Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить премиум
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
20087p

Программы для Sims 4

Рекомендуемые сообщения

  Программы SIMS 4: для создания пользовательского контента в игре,  просмотра содержимого, проверки багов и пр.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mod Conflict Detector [Update 03/03/2018]

страница автора с описанием http://modthesims.info/d/561550 там же внизу и стянуть

там же,внизу страницы,ссылка на описание на русском http://www.mixei.ru/threads/100474-Mod-Conflict-Detector-dlya-vyyavleniya-konfliktuyushhih-fajlov-package

Изменено пользователем w24
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не программа в прямом смысле, это скрипт, но и не мод, хотя устанавливается также как мод.

Это  Уведомление об ошибках настройки v2 от scumbumbo, который обновлен сегодня.

Tuning Error Notifier v2  предназначен для моддеров для отлавливания ошибок в модах. 

 

Модификации могут быть сложным делом, и часто небольшие ошибки вводятся в XML, когда он написан, или происходят, когда игра исправлена, а синтаксис XML изменяется незамеченным. Эти ошибки записываются в файл журнала Tuning (и вы можете получить этот файл с помощью Sims Log Enabler ); тем не менее, я обнаружил, что существует так много модов, в которых так много ошибок, что трудно увидеть, когда одна из моих модов разработала ошибку.

Многие из этих ошибок могут быть легко пропущены и практически незаметны без тщательного тестирования. Многие на самом деле никак не влияют на игровой процесс, но могут вызвать проблемы с будущим игровым патчем. В идеале все они должны быть исправлены, но с учетом того, что ранее упомянутая проблема с файлом журнала настройки была переполнена ошибками других модов, легко игнорировать незначительные проблемы, пока они в конечном итоге не станут большими проблемами.

Средство оповещения об ошибках настройки решает проблему, позволяя вам установить фильтр имен настроек, на которые следует обратить внимание, и когда он замечает ошибку, генерируемую одной из этих настроек XML, он уведомляет вас, когда в игру загружается первый лот, и может подготовить легко читаемый отчет в формате HTML, который содержит только те ошибки из модов, которые вы смотрите. После того, как вы позаботились обо всем, сценарий тихо сидит в фоновом режиме, незаметно, пока не произойдет следующая ошибка, когда вы снова быстро узнаете об этом из нового уведомления.

 Он генерирует сообщения прямо в игре в списке всех сообщений, и сообщает о тех же самых ошибках, которые будут в Tuning.log, который при определенном навыке можно анализировать.

Но для этого нужно настроить скрипт на анализ определенного мода, название которого следует ввести прямо в скрипт. Тем не менее, есть несколько вариантов, которые вы можете установить. Чтобы установить их, вам нужно извлечь файл __init__.py из файла ts4script и отредактировать значения в верхней части этого скрипта. 

Есть практическое руководство по редактированию этих значений для тех, кто не знаком со скриптами Python. Его можно найти его в сообщении 5 темы обратной связи для этого мода. 

После изменения параметров вы должны заменить файл __init__.py в ts4script с вашей измененной версией. Он ДОЛЖЕН быть в том же месте, в подпапке tuning_error_notifier файла zip , чтобы функционировать. Перекомпиляция скрипта не обязательна, так как игра предпочитает загружать моды скриптов из исходных файлов, если в файл скрипта включены файлы .pyc и .py. 
 

 

MTS_scumbumbo-1827978-TEN.jpg

Изменено пользователем Petr541
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа поиска дубликатов и мусора (не файлов Sims) от Snoopy911

Cleanup your mod folder 1.0.3 

Что нового в версии 1.0.3   

Может быть, это идея для инструмента, запомнить настройки пути, если вы используете новую опцию исключения.

 

С чего начать

Скопируйте Sims4ModTools.exe в папку sims 4 mods 

Сделайте резервную копию своей папки модов по крайней мере, прежде чем использовать ее в первый раз, и сохраните резервную копию где-нибудь за пределами папки модов.

Не запускайте его, пока работает Sims 4.

Если выбрать вариант поиска дубликатов, дубликаты будут перемещены во вновь созданную папку DuplicateBackup, находящуюся в основной папке Sims 4, с их полной структурой подпапок. Это означает, что если вам не нравится результат, вы можете скопировать файлы обратно в их исходное местоположение. 

 

При поиске дубликатов инструмент сохранит файл с более коротким именем файла (проверка длины полного пути, а не подсчет вложенных папок).  Флажок image.png.718b28ebabfec9a28c0ff7969c71a252.png ставить не рекомендую, если не хотите потерять файлы конфигурации некоторых модов, файлы настроек WW, NWP и прочее.

 

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Программа для создания звуковых эффектов пользовательского контента. 

TS4 Sound Tool

Обновления

Версия 1.0.16

Добавлена расширенная проверка и диагностика нестандартных установок Sims 4.

Версия 1.0.17

Добавлена возможность выбора всех игровых пакетов.

Добавлена кнопка «Экспорт списка» для экспорта всех названий звуковых событий в текстовый файл.

Обновлен инструмент для работы с Audio Configuration версии 3.

Версия 1.0.18

Добавлена поддержка Audio Configuration версии 4.

Добавлена поддержка эко-стиля жизни.

Версия 1.0.19

Добавлена поддержка Stereo и Joint Stereo.

Добавлена функция поиска звуковых эффектов (пока не работает с визуальными эффектами).

Версия 1.1.0 БЕТА

Добавлена поддержка Nifty Knitting.

Добавлена поддержка аудиоформата без заголовка (0x01EEF63A).

Исправлены некоторые ошибки битового потока.

Добавлен тип голоса Elder, не уверен, где он на самом деле используется.

Добавлены «голоса» кошек и собак, я не совсем уверен, что правильно сопоставил типы голосов, любые отзывы приветствуются.

Добавлены музыкальные станции.

Добавлены модальные музыкальные события.

Добавлены инструменты.

Добавлены звуковые бамперы.

Добавлены аудиозаписи.

Добавлен звуковой эффект.

Добавлена атмосфера.

Добавлен проигрыватель Windows Media для воспроизведения музыки, так как записи могут быть довольно длинными.

Версия 1.1.1

Добавлены типы голоса для особых NPC Кайло Рена, Хондо Онаки и Рей.

Добавлены типы голоса для дроидов (не уверен, где это на самом деле используется).

Версия 1.1.2

Добавлена поддержка Snowy Escape EP.

Звуковые события vo_karaoke_ теперь будут отображаться в списке звуковых событий анимации.

Версия 1.1.3

Исправлены некоторые ошибки при клонировании голосовых событий.

Версия 1.1.4

Добавлена поддержка пакета Paranormal Stuff.

Версия 1.1.5

Добавлена проверка удаленных ресурсов.

Добавлена поддержка 16-байтовых пар ресурсов SingleBlock/Headerless.

Добавлена поддержка комплектов.

Версия 1.1.6

Добавлена поддержка CLIP/CLHD версии 16.

Версия 1.1.7

Добавлены новые паки.

Версия 1.1.8

Добавлена поддержка Cottage Living.

Добавлены типы голоса для Цыпленка, Ламы, Коровы и Лисы.

Незначительные исправления ошибок и оптимизации.

Версия 1.1.9

Добавлена поддержка зацикленного звука.

Мелкие исправления.

Версия 1.1.10

Изменено, как инструмент обнаруживает зацикленный звук.

Добавлены новые наборы.

Версия 1.1.11

Добавлена поддержка карнавальной музыки.

Версия 1.1.12

Добавлены мои свадебные истории.

Исправлена ошибка с Dream Home Decorator.

Версия 1.1.13

Исправлены некоторые ошибки при редактировании пакетов с голосовыми событиями.

Версия 1.1.14

Добавлена поддержка ресурса CLIP/CLHD версии 17 (анимация оборотня).

Импорт звуковых файлов теперь можно выбрать несколькими способами.

Добавлена поддержка новых пакетов, выпущенных с версии 1.1.13.

Версия 1.1.15

Добавлена поддержка Audio Configuration версии 5 и 6.

Версия 1.1.16

Добавлена поддержка пакетов расширения, расширяющих музыкальные жанры (Station).

Добавлена кнопка для загрузки ресурса мастер-трека, доступ к которому можно получить из параметров игры.

Добавлено мультисохранение (SNR/SNS) и мультиэкспорт (MP3).

Добавлена поддержка расширения High School Years.

Версия 1.1.17

Добавлена поддержка голосовых звуковых событий, основанных на навыках.

Исправлена ошибка именования при клонировании звуковых событий голоса.

Исправлено открытие инициализации выпадающего списка пользовательского звукового пакета.

Версия 1.1.18

Добавлена возможность редактирования всех свойств аудио конфигурации.

Версия 1.1.19

Добавлена поддержка шагов.

Обновлен список пакетов и добавлено «Растем вместе».

Версия 1.1.20

Добавлен тип голоса младенца.

Добавлены вехи (навыки).

Версия 1.1.21

Добавлено Horse Ranch и последние комплекты со звуком.

Добавлены типы голоса Лошадь, Жеребенок, Коза и Овца.

Добавлена поддержка музыкальных треков разных жанров.

Добавлена поддержка импорта нескольких mp3-файлов в виде одной чередующейся модальной дорожки (Интерактивная музыка).

 

image.thumb.png.3b82e62f12111945c56bafa8ab3040a3.png

 

Это инструмент для воспроизведения/редактирования/создания музыки, звуковых эффектов и голосов для Sims 4. Вы начинаете с выбора пакета, после чего инструмент извлекает все звуковые события из анимации и все названия звуков из комбинированной настройки и добавляет их к выбираемым. списки, звуковые ресурсы в Sims 4 не имеют свойства имени, поэтому это единственный способ получить к ним доступ (возможно, однажды мы получим полный список от EA).

Как создать собственный звуковой эффект анимации из файла MP3
1. Дважды щелкните файл TS4SoundTool.exe, чтобы запустить инструмент.
2. Выберите пакет базовой игры, а затем выберите звуковое событие, похожее на то, что вы хотите создать, в этом случае мы выбираем ageup_adult.
3. Щелкните Клонировать, введите my_sound_test в качестве имени нового события.
4. Нажмите «ОК» в диалоговом окне «Новое событие», после чего вам будет предложено создать новый пустой пакет, создать его и нажать «ОК».
5. Инструмент скопирует все варианты исходного события, которые вы теперь можете редактировать. Выберите и удалите все варианты.
6. Нажмите «Добавить» и выберите файл MP3, который вы хотите использовать в эффекте, после импорта нажмите «Воспроизвести», чтобы убедиться, что звук воспроизводится правильно.
7. Нажмите Сохранить, чтобы закончить. Теперь у вас есть звуковой эффект с именем my_sound_test, который можно использовать в анимации.

Хотя вы можете объединить все свои пользовательские звуки в один пакет, важно сохранить исходный сохраненный пакет, поскольку это единственный способ снова отредактировать звук.

Как добавить собственный звук к уведомлению
Мы хотим, чтобы при создании нового клуба воспроизводился собственный звук.

1. Запустите инструмент и выберите «Вместе», перейдите на вкладку «Эффект» и в «Бамперы» выберите «bumper_club_join».
2. Нажмите «Клонировать», введите «my_sound_effect» и сохраните пакет.
3. Удалите исходный звук и нажмите «Добавить», чтобы импортировать новый звук.
4. Нажмите «Воспроизвести», чтобы убедиться, что звук воспроизводится правильно, скопируйте идентификатор экземпляра (поле хэша) для последующего использования, а затем нажмите «Сохранить» для завершения.

Теперь вам нужно будет отредактировать уведомление_Clubs_Create настройки фрагмента и вставить идентификатор экземпляра в аудио, переопределяя исходное значение, оставьте тип и группу без изменений.

Я загрузил это как пример, который можно использовать в качестве ссылки.

Как добавить новую музыкальную станцию
Мы собираемся создать новую станцию и добавить одну песню Sims 3.

1. Запустите инструмент и выберите «Базовая игра», подождите, пока инструмент загрузит все ресурсы.
2. Перейдите на вкладку «Музыка» и в разделе «Станция» выберите «mu_stereo_simretro», который похож на новую станцию, которую мы собираемся добавить.
3. Нажмите «Клонировать», введите «my_music_station» и сохраните пакет.
4. Введите название жанра, это имя, которое входит в ресурс списка треков 0xC202C770, если вы создаете новую станцию, вы должны ввести новое уникальное имя, в противном случае оставьте имя в покое.
5. Удалите исходные дорожки и нажмите «Добавить», чтобы импортировать новые дорожки. Музыкальные станции используют имена файлов дорожек в качестве ресурса, поэтому важно, чтобы имена файлов были уникальными.
6. Нажмите «Воспроизвести», чтобы убедиться, что дорожка воспроизводится правильно, скопируйте имена файлов для дальнейшего использования.
7. Скопируйте ID экземпляра Station (из поля Hash, а не из Sound Sample) для последующего использования, а затем нажмите Save для завершения.

Вам нужно будет добавить ресурсы настройки XML и таблицы строк, чтобы завершить мод.

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа поиска ресурсов от CmarNYC

TS4 Package Searcher - update 4/22/2020

Это небольшой инструмент, позволяющий пользователям находить ресурсы в игровых пакетах TS4. Вы можете ввести любую комбинацию типа, группы и / или идентификатора экземпляра - например, вы можете ввести полный TGI (тип, группа, экземпляр), чтобы найти, в каких пакетах он находится, или вы можете ввести идентификатор типа, чтобы найти, какие пакеты содержат этот тип.
image.thumb.png.bd0ff0c4ab4589073369b27fb9c94f52.png
Несмотря на то, что его можно использовать отдельно, он предназначен для простого взаимодействия с s4pe. Вы можете дважды щелкнуть по одному из найденных вами поисковых пакетов, и он откроется в s4pe. (Предполагая, что у вас есть s4pe и он связан с расширением .package. Если нет, вы получите стандартный диалог Windows, спрашивающий вас, с какой программой открыть файл.) Вы также можете легко скопировать TGI с дисплея s4pe и вставить в поисковик пакетов; и скопируйте TGI из средства поиска пакетов и вставьте его в фильтры s4pe, используя кнопку «Вставить RK».

Последняя версия s4pe может быть найдена здесь

 

Примечание: я лично частенько пользуюсь программой поиска при анализе ошибок модов и LE.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это очень простой инструмент от CmarNYC для исправления замененных по умолчанию глаз, бровей, макияжа и скинов, которые были нарушены патчами от 3 июня и 7 октября 2020. Версия 3.0 была протестирована с человеческими и инопланетными глазами, бровями и кожей.

TS4 Default Replacement Fixer - V3.0 10/12/2020, fixes default eyes, eyebrows, makeup, and skins broken by patches

 

image.png.b6063ddd082e366c4b770962d228138c.png

Для использования извлеките TS4DefaultsFixer_3_0_0_0.exe и DefaultCASPs.package из архива в то же место и запустите TS4DefaultsFixer_3_0_0_0.exe. Выберите пакет замены по умолчанию. Когда инструмент завершится, сохраните его как новый пакет с новым именем. (Не сохраняйте поверх оригинала. В V3 пакет будет переименован, если вы попытаетесь сохранить поверх оригинала.) Замените исходный пакет новым в папке Mods.

Теперь поддерживает замены по умолчанию только для текстур, как фиксированные значения по умолчанию только для текстур, так и с помощью CASP. Опционально удалит блеск, если вы выберете опцию «с CASP». Только текстуры не будут отображать значок гаечного ключа CC.

 


Примечания:

- Я не рекомендую использовать это в объединенных пакетах. Элементы не по умолчанию могут быть повреждены или стать непригодными для использования в S4S или CAS Tools.
- Кстати говоря, текстуры в пакетах только для текстур, исправленных этим инструментом, будут нечитаемы ни одним из стандартных инструментов. Обязательно сохраните оригинал, если вам нужно работать с пакетом.
- Средства для удаления блеска для глаз конфликтуют с пакетами для глаз, исправленными этим инструментом, с CASP, поскольку оба они заменяют CASP по умолчанию для цвета глаз. Вы не можете использовать оба. Средства для удаления блеска должны работать только с текстурными пакетами, исправленными с помощью этого инструмента.
- Это очень быстро и грязно, поэтому, пожалуйста, считайте это бета-версией и сообщайте о проблемах.
- Пожалуйста, сохраните как новый пакет и сохраните оригинал на всякий случай. Не сохраняйте под тем же именем, что и исходный пакет — вы получите сообщение об ошибке, и это может испортить исходный пакет. Начиная с версии 3.0, этот инструмент переименует пакет, если вы попытаетесь сохранить исходное имя.
- Только Windows, извините.

Технические:

С новым патчем текстуры глаз и макияжа EA RLE2 теперь пусты, и есть еще один ресурс (тип 0x2BC04EDF, названный LRLE) с тем же номером экземпляра, что, на самом деле, является новым типом. CASP, которые ссылаются на текстуры, похоже, сначала ищут новый тип ресурса и используют RLE2, только если он его не находит. Замены по умолчанию, которые ссылаются на TGI текстуры EA, переопределяются ресурсом 0x2BC04EDF с тем же экземпляром. Исправление состоит в том, чтобы связать текстуру с новым пользовательским TGI. Во всяком случае, это мое предположение, я легко могу ошибаться.
 

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилась новая программа поиска конфликтов модов и дубликатов

Sims Mod Assistant

Небольшое электронное приложение, призванное помочь игрокам Sims и создателям контента находить и перемещать дубликаты и возможные конфликты между модами.

Возможности - Находит точные дубликаты (копирует и вставляет файлы с разными именами) - Анализирует содержимое мода и ищет возможные конфликты для:

- Тон кожи
- CAS
- Слайдеры

- Группирует конфликтующие файлы в списки
- Показывает визуальную взаимосвязь между конфликтующими файлами
- Поддерживает быстрое открытие определенного мода в Sims4Studio
- Поддерживает фильтрацию, пакетный выбор и перемещение выбранных модов в другой каталог.

Использование
Загрузите приложение со страницы релизов и запустите.

image.thumb.png.0cce02ab03e68f6a38f1ba55b6998a48.pngimage.png.71ed5d3251159e45d08063a598ac69a7.png 

  • Лайк (+1) 8
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа конвертера скинов от CmarNYC. Программа только для Windows 64-разрядных систем. 

С патчем от декабря 2020 года скинтоны CC перестали отображаться в средстве выбора скинов CAS. Этот инструмент обновит их и при желании добавит загорелые и выжженные текстуры к старым тонам кожи.

TS4 Skin Converter V2.3, enable CC skintones in CAS

image.thumb.png.b6bd4be4fbe0a341ce625d1e0e3c34f7.pngimage.png.b5c687f9e1adc459787d69be8ff9dbe1.png  

Этот инструмент предназначен ТОЛЬКО для цветов кожи, которые применяются на панели тонов кожи в CAS, а НЕ для «тонов кожи», которые применяются в деталях кожи. Это также НЕ для замены текстур по умолчанию. Если вы видите сообщение о том, что в пакете нет сигналов, вы, вероятно, пытаетесь преобразовать один из них.

 

При запуске этого инструмента НЕ сохраняйте преобразованный пакет поверх оригинала; это может привести к повреждению пакета и получению непригодного для использования файла! Дайте ему новое имя или сохраните в другом месте. Затем удалите старый пакет из папки Mods и замените его преобразованным.

Выберите панель тона кожи, на которой должны отображаться скины CC, и этот инструмент преобразует их. Устанавливает ползунок светлый / темный со стандартными значениями.

 

Обновления:
V2.3, 10.12.2020
- переключен на лучший цвет преобразование текстур обожженной кожи, в результате чего при обжигании кожа выглядит более красной (или более зеленой или синей).

Программа создает довольно точные текстуры для естественных цветов кожи и наилучшим образом угадывает цвета загара и ожога для фантастической кожи. Он использует образец цвета, чтобы определить, насколько светлая / темная кожа, и решить, какие цвета являются доминирующими для фэнтезийных скинов, поэтому важен точный образец.

Прямое преобразование выполняется быстро, но если вы добавляете текстуры загара и ожога, а в пакете более чем несколько тонов кожи, сжатие файлов и сохранение после преобразования займет очень много времени. Ваша система может сообщить, что процесс не отвечает, но в конечном итоге он должен завершиться.

Старую версию TS4 Skin Converter, version 1.2, 7/8/2019 удалите, автор предупреждает, что она больше не работает

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа S4PE от CmarNYC (начальные авторы Peter Jones, Kuree). CmarNYC единственный на сегодняшний момент, кто продолжает разработку этого полезного инструмента.

s4pe V0.6.0

Обновления / исправления, начиная с бета-версии 0.5.5 от CmarNYC:

Полная поддержка формата изображений LRLE, включая импорт / экспорт в / из PNG

Поддержка новых версий CASP, TONE, SIMO, CFEN, CRTR и CSPN

Тюнинг обновлен

Улучшена обработка MIP-карт DDS.

Скомпилирован как 64-битный. Каждый компонент теперь 64-битный, что должно улучшить скорость и управление памятью.

Добавление библиотеки dll s4pi, скомпилированной для AnyCPU, которая должна использоваться в качестве ссылок для проектов, скомпилированных для AnyCPU или 32-разрядной версии.

-----------------------------------------------

Программа позволяет просматривать структуру и содержимое package, редактирование, изменение, внесение новых элементов, перевод текста и мн.другое.

Содержит ряд инструментов для обработки пакетов, например, объединение нескольких  package в один, что во много раз ускоряет загрузку игры.

 

  • Лайк (+1) 4
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создана программа-оптимизатор папок с модами от wyler.

Mods Optimizer 1.0.4

Что нового в версии 1.0.4 12 сентября 2021 г.

Изменения:

Улучшена генерация результатов для соблюдения исходной структуры папок CC.

Исправлена проблема с не сохраняемыми настройками после закрытия приложения

 

Что нового в версии 1.0.3  11 сентября 2021 г.

Изменения:

Добавлена отмена сканирования 

 

Что нового в версии 1.0.2 10 сентября 2021 г.

Изменения:

Новая настройка для открытия целевой папки после завершения процесса (по умолчанию включена)

Отключены все кнопки во время процесса сканирования, чтобы избежать проблем во время обработки.

Добавлена строка состояния с номером версии

 

Что нового в версии 1.0.1  10 сентября 2021 г.

Изменения:

Несколько настроек пользовательского интерфейса, чтобы соответствовать длинным путям к папкам.

Предварительная загрузка пути к папке модов по умолчанию

Меню настроек с одной новой функцией

Добавлено быстрое сканирование (включено по умолчанию) — может повысить производительность сканирования, особенно на быстрых машинах.

image.png.780616b725f2b151f8e061eee9394268.png

 

Описание от автора:

Мне часто попадаются релизы какой-то творческой работы (симки, лоты и т. Д.), В которые автор включает абсолютно весь кастомный контент, использованный при создании. И, к сожалению, такие релизы я всегда проходил из-за проблемы с дублированием файлов. Большая часть настраиваемого контента, поставляемого с выпусками, уже находится в моей папке модов. Структурированный. Я не уверен, что полностью понимаю, как EA решает проблемы с дублирующимися папками модов, но как разработчик я могу точно сказать вам, что физическая память моего диска и оперативная память процесса EA не бесконечны  😄

 

Эта утилита позволяет сканировать вашу папку модов и желаемую папку с пользовательским содержимым, чтобы найти только те файлы, которых у вас на самом деле нет. В результате вы получите новую папку с настраиваемым контентом, которую вы можете безопасно поместить в папку своих модов.

 

Совет от меня @Petr541 

Сделайте бекап своей игровой папки, если не понравятся результаты оптимизации, всегда вернете свой первоначальный вид. Программа вернуть обратно сама не сможет.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа от katrisims Генератор случайных симов в The Sims 4

The Sims 4 Random Sim Generator

Обновление: 10 января 2023 г.: обновление для наборов «Оборотни» и «Годы старшей школы». Добавлены два новых стремления к базовой игре.Пакет Werewolves добавил пять новых стремлений и состояние жизни оборотня. Все стремления связаны с оборотнем, но они доступны любому симу, независимо от рандомизированного состояния жизни. Таким образом, вы можете получить сима-заклинателя со стремлением, связанным с оборотнем, и это сделано специально. Позже они могли стать оборотнями. Стремление «Искатель лекарств», возможно, немного странное для сима, который не является оборотнем, но что ж, они могут стать им, а затем вылечить себя ... Пакет «Годы старшей школы» добавил четыре стремления, три черты и шестнадцать подростковых профессий. Стремления рандомизируются как стремления взрослых, но будут рандомизированы только в том случае, если рассматриваемый сим - подросток.

 

Обновление: 8 декабря 2021 года: обновления для пакетов Snowy Escape, Journey to Batuu, Dream Home Decorator, Paranormal Stuff, Bust the Dust и Cottage Living. Исправлен недосмотр в пакете Eco Lifestyle и обновлен для обновленного пакета Spa Day Pack.В Snowy Escape добавлены два стремления, три навыка, две черты характера и одна карьера (с ветвями). Путешествие в Батуу добавило трех стремлений. Пакет Dream Home Decorator добавил одну карьеру. Пакет Paranormal Stuff добавил одну ветку карьеры и один навык. Пакет Bust the Dust добавил два стремления. В набор «Жизнь в коттедже» добавлено одно стремление, две черты и одно умение. Это обновление также добавило черту Maker из пакета Eco Lifestyle, поскольку я раньше как-то это пропустил. И, наконец, он добавил три новых стремления и одну черту, добавленную обновленным пакетом Spa Day.

Известная проблема:

EA снова изменила образцы генетики (на этот раз цвета волос?), Поэтому цвета и числа для генетики снова отключены. Поскольку я сам сделал пронумерованные цветные значки, мне пришлось бы переделать их, и, к сожалению, у меня нет для этого ложек, по крайней мере, на данный момент.

image.thumb.png.bb4e4fabeb1f0d0c5f6d79ddd58af2fd.png

Создание симов для испытаний? Хотите создать нового сима / семью, но не хватает вдохновения? Хотите выбрать случайное задание для сима или случайный навык? Должны ли они быть сверхъестественными? Эта загрузка позволяет вам быстро и легко рандомизировать симов и / или их свойства с помощью графического пользовательского интерфейса. Просто откройте рандомизатор в своем веб-браузере, выберите аспекты, которые вы хотите рандомизировать, и все готово.

Примечание . Эта загрузка не является внутриигровой загрузкой, а скорее является отдельной утилитой. Он не входит в вашу папку Mods, и он неавтоматически создавать случайные симы / семьи для вас. Если хотите, это скорее простой в использовании электронный кристалл. Он показывает вам результаты рандомизации, которые вы затем можете принять к сведению и использовать при создании вашего сима / семьи.

Рандомайзер TS4 Sim основан на The Sim Randomizer для TS2, который я сделал несколько лет назад с помощью Phaenoh. По сути, это тот же инструмент, но для TS4. Он использует очень небольшую адаптацию макета Phaenoh от 2013 года и загружен с разрешения.

 

Установка и использование

Нет необходимости устанавливать эту загрузку. Просто извлеките файл .rar в нужное место на вашем компьютере, и вы должны получить папку с: файлом .html, файлом readme и папкой с изображениями в нем. Чтобы использовать рандомизатор, просто откройте файл .html в своем веб-браузере (проверено в Firefox, Safari, Chrome и Edge *).

Когда вы открываете рандомизатор в своем браузере, слева у вас есть выбор функций, а справа - восемь пустых полей для случайных симуляторов. ** Вы используете программу, сначала заполнив функции, которые вы хотите рандомизировать, и нажатие кнопки «Произвести случайный выбор». Полученные симуляторы будут показаны в виде значков и соответствующего текста. Вы можете либо записать результаты, либо, если вы играете в окне, оставить рандомизатор открытым, когда вы запустите игру и создадите своих симуляторов.

* Примечание 1. Рандомайзер работает нормально в Edge, но вряд ли сработает в IE. Я использую Windows 10, поэтому я не могу это легко проверить. Это может работать как таковое, но макет, вероятно, сломается.

** Примечание 2 : если ваш экран или окно браузера маленькое, варианты выбора могут быть вверху, а пустые поля симуляторов - внизу. В отличие от оригинального рандомизатора TS2, этот создан для адаптации к размеру вашего экрана. Это лучше всего на большом экране (во всяком случае, на мой взгляд), но, по крайней мере, на маленьком экране он не выглядит полностью сломанным.

 

Ниже приведены функции и параметры рандомизатора The Sims 4.

 Общие параметры
 

Спойлер

 

Какие у вас есть пакеты?

Выберите пакеты расширения, игры и дополнения, с которыми вы играете, чтобы получить правильные результаты рандомизации в соответствии с вашими настройками. Если пакет не указан здесь, это означает, что он не влияет на рандомизированные функции.

Сколько симов вы хотите рандомизировать?

Есть два варианта: #sims и Random (от 1 до 8 sim). В первом варианте вы можете выбрать количество симуляторов, которые будут рандомизированы, введя желаемое число в текстовое поле. Минимальное количество симов, которые могут быть рандомизированы одновременно, - 1, а максимальное - 8 - это самый большой размер семьи по умолчанию в игре. Если вы попытаетесь ввести число меньше единицы или больше восьми, программа будет использовать значения 1 или восемь соответственно. Во втором варианте вы можете разрешить программе определять количество симов за вас: вы с равной вероятностью получите любое количество
симок от 1 до 8.

Хотели бы вы установить ограничения по возрасту в случайном порядке?

Следующие три варианта связаны с ограничениями для членов семьи.

Если выбрано минимум от 1 молодого взрослого до пожилого, рандомизатор проверяет наличие хотя бы одного сима молодого или более старшего возраста. Это делается путем принуждения первого рандомизированного сима к одному из этих возрастов. Выбрав этот параметр, вы получите семейства, которые сможете создавать непосредственно в CAS. Выбрано по умолчанию.

Если выбрано от 1 подростка до старшего , рандомизатор заставит первого сима быть подростком или старше. Вы не можете создать такую семью прямо в CAS, но, проявив немного творчества (и, кхм, немного жестокости), в такую семью можно играть.

С Разрешить всевыбрано, рандомизированные симы не имеют возрастных ограничений. Это означает, что вы можете получить симов, которые будут только малышами или детьми. Этот вариант мало полезен в обычном игровом процессе, так как малыши и дети не могут выжить сами по себе, но он предоставляется для целей создания персонажей и на случай, если у некоторых игроков может быть хак, позволяющий юным симам выжить самостоятельно.

Примечание . Эти ограничения действуют независимо от размера вашей семьи. Например, если вы ограничили выбор первого сима между молодым взрослым и старшим и выбрали случайным образом только одного сима, этот сим будет одного из этих возрастов.

Рандомизировать взрослые свойства для молодых симов?

Некоторые аспекты, которые могут быть рандомизированы, еще не имеют отношения к молодым симам или различны для них: с точки зрения личности, полные 3 черты присваиваются только молодым взрослым симам и старше, стремления и навыки различны для разных возрастов, а карьера - только актуально для подростков и старше. Если вы выберете этот вариант, юным симам будут предоставлены аспекты, соответствующие их возрасту, а также их будущему возрасту. Например, если выбран этот вариант, ребенок-сим получит и детское стремление, и взрослое стремление.

 Генетические аспекты

Здесь вы можете выбрать генетические аспекты, которые вы хотите рандомизировать для ваших симов, и некоторые связанные параметры. Все генетические аспекты выбираются по умолчанию.

Возраст

Каждый из шести вариантов - малыш, ребенок, подросток, молодой взрослый, взрослый и пожилой - одинаково вероятны.

Пол

В игре есть два варианта - мужской и женский - одинаково вероятны.

Кроме того, есть одна опция: Пользовательский пол (по умолчанию включен), где вы можете указать процент (по умолчанию 10). Если выбрана эта опция, у каждого рандомизированного сима будет x-процентный шанс получить особый пол, где x - это процент, который вы указали. Остальные симы будут просто мужчинами или женщинами. Настраиваемые гендерные свойства в TS4 следующие:

физическое тело (женское или мужское)

предпочтение в одежде (женское или мужское)

беременность (может забеременеть, могут забеременеть другие или нет)

может пользоваться туалетом стоя (да или нет)


Для каждого из этих свойств каждый из возможных вариантов одинаково вероятен. Единственным исключением является то, что если сим получает особый пол, он вынужден быть действительно индивидуальным. То есть, вы не можете получить «индивидуализированную» женщину-симулятора с женским телосложением, женским предпочтением в одежде, которая может забеременеть и не может пользоваться туалетом стоя - потому что на самом деле это не было бы обычным делом. Разумеется, такое же ограничение распространяется и на кастомных мужских симов.

Тон кожи

В игре доступно 25 различных вариантов оттенков кожи, и для целей рандомизатора им были присвоены номера в том порядке, в котором они появляются в образце в CAS. Есть два варианта: Натуральные и Неестественные , Натуральные.выбрано по умолчанию. Они управляют тем, какие тона кожи могут быть выбраны для вашего сима. Скинтоны от 1 до 26 считаются «естественными» тонами, которые вы ожидаете увидеть на симуляторах, выглядящих как люди, а оттенки от 27 до 35 - «неестественные», поэтому их можно использовать в фэнтезийных симуляторах. Вы можете выбрать один из этих вариантов или, если хотите выбрать из всех доступных вариантов, отметьте оба этих поля. Очевидно, чтобы получить скин для ваших симов, вы должны выбрать хотя бы один, иначе у вас не будет никаких вариантов выбора! Каждый вариант из выбранных одинаково вероятен.

Цвет волос

В игре доступно 18 вариантов цвета волос, пронумерованных в порядке образцов CAS. Есть два варианта: Натуральные и Неестественные , Натуральные.выбрано по умолчанию. Цвета волос с 1 по 11, а также с 17 и 18 считаются «естественными», а цвета с 12 по 16 - «неестественными». Вы должны выбрать хотя бы один, чтобы получить цвет волос. Каждый вариант из выбранных одинаково вероятен.

Цвет глаз

В игре доступно 18 вариантов цвета глаз, которые снова пронумерованы в порядке образцов CAS. Есть два варианта: Naturals и Unnaturals , Naturals выбран по умолчанию. Цвета глаз от 1 до 16 считаются «естественными», а цвета 17 и 18 - «неестественными». Опять же, нет смысла отменять оба варианта, и каждый вариант одинаково вероятен.

Голос

В игре доступно шесть вариантов: дерзкий, чистый, переливающийся, мелодичный, сладкий и теплый. Каждый из этих вариантов одинаково вероятен.

Стиль ходьбы

В игре доступно 10 вариантов: бодрый, жуткий, стандартный, женский, тупой, задорный, вялый, высокомерный, чванливый и жесткий. Каждый из этих вариантов одинаково вероятен.

Личность

Личность сима состоит из черт, и вид и количество черт зависят от возраста сима: малыши получают одну черту из отдельного набора черт малыша, а люди старшего возраста получают черты из набора черт взрослого. У детей появляется одна черта, у подростков - две, у молодых людей и старше - три. Какие черты доступны для выбора, зависит от установленных вами пакетов. Кроме того, некоторые черты характера несовместимы друг с другом: например, вы не можете создать семейно-ориентированного сима, который также ненавидит детей. Для каждой возрастной группы соответствующий вид и количество характеристик рандомизируются, за исключением случаев, когда у вас выбрана опция «Случайный выбор взрослых» для молодых симов: в этом случае молодой сим получит как текущие, так и будущие черты.

Есть один вариант, для существующей симки?Если вы выберете это, рандомизатор знает, что вы хотите рандомизировать личность для существующего сима (а не полностью нового). Если вы выберете это, вы также должны указать возраст вашего сима с помощью переключателей ниже, чтобы рандомизатор знал, сколько черт рандомизировать для вашего сима. Если у вашего сима уже есть одна или две взрослые черты, выберите их из двух раскрывающихся меню Существующие черты , чтобы вы не получили одни и те же черты дважды, а также не получили черту, которая противоречит существующей.

Если вы произвольно выбираете симулятора, рожденного в игре, и хотите учесть черты его родителей при рандомизации, введите родительские черты в родительские черты.раскрывающееся меню. Любые черты, которые вы укажете здесь, будут в два раза более вероятными, чем любые другие черты. Конечно, если вы уже отметили своего сима как имеющего черту, которая конфликтует с одной из заданных родительских черт, эта родительская черта все равно не может быть выбрана при рандомизации.

Пример : у вашего сима ранее была черта Хорошая, а у одного из родителей была черта Зла. Как правило, черта, которую вы отмечаете для родителя, будет в два раза более вероятной, чем любая другая черта, не являющаяся родителем, но поскольку черта Зла находится в конфликте с существующей чертой, и игра не позволяет вам ее выбрать, она также может не будет рандомизирован для вашего сима.

 Визуальные аспекты

Здесь вы можете выбрать визуальные аспекты ваших симов для рандомизации. По умолчанию выбранывсе, кромеаспекта « Сверхъестественное ».

Шляпы

Независимо от того, носит ли ваш сим шляпу или нет. Вы можете определить шанс получить сима, который носит шляпу, с % вероятностью шляпы , которая по умолчанию равна 20.

Очки

Носит ли ваш сим очки или нет. Опять же, вы можете определить вероятность выпадения очков, установив % вероятности выпадения очков . По умолчанию 20.

Татуировки Есть

ли у вашего сима татуировка. Как и раньше, вы можете определить вероятность татуировки, установив % вероятность татуировки . По умолчанию - 20.

Сверхъестественное.

Этот аспект определяет, является ли ваш сим сверхъестественным, и если да, то каким. В текущем наборе пакетов есть четыре вида сверхъестественных существ: пришельцы, вампиры, русалки и заклинатели. Помимо возможности установить % шанса получить сверхъестественное, вы можете выбрать, какие виды сверхъестественного вы хотите получить. Обратите внимание, что для того, чтобы получить любых сверхъестественных симов, вы должны выбрать хотя бы один из сверхъестественных видов!

Рандомизация работает следующим образом. Во-первых, он определяет, должен ли ваш сим быть сверхъестественным, в зависимости от предоставленного вами шанса. В противном случае сим будет человеком. Если они являются сверхъестественными, то каждый из выбранных вами видов сверхъестественного (и это возможно в зависимости от выбора вашей стаи) одинаково вероятен.

Все нынешние виды сверхъестественного должны быть доступны для всех возрастов, поэтому здесь нет возрастных ограничений.

 Аспекты амбиций

Здесь вы можете рандомизировать аспекты, связанные с амбициями вашего сима. По умолчанию выбрано стремление, остальные - нет.

Стремление Стремление

вашего сима. У сим-детей есть отдельный пул стремлений, и какие взрослые стремления возможны, зависит от конфигурации вашего стая. Дети получат детское стремление, а подростки и старше получат взрослое стремление в соответствии с выбранными вами наборами. Каждый возможный выбор одинаково вероятен.

Если вы выбралиопцию « Случайный выбор свойств взрослых для маленьких симов» , малыши и дети получат как детские, так и взрослые устремления.

Карьера

Карьера для вашего сима рандомизируется в соответствии с выбранными вами наборами. Как вы интерпретируете эту карьеру, зависит от вас: это может быть карьера, которую ваш сим должен развивать по максимуму, карьера, на которой он должен работать, по крайней мере, какое-то время, или что-то еще, что вы решите означать. Этот аспект имеет вариант с ветвью : если вы выберете его, вместо того, чтобы просто случайным образом выбрать карьеру, вам будет предоставлена карьера с определенным выбором ветки, при условии, что у полученной вами карьеры есть ветки.

У подростков есть отдельные рабочие места с частичной занятостью, поэтому, если ваш сим подросток, он получит одну из них. С опцией « Случайный выбор свойств для взрослых для молодых симов» малыши, дети и подростки получат как работу для подростков, так и карьеру для взрослых.

Навык

Поскольку TS4 и его различные пакеты вводят большое количество навыков, кажется маловероятным, что один-единственный симулятор будет владеть всеми / значительным их количеством. Следовательно, этот аспект рандомизирует один навык для вашего сима. Опять же, вы можете интерпретировать этот навык по своему усмотрению.

И у детей младшего возраста, и у детей есть свои особые навыки, а у подростков и старше используются навыки взрослых. Какие навыки для взрослых доступны, зависит от конфигурации вашего пакета.

Для вашего сима случайным образом выбирается один соответствующий возрасту навык, причем все доступные варианты одинаково вероятны. Если вы отметите рандомизировать свойства взрослых для молодых симоввариант, ваш сим получит как текущие, так и любые будущие навыки. То есть, с опцией предварительной рандомизации, сим-малыш получит навык малыша, навык ребенка и навык взрослого.

Степень

Пакет «Откройте для себя университет» ввел в игру высшее образование с множеством различных специальностей и степеней. С помощью этого аспекта вы можете случайным образом выбрать, есть ли у вашего сима степень, и если да, то какую. Конечно, вы можете свободно интерпретировать рандомизацию.
Вы можете установить вероятность того, что ваш сим получит высшее образование, установив текстовое поле % вероятность . Если ваш сим рандомизирован как имеющий степень, то после этого с равной вероятностью будут выбраны разные специальности.

Диплом будет рандомизирован только в том случае, если вы отметили, что у вас есть пакет Discover University. Только молодые люди и старше могут поступать в колледж, поэтому, если вы хотите заранее рандомизировать степень для молодых симов, вы можете выбрать опцию Случайный выбор свойств для взрослых для молодых симов, чтобы сделать это.

 Аспекты привлекательности

Здесь вы можете рандомизировать аспекты привлекательности для вашего сима, в настоящее время они содержат только гендерные предпочтения, которые не выбраны по умолчанию.

Гендерное предпочтение.

Выбрав этот аспект, вы можете случайным образом изменить гендерные предпочтения вашего сима. Это реализовано с помощью доступных в игре опций: гетеросексуальный, гей, би и а. Вы можете установить отношения с
разными предпочтениямииспользуя % прямой , % геев , % би и % а -Text поля. Этот аспект также включает опцию Ранее существовавшие. Вы можете выбрать этот вариант, если вместо рандомизации нового сима вы хотите рандомизировать гендерные предпочтения существующего сима. В этом случае вам нужно указать пол сима, так как он используется в расчетах предпочтений и отображении результата, если ваш сим оказывается гетеросексуалом или геем.

Примечание . Несмотря на знаки% на пользовательском интерфейсе, программа на самом деле не заставляет вас суммировать ваши отношения до 100, но будет использовать любую сумму ваших отношений на самом деле. Таким образом,
вам решать, чтобы соотношения были такими, какими вы хотите их видеть. Пример: вы хотите увеличить процент гей-симов в вашем районе, поэтому вы устанавливаете в поле% gay значение 15 вместо значения по умолчанию 10, но не уменьшайте это число для другой ориентации. Это означает, что теперь ваша сумма составляет 75 + 15 + 10 +5 = 105, а не 100. Это нормально для рандомизатора, который теперь принимает вероятность того, что ваш сим-гей - 15/105, но это может быть не так. что ты задумал.

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлена программа от CmarNYC, позволяющая преобразовывать кучи CC для совместимости с HQ модами.

HQ Texture Converter - version 2.7.0.0 - updated 2/14/2023

Версия 2.7
с опозданием обновлена для использования нового формата сжатия для LRLE.

Версия 2.6.1
Исправление ошибок, вызванных пустыми CASP в пакетах EA.

Версия 2.6
Обновление для еще одной новой версии CASP.
Больше не будет повышать резкость при изменении размера от HQ до не HQ.

 

Требования

Windows и .NET 4.7. Если вы используете Windows 10, она, вероятно, у вас уже есть; если вы используете Windows 7 или 8.1, вы можете установить ее при необходимости. Требуется 64-разрядная версия.

image.png.3ea7c24b1953f5c2394e03a8926bcff6.pngimage.png.50a2aa473d60e4e71377cb4fb3bfd700.png 

 

image.thumb.png.01f068520dd0f415470c87d5f2314cb3.png

 

 

 

Такое преобразование CC для совместимости с HQ модами может оказаться довольно сложной задачей. Этот инструмент сделает это за вас.

Что он делает:

вы можете выбрать либо один пакет, либо папки ввода и вывода. Если вы выберете один пакет, он будет преобразован, и вам будет предложено сохранить его под новым именем. Если вы выберете папки, все пакеты во входной папке будут преобразованы и сохранены в выходной папке с новыми именами. 

image.thumb.png.9b7ca6e921650cb257e615172d44abd9.png

Преобразование:

Текстуры RLE2 (рассеивание, тень, цвет кожи и четкость кожи) изменены на 2048x4096.

Текстуры LRLE (диффузный цвет и цвет кожи) изменены на 2048x4096

Текстуры RLE2, замаскированные под LRLE, преобразованы и изменены в настоящий LRLE 2048x4096.

Текстуры RLES (зеркальные) изменены на 1024x2048

Файлы цвета кожи DDS CAS изменены на 2048x4096.

 

 

Как использовать:

Используйте верхнюю кнопку, чтобы выбрать пакет для обработки по одному. Выберите папки ввода и вывода для обработки каждого пакета в папке. Начиная с версии 2.3, он также может дополнительно преобразовывать подпапки во входной папке, создавая при необходимости соответствующие вложенные папки в выходной папке.

Параметры вывода текстуры:

Выбор преобразования и размеров целевой текстуры не требует пояснений.

Сохранять исходный размер - при преобразовании в HQ вы можете оставить любые текстуры, которые больше, чем необходимо, как есть.

Резкость текстур rle2 и lrle - с помощью этой опции будут заточены основные (диффузные) текстуры одежды, волос, аксессуаров, кожи и т. Д. Вы можете выбрать степень резкости. Повышение резкости значительно замедлит обработку. Сила заточки не влияет на скорость. Повышение резкости может оказаться полезным, а может и не оказаться полезным при работе с текстурами LRLE, вам придется поэкспериментировать.

Не увеличивать резкость в оттенках серого - начиная с версии 2.2 инструмент использует CASP в пакетах CC для определения теневых текстур, поэтому этот параметр обычно не следует отмечать. Это может быть полезно при преобразовании пакетов, которые содержат текстуры одежды / волос / аксессуаров, но не содержат CASP, как при преобразовании игровых пакетов EA. Может и нет. Если этот флажок установлен, инструмент будет пытаться идентифицировать текстуры теней, а не повышать их резкость. Преимущество в том, что повышение резкости может вызвать появление полос в некоторых тенях, которые могут быть видны. Недостатком является то, что любая черно-белая или серая одежда и детали кожи не могут быть заточены.

Использовать существующие MIP-карты - начиная с версии 2.2, если этот параметр отмечен, инструмент по возможности сохранит существующие MIP-карты. Если оставить этот флажок установленным, это будет немного быстрее и сохранит качество исходных текстур в MIP-картах. В случаях, когда резкость значительно улучшила текстуру, вы можете попробовать снять этот флажок и создать новые MIP-карты.


При включенной резкости преобразование будет медленным. Пакет из 1000 текстур rle2 и / или lrle может занять около 2 часов и более. Без заточки значительно быстрее. Программа предотвратит переход вашего компьютера в спящий режим во время преобразования, но ваш монитор по-прежнему будет отключаться и спать, и вы можете увидеть, как монитор отключается на пару секунд, даже когда вы его используете.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа CmarNYC 

Fixers for sliders, hair, skins after werewolf patch - V2.2 Alpha 7/3/22, V1.1 Sliders, 6/25/22

TS4AlphaConverter Version 2.2 03.07.22:
— Переписано сжатие LRLE, чтобы оно было быстрее, точнее и использовало меньше памяти.
- Добавлена настройка, чтобы уменьшить вероятность того, что приложение зависнет или перестанет отвечать на запросы.
- Добавлена возможность конвертировать текстуры RLE2 в LRLE для совместимости с ползунком цвета.
Примечание. Повышение точности реально, но я сомневаюсь, что разница видна человеческому глазу.

TS4AlphaConverter Версия 2.1 25.06.22:
— Исправлена ошибка, из-за которой при пересжатии LRLE использовались более низкие настройки качества. Мои извинения! Я до сих пор не вижу никакой видимой разницы между вариантами, но некоторые из вас могут.

image.thumb.png.bc343f2d0d09f17d4fbd521ab918f987.png 

 

image.thumb.png.3766ca7de8489505a57e1389e6d1f6cb.png

 

Это два инструмента для исправления ползунков, альфа-причесок и деталей/наложений кожи, сломанных июньским патчем оборотня 2022 года. Оба могут быть запущены в отдельных пакетах или в виде пакетных исправлений.

TS4SliderConverter: обновляет HotSpotControls до последней версии, исправляя ползунки, сломанные патчем.

TS4AlphaConverter:  Преобразует текстуры LRLE в RLE2, исправляя альфа-волны, которые имеют странный вид после патча. Также должно работать для большинства или всех наложений кожи и деталей кожи, но необходимо тестирование.

Этот инструмент не может исправить сменные скины по умолчанию, поскольку использование LRLE не является проблемой, и я не знаю, почему некоторые из них работают, а некоторые нет.

Для обоих извлеките из архива, откройте папку и запустите .exe. Используйте верхнюю кнопку для преобразования пакетов или выберите входные и выходные папки для запуска в пакетном режиме.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла новая версия 

Sims 4 Tray Importer 1.23.03.0

Что нового в версии 1.23.3.0  

Версия 1.23.03.0 (01.03.2023)

- Отключено Домашняя страница
- Отключен поиск обновлений
- Изменен URL-адрес сайта, который теперь называется luniversims.fr.

 

image.thumb.png.0c34b532fd13143cdb5834fcc5c9a290.png

Это приложение позволяет вам извлекать или импортировать контент Sims 4 (дома, земли, симы или комнаты) из вашей библиотеки (или в нее). 

Это позволит вам продвигать свое творение где угодно, кроме галереи, в блогах, на личных сайтах или даже на Luniversims. 
А еще лучше ... приложение позволяет изменять изображения ваших творений! 

 

Особенности / Особенности

 

- Импорт в библиотеку (с пользовательским контентом или без него)

- Экспорт из библиотеки (с пользовательским содержимым или без него)

- Предварительный просмотр библиотеки

- Получить ссылку на галерею Sims 4

- Перечисляет пользовательский контент , используемый вашими творениями

- Отображает использованные пакеты

- Google Assistant , чтобы помочь вам найти персонализированный контент

- Извлекайте изображения из ваших творений

  Примечание: localethumbcache.package может содержать расширенную версию изображений, вы можете использовать средство просмотра изображений для их извлечения.

- Редактировать изображения (не рекомендуется)

- Поиск конфликтов (ИНСТРУМЕНТЫ>Поиск конфликтов)  Новое

  Если что-то отображается неправильно, рассмотрите возможность использования этого инструмента.

 

 

 

Совместимость 

 

Windows *XP (устаревшая версия) / *Vista / *7  / 7 SP1 / 8.x / 10 / 11

MacOS ( доступно ici / доступно здесь )

*Примечание. Поддержка Windows XP/Vista/7 прекращена.

Для запуска этого приложения необходимо установить Microsoft .NET Framework.

Если у вас возникли проблемы с запуском приложения, убедитесь, что у вас установлена последняя версия Microsoft .NET Framework.
 

Последняя версия последней версии .Net Framework  (рекомендуется)

или же

.NET Framework 4.7  — среда выполнения (7 SP1/8.1/10 Ann)
.NET Framework 4.6.2  — среда выполнения ( Vista SP2/7 /8/10)
.NET Framework 4.5.2 (Vista/7)   больше не поддерживается
.NET Framework 4.0 + KB2468871 (XP)   больше не поддерживается

 

Для правильной работы приложения требуется Microsoft WebView2 Runtime или Microsoft Edge Insider (Beta/Dev/Canary).
Среда выполнения WebView2  (7 SP1/8.1/10/11)

 

 

 

 

Примечание от меня @Petr541 

1. Инструмент поиска конфликтов автор переработал в соответствии с моими замечаниями. Работа по совершенствованию инструмента производилась с 21 февраля. Мне пришлось тестировать несколько пробных версий, которые автор программы оставлял конкретно мне.

Поэтому, если будут вопросы по инструменту поиска конфликтов, в частности, по работе с введенным по моей рекомендации фильтром, обращайтесь в тему Технические вопросы (железо, ОС, работа программ для Sims). Все вопросы будут отвечены.

2. Лучше устанавливать .NET Framework 4.8

Устанавливать .NET Framework 4.8 Runtime (ссылка вверху справа.)

3. WebView2 устанавливать обязательно, без этого у многих программа при запуске даст ошибку.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sort CAS by anadius

 

Программа для сортировки CC в CAS по алфавиту.

 

Для энтузиастов и перфекционистов, которым не лень потратить несколько часов (или даже вечеров) на создание своей собственной системы хранения CC, чтобы в CAS потом всё располагалось в желаемом порядке и не приходилось постоянно пытаться найти нечто "ну вот же, где-то тут было".

 

Не рекомендуется к использованию:

- тем, кто выкачивает CC целыми паками и сразу кладёт их в свою папку Mods без проверки;

- тем, кто использует объединённые (merged) package-файлы, не зная, кто их объединил и для чего;

- тем, кто сам объединяет (Merge) package-файлы.

 

Подробнее для заинтересованных:

Спойлер

Предупреждение: этот файл имеет 5/72 срабатываний на virustotal.com. И если вы счастливый обладатель именно антивируса с такой реакцией, - вероятно, придётся добавить программу в его исключения.

При первом запуске защита Windows также может заблокировать этот файл, это легко пропускается, и в дальнейшем запросов не появляется.

Если нет доверия к продуктам, которые делает anadius (автор онлайн-кряка для The Sims 4), - программа не для вас. Подтверждение, что это не вредонос с длинным нудным описанием, в конце поста.

 

Программа открывает окно с командной строкой, в которой ждёт указания папки для обработки. Можно написать путь вручную, можно нужную папку из Проводника перетянуть в это окно. После окончания обработки появится строка "Press enter to exit".

 

Совершенно не стоит обрабатывать всю папку Mods вместе с модами!

Например, обработанный программой файл TURBODRIVER_WickedWhims_Tuning.package из состава WickedWhims станет приводить к появлению неприятного грозного сообщения о несоответствии версий при запуске мода (что и понятно, ведь контрольная сумма файла изменилась). Сам мод, впрочем, продолжает работать нормально, но никому же не хочется видеть оранжевые сообщения в своей игре? Поэтому обрабатывайте только уже упорядоченные папки (например, с прическами).


Выбранный автором метод сортировки может выглядеть не слишком понятным. Например, если обработать программой вот такую структуру:

  • Bfolder   [Папка]
  • Afile.package
  • Cfile.package

в CAS сначала будет отображаться файл "Afile.package", затем все файлы из папки "Bfolder" (отсортированные внутри по тем же правилам), и в конце - файл "Cfile.package".

По этой причине я рекомендую располагать все файлы, которые нужно отсортировать, в собственные папки, формируя тем самым желаемый порядок.

Многие создатели CC имеют обыкновение ставить свой ник в начале названия файлов, и это приводит к замечательным визуальным результатам, когда все предметы от одного автора собраны в CAS рядом. Если же надо отделить, к примеру, топики от лифчиков, блузок и курток, используйте систему папок.

 

И да, после скачивания новых CC-файлов и помещения их в "правильные" папки программу придётся запускать заново для пересортировки (не обязательно, но надо же поддерживать созданный порядок). Впрочем, процесс происходит довольно быстро даже на многогигабайтных коллекциях.

 

В файлы вносится следующее изменение: меняется параметр DisplayIndex для всех CASP-ресурсов (в Sims 4 Studio тип ресурса "CAS Part"). Это такое изменение, которое позволяет не удалять файл кэша localthumbcache.package после обработки (это я пишу для тех, кто самостоятельно не разбирается, когда изменяется или ломается кэш, и обычно пользуется хорошим правилом "после любого изменения файлов в папке Mods удалять кэш").

 

Папки и файлы, имена которых начинаются с точки, программа не обрабатывает.

 

Из-за модификации расшаривать получившиеся файлы уже нельзя, поскольку это нарушение пункта ToU "Do Not Modify" почти всех авторов. Ну и "Do Not Reupload" тоже, но кто на него обращает внимание, правда?

 

Автор программы запросил её тестирование. Обещает выложить её на MTS вместе с исходниками. Поскольку бывают разные странные ситуации с CC (например, как здесь), желательно проверить её работу на как можно большем количестве файлов.

Если кто-то обнаружит ошибки в момент работы программы (не связанные с антивирусами) или обработанные CC станут вызывать ошибки в игре, можно об этом написать мне в ЛС, я переправлю. Или лично в Discord-сервер автора, канал #mods-cc.

 

Пруфы, подтверждающие подлинность ссылки автора:

Спойлер

Для просмотра придётся присоединиться к Discord-серверу "anadius - official server". Ссылки имеются во всех инструментах, которые сделал anadius: Sims 4 Updater, EA DLC Unlocker, DLC Toggler, DLC Uninstaller, language-changer.

 

Первый пост на эту тему с предложением к гражданам постестировать: https://discord.com/channels/975499093180842025/975499094028075015/1031856610798223390

Первая версия программы: https://discord.com/channels/975499093180842025/975499094028075015/1032535443641741352

В ней anadius переносит CASP-ресурсы в конец файла, я сообщил ему, что это неправильно, и программа была переделана.

 

Вторая версия программы: https://discord.com/channels/975499093180842025/975499094028075015/1032686556005289984

Ссылка в начале моего поста - именно отсюда.

 

UPD. Для меня настолько естественно всегда делать бэкапы перед любыми изменениями файлов, что очень часто забываю предупреждать:

Всегда делайте бэкапы перед любыми изменениями файлов!

 

Изменено пользователем Nefertit
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Nefertit сказал:

Sort CAS by anadius

Обновлена программа Sort CAS by anadius.

 

Цитата

Выбранный автором метод сортировки может выглядеть не слишком понятным. Например, если обработать программой вот такую структуру:

  • Bfolder   [Папка]
  • Afile.package
  • Cfile.package

в CAS сначала будет отображаться файл "Afile.package", затем все файлы из папки "Bfolder" (отсортированные внутри по тем же правилам), и в конце - файл "Cfile.package".

Изменён метод сортировки, теперь будет так: сначала файлы, затем папки.

Т.е. "Afile.package", затем файл "Cfile.package", и в конце - все файлы из папки "Bfolder" (отсортированные внутри по тем же правилам).

Не моя идея такого изменения, но теперь результат станет более интуитивно понятным.

 

Дополнительно появился параметр запуска "--list" (т.е. запустить так: sort_cas --list), с ним программа только сформирует в папке, откуда была запущена, полностью отсортированный список, без реального изменения файлов. Можно посмотреть, что получается, и при необходимости произвести изменения в структуре папок.

 

Всегда делайте бэкапы перед любыми изменениями файлов!

 

Пруфы, подтверждающие подлинность ссылки автора:

Спойлер

https://discord.com/channels/975499093180842025/975499094028075015/1033858464633606185

Как найти ссылку на Дискорд-сервер автора, см. в предыдущем посте.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Вновь обновилась программа от Joch. Эта программа предназначена для обновления установленных модов в ОДИН клик.

Sims mods updater

Что нового в версии 2.6.x?

В этой версии много и не так много. В этой версии пользовательский интерфейс был улучшен, чтобы лучше обрабатывать пакеты модов, особенно с большими пакетами модов (спасибо, Бьорн, за этот пакет +200 модов). Во-первых, моды, включенные в модпак, теперь отображаются с помощью таблицы с видимыми только 5 строками: больше нет списка с 200 модами 😇
image.thumb.png.03f653f9402942b56a8db2ff732172b8.png

 

Кроме того, при создании модпака теперь вы можете написать красивое описание с помощью текстового редактора. Теперь вы можете написать что-то более полезное и приятное:

 

image.thumb.png.13e09c41fc7309d9eea00b3b449565f5.png

 

Всплывающее окно установки модпака было переработано: теперь вы можете видеть значок мода, а также можете отменить выбор модов, которые не хотите устанавливать.

 

image.thumb.png.db88d2ff8eb3ddcbdfa415f4f00739d7.png

Кроме того, теперь вы можете оценивать моды и пакеты модов так же, как вы можете оценивать обновления:

image.png.dba50ddf58dff4aa42cd3def8e599f78.png

 

Кроме того, вы просили об этом, теперь у вас есть 😎: теперь на экране проблемы с дублированным файлом отображается дата «последнего обновления». Это должно помочь вам выбрать файл, который вы хотите сохранить.

image.thumb.png.f0891162e9541b8fcd6d59f3948617b9.png

 

Чтобы закончить с новыми функциями, приложение теперь может обрабатывать 4 задачи одновременно. Раньше приложение могло обрабатывать только 2 задачи одновременно, и это могло привести к длительному времени ожидания при установке модов из TheSimsResources или NexusMods. Некоторые модпаки теперь можно устанавливать в 2 раза быстрее 😎.
Кроме того, приложение теперь поддерживает моды из KiaraSims4Mods и сможет работать с модами, размещенными на Curseforge.

Еще одна новость заключается в том, что веб-сайт теперь опубликован на Github .

2.6.x Список изменений

Функции

Экран модпака теперь отображает моды с помощью таблицы, что уменьшает размер прокрутки.

Увеличьте количество модов, отображаемых на экране модов.

Приложение теперь может обрабатывать еще 2 задачи одновременно (макс. = 4)

Теперь отображайте дату последнего обновления файла на экране дубликатов файлов.

Улучшен поиск установленных модов (в 100 раз быстрее с модами 2k)

Теперь вы можете игнорировать мод для установки при установке пакета модов.

Теперь вы можете использовать текстовый редактор для заполнения описания модпака.

Теперь вы можете оценивать моды и пакеты модов

KiaraSims4Mods теперь индексируются

Модификации Curseforge будут интегрированы в базу данных, и приложение сможет их загрузить (как только они станут доступны).

Исправления

Исправить всплывающее окно включения версий, показанное дважды

Исправить «игнорировать обновление до следующего», когда мод имеет несколько файлов с разными версиями.

Исправить индексатор Srslysims

Исправить поведение блокировки при установке модов

Исправлено название модов Icemunmun.

Другие

Код сайта теперь опубликован на Github

Дублированные моды были удалены, чтобы остался только самый последний.

 

image.thumb.png.0b1d6979154a968bf22d95088009b1cd.png

 

 

Особенности

⬇️ Более 31 000 загрузок

👤 Более 30 активных пользователей в любое время суток

👤 Около 100 пользователей в день

🔍 Более 28 миллионов поисковых запросов в месяц

🔥 Почти 300 000 модов, установленных с помощью приложения

Более 164 000 модов обновлено с помощью приложения (благодаря последнему патчу)

Поговорим о версии 2.0.X

Первая большая функция, добавленная в эту версию, — это темная тема 🕶. Эта тема теперь включена по умолчанию. Вы можете вернуться к светлой теме, сдвинув переключатель на верхней панели. Кроме того, есть небольшое обновление пользовательского интерфейса. Вы можете посмотреть, как это выглядит, см. рисунок выше и этот:

image.thumb.png.30df7c43e90c7a0019b1fde46c093b44.png

 

Вторая основная функция — сервисная проверка. Это компонент, который проверяет каждый компонент и уведомляет вас, когда компонент недоступен. Вы также получите уведомление, когда все компоненты заработают после сбоя. Это действительно удобно, чтобы понять, почему мод не может быть установлен прямо сейчас.

Благодаря этому я увидел, что самые большие — не самые лучшие 😂

В этой версии несколько переработана папка, созданная приложением. Теперь приложение будет помещать обновленные файлы мода в ту же папку, где были предыдущие файлы. Также приложение автоматически удалит созданные пустые папки. Более того, теперь вы можете настроить имя папки! На экране настроек вы можете изменить шаблон, используемый для создания папок. Вы можете увидеть, как это выглядит ниже:

image.thumb.png.62ec1b3e0170c6add2ce898bafaeecb0.png

image.thumb.png.71c069736feb26239345f3b2a9240dc1.png

Еще одна новая функция — предложение модов. Когда вы консультируетесь с модом, теперь есть новое меню под названием «предложение», которое предложит некоторые другие моды в зависимости от того, что установили пользователи. Это потребует некоторого времени, чтобы быть точным, но это первый шаг к предложению мода.

image.thumb.png.e0a492fa1348b3d4480bc2c86065a46e.png

 

Это приложение Electron , которое обрабатывает ваши моды. Когда обновление будет доступно, вам будет автоматически предложено установить его. Это означает, что у вас будет больше времени для игр!

 

Благодаря этой функции я смогу разрабатывать новые функции на основе пользователей, такие как рейтинг модов, пометка модов как устаревших и т. д.

Кроме того, были сделаны некоторые улучшения производительности: приложение будет более плавным, особенно на экране «Моды». Этот экран требует некоторых других настроек производительности, чтобы быть на 100% плавным, но это появится в следующем выпуске.

Чтобы закончить с последними новыми функциями, моды Lumpinou теперь проиндексированы, и вы можете отключить «Аппаратное ускорение» (не отключайте его, если у вас не возникнут проблемы с задержкой).

 

  • Лайк (+1) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В связи с тем, что сайт luniversims(dot)com взломан, не пользуйтесь старыми версиями Sims 4 Tray Importer!

 

Новая версия с исправленными ссылками имеется здесь: https://luniversims.fr/files/file/73-sims-4-tray-importer/

 

За подробностями: Discord-серверы "Sims After Dark" или Deaderpool (автор MCCC).

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто желает продолжать использовать Origin и не хочет устанавливать EA App, есть мини-гайд:

 

1. Open C:\ProgramData\Origin\local.xml in notepad
2. Add new key there:

<Setting key="MigrationDisabled" type="1" value="true" />

 

Ссылки на оригинал статьи и скачивание Origin-клиента:
https://twitter.com/p0358/status/1626811868412010497
https://download.dm.origin.com/origin/live/OriginThinSetup.exe

 

EA App spam.png

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.03.2023 в 22:56, Nefertit сказал:

В связи с тем, что сайт luniversims(dot)com взломан, не пользуйтесь старыми версиями Sims 4 Tray Importer!

Программа Sims 4 Tray Importer не пострадала и вполне рабочая. Пользоваться старой версией можно, если на то есть желание. 

Сайт прежнего расположения программы  https://luniversims.com/ восстановил свою работоспособность. 

Переписка по данному вопросу перенесена во Флудилку.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла новая версия инструмента от Zerbu для создания модов. Используется большинством моддеров в создании модов. Незаменимый инструмент для мододелов, которых уже немало на нашем сайте. 

The Sims 4 Mod Constructor v5.0-beta.10

Это обновление позволяет вам создавать свои собственные стремления, а также ряд других изменений!

Изменения:

 

beta.10

 

Это устраняет проблему с предыдущим обновлением, из-за которой взаимодействие Super и Mixer вызывало ошибку при экспорте.

beta.9

Это обновление вносит изменения в пользовательские социальные взаимодействия, чтобы они были совместимы с патчем Infants. Он также добавляет экспериментальную поддержку для директоров зон (логика размножения лотов) и несколько других изменений.

Обратите внимание: младенцы пока не поддерживаются, но будут добавлены в будущем обновлении. Я хотел сделать это быстро, чтобы моддеры могли обновить свои существующие моды.

Социальные взаимодействия
Социальные взаимодействия будут работать с новым патчем и приложением «Растем вместе». В дополнение к новым категориям кругового меню, добавленным в качестве предпочтений, он также поддерживает предпочтения темы разговора. По умолчанию Mod Constructor автоматически решает, какую «оценку» использовать на основе выбранной категории, но вы также можете установить ее вручную на вкладке «Дополнительно». Если взаимодействие использует категорию, которую оно не распознает, оно уведомит вас при попытке экспорта, и вам придется установить тип оценки вручную.

Директора зон (экспериментальные)
«Директора зон» — это то, что The Sims 4 использует для обработки NPC-симов, появляющихся на участках. Это новое обновление позволяет вам создавать своих собственных директоров зон и объединять их с существующими, аналогично тому, что вы можете делать с действиями. Это экспериментальная версия, и вы должны использовать ее на свой страх и риск. Изначально планировалось выпустить его позже, но я решил выпустить его раньше, потому что он достаточно близок к завершению.

Другие изменения

Появился новый тип условия: Lot Info Condition. Это можно использовать для проверки того, в каком мире в данный момент находится лот и какие черты лота у него есть.

Возможность устанавливать черты как глобальные в версии 4 теперь есть и в версии 5. Это позволит автоматически применить черту ко всем симам в игре, которые соответствуют возрастным требованиям.

Вы можете назначить «временные черты» баффам. Они будут сохраняться до тех пор, пока у сима есть положительный эффект, и впоследствии будут удалены. Это можно использовать для доступа к функциям черты, которые недоступны для баффов, или для отображения долгосрочного баффа в пользовательском интерфейсе, как если бы это была черта.

 

Пробуйте, потенциальные моддеры!

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа от denton47,  имеющая две функции: редактировать/создавать готовые домохозяйства и редактировать/заполнять миры этими домохозяйствами.

TS4 Premade Household Tool

Версия 1.0.14

Добавлена возможность показать все лоты.

Добавлена возможность копировать данные карьеры.

Версия 1.0.15

Исправлена проверка версии.

Версия 1.0.16

Добавлена новая вкладка для редактирования шаблонов домохозяйств.

Исправлена ошибка, из-за которой данные о карьере не сохранялись.

Добавлен DegreeTracker при копировании карьеры.

Версия 1.0.17

Обновлены буферы протоколов с последними изменениями (GameplayScenario, Thrift Store Inventory, ActiveTutorial и Guidance).

Версия 1.0.18

Обновлен до последнего формата файла сохранения (буферы протокола).

Версия 1.0.19

Ресурс «Описание лота» обновлен до версии 12.

Ресурс «Описание домохозяйства» обновлен до версии 18.

Обновлен до последней версии формата файла сохранения (буферы протокола).

Добавлена поддержка многоединичных лотов.

Разблокировка неиспользуемых домохозяйств теперь включает претендентов на арендаторов.

 

Версия 1.0.20

Внесены некоторые изменения в локализацию.

 

image.thumb.png.f5fcbea81d0162b0c3d53d249d4df626.png

 

Инструмент имеет три функции: во-первых, редактировать/создавать готовые домохозяйства из файла сохранения, во-вторых, редактировать/заполнять миры этими домохозяйствами и, три, редактировать свойства домохозяйств.

Сохранить игру (готовые домохозяйства EA)
Инструмент возьмет любое готовое домашнее хозяйство EA из файла сохранения игры и сохранит его как новый шаблон домашнего хозяйства, который вы можете поместить в папку с модами, и в следующий раз, когда вы начнете новую игру, это домашнее хозяйство будет выглядеть точно так же. файл сохранения, на котором он основан.

Основная идея этого состоит в том, чтобы сделать макияж, например, вы можете взять семью Бьергсен и дать им новые волосы, новую одежду из других пакетов расширения, а также добавить недостающую одежду для жаркой/холодной погоды из сезонов.

Инструмент будет передавать возраст, пол, стремления, голос, тон кожи, черты, морфы, слои кожи, оккультизм, карьеру (необязательно), наряды и генетические данные, включая все CC (которые, конечно же, должны быть установлены).

Инструмент использует первое имя в семье, чтобы связать сохраненных симов с их исходными шаблонами, это, кажется, единственный надежный способ, поскольку игра иногда переключает симов по дому по неизвестным причинам, особенно дома Харриса и Лорана. Очень важно, чтобы вы не меняли имя симов, если вы это сделаете, они не будут скопированы в их шаблон, вы можете изменить фамилию, которая требуется, если вы редактируете симов, таких как малышка Ариэль и Рей. Если вы хотите изменить имя, вы должны выбрать параметр «Переопределить шаблон EA» перед загрузкой файла сохранения, это превратит домохозяйства EA в пользовательские домохозяйства и даст вам полный контроль.

Портрет домохозяйства стоит по умолчанию из файлов игры, он отображается для лучшей идентификации домочадцев, он непредставляют, как симы выглядят в сохраненной игре.

Если вы хотите добавить/удалить членов семьи из готовых домохозяйств EA, вы должны использовать параметр «Переопределить шаблон EA» (перед загрузкой файла сохранения), это превратит домохозяйства EA в пользовательские домохозяйства.


Сохранение игры (Пользовательские домохозяйства)
Если вы выберете созданное или сгенерированное случайным образом домохозяйство, вы можете использовать его для создания нового предварительно созданного домохозяйства. BreedName, ExtendedSpecies и SkillTracker.

Пользовательские домохозяйства должны быть заселены в мир, прежде чем они появятся в игре, это делается на второй вкладке.

Вы можете использовать только «Добавить/Сохранить в пакет», так как пользовательское домохозяйство генерирует несколько ресурсов.


Участки / Горожане
Эта вкладка используется для редактирования жилых (и сдаваемых в аренду) участков и горожан. Горожане — это готовое домашнее хозяйство, которое не занимает много места, они по-прежнему будут появляться на площадках и в качестве прохожих.

Вы редактируете один регион за раз, но вы можете редактировать столько, сколько захотите, прежде чем сохранить. другой лот) это хозяйство больше не появится в игре. Вы можете выселять домохозяйства из одного Региона и переселять их в другой, ограничений нет.

Разблокировка неиспользуемых домовладений разблокирует 5 домовладений из Сан-Мышуно, которые не попали в игру, вы можете переместить их на участки/квартиры или добавить в качестве горожан, некоторые из их нарядов неполные и потребуют некоторого редактирования.

По умолчанию отображаются только участки с хотя бы одной спальней.


Как создать новое готовое домашнее хозяйство Бьергсена (преобразование)
1. Дважды щелкните файл TS4HouseholdTool.exe, чтобы запустить инструмент.
2. Выберите файл сохранения игры, который вы хотите использовать в качестве основы для создания нового шаблона домашнего хозяйства.
3. В списке «Семьи» выберите Бьергсен, члены семьи должны отображаться в списке «Симы» вместе с портретным изображением по умолчанию.
4. Щелкните Сохранить в пакет, чтобы сохранить новый шаблон.
5. Скопируйте пакет в папку с модами и запустите новую игру.


Как создать пустой Willow Creek
1. Запустите инструмент и выберите вторую вкладку.
2. В разделе «Регион» выберите «Willow Creek», и все жилые участки появятся в списке «Участки».
3. Выберите участок Cypress Terrace (Spencer-Kim-Lewis) и нажмите Move Out.
4. Повторите шаг 3 для остальных трех участков/домохозяйств.
5. Если вы не хотите, чтобы домохозяйства были полностью удалены из вашей игры, вы должны добавить их в качестве горожан, щелкнув Добавить рядом со списком горожан.
6. Нажмите «Сохранить», скопируйте пакет в папку с модами и запустите новую игру.


Как заменить домохозяйства EA в Willow Creek пользовательскими домохозяйствами
1. Сначала вам понадобится одна или несколько сохраненных игр, содержащих четыре пользовательских домохозяйства, которые вы хотите использовать.
2. Запустите инструмент и откройте первый файл сохранения игры.
3. Найдите первое домохозяйство и нажмите «Сохранить в пакет».
4. Найдите следующие три домохозяйства и щелкните Добавить в пакет.

5. Перейдите на вторую вкладку и выберите «Регион Willow Creek».
6. Нажмите «Открыть» и выберите пакет, созданный на шагах 3 и 4, они будут импортированы в мир.
7. Выберите участок Cypress Terrace (Spencer-Kim-Lewis) и нажмите Move Out.
8. Пока выбрана Cypress Terrace, нажмите Move In и выберите первое пользовательское домохозяйство, которое вы хотите использовать.
9. Повторите шаги 7 и 8 для оставшихся трех участков/домохозяйств.
10. Опять же, вам нужно будет решить, оставить ли домохозяйства EA горожанами или нет.
11. Нажмите «Сохранить», скопируйте пакет в папку с модами и запустите новую игру.


Файлы примеров
Denton47_GothOriginal.package содержит исходное домашнее хозяйство готов, если вам не нравится новое.

Denton47_SanMyshunoUnused.package содержит 4 из 5 неиспользуемых домовладений, поставляемых с EP3, я разместил их в квартирах, куда, как мне кажется, они должны были попасть.

Denton47_WillowCreekEmpty.package — это новый Уиллоу-Крик, где все дома пусты, а 4 домохозяйства, которые раньше там жили, теперь горожане.

 

Возможно, вам потребуется исключить этот инструмент из антивирусной проверки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа CmarNYC, создание/редактирование пользовательских цветов кожи.

TS4 Skininator - Version 2.6.1, 3/23/2023

Обновлено 23.03.2023, версия 2.6.1
— добавлена поддержка младенцев на вкладке «Диспетчер наложений».
- Добавлено автоматическое преобразование замен по умолчанию в формат LRLE.
- Заменена неправильная версия обработчика DDS, которая вызывала сбои при импорте и экспорте оверлеев.

Обновлено 22.03.2023, версия 2.6
- Добавлена поддержка младенцев.
- Добавлена поддержка оборотней в заменах и превью по умолчанию.
- Обновлены теги.
 

image.thumb.png.feaa41dbcfb255a3fb02f62628f4e400.png

 

Обзор инструмента:

создание/редактирование пользовательских цветов кожи

Инструмент клонирования: клонирует игровые скины и создает пакет с файлами TONE.

Редактор пакетов клонов: открывайте и изменяйте клонированные пакеты.

Диспетчер тонов: добавление/удаление тонов, изменение флагов, определяющих тип и использование, изменение цвета образца и различных других настроек, импорт и экспорт изображений цвета кожи. Измените флаги/теги свойств, настройку рандомизации и панель скинов (теплый, нейтральный, холодный, разное) для выбранных скинов в пакете.

Менеджер наложений: добавление/удаление наложений, определение возраста/пола каждого наложения, импорт и экспорт изображений наложений.

Previewer: Предварительный просмотр скинтонов.

Создать/редактировать определение замены скина по умолчанию:

Создать новый пакет замены по умолчанию: выберите, какие текстуры определения скина вы хотите заменить, и клонируйте их в новый пакет.

Редактировать/тестировать пакет замены по умолчанию: импортировать/экспортировать текстуры и предварительно просматривать определения скинов.

Примечания: (Пожалуйста, прочтите это!!!)

Хотя предварительный просмотр достаточно точен для игровых скинтонов, если вы измените наложенный цвет — особенно если вы увеличите уровень насыщенности выше 40 или около того — вы, вероятно, не получите тот же цвет в игре. Если вы превысите 100-150 для насыщенности наложенного цвета, вы, вероятно, получите странные эффекты в игре, которые не отображаются в средстве предварительного просмотра. EA использует какой-то метод композитинга, который я не понимаю и не могу полностью воспроизвести, несмотря на большие усилия. CAS и игра — единственное настоящее испытание.

Если кажется, что существует миллион текстур определения кожи тела, это потому, что они ЕСТЬ. Для каждого возраста и типа телосложения есть отдельная текстура. Для многих целей вам лучше использовать оверлей. Насколько я знаю, может быть только один набор текстур определения кожи тела, никаких нестандартных.

Говоря о накладках, для каждого возраста/пола будет использоваться только одна.

Согласно моим тестам, EA теперь использует текстуры LRLE для цвета кожи и определения/детализации кожи тела; и текстура RLE2 для наложений и масок затемнения.

Моар отмечает:

Рандомизация: скины выбираются случайным образом на основе архетипов, определенных в их флагах. Чем больше архетипов у скина, тем чаще его выбирают. Если у него нет архетипов, он будет выбран случайным образом, только если нет других скинов, у которых есть архетипы. У всех игровых скинов для людей есть архетипы; в игре скинов для инопланетян их нет. Изменить: последняя версия ресурса Skin TONE включает настройку, которая, по-видимому, определяет, для каких симов скин будет рандомизирован. Пример: скины с настройкой «Человек» рандомизируются для симов-людей, с настройкой «Вампир» рандомизируются для симов-вампиров и т. д. Скины с настройкой «Фэнтези», похоже, вообще не рандомизируются.

Флаг(и) «Оккультизм» определяет, будет ли отображаться скин для людей, инопланетян, вампиров и т. д. У будущих оккультных типов, вероятно, тоже будут свои скины. Скин должен иметь тег оккультизма/человека, чтобы он отображался для людей, тег оккультизма/инопланетянина, чтобы отображаться для инопланетян, тег оккультизма/русалки для русалок и т. д.

Я также приложил набор шаблонов, показывающих, как тело сопоставляется с текстурами.

Текстуры определения/детализации лица: их около миллиарда, и я даже не пытался идентифицировать их и включать в инструмент. Я загрузил два пакета со всеми текстурами лица, которые смог найти, так что любой, кто хочет с ними поработать, может использовать их в качестве отправной точки.

Извлеките прикрепленный zip, откройте папку и запустите TS4Skininator.exe. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах/предложениях/комментариях по поводу инструмента здесь. Пожалуйста, размещайте сообщения о проблемах и вопросах о создании определенного контента на форуме TS4/Create/CAS Parts.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась программа от CmarNYC создания морфов. Этот инструмент создает пользовательские морфы TS4 из базовых и морфированных сеток и упаковывает их в ползунки и пресеты CAS.

Позволяет самому исправлять слайдеры и пресеты CAS, согласно инструкции. С помощью этого инструмента очень просто обновить ползунки. Это 2 клика, и уже обновил все слайдеры, которыми пользовался сам.

TS4 MorphMaker - updated to V4.5.2 on 4/19/2023

Обновления:

V4.5.2, 19.04.23:
- Обновлено для Обновление от 18.04.2023. Эта версия не будет читать два DeformerMaps: преобразование кадров m в f и f в m. Эти два DMap были обновлены до новой версии, которую MorphMaker еще не может прочитать.
- Также будут пропущены все поврежденные или нечитаемые ресурсы морфинга вместо того, чтобы выдавать ошибку.

 

V4.5, 20.03.23:
- Добавлена поддержка для младенцев и оборотней.
- Исправлена ошибка, вызывающая сбой при работе с HotSpotControl без связанных ползунков.

 

V4.4.2
Поддержка новой версии HotSpotControl, представленной в Патч оборотня за июнь 2022 г.:
Чтобы исправить старые пакеты ползунков, сломанные патчем:
- Откройте пакет на вкладке «Создать/редактировать слайдер и/или предустановленный пакет»
- Когда появится запрос на обновление HotSpotControls, нажмите «Да»
- Сохранить как новый упаковка
Вероятно, это промежуточная версия, так как новые данные, добавленные в HotSpotControl, могут оказаться кое-чем важным для оборотней.

 

image.thumb.png.7b2dfd293d834d1e40d269bd0111a9b1.png

 

image.thumb.png.77a254527c268b4b92ff603e7c9d862b.png 

 

image.thumb.png.298feb7435d3cf9c6b063532c1da812f.png

 

image.thumb.png.9e4e511e12ad29b4d8068e0ed7162cf0.png

 

Этот инструмент создает пользовательские морфы TS4 из базовых и морфированных сеток и упаковывает их в ползунки и пресеты CAS.

Поддерживает все виды/возрасты/полы/фреймы/оккультизмы.

Создание сетки можно выполнить с помощью любого 3D-редактора, который будет импортировать и экспортировать OBJ без изменения порядка вершин, последовательности граней или имен групп/объектов. Протестировано с Milkshape и Blender. Для использования: загрузите zip

-файл программы TS4MorphMaker , извлеките его, откройте папку и запустите TS4MorphMaker.exe.

Выложено три руководства, которые содержат гораздо более полную информацию и инструкции:

 

Создание слайдера CAS с помощью TS4MorphMaker с использованием DeformerMap
Создание пресета CAS с помощью TS4MorphMaker с использованием BGEO
Создание пресета тела кошки и пресета меха с помощью TS4 MorphMaker с использованием EA Morphs и карты Deformer
Использование TS4 MorphMaker для перемещения ползунков
 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...