Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
51 минуту назад, Worlok сказал:

Может попробуем вместе создать пособие по МО2? Говоряту меня неплохо получаются такие вещи.

Думаю, что пояснения я начала не с того,
Сначала надо рассказать КАК ЗАПУСТИТЬ СБОРКУ ЧЕРЕЗ МО2

 

Спойлер

 

Независимо от того, квак вы будете запускать сборку, обычным путем из папки игры или через АМЛ, призапуске будет использован порядок загрузки, хранящийся в скрытых папках, и сохранения из папки SAVES в Моих Документах,
Если вы просто запустите МО2, то  при первом запуске он будет использовать эти же источники,
Но дальше все пойдет совсем по другому


МО2 хранит все свои данные в своих папках. И когда вы будете создавать новые профили, для каждого из них будет создаваться своя папка,
чтобы сохранения, с которыми работает профиль брались из этой папки, надо поставить галочку вот тут
image.png.c9040d1da7d0e992f3bb59c3694ae767.png

Теперь переходим к порядку загрузки,
Я не знаю, как это получается, но раньше когда я первый раз запускала МО у меня там выстраивался тот порядок загрузки который лежит в скрытых папках, Теперь почему-то этого не происходит и плагины выстраиваются по алфавиту. Многих отпугнет перспектива настраивать порядок, перетаскивая их вручную, но это не обязательно,

вот как выглядит папка профиля
image.thumb.png.2c02f5b55316fb08e79a7956fec022a7.png
как видите , тут в одном месте собраны и папка с сохранениями, И все ини-файлы и порядок загрузки (plagins.txt),
Перетаскиваем сюда файл Отшельника из скрытых папок,
Но этого мало,
Теперь этот порядок нужно перенести еще и в файл LOADORDER,
Делать это нужно при ЗАКРЫТОМ МО, потому что этот файл перезаписывается при каждом выходе из МО. В нем фиксируется последний порядок загрузки,
Вам нужно чтобы он соотвествовал тому, который для нас разработал Великий Мастер Отшельник,
Открываете оба файла plagins и loadorder в удобном для вас редакторе (Блокнот , но лучше - Notepad++) и копируете,
Вы столкнетесь с трудностью, что в файле плагинс перед именами плагинов стоят звездочки
image.png.72fa83e76ee0c3e6976d848354ea029b.png

в лоадордере они не нужны,
Удаляем все сразу через "Заменить", где меняекм все звездочки на пустое место,
Сохраняем изменения и запускаем МО2,
Теперь у вас в правом окошке должен появится порядок плагинов идентичный тому, который дал нам Мастер
image.thumb.png.1bcee3e6c97bbb12db1541fcda1ede39.png




ттт

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Для того, чтобы игра меньше тормозила, папку Моды лучше создавать на том же диске, где и папка с игрой,
И кончено же, это должен быть SSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

И еще - МО2 для запуска игры достаточно, чтобы где-то на компе присутствовала папка с игрой,
ему неважно, прошла ли официальная установка этой папки с пропиской через реестр,  Поэтому вы можете использовать одновременно и папку с ванильной игрой, И со сборкой 7-5.  и 8_5,
Но стим он у меня требует,
Возможно и это как-то решается, но у меня стим есть, поэтому запустить его у меня нет проблем

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

МО2 пока не готов к работе со Старфилдом, (в отличии от Вортекса)
Но и сам Старфилд еще не готов к работе со мной)))))
там такая кошмарная ГГ... Там все итакое кошмарное,
Я думаю, надо просто подождать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

.

А я начала играть в 2016 году в Скайрим, Поиграла примерно год, а потом открыла для себя онлайновые 3D миры
Жила на нашем Лавсити, потом перебралась в международный Utherverse,  франшизой которого и я вляется наш лавсити (боюсь, что изза упоминания об этих ресурсах мою реплику затрут)))))
Там ты точно также управляешь аватаркой, настраиваешь ее, одеваешь, как куклу и строишь локации,
Разница в том, что вокруг тебя ходят не НПС, а аватарки других людей,
Очень активная жизнь, С сексом)))))
Но потом мне все это надоело, я поняла, что НПС в наших играх порой умнее живых людей и я полностью переключилась сюда,
Что-то снимать и транслировать наружу у меня нет нималейшего желания,
Я просто живу там в свое удовольствие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Роскошное слово, "розовопонистое"...🤣 А меня в СИМС ещё и жуткие лачуги бесят. Глупее только оружие из деревяшек и водопроводных труб.. Абсолютно поперёк логики и здравого смысла. Потому и не стал ставить. Мне и с моими дамочками стрессов хватает...😉

Мне в СИМС4 нравится базисная мотивация персонажей 
Шесть базовых потребностей (поесть_поспать-пообщаться-помыться и что-то там еще),
И плюс к этому - случайно возникающие хотелки,
И их способность попытаться их удовлетворить без нашего участия.
В результате получается совершенно человеческре поведение,
Я думаю, что те, кто не играл в такие игры вряд ли поняли всю глубину "Мира Дикого Запада"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, drs1 сказал:

@Nea 

Надо посмотреть, про такие моды, если найду что ни будь другое не то что то @Worlok  указал, дам ссылку. 

Я наверное уже все перепробовала,
Это, кажется, вы давали мне "Renave Settlers" и он вроде хорошо начал,
Но потом в его описании я прочитала что он по определению конфликтует с Better Settlers,
А от лучших поселенцев я не могу отказаться(((
Это для меня самый важный мод в поселении

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Worlok сказал:

Твой слив засчитан... 😅 Давно так не смеялся, спасибо. Ты сдела мой день...😅 Особенно перл про бандитов...🤣

Когда я тут рассказывала про свою жизнь в ЛавСити отмечала, что очень часто встречаются люди, которые слишком серьезно относятся к происходящему,
Это же наши собственные миры и мы там сами устанавливаем свои законы,
В том числе и этические,
Главное - четко понимать разницу между игрой и реалом

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
36 минут назад, Worlok сказал:

@Nea нужна подсказка или совет. Решил окончательно перебираться в МО2.

     На данный момент у меня стоят : репак от Хатаба + сборка 7.5.3 + 94 моих мода.   В МО2 загрузил все кучей , указав папку с фолычем. Всё работает нормально но , естественно, все моды и от сборки и мои определются, как не управляемые МО2.  Как сделать игру более управляемой? 

1.Просто переустановить свои моды ( в сборке лишние для меня моды удалил до появления МО2, так что оставшиеся особо "не жмут") ?

2. Поставить отдельно репак , указать его фолычу , а потом ставить на него сборку и моды создав отдальный профиль/профили.

3. Поставить  на репак сборку, зачистить от лишних модов , указать его в МО2,  создать профиль/профили и ставить в них свои моды?

Все моды, которые в папке игры, так и останутся "неуправляемыми". Можно отключить только их плагины, а вспомогательные файлы так и останутся подключенными,

Вариантов игры на разных сборках несколько и все зависит от размеров ваших дисков,
Если это не является ограничением, то можно просто сделать несколько папок с игрой, создав для каждой свой экземпляр МО.

Есть более сложный, позволяющий немного сэкономить место, но незначительно. Я им раньше пользовалась,
Дело в том, что обычно в разныхз сборках файлы и папки игры,  КРОМЕ ДАТА, одинаковые, Различается только  содержание папки ДАТА.

 

Вот и можно, взять ванильную игру, но скопировать в нее из какой-то сборки все файлы и папки, кроме ДАТА. Она пусть останется ванидльной,
Создать экземпляр. Тогда, у вас в нем будет запускать просто ванильная игра,
Теперь берем папки ДАТА из разных сборок и целиком копируем их в папку "моды" этого экземпляра,
И потом просто подключаем каждую такую папку, как единый мод. Вы сможете подключать-отключать любую сборку, но не сможете управлять  модами внутри сборки. Точнее, сможете подключать-отключать плагины, но вспомогательные файлы будут подключены все,
Метод сложный и я рассказала о нем скорее для общей информации,
проще иметь нескьолько папок игры и несколько экземпляров МО

При этом папка МОДЫ у них у всех может быть общая, чтобы не занимать место на дике имея ее в каждом экземпляре

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
17 минут назад, Nea сказал:

При этом папка МОДЫ у них у всех может быть общая, чтобы не занимать место на дике имея ее в каждом экземпляре

Это может вызвать проблемы с Бодислайдом, которые меняет файлы одежды.
Это лечится, если для создать много папок-модов, куда Бодислайд будет записывать свои правки
image.thumb.png.7e704e7e7e4d8fb9ffa83f3114e6e101.png

Отдельна папка для каждого профиля, где вы корректировали Бодислайд,
Это сложно и нужно только если вы, например, хотите иметь у себя и CBBE и FG
Или если в разных профилях у вас разные пресеты тела

Возможности Мо просто поражают, Он мне очень напоминает в этом Excel.
Там тоже можно много чего себе позволить, но большинство используют его просто как калькулятор


 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

похоже так и придется сделать. У меня пока много нетронутых послелений. Спасибо зза уделённое время. Продолжу самоистязания. кстати, у меня всего 385 элементов посторенно ,если верить резултатам сканирования...

Да не в текущем сохранении, а в каком-то раннем,
Пока вы еще не намусорили в сохранении,
Возможно вы накопили что-то в своем сохранении (в насатройках МСм или еще где), что блокирует HUD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Да не в текущем сохранении, а в каком-то раннем,

Возможно так и есть.Сейчас попробую Ещё раз спасибо....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
У меня такое бывало, что индикация пропала,
Возвращаюсь на ранее сохранение - там работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Nea сказал:

У меня такое бывало, что индикация пропала,
Возвращаюсь на ранее сохранение - там работает

откатился на одно из ранних. тамвсего 137 объектов было. Поставил кровати, экспортировал, удалил, импортировал, всё заработало... Буду продолжать долбить камень....🤣

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Чисто теоретически - можно и без индикации. Импорт=экспорт все равно идукт,
Но это очень неудобно. Особенно, когда большой чертеж, тысяч на 10 позиций. Он может и минут 15-20 эспортироваться-импортироваться, А то и дольше
Лучше все-таки, когда наглядно виден процесс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня всего 375 элементов.  При 137 запустился с задержкой минуты в полторы.  Сейчас опять запустил и жду десять минут. Потом буду дальше его мучать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чудеса продолжаются. Возможно вас заинтересует ч сито акажддемической точки зрения. Вчера остановился на том, что если  по вашему рецепту ставишь пару кроватей, потом экспортируешь, кровати удаляешь и запускаешь импорт, то все работает. Кровати возвращаются. Видео работает, занимает процесс чуть больше минуты Но если пытаешься поставить предыдущие  сохранения построек, то получаешь вот такое сообщение... .

Спойлер

ScreenShot105.thumb.jpg.3dbdd6faaa1384ab5da751c4805ca6f0.jpg

 

 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
32 минуты назад, Worlok сказал:

Чудеса продолжаются. Возможно вас заинтересует ч сито акажддемической точки зрения. Вчера остановился на том, что если  по вашему рецепту ставишь пару кроватей, потом экспортируешь, кровати удаляешь и запускаешь импорт, то все работает. Кровати возвращаются. Видео работает, занимает процесс чуть больше минуты Но если пытаешься поставить предыдущие  сохранения построек, то получаешь вот такое сообщение... .

  Показать контент

ScreenShot105.thumb.jpg.3dbdd6faaa1384ab5da751c4805ca6f0.jpg

 

 

У меня ничего подобного никогда не было,
Это дает какой-то мод, который есть у вас, но которого нет у меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea скорее всего...НО в момент этого эксперимента на территории замка не было ещё ни одной постройки. Все добавочные моды, которые я ставил, я отрубил... Есть подозрение, что это гадит ААФ. Это его любимое развлечение. Впрочем, ладно. Я решил попробовать другой ход, что-бы не пришлось переигрывать этот кусок игры... Строить по новой  вряд ли так удачно получится. В прошлый раз ушел целый день на эту стройку...😄 Но спасибо за помощь. Попутно я узнал много нового о МО2. Надо теперь ещё поковыряться с переносом через "Воркшоп" и папирусы. Тоже интересно.  Жаль вы не пользуетесь этим вариантом. Уж очень хорошо и доходчиво вы объясняете. ( Это не прикол и не подхалимаж, а констатация факта ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
25 минут назад, Worlok сказал:

@Nea скорее всего...НО в момент этого эксперимента на территории замка не было ещё ни одной постройки. Все добавочные моды, которые я ставил, я отрубил... Есть подозрение, что это гадит ААФ. Это его любимое развлечение. Впрочем, ладно. Я решил попробовать другой ход, что-бы не пришлось переигрывать этот кусок игры... Строить по новой  вряд ли так удачно получится. В прошлый раз ушел целый день на эту стройку...😄 Но спасибо за помощь. Попутно я узнал много нового о МО2. Надо теперь ещё поковыряться с переносом через "Воркшоп" и папирусы. Тоже интересно.  Жаль вы не пользуетесь этим вариантом. Уж очень хорошо и доходчиво вы объясняете. ( Это не прикол и не подхалимаж, а констатация факта ).

Сам по себе Воркшоп Фреймворк у меня почему-то всегда просто ломал поселения.... Поселенцы переставали назначаться кровати например (хотя в МСМ галочка там стояла)
Но сейчас я играю с СС2, а там Воркшоп Фреймворк необходим. И  вместе с СС2 он работает нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Nea сказал:

Но сейчас я играю с СС2, а там Воркшоп Фреймворк необходим. И  вместе с СС2 он работает нормально.

А можно поподробнее, что это за таинственный СС2?

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

А можно поподробгнее.что это за таинственный СС2?

Сим Сеттлементс 2, Очень большой мод, тоже, как и Горизонт "в корне меняющий механику игры". Но более безопасно, потому что его изменения добровольны.
Можешь строить поселения по старому-ванильному, а можешь - с использованием возможностей мода,
Там есть возможность устанавливать модули-площадки, на которых поселенцы уже сами что-то построят. Это по принципу старого доброго Сим-Сити,
Ты ставишь например коммерческу площадку, ка на ней поселенцы уже сами что-то построят. Или жилую... Или сельскохозяйственную.
Причем можно совмещать обычное строительство и модули СС2. Когда строишь здание, а внутри него уже ставишь жилой модуль.
там много чего меняется. 
Ну и плюс - своя, очень интересная квестово-сюжетная линия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok  Сим Сеттелемнт, это все-таки довольно сложная штука,
Длля ваших фильмов я бы советовала вам  поробовать моды на поселения от ГрикРейдж
Это просто шедевры дизайна (если вас, конечно, не смущает нарушения лора)
После него уже и строймоды особо не нужны. Там все уже построено,
И навмеши у него работают просто великолепно. Все очень хорошо выверено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Nea сказал:

Сим Сеттлементс 2, Очень большой мод, тоже, как и Горизонт "в корне меняющий механику игры". Но более безопасно, потому что его изменения добровольны.

Ясно...Каак-нибудь попробую. Но пока мне свои идеи нравится вопрлощать... Сам процесс нравится. Люблю мозгами шевелить и планировать. Потому и решил строить основное поселение на месте замка Круппов. Там рельеф интересный и территория изначально расширена в сборке. Я как-то показывал вариан, но в этот раз ещё интереснее получается... Потому и не хочу строить заново. 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Nea сказал:

Сим Сеттелемнт, это все-таки довольно сложная штука,
Длля ваших фильмов я бы советовала вам  поробовать моды на поселения от ГрикРейдж
Это просто шедевры дизайна (если вас, конечно, не смущает нарушения лора)
После него уже и строймоды особо не нужны. Там все уже построено,
И навмеши у него работают просто великолепно. Все очень хорошо выверено

 Обязательно посмотрю и попробую.  Спасибо.  Особенно если не будет конфликтов с моими другими добавками в сборку.  а лор меня ,откровенно говоря  ппросто бесит своей нелогичностью и предвзятостью. Так что с этой стороны проблем нет.😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea Заглянул в Грик Рейдж..что-то очень уж пестро всё. Но буду разбираться . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
26 минут назад, Worlok сказал:

@Nea Заглянул в Грик Рейдж..что-то очень уж пестро всё. Но буду разбираться . 

Да вы просто поставьте любое поселение... Сенкчуари, например, зайдите и посмотрите
Совершенно другой мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Nea сказал:

Длля ваших фильмов я бы советовала вам  поробовать моды на поселения от ГрикРейдж
Это просто шедевры дизайна (если вас, конечно, не смущает нарушения лора)

Посмолтрел повнимательнее. Я так понимаю,что всё это ставитсяс помощью "переноса поселений"? Очень интересные и серьёзные работы. Но мне они понадобятся в более позднее время. Я велдь был вынужден начать новую игру и до развитой цивилизации ещё не скоро доберусь...🙁

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Посмолтрел повнимательнее. Я так понимаю,что всё это ставитсяс помощью "переноса поселений"? Очень интересные и серьёзные работы. Но мне они понадобятся в более позднее время. Я велдь был вынужден начать новую игру и до развитой цивилизации ещё не скоро доберусь...🙁

Нет. Без переноса,
Посленеия сделаны не в виде чертежа, а запакованы в ЕСП.
Прос тсавите мод и входите в игру - все уже установлено,
Правда, при это там не должно быть ваших построек. Потому как они будут торчать посреди нового дизайна,
Удалить все ваши постройки можно через Перенос Поселений. "Взорвать все"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Nea сказал:

Да вы просто поставьте любое поселение... Сенкчуари, например, зайдите и посмотрите
Совершенно другой мир

цуже посмотьрел скрины..Обязательно буду использовать эти работы, но позднее.история ведь развивается с нуля и по своим законам. Ты делаешь ход, игра делает ответный. Это очень сложная и длинная партия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Worlok сказал:

цуже посмотьрел скрины..Обязательно буду использовать эти работы, но позднее.история ведь развивается с нуля и по своим законам. Ты делаешь ход, игра делает ответный. Это очень сложная и длинная партия.

У ненго есть поселения на основе ванильных. Те, прежде чем ставить мод надо получить в управление. Выполнить связанные с ними квесты, потому как, после утановки мода это может стать невозиможным,
Так, например, нельзя установить Сенкчуари до того, как туда пришла команда Гарви. Иначе они просто не будут видеть ориентиры и останутся торчать посреди  Конкорда.
Так что создать разом "мир Грикрейджа" не получится. Надо постепенно подключать,
Но есть  и совершенно новые поселения. Их можно сразу установить,

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Nea сказал:

Правда, при это там не должно быть ваших построек. Потому как они будут торчать посреди нового дизайна,
Удалить все ваши постройки можно через Перенос Поселений. "Взорвать все"

Именно так и буду делать. Я это сообразил сразу,прочтя ваш пост. Вот так и познаешь эту игру ,двигаясь в глубь.  особенно смешны "бегкнки", проскочившие по "ванили" ..дцать раз и вещающие о том,что фолыч старьё, что всё уже сто раз пройдено...😄

7 минут назад, Nea сказал:

Так что создать разом "мир Грикрейджа" не получится. Надо постепенно подключать,
Но есть  и совершенно новые поселения. Их можно сразу установить,

  Да мне это и не нужно. Я ведь играю строго следуя логике . Всё должно развиваться постепенно. Особенно это мне пригодится в фильмах на более поздних стадиях игры. Например, заселил , отстроил посление и долго в него не заходил. А потом заглянул, а местное население такого понастроило.. Эффект в фильме будет просто сногсшибательным...👍👌

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
7 минут назад, Worlok сказал:

Например, заселил , отстроил посление и долго в него не заходил. А потом заглянул, а местное население такого понастроило.. Эффект в фильме будет просто сногсшибательным...👍👌

В этом отношении вам будет интересен СС2.
Там есть возможность запустить готовый план поселения (это типа как в переносе поселений, но по другому,
Тут все не разом появляется, а поселенцы сами начинают строить. И  все очень сильно изменяется после следующего посещения, Вы можете просто не узнать поселения.
В базовый комплект входят не очень интересные планы городов, но на том же НЕКСУСЕ есть много дизайнерских,
Очень интересных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Nea сказал:

У ненго есть поселения на основе ванильных. Те, прежде чем ставить мод надо получить в управление. Выполнить связанные с ними квесты, потому как, после утановки мода это может стать невозиможным,
Так, например, нельзя установить Сенкчуари до того, как туда пришла команда Гарви. Иначе они просто не будут видеть ориентиры и останутся торчать посреди  Конкорда.
Так что создать разом "мир Грикрейджа" не получится. Надо постепенно подключать,
Но есть  и совершенно новые поселения. Их можно сразу установить,

Спасибо огромнейшие за етот автор. У его все ОЧЕН красиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Frujin сказал:

Спасибо огромнейшие за етот автор. У его все ОЧЕН красиво.

А главное, он очень трепетно относится к навмешам, поэтому все работает как часы,
Правда, могут быть конфликты с другими модами, изменяющими что-то в Содружестве
Вот например, у него есть мод, превращающий весь Лексингтон в шикарный такой городок, Но у меня в нем были постоянные вылеты,
оказалось - конфликт с "байками Содружества",

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...