Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 час назад, Worlok сказал:

Может попробуем вместе создать пособие по МО2? Говоряту меня неплохо получаются такие вещи.

Там очень много всяких нюансов, Просто спарашивайте,
Например, как сделать свой башедпатч для каждого профиля,

Спойлер

 

Если вы просто запустите МО2 и потом из него Врайбаш, Отсортируете моды и потом создадите башедпатч, то патч будет создан  в основной папке игры, перезаписав оригинальный. Вряд ли вам это нужно,

Все изменения, которые МО2 производит в игре, он пишет в папку Overwrite которая всегда грузится последней, перекрывая все остальные моды,
Если там нет башедпатча, то он будет править оригинальный в папке игры

image.thumb.png.e63576f2f4fbe7c04ae7a8100a30aa9b.png

когда там появляются файлы, МО начинает сообщать вам об этом


image.thumb.png.5bf5d26feec00e1caa65f1747b9b66f6.png


image.thumb.png.b26b96085233d439ea457e20f928fc7e.png

 

Сделайте копию башедпатча из папки игры и поместите его в Оverwrite. 

 

image.png.3f37f2dec8b9cb9e2550e0bb1178b993.png


Тепрь МО2 будет записывать башедпатч именно в эту папку, а патч в папке игры останется нетронутым.
Но это еще только полдела,
Потому что папка Ovwrwrite  применяется КО ВСЕМ ПРОФИЛЯМ. А это вам совсем не нужно, потому что в разных профилях может оказаться совершенно разный состав модов и порядок их загрузки,
Для того, чтобы решить эту проблему, нужно создать в левом окошке новый пустой мод, поставив его  самым последним,
image.png.8c6e303d0b6aa0b5d4010fc2425aea68.png



И назвать его, скажем Overwrite(имя профиля)/ И подключить его, поставив галочку,
И все файлы, которые появляются в оригинакльном Overwrite в процессе игры на этом профиле - переносить в эту папку,


Для другого профиля вы создаете точно такой же мод с именем профиля и активируете его,

При запуске игры Мо будет брать башедпатч из этого последнего  подключенного "мода",
А в каждом профиле он будет свой
И Врайбаш, запущенный через МО2 будет записывать новый патч туда же

 

 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

При игре с готовой сборкой танец с бубнами, который я описала выше нужно использовать только один раз,
В дальнейшем, создавая новый профиль вы можете просто не новый создавать, а копировать уже созданный
image.png.c48e52f4eb73dd6d94e0a38541dab10f.png
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Папку с файлами МО вы можете создавать где угодно,
путь задается вот тут
image.thumb.png.2db2a537bb617868ed45f398a3ad9b21.png

 

хоть на флшке,
После трагических потерь, я папку профили синхронизирую с облаком,
Обьем там небольшой. Его создают только файлы сохранений

А папку Моды вы можете вообще сохранить где-то отдельно и использовать одну и ту же папку для разных экземпляров игры,
Когда я пробоавла Вортекс, у меня папка моды была одна и та же для обоих менеджеров
Экземпляры создаются вот тут

image.thumb.png.9b8ad4d0a0eeda89fe9af66aa435fbbb.png

 

потом


image.thumb.png.8dfdb1029eb046e014174d9b146b32a6.png

 

При создании нового экземпляра просто указываете вручную папку с игрой
 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Просто "по ходу пьессы".  У меня стим и лицензионка стояли с 2015 года и до сентября этого года. Достал меня стим своими мелкими подлостями, типа ненужных мне обновлений игры, производимых без моего желания и разрешения. К чему это ведёт знаете ( стоял запрет на обновления и это волпреки запрету).. Снес его нафиг и теперь играю и использую "репак от Хатаба"

Стим незаметно подсовывает в свою версию обновления, которые может быть и незначительные, но которые не были учтены при создании сборки,
Поэтому надежнее играть через репак конкретной версии,
Но достаточно включить там автономный режим и он не мешает. Включила его просто и забыла,
К тому же, изменения он в новсит только в свою папку,
А если ваша папка находится в другом месте, то он на нее и не влияет,
Но МО2 все равно требует, чтобы стим был включен,
Формалистика такая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
19 минут назад, drs1 сказал:

@Worlok 

Фьюжн гел отличное тело, проблему с одеждой решаема, да придётся попотеть. Но кстати у СВВЕ проблем с одеждой навалом.

А ты знаешь про этот ресурс?
тут максимальная  (и обновляемая) подборка конверсий одежды по тело фьюжн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Worlok сказал:

@Nea  Вы предлагали задавать вам вопросы по МО2. вопросы возникли. Я тут из ваших советов по МО2 сваял небольшую инструкцию для чайников слегка дополнив её. Но возникли вопросы. Инструкцию я сюда выложил и вопросы в ней обозначил красным в тех местах, где они возникли. Надеюсь это удобно. Но если вам будет лень или неудобно её прочесть, то я их "озвучу", эти вопросы,  если уделите мне немного времени.

КАК ЗАПУСТИТЬ СБОРКУ ЧЕРЕЗ МО2.rar 914 кБ · 1 загрузка


Про место хранения папок МО,

Спойлер

 

При автоматичсеой устновке МО, он свои папки разместит по адресу типа “С” >modding>MO2>profiles>default,
Но это вовсе не обязательно, Даже, очень не советую это делать, Туда потом неудобно добираться, разве что - сделав ярлык и разместив его в удобно м для вас месте,

При установке МО или создании нового экземпляра, будет такой  момент
image.png.bf7d92d13aaca035fd50c669a0a97452.png

 

Просто укажите то место, которое вам удобно и папки будут размещены там,
У менгя вот например, все папки всех экземпляров МО находятся вот тут,
Рядом с играми

image.png.a6148532849ad0e8bb90ce1be50f3bae.pngimage.thumb.png.566d379cb30acd6c37617a36fc6aa28b.png


Если вы не задали желаемое вами место хранения папок МО при создании профиля, вы всегда можете сделать это потом


image.thumb.png.30ed51a49ca1799045d45cb82bca7e34.png



При этом, обратите внимание, что все внутренние папки "Загрузки",  "Моды", "Профили"  атоматиом устанавливаются в основную папку,
Но вы и каждой из них по отдельности тоже можете задать особое место хранения,
image.thumb.png.5678011443a5b33e8bd4e1d746fed76b.png
Я вот например, все моды вынесла в отдельное место,
Тогда в настройках-(Путях") каждого экземпляра вы указываете путь к этой папкеimage.thumb.png.bb9d1f3871a4c23902fac1371357b28e.png

Мало того, когда я одновременно использовала Вортекс, у меня была одна папка с модами на оба Органайзера,
Вортекс имеет немного специфических требований, поэтому основная папка была у него,
А в МО я просто указала путь к этой папке,
Думаю, что так же возможно " сотрудничать" и с НММ

 









 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

    Я не помру в ручную убирать все звездочки?😉🤣 есть печальный опыт, конда менял для Луксменю ширину ползунков...

вручную убирать не нужно))))))
Просто откройте опцию "заменить" 
image.png.86c26fc0f6957d4cad3eb146243b0c32.png
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Ясно. После внесений изменений при запуске через МО2 мне АМЛ уже не понадобится? Или это надо как-то прописать в МО2? 

Кстати, вы отлично объясняете. Если выложу свою инструкцию, то обязательно укажу, что я только редактировал ваши совет.

Не говорите таких кощуественных слов,
ВЫ сможете запускать сборку без АМЛ, но сохранить его нужно,
АМЛ вносит правку в саму игру, а МО - в виртуальный клон игры,
Я уже описывала свой процесс,
Сначала создаю сохранение на АМЛ... Проверяю, чтобы все работала, а потом на его  основании создаю клон-профиль в МО

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

.

А я начала играть в 2016 году в Скайрим, Поиграла примерно год, а потом открыла для себя онлайновые 3D миры
Жила на нашем Лавсити, потом перебралась в международный Utherverse,  франшизой которого и я вляется наш лавсити (боюсь, что изза упоминания об этих ресурсах мою реплику затрут)))))
Там ты точно также управляешь аватаркой, настраиваешь ее, одеваешь, как куклу и строишь локации,
Разница в том, что вокруг тебя ходят не НПС, а аватарки других людей,
Очень активная жизнь, С сексом)))))
Но потом мне все это надоело, я поняла, что НПС в наших играх порой умнее живых людей и я полностью переключилась сюда,
Что-то снимать и транслировать наружу у меня нет нималейшего желания,
Я просто живу там в свое удовольствие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

 Не то слово... Говорил уже как-то, что порой просто волосы дыбом встают от их реплик и поступков. Так и хочется заорать "да они там живыееее!!! Они только притволряются неписями..!!! " 😱🤣

 

У нас в Фаллауте еще куда ни шло. А что они вытворяют в СИМС4)))))
Там интеллект у них ГОРАЗДО сложнее и многофакторнее, Потенциал значительно больший,
Но там все слишком  розовопонистое, 
Суровый реализм Фаллаута мне нравится гораздо больше

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea Огромное спасибо.Сейчас поищу ,скачаю и опробую... Это будет  просто ..слов нет ,если сработает.... 🤝 🌺🌺🌺

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea МДЯ..С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ ФОКУС НЕ УДАЛСЯ.

 Поставил, запустил, появилась иконка с демонстрацией процесса сканирования, потом записи, потом появилось сообщение о успешном завершении процесса. Вышел из этого сохранения, зашел в то, в котором надо воспроизвести поселение, вошел в поселение, запустил импорт и... ничего не происходит. Заглянул в пипбой, там вот такая надпись ( см. спойлер) Заглянуул в основную папку игры, там ничего нет. Заглянул в профиль, который использовал , прошел по пути на скрине, там вроде бы есть запись. Может я что-то пропускаю? Какой-то шаг? Или надо было ставить не в МО2, а через врайбаш в основную папку игры?🤔

Спойлер

1203323979_3.thumb.jpg.efb9dfa7058e9058b8184a59316f572d.jpg1104954302_2.thumb.jpg.e11d244df0862b985a1099631091089f.jpg

 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

@Nea МДЯ..С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ ФОКУС НЕ УДАЛСЯ.

 Поставил, запустил, появилась иконка с демонстрацией процесса сканирования, потом записи, потом появилось сообщение о успешном завершении процесса. Вышел из этого сохранения, зашел в то, в котором надо воспроизвести поселение, вошел в поселение, запустил импорт и... ничего не происходит. Заглянул в пипбой, там вот такая надпись ( см. спойлер) Заглянуул в основную папку игры, там ничего нет. Заглянул в профиль, который использовал , прошел по пути на скрине, там вроде бы есть запись. Может я что-то пропускаю? Какой-то шаг? Или надо было ставить не в МО2, а через врайбаш в основную папку игры?🤔

  Показать контент

1203323979_3.thumb.jpg.efb9dfa7058e9058b8184a59316f572d.jpg1104954302_2.thumb.jpg.e11d244df0862b985a1099631091089f.jpg

 

Если вы запускаете Трансфер через МО2, то чертеж будет сохранен не в папке игры, а в папке мода,
Возможен вариант, что они сохранены в папке Overwrite,
Но в любом случае, Трансфер должен был его увидеть, 
Там же получается как трехслойный пирог. В основе - папка игры, поверх нее МО2 накладывает папку мода, а сверху, как вишенка на торте, лежит папка Overwrite,

вы пишете - "вошел в поселение, запустил импорт"... Раз вы "запустили импорт", значит вы увидели этот чертеж  в Пип-боевском Трансфере?
Иначе - что вы запустили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
11 минут назад, Worlok сказал:

@Nea МДЯ..С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ ФОКУС НЕ УДАЛСЯ.

 П

  Показать контент

1203323979_3.thumb.jpg.efb9dfa7058e9058b8184a59316f572d.jpg1104954302_2.thumb.jpg.e11d244df0862b985a1099631091089f.jpg

 

а  скриншот вполне естественен. Так и должно быть, если идет импорт,
У вас во время импорта индикация не появилась чтоли?
Там же вся динамика видна. Поштучно, так сказать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Nea сказал:

вы пишете - "вошел в поселение, запустил импорт"... Раз вы "запустили импорт", значит вы увидели этот чертеж  в Пип-боевском Трансфере?
Иначе - что вы запустили?

Да всё ттак и есть и всё вроде работало штатно. А вот с импортом проблемма. Или надо дольше ждать или я что-то прохлопал, или какой-то затык в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

У вас во время импорта индикация не появилась чтоли?

нет, не появилась..Поэтому я и не понял, идет ли работа или мод завис..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Nea сказал:

ам же вся динамика видна. Поштучно, так сказать

При экспорте так и было. Всё очень иннфлормативно и быстро. А при импорте вообще ничего, только запись в пипбое вместо всех опций мода . Может надо было до начала импорта взорвать поселение? 😉

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

нет, не появилась..Поэтому я и не понял, идет ли работа или мод завис..

Я вам совеитую сначала "потренироваться на кошках"
На иминимальном количестве модов.
В чистом поселении постройте несколько обьектов любых и попробуйте их сохранить , удалить и потом заново импортировать,

И очеень важная деталь.
После установки чертежа первое сохранение может быть очень долгим, Порой даже ОЧЕНЬ долгим и вам может показаться, что компьютер завис,
Чем больше позиций в чертеже, тем дольше будет первое сохранение,
Авторы мода вообще не советуют сохраняться сразу после импорта, а рекомендуют уйти подальше и сохраняться там,
Только имейте в виду, что если вы "уходите подальше" через быстрое  перемещение, а у вас настроено "сохранение при пермещении", то сохранение все равно начнется и будет ощущение зависшего компьютер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

При экспорте так и было. Всё очень иннфлормативно и быстро. А при импорте вообще ничего, только запись в пипбое вместо всех опций мода . Может надо было до начала импорта взорвать поселение? 😉

взрыв поселения тут не при чем,
Это просто удаление всего что было,
Удалять можно или в процессе импорта  или просто так. Там есть такая опция

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Еще раз обращаю ваше внимание, что индикация может исчезать,
Это из-за конфликтов в HUD.
У меня например, были конфликты с  "Голографическим временем" (Holo Time),
После отключения этого мода индикация восстанавливалась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Nea сказал:

В чистом поселении постройте несколько обьектов любых и попробуйте их сохранить , удалить и потом заново импортировать,

Т оесть проделать это не сохранясь в одно поселении,в котором нет моей застройки?

8 минут назад, Nea сказал:

И очеень важная деталь.
После установки чертежа первое сохранение может быть очень долгим, Порой даже ОЧЕНЬ долгим и вам может показаться, что компьютер завис,

Я как раз закончил новое создание чертежа. В этот раз все происходило с цветными эффектами, но по времени заняло почти то же время. 

 Теперь мне надо  

1. вййти из этого сохранения, запустить зарузку  того,в которое хочу импортировать , запустить импорт и ждать завершения стоя и не рыпаясь?

2. выйти, сохраниться, войти и загрузить нажное сохранения дя импотрта, запустить импорт и стоять не рыпаясь, поа все не установистся. Потом  побродить пару дней в других локациях, венуться и поселение будет другим? 

 3. Я опять туплю и надо делать по другому?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Nea сказал:

У меня например, были конфликты с  "Голографическим временем" (Holo Time),

Эьто мод давно отключил. Тоже мешал другим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
14 минут назад, Worlok сказал:

Т оесть проделать это не сохранясь в одно поселении,в котором нет моей застройки?

Я как раз закончил новое создание чертежа. В этот раз все происходило с цветными эффектами, но по времени заняло почти то же время. 

 Теперь мне надо  

1. вййти из этого сохранения, запустить зарузку  того,в которое хочу импортировать , запустить импорт и ждать завершения стоя и не рыпаясь?

2. выйти, сохраниться, войти и загрузить нажное сохранения дя импотрта, запустить импорт и стоять не рыпаясь, поа все не установистся. Потом  побродить пару дней в других локациях, венуться и поселение будет другим? 

 3. Я опять туплю и надо делать по другому?

Цетные эффекты и всякие звуки вы конечно можете  наблюдать (это все в настройках), но если вы выбрали пресет "скоростной" то их не будет,
Вам важно, чтобы когда вы запустимли импорт, у вас появилась индикация. Там все будет видно.

Пару дней где-то бродить не обязательно,
Лично я просто отключаю сохранение при перемещении, и после завершения импорта чертежа просто прыгаю в Офис наемников (где живу), ну или в Основную базу или еще куда-нибудь,
Там  сплю два раза по 24 часа. Сохраняюсь,
Выхожу, захожу и иду в поселение. Обычно к этому времени там все прописывается и можно удалять-строить и производить назначения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Nea сказал:

Вам важно, чтобы когда вы запустимли импорт, у вас появилась индикация. Там все будет видно.

Вот её то и не появилось.

 

3 минуты назад, Nea сказал:

Лично я просто отключаю сохранение при перемещении, и после завершения импорта чертежа просто прыгаю в Офис наемников (где живу), ну или в Основную базу или еще куда-нибудь,
Там  сплю два раза по 24 часа. Сохраняюсь,
Выхожу, захожу и иду в поселение. Обычно к этому времени там все прописывается и можно удалять-строить и производить назначения

 С этим всё ясно. так и сделаю. Осталось понять, почему не появиласть индикация. И я правильно понимаю, что до завершения импорта покидать поселение нельзя ? Но если нет индикации, то как определить, завершился ли процесс?

 Сохранение при перемещении сейчас отключу, спасибо за подсказку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

И я правильно понимаю, что до завершения импорта покидать поселение нельзя ? Но если нет индикации, то как определить, завершился ли процесс?

Поэтому я и написала, что без индикации тяжко,
Особенно, когда большой чертеж, На несколько тысяч позиций

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Может быть вы просто  открыли пип-бой до появления индикации?
Возможно, что по умолчанию ее в пип-бое не видно,
Чтобы было видно при открытом пип-бое, надо вот тут галочку поставить


image.thumb.png.d5dadc112ec40c9c3dd37c50057d3ed1.png
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Nea сказал:

Поэтому я и написала, что без индикации тяжко,
Особенно, когда большой чертеж, На несколько тысяч позиций

Тоесть может всё и работает, но я просто тороплю события ,потому что визуальных изменений окружающего нет?

 И перед запуском импорта в самом низу есть сторчка " уничтожать сторения перед импортом", её надо активировать или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Возможно, что по умолчанию ее в пип-бое не видно,
Чтобы было видно при открытом пип-бое, надо вот тут галочку поставить

Хм...точно не помню. У меня индикация при ЭКСПОРТЕ появлялась на экране справа вверху в виде  анимации и с полоской прогресса. Сейчас запущу, и если не поможет попробуюю ещё раз заглянуть в настройки перед экспортом и импортом... Заодно установлю режим "стабильный". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Хм...точно не помню. У меня индикация при ЭКСПОРТЕ появлялась на экране справа вверху в виде  анимации и с полоской прогресса. Сейчас запущу, и если не поможет попробуюю ещё раз заглянуть в настройки перед экспортом и импортом... Заодно установлю режим "стабильный". 

я советовала "скоростной",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

я советовала "скоростной",

Да ,в первый раз он и стоял. Это я второй раз любопытствовал. сейчас проверил,  метка стоит. а режим сейчас переключу на скоростной. Я ещё не запускал импорт... 

Спойлер

220389963_4.thumb.jpg.0c0d2902f2ac2f44479c9cee2c09399c.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Тоесть может всё и работает, но я просто тороплю события ,потому что визуальных изменений окружающего нет?

 И перед запуском импорта в самом низу есть сторчка " уничтожать сторения перед импортом", её надо активировать или нет?

Если вам надо уничтожать строения, тогда надо. А если не надо - тогда не надо))))
Там очень много всяких нюансов начинается,
Проще всего конечно, чсначала расчистить под ноль все посление, а потом строить с нуля, Тогда и копировать чертеж можно будт на полнсотью расчищенное поселение,
А инчае будут дубликаты, будут деревья , проростающие посреди домов и еще много всякой мути,

Я вот сейчас Трансфером почти не пользуюсь, потому что играю на дизайне Грикрейджа,
А там все по другому. Строймоды особо не нужны, потому что все уже построено, Я лишь добавляю отельные детали,
Пока играла просто так, можно было добавить что-то свое, Потом сохранить чертеж и потом заново его установить. В смысле, тошлько мои дополнения,
Но проблема в том, что я же чито-то удаляла из базового дизайна.  А стало быть, при  новой установке чертежа надо повторить и удаления. А это очсень непросто,
А сейчас я играю еще и с СС2, а тут у Грикрейджа приходится очень много удалять,
ПАриходится рушить его шикарные  барные стойки, чтобы на их место поставить модуль АСАМ,
Приходится выискивать кровати и их тоже удалять, заменяя на жилые модули СС2.
И если один раз это можно сделать, то при следующем заходе, при попытке перенести свой чертеж, повторить эти удаления практически невозможно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Nea сказал:

Проще всего конечно, чсначала расчистить под ноль все посление, а потом строить с нуля, Тогда и копировать чертеж можно будт на полнсотью расчищенное поселение,

Вообще-то я так и делал. Полностью удалил все постройки особняка Круппов, потом начал на этом месте строить. Но вот в том сохранении, более раннем, куда я хочу это перенести, все постройки ещё не тронуты. Потому и возник вопросс, надо ли всё это вначале удалить?

 И ещё вопросс. Там есть строка,ставящая меня в тупик. Что под этим подразумевается? Выход из пипбоя? Тоесть последжовательно нажимать TAB или выходить надо как-то иначе?   Молжет поэтому и не запускается импорт?

 

 

Спойлер

Безымянный5.jpg

 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Вообще-то я так и делал. Полностью удалил все постройки особняка Круппов, потом начал на этом месте строить. Но вот в том сохранении, более раннем, куда я хочу это перенести, все постройки ещё не тронуты. Потому и возник вопросс, надо ли всё это вначале удалить?

 И ещё вопросс. Там есть строка,ставящая меня в тупик. Что под этим подразумевается? Выход из пипбоя? Тоесть последжовательно нажимать TAB или выходить надо как-то иначе?   Молжет поэтому и не запускается импорт?

Запускаете импорт-экспорт вы по любому только из пип-боя.
просто, насколько я помню, после этого вы автоматически выходите из него,
И появляется окошко индикации.
Нет там никаких сложностей. Нажали импорт - процесс пошел, Я не понимаю, что у вас там происходит,

Я же говорила - "потренируйтесь на кошках",
Зайдите в сохранение в самом начале игры. Типа в Скенкучари пока вы еще. Поставьте несколько кроватей посреди улицы. Сохраните чертеж.
Удалите их. Импортируйте чертеж.
Почувствуйте просто, как это рабюотает,
Там же все элементарно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Я же говорила - "потренируйтесь на кошках",

похоже так и придется сделать. У меня пока много нетронутых послелений. Спасибо зза уделённое время. Продолжу самоистязания. кстати, у меня всего 385 элементов посторенно ,если верить резултатам сканирования...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...