Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Just

Моды Sims 4

Рекомендуемые сообщения

Исправление очередного бага разработчиков от thunder1143,  [MWS] Исправление взаимодействия с супругом (ранее не было общения с ролями на свадьбе в браке), актуально для 1.106.

[MWS] Spouse Interactions Fix (previously No Wedding Role Socials When Married)

ТРЕБУЕТСЯ

ИГРОВОЙ НАБОР "МОИ СВАДЕБНЫЕ ИСТОРИИ"

Core Library от Lot51

 

image.thumb.png.be199f761ab876377da25e3f78ac978d.png

 

— EA исправила первоначальную ошибку, для которой предназначался этот мод, но представила новую, в которой сим может попросить свою супругу стать служителем/цветочным другом/симом чести для обновления их обета. Поэтому я обновил мод, чтобы исправить это.

Этот мод удаляет взаимодействия «Попросить стать служителем/другом-цветочником/носителем кольца/почетным симом» после того, как симы поженятся, поскольку по какой-то причине они все еще доступны после свадьбы (и взаимодействия доступны даже на супруге сима). Это также лишает сима возможности поздравить своего супруга со свадьбой (потому что, EA). Однако это не влияет на возможность других симов поздравить их.

Этот мод не отменяет какие-либо существующие настройки или скрипты, поэтому не должен ни с чем конфликтовать. Он просто вводит новый тест для вышеупомянутых взаимодействий, чтобы сделать их доступными только для помолвленных симов, и блокирует взаимодействие «Поздравить с браком» для супружеских пар, разговаривающих друг с другом.

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправление ошибок разработчиков от thunder1143 Исправление ошибки внесения удобрений актуально для 1.106.

Fertilizer Error Workaround Fix

Этот небольшой мод является обходным решением ошибки, которая возникает, если вы загружаетесь на участок, где сим активно удобряет растение (обычно это результат сохранения, пока сим выполняет это взаимодействие, а затем перезагрузки на тот же участок) - похоже, есть Это ошибка на стороне EA, которая не сохраняет скрытые инвентари должным образом, что вызывает следующие ошибки, когда сим пытается возобновить взаимодействие с удобрением:

Последний вызванный модуль: object_ пассивы.py
Последняя вызванная функция: _return_obj
Сообщение об ошибке: Liability TemporaryHiddenInventoryTransferLiability(object=ParticipantTypeObject.PickedObject) вызвало исключение. Объект «NoneType» не имеет атрибута «get_inventory» (AttributeError: объект «NoneType» не имеет атрибута «get_inventory» ), CategoryID: object_liabilities:44

А также:

Последний вызванный модуль: object_ пассивы.py
Последняя вызванная функция: _return_obj
Сообщение об ошибке: Исключение на временной шкале Sim: Элемент возобновления исключения (AttributeError: объект «NoneType» не имеет атрибута «get_inventory»), Идентификатор категории: object_liabilities:44

Если вы столкнулись с этой ошибкой, пожалуйста, также укажите «Я тоже» в этой теме на AHQ , чтобы привлечь к ней внимание EA. Обратите внимание, что этот мод является всего лишь обходным решением, которое предотвращает возникновение ошибки, но не устраняет основную проблему, которую, по-видимому, имеет EA со скрытыми инвентарями.

Инструкция по установке

Поместите файл сценария не более чем на одну подпапку в папке Mods.
Убедитесь, что в настройках игры включены «Скриптовые моды и пользовательский контент».

Если в вашем браузере есть настройка, позволяющая автоматически разархивировать загружаемые файлы, перед загрузкой убедитесь, что эта настройка отключена .

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправление ошибок разработчиков от thunder1143 Исправления ошибок Maxis Resolver актуально для 1.106.

Maxis Resolver Error Fixes


Это небольшой мод, исправляющий ошибку, которая возникает из-за того, что EA неправильно настраивает участников на некоторые свои луты, что приводит к одной из следующих двух ошибок, в зависимости от причины:

Последний вызванный модуль: solver.py
Последняя вызванная функция: get_participants
Сообщение об ошибке: возникло исключение при попытке запустить тестовое событие в test_events.py : (ValueError: попытка использовать DoubleSimResolver с неподдерживаемым участником: ParticipantType.Listeners), CategoryID:solver: 890

 

Последний вызванный модуль: solver.py
Последний вызванная функция: get_participants
Сообщение об ошибке: Возникло исключение при обработке последовательности развертывания зоны: Попытка использовать DoubleSimResolver с неподдерживаемым участником: ParticipantType.Listeners (ValueError: Попытка использовать DoubleSimResolver с неподдерживаемым участником: ParticipantType.Listeners) , Идентификатор категории: преобразователь:905

(вторая ошибка возникает при запуске сценария «В поисках любви после разрыва», а также генерирует код ошибки: 121:8a89078a:20b7ee56 — «Я тоже», эта ветка AHQ, ссылка на которую находится здесь для этой проблемы). Более подробное объяснение можно найти здесь

. В каждом случае это приводит к ненормальному поведению игры — например, концерты декораторов интерьера не завершаются правильно, или из-за второй ошибки сценарий не запускается должным образом.

Установка:
Поместите файл .ts4script не более чем на одну подпапку в \Mods.
Убедитесь, что в настройках игры включены как скриптовые моды, так и пользовательский контент.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все остальные моды thunder1143 совместимы с версией 1.106.

 

Более не нужные исправления разработчиков, удалите их.

После патча 1.106.

Get Famous NPC Generation Fix

[HCHSP] Fireproof Home Chef Hustle Appliances

 

После прошлых патчей

Simple Living Hot Pot Fix

Dew Collector Error Fix

Blazin' Ladles Oven Fix

Losing Tooth Visual Glitch Fix 

Juice Fizzer Fix

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилось системное меню от sacrificial для всех своих модов в части модаНовое обновление Nights Of Terror.

В чем его удобство? С появлением каждого мода, в меню сима возникает новая позиция. Позиции множатся и приходится долго перелистывать взаимодействия. чтобы найти нужное. Чем больше таких поисков, тем больше потерь времени. Sacrificial разместил все свои моды в отдельном меню. При этом в общем меню сима есть только одна позиция. Этим сокращается общее количество позиций.

Sacrificial's Mods Base Piemenu New Nights Of Terror Update!

Обновлено и включает новое меню (Nights Of Terror).

Исправлены все ошибки настройки

Обновлено имя и значок мода Hoe It Up.

Иконка мода обновлена до нового логотипа.

Дополнительный мод, позволяющий разместить все мои моды в одном круговом меню игры вместо того, чтобы они отображались в базовом меню Sims.

Обновлено и включает новое меню (Социальное консультирование).

Обновлено и включает новое меню (Смертельные малыши).

image.png.57698fd4a6ef8fa940bb90dc9f301f7e.png

Пакеты в этой папке — это моды, которые будут отображаться внутри базового меню (Sacrificial’s Mods) внутри игры.

Вы можете удалить любые меню из этой папки, чтобы оставить их вне базового меню (Sacificial's Mods) и чтобы они отображались в меню по умолчанию внутри игры.

Вам не нужно удалять пакеты модов из папки Sacificial's Mods Pie Menus, которые вы не установили, поскольку они не будут отображаться независимо, и это безопасно.

 

Вот пример:

 

sacrifical_Menu0.png

 

теперь нажимаем на обведенную красным строчку, и все говорит само за себя

 

sacrifical_Menu.png

 

Меню, в принципе, ни с чем конфликтовать не может, в памяти компьютера занимает сущие копейки, а пользы приносит ощутимо.

 

Все файлы устанавливать лучше в прямо в корень папки Mods.

Перевод от Origamika.

У кого не получится скачать, даю в пост

Sacrificial_39_s_Mods_Base_Piemenu_ru_Origamika.rar

  • Лайк (+1) 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106.  от мод sacrificial Проклятые картины.

The Cursed Paintings -MOD-V 2.3

Что нового

Исправлены все ошибки настройки

 

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть, вызванную модом.

 

Взаимодействие с симом «Тушение» теперь будет корректно отображаться для симов, которые проиграли испытание и загорелись.

Исправлена ошибка, из-за которой функция «Попросить симов посмотреть» не запускалась для выбранного сима в «Проклятом рисовании адского пламени» из-за сбоя маршрута.

Исправлено отображение (малыши, младенцы, домашние животные) в качестве выбираемой опции для взаимодействия «Попросить сима посмотреть».

Исправлено взаимодействие «Смотреть», отображающееся для домашних животных.

«Пригласить симов стать свидетелем» и «Собрать симов» теперь работает для малышей, младенцев и домашних животных.

Если вы провалите испытание «Удар молнии проклятой живописи», сим теперь поразит молнию.

Улучшена реакция симов на горящего сима: теперь они будут реагировать один раз и отменять взаимодействие, когда сим больше не горит.

image.thumb.png.89c3cc444df66171e811df049a7e751a.png

Примите рискованный вызов, который может положить конец вашей жизни или вознаградить вас деньгами!

Примите вызов, взглянув на одну из трех разных проклятых картин.

Или вместо этого позовите симов, чтобы они приняли вызов.

В конечном итоге вы можете выиграть большую сумму денег ИЛИ потерять из-за этого свою жизнь.

 

Обновленный перевод от Сoregirl

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106. мод SACRIFICIAL Пытки и хаос.

Torture & Chaos -MOD- V 1.6

Что нового

Исправлены все ошибки настройки

 

Исправлено последнее исключение при запуске, связанное с «Steamy Death», «Pack Safe», «Walkstyle».

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть, вызванную модом.

 

Файлы мода были объединены в отдельный пакет для повышения производительности.

Маньячный/злой смех теперь виден в очереди сима и его можно отменить.

Исправлены симы, воспроизводящие реакцию «Полосы» + пузыри мыслей при взаимодействиях без полос.

Снижается частота между реакциями.

Предложение о соучастии в преступлении больше не будет отображаться для животных, малышей и младенцев.

Повышена эффективность взаимодействия «Сжечь Сима».

 

 image.thumb.png.cfb51eb1fc55d46efa36450097fcc16f.png

 

 

Вызывайте хаос и пытайте симов, используя самые злые заклинания!

 

Превратите своего сима в злого заклинателя, используя «Книгу Хаоса», которую можно найти в режиме покупки.

Книга содержит более 10 злых заклинаний, которые превратят жизнь симов в ад!

 

 

Обновленный перевод от groupOrigamika

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106. мод SACRIFICIAL Одержимый ребенок .

The Possessed Child -MOD-V 1.2

Что нового

Исправлены все ошибки настройки

Огромное спасибо ScarletsRealm за то, что рассказали мне об их потенциальном вреде и предложили полезные инструменты для их выявления.

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть смертоносных малышей -Мод-

Огромное спасибо Франку за помощь со сценарием! ♥

Файлы мода были объединены в отдельные пакеты для повышения производительности.

Тип настроения страшных мудлетов изменен с «Напряженного» на «Испуганный».

Одержимый ребенок теперь будет телепортироваться в правильное положение перед запуском анимации убийства в случае, если игре не удалось правильно направить его в намеченное место. Это произойдет только в том случае, если маршрутизация прошла не так, как предполагалось, чтобы предотвратить неправильное воспроизведение анимации. расположение.

Симы, которые пинают одержимого ребенка, теперь будут телепортироваться в правильное положение перед запуском анимации удара, если игре не удалось правильно направить их в нужное место.

Одержимый ребенок теперь должен появляться прямо перед его могилой, когда произносят его имя.

Улучшен способ нападения «Одержимого ребенка» на симов.

Ограничили базовую автономию одержимого ребенка, чтобы он сосредоточился на убийстве.

Исправлена ошибка, из-за которой вместо атакованного сима умирал случайный сим, когда его убивал Одержимый ребенок.

Удалены мигающие эффекты из взаимодействий смерти, за исключением смерти от удара молнии.

Убран эффект призрака ламы из эффектов Одержимого ребенка.

Кража души + убийства ударами молнии теперь ограничены тремя симами, которые находятся рядом с одержимым ребенком, когда он совершает убийства.

Улучшена текстура и отражения лужи крови, уменьшен ее размер.

Симов теперь можно успешно оживить/воскресить после всех смертей, произошедших в результате применения мода.

 

image.thumb.png.f163af3f3fd4d94e541e7d8d89474cac.png

 

Его убили, и теперь он вернулся, чтобы отомстить!
 

Могила, в которой находится дух самого смертоносного ребенка в мире Sims
«Джонатана Колби».

купите «Могилу одержимого ребенка» и устройте ад на земле!

Перевод от Rublik

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106. мод SACRIFICIAL Зеркало с привидениями.

Haunted Mirror -MOD-V 1.4

Исправлены все ошибки настройки

 

Обновлены файлы сценариев до Python v3.7 и удалены некомпилированные сценарии .py + изменен формат скомпилированных сценариев на . pyc вместо . пио .

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть, вызванную модом.

 

Тип настроения страшного мудлета изменен с Напряженного на Испуганный.

Улучшена текстура и отражения лужи крови.

Невеста Ханна теперь будет телепортироваться в правильное положение перед запуском анимации убийства в случае, если игре не удалось правильно направить ее в намеченное место. Это произойдет только в том случае, если маршрутизация прошла не так, как предполагалось, чтобы анимация не воспроизводилась в неправильном месте. .

Невеста Ханна больше не будет реагировать ни на какие события из других моих модов, например, на убийства из мода Extreme Violence.

Улучшен способ, которым Невеста Ханна нацеливается на симов.

Визуальный эффект дыма, который появляется, когда сим скандирует имя невесты, теперь прекращается после завершения взаимодействия.

Черные ленты + визуальный эффект фиолетового свечения, который появляется, когда сима убивают из-за крика невесты Ханны, теперь прекращаются, когда взаимодействие заканчивается.

image.thumb.png.8f13dd52ce1b5d49f7fa400816b910ff.png

 

 

Дайте волю страху миру Sims.

Невеста Ханна хочет, чтобы все умерли!

Купите зеркало с привидениями и произнесите имя невесты, чтобы позвать ее и заставить ее убить всех на своем пути, используя бензопилу и демонические силы.

Защитите себя от невесты, используя специальный одеколон, который убережет ее от вашего сима.

image.png.00491b3c411e7195bbc686cb429d17ef.png

 

image.png.1fbb17849f2b1f1d7c574332a24445e6.png

 

Что интересно, как оказалось на практике, от невесты Ханны можно отбиться, если использовать мод Extreme Violence -Mod-. Ее можно бить, причем несколько раз, одного мало, после чего она обиженная уходит и больше нигде не появляется-@Petr541 

 

Обновленный перевод от DFenter

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106. мод SACRIFICIAL Мучения симов 

 Sim Torments -MOD- V 1.3  

Примечания к выпуску версии 1.3:

Исправлены все ошибки настройки

 

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть, вызванную модом.

 

Улучшен звук и эффект смертельной пытки « Топор в голову ».

К смертельным мучениям « Взрыв » добавлен звук взрыва .

Симы теперь будут кричать в нескольких анимациях без необходимости использования игрового пакета «Jungle Adventures» .

Кислотный эффект смертельной пытки « Ожог кислотой » теперь прекращается после завершения взаимодействия, даже после воскрешения сима.

Удалены реакции смерти для мгновенных смертельных мучений ( «Утопить сима», «Отправить в ад», «Засосать в бездну» ), чтобы предотвратить возникновение случайной последней ошибки исключения из-за того, что сим больше не существует, пока сим пытается добраться до него.

Взаимодействие « Исправить деформированное лицо » теперь будет отображаться, если у сима есть деформированное лицо, предмет Cas « Шляпа », и этот предмет Cas будет удален, когда вы выберете взаимодействие, даже если у этого сима нет мудлета « Деформированное лицо ». .

Значок мучения « Заставить Сима блевать » теперь будет отображаться для игроков базовой игры.

 

04-24-24_8-37-38-pm.png

 

image.thumb.png.3ec5ef10031013c1fba6b2d8ae5d5be2.png

Разрушьте жизни симов и заставьте их пожалеть о том дне, когда они родились!

 

Набор мучительных взаимодействий, в которых симы будут бояться за свою жизнь, которые могут быть отняты вашим контролем!

Мгновенно пытайте или убивайте сима, используя набор озорных взаимодействий, выполненных таинственным существом.

 

 

Обновленный перевод от Origamika 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Обновился для 1.106. мод sacrificial Смертельные малыши

Deadly Toddlers -Mod- v2.1

Примечания к выпуску версии 2.1:

 

Исправлены все ошибки настройки

 

Обновлены файлы сценариев до Python v3.7 и удалены некомпилированные сценарии .py + изменен формат скомпилированных сценариев на . pyc вместо . пио .

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть смертоносных малышей -Мод-

 

Исправлена ошибка последнего исключения, которая иногда возникала, если несколько малышей с включенной опцией автономного убийства нацеливались на уже мертвого сима.

Файлы мода были объединены в отдельный пакет для повышения производительности.

Малыши теперь будут бегать на высокой скорости, выполняя действия из мода + когда у них есть мудлеты из мода.

Тип настроения страшных мудлетов изменен с «Напряженного» на «Испуганный».

Симы теперь будут бояться бездействующего смертоносного малыша только тогда, когда они находятся в их поле зрения.

Паника из-за смертельного взаимодействия с малышом теперь короче и видна в очереди сима.

Уменьшена частота реакций на смертельно опасных малышей с реакции каждые 12 сим-минут до каждых 60 сим-минут.

Взаимодействие «Убить» с малышом теперь будет отображаться в очереди целевого сима и может быть отменено.

Внесены улучшения в различные аспекты «Автономного убийства» для малышей с включенной опцией «Автономное убийство».

Исправлена ошибка, из-за которой малыши продолжали убивать самостоятельно в течение некоторого времени после отключения опции «Автономное убийство».

Малыши с включенным автономным убийством теперь будут телепортироваться в правильное положение перед запуском анимации убийства в случае, если игре не удалось правильно направить их в намеченное место. Это произойдет только в том случае, если маршрутизация прошла не так, как предполагалось, чтобы предотвратить воспроизведение анимации. неправильное местоположение.

Исправлена последняя ошибка исключения, которая возникала при запуске, если в загруженном вами мире были лужи крови.

Исправлено расположение луж крови.

Улучшена текстура лужи крови.

Улучшена текстура брызг крови у малышей, совершивших убийство.

Teleport Here Interaction будет отображать текст для игроков базовой игры.

image.thumb.png.a5c14cdbc879022d286975fe2781d6b1.png

Дайте малышам демонические и убийственные способности

 

Отправьте малышей в убийственное неистовство с помощью новых убийственных и демонических действий, таких как поджог симов или нанесение им ударов ножом в кишки, грудь, шею.

 

Доступные взаимодействия

 

Этот мод содержит новые взаимодействия, предлагающие новый игровой процесс.

                    

1. колоть кишки Ваш сим нанесет удар в живот выбранного сима, и они умрут
 

2. удар в шею Ваш сим нанесет удар в шею целевому симу, и они умрут

3. колотый сундук Ваш сим столкнется с выбранным симом на землю и ударит его ножом в грудь, и он умрет.

4. установить на огонь Ваш сим зажжет огонь в своих руках и бросит их в выбранного сима, и они загорятся

5.Попросите быть соучастником преступления Выбранный сим станет соучастником преступления с Вашим малышом и будет наслаждаться его озорными действиями вместо паники.
6. начать огонь здесь Ваш сим зажжет огонь в своих руках и бросит их на землю, после чего начнется пожар 

7. телепорт здесь Ваш сим телепортируется в выбранное место 

8. удовлетворить потребности Ваш сим восполнит свои потребности с помощью магии 

9. очистите себя! Кровавый малыш очистит себя от крови, и люди перестанут паниковать по этому поводу 

 

Обновленный перевод от DamnOat

 

Действие мода посмотреть на видео

 

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106. мод sacrificial Путь легенд Кютсо.

Path Of Legends -MOD-v1.1

Исправлены все ошибки настройки

 

Обновлены файлы сценариев до Python v3.7 и удалены некомпилированные сценарии .py + изменен формат скомпилированных сценариев на . pyc вместо . пио .

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть, произошедшую в Path Of Legends -Мод-

 

Добавлен новый костюм CAS брони (Alva Armor) для симов с красным и синим образцами.

Конвертировано из Dark Souls, спасибо Токами-Фуко за извлечение и публикацию модели.

Добавлен новый предмет CAS меча (Меч Черного Рыцаря) для симов.

Конвертировано из Dark Souls, спасибо Bringess за извлечение и публикацию модели.

Симов теперь можно успешно воскресить после всех смертей, произошедших в результате мода.

Добавлены подсказки к взаимодействиям Катана + Большой меч , чтобы игроки знали, что им нужно сначала попрактиковаться в навыках и как их практиковать .

Исправлена ошибка , из-за которой атаки катаны давали в награду навык Большого меча + Мудлет вместо навыка Катана + Мудлет .

Исправлен текстовый сбой в мудлете «Свидетельство убийства» , из-за которого пол сима отображался неправильно.

Исправлен визуальный сбой анимации атаки катаны 4-го уровня : Шиши Сонсон , который возникал в начале анимации.

Улучшены названия и значки предоставленных пакетов поз для анимации мода.

image.thumb.png.7fc45c602d676ba3147e8954ef54534a.png

 

Станьте мастером катаны или меча и убивайте врагов и меченых симов!


Возьмите на себя роль ниндзя, владеющего катаной, или воина, владеющего мечом, и победите врагов из конкурирующего клана!
Используйте свои навыки, чтобы убивать симов, отмеченных смертью!

 

Обновленный перевод от Greenars и Nadana

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод SACRIFICIAL Армагеддон совместим с версией 1.106.

Armageddon -MOD-V 1.4

Примечания к выпуску версии 1.4:

 

Исправлены все ошибки настройки

 

Добавлены взаимодействия «Воскрешение сима» + «Пожинать душу» , доступные для умирающих симов. Их можно разблокировать, достигнув максимального уровня навыков «Сверхсила» / «Темная сила» . «Пожинать душу» удовлетворит все потребности вашего сима и сбросит возраст сима.

Это было предложено анонимным источником на моем сайте, большое спасибо за ваше предложение!

 

Симов теперь можно успешно оживить/воскресить после всех смертей, произошедших в результате применения мода.

Улучшены стили ходьбы для Суперзлодеев : Порождение Сатаны , Королева/Повелитель Хаоса , Конец Света , включая воспроизводимые эффекты, количество воспроизводимых эффектов и маршрутизацию.
Каждый стиль ходьбы теперь будет вызывать эффекты вокруг сима в мире, такие как пламя , молния , метеоры .

Падение из-за дефицита СуперЭнергии / Темных Сил теперь будет восстанавливать больше СуперЭнергии / Темных Сил с большей скоростью.

Взаимодействие между суперэнергией и темными силами теперь автоматически прекращается после заполнения шкалы.

Уменьшено количество затухания силы Супер / Тьмы после каждого заклинания.

Вокал боевого клича , который выкрикивает сим, получив супер / темные силы и участвуя в эпической битве , теперь будет воспроизводиться для игроков базовой игры .

 

Супергерой из «Супергеройской ситуации суперзлодея » теперь будет автоматически вступать в эпическую битву с симом -суперзлодеем , но будет делать это только тогда, когда ситуация активна .

NPC-симы, потерпевшие поражение в эпической битве , теперь будут покидать участок после того, как очнулись от обморока.

Удалены дополнительные эффекты , которые оставались на земле и выглядели неправильно во время и после эпической битвы .

Изменены кости крепления для некоторых спецэффектов , чтобы они следовали за симом во время некоторых анимаций, а не оставались на земле.

Симы с ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ чертами бессмертия теперь смогут умереть за смерть, произошедшую в результате Армагеддона -Мод.

 

Пончик при приготовлении еды заменен на кекс , чтобы он был совместим с базовой игрой и предотвращал возникновение последнего исключения .

Взаимодействия, выполняемые вашими симами из квестов/несправедливости , таких как борьба с супергероем / суперзлодеем / силами зла / силами добра и т. д., теперь видны в очереди ваших симов и могут быть отменены .

 

Камера теперь будет фокусироваться на серийном Симе-убийце по прибытии из квеста серийного убийцы.

Сим -жертва квеста «Серийный убийца» теперь будет правильно видна по прибытии .

Выбор квеста «Паникующий сим» в меню квестов супергероя теперь корректно запускает квест вместо квеста «Серийный убийца».

Добавлен звук взрыва для «Смертельных взрывов» « Смерть со смертельных троп суперзлодея » .

Добавлены розовые цвета для одежды и обуви 2D и 3D супергероя .

Удалены теги из всех элементов CAS мода , чтобы предотвратить их использование случайными симами. Они также будут скрыты в CAS по умолчанию, если вы не удалите все фильтры, такие как (Цвет), (Рамка тела) и т. д.

Взаимодействие супергероя « Телепорт сюда» теперь корректно отображает текст для игроков базовой игры .

Уведомление о сбое «Смерть от вертолета» теперь будет корректно отображать текст .

Исправлены некоторые мысли , возникающие у симов во время анимации.

image.png

image.png

Играйте за Супергероя и спасите мир или за Суперзлодея и уничтожьте мир!
 

Будучи супергероем, вы будете развивать навыки сверхспособностей и изучать новые заклинания и способности с каждым уровнем.

Вам придется спасать жизни симов от неудачных событий и коварных планов злодеев.

Будучи суперзлодеем, вы будете развивать навыки темных сил и изучать новые темные заклинания и темные силы с каждым уровнем.

Вам придется разрушать жизни симов и увеличивать коррупцию в мире, выполняя темные и злые взаимодействия.

Мировая коррупция будет способствовать поведению симов во всех мирах, заставляя их совершать все больше и больше злых и темных действий.

 

Перевод от DamnOat

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод SACRIFICIAL Зомби апокалипсис совместим с версией 1.106.

Zombie Apocalypse -MOD- V 2.2.1 Last Escape

Примечания к выпуску версии 2.2:

 

Исправлены все ошибки настройки. 

Добавлено новое взаимодействие: «Поиск предметов для выживания» . Это взаимодействие доступно при нажатии на выбранный «пол» местности , ваш сим будет копать в поисках предметов для выживания с шансом что-нибудь найти.

Добавлено новое взаимодействие: «Забрать ближайшие предметы для выживания» . Это взаимодействие доступно при нажатии на предмет для выживания . После выбора ваш сим направится к предмету, чтобы захватить его, затем все ближайшие предметы будут перемещены в их инвентарь. Огромное спасибо MizoreYukii за скрипт внедрения тегов, делающий возможным такое взаимодействие.

Добавлена новая опция: дать / снять иммунитет к зомбикификации с/с . Эта опция сделает ваших симов невосприимчивыми к вирусу, их все равно могут укусить зомби, но они никогда не превратятся в зомби. В будущем я добавлю предмет выживания с вакциной, чтобы сделать ваших симов невосприимчивыми.

Немезида и Джилл Валентайн теперь невосприимчивы к вирусу зомбирования .

 

Глобальная опция «Заразить всех симов» больше не будет превращать активного сима, выбравшего эту опцию, в зомби, кроме того, эта опция больше не будет влиять на Немезиду , Джилл Валентайн или сима, у которого есть опция «Иммунитет к зомбификации ».

Опция «Дать оружие и черты выживания» теперь дает пистолет и радио поверх других предметов выживания.

Активный и целевой сим теперь доступны в опциях выбора сима.

Улучшена анимация стрельбы из пистолета , звуковые и визуальные эффекты . В будущем планируется улучшить анимацию.

Вертолетная веревка Джилл Валентайн теперь будет отображаться правильно, когда она прибудет/покинет участок.

Симы больше не будут стрелять в Немезиду , если он уже побеждён и лежит на земле.

Уменьшена вероятность того, что Немезида атакует сима, чтобы предотвратить проблемы с маршрутизацией. В будущем эта возможность будет улучшена.

Немезида теперь будет бежать , а не медленно идти.

Взаимодействие «Беги сюда» теперь будет работать правильно, независимо от расстояния.

Симы теперь будут кричать в нескольких анимациях без необходимости использования игрового пакета «Jungle Adventures» .

Симы, имеющие иммунитет к смерти, теперь умрут, даже если у них есть черта иммунитета к смерти. Спасибо Франку за предоставленный сценарий, позволяющий сделать эту работу.

Название взаимодействия исправлено: «Заразить всех симов в округе» на «Заразить всех симов в округе».

В будущем появятся новые улучшения, но сейчас мне нужно сосредоточиться на исправлении ошибок настройки для других модов.
 

 

image.png.757fed68b6c4486376093e637c7082fd.png

 

Выживите в мире, полном нежити!
 

Возьмите на себя роль героического выжившего и спасите мир от нежити!

Или сами станьте злодеем и распространите вирус в окрестностях симов!

Заражение также дает вашему симу возможность стать игровым зомби, жаждущим плоти!

 

Перевод от Origamika

 

Можно посмотреть видео с этим модом

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод SACRIFICIAL Романтический медленный танец совместим с версией 1.106.

Romantic Slow dance -MOD-V 1.1.2

Обновления:

В 1.1

Обновлена версия скрипта Python до V 3.7.

Исправлены все ошибки настройки, вызванные остатками кодов или неправильным использованием терминов.

 

     (Примечание: для вас как игрока это ничего не меняет, но поможет мне быстрее обновлять мод в будущем, если игра выпустит

     обновление с измененными кодами)

 

Улучшена анимация медленного танца при входе и выходе; симы больше не должны ненадолго останавливаться перед началом/окончанием анимации.

 

Добавлены варианты скорости анимации: симы автоматически будут танцевать немного медленнее/немного быстрее с каждым движением.

Немного увеличена скорость анимации медленного танца.

Взаимодействия (Объятия) и (Поцелуи), доступные во время медленного танца, теперь будут отображаться на первой странице меню выбора взаимодействий, как только вы нажмете на сима, с которым вы медленно танцуете.

Выбор взаимодействий (Объятия) и (Поцелуй) во время медленного танца теперь начнется немедленно.

Оба медленно танцующих сима теперь повысят свои потребности в развлечениях и общении.

 

 

image.thumb.png.76d2b5e0d615fa67aa8111d3b1517b6f.png

 

 

Ключевая особенность

 

 

Этот мод добавляет новое взаимодействие: Медленный танец с (Сим).

Доступен в круговом меню «Романтика» .

Разблокируется, когда вы устанавливаете небольшие романтические отношения с симом.

После выбора два сима начнут медленный танец, перетасовывая несколько танцевальных па.

Они также приобретут дружеские/романтические отношения и помогут им ослабить негативные настроения.

Требуется только базовая игра .

 

Меню медленного танцевального пирога
 

Когда два сима будут медленно танцевать, у вас будет доступ к новому круговому меню под названием «Медленный танец».

Объятие

Разглядывать сима, с которым ты танцуешь.

 

Перевод от Origamika

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Мод SACRIFICIAL Романтический взгляд на небо совместим с версией 1.106.

Romantic Skygaze-mod-v1.1

Обновления:

В 1.1

Обновлена версия скрипта Python до V 3.7.

Исправлены все ошибки настройки, вызванные остатками кодов или неправильным использованием терминов.

 

     (Примечание: для вас как игрока это ничего не меняет, но поможет мне быстрее обновлять мод в будущем, если игра выпустит

     обновление с измененными кодами)
 

Добавлено новое взаимодействие «Обниматься во время наблюдения за облаками/звездами» (снаружи).

Улучшены иконки взаимодействий +появились мудлеты.

Добавлена новая анимация («Поцелуй губ») во время наблюдения за облаками/звездами.

Ключевая особенность

 

 

Этот мод добавляет новое взаимодействие: «Обниматься во время наблюдения за небом/звездами».

Название взаимодействия и полученные мудлеты будут меняться в зависимости от времени суток (день/ночь).

Доступно в меню «Романтический пирог».

Разблокируется, когда вы устанавливаете небольшие романтические отношения с симом.

После выбора два сима лягут, обнимутся и будут наблюдать за небом/звездами, а также будут целоваться, прижиматься друг к другу и время от времени указывать на небо.

Они также приобретут дружеские/романтические отношения и помогут им ослабить негативное настроение.

Требуется только базовая игра .

 

image.thumb.png.2ad4dd57606a596ff1abc00ec6090f9e.png

 

Обнимитесь с любимым человеком под небесами
 

Наблюдайте за прекрасным небом вместе со своим любимым человеком, где бы и когда бы вы ни находились, совершая множество романтических движений, например, целуя его в щеку, обнимаясь, прижимаясь к нему или указывая на небо.

 

Перевод от Rublik

 

 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106 мод от Sacrificial:

Social Consultant -MOD- V 1.3

Примечание к выпуску V  1.3  :
исправлены ошибки настройки и обновлены скрипты до Python v3.7.

Обновлено, чтобы включить все языки.

image.png.ff3aed4502fcf55e9d2560a6c6daf75b.png

 

Этот мод добавляет социального консультанта NPC, которому вы можете позвонить, чтобы помочь вам с вашими социальными потребностями. В1.2:

Добавлено круговое меню для «Социального консультанта». 

Этот мод добавляет социального консультанта NPC, которому вы можете позвонить, чтобы помочь вам с вашими социальными потребностями. В1.2:

Добавлено круговое меню для «Социального консультанта». 

Теперь вы можете получать социальные консультации по телефону.

Перевод от trail_of_blood, требует обновления.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106 мод sacrificial, позволяющий симу писать/какать в любом месте.

Пародия на некоторых особей в реальной жизни:classic_biggrin:

Release Bladder Anywhere -MOD- V 1.2

В1.2:

Исправлены ошибки настройки и обновлены скрипты до Python v3.7

 

image.png.ba1e9e5bdd56d54e1f3f7f0d62aa81c9.png

Просто нажмите на местность> Bladder Release и выберите здесь пописать или покакать.

Перевод от coregirl

 

Внимание! Игроки сообщили о неисправном скрипте. Сообщите в тему Ошибки модов и их решении.

  • Лайк (+1) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.106. мод от Midiar Лучшие симы. По сути это меню в котором можно выбирать для сима любые параметры. Удобен тем. что все-в-одном.

BetterSims Main 

 

image.thumb.png.703c830aa413ea3820c9515065dc0163.png

 

BetterSims будет модом, который содержит различные специальные функции, позволяющие вашему симу иметь предпочтения и принимать жизненные решения.

На сегодняшний день система BetterSims имеет 11 важных функций для вашей игры:

Изменение личности + черты характера

Скрытые таланты и слабости

Система автоматических настроек (на основе личности вашего сима, а не его настроения)

Настройки местоположения

Предпочтения в моде и стиле

Переработанные стремления

Второстепенные стремления

Меню BetterSims (для настройки мода и опыта ваших симов)

Изменить бонусную черту стремления

Жизненный выбор

Капитальная переработка капризов

 

Перевод от DFenter и Сoregirl

 

Работа мода на видео

 

 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился новый, очень полезный мод от bloombatter, Попросите подождать здесь. Симы постоянно пытаются разбежаться на улице. Этот мод позволяет собраться компанией в одном месте.

Ask to Wait Here

Требования

XML Injector.

image.thumb.png.d9398437bd8cfa96bd9214ecca13eb77.pngimage.thumb.png.d24727bfaf5b999220ad323119cb1e83.pngimage.thumb.png.93f6166ab40a9eaf79bfc23f32b5c9f4.pngimage.thumb.png.b8a8db35caf7ea9aaf816d5fbd94fe32.png

 

Этот мод добавляет в меню взаимодействие « Попросить подождать здесь» и «Подождать здесь» при нажатии на землю.
Это взаимодействие приведет к тому, что и сим-игрок, и сим-NPC (знакомый или выше) будут ждать в указанном вами месте примерно 1 минуту».
Состояние ожидания можно прервать с помощью взаимодействия «Попросить переместить» , которое появляется на ожидающем симе. Эти функции Также доступны групповые действия.

Этот мод не подходит для позирования, поскольку создан для использования в качестве резервного действия в повседневной жизни.
 

Время ожидания случайное и составляет от 40 до 60 секунд.

Сим, играющий в данный момент, может отменить ожидание из очереди действий.

Если ожидающий сим принадлежит к группе вашего сима, вы можете отменить состояние ожидания всех симов в группе, выбрав «Отменить состояние ожидания группы» в меню действий. Это также появляется на симе, в котором вы играете в данный момент.

Это не мешает симам быть автономными. Действия, которые можно выполнить во время ожидания, например общение в чате, будут выполнены. В результате симы могут немного передвигаться. Но не волнуйтесь, они не будут двигаться, чтобы поприветствовать симов на краю карты.

Если тестовые читы включены, щелкните по земле, удерживая клавишу Shift, чтобы можно было использовать взаимодействие «Отладка и запрос на ожидание» . Пожалуйста, используйте эту функцию, понимая, что могут возникнуть проблемы.


Попросить подождать здесь 5 минут.
Это версия с фиксированным временем ожидания 5 минут. Пожалуйста, скачайте и используйте только один из них.


Я создал это, потому что меня часто расстраивало то, что после того, как я приказываю своим симам идти сюда, они уходят, чтобы поговорить с посторонними симами, не дожидаясь моей следующей команды, или когда, как только друзья симов встречаются в баре, они расходятся. .
(С другой стороны, мне не нравится полностью ограничивать симов или заставлять их терять свою автономию.)

 

Перевод от haroldfinche.

 

  • Лайк (+1) 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновились для 1.106 моды от KiaraSims. Обычно на блоге автора, такие моды приходится с трудом выковыривать из тематических рубрик, что создавало определённые трудности. Но автор перенес, вернее, продублировал свои моды на сайте curseforge где отсортировавывать обновленные файлы стало проще. Достаточно отфильтровать моды по дате обновления.

kiarasims4mods

Babysitting Job Event – May 11

Driver Career – Apr. 29

Mental Health Career – Apr. 29

Seducer Trait – Mar. 13

The King Trait – May 11

The Queen Trait – May 11

 

Крайний правый столбец отортируйте по последнему обновлению и скачивайте все что вам необходимо. Sort By Latest Update

 

Внизу номера страниц, можно листать по убыванию обновлений. Если на экране не отображаются номера первых страниц, вставляйте их номера прямо в адресную строку, где есть слово page=... вместо точек номер страницы

kiarasims4mods.my.curseforge.com/?projectsPage=2&projectsSearch=&projectsSort=3 

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилось для 1.106. исправление ошибок разработчиков в Eco от Simvasion.

Eco Lifestyle Interactions Fixes

image.thumb.png.b09f23bfef3bdd8c1aaf16534b3f530a.png

 

Внесены изменения в некоторые взаимодействия в пакете расширения Eco Lifestyle для предотвращения некоторых проблем; предотвращает слишком частое навязывание определенных взаимодействий (например, выпечка тортов, приготовление зелий для снятия стресса или сообщение фальшивых плохих новостей); накладывает некоторые ограничения на кражу NPC мебели с нежилых участков и исправляет проблемы с инспекторами NAP и автономией NAP.

 

Ошибки, исправленные этим модом

Важные предметы, которые симы перетаскивают

 

Смягчение поведения, вызванного NAP

Более подробную информацию об этих проблемах вы можете прочитать ниже.

Важные предметы, которые симы перетаскивают

Если NAP «Поделиться — это забота» включен, симам будет предложено смахивать предметы. Аналогичное поведение могут проявлять симы с чертой «Ученик вторичной переработки» — если они какое-то время ничего не перерабатывали, они напрягаются и самостоятельно начинают перебирать предметы, чтобы сломать их.

Хотя такое поведение является намеренным, оно может вызвать проблемы, если симы выбирают предметы, находящиеся в открытом мире, где вы не можете перейти в режим строительства и заменить их. Похоже, то же самое происходит с фестивальной мебелью в Сан-Мишуно, хотя предметы, похоже, остаются на своих местах и помечаются как украденные, а не украденные.

Предметы, выбранные для пролистывания, могут иметь неограниченную стоимость и включают в себя следующие типы мебели: светильники, мольберт, диван, компьютер, телевизор, стереосистема, инструмент, кресло для отдыха, видеоигра, ваза, табурет, предметы искусства, миска для домашних животных, игрушка для домашних животных, книга, раковина, стойка и стол.

Вы можете прочитать больше об этой ошибке в штаб-квартире EA Answers: Объекты исчезают при краже лотов/NPC (с NAP и без него) . Посетите ветку и нажмите «Я тоже», чтобы повысить ее важность для получения официального исправления.

Чтобы защитить важные предметы от кражи, этот мод вносит следующие изменения:

Симы будут нацеливаться только на объекты на активном участке (область для строительства), а не на объекты в открытом мире (общественные места за пределами участка).

Симам не разрешается нацеливаться на объекты в вестибюлях квартир — это вызывало проблемы с разрушением участка, если мусоропровод квартиры был украден симами с чертой Recycle Disciple.

На нежилых участках некоторые предметы были удалены из списка товаров, которые можно перелистывать, включая стереосистемы, музыкальные инструменты, телевизоры, компьютеры, стулья для гостиной, табуретки, раковины, стойки и столы, которые считаются необходимыми предметами для нескольких типов помещений, включая бары, салоны и многое другое.

Книги с домашними заданиями нельзя красть.

Максимальная стоимость украденного предмета ограничена 1000 симолеонами для нежилых участков.

Мод не меняет поведение воровства на жилых участках, где игровой процесс Eco Lifestyle по умолчанию не изменился, а полный список предметов можно просмотреть с неограниченной стоимостью — дома у вас есть возможность запереть двери, ограничить количество гостей, сообщить люди должны уйти и отменить НПД.

 

Смягчение поведения, вызванного NAP

В некоторых случаях симы, кажется, переусердствуют с определенными действиями, подталкиваемые некоторыми планами действий соседства.

Официальные отчеты об ошибках по этим проблемам можно найти в штаб-квартире EA Answers: Симы одержимы готовкой и выпечкой , Симы постоянно вступают в драки со всеми , Симы мучаются фейковыми плохими новостями в социальных сетях , Симы одержимы программированием и Симы постоянно создают De -Стрессовый отвар . Если у вас возникли эти проблемы, посетите темы об ошибках и нажмите «Я тоже», чтобы подчеркнуть их важность для получения официального исправления.

 

Этот мод попытается смягчить следующие вещи:

Подталкивание к автономии для всех NAP теперь будет проверять на дискомфортное настроение и низкомотивированные мудлеты на мочевой пузырь, энергию, голод и гигиену. Симы, которым слишком некомфортно, не захотят вздремнуть.

Поощряется грубое поведение: добавлены проверки автономии по умолчанию для подлых людей, поэтому поощряются только симы, которые обычно были бы злыми и агрессивными (по умолчанию включают симов с плохими отношениями, симов с неустойчивыми/подлыми/злыми чертами, симов в гневном настроении или чрезвычайно скучных или оскорбительные разговоры).

Свободная любовь: добавлены проверки автономности по умолчанию для романтических социальных сетей, поэтому симы будут следовать стандартным правилам романтических отношений (таким как выбор целей на основе гендерных предпочтений, кокетливое настроение, ведение наводящих на размышления разговоров и т. д.), а не быть полностью свободными. делать все, что получится.

Fun Community: удалено требование автономии за розыгрыш, из-за которого рассылалась спам версия «Give Fake Bad News» из пакета Parenthood Game Pack. Это не повлияло на стандартную версию базовой игры «Сообщите фальшивые плохие новости».

Веселое сообщество: симы теперь будут учитывать свои потребности и выполнять действия только в том случае, если их потребность в развлечениях выходит за пределы зеленого диапазона. Если их потребность в развлечениях станет низкой, они начнут выполнять действия NAP, чтобы снова развлечься (включая озорство, комедии и видеоигры).

Foodies Unite: снижен приоритет белого торта и торта из рожкового дерева, которые выбирались в качестве рецептов приготовления выше всех других вариантов еды.

Гурманы объединяются: симы теперь будут учитывать свои потребности в голоде и голод других симов вокруг них, прежде чем решить, готовить еду или перекусывать или нет, чтобы предотвратить перепроизводство и растрату еды.

Сообщество соков: симы теперь будут учитывать свои потребности в жажде и жажду других симов вокруг них, прежде чем решить, стоит ли готовить напитки в баре или разливать бочонок с соком.

 

Поддержите исполнительское искусство: поддержка автономии для этого NAP теперь будет проверять, находятся ли симы в вдохновенном настроении. Если сим не вдохновлен, вместо этого он проверит свою потребность в развлечениях. Симы, у которых мало удовольствия, начнут выполнять действия NAP, чтобы снова развлечься (включая игру на инструментах и танцы). Симы с творческими качествами, любителями музыки и танцевальными машинами будут вынуждены сделать это раньше, чем симы без этих качеств.

Rock Your Body: поддержка автономии для этого NAP теперь будет проверять, находятся ли симы в приподнятом настроении. Если сим не заряжен, вместо этого он проверит его потребность в энергии. Симы с меньшей вероятностью будут выполнять действия NAP, поскольку они станут более уставшими. Симы с чертами «активный» и «бро» продержатся дольше, чем симы без этих черт, прежде чем станут слишком уставшими, чтобы выполнять упражнения для сна (отжимания и растяжку).

Самодостаточность: автономия, требующая приготовления зелий травничества для снятия стресса, теперь будет проверять стрессовое настроение. Только напряженные симы захотят приготовить зелье, чтобы облегчить это состояние.

Техническая поддержка: стремление к самостоятельности при занятиях программированием теперь будет проверять наличие высокой социальной потребности. По мере того, как сим становится более одиноким, он с меньшей вероятностью захочет участвовать в каких-либо сеансах программирования.

Техническая поддержка: заменена стандартная настройка для практики программирования на более короткий индивидуальный сеанс, который длится максимум один час (вместо используемой в игре версии по умолчанию, которая длится неограниченную продолжительность до тех пор, пока потребности вашего сима не откажутся).

 

Примечания

Это исправление мода предназначено для игроков, у которых есть пакет расширения Eco Lifestyle на ПК/Mac, начиная с версии обновления игры 1.63.134.1020.

Этот мод перезаписывает файлы настройки для действий, автономно выполняемых NPC, для всех NAP и связанных с ними товаров. Он также изменяет файлы настройки для автономно выбранных целевых объектов для «Sharing is Caring» и «Recycle Disciple»; базовые игровые взаимодействия для автономной выпечки тортов и приобретения закусок. Если у вас есть другие моды, изменяющие те же файлы настройки, они могут конфликтовать с этим модом.

Этот мод уменьшает количество попыток игры создать новые кубики будущего, глиняные шарики и детективные романы. В тех случаях, когда они появляются, они помечаются как временные. Однако он не может гарантировать выявление всех случаев — вы можете обнаружить, что некоторые из них остались после прохождения загрузочных экранов, пока они используются симами.

  • Лайк (+1) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправление ошибок разработчиков ЕА от simvasion АВТОНОМНОЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЕ ДЛЯ ВЯЗАНИЯ актуально для 1.106.

AUTONOMOUS KNITTING FIX

image.thumb.png.942edcae9488c0864c843a5a619a0923.png

 

Исправлена ошибка, из-за которой автономное вязание выпадало из очереди действий, и разрешалось автономное вязание во время клубных собраний.

 

Ошибка

Сим с навыками вязания и сумкой для вязания в своем инвентаре должен иметь возможность начать проект вязания или возобновить текущий проект вязания автономно.

Вы увидите, что действие «Вязать» ненадолго появится в очереди действий сима, а затем оно будет немедленно отменено.

Кроме того, если вы создали клуб, в котором вязание поощряется, то во время клубных собраний члены клуба не будут заниматься вязанием самостоятельно.

Подробнее об этом можно прочитать в штаб-квартире EA Answers: Симы больше не вяжут автономно и Симы не вяжут на клубных собраниях . Если у вас есть эти проблемы, обязательно посетите темы ошибок и нажмите кнопку «Я тоже».

Этот мод исправляет проблему с файлами настройки вязания, а также уменьшает таймер перезарядки автономного вязания с 48 часов до 4 часов.

 

Примечания

Этот мод предназначен для игроков, у которых есть набор материалов Nifty Knitting на ПК/Mac.

Мод переписывает файл настройки для Knitting Crafting Phase и Knitting Autonomous Cooldown Buff, файлы настройки для автономного начала проекта по вязанию и автономного возобновления вязания, а также настройки клубных правил для вязания. Если у вас есть какие-либо другие моды, которые изменяют те же файлы настройки, они могут конфликтовать с этим модом.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправление ошибок разработчиков ЕА от simvasion БОЛЕЕ ЛУЧШЕЕ ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЛА БОЛЬНИЦЫ актуально для 1.106. 

BETTER HOSPITAL STAFF

image.thumb.png.41e27a0f4bd010b79b049afdf1382802.png

 

Изменения в поведении сотрудников больницы, например автоматическое размещение новых пациентов на койках.

Поведение по умолчанию

Поведение коллег по работе по умолчанию для активной карьеры врача в «The Sims 4 На работу» несколько отсутствует.

Медсестры, как правило, выбирают одного пациента, а затем просто болтают с ним всю рабочую смену, блокируя доступ к этому пациенту. Врачи, как правило, целыми днями сидят у одного из химических анализаторов. Санитар полезен, так как ему поручено убирать, застилать кровати и чинить сломанные предметы.

Играя активную карьеру врача, я часто чувствовал, что персонал может сделать больше, чтобы помочь, или, по крайней мере, казалось, что в больнице было многолюдно. Особенно с разочарованными пациентами, ожидающими приема на прием.

 

Улучшение

Этот мод изменяет следующее фоновое поведение:

Санитары и медсестры будут доставлять еду голодным пациентам и болтать о здравоохранении.

Медсестры и врачи будут проводить выборочные осмотры пациентов.

Санитар будет встречать новых пациентов, ожидающих на ресепшн, и размещать их на пустых больничных койках. Медсестры будут пытаться приветствовать новых пациентов только тогда, когда нет санитара.

Дежурный регистрируется на стойке регистрации в начале своей смены.

Компания Orderly проведет калибровочные испытания рентгеновских аппаратов, если они еще не откалиброваны.

Так что это всего лишь пара незначительных изменений и дополнительных поведений, но я обнаружил, что это делает мой игровой процесс в качестве врача более увлекательным. Я могу сосредоточиться на лечении пациентов, пока персонал делает что-то в фоновом режиме, а не просто простаивать весь день.

 

Примечания

Осмотры, проводимые медсестрами и врачами, предназначены только для галочки и на самом деле не способствуют диагностике пациентов. Ваш активный врач по-прежнему должен ставить диагноз и лечить и позволяет вам выполнять рабочие задачи.

Имея больше возможностей, медсестра должна прыгать между разными пациентами, чтобы проводить осмотры или доставлять еду, но иногда она может случайным образом выбирать одного и того же пациента для многократного общения.

 

На ранних уровнях карьеры ваш действующий врач будет выполнять задачи санитара, поэтому от вас ожидают, что вы будете сами ложить пациентов в койки (это может быть даже одной из ваших рабочих задач). Когда вы достигаете задач уровня медсестры и врача, игра предоставляет санитарного NPC, и этот мод позволяет им выполнять автономный прием пациентов.

На более высоком уровне доктора вы можете случайным образом получить «недоукомплектованный» день в больнице, где нет санитара на день — только другой врач и медсестра. Медсестра попытается принять пациентов, когда в больнице нет санитара.

  • Лайк (+1) 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправление ошибок разработчиков ЕА от simvasion Исправление дворецкого актуально для 1.106. 

BUTLER TWEAKS

image.thumb.png.257e76bb05efaff74a55c1b5ed03176d.png

Делает дворецких нанимаемыми на участке, на котором они наняты, а не в Винденбургской академии дворецких, что снижает вероятность их смены во время ротационной игры или когда ваши симы уезжают с участка.

Твики для дворецких

Небольшие изменения, которые технически не являются исправлениями ошибок, а скорее улучшениями для NPC-служителей дворецкого из каталога Vintage Glamour Stuff Pack, которые, как мы надеемся, улучшат игровой процесс.

Постоянный дворецкий для вашего участка

Если вы когда-либо нанимали NPC-дворецкого и замечали, что он менялся на другого дворецкого после того, как вы уезжали с участка или меняли дом во время ротационной игры, то этот мод может вам помочь.

Мод изменяет карьеру дворецкого так, что вместо того, чтобы напрямую работать в Винденбургской академии дворецких, игра будет связывать дворецкого с участком, на котором вы его наняли. Это помогает игре распознать нужного дворецкого, которого нужно вызвать при загрузке участка.

Примечания

Этот мод предназначен для людей, у которых есть пакет материалов Vintage Glamour для The Sims 4 на ПК/Mac.

Мод перезаписывает несколько файлов настройки, связанных с карьерой дворецкого, включая настройку карьеры, настройку службы дворецкого и сим-фильтр дворецкого.

Когда вы впервые установите мод и запустите игру, все существующие дворецкие, связанные с Винденбургской академией, вероятно, потеряют работу. В следующий раз, когда вы наймете дворецкого с установленным модом, он должен быть связан с участком, на котором живет ваша семья.

После обновлений игры убедитесь, что моды снова включены, прежде чем играть в сохранения, в которых вы наняли дворецких во время запуска мода, иначе они, вероятно, все потеряют свою работу, когда игра вернется к использованию настроек по умолчанию и Винденбургской академии.

В игре не будут использоваться симы, которых переселили на участок с домом, в качестве служебных симов. После того, как игра нанимает для вас дворецкого, я захожу в «Управление домохозяйствами» и «сердцеваю» их, чтобы они отображались на вкладке «Мои домохозяйства» как неигранные симы, а затем отключаю для них истории о соседях, чтобы предотвратить автоматическое переселение в дома. и сохраните их как симов «не в мире».

Совет: если вы хотите заставить существующего сима стать вашим дворецким, сначала убедитесь, что он безработный и не живет в доме, а затем используйте читы, чтобы дать ему черту «isButler». В следующий раз, когда вы попытаетесь нанять дворецкого, игра будет отдавать предпочтение поиску безработных симов с этой чертой характера. Я не могу гарантировать, что он их выберет, но это повысит вероятность этого.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...