
Сим Б злится на Сима А, несмотря на то, что взаимодействие было отклонено!
Сим А считается мошенником просто потому, что Сим С пытался завязать роман.
Однако Сим Б не злится на Сима С и не обращает внимания на тот факт, что Сим С пытается завязать роман с их любовным интересом.

С этим модом вместо этого произойдет следующий сценарий:

у Сима А и Сима Б романтические отношения.
Сим С пытается флиртовать с Симом А, но получает отказ.
Сим Б злится на Сима С, инициатора взаимодействия, и не винит Сима А. Сим А не считается мошенником.

Если бы вместо этого Сим А принял ухаживания Сима С, Сим Б все равно рассердился бы на Сима С, но также, по праву, отреагировал бы стандартной реакцией ревности и счел бы Сима А мошенником.

Если бы вместо этого Сим А был инициатором романа с Симом С, Сим Б отреагировал бы на это первым и рассердился на Сима А. Сим Б рассердился бы на Сима С только в том случае, если бы он согласился.

 

Требуется перевод.

  • Лайк (+1) 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перебновился для 1.104 мод от kuttoe  Базовые ожоги. Симы могут загорать и получать ожоги.

Basic Burns

28.02.24

Исправлено для патча 1.105.332.

 

Последние примечания к патчу

22.02.24

Добавлен русский перевод от Bonconmeo.

 

Требования 

Для этого мода требуется пакет расширения Island Living .

 

image.thumb.png.0c384b01f115705d05079c1c1b614e0a.png

 

Обычно симы могут проводить все свое время на улице, и пока они официально не «загорают», они вообще не загорают и не обгорают. С этим модом достаточно просто находиться на улице под солнечным светом, чтобы загореть или получить ожог.

Как это работает?

Каждый раз, когда ваш сим выходит на улицу, если солнечно, он начинает медленно загорать. Те же мудлеты, что и обычно, будут предупреждать вас, когда они находятся в пределах досягаемости, чтобы получить загар или могут получить ожог, так что следите за этим. В следующий раз, когда ваш сим входит в здание или когда садится солнце, загар прекращается, и, если он находится в пределах досягаемости для загара или ожога, линии загара устанавливаются для любой одежды, которую они носят в это время.

Симы получат загар через несколько часов на улице, и оттуда он перерастет в ожог. Будь осторожен! Солнечные ожоги более неудобны и длятся дольше с этим установленным модом. Если вы хотите быть в безопасности, солнцезащитный крем теперь является функциональным объектом. Его можно применить из инвентаря вашего сима или при размещении в мире, и он значительно замедлит скорость загара/горения вашего сима, пока он активен. Вы по-прежнему можете купить солнцезащитный крем в режиме строительства, как обычно, и он также доступен в пляжном магазине, на станции рейнджеров, у торговцев в джунглях, в университетских киосках и в магазине товаров для отпуска. 

image.thumb.png.d0590fe91d825ff80e5fa5cba452a923.png

Дубление влияет только на симов-подростков и не влияет на NPC, поэтому вам не нужно беспокоиться о городе, полном омаров. Вампиры не загорают, и Забытая Лощина не подвержена никаким эффектам загара. Точно так же инопланетяне не загорают, и Сиксэм тоже не загорает. 

Если у вас установлены сезоны, учитывается погода. Симы будут загорать медленнее, когда есть облачный покров или зимой, а во время дождя они вообще не загорают. 

Для удобства в путешествии по Батуу нет загара и солнечных ожогов.

Если вы хотите, чтобы солнцезащитный крем имел блестящий эффект на коже вашего сима, пока он активен, также установите файл надстройки «Sunblock Overlay».

Файл настроек

Для этого мода есть файл настроек, который создается в папке «Документы\Electronic Arts\The Sims 4\saves\Kuttoe» после того, как вы впервые поиграете с установленным модом. Чтобы изменить настройки, откройте файл «[Kuttoe] BasicBurns_Settings.cfg» с помощью блокнота или любого текстового редактора и измените число на нужные значения. Число должно быть положительным и может использовать десятичные точки.
«tan_rate» определяет, как быстро симы загорают. При значении по умолчанию 1 симы будут загорать примерно через 2 часа и сгорать примерно через 4. Чем выше число, тем быстрее, а 2 будет в два раза быстрее. Числа от 0 до 1 сделают его медленнее, а 0,5 — вдвое медленнее.

image.png.acf37dc666693562ba61cecc2a552ff2.png

 

Перевод от Bonconmeo 

Встроенный перевод от Bonconmeo

  • Лайк (+1) 3
  • Не понравилось (-1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновились для 1.105 моды от Rex/kokansock. 

MOD UPDATES

Каждый выбирает то что ему нужно обновить.

 

Bachelor(ette) Party Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

Basketball After-School Activity (S) – Mar. 4, own site

Choose Your High School Classmates  (S) – Mar. 3, CF

Craft Horse Treats with Vet Skill – Mar. 4, CF

Cross Dressing Trait (S) – Mar. 4, own site

Custom Food Project (S) and recipes – Mar. 4, own site

Custom Kitchen Appliance : Rice Cooker – Mar. 4, CF

Deep Fryer and Family Diner (S) – Mar. 4, own site/CF – but note: game bugs currently affect diner

Fashion Career Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

Funeral Event Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

GTW Active Career Aspirations (Hound, Top-Class Scientist, Guardian of Health and Frankenstein) (S) – Mar. 4, own site/CF

High School Graduation Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

Karaoke Night (S) – Mar. 4, own site

Love Tester – Mar. 4, own site

Meaningful Wedding Stories (S) – Mar. 4, CF

Seasons Traits Bundle: Values Traditions, Festive and Scrooge (S) – Mar. 4, own site/CF

Teen Criminal Career (S) – Mar. 4, own site

University Graduation – Mar. 4, own site

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten 5-дневная рабочая неделя: выбирайте свое рабочее время.

5 Day Work Week: Choose Your Own Work Hours

Обновлено 01.03.24: исправлено для совместимости с патчем Crystal Creations.

 

image.thumb.png.d04841a75d6cb729702fc1ec386d37eb.png

Описание мода:
Устали от ваших вампиров, работающих в дневную смену в больнице? Играете в соревнование с беглыми подростками и хотите, чтобы они работали полный рабочий день? Может быть, вы просто хотите, чтобы все ваши симы работали полный рабочий день, даже на самых высоких уровнях своей карьеры. Теперь вы можете сами выбирать рабочие часы из набора вариантов полной и неполной занятости.

Это НЕ переопределение; он будет работать на любом советнике и модифицированных карьерах, которые имеют обычные часы работы. Он будет работать даже в школьные часы для детей! (Это не сработает для фрилансеров, случайных подработок, квестов или других подобных профессий.)
 

Как пользоваться:
Чтобы установить индивидуальное рабочее время, просто нажмите на телефон своего сима и выберите «Попросить изменить график работы». Появится серия уведомлений, которые позволят вам указать, какие часы работы вы хотели бы. Если уведомления не появляются сразу, попробуйте отменить то, что делает ваш сим, так как иногда игра отвлекается!

Чтобы вернуться к исходным часам работы, нажмите «Вернуться к часам компании по умолчанию». Предупреждение: это сбросит ваше рабочее время для всех профессий.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Родственные души. 

Mod: Soulmates

Обновлено 01.03.24: исправлено для совместимости с патчем Crystal Creations.

Требования

XML Injector.

image.thumb.png.b3db48b329cac6d61965fb4de6474a53.png

 

Этот мод добавляет в игру новую игровую механику: родственные души. У симов есть случайный шанс найти свою вторую половинку, когда они встречают кого-то нового или общаются с кем-то, кого они уже знают.

 

 В отличие от механики Fated Mates из Werewolves, назначение родственных душ основано больше на общих чертах, чем на настроении, поэтому симы с общими чертами с большей вероятностью будут назначены родственными душами, а симы с конфликтующими чертами с меньшей вероятностью станут родственными душами.

image.png.ded7630520df4a5c96e28b979fa035bc.png

 

Родственные души получают кокетливые положительные эффекты при взаимодействии друг с другом и напряженные или грустные положительные эффекты при флирте с другими симами. Существует также взаимодействие «Спросить о родственной душе», чтобы узнать, нашли ли NPC уже свою родственную душу.

image.thumb.png.b7b1fa23f104e2a6f480875b7a9d15b1.png

 

Есть также зелья в магазине наград, чтобы упростить поиск родственной души вашего сима или удалить нежелательную родственную душу...

Наконец, есть также новое стремление, связанное с поиском родственной души вашего сима. Награда за это стремление позволяет вашему симу удовлетворять свои потребности и других людей объятиями (кроме мочевого пузыря, потому что это было бы очень странно).

image.png.d7cefb7b0a4f3ac4434e0c5b846e8269.png

 

 

 

image.png

 

Перевод от SER_KISYAN

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105 мод от JaneSimsten горожане получают навыки.

Mod: Townies Gain Skills

Обновлено от 03.03.24: исправлено для совместимости с последним патчем, добавлены навыки верховой езды и драгоценных камней, а также все мои специальные навыки для прогресса. Обязательно обновите файл конфигурации при повторной загрузке мода.

! Вот утилитарный мод, который решает проблему, из-за которой горожане не приобретают навыки, если их не играть. Этот мод совместим с базовой игрой.

 

image.thumb.png.bca2498fc4077f81438524a76421ed1a.png

 

Функции

Все неигранные домочадцы со временем получат навыки.

Симы с большей вероятностью приобретут навыки, которые помогут им в выбранной ими карьере, будут соответствовать их личностным качествам или любимым занятиям.

Гении приобретают навыки быстрее, чем другие симы.

Включены все навыки набора, кроме Batuu, но ваши симы не получат навыки для наборов, которых у вас нет.

Файл конфигурации

Включите или отключите получение навыков по отдельности с помощью прилагаемого файла конфигурации. Откройте его в любом текстовом редакторе и измените навык на «False», чтобы отключить его.

image.png.5a2c1d0351cae162deb799dfdef58cdd.png

 

Версии

Есть три версии этого мода: медленная, средняя и быстрая.  У вас может быть только одна версия в вашей игре одновременно.

Медленное дает горожанам одно очко навыка каждую неделю, среднее — три очка навыка в неделю, а быстрое — одно очко навыка в день.

Примечания:

В качестве предупреждения для ротационных игроков, этот мод повлияет на все домохозяйства, кроме того, в котором сейчас играют, даже если симы ранее играли в какой-то момент.

Этот мод распознает только внутриигровые карьеры и навыки.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод на социальное взаимодействие от JaneSimsten Спросите о настроении (что не так?).

Ask About Mood v1.03

Обновление от 01.03.24: Для совместимости с последним патчем.

 

image.thumb.png.48b5d05e462870bc572ade8c9f48821a.png

 

 

Это простой небольшой мод, который добавляет два социальных взаимодействия.

Первый - «Спросить о настроении», который меняется на «Что не так?» если сим, с которым вы общаетесь, в плохом настроении. В ответ вы получаете уведомление, в котором говорится об их настроении и причине наибольшего количества очков, которое у них есть в данный момент. Например, если у сима есть настроение «Вдова», вы получите уведомление, в котором будет что-то вроде «Мне очень грустно (из-за потери настоящей любви)». Это взаимодействие также можно выполнять с малышами, которые научились говорить (уровень 3 общения).
image.thumb.png.2906ccf39088d2ff79f163e0de02034a.png


Другое взаимодействие заключается в том, чтобы «успокоить» сима, который плохо себя чувствует, с шансом на настроение, если взаимодействие будет успешным.

 

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Набор «Вундеркинды».

Child Prodigies Bundle

Обновление от 01.03.24: исправлено для совместимости с патчем Crystal Creations.

 

Требования

XML-инжектор

image.thumb.png.66d57e0490a76ea8840e17d1ce380d7b.png

 

Этот мод содержит новые элементы игрового процесса для детей и подростков-музыкантов. 

Новое стремление: вундеркинд
Эти симы хотят стать лучшими молодыми музыкантами, какими только могут быть! Цели включают в себя такие вещи, как прослушивание классической музыки, просмотр живой музыки, игра на инструментах и, в конечном итоге, победа в конкурсе! Наградой за это стремление является черта «Вундеркинд», которая позволяет гораздо быстрее осваивать взрослые музыкальные навыки. 

Новое внеклассное занятие: Музыкальный класс
Это внеклассное занятие создано по образцу занятия в драматическом клубе из фильма «Стань знаменитым». Дети-симы будут получать повышение, работая над своими навыками игры на инструменте, и, достигнув уровня 3, они будут выступать каждую пятницу.  

Новый элемент игрового процесса: музыкальные конкурсы.
Дети и подростки теперь могут участвовать в музыкальных конкурсах на различных инструментах! Поскольку дети-симы не могут изучать музыкальные навыки взрослых, пока они не достигнут максимального навыка творчества, для них откроется общее музыкальное соревнование, как только они достигнут 7-го уровня творчества. Подростки могут участвовать в соревнованиях по игре на фортепиано, скрипке, гитаре, органе и пении, как только они достигнут 6-го уровня игры на этих инструментах.  

Зарегистрируйтесь на соревнование с телефона своего сима и не забудьте подготовиться к соревнованию, чтобы повысить свои шансы на успех! Симы получат деньги и славу, если они выиграют, и трофей будет доставлен в их домашний инвентарь.  
 

Перевод от Helen's Brooch

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Навык игры на виолончели.

Cello Skill

Обновление от 01.03.24: исправлено для совместимости с текущим патчем.

 

image.thumb.png.c85507f3d7c7a31d7c9104b07c2288f7.png

 

Этот новый мод добавляет навык виолончели с пользовательскими симпатиями и антипатиями, а также возможность писать и лицензировать песни! Теперь ваши симы могут разучивать музыку народных, современных и классических жанров, а также оркестровые отрывки. Включен один низкополигональный объект с 5 образцами и пользовательскими аудиофайлами для каждого этапа этого 10-уровневого навыка.

_____________________________________

Уровень открывает

уровень 1
Игра на инструменте

Уровень 2
В восторге от Элгара
Исследуйте виолончель за компьютером

Уровень 3
Играйте в народные песни

Уровень 4
Соберите для вдохновения

Уровень 5
Играйте в современные песни
Слушайте и учитесь у других симов

Уровень 6
Обещание посвятить песни
Играйте в Away Feelings

Уровень 7
Играйте в классические песни

Уровень 8
Напишите, запишите и назовите песни

Уровень 9
Играйте в оркестровые отрывки
Лицензионные песни

Уровень 10
Наставляйте других симов на виолончели

 

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Дуэты скрипки и фортепиано. Наконец-то появились ансамбли в Sims 4, пока еще дует, но уже кое-что.

Violin/Piano Duets

Обновлено 03.03.24 для совместимости с текущим патчем.

 

Требования 

XML-инжектор

image.png

еще один музыкальный мод, который добавляет в игру дуэты скрипки и фортепиано. Как только ваши симы достигнут уровня 5 или выше в игре на скрипке или фортепиано, они смогут выбрать для игры один из 5 дуэтов.

image.thumb.png.15a89b60838dc46bede1a6dd55e0839b.png

 

После того, как вы выберете песню, вам будет предложено выбрать инструмент и партнера по дуэту. Несколько особенностей: ваша скрипка не должна быть в инвентаре сима, чтобы получить доступ к взаимодействию «Играть дуэтом», и ваш сим не должен сидеть за пианино, чтобы она появилась.

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Навык стрельбы из лука.

Archery Skill

Обновлено 03.03.2024: Обновлено для совместимости с Crystal Creations. Также исправлена ошибка с отсутствующей строкой в карточках шансов на карьеру.

 

image.thumb.png.726d003b1f8f379575ed968032bace73.pngimage.thumb.png.796371b3226eeedaba3316321e8918dd.png

 

 

Этот мод добавляет в игру навык стрельбы из лука. Он поставляется с 5 видами луков, 5 видами стрел и 2 видами мишеней, каждая из которых доступна на 3 расстояниях. Все объекты низкополигональные и имеют несколько образцов. Экипируйте лук или стрелу, переместив их в инвентарь вашего сима и нажав на них.
image.thumb.png.758dc303b49fb066997482abab9a9cea.pngimage.thumb.png.0cbd64aab98232d3ef7966a6eba683be.png
По мере того, как ваши симы будут повышать свои навыки стрельбы из лука, их точность будет улучшаться, и они научатся изготавливать предметы за столярным столом. Когда симы практикуются, они могут время от времени использовать стрелы, чтобы они могли делать свои собственные! Симы также могут играть друг против друга и выигрывать или проигрывать в зависимости от своей удачи и уровня навыков.

Дети также могут использовать мишень для коротких дистанций, чтобы улучшить моторные навыки, и есть играбельное соревнование по стрельбе из лука, а также соревнования по кроличьей норе, которые можно получить в почтовом ящике.
image.thumb.png.408d2d25fe7b2cc2e9d80925dcab0d94.png
______________________________

Информация об уровне навыков

Уровень 1 — Практика стрельбы из лука по мишеням на короткие дистанции

Уровень 2 — Обсуждение стрельбы из лука
Уровень 3 — Практика стрельбы из лука по мишеням на средние дистанции и изготовление железных стрел на столе для деревообработки
Уровень 4 — Изготовление стальных стрел на столе для деревообработки

Уровень 5 — Смотрите и учитесь у других симов и создавайте базовые луки.
Уровень 6 — Практикуйтесь в стрельбе из лука на дальние дистанции и создавайте рекурсивные луки.
Уровень 7 — Создавайте узловатые луки и деревенские стрелы.
Уровень 8 — Создавайте легкие луки и легкие стрелы.
Уровень 9 — Создавайте изысканные луки и луки. Изысканные стрелы
Уровень 10 - Наставник других симов в стрельбе из лука

 

Требуется перевод.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Романтика эпохи Регентства.

Regency Romance - Main Mod Description (v2.26)

Обновлено 01.03.24: Обновлено для совместимости с патчем Crystal Creations.

 

Требования

XML-инжектор

image.thumb.png.dcdf190a257bcf47eaf217f33da5e123.pngimage.thumb.png.b60cd0023e4d43721d13323b6880d7e5.png

 

 

Regency Romance — это мод, который имитирует социальную динамику эпохи Регентства и вводит новые исторические возможности игрового процесса. Вдохновленные популярным сериалом «Бриджертон» на Netflix, ваши симы могут освоить новый навык этикета, устраивать балы, покупать или наследовать большие поместья, выживать или избегать скандалов и даже попадать в сплетни леди Уистлдаун.

image.thumb.png.11c96f3fe1786ffd4f864a7b8df0f694.png

 

___________________________________________________

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ: 

Два новых стремления

Стремление «По-настоящему успешный» черпает вдохновение из разговора Дарси и Бингли о том, что делает человека «по-настоящему успешным». 

Стремление «Reformed Rake» вдохновлено арками персонажей главных героев первых двух сезонов « Бриджертона» и требует, чтобы сим исследовал романтические отношения, пока, наконец, не нашел свою вторую половинку.

 

Три новых карьеры

Теперь симы могут вступить в армию в качестве рядового, армейского или морского офицера. Разблокируйте офицерские треки, купив офицерскую комиссию в почтовом ящике! Симы будут называться по их титулам в Lady Whistledown.

Симы также могут стать оплачиваемыми Слугами высшего класса — начните с посудомойки, а затем пройдите путь до экономки! Новые анимации, включая починку одежды и полировку столового серебра.

Наконец, симы из аристократии могут присоединиться к карьере в Палате лордов. Специально для этой цели на объекте «Пергаментная бумага» есть новые взаимодействия.

 

Новая черта повесы

Повесы — милые негодяи и часто кокетничают, вспоминая свои прошлые подвиги. Они также могут исполнить «Распутное знакомство», которое заведет новые знакомства на горячей основе.

 

Новый навык этикета

Новый навык этикета позволяет отправлять письма, практиковать реверанс или поклон, а также открывать новые социальные взаимодействия. (Совет: этот навык также повышает ваши шансы на аудиенцию у королевы!)

НОВИНКА: есть бумажный веер, который также открывает этот навык. Выберите нужный цвет, купив его в режиме покупки.

 

Поместья

Поместье — это объект, который можно купить в почтовом ящике. Это даст вашему симу черту Landed Gentry и предложит ежедневный доход в зависимости от арендованных земель. Покупайте улучшения и поддерживайте свое поместье, чтобы увеличить свой заработок! Вы также можете выбрать наследника.

 

Социальные классы

Частью этого мода является попытка имитировать социальную динамику эпохи Регентства. Социальный класс этой эпохи определялся богатством, владением землей и происхождением.

Симам автоматически будет присвоена Черта Богатства (богатый, средний класс или бедный), которая определит, могут ли они быть представлены Королеве.

При покупке поместья симы получат черту Landed Gentry. Как только это поместье достигнет достойного уровня, симы вступят в ряды аристократии.

Узнайте больше о социальных классах в руководстве по моду.

 

Бал Мероприятие

Бал работает так же, как и любое другое общественное мероприятие, с соответствующими целями и достижениями. Симы будут самостоятельно приглашать друг друга на танец.

 

Представление обществу и скандал

Подростки и молодые люди, которые богаты, могут войти в общество, представившись королеве. Некоторые счастливчики могут быть названы Несравненными сезона!  

Оказавшись в обществе, симы станут объектом скандала. Некоторые взаимодействия, такие как поцелуи или вуху, приведут к скандалу, который может быть упомянут в «Леди Уислдаун».

Если только один сим станет свидетелем скандала, вы можете попросить его сохранить ваш секрет. Результат будет зависеть от отношений с этим симом, так что действуйте осторожно!

Симы также могут устроить дуэль или дуэль насмерть за честь другого сима.

 

Сплетни леди Уистлдаун

Леди Уистлдаун три раза в неделю выпускает сочные сплетни, комментируя события ваших симов.  

Вы также можете в любое время прочитать самую последнюю версию «Леди Уистлдаун», купив копию на книжной полке. 

Включите или выключите Lady Whistledown в конфигурационном файле, выберите дни, когда газета будет доставлена, и выберите, может ли Lady Whistledown пропускать скандалы, которые еще не были обнаружены!

 

Перевод и руководство к моду от VitaV

 

Трейлер мода можно посмотреть на видео:

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Мод: набор для макияжа.

Mod: Makeup Kit

Обновлено 01.03.24 для совместимости с патчем Crystal Creations.

 

image.thumb.png.c2bf69e94783fbdb00dd23c5a0f83d0b.pngimage.thumb.png.5dc4023bbe10c69840f65bbee7e90086.png 

 

Это добавляет в игру покупаемый набор для макияжа. Купите набор из почтового ящика или компьютера, а затем, нажав на своего сима, вы сможете нанести румяна, помаду или тушь! Этот мод является базовой игрой и использует макияж базовой игры.

У каждого есть несколько разных цветов или возможность «Подправить», если вы хотите использовать анимацию, не нарушая тщательно подобранный макияж вашего сима. В качестве примечания, при нанесении туши на самом деле применяется подводка для глаз, поскольку у нас нет настоящих ресниц из базовой игры.  

 

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Мод: Тайные оккультизмы

Mod: Secret Occults

Обновлено 03.03.24 для совместимости с патчем Crystal Creations.

 

image.thumb.png.2bb3421390fe0042799b85e7e80d05a5.png

EA не приняла твердого решения о том, должны ли симы-люди знать оккультных симов, настоящие или нет. «Тайные оккультизмы» — мой ответ на этот вопрос. С помощью этого мода ваши симы решают верить в оккультизм или нет, пытаются убедить других разделить их убеждения и, в конечном итоге, узнают правду сами.  

В этот мод не включены призраки, но поддерживаются вампиры, оборотни, заклинатели, русалки и пришельцы. Вам понадобится хотя бы один из связанных пакетов, но, конечно, это будет более захватывающе, если у вас много оккультных типов.

___________________________________________________

Основные особенности

При загрузке игры симам автоматически присваивается одна из трех черт: «Верит в оккультизм», «Не верит в оккультизм» или «Стал свидетелем оккультизма». Оккультные симы автоматически узнают, что они настоящие, но вы можете изменить предпочтения других симов, щелкнув своего сима, удерживая клавишу Shift, и найдя круговое меню «Секретные оккультизмы». Большинство симов не поверят, но около 20% поверят.

Симы могут обнаружить, что магия реальна, взаимодействуя с оккультными симами, в зависимости от их типа. Подплыть достаточно близко к русалке, чтобы увидеть ее хвост, будет служить доказательством, или быть похищенным инопланетянами, или увидеть оборотня в его форме-оборотне. Для вампиров будет полезно увидеть, как они пьют плазму сима, или для заклинателей, использующих магию, также является доказательством.

Симы могут реагировать на другие странные (но не явно магические) вещи, которые делают оккультные симы, например, на вой оборотней или на вампиров, существующих в своей темной форме.

Появляются новые социальные взаимодействия, возникающие при различных обстоятельствах. Вы можете «Убедить поверить в оккультных симов» или «Убедить перестать верить в оккультных симов», «Спросить об оккультном статусе» и «Спросить об оккультных убеждениях». Вы также можете признаться, что являетесь вампиром, оборотнем, инопланетянином и т. д. 

Появилась новая черта характера: «Оккультный энтузиаст». Энтузиасты оккультизма любят общаться с оккультными симами и могут восхищаться оккультными знаниями вместе с другими симами. У них также никогда не развивается страх перед оккультизмом.

Появился новый страх: страх перед оккультизмом. Это происходит из-за грубого взаимодействия с известным оккультным симом и может быть исправлено путем обсуждения оккультных страхов с дружелюбным оккультным симом.  

Симам может нравиться или не нравиться каждый оккультный тип, и они будут получать положительные эффекты при взаимодействии или близости с понравившимся или нелюбимым оккультным типом. Оккультные симы также будут время от времени получать усиления, если им нравится или не нравится их собственный оккультный тип.

Есть два новых стремления: Оккультный энтузиаст и Оккультное открытие. Симы, выполнившие стремление «Открытие оккультизма», получают славу, деньги и периодически получают письма от фанатов, став первыми симами, доказавшими реальность оккультизма. Симы, выполнившие стремление «Энтузиаст оккультизма», гораздо быстрее приобретают все магические навыки и приобретают дружбу при встрече с другими оккультистами.

Появилась новая книга: «Сборник оккультных знаний». Прочитав книгу, ваши симы смогут получить целенаправленные усиления, и ее можно купить на любой книжной полке.

Один из пакетов переопределяет некоторые внутриигровые взаимодействия, чтобы сделать мод более понятным, например, удаление взаимодействия «Спросить русалку», поскольку оно было заменено взаимодействием «Спросить оккультный статус». Если вы предпочитаете сохранить внутриигровые файлы настройки нетронутыми, вы можете удалить пакет JS_SecretOccults_Interaction_Overrides — просто знайте, что некоторые игровые вещи могут не иметь полного смысла с модом.

image.thumb.png.cf532c3bf0317611c86ee5d39d216992.png

 

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Постепенное старение

Mod: Gradual Aging

Обновлено от 03.03.24: для совместимости с пакетом Crystal Creations и исправлена ошибка, из-за которой персонажи с накладками старения не обновлялись при бритье, а также ошибка с накладкой 50% Elder.

Еще один мод типа «Кусочек жизни». Разбираться в этом было так весело!

 

Требования:

Базовая игра

XML-инжектор

image.thumb.png.3ba36f89ccf867a0ae82c1ed80d809cf.png

 

Функции:

Мод «Постепенное старение» позволяет вашим молодым и взрослым симам постепенно стареть от одного жизненного этапа к другому. Наложения морщин в игре для взрослых и пожилых людей со временем исчезнут, и симы могут периодически получать положительные эффекты — счастливые или грустные — о том, как меняется их тело. В магазине наград есть приобретаемая черта («Без возраста»), которая позволяет вашим симам освободиться от процесса старения. Этот мод совместим с базовой игрой.

 

image.thumb.png.e9fee80eb4c28bf47d0f9cb99cbd5352.png

 

Есть два дополнительных пакета: седые волосы и процедуры. Если у вас установлен дополнительный пакет для волос, седые волосы начнут постепенно исчезать после того, как ваш сим станет взрослым. Процедуры позволяют вашим симам бороться с процессом старения, крася волосы и применяя процедуры по уходу за кожей, чтобы уменьшить появление морщин. Но будьте осторожны: лечение не всегда может идти по назначению...

 

image.thumb.png.b7e9cbff5c3a200fa3bd4339eb290b7a.png

________________________________________________________

Примечания: Морщины не будут отображаться в CAS, поскольку они добавляются к вашим симам в игре как скрытые усиления. Они все еще существуют в мире и в значках, но не появятся при разработке вашего сима. Кроме того, пакет для седых волос не является обязательным, поскольку наложение волос не сочетается со всеми волосами. Я сделал это таким образом, чтобы оно выглядело хорошо (на мой взгляд) на большинстве длинных волос, но, к сожалению, из-за разнообразия UV-картографий я не могу сделать одно наложение, которое идеально подойдет для каждой прически. В зависимости от того, какие волосы вы используете чаще всего, вы можете решить, хотите ли вы удалить этот пакет или нет.

 

Требует перевода

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Кузнечное дело

Mod: Blacksmithing Skill

Обновление от 03.03.24: исправлено для совместимости с Crystal Creations. Также добавляет новый объект: Ultimate Pile of Ingots, который можно создать и он функционален. Существует также декоративный вариант.

 

Требования

Базовая игра.

XML Injector

 

image.thumb.png.365dab169d81e5701a4831f0a83e4672.png

 

Этот добавляет в игру навык кузнечного дела и множество предметов, которые можно изготовить! 

 

image.thumb.png.521c52f6293b8880f0c4747bdfffc875.png

 

Некоторые из предметов, которые можно изготовить, включают оружие, которое можно хранить на стойках для мечей.

image.thumb.png.975cf467b20caa41c380a330afcd472a.png

 

 

Другой вариант — доспехи, которые можно изготовить и носить.

 

image.thumb.png.d50474ff3fb3f7ee914de67da5a95702.png

 

Существует также горный камень, который вы можете использовать для добычи руды. Симы потеряют гигиену, но приобретут физическую форму при добыче полезных ископаемых.

Полный список предметов и изображения можно найти в PDF-файле «Список объектов». Все объекты можно купить в режиме строительства.

_____________________________________

Уровень разблокируется

1-й уровень

Может возиться на кузнечной станции, добывать камни и покупать слитки в почтовом ящике.

Уровень 2

Можно «Обсудить кузнечное дело» с другими симами.

Можно создавать слитки из руды, ржавых гвоздей и подков.

 

Уровень 3

Можно ли «Исследовать кузнечное дело» на компьютере

Изготовление: подвесные цепи, чугунный горшок, стальная полка.

Уровень 4

Изготовление: настенная стойка для мечей, простой меч, простой топор.

Будет быстрее находить руды при добыче

Уровень 5

Изготовление: подставка для мечей, ятаган, щит.

Уровень 6

Изготовление: булава, копье, медный сундук.

Можно делать слитки оптом

Уровень 7

Изготовление: латунный стол, латунные стулья, круглый щит.

Будет быстрее находить руды при добыче

Уровень 8

Изготовление: Камин, Золотые подсвечники.

Уровень 9

Изготовление: зеркало, золотой меч, латный доспех.

Уровень 10

Можно «Ускорить добычу», чтобы получить дополнительную руду.

Изготовление: Легендарный Грааль

 

Требует перевода

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...