Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Just

Моды Sims 4

Рекомендуемые сообщения

Новое дополнение "Волшебство природы", помимо всего прочего, принесло в игру и новые болезни. И тут же появились три мода, помогающие с этими болезнями справится, или вообще избежать.

No Ailments от SonozakiSisters - вообще запрещает новые болезни в игре.

Cure Ailment with Medicine от SonozakiSisters - добавляет стандартному игровому лекарству возможность излечивать эти болезни.

No Ailment Visuals от flauschtrud - отключает довольно раздражающие визуальные эффекты на коже симов, вызванные новыми болезнями. 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116. мод-разблокиратор для оккультных гибридов от TwelfthDoctor1, позволяющий делать разные сочетания оккультных персонажей в одном симе. 

Добавлены магические родословные.

Occult Hybrid Unlocker & Stabilizer

Журнал обновлений 

Версия 1.13.3/.1

Это обновление исправляет следующее:

Исправление мотива баланса и дисбаланса с помощью точки мотива гигиены (аналогично проблеме с выносливостью призрака)

Добавить в черный список мотив «Длинный бар», чтобы справиться с вампирской силой и эмоциональной стабильностью (мотив «Вампирская сила» будет иметь приоритет для гибридов вампиров и фей).

Исправлена ошибка в CAS, из-за которой гибриды с оккультизмом фей всегда переходили в CAS фей вместо выбранного варианта (отсутствует черта оккультной памяти).

Исправлена ошибка, из-за которой гибридные персонажи не могли использовать «Рассаду Феи» для призыва Матери-Природы и начала процесса превращения в Фею.

Исправлена общая проблема взаимодействия Occult [Add/Remove] (Добавить/Удалить), не приводившая к появлению вторичной формы при добавлении Occult, что приводило к сбою загрузки игры при автоматическом добавлении Post CAS или сбою Post CAS.

 

[1.13.3.1] - Исправлена ошибка, из-за которой Эмоциональная Сила не отображалась у других гибридов, кроме вампиров.


Отмеченные проблемы:

Пользовательская краска для симов-фей-оборотней: если используется пользовательская краска, то либо отсутствует крыло феи, либо форма оборотня повреждена (удаление пользовательской краски восстановит форму/крылья)

Цвет шкуры оборотня конфликтует с цветом крыльев феи. Последнее редактирование имеет приоритет над сохранением данных «pelt_layers».

Глаза оборотня меняют цвет после редактирования другого оккультного


 Версия 1.13 и 1.13.1/2.

Это обновление исправляет ошибку HasTunableReference LE, возникшую в патче 1.116. Добавляет частичную поддержку готовящегося к выходу волшебного оккультизма. Исправлена ошибка JSONHandler LE.


image.thumb.png.351912bf8c5e447b8fca9229dbf392aa.png

 

 

Требования

Для этого мода требуется как минимум два EP/GP с оккультизмом. (EP Get to Work, GP Vampires, EP Island Living, GP Realm of Magic, EP Discover University)

 

Этот мод лучше всего работает вместе с модами Iced Cream. ( Начиная с версии 1.5 в этот мод включен мод Hybrid )

Переопределение сортировки по мотивам

Купить способности и слабости вампиров для гибридов

Гибридный стабилизатор русалки

Активатор гибридного сервопривода

Универсальный оккультный гибридный стабилизатор

 

image.thumb.png.fc68829356f08a3f815f609125ca0b58.png

 

Этот мод позволяет следующие сочетания:
Инопланетяне будут заклинателями

Вампиры будут заклинателями

Заклинатели должны быть вампирами

Русалки будут заклинателями

Серво будет заклинателем

Иностранцы будут русалками

Вампиры должны быть русалками

Заклинатели будут русалками

Заклинатели должны быть вампирами

Инопланетяне будут вампирами [только для аддонов]

Русалки будут вампирами [только для аддонов]

 

 

 

image.thumb.png.e475a38cc82caeb001eefda086b7327a.png image.thumb.png.cef6356fdcf06b1197d44135d5e24fd1.png

 

Перевод от Urayxor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116 мод TwelfthDoctor1, исправляющий проблемы разработчиков. которые они и не думали исправлять.

Teleport Memory System [TMS]

Обновления мода

Версия 2.21.2
Это обновление добавляет/изменяет следующее:

Добавлена поддержка TMS в Fairy Flying.

Добавлена поддержка TMS, Always Enable и Global Distance Testset для Fairy Teleport (мгновенный перелет сюда)

Изменено взаимодействие без сенсорного управления TMS для чёткого отображения «[No Touch TMS]».

Исправлены «Призрачный спектральный телепорт» и «Космический телепорт», которые не отображали два взаимодействия, когда они всегда включены.


 Версии 2.21 и 2.21.1.
Это обновление исправляет ошибку HasTunableReference LE, возникшую в патче 1.116. Исправлена ошибка JSONHandler LE.

Метод конфигурации перенесён из .cfg в .json. Таким образом, вы можете использовать либо «Convert Config File», расположенный в настройках мода, либо tms.convert_cfg_to_json для переноса и преобразования файла конфигурации.

 

image.thumb.png.7fe3f75b7d2eb632737e481a80ebd3bb.png

Описание мода
У вас когда-нибудь возникала проблема, когда ваш сим катался на коньках, ходил пешком или бегал трусцой, но вместо этого телепортировался или просто полностью прекращал взаимодействие из-за того, что у них всегда была включена телепортация? Этот мод направлен на устранение тех проблем, о которых Maxis никогда не думала реализовать.

 

Система телепортации памяти (и, возможно, стиля ходьбы) - это мод, который реализует систему памяти на свойствах телепорта, так что определенные взаимодействия или события могут быть телепортируемыми в это время.


Система памяти Teleport [TMS] предназначена для реализации и исправления следующих вещей:

Он запоминает текущую телепортацию ваших симов через вторичную черту (или черту памяти). Эта черта памяти будет использоваться, когда основная черта будет удалена или надета, когда такие взаимодействия, как катание на коньках или походы, будут бегать и останавливаться.

Это останавливает симов от телепортации, когда задействованы определенные компоненты стиля ходьбы (например, катание на коньках, пешие прогулки, бег трусцой и т. д.)

Это позволяет симам переключать тип системы телепорта, который они хотят использовать (выберите GoHereSuperInteraction и TeleportStyleSuperInjection)

Он также устраняет проблемы с новой системой телепортации вампиров (виноват Maxis в том, что он не указал расстояние тестового набора)


Например, когда ваш сим отправляется на бег трусцой, взаимодействие бега запускает настройку действия добычи, чтобы удалить маршрутизацию телепорта, когда это взаимодействие начинается, и маршрутизация телепорта вернется к симу, когда взаимодействие завершится или остановится.

Теперь вы можете заниматься пешим туризмом, кататься на коньках или бегать трусцой, не отключая и не включая телепортацию.

 

image.thumb.png.fb661ac0c7204064ce2dc9a68af3446d.png

 

Обновленные версии теперь не позволяют симам телепортироваться с помощью Delierate, когда они одержимы.
Еще одна особенность этого мода позволяет симам включать или отключать текущую телепортацию, не затрагивая особенности памяти.

Затем, как уже упоминалось, Maxis в патче 1.68 модифицировал Bat and Mist Teleport, чтобы использовать TeleportStyleSuperInteraction (или новый тип телепорта). 

Система памяти телепорта предназначена для обеспечения возможности настройки системы телепорта для КАЖДОГО типа телепорта. Благодаря этой функции каждый телепорт может использовать другую систему телепорта, что может быть полезно в случае ошибки с маршрутизацией с платформами на разных этажах.

Следует отметить, что с появлением платформ любая форма маршрутизации на этаж / комнату с платформой приведет к Сбою маршрутизации. Обходной путь для этого - использовать любой телепорт с TeleportStyleSuperInteraction. Кроме того, это влияет на Vampire Run, поскольку в стилях ходьбы используется GoHereSuperInteraction.

[1.10 +] Как упоминалось ранее, этот мод устраняет проблему, касающуюся Vampire Bat и TeleportStyleSuperInteractions Mist из-за отсутствия тестового расстояния, чтобы перестать нарушать взаимодействия с определенными объектами, такими как котел.

Расстояние TestSet для блокировки телепортации установлено на 1. Если вы хотите увеличить расстояние, настройку можно найти в системе памяти телепортации в TD1: testSet_Vampire_Teleport_Distance. Если вы хотите использовать расстояние, используемое в Transportalate, его 7 (я бы рекомендовал не вводить двузначные числа, это сделает его большим).

Этот мод поддерживает следующие телепорты:

Телепортация летучей мыши

Туманная телепортация

Vampire Run (не телепортация, но внутри для исправлений взаимодействия)

Transportalate

Dark Apparation (часть Sage of Mastery Magic - Mastery Spells)

Телепортация тумана (часть заклинаний телепортации вампиров)

Телепортация летучих мышей (часть заклинаний телепортации вампиров)


 Первое использование

Следующие моды должны быть обновлены, чтобы функция TMS работала для следующих систем телепорта (если вы используете эти моды):

Sage of Mastery Magic + Mastery Spells + Ghost Butler + Alchemy [Version 1.63]

Allow Occult Interactions In Batuu

Vampiric Teleport Spells [Version 3]

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116. мод от missyhissy Надежды и страхи. 

The Hopes & Fears Mod ~ Version 3.4

Журнал изменений:

18 июля 2025 г. ~ Версия не изменилась
~ Небольшое обновление для опционального пакета «No Fulfillment» от Hopes & Fears, исправляющее проблему с интерфейсом баланса в новом дополнении. Его можно найти здесь .

 

9 марта 2025 г. ~ Версия 3.4 ~ Пожалуйста, удалите старую версию, так как она  не  перезапишется.
~ Удалено большинство конфронтационных желаний и заменено обычными.
~ Изменён баланс удовлетворения, получаемого при заведении друзей у персонажей.
~ Обновлено для дополнения «Бизнес и хобби».

 

Требования:

XML-инжектор  ~ Это необходимо для пользовательских страхов, поскольку они добавляют новые взаимодействия. Вам нужна как минимум версия 4.

Custom Wants Mod  ~ Это мод-загрузчик для всех моих пользовательских желаний, поэтому, если вам нужны мои новые пользовательские желания, вам также нужно загрузить его.

 

image.thumb.png.aa9bcbb145a0d648814093e1663c6ac7.png

Желания

Обновлен набор прихотей «Плохой день», чтобы сделать все желания реакционными.

Переработаны прихоти любимой музыки. Эти наборы прихотей теперь не будут выбраны, а «Любовь к музыке» перемещена в черту «Музыкант».

Очки удовлетворения, начисляемые за выполнение желаний, были переработаны, чтобы присуждать очки в зависимости от того, насколько значительным на самом деле является желание.

Добыча для Sim Fulfillment также была переработана аналогично очкам удовлетворения. Это имеет отношение к капитальному ремонту страха перед несбывшимися мечтами.

Обновлены различные наборы прихотей, чтобы изменить вес некоторых желаний. Теперь некоторые желания будут отображаться реже, чем другие.

Исправлено желание обнять {SimName} при использовании "Обнять с любовью".


Страхи

Капитальная переработка страха перед несбывшимися мечтами

Капитальная переработкат страха перед тупиковой работой

 

Мод Hopes & Fears постоянно находится в стадии разработки. Это означает, что со временем я буду добавлять в него больше контента, в том числе больше настраиваемых желаний и настраиваемых страхов.

Этот мод представляет собой капитальный ремонт Wants & Fears system, в частности, капитальный ремонт «Wants », но также добавление новых «Fears».

image.thumb.png.ed4286e295c0ac9bbfa0d8e007850835.png

 

Что оно делает?

Модификация Hopes & Fears перерабатывает наборы прихотей для черт, стремлений, карьеры, навыков и многого другого, добавляя в эти наборы новые желания, особенно пользовательские.
 Он добавляет причуды для черт, стремлений, карьеры, навыков, образа жизни и многого другого из более поздних пакетов, в которых их не было, а также из базовых игр, таких как детские стремления.
 Он также добавляет наборы прихотей для определенных ситуаций, таких как «Плохой день на работе» и «Неверный партнер». Теперь ваши симы будут ставить соответствующие желания для таких ситуаций, включая свидание.
 Он пересматривает наборы прихотей для мест проведения, поэтому при посещении некоторых мест вы получите соответствующие реакционные желания (будет дорабатываться дальше).
 Он добавляет новые страхи, которые должны развиться у ваших симов после определенных ситуаций (развитие страха не является гарантией; другими словами, не у каждого сима разовьется страх). Он также пересматривает существующие страхи.
 Наконец, он обновляет оставленные прихоти Maxis до Wants и повторно добавляет их в наборы прихотей. Он также содержит наборы прихотей для этапов жизни ребенка, малыша и старика.

 

Встроенный русский перевод от Jane_Moriarty

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116. мод русскоязычной участницы нашего клуба Somiktata (Somik на Patreon) в соавторстве с Severinka Поваренная книга S&S. 

Cookbook S&S 17.07

17.07  Добавлена поддержка контента S&S за июль

14.05  Добавлена поддержка контента S&S за май и июнь

20.03 Добавлена поддержка контента S&S за март и апрель

 

image.thumb.png.ed64de3f26b768ded572f6c56adc7398.png

 

Поваренная книга необходима для работы с пользовательскими рецептами от S&S. Не содержит самих рецептов, их можно скачать отдельно

Все рецепты книги можете найти на нашей странице по тегу Recipe Download  и Functional Drinks .

 

Доступно для посетителей Массовая загрузка

 

 

В кулинарной книге 8 свотчей:

Реалистичный

Максис Матч

Также вы найдете для него специальную полку , если хотите повесить на кухне. Полка имеет 7 цветовых вариантов на разный вкус и интерьер. Если вы хотите добавить больше цветов, вы можете написать нам или сделать это самостоятельно. Пожалуйста, не загружайте повторно наши файлы (они требуют частых обновлений с нашей стороны)

 

Поваренная книга совместима:

БГ

Простая жизнь

Со всеми модами и прочей поваренной книгой

 

Зачем мне кулинарная книга?

 Используйте пользовательские рецепты без кулинарных модов ( Вы можете скачать рецепты с ингредиентами EA) 

 Это делает сами файлы рецептов "легче", мы можем включить, например, 1 красивую тарелку для книги, а не дублировать ее во многих рецептах.

Быстрый доступ только к нашим рецептам

 

Поваренная книга совместима:

BG

Simple life

 Со всеми модами и другими кулинарными книгами

image.thumb.png.3c819058a3936ac920b670b626d2800a.png

 

В игре вы можете найти Cookbook S&S в разделе мелкой бытовой техники на кухне. Разместите кулинарную книгу в любом месте на участке (можно поставить на нашу специальную полку ). Нажмите на книгу - откроется меню с рецептами и вы сможете готовить!

 

Авторский встроенный русский перевод.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Обновился для 1.116 мод SpinningPlumbobs Анимированные Крылья.

Animated Wings Mod

 

 

animwingslogo.gif.4005c865ce275c9af01ae6b7d4d0331b.gif

 

image.thumb.png.0772c639aa8f4fc0ef077c95265011c5.png

 

image.thumb.png.4c7f4995066a3193774d1c8c49934e9f.png

 

image.thumb.png.c6ec0558d6f6213f29d7493f611f0755.png

 

Этот мод добавляет широкий выбор крыльев для сказочных симов, которые на самом деле анимированы, без изменения оснастки сима или каких-либо игровых файлов. Кроме того, у вас есть возможность еще больше настроить их с помощью визуальных эффектов, регулировки размера, моделей движения и дополнительных цветов! Я должен подчеркнуть, что это НЕ ПРЕДМЕТЫ CAS и их нет в Create-A-Sim, а они добавляются с помощью специальных взаимодействий.

image.png.36559a834b1b6dc2adc96c422008307d.png

 

Эти крылья не являются элементами CAS и поэтому НЕ применяются в Create-A-Sim.

Однако, если вы введете «testcheats true» в чит-консоль и щелкните левой кнопкой мыши по своему симу, удерживая клавишу «Shift», вы обнаружите круговое меню под названием «Крылья», в котором вы можете выбрать «Включить анимированные крылья » . Это позволит вам щелкнуть своего сима, перейти в меню «Крылья» и выбрать « Выбрать крылья », после чего откроется список всех установленных вами крыльев. Отсюда вы сможете выбрать, какие крылья вы хотите подарить своему симу! Как только ваш выбор будет сделан, они будут применены к симу, а затем вы сможете дополнительно настроить их визуальные эффекты, цвет и многое другое.

Чтобы временно удалить крылья, у вас будет опция « Скрыть крылья », которая будет держать их скрытыми до тех пор, пока вы не выберете взаимодействие « Показать крылья ». Или, если вы хотите навсегда удалить крылья, вы можете выбрать « Очистить все крылья », что удалит все крылья, сохраненные симом, а также все крылья, которые он носит.

(Если у вас есть мой мод «Феи против ведьм» , который теперь обновлен для работы с этим модом, феи автоматически получат возможность выбирать крылья, и они будут применяться и удаляться всякий раз, когда фея направляет или подавляет свою магию!)

 

Кастомизация

image.thumb.png.909b8aebc17af82510d7a60dc53db2fd.png

 

Как только у вашего сима появятся крылья, вы сможете щелкнуть крылья ( не сима) и выбрать один из множества вариантов настройки!

Цвет . Существует широкий выбор цветов, которые добавят оттенок поверх текстуры крыла. Некоторые цвета очень яркие, а другие лишь добавят легкий оттенок.

Эффекты . Существует несколько вариантов визуальных эффектов, которые придадут вашим крыльям волшебное ощущение: от темных завитков до пламени или блесток!

Размер . Довольно просто, есть три варианта размера: средний, большой и маленький.

Скорость . У вас будет возможность выбирать из множества моделей движения. Это заставит крылья взмахивать быстро и спорадически, медленно и равномерно, быстро, как у колибри, и многое другое.

 

Возраст

image.png.5f7b06147ae80502c21a37412100654f.png

Эти крылья доступны для этапов жизни «Младенец-Старший» и применяются одинаково для каждого этапа. Каждый вариант доступных крыльев имеет отдельную упаковку для младенцев/малышей, детей и подростков-старших.

 

Крылья для NPC Sims

image.thumb.png.290184ec70e4dc7964d0c5d3f1368daf.png

Анимированные крылья можно применять к NPC-симам, если вы включили «тестовые читы»! Просто нажмите клавишу Shift+щелкните левой кнопкой мыши по NPC, перейдите в круговое меню «Крылья» и выберите « Выбрать крылья ». Откроется меню выбора крыла, где вы сможете выбрать стиль и вариацию. Оттуда вы сможете настроить цвет, эффекты, размер и скорость так же, как ваши домашние симы, а также удалить их крылья из чит-меню, если вы решите, что не хотите, чтобы у них были крылья, или вы хотите. изменить стиль.

 

 

 

Перевод от Ser_Kisyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116 один из лучших в плане деталировки геймплея мод от SpinningPlumbobs Ведьмы против фей.

Содержит почти 100 пользовательских анимаций, несколько предметов CAS, некоторые объекты режима покупки, пользовательские звуки и МНОГО игрового процесса,

 

image.png.5b630e1f60000aa637533bda3a82dd93.png

 

The Sims 4: Fairies vs. Witches Mod 

Требования

игровой пакет «Магия».

 

Отключите режим ноутбука во избежание артефактов.

image.thumb.png.3faeed5b108b6c0ea4f7ca5fc9ccc664.png

 

Описание мода

 

image.thumb.png.f7491d640bdaf100ff6353c6c510ebc0.png

 

Обновленная Лесная поляна

Вы можете заметить, что есть несколько новых друзей, населяющих скрытый луг под названием Sylvan Glade ... Fairies! Теперь поездки в эту маленькую страну будут намного менее одинокими, так как феи будут бродить вокруг, произносить заклинания и бросать вызов друг другу в сеансах магического спарринга! Самое главное, вы встретите Эфирного Стража, одну из самых опытных фей поляны, которая следит за всеми и следит за тем, чтобы злоумышленники не угрожали их мирной жизни. Быстрый разговор с ними может даже подсказать вам, как стать одним из этих очаровательных существ! Конечно, вы можете найти свой путь к этому месту через волшебное дерево в Уиллоу-Крик, но может быть более удобный путь через причудливую маленькую скульптуру ...

image.thumb.png.376146a29cfe67ed1ba6c5e1d661213d.png

 

Дающая Фея

В режиме покупки вы можете найти очаровательную скульптуру феи, установленную на пьедестале с протянутой рукой. Говорят, что она обеспечивает близлежащие растения избыточным здоровьем и питанием, одновременно вдохновляя симов использовать свой зеленый палец! Однако, если кто-то проявит щедрость и предложит ей цветок или, возможно, красивый кристалл, она может открыть дверь в другую страну ...

image.thumb.png.b0ed7ea5b6a043c30afea7a730d2a94a.png

 

Феи

Одно из двух титульных оккультных существ, включенных в этот мод, - фея! Феи - причудливые существа, которым нравится летать здесь и там, и они склонны оставлять блестящий след везде, куда бы они ни пошли. Однако в нормальном мире важно сливаться с ним, чтобы у них была возможность подавлять свою магию и выглядеть как любой другой человек. Более того, многие аспекты их волшебной формы полностью настраиваются! Хотите избавиться от блеска? Его больше нет. Крылья слишком громоздкие и снижают аэродинамическую эффективность? Без проблем! Феи - существа разноплановые и могут выглядеть как хотите. Так же, как у них есть уникальные особенности, они также обладают уникальными способностями и способностями! Практика их Волшебной Магии откроет различные заклинания, которые можно выучить из специальной книги ... 

 

image.thumb.png.dfcc992d6f6c9f386e2fa0f30a4e1451.png

 

Ведьмы

Большинство людей считает, что заклинатели - это «ведьмы» из The Sims 4, и эти люди ошибаются! До сих пор их прятали и заставляли тайно практиковать магию, но теперь они готовы выйти из туалета для метел! Ведьмы темнее и суровее, чем заклинатели Волшебного Царства, они балуются силами, которые считаются слишком опасными и бесчеловечными, чтобы с ними мириться. Под руководством своих духовных предков эти обладатели магии могут повышаться в ранге и приобретать опыт, изучая колдовство и сражаясь друг с другом или даже с феями и заклинателями. Можно многому научиться, включая историю колдовства и то, почему они так не нравятся другим магическим существам ...

image.thumb.png.ee3c35199d7610bd34a0637b93809877.png

 

Алтарь колдовства

Важным элементом декора начинающей Верховной ведьмы является Алтарь колдовства, который можно найти в режиме покупки. Эта интригующая поверхность вырезана из необычного материала и имеет несколько применений. Людям может показаться расслабляющим медитировать перед этим, и они могут даже вызвать неожиданного посетителя ... Ведьмы, с другой стороны, могут использовать его, чтобы получить опыт и отточить свое мастерство со своими товарищами по ковену, а также использовать специальные заклинания, когда Алтарь Конфигурации на месте. Если определенные объекты поместить в правильное место, произойдет волшебство ...

 

image.thumb.png.071303a8553e42b88370b2a5d228a372.png

 

Источники энергии

Одна из отличительных черт фей и ведьм - их способность устанавливать интимные связи с различными элементами мира. Как только ведьма или фея вошли в свою магию, они могут искать источник силы, который можно использовать, что повлияет на то, как проявляется их магия во время произнесения заклинаний или практики. Это также повлияет на вероятность успеха, силу, результат и общий эффект определенных заклинаний и на то, насколько легко или быстро их изучить, а также на разблокировку взаимодействий, недоступных для других симов. Просто начните нажимать на определенные объекты или сима при определенных обстоятельствах, чтобы узнать, какие источники вы можете выбрать!

 

image.thumb.png.4683b426ab8867efa39611f21bafe1a0.png

И у фей, и у ведьм есть полезные гиды, чтобы составить каталог их волшебных путешествий! «Справочник феи» и «Руководство по колдовству» необходимы для отслеживания прогресса вашего сима и изучения новых заклинаний. И то, и другое можно найти в режиме покупки, но есть и другие способы их получить ...

 

image.thumb.png.55918a24a09fb06fa99c7ef563fdc849.png

Перки и заклинания

Что было бы с феями и ведьмами без небольшой магии ?? Что ж, не волнуйтесь, потому что есть много заклинаний, которые нужно выучить. Пока ваши магические навыки достаточно развиты или у вас есть правильный источник энергии, любое заклинание можно выучить из Справочника фей или Руководства по колдовству. Просто продолжайте практиковать свою магию и накапливать опыт, и вы будете читать заклинания как профессионал!

Наряду с заклинаниями, перки также можно получить за счет повышения Формы Феи или Ранга Ведьмы! Перки больше связаны с личностью и образом жизни феи или ведьмы, чем заклинания, и они влияют на такие вещи, как скорость получения навыков, транспортировка или то, как человек живет своей жизнью ... Эти способности можно развить в Статуе феи или колдовстве. Алтарь, если у сима достаточно опыта!

 

 

Пункты CAS

Доступно несколько элементов CAS, в том числе множество вариаций крыльев в разных стилях, и их легко идентифицировать по маленькому значку в правом верхнем углу эскизов. Я признаю, что создание элементов CAS - не моя сильная сторона, поэтому есть некоторые недостатки, но я хотел включить контент, который хорошо работает с модом, даже если вы не используете другие CC. ВАЖНО: Включенные крылья имеют прозрачную сетку, которая использует пространство текстуры шляпы и БУДЕТ конфликтовать с любыми элементами, которые делают то же самое. Платье Нимфы и Юбка Феи также используют пространство текстуры, которое будет конфликтовать с некоторыми другими предметами CAS, поэтому лучше поэкспериментировать и выяснить, что можно использовать вместе.

Есть специальный предмет под названием «Облики крыльев», который, как вы можете заметить, не отображается в CAS. Это потому, что они должны быть невидимыми, пока фея-сим находится в человеческой форме.

 

Обновленный перевод от Ser_Kisyan

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

PS

Автор также разработал платье для этого мода, совместим с версией 1.116.

"Cottage Fae" Dress

image.png.7d5c702154ceb0c5d3834953645d2553.png

 

image.thumb.png.6152b7ff0c0039ea58afccd5a6b7b619.pngimage.thumb.png.3f7a5f8bd4f6653c4a125c516555f62c.png   

 

Это платье имеет 18 образцов в различных цветовых вариациях и насчитывает 6180 цветов.

* Юбка платья использует прозрачность и НЕ БУДЕТ совместима с режимом ноутбука, что приводит к графическим проблемам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод SpinningPlumbobs Хранители совместим с версией 1.116.

Whitelighter Mod 

11/08/2024

Исправлена проблема с отсутствующими изображениями прокси-энергий мотивов «Хранитель» и «Старейшина».

Исправлена давняя проблема с отсутствующими местоимениями в патче Lovestruck.

 

Требования

Realm of Magic! 

 

image.png

Хранители - защитники, проводники и волшебные целители мира. Они могут принимать людей, а также любые оккультные существа, в качестве своих «Обвинений» для защиты и надзора. Как только связь Whitelighter-Charge сформирована, открывается ряд взаимодействий и способностей! 

Давайте разберем все аспекты этого мода ~

 

Стать хранителем

Древний кристалл - это особый объект, который можно найти в режиме покупки. Это источник магической энергии, который позволяет вам призывать старейшин, группу могущественных и опытных Хранителей, которые могут передавать свои силы определенным людям. Если они будут вызваны и будут достаточно доверять вашему человеческому симу, Старейшины позволят им тоже стать Хранителями! В качестве альтернативы, если вы не хотите становиться одним из них, вы также можете попросить о назначении Хранителя, который станет вашим защитником.

* Прежде чем вам будет назначен Хранитель, он должен быть размещен где-то в мире, поэтому вам нужно будет сначала создать его или добавить с читами.

Способность Хранителя защищаться зависит от его навыка Стража. Это небольшой 5-уровневый навык, основанный на рангах, подобных вампирам и заклинателям. Это довольно простой навык, который дает дополнительные возможности.

image.png

Уровень 1: Защитник

Исцеление - Хранители могут излечить свои заряды от любых недугов или травм, если у вас есть мод «Экстремальное насилие», и излечить свои заряды от определенных проклятий, если они заклинатели. Сюда также входят болезни, травмы и проклятия от других стай.

Орбирование - Орбирование - это способность телепортироваться из одного места в другое в виде яркого синего света. Все Хранители могут вращаться вокруг, а также могут вращаться со своими зарядами, если они находятся достаточно близко! Заряды также могут потребовать своего Хранителя, и они будут переходить на их сторону независимо от времени суток.

Вызов старейшин - Хранители могут призвать несколько симов-старейшин к себе на стоянку, чтобы поболтать или отказаться от своих обязанностей, если они того пожелают. Эти старейшины также могут предоставить больше полномочий достаточно опытным Хранителям.

У хранителей есть множество социальных взаимодействий с их обвинениями, такими как «Предложить жизненный совет» и «Лекция о высшем благе». Кроме того, если Рывок - вампир или какой-то другой оккультизм, они также будут иметь некоторые особые взаимодействия.

 

Уровень 2: Целитель

Исцеление растения - если растение засохло и умерло, Хранитель на этом уровне может вернуть его к здоровью.

Восстановить объект - способность лечить также распространяется на неодушевленные предметы! Если объект сломан, Хранители на этом уровне могут восстановить его до совершенства.

 

Уровень 3: Наблюдатель

Тренировка силы - если Рывок - вампир, морская ведьма или заклинатель, они смогут тренироваться со своим Хранителем. Таким образом вы получите опыт вампира, навык морского волшебства и опыт заклинателя соответственно.

Магическое усиление - если их Рывок является Заклинателем и практикует магию или сражается с другим Заклинателем, Хранитель сможет усилить их. Это снижает потребность Заклинателя в заряде, защищает его от перезарядки и дает им целенаправленный бафф!

 

Уровень 4: Спаситель

Возрождающий взрыв - Если сим умер, Хранитель на этом уровне может выпустить мощный заряд исцеляющей энергии, который заставит Мрачного жнеца вернуть его к жизни. Однако будьте осторожны, так как оживший сим может иногда приобретать определенную… тьму… будучи возвращенным к жизни.

 

Уровень 5: ангел-хранитель

Станьте старейшиной - как только Whitelighters доведут до максимума навык Guardian, они могут быть инициированы как Elder, если захотят. Все, что им нужно сделать, это вызвать старейшин и попросить о посвящении. Это откроет больше возможностей и уменьшит их зависимость от магической энергии!

 

Старейшины

Становление старейшиной дает несколько преимуществ, в том числе возможность предоставлять или лишать Силы Хранителя, намного легче сохранять магическую энергию, носить церемониальные одежды, которые сохраняют ее полностью заряженной, а также бессмертие! И как старейшина, вы по-прежнему можете защищать подопечных и использовать все возможности Хранителя.

 

Теневые Демоны

Shadow Demons - это симы, которые были воскрешены из мертвых с помощью Reviving Burst, но были захвачены тьмой и стали злыми. Эти существа способны принимать форму темного облака дыма, чтобы мучить других и заражать их тьмой, при этом будучи полностью невосприимчивыми к смерти в этой форме. Они могут аппарировать, что является их эквивалентом вращающейся силы Хранителя, и они бессмертны. Любой, кроме Хранителей и Старейшин, может стать Теневым Демоном, включая все оккультные типы.

*** Находясь в своей теневой форме, на этих симов можно будет щелкнуть только из небольшой текстуры, которую можно увидеть снизу или когда они сидят на стуле. Это место довольно легко найти, если ваша камера находится на уровне пола. Это единственный способ открыть круговое меню и вернуться в форму демона!

image.png

 

Перевод от AnnieHugss  2019-10-06. Возможно требует обновления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  Обновился для 1.116. мод от SpinningPlumbobs Оборотни. 

The Sims 4: Werewolves Mod

ОБНОВЛЕНИЯ:

 

* 14.07.2025

Исправлена ошибка, связанная со смертельными взаимодействиями при убийстве оборотней и их растерзании. Эта ошибка была пропущена в наборе «Жизнь и смерть».

07/02/2025

Обновлено для патча Enchanted by Nature.

 

Требования

игровой пакет Vampires! Это единственное требование пакета, но без него многие аспекты мода НЕ БУДУТ работать!

 

***ВАЖНО** - Этот мод не совместим с моим переопределением стиля игры Werewolves Game Pack Walkstyle . Оба они переопределяют один и тот же бафф и заставят взаимодействие не отображаться, если оба установлены. Этот мод автоматически включает стандартную замену ходьбы для оборотней из игрового пакета.

 

ИГРОВОЙ ПАКЕТ «ОБОРОТНИ» НЕ ТРЕБУЕТСЯ Мод совместим с игровым пакетом Оборотни.

 

image.png.bdbad0b71fa7dc166c68a0863e59bb84.png

 

Симс 4: Оборотни

С модом «Оборотни» ваши симы смогут дать волю своему внутреннему зверю, чтобы стать грозным оборотнем со сверхъестественными дарами скорости и силы и не такими уж великими дарами линьки и собачьего дыхания. Но с навыками «Знание оборотня» и «Ликантропия» вы можете бороться с любыми неприятными побочными эффектами зверя со специальными привилегиями! Откройте для себя секреты ликанской жизни, узнайте рецепты защиты или изменения, сражайтесь или играйте с другими оборотнями или вампирами и обязательно подумайте дважды, прежде чем спариваться, так как воспитание маленьких щенков может быть довольно трудным делом!

Есть несколько аспектов этого состояния жизни, которые нужно охватить, так что давайте углубимся в это!

 

image.thumb.png.319810462b58639d6a7c01d4e32f072f.png

 

Как начать

Подобно началу пути становления вампиром, мир ликантропии открывается с помощью Google! Вернее, LycanSource.com . Просматривая этот сайт на любом компьютере, ваш сим начнет с навыка «Знания об оборотнях». Этот навык станет ключом к раскрытию важных знаний о том, как быть оборотнем, а также к защите от них.

Обнаружив навык, ваш сим может заказать на веб-сайте товары, которые будут полезны при обращении, уходе за ликантропом или в качестве ликантропа. Они также смогут общаться со своими товарищами-энтузиастами-оборотнями на онлайн-форуме! Один из этих посетителей чата может быть даже администратором веб-сайта, у которого есть интересные знания, которыми он может поделиться...

image.thumb.png.9e12cf3ce053de6796a18984d3b5ed67.png

 

Оккультный профессор

Один из ролевых симов, включенных в этот мод, — профессор оккультизма, преподаватель Бритчестерского университета, который запустил веб-сайт из-за необычного наследия своей семьи. 

*К моду прилагается набор файлов в трее, содержащих готового сима, который будет выполнять эту роль. Следуйте прилагаемым инструкциям по установке, чтобы убедиться, что он распознан игрой. Если готовый сим не используется, не беспокойтесь, вместо него будет использоваться рандомизированный сим, но у него будут другие результаты социального взаимодействия, чем у Тэтчер Вольф! 

Профессора оккультизма можно будет пригласить с компьютера, как только ваш сим встретится с ним. Как только они прибудут, вы сможете поговорить с ними об оккультизме и даже купить у них оккультные артефакты! Сюда входят такие вещи, как определенные книги заклинаний, магические ингредиенты, мистические украшения и особая книга о ликантропии...

Если они остаются до вечера, обязательно спросите их о цвете лица. Они могут поделиться с вами интересной историей, которая имеет неожиданные побочные эффекты...

 

Частые нападения животных

Один из способов стать оборотнем — выманить его на открытое пространство. Изучая знания об оборотнях, ваш сим узнает, что он может взять сырой стейк, выйти в лесную зону, где часто происходят нападения животных (новая черта участка, которую необходимо добавить в режиме сборки/покупки!), и используйте стейк в качестве приманки. Если поблизости окажутся оборотни, они обязательно почуют наживку и дадут о себе знать! Они, вероятно, нападут, если у вашего сима есть такая желанная закуска под рукой, но они также могут спровоцировать существо.

image.thumb.png.a6065058ef854639058b6435673c4db3.png

 

Стать оборотнем

Как только сим получает бафф «Знак зверя» от нападения оборотня, его недуг будет прогрессировать в течение следующего дня или около того, пока он не завершит трансформацию, став самим оборотнем. По умолчанию новые оборотни получают форму оборотня «Гуманоид», но ее можно изменить на две другие вариации в человеческой форме. Если вы хотите сделать этот выбор еще раньше, эта опция будет доступна, пока ваш сим все еще находится в переходном состоянии, а также может быть выбрана для целевых симов, если вы включите тестовые читы и Shift+щелчок по другому симу.

image.thumb.png.8fd2b236dacbc398a05fa599a4477d64.png

 

Жить как оборотень

Будучи оборотнем, ваш сим с самого начала будет иметь несколько способностей, в том числе способность охотиться. Это позволяет им находить случайные предметы коллекционирования, такие как металлы, кристаллы, насекомые, элементы и т. д., и они даже смогут находить определенные предметы, если у них есть перк «Сосредоточенный охотник». Если у вашего сима есть друзья-оборотни или он обратил других симов, они смогут формировать стаи. 

Стаи позволяют вашим оборотням охотиться вместе, звонить друг другу издалека или за пределами участка, открывают больше социальных сетей и дают вашим волкам возможность дружить друг с другом. Инициатор каждой стаи становится лидером стаи и отвечает за поиск новых волков для добавления в группу, одобрение всех желающих присоединиться и изгнание любых нарушителей спокойствия. Вожаки стаи также будут иметь больше шансов на успех в драках или драках, но если вы считаете, что один из ваших симов лучше подходит для лидерства, они могут бросить вызов вожаку и сразиться за господство! Победитель этого боя либо останется вожаком стаи, либо получит титул.

У оборотней появился новый мотив под названием «Дикий контроль». Этот мотив исчезнет только тогда, когда ваш сим находится в человеческом обличье, и он напряжен, зол или чувствует себя некомфортно, использует определенные силы или находится на грани аконита. Как только эта полоса достигнет нуля, ваш сим-оборотень трансформируется против своей воли и застрянет таким образом на время, продиктованное его навыком ликантропии.

Навык ликантропии можно получить, выполняя различные действия, такие как охота, трансформация по выбору, драка, использование перков и использование Лунного алтаря. По мере повышения навыка ваш сим будет открывать больше перков, их трансформация станет менее болезненной, а дикие изменения будут короче, их потребность в диком контроле будет уменьшаться медленнее, и у них будет больше шансов выиграть драки и драки.

 

image.thumb.png.a5fcfc1f0e067db95f49cad3f7a3280e.png

 

Новые объекты

Есть несколько новых предметов сборки/покупки, которые имеют разные цели. Статуя точеного ликантропа, Лунный алтарь и Лунные часы. Каждый из них имеет свою собственную цель, которую можно узнать больше в игровом процессе, но статуя ликантропа делает разные вещи в зависимости от того, что на ней размещено. Лунный алтарь позволяет вашему симу создавать определенные объекты после того, как они приобретут навык «Знание оборотня» и получат перки с помощью умение Ликантропия, а Лунные часы обладают целебными и медитативными свойствами.

image.thumb.png.88dc9f96ddd115d8282cdfa050ab1cb1.png

 

Другие предметы можно получить, изучив навык «Знание оборотня», купив их на компьютере или у профессора оккультизма. Все они используются в самых разных областях: от защиты до удобства и даже трансформации!

image.thumb.png.056d24e0b20064dbffc86940d11bd80a.png

 

Перки оборотня

Перки можно получить, повысив навык Ликантропия и используя Лунный алтарь. По мере того, как ваш сим будет повышать свои навыки, он будет открывать больше полезных привилегий и способностей, которые можно получить, если положить на алтарь соответствующие подношения. Для большинства перков просто требуется один лунный камень, но для некоторых потребуется дополнительный предмет или два. Чтобы получить перк, просто максимизируйте свой опыт оборотня, охотясь, сражаясь или используя другие способности оборотня, дождитесь наступления темноты и разместите предметы, чтобы разблокировать параметры перка!

image.thumb.png.c6d3f7659d05f4f243d090d51958cac1.png

 

Предметы CAS

В мод включены несколько предметов CAS, в том числе три различных типа формы волка. Это гуманоидные, гибридные и звериные варианты. Гуманоидная и гибридная формы использовали оригинальные сетки Никс в качестве основы с несколькими изменениями и ретекстурами, в то время как форма зверя является преобразованием сетки оборотня Скайрима Мерфила из The Sims 3 с моим собственным редактированием карты UV. Каждая форма имеет 6 различных цветовых вариантов, основанных на ряде натуральных цветов волос: черный, светлый, коричневый, темно-коричневый, красный и серый.

Есть много других предметов CAS, включая украшения и накладки на кожу, но в основном они используются в элементах игрового процесса.

 

Перевод от  Ser_Kisyan (группа Origamika).

 

 

См. видео мода

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод SpinningPlumbobs Единоро совместим с версией 1.116 г.

Unicorn Mod

 

Требования

пакет расширения Horse Ranch.

image.thumb.png.0f230611e0d0de253740589e1d74b9de.pngimage.thumb.png.3ce2fab414be58a88fe63146ca495ab0.png

 

Я знал, что как только появится новость о EP Horse Ranch, я буду работать над этим модом, особенно когда мы узнали, что единороги будут отсутствовать в пакете, за исключением ресурса CAS и нескольких визуальных эффектов. Что ж, теперь ваши единороги могут делать больше, чем просто стоять и красиво выглядеть!

Этот мод представляет единорогов как полноценный оккультизм с взаимодействиями и игровым процессом, так что давайте пробежимся по функциям!

image.thumb.png.be020f899bb5fcc7b8228889e7df3101.png

 

Где найти единорогов-

Единорогов можно создать, создав лошадь в CAS и используя *чит в игре с включенным тестированием читов, чтобы сделать их официальным «единорогом». Или, если вы хотите найти их в дикой природе, их можно поискать в Сильван Глейд, нажав на землю. Также есть способ получить единорога, используя новую черту лота, включенную в мод.

Поскольку разработчики заблокировали возможность лошадям посещать Сильван-Глейд, я включил для них возможность путешествовать туда из дерева Уиллоу-Крик, или вы можете щелкнуть сима, находясь в Сильван-Глейд, и выбрать взаимодействие «Принести сюда...», где Вы можете выбрать любую из своих домашних лошадей.

*В этот мод включено несколько читов для превращения лошадей в единорогов, изменения их мировоззрения и т. д. Введя «testcheats true» в консоль читов и нажав клавишу Shift+щелкнув лошадь/единорога, вы увидите всплывающее круговое меню «Единорог». хватит этих читов.

image.png.d7abe7a8bb31ca01797c490fe2623ed2.png

 

Особенность лота «Конец радуги»:

Появилась новая особенность лота под названием «Конец радуги». Ходят слухи, что на этих участках радуга касается земли, что делает это место очень волшебным! Вечером и ночью есть шанс, что единорог может появиться и благословить вашу листву или причинить неприятности в зависимости от мировоззрения единорога.

image.thumb.png.98afb1ee331b8bebbca9f8e7bc99c3d6.png

 

Выравнивание-

Единороги могут быть добрыми или злыми, в зависимости от того, как они используют свою магию. Благословение растений и симов, создание положительных аур и вообще совершение доброжелательных поступков сместит единорога в сторону Добра, а проклятие растений и симов, создание отрицательных аур и совершение подлых поступков сместит единорога в сторону Зла. Как только они окажутся достаточно далеко на той или иной стороне, у них появятся дополнительные способности, они получат удовольствие от соответствующей магии и получат особые визуальные эффекты.

 

Родственники-

Единорогов можно привязать к заклинателям как фамильяров, а также к феям и ведьмам, если у вас есть мой мод Fairies vs. Witches. Как фамильяры, единороги будут иметь свои преимущества, и их можно будет вызвать в любое время.

image.thumb.png.ba0315fbef5292f177d396144bfd4aa4.png

 

Способности-

У единорогов есть несколько способностей, некоторые из которых требуют, чтобы они были либо полностью добрыми, либо полностью злыми. Большую часть этих способностей могут развивать симы, сидящие на них, но все их можно использовать напрямую, если у вас есть мод Playable Pets Mod.

Благословения : Единороги могут благословлять растения, благодаря чему они быстро растут, становятся качественными и удовлетворяют все потребности растений. Они также могут благословлять симов, что на некоторое время даст им лучший прирост навыков и более успешное социальное взаимодействие. Если сим беременен, единороги также могут благословить его беременность, что придаст ребенку особую черту!

Вызов растения : Как бы то ни было, единороги могут вызывать растения из земли!

Проклятия : Единороги также могут проклинать растения, заставляя их увядать и умирать. Они также могут проклинать симов, из-за чего они теряют способность эффективно приобретать навыки, и их социализация становится менее успешной.

Поражение : злые единороги могут поражать симов, вызывая молнию и шокируя сима. Будьте осторожны, так как это потенциально может их убить!

Магия возрождения : Добрые единороги могут использовать свои восстанавливающие силы, чтобы вернуть призрака к жизни!

Вызов Мрачного Жнеца : Злые единороги могут заржать в пустоту и призвать Мрачного Жнеца посетить страну живых.

Вызов ингредиентов : если ваш единорог связан как фамильяр, его можно попросить вызвать ингредиенты, в результате чего получится небольшой пакет, который симы могут открыть и который будет содержать небольшой набор случайных ингредиентов.

Ауры : единороги могут создавать несколько аур, которые будут влиять на находящихся рядом симов. Это истощит магическую энергию единорога, а также изменит его мировоззрение на время действия ауры.

Роговая пыль : Рог единорога создан из чистой магии и является источником его силы. Если вы достаточно дружелюбны с единорогом, вы можете попросить у него роговую пыль. Они могут дать вам небольшой образец мелкой, переливающейся пыли, которая способна вылечить все болезни и проклятия, если ее один раз использовать на симе, и может превратить лошадь в единорога! Если использовать сима более одного раза, он может дать ему временные магические силы!

Телепортация : единороги могут телепортироваться непосредственно в Сильван-Глейд или в Волшебное царство ( требуется игровой пакет ROM ) самостоятельно или с установленным на них симом.

Магическая аура : единороги излучают магическую ауру, которая дает ближайшим заклинателям, феям и ведьмам особый положительный эффект, усиливающий их магические способности. Если единорог — фамильяр, это добавит дополнительный положительный эффект и повысит шансы сима на применение успешных заклинаний.

image.thumb.png.74dd2181a5929632776921b3045df1be.png

 

Совместимость-

Для этого мода требуется только пакет расширения Horse Ranch. Единственный игровой файл, который он переопределяет, — это взаимодействие «Использовать мочевой пузырь» для лошадей, поэтому он не должен конфликтовать с другими модами, если они также не изменяют это взаимодействие.

Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую использовать этот мод вместе с модом Playable Pets . Кажется, он устарел, но я использовал его на протяжении всей разработки этого мода без каких-либо проблем. Однако лошади не предназначены для игры, поэтому, если вы используете этот мод, будут видны странные взаимодействия и незавершенные усиления.

Я также рекомендую использовать это с моим модом Fairies vs. Witches ! Эти оккультные способности дополняют друг друга, и единороги оказывают влияние на заклинателей, фей и ведьм. Кроме того, Сильван Глейд выглядит намного волшебнее, когда вокруг бегают феи и единороги.

 

Перевод от Urayxor

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Обновился для 1.116 мод SpinningPlumbobs Расширенные Русалки. Совместим с Nature Patch.

Expanded Mermaids Mod 2.0  

ОБНОВЛЕНИЯ:

* 07/02/2025

Обновлено для патча Enchanted by Nature.

Исправлено несколько проблем с настройкой результатов прыжков, которые были введены в патче.

Элемент отслеживания зелий морской ведьмы в блокноте временно удалён, пока я не смогу восстановить его с новым интерфейсом блокнота. Вы по-прежнему можете отслеживать рецепты и ингредиенты через меню котла.

 

13.04.2025

Обновлены взаимодействия «Нырять под водой», «Нырять глубже», «Поймай рыбу» и «Нырять за водорослями», чтобы сделать их доступными в плавающих зонах последних нескольких пакетов.

Исправлена ошибка, из-за которой морские ведьмы не могли найти Гримуар Посейдона.

Надеюсь, (НАКОНЕЦ) проблема с отсутствием местоимений в строковых таблицах решена. Похоже, проблема вернулась после одного из предыдущих обновлений, но теперь она должна быть окончательно решена.

(!!ПРИМЕЧАНИЕ!!) Если у вас возникли проблемы с исчезновением хвостов русалок, я искал способы их решения, но пришёл к выводу, что это ошибка EA, которую разработчики должны исправить, и она не связана с модом Expanded Mermaids. Об этой ошибке периодически сообщалось на форумах в течение многих лет, и она проявляется как временно, когда симам назначаются усиления с прикрепленной частью CAS, так и случайно во время игры.

 

 

Neverland" Mermaid Tail

image.png.3faf2613f47783f02c7d48ee43430fe3.pngimage.thumb.png.1139a2014463df37f9e3e1652aa6fcae.png

04/12/2024

Добавлена детская версия, которую можно использовать с модом Expanded Mermaids  . Обязательно обновите мод перед использованием!

Я работал над этим уже некоторое время, и вот он наконец готов!

Я начала это как практику для своих навыков CAS, но мне так понравилось, что я решила превратить это в официальную часть CC. Этот хвост русалки, особенно первый образец, вдохновлен русалками из оригинального Питера Пэна и их мягкими голубыми хвостами.

Он доступен для женских и мужских рамок, Teen-Elder. Я планирую конвертировать его также для детей и добавлю его в список вариантов хвоста для них в моем  моде Expanded Mermaids ! 🙂

 

image.thumb.png.f9ec95be48a0fa849ceef54ed97db063.png

 

 

 

MTS_SpinningPlumbobs-1863822-TitleCardoption1.png

 

 

 

Мод вводит новые виды сверхестественных существ- келпи.

Келпи

 

image.thumb.png.97e4ec0b34ff63f4d8473bfae6fc0cc5.png

image.thumb.png.1bce293ac92bc201d119d3b3da343d7a.png

image.thumb.png.363a0c4f0696478047c5d4fafe3bb8ab.png

image.thumb.png.bf36cc5695a8b5e27f84d93df18be2e1.png

image.thumb.png.423786e1d6acff62dd86043c4f23923a.png

 

Келпи - морские монстры, изменяющие форму, которые могут маскироваться под людей! Есть множество способов превратить сима в келпи, но лучший способ - найти кусочек водорослей во время погружения в глубокий океан ... К сожалению, их форму келпи нельзя изменить, но у них есть несколько интересных такие способности, как биолюминесценция и шокирующее прикосновение, подобное электрическому угрю. Они могут прятаться среди людей, но они могут только оставаться замаскированными до тех пор, пока не потеряют контроль и трансформируются против своей воли. Они могут превратиться в форму келпи только ночью, поэтому не забывайте заряжать их Силой Изменения!

 

А также новые виды гибриды русалки/келпи и Морские ведьмы.

 

image.thumb.png.2141d638ac3002ffc577710cc0c83433.png

 

Новые и улучшенные взаимодействия с океаном

Взаимодействие с океаном из первой версии мода было улучшено благодаря новым предметам коллекционирования, новым результатам и различным результатам в зависимости от местоположения.

Симы-русалки могут нырять под воду в любом океане или озере, где можно плавать, чтобы отправиться в приключения в кроличьей норе с набором возможных наград, которые помогут развить новые навыки из этого мода. Они могут нырять глубже (требуется уровень физической подготовки 3) в Сулани и Тартосе, а также получать особые награды. Dive for Kelp теперь дает 4 различных сорта водорослей, которые могут потреблять русалки, а Fetch Fish позволяет русалкам охотиться на рыбу с определенным выбором в зависимости от того, в каком мире они плавают.

Добавлены новые взаимодействия для поиска определенных ингредиентов, некоторые из которых требуют нового навыка «Мифология русалок» . Наконец, симы, не являющиеся русалками, могут нырять с аквалангом в любом месте Сулани или Тартосы, если они купили ребризер на одном из буев для подводного плавания, и они также могут нырять с маской и трубкой где угодно.

 

Ранги и опыт русалки

У русалок появилась пара новых характеристик: ранг русалки и опыт русалки .

Ранг русалки — это 5-уровневый навык, аналогичный рангам вампиров, оборотней и заклинателей. Это определяет, какие привилегии доступны русалкам и насколько успешно они их используют. Он увеличивается за счет плавания, бездельничания в форме русалки, использования перков или любых других действий, связанных с русалкой.

 

Опыт русалки — это трехуровневый навык, который работает как опыт вампира или заклинателя. Как только ваш сим достигнет 3-го уровня, он сможет выбрать перк, где навык будет сброшен и снова начнет накапливаться для вашего следующего перка. Он достигается тем же способом, что и ранг русалки.

Водные преимущества и недостатки

Теперь у русалок есть выбор перков и способностей! Повышая свой ранг и опыт, русалки смогут получить бонусы, которые помогут им, а также добавят полезные силы или разовьют слабости, дающие им отрицательные эффекты или дополнительные способности.

Слабые стороны могут развиваться случайным образом в ходе игрового процесса ( если только вы не используете чит, который я включил с включенным тестированием читов, чтобы отключить это ), или они могут быть преднамеренно заданы несколькими другими способами через игровой процесс или читы.

 

Мифология русалки

Навык «Мифология русалок» — это новый 10-уровневый навык, который предлагает массу знаний о русалках, несколько новых социальных сетей, улучшения взаимодействия «Спроси русалку», книги со специальными рецептами, которые создаются в барах или печах, и многое другое. Этот навык строится при чтении книг по мифологии русалок, которые можно купить в Build/Buy или на компьютере.

 

Морские ведьмы

«Морские ведьмы» претерпели значительные изменения: появились новые заклинания, зелья, которые можно изготовить, новая система выполнения контрактов с симами и новые предметы для использования.

Гримуар Посейдона — это особая книга, которую симы могут найти во время глубокого погружения в Сулани или Тартосе. После изучения эта книга проинструктирует вашего сима о том, как стать морской ведьмой, и впоследствии позволит ему изучать заклинания.

Морское колдовство — это 10-уровневый навык, определяющий, какие заклинания можно выучить, и вероятность их успеха. Заклинания можно узнать из Гримуара Посейдона. Сим может выучить слишком много заклинаний одновременно, но перерыв или другие действия морской ведьмы помогут ему восстановиться.

 

Энергия приливов — это уровень магической энергии Морской Ведьмы, полученный от плавания в океане или медитации под луной. Если он становится слишком низким, Морская ведьма не может использовать определенные заклинания или способности.

Глубоководная раковина — еще один предмет, относящийся к Морским ведьмам. Если ваш сим найдет этот предмет во время глубокого погружения, и он либо морская ведьма, либо он прочитал об этой особой раковине в книгах по мифологии русалок, он сможет вызвать морских ведьм, которые были размещены в мире, если они взорвут раковина над котлом.

 

Котел морской ведьмы

Этот предмет, который можно найти в разделе «Создать/купить» в разделе «Действия и навыки» в категории «Изучение», позволяет Морским ведьмам изучать и создавать зелья различных типов. Как только ваш сим начнет осваивать навык «Морское волшебство», он откроет более продвинутые зелья. Затем эти зелья можно употреблять или бросать в других симов, чтобы увидеть их эффекты или выполнить условия контракта.

 

Контракты морской ведьмы

Как и в старой версии этого мода, Морские ведьмы могут заключать контракты с симами в обмен на уникальные платежи, но эта система была значительно расширена и улучшена. Теперь контракты — это настоящие объекты, которые можно создать, как только ваша Морская Ведьма научится этому с помощью Морского Волшебства 5-го уровня.

Создание контрактов — это можно сделать в котле. Ваш сим создаст контракт над котлом, где вы сможете выбрать несколько вариантов используемого заклинания / зелья, требуемую оплату и срок, в течение которого другой сим должен произвести оплату. После создания вы сможете увидеть термины, перечисленные в описании объекта во всплывающей подсказке.

Подписание — после того, как контракт составлен, его можно снова поместить над котлом, где вы можете выбрать ближайших симов, которые соответствуют надлежащим критериям, чтобы подписать это соглашение. Морская ведьма объяснит условия, а другой сим подпишет свое имя, решив свою судьбу!

Выполнение — выполнение контракта выполняется просто путем выбора контракта и выбора «Начать выполнение контракта». Начнется особое событие, в котором вам будет предложено выполнить оговоренное заклинание или использовать необходимое зелье. Морская ведьма должна выучить заклинания и зелья, чтобы успешно завершить это событие!

 

Оплата — после выполнения начнется выбранный срок, и у другого сима будет это количество времени, чтобы заплатить взносы Морской ведьмы. Если они не заплатят, Морская Ведьма может применить последствия, выбрав контракт и выбрав «Принудительное следствие».

Эта система может быть интересным способом заработать деньги в роли морской ведьмы или устроить хаос!

Келпи и другие водные симы

Келпи — еще один вид водных существ, обитающих в море. Они более подозрительны, чем их собратья-русалки, и у них есть собственный набор способностей, которые были улучшены в этом обновлении.

 

Форма келпи — у келпи есть отдельная форма, которая была переделана с улучшенными текстурами и общим дизайном. У них есть несколько вариантов цветовых вариантов, которые можно выбрать в круговом меню формы келпи, а также некоторые новые параметры настройки.

Способность изменять форму — этот мотив контролирует способность келпи скрывать свою истинную сущность. Если он истощится, сим будет вынужден превратиться подобно оборотню и на некоторое время застрянет в таком состоянии. В этом обновлении у келпи теперь есть скрытый навык, который дает лучший контроль над трансформацией с течением времени.

Другие водные существа . Есть также пара временных водных состояний жизни, которые имеют свои собственные способности и могут быть получены в процессе игры, с помощью зелий или заклинаний морской ведьмы.

 

Дети-русалки

В этом новом обновлении ваши дети-симы могут стать настоящими русалками! МНОГИЕ анимации взрослых русалок были преобразованы для детей, что позволяет им нырять под воду, нырять за водорослями, спать в океане, отдыхать в форме русалки и многое другое!

Форма русалки . У детей-русалок нет такой же оккультной формы, как у взрослых русалок, но оба стиля хвоста из «Жизни на острове» были преобразованы для детей, а также нестандартные хвосты из моего набора «Вниз под землей» и моего набора «Атлантика» ! Их можно выбрать из кругового меню на детском симе, который установит этот стиль хвоста и образец в качестве того, в который они меняются при плавании, купании, отдыхе или использовании Basking Rock .

Игровой процесс . Как было сказано выше, дети-русалки могут делать многое из того, что могут делать взрослые русалки, например, большую часть взаимодействия с океаном, есть водоросли, бездельничать в форме русалки, расслабляться в форме русалки в джакузи или горячих источниках и т. д.

image.thumb.png.65fbf5577eccc4c8e21400e6b5ddb450.png

И многое другое

 

Имеется встроенный русский перевод от doctordaniellatulp  утерян

Перевод от Ser_Kisyan

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПЕРЕОБНОВИЛАСЬ для 1.116 очень важная библиотека от Lot51, необходимая для многих модов многих моддеров. Иметь обязательно всем.

Lot 51 Core Library

Журнал изменений

Основная библиотека 1.31.2

19 июля 2025 г.

Это обновление исправляет обратную совместимость с версиями <= 1.115. Возможно, вы столкнулись с исключением импорта TunableClientStateTestedOverrides. Это новый параметр настройки, добавленный к состояниям объектов в версии 1.116.

Добавлен отсутствующий `luck_option_config` для инжектора случайной взвешенной добычи, который мог вызвать исключение в версии 1.116+.

 

Основная библиотека 1.31.1

17 июля 2025 г.

Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанимать сотрудников в Suite Life, если у них не было домашней зоны.

 

Основная библиотека 1.31 2 июля 2025 г.

Исправлена совместимость с версией игры 1.116

Обновления TuningInjector:

Добавлена инъекция "compatible_venues" в Situations injector. Это контролирует, на каких площадках может быть запланировано событие из календаря. Примечание: для мест отдыха требуется, чтобы сим арендовал участок, прежде чем можно будет запланировать событие.

Обновления кода:

Улучшенные индивидуальные бизнес-закупки

Пользовательские службы теперь можно регистрировать в менеджере служб до всех остальных игровых служб EA. По умолчанию они добавляются после.

AdvancedInteraction теперь может запускать обратный вызов, переданный через sim.push_super_affordance(), на указанном XEVT.

 

Core Library 1.30                     13 апреля 2025 г.

В фрагмент добавлен инжектор "inject_by_many_object_tuning".

Добавлена инъекция «provided_template_affordances» для инжекторов баффов и возможностей.

Исправлена безопасность пакета для «inject_by_object_tuning» и других инжекторов объектов.

Исправлены инъекции компонентов имени и объектных связей.

Функция «get_mod_root» теперь поддерживает локализованные папки The Sims 4 в Документах.

 

Core Library 1.29                     30 марта 2025 г.

Добавлена инъекция preroll_super_affordance для объектов.

Добавлены новые инъекции для ситуаций: template_chooser_override, domestic_templates_override

Добавлены новые инъекции Sim Filter: additional_commodities, filter_override

TuningInjector TDESC был обновлен с учетом дополнений.

 

Core Library 1.28.1                  2 марта 2025 г.

[HOTFIX] Исправлена опечатка при импорте регистратора Suite Life.

Различные исправления ошибок

Добавлена инъекция «inject_to_sim_filters» в TuningInjector.

Добавлен набор взаимодействия, добычи и теста, который позволяет хранить несколько настроек в одной статистике объекта/сима с помощью битового флага. Дополнительная информация об этом будет опубликована позже.

Добавлен тестовый набор для проверки наличия у PurchasePickerSnippet допустимых параметров выбора. Используйте для взаимодействий, запускающих открытие добычи выбора

 

Core Library 1.27.1                 14 января 2025 г.

Заметки о выпуске

Исправлена совместимость с 1.112.481 (патч от 14 января)

Добавлен манифест PlumbBuddy

 

Core Library 1.27                    6 декабря 2024 г.

Заметки о выпуске

Добавлен CustomBusinessService для помощи в регистрации индивидуальной настройки типа бизнеса.

Дополнительные улучшения и исправления.

 

 

 

 

Этот мод не работает сам по себе. Базовая библиотека — это набор скриптов, от которых могут зависеть другие моды, чтобы уменьшить конфликты и точки внедрения в свои скрипты.

Ставить в корень папки Mods.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LittleMsSam обновила свои моды 20 июля 2025 для 1.116.232.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как всегда, удаляйте старые файлы модов и localthumbcache при обновлении модов!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Advanced Birth Certificate
обновление свидетельства о рождении на русском языке от Jane_Moriarty.

 

Autonomous Gardening
время добавления скрытого усиления автономности изменено с 10:00 до 14:00 на 8:00–20:00, а также немного снижено влияние на автономность. Отключение/включение автоматического сбора урожая включает/выключает его только для персонажа-актёра, а не для всей семьи. Добавлена поддержка новой черты характера «Очарованный природой» — «Любитель растений», так что вы можете добавить либо мою черту характера «Любитель растений», либо черту характера «Любитель растений» от EA.

 

Horse Riding Together
Иногда один из персонажей не начинал взаимодействие «Иди сюда», поэтому я немного подправил его для лучшей работы. Обновление русской версии от Jane_Moriarty.

 

Live In Services

О коровах/ламах, которые были размещены вне участка с помощью TOOL, следует лучше ухаживать.

 

Social Activities (Visit Friends, Family and more)
Обновление польского языка от Ayla88

 

No Strangers knocking at your Door
Добавлена поддержка новой ситуации с дверным звонком «Волшебная фея».

 

RSM - Improved Auto Object Choosing
Добавлена поддержка кухонной стойки в мод, поэтому симы, скорее всего, будут предпочитать стойку поблизости во время готовки, выпечки и т. д. (Убедитесь, что их достаточно поблизости и что они не слишком загромождены.)

 

RSM - Small Lactose Intolerant Overhaul
Исправлена ошибка EA, из-за которой усиление «Снова съел дневник» не добавлялось, поскольку было удалено сразу после добавления. Добавлена поддержка молока из базовой игры, зелёного/синего молока от Батуу и молока, которое можно получить из холодильника Outdoor Retreat.

 

RSM (Horse Ranch) - Craft More Nectar Bottles and more
Исправлена ошибка EA, из-за которой употребление нектара всегда давало эффект «Ужасно шипучий», если установлен мод Eco Lifestyle.

 

RSM (Seasons) - Teen Can Buy Lottery Ticket
Исправлена ошибка, из-за которой покупка билета по телефону не работала на участках, не подключенных к электросети, даже при наличии электроэнергии.

 

RBF - More Ice Cream Recipes for Children
Добавлена поддержка Simple Living Lot Challenge, в котором требуются ингредиенты.

 

Сайт со всеми возможными ссылками для скачивания

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LittleMsSam обновила свои моды 20 июля 2025 для 1.116.232.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как всегда, удаляйте старые файлы модов и localthumbcache при обновлении модов!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Новый небольшой мод и исправление ошибок

 

image.thumb.png.f0d938b16377865050e77dd0a74df3af.png

Fairy Drinking Emotion Potions fills more Emotional Force
Этот мод восполняет больше эмоциональной силы, когда феи пьют одно из зелий эмоций.

 

image.thumb.png.4224472942a8c1ffce17b3a932daab26.png

Baking Posture Error CrackEgg - MeasureCup Fix
Этот мод исправляет проблему, из-за которой иногда могла возникать ошибка осанки во время выпечки.

 

 

Сайт со всеми возможными ссылками для скачивания

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LittleMsSam обновила свои моды 21 июля 2025 для 1.116.232.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как всегда, удаляйте старые файлы модов и localthumbcache при обновлении модов!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

image.thumb.png.f0d938b16377865050e77dd0a74df3af.png

Better autonomous brush off Fairy Dust
Этот мод позволяет феям автономно чаще использовать щетку от волшебной пыли.

 

 

Сайт со всеми возможными ссылками для скачивания

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то обновились для 1.116. моды от kuttoe . Обновил почти все моды, огромное количество.

Mod Updates 7/22/25

🧪 Basemental Addons

Мероприятие «Кампания по легализации» теперь поддерживает Innisgreen

 

🌎 Home Regions

Добавлена поддержка нового мира, Innisgreen и новых NPC из пакета расширения Enchanted by Nature.

Взаимодействие «Переместить горожан» с объектом глобуса разделено на два: одно для поиска по домохозяйству и одно для поиска по отдельным симам.

 

🗳️ New Civic Policies

Из-за народного возмущения, если местный запас еды отравлен, NPC будут пукать реже. Однако теперь все персонажи рискуют пукнуть .

 

🎨 New Hobby Traits

Взаимодействия по реставрации добавлены в список вещей, которые нравятся симам-ремесленникам.

 

🛎️ NPCs Everywhere

Исправлены проблемы с персоналом на участках с пентхаусами.

 

🏘️ Townie Demographics

Добавлена поддержка нового мира Innisgreen из пакета Enchanted by Nature.

Исправлена проблема с нестабильным появлением барменов при отключенной славе.

Для пользователей, играющих с установленным другим языком, новые симы, появляющиеся в мирах с ярко выраженной американской или британской тематикой, теперь имеют разумный шанс использовать английские имена вместо языка по умолчанию.

 

🔼 Вот полный список модов, нуждающихся в ремонте, включая мини-моды:

Apartment Event Odds

Baked Goods

Basemental Addons

Basic Burns

Career Overhaul Suite

Enlist in War

Forbidden Spells

Home Regions

Less Frequent Prom

Lifetime Quirks

Longer Lasting Nails

Low Motive Change

Menu Cleanup

More Trait Compatibility

New Civic Policies

New Emotional Traits

New Hobby Traits

New Spa Day Traits

No Touching Change

NPCs Everywhere

Pets Everywhere

Pool Tweaks

Potions Rework

Random Texts & Calls

Sketchpad No Fees

Social Availability Fix

Spellcaster Tweaks

Thunderstorm Moodlet Rework

Townie Demographics

Traits by Scarlet

Vampires Everywhere

Vendor Idles

 

В связи с исключительными обстоятельствами, связанными с этим большим падением цен, я также прилагаю zip-файл, который включает все в одну загрузку.

☑️ Все моды, созданные мной и не упомянутые здесь, по-видимому, совместимы с последним патчем и на данный момент не требуют обновления.

 

Скачивайте общий пакет пока доступнен.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПЕРЕОбновился для 1.116 мод, запрещающий генерацию бездомных симов. Как известно, Cepzid Creation является продолжателем известного мода Paulson Npcc. Этот нужный и полезный мод в настоящее время поломан, Paulson исчез. Cepzid пытается найти проблемы с этим модом, а пока временно дает новый морд, его заменяющий. 

(Tester) No New Random Townie Generated (Compatible With Sims 4 Enchanted By Nature EP)

Обновление v2.7 (патч 1.116.232.1030)
- Больше никаких случайных горожан в Томаранге, так как новое обновление, вызывающее добавление EA, генерируемых новых случайных горожан в этом городе.

 

Обновление v2.6 (патч 1.116.223.1030)
— В Innishgreen больше не генерируются случайные волшебные горожане.

 

Обновление v2.5 (патч 1.113)
- Исправлена ошибка, из-за которой странствующие бродяги, такие как военные, ученые, любопытные NPC из магазина и агенты, снова появятся и будут использовать готовый/домашний симулятор, а не случайного горожанина.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал бармен в Сельвадораде, и они снова появятся.
- Снова появятся странствующие бродяги и туристы.

Обновление v2.4 (патч 1.113)
- Больше никаких случайных горожан в  Нордхейвене

Обновление v2.3 (патч 1.113)
- Исправлено отсутствие bonehilda, guidry и temperance
- Исправлено повторное появление горожан из карьеры жнеца

 

Обновление v2.2 (патч 1.113)
- Полицейский и грабитель больше не генерируют случайных горожан

 

 

image.thumb.png.4eed98f83c28f88f73bc8da8da7fe6fa.png

image.thumb.png.7fc25c19da941aa2f60d834f19502df3.png image.thumb.png.17fc4de7e0aa102e96703e6ce9fbca43.png

 

Поскольку Npcc сломан, и я не знаю, как исправить мод скрипта paulson. Но я сделал мод, чтобы остановить появление в игре нового случайного горожанина из работы на общественном участке, историй о районе или из карьеры. Этот мод похож на нулевую версию, но моя версия на 10% похожа на npcc. Например, готовый симулятор или сыгранный NPC-симулятор возьмет на себя роль бармена, тренера в тренажерном зале, библиотекаря и т. д., не теряя при этом реальной карьеры. В моей игре "Darrel Charm" из области магии есть бизнесмен, но он может стать тренером по физкультуре, потому что его фитнес-навыки очень высоки. Моя версия этого мода, готовая или сыгранная NPC sim, возьмет на себя роль работы в сообществе от их навыков. Если вы хотите, чтобы ваш сим NPC стал барменом, просто добавьте ему навык миксологии.

 

Этот мод конфликтует с нулевым модом вроде
- Zero no random townie  https://www.patreon.com/posts/no-random-41053263
- Zero назначьте новую версию задания npc  https://www.patreon.com/posts/assign-npc-jobs-73945932
- Этот мод конфликтует с другим модом, использующим настройку симфильтра EA

Но если у вас есть проблема в то время как в ресторане и розничной торговле. Я рекомендовал использовать мод Карла, например, Dine Out reloaded и Retail Reloaded
- Dine Out Reloaded ( https://www.patreon.com/posts/new-features-in-78694042

- Retail reloaded https://www.patreon.com/posts/sims-4-retail-v1-63763445

 

Перед установкой этого мода удалите всех странных случайных горожан, и тогда игра заменит работу NPC симом, который живет в доме / квартире, например, предварительно созданным EA sim bella goth, созданным симом npc игроком или другим неигранным симом npc.

Помните, что если вы загрузите мод, такой как подвал, жертвенный мод, там будет появляться новый случайный горожанин, вызванный этим модом. Но вы можете написать мне в DM для предотвращения случайного горожанина, даже если вы скачаете подвальный или жертвенный мод. Так что я могу отредактировать подвальный и жертвенный мод для вас, только если вы действительно ненавидите случайных горожан, но действительно нуждаетесь в подвальном и жертвенном моде для своей игры.

!!
Если у вас есть игровой пакет batuu, не удаляйте готовых горожан из «Звездных войн», таких как kylo ren, rey, hondo, vi и agnon. Если вы удалите их, игра, вызывающая ошибку сценария, например, новый странный случайный горожанин, будет появляться чаще, даже если вы загрузите этот мод.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LittleMsSam обновила свои моды 22 июля 2025 для 1.116.232.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как всегда, удаляйте старые файлы модов и localthumbcache при обновлении модов!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Новый мод One Week Early Access

Stop it, Lights!

Этот мод не позволяет питомцам включать автоматическое освещение, когда все симы спят, или заменяет функцию автоматического освещения от EA.

Модификации будут доступны в раннем доступе до 29 июля на Patreon и CurseForge.

 

 

Сайт со всеми возможными ссылками для скачивания

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПЕРЕОбновился для 1.116. мод Menaceman44, позволяющий автоматически делать подростков меньшего роста, чем взрослые,.

Не распространяется на ранее существующих, только на вновь создаваемых (автор дал способ обхода этого, см ниже).

Auto Shorter Teens 

Что нового

22 июля 2025 г.
Обновлена версия Shorter для включения правильных настроек, так как она использовала значения версии Shortest. Спасибо Kodi на Patreon за указание на это.

 

15 июля 2025 г.
Обновлено для включения фей!

4 июля 2025 г.
Обновлено для включения новых значений для ушей фей. Поскольку теперь по умолчанию острые уши поддерживаются для всех Sims в игре, я больше не буду предлагать версии для разблокировки ушей. Я также удалил настройки для всех возрастов, кроме подростков. Если люди заметят, что это приводит к возвращению старых проблем, я постараюсь добавить их обратно.

image.thumb.png.e0d7b90f4f63634db67fedd4f1574c74.pngimage.thumb.png.9057b56af60eadf4d62ca72a6fdd3b25.png 

 

Детали.
Прежде всего, это НЕ слайдер или preset тела.Этот мод переопределяет XML-файлы настройки модификатора CAS для подростков для каждого из оккультных типов и добавляет новую ссылку на модификатор короткой высоты.
Это означает, что любой Сим, созданный как Подросток в CAS или возраст до Подростка в обычном игровом процессе, автоматически будет короче, чем Взрослые Симы. Это также означает, что как только они вырастут после стадии подростка, они вернутся к росту по умолчанию для взрослого сима.
Вам не нужно делать ничего другого, чтобы этот мод повлиял на недавно созданных или взрослеющих подростков.

 

image.thumb.png.428cb6e029ed5c27bbffcc936edd4c36.pngimage.thumb.png.8badd534a0b7d89ece1fb5ca6d5b2fca.pngimage.thumb.png.c415be0467a236256de94793eb90d287.pngimage.png.7ff237d62b58fccef8cd92e33d209759.png  

 

Важно отметить , однако, что уже существующие подростки НЕ станут автоматически короче после установки этого мода. Хотя есть способ обойти это.
Откройте чит-консоль и войдите в чит-код cas.fulleditmode. Теперь возьмите существующего Сима-подростка в CAS с помощью зеркала, комода или другим способом. Оказавшись в CAS, вам нужно изменить либо рамку сима, либо пол, а затем переключиться обратно, чтобы применить более короткую высоту. Затем вы можете выйти из CAS.

 

Этот мод совместим с модами слайдера высоты. Это означает, что вы можете изменять индивидуальную высоту симов, включая подростков, если хотите, с помощью других слайдеров CC.

При создании сима и выборе нового набора настроек тела для подростка они могут сбросить высоту до взрослого. Чтобы исправить это, просто поменяйте их пол на время, а затем снова верните его.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116. мод от no12 на погодный реализм.

Мод на погодный реализм. Погодный Реализм мод изменяет способ, которым игра обрабатывает погодные события и прогнозы, чтобы сделать погоду более реалистичной.

Weather Realism Overhaul [2.1.4] 

Список изменений: в версии 2.1.4 совместимость с Innisgreen.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Переработка реализма погоды изменяет способ обработки погодных явлений и прогнозов в игре, делая погоду более реалистичной. Для более полного опыта я настоятельно рекомендую Better Seasonal Changes . 

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------
image.thumb.png.a12a9d49b30617ddf1f1a1077124d293.png

 

Капитальная переработка реализма погоды изменяет то, как игра обрабатывает погодные явления и прогнозы, чтобы сделать погоду более реалистичной. Для более полного опыта я настоятельно рекомендую Better Seasonal Changes . Особенности включают в себя:

Прогнозы не всегда точны:
В игре без модов пасмурный день всегда будет пасмурным. Однако с этим модом прогнозы могут быть непредсказуемыми: в солнечный день вместо этого может идти дождь, а в дождливый день может оставаться облачно. В результате все погодные явления могут произойти с каждым прогнозом.

Улучшенные прогнозы погоды:
вместе с измененными погодными явлениями были изменены названия всех прогнозов и добавлены новые варианты, дополняющие новые события, такие как теплый туман (июньский мрак), ливни, более интенсивный дождь и т. д.
Все прогнозы теперь отображайте дневную температуру, а также погодные явления, чтобы вы могли получить представление о том, какой будет температура в прогнозе.

Визуальные изменения:
Облака, погодные переходы и то, как образуются водяные лужи, были изменены.

Другие незначительные изменения:
изменения, такие как настройки освещения и пороговые значения прогноза, слишком незначительны и их слишком много, чтобы писать здесь, вы можете просмотреть журнал изменений для этого.

После того, как вы загрузите (или обновите) мод и включите его в игре, убедитесь, что вы сбросили прогнозы один раз.
Вы можете сбросить прогнозы следующим образом:

  1. Перейдите в раздел «Сезоны» вариантов вашей игры.
  2. Измените продолжительность сезона (например, если вы играете с 14-дневным сезоном, измените его на 7 или 28).
  3. Примените настройки, не покидая страницу настроек игры.
  4. Измените продолжительность сезона на предпочитаемую.
    Если вы этого не сделаете, мод может работать некорректно! Глюк, где в Сулани снег, является результатом этого.

 

  image.thumb.png.b964b756a57989d422ad1abcec801eff.png 

 

 

 

Капитальный ремонт реализма погоды изменяет способ обработки погодных явлений и прогнозов в игре, чтобы сделать погоду более реалистичной.

Прогнозы не всегда точны:

в игре без модификаций пасмурный день всегда будет пасмурным. Однако с помощью этого мода прогнозы могут быть непредсказуемыми, прогнозируемый день может быть солнечным, вместо этого может быть дождь, или прогнозируемый день может быть дождливым, может оставаться облачным. В результате все погодные явления могут происходить с любым прогнозом.

Измененные прогнозы погоды:
наряду с настроенными погодными событиями были изменены названия всех прогнозов и добавлены новые разновидности, чтобы дополнить новые события, такие как теплый туман (июньский мрак), ливни, более интенсивный дождь и т. д.

 

с 2.0: все прогнозы теперь отображают дневную температуру, а также погодные явления, поэтому вы можете получить представление о том, какой будет температура в прогнозе!

Визуальные изменения:
изменен покров облаков, погодные изменения и форма луж.

Другие незначительные изменения:
такие изменения, как настройки молнии и пороговые значения прогнозов, которые слишком незначительны и слишком много, чтобы писать здесь, вы можете увидеть журнал изменений для этого.

Погода в мирах изменилась: погода для всех миров была переделана, чтобы соответствовать реальным местам, с использованием этой температурной шкалы.
Замораживание - <0 C / <32 F
Холодное - 0 - 10 C / 32 - 50 F
Холодный - 10-20 C / 50-68 F
Теплый - 20-30 C / 68-86 F
Горячий - 30-35 C / 86-95 F
Тепловая волна -> 35 C /> 95 F 

 

Оазис-Спрингс, Научная лаборатория: Феникс, Аризона

Уиллоу-Крик, Больница, Полицейский участок, Набережная Магнолии: Шривпорт, Луизиана

Ньюкрест: Ванкувер, Британская Колумбия

Гранитные водопады: Лунгерн, Швейцария

Винденбург: Росток, Германия

Сан-Мишуно: Стамбул, Турция

Забытая Лощина: Рейкьявик, Исландия

Залив Бриндлтон: Портленд, штат Мэн

Сельвадорада: Манакапуру, Бразилия

Долина Дель-Соль: Лос-Анджелес, Калифорния

Стрейнджервиль: Розуэлл, Нью-Мексико

Сулани: Сент -Люсия

Глиммербрук: Каскадное ущелье, Орегон

Бритчестер, Хенфорд-он-Бэгли: Оксфорд, Великобритания

Эвергрин-Харбор: Триест, Италия

Гора Комореби: Саппоро, Япония

Тартоза: Палермо, Италия

 

Мельница Moonwood: Синая, Румыния

 

Коппердейл: Тикондерога, Нью-Йорк

Сан-Секвойя: Сан-Франциско, Калифорния

Честнат-Ридж: Ольято, Юта

 

Томаранг: Джакарта, Индонезия

 

Ciudad Enamorada: Мехико, Мексика

Nordhaven: Стокгольм, Швеция

Innisgreen: Маллингар, Ирландия

 

image.thumb.png.d2bcd5500004138e32459c76073283c6.png

 

Настройка

После того, как вы загрузите (или обновите) мод и включите его в игре, убедитесь, что вы сбросили прогнозы один раз.
Вы можете сбросить прогнозы следующим образом:

1.Перейдите в раздел «Времена года» в настройках вашей игры.

2.Измените продолжительность сезона (например, если вы играете с 14-дневным сезоном, измените ее на 7 или 28).

3.Примените настройки, не покидая страницу настроек игры.

4.Измените продолжительность сезона на желаемую.
Если вы этого не сделаете, мод может работать некорректно! Глюк с выпадением снега в Сулани - результат этого.

 

Встроенный русский перевод от wisecowboysim 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116. мод no12 Лучшие сезонные изменения

Better Seasonal Changes [1.4.1] 

Список изменений: 1.4.1 обеспечивает полную поддержку Innisgreen.

 

image.thumb.png.67be4ccbaa20842917e649e263f3e9cc.png

 

image.thumb.png.8ae4af8ec19ef1b80ceed72e463decad.png

 

image.thumb.png.9458777d573ee2a1e4b4abaed799e1b0.png

 

 

image.thumb.png.22f04caf53ad4142b6c8a674751e4b87.png

 

image.thumb.png.11e572dc3aaaffd60e9c140d4cc949f0.png    

Этот мод изменяет сезонные параметры, такие как рост цветов, изменение цвета и скопление листьев, чтобы лучше соответствовать температуре и сезонным изменениям в этом мире. Хотя в этом нет никакой необходимости, настоятельно рекомендуется другой мод автора  Weather Realism Overhaul (см. пост выше-@Petr541 ) , поскольку они дополняют друг друга; динамика снега в WRO имеет решающее значение для работы функции «снег в любое время года». Особенности включают:

- Весеннее цветение задерживается в большинстве миров.

- Изменение цвета более тесно связано с мировой температурой.

- Цветки обычно появляются позже листьев деревьев.

- Скопление листьев также происходит позже осенью.

- Все миры теперь поддерживают снег в любое время года (не означает, что будет снег, ни одна погода не изменилась, просто означает, что если снег будет весной и осенью, он все равно будет накапливаться, если температура достаточно низкая.

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПЕРЕОбновился для 1.116. мод от Lot51 Живите сладкой жизнью. Отели и курорты • Создайте место отдыха своей мечты!

Suite Life Hotels & Resorts

Журнал изменений

Suite Life 1.3.0

24 июля 2025 г.

Добавлена новая привилегия «Уборка в отеле» !

Теперь вы можете заказать услуги специального обслуживающего персонала и ежедневные обходы гостевых номеров.

Эта привилегия будет добавлена к вашим предыдущим отелям задним числом, но в дальнейшем вам нужно будет добавлять ее к новым отелям.

Когда бонус неактивен, гости смогут убирать за собой, как на обычных участках. Как только бонус активируется, гости снова начнут лениться.

Откажитесь от автономной уборки пылесосом (если у вас есть опция Bust the Dust) с помощью новой настройки «Разрешить уборку пылесосом в отеле».

Дополнительные изменения:

Исправлена ошибка, препятствовавшая регистрации новых сотрудников в собственных отелях.

Исправлено несохранение переключения HR•AI .

Запросы на обслуживание номеров, такие как «Техническое обслуживание», которые предусматривают привлечение персонала по требованию, теперь должны продолжать попытки вызвать персонал вместо того, чтобы немедленно отменять их, если сотрудник не может прийти на работу или не нанят.

В окне выбора «Управление сотрудниками» теперь будет отображаться, ожидается ли прибытие сотрудника по требованию (в связи с запрошенной услугой).

Гостям возвращена возможность самостоятельно готовить еду.

 

Suite Life 1.2.0

18 июля 2025 г.

Этот релиз включает в себя режим владения отелем и множество новых функций и улучшений. 

 

Suite Life официально переходит на 1.0! Все основные системы, которые были запланированы, теперь установлены и в целом стабильны. Вы можете столкнуться с еще одной сменой персонала при нагрузке, поскольку теперь установлен трекер сотрудников. 

1.0 — это публичный релиз 1.1, который включает в себя владение отелем с люксом владельца, бонус отеля «Конюшня», бронирование нескольких номеров, добавление общих дверей между люксами и однодневные поездки! 

Исправлена совместимость с патчем Enchanted by Nature (1.116)

Теперь вы можете планировать такие мероприятия , как свадьбы и семейные встречи в отелях.

Поскольку гостиницы считаются объектами аренды, вам необходимо будет зарегистрироваться в гостинице, прежде чем вы сможете выбрать участок в планировщике мероприятий.

Сотрудники, работающие посменно, не смогут участвовать в мероприятиях, не приглашайте их.

Со временем в список совместимости будут добавлены новые события.

Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы с отелем в связи с этими мероприятиями.

Исправлены сохраненные предустановки меню, не использующие глобальный файл DAT. Первое сохранение, загруженное после обновления Suite Life, в котором есть предустановки, будет перенесено в файл DAT, а любые предустановки в других сохранениях будут отброшены в дальнейшем.

Добавлено взаимодействие для питомцев «Отправить домой из отпуска» в меню «Действия». По какой-то причине EA включает это только для людей. (Я все еще пытаюсь заставить лошадей уйти)

Выгрузите любого Сима из другого гостевого номера/группы путешественников с помощью опции «Отправить домой» в меню «Действия».

Теперь вы можете настроить часы работы консьерж-звонков. Убедитесь, что один из них всегда активен, чтобы гости могли зарегистрироваться.

Официально исправлена проблема, из-за которой смены персонала немедленно менялись при перезагрузке гостиничного лота. Это также должно исправить проблемы с неявкой персонала по требованию.

Исправлена потеря сохраненных данных об отеле при переключении активного домохозяйства во время посещения отеля.

Добавлены дополнительные тесты, чтобы гарантировать, что носильщики выбирают поверхность для доставки еды, к которой они могут направить свой груз. Однако, если вы разместите подвесные растения/лампы слишком близко к поверхности, это может помешать симам поставить тарелку и вызвать исключение.

Все лошади и домашний скот будут заперты у входов в отель, в комнатах для персонала и в апартаментах для гостей/владельцев.

Лошади больше не могут пользоваться лифтами Suite Life.

Симы больше не должны есть еду, приготовленную шеф-поваром до того, как ее можно было превратить в блюдо.

Симы больше не должны самостоятельно заказывать еду и напитки с прилавков, пока готовится заказ в номер.

Исправлена ошибка, из-за которой симы NPC неоднократно запрашивали пустые заказы на обслуживание номеров и столов, когда меню кухни пусто, что приводило к засорению очереди персонала.

Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие «Выдать ключ от номера» зависало на этапе «Отозвать ключ от номера», даже если изначально ключа не было!

Исправлены таблички с вакансиями, отображавшие неверный статус.

Стиральные и сушильные машины, захваченные симами, закончившими отпуск, находясь за пределами участка, теперь будут корректно передаваться другим симам.

Теперь автономия гостей при стирке должна быть менее ограниченной, а NPC должны иметь возможность вызвать службу техобслуживания для ремонта, если стиральная машина или сушилка сломаются во время цикла стирки.

Исправлено исключение, которое могло возникнуть при загрузке зоны, когда бариста, бармен или хостес, обслуживающий столик, ищет взаимодействие перед роллом.

Исправлено исключение, возникающее при отсутствии набора «В ресторане».

Переводчики, пожалуйста, проверьте строки. Ссылки на «гостевые комнаты» были изменены на «гостевой люкс», чтобы прояснить разницу между всем набором комнат, которые составляют гостевой люкс, и обычной комнатой.

Общие исправления и улучшения контроля качества.

 

Требования

Основная библиотека lot51_core_v1.31 и выше

Basemental-Venue-List  

 

image.thumb.png.6bed70b6fd1ba9de2fc23786d4ca7ad2.png

 

Отправьте своих персонажей на недельный отдых на курорт, побаловав их обслуживанием номеров, или включите PRNDL и отправляйтесь в путешествие по стране, останавливаясь на ночь в разных мотелях!

Suite Life позволяет вам придумать место для отдыха с несколькими гостевыми комнатами, ежедневной уборкой, техническим обслуживанием по вызову, полностью оборудованной кухней с доставкой еды прямо к вашей двери, а также всеми удобствами, которые вы можете получить в режиме строительства.

Познакомьтесь с другими отдыхающими у бассейна или будьте прямолинейны и постучите в их дверь! Вы можете заглянуть внутрь всех гостевых комнат, как в обычном жилом комплексе, и все гости будут иметь обычную автономию жилого типа, но ограниченную своей комнатой и общими помещениями.

Используйте хэштег #lot51hotels в Галерее, чтобы другим было легче найти ваши совместимые сборки!

 

Отправляйтесь в отпуск

Проживание в отеле использует те же системы аренды отпуска из базовой игры, что означает, что вашим симам не нужно будет ходить на работу/в школу, и вы сможете сохранить игру и остановиться на несколько ночей в этом месте. Если вы играете по очереди, симы будут безопасно возвращены на свой домашний участок, когда их отпуск закончится.

Путешествуйте в отель по карте или Интерактивное путешествие в отель с… на вашем телефоне. Затем зарегистрируйтесь у консьержа, нажав на Звонок консьержа или поговорив с администратором. Затем вы сможете Заявить о номере и выбрать продолжительность отпуска, нажав на выделенную дверь гостевого номера.

Забронируйте номер на срок от 1 до 30 дней! С вас будет взиматься предоплата за весь срок проживания.

Когда ваш отпуск подойдет к концу, появится диалоговое окно с предложением продлить или завершить его, после чего вы немедленно вернетесь домой.

 

Регистрация

Консьерж

Поместите красивый звонок консьержа , разработанный SurelySims (входит в комплект, дополнительная загрузка не требуется) на стол или стойку, чтобы нанять консьержа-ресепшена. Повернитесь лицом к стрелке в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваши сотрудники стояли/сидели.

Зарегистрируйтесь и выпишитесь пораньше, нажав на кнопку звонка или позвонив администратору.

Взаимодействия с управлением отелем также доступны по нажатию кнопки «Колокольчик» для редактирования меню кухни, управления бонусами отеля и другими настройками отеля.

image.thumb.png.529367ec4e5ae5870ed352fc3bcf3bb1.png

Настройки отеля

Фильтры гостей будут ограничивать симов, которые автономно снимают комнаты во время игры. Эта автономность происходит только тогда, когда вы активно находитесь на участке отеля.

Ограничить определенными оккультными практиками (по умолчанию только люди).

Ограничение по возрасту. Молодому человеку или старше всегда должно быть разрешено. (Все возрасты по умолчанию).

Разрешить играть в домохозяйства (по умолчанию не разрешено).

Ограничьте количество кошек, собак и лошадей (по умолчанию кошки и собаки разрешены, если установлена подстилка для животных).

Ограничить диапазон допустимого уровня известности знаменитостей (по умолчанию знаменитости не допускаются).

 

Впечатления гостей

Ночная стоимость каждой гостевой комнаты будет рассчитываться на основе общей стоимости объектов в комнате. Все оплачивается заранее. Вы можете просмотреть цену каждой комнаты, прежде чем сделать свой выбор.

В настоящее время нет ограничений на количество гостевых комнат, которые можно арендовать, однако этот мод был создан с расчетом на 3-4 комнаты. Игровой лимит симуляции будет увеличен на гостиничных площадках, чтобы гарантировать, что все гости и персонал смогут появиться, однако вы можете столкнуться с задержкой симуляции при выходе за пределы оригинальных ограничений игры.

Я настоятельно рекомендую вам не использовать Speed 3 или чит-код для прыжка во времени во время вашего пребывания. Когда все гости спят, Super Speed 3 все еще может быть активирована и ее можно безопасно использовать.

image.thumb.png.4e6b9a9384058d29fd43a81237b51f1d.png

Уборка

Каждое утро персонал будет совершать обходы и убирать номера.

Нажмите на дверь гостевой комнаты и включите функцию «Не беспокоить», если вы хотите отказаться от ежедневной уборки.

В противном случае вы можете запросить уборку в любое время дня, обратившись к двери вашего гостевого номера.

 

Обслуживание

Если в вашей комнате или общей зоне сломался предмет, позвоните в службу технической поддержки через дверь гостевой комнаты или по телефону. Персонал будет на связи 24 часа в сутки.

 

VIP-комнаты

Отметьте комнату как VIP, чтобы ограничить доступ только для знаменитостей (мини-альбом Get Famous) или привилегированных гостей (скоро появится бонус Sim).

Заведите новых друзей

Используйте меню «Действия» на симе, чтобы дать ключ от комнаты и разрешить доступ или попросить покинуть комнату и отменить доступ.

 

Впитайте это

Если в вашем отеле есть бассейн или джакузи, часы работы с 6 утра до 10 вечера. Симы с навыком пакости 3+ могут пробраться туда после закрытия, но убедитесь, что их не поймают. Если вы получите слишком много страйков за плохое поведение, консьерж может полностью выгнать вашу группу из отеля. Предложите бонус «Круглосуточный бассейн и джакузи», чтобы они были открыты круглосуточно. Джакузи в гостевых номерах не должны зависеть от часов работы.

Гости NPC будут иметь определенные взаимодействия, доступные им автономно, которые они обычно не могут себе позволить вне отелей, например, загар! Этот список будет расти со временем, чтобы ваш отель чувствовал себя живым со всеми вашими DLC.

 

Отель и Сим-льготы

Преимущества отеля

Назначьте льготы каждому отелю, чтобы предоставить им уникальные удобства!

image.thumb.png.12fd001607c977a3a052b1d2b930cc1d.png

Обслуживание бара:  наймите барменов, которые будут обслуживать бары, расположенные в общественных зонах, с 10:30 до 2 часов ночи.

Континентальный завтрак: создайте индивидуальное меню бесплатных блюд, которые будут готовиться персоналом каждое утро, начиная с 6 утра. Вам нужно будет построить полноценную кухню с дверью для персонала и настроить свое меню кухни в разделе «Управление отелем». Щелкните по любой щелевой поверхности в общей зоне и переключите «Назначенный стол для шведского стола», чтобы отметить его как стол для подачи еды в стиле «шведский стол». Набор рецептов будет приготовлен для каждого назначенного стола, а затем доставлен носильщиком.

Haunted Hotel (Paranormal Stuff Required): Добавьте паранормальный игровой процесс, который вы обычно ожидаете на Haunted Residential lot. Вы можете проводить спиритические сеансы и использовать любые из включенных в пакет объектов.

Тихие часы: телевизоры и стереосистемы в общих зонах будут автоматически выключаться, когда придет время ложиться спать. Персонал постарается свести шум к минимуму. Лифты также будут заглушать свои звуки. Прачечная будет закрыта.

Обслуживание номеров: Симы могут заказывать еду и напитки на завтрак, обед, ужин, которые доставят прямо к их двери швейцар! Вам нужно будет построить полноценную кухню с дверью для персонала и настроить каждое кухонное меню в разделе «Управление отелем». Вы можете выбрать практически любой рецепт в своей игре! Шеф-повар и швейцар будут автоматически работать в рабочее время. Гости NPC будут самостоятельно заказывать еду, когда проголодаются. Предлагайте ночное меню в сочетании с перком «Круглосуточное обслуживание».

Услуги спа (ранний доступ только до 14 сентября): наймите спа-мастера, которого можно заказать в массажных креслах или столах на 2-часовой сеанс. Вы сможете запросить определенные услуги, как только они будут назначены на станцию. Вы также можете запросить спа-услуги через выбор обслуживания номеров на вашей двери. Спа-мастера будут зарезервированы для вашего номера на 2-часовой сеанс. Вы можете запросить определенные услуги, как только они прибудут.

Круглосуточное обслуживание: обслуживание номеров и бар будут работать круглосуточно, а между ужином и завтраком будет предложено дополнительное индивидуальное ночное меню.

Круглосуточный бассейн и джакузи: плавайте в любое время дня!

Сим Перкс (скоро)

Зарабатывайте баллы за каждую ночь проживания и тратьте их на бонусы, чтобы получить эксклюзивный доступ к определенным удобствам отеля, например, доступ в VIP-номер или скидки.

 

Организация гостиничного пространства

Тип участка

Из Manage Worlds войдите в режим строительства на участке, который вы хотите преобразовать в отель. В левом верхнем углу разверните панель Venue Info и выберите Hotel Lot Type. Вам нужно будет добавить необходимые базовые объекты, перечисленные на панели, чтобы сохранить и вернуться в режим реального времени.

Предупреждение: удаление Suite Life из папки модов приведет к полной очистке всех лотов Hotel. Не сохраняйте игру или сделайте резервную копию, если вы пытаетесь 50/50 своих модов, иначе вы потеряете эти лоты.

Чтобы разрешить строительство отелей в Destination Worlds, вам нужно будет использовать мод Venue Changes от Zerbu вместо Venue List от Basemental. Пожалуйста, имейте в виду, что вы должны использовать либо один, либо другой, а не оба.

 

Двери

Все двери должны быть направлены в правильном направлении, чтобы можно было распознать соединенные комнаты и замки работали правильно. Зеленая стрелка при размещении двери должна указывать НАРУЖУ из комнаты, в которую она открывается, с ручкой на ЛЕВОЙ стороне. СТРЕЛКА НАРУЖУ РУЧКА ЛЕВАЯ.

image.thumb.png.011739c739a522c4b2150473fcbcce04.png

Различные входные двери необходимо будет промаркировать по типу двери, чтобы обозначить типы комнат.

Щелкните на двери, разверните Управление отелем, затем щелкните Установить тип двери, чтобы обозначить дверь как Вход в гостевую комнату, Вход в комнату для персонала или Вход в гостиницу/лобби. Все остальные внутренние двери должны быть типа Обычные двери.

Примечание: Если вы проводите реконструкцию существующего отеля, удаление или изменение дверей гостевых номеров приведет к тому, что существующие в номере гости будут выдворены, когда вы вернетесь в режим реального времени.

СТРЕЛКА НАРУЖУ ВЛЕВО.

Требуемые объекты

Лобби

По крайней мере 1 консьерж-звонок требуется на стойке или столе со стулом. Повернитесь лицом к стрелке в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваши сотрудники стояли/сидели.

Гостевые комнаты

Должна быть только одна дверь гостевой комнаты, выходящая на улицу/в коридор (закрытое огороженное патио/балкон допустимо). Дверь должна быть отмечена как Вход в гостевую комнату, чтобы можно было связать все внутренние комнаты и объекты. Наведите указатель мыши на дверь, чтобы получить больше информации о статусе каждой гостевой комнаты. Общие двери между гостевыми комнатами в настоящее время НЕ поддерживаются.

Требуется как минимум 1 кровать. Гости NPC будут арендовать комнаты в зависимости от типа кроватей и количества доступных мест. Вы можете включить детские кроватки и кроватки для малышей, чтобы семьи могли приводить своих малышей или младенцев. Поставьте миску для корма для домашних животных или конюшню, и гости могут приводить с собой своих животных, если это позволяют гостевые фильтры (обратите внимание, что в настоящее время конюшня должна каким-то образом находиться внутри гостевой комнаты, амбара со спальной зоной наверху?).

1 холодильник и микроволновая печь требуются, если обслуживание номеров НЕ предлагается. В противном случае у NPC в настоящее время нет возможности уйти с участка, чтобы утолить голод.

1 свободная стойка или стол для доставки еды в номер, если предлагается обслуживание номеров.

1 туалет, раковина и душ/ванна в ванной комнате (также допускаются общие ванные комнаты, не примыкающие к гостевому номеру).

Кухня для персонала (обязательно, если предлагается обслуживание номеров или континентальный завтрак)

1 холодильник

1 плита + духовка или 1 рабочая станция для каждого повара

1 раковина и/или посудомоечная машина

2 пустых счетчика

1 мусорное ведро

1 дверь, обозначенная как вход в комнату для персонала

Комната отдыха для персонала

Рекомендуется иметь 1 туалет и раковину, если нет общественного туалета.

1 холодильник и микроволновая печь для перекусов

1 стол и стул

1 дополнительная кофеварка

1 дверь, обозначенная как вход в комнату для персонала

Вспомогательный

Для уборки дома необходим уличный измельчитель отходов или мусоропровод (City Living) для опорожнения небольших мусорных баков.

ПОМНИТЕ, СТРЕЛКА НАПРАВЛЕНА НАЛЕВО.

Геймплей Cross-Pack

Разрушить пыль

Пыль будет скапливаться на территории отеля, и уборка будет производиться ежедневно, чтобы поддерживать чистоту. Персонал будет избегать уборки во время тихих часов, если таковые предлагаются в отеле.

Кошки и Собаки

Симы могут приводить своих питомцев в зависимости от количества мисок с едой в комнате. Они будут спать на кроватях, диванах и кошачьих домиках в комнате. Вы можете ограничить виды животных, разрешенных через настройки отеля.

Жизнь в городе


Включены функциональные лифты «Suite Life Edition», которые ограничивают перемещение между лифтами в одном стеке, то есть они должны быть прямо друг над другом, чтобы разрешить телепортацию между ними. Это отличается от других функциональных модов лифтов, которые могли бы работать, где они телепортировались бы к разным лифтам по всему участку. Вы также можете нажать на лифты, чтобы перейти на определенные уровни или около этого конкретного лифта, чтобы сплотить свою группу.

Эти лифты работают на любом типе участка, однако они не удовлетворяют требованиям лифта на участке Пентхаус. Вам все равно придется разместить лифт EA, чтобы гости могли подняться наверх.

Классический звук динь от TS3 будет воспроизводиться за пределами «тихих часов», чтобы дополнить атмосферу оживленного отеля.

В настоящее время у меня есть только варианты лифтов City Living, и я надеюсь в будущем получить полный набор из всех пакетов, таких как Discover University и Lovestruck!

Пообедать вне дома

Повара смогут использовать Chef Station для приготовления еды для обслуживания номеров. Носильщики также смогут использовать Waiter Station для уборки посуды.

В настоящее время в отелях НЕТ ресторанной функции.

Стань знаменитым

Отели в целом могут быть ограничены определенным диапазоном уровня известности, а знаменитости получат доступ к VIP-номерам. Ситуации с папарацци в настоящее время отключены, чтобы отдать приоритет появлению гостей и персонала.

Растем вместе

NPC будут прибывать в отели с чемоданом в руках.

Домашний шеф-повар суета

Повара службы обслуживания номеров смогут приготовить пиццу и вафли, используя рецепты и специальные предметы из этого пакета.

 

День стирки

Поставьте корзины и стиральные машины, и гости начнут создавать кучи грязной одежды. Как только корзина заполнится, вам нужно будет затребовать стиральную машину и сушилку за плату, чтобы начать стирку. NPC будут автономно стирать по мере необходимости, используя только заявленные ими приборы! Игровые симы также закончат стирку автономно после того, как вы изначально приказали своему симу отнести одежду в стиральную машину.

Поддерживаются стиральные машины и бельевые веревки.

Роскошная вечеринка

Банкетные столы можно использовать в качестве поверхности для континентального завтрака. Для этого щелкните по столу и переключите его в режим «Выделенный стол для шведского стола» в разделе «Управление отелем».

Паранормальные вещи

Добавьте бонус Haunted Hotel, чтобы испытать паранормальную активность, которую вы обычно испытываете на жилом участке с привидениями. Вы также можете использовать объекты из набора, включая стол для спиритических сеансов. Исследователи паранормальных явлений в настоящее время не могут выбирать отели в качестве задания.

Галерея

Используйте хэштег #lot51hotels, чтобы другим было легче найти ваши совместимые сборки!

Отели будут загружены в галерею как общий тип участка. После того, как вы разместили отель, перейдите в режим строительства и примените тип участка отеля на панели Venue Info.

Любые двери, отмеченные как Вход в гостевую комнату, Вход в комнату для персонала или VIP-комнаты, должны сохранять свой статус при загрузке! ЗАПОМНИТЕ СТРЕЛКУ НАРУЖУ РУЧКА ВЛЕВО.

Дополнительные примечания

Гостевой контроль

Вы можете немедленно отправить всех гостей спать, нажав shift + щелчок по земле и выбрав Send Guests to Sleep в разделе Hotel Management. Эта функция будет расширена со временем.

 

Перевод от Urayxor

Перевод от VitaV

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.115 мод от Carl's Guides Перезагрузка обедов. Мод автономный.

Download Dine Out Reloaded V4.1011

v4.1011 Исправление ошибки — 23 июля 2025 г.

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на работу некоторых предприятий (не ресторанов) в части сотрудников. Теперь всё хорошо!

 

Исправление версии 4.1 для ресторанов NPC — 14 июля 2025 г.

Сделана попытка устранить оставшиеся проблемы с появлением NPC.

ВАЖНО! Любые моды, использующие настройку Restaurant Zone Director из патча, предшествующего дополнению Enchanted by Nature, ПРЕКРАТЯТ! ВСЕХ! NPC, работающих в ресторанах. DO Reloaded, по всей видимости, является причиной проблемы, но эти моды необходимо обновить, так как EA изменила критически важную настройку структуры смен для работников.

 

v4.0991 Критическое исправление для ресторанов NPC — 3 июля 2025 г.

Исправлена ошибка в ресторанах NPC, возникшая из-за переименования EA в последнем патче, из-за чего сотрудники могли не появляться.

 

v4.099 Критическое исправление — 1 июля 2025 г.

Исправлена поломка мода из-за патча Enchanted by Nature Pack.

 

 

image.thumb.png.3fb6da0fdd4dd08729845699cbb241c1.png

 

Способности нового владельца

В обычном Dine Out хозяевам действительно мало чем заняться. В основном это поощрение сотрудников, управление их ставками заработной платы и несколько социальных сетей в Diners. Это нужно было исправить, и я этого добился.

Владельцы ресторанов и члены их семей получили четыре новые способности:

Показать за столом — нажмите на симов, стоящих около главной станции, и вы сможете их посадить. Хост не требуется.

Принять заказ — нажмите на зарегистрированных симов, и вы сможете принять их заказы.

Заказы повара — нажмите «Заказы повара» на станции шеф-повара, и ваш сим будет готовить заказы, пока они не закончатся.

Доставить еду — вы также можете нажать на тарелку с едой, чтобы доставить еду. Мой скрипт знает, к какому столу гостей он принадлежит.

Все эти взаимодействия зависят от навыков вашего сима, точно так же, как хозяин, официант и повар. Официанты преуспевают в Харизме, как и Хозяева. Шеф-повара извлекают выгоду как из Gourmet Cooking, так и из Mixology. За приготовление еды вы получаете лишь немного опыта, так что тренируйтесь в нерабочее время, чтобы открыть высококачественную еду, которая обязательно понравится вашим гостям!

Их было трудно выполнить, и они представляют собой основную часть работы за последние несколько недель разработки Dine Out Reloaded.

Новые возможности ресторана

Удерживая нажатой клавишу «Shift», щелкните землю с включенными читами для тестирования, чтобы получить доступ к параметрам ресторана.

Я хотел, чтобы игроки могли настроить атмосферу своего ресторана. Насколько это официально? Вы можете не хотеть, чтобы Хозяева Места Гостей. Это не позволит Хозяевам проводить симов к их местам, а вместо этого укажет им столик, за которым они могут пойти самостоятельно. Вы даже можете пропустить хозяина и использовать новую опцию «Гости сядут сами», которая полностью пропустит этап прибытия. Симы войдут и подойдут прямо к свободному столу.

Управлять рестораном в одиночку может быть сложно, поэтому я хотел дать варианты, которые помогут игрокам Sims 4 немного настроить опыт. Вы можете решить, несут ли официанты ответственность за доставку блюд и прием заказов. Отключение любого из них позволит вашему симу или членам его семьи выполнять эти действия. Это может дать вам больше времени, чтобы приготовить или рассадить гостей, или поболтать с клиентами, чтобы получить эти 5-звездочные отзывы.

Если вы хотите нанять шеф-повара позже, но не хотите, чтобы он пришел первым, вы можете использовать количество игроков в качестве шеф-повара. Это позволит вашему симу стать одним из двух поваров. Полезно для очень оживленного ресторана!

Симы едят слишком, слишком быстро. EA зашла слишком далеко и заставила симов есть быстрее во всех случаях, убивая семейные обеды, когда симы едят за два укуса. С опцией «Симы едят вежливо» посетители будут задерживаться вдвое дольше, чем обычно, чтобы закончить трапезу. Это может помочь симам иметь время поговорить и выпить в перерывах между приготовлением блюд.

 

Почему симы не приходят на работу

Вы можете быть удивлены, узнав об этом, но Dine Out позволит вам нанять официантов, которые не имеют права быть официантами. То же самое относится к хостам и поварам. Исправление этого заключалось в том, чтобы убедиться, что все критерии, необходимые для того, чтобы сим появился на работе, были включены в меню найма. Именно поэтому некоторые игроки никогда не видели, чтобы нанятые ими симы появлялись, и многих это разочаровывало. Исправил с помощью тестеров.

Доставка еды

Несмотря на все мои усилия, в Dine Out Reloaded 2 все еще были случаи, когда еда иногда не доставлялась. Оказывается, это по замыслу. Плохой дизайн, а не какой-то непонятный баг. На поиск причин ушло время, но они были изложены ясно. Официанты, по какой-либо причине не вступившие в контакт, могут исчезнуть с едой, навсегда обрекая ее на застревание. Хуже того, Симс не мог сделать заказ снова.

Я устранил около 5 основных причин, по которым еда симов не доставлялась, и это кажется намного, намного более надежным. Надежность близка или равна 100%.

До этого исправления и в обычном Dine Out игроки могли оказаться за обедом нескольких NPC при первом посещении ресторана, поэтому я внес изменение. Официанты отдают предпочтение игроку, когда дело доходит до принятия его заказа. Это делается для имитации того, что заказы других симов уже приняты. 

Подкупить хозяина

Более того, симы могут подкупить хозяина в размере 100 долларов (щелкнув хозяина или стол), и шеф-повар приготовит им еду первым. Вы можете получить двойной приоритет и максимально использовать посещение ресторана, не занимая при этом 8-10 часов.

Плохое поведение

В то время как DO Reloaded 2 проделал достойную работу по предотвращению плохого поведения, с тех пор, как я сделал это, появилось больше потенциально странных взаимодействий. У Симса была очень неуместная привычка сидеть на полу со скрещенными ногами в ожидании столика, а иногда после того, как он сел, он все еще был одержим знаменитостями. Оба эти действия запрещены в ресторанах наряду с некоторыми другими. 

Логика официанта

Это мой лучший взгляд на официантов в Sims 4. Они работают плавно и спасают столы, на которых есть еда или напитки, переходя в режим уборки, если стол заблокирован. 

На данный момент официанты больше не будут ронять тарелки. Это очень подверженная ошибкам функция, которая, честно говоря, кажется повторяющейся и разочаровывающей для игроков, особенно при посещении ресторана. Я устранил его, пока не стабилизирую. Даже тогда я буду повторно включать его только на участках, принадлежащих игроку, чтобы добавить причину для обучения официантов.

Меню махинаций

Вы можете быть удивлены, узнав об этом, но игра на самом деле довольно умна в том, как она выбирает еду для симов. Но по вине. Вполне возможно, что игрок может создать меню для своего бизнеса, которое предлагает симам 0 действительных вариантов выбора. EA, по-видимому, забыла поставить метки на новые продукты, которые поставлялись с различными упаковками, и ни один сим не может их выбрать. Это могло привести к тому, что официант принес заказ, только он был полностью невидим. Что случилось? Еда не выбрана. Я исправил это, чтобы ЧТО-ТО всегда выбиралось.

 

Официанты — одна из самых проблемных частей Sims 4 Dine Out, возможно, даже больше, чем гости. Их логика управляет всем рестораном больше, чем любой другой NPC. Чтобы сделать Dine Out лучше, мне пришлось изменить многие их функции.

 

Для меня это делает Dine Out действительно достойным игровым пакетом, а не глючным беспорядком ! В итоге:

Официантам больше не будут назначать еду. Любой официант может забрать еду . Это повышает эффективность работы ресторанов.

Официанты будут пытаться «спасти» блюда, которые так и не были доставлены , часто спасая стол от того, что его никогда не обслуживали.

Официантам разрешены перерывы на горшок в конце смены.

Официанты почти всегда избегают ставить стопки тарелок на столы. Теперь у них есть мозг, и сначала они попытаются поместить их на станцию официанта. Это ОЧЕНЬ помогает с эффективностью.

Неприятное поведение клиентов было дополнительно смягчено . Детское рисование на полу должно быть полностью исключено . Извини, Александр, занимайся этой ерундой дома.

Некоторые черты занесены в черный список для официантов. Как Нокс больше не может им быть, а неряхи не могут быть официантами из-за того, как они обращаются с посудой.

Официанты реже бросают еду при посещении игроков и очень рады обслуживать вас. Разгневанные официанты не должны случаться слишком часто.

Иногда сотрудники не появлялись. Это ошибка базовой игры, которую мой мод усугубил. Это произошло благодаря хозяевам. Если хост не может быть найден, кто-то заменит его.

Есть новый чит: Carl.Fixfriends - если вы наберете его, он удалит всех друзей младше 15 лет, которые не являются членами семьи или не состоят в клубе. Если вы используете такое число, как Carl.FixFriends 5 , будут удалены только те, кто младше 5. Отношения полностью удаляются.

Если пункты меню не появились для вас, я надеюсь, что это действительно ИСПРАВИТ ЭТО .

 

Перевод от Jane_Moriarty.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116 мод roburky Фитнес-контроль. 
roBurky Fitness Controls  v2.0.10.0 

Журнал разработки

v2.0.10.0 — Дальнейшее обновление для версии игры 1.116

 

v2.0.9.0 — Обновление для версии игры 1.116

 

image.png.8f0eb9c9e416fe91e7d0814c174f2d9f.png

Что он делает
Этот мод представляет собой набор настроек и опций для вас, чтобы контролировать изменения жира и мышц ваших симов. Через удобное меню настроек игры вы можете: 

Уменьшите (или увеличьте) скорость изменения жира и мышц всех симов.

Предотвратить все изменения веса и мускулов у симов, не проживающих в активном доме.

Расширьте пределы уровня жира и мышц симов, позволяя им стать тяжелее, стройнее или мускулистее.

Примените средство для всех подростков, страдающих недостаточным весом.

Удалите более медленный распад жира и мышц у симов с чертой «Высокий метаболизм».

 

Зачем тебе это нужно?
Изменения жира и мышц в игре The Sims 4 без модификаций настроены очень быстро, поэтому вы можете сразу увидеть результаты после тренировки. Если вы играете с большей продолжительностью жизни, или хотите более тонкую функцию фитнеса, или вам нравится идея более реалистичного изменения тел симов, вам может потребоваться  функция множителя изменений фитнеса этого мода,  чтобы замедлить процесс.

В немодифицированной игре у фоновых симов, которые едят из продуктовых ларьков и ходят в тренажерный зал, жир и мышцы меняются по сравнению с тем, что они делают в вашем районе. Это может привести к тому, что они быстро станут экстремальными, если большую часть времени на экране они проводят за упражнениями или едой. Если вы играете с более длительным сроком жизни или с отключенным старением для неигровых симов, эта проблема усугубляется. Если вы часто меняете домохозяйства, это может повлиять на ваших собственных симов, когда они находятся вне вашего контроля. Использование этого мода функции  No NPC Fitness Change  может решить эту проблему, в то же время позволяя вашим симуляторам зависеть от фитнеса, пока вы играете с ними.

Если вы хотите, чтобы ваши симы могли расти и изменяться в более разнообразных формах тела, чем позволяет базовая игра, вам может понадобиться   функция расширенных  ограничений фитнеса .

Модификатор Sims Кэндид обнаружил, что в игре без модификации к подросткам применен модификатор, который уменьшает их набор жира вдвое, но не влияет на их потерю. Если вы заметили, что у ваших подростков обычно заканчивается низкий уровень жира к тому времени, когда они становятся взрослыми, независимо от физических упражнений, вот почему. Если вы хотите попробовать подростков с нормальным метаболизмом взрослых, вам может понадобиться   функция « Исправление недовеса для подростков» .

Если вы хотите дать симу стремление к бодибилдингу, но не хотите, чтобы он быстро менял форму тела, которую вы дали им в Create A Sim, вам может потребоваться  функция «  Нет высокого метаболизма», чтобы отключить модификатор черты «Высокий метаболизм» на жир и распад мышц.

Как пользоваться модом

Спойлер

Как пользоваться 

yWH3oB.png

Чтобы получить доступ к настройкам этого мода, щелкните своего активного сима, откройте категорию roBurky и выберите «Управление фитнесом».

В этом меню настроек вы можете решить, какие функции мода вы хотите использовать.

Множитель изменений фитнеса

По умолчанию 1.0

Все изменения жира и мышц для всех симуляторов будут умножены на это значение. Если установлено значение 1.0, функция отключена. При установке ниже 1.0 изменения будут медленнее. Если установлено больше 1.0, изменения будут быстрее. 

Установите значение 0,0, чтобы предотвратить любые изменения жира и мышц для всех симов.

Установите значение 0,2 или 0,1, чтобы воссоздать эффекты мода  Candyd Retuned Metabolism  .

Я собираюсь протестировать значение 0,33 для своей собственной игры.

 

Нет изменений в пригодности NPC

По умолчанию ВКЛЮЧЕНО

При включении жир и мускулы симов будут меняться только тогда, когда они находятся в активном доме. Это работает путем применения модификатора 0x к изменениям жира и мышц для неигровых симов.

NDV9Od.png

Исправление для подростков с недостаточным весом

По умолчанию ВКЛЮЧЕНО

Если этот параметр включен, подростки будут набирать и терять жир с той же скоростью, что и взрослые. Это работает путем удаления 0,5-кратного модификатора набора жира у подростков.

Нет высокого метаболизма

По умолчанию ОТКЛЮЧЕНО

Когда этот параметр включен, жир и мышцы симов с чертой «Высокий метаболизм» будут разрушаться нормально. Это работает путем удаления модификатора 0,5x на распад жира и мышц для этой черты.

Эта функция не влияет на способность симов с чертой «Высокий метаболизм» использовать энергетический напиток, чтобы зарядиться энергией.

После изменения любого параметра вам нужно будет перезапустить игру, прежде чем изменения вступят в силу.

 

Функция расширенных ограничений фитнеса
С помощью этой функции вы можете расширить или уменьшить диапазон уровней жира и мышц симулятора. Вы можете позволить своим симам казаться тяжелее, стройнее или мускулистее, чем в игре без модов.

Новые ограничения применяются как к ползункам тела в Create-A-Sim, так и к изменениям физической формы от еды или упражнений в режиме реального времени. Видимое телосложение симов должно продолжать меняться с той же скоростью, что и раньше. Другие эффекты от достижения высокого или низкого содержания жира или мышц должны проявляться на том же видимом уровне, что и раньше. Все должно вести себя почти так, как вы ожидаете.

Предустановленные пакеты Fitness Limits
Чтобы использовать новые ограничения, вы должны выбрать ОДИН дополнительный пакет ограничений для загрузки и установки вместе с основным модом Fitness Controls. Доступны следующие предустановленные пакеты:

1,75x -  увеличено

Этот пресет обеспечивает увеличенные пределы, которые по-прежнему должны казаться правдоподобными и не должны вызывать проблем с анимацией.

Пределы - тяжелые: 1,75x / худощавые: 1,30x / посадка: 1,75x / костлявые: 1,30x

Изображения симуляторов на этой странице были сделаны с использованием этого пресета.

3.00x -  преувеличено

Эта предустановка предоставляет завышенные пределы, которые могут казаться мультяшными, но не должны искажать сим-сетку за пределы ее границ.

Пределы - тяжелый: 3,00x / худощавый: 1,70x / посадка: 3,00x / костяк: 1,70x

5.00x -  Экстремальный

Этот пресет обеспечивает экстремальные ограничения, которые нарушают сетку и могут выглядеть очень странно.

Пределы: Тяжелая: 5,00x / Худощавая: 3,00x / Посадка: 5,00x / Костяк: 3,00x

Как и в немодифицированной игре, ограничения в Create-A-Sim немного меньше, чем ограничения в режиме реального времени, чтобы дать симу возможность измениться, как только вы начнете играть.

Предупреждения и известные проблемы

Устанавливайте только ОДИН пакет ограничений за раз.

В Create-A-Sim, когда вы перетаскиваете ползунок для жира или мускулов за пределы нормы, тело сима перестает обновляться. Выберите другой предмет одежды, чтобы тело обновилось до новых значений.

Когда симы, у которых количество жира превышает нормальные пределы, носят определенные предметы одежды с индивидуальным содержанием, их руки будут проходить сквозь их тело, когда они отдыхают по бокам.

 

Инструкции по установке

Извлеките содержимое  roBurky -  файл FitnessControls.zip в папку Documents / Electronic Arts / The Sims 4 / Mods.

Вы также можете загрузить и установить  ОДИН  из предустановленных пакетов Limits.

 

Перевод от Korso

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.116. мод roBurky Значимые истории,

Meaningful Stories v1.6.9.0 

Журнал разработки

v1.6.9.0 — Обновление для версии игры 1.116

 

«Значимые истории» - это набор модов, который меняет систему настроения и эмоций в The Sims 4. Эта коллекция больших и малых изменений направлена на то, чтобы позволить вашим симам почувствовать себя более человечными, сделать события в их жизни более значимыми и изменить управление. их жизнь в более интересную задачу.

Ваш сим может попасть в депрессивную колею на несколько дней, для преодоления которой потребуются планирование, усилия и некоторая помощь друзей. Или творческая натура вашего сима может наполнять его вдохновением, тогда как вместо этого им следует сосредоточиться, поэтому вы отправляете их работать над своим романом, чтобы выбросить идеи из головы. Но затем происходит что-то особенное, например, новый друг, повышение по службе или первый поцелуй, и они на этот раз чувствуют себя по-настоящему счастливыми, как никогда раньше.

image.png.7d2fe1a43d25560316180bdce9e86f69.pngimage.png.38a1d9ad5efd2779b67bb52999d5e3ab.png 

 

Функции

Внутриигровое обучение  - вам не нужно читать все на этой странице, чтобы понять мод! Система уведомлений с подсказками познакомит вас с функциями мода, когда они влияют на ваших симов в игре.

Меню настроек в игре  - каждая функция этого мода необязательна! Если есть что-то, что не подходит вашему стилю игры, вы можете настроить или отключить его с помощью меню настроек игры. 

image.png.13f44600acf71ddf720fab22c0b8534f.png

 

Значимые настроения

С помощью «Осмысленных историй» эмоции проявляются умнее, тоньше и разнообразнее.

Сим не сможет перейти от сильной печали к сильному счастью, не пройдя через промежуточные эмоции. Хорошая комната и удобное сиденье не заставят слегка развеселившегося сима засмеяться до смерти. Небольшой дискомфорт может сделать сима более восприимчивым к негативным мыслям.

image.thumb.png.3f2823d34f5c078fe0ce4f21b004b35d.png

 

Эмоциональная инерция - эмоциональное состояние вашего сима будет менее предсказуемым, но более стабильным. Изменения настроения будут более значительными и продолжаться дольше, а заставить сима почувствовать нужные вам эмоции может быть немного сложнее. 

 

Истинное счастье  - счастье больше не будет состоянием по умолчанию для ваших симов. Они будут чувствовать себя по-настоящему счастливыми только тогда, когда с ними произойдет что-то достойное, и они должны почувствовать, что их жизнь улучшилась благодаря тому, что они пережили это. 

image.thumb.png.e22c1f7a36fdc0acd5966631d00f9e67.png

 

Эффекты окружающей среды - произведения искусства и объекты с эмоциональной аурой больше не будут сразу влиять на настроение вашего сима. Эффект будет более тонким, со временем нарастая и спадая. 

Переменные настроения - некоторые источники эмоционального настроения иногда дают более сильные или слабые эффекты, делая жизнь ваших симов более непредсказуемой.

Русский перевод от esqdumper с допереводом от Origamika

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...