Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 минуту назад, Blastar сказал:

 

 как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Опыт, сын ошибок трудных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Netoshiba сказал:

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

1. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки чертежа они могут не работать. Тогад можно просто  "потрогать" их в мастерской. Энергогенераторы обычно сразу запускаются, а вот с мутафруктами такое не всегда получается,
Тогда можно просто сохранить их в мастерской и установить заново,
2. При "взрыве поселения" возможны два варианта, 
а. Только то, что вы создали сами
б. "все предметы, связанные с поселением". На самом деле не все, а только те, которые можно удалить, а порой даже они не все "взрываются",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

ИТак фонари на улице могут не гореть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Вот так "коготок увяз-всей птичке пропасть"...😉🤣 сначала МО2, потом "перенос поселений", теперь вот "СС2". Придется ещё один профиль создавать. А куда деваться? Я слишком любопытен, что-бы устоять... Опять я у вас в долгу.😉 Но вначале всёж оставшиеся два фильма доделаю. Тем более , там материал не очень сложный . Дня за три надеюсь управлюсь.  Но тогда уж не обессудьте, буду у вас советов спрашивать в случае "затыков". 😉 Тем более,что перевод  СС2 делал некий "беовульв", а значит халтуры в переводе будет немерянно.

Так в том-то и дело, что с помощью Мо2 это не составляет больших проблем,
Поэтому, на мой взгляд, наш диалог вполне уместен в теме про Мо2.  Именно благодаря ему можно свободно экспериментировать с новыми модами,

А я сейчас начала сначала, отказавшись от так полюбившегося мне дизайна ГрикРейджа, что я вошла во вкус использования планов городов СС2.
А на Грикрейджевских, переделанных,  поселениях это невозможно. В его дизайны можно вписывать отдельные блоки, но целиком запустить план города не получится,
Потому что они сделаны под ванильные поселения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

 Я тоже не заметил разницы. Так что снёс. А к "криаэйн кит" пока готовлюсь неторопясь. Яж любопытный и потом, често бесит,когда неписи стоят столбом. Или вот у меня караваны в замок Круппов стали входить очень хитрым путём. А брами вдруг оказался на втором эжтаже, скотина..😡 Ка его оттуда выгнать ума не пр🤣иложу..

Столбами они могут стоять не только изза навмешей. 
Я вот сейчас увлеклась SS2 ит ам такое  у меня тоже очень часто происходит и раньше я из-за этого бросала это дело,
Но сейчас проявила больше терпения и выяснилось, что очень часто они потом оживают и начинают активно везде тусоваться,
Просто им нужно время, чтобы сориентироваться в пространстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Да я тоже это замечал. видимо это ещё и от обработки  их ИИ зависит. смутно представляю, кто за это в компе отвечает. Процессор или видяха. Думаю,что процессор.

я сейчас строю мир SS2. Взяла сохранение в котором наиграно 44 дня, Все Содружество освоено, Во всех поселениях по 25-30 поселенцев,
Некоторые посления заменила на взятые из ГрикРейджа,  Некоторые оставила ванильными и запустила на них саморазвивающиеся планы SS2,
Сохранение у меня весит уже 150 (!!!!) мб. И все вроде пока работает, Тусуются довольно активно,
Просто я поняла, что нужно давать игре больше времени,
Иногда, войдя в поселение я просто минут на 20  предоставляю игру самой себе,
И вообще - надо чаще делать паузы своего участия, оставив игру активной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Никто так и не ответил, от чего скорость этого процесса зависит.От процессора или от видяхи? Или от "сладкой парочки" ?😉

Я думаю, что от процессора и от возможностей движка игры,

я выше написала, что играю наигранным сохранением в котором в каждом поселении по 25-30 поселенцев, Сохранение этоя с качала где-то в сети,
Чистая ваниль,
Так вот там они все просто как тараканы ползают по всем поселениям. Совершенно свободно, За 44 дня игры они полностью освоили свои жизненные пространства,
А когда я например, "переселяю" их в новый мир (подключив к их поселению мод Грикрейджа.)  или запускаю план СС2 их сразу начинает клинить,  Так и я стоят столбами. Но через какое-то время оживают,

И еще я поняла, что надо отказываться от всех способов искусственно добавить поселенцев (типа Commonwealth Captives) и стараться ждать, пока игра сама сгенерирует нговых поселенцев,
Это конечно долго порой приходится ждать, зато это соотвествует возможностям игры.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Ясно.Просто сейчас обдумываю, надо ли апгрэйд компу делать или подождать пока. Тем боле если это движок тупит...

ТО, что движок игры имеет какие-то ограничения по этому поводу, это только  мое предположение,
Но в том, что нужно давать игре время в этом я на собственном опыте убедилась,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Я не пытаюсь вернуться в Creation Kit в Фаллаут, потому что предвижу очень большие трудности именно с поселениями,
Это то, чего не было в Скайриме,
Когда вы что-то делаете-изменяете в СК, все эти изменения вносятся в базовый есп, А когда в поселениях вы что-то сносите-добавляете, все это  вносится в СОХРАНЕНИЕ.
И изменения эти вы вряд ли сможете увидеть с помощью СК.

мне нравятся посленеия Грикрейджа потому, что навмеши в моде у него выверены, а дихзайн хорош настолько, что нет  большой необходимости добавлять что-то существенное, что может поломать навмеши в есп

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Алексей74 сказал:

От движка игры зависит ИИ поселенцев.Прописано им днем собирать тошку,вечером бродить,потом спать-все.Идти к кровати кратчайшим путем-если на пути стена будут стоять у стены.Тут эти ручные навмеши и помогают.

Опробовал. Вроде получается, но игнструмен весьма грубый и не очень понятно, был эффект или нет. Всёж надо осваивать "криэйшн кит" хотя бы в части навмешей.  Короче работы непочатый край...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Алексей74 сказал:

Тут эти ручные навмеши и помогают.Но не всегда-как пример у меня два одинаковых здания напротив друг друга,в одно они заходят в другое нет.Убираю ступеньки зашли

 Для тренировки перевел мод с ручной прокалдкой навмешей. В принципе там и переводить то особо нечего, но вдруг кому-то понадобится. У меня ,например, есть несколько знакомых фанатов фоллаута, которые не знают английского от слова "вообще".

HZS _NavMeshFixer_1.2.zip-22322-1-2.rar

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Worlok сказал:

Всёж надо осваивать "криэйшн кит" хотя бы в части навмешей

Информация для размышления...

Спойлер

Разговор пойдёт про Creation Kit, в частности про navmesh.

   Navmesh в ячейке (Cell View) уже прописаны, они обходят любое препятствие в ячейке, такие как стены, мебель, столбы, бочки и т.д..

Для того, чтобы НПСи не могли зайти в них и не упирались в них, а обходили такие предметы вокруг...

Если под такими объектами проложен  navmesh, то мы видим как НПСи упирается в него, стоит тупит, потом телепортируется или залезает на стол, стул, бочку и т.д..

   Что получается - строя поселение мы в начале всё сносим (зачастую). На месте того-же стола, фундамента дома -  остаётся пустое место, на котором нет navmesh.

Даже если там ничего не ставим НПСи там не пойдёт в дальнейшем (ибо помним - НПСи ходит по сетке navmesh).

На поверхности пола, блока фундамента, лестницы, ступенек и т.д. есть свои navmesh. При установке они автоматически привязываются к существующим.

Рассмотрим пару ситуаций:

   Ставя, к примеру лестницу на пол, navmesh лестницы привязывается к navmesh пола. НПСи без проблем использует это.

Но если есть какой-то дефект в navmesh на одном из двух связующих - происходит "ступор" у НПСи... 

   Вот ещё ситуация. Используем, скажем ступеньки, которые ставим на землю (нами не внесённую в данную ячейку), чтобы НПСи заходили в дом, поднимались на подиум и т.д..

Если на земле нет navmesh (на этом месте было что-то, мы удалили, теперь там пусто) то ступеньки не свяжутся с землёй,. С домом, подиумом - да, с землёй - нет.

Снова у НПСи ступор...

Вот тут нас спасёт HZS _NavMeshFixer. Используя элемент мода как заплатку, переходник, НПСи начинают "видеть" возможность прохода.

   Теперь про Creation Kit.

Если мы захотим "исправить" navmesh по средству него, то нам нужно открыть ячейку (Cell View) того места, которое хотим "исправить".

Там мы увидим все предметы и объекты до того как мы всё удалили с этой области. Там-же увидим как расположена сетка  navmesh. Но мы не увидим что построили.

То-есть придётся угадывать где нам нужно добавить  navmesh... Или же заполнять все пробелы  navmesh. А это значит, что после сохранения изменений наши НПСи 

будут пытаться пройти сквозь объекты... в том случае, если мы ещё не вносили изменения в данной области (ячейке) и в поселении остались стены и т.п..

Логично предположить, что вносить изменения по navmesh лучше делать когда уже стройка закончена....

 

Да, не маловажный момент... Редактировать мастер файл .esm не получится. Его нужно будет трансформировать в .esp 

   Как по мне, то изменения лучше сохранять в новый .esp к примеру с названием Changes in navmesh

В дальнейшем если нужно будет или просто будет хотеться изменить navmesh в другой ячейке, все изменения делать именно в этом .esp

 

По своему опыту скажу - делать navmesh не сложно в Creation Kit  😉

 

Изменено пользователем Djonson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Djonson сказал:

Информация для размышления...

  Показать контент

Очень интересный материал. Но это частный случай. Вот пример из последнего. Сношу ванильный замок Круппов. Остаются несколько ямищь.

 Неписи с удовольствием лезут в них и выбираются из них. Начинаю строить. Набор явно грамотно сделан в плане навмешей . Неписи ходят по этажам, пользуются мебелью и прочим. Но порой вдруг  "забывают" , что делали пару минут назад и тупят. Но я же ничего не менял. Значит сбой не в навмешах. Тогда в чём?

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Worlok сказал:

Значит сбой не в навмешах. Тогда в чём?

Если они потом "вспоминают" и снова ходят, лазят , и используют мебель... может не стоит волноваться тогда?

Явно "короткое замыкание" с ИИ... А ковыряния в пакетах поведения неписей редко приводят к чему нибудь хорошему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Nea сказал:

@Worlok 
Я не пытаюсь вернуться в Creation Kit в Фаллаут, потому что предвижу очень большие трудности

А как без трудностей? Без них нельзя...😀 Но ведь как- то народ делает вполне работоспособные поселения? Значит это реально. Вот и буду потихоньку грызть эту тему. Конечно было бы хорошо получить по теме "как это работает" системные знания. Но таких курсов я  не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Djonson сказал:

Явно "короткое замыкание" с ИИ..

Вот и я думаю, что это коротит ИИ . И даже появился мод лечащий это. Пока его не опробовал, только поставил.  Если интересно, то могу скинуть.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
51 минуту назад, Worlok сказал:

Вот и я думаю, что это коротит ИИ . И даже появился мод лечащий это. Пока его не опробовал, только поставил.  Если интересно, то могу скинуть.

"Работоспособность" поселений требует жертв,
Чем ближе к ванили - тем "работоспособнее" поселение,
Я же вам подсказала один вариант - использовать только тех поселенцев, которых игра сгенерировала сама, 
Я прекрасно понимаю, ваше нежелание ждать и желание иметь кого-то конкретного, Но за это приходится платить рисками, что поселение быстро станет "неработоспособным"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Работоспособность" поселений требует жертв,
Чем ближе к ванили - тем "работоспособнее"

Спорно, во всяком случае для меня. Разницы особой не наблюдал. И раз уж ушёл от "ванили",  то "уходя уходи".😉. Иначе зачем тогда вообще моды? Если бы не они, то я б фолыча забросил лет семь назад. Но это ИМХО.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Worlok сказал:

Вот и я думаю, что это коротит ИИ . И даже появился мод лечащий это. Пока его не опробовал, только поставил.  Если интересно, то могу скинуть.

Интересно-скидывай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очен интересная беседа. У мну игра практически пройдена- надо попробую и я СС2.

 

Из моих наблюдения. Так скажем правила которь я для себя нашол.

1 Никакие високие постройки- 2-3-4 етажа. Сначале строил на первь етаж кухня, на второй спалня, на третий что то ешо. Они просто не будут лазить по етажам. Особо прикольно с спальня на второй етаж. НПЦ сидят на первь етаж как истукань смотря на верху.

2 Никакая плотная постановка мебелей. НПЦ просто будут игнорить такие помешения. Ешо не смотрел как надо Грикрейдж, но и у его тоже самое, хотя с невмеши все в порядке- поселенць никогда не заходят в комнать плотно заставлень мебелю.

Пробовал делать кафешка- помешение, внутри магазинь, мебель, столь, стуль... НЕТ и НЕТ, даже продавць гуляют по улицам и не заходят  туда. Надо, чтобь бьло побольше место.

3 Любимье мои металические хижинь для одного человека. Красная ракета. Что я люблю делать- плотно забить кроватями красная ракета (та что до Сенкчуари) и поставить ешо хижинами. Как обясню коротко... место и так мало, ставлю кровать вплотную до стене- место в коридоре чтоб подошли и ушли из кровать есть. Но поселенць упьорто как проснутся встаьот межу стена и кровать. Потом там сидят весь день. Особено ето видно с хижинами. Ранше пьтался постель ставить в одной стороне, а в второй чтото ешо- шкафчик. Нет, нужно ставить постель посередине, чтобь имело место откуда уйти. Иначе, из 20 поселенцев, 10 сидят забить в стенах. Такое ошушение, что если помешение большое такое не бьвает, но если мелкое, ето прям ОЧЕН любят.

 

 

 

Изменено пользователем Frujin
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frujin удивил. По пунктам:

42 минуты назад, Frujin сказал:

1 Никакие високие постройки- 2-3-4 етажа. Сначале строил на первь етаж кухня, на второй спалня, на третий что то ешо. Они просто не будут лазить по етажам. Особо прикольно с спальня на второй етаж. НПЦ сидят на первь етаж как истукань смотря на верху.

 Строюю до трех этажей. Везде ходят и ложатся спать, садятся за столы, в кресла, пользуются приборами на третьем этаже включительно.

 

42 минуты назад, Frujin сказал:

2 Никакая плотная постановка мебелей. НПЦ просто будут игнорить такие помешения.

 Если есть минимальный зазор , который определяешь по зелёной засветке, то никаких проблем.

 

42 минуты назад, Frujin сказал:

Пробовал делать кафешка- помешение, внутри магазинь, мебель, столь, стуль... НЕТ и НЕТ, даже продавць гуляют по улицам и не заходят  туда. Надо, чтобь бьло побольше место.

 если разумно делать, то всё работает. продавцы продают, покупатели покупают, в кафэшке отдыхают, танцуют.

 

42 минуты назад, Frujin сказал:

Любимье мои металические хижинь для одного человека. Красная ракета. Что я люблю делать- плотно забить кроватями красная ракета (та что до Сенкчуари) и поставить ешо хижинами. Как обясню коротко... место и так мало, ставлю кровать вплотную до стене- место в коридоре чтоб подошли и ушли из кровать есть. Но поселенць упьорто как проснутся встаьот межу стена и кровать.

мало место, ставуь двухярусные кровати. Ложатся спать на верхней и на нижней. 

 Я исполльзую наборы "Быстрое строительство" и "Стекло и бетон" . Оба набора есть в сборке.  Если хочешь посмотреть,как ээт о выглядит в реальности, то могу дать ссылку на мой канал. Там всё это есть в фильмах. а по ссылке посмотри два коротеньких ролика. Не удалил случайно. https://disk.yandex.ru/d/oyIPzoVHlvdOQw

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok

 

Свершилось)))
Я вернулась в Creation Kit,
И сразу решила сделать вам подарок,
Взяла мод ГрикРейджа на остров Оазис  
The Oasis 1.3.7z

Я не знаю, добрались ли вы до него самостоятельно, но мод замечательный,
Это совершенно новая локация, находящаяся за пределами Содружества,  Чтобы попасть на остров надо прыгнуть на маркер в правом нижнем углу карты (The Oasis Departure). В Там рядом с вами будет катер, надо войти в рубку,
Площадь под застройку ОЧЕНЬ большая. Аналогов  я просто не знаю,
Из-за этого при застройке есть особенности, Мастерская расположена в маяке неподалек от места прибытия, Но, повторяю - площадь застройки просто огромная, а мастерская расположена ее краю, Изза этого когда вы пойдете вглубь острова в какой-то момент вас выбросит из мастерской без возможности вернуться,
решение я нашла такое. Надо переместить мастерскую куда-нибудь в центр острова,
Сделать это можно либо консольными командами, либо через мод на перемещение мастерской

Суть моего подарка не в самом моде, а в двух плагинах, которые я к нему добавила, TheOasisSettlers.esp и TheOasisSettlersPLUS.esp.
Если вы их подключите, то на острове появятся поселенцы, готовые к найму, и отправке в ваши поселения.  Все они абсолютно ванильные и готовы к найму через Лигу Компаньонов (ну или еще каким-вам угодно способом, кроме R в режиме мастерской,  Через мастерскую направить их в другое поселение не получится.
До назначения все они стоят столбами,
Самое главное, что все они "уникальные" , то есть возможно редактирование их внешности через Луксменю.
Предупреждаю - если вы подключите один из моих плагинов, то их там будет много. А если оба сразу, то их будет очень много,
Если захотите от них избавиться и просто застраивать остров, то  не подключайте эти плагины, А если хотите часть оставить или направить в другие поселения, то лишних лучше убирать через консольную disable. Отстреливать не советую Ребята они дружные и при попадании в одного начнется очень крутой замес,

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Nea сказал:

Свершилось)))
Я вернулась в Creation Kit,
И сразу решила сделать вам подарок,
Взяла мод ГрикРейджа на остров Оазис  

 Привет. Действительно, просто царский подарок. 👍 Пусть даже я до него не сразу доберусь, но доберусь обязательно.  Тем более,что подобный опыт уже есть с островом из "Сектор V" . В прошлой игре как раз начал его осваивать и тут такой облом случился (я о нем уже говорил). А вот мод на перемещение мастерской в прошлой игре работал как-то неустойчиво. Пробовал перемещать мастерскую в Джамейке. Очень интересная территория для застройки, но мастерская торчит посреди площади. Хотел передвинуть её к парапету. Но каждая игра , это ДРУГАЯ игра. Если опять будет глючить обращусь к вам по поводу консольных команд. Этот вариант ни разу не пробовал. Сейчас скачаю сам мод и ваши допы к нему. Мод тоже подарок, не скромничайте. Я может до него и не добрался бы никогда. Ещё раз огромное спасибо.🤝🌺🌺🌺

 P.S. Эх, чем же я отдариваться то буду? Не смейтесь, для меня это важно. 🙄

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
11 минут назад, Worlok сказал:

. Пробовал перемещать мастерскую в Джамейке.

На Джамайку у Грикрейджа тоже есть отличный мод, превращающий в редактируемое поселение весь поселок, Я его постоянно ставлю и работает вроде стабильно,
Но надо брать мод именно Грикрейджа. Я до этого встречала уже подобный мод, но  был сделан очень криво и было очень много участков явно без навмешей и НПС не заходили туда. Но у Грикрейджа с этим все в порядке, Ходят везде, По всему поселку,/
Правда, возможны конфликты с другим  его же модом на соседний поселок The Neponset retreat
Когда я ставила  загрузку Непонсет после Джамайки, в Джамайке начинали мерцать структуры,
А если поставить Джамайку над Непонсетом, то ее правка слегка задевает Красную Ракету в Непонсете и часть помещений становится недоступной, потому что поднимается уровень земли,   Но я просто выравниваю там полы, застраивая блоками. Часть помещений теряется, но их там и так полным полно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Что же касается Creation Kit, то добавление НПс и корректирование локаций, это самлое простое и примитивное, что можно делать с помощью этого редактора,
С его помощью можно менять все. Корректировать квесты, скрипты... вообще - ВСЕ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
3 часа назад, Frujin сказал:

1 Никакие високие постройки- 2-3-4 етажа.

 

вона чего они у меня в СС2 строят чегой-то  в Красной Ракете в Ядер-Мире,
Сами причем. без моего участия,
Пришла и офигела

 

Снимок.PNG

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Nea сказал:

вона чего они у меня в СС2 строят чегой-то  в Красной Ракете в Ядер-Мире,
Сами причем. без моего участия,
Пришла и офигела

 

Снимок.PNG

Можна видео?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Nea сказал:

На Джамайку у Грикрейджа тоже есть отличный мод, превращающий в редактируемое поселение весь поселок,

Скачал, но там написано "дополнительные файлы. Надо скачать старый или так и должно быть?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Nea сказал:

Что же касается Creation Kit, то добавление НПс и корректирование локаций, это самлое простое и примитивное, что можно делать с помощью этого редактора,
С его помощью можно менять все. Корректировать квесты, скрипты... вообще - ВСЕ

Вот ит женщины.. Так и норовят соблазнить... 😉🤣 Я и так весь ,как на иголках сижу. Руки чешутся начать с "криэйшн" возиться.. Еле сдерживаюсь.😄

  Сегодня  день провожу за стройкой производства в Замке Круппов. Само здание соорудил, неписи туда сами ходят. Но вот с оборудованием просто беда. Какое-то оно убогое. Сейчас буду искать, что есть "в продаже"...🧐

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Скачал, но там написано "дополнительные файлы. Надо скачать старый или так и должно быть?

 

 

я не ставила никаких дополнительных  файлов,
Там какой-то ретекстур вроде бы. На люителя значсит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Nea сказал:

вона чего они у меня в СС2 строят чегой-то  в Красной Ракете в Ядер-Мире,
Сами причем. без моего участия,
Пришла и офигела

 

Снимок.PNG

Да уж..Размахнулись ребятки. Коррега отдыхает и нервно курит в сторонке...  Ох добьёте вы меня . "Брошу мир и уйду в монастыр-тыр-тыр -тыр....🙄🤣

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Вот ит женщины.. Так и норовят соблазнить... 😉🤣 Я и так весь ,как на иголках сижу. Руки чешутся начать с "криэйшн" возиться.. Еле сдерживаюсь.😄

  Сегодня  день провожу за стройкой производства в Замке Круппов. Само здание соорудил, неписи туда сами ходят. Но вот с оборудованием просто беда. Какое-то оно убогое. Сейчас буду искать, что есть "в продаже"...🧐

я сейчас так  легко смогла "вернуться" в СК и сделать этот мод, потому что когда-то потратила на первый вход очень много  дней. Может быть, даже месяцев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...