Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Just

Моды Sims 4

Рекомендуемые сообщения

Обновился для 1.109. мод ушедшей из моддинга SHUSHU Keep Sims in Home Region , который обновил Kuttoe, Держит симов только из домашнего мира. Теперь мод называется иначе

Home Regions

Последние примечания к патчу

10/4/24

Добавлен новый параметр фильтра для приложения Cupid's Corner из пакета Lovestruck. Когда он активен, большинство совпадений в приложении будут из местного региона, а новые симы, с которыми вы совпадете, будут появляться в местном регионе. Симы из Галереи не затронуты.

Добавлена поддержка активных карьерных миров GTW. Это влияет только на прохожих и работников сферы услуг. Коллеги в соответствующих карьерах по-прежнему контролируются настройками переключения коллег. ПРИМЕЧАНИЕ : хотя они выглядят одинаково, полицейский участок и медицинская клиника на самом деле являются отдельными мирами.

Добавлена поддержка нового дополнения Career Overhaul Suite для создания локальных коллег, если этот переключатель включен.

 

 

image.png.37d4b57496e92f6171bc4ece4c9668c9.png

Этот мод ограничивает прохождение симов и посетителей теми, кто живет в этом мире (то есть только жители Уиллоу-Крик будут появляться на площадках Уиллоу-Крик, только симы, которые живут в Сан-Мишуно, будут отображаться в качестве продавцов / барменов и т. д. в Сан-Мишуно) .

 

Это не касается некоторых ситуаций, когда симам имеет смысл путешествовать или по причинам игрового процесса (например, фестивали, туристы, магазины, рестораны).

 

Примечание: если в мире недостаточно симов для выполнения необходимой роли, игра автоматически генерирует бездомных симов, которые живут в этом мире. Созданные таким образом симы запомнят свой мир и будут продолжать появляться в нем. Бездомные симы не будут генерироваться бесконечно, но этот мод, скорее всего, увеличит популяцию в вашем файле сохранения.

 

Встроенный русский перевод от Jane_Moriarty

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109 мод от kuttoe Полная перестройка системы всех карьер Sims 4. 

Career Overhaul Suite

Примечания к последним исправлениям

10/4/24

Обновленные зарплаты для профессий «Разнорабочий» и «Консультант по романтике» из последних пакетов

Обновленные требования к продвижению по службе для карьеры консультанта по романтике

Новое дополнение: Генерация коллег

Если при установке этого дополнения вы используете рабочий тон «Общение с коллегами» или один из его аналогичных аналогов, и нет доступных действительных коллег, то игра сгенерирует пару коллег, с которыми ваш сим сможет поговорить. Он также добавляет возможность встречаться с коллегами во многие рабочие тоны, названия которых предполагают, что ваш сим разговаривает или сотрудничает с другими. Если установлены домашние регионы и включен переключатель «Встречаться с коллегами», то сгенерированный коллега будет из местного региона.

 

image.png.2cd23c8c6afcfd12993fddb8607c79f8.png

 

Этот мод представляет собой всесторонний пересмотр карьеры в игре, направленный на то, чтобы сделать карьерный рост более сложным и увлекательным. Это включает в себя сокращение всех ставок заработной платы на более низких уровнях, более экспоненциальный рост заработной платы с уровнями продвижения по службе для большинства профессий, переосмысление ставок заработной платы на высшем уровне, чтобы лучше согласовать карьеру с их реальными коллегами и требованиями игры, более высокие требования к навыкам во всех сферах. доску и новые цели продвижения, такие как степени, друзья и уровень известности.

 

Основные особенности

Новые цели продвижения

Карьеры теперь будут повышать свои требования к навыкам быстрее и потребуют большего разнообразия навыков и требований, не связанных с навыками. Спортсменам нужно будет оставаться в хорошей форме, ботаникам нужно будет узнать о траволечении, врачам потребуется много образования, несколько профессий потребуют от вас развития и поддержания определенного уровня славы, а карьеры, ориентированные на бизнес, видят возвращение требование друга.

Требования к навыкам артистов были полностью переделаны. Перед тем, как ваш сим войдет в определенную ветку, любой вид исполнительского мастерства теперь будет удовлетворять требованиям, а не конкретной комбинации комедии и гитары. Музыканты могут изучать любые два музыкальных навыка, чтобы продвигаться вперед; если вы хотите, чтобы ваш сим был рок-звездой, а не пианистом, то вам подойдут навыки пения и игры на гитаре! Комедиантам, конечно, по-прежнему нужно будет изучать комедию, но теперь им потребуются некоторые навыки актерского мастерства на более высоких уровнях.

 

Изменения ставок заработной платы

Полностью перенастроена почасовая оплата каждой работы. Кривые заработной платы были сокращены, так что ставки заработной платы на более низких уровнях работы сначала снижаются, а сначала повышаются медленнее. Ставки заработной платы на высших уровнях даже выше, чем обычно, а базовая оплата на уровне 10 была изменена, чтобы лучше отражать реальную карьеру и сложность игры. Скачки зарплаты, как правило, происходят сразу после того, как работа требует высшего образования, или после того, как вы выберете филиал. Общая заработная плата за большинство профессий теперь имеет более экспоненциальную кривую роста. Акции теперь всегда обеспечивают более высокую еженедельную оплату вместо потери денег из-за меньшего количества рабочих дней, за исключением очень редких случаев по повествовательным причинам (например, уход с работы по разработке программного обеспечения, чтобы стать профессиональным игроком). 

 

Бонус славы

Если установлен  Get Famous , ваш сим будет получать больше за карьеру, где было бы выгодно (артист, стилист, знаменитый шеф-повар и т. Д.) Иметь более высокий уровень славы. Их зарплата будет увеличиваться на 5% за уровень, максимум до 25%.

 

Изменения репутации

Если установлен Get Famous , преступники, контрабандисты и злодеи теперь теряют определенную репутацию каждый раз, когда идут на работу. Сколько они теряют, зависит от их уровня работы и текущего уровня славы.

 

Сумки для подарков

Симы, работающие в сфере кулинарии и быстрого питания, могут не приносить домой большую тарелку бесплатной еды после каждой смены. Этот шанс намного выше для Обжор, Гурманов, Ленивых Симов и любого Сима, который возвращается домой с работы с низким уровнем Энергии, но меньше для Орехов Здоровья. Еда, которую они могут принести домой, зависит от их уровня работы и вегетарианства. 

Если установлено « Базовые наркотики» , у симов в криминальной карьере (трек босса) есть шанс принести домой наркотики. Этот шанс выше для Clubber и Psychonauts, но равен нулю для Straight Edge Sims.

 

Изменения в коллегах

Симы теперь будут встречаться со своими коллегами пассивно, работая как обычно или усердно, но не будут развивать с ними никаких отношений. Активное общение с коллегами будет быстрее укреплять отношения.

 

Дополнительный аддон

Награды за степень
(требуется Discover University)

Для большинства профессий теперь требуется некоторая степень, чтобы достичь вершины, но стартовая позиция для симов с учеными степенями теперь намного ниже. Дипломы с отличием и другие ученые степени по-прежнему дают больший бонус, но теперь большинство вакансий начинаются примерно с 4 или 5 уровня с соответствующей степени. Дипломы по-прежнему обеспечивают тот же бонус к заработной плате и накоплению отпускных дней, а игра за команды колледжа по футболу и киберспорту по-прежнему обеспечивает ту же стартовую позицию, что и раньше.

 

Известные вопросы

Игра на самом деле не готова к тому, чтобы симы не соответствовали требованиям продвижения по службе. Из этого может вытекать пара странностей.

Симы, у которых была карьера до того, как вы установили мод, и которые начали продвигаться по некоторым из своих целей продвижения, сохранят некоторые из своих целей в завершенном состоянии, даже если они больше не соответствуют требованиям в модифицированной системе.

Как только сим вычеркнет цель, она останется зачеркнутой навсегда, даже если они не будут квалифицированы в более позднее время (например, если сим потеряет свой уровень славы и упадет ниже требований). Чтобы противостоять этому, на разных уровнях карьеры есть дублирующиеся цели, поэтому вам нужно выполнить требование хотя бы один раз за повышение.

 

Встроенный русский перевод от Origamika

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109 мод от Kuttoe Жизненные причуды.

Lifetime Quirks

Последние примечания к патчу

10/4/24

Изображения сделаны совместимыми с DX11

26.07.24

Добавлена поддержка нового мира, Ciudad Enamorada.

 

image.png.91f5e550f929b4a1b371c67fab1ce6dc.png

Жизнь спонтанна, непредсказуема и полна болезней роста. Этот мод заставляет симов со временем развивать новые причуды, которые усложняют их жизнь. Это могут быть физические недуги, эмоциональные и психические проблемы или навязчивые идеи и навязчивые идеи.

 

Как это работает?

Причуды могут быть добавлены случайным образом, в результате действий вашего сима или внешних обстоятельств. Симу можно добавить до четырех причуд на протяжении всей его жизни, по одной на каждом жизненном этапе (подросток, молодой взрослый и т. д.). Пул доступных причуд, которые можно добавить, также меняется по мере взросления; у подростков и пожилых людей не будет таких проблем. Существующие черты ваших симов также могут влиять на то, какие причуды они получат — либо повышая вероятность их формирования, либо предотвращая их формирование вообще.

 

Как я узнаю, когда моему симу добавят причуду?

Причуды обычно добавляются к вашему симу молча и без какого-либо уведомления, но когда это происходит, у вашего сима начинают проявляться видимые симптомы. Физические симптомы появляются со временем или при воздействии раздражителей. Эмоциональные и психические симптомы также могут быть вызваны раздражителями, но они будут более распространены или усугубятся, если у вашего сима низкое эмоциональное здоровье. Вы можете справиться с ними самостоятельно или отвести своего сима к врачу, чтобы попытаться поставить диагноз. Чтобы обратиться к врачу, нажмите на дорогу и используйте меню «Обратитесь к врачу». При физических недугах закажите медицинский осмотр. При эмоциональных и психических проблемах запишитесь на прием к психотерапевту. Фиксации также усугубляются низким эмоциональным благополучием, но со временем они проявятся и без врача. После диагностики или обнаружения причуда появится в разделе «Черты» на вкладке «Симология».

 

image.thumb.png.456ce20bc841a12fc8afbec5fde9372b.png

 

Как бороться с симптомами?

Каждая причуда будет иметь разные симптомы, с которыми нужно бороться по-своему. Некоторые физические и эмоциональные проблемы можно решить с помощью лекарств. Для безрецептурных вариантов вы можете посетить аптеку, щелкнув улицу, выбрав меню «Покупки», а затем нажав «Аптека». Если установлены Basemental Drugs , самолечение тоже может быть жизнеспособным. При эмоциональных и психических проблемах поддержание высокого эмоционального благополучия уменьшит тяжесть симптомов или предотвратит их появление. Точно так же симы с фиксациями могут упустить свой особый интерес, если их эмоциональное благополучие высокое, но разрешение им участвовать, как правило, более эффективно и дает дополнительный бонус в виде повышения их эмоционального благополучия.

 

Что такое эмоциональное благополучие?

Эмоциональное благополучие — это новая скрытая потребность всех симов-подростков и старше. Думайте об этом как о длительном настроении, которое влияет на вашего сима независимо от его фактического текущего настроения. Если в последнее время жизнь плохо относилась к вашему симу, он почувствует последствия этого в своей повседневной жизни. Они могут потерять сон из-за беспокойства, они могут наброситься на кого-то по пустякам, или они могут просто чувствовать себя не в своей тарелке и не до конца понимать, почему. Эти проблемы затрагивают всех симов, независимо от того, есть ли у них какие-либо причуды, но некоторые эффекты будут имитировать законные симптомы причуд. Позаботьтесь о своих симах, чтобы решить эту проблему, но если они не исчезнут, возможно, пришло время обратиться к врачу.

 

Эмоциональное благополучие будет медленно ухудшаться со временем, как и другие потребности. Вот краткий список вещей, которые снизят его еще быстрее:

Поджечь свой дом

Смерть любимого человека

Понижение в должности

Проигрыш в бою

Расставание или развод

Похищение инопланетянами

Быть в гневе, грусти или напряжении

Борьба с зависимостью (если установлены Basemental Drugs )

Очень важно найти хорошие способы справиться с ситуацией. Вот краткий список вещей, которые улучшат эмоциональное благополучие:

Посещение терапевта

Получение повышения

Победа в бою

Имея вуху

Вуху с новым симом или поцелуй в первый раз

Заводить новых друзей

Практически любое посещение спа-салона (массаж, сауна, бомбочка для ванны и т. д.)

Достаточный сон

Употребление закусок или десертов

Быть дружелюбным с домашним животным

Употребление алкоголя или наркотиков (если установлено приложение Basemental Drugs )

Кричать в пустоту (Да, это реально. Это новое взаимодействие, которое симы могут совершать на улице, если у них есть черта «Непостоянство» или у них очень низкое эмоциональное благополучие.)

Кроме того, некоторые причуды открывают новые способы повышения или понижения эмоционального благополучия.

Какие причуды могут получить мои симы?

Пока симы являются подростками , они могут развивать следующие причуды:

Физические причуды:

Аллергия на кошек

Аллергия на собак

Бессонница

Эмоциональные причуды:

Проблемы с образом тела (с акцентом на похудение)

Проблемы с образом тела (с акцентом на увеличение веса)

Проблемы с образом тела (наращивание мышечной массы)

Недоверчивый

Фиксации:

Фанат ММО

Спортивный фанат

Более подробная информация об этих причудах доступна здесь .

Хотя симы являются молодыми взрослыми , они все еще могут развивать все подростковые причуды, а также следующие новые:

TBA

Пока симы являются взрослыми , они больше не могут развивать какие-либо подростковые причуды, но все еще могут развивать молодые взрослые причуды и следующие новые:

TBA

Пока симы являются старейшинами , они больше не могут развивать какие-либо причуды молодых взрослых, но все еще могут развивать причуды взрослых и следующие новые:

TBA

Хорошо, это здорово, но как я могу просто перейти к чертам?

Если вы не хотите ждать или хотите использовать черты для испытания или рассказывания историй, для разных читов Lifetime Quirks существует взаимодействие с Shift-щелчком на симах. Вы можете добавлять Quirks прямо через это меню, мгновенно и полностью диагностируя.

image.thumb.png.7f4c84201e24a61fa175916ba0de349d.png

 

Куда мы отправимся отсюда?

Этот первый выпуск — только Фаза 1. Я все еще добавляю Quirks для всех других возрастных групп после Teen, но на данный момент базовая инфраструктура мода работает, и эта первая часть завершена. Текущий план состоит в том, чтобы разработать причуды для каждой возрастной группы по порядку, но я могу в конечном итоге прыгать. Я также планирую вернуться к завершенным причудам, чтобы добавить немного деталей позже.

 

Перевод от lizun.murr.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109 набор модов от kuttoe мини-моды: доработки и изменения.

mini-mods: tweaks & changes

Что нового

Обновление

No Off-The-Grid Notification

More Trait Compatibility

image.thumb.png.c44866931fc7fe96fbc17e55d1b5ae38.png

 

Эти мини-моды немного изменяют существующую часть игры. Некоторые из них предназначены для удобства игроков, некоторые — для вовлечения игроков, а третьи просто основаны на вкусе.

Сначала они располагаются в базовой игре, затем в дополнениях, затем в игровых пакетах и, наконец, в каталогах и комплектах.

-перейти к ссылкам для скачивания-

 

Смена тренера в тренажерном зале

Это небольшой мод, который меняет то, как внезапно становятся мускулистыми NPC, когда игра назначает их тренерами спортзала. Теперь они устанавливаются на 65 фитнес вместо 100. Это было особенно заметно при использовании  мода Fitness Control от roBurky  (который я настоятельно рекомендую). 

 

Низкое изменение мотива

Два небольших мода, которые меняют отношение ваших симов к определенным отказам мотивов:

Низкое удовольствие скучно

Настроения, которые ваши симы получают из-за низкой потребности в развлечениях, теперь скучают, а не напрягаются.

Низкая энергия ошеломлена

Настроения, которые ваши симы получают из-за низкой потребности в энергии, теперь находятся в состоянии ошеломления, а не в состоянии дискомфорта. 

 

Нет уведомлений об отключении от сети

Этот мод удаляет уведомление, которое было добавлено в патче Eco Lifestyle, которое вы получаете всякий раз, когда входите в лот с чертой лота Off-The-Grid. Это может раздражать, если вы часто путешествуете между лотами, и это может быстро заполнить вашу стену уведомлений.

 

Всегда Авто-Лаги

Этот мод делает так, что освещение на жилых участках (включая арендуемые квартиры, общежития и т. д.) всегда по умолчанию включается автоматически, а не постоянно.

 

Заткнитесь, поставщики!

Этот мод просто делает так, чтобы продавцы на рынке не кричали все время, ухаживая за своим прилавком. 

 

Региональные приветствия

Этот мод ограничивает доступность приветствий, специфичных для региона, чтобы ваши варианты не были переполнены эквивалентами «Дружеского знакомства».

«Уважительное представление» появится только в том случае, если ваш сим находится на горе Комореби, если ваш сим живет на горе Комореби или если у вашего сима есть черта характера «Правильный».

«Привет, знакомство» появится только в том случае, если ваш сим находится в Честнат-Ридже, Стрейнджервилле или Оазис Спрингс, если ваш сим живет в любом из этих миров или если ваш сим выиграл соревнование по верховой езде.

«Знакомство с Томаранами» появится только в том случае, если ваш сим находится в Томаранге, если ваш сим живет в Томаранге или если у вашего сима есть черта характера «Дитя деревни».

Симы с чертами характера «Ненормальный» или «Недоумение» будут иметь доступ ко всем типам приветствий.

 

Вежливые пришельцы

(Требуется Приступить к работе)

Это небольшой мод, который не позволяет инопланетным симам автономно использовать свои способности для анализа, сопереживания или стирания памяти других симов. 

 

Переработанный мудлет «Гроза»

(Требуются сезоны)

Этот мод изменяет его, поэтому мудлет Гроза в помещении становится невидимым, +0 к силе мудлета с некоторыми базовыми эффектами. Симы в 10 раз реже самостоятельно используют какие-либо уличные объекты во время грозы. Несмотря на то, что у вашего сима нет силы настроения, если у вашего сима действительно есть настроение «Напуган», оно будет в 1,5 раза сильнее в математике настроения. Это также относится к любым мудлетам Sad. 

Я не вносил никаких изменений в мудлет на открытом воздухе, поэтому грозы по-прежнему заставляют симов пугаться и бежать внутрь.

 

Никаких изменений

(Требуется стать известным)

Это небольшой мод, который убирает постоянное повышение настроения «Уверенность» у знаменитостей, у которых есть причуда славы «Не прикасаться» и которые успешно избегают людей. Мудлет «Напряженный» от физического контакта не изменился. 

 

Улучшения бассейна

(Требуется проживание на острове)

Этот мод изменяет поведение гостей у бассейнов, чтобы использовать возможности пляжей Island Living. Это включает в себя:

Спасатели теперь появляются у бассейнов днем. Они ведут себя примерно так же, как спасатели на пляжных площадках, так что на самом деле не очень-то полезны. Их больше интересует напрягаться и отжиматься.

Некоторые гости бассейна теперь будут загорать, если на территории есть шезлонги или пляжные полотенца.

Некоторые гости бассейна, скорее всего, будут самостоятельно пользоваться надувными кругами (или гидроциклами, если вы решите разместить их в бассейне).

Персонажи с чертами характера «Чудак», «Ребячливость» или «Плохие манеры» будут самостоятельно разыгрывать загорающих и плескаться в бассейне.

 

Никаких слёз в пивном понге

(Требуется Discover University)

Это небольшой мод, который не дает симам плакать или рыдать, когда они промахиваются во время игры в пивной (или «соковый») понг. Вместо этого сим будет просто вздыхать и вести себя немного разочарованно, вместо того, чтобы наполнить свою чашку слезами.

 

Просто иди в класс

(Требуется Discover University)

Из-за того, как в игре работают путешествия и маршрутизация, наблюдается странное поведение студентов, направляющихся на занятия. Находясь в кампусе, студент должен бежать через игровую площадку к настоящему зданию, когда приходит время для занятий. Это отнимает время, и если маршрут прервется, ваш сим может вообще пропустить занятие. По сравнению со студентами, живущими за пределами кампуса, которым нужно всего лишь пройти несколько футов мимо входной двери, чтобы телепортироваться в класс, студенты в общежитиях находятся в невыгодном положении. 

Этот мод выравнивает игровое поле. Симам, живущим в кампусе, теперь нужно будет только пройти к передней части своего участка или подняться на лифте, чтобы посещать занятия, точно так же, как и студентам за пределами кампуса или любому симу, идущему на работу. Ваш сим все равно получит уведомление за час до урока, но он не будет пытаться пройти в здание до начала урока. NPC по-прежнему будут ходить в свой класс, чтобы создать ощущение движения и жизни в кампусе.

 

Бесплатные изменения в питании в общежитии

(Требуется Discover University)

Этот мод изменяет типы еды, которую соседи по комнате/общежитию приносят домой. Теперь они будут приносить пиццу или сэндвичи вместо целой жареной курицы или лобстера.

 

Напоминание об отсутствии экологического следа

(Требуется экологичный образ жизни)

Этот мод убирает уведомление, напоминающее вам о том, какой тип эко-следа активен на участке. Вместо этого вы можете использовать свои глаза.

 

Менее частый выпускной

(Требуется среднее школьное образование)

Этот мод делает так, что выпускной бал автоматически назначается раз в две недели, а не каждую неделю. Кроме того, другие школьные мероприятия запланированы только на одну неделю вперед, поэтому ваш календарь не всегда заполнен.

Это вступает в силу для новых файлов сохранения или следующего календарного цикла в существующих файлах сохранения. События, которые уже есть в календаре, не затрагиваются. 

 

Нет уведомления ThriftTea

(Требуется обучение в средней школе)

Этот мод убирает ежедневное уведомление о пополнении запасов ThriftTea.

 

Напоминание о социальном кролике отсутствует

(Требуется обучение в средней школе)

Этот мод убирает ежевечернее уведомление, напоминающее вам о необходимости опубликовать что-нибудь в Social Bunny.

 

Больше совместимости черт

(Требуется «Растем вместе» или «Влюбленный»)

Это простой мод, который добавляет больше игровых черт в систему социальной совместимости там, где они имеют смысл. 

Это также относится к системе включения/выключения.

Хотя список черт игры без модов довольно обширен, есть места, где не хватает нескольких, особенно черт Life Skill из пакета Parenthood. Полный список черт, добавленных в систему, можно посмотреть в этом посте  здесь

 

Шансы на событие в квартире

(Требуется аренда)

Этот мод изменяет правила, которые игра использует для запуска событий арендаторов и арендодателей, чтобы ограничить некоторые из наиболее раздражающих из них.

В целом все события будут происходить реже.

День усыновления домашних животных больше не будет проводиться в помещениях, где действует правило «Вход с домашними животными запрещен».

Бунты арендаторов будут происходить гораздо реже, если в квартире все в порядке, но гораздо чаще, если в квартире есть проблемы, такие как сломанная техника. Бунты арендаторов никогда не произойдут, если у квартиры рейтинг 4 или 5.

Если у объекта есть проблемы И высокий рейтинг, то событие разрыва договора аренды станет более вероятным.

 

Модификаторы арендной платы за квартиру

(Требуется аренда)

Этот мод изменяет правила, увеличивающие или уменьшающие максимальный лимит арендной платы.

В качестве базового показателя максимальная арендная плата за квадратный метр площади в блоке была увеличена с 2 до 5.

Максимальная арендная плата может зависеть от района, в котором находится объект, особенностей/проблем участка, активных NAP и экологического следа. Полный список эффектов см. в этой публикации здесь . 

 

Нет напоминания об углу Купидона

(Требуется Lovestruck)

Этот мод удаляет ежедневное уведомление, напоминающее вам о необходимости использовать Уголок Купидона, если ваш сим не состоит в серьезных отношениях.

 

Долговечные ногти

(Требуется день спа)

Этот мод изменяет продолжительность маникюра с одного дня до трех дней по умолчанию. 

Кроме того, я немного изменил настрой грусти, который появляется у симов, когда они стираются; большинство симов теперь получают только мудлет +1 «Грусть», который длится максимум 60 минут, даже если у вас установлены  «Значимые истории»  . Симы, у которых есть черта «Мрачный», «Сноб», «Эгоцентризм», «Высокая забота» или «  Щедрость  », получат настроение «Грусть +2» на 180 минут, и его можно сделать еще дольше с помощью «Значимые истории».

Этот мод имеет специальный файл настроек, который позволяет вам легко изменить продолжительность на что-то по вашему выбору. Файл называется «[Kuttoe] LongerLastingNails_Settings.cfg» и хранится вместе с вашими сохранениями в папке «The Sims 4\saves\Kuttoe». Он генерируется при загрузке игры с установленным модом. Чтобы изменить его, откройте файл cfg с помощью Блокнота и измените число внутри на любую желаемую продолжительность в минутах. В одних сутках 1440 минут, в двух сутках 2880 и т. д. 

 

Осенняя Лощина

(Требуются Вампиры и Времена года)

Этот мод изменяет деревья и растения в Форготтен-Холлоу таким образом, что большую часть года они используют осенние цвета.

 

Жесткий режим родительства

(Требуется отцовство)

Этот мод позволяет детям, начиная с младшего возраста, начинать с отрицательных значений символов вместо всех нулей. Это будет случайное значение красного цвета в диапазоне от 0 до -85. Это держит их за пределами диапазона отрицательной черты, но прямо в диапазоне неподобающей автономии. Это означает, что вам придется на самом деле воспитывать своих детей и зарабатывать положительные черты. Определенные отрицательные черты характера, определенные как Maxis, увеличат шансы того, что сим начнет в гораздо худшем положении, чем средний сим, но положительные черты повысят вероятность того, что у него будет нейтральная или положительная начальная точка. 

 

Снижение черты характера «Ответственный»

(Требуется наличие родительских прав)

Долгое время я думал, что это баг; это не очень хорошо документировано или не указано в игре. По умолчанию ответственным симам нужно выполнить свое домашнее задание по карьере только один раз. Это не имеет для меня смысла, и, по моему мнению, это слишком сильно.

Этот мод удаляет преимущество у Responsible Sims, так что они должны будут завершить свою рабочую задачу перед каждой сменой, чтобы получить бонус за производительность карьеры. Этот мод не влияет на карты шансов, которые Responsible Sims иногда будут получать на работе, или на любые другие преимущества черты. 

 

Снижение черты характера «Ответственный»

(Требуется отцовство)

Долгое время я думал, что это ошибка; это не очень хорошо задокументировано или телеграфировано игрой. По умолчанию ответственным симам нужно выполнить домашнюю задачу только один раз. На самом деле это не имеет смысла для меня, и это слишком сильно, на мой взгляд.

Этот мод убирает преимущества у ответственных симов, поэтому ожидается, что они будут выполнять свою рабочую задачу перед каждой сменой, чтобы получить бонус за эффективность карьеры. Этот мод не влияет на карты шансов, которые ответственные симы иногда получают на работе, или любые другие преимущества черты. 

 

Крошечные домашние нерфы

(Требуется крошечная жизнь)

Этот мод изменяет бонусы для участков Tiny Home, чтобы они были менее сильными и более ситуативными. Преимущества, как правило, становятся более мощными, когда вы строите более крошечные дома, чтобы вознаграждать более продуманные творения.

Бонусы уровня 3 — небольшой дом

Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 11% дольше (по сравнению со 100%).

Бонусы уровня 2 — Tiny Home

Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 33% дольше (по сравнению со 100%).

Повышение всех творческих и умственных навыков на 10% (было 100%, больше не влияет на другие категории навыков)

Бонусы уровня 1 - Micro Home

Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 100 % дольше (без изменений).

Повышение всех творческих и умственных навыков на 20% (было 100%, больше не влияет на другие категории навыков)

Все изменения отношений умножаются на 1,5x (по сравнению с 2x, и теперь влияют на уменьшение)

Все остальные преимущества, такие как более низкие счета, не изменились.

 

Переработка пыли

(Требуется Bust the Dust)

Этот набор модов вносит изменения в систему пыли и ее эффекты. Части можно смешивать и сочетать, иногда даже с модами других создателей. 

Переработка взаимодействия с пылью

Симы теперь будут пылесосить автономно только в том случае, если у них есть черта Аккуратность, Привередливость или Ответственность, или если они находятся в энергичном настроении (неряшливые и безответственные симы никогда не будут пылесосить автономно)

Симы могут определять уровень пыли только в том случае, если у них есть черта Аккуратность или Привередливость.

Положительные мудлеты для Чистых и Пыльных домов теперь невидимы и больше не влияют на настроение.

Нерф уровня пылиЧистый дом: 

больше не дает 20% бонус к энергии

больше не дает бонус 25% ко всем навыкам

больше не дает бонус эффективности творческим навыкам

больше не повышает значение персонажа «Ответственность».

теперь дает только 10% бонус к гигиене (вместо 20%).

теперь дает только 1 бонус к навыкам кулинарии (вместо 2)

Пыльный дом:

теперь дает только 10% бонус к веселью и общению (вместо 20%).

Грязный дом:

теперь дает штраф в 3 очка к навыкам Кулинарии.

Грязный дом:

больше не накладывает штраф на эффективность творческих умений.

теперь добавляет 8 очков к кулинарным навыкам (было 2)

Нет денег за пыль

Dust Bunnies и Filth Fiends больше не генерируют пассивно деньги.

Грязные пылевые кролики

Пыльные кролики теперь появляются только в грязных или худших условиях.

Пыльные зайчики исчезнут, когда дом достигнет уровня «Пыльный», кучи грязи исчезнут, когда дом достигнет «Чистого».

Полы в состоянии «Пыль» больше не накладываются. Это делается для того, чтобы некоторые блестящие типы полов, такие как дерево, не выглядели неоправданно грязными в нейтральном состоянии.

Нет пыльного звука

Игра больше не будет воспроизводить звуковой сигнал при изменении уровня пыли в доме.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Обновились для 1.109. черты характера от kuttoe для The Sims 4,

 

Эмоциональные черты

[Kuttoe] new emotional traits 

Последние примечания к патчу

10/4/24

Измененное автономное поведение для среднего взаимодействия для лучшего соответствия стандартам Maxis

 

 

image.png.5c481f0c86b95cabb5315d97fe4dddff.png

Черты, включенные в этот набор

Спойлер

Спокойствие

Время от времени усиливает эмоции Fine, устраняя большую часть риска и вознаграждения, связанных с изменением эмоций.

Ненадежный

Иногда усиливает эмоции смущения и вызывает стресс у новых людей и во время публичных выступлений. Заводить друзей может быть сложно, но для этих симов это очень полезно!

Неуверенные симы получают бонус к отношениям с домашними животными и навыку комедии, но получают штраф к харизме и другим социальным навыкам. 

Не обращая внимания

Иногда усиливает эмоции ошеломления. У этих симов будут проблемы с получением навыков.

Беспокойный

Время от времени усиливает эмоцию «Скука». Этим симам требуется больше удовольствия, чем другим, но они могут стать душой вечеринки, если хорошо проводят время.

Стоик

Экстремальная версия спокойствия, у этих симов есть мощный постоянный бонус к прекрасному настроению. Если произойдет что-то ужасное и заставит их испытать негативные эмоции, им может потребоваться некоторое время для повторной калибровки.

Высокомерный

Экстремальная версия Уверенного в себе, очень Уверенного, но может неправильно расстроить других симов. Эти симы также получают небольшой бонус за навык дебатов, а также за карьеру в бизнесе, политике и криминале.

Мечтатель

Экстремальная версия Creative, эти симы очень вдохновляются, но могут испытывать проблемы с концентрацией внимания. Как только они организовали свой разум, они получают мощный импульс к творческим навыкам.

Самоуверенный

Экстремальная версия Веселого, они, как правило, очень счастливы, но могут отпугнуть большинство других симов.

Умник

Экстремальная версия Genius, очень сосредоточенная, но однонаправленная. Если вы ударите железо, пока оно горячее, они могут значительно повысить умственные способности. Если вы потратите слишком много времени, и они забудут свою идею, ожидайте разочарования и стресса! Упрямые симы также получают небольшой бонус к навыку дебатов.

Если у вас нет пакетов расширения Get Famous и Snowy Escape, вместо этого загрузите и установите версию «BaseGame». 

Встроенный русский перевод от chibichibigames.

------------------------------------------

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновились для 1.109 Новые черты хобби от kuttoe для The Sims 4.

[Kuttoe] new hobby traits

Последние заметки об исправлениях

10/4/24

Измененное автономное поведение для среднего взаимодействия для лучшего соответствия стандартам Maxis

Улучшена цветовая схема нескольких иконок мудлетов.

 

image.png.0b10665466025afced073c545c9c979f.png

Этот набор черт добавляет в общей сложности восемь новых черт (шесть черт хобби и два других), большинство из которых требуют, чтобы ваш сим регулярно занимался своим любимым занятием, иначе он рискует получить стресс. Каждая черта включает в себя новые настроения, социальные взаимодействия с настраиваемой добычей и речевыми пузырями, а также наборы прихоти.

 

Черты, включенные в этот набор

Спойлер

Ремесленник

Этим симам нравится делать вещи своими руками, и они будут счастливы, когда будут работать по дереву, делать цветочные композиции или печь.

Конкурентный

Эти симы любят участвовать в играх на ловкость. Они получают сильные мудлеты от победы или поражения в игре и могут скучать, если не принимают участие в соревнованиях слишком долго. 

(Социальная черта)

Садовод

Эти симы любят работать в своем саду. Они счастливы каждый раз, когда работают с растениями, и больше всего им нравится собирать плоды своего труда.

Movie Buff

Эти симы любят смотреть фильмы и рассказывать о них. У них появляются сильные мудлеты после того, как фильм закончился (к лучшему или худшему), и они получают выгоду, делясь своими мыслями о качестве фильма с другими.

Писец

Эти симы любят писать книги, сообщения в блогах и журнальные записи. Что-нибудь с написанным словом, чтобы они были счастливы.

Технофоб

Эти симы старомодны и не могут устоять перед любой новой технологией с более чем двумя кнопками. Они прекрасно осведомлены о вездесущей и надвигающейся угрозе со стороны роботов-повелителей. 

Технофобы будут бороться с любыми технологическими навыками, особенно с программированием и робототехникой, и будут видеть дальнейшие штрафы за любую карьеру, связанную с этими навыками. У них может быть сильная реакция на личную встречу с сервоприводом. 

(Черта образа жизни)

Тинкер

Эти симы любят знать, что движет миром. Им нравится делать обновления, работать над роботами и программировать. Лудильщики получают бонус к таким механическим навыкам, как программирование, маневренность, ракетостроение и робототехника. Создание и активация сервопривода для Лудильщиков приносит такое же удовлетворение, как и для большинства других симов - рождение ребенка. 

Мирской

Эти симы любят участвовать и познавать культуру. Им нравится ездить в отпуск, посещать фестивали и писать об этом в социальных сетях. Эти симы будут нервничать, если через некоторое время не поедут в отпуск или на фестиваль.

Отличный отпуск может дать этим симам мощные мудлеты, которые улучшат карьеру, навыки и отношения.

Мирские симы получают бонус к навыку Культура Сельвадорадо и преуспевают в социальных сетях и карьере секретного агента.

(Параметр «Более длительное время восстановления» изменяет потребность в отпуске с двух до трех недель. Установите только одну версию.)

Встроенный русский перевод  AnnieHugss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109. новый мод от kuttoe Демография горожан. Это мод-компаньон для Home Regions. 

Заставить горожан жить в их собственном городе было только началом. Теперь пришло время им действительно выглядеть, одеваться, вести себя, ходить и называться по-разному, в зависимости не только от мира, из которого они родом, но и от каждого отдельного района.

Townie Demographics

Последние примечания к патчу

10/4/24

Добавлена поддержка активных карьерных миров GTW. Симы, появляющиеся там, будут иметь базовую моду.

 

image.thumb.png.501efd66b9cc873e406ddd4cf9c328dd.png

 

Уникальные районы, уникальные жители

Каждый район теперь имеет набор уникальных атрибутов для симов, которые там живут, в том числе:

Выбор моды

Внешность

Имена

Навыки

Черты и предпочтения

Стиль ходьбы

Оккультный статус

Например, симы, живущие в Уиллоу-Крик, чаще имеют африканские черты и используют смесь французских и испанских имен, чтобы соответствовать своему креольскому происхождению. Симы из задиристого района Sage Estates будут иметь стиль одежды «Гладкий» или «Опрятный» и немного разбираются в садоводстве, в то время как симы из Foundry Cove носят более простую одежду и умеют справляться с трудностями.

Симы в Оазис-Спрингс чаще имеют латинские черты лица, используют латиноамериканские имена и могут есть острую пищу. Симы, живущие в более красивых районах, таких как Skyward Palms, носят хипстерскую или опрятную одежду, симы, живущие в городе, носят более простую или уличную одежду, а симы, живущие в эксцентричном проливе Бедрок, носят стили рокера и бохо.

Симы в Винденбурге чаще имеют европейские черты и используют имена из Германии и Северной Европы. Симы, живущие в сельской местности, немного умеют заниматься садоводством, а симы, живущие на острове, умеют рыбачить.

Темные обитатели Забытой Лощины кое-что знают о вампирских знаниях, и они, скорее всего, сами вампиры! Все они одеваются в разные вампирские стили, используют центральноевропейские имена, а некоторых легко заметить по их жуткой походке.

Симы, живущие в Университете Бритчестера, как правило, имеют некоторые навыки письма, в то время как те, кто живет в Институте Фоксбери, имеют некоторые навыки программирования.

У симов в Тартосе итальянские имена и хорошие кулинарные навыки, и (если у вас установлены настройки пиццы ) они рождаются с врожденной ненавистью к ананасам в пицце.

 

Это всего лишь несколько примеров.

Побочным преимуществом того, что симам говорят использовать один и тот же стиль одежды за раз, является то, что их выбор одежды, как правило, становится немного лучше. Никаких несоответствующих друг другу пиджаков и плавок, просто плохое сочетание цветов.

Существующие симы и любые симы, созданные пользователями, не подчиняются этим шаблонам, и даже случайно сгенерированные горожане всегда имеют шанс обойти большую часть шаблона, чтобы районы не стали слишком однородными.

 

Примечание: никакие изменения не вносятся в районы Рынок специй, Художественный квартал и Район моды, а также жилые районы Сулани, Гора Комореби и Сельвадорада, поскольку эти районы уже имеют шаблоны в игре без модов.

 

Регионы Интеграция

Хотя Home Regions не является строго обязательным для использования этого мода, маловероятно, что многие местные жители будут использовать эти новые шаблоны без него, поэтому настоятельно рекомендуется использовать эти два мода вместе.

С этим модом и установленными домашними регионами , когда горожане появляются в мире, они также распределяются по соседству случайным образом. По умолчанию горожане с большей вероятностью будут отнесены к плотным районам или районам рабочего класса и с меньшей вероятностью будут назначены к разреженным районам или районам высшего класса. Эти веса можно изменить в настройках домашних регионов .

image.thumb.png.a97c0b394b39179c148519c917a0ce3e.png

image.thumb.png.2dc1c2df0598c27695a0b8ae98e9bc6c.png

 

Известная проблема

Домашние и бездомные животные (если у вас установлен Pets Everywhere или любой другой мод, добавляющий бездомных животных в большее количество мест), которые появляются в районах с пользовательским набором имен, получат человеческие имена и фамилии из-за приоритета списков имен, отличных от стандартных. Это, по-видимому, проблема и в немодифицированной игре, но обычно это происходит только в Сельвадораде, поскольку это единственное место с демографическим шаблоном горожан и набором имени не по умолчанию. Я не знаю, как это обойти, но для меня это очень низкий приоритет. Кроме того, иногда имена милые.

image.png.b4e0e672d9b399358fa25268322c1703.png

Языки

Этот мод использует собственные данные локализации игры и может использоваться на всех языках. Единственные добавленные строки предназначены для уведомлений об ошибках.

 

Встроенный русский перевод от Jane_Moriarty.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109 один из лучших в плане деталировки геймплея мод от SpinningPlumbobs Ведьмы против фей.

Содержит почти 100 пользовательских анимаций, несколько предметов CAS, некоторые объекты режима покупки, пользовательские звуки и МНОГО игрового процесса,

 

image.png.5b630e1f60000aa637533bda3a82dd93.png

 

The Sims 4: Fairies vs. Witches Mod 

ОБНОВЛЕНИЯ:

* 10/05/2024

Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было изучить новые зелья с помощью взаимодействия «Практика алхимии».

 

Требования

игровой пакет «Магия».

 

Отключите режим ноутбука во избежание артефактов.

image.thumb.png.3faeed5b108b6c0ea4f7ca5fc9ccc664.png

 

Описание мода

 

image.thumb.png.f7491d640bdaf100ff6353c6c510ebc0.png

 

Обновленная Лесная поляна

Вы можете заметить, что есть несколько новых друзей, населяющих скрытый луг под названием Sylvan Glade ... Fairies! Теперь поездки в эту маленькую страну будут намного менее одинокими, так как феи будут бродить вокруг, произносить заклинания и бросать вызов друг другу в сеансах магического спарринга! Самое главное, вы встретите Эфирного Стража, одну из самых опытных фей поляны, которая следит за всеми и следит за тем, чтобы злоумышленники не угрожали их мирной жизни. Быстрый разговор с ними может даже подсказать вам, как стать одним из этих очаровательных существ! Конечно, вы можете найти свой путь к этому месту через волшебное дерево в Уиллоу-Крик, но может быть более удобный путь через причудливую маленькую скульптуру ...

image.thumb.png.376146a29cfe67ed1ba6c5e1d661213d.png

 

Дающая Фея

В режиме покупки вы можете найти очаровательную скульптуру феи, установленную на пьедестале с протянутой рукой. Говорят, что она обеспечивает близлежащие растения избыточным здоровьем и питанием, одновременно вдохновляя симов использовать свой зеленый палец! Однако, если кто-то проявит щедрость и предложит ей цветок или, возможно, красивый кристалл, она может открыть дверь в другую страну ...

image.thumb.png.b0ed7ea5b6a043c30afea7a730d2a94a.png

 

Феи

Одно из двух титульных оккультных существ, включенных в этот мод, - фея! Феи - причудливые существа, которым нравится летать здесь и там, и они склонны оставлять блестящий след везде, куда бы они ни пошли. Однако в нормальном мире важно сливаться с ним, чтобы у них была возможность подавлять свою магию и выглядеть как любой другой человек. Более того, многие аспекты их волшебной формы полностью настраиваются! Хотите избавиться от блеска? Его больше нет. Крылья слишком громоздкие и снижают аэродинамическую эффективность? Без проблем! Феи - существа разноплановые и могут выглядеть как хотите. Так же, как у них есть уникальные особенности, они также обладают уникальными способностями и способностями! Практика их Волшебной Магии откроет различные заклинания, которые можно выучить из специальной книги ... 

 

image.thumb.png.dfcc992d6f6c9f386e2fa0f30a4e1451.png

 

Ведьмы

Большинство людей считает, что заклинатели - это «ведьмы» из The Sims 4, и эти люди ошибаются! До сих пор их прятали и заставляли тайно практиковать магию, но теперь они готовы выйти из туалета для метел! Ведьмы темнее и суровее, чем заклинатели Волшебного Царства, они балуются силами, которые считаются слишком опасными и бесчеловечными, чтобы с ними мириться. Под руководством своих духовных предков эти обладатели магии могут повышаться в ранге и приобретать опыт, изучая колдовство и сражаясь друг с другом или даже с феями и заклинателями. Можно многому научиться, включая историю колдовства и то, почему они так не нравятся другим магическим существам ...

image.thumb.png.ee3c35199d7610bd34a0637b93809877.png

 

Алтарь колдовства

Важным элементом декора начинающей Верховной ведьмы является Алтарь колдовства, который можно найти в режиме покупки. Эта интригующая поверхность вырезана из необычного материала и имеет несколько применений. Людям может показаться расслабляющим медитировать перед этим, и они могут даже вызвать неожиданного посетителя ... Ведьмы, с другой стороны, могут использовать его, чтобы получить опыт и отточить свое мастерство со своими товарищами по ковену, а также использовать специальные заклинания, когда Алтарь Конфигурации на месте. Если определенные объекты поместить в правильное место, произойдет волшебство ...

 

image.thumb.png.071303a8553e42b88370b2a5d228a372.png

 

Источники энергии

Одна из отличительных черт фей и ведьм - их способность устанавливать интимные связи с различными элементами мира. Как только ведьма или фея вошли в свою магию, они могут искать источник силы, который можно использовать, что повлияет на то, как проявляется их магия во время произнесения заклинаний или практики. Это также повлияет на вероятность успеха, силу, результат и общий эффект определенных заклинаний и на то, насколько легко или быстро их изучить, а также на разблокировку взаимодействий, недоступных для других симов. Просто начните нажимать на определенные объекты или сима при определенных обстоятельствах, чтобы узнать, какие источники вы можете выбрать!

 

image.thumb.png.4683b426ab8867efa39611f21bafe1a0.png

И у фей, и у ведьм есть полезные гиды, чтобы составить каталог их волшебных путешествий! «Справочник феи» и «Руководство по колдовству» необходимы для отслеживания прогресса вашего сима и изучения новых заклинаний. И то, и другое можно найти в режиме покупки, но есть и другие способы их получить ...

 

image.thumb.png.55918a24a09fb06fa99c7ef563fdc849.png

Перки и заклинания

Что было бы с феями и ведьмами без небольшой магии ?? Что ж, не волнуйтесь, потому что есть много заклинаний, которые нужно выучить. Пока ваши магические навыки достаточно развиты или у вас есть правильный источник энергии, любое заклинание можно выучить из Справочника фей или Руководства по колдовству. Просто продолжайте практиковать свою магию и накапливать опыт, и вы будете читать заклинания как профессионал!

Наряду с заклинаниями, перки также можно получить за счет повышения Формы Феи или Ранга Ведьмы! Перки больше связаны с личностью и образом жизни феи или ведьмы, чем заклинания, и они влияют на такие вещи, как скорость получения навыков, транспортировка или то, как человек живет своей жизнью ... Эти способности можно развить в Статуе феи или колдовстве. Алтарь, если у сима достаточно опыта!

 

 

Пункты CAS

Доступно несколько элементов CAS, в том числе множество вариаций крыльев в разных стилях, и их легко идентифицировать по маленькому значку в правом верхнем углу эскизов. Я признаю, что создание элементов CAS - не моя сильная сторона, поэтому есть некоторые недостатки, но я хотел включить контент, который хорошо работает с модом, даже если вы не используете другие CC. ВАЖНО: Включенные крылья имеют прозрачную сетку, которая использует пространство текстуры шляпы и БУДЕТ конфликтовать с любыми элементами, которые делают то же самое. Платье Нимфы и Юбка Феи также используют пространство текстуры, которое будет конфликтовать с некоторыми другими предметами CAS, поэтому лучше поэкспериментировать и выяснить, что можно использовать вместе.

Есть специальный предмет под названием «Облики крыльев», который, как вы можете заметить, не отображается в CAS. Это потому, что они должны быть невидимыми, пока фея-сим находится в человеческой форме.

 

 

 

Обновленный перевод от Ser_Kisyan

 

Прохождение геймплея можно посмотреть на видео

 

 

Трейлер

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

PS

Автор также разработал платье для этого мода, совместим с версией 1.105.

"Cottage Fae" Dress

image.png.7d5c702154ceb0c5d3834953645d2553.png

 

image.thumb.png.6152b7ff0c0039ea58afccd5a6b7b619.pngimage.thumb.png.3f7a5f8bd4f6653c4a125c516555f62c.png   

 

Это платье имеет 18 образцов в различных цветовых вариациях и насчитывает 6180 цветов.

* Юбка платья использует прозрачность и НЕ БУДЕТ совместима с режимом ноутбука, что приводит к графическим проблемам.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод SpinningPlumbobs Хранители совместим с версией 1.109.

Whitelighter Mod 

 

Требования

Realm of Magic! 

 

image.png

Хранители - защитники, проводники и волшебные целители мира. Они могут принимать людей, а также любые оккультные существа, в качестве своих «Обвинений» для защиты и надзора. Как только связь Whitelighter-Charge сформирована, открывается ряд взаимодействий и способностей! 

Давайте разберем все аспекты этого мода ~

 

Стать хранителем

Древний кристалл - это особый объект, который можно найти в режиме покупки. Это источник магической энергии, который позволяет вам призывать старейшин, группу могущественных и опытных Хранителей, которые могут передавать свои силы определенным людям. Если они будут вызваны и будут достаточно доверять вашему человеческому симу, Старейшины позволят им тоже стать Хранителями! В качестве альтернативы, если вы не хотите становиться одним из них, вы также можете попросить о назначении Хранителя, который станет вашим защитником.

* Прежде чем вам будет назначен Хранитель, он должен быть размещен где-то в мире, поэтому вам нужно будет сначала создать его или добавить с читами.

Способность Хранителя защищаться зависит от его навыка Стража. Это небольшой 5-уровневый навык, основанный на рангах, подобных вампирам и заклинателям. Это довольно простой навык, который дает дополнительные возможности.

image.png

Уровень 1: Защитник

Исцеление - Хранители могут излечить свои заряды от любых недугов или травм, если у вас есть мод «Экстремальное насилие», и излечить свои заряды от определенных проклятий, если они заклинатели. Сюда также входят болезни, травмы и проклятия от других стай.

Орбирование - Орбирование - это способность телепортироваться из одного места в другое в виде яркого синего света. Все Хранители могут вращаться вокруг, а также могут вращаться со своими зарядами, если они находятся достаточно близко! Заряды также могут потребовать своего Хранителя, и они будут переходить на их сторону независимо от времени суток.

Вызов старейшин - Хранители могут призвать несколько симов-старейшин к себе на стоянку, чтобы поболтать или отказаться от своих обязанностей, если они того пожелают. Эти старейшины также могут предоставить больше полномочий достаточно опытным Хранителям.

У хранителей есть множество социальных взаимодействий с их обвинениями, такими как «Предложить жизненный совет» и «Лекция о высшем благе». Кроме того, если Рывок - вампир или какой-то другой оккультизм, они также будут иметь некоторые особые взаимодействия.

 

Уровень 2: Целитель

Исцеление растения - если растение засохло и умерло, Хранитель на этом уровне может вернуть его к здоровью.

Восстановить объект - способность лечить также распространяется на неодушевленные предметы! Если объект сломан, Хранители на этом уровне могут восстановить его до совершенства.

 

Уровень 3: Наблюдатель

Тренировка силы - если Рывок - вампир, морская ведьма или заклинатель, они смогут тренироваться со своим Хранителем. Таким образом вы получите опыт вампира, навык морского волшебства и опыт заклинателя соответственно.

Магическое усиление - если их Рывок является Заклинателем и практикует магию или сражается с другим Заклинателем, Хранитель сможет усилить их. Это снижает потребность Заклинателя в заряде, защищает его от перезарядки и дает им целенаправленный бафф!

 

Уровень 4: Спаситель

Возрождающий взрыв - Если сим умер, Хранитель на этом уровне может выпустить мощный заряд исцеляющей энергии, который заставит Мрачного жнеца вернуть его к жизни. Однако будьте осторожны, так как оживший сим может иногда приобретать определенную… тьму… будучи возвращенным к жизни.

 

Уровень 5: ангел-хранитель

Станьте старейшиной - как только Whitelighters доведут до максимума навык Guardian, они могут быть инициированы как Elder, если захотят. Все, что им нужно сделать, это вызвать старейшин и попросить о посвящении. Это откроет больше возможностей и уменьшит их зависимость от магической энергии!

 

Старейшины

Становление старейшиной дает несколько преимуществ, в том числе возможность предоставлять или лишать Силы Хранителя, намного легче сохранять магическую энергию, носить церемониальные одежды, которые сохраняют ее полностью заряженной, а также бессмертие! И как старейшина, вы по-прежнему можете защищать подопечных и использовать все возможности Хранителя.

 

Теневые Демоны

Shadow Demons - это симы, которые были воскрешены из мертвых с помощью Reviving Burst, но были захвачены тьмой и стали злыми. Эти существа способны принимать форму темного облака дыма, чтобы мучить других и заражать их тьмой, при этом будучи полностью невосприимчивыми к смерти в этой форме. Они могут аппарировать, что является их эквивалентом вращающейся силы Хранителя, и они бессмертны. Любой, кроме Хранителей и Старейшин, может стать Теневым Демоном, включая все оккультные типы.

*** Находясь в своей теневой форме, на этих симов можно будет щелкнуть только из небольшой текстуры, которую можно увидеть снизу или когда они сидят на стуле. Это место довольно легко найти, если ваша камера находится на уровне пола. Это единственный способ открыть круговое меню и вернуться в форму демона!

image.png

 

Перевод от AnnieHugss  2019-10-06. Возможно требует обновления.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109. мод от SpinningPlumbobs  Расширенные растительные симы.

Expanded Plantsims Mod

image.thumb.png.49e6a8f2a2efaf4c23ebe5d76c18f471.png

 

Основы

Растения теперь постоянный  оккультизм. Так что больше не нужно беспокоиться о потере своих травяных сил или прекрасной зеленой кожи. И говоря о зеленой коже, растения также имеют возможность отключать различные части своей внешности! Вы можете дать им зеленую кожу по умолчанию и общую прическу, вы можете просто оставить зеленую кожу или полностью удалить переопределения внешности и настроить своего растения по своему вкусу.

Вы по-прежнему можете стать растениесимом обычными способами (используя волшебные бобы, чтобы вырастить дерево-растениесима и т. д.), или в этом моде есть несколько новых способов.

image.thumb.png.ca318e97f6aae9f53e59e7407dad1749.png

 

Пламбобс

Я полюбил создавать особые оккультные пламбобсы и, возможно, немного увлекся... Я сделал 5 штук. У вас есть возможность выбрать любой из следующих вариантов в меню «Внешний вид»:

Странный

Виноградная лоза

Цветы

Грибы

Филиалы

image.thumb.png.bb83eae23e72b3992ff00452b196867d.png

 

Способности

У базовых персонажей-растений также появились новые способности!

Поглощение воды  . Растения-симы могут поглощать лужи, чтобы увеличить свою потребность в воде.

Общение с Матерью-природой  . Растительные симы могут общаться с Матерью-природой, что является своего рода медитацией, которая повышает Форму Растительных симов и одобрение Матери-природы, а также их потребность в Веселье.

Загорайте  — персонажи-растения могут зарыться в землю и превратиться в растение, которое будет поглощать солнечный свет, увеличивая свои потребности в еде и энергии, а также улучшая экологический след района, если у вас есть пакет «Экологичный образ жизни». (То, в какое растение вы превратитесь, зависит от мира, в котором вы находитесь!)

Потрогай траву  - Именно то, на что это похоже. Иногда растениям просто нужно выйти на улицу и потрогать траву.

Выберите домен  - Растительные симы могут выбрать сезонный домен. Какой бы сезон они ни выбрали, они будут получать форму Растительного с большей скоростью в течение этого времени и смогут вызывать погоду, которая дополняет этот сезон, а также получать некоторые незначительные преимущества и социальные взаимодействия.

image.thumb.png.ee94f68feb97d786ef3bf71032fcf164.png

 

Перки

Теперь у Plantsims есть навык Plantsim Form, который показывает, насколько они расцвели. Преимущество развития этого навыка в том, что он открывает перки! Plantsims также будут получать очки способностей, когда будут взаимодействовать с Plantsims или ухаживать за растениями, которые затем можно использовать для получения перков.

 По мере продвижения вам будут доступны следующие бонусы:

 

Хлоробласт  - Используйте свой хлорофилл, чтобы взорвать других симов и сделать их временно зелеными. Ударьте их им снова, и эффекты могут быть немного более сильными...

Сила друида  — превратите своего персонажа-растения в друида! Друиды искусны в магии природы и умеют готовить тоники, имеющие множество применений.

Сеть удобрения  - Внесите в почву, которую разделяют несколько растений, и наполните ее питательными веществами, которые оживляют ее. Это можно сделать на естественной земле или в больших ящиках для рассады.

Florakinesis  - Получите контроль над растительностью и возможность выращивать натуральную мебель прямо из земли! А если вы чувствуете себя особенно злобно, вы можете дать симу Nature's Embrace и призвать лозу, чтобы захватить его.

Цветочный фотосинтез  — похоже на солнечные ванны: зарывайтесь в землю, чтобы получить голод и энергию, но вместо этого превращайтесь в цветок!

Очарование нимфы  - Станьте соблазнительной нимфой, которая может предложить особый вид поцелуя, который дает другим симам мощный толчок к их романтическим устремлениям. Они также могут танцевать Танец Афродиты и получат вдвое больше удовольствия от танцев или прослушивания игры сатиров на флейте Пана.

Феромоны  - Получите возможность выпускать феромоны, которые делают симов более приятными, романтичными или полностью недееспособными. Эти феромоны могут быть выпущены для всех находящихся поблизости симов или они могут быть сфокусированы на одной конкретной цели.

Фитомутация  — перестройка ДНК растения, в результате которой оно превращается в совершенно другой вид.

Форма Spriggan  - Превратитесь в Spriggan, разновидность plantim, которая является гибридом tree-sim. Они могут превращаться в деревья, которые улучшают окружающую среду и могут менять свой внешний вид в зависимости от сезона.

Подземные путешествия  — зарывайтесь в землю, как крот, чтобы быстро перемещаться из одного места в другое.

Заряд солнечного света  — накапливайте дополнительную энергию солнечного света, находясь на улице, чтобы в конечном итоге использовать ее для себя или растений, повышая их качество.

 

Перки можно будет приобрести, как только ваш сим получит хотя бы 1 очко способностей, а опция «Выбрать перк» станет доступна в меню «Plantsim» вашего сима!

image.thumb.png.0d430c11c8d41823ccb8e7cae72d9785.png

Мать-природа

Мать-природа — это фигура в жизни Plantsims, которая всегда присутствует и замечает их действия, как хорошие, так и плохие. Теперь Plantsims будут иметь Одобрение Матери-природы, чтобы помнить об окружающей среде! Хороший уход за растениями, принятие мер по улучшению экосистемы и выполнение взаимодействий, основанных на природе, заслужат вам благосклонность Матери-природы, в то время как нанесение вреда растениям и окружающей среде или общение с продажной « матерью»   Стрейнджервиля заслужат ее презрение.

Если ваш сим потеряет слишком много ее одобрения, он может столкнуться с возмездием от богини земли в виде проклятий или наказаний. Однако, если ваш сим достигнет Исключительного одобрения у Матери-природы, он сможет призвать ее!

Если вам удастся заставить Мать-природу присоединиться к вашей семье, у нее появятся разнообразные способности, включая несколько благословений и проклятий, ВСЕ преимущества растений и возможность менять времена года по своему желанию!

image.thumb.png.cbdae801fa9136708992b699c44f1120.png

 

Стремление

Также есть стремление, связанное с Матерью-природой и заботой о ее владениях. Это может быть выполнено как персонажами-растениями, так и не-персонажами, и действует как своего рода руководство по использованию объекта Nature's Pathway. Есть три уровня и наградная черта, которая позволяет вашему персонажу повышать качество растений прикосновением руки!

image.thumb.png.17db991241c2c70ed1790dcf70aa12b9.png

 

 

Путь природы

Объект Nature's Pathway представляет собой естественную арку, которая, по-видимому, содержит закрученный портал... Перед этим порталом находится круг подношений, который предназначен не для кого иного, как для Матери-природы! Симы, как растения, так и простые, смогут сажать подношения в круг, размещая урожай и выбирая «Сажать подношение Матери-природе». Если это сделает не-растениесим, он выберет отношения с Матерью-природой и также будет под влиянием ее одобрения.

Как только подношение созреет, ваш сим сможет Сделать Подношение, и оно будет отправлено Матери-Природе. В зависимости от нескольких факторов и качества растения вы можете получить или потерять определенное количество Одобрения, которое будет отображаться в самом взаимодействии. Если Мать-Природа особенно довольна подношением, она может дать вашему симу подарок в ответ. Эти подарки могут варьироваться от кристаллов или цветов до более редких вещей, таких как Волшебные Бобы или особые семена...

Если у вашего сима Исключительное Одобрение Матери-Природы и качество его подношения идеально, он сможет призвать ее! Однако, если растение, которое предлагает ваш сим, испорченного или странного сорта, вы, возможно, призываете кого-то другого...

 

 

Специальные растения

Есть несколько особых "семян", которые можно приобрести и посадить, чтобы вырастить из них совершенно особые объекты. Эти семена можно высаживать только в естественную почву из-за их размера и уникальных потребностей.

image.thumb.png.8f640814751efa10ac30aac4400c2bc0.png

 

Бобовый стебель  - Если вы заполучите Волшебный боб, из него можно вырастить гигантский бобовый стебель! Когда он полностью вырастет, симы смогут взобраться на этот бобовый стебель и отправиться на поиски приключений в дом великана. В зависимости от уровня навыков, ваш сим может получить немного симолеонов или коллекционных предметов.

image.thumb.png.51649ab7a8ecb83f574abf1ae627b1c7.png

 

Magna Flora  - Magna Flora - уникальный и очень большой  вид цветов, который гораздо более разумен, чем среднестатистическая лилия. Симы могут общаться с этим растением и строить с ним отношения. В конце концов, вы сможете попросить семя, или, если ваш сим - человек, он может попросить немного пыльцы, чтобы стать более близкими родственниками цветка...

image.thumb.png.bc04fab58e6d4d837f820b39d4c800a5.png

 

 

Baby Plantsims  - Одно из самых редких семян, которое можно найти, - это семя, которое можно посадить и вырастить в детеныша plantsim! Его можно получить только в качестве подарка от Матери-природы на объекте Nature's Pathway. После посадки симы могут разговаривать, ворковать и читать детенышу plantsim, чтобы стимулировать рост, и через несколько дней беременности детеныш будет готов... вылупиться? Собирать урожай? Родиться? Как бы вы это ни называли, детеныш появится из цветочного стручка.

*Этот мод включает в себя переопределение детского одеяла, которое делает его похожим на цветок. Это был единственный способ сделать взаимодействие со сбором урожая красивым, но вы можете просто удалить пакет "SP_PlantSimMod_InfantBlanketOverride", если хотите сохранить одеяло по умолчанию.

image.thumb.png.a836a4c17f32660b6b00b128abafe41e.png

 

 

Сатиры

Сатиры — это новый оккультный тип, который любит шалости и музыку. Они могут играть несколько песен на флейте Пана, которую могут слушать и танцевать другие симы, и они получают навык шалости в два раза быстрее, чем другие симы. Если у вашего сима есть флейта Пана в инвентаре и у него есть по крайней мере 4 уровень навыка шалости, он сможет сыграть особую песню на объекте Nature's Pathway, чтобы призвать Пана, легендарного сатира!

Сатирам автоматически будут даны стандартные козлиные ноги и рога, но это можно отключить, если вы хотите изменить цвет их ног или стиль их рогов. Это также полезно, если у вас есть другие CC сатира, которые вы хотели бы использовать вместо этого.

*На данный момент сатиров можно создать только с помощью чит-меню, если включена опция «testingcheats» или если вы пригласите сима Пана в свою семью, но в будущем это изменится!

image.thumb.png.e94285a2b4bdb758d59190940182e03e.png

 

Микониды

Микониды — еще один новый оккультный тип, включенный в этот мод. Это грибковый вид растений-симов, и они разделяют коллективный разум. Микониды могут общаться друг с другом телепатически и могут превращать других симов в Грибных рабов, зомби-существ, покрытых грибами, которыми можно управлять. Микониды также могут выпускать споры, чтобы подчинять или нейтрализовывать симов.

Симы могут получить от Матери-природы волшебный гриб, который, если его съесть, превратит их в миконида!

Их цвет можно изменить в специальном меню пирогов, и они обладают способностью скрывать свою грибную форму.

*Используя читы, сим-миконид может быть превращен в суверенного миконида, который имеет уникальный внешний вид и будет вызывать реакцию у находящихся рядом симов. Это будет лучше включено в игровой процесс в будущем.

image.thumb.png.806b4945d415ad274ffb168c760ef344.png

 

 

Причудливый Плансим

Если ваш растсим случайно окажется одержимым материнским растением из Стрейнджервилля, он может начать чувствовать себя немного... не так . Если инфекция распространится, ваш растсим станет испорченным и превратится в то, что Мать-природа назвала бы «отклонением от нормы».

Bizarre Plantsims чувствительны к солнечному свету и будут гореть вместо фотосинтеза. Они предпочитают более мягкое, отражающее сияние лунного света. Некоторые из их способностей также могут быть затронуты, особенно если у них есть перк Florakinesis...

Они также обладают способностью выпускать споры, которые заражают других симов влиянием материнского растения.

 

Элементы CAS

В этом моде есть несколько предметов CAS, включая конверсии костюмов и причесок из TS2 и TS3 PlantSim, ноги и рога сатира, несколько пользовательских платьев и женских причесок для Mother Nature, конверсии моделей миконидов и спригганов из Baldur's Gate и Skyrim, а также несколько странных аксессуаров PlantSim.

 

Перевод от Urayxor

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод SpinningPlumbobs Анимированные Крылья совместим с версией 1.109.

Animated Wings Mod

 

 

animwingslogo.gif.4005c865ce275c9af01ae6b7d4d0331b.gif

 

image.thumb.png.0772c639aa8f4fc0ef077c95265011c5.png

 

image.thumb.png.4c7f4995066a3193774d1c8c49934e9f.png

 

image.thumb.png.c6ec0558d6f6213f29d7493f611f0755.png

 

Этот мод добавляет широкий выбор крыльев для сказочных симов, которые на самом деле анимированы, без изменения оснастки сима или каких-либо игровых файлов. Кроме того, у вас есть возможность еще больше настроить их с помощью визуальных эффектов, регулировки размера, моделей движения и дополнительных цветов! Я должен подчеркнуть, что это НЕ ПРЕДМЕТЫ CAS и их нет в Create-A-Sim, а они добавляются с помощью специальных взаимодействий.

image.png.36559a834b1b6dc2adc96c422008307d.png

 

Эти крылья не являются элементами CAS и поэтому НЕ применяются в Create-A-Sim.

Однако, если вы введете «testcheats true» в чит-консоль и щелкните левой кнопкой мыши по своему симу, удерживая клавишу «Shift», вы обнаружите круговое меню под названием «Крылья», в котором вы можете выбрать «Включить анимированные крылья » . Это позволит вам щелкнуть своего сима, перейти в меню «Крылья» и выбрать « Выбрать крылья », после чего откроется список всех установленных вами крыльев. Отсюда вы сможете выбрать, какие крылья вы хотите подарить своему симу! Как только ваш выбор будет сделан, они будут применены к симу, а затем вы сможете дополнительно настроить их визуальные эффекты, цвет и многое другое.

Чтобы временно удалить крылья, у вас будет опция « Скрыть крылья », которая будет держать их скрытыми до тех пор, пока вы не выберете взаимодействие « Показать крылья ». Или, если вы хотите навсегда удалить крылья, вы можете выбрать « Очистить все крылья », что удалит все крылья, сохраненные симом, а также все крылья, которые он носит.

(Если у вас есть мой мод «Феи против ведьм» , который теперь обновлен для работы с этим модом, феи автоматически получат возможность выбирать крылья, и они будут применяться и удаляться всякий раз, когда фея направляет или подавляет свою магию!)

 

Кастомизация

image.thumb.png.909b8aebc17af82510d7a60dc53db2fd.png

 

Как только у вашего сима появятся крылья, вы сможете щелкнуть крылья ( не сима) и выбрать один из множества вариантов настройки!

Цвет . Существует широкий выбор цветов, которые добавят оттенок поверх текстуры крыла. Некоторые цвета очень яркие, а другие лишь добавят легкий оттенок.

Эффекты . Существует несколько вариантов визуальных эффектов, которые придадут вашим крыльям волшебное ощущение: от темных завитков до пламени или блесток!

Размер . Довольно просто, есть три варианта размера: средний, большой и маленький.

Скорость . У вас будет возможность выбирать из множества моделей движения. Это заставит крылья взмахивать быстро и спорадически, медленно и равномерно, быстро, как у колибри, и многое другое.

 

Возраст

image.png.5f7b06147ae80502c21a37412100654f.png

Эти крылья доступны для этапов жизни «Младенец-Старший» и применяются одинаково для каждого этапа. Каждый вариант доступных крыльев имеет отдельную упаковку для младенцев/малышей, детей и подростков-старших.

 

Крылья для NPC Sims

image.thumb.png.290184ec70e4dc7964d0c5d3f1368daf.png

Анимированные крылья можно применять к NPC-симам, если вы включили «тестовые читы»! Просто нажмите клавишу Shift+щелкните левой кнопкой мыши по NPC, перейдите в круговое меню «Крылья» и выберите « Выбрать крылья ». Откроется меню выбора крыла, где вы сможете выбрать стиль и вариацию. Оттуда вы сможете настроить цвет, эффекты, размер и скорость так же, как ваши домашние симы, а также удалить их крылья из чит-меню, если вы решите, что не хотите, чтобы у них были крылья, или вы хотите. изменить стиль.

 

Перевод от Ser_Kisyan

 

Видео мода.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остальные моды SpinningPlumbobs совместимы с версией 1.109.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109 мод от Carl's Guides Перезагрузка обедов. Мод автономный.

Download Dine Out Reloaded V4.097

Dine Out Reloaded совместим с Lovestruck


v4.097 Барные стулья! - 23 сентября 2024 г.

Участник моего Discord помог мне обнаружить разницу между моим рестораном и их рестораном! Исправлена давняя ошибка, из-за которой игроки, которые использовали барные столы, требующие барных стульев (например, Hogan's Burger Bar), могли обнаружить, что симы НИКОГДА не садятся, потому что игра хочет, чтобы они использовали другой тип сидения, когда она выдвигает это финальное взаимодействие с сидением. Я сделал так, что DO Reloaded теперь обнаруживает между кабинками, барными стульями и обычными стульями.

Заметил, что некоторые гости берут закуски из холодильника, и попытался запретить это занятие.

 

v4.096 Принять заказ - 23 сентября 2024 г.

Take Order не работал у некоторых игроков при игре за владельца. Это предотвратит сбой взаимодействия.

 

v4.095 EA Дата Исправление Ошибки - 22 сентября 2024 г.

Исправлена ошибка, из-за которой симы не могли забронировать столик в ресторане при использовании функции «Свидания по любви».

 

 

image.thumb.png.3fb6da0fdd4dd08729845699cbb241c1.png

 

Способности нового владельца

В обычном Dine Out хозяевам действительно мало чем заняться. В основном это поощрение сотрудников, управление их ставками заработной платы и несколько социальных сетей в Diners. Это нужно было исправить, и я этого добился.

Владельцы ресторанов и члены их семей получили четыре новые способности:

Показать за столом — нажмите на симов, стоящих около главной станции, и вы сможете их посадить. Хост не требуется.

Принять заказ — нажмите на зарегистрированных симов, и вы сможете принять их заказы.

Заказы повара — нажмите «Заказы повара» на станции шеф-повара, и ваш сим будет готовить заказы, пока они не закончатся.

Доставить еду — вы также можете нажать на тарелку с едой, чтобы доставить еду. Мой скрипт знает, к какому столу гостей он принадлежит.

Все эти взаимодействия зависят от навыков вашего сима, точно так же, как хозяин, официант и повар. Официанты преуспевают в Харизме, как и Хозяева. Шеф-повара извлекают выгоду как из Gourmet Cooking, так и из Mixology. За приготовление еды вы получаете лишь немного опыта, так что тренируйтесь в нерабочее время, чтобы открыть высококачественную еду, которая обязательно понравится вашим гостям!

Их было трудно выполнить, и они представляют собой основную часть работы за последние несколько недель разработки Dine Out Reloaded.

Новые возможности ресторана

Удерживая нажатой клавишу «Shift», щелкните землю с включенными читами для тестирования, чтобы получить доступ к параметрам ресторана.

Я хотел, чтобы игроки могли настроить атмосферу своего ресторана. Насколько это официально? Вы можете не хотеть, чтобы Хозяева Места Гостей. Это не позволит Хозяевам проводить симов к их местам, а вместо этого укажет им столик, за которым они могут пойти самостоятельно. Вы даже можете пропустить хозяина и использовать новую опцию «Гости сядут сами», которая полностью пропустит этап прибытия. Симы войдут и подойдут прямо к свободному столу.

Управлять рестораном в одиночку может быть сложно, поэтому я хотел дать варианты, которые помогут игрокам Sims 4 немного настроить опыт. Вы можете решить, несут ли официанты ответственность за доставку блюд и прием заказов. Отключение любого из них позволит вашему симу или членам его семьи выполнять эти действия. Это может дать вам больше времени, чтобы приготовить или рассадить гостей, или поболтать с клиентами, чтобы получить эти 5-звездочные отзывы.

Если вы хотите нанять шеф-повара позже, но не хотите, чтобы он пришел первым, вы можете использовать количество игроков в качестве шеф-повара. Это позволит вашему симу стать одним из двух поваров. Полезно для очень оживленного ресторана!

Симы едят слишком, слишком быстро. EA зашла слишком далеко и заставила симов есть быстрее во всех случаях, убивая семейные обеды, когда симы едят за два укуса. С опцией «Симы едят вежливо» посетители будут задерживаться вдвое дольше, чем обычно, чтобы закончить трапезу. Это может помочь симам иметь время поговорить и выпить в перерывах между приготовлением блюд.

 

Почему симы не приходят на работу

Вы можете быть удивлены, узнав об этом, но Dine Out позволит вам нанять официантов, которые не имеют права быть официантами. То же самое относится к хостам и поварам. Исправление этого заключалось в том, чтобы убедиться, что все критерии, необходимые для того, чтобы сим появился на работе, были включены в меню найма. Именно поэтому некоторые игроки никогда не видели, чтобы нанятые ими симы появлялись, и многих это разочаровывало. Исправил с помощью тестеров.

Доставка еды

Несмотря на все мои усилия, в Dine Out Reloaded 2 все еще были случаи, когда еда иногда не доставлялась. Оказывается, это по замыслу. Плохой дизайн, а не какой-то непонятный баг. На поиск причин ушло время, но они были изложены ясно. Официанты, по какой-либо причине не вступившие в контакт, могут исчезнуть с едой, навсегда обрекая ее на застревание. Хуже того, Симс не мог сделать заказ снова.

Я устранил около 5 основных причин, по которым еда симов не доставлялась, и это кажется намного, намного более надежным. Надежность близка или равна 100%.

До этого исправления и в обычном Dine Out игроки могли оказаться за обедом нескольких NPC при первом посещении ресторана, поэтому я внес изменение. Официанты отдают предпочтение игроку, когда дело доходит до принятия его заказа. Это делается для имитации того, что заказы других симов уже приняты. 

Подкупить хозяина

Более того, симы могут подкупить хозяина в размере 100 долларов (щелкнув хозяина или стол), и шеф-повар приготовит им еду первым. Вы можете получить двойной приоритет и максимально использовать посещение ресторана, не занимая при этом 8-10 часов.

Плохое поведение

В то время как DO Reloaded 2 проделал достойную работу по предотвращению плохого поведения, с тех пор, как я сделал это, появилось больше потенциально странных взаимодействий. У Симса была очень неуместная привычка сидеть на полу со скрещенными ногами в ожидании столика, а иногда после того, как он сел, он все еще был одержим знаменитостями. Оба эти действия запрещены в ресторанах наряду с некоторыми другими. 

Логика официанта

Это мой лучший взгляд на официантов в Sims 4. Они работают плавно и спасают столы, на которых есть еда или напитки, переходя в режим уборки, если стол заблокирован. 

На данный момент официанты больше не будут ронять тарелки. Это очень подверженная ошибкам функция, которая, честно говоря, кажется повторяющейся и разочаровывающей для игроков, особенно при посещении ресторана. Я устранил его, пока не стабилизирую. Даже тогда я буду повторно включать его только на участках, принадлежащих игроку, чтобы добавить причину для обучения официантов.

Меню махинаций

Вы можете быть удивлены, узнав об этом, но игра на самом деле довольно умна в том, как она выбирает еду для симов. Но по вине. Вполне возможно, что игрок может создать меню для своего бизнеса, которое предлагает симам 0 действительных вариантов выбора. EA, по-видимому, забыла поставить метки на новые продукты, которые поставлялись с различными упаковками, и ни один сим не может их выбрать. Это могло привести к тому, что официант принес заказ, только он был полностью невидим. Что случилось? Еда не выбрана. Я исправил это, чтобы ЧТО-ТО всегда выбиралось.

 

Официанты — одна из самых проблемных частей Sims 4 Dine Out, возможно, даже больше, чем гости. Их логика управляет всем рестораном больше, чем любой другой NPC. Чтобы сделать Dine Out лучше, мне пришлось изменить многие их функции.

 

Для меня это делает Dine Out действительно достойным игровым пакетом, а не глючным беспорядком ! В итоге:

Официантам больше не будут назначать еду. Любой официант может забрать еду . Это повышает эффективность работы ресторанов.

Официанты будут пытаться «спасти» блюда, которые так и не были доставлены , часто спасая стол от того, что его никогда не обслуживали.

Официантам разрешены перерывы на горшок в конце смены.

Официанты почти всегда избегают ставить стопки тарелок на столы. Теперь у них есть мозг, и сначала они попытаются поместить их на станцию официанта. Это ОЧЕНЬ помогает с эффективностью.

Неприятное поведение клиентов было дополнительно смягчено . Детское рисование на полу должно быть полностью исключено . Извини, Александр, занимайся этой ерундой дома.

Некоторые черты занесены в черный список для официантов. Как Нокс больше не может им быть, а неряхи не могут быть официантами из-за того, как они обращаются с посудой.

Официанты реже бросают еду при посещении игроков и очень рады обслуживать вас. Разгневанные официанты не должны случаться слишком часто.

Иногда сотрудники не появлялись. Это ошибка базовой игры, которую мой мод усугубил. Это произошло благодаря хозяевам. Если хост не может быть найден, кто-то заменит его.

Есть новый чит: Carl.Fixfriends - если вы наберете его, он удалит всех друзей младше 15 лет, которые не являются членами семьи или не состоят в клубе. Если вы используете такое число, как Carl.FixFriends 5 , будут удалены только те, кто младше 5. Отношения полностью удаляются.

Если пункты меню не появились для вас, я надеюсь, что это действительно ИСПРАВИТ ЭТО .

 

Перевод от Jane_Moriarty.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остальные моды Carl's Guides совместимы с версией 1.109.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109 мод PolarBearSims, позволяющий симам автономно просить сима переехать в активную семью. 

Autonomous "Ask to Move In" 

Журнал изменений мода: 

10/2/24<-- Будьте в курсе текущих изменений!


ОБНОВЛЕНИЕ ПАТЧА: 

10/1/24

 

image.thumb.png.ed22091fda80a39eccc4d6374952e3df.png

 

Два файла

Ask to Move in: предложение о переезде появится вследствие дружбы 

Ask to Move in Romantic: предложение о переезде появится вследствие романтики

выбрать только один.

Перевод сразу для ряда модов PolarBearSims от coregirl.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Обновился для 1.109. мод от Ravasheen Фотографическая память. Позволяет симам рисовать по любой фотографии.

Photographic Memory 2.0

2.1.3 – 24 сентября 2024 г.

Исправлена проблема с изображением DX11

 

image.thumb.png.502bea95a1ed634e1119f98e2031ee32.png

 

ОПИСАНИЕ

Новая и улучшенная Photographic Memory 2.0 включает более 10 новых фотообъектов и новый центр фотостудии, который позволяет улучшать существующие фотографии и передавать изображения! Новая функция переноса позволит вам поместить свои фотографии на любую картину или вышивку крестиком. Все предметы также совместимы с журналом «Чернила для себя» и имеют улучшенные описания и возможность добавлять настроения. Обязательно удалите и замените оригинальную версию!

 

Основные характеристики

Это не переопределение — это не изменяет игровые фотографии.

Он не будет конфликтовать ни с какими модами, будь то MCCC или фотомод.

Ваши исходные фотографии остаются нетронутыми, и это никоим образом не меняет их.

Если вы удалите этот мод, ваши исходные фотографии останутся, как будто вы никогда не загружали этот мод.

У генераторов фотографий есть отдельные инвентари для организации фотографий.

Все пользовательские фотообъекты автоматически изменяют размер пейзажных и портретных фотографий

Центр «Фотостудия» доступен для пользовательских фотообъектов и спаунеров

Новый спаунер фотографий с флешки

Совместимость с «Ink For Yourself Journal»

Добавляйте настроения и вспоминайте

Улучшенное описание и наименование

Большинство взаимодействий доступно в мире и в инвентаре

Взаимодействия в фотостудии

Создать фотообъект

Холст (6 размеров)

Полароид (4 свотча)

Календарь (6 образцов)

Пяльцы для вышивки крестом (маленькие, средние, большие)*

Стоимость: 25 §

Автоматическое изменение размера для портретных и пейзажных фотографий

Можно изменить в любое время

Улучшить качество фотографий

Улучшите качество любой существующей фотографии

Удаляет пальцы, гномов и размытие фотографий

Перенос фото, холста или вышивки крестом

Выберите исходную и получательную фотографию/созданный объект

Добавить фото к вышивке крестиком и картинам*

Взаимодействия с пользовательскими фотообъектами

Назначьте сима фотографии (необязательно)

Выберите любого сима, которого встречал ваш сим

Включает малышей и домашних животных

Изменить сохраненную симку в любое время

Добавление сима не ограничивает ограничения на использование, поэтому его можно передавать из поколения в поколение.

Добавьте заголовок и описание к фотографии (необязательно)

Поле имени: не более 140 символов

Поле описания: не более 480 символов

Сим и настроение автоматически добавляются во всплывающую подсказку, поэтому сохраните это место для описания для деталей памяти.

Добавить настроение

8 вариантов настроения (сердитый, уверенный, смущающий, счастливый, вдохновляющий, романтический, грустный или страшный)

Симы могут «Вспомнить _____ воспоминание» после добавления настроения

Мудлет отображается во всплывающей подсказке

Может быть добавлено, изменено или удалено в любое время

Образцы

Свотчи изменены в режиме BB

Календарь – 6 образцов

Полароид – 4 свотча

Вышивка крестиком – 9 образцов ( см. мои советы по этому поводу здесь )*

* Примечание: для вышивки крестиком требуется Cottage Living EP.

 

Видео по вопросам с модом

 

Перевод от Ser_Kisyan

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109. мод от Lot51 Жить сладкой жизнью. Отели и курорты • Создайте место отдыха своей мечты!

Suite Life Hotels & Resorts

Журнал изменений

0.9.2 Бета

7 октября 2024 г.

Заметки о выпуске

Исправлен сброс персонажей при указании им поднять чемодан, пока они сидят.

Исправлена ошибка, из-за которой NPC-симы застревали, держа чемодан.

Удален пузырек мыслей о доме, когда NPC достают свой чемодан по прибытии.

Улучшен поиск комнат с помощью размещения лестниц

Исправлена пограничная ситуация, из-за которой ваши симы не добавлялись в гостевую комнату при регистрации, из-за чего в подсказке отображалось ноль гостей и «Неизвестная семья», а отпуск не начинался.

Исправлена ошибка, из-за которой замки в комнатах для персонала и гостей не снимались при смене типа двери.

Исправлены тихие часы, влияющие на объекты гостевых номеров.

Стационарные настенные светильники не включены в освещение для тихих часов.

Объекты будут менять свое состояние при переключении синхронизации с тихими часами или изменении бонусов отеля.

 

 

Требования

Основная библиотека lot51_core_v1.21 и выше

Basemental-Venue-List  

image.thumb.png.6bed70b6fd1ba9de2fc23786d4ca7ad2.png

 

Отправьте своих персонажей на недельный отдых на курорт, побаловав их обслуживанием номеров, или включите PRNDL и отправляйтесь в путешествие по стране, останавливаясь на ночь в разных мотелях!

Suite Life позволяет вам придумать место для отдыха с несколькими гостевыми комнатами, ежедневной уборкой, техническим обслуживанием по вызову, полностью оборудованной кухней с доставкой еды прямо к вашей двери, а также всеми удобствами, которые вы можете получить в режиме строительства.

Познакомьтесь с другими отдыхающими у бассейна или будьте прямолинейны и постучите в их дверь! Вы можете заглянуть внутрь всех гостевых комнат, как в обычном жилом комплексе, и все гости будут иметь обычную автономию жилого типа, но ограниченную своей комнатой и общими помещениями.

Используйте хэштег #lot51hotels в Галерее, чтобы другим было легче найти ваши совместимые сборки!

 

Отправляйтесь в отпуск

Проживание в отеле использует те же системы аренды отпуска из базовой игры, что означает, что вашим симам не нужно будет ходить на работу/в школу, и вы сможете сохранить игру и остановиться на несколько ночей в этом месте. Если вы играете по очереди, симы будут безопасно возвращены на свой домашний участок, когда их отпуск закончится.

Путешествуйте в отель по карте или Интерактивное путешествие в отель с… на вашем телефоне. Затем зарегистрируйтесь у консьержа, нажав на Звонок консьержа или поговорив с администратором. Затем вы сможете Заявить о номере и выбрать продолжительность отпуска, нажав на выделенную дверь гостевого номера.

Забронируйте номер на срок от 1 до 30 дней! С вас будет взиматься предоплата за весь срок проживания.

Когда ваш отпуск подойдет к концу, появится диалоговое окно с предложением продлить или завершить его, после чего вы немедленно вернетесь домой.

 

Регистрация

Консьерж

Поместите красивый звонок консьержа , разработанный SurelySims (входит в комплект, дополнительная загрузка не требуется) на стол или стойку, чтобы нанять консьержа-ресепшена. Повернитесь лицом к стрелке в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваши сотрудники стояли/сидели.

Зарегистрируйтесь и выпишитесь пораньше, нажав на кнопку звонка или позвонив администратору.

Взаимодействия с управлением отелем также доступны по нажатию кнопки «Колокольчик» для редактирования меню кухни, управления бонусами отеля и другими настройками отеля.

image.thumb.png.529367ec4e5ae5870ed352fc3bcf3bb1.png

Настройки отеля

Фильтры гостей будут ограничивать симов, которые автономно снимают комнаты во время игры. Эта автономность происходит только тогда, когда вы активно находитесь на участке отеля.

Ограничить определенными оккультными практиками (по умолчанию только люди).

Ограничение по возрасту. Молодому человеку или старше всегда должно быть разрешено. (Все возрасты по умолчанию).

Разрешить играть в домохозяйства (по умолчанию не разрешено).

Ограничьте количество кошек, собак и лошадей (по умолчанию кошки и собаки разрешены, если установлена подстилка для животных).

Ограничить диапазон допустимого уровня известности знаменитостей (по умолчанию знаменитости не допускаются).

 

Впечатления гостей

Ночная стоимость каждой гостевой комнаты будет рассчитываться на основе общей стоимости объектов в комнате. Все оплачивается заранее. Вы можете просмотреть цену каждой комнаты, прежде чем сделать свой выбор.

В настоящее время нет ограничений на количество гостевых комнат, которые можно арендовать, однако этот мод был создан с расчетом на 3-4 комнаты. Игровой лимит симуляции будет увеличен на гостиничных площадках, чтобы гарантировать, что все гости и персонал смогут появиться, однако вы можете столкнуться с задержкой симуляции при выходе за пределы оригинальных ограничений игры.

Я настоятельно рекомендую вам не использовать Speed 3 или чит-код для прыжка во времени во время вашего пребывания. Когда все гости спят, Super Speed 3 все еще может быть активирована и ее можно безопасно использовать.

image.thumb.png.4e6b9a9384058d29fd43a81237b51f1d.png

Уборка

Каждое утро персонал будет совершать обходы и убирать номера.

Нажмите на дверь гостевой комнаты и включите функцию «Не беспокоить», если вы хотите отказаться от ежедневной уборки.

В противном случае вы можете запросить уборку в любое время дня, обратившись к двери вашего гостевого номера.

 

Обслуживание

Если в вашей комнате или общей зоне сломался предмет, позвоните в службу технической поддержки через дверь гостевой комнаты или по телефону. Персонал будет на связи 24 часа в сутки.

 

VIP-комнаты

Отметьте комнату как VIP, чтобы ограничить доступ только для знаменитостей (мини-альбом Get Famous) или привилегированных гостей (скоро появится бонус Sim).

Заведите новых друзей

Используйте меню «Действия» на симе, чтобы дать ключ от комнаты и разрешить доступ или попросить покинуть комнату и отменить доступ.

 

Впитайте это

Если в вашем отеле есть бассейн или джакузи, часы работы с 6 утра до 10 вечера. Симы с навыком пакости 3+ могут пробраться туда после закрытия, но убедитесь, что их не поймают. Если вы получите слишком много страйков за плохое поведение, консьерж может полностью выгнать вашу группу из отеля. Предложите бонус «Круглосуточный бассейн и джакузи», чтобы они были открыты круглосуточно. Джакузи в гостевых номерах не должны зависеть от часов работы.

Гости NPC будут иметь определенные взаимодействия, доступные им автономно, которые они обычно не могут себе позволить вне отелей, например, загар! Этот список будет расти со временем, чтобы ваш отель чувствовал себя живым со всеми вашими DLC.

 

Отель и Сим-льготы

Преимущества отеля

Назначьте льготы каждому отелю, чтобы предоставить им уникальные удобства!

image.thumb.png.12fd001607c977a3a052b1d2b930cc1d.png

Обслуживание бара:  наймите барменов, которые будут обслуживать бары, расположенные в общественных зонах, с 10:30 до 2 часов ночи.

Континентальный завтрак: создайте индивидуальное меню бесплатных блюд, которые будут готовиться персоналом каждое утро, начиная с 6 утра. Вам нужно будет построить полноценную кухню с дверью для персонала и настроить свое меню кухни в разделе «Управление отелем». Щелкните по любой щелевой поверхности в общей зоне и переключите «Назначенный стол для шведского стола», чтобы отметить его как стол для подачи еды в стиле «шведский стол». Набор рецептов будет приготовлен для каждого назначенного стола, а затем доставлен носильщиком.

Haunted Hotel (Paranormal Stuff Required): Добавьте паранормальный игровой процесс, который вы обычно ожидаете на Haunted Residential lot. Вы можете проводить спиритические сеансы и использовать любые из включенных в пакет объектов.

Тихие часы: телевизоры и стереосистемы в общих зонах будут автоматически выключаться, когда придет время ложиться спать. Персонал постарается свести шум к минимуму. Лифты также будут заглушать свои звуки. Прачечная будет закрыта.

Обслуживание номеров: Симы могут заказывать еду и напитки на завтрак, обед, ужин, которые доставят прямо к их двери швейцар! Вам нужно будет построить полноценную кухню с дверью для персонала и настроить каждое кухонное меню в разделе «Управление отелем». Вы можете выбрать практически любой рецепт в своей игре! Шеф-повар и швейцар будут автоматически работать в рабочее время. Гости NPC будут самостоятельно заказывать еду, когда проголодаются. Предлагайте ночное меню в сочетании с перком «Круглосуточное обслуживание».

Услуги спа (ранний доступ только до 14 сентября): наймите спа-мастера, которого можно заказать в массажных креслах или столах на 2-часовой сеанс. Вы сможете запросить определенные услуги, как только они будут назначены на станцию. Вы также можете запросить спа-услуги через выбор обслуживания номеров на вашей двери. Спа-мастера будут зарезервированы для вашего номера на 2-часовой сеанс. Вы можете запросить определенные услуги, как только они прибудут.

Круглосуточное обслуживание: обслуживание номеров и бар будут работать круглосуточно, а между ужином и завтраком будет предложено дополнительное индивидуальное ночное меню.

Круглосуточный бассейн и джакузи: плавайте в любое время дня!

Сим Перкс (скоро)

Зарабатывайте баллы за каждую ночь проживания и тратьте их на бонусы, чтобы получить эксклюзивный доступ к определенным удобствам отеля, например, доступ в VIP-номер или скидки.

 

Организация гостиничного пространства

Тип участка

Из Manage Worlds войдите в режим строительства на участке, который вы хотите преобразовать в отель. В левом верхнем углу разверните панель Venue Info и выберите Hotel Lot Type. Вам нужно будет добавить необходимые базовые объекты, перечисленные на панели, чтобы сохранить и вернуться в режим реального времени.

Предупреждение: удаление Suite Life из папки модов приведет к полной очистке всех лотов Hotel. Не сохраняйте игру или сделайте резервную копию, если вы пытаетесь 50/50 своих модов, иначе вы потеряете эти лоты.

Чтобы разрешить строительство отелей в Destination Worlds, вам нужно будет использовать мод Venue Changes от Zerbu вместо Venue List от Basemental. Пожалуйста, имейте в виду, что вы должны использовать либо один, либо другой, а не оба.

 

Двери

Все двери должны быть направлены в правильном направлении, чтобы можно было распознать соединенные комнаты и замки работали правильно. Зеленая стрелка при размещении двери должна указывать НАРУЖУ из комнаты, в которую она открывается, с ручкой на ЛЕВОЙ стороне. СТРЕЛКА НАРУЖУ РУЧКА ЛЕВАЯ.

image.thumb.png.011739c739a522c4b2150473fcbcce04.png

Различные входные двери необходимо будет промаркировать по типу двери, чтобы обозначить типы комнат.

Щелкните на двери, разверните Управление отелем, затем щелкните Установить тип двери, чтобы обозначить дверь как Вход в гостевую комнату, Вход в комнату для персонала или Вход в гостиницу/лобби. Все остальные внутренние двери должны быть типа Обычные двери.

Примечание: Если вы проводите реконструкцию существующего отеля, удаление или изменение дверей гостевых номеров приведет к тому, что существующие в номере гости будут выдворены, когда вы вернетесь в режим реального времени.

СТРЕЛКА НАРУЖУ ВЛЕВО.

Требуемые объекты

Лобби

По крайней мере 1 консьерж-звонок требуется на стойке или столе со стулом. Повернитесь лицом к стрелке в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваши сотрудники стояли/сидели.

Гостевые комнаты

Должна быть только одна дверь гостевой комнаты, выходящая на улицу/в коридор (закрытое огороженное патио/балкон допустимо). Дверь должна быть отмечена как Вход в гостевую комнату, чтобы можно было связать все внутренние комнаты и объекты. Наведите указатель мыши на дверь, чтобы получить больше информации о статусе каждой гостевой комнаты. Общие двери между гостевыми комнатами в настоящее время НЕ поддерживаются.

Требуется как минимум 1 кровать. Гости NPC будут арендовать комнаты в зависимости от типа кроватей и количества доступных мест. Вы можете включить детские кроватки и кроватки для малышей, чтобы семьи могли приводить своих малышей или младенцев. Поставьте миску для корма для домашних животных или конюшню, и гости могут приводить с собой своих животных, если это позволяют гостевые фильтры (обратите внимание, что в настоящее время конюшня должна каким-то образом находиться внутри гостевой комнаты, амбара со спальной зоной наверху?).

1 холодильник и микроволновая печь требуются, если обслуживание номеров НЕ предлагается. В противном случае у NPC в настоящее время нет возможности уйти с участка, чтобы утолить голод.

1 свободная стойка или стол для доставки еды в номер, если предлагается обслуживание номеров.

1 туалет, раковина и душ/ванна в ванной комнате (также допускаются общие ванные комнаты, не примыкающие к гостевому номеру).

Кухня для персонала (обязательно, если предлагается обслуживание номеров или континентальный завтрак)

1 холодильник

1 плита + духовка или 1 рабочая станция для каждого повара

1 раковина и/или посудомоечная машина

2 пустых счетчика

1 мусорное ведро

1 дверь, обозначенная как вход в комнату для персонала

Комната отдыха для персонала

Рекомендуется иметь 1 туалет и раковину, если нет общественного туалета.

1 холодильник и микроволновая печь для перекусов

1 стол и стул

1 дополнительная кофеварка

1 дверь, обозначенная как вход в комнату для персонала

Вспомогательный

Для уборки дома необходим уличный измельчитель отходов или мусоропровод (City Living) для опорожнения небольших мусорных баков.

ПОМНИТЕ, СТРЕЛКА НАПРАВЛЕНА НАЛЕВО.

Геймплей Cross-Pack

Разрушить пыль

Пыль будет скапливаться на территории отеля, и уборка будет производиться ежедневно, чтобы поддерживать чистоту. Персонал будет избегать уборки во время тихих часов, если таковые предлагаются в отеле.

Кошки и Собаки

Симы могут приводить своих питомцев в зависимости от количества мисок с едой в комнате. Они будут спать на кроватях, диванах и кошачьих домиках в комнате. Вы можете ограничить виды животных, разрешенных через настройки отеля.

Жизнь в городе


Включены функциональные лифты «Suite Life Edition», которые ограничивают перемещение между лифтами в одном стеке, то есть они должны быть прямо друг над другом, чтобы разрешить телепортацию между ними. Это отличается от других функциональных модов лифтов, которые могли бы работать, где они телепортировались бы к разным лифтам по всему участку. Вы также можете нажать на лифты, чтобы перейти на определенные уровни или около этого конкретного лифта, чтобы сплотить свою группу.

Эти лифты работают на любом типе участка, однако они не удовлетворяют требованиям лифта на участке Пентхаус. Вам все равно придется разместить лифт EA, чтобы гости могли подняться наверх.

Классический звук динь от TS3 будет воспроизводиться за пределами «тихих часов», чтобы дополнить атмосферу оживленного отеля.

В настоящее время у меня есть только варианты лифтов City Living, и я надеюсь в будущем получить полный набор из всех пакетов, таких как Discover University и Lovestruck!

Пообедать вне дома

Повара смогут использовать Chef Station для приготовления еды для обслуживания номеров. Носильщики также смогут использовать Waiter Station для уборки посуды.

В настоящее время в отелях НЕТ ресторанной функции.

Стань знаменитым

Отели в целом могут быть ограничены определенным диапазоном уровня известности, а знаменитости получат доступ к VIP-номерам. Ситуации с папарацци в настоящее время отключены, чтобы отдать приоритет появлению гостей и персонала.

Растем вместе

NPC будут прибывать в отели с чемоданом в руках.

Домашний шеф-повар суета

Повара службы обслуживания номеров смогут приготовить пиццу и вафли, используя рецепты и специальные предметы из этого пакета.

 

День стирки

Поставьте корзины и стиральные машины, и гости начнут создавать кучи грязной одежды. Как только корзина заполнится, вам нужно будет затребовать стиральную машину и сушилку за плату, чтобы начать стирку. NPC будут автономно стирать по мере необходимости, используя только заявленные ими приборы! Игровые симы также закончат стирку автономно после того, как вы изначально приказали своему симу отнести одежду в стиральную машину.

Поддерживаются стиральные машины и бельевые веревки.

Роскошная вечеринка

Банкетные столы можно использовать в качестве поверхности для континентального завтрака. Для этого щелкните по столу и переключите его в режим «Выделенный стол для шведского стола» в разделе «Управление отелем».

Паранормальные вещи

Добавьте бонус Haunted Hotel, чтобы испытать паранормальную активность, которую вы обычно испытываете на жилом участке с привидениями. Вы также можете использовать объекты из набора, включая стол для спиритических сеансов. Исследователи паранормальных явлений в настоящее время не могут выбирать отели в качестве задания.

Галерея

Используйте хэштег #lot51hotels, чтобы другим было легче найти ваши совместимые сборки!

Отели будут загружены в галерею как общий тип участка. После того, как вы разместили отель, перейдите в режим строительства и примените тип участка отеля на панели Venue Info.

Любые двери, отмеченные как Вход в гостевую комнату, Вход в комнату для персонала или VIP-комнаты, должны сохранять свой статус при загрузке! ЗАПОМНИТЕ СТРЕЛКУ НАРУЖУ РУЧКА ВЛЕВО.

Дополнительные примечания

Гостевой контроль

Вы можете немедленно отправить всех гостей спать, нажав shift + щелчок по земле и выбрав Send Guests to Sleep в разделе Hotel Management. Эта функция будет расширена со временем.

 

Обновленный перевод от Urayxor

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.109 Универсальный Venue List от Basemental. На данный момент это самый актуальный лист.

Внимание! Используйте лист только один. Удалите листы других авторов.

Universal Venue List

Версия v2.40.

от 30 сентября 2024.

 

image.thumb.png.4741c327bc72fb393ac31fda262fd20e.png

 

Что такое список мест?
Список объектов — это файл, который содержит информацию о каждом регионе (или мире) в игре, например, какие типы участков должны быть доступны для размещения там. Из-за того, как игра написана, к сожалению, невозможно добавить в эти списки файл сценария. Использование модифицированного списка мест проведения, такого как этот, необходимо для включения пользовательских типов участков, созданных авторами мода.


Могу ли я иметь несколько списков мест проведения?
Нет, у вас не может быть более одного списка мест в вашей папке модов в любой момент времени. Из-за вышеупомянутой проблемы с невозможностью добавления мест проведения в этот формат файла с помощью скрипта может быть только один.

Теоретически у вас может быть несколько, но ваша игра будет читать только одно из них, поэтому, если она сначала прочитает устаревший список мест, ваша игра может не отображать все места правильно, будь то пользовательские места, созданные различными авторами модов, или новые места, предоставленные из новой игры. пакеты.


Какие пользовательские площадки включены в этот список?
Насколько я знаю, все. Сюда входят площадки LittleMsSam, площадки Zerbu, мои собственные площадки и AEP. На самом деле, если вы обнаружите, что вам не хватает пользовательского места, созданного каким-либо автором мода, при использовании этого (и только этого) списка мест, дайте мне знать об этом на моем сервере Discord, и я сразу же добавлю его .

 

Самое замечательное в этих списках то, что если они включают в себя пользовательскую площадку, которую вы на самом деле не установили в папку с модами, она просто не будет отображаться ни в одном регионе, а также не вызовет ошибки или каких-либо проблем с вашей игрой. .

 

Основная причина, по которой я хотел сделать этот универсальный список мест, — это ваше удобство. Я сделаю все возможное, чтобы всегда обновлять это для новых игровых пакетов и новых пользовательских мест от других авторов модов.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление модов Bienchen для 1.109

Здесь требуется объяснение. Дело в том, что Bienchen стала размещать свои многочисленные моды сразу на двух площадках, своем сайте и на CF. При этом рахмещение носит беспорядочный характер, одни моды на ее собственном сайте, другие на CF, большинство и там и там. Дается площадка CF, каждый добирает то что ему нужно, что не было размещено на ее собственном сайте.

 

Примечание:

Беспорядочность Bienchen, на мой взгляд, объясняется двумя причинами.

1. У Bienchen огромное количество модов, не все еще перенесены на CF.

2. Следствие разрушительного патча 1.108, когда пришлось обновлять большое количество модов, автор просто не успевала их размещать на двух площадках одновременно, отдавая предпочтение CF.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остальные моды Bienchen , кроме обновленных, совместимы с версией 1.109.

Более ненужные моды, удалить:

child Sims can quit activities 

toddler reward trait fix

 

Сломанный мод

buymore_phone

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод от Carl's Guides Инструмент сим-генерации и фильтр совместим с версией 1.109. К моду прилагается целая библиотека симов, созданных множеством игроков.

Carl's Sim Spawner & Filter Tool (SSFT)

V1.04 — Критическое обновление для патча — 23 июля 2024 г.:

Исправлены исключения, связанные с переименованием классов EA.

 

Заметки к патчу V1.03 — 6 марта 2024 г.:

Исправлены все настройки, чтобы для работы мода не требовались никакие пакеты, а также устранены различные ошибки настройки.

image.thumb.png.eac5821c2102ac27125b9094779d5e1b.png

Обзор возможностей версии 1.0

SSFT позволит вам:

Не допускайте появления симов в зависимости от их домашнего региона.

Предотвращайте ситуации с папарацци и фанатами, которые возникают со знаменитостями.

Блокируйте симов по возрасту или полу в определенных местах.

Блокируйте симов, основанных на оккультизме в определенных местах.

Удалите всех случайно сгенерированных симов в вашем сохранении.

Удалите все премейки, кроме важных, с помощью простой команды.

Удалите одного сима и удалите его из своей игры.

Заполните мир своим лотком.

Почувствуйте, как ваши собственные персонажи бродят по вашему миру в качестве прохожих и выполняют задания.

Заполните данные, используя правила фильтрации, чтобы вы могли включать только женщин или определенный оккультизм.

Используйте файлы SimShare. В мод входит около 230 симов, созданных игроками.

Поместите своих симов в файл SimShare, чтобы поделиться ими с другими.

 

Блокировка симов

Блокировать симов стало проще благодаря системе меню, которую я создал благодаря многочисленным отзывам игроков на нашем Discord. Вы можете использовать три типа блокировки, но они обладают большой гибкостью.

image.thumb.png.69c5168e8f84b332f2f0348bbd5dfbc4.png

 

Блокировка по возрасту, полу или типу:

Частью компонента блокировки, которой я больше всего горжусь, является возможность блокировать симов на основе их атрибутов. Давайте рассмотрим пример. Мы хотим, чтобы симы в ночном клубе были только мужчинами. Для того, чтобы заблокировать конкретный лот, нам нужно туда поехать. Оказавшись в ночном клубе пункта назначения, мы выбираем «Блокировать возраст», «Пол» или «Тип» в меню настроек Carl SSFT. 

image.thumb.png.80c7df0e373e156f45dedf762b0967d0.png

 

Выберите женщину 

image.thumb.png.04cf9061d4cf197092922b515ecec062.png

 

Выберите текущий лот.

image.thumb.png.5819d61d613dc6ee2d348f0515a8cfd5.png

 

Теперь почти все симы, которые появляются на этом участке, будут мужчинами.

 

В качестве другого примера, давайте заблокируем людей на мельнице Мунвуд.

image.thumb.png.afe09f2b5637c7eda0b97b0c3da91b34.png

 

Выберите «Человек» в меню «Настройки Carl SSFT», затем «Moonwood Mill»! Теперь во всем мире есть блокатор, который не дает людям размножаться.

image.thumb.png.9e482d701954b5a1dfac92bfb96984ec.png

 

Благодаря возможности блокировки по возрасту, полу и оккультизму вы сможете создавать уникальные места в своей игре и адаптировать мир к своим потребностям как игрока.

 

Блокировать по местоположению:

Давайте позаботимся о том, чтобы симы из миров базовой игры Уиллоу-Крик и Оазис-Спрингс не могли появиться в новом мире Коппердейла из школьных лет. Это не только помешает им ходить мимо, но и не позволит им быть зачисленными в ученики.

image.thumb.png.5ba80f6db3345e72212da72435e88ca4.png

 

В меню настроек Carl SSFT выберите «Блокировать по домашнему миру».

image.thumb.png.51b7e90ac231be36f445640c37026e14.png

 

Появившееся меню позволит вам выбрать, в каком мире вы хотите контролировать появление. Для нашего примера мы выберем Коппердейл, так как мы не хотим, чтобы там появлялись симы из основной игры.

image.thumb.png.e0000da1fed755b97e9240c6d4cf4e37.png

 

В следующем меню мы можем выбрать Уиллоу-Крик и Оазис-Спрингс. Оба перейдут в заблокированный режим. Если бы мы захотели, мы могли бы выбрать все миры вверху. Это остановит появление симов везде, кроме их домашнего региона.

 

 

Ситуации с блокировкой папарацци:

image.thumb.png.a64befdc6f60d92eaa7176c3d4b7d084.png

Это специальный инструмент для блокировки возникающих ситуаций, когда симы назначаются фанатами, появляются папарацци, а знаменитости появляются и ведут себя отвлекающе. В отличие от остальных, это меню имеет только один уровень. Просто выберите миры, в которых вы хотите напрямую остановить ситуации. Это очень специфично, поэтому, если вы выберете Дель-Соль-Вэлли, они даже там остановятся.

 

Удаление симов из игры

Если вы хотите не просто заблокировать симов, а избавиться от них, SSFT может в этом помочь. Мод поставляется с двумя пользовательскими читами, которые вы можете ввести, которые позаботятся о существующих симах за вас.

 

ВНИМАНИЕ : эти читы заставляют кнопки в меню игры в правом верхнем углу и меню Esc немного мигать после их запуска. Я считаю, что игра восстанавливает некоторые кэши после удаления симов. Подождите немного, пока он не перестанет мигать, прежде чем что-либо делать. Время, необходимое для этого, зависит от вашего компьютера и количества удаленных симов.

 

Carl.KillГотовый

Введите Carl.KillPremade в чит-консоль, и все симы, которым не хватает важной роли в игре, будут удалены. Примерами неудаленных симов являются персонажи, участвующие в Стрейнджервиле (Эрвин), симы из Батуу и оборотни из Мунвуд Мельница, поскольку это нарушит клановую систему.

Когда вы наберете команду, вы получите отчет об удаленных симах. Если один сим в семье важен, сама семья останется, чтобы можно было сохранить их отношения.

 

Carl.KillRandoms

image.thumb.png.23c1b85026dbe5697a054680dd9600b9.png

 

ПОЖАЛУЙСТА, будьте осторожны с Carl.KillRandoms и проверьте, удалены ли симы, прежде чем сохранять после его использования. Вполне возможно, что некоторые сгенерированные игрой случайные события, которые вам нравятся, могут оказаться удаленными. Я обновил его, чтобы быть более осторожным с семьями и симами, созданными в галерее/CAS, но вам все равно следует проверить, довольны ли вы удаленными симами.

Введите Carl.KillRandoms в чит-консоль, и все NPC, созданные игрой, которые не являются готовыми симами, будут удалены. В старых сохранениях некоторые игроки сообщают об ускорении игры после исчезновения этих бессмысленных симов. Он проверяет, чтобы убедиться, что они не являются симами-игроками, а также пытается просмотреть генеалогические древа, чтобы убедиться, что семьи не сокращены. 

 

Удалить отдельного сима

image.thumb.png.35929a9fe69c8bdcb2632d2c8e236b66.png

В настройках Carl SSFT вы также найдете команду, которая удаляет отдельного сима. Хотя я приложил все усилия, чтобы предотвратить ошибки, возможно, если сим окажется в определенных ситуациях, вы можете получить LastException. Они должны быть безвредными и позволять игре продолжаться в обычном режиме. Вероятно, это потому, что другой сим нацелился на них. Если сим является последним членом семьи и вы удаляете его, инструмент также удалит всю семью.

 

Импорт симов в ваш мир

Файлы SimShare и заполнение

Я создал тип файла с этим модом, который будет автоматически импортировать симов из вашего лотка при запуске игры и сохранять их в указанном файле. Ваш собственный файл SimShare будет называться CarlSimFile_YourCreatorName.simshare — он очень легкий, компактный и удобен для обмена симами с другими. Когда вы используете инструмент «Заполнить мир», он сканирует ВСЕ файлы SimShare в вашей папке. Таким образом, вы можете иметь симов от нескольких других игроков.

 

Заселить мир

image.thumb.png.f0c561f565e17cc38dd010fda80cb939.png

Если вы нажмете «Настройки Carl SSFT», вы найдете «Populate World». В этом поле вас спросят, сколько симов вы хотели бы получить из этого файла. Они будут добавлены к возможным симам, которые смогут гулять и работать в игре. Вы можете добавить до 500 одновременно, хотя по умолчанию это 200. Если у вас машина низкого уровня, вы можете внести больше разнообразия в свой мир, используя меньшие числа.

image.thumb.png.06c66f23b41b358cb67f2367521418ad.png

 

Обратите внимание, что это уведомление может быть непростым, и я работаю над более надежным решением. Игра задерживает их отправку, и мне нужно найти способ сказать ей, чтобы она подняла задницу.

 

Заполнить фильтрами

Эта опция будет использовать текущие правила фильтрации при импорте симов. Таким образом, если во время запуска у вас заблокированы вампиры, вампиры в вашу игру не попадут. Круто, да? Вы можете заблокировать на основе возраста, пола или оккультизма. Блокируйте людей, если хотите. Импортируйте, затем разблокируйте людей, и вы получите кучу оккультизма из своего лотка.

 

Сим-шопинг

Поскольку при добавлении симов в библиотеку при использовании галереи эти симы помещаются в папку на панели задач, это означает, что они доступны моему инструменту заполнения мира. Обратите внимание, что эти файлы сканируются только при запуске! Вы можете купить симов, добавить их в свою библиотеку, а затем с помощью пары щелчков мыши добавить их в свою игру.

 

 

Ручной файл SimShare

image.thumb.png.2389e0eaae8cc83fcbf052974725491e.png

Если вы щелкните сима, удерживая клавишу Shift, вы увидите опцию «Поместить сима в хранилище файлов» в меню настроек Carl SSFT. Это создаст файл CarlSimFile_YourCreatorName_Manual.simshare. Это может помочь вам поделиться только несколькими симами. Симы, на которых вы нажмете клавишу Shift, будут добавлены в этот файл SimShare.

 

Перевод от SER_KISYAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод от Carl's Guides, решающий проблему с гендерными предпочтениями, путаницу с которой возникла после одного из обновлений, актуален для 1.109. С помощью его инструмента можно назначить половые предпочтения во всем сим-мире.

Download Carl's Gender Preferences Randomizer Tool

Этот инструмент предлагает возможность рандомизировать романтические желания симов в вашем мире и тех, с кем они будут ухаживать. Вот как это работает!

Включите Testingcheats On и используйте командную консоль, чтобы ввести Carl.RandomPrefs — это запустит скрипт со значениями по умолчанию. Это сделает около 65% симов натуралами, 20% гомосексуалистами и 15% бисексуалами. Также будет несколько ароматных симов, чтобы добавить разнообразия.

Carl.RandomPrefs может принимать до 3 команд после него. Если вы наберете:

 

Carl.RandomPrefs 35 20 5

Мод сделает 35% геев, 20% бисексуалов и 5% аромантиков. Так и идет в таком порядке.

Значения по умолчанию — 20, 15, 6 — поэтому, если вы не укажете никаких чисел, он все равно будет работать, но будет использовать значение по умолчанию, которое было настройкой, которую мои друзья и я посчитали удобным балансом между реальностью и более открытым Симс мир.

 

Гетеросексуалы используются по умолчанию для симов, которые не относятся к категориям геев, би или аромантиков , и поэтому не имеют значения. Если вы хотите, чтобы все симы были геями, введите Carl.RandomPrefs 100 0 0 — все, кроме нескольких отставших, станут геями.

Этот мод не влияет на играемых симов игроков или домашних животных. Кажется, это работает на детях, но их романтические отношения не проявляются до подросткового возраста и старше.

 

Примечание от меня-@Petr541 

Команда

Carl.RandomPrefs 0 0 0 делает всех симов гетеросексуалами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод от русскоязычной участницы нашего клуба musmus. Позволяет получить поименный список сексуальных партнеров сима и список, с кем был первый поцелуй, совместим с версией 1.109. (результат собственного тестирования-@Petr541 ) 

Romantic Memories / Романтические воспоминания

 

Совместимость

Мод совместим с Wicked Whims, Wonderful Whims, WooHoo Wellness, MCCC и Nisa’s Wicked Perversions (последний не требуется).

 

image.thumb.png.880e22ded5ec7cc9d79a2067c14863a6.png

 

Вам когда-нибудь было грустно, что симы не запоминают, с кем впервые поцеловались или занимались вуху или сексом? Лично мне — постоянно. Да, игра сразу после выдаст радостный мудлет… но на этом всё. И если через много-много игровых дней ваш сим захочет это вспомнить, то у него ничего не выйдет, даже с вашей (игрока) помощью. А все потому, что игра просто-напросто не хранит эту информацию. Нигде. Совсем нигде. Если ее хорошенько потрясти, она может выдать даже весь длинный-предлинный список поцелуйных и сексуальных побед Дона Лотарио, но подсказать, в каком порядке он кого побеждал, — нет. Прости, Дон, но я должна была это исправить.

 

Что, собственно, делает этот мод:

Спойлер

Добавляет на панель отношений симов соответствующие иконки:

  • Первый поцелуй;
  • Первый сексуальный партнер;
  • Сексуальный партнер (специально для Дона, чтобы случайно не подкатил повторно и хоть чем-то утешился, раз уж нельзя больше говорить каждой своей победе, что она у него первая).

«Первый поцелуй» и «Первый сексуальный партнер» появятся на панели отношений ваших симов после их первого поцелуя и первого вуху (или чего поинтереснее *подмигивает*) соответственно. «Сексуальный партнер» же, на самом деле, — это стандартные игровые отношения, которые показывают, с кем сим занимался вуху, я просто сделала их видимыми и заменила иконку.

Сразу после установки мода симы вспомнят только сексуальных партнеров, а вот расставить их в хронологическом порядке (а заодно и поцелуи) без вашей помощи они не смогут. Помочь им вы сможете двумя способами:

1. Читами remember.first_kiss (для первого поцелуя) и remember.first_sex (для первого секса). Эти коды нужно вводить в консоль, которая вызывается нажатием клавиш Shift+Ctrl+C. К сожалению, результат этих команд будет на английском (зашит в скрипт), но возможных результатов всего четыре:

  • <…> already knows <…> — на случай, когда сим уже знает, с кем впервые целовался/занимался сексом;
  • <…> remembered that <…> first kiss/sex was <…> — на случай, когда удалось успешно установить первый поцелуй/секс по имеющимся данным (либо сим целовался/занимался сексом ровно с одним симом, либо у вас установлен Nisa’s Wicked Perversions, который тоже хранит информацию о первом сексе);
  • <…> can’t remember <…> first kiss/sex: too much <…> — на случай, когда партнеров у сима было больше одного и даже Nisa’s Wicked Perversions не может помочь разобраться;
  • <…> is sure <…> kissed/had sex <…> but can’t remember anything <…> — на случай, когда сим с кем-то целовался или занимался вуху, но игра почему-то не может найти хоть кого-нибудь. Такое может произойти, например, когда искомые симы умерли или были удалены из игры.

2. Вручную при клике на сима (действия «Помочь вспомнить первый поцелуй/секс», в списке отобразятся все, с кем этот сим целовался или занимался вуху/сексом).

 

 

Встроенный авторский русский текст, не требуется дополнительного перевода.

 

Мод СКАЧАТЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень полезный мод от TitanNano, позволяющий взять под контроль любого NPC (делать его активным), совместим с версией 1.109 с оговорками, см в конце.. 

Control Any Sim v1.2.6

 

 

image.thumb.png.3f1322b0d4ea7b5aae80d130fdcccd2c.png

 

Требования

Базовая игра

image.thumb.png.1ad0b05844a4938bebba435e687e3c52.png

 

Этот мод позволяет вам взять под контроль любого сима в вашей игре. Большинство NPC-симов будут иметь новое взаимодействие с ними в группе Действия. Это взаимодействие позволяет игроку либо сделать NPC играбельным, либо снова сделать его неиграбельным. После того, как сим стал игровым, им можно управлять, как домашним симом. Если сим в настоящее время не на том же участке, что и сим, добавивший его, будут доступны выездные действия. Это нормальные выездные действия для играемых симов. Все действия должны работать как обычно с симами в активном домашнем хозяйстве. Это позволяет игроку переключиться на одну из дополнительно добавленных симок и сыграть их на участке, на котором они в данный момент находятся.

 

Если сим в данный момент находится на участке, когда игрок берет на себя управление им, симом можно будет мгновенно управлять. Пока выбран автономный симулятор, он будет вести себя как все другие активные симы, и игра будет относиться к ним как к обычным активным симам. Но пока обычно не выбран автономный симулятор, он будет рассматриваться как NPC, как это обычно происходит в игре. Это может означать, что симы перестанут подчиняться командам игроков, как только переключат управление на другого сима. 

 

Также симов активной семьи с помощью этого мода можно превратить в домашних NPC, что избавит вас от необходимости контролировать сразу нескольких симов и соответственно играть одним-двумя симами, предоставив остальным действовать автономно..

 

Встроенный русский перевод от vanja-san.

 

Примечание: 

это результат собственного тестирования-@Petr541 

Мод выполняет свои основные функции, но при взятии сима  под контроль, он теряет баффы. Использование по своему усмотрению

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод от Shane Grey, заставляющий сима писать стоя, совместим с версией 1.109, (результат собственного тестирования- @Petr541 ).

Stand to pee

 

image.thumb.png.637c058c33a4322e2bf0aef684392ce7.png

 

Stand to pee Quarter : ваши симы будут сидеть, когда потребность в мочевом пузыре равна или ниже -25.
Stand to pee Half  : ваши симы будут сидеть, когда потребность в мочевом пузыре равна или ниже -50.
Stand to pee: ваши симы будут сидеть, когда потребность в мочевом пузыре равна или ниже -75.
Stand to pee Total : ваши симы никогда не сядут.

Устанавливать только одну версию.

Перевода не требует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...