Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
20087p

Новости, патчи для новых версий Sims 4

Рекомендуемые сообщения

Обновление: 17.03.2026

Версия 1.122.205.1030 (ПК) / 1.122.205.1230 (Mac)

Что нового

 

Как мы уже писали, это обновление добавляет в версии для ПК и Mac магазин. Очень скоро он появится и на приставках! Магазин полностью интегрирован в The Sims 4, а подобранные коллекции и усовершенствованные инструменты поиска помогут вам найти творения, подходящие к вашему стилю игры. Подробнее о творцах и самом магазине здесь!

Выбор наборов переехал из настроек игры в магазин, на вкладку «Моя коллекция». Как и ранее, вы можете выбрать, какой контент будет активен в вашем сохранении. Оттуда же можно управлять контентом, загруженным из магазина (наборами творцов и новыми комплектами), не выходя из игры.

Также в этом обновлении мы освежили Галерею, доработав фильтры, чтобы вам было проще найти в Галерее нужное! 

 

Исправление ошибок

5 основных исправлений

[EA Forums][EA Forums] Проведена масштабная работа, благодаря которой персонажи будут полностью закрывать глаза, когда моргают во время большинства действий. Этому пункту посвящена отдельная публикация.

[EA Forums] В календарях снова появится выпускной, и персонажи смогут участвовать в нем. Теперь все должно работать и в новых, и в старых сохранениях. Кроме того, мы исправили еще одну ошибку, из-за которой не удавалось достичь целей на выпускном балу. («Старшая школа»)

[EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой в готовых семьях пропадали данные о питомцах и лошадях. В новых сохранениях такого происходить не будет. В существующих сохранениях, где ошибка уже произошла, данные не восстановятся. («Кошки и собаки» и «Конное ранчо»)

[EA Forums] Мы внесли заметные изменения в то, как персонажи определяют, с кем общаются в игре. Теперь персонажи будут предпочитать говорить со знакомыми, с которыми уже наладили хорошие отношения, и с меньшей вероятностью произвольно заговаривать с незнакомцами.

[EA Forums] Животных теперь можно определить в хлев после перемещения дома на новый участок. Они больше не застревают в багаже семьи и персонажа. Эта ошибка исправлена и для тех сохранений, где животные уже застряли. («Загородная жизнь»)

 

Улучшения в автономном поведении персонажей

Команда повышения качества жизни активно работает над самостоятельными действиями персонажей, так как мы знаем, что это важный вопрос для игроков. В этом обновлении мы устраняем 3 главных проблемы: общение с незнакомцами, перебор с флиртом и фиксацию на определенных предметах и действиях. Мы продолжим следить за отзывами игроков о самостоятельных действиях персонажей с расчетом на следующие обновления.

 

Основная игра

[EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой персонажи избыточно флиртовали друг с другом.

[EA Forums] Мы прислушались к вашим отзывам и решили сделать что-нибудь с персонажами, слишком часто использующими компьютеры и телефоны. Мы добавили в основную игру новые предпочтения: «Нравятся телефоны», «Нравятся компьютеры», «Не нравятся телефоны» и «Не нравятся компьютеры». Если вы не хотите, чтобы персонажи пользовались этими объектами в автономном режиме, выберите для них предпочтения «Не нравятся телефоны» и «Не нравятся компьютеры». Если вы хотите, чтобы персонажи пользовались этими вещами чаще, то выберите противоположные варианты.

[EA Forums] Если персонаж пользуется телефоном в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в шесть игровых часов. Эта перезарядка не действует для неактивных семейных персонажей, подростков и тех, кому нравятся телефоны. Персонажи, которым не нравятся телефоны (это одно из новых предпочтений), больше никогда не будут пользоваться ими в автономном режиме.

[EA Forums] Если персонаж пользуется компьютером в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в половину игрового дня. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-эксцентриков, персонажей, которым нравятся компьютеры, а также когда это желательно в поездках, клубах, в заведениях малого бизнеса и в династиях. Персонажи, которым не нравятся компьютеры (это одно из новых предпочтений), больше никогда не будут пользоваться ими в автономном режиме.

[EA Forums] Для действия на компьютере «Флудить на форумах» действует та же перезарядка, что и для другого взаимодействия с компьютером. Также для автономного совершения этого действия персонажам теперь понадобится навык пакостей 6-го уровня или выше, если только у них нет следующих черт характера: злой, вечное дитя, эксцентрик, холерик, чудаковатый или задира (для которых они будут доступны всегда). (Основная игра)

[EA Forums] Если персонаж самостоятельно уничтожит кукольный дом, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Самостоятельно уничтожать кукольные дома будут только персонажи с определенными чертами характера (злой, против детей, задира, холерик) в сердитом настроении. До этого обновления так мог себя вести любой сердитый или ошалевший персонаж.

[EA Forums] Если персонаж комбинирует напитки в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка (не действует на НИП). Раньше это часто происходило с вдохновленными персонажами или персонажами с чертой характера «Свой в доску» или «Гурман».

[EA Forums] Если персонаж плавает в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, в заведениях с бассейном, на вечеринках у бассейна и на днях рождения; когда плавание желательно в поездке, клубе или малом бизнесе, а также если персонаж — русалка или ростоман.

[EA Forums] Если персонаж играет на скрипке в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-меломанов, для тех, кому нравится игра на скрипке, а также когда это желательно в поездках, клубах, в заведениях малого бизнеса и в династиях.

[EA Forums] Если персонаж играет на гитаре в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-меломанов, для тех, кому нравится игра на гитаре, а также когда это желательно в поездках, клубах, в заведениях малого бизнеса и в династиях.

[EA Forums] Если персонаж в автономном режиме играет в шахматы, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Это распространяется только на игровых персонажей и не действует в клубах и поездках, связанных с шахматами.

[EA Forums] Добавлена перезарядка для персонажей, танцующих на принадлежащем им участке. Для персонажей, которые любят танцевать, танцмашин и определенных ситуаций перезарядка не действует. Эта перезарядка не применяется для неактивных персонажей из семьи. Перезарядка исчезает при смене участка, ведь персонаж может отправиться на другой участок с целью потанцевать.

[EA Forums] Мы уменьшили вероятность того, что персонаж решит включить радио. Персонажи-меломаны будут слушать музыку чаще, чем другие персонажи.

[EA Forums] Хотя это и покушение на практически основную культуру персонажей (шучу), мы добавили перезарядку для самостоятельных отжиманий, приседаний и растяжек. Теперь в автономном режиме этим будут заниматься только персонажи, возбужденные в спортзале или обладающие чертой характера «активный».

[EA Forums] Добавлена перезарядка просмотра обучающих видео по кулинарии для гурманов. Они не будут заниматься этим самостоятельно в течение двух дней после первого просмотра.

[EA Forums] Если ребенок использует космический корабль в автономном режиме, его желание делать это будет поставлено на перезарядку на игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных семейных персонажей или когда это предпочтительное действие для поездок, клубов и малого бизнеса. Если покинуть текущий участок, перезарядка снимется.

[EA Forums] Если персонаж в автономном режиме играет с куском глины, желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Перезарядка не будет действовать для персонажей-творцов и персонажей, которые любят гончарное дело.

 

В университете

[EA Forums] Если персонаж в автономном режиме играет с футбольным мячом, желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Перезарядка не будет действовать для персонажей, которые любят фитнес и персонажей не из семьи.

 

Загородная жизнь

[EA Forums] Если персонаж в автономном режиме вышивает крестиком, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Эта перезарядка не будет действовать для персонажей, которые любят вышивать крестиком, а также если это предпочтительный вариант действия в клубе.

 

Стрелы купидона

[EA Forums] Персонажи больше не будут пытаться поиграть в игры для вечеринки «Ура, вух-ху!», когда пишут книгу на компьютере.

Навстречу приключениям

[EA Forums] Если персонаж самостоятельно играет с бумажным самолетом, его желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Эта перезарядка не происходит у персонажей, которые любят поделки из бумаги.

 

День cпа

[EA Forums] Если персонаж использует коврик для йоги в автономном режиме, его желание тут же сделать это снова будет поставлено на перезарядку. Эта перезарядка не существует для персонажей с высокими запросами и персонажей, которые любят здоровый образ жизни. (Чтобы самостоятельно использовать коврик для йоги, как и ранее, нужен 2-й уровень навыка здорового образа жизни.) Перезарядка снимается при уходе с участка, а также когда это предпочтительное действие в поездке, клубе или заведении малого бизнеса.

 

Домашний кинотеатр

[EA Forums] Для попкорницы добавлена перезарядка. Воспользовавшись попкорницей, персонажи какое-то время не будут к ней возвращаться.

 

Исправления для питомцев и животных

Две важных ошибки, отмеченных сообществом, касались домашних питомцев и прочих животных. Мы исправили и несколько других связанных с ними ошибок, чтобы играть с животными стало приятнее.

[EA Forums] Животные в хлеву, курятнике, карликовые козочки и овечки больше не размножаются. Это происходило, когда животных помещали в багаж персонажа, а затем возвращали в мир и переезжали всей семьей на новый участок. («Загородная жизнь», «Конное ранчо»)

 

Общие ошибки

Мы также исправили ряд других проблем, на которые появлялось много жалоб, которые значительно затрудняли игру и которые было легко решить.

 

Основная игра

Персонажи с чертой характера «Недотрога» больше не будут выражать брезгливость из-за объятий.

При размещении картины на стене и возврате ее в багаж персонажа больше не будет возникать ошибка симуляции.

 

Времена года

[EA Forums] Цветы больше не будут застревать в воздухе при изготовлении цветочной композиции.

 

Сдается!

[EA Forums] Действие «Провести осмотр и обслуживание» теперь доступно для сломанных объектов в семье арендатора для арендодателя.

Жизнь и смерть

Мы изменили дизайн некоторых вариантов загадочного декоративного ковра, поскольку они казались ** игрокам неприятными.

 

Сквозь века

[EA Forums] Ранее на обновленном генеалогическом древе могли появляться ошибочные связи и наложения персонажей. Теперь эта проблема исправлена.

[EA Forums] Приложение больше не дает сбой, если возобновить игру после удаления семьи Капулетти в Ондарионе.

[EA Forums] Участок в ондарионском Вердемаре теперь отображается на карте с фасада.

 

Родители

Дети и подростки, которые росли в одной семье, но не были родственниками, могли завести отношения «Как ниточка с иголочкой» (несмотря на отсутствие родственной связи), а потом вступить в романтические отношения. Так как мы не хотели блокировать отношения между персонажами, которые вместе росли, хотя не были родственниками, было решено переименовать эти отношения в «Лучшие друзья в детстве» и «Заклятые враги в детстве» (дело в том, что в английском оригинале название отношений говорило о родственной связи).

 

Стрейнджервиль

Теперь на участке не возникает ошибка «Не удалось вызвать сценарий», если на участке находится контейнер для растений, а игрок пытается разместить другие объекты.

Обновление тегов в редакторе создания персонажа и режиме строительства

Мы также исправили массу неправильных тегов, благодаря чему сортировка в редакторе создания персонажа и режиме строительства теперь будет точнее. Вот какие ошибки мы исправили:

 

Основная игра

Все варианты повседневного макияжа теперь доступны также в категориях жаркой и холодной погоды.

Мы отсортировали 43 существующих предмета в категорию «Украшения для детской».

Различные светильники (которые ранее считались настенными светильниками) были определены в категорию режима строительства «Освещение > Уличные светильники».

Очаровательная плетеная корзина теперь находится в категории сортировки «Предметы по назначению > Дети > Украшения для детской».

Образец цвета для (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) обновлен и теперь лучше соответствует реальному оттенку в игре.

(yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) больше не будет появляться на персонажах с мужской фигурой.

Стакан с карандашами был дополнительно добавлен в категорию «Предметы интерьера» в режиме строительства.

Плетеная корзина для подгузников теперь находится в категории «Предметы по назначению > Дети > Детская мебель».

Предмет «Бантики!» теперь можно найти в категории «Предметы по назначению > Увлечения и навыки > Мероприятия режима жизни».

Настенное покрытие «Земля с Марса» теперь относится к категории «Другое», а не к категории «Панели» режима строительства.

Настенные покрытия «Душистый горошек» и «Кирпичное пожарное депо» добавлены в категории «Каменная кладка» и «Сайдинг».

Ямб «Луна процветания», гном вверх головой и изящная скульптура «Дворецкий Боб» перемещены в раздел «Украшения > Скульптуры».

 

Разные наборы

Мы обновили множество диванчиков и скамеек. Теперь они засчитываются, когда требования для участка подразумевают наличие скамеек.

 

Стрелы купидона

Мы отрегулировали цвета для бороды из дополнения, и теперь они отображаются в правильном порядке.

(ymBottom_EP16Jeans) теперь будет отображаться как вариант «Мужская мода» в фильтрах для редактора создания персонажа.

 

Жизнь и смерть

Панельные покрытия «Пугающее» и «Прихотливое и пугающее» теперь будут отображаться в категории «Панели», а «Лунные грезы» — в категории «Обои».

 

Волшебство природы

Растение «Дикий вихрелист» теперь можно найти в категориях «Скульптуры для крыши» и «Садовые растения».

 

На заднем дворе

(yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) больше не отображается, если отсортировать все желтое в редакторе создания персонажа.

 

Moschino

Подставка для книг «Медведь» и пьедестал «Блистательность» удалены из категории «Скульптуры».

 

Набор «Праздничный»

Светильники «Кинара» и «Менора» теперь находятся в разделе «Освещение > Настольные лампы».

Праздничный снеговик и «Заранее украшенное лампочками дерево» теперь находятся в разделе «Освещение > Уличные светильники».

 

Кухонная утварь

Все предметы из комплекта «Кухонная утварь» теперь отображаются через фильтр по названию набора и в категории «Другие украшения» в режиме строительства.

 

Событие «Друзья навеки»

(ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) больше не будет появляться на персонажах с мужской фигурой.

 

Событие «Зов природы»

Круглый камень, плоский камень и кучка камней из Фаундри Коув отнесены в категорию «Садовые растения > Камни» в режиме строительства.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...