Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Just

Моды Sims 4

Рекомендуемые сообщения

Divergent Sims 5.1(Patreon version) от Adeepindigo

Скачать

Upd. Ссылка ведёт на страницу Kemono которая датируется 23 годом, скачиваем Zip архив, файлы архива датированы 27 февраля 2024 года.

Изменено пользователем Stokman
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод sacrificial Чрезмерная жестокость

Extreme Violence -Mod- v 2.5.2

Новые функции и улучшения:

 

НПКС:
 

Новости СМИ:

 

Добавлены NPC «Новостные СМИ» (репортер + оператор).

 

По умолчанию NPC «Новостные СМИ» прибывают на место происшествия, если им позвонил сим, ставший свидетелем убийства, или когда была вызвана полиция и прибыла на место происшествия.

Вы также можете позвонить им вручную, выбрав «Связаться со СМИ» в меню «Экстремальное насилие».

Как только они прибудут на место преступления, они начнут вести видеорепортаж об умирающем симе, баррикадах на месте преступления, урнах/надгробиях.

Они также возьмут интервью у симов, ставших свидетелями убийства.

Средства массовой информации можно отключить/включить в настройках мода.

Вы можете вручную назначить/удалить определенных симов в качестве репортера/оператора с места преступления в настройках мода.

 

Полицейские:

 

Обновлено поведение полицейских: по прибытии на место полицейские теперь будут осматривать трупы, делать заметки и фотографии с доказательствами, а затем размещать баррикады там, где смерть сима будет завершена. Копы теперь будут завершать смерть умирающих симов вместо Мрачного Жнеца.

Экипировка полицейских обновлена до новой индивидуальной экипировки.

Полицейские аресты больше не будут иногда отправлять арестованного сима в тюрьму или отправлять в тюрьму не того сима.

Полицейские больше не будут постоянно жаловаться на сбой маршрута, если они не могут добраться до сима, а вместо этого будут стоять на месте, пока не смогут добраться до сима, если это возможно.
 

Смерть с косой:

 

Мрачный Жнец больше не будет появляться после того, как сим умрет от «Экстремального насилия -мод-», вместо этого умирающие симы автоматически завершат смерть через 4 сим-часа или их смерть будет подтверждена полицейскими, если они были на месте происшествия.

Добавлена возможность включить/отключить автоматическое появление Grim Reaper, когда сим умирает от Extreme Violence -Mod-.

 

ЗБТ Королева:

 

Королева ЗБТ больше не будет размножаться при выполнении Экстремального ЗБТ на симах, при вызове будет существовать только 1 королева ЗБТ.

Добавлено взаимодействие по удалению всех существующих Королев ЗБТ из вашего мира. Это полностью удалит любую Королеву ЗБТ в файле сохранения, в который вы играете.

Вы можете найти это взаимодействие в меню «Банды и печально известные симы», нажав на своего активного сима.

 

Бхад Бхаби:

 

Уменьшено количество раз, когда «Бхад Бхаби» кричит «Поймай меня снаружи, как насчет этого?»

 

 

Изменения пользовательского интерфейса:

 

Главный значок мода был изменен на новый улучшенный значок.

Большинство значков были воссозданы и улучшены.

 

Смертельные взаимодействия теперь разделены на различные круговые меню:

 

Убийства с применением оружия ближнего боя

Убийства с огнестрельным оружием

Убийства голыми руками

Разные убийства

 

«Банды» Пьемену теперь называются «Банды и печально известные симы».

Дополнительные особенности, такие как «Автономное убийство», «Отключенные реакции», теперь будут отображаться на панели пользовательского интерфейса вашего сима с собственными именами, значками и описаниями.

Взаимодействие «Очистка себя» теперь называется «Очистка крови» и имеет новый значок.

Взаимодействие «Очистка ран» теперь называется «Лечение ран и синяков» и имеет новый значок.

Название черты «Серийный убийца» изменено на «Психоубийца», а также ее значок и описание.

 

Убийства:

 

Исправлена ГЛАВНАЯ ошибка, которая преследовала мод в течение многих лет, когда вместо цели убийства умирал случайный сим. Это часто происходило, когда сим должен был отреагировать на убийство .

 

Добавлено 7 убийств из Life Tragedies -Mod-:

Поднимите и проткните кишки

Пронзить спину мачете

Разбить голову о землю

Ударить кишки мачете

Пронзить кишки сзади

Удушение сзади

Казнь из пистолета сзади (с улучшенной анимацией)

 

Добавлено достижение «Психо-убийца», которое можно получить, убив 3 симов.
 

Добавлено новое взаимодействие «Интерактивная автономная стрельба»:

 

Нажмите на своего активного сима -> Экстремальное насилие -> «Показать диалог автономной стрельбы».

После выбора на стене уведомлений появится уведомление. Нажмите значок пистолета на панели уведомлений, чтобы автоматически выстрелить в сима, стоящего рядом с вашим симом.

Кнопка «Завершить смерть умирающих симов»: завершает смерть умирающих симов и отправляет их в урны/надгробия.

Кнопка «Создать жертвы»: создает перед активным симом симов, в которых вы можете стрелять.

Кнопка «Отключить/включить панические реакции»: отключает/включает панику для симов, ставших свидетелями стрельбы.

 

Симы теперь могут быть застрелены из пистолета, сидя, и для этого воспроизводится правильная анимация смерти.

 

Несмертельное насилие:

 

Исправлена ошибка, из-за которой случайный сим подвергался атаке при выборе циклических взаимодействий (избиение), (перетаскивание пощечины) и т. д. вместо цели атаки, это часто происходило, когда сим должен был реагировать на атаку.

 

Добавлено новое взаимодействие «Интерактивная избиение»:

 

Нажмите на целевого сима -> Экстремальное насилие -> Несмертельное насилие «Избиение (Интерактивное)».

После выбора на стене уведомлений появится уведомление. Нажмите значок кулака на панели уведомлений, чтобы атаковать сима. Каждый раз, когда вы нажимаете на него, ваш сим будет выполнять новую атаку.

Диалоговое окно пользовательского ввода текста:

 

Добавлено новое несмертельное взаимодействие «Скажи что-нибудь злое и сохрани диалог (из/в текстовый файл)»:

Нажмите на целевого сима -> Крайнее насилие -> Насилие без смертельного исхода «Скажите что-нибудь злое и сохраните диалог (из/в текстовый файл) »

После выбора появится текстовый диалог, в котором вы сможете ввести свой собственный текст.

 

Этот тип взаимодействия сохраняет входное сообщение, которое вы написали в диалоге, в папке ваших модов (Mods\SAC_Extreme Violence -Mod- Text Dialog) и использует сохраненный текст для ваших будущих диалогов.

Каждый раз, когда вы запускаете взаимодействие, из текстового файла будет выбран случайный диалог, который будет использоваться в качестве начального шаблона. Вы все равно можете отредактировать диалог, прежде чем произнести его.

Всякий раз, когда вы вводите новый диалог и решаете его произнести, он автоматически сохраняется в текстовый файл и будет использоваться для будущих диалогов взаимодействия.
 

*Необязательный*

Вы можете редактировать текстовый файл вручную вне игры, чтобы добавлять/удалять новые диалоги...

Каждое диалоговое окно отделяется новой строкой и имеет следующий формат:

 

Название: Основной текст

Title2: Основной текст2

И т. д...

 

Все, что вы вставляете перед двоеточиями :, будет заголовком диалога, а все, что вы вставляете после двоеточий :, будет основным текстом диалога в этой строке.

Заголовок и основной текст не являются обязательными. Вы можете вставить только заголовок или только основной текст, используя этот формат:


    Заголовок: (Пусто)
    ИЛИ
     (Пусто): Основной текст


    Без добавления термина (Пустой) просто объясняется, что его следует оставить пустым.

Вы также можете удалить ненужные диалоги из текстового файла, просто удалив их из текстового файла, а затем сохранив его.

Эта функция совершенно необязательна, вам не нужно изменять текстовый файл, если вы этого не хотите, игра автоматически сохранит новые диалоги в текстовый файл, как только вы вставите их, используя взаимодействие в игре.

 

Реакции:

 

Улучшена реакция симов на убийства. Теперь симы будут использовать множество различных анимаций.

Улучшены пузыри мыслей для симов, ставших свидетелями убийства.

Симы теперь могут реагировать на убийство сидя.

Изменена реакция на избитого сима, симы больше не будут плакать, вместо этого они будут шокированы, а затем им будет любопытно.

Симы больше не будут негативно реагировать на лужи крови как «Мусор».

Улучшены пузыри мыслей для симов, ставших свидетелями убийства.

Симы теперь могут реагировать на убийство сидя.

Избитый сим перестанет выражать боль, как только его раны немного заживут.

 

Мудлеты:

 

Мудлеты, такие как «Свидетель убийства», теперь будут давать «Испуганное» настроение вместо «Напряженного».

Мудлеты теперь будут отображать текст причины, например: (От крайнего насилия)

Скорректировано время для некоторых мудлетов.

 

Симы смерти и умирания:

 

Для симов, убитых с помощью мода «Чрезвычайное насилие», теперь будет установлен тип смерти «Убийство».

Убитые симы теперь будут выглядеть как призраки, истекающие кровью.
В будущих версиях мода в этой области запланированы дополнительные улучшения.

Огромное спасибо LeRoiDeTout за создание оригинального сценария и ŁØŦ 51 за помощь со сценарием, который сделал это возможным.

Симы с особыми чертами бессмертия или недавно введенными чертами бессмертия, такими как «Агнес Крамплботтом», больше не будут невосприимчивы к смерти от убийств из Extreme Violence -Mod-, включая бессмертных симов, которые появятся в будущих пакетах или обновлениях.

Огромное спасибо Франку за предоставленный сценарий, благодаря которому все заработало.

Вы можете защитить своего сима от смертей, вызванных модом «Чрезвычайное насилие», предоставив ему опцию «Защитить этого сима от убийства/смерти» в настройках мода.

 

Добавлено 7 взаимодействий при нажатии на умирающих симов:

 

Завершить смерть для (этого сима) *Пожинать души*

Завершить «Смерть для» (всех симов) *Пожинать все души*

Оживить (этот сим) *Вернуть к жизни*

Оживить (все умирающие симы) *Вернуть к жизни*

Вызовите средства массовой информации на место происшествия.

Вызывайте полицейских на место происшествия.

Вызовите Мрачного Жнеца на место происшествия.

Огромное спасибо Каттоу за создание сценария, который позволяет отображать взаимодействие для некоторых ограниченных баффов, таких как «sim_is_dying».

 

Взаимодействие «Завершить смерть для (всех симов) *Пожинать все души* также доступно при нажатии на вашего живого активного сима -> Крайнее насилие -> (Отправить умирающих симов в могилы (Автоматическое пожинание))

 

Кровавые лужи:

 

Теперь существует 5 различных текстур луж крови, которые могут вылиться после убийства сима.

Кровь теперь будет постепенно выливаться из тела умирающего сима при всех убийствах, а не появляться внезапно.

Исправлены места расположения луж крови для всех убийств, они больше не будут появляться в неправильном месте.

В лужах крови теперь будет отображаться имя сима, которому принадлежит кровь.

При вытирании лужи крови теперь эффект капель будет красным, а не синим.

Теперь вы можете размещать лужи крови в инвентаре вашего сима.

 

Добавлено 2 новых взаимодействия с лужами крови:

 

Переместить близлежащие лужи крови в инвентарь

Уничтожьте близлежащие лужи крови

Эти взаимодействия также доступны на надгробиях/урнах.

Огромное спасибо Mizzie @MizoreYukii за предоставленный скрипт внедрения тегов, делающий возможным такое взаимодействие.

 

Пятна крови:

 

Теперь существует 5 пятен крови различной интенсивности, которые ваш сим получит после каждого убийства:

 

Пятна крови Уровень 1: 1 Убийство

Пятна крови Уровень 2: 4 убийства

Пятна крови Уровень 3: 6 убийств

Пятна крови Уровень 4: 8 убийств

Пятна крови Уровень 5: 10 убийств.

 

На пятне крови 3-го уровня у вашего сима начнет капать кровь.

 

Теперь вы можете смыть кровь с убийств или ран, используя раковины.

 

Улучшения анимационных эффектов и звука:

 

Добавлены новые улучшенные звуки для всего огнестрельного оружия (пистолета, дробовика, штурмовой винтовки).

Улучшены эффекты выстрела из пистолета.

Исправлены позиции оружия открытого огня, которые правильно размещались в руках сима, а также улучшены эффекты и звуки анимации.

Улучшены звуковые эффекты убийства «Удар по голове топором».

Симы кричат, когда их убивают или реагируют, теперь совместимы с базовой игрой и больше не требуют игрового пакета Jungle Adventures.

 

Психопатические тенденции (стремления):

 

Описание черты награды «Психопатические наклонности» теперь будет отображаться при выборе стремления в режиме реального времени.

Улучшены тесты достижения цели стремления «Психопатические тенденции», чтобы гарантировать, что цель помечается как выполненная, когда это так.

В мудлет награды «Ужасающее запугивание» добавлена подсказка, позволяющая игрокам узнать, как отключить страшную ауру.

 

Пищевой яд:

 

Теперь вы можете отравиться любой пищей.

Добавлено новое взаимодействие с едой «Захвати порцию для...»: выбранный сим подойдет, чтобы съесть выбранную еду, это удобно, если вы хотите отравить конкретного сима.

Симов, умерших от отравленной еды, теперь можно успешно воскресить.

 

Параметры:

 

Улучшены глобальные параметры, такие как: «Отключить/включить полицейских», «Отключить/включить самооборону» и т. д.

Эти параметры больше не будут работать, например: случайно включать/отключать самостоятельно.

Эти параметры теперь также будут применяться к симам, созданным после выбора параметра.

Огромное спасибо ŁØŦ 51 за предоставленный сценарий, который сделал это возможным.

Создано подменю для вариантов реакций.

Добавлено новое круговое меню и опции для «Кровь и раны»:

Очистить кровь от Сима.

Очистите раны Сима.

 

Параметры Sim-Picker теперь позволяют вам выбрать актера/целевого сима, который инициировал эту опцию.

Добавлены параметры выбора симов для автономности несмертельного насилия.

Симы с включенной опцией автономного убийства теперь будут выбирать из всех убийств, а не из нескольких.

Отключено отображение опций мода и ненасильственных действий при нажатии на малышей/младенцев.

 

Улучшения производительности:

 

Старые файлы мода были объединены и разделены в правильные пакеты, что привело к заметному повышению производительности мода и игры.

Была произведена оптимизация частоты реакций, чтобы сделать игру более плавной.

 

CAS и экипировка:

 

Все теги были удалены из элементов CAS мода, что привело к следующему:

NPC-симы больше не будут случайным образом носить с собой оружие, ножи, колы и т. д. как часть своей экипировки.

Элементы CAS из мода «Extreme Violence» больше не будут отображаться в пользовательском интерфейсе CAS, если вы не удалите все фильтры (мужской/женский), (формальный) и т. д.

 

Общие изменения/исправления:

 

Исправлены все ошибки настройки

Огромное спасибо Scarlet @ ScarletsRealm за то, что рассказали мне об их потенциальном вреде и предложили полезные инструменты для выявления ошибок.

 

Удалены повторяющиеся записи из строковых таблиц (STBL).

Huge thanks to Веб-сайт набора инструментов STBL Франка for making this a piece of cake!

 

Симы, погибшие от распыления узи из машины и открытого огня, больше не будут показывать уведомление об убийстве сима с пустым именем.

 

Removed some restrictions from (High Schools):

 

Включены несмертельные взаимодействия.

Были включены нереалистичные убийства, такие как (Бросить вертолет), (Убийства животных) и т. д.

 

Из мода удален выкидыш, на данный момент беременный сим всегда будет уклоняться от атаки «Punch Guts». В будущих версиях мода это будет улучшено для получения уникального результата/анимации без выкидыша.

Примечание. Изначально это было добавлено в целях реализма, но должно было быть реализовано по-другому. Прошу прощения, если это кого-то расстроило.

Временно заменен хромающий стиль ходьбы (который делают симы после избиения) на модифицированный стиль ходьбы, чтобы предотвратить проблемы с маршрутом. Это временно и в будущем будет улучшен за счет полностью настраиваемого стиля ходьбы.

При последовательном выборе одного и того же взаимодействия (убийство/насилие) для нескольких симов теперь ваш сим будет правильно направляться к симам, а не выполнять взаимодействие с их текущего места.

Уменьшена вероятность того, что сим начнет анимацию убийства не в том месте.

В меню «Хара Кири» добавлено взаимодействие по предотвращению самоубийств, содержащее искреннее сообщение и ссылки на горячие линии по предотвращению самоубийств в вашем районе.

Меню «Совершить самоубийство» было изменено на «Хара Кири», вдохновленное Mortal Kombat.

image.thumb.png.2b22b603dcc2cdd4a0cbe2da805babf5.png

Новые убийства (8):
 

Переехать на машине

Бросить вертолет в

Погружение

Супер удар

Супер РКО

Надгробие Пиледривер

Дружелюбный удар в спину

RIP от всего сердца
 

Все новые убийства включают в себя способность самообороны/уклонения.
 

Держать сима под прицелом за деньги:

*Доступно в категории «Несмертельные взаимодействия» .

Вы можете держать любого сима под прицелом перед другими симами, чтобы заработать деньги

Симы вокруг вас будут волноваться и могут позвонить в полицию.

Полицейские арестуют вашего сима, если они прибудут на место, пока вы кого-то держите.
 

Распыление УЗИ из машины: *Доступно в меню «Экстремальное насилие» при нажатии на себя (управляемый сим)
 

Ваш сим сядет в машину и начнет стрелять в симов во время дрифта.

Подобно взаимодействию «Открытая стрельба», но оно охватывает более широкий диапазон, убивая всех, кто стоит в кругу рядом с вашим симом.
 

Убийство «Праздничная традиция»:
 

Вы можете найти новую традицию «Убийство» в календаре при создании пользовательского праздника «Требуется Seasons EP» .

Выбрав эту традицию, все симы начнут убивать друг друга с началом праздника без каких-либо последствий.

Симы не будут убивать других, с которыми у них положительные отношения на 15%.

Вы можете исключить определенных симов из участия в традиции в меню опций мода.*

*Нажмите на сима --> Экстремальное насилие --> Параметры --> Автономия --> Запретить/разрешить симу участвовать в традиции праздника убийства.
 

 

Вырвать сердце сима:

После того, как вы вырвете сердце сима из категории «Смертельные взаимодействия», ваш сим получит сердце этого сима и сохранит его в своем инвентаре.

Вы можете оставить его в качестве трофея, продать или съесть, чтобы утолить голод ИЛИ жажду и силу вашего вампира.

 

Получение более высокой жестокой репутации теперь будет засчитываться для выполнения целей репутации «Стремление к психопатическим наклонностям».

      **Например: наличие репутации убийцы будет учитываться при достижении целей «Получить репутацию жестокого сима» или «Репутация преступника».

 

Симы с наградной чертой стремления «Психопатические тенденции» «Ужасающее запугивание» больше не будут убиты свидетелями, если у них есть «репутация убийцы».
 

Grim Reaper больше не будет избивать сима, если активирована опция «Отключенные негативные реакции Grim Reaper».

 

Система самообороны:
 

Каждое убийство и нападение теперь имеет шанс уклониться

Каждое оружие имеет свою уникальную анимацию уклонения.

Множественные результаты, которые работают в соответствии с чертами сима и отношениями с нападавшим
. Предложено игроками, большое спасибо ♥
 

Вероятность того, что убийство/нападение будет успешным, составляет 80%.

Если у атакованного сима более высокий навык «Фитнес», чем у атакующего, у него будет гораздо больше шансов уклониться от атаки.
 

Симы, избежавшие убийства, могут:

-Убежать
-Атаковать в ответ -Убить в
ответ
 

Симы с положительными отношениями с нападавшим будут склонны убегать, а не атаковать в ответ.

Симы с высокими негативными отношениями с нападавшим будут склонны убивать нападавшего.

Симы с чертой характера «Хороший» никогда не убьют нападающего

. Симы, избежавшие нападения, могут: -

Убежать
- Атаковать в ответ
 

Систему самообороны можно отключить в настройках мода.

Дополнительное обновление

 

Симы больше не будут негативно реагировать на вашего сима, если вы убьете «зомби» из мода «Зомби-апокалипсис» с помощью убийства мода «Экстремальное насилие».
*Примечание: Самозащита отключена для зомби.

Добавлена опция «Отключить негативные реакции Grim Reaper» для убийства более 3 симов.

Банды
 

В мод " The Thotties & The HardWood " добавлены новые банды .

Вы можете пригласить банды в город вашего сима из нового «Меню пирога с бандами» или вы можете пригласить своих симов присоединиться к ним, не приглашая NPCS.
 

Поведение
 

Члены банды будут совершать автономные несмертельные насильственные взаимодействия с симами по всему городу, если только этот сим не является частью их банды.
 

Присоединение вашего сима к одной из банд защитит его от нападения со стороны членов банды.

Ваш сим начнет самостоятельно вносить свой вклад в поведение банды после присоединения к банде.

Члены банды будут самостоятельно убивать других членов банды, используя предпочитаемое ими оружие «Сай, летучая мышь», а также будут убивать полицейских.

Вы можете добавить любого сима в городе в банду из кругового меню «Банды».

thotties
 

Банда женщин-симов, которым нравится соблазнять других, а затем нападать на них, они происходят из распутного прошлого и работают на шесте, когда находятся за пределами города.
 

Thotties будут тверкать за деньги, исполнять соблазнительные танцы, Slap Sims, Slap Drag Sims, Snatch Sims Weaves, пронзать других членов банды сайами, соблазнять и наносить удары в спину полицейским.
 

ХардВуд

Банда накачанных симов-мужчин, которым нравится запугивать других своими битами и большими мускулами, а затем нападать на них. У них спортивное прошлое, и они обычно играют в баскетбол или посещают спортзал, когда находятся за пределами города.
 

HardWood будут хвастаться своими мускулами, бить симов, бить симов, запугивать симов, бить других членов банды битами по головам, убивать полицейских, совершающих убийство «Смерть сверху» .
 

Банды разжигают
 

Члены банды презирают любых других членов банды, не входящих в их банду, и их работа состоит в том, чтобы преследовать и убивать этих членов.

Они также негативно отреагируют, увидев члена другой банды.
 

Наряды Банды
 

У каждой банды есть свой собственный уникальный готовый наряд, в котором будут появляться члены банды.

Вы можете включить бандитские наряды для любого сима, даже если он не состоит в банде.

Вы можете отключить наряды банд для банд, если хотите одеть их так, как хотите.
 

Атакующие банды
 

Нападение на члена банды приведет к тому, что ваш сим будет отмечен атакованной бандой как «за преследование», члены банды сосредоточат свои издевательства на вашем симе и будут атаковать вашего сима в соответствии с их поведением.
 

При убийстве члена банды ваш сим будет отмечен атакованной бандой как « Отмеченный смертью! », члены банды будут выслеживать и убивать вашего сима на месте в соответствии с их поведением.
 

Платить бандам, чтобы убить кого-то
 

Вы можете заплатить любому члену банды за убийство сима для вас за ( §2500 )

Ваш сим не вызовет никаких подозрений, но член банды понесет последствия
 

банды флюиды
 

У каждой банды своя атмосфера, и симы вокруг них будут реагировать на эту атмосферу в зависимости от банды.
 

Симы, которые станут свидетелями банды красавчиков, будут вести себя кокетливо, но получат стрессовое настроение.

Симы, которые станут свидетелями банды лиственных пород, будут удивлены, а также получат стрессовое настроение.
 

Новые убийства
 

Impale With Sais "Воссозданная из Mortal Kombat Brutal Impales Brutality" Big Fan ♥
 

Качели с битой
 

Backstab «Требуется 25 романтических отношений с другим симом»
 

Смерть свыше
 

Open Gun Fire «Доступно в меню экстремального насилия — Self-pie».
С помощью этого взаимодействия вы можете убить всех симов, стоящих перед симом, из открытого ружья одновременно.
 

Новые несмертельные взаимодействия
 

удар промежность
 

удар ребенка
 

Рывок переплетения
 

Слава и репутация
 

Симы, которые совершают какие-либо насильственные действия на глазах у других симов, теряют очки славы и очки репутации как из EP «Get Famous», так и из мода «Road To Fame».
 

Симы будут терять больше очков в зависимости от количества свидетелей, чем больше симов вокруг, тем больше очков потеряет ваш сим.
 

Я добавил опции для отключения потери славы и репутации «Каждый по отдельности».
 

Я также добавил возможность включить известность « Получение » за насилие, чтобы ваши симы могли прославиться, нападая или убивая других симов.
"Спасибо всем, кто предложил это ♥"
 

Новые возможности для дома
 

Добавлены новые параметры для включения/выключения:

-Автономное убийство -Несмертельные
взаимодействия
-Реакции

Для всего домохозяйства одним щелчком мыши

Копы
 

Симы, ставшие свидетелями совершения вами преступления, теперь могут вызвать на вас полицию.

Полицейские появятся на месте происшествия вскоре после этого и арестуют убийцу в следующих условиях:

- Свидетели сообщили полиции об убийце
- Свидетели взбесились из-за убийцы на глазах у копов
- Полицейские стали свидетелями совершения убийцей убийство

Пятно крови на убийце вызовет подозрение у полицейских, но не арестует их, если не будут соблюдены вышеперечисленные условия.

 

Арест

Когда сима арестуют, копы увезут его на вертолете и оставят в кроличьей норе на 24 сим-часа, а по прошествии времени его отправят обратно домой.

- Вы также можете отменить взаимодействие игрового сима в тюрьме, если не хотите, чтобы он больше находился в тюрьме.
 

Жалоба на симов

. Вы можете сообщить о симах копам в любое время, выбрав действие «Пожаловаться на сима» в круговом меню «Крайнее насилие» при нажатии на полицейского.

- Полицейские арестуют сима, о котором сообщают, если были применены предыдущие условия, перечисленные выше, или если сим был « подставлен » с использованием нового взаимодействия « симулятор кадра », найденного внутри «несмертельных» взаимодействий кругового меню «крайнее насилие» при нажатии. на целевой сим.
 

Параметры копов

. Если вы не хотите, чтобы копы были в вашей игре ИЛИ если вы не хотите, чтобы определенный сим был арестован копами, вы можете отключить это в меню параметров мода «Extreme Violence».

Варианты:
 

Отключить/включить копов

Исключить/разрешить арест этого сима

 

Новые убийства

- Разрубить мачете -
Разбить голову топором
- Перерезать горло

 

Новый вариант самоубийства

- Разрезанное запястье

* Если вы страдаете депрессией и/или страдаете от членовредительства или мысли о самоубийстве, пожалуйста, зайдите на мой дискорд-канал «Мы заботимся о вас» https://discord.gg/FtZtSzf и мы поговорим об этом ♥
 

Несмертельная автономия

- Добавлена новая опция «Включить/отключить несмертельное экстремальное насилие для этого сима»
- Добавлено новое клубное действие «Использовать несмертельное экстремальное насилие
» реализовано, теперь симы будут использовать только «Смертельные» взаимодействия мода

См. видео мода

Перевод от Origamika

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод sacrificial Ночь террора.

Nights Of Terror

image.thumb.png.d664739d6ad72280f0bff6e4fc42aef7.png

 

Ключевая особенность:

 

Этот мод добавляет новое пирог-меню под названием Nights Of Terror.

Призовите Кровавую Охотницу в свой мир, используя одну из ее Мистических Роз.

Примечание. В этом моде используется собственный шаблон сима. Перед вызовом Кровавой охотницы отключите функцию импорта симов из лотка MCCC, иначе MCCC выберет случайного сима из вашей галереи.

После вызова Кровавой Охотницы она будет убивать любого на своем пути в течение 3 часов, если этот сим не защищен.

Защитите себя и других от охоты, приобретя Мистическую розу-хранительницу.

Симы, которые умирают от этого мода, превратятся в скелетные останки примерно через 1 сим-час, это заменяет урны для смертей, которые происходят только из этого мода, мрачный жнец не появляется, чтобы пожинать их души, вместо этого они автоматически превращаются в скелетов. останки.

Мод имеет несколько опций для настройки вашего опыта.

Вы можете приобрести Портреты Кровавой Охотницы в качестве декоративного предмета в режиме сборки/покупки.

Пожалуйста, проверьте скриншоты ниже для получения дополнительной информации.

 

image.thumb.png.582a7d2002dd81e6ac364a4fae36587e.png

 

 

 

Дополнительная загрузка:

 

Перекраска культовой комнаты CAS старой школы @littledica . Я связался с ним и попросил разрешения поделиться перекраской, и он любезно согласился, так что респект и огромное ему за это спасибо. Вы можете получить реколор здесь . СКАЧАТЬ RECOLOR

 

image.thumb.png.540e113b7be2f78034e41e54a738f1c4.png

 

 

Планируемые функции

 

-v0.1:

 

Элементы выживания:
ваши симы не умрут мгновенно от атаки Кровавой Охотницы , вместо этого они будут ранены и смогут исцелять себя или других с помощью целебного предмета (аналогично Zombie Apocalypse -Mod-).

Ваши симы смогут приобрести оружие, которое они смогут использовать, чтобы победить Кровавую Охотницу (аналогично Немезиде из Зомби-Апокалипсиса -Мод-).

Ваши симы смогут искать в мире оружие/заклинания, чтобы использовать их против Кровавой Охотницы.

Система крючков, аналогичная крючкам из игры (Dead By Daylight) , где вашим симам придется вырваться на свободу или быть спасенными другими симами перед смертью. Кровавая Охотница вызовет гигантскую розу и шипы, чтобы схватить вашего сима и истощить его. из их крови.

Интерактивный диалог уведомлений, в котором вам придется несколько раз нажимать на значок в течение определенного времени, чтобы вырваться на свободу.

Заклинания/предметы, которые ваши симы смогут использовать для вызова элементалей (духов/скелетов), чтобы помочь им победить Кровавую Охотницу.

Дополнительный загрузочный экран на тему Nights Of Terror .

 

Будущие версии:
 

Множество известных убийц, таких как:

Лицо призрака , Майкл Майерс , Чаки и т. д.

Оригинальные убийцы, созданные мной, похожие на The Blood Huntress & the 5 убийц из Life Tragedies -Mod-

У каждого убийцы должны быть уникальные предметы/оружие, которые вы можете использовать, чтобы победить его, а также уникальные атаки/убийства, которые он будет совершать на ваших симах.

 

Требует перевода

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 SACRIFICIAL обновил свой мод Зомби апокалипсис.

The Sims 4 Zombie Apocalypse -MOD- V 2.0.5 Last Escape Release

Примечания к выпуску версии 2.2:

 

 

Исправлены все ошибки настройки. Огромное спасибо ScarletsRealm за то, что рассказали мне об их потенциальном вреде.

Добавлено новое взаимодействие: «Поиск предметов для выживания» . Это взаимодействие доступно при нажатии на выбранный «пол» местности , ваш сим будет копать в поисках предметов для выживания с шансом что-нибудь найти.

Добавлено новое взаимодействие: «Забрать ближайшие предметы для выживания» . Это взаимодействие доступно при нажатии на предмет для выживания . После выбора ваш сим направится к предмету, чтобы захватить его, затем все ближайшие предметы будут перемещены в их инвентарь. Огромное спасибо MizoreYukii за скрипт внедрения тегов, делающий возможным такое взаимодействие.

Добавлена новая опция: дать / снять иммунитет к зомбикификации с/с . Эта опция сделает ваших симов невосприимчивыми к вирусу, их все равно могут укусить зомби, но они никогда не превратятся в зомби. В будущем я добавлю предмет выживания с вакциной, чтобы сделать ваших симов невосприимчивыми.

Немезида и Джилл Валентайн теперь невосприимчивы к вирусу зомбирования .

Глобальная опция «Заразить всех симов» больше не будет превращать активного сима, выбравшего эту опцию, в зомби, кроме того, эта опция больше не будет влиять на Немезиду , Джилл Валентайн или сима, у которого есть опция «Иммунитет к зомбификации ».

Опция «Дать оружие и черты выживания» теперь дает пистолет и радио поверх других предметов выживания.

Активный и целевой сим теперь доступны в опциях выбора сима.

Улучшена анимация стрельбы из пистолета , звуковые и визуальные эффекты . В будущем планируется улучшить анимацию.

Вертолетная веревка Джилл Валентайн теперь будет отображаться правильно, когда она прибудет/покинет участок.

Симы больше не будут стрелять в Немезиду , если он уже побеждён и лежит на земле.

Уменьшена вероятность того, что Немезида атакует сима, чтобы предотвратить проблемы с маршрутизацией. В будущем эта возможность будет улучшена.

Немезида теперь будет бежать , а не медленно идти.

Взаимодействие «Беги сюда» теперь будет работать правильно, независимо от расстояния.

Симы теперь будут кричать в нескольких анимациях без необходимости использования игрового пакета «Jungle Adventures» .

Симы, имеющие иммунитет к смерти, теперь умрут, даже если у них есть черта иммунитета к смерти. Спасибо Франку за предоставленный сценарий, позволяющий сделать эту работу.

Название взаимодействия исправлено: «Заразить всех симов в округе» на «Заразить всех симов в округе».

В будущем появятся новые улучшения, но сейчас мне нужно сосредоточиться на исправлении ошибок настройки для других модов.
Наслаждайтесь выпуском и спасибо за вашу поддержку! ♥

 

Примечания к выпуску версии 2.1:

Исправлены цели , которые не выполнялись должным образом для социального события «Полицейская трансляция» .

Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти некорректно воспроизводилась для зомби- подростков .

Улучшены звуки стрельбы из штурмовой винтовки .

Улучшена анимация уклонения от удара Немезиды .

Исправлены зомби-призраки, мигающие разными цветами. Об этой проблеме сообщил мой друг OnyxAngel22 более года назад, и недавно ее поднял ScarletsRealm . Тогда ее следовало исправить из-за ее серьезности, вызывающей припадок у страдающих игроков. от эпилепсии, но мне не удалось сделать это в то время из-за отсутствия у меня блестящих организаторских способностей. Если на вас повлиял этот сбой, мне искренне жаль, я надеюсь, что сейчас у вас все хорошо. ♥

image.png.757fed68b6c4486376093e637c7082fd.png

Перевод от dimochkAA

Перевод от Risako для 2.0.3: 
Перевод от barbie_hunter для 2.0.3: 
Все три требуют обновления.

 

Можно посмотреть видео с этим модом

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод sacrificial Жизненные трагедии.

Life's Drama -MOD- V 2.1.2 

Добавлено 3 новых взаимодействия в диалоговом окне «Сказать что-нибудь» и «Сохранить» ( из/в текстовый файл ) :

Этот тип взаимодействия сохраняет входное сообщение, которое вы написали в диалоге, в папку ваших модов (Mods\SAC_Life's Drama -MOD- v2.1.1) и использует сохраненный текст для ваших будущих диалогов.

-Скажите что-нибудь приятное и сохраните диалог (из/в текстовый файл)

-Скажите что-нибудь плохое и сохраните диалог (из/в текстовый файл)

-Скажите что-нибудь кокетливое и сохраните диалог (из/в текстовый файл)

 

-Каждый тип взаимодействия ( Приятный, Подлый, Кокетливый ) имеет свой уникальный текстовый файл. Каждый раз, когда вы запускаете взаимодействие, из текстового файла будет выбран случайный диалог, который будет использоваться в качестве начального шаблона, вы все равно можете редактировать диалог. прежде чем сказать это.

- Всякий раз, когда вы вводите новый диалог и решаете его произнести, он сохраняется в одном из текстовых файлов в соответствии с типом взаимодействия и будет использоваться для будущих диалогов того же взаимодействия.

 

*Необязательный*

-Вы можете редактировать текстовый файл вручную вне игры, чтобы добавлять/удалять новые диалоги...

Каждое диалоговое окно отделяется новой строкой и имеет следующий формат:


    Название: Основной текст

Title2: Основной текст2

И т. д...

 

Все, что вы вставляете перед двоеточиями :, будет заголовком диалога, а все, что вы вставляете после двоеточий : , будет основным текстом диалога в этой строке.


    – Заголовок и основной текст не являются обязательными. Вы можете вставить только заголовок или только основной текст, используя этот формат:


    Заголовок: (Пусто)
    ИЛИ
     (Пусто): Основной текст


    Без добавления термина (Пустой) просто объясняется, что его следует оставить пустым.

Вы также можете удалить ненужные диалоги из текстового файла, просто удалив их из текстового файла.

-Эта функция совершенно необязательна , вам не нужно изменять текстовый файл, если вы этого не хотите, игра автоматически сохранит новые диалоги в текстовый файл, как только вы вставите их, используя взаимодействие в игре.

 

Кроме того, 3 взаимодействия будут отображаться в меню читов (Shift + Click On Sim), если у вас включен чит «TestingCheats On».

    Я добавил в параметры мода опцию, позволяющую отключить отображение взаимодействий в чит-меню, если вы не хотите, чтобы они там присутствовали.

image.thumb.png.656f268fd64edabf517f038ec34d672c.png 

 

Ключевая особенность

 

Новая система социальной популярности

Пластическая хирургия

Грязные секреты

Публичная утилизация

Книга ожогов

Участвуйте в социальных мероприятиях

Социальная помощь

Социальная помощь отряда NPC
The Feathers : на каждом уровне социальной популярности ваш сим сможет помогать симам в социальных ситуациях.

 

Симы подойдут к вашему симу и попросят о помощи.

Доступные ситуации:
 

Помогите симу советом по социальным вопросам (уровень SP 1)

Помогите грустному симу почувствовать себя лучше (уровень SP 1)

Помогите симу с выбором моды (уровень SP 2)

Помогите группировке, преследующей сима, получить последователей (уровень SP 3)

Помогите сокрушающемуся симу познакомиться с их любовью (уровень SP 4)
 

У вас есть выбор: помочь симу, быть злым с ним или игнорировать его.
 

Участвуйте в социальных мероприятиях (кроличья нора) :

отправьте своего сима участвовать в различных социальных мероприятиях, чтобы завоевать социальную популярность и помочь сделать мир лучше.
 

Поддержите сообщество L G B T Q A +

Борьба с жестоким обращением с животными

Борьба с домашним насилием

Борьба с издевательствами

Борьба с расизмом

Участие в любом социальном мероприятии наградит вашего сима +5 социальной популярностью.
 

Публичная ломка:
 

Сражайтесь с другими симами и заработайте популярность, выиграв битву.

Сим с более высокими навыками фитнеса выиграет бой.

Победа в бою даст вам +10 социальной популярности, а проигрыш удалит - 10 социальной популярности.
 

Грязные секреты: завоюйте доверие других симов и узнайте их самые грязные секреты!
 

Получив секрет, вы можете добавить его в « Книгу ожогов».

После добавления этого секрета вы можете РАЗБИРАТЬ этот секрет, разложив бумажные копии этого секрета на земле.

Симы, которые прочитали грязную тайну, разойдутся с симом, у которой есть грязная тайна.

Перевод от Origamika

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105 мод SACRIFICIAL  Страстный роман 

Passionate Romance -MOD- V 1.5.4 

Фотографии нового предложения:

 

image.thumb.png.a5a1cca3529fa41c4621eb7ce6b94c58.png

 

image.thumb.png.fd6ba00e6ad4bc481a9f59fd1ee03400.png

 

Делаем фотографии предложения:
 

Чтобы сделать фото предложения:

     нажмите на сима, с которым вы хотите сделать снимок --> Страстный роман --> Романтические селфи --> И выберите

     (Сделать фото предложения - вручную)

Чтобы сделать фото предложения и установить для симов статус (помолвлен):

     нажмите на сима, с которым вы хотите сделать снимок --> Страстный роман --> Романтические селфи --> И выберите

     (Сделайте фото предложения — вручную — и установите симов как помолвленных)

 

image.thumb.png.8bea6b80c927a3f0151bb866091420a0.png

 

Съемка свадебных фотографий:
 

Чтобы сделать фото свадебного предложения:

     нажмите на любой объект свадебной арки --> Фотографии предложения --> И выберите

     (Сделайте свадебные фотографии с (Сим) — вручную)

Съемка свадебных фотографий:
 

Чтобы сделать фото свадебного предложения:

     нажмите на любой объект свадебной арки --> Фотографии предложения --> И выберите

     (Сделайте свадебные фотографии с (Сим) — вручную)

image.thumb.png.1334597699e2e7b430be47240a52bdb0.png

Чтобы сделать свадебное фото и установить симов как (замужем):

     нажмите на любой объект свадебной арки --> Фотографии предложения --> И выберите

     (Сделайте фото предложения — вручную — и установите симов как женатых)

 

Перевод от Origamika Jane_Moriarty

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105 мод SACRIFICIAL Романтическое наблюдение за небом

Romantic Skygazing -Mod-v1.1

Обновления:

v. 1.1

 

Обновлена версия скрипта Python до V 3.7.

Исправлены все ошибки настройки, вызванные остатками кодов или неправильным использованием терминов.

 

     (Примечание: для вас как игрока это ничего не меняет, но поможет мне быстрее обновлять мод в будущем, если игра выпустит

     обновление с измененными кодами)
 

Добавлено новое взаимодействие «Обниматься во время наблюдения за облаками/звездами» (снаружи).

Улучшены иконки взаимодействий +появились мудлеты.

Добавлена новая анимация («Поцелуй губ») во время наблюдения за облаками/звездами.

image.png

Ключевая особенность

Этот мод добавляет новое взаимодействие: «Обниматься во время наблюдения за небом/звездами».

Название взаимодействия и полученные мудлеты будут меняться в зависимости от времени суток (день/ночь).

Доступно в меню «Романтический пирог».

Разблокируется, когда вы устанавливаете небольшие романтические отношения с симом.

После выбора два сима лягут, обнимутся и будут наблюдать за небом/звездами, а также будут целоваться, прижиматься друг к другу и время от времени указывать на небо.

Они также приобретут дружеские/романтические отношения и помогут им ослабить негативное настроение.

Требуется только базовая игра .

 

Перевод от RiMi

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105 мод SACRIFICIAL  перевод не понятен, типа мотыга, мотыжить. По сути, стриптиз. Hoe It Up более не поддерживается автором c 2021 года и убран со своего блога. Но ныне он к нему вернулся и дал ему второе дыхание к патчу 1.105.

Hoe It Up -MOD- V 0.3 F

Предупреждение к ссылке в заголовке. Не рекомендуется скачивать все моды, старые, необновленные моды вперемешку с обновленными!!

Особенности:

 

Стриптиз

 

Ваши симы теперь смогут танцевать  на новом «Stripping Pole» - «Hoe It Up», который можно найти в «Skills And Activity»

Танцы на шесте подарят вам новый навык "Pole Dancing Skill"

Ваш сим будет привлекать клиентов и зарабатывать на раздевании на шесте

Чем выше уровень танца на шесте , тем больше денег и танцевальных движений будет выполнять ваш сим

Шест поставляется в 5 разных цветах и имеет варианты освещения

 

Танца на Шесте

 Уровень 1:

 

Ваш сим сможет выполнять 3 танца при выборе «Strip Dance For Money»

Клиенты будут давать чаевые §1, §50, §100

 

Уровень 2:

Ваш сим сможет выполнять 4  танца при выборе «Strip Dance For Money»

Клиенты будут давать чаевые §2, §100, §200

 

Уровень 3:

 

Ваш сим сможет выполнять 6 танцев при выборе «Strip Dance For Money»

Ваш сим сможет похвастаться танцами на шесте другим симам

Клиенты будут давать чаевые §3, §150, §300

 

Уровень 4:

Ваш сим сможет выполнять 7 танцев при выборе «Strip Dance For Money»

Клиенты будут давать чаевые §4, §200, §400

 

Уровень 5:

 

Ваш сим сможет выполнять 9 танцев при выборе «Strip Dance For Money»

Ваш сим сможет "Spray Fragrance" повысить свою гигиену "Найдете в меню проституции"

Клиенты будут давать чаевые §5, §250, §500

 

Вы можете заставить других симов танцевать стриптиз

 

Проституция

 

Навык проституции

 

5 уровней, который позволит вашим симам заниматься проституцией на улицах и зарабатывать деньги, выполняя услуги.

 

Чтобы получить доступ к меню проституции, нажмите Ваш сим -> Проституция

 

Уровень 1 :

 

Ваш сим сможет предоставлять оральные  услуги клиентам мужского пола после того, как они их запросят.

Для завершения запрашиваемой услуги нажмите на клиента -> «Проституция» -> «Предоставить услугу хххх»

Существует высокая вероятность того, что клиенты будут отвергать проститутку, пока "Она / Он" не станет более опытным в проституции

 

Уровень 2:

 

Ваш сим сможет получать «Анальные услуги» от клиентов, которые запросили его

Увеличено количество денег, заработанных от проституции

 

Уровень 3:

 

Ваш сим сможет получать «Вагинальное обслуживание» от клиентов, которые запросили его

Увеличено количество денег, заработанных от проституции

Возможности беременности после прохождения этой услуги

 

Уровень 4:

 

Ваш сим сможет приобрести «Презервативы» из «Меню проституции», чтобы предотвратить беременность при занятии вагинальным сексом

Увеличено количество денег, заработанных от проституции 

 

Уровень 5:

 

Ваш сим сможет соблазнить других симов, чтобы они предоставляли  услуги проституции и заработали деньги.

 

Чтобы соблазнить симов, нажмите на цель -> Проституция -> «Соблазнить в службу xxxx»

Увеличено количество денег, заработанных от проституции

 

Реакции

 

Симы будут расстроены, когда увидят, что сим проститирует, если только не взять услугу

У каждой проститутки будут свои уникальные клиенты, и если у них будет несколько симов, каждая из них сможет предоставить услугу клиенту, который попросил ее об этом.

Симы, обратившиеся за услугой, будут передвигаться по проститутке и подбадривать ее, пока не получат свое

 

Услуги проституции

 

Когда ваш сим выполняет взаимодействие «Проститутка за деньги», симы-мужчины будут запрашивать определенную услугу у проститутки, и у вас будет 3 часа, чтобы завершить эту услугу, если время истечет, клиент будет расстроен.

 

Когда ваш сим оказывает услугу проституции, будут «Розовые облака и сердца», некая цензура, однако вы можете отключить эту цензуру в «Меню настроек»

 

Перевод trail_of_blood

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остальные свои моды SACRIFICIAL  обещает обновить в ближайшее время.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод down-in-simsland Новые особенности лотов: используйте зоны общего пользования, сдаваемые в аренду, в качестве общественных участков.

New Lot Traits : Use Residential Rentals shared areas as Community Lots

Последнее обновление: 03.02.24 - Основные улучшения по автономности + Совместимость с новым патчем

 

Требования

 «В аренду», «На работу», «Вместе», «Университет», «Старшая школа».

image.thumb.png.4859fc3dd788bf6fb17c010b29f70477.png

Работа над проектом, чтобы вдохнуть немного жизни в некоторые из построенных мной жилых участков: использовать помещения общего пользования в качестве общественных участков, чтобы предоставить моим жильцам доступ к бару, кафе. или что-то еще, не проходя через загрузочный экран, привнося немного больше жизни в эти пространства.

LittleMsSam уже сделала мод, позволяющий всегда иметь NPC на любом участке, но также нужно было, чтобы здесь были посетители, которые будут использовать объекты, размещенные на участке, как положено. С этой целью создано 5 черт:

🍵 Brewed Delights: участок функционирует как кафе (если есть эспрессо-бар ) или комиссионный магазин (если есть киоск Bubble Tea ). Он открыт с 8 утра до 8 вечера.

🍕 Еда на ходу: компания автоматически нанимает продавцов киосков (до 2 киосков ) и/или официанта кафетерия (используя университетскую станцию кафетерия ) для обеда и ужина.

🍸 Питьевое место: участок функционирует как бар (если бар есть в местах общего пользования). Сюда также входит караоке, если имеется машина. Он открыт с 14:00 до 2:00.

🧩 Зона развлечений: на территорию автоматически привлекаются дети и подростки, чтобы они могли поиграть на территории (игры на свежем воздухе или в помещении) с 10:00 (выходные)/17:00 (будние дни) до 21:00.

🏥 Объект по уходу: этот участок принимает своих арендаторов, предлагая им все удобства, необходимые им ежедневно: услуги общественного питания (с использованием университетской столовой ), уход и визиты близких.

🙌 Любопытные посетители: участок автоматически привлекает людей, которые смогут насладиться удобствами на территории с 9:00 до 21:00, а также автоматически нанимает продавцов киосков (до 2 киосков ) на обед и ужин.

 

Дополнительные вещи:

Черты расположены под задачами лота . Вам необходимо настроить их для каждого блока отдельно.

Эти черты работают на аренде жилых домов и общественных участках. Мне пришлось изменить все автономии, чтобы посетители использовали только объекты в общих зонах.

Среди посетителей соседи, живущие на одном участке, используются для заселения общих территорий в дополнение к другим задачам, которые они обычно выполняют.

Если используется характеристика лота «Частное жилье» , будут включены только NPC, а посетители будут ограничены симами из других объектов. Я использую эту функцию, например, чтобы открыть бар в своем отеле!

В текущей конфигурации имеется предпочтение играть в симуляторы для групп посетителей (а не для одиночных посетителей). 

В комплект входит NPC -уборщик , за исключением зоны развлечений, который убирает остатки стаканов и тарелок по окончании обслуживания. Мне не удалось полностью ограничить их местами общего пользования, поэтому они также могут убирать дом вашей активной семьи.

 

 Перевод от bessy (wonderlandgirl на AML)

 

  • Лайк (+1) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод  PolarBearSims, позволяющий симу "иметь личность". Симы будут автономно выбирать те взаимодействия, которые исходят из их реального настроения, предпочтений, окружающей обстановки и т.д. Мод дает больше автономии симам.

Have Some Personality Please!  

16 марта 24 г.
Основной мод, Sims Learn Info и Restricted Romance не требуют обновления для патча от 6 марта 24 г.
ОБНОВЛЕНИЕ ПАТЧА: 6 марта 24 г.
ИСПРАВЛЕНО: «Извинитесь за взаимодействие»
ИЗМЕНЕНО: основной мод теперь является базовым. только взаимодействие с игрой

2.11.23
ОБНОВЛЕНИЕ: Основной мод

25.10.23
ОБНОВЛЕНИЕ: Woohoo-Try for Baby Restricted
ДОБАВЛЕНО: Woohoo & Try for Baby локации: Treehouse
Restricted Romance не нуждается в обновлении.

24.10.23
ОБНОВЛЕНИЕ ПАТЧА: в настоящее время обновляются только дополнения «Toddlers», «Mean Interactions» и «Learn Info» .

 

image.thumb.png.2b99d6a64a2578af619e7ebf6f6aea66.png
В этом моде вы найдете: <- Также будут включены все новые элементы, над которыми я сейчас работаю для следующего обновления.

Большая часть романтики ограничена до более высоких уровней романтики.

Симы могут изучать черты характера и профессию из Deep Conversation

Больше взаимодействий с инопланетянами

Кошки и собаки с индивидуальностью!

Больше автономии

Нет праздного чата

Ограничения на романтические отношения, чтобы помочь с обманом симов

Больше автономии для малышей

Взаимодействие на основе черт характера, настроения, разговоров и отношений

Малыши ведут себя больше похоже на их черты характера

Ограничения на WooHoo и попытки зачать ребенка

 

 

Этот мод добавит азарта в вашу игру! Автор удалил пустой чат, который раньше делали симы. Что это было, если бы симы случайно подходили к кому-то и просто «общались». Симы ничему не научились. Они не делали ничего из своего настроения или черт характера. Убрав пустой чат, симы теперь выбирают реальное взаимодействие. Теперь они будут спрашивать о дне, целоваться, рассказывать анекдоты, быть злыми. Ваш враждебный сим в любой момент может подойти к вашему симу и побить вас.

Взаимодействия основаны на нескольких факторах. Если сим злой, он с большей вероятностью будет иметь дело со скупыми взаимодействиями, или если он романтичен, ему нравится выбирать романтику вместо скупых взаимодействий. Их настроение будет влиять на поведение симов. Если они чрезвычайно безумны, они непременно должны кричать на кого-либо и всех, кто рядом. Они менее склонны к дружеским отношениям во враждебный момент. Все используемые взаимодействия перечислены под их надстройкой или вкусом.

 

Имеет несколько модификаций

Модификация Personality_Please_Woohoo-TryForBaby.zip теперь не имеет конфликт с некоторыми строками МССС, регулирующие Woohoo-TryForBaby.

Мод очень сложен и требует огромной работы. Этот мод находится в процессе разработки. Что это значит? Означает, что в любое время может быть добавлено больше дополнений.

 

Не требует перевода.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод PolarBearSims, позволяющий автономные свадьбы для активной семьи. 

Еще раз следует отметить, что мод относятся не ко всем симам, а к активной семье.

Autonomous Weddings!

Обновления модов: 12.03.24 <--Будьте в курсе текущих изменений!

 

image.thumb.png.7d01d5444e1fb81b048a88601595a8bd.png

Этот мод позволяет проводить свадьбы автономно, используя свадебную арку или тайно. Разрезание свадебного торта после свадьбы также должно происходить самостоятельно. 

Перевод сразу для ряда модов PolarBearSims от coregirl.

Встроенный русский перевод от Alena_lya

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился новый мод от o19 Копирование нарядов — воскрешения.Э тот мод был вдохновлен «Copy Any Outfit» Scumbumbo. Весь код написан с нуля.

Copy Outfits - Resurrections

Требования

TS4-Library-for-TS4T

TS4T

image.png.d9cea949112ec95af22fc7205b67e530.pngMTS_o19-2213101-Transfer_2.pngimage.thumb.png.862daad1f5a71e61dec50a8942b0f933.pngimage.thumb.png.23c464f95abed5745cdd3d441aedc23a.png

image.thumb.png.f53b5ca3d366c1c4592fa36e5e27acbb.pngimage.thumb.png.dd0831d63ab898e8c1b0f21e28b826aa.png

 

Копировать наряды позволяет копировать наряды и многое другое. По сути, это то же самое, что и Outfit Tools — Copy Any Outfit v4
от scumbumbo, при этом код был написан с нуля, а взаимодействия с меню были добавлены вместо ввода чит-консоли.
В текущем обновлении внешний вид симов можно полностью клонировать.

Это позволяет копировать одежду с одного сима на другого, а также в специальные категории и обратно.
Одежда для малышей доступна только для малышей, то же самое относится и к детям.
Одежда для подростков, молодежи, взрослых и пожилых людей является общей для этих возрастных групп.

Копировать наряды — это «скрытое» меню отладки, поскольку оно предназначено для устранения проблем или подготовки симов, но не для обычной игры.
Включите читы с TestCheats True , чтобы активировать их, и нажмите, удерживая клавишу Shift, на симах, чтобы использовать их.

 Меню «Копировать наряды»

Самый простой вариант — использовать «Копировать», чтобы скопировать текущий наряд во внутренний буфер обмена № 0, и «Вставить», чтобы вставить № 0 в текущий наряд.

Модификаторы внешнего вида не учитываются. Если сим не носит обуви из-за модификатора внешнего вида (DLC Snowy Escape), обувь все равно будет скопирована - и, конечно, наоборот. Если сим носит ботинки из-за модификатора внешнего вида, ботинки не будут скопированы.

Меню «Копировать/Вставить...» > «(X-)Выбор...» позволяет выбрать конкретный наряд. Он будет скопирован в/из буфера обмена 0. Подробности см. в меню «Специальный выбор» .

«Перенос...» позволяет скопировать другие вещи из буфера обмена 0 в текущий наряд. Подробности см. в разделе «Передача меню» .


Остальные опции меню могут использоваться редко:

Меню «Копировать/Вставить...» > «(X-)Категория...» позволяют копировать/вставлять все наряды, до пяти.

«Копировать в...» позволяет скопировать текущий наряд в один из других буферов обмена [1..4].

«Вставить из...» позволяет вставить наряд из другого буфера обмена [1..4] в текущий наряд.

«Вставить в...» позволяет вставить одежду из буфера обмена 0 в текущую категорию одежды, но с определенным индексом [0..4].


Меню Special-Picker (X-Picker)
Позволяет выбирать отдельные специальные наряды. К ним относятся:

Купание[0] (Обнаженная)

Ситуация[0]

Особый[0..1] (0=Особый 1=Обнаженный с полотенцем)

Карьера[0]

Батуу[0..4]


Трансфер меню

«Сим» включает в себя все (без ползунков), что определяет сима. Это голова, зубы, волосы, цвет глаз и множество деталей кожи.

«Тканью» обклеивается шапка, полное тело или верхняя и нижняя часть наряда, обувь, кушак, перчатки, носки, колготки. Команды «Вставить» выше вставляют эти элементы.

«Body Paint» склеивает всю краску кузова. Сюда входят татуировки, накладки на коже, прыщи и ногти.

«Аксессуары для рук» наклеивают браслеты, кольца и другие аксессуары, прикрепленные к запястьям или пальцам.

«Аксессуары для головы» — это серьги, очки и ожерелье.

«Head Paint» включает в себя помаду, брови, тени и подводку, румяна, тушь и краску для лица.

«Пирсинг головы» включает в себя пирсинг брови, губы и носа.

'occult_scars' включает в себя все скрытые шрамы, а также нескрытый шрам на предплечье.

«Домашнее животное» включает меховое тело, уши и хвост (не проверялось).

«Полный наряд» (ранее «Все») вставляет все (см. выше) к выбранному симу. Слайдеры не перенесены, но симы будут очень похожи.


Меню X-Transfer
Это подменю, которое на самом деле не имеет никакого отношения к «Копированию нарядов».

«Возраст и пол» включает в себя возраст, пол, «¿extended_species?», стиль ходьбы, телосложение, предпочтения в одежде, а также может ли сим родить/получить беременность. Существующие беременности не будут ни отменены, ни перенесены.

«Генетика» — это всего лишь «генетика?», чем бы она ни была.

«Физика и генетика» включает в себя «?генетику?», физику, ползунки, голос, кожу и, если доступно, также шкуру и/или «¿базовые_черты?», что бы это ни было.

«Черты» включают в себя все черты.

«Все» включает в себя «Полный наряд» и все, что указано выше.

«Слайдеры»- не реализовано как отдельное взаимодействие, используйте «Все» или «Физика и генетика».

«Стили ходьбы»- не реализовано как отдельное взаимодействие, используйте «Все» или «Возраст и пол».

«Отношения»- не реализована

«Только слайдеры для лица»- не реализована

«Только слайдеры для тела»- не реализована

'Тона кожи'- не реализована


Меню Еще

«Печать буфера обмена» распечатывает скопированные наряды, включая исходный сим. Идентификаторы нарядов записываются в файл журнала, откуда их можно скопировать, и они не будут заполнять область уведомлений.

«Очистить все» удаляет все наряды из кеша.

«Очистить...» позволяет удалить конкретный наряд из кэша.


 Случайные симы
Русалки (Хвост).
Особые категории нарядов не поддерживаются.
Инопланетяне (Маскировка)
Специальные категории экипировки не поддерживаются.
Домашние животные (Кошки и собаки)
Не копируйте одежду кошек с собак и наоборот. Технически это работает, но выглядит странно.
Ведьма, Вампир.
Они должны работать как любой другой симулятор.
Роботы, Растения, Призраки, Скелеты.
Не тестировалось. Возможно, они не поддерживают специальные наряды и могут выдать исключение.

 Технические детали
Для хранения одежды предусмотрено шесть групп:

Подросток, молодой человек, взрослый и пожилой человек

Дети

Ребенок, начинающий ходить

Младенцы

Младенцы

Неизвестно (не симы, могут быть домашними животными — не проверялось)


Для нарядов имеется пять буферов обмена [0..4]. У каждого сима может быть до пяти нарядов [0..4] для каждой обычной категории и от 1 до 5 для особых категорий.

 

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Simularity обновила для 1.105 огромное количество своих модов.

Simularity Update

Adventurer Career – transl., Mar. 19

Agoraphobia Trait – transl., Mar. 18

Alien Landing Zone Lot Trait – transl., Mar. 19

Archaeology Custom Preference – transl., Mar. 19

Clinical Depression Trait – transl., Mar. 19

Crafter Trait – transl., Mar. 19

Dementia Trait – transl., Mar. 19

Green Thumb Trait – transl., Mar. 19

Homemaker Trait – transl., Mar. 19

Incense Effects Tooltips Mod – transl., Mar. 19

Mad Scientist Aspiration – transl., Mar. 19

Magickal Trait – transl., Mar. 19

Mental Health Medications – transl., Mar. 19

Modern Art Gallery Lot Trait – transl., Mar. 19

Night Out Holiday Traditions – transl., Mar. 19

Out to the Movies Even – transl., Mar. 19

Paranormal Holiday Traditions – transl., Mar. 19

Plopsy Seller Part-Time Job – transl., Mar. 19

Psychology Career – transl., Mar. 18

Psychotherapies – transl., Mar. 19

Public Welfare Career – transl., Mar. 19

Reading Custom Preference – transl., Mar. 19

Rock Star Career – transl., Mar. 19

Scientist Extraordinaire Aspiration – transl., Mar. 19

Seasonal Affective Disorder Trait – transl., Mar. 19

Techie Trait – transl., Mar. 18

Ultimate Adventurer Aspiration – transl., Mar. 19

Ultimate Happy Homemaker Aspiration – transl., Mar. 19

University Life Aspiration – transl., Mar. 19

Wedding Spot Lot Trait – Mar. 19 upload; Mar. 11 file

  • Лайк (+1) 6
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от missyhissy Сплетни о соседях

Gossip About Neighbourhood Stories

Обновления

21 марта 2023 г.
~ Исправлены небольшие ошибки настройки.

 

image.thumb.png.a7d97e6a8ebd06c96a2075a38614f643.png

 

Я была поклонником идеи Neighborhood Stories с момента первого сообщения в блоге об этом. Последний патч для этой функции добавил прекрасный набор новых функций, в том числе возможность проверять последние истории из почтового ящика.

Тем не менее, мне нравятся такие вещи, которые немного больше ориентированы на игровой процесс, поэтому я их подправил. Я добавил уведомления об историях в несколько взаимодействий в игре:
➡️Сплетни

➡️Сплетни о соседях (это взаимодействие отображается для симов, живущих в одном районе)

➡️Обсуждение изменений в районе (это взаимодействие отображается для симов, живущих в одном районе)

➡️ Проверьте временную шкалу социальных сетей.

 

image.thumb.png.f256b8463e235629edc316cb09780445.png

 

Теперь каждый раз, когда вы выполняете эти взаимодействия, вы будете получать уведомления о том, что что-то изменилось в игре.
 

Есть ДВЕ версии; выбрать только один.
Стандартная версия содержит указанные выше изменения.
Версия «Variable Notifications» включает 3 уведомления для просмотра телевизора и проверки хронологии социальных сетей, а все взаимодействия со сплетнями имеют 1 уведомление.
Если вы используете мод More Neighborhood Stories Notifications, рекомендую придерживаться стандартной версии .

 

Перевода не требуется.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от SHEnanigans Расширитель разговоров для малышей. Автор обновления MissyHissy.

Все привыкли, что малышей можно только учить чему-то. Теперь с малышами можно разговаривать конкретно. Они теперь вполне разумно могут и ответить).

Они имеют индивидуальность.

Toddler Conversation Expander

Обновления:

21 марта 2024 г.
~ Исправлены небольшие, но постоянные ошибки настройки.

 

21 января 2024 г.
~ Добавлен русский перевод.

 

19 марта 2023 г.
~ Дальнейшее обновление взаимодействия для полной социальной совместимости.

Требования

XML INJECTOR поместите только .ts4script в папку модов, вам НЕ нужен файл .package). 

 

image.png.0a03c633626a74143b489c671cee96f1.png

 

Вы когда-нибудь задумывались, какой цвет у ваших малышей любимый? Что ж, теперь вы можете узнать! К взаимодействиям малышей добавлено множество ответов и даже несколько новых! Также добавлено несколько новых мудлетов, чтобы придать вашим малышам еще больше индивидуальности!

 

Встроенный русский перевод от Origamika

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от FDSims4Mods Они такие случайные. Надоело расставлять симам лайки симпатии и антипатии, кому что нравится/не нравится? За вас это сделает этот мод. А после этого, если что не так мод сделал, можете подправить.  

They're so random  

Список изменений:

[23.03.2024] [V1.09]

УЛУЧШЕНИЕ: В каталог Crystal Creations добавлены новые симпатии и антипатии.

 

Требования

Scumbumbo's XML Injector

 

image.thumb.png.d75afc1f50a00377c9d81b9f4207ff5c.png

 

image.thumb.png.b7128f79a7b59031076a1a09e304f929.png

 

Центральная идея:
 

Все неигранные симы будут автоматически получать случайные отметки «Нравится» и «Не нравится».

Вы больше никогда не будете получать уведомления о предпочтениях неигранных симов.

Играемые симы также могут автоматически получать случайные отметки «Нравится» и «Не нравится» через дополнительное дополнение.

Вы можете автоматически отключить уведомления о предпочтениях для всех играемых симов с помощью дополнительного дополнения. [НОВЫЙ]

Пожалуйста, помните, что «неигранные симы» - это те, которые отображаются на вкладке «Другие семьи» в меню «Управление домашними хозяйствами», а «сыгранные симы» - те, которые отображаются на вкладке «Мои семьи».

Подробное описание:

Каждый неигранный сим получит от 0 до 20 лайков или антипатий после первого появления на активном участке. Этот процесс может занять несколько игровых минут. С установленным дополнением это также действительно для играемых симов.

В общем, симы подросткового и старшего возраста будут иметь от 5 до 9 предпочтений, а дети - меньше (см. Рисунки). Таким образом, у детей будет место для симпатий и антипатий, которые они могут иметь только после того, как вырастут.

Каждый раз, когда неигранный сим переходит на новый этап жизни, он может получать новые симпатии или антипатии. Чем меньше у них предпочтений до взросления, тем выше шанс получить новые предпочтения. Они никогда не изменят и не потеряют то предпочтение, которое у них уже есть. Они могут получать только новые. Таким образом, взрослый, у которого нет предпочтений в отношении поп-музыки, может начать не любить (или не любить) эту музыку после того, как станет старше, и так далее. Если у вас установлено дополнительное дополнение, эта функция также будет применяться к играемым симуляторам.

 

Вы не будете получать всплывающие уведомления о лайках и антипатиях неигранных симов, поскольку теперь они получают их автоматически. Вы по-прежнему получаете такое уведомление для симов, отмеченных как играемые (даже если они не являются активным домохозяйством). Эти уведомления по-прежнему будут появляться, даже если вы используете дополнительное дополнение, которое дает случайные лайки и антипатии играемым симам.

 

Вы можете отключить уведомления о предпочтениях для играемого сима индивидуально. Для этого щелкните нужного сима, найдите меню FDSims4Mods, войдите в это подменю мода и выберите «Конфигурация всплывающего окна настроек». Помните: это действие изменяет только внешний вид уведомлений, связанных с выбранным вами симом. Вам не нужно устанавливать дополнительный пакет для этого.

 

Вы также можете сбросить систему уведомлений для выбранного сима. Это стандартная функция игры: вас больше никогда не спросят о предпочтениях в действии «А» после того, как вы ответили «нет» в другом уведомлении о том же действии «А». В музыке вас никогда больше не спросят о музыкальных предпочтениях, если вы ответите «Нет» на всплывающее уведомление о музыкальных предпочтениях. После выполнения сброса в этой системе с помощью этого мода вы снова получите эти заблокированные уведомления. Более того, с помощью кнопки сброса вы можете повторно активировать уведомления для симов, у которых они были отключены.

 

Вы можете поставить один случайный лайк или антипатию в любой категории любому симу, которого хотите (независимо от того, играли вы с ним или нет). Для этого щелкните сима, которому вы хотите дать новое предпочтение, найдите меню FDSims4Mods, войдите в это подменю мода и выберите опцию «Дать случайное предпочтение в».

 

Вы можете поставить более одного случайного лайка или антипатии любому симу, которого вы хотите (в который вы играли или нет), используя уникальное взаимодействие. Для этого используйте кнопку «Попробуйте дать больше случайных предпочтений» в этом меню мода. Это попытка, потому что вы не можете получить ни одного (ноль) из них при случайном выборе. В основном это происходит, если у выбранного сима уже много настроек. Дополнительное дополнение не нужно устанавливать, чтобы использовать эту функцию в играемых симуляторах.

 

Внутри категории все симпатии и антипатии имеют одинаковый вес. Однако некоторые черты влияют на случайный выбор следующим образом:

Любители музыки имеют крошечный шанс не любить какой-либо музыкальный жанр.

Симы с танцевальной машиной не могут не любить музыку для ди-джеев или танцы. У них также есть минимальные шансы не любить DJ Mixing или любую музыку, играемую в неиспользуемой DJ Booth (Electronica, Hip-Hop, NuDisco, Pop, Retro и S-Pop).

Детские симы не могут не любить музыку для детского радио. С другой стороны, тем, кто ненавидит детей, это никогда не понравится.

Романтические симы не будут не любить романтическую музыку. Некокетливым, наоборот, это никогда не понравится.

Дитя островов и островных предков никогда не будет недолюбливать островную музыку.

Дед Зима и его сыновья не могут не любить музыку зимних праздников.

Глупцы с меньшей вероятностью не будут не любить комедии и никогда не будут недолюбливать озорство.

Злые симы не могут не любить озорство. С другой стороны, Проперсу это занятие никогда не понравится.

Сим-гурман очень редко не любит кулинарию или выпечку.

Активные симы никогда не будут недолюбливать фитнес и имеют небольшой шанс не любить боулинг, скалолазание, катание на лыжах или сноуборде.

Ленивые симы никогда не будут любить фитнес и редко будут любить боулинг, скалолазание, катание на лыжах или сноуборде.

Меломаны имеют крошечный шанс не любить играть на любом музыкальном инструменте или петь.

Симулятор Maker никогда не будет недолюбливать Удобство.

Любитель искусства не может не любить живопись.

Гики не могут не любить видеоигры.

Любители приключений имеют лишь крошечный шанс не полюбить скалолазание, катание на лыжах или сноуборде.

Симы-снобы не могут любить базовый декор. С другой стороны, Фриганам это не может не нравиться.

Приведенные выше утверждения недействительны в случае, если сим получает черту после получения предпочтения. Например, ребенку без надлежащей черты, которому нравится озорство, это занятие по-прежнему будет нравиться даже после того, как он вырастет и получит правильную черту.

 

Встроенный русский перевод от wisecowboysim

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для  1.105. мод от FDSims4Mods Дай мне немного таланта.

Мы привыкли, что детские черты не влияют на взрослые черты. Детские сами по себе, взрослые сами по себе. Мод устанавливает их взаимосвязь. Теперь становится выгодно и интересно развивать малышей. Взрослые черты получатся автоматически.

Give Me Some Talent 

Список изменений:

[23.03.2024] [Версия 1.08]

УЛУЧШЕНИЕ: добавлен новый навык из каталога Crystal Creations.

[10.12.2023] [V1.07]

УЛУЧШЕНИЕ: Переопределения обновлены до последней версии игры.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Незначительные исправления текста.

 

Требования

ВАЖНО: для работы этого мода требуется Scumbumbo's XML Injector Script Mod

 

image.thumb.png.d87cd6fb36226af9312a66adb8491f01.png

 

Этот мод добавляет более 120 новых черт, которые заставляют симов изучать навыки быстрее или медленнее, чем обычно. Сим получит их на основе своего предыдущего уровня навыков на жизненном этапе. Итак, навыки малыша определяют, насколько быстрее (или медленнее) сим будет изучать детские навыки. В свою очередь, детские навыки важны, чтобы определить, на какой скорости сим будет изучать навыки подростка / взрослого.

Таким образом, этот мод накажет ваших симов за то, что у них нет адекватных навыков малышей и детей до того, как они вырастут. Например, малыш с недостаточным «навыком передвижения» получит черты, которые заставят его медленно осваивать «моторный навык» после того, как он вырастет до ребенка. Точно так же детские симы с недостаточным «моторным навыком» обычно медленно осваивают подростковые / взрослые навыки, связанные с «моторным навыком» (фитнес, боулинг, альпинизм и т. Д.).

Эта функция применима только к играемым симам. Неигранные персонажи случайным образом получат черты таланта независимо от уровня их навыков на предыдущем жизненном этапе.

Все малыши и симы, созданные в CAS, также случайным образом получают некоторые черты, которые делают их хорошими или плохими в некоторых навыках. То же самое происходит со всеми симуляторами, созданными до установки этого мода. Вы можете удалить любую черту таланта, автоматически полученную этим модом. Вы также можете вручную присвоить любую желаемую черту.
 

Подробное описание:
 

Спойлер

 

С каждым навыком, который может изучить сим, связано шесть талантов (или модификаторов). Они делают сима очень плохим, очень плохим, плохим, хорошим, очень хорошим или чрезвычайно хорошим в навыках, с которыми они связаны. Чем хороша черта, тем быстрее сим выучит навык. Чем плохая черта, тем медленнее сим ее усваивает.
Как вы можете видеть на картинке ниже, все малыши (созданные в CAS или в возрасте от младенца) могут получить некоторые таланты, которые делают их хорошими или плохими в навыках малышей. Этот процесс является случайным, поэтому у малыша могут быть только хорошие черты, только плохие, оба типа или ни одна из них. Вероятность выбора признака зависит от его интенсивности. Чем он выше, тем меньше вероятность. Таким образом, вероятность выбора исключительно хороших или плохих качеств меньше, чем «очень». Те, в свою очередь, менее вероятны для выбора, чем черты таланта без наречия. Признаки с одинаковой интенсивностью имеют одинаковую вероятность независимо от их типа. Например, у малыша одинаковый шанс получить «очень хорошую» или «очень плохую» черту.

 

image.thumb.png.c065a5f6494145bb3a5ad78b57416e2d.png  

Помимо характеристик талантов, все сыгранные малыши получат черту наблюдения. Каждый из них связан с навыком малыша (кроме горшечного). Они показывают, насколько хорошо или плохо ребенок усвоит детский навык, связанный с контролируемым навыком. Для этого у них есть 3 этапа, которые показывают, является ли уровень навыков малыша недостаточным, адекватным или более высоким. Как объясняется в тексте характеристик:

если у малыша недостаточный уровень навыка «А», когда он вырастет, он будет изучать детский навык, связанный с «А», медленно;

если у них есть соответствующий уровень, они могут изучать его медленно, быстрее или с обычной скоростью;

если у них более высокий уровень, они могут учиться быстрее или с обычной скоростью.

У малыша будет более высокий уровень навыка, только когда он достигнет 5-го уровня. Недостаточный уровень означает, что уровень навыка ниже 3. Вы получите уведомление, когда навык изменится с одного уровня на другой. Обратите внимание, что для выполнения обновления статуса и последующего изменения отслеживаемого признака требуется некоторое время. Так, например, если вы стареете сразу после повышения навыка с 4 до 5, вы не можете быть оценены как более высокий уровень этого навыка.

 

image.thumb.png.6c2b64d072dce9528ef1cca88e292f22.png

 

Строго говоря, каждый уровень навыков малыша имеет значение, чтобы определить каждую черту таланта, которую сим получит после взросления. Например, у малыша с навыком передвижения на уровне 1 и у другого на уровне 2 будет недостаточный уровень этого навыка, но у первого из них больше шансов получить чрезвычайно плохой модификатор двигательного навыка, чем у второго.
На следующем рисунке вы можете увидеть некоторые примеры качеств, полученных, когда малыш вырос до ребенка. Плохой талант в социальных навыках присутствует во всех случаях, потому что у малыша недостаточно коммуникативных навыков. В большинстве случаев хороший умственный талант присутствует из-за превосходного мышления малыша. Плохие и хорошие модификаторы творческих способностей и моторики иногда появляются из-за того, что у нашего тестового малыша было адекватное воображение и двигательные навыки.

 

image.thumb.png.ce3e55862908c7e21407d64e9686929d.png

 

Отключение функции мониторинга не означает, что вы не получите черты таланта, когда вырастете. Это означает, что вы получите их, как если бы у вас был адекватный уровень навыка, который не отслеживается. Кстати, детские симуляторы, созданные в CAS, получат черты талантов, как если бы у них был адекватный уровень всех навыков малышей. То же самое происходит, когда вырастают неигранные малыши.

 

image.thumb.png.7092f5b215fc3f83ab3b397bc9d8ea0f.png

 

image.thumb.png.953fc42182e25e25034662a5bb42b251.png

 

Как и в случае с детьми ясельного возраста, уровень детских навыков у сима влияет на то, насколько медленно или быстро они будут изучать взрослые навыки после взросления (или достижения уровня 10). Так, например:

ребенку с недостаточными социальными навыками может потребоваться больше времени, чтобы научиться взрослым социальным действиям, таким как харизма и комедия;

ребенок с адекватными двигательными навыками может быстро или медленно овладеть некоторыми навыками взрослого, связанными с двигательной активностью, такими как фитнес и боулинг;

ребенок с превосходными умственными способностями с большей вероятностью получит хорошие таланты в отношении навыков взрослого, связанных с умственной деятельностью, такой как программирование и ракетостроение.

Уровень, который имеет сим в данном детском навыке, определяет, насколько хороши или плохи они будут в навыках взрослых, связанных с этим детским навыком. Каждый навык взрослого связан с определенным навыком ребенка следующим образом:

image.thumb.png.01401d0d4339ab5fe8cb63c81237de6a.png

Как и в случае с малышами, все дети в семье получат черту мониторинга, которая сообщает текущий статус контролируемого навыка (недостаточный, адекватный или превосходный). Вы также получите уведомление об изменении этого статуса.

 

image.thumb.png.334ef1414182420d10df3042e7e401e2.png

 

Наличие адекватного уровня навыка означает, что он находится между уровнями 3 и 8. Симулятор, стареющий с навыками ребенка в этом диапазоне, может получить хорошие и плохие черты таланта в связанных с ним навыках взрослого. Если уровень навыка ребенка ниже 3 (недостаточный диапазон), он получает только плохие черты. Если он выше 8 (дальность выше), они могут получить только хорошие таланты. Ниже вы можете увидеть несколько примеров талантов, приобретаемых, когда ребенок вырастает с адекватными умственными и творческими способностями, недостаточной моторикой и превосходными социальными навыками.

image.thumb.png.506af84e21b2d126820f3c1e2849ec9f.png

 

Как вы можете видеть на картинке ниже, ваш сим получит огромное количество черт плохих талантов, когда у него будет недостаточный уровень всех детских навыков. С другой стороны, если все они находятся в высшем статусе, ваш сим не получит очень большое количество хороших черт, но у него не будет ноль плохих.
image.thumb.png.2dc696c9bbcc17a0e47640aacb645c1f.png

 

Стандартная функция игры состоит в том, что ребенок может изучить некоторые навыки взрослого, связанные с навыком ребенка, после достижения на нем 10 уровня. Таким образом, этот мод придаст талантам навыков взрослых черты, связанные с максимальными навыками ребенка, когда это произойдет.
Вы можете отключить мониторинг каждого детского навыка отдельно для любого играемого сима. Для этого нажмите на симуляцию, удерживающую shift (и с включенными тестовыми читами), и обнаружите это подменю мода внутри меню FDSims4Mods. Помните, что симы получат черты таланта, как если бы они были созданы в CAS, когда система мониторинга отключена.
Симы от подростков до пожилых, созданные в CAS, получат такие таланты, как если бы у них был адекватный уровень всех детских навыков. Ниже приведены некоторые примеры талантов, полученных в этой ситуации.

image.thumb.png.80b27f9f0a1e53c7ce005e06e9ea4e7e.png

 

 

Описания надстроек


Этот мод поставляется с некоторыми дополнительными функциями, которые делают игру более подходящей для представления о том, что навыки связаны с их предыдущими жизненными аналогами. Ниже вы можете увидеть краткое общее описание дополнительных функций этого мода.
Нет смысла научиться играть в боулинг без двигательных навыков. Чтобы решить эту проблему, этот мод (через надстройку) применяет ту же процедуру, что и другие навыки взрослого, которым ребенок может научиться (например, рыбалка). Таким образом, детские симуляторы будут учиться боулингу только после того, как максимизируют двигательные навыки. Как видно из названий файлов надстроек, другие навыки проходят аналогичный процесс (изменяются только дочерние навыки, с которыми они связаны).
Поскольку ребенок осваивает навыки видеоигры после достижения 10 уровня умственных способностей, игра в видеоигры должна повышать умственные способности, а не двигательные.
Как сказано в описании, умственные способности тесно связаны с логической деятельностью. Разговор с мертвыми людьми кажется скорее социальным занятием, чем логическим. Итак, теперь ребенок-сим будет приобретать социальные навыки (вместо умственных) при использовании таблицы сеансов. Более того, они начинают получать средний навык только после максимизации социальных навыков.



Переопределения, совместимость и зависимости:


Как видно из имен файлов .package, только необязательные надстройки имеют приоритет над некоторыми XML. Они переопределяют только функции, связанные с изменяемым действием. Например, надстройка, которая делает боулинг, дает двигательные навыки, переопределяя XML-файлы, связанные с функцией боулинга. Избегайте использования этих надстроек с другими модами, которые отменяют те же функции.
Для использования этого мода вам не нужны никакие комплекты, расширения, игры или дополнения. Однако, если вы установите какой-либо пакет, связанный с расширением, вы получите таланты и навыки, которым не можете научиться.

 

Как установить:


Вы должны установить файл «.package» с именем «BASEGAME» и файлы с именами расширений, которые у вас есть.
После установки нового расширения установите дополнительный файл мода, связанный с этим расширением. После этого вы получите ретроактивные черты таланта, связанные с установленным вами DLC. Например, после установки расширения для боулинга (и его файла мода) ваш сим может получить плохие черты таланта в боулинге, если у него недостаточно двигательных навыков, когда он вырастет. Это произойдет, даже если ваш сим уже был взрослым на момент установки расширения.

 

Перевод от Sofia_Di

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от Mokunoid, увеличивающий автономность симов, Лучшая автономия сна.

Better Sleep Autonomy

21.03.2024 — Версия 4.2
— Обновлен основной модуль, позволяющий принудительный сон за пределами участка активного домохозяйства и позволяющий неактивным симам спать автономно (при условии, что на участке есть кровать)

22.02.2024 — Версия 4.1
— Обновлены модули Toddlers для исправления функции «Tuck In», которая, по-видимому, не работала должным образом.

28 декабря 2023 г. — Версия 4.0
— Обновлены все модули для работы с версией игры 1.103
— Мод больше не использует файлы сценариев для внедрения черт. . Для всех модулей теперь требуется XML-инжектор от Scumbumbo.
- Добавлен модуль Vampires
. Модуль Wake Up теперь имеет две версии: одна поддерживает Vampires, а другая нет.

 

image.thumb.png.274d5bed64e7b07c88a53a2802da6c05.png

 

Хотя в The Sims 4 есть некоторое поведение, определяющее свободное «расписание» сна, я всегда находил привычки сна симов неустойчивыми, ненадежными и скучными. Этот мод изменяет это, вводя более строгие графики и заставляя черты характера, настроения и жизненные навыки сима влиять на их автономию сна.

В настоящее время доступно 5 модулей, которые можно смешивать и сочетать по желанию. (Main всегда требуется!)

Main, Wake Up, Morning & Night и Moods требуют только базовой игры. Для Life Skills требуется игровой пакет Parenthood.
 

Этот мод использует скрытые черты, которые контролируют положительные эффекты, которые, в свою очередь, контролируют автономию сима. Однако на самом деле это не модификация черт, потому что эти черты не предназначены для выбора игроком в CAS. Файлы сценария TS4 необходимы для внедрения глобальных скрытых черт во всех симов.

 

МОДУЛИ:
Better Sleep Autonomy - Main [обязательно!]
 

Это основная схема, которая просто заставляет симов, находящихся на своем домашнем участке и не страдающих мочевым пузырем или голодом, ложиться спать около полуночи, независимо от их энергетических мотивов. Они будут продолжать хотеть лечь спать в течение примерно 7 часов*, но призыв ко сну не отменяет других действий и может быть легко перезаписан игроком, поэтому он не должен быть навязчивым или надоедливым. Если сим встает, чтобы сходить в туалет, и все еще находится в своем «окне сна», после этого он снова ложится спать.

Другие модули расширяют это и создают различное поведение во сне в зависимости от черт характера, настроения и жизненных навыков сима.

(*Они попытаются лечь спать в течение окна примерно в 7 часов, если смогут. Симы не могут самостоятельно ложиться спать после определенного часа утра,

Действует только на не-вампиров детей и старше. Симы с наградной чертой «Никогда не устают» не затронуты, и я включил игровую черту, которую можно вручную добавить (с помощью читов) любому симу, если это необходимо, чтобы предотвратить принудительный сон на индивидуальном уровне.

Этот модуль не влияет на поведение при бодрствовании. Если вы хотите изменить это, я предлагаю использовать его вместе с моим модулем «пробуждения» или модом Little Ms Sam «Sleep All Night». В противном случае симы все равно будут просыпаться слишком рано.

Известные проблемы/ограничения: время, в течение которого симы в конечном итоге ложатся спать, зависит от их рабочего графика. Это в основном представляет интерес, если они собираются работать ночью, потому что это более заметно меняет поведение по умолчанию, которое определяет, когда симы предпочитают спать, а не дремать. К сожалению, это полностью блокирует возможность заставить симов спать автономно до или после определенного часа, а не просто повышает вероятность дневного сна, что можно было бы обойти. Это не то, что мой мод может изменить, так как для этого потребуется углубиться в код Python. Таким образом, симы с ночной профессией будут ложиться спать в ранние утренние часы.

Совместимость: этот модуль (основной) не требует пакетов расширения или игровых пакетов и должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Wake Up

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Этот мод меняется, когда симы самостоятельно встают с постели.

Без модов симы будут просыпаться через два часа после того, как их энергия будет заполнена, или за час или два до работы или учебы, в зависимости от того, что наступит раньше.

С этим модом они будут спать не менее 7 часов* с того момента, как ложатся спать. (*Если работа или учеба не приходят раньше.) Время пробуждения сима зависит от его работы или учебы. Обычные симы всегда просыпаются как минимум за час до того, как им нужно идти на работу или в школу. Если их энергия заполнена, они проснутся за два часа до работы или школы. Безработные симы проснутся в 8 утра. Ленивые симы будут спать еще 4 часа после того, как их энергетический мотив будет заполнен.

Это поведение дополнительно расширяется при использовании в сочетании с модулем «Утро и ночь». Утренние симы просыпаются около 5 утра, а полуночники просыпаются не раньше 12 часов дня (если их не вынуждает работа или учеба).

При использовании с модулем жизненных навыков ответственность сима повлияет на время его пробуждения относительно того, когда ему нужно быть на работе или в школе. Безработные симы могут спать столько, сколько диктует их цикл сна.

Изменяет поведение при пробуждении только не-вампирских симов, которые являются детьми или старше.

Известные проблемы/ограничения: я хотел, чтобы ленивые симы (и безответственные симы, если они используются с модулем «Жизненные навыки») спали и рисковали пропустить работу или школу, но сон всегда удаляется из очереди действий сима для «перейти к Взаимодействие «работа/учеба». Единственным исключением из этого в моем тестировании является то, что если энергетический мотив сима достаточно низок, вызов на работу или в школу останется выше в очереди, не вытесняя «сон».

Похоже, это жестко закодировано в супервзаимодействии карьеры и, вероятно, потребует углубления в код Python, чтобы изменить поведение. Так что, к сожалению, если их энергия не очень низкая, симы всегда будут просыпаться, чтобы идти на работу или в школу.

Совместимость: !ВАЖНО! Использует настройку взаимодействия XML «bed_sleep» и будет несовместим с любым другим модом, который также использует этот ресурс. Должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Morning & Night

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Я всегда думал, что это глупо, что черты награды «Утренний сим» и «Полуночник» не влияют на поведение сима. Меня особенно раздражало, что ночные совы хотели спать довольно рано ночью, даже если их энергетический мотив был не низок.

Этот мод заставляет симов с «Утренним симом» или «Полуночником» ложиться спать в разное время. Утренние симы ложатся спать после 9 вечера, а полуночники ложатся спать после 3 часов ночи. Карьера сима повлияет на время. Ночная сова, работающая в ночную смену, не ложится спать примерно до 6 утра, тогда как ночная сова с обычной дневной работой (или безработная) ложится спать около 3 часов ночи.

Известные проблемы/ограничения: поведение при пробуждении не меняется без модуля пробуждения, поэтому утренние симы выигрывают.

Совместимость / требования: этот модуль (Morning & Night) не требует дополнений или игровых пакетов и должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Moods

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Этот мод заставляет настроение сима влиять на его поведение во время сна следующим образом:

⦁ Дети и ребячливые симы не будут спать автономно, когда они игривы, возбуждены или напуганы.

⦁ Подростки, перфекционисты и общительные симы не будут спать автономно, когда смущены.

⦁ Дети, подростки и вспыльчивые симы не будут спать автономно, когда злятся.

⦁ Взрослые, перфекционисты и амбициозные симы не могут самостоятельно заснуть в состоянии стресса.

⦁ Гениальные симы не будут спать автономно, когда они сосредоточены.

⦁ Творческие симы не будут спать автономно, когда их вдохновят.

⦁ Романтичные симы не будут спать автономно, когда флиртуют.

⦁ Мрачные симы не будут спать автономно, когда им грустно.

⦁ Активные симы не будут спать автономно, когда они находятся под напряжением.

При использовании в сочетании с жизненными навыками ответственность и эмоциональный контроль сима будут дополнительно влиять на то, насколько сильно настроение влияет на отдельных симов.

Совместимость/Требования: Для этого модуля (Настроения) требуется только базовая игра. Должен быть совместим со всеми другими модами. 


-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Better Sleep Autonomy - Life Skills

Модуль расширения для лучшей автономности сна. Этот мод приводит к тому, что ответственность и эмоциональный контроль сима влияют на его поведение во сне. Сам по себе мало что дает , но при использовании в сочетании с Пробуждением и/или Настроением будет иметь следующие эффекты:

⦁ Безответственные симы не будут подчиняться расписанию. Они ложатся спать, когда захотят, и просыпаются, когда их энергия полна. Они просыпаются на работу/учебу только в самую последнюю минуту. (По сути, у безответственных симов поведение во сне по умолчанию, как в Sims 4, за исключением того, что они не будут спать еще 2 часа после того, как их энергия будет заполнена.)

⦁ Ответственные симы всегда будут просыпаться как минимум за 2 часа до работы/учебы, независимо от того, их энергетический мотив.

⦁ (с модулем «Настроение») Симы с эмоциональным контролем смогут спать автономно независимо от своего настроения.

⦁ (с модулем «Настроение») Симам с неконтролируемыми эмоциями будет труднее заснуть, и они не будут спать автономно, если они злы, грустны, находятся в стрессе, смущены, возбуждены или сосредоточены. (Им все еще можно приказать спать.) Подростки и молодые люди с плохим эмоциональным контролем также не захотят спать, когда чувствуют кокетство. Болваны с плохим эмоциональным контролем не захотят спать, когда чувствуют себя игривыми.

На молодых людей, взрослых и пожилых людей влияют их черты, а на детей и подростков влияют их текущие значения характера.

Известные проблемы/ограничения: из-за кода по умолчанию, связанного с расписанием, который контролирует, когда симу разрешено спать автономно, а не вздремнуть, безответственные симы не будут вести себя так, как я предполагал. Я хотел, чтобы они просто ложились спать (без дневного сна) всякий раз, когда они устали, что, к сожалению, невозможно без копания в коде Python. В обычном дневном графике безответственный сим склонен ложиться спать очень рано и/или просто вздремнуть, а не спать, что довольно раздражает. Я хотел, чтобы безответственные симы были неустойчивыми, но с большей вероятностью не ложились спать допоздна и спали большую часть дня.

Совместимость/Требования: Для этого модуля (Жизненные навыки) требуется игровой пакет Parenthood. Должен быть совместим со всеми другими модами.

 

Эта загрузка из нескольких частей:

Спойлер

Это загрузка из нескольких частей:


Загрузите Main и любые другие модули. Вы можете смешивать и сочетать по своему желанию.

При желании вы можете вместо этого загрузить объединенную версию, чтобы уменьшить количество отдельных файлов пакета в папке модов.

Merged-All включает все модули Better Sleep Autonomy в одном пакете.

Не комбинируйте с какими-либо отдельными модулями!

 


Merged-All-NoVampires включает в себя все модули Better Sleep Autonomy в одном пакете, за исключением поддержки/функциональности, связанной с Vampires. (Используйте это, если вам нужны все модули, но не хотите изменять вампиров)

Специальные инструкции для малышей: выберите одну версию Toddlers -> « Toddlers » или « Toddlers_DefaultWakeUp » и нужные подмодули.

Версия ModdedWakeUp (называемая просто « Toddlers ») необходима, если вы хотите использовать Toddlers_WakeUp . Если вы не хотите использовать Toddlers_WakeUp , вам следует выбрать Toddlers_DefaultWakeUp . При желании выберите Toddlers_Extras . Объяснение функционала включено в подробную информацию на главной странице.

Кроме того, вместо этого есть возможность использовать Merged-Toddlers , если вы хотите уменьшить количество отдельных файлов пакетов в папке модов.

Однако для Toddlers-Merged по-прежнему требуется BetterSleepAutonomy_Main! и не включает в себя какие-либо функции, относящиеся к другим возрастным группам.

 

 

!Важно! По состоянию на 28 декабря 2023 г. -> Если вы обновляетесь с версии старше этой, обязательно удалите старую версию и все файлы сценариев TS4 из каталога модов перед установкой этой версии, иначе возникнут ошибки. Если вы решите использовать версию merged_all, обязательно удалите все отдельные модули.

Требует перевода.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился новый мод от Mokunoid, Более лучшая романтическая ревность.

Better Romantic Jealousy

Требования

XML Injector

 

image.thumb.png.c893c3f24d9b08993afcb8d75b639ce5.png

 

Этот мод изменяет поведение реакций ревности, когда симы уличены в измене или когда сим пытается флиртовать или иным образом романтически взаимодействовать с симом, который уже состоит в других отношениях.

Мод Simler90 «Better Romance» заставил меня обратить внимание на тот факт, что симы не реагируют на измену так, как я думал. По моему мнению, самый нелепый и запутанный аспект стандартного поведения, связанного с ревностью, заключается в том, что симы не принимают во внимание, принимается или отвергается романтическое взаимодействие. Они также никогда не обращают внимания на третьего сима, вовлеченного в потенциальный любовный треугольник. Итак, если сим застанет своего лучшего друга целующим его супругу, он не расстроится из-за этого друга! Вся вина лежит на супруге и между друзьями не держится обид. Я считаю, что этого недостаточно и нереально.

Этот мод меняет эти вещи и позволяет более интересно реагировать, когда симы начинают ревновать. Они будут кричать, пихать или бить одного или обоих симов, вовлеченных в мошенничество, в зависимости от ситуации (было ли взаимодействие принято или нет) и их личностей. Между соответствующими симами происходит потеря отношений, и у всех вовлеченных симов время от времени появляется улучшение настроения после того, как они пережили сценарий ревности. Настроение зависит от характера симов. Для получения дополнительной информации о том, как ревность обрабатывается в игре по умолчанию, в отличие от того, как она обрабатывается в этом моде, см. «Подробности о ревности» ниже.
 


- Как и в поведении игры по умолчанию, симы с наградой «Игрок» не будут вызывать зависть, но будут завидовать другим.

- Ревнивые симы начинают ревновать к романтическим взаимодействиям своих любовников гораздо раньше, чем другие симы. (Романтические отношения 5 или выше)

— Ни к чему не обязывающие симы будут ревновать только в том случае, если они находятся в серьезных отношениях (парень/девушка, помолвка, супруг и т. д.) и не будут ревновать в противном случае, независимо от их шкалы романтических отношений. счет.

- Симы, которые являются уклончивыми, игроками, бесчувственными, злыми или подлыми, скорее всего, получат положительный положительный эффект от того, что их поймают на мошенничестве, а не отрицательный.

- Уклончивые или брезгливые симы не будут противостоять мошенникам (крича или давая пощечины) и просто уйдут расстроенными.



Я предлагаю использовать Better Romance от Simler90 вместе с этим модом, чтобы увеличить вероятность отклонения романтических взаимодействий (особенно измен). Этот мод также должен работать с любыми модами, которые добавляют новые романтические взаимодействия, если эти взаимодействия используют механизм ревности по умолчанию.
 

Реакцию ревности по умолчанию можно объяснить с помощью простого примера следующего сценария:

Сим А и Сим Б связаны романтическими отношениями.
Сим С пытается флиртовать с Симом А, но Сим А отвергает это взаимодействие.
Сим Б злится на Сима А, несмотря на то, что взаимодействие было отклонено!
Сим А считается мошенником просто потому, что Сим С пытался завязать роман.
Однако Сим Б не злится на Сима С и не обращает внимания на тот факт, что Сим С пытается завязать роман с их любовным интересом.

С этим модом вместо этого произойдет следующий сценарий:

у Сима А и Сима Б романтические отношения.
Сим С пытается флиртовать с Симом А, но получает отказ.
Сим Б злится на Сима С, инициатора взаимодействия, и не винит Сима А. Сим А не считается мошенником.

Если бы вместо этого Сим А принял ухаживания Сима С, Сим Б все равно рассердился бы на Сима С, но также, по праву, отреагировал бы стандартной реакцией ревности и счел бы Сима А мошенником.

Если бы вместо этого Сим А был инициатором романа с Симом С, Сим Б отреагировал бы на это первым и рассердился на Сима А. Сим Б рассердился бы на Сима С только в том случае, если бы он согласился.

 

Требуется перевод.

  • Лайк (+1) 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перебновился для 1.104 мод от kuttoe  Базовые ожоги. Симы могут загорать и получать ожоги.

Basic Burns

28.02.24

Исправлено для патча 1.105.332.

 

Последние примечания к патчу

22.02.24

Добавлен русский перевод от Bonconmeo.

 

Требования 

Для этого мода требуется пакет расширения Island Living .

 

image.thumb.png.0c384b01f115705d05079c1c1b614e0a.png

 

Обычно симы могут проводить все свое время на улице, и пока они официально не «загорают», они вообще не загорают и не обгорают. С этим модом достаточно просто находиться на улице под солнечным светом, чтобы загореть или получить ожог.

Как это работает?

Каждый раз, когда ваш сим выходит на улицу, если солнечно, он начинает медленно загорать. Те же мудлеты, что и обычно, будут предупреждать вас, когда они находятся в пределах досягаемости, чтобы получить загар или могут получить ожог, так что следите за этим. В следующий раз, когда ваш сим входит в здание или когда садится солнце, загар прекращается, и, если он находится в пределах досягаемости для загара или ожога, линии загара устанавливаются для любой одежды, которую они носят в это время.

Симы получат загар через несколько часов на улице, и оттуда он перерастет в ожог. Будь осторожен! Солнечные ожоги более неудобны и длятся дольше с этим установленным модом. Если вы хотите быть в безопасности, солнцезащитный крем теперь является функциональным объектом. Его можно применить из инвентаря вашего сима или при размещении в мире, и он значительно замедлит скорость загара/горения вашего сима, пока он активен. Вы по-прежнему можете купить солнцезащитный крем в режиме строительства, как обычно, и он также доступен в пляжном магазине, на станции рейнджеров, у торговцев в джунглях, в университетских киосках и в магазине товаров для отпуска. 

image.thumb.png.d0590fe91d825ff80e5fa5cba452a923.png

Дубление влияет только на симов-подростков и не влияет на NPC, поэтому вам не нужно беспокоиться о городе, полном омаров. Вампиры не загорают, и Забытая Лощина не подвержена никаким эффектам загара. Точно так же инопланетяне не загорают, и Сиксэм тоже не загорает. 

Если у вас установлены сезоны, учитывается погода. Симы будут загорать медленнее, когда есть облачный покров или зимой, а во время дождя они вообще не загорают. 

Для удобства в путешествии по Батуу нет загара и солнечных ожогов.

Если вы хотите, чтобы солнцезащитный крем имел блестящий эффект на коже вашего сима, пока он активен, также установите файл надстройки «Sunblock Overlay».

Файл настроек

Для этого мода есть файл настроек, который создается в папке «Документы\Electronic Arts\The Sims 4\saves\Kuttoe» после того, как вы впервые поиграете с установленным модом. Чтобы изменить настройки, откройте файл «[Kuttoe] BasicBurns_Settings.cfg» с помощью блокнота или любого текстового редактора и измените число на нужные значения. Число должно быть положительным и может использовать десятичные точки.
«tan_rate» определяет, как быстро симы загорают. При значении по умолчанию 1 симы будут загорать примерно через 2 часа и сгорать примерно через 4. Чем выше число, тем быстрее, а 2 будет в два раза быстрее. Числа от 0 до 1 сделают его медленнее, а 0,5 — вдвое медленнее.

image.png.acf37dc666693562ba61cecc2a552ff2.png

 

Перевод от Bonconmeo 

Встроенный перевод от Bonconmeo

  • Лайк (+1) 3
  • Не понравилось (-1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновились для 1.105 моды от Rex/kokansock. 

MOD UPDATES

Каждый выбирает то что ему нужно обновить.

 

Bachelor(ette) Party Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

Basketball After-School Activity (S) – Mar. 4, own site

Choose Your High School Classmates  (S) – Mar. 3, CF

Craft Horse Treats with Vet Skill – Mar. 4, CF

Cross Dressing Trait (S) – Mar. 4, own site

Custom Food Project (S) and recipes – Mar. 4, own site

Custom Kitchen Appliance : Rice Cooker – Mar. 4, CF

Deep Fryer and Family Diner (S) – Mar. 4, own site/CF – but note: game bugs currently affect diner

Fashion Career Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

Funeral Event Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

GTW Active Career Aspirations (Hound, Top-Class Scientist, Guardian of Health and Frankenstein) (S) – Mar. 4, own site/CF

High School Graduation Mod (orig. by Brittpinkie) (S) – Mar. 4, own site

Karaoke Night (S) – Mar. 4, own site

Love Tester – Mar. 4, own site

Meaningful Wedding Stories (S) – Mar. 4, CF

Seasons Traits Bundle: Values Traditions, Festive and Scrooge (S) – Mar. 4, own site/CF

Teen Criminal Career (S) – Mar. 4, own site

University Graduation – Mar. 4, own site

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten 5-дневная рабочая неделя: выбирайте свое рабочее время.

5 Day Work Week: Choose Your Own Work Hours

Обновлено 01.03.24: исправлено для совместимости с патчем Crystal Creations.

 

image.thumb.png.d04841a75d6cb729702fc1ec386d37eb.png

Описание мода:
Устали от ваших вампиров, работающих в дневную смену в больнице? Играете в соревнование с беглыми подростками и хотите, чтобы они работали полный рабочий день? Может быть, вы просто хотите, чтобы все ваши симы работали полный рабочий день, даже на самых высоких уровнях своей карьеры. Теперь вы можете сами выбирать рабочие часы из набора вариантов полной и неполной занятости.

Это НЕ переопределение; он будет работать на любом советнике и модифицированных карьерах, которые имеют обычные часы работы. Он будет работать даже в школьные часы для детей! (Это не сработает для фрилансеров, случайных подработок, квестов или других подобных профессий.)
 

Как пользоваться:
Чтобы установить индивидуальное рабочее время, просто нажмите на телефон своего сима и выберите «Попросить изменить график работы». Появится серия уведомлений, которые позволят вам указать, какие часы работы вы хотели бы. Если уведомления не появляются сразу, попробуйте отменить то, что делает ваш сим, так как иногда игра отвлекается!

Чтобы вернуться к исходным часам работы, нажмите «Вернуться к часам компании по умолчанию». Предупреждение: это сбросит ваше рабочее время для всех профессий.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105. мод от JaneSimsten Родственные души. 

Mod: Soulmates

Обновлено 01.03.24: исправлено для совместимости с патчем Crystal Creations.

Требования

XML Injector.

image.thumb.png.b3db48b329cac6d61965fb4de6474a53.png

 

Этот мод добавляет в игру новую игровую механику: родственные души. У симов есть случайный шанс найти свою вторую половинку, когда они встречают кого-то нового или общаются с кем-то, кого они уже знают.

 

 В отличие от механики Fated Mates из Werewolves, назначение родственных душ основано больше на общих чертах, чем на настроении, поэтому симы с общими чертами с большей вероятностью будут назначены родственными душами, а симы с конфликтующими чертами с меньшей вероятностью станут родственными душами.

image.png.ded7630520df4a5c96e28b979fa035bc.png

 

Родственные души получают кокетливые положительные эффекты при взаимодействии друг с другом и напряженные или грустные положительные эффекты при флирте с другими симами. Существует также взаимодействие «Спросить о родственной душе», чтобы узнать, нашли ли NPC уже свою родственную душу.

image.thumb.png.b7b1fa23f104e2a6f480875b7a9d15b1.png

 

Есть также зелья в магазине наград, чтобы упростить поиск родственной души вашего сима или удалить нежелательную родственную душу...

Наконец, есть также новое стремление, связанное с поиском родственной души вашего сима. Награда за это стремление позволяет вашему симу удовлетворять свои потребности и других людей объятиями (кроме мочевого пузыря, потому что это было бы очень странно).

image.png.d7cefb7b0a4f3ac4434e0c5b846e8269.png

 

 

 

image.png

 

Перевод от SER_KISYAN

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновился для 1.105 мод от JaneSimsten горожане получают навыки.

Mod: Townies Gain Skills

Обновлено от 03.03.24: исправлено для совместимости с последним патчем, добавлены навыки верховой езды и драгоценных камней, а также все мои специальные навыки для прогресса. Обязательно обновите файл конфигурации при повторной загрузке мода.

! Вот утилитарный мод, который решает проблему, из-за которой горожане не приобретают навыки, если их не играть. Этот мод совместим с базовой игрой.

 

image.thumb.png.bca2498fc4077f81438524a76421ed1a.png

 

Функции

Все неигранные домочадцы со временем получат навыки.

Симы с большей вероятностью приобретут навыки, которые помогут им в выбранной ими карьере, будут соответствовать их личностным качествам или любимым занятиям.

Гении приобретают навыки быстрее, чем другие симы.

Включены все навыки набора, кроме Batuu, но ваши симы не получат навыки для наборов, которых у вас нет.

Файл конфигурации

Включите или отключите получение навыков по отдельности с помощью прилагаемого файла конфигурации. Откройте его в любом текстовом редакторе и измените навык на «False», чтобы отключить его.

image.png.5a2c1d0351cae162deb799dfdef58cdd.png

 

Версии

Есть три версии этого мода: медленная, средняя и быстрая.  У вас может быть только одна версия в вашей игре одновременно.

Медленное дает горожанам одно очко навыка каждую неделю, среднее — три очка навыка в неделю, а быстрое — одно очко навыка в день.

Примечания:

В качестве предупреждения для ротационных игроков, этот мод повлияет на все домохозяйства, кроме того, в котором сейчас играют, даже если симы ранее играли в какой-то момент.

Этот мод распознает только внутриигровые карьеры и навыки.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...